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JP7777355B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7777355B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7777355B2 JP2024094685A JP2024094685A JP7777355B2 JP 7777355 B2 JP7777355 B2 JP 7777355B2 JP 2024094685 A JP2024094685 A JP 2024094685A JP 2024094685 A JP2024094685 A JP 2024094685A JP 7777355 B2 JP7777355 B2 JP 7777355B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、保留条件が成立した変動ゲームの結果を事前に判定し、該判定の結果に基づいて特別演出を実行するものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、特別演出が実行される前に、実行前演出を実行するものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, a type of gaming machine, determine the outcome of a variable game in which a hold condition is met in advance and execute a special effect based on the result of that determination. Furthermore, some such pachinko gaming machines execute a pre-execution effect before the special effect is executed.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、保留条件が成立した変動ゲームに対応する画像を変化させることによって、保留条件が成立した変動ゲームが遊技者にとって有利な結果となる期待度を特定可能とする保留変化演出を実行している。また、特許文献1に記載の遊技機では、保留変化演出が実行される前に、狙い撃ち演出を実行している。 For example, the gaming machine described in Patent Document 1 changes the image corresponding to the variable game for which the hold condition is met, thereby executing a hold change effect that makes it possible to determine the likelihood that the variable game for which the hold condition is met will result in a favorable outcome for the player. Furthermore, the gaming machine described in Patent Document 1 executes a sniping effect before executing the hold change effect.

特開2013-158559号公報JP 2013-158559 A

今日では、このようなパチンコ遊技機について、特別演出と実行前演出とを工夫することによって、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
Nowadays, it is desired to improve the interest in playing pachinko games by devising special effects and pre-execution effects.
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional techniques, and its object is to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

上記課題を解決する遊技機は、保留条件が成立することによって、開始条件が成立するまで変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、前記保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの前記開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、演出をカスタマイズ可能なカスタマイズ手段と、を備え、前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、前記演出制御手段は、前記判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させるための制御、及び前記演出実行手段に前記実行前演出を実行させるための制御のそれぞれを実行可能であり、前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、前記特別演出には、認識可能な期待度が所定期待度未満である第1グループの特別演出と、認識可能な期待度が前記所定期待度以上である第2グループの特別演出と、があり、前記演出実行手段では、前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、前記判定の結果には、前記変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報を含み、前記特別演出は、対象の変動ゲームの変動パターンに応じた演出態様で実行可能であり、前記判定の結果に基づいて前記演出制御手段が前記第1グループの特別演出の実行を決定可能な変動パターンの数と、前記第2グループの特別演出の実行を決定可能な変動パターンの数と、が異なり、前記カスタマイズ手段は、前記特別演出をカスタマイズ可能であり、前記特別演出がカスタマイズされている状況において、特定変動ゲームの実行が保留されているとき、前記第1グループの特別演出の実行確率と、前記第2グループの特別演出の実行確率とは同じであり、前記特定変動ゲームの実行が保留されていないとき、前記第1グループの特別演出の実行確率と、前記第2グループの特別演出の実行確率とは異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that can suspend the execution of a variable game until a start condition is satisfied when a hold condition is satisfied, and is equipped with a determination means that determines whether the variable game for which the hold condition is satisfied will result in a specific result before the start condition of the variable game is satisfied, an effect execution means that executes an effect, an effect control means that controls the effect, and a customization means that can customize the effect, and the effect includes a special effect and a pre-execution effect that can be executed before the special effect is executed, and the effect control means controls the effect execution means to execute the special effect based on the result of the determination by the determination means, and The control for executing the pre-execution effects can be executed, and the special effects are effects that can recognize the expectation that the target variable game will result in a specific result, and the special effects include a first group of special effects whose recognizable expectation is less than a predetermined expectation , and a second group of special effects whose recognizable expectation is equal to or greater than the predetermined expectation , and the effect execution means may execute the special effects of the first group after the pre-execution effects are executed in a first mode, and may not execute the special effects of the first group after the pre-execution effects are executed in a second mode, or may execute the special effects of the first group more frequently than after the pre-execution effects are executed in the first mode. When the probability of a win being executed is low and the special effect is executed multiple times for a predetermined variable game, if the special effect executed first is the special effect of the first group, either the special effect of the first group or the special effect of the second group can be executed as the special effect to be executed next, and if the special effect executed first is the special effect of the second group, the special effect of the second group can be executed as the special effect to be executed next, and the special effect of the first group cannot be executed, and the result of the determination includes information that can identify the variable pattern of the variable game, and the special effect is executed in a manner corresponding to the variable pattern of the target variable game. The gist of the present invention is that the number of variation patterns for which the effect control means can determine to execute the special effect of the first group based on the result of the judgment is different from the number of variation patterns for which the effect control means can determine to execute the special effect of the second group, the customization means can customize the special effect, and in a situation where the special effect is customized, when the execution of a specific variation game is suspended, the probability of executing the special effect of the first group and the probability of executing the special effect of the second group are the same, and when the execution of the specific variation game is not suspended, the probability of executing the special effect of the first group and the probability of executing the special effect of the second group are different .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 This invention can increase interest.

図1は、パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming machine. 図2は、遊技盤を模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing the game board. 図3は、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine. 図4は、変動パターンの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a fluctuation pattern. 図5は、保留演出の演出態様の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a presentation mode of the hold presentation. 図6は、実行前演出の演出態様の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a presentation mode of a pre-execution presentation. 図7は、保留演出の対象となる変動ゲームの演出内容と保留演出の演出態様との関係の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the relationship between the presentation content of the variable game that is the subject of the reserved presentation and the presentation mode of the reserved presentation. 図8は、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合の保留演出の実行態様の決定割合の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a determination ratio of the execution mode of the hold effect when the customization status of the hold effect is the first status. 図9は、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合の保留演出の実行態様の決定割合の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of the determination ratio of the execution mode of the hold effect when the customization status of the hold effect is the second status. 図10は、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合の保留演出の実行態様の決定割合の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the determination ratio of the execution mode of the hold effect when the customization status of the hold effect is the third status. 図11は、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合の保留演出の実行態様の決定割合の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the determination ratio of the execution mode of the hold effect when the customization status of the hold effect is the fourth status. 図12は、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合の保留演出の実行態様の決定割合の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the determination ratio of the execution mode of the hold effect when the customization status of the hold effect is the fifth status. 図13は、所定の変動ゲームにおける保留演出の実行パターンの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an execution pattern of the reserved effect in a predetermined variable game. 図14(a)~図14(d)は、所定の変動ゲームにおける保留演出、及び実行前演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。14(a) to 14(d) are diagrams showing a specific example of the execution mode of the reserved effect and the pre-execution effect in a predetermined variable game. 図15(a)~図15(d)は、所定の変動ゲームにおける保留演出、及び実行前演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。15(a) to 15(d) are diagrams showing a specific example of the execution mode of the reserved effect and the pre-execution effect in a predetermined variable game. 図16(a)~図16(d)は、所定の変動ゲームにおける保留演出、及び実行前演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。16(a) to 16(d) are diagrams showing a specific example of the execution mode of the reserved effect and the pre-execution effect in a predetermined variable game. 図17(a)~図17(c)は、所定の変動ゲームにおける保留演出、及び実行前演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。17(a) to 17(c) are diagrams showing a specific example of the execution mode of the reserved effect and the pre-execution effect in a predetermined variable game. 図18は、第2実施形態における示唆演出の演出態様の一例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of a presentation mode of a suggestion presentation in the second embodiment. 図19(a)~図19(d)は、第2実施形態において、所定の変動ゲームにおける保留演出、実行前演出、及び示唆演出の実行態様の具体的な一例を示す図である。19(a) to 19(d) are diagrams showing a specific example of the execution mode of the pending effect, pre-execution effect, and suggestion effect in a predetermined variable game in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
The first embodiment, which is embodied in a pachinko gaming machine, will be described below. In this specification, the terms up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by a player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備える。また、パチンコ遊技機10は、所定の音を出力するスピーカSpを備える。所定の音は、例えば、楽曲、人の声、及び効果音等である。スピーカSpは、所定の音を出力することによって音演出を実行可能である。スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段の一例である。パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を点灯させる装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することによって発光演出を実行可能である。装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段の一例である。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 serving as a gaming machine includes a launch handle HD that is operated by a player to launch a gaming ball. The pachinko gaming machine 10 also includes a speaker Sp that outputs a predetermined sound. The predetermined sound may be, for example, music, a human voice, or a sound effect. The speaker Sp is capable of producing sound effects by outputting the predetermined sound. The speaker Sp is an example of an effect execution means that executes effects. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La that lights up a light-emitting element (not shown). The decorative lamp La is capable of producing light-emitting effects by turning on, blinking, and extinguishing the light-emitting element (not shown). The decorative lamp La is an example of an effect execution means that executes effects.

パチンコ遊技機10は、演出ボタンEBを備える。演出ボタンEBは、操作可能な単一の部分(操作部)を含んで構成される。一例として、演出ボタンEBは、押し込み操作が可能なボタン型の操作部を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、十字ボタンJBを備える。十字ボタンJBは、複数の操作部を含んで構成される。一例として、十字ボタンJBは、複数の操作部として、上ボタンJBu、下ボタンJBd、左ボタンJBl、及び右ボタンJBrを含んで構成される。十字ボタンJBに含まれる複数の操作部のそれぞれは、独立した操作部である。つまり、上ボタンJBu、下ボタンJBd、左ボタンJBl、及び右ボタンJBrは、個別に操作可能である。一例として、上ボタンJBu、下ボタンJBd、左ボタンJBl、及び右ボタンJBrのそれぞれは、押し込み操作が可能なボタン型の操作部である。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect button EB. The effect button EB is configured to include a single operable portion (operation unit). As an example, the effect button EB is configured to include a button-type operation unit that can be pressed down. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a cross button JB. The cross button JB is configured to include multiple operation units. As an example, the cross button JB is configured to include an up button JBu, a down button JBd, a left button JBl, and a right button JBr as the multiple operation units. Each of the multiple operation units included in the cross button JB is an independent operation unit. In other words, the up button JBu, the down button JBd, the left button JBl, and the right button JBr can be operated individually. As an example, the up button JBu, the down button JBd, the left button JBl, and the right button JBr are each a button-type operation unit that can be pressed down.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成される。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が到達する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. A gaming area YBa, which is generally circular in front view, is defined on the front side of the gaming board YB. In this embodiment, gaming balls launched by operating the launch handle HD reach the gaming area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備える。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設される。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display device 11. For example, the information display device 11 is disposed in a position on the gaming board YB that is visible to the player. The information display device 11 displays various information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備える。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備える。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。一例として、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行されない。一例として、第2特別図柄変動ゲームは、第1特別図柄変動ゲームに優先して実行される。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。また、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。 The information display device 11 has a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a is capable of executing a first special symbol change game, which is a change game that displays predetermined symbols in a changing manner and ultimately stops and displays the first special symbol. The information display device 11 has a second special symbol display unit 11b. The second special symbol display unit 11b is capable of executing a second special symbol change game, which is a change game that displays predetermined symbols in a changing manner and ultimately stops and displays the second special symbol. As an example, the first special symbol change game and the second special symbol change game are not executed simultaneously. As an example, the second special symbol change game is executed with priority over the first special symbol change game. In the following description, the first special symbol change game will be abbreviated as the "first special game." Furthermore, the second special symbol change game will be abbreviated as the "second special game." Furthermore, the first special game and the second special game will be collectively referred to as the "special games."

特別図柄は、当り抽選の結果を報知するための図柄である。当り抽選の結果には、当り表示結果と、はずれ表示結果とが少なくともある。当り表示結果には、例えば、大当り表示結果がある。つまり、特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。 Special symbols are symbols used to announce the results of a winning lottery. The results of a winning lottery include at least a winning display result and a losing display result. A winning display result includes, for example, a jackpot display result. In other words, special symbols include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a losing symbol as a losing display result.

一例として、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示される場合、該特別ゲームの終了後には、当り遊技としての大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者に付与される特典の一例である。特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 As an example, if a player wins a jackpot in a special lottery, a jackpot symbol is displayed as a frozen symbol in the special game. If a jackpot symbol is displayed as a frozen symbol in the special game, a jackpot game is awarded as a winning game after the special game ends. A jackpot game is an example of a benefit awarded to a player. If a jackpot symbol is displayed as a frozen symbol in the special game, the player can recognize that they have won. If a losing symbol is displayed as a frozen symbol in the special game, the player can recognize that they have lost.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備える。第1特別保留表示部11cは、第1特別保留数を認識可能な情報を表示する。第1特別保留数は、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を示す情報である。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備える。第2特別保留表示部11dは、第2特別保留数を認識可能な情報を表示する。第2特別保留数は、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を示す情報である。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。 The information display device 11 has a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information that allows the first special hold number to be recognized. The first special hold number is information that indicates the number of first special games whose execution has been suspended because the hold conditions have been met but the start conditions have not yet been met. The information display device 11 has a second special hold display unit 11d. The second special hold display unit 11d displays information that allows the second special hold number to be recognized. The second special hold number is information that indicates the number of second special games whose execution has been suspended because the hold conditions have been met but the start conditions have not yet been met. For example, the maximum values of the first special hold number and the second special hold number are each "4".

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備える。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。 The information display device 11 is equipped with a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e is capable of executing a normal symbol variation game in which predetermined symbols are displayed in a variable manner and ultimately a normal symbol is displayed in a static manner. In the following description, the normal symbol variation game will be abbreviated to the "normal game."

普通図柄は、普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通当り抽選の結果には、普通当り表示結果と、普通はずれ表示結果とが少なくともある。つまり、普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とが少なくともある。 Normal symbols are symbols used to announce the results of a normal win lottery. The results of a normal win lottery include at least a normal win display result and a normal loss display result. In other words, normal symbols include at least a normal win symbol as a normal win display result and a normal loss symbol as a normal loss display result.

一例として、普通当り抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される場合、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者に付与される特典の一例である。普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 As an example, if a player wins a normal win in a normal win lottery, a normal win symbol will be displayed in a stopped state in the normal game. If a normal win symbol is displayed in a stopped state in the normal game, a normal win game will be awarded after the normal game ends. A normal win game is an example of a benefit awarded to a player. If a normal win symbol is displayed in a stopped state in the normal game, the player can recognize that they have won. If a normal loss symbol is displayed in a stopped state in the normal game, the player can recognize that they have lost.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備える。普通保留表示部11fは、普通保留数を認識可能な情報を表示する。普通保留数は、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を示す情報である。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 has a regular hold display section 11f. The regular hold display section 11f displays information that allows the number of regular holds to be recognized. The regular hold number is information that indicates the number of regular games whose execution is on hold because the hold conditions have been met but the start conditions have not yet been met. For example, the maximum number of regular holds is 4.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置12を備える。演出表示装置12は、画像を表示する画像表示部GHを備える。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device 12. The effect display device 12 has an image display unit GH that displays images. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. Note that the effect display device 12 may also be an organic EL display type display device, or a display device configured to include a projector and a screen.

演出表示装置12は、例えば、所定のオブジェクトを画像として表示する。所定のオブジェクトは、例えば、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などである。演出表示装置12は、所定のオブジェクトを画像として表示することによって表示演出を実行可能である。演出表示装置12は、演出を実行する演出実行手段の一例である。 The performance display device 12 displays, for example, a predetermined object as an image. The predetermined object may be, for example, a performance pattern, a character, a landscape, letters, numbers, or symbols. The performance display device 12 is capable of executing a display performance by displaying the predetermined object as an image. The performance display device 12 is an example of a performance execution means that executes a performance.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能な入球口として複数の入賞口を備える。入賞口は、遊技球が入球することによって賞球の払出条件が成立する入球口である。パチンコ遊技機10は、入賞口として第1始動口13を備える。第1始動口13は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられる。遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has multiple winning holes as entry holes through which gaming balls can enter. A winning hole is an entry hole where the conditions for paying out prize balls are met when a gaming ball enters. The pachinko gaming machine 10 has a first starting hole 13 as an entry hole. The first starting hole 13 is located below the effect display device 12 on the gaming board YB and is always open so that gaming balls can enter. The pachinko gaming machine 10 has a first starting sensor SE1 that detects gaming balls that have entered the first starting hole 13 (shown in Figure 3). For example, the first starting sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which gaming balls that have entered the first starting hole 13 pass. When a gaming ball is detected by the first starting sensor SE1, the hold conditions for the first special game may be met and the conditions for paying out prize balls are met.

パチンコ遊技機10は、入賞口として第2始動口14を備える。第2始動口14は、遊技盤YBにおいて第1始動口13の右方にある。第2始動口14は、扉状であることを一例とする第1可変部材15を備える。第1可変部材15は、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、を取り得る。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備える(図3に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態を取り得る。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a second start opening 14 as a winning opening. The second start opening 14 is located to the right of the first start opening 13 on the gaming board YB. The second start opening 14 is equipped with a first variable member 15, which is, for example, door-shaped. The first variable member 15 can be in an allowable state (open state) or a restricted state (closed state). The allowable state is a state in which a gaming ball can be inserted into the second start opening 14 or it is easy to insert the ball. The restricted state is a state in which a gaming ball cannot be inserted into the second start opening 14 or it is difficult to insert the ball. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in Figure 3). The first variable member 15 can be in the allowable state during normal winning games.

パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられる。遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a second start sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second start opening 14 (shown in Figure 3). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which a gaming ball that has entered the second start opening 14 passes. When a gaming ball is detected by the second start sensor SE2, the reservation conditions for the second special game may be met, and the conditions for paying out prize balls are also met.

パチンコ遊技機10は、入賞口として大入賞口16を備える。大入賞口16は、演出表示装置12の右下方にある。大入賞口16は、扉状であることを一例とする第2可変部材17を備える。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。第2可変部材17は、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、を取り得る。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備える(図3に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態を取り得る。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a large prize opening 16 as a prize opening. The large prize opening 16 is located at the lower right of the effect display device 12. The large prize opening 16 is equipped with a second variable member 17, which is, for example, door-shaped. The second variable member 17 is what is known as a large prize opening door. The second variable member 17 can be in an allowable state (open state) and a restricted state (closed state). The allowable state is a state in which game balls can or easily enter the large prize opening 16. The restricted state is a state in which game balls cannot or cannot easily enter the large prize opening 16. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in Figure 3). The second variable member 17 can be in the allowable state during a jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられる。遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a count sensor SE3 that detects gaming balls that enter the large prize opening 16 (shown in Figure 3). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which gaming balls that enter the large prize opening 16 pass. When a gaming ball is detected by the count sensor SE3, the conditions for paying out a prize ball are met.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口16の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備える。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3に示す)。遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 has a gate 18 above the big prize opening 16 on the gaming board YB, through which gaming balls can pass (enter). The gate 18 has a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 18 (shown in Figure 3). When a gaming ball is detected by the gate sensor SE4, a hold condition for the normal game may be established.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備える。大当り確率は、当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率状態と比較して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、遊技者に付与される特典の一例である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a winning lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than in the low probability state. In the high probability state, the probability of winning a jackpot in a winning lottery is higher than in the low probability state, making it an advantageous gaming state for the player. The high probability state is an example of a benefit granted to the player. The high probability state is what is known as a "probability-varying state (probability-changing state)."

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備える。高ベース状態は、低ベース状態と比較して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。高ベース状態は、遊技者に付与される特典の一例である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 also has a low base state and a high base state, which are gaming states with different ratios of the number of prize balls to the number of game balls fired. The high base state is a gaming state in which the probability of a game ball entering the second starting hole 14 is higher than in the low base state. The high base state is a gaming state that is advantageous to the player (an easy-to-enter ball state) because the probability of a game ball entering the second starting hole 14 is higher and it becomes easier for game balls to enter the second starting hole 14. The high base state is an example of a benefit granted to the player. The high base state is a so-called "electric support state," and the low base state is a so-called "non-electric support state."

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことによって、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be achieved by performing one of the three controls described below, selected arbitrarily, or by combining multiple controls. The first control is normal symbol fluctuation time reduction control, which shortens the fluctuation time of the normal game compared to the low base state. The second control is normal symbol probability fluctuation control, which changes the probability of winning a normal win in a normal win lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is opening time extension control, which lengthens the total opening time of the first variable member 15 in one normal win game compared to the low base state. Note that the opening time extension control may be at least one of the following: control to increase the number of times the first variable member 15 is opened in one normal win game compared to the low base state; and control to lengthen the opening time of one opening of the first variable member 15 in a normal win game compared to the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 The high base state may also be achieved by combining it with the fourth control, which will be described next. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that shortens the fluctuation time (e.g., average fluctuation time) of the special game compared to the low base state. When special symbol fluctuation time reduction control is performed, the high base state becomes a so-called "fluctuation time reduction state (time reduction state)" for the special symbol. In contrast, the low base state becomes a so-called "non-fluctuation time reduction state (non-time reduction state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following explanation, a gaming state that is a low probability state and a low base state will be referred to as a "low probability low base state," and a gaming state that is a high probability state and a low base state will be referred to as a "high probability low base state." Also, a gaming state that is a low probability state and a high base state will be referred to as a "low probability high base state," and a gaming state that is a high probability state and a high base state will be referred to as a "high probability high base state."

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、例えば、特定大当り図柄と、非特定大当り図柄と、がある。特定大当り図柄には、特定大当りが定められている。非特定大当り図柄には、非特定大当りが定められている。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbols include, for example, specific jackpot symbols and non-specific jackpot symbols. A specific jackpot is determined for the specific jackpot symbol. A non-specific jackpot is determined for the non-specific jackpot symbol.

当り抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が停止表示された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。所定の演出は、例えば、大当り遊技の開始を示すオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。所定の演出は、例えば、大当り遊技の終了を示すエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 If a player wins a jackpot in the lottery, a jackpot symbol will be displayed statically in a special game, and then a jackpot game of a type corresponding to the jackpot symbol will be awarded. In a jackpot game, a predetermined effect is first played for a predetermined opening time. The predetermined effect is, for example, an opening effect indicating the start of the jackpot game. In a jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is played in which the large prize opening 16 is opened. Round games are played up to a predetermined maximum number of times. A round game ends when a first ending condition is met, in which a predetermined maximum number of game balls enter the jackpot, or a second ending condition is met, in which a predetermined maximum time has elapsed. In a round game, a round effect is played. Then, in a jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is played for a predetermined ending time. The predetermined effect is, for example, an ending effect indicating the end of the jackpot game. The jackpot game ends when the ending time has elapsed.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせを停止表示させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, a description will be given of a variation effect symbol game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12 in the pachinko gaming machine 10.
The effect symbol variation game is a variation game in which effect symbols are displayed in a variable manner in multiple rows on the effect display device 12, and ultimately a combination of effect symbols is displayed in a static manner. In the following explanation, the effect symbol variation game is abbreviated to "effect game." The effect symbols are symbols (decorative symbols) decorated with characters, patterns, etc., and are intended to diversify the display effects. In this embodiment, the effect game is played by varying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが停止表示される。つまり、特別ゲームで大当り図柄が停止表示される場合、演出ゲームでは、特別図柄の大当り図柄に対応する演出図柄の組み合わせが停止表示される。一方、特別ゲームではずれ図柄が停止表示される場合、演出ゲームでは、特別図柄のはずれ図柄に対応する演出図柄の組み合わせが停止表示される。特別図柄の大当り図柄に対応する演出図柄の組み合わせは、演出図柄による大当りの図柄組み合わせである。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別図柄のはずれ図柄に対応する演出図柄の組み合わせは、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせである。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The effect game starts when the special game starts and ends when the special game ends. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols is displayed in a static state. In other words, when a jackpot symbol is displayed in a special game, a combination of effect symbols corresponding to the jackpot symbol of the special symbol is displayed in a static state in the effect game. On the other hand, when a losing symbol is displayed in a special game, a combination of effect symbols corresponding to the losing symbol of the special symbol is displayed in a static state in the effect game. A combination of effect symbols corresponding to a jackpot symbol of a special symbol is a symbol combination of a jackpot symbol due to the effect symbol. For example, a symbol combination of a jackpot symbol due to the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all columns are the same. Furthermore, a combination of effect symbols corresponding to a losing symbol of a special symbol is a symbol combination of a losing symbol due to the effect symbol. For example, a symbol combination of a losing symbol due to the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in the other columns.

また、演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち非特定列の演出図柄を変動表示させた状態で行われる演出である。特定列は、例えば、第1列、及び第3列である。 In addition, in the effect game, it is possible to execute a reach effect. A reach effect is an effect that occurs in a state in which the same effect symbol is displayed stationary in a specific column among all the symbol columns in the effect game (a so-called reach state). A reach effect is an effect that occurs in a state in which the effect symbol in a non-specific column among all the symbol columns in the effect game is displayed in a variable manner. The specific column is, for example, the first column and the third column.

リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが停止表示される期待度が高いことを示唆する演出である。つまり、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、当り抽選において大当りに当選した期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、当り抽選において大当りに当選した期待度を、「大当り期待度」と示す。演出ゲームで大当りの図柄組み合わせが停止表示される場合には、特別ゲームでも大当り表示結果が停止表示されるため、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。以下の説明では、ノーマルリーチ演出を、「NR演出」と示し、スーパーリーチ演出を「SR演出」と示す。 Reach effects include, for example, normal reach effects and super reach effects, which are an extension of the normal reach effects. Compared to normal reach effects, super reach effects suggest a higher expectation of a jackpot symbol combination being displayed statically based on the effect symbols. In other words, compared to normal reach effects, super reach effects suggest a higher expectation of winning a jackpot in the winning lottery. In the following explanation, the expectation of winning a jackpot in the winning lottery is referred to as the "jackpot expectation." When a jackpot symbol combination is displayed statically in a performance game, the jackpot display result is also displayed statically in the special game, so the jackpot expectation in a performance game can also be understood as the jackpot expectation in the special game. In the following explanation, normal reach effects are referred to as "NR effects," and super reach effects are referred to as "SR effects."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Figure 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a sub-control board 31 on the back side (rear) of the game board YB. The sub-control board 31 executes predetermined processes based on the control signals input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes a main control program to perform various processes.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。即ち、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲーム及び演出ゲームの内容を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores the main control program, judgment values used in predetermined lotteries, and the like. The main control ROM 30b also stores multiple types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time from when the special game starts to when the special game ends. The fluctuation pattern in this embodiment is also information that can identify the content of the effect game. Specifically, the fluctuation pattern in this embodiment is information that can identify whether or not a reach effect will be executed and the type of reach effect that will be executed. In other words, in this embodiment, the fluctuation pattern is information that can identify the content of the special game and the effect game.

図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、当り抽選において非当選となったときに決定可能なはずれ変動パターンと、当り抽選において大当りに当選したときに決定可能な大当り変動パターンとがある。はずれ変動パターンには、例えば、第1変動パターンHP1、第2変動パターンHP2、第3変動パターンHP3、第4変動パターンHP4、及び第5変動パターンHP5がある。大当り変動パターンには、例えば、第6変動パターンHP6、第7変動パターンHP7、及び第8変動パターンHP8がある。 As shown in Figure 4, the fluctuation patterns in this embodiment include a loss fluctuation pattern that can be determined when a player does not win in the winning lottery, and a jackpot fluctuation pattern that can be determined when a player wins in the winning lottery. Examples of loss fluctuation patterns include the first fluctuation pattern HP1, the second fluctuation pattern HP2, the third fluctuation pattern HP3, the fourth fluctuation pattern HP4, and the fifth fluctuation pattern HP5. Examples of jackpot fluctuation patterns include the sixth fluctuation pattern HP6, the seventh fluctuation pattern HP7, and the eighth fluctuation pattern HP8.

第1変動パターンHP1、及び第2変動パターンHP2は、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させる演出内容が定められた変動パターンである。第1変動パターン、及び第2変動パターンHP2は、所定の変動時間に亘って演出図柄を変動表示させた後、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させる演出内容が定められた変動パターンである。第1変動パターンHP1と、第2変動パターンHP2とでは、異なる変動時間が定められている。例えば、第1変動パターンHP1は、第2変動パターンHP2と比較して、長い変動時間が定められている。以下の説明では、第1変動パターンHP1によって特定可能な演出内容をリーチなしはずれと示す場合がある一方で、第2変動パターンHP2によって特定可能な演出内容を短縮はずれと示す場合がある。 The first fluctuation pattern HP1 and the second fluctuation pattern HP2 are fluctuation patterns in which the presentation content is determined to ultimately stop and display a losing symbol combination without going through a reach presentation. The first fluctuation pattern HP1 and the second fluctuation pattern HP2 are fluctuation patterns in which the presentation content is determined to ultimately stop and display a losing symbol combination without going through a reach presentation, after which the presentation pattern is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuation time. Different fluctuation times are determined for the first fluctuation pattern HP1 and the second fluctuation pattern HP2. For example, the first fluctuation pattern HP1 has a longer fluctuation time than the second fluctuation pattern HP2. In the following explanation, the presentation content identifiable by the first fluctuation pattern HP1 may be referred to as a no-reach miss, while the presentation content identifiable by the second fluctuation pattern HP2 may be referred to as a shortened miss.

第3変動パターンHP3は、NR演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させる演出内容が定められた変動パターンである。第4変動パターンHP4、及び第5変動パターンHP5は、NR演出及びSR演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させる演出内容が定められた変動パターンである。つまり、第4変動パターンHP4、及び第5変動パターンHP5は、SR演出を含む演出内容が定められた変動パターンである。第4変動パターンHP4と、第5変動パターンHP5とは、定められたSR演出の種類が異なる。第4変動パターンHP4は、例えば、第1態様によるSR演出を含む演出内容が定められた変動パターンである。第5変動パターンHP5は、例えば、第2態様によるSR演出を含む演出内容が定められた変動パターンである。以下の説明では、第1態様によるSR演出を「第1SR演出」と示し、第2態様によるSR演出を「第2SR演出」と示す。 The third variation pattern HP3 is a variation pattern in which the effect content is determined to be an NR effect followed by a final stop display of a losing symbol combination. The fourth variation pattern HP4 and the fifth variation pattern HP5 are variation patterns in which the effect content is determined to be an NR effect followed by an SR effect followed by an SR effect. In other words, the fourth variation pattern HP4 and the fifth variation pattern HP5 are variation patterns in which the effect content is determined to include an SR effect. The fourth variation pattern HP4 and the fifth variation pattern HP5 are different in the type of SR effect that is determined. The fourth variation pattern HP4 is a variation pattern in which the effect content is determined to include an SR effect according to, for example, the first mode. The fifth variation pattern HP5 is a variation pattern in which the effect content is determined to include an SR effect according to, for example, the second mode. In the following explanation, the SR effect according to the first mode will be referred to as the "first SR effect," and the SR effect according to the second mode will be referred to as the "second SR effect."

第6変動パターンHP6、第7変動パターンHP7、及び第8変動パターンHP8は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させる演出内容が定められている。第6変動パターンHP6は、NR演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させる演出内容が定められた変動パターンである。第7変動パターンHP7、及び第8変動パターンHP8は、NR演出及びSR演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させる演出内容が定められた変動パターンである。つまり、第7変動パターンHP7、及び第8変動パターンHP8は、SR演出を含む演出内容が定められた変動パターンである。第7変動パターンHP7と、第8変動パターンHP8とは、定められたSR演出の種類が異なる。第7変動パターンHP7は、例えば、第1SR演出を含む演出内容が定められた変動パターンである。第8変動パターンHP8は、例えば、第2SR演出を含む演出内容が定められた変動パターンである。 The sixth variation pattern HP6, the seventh variation pattern HP7, and the eighth variation pattern HP8 are defined as the presentation content of the presentation game, with the presentation content being a reach presentation and finally a jackpot symbol combination being statically displayed. The sixth variation pattern HP6 is a variation pattern defined as the presentation content being a NR presentation and finally a jackpot symbol combination being statically displayed. The seventh variation pattern HP7 and the eighth variation pattern HP8 are variation patterns defined as the presentation content being a NR presentation and an SR presentation and finally a jackpot symbol combination being statically displayed. In other words, the seventh variation pattern HP7 and the eighth variation pattern HP8 are variation patterns defined as the presentation content including an SR presentation. The seventh variation pattern HP7 and the eighth variation pattern HP8 are defined as different types of SR presentation. The seventh variation pattern HP7 is a variation pattern defined as the presentation content including a first SR presentation, for example. The eighth variation pattern HP8 is a variation pattern defined as the presentation content including a second SR presentation, for example.

主制御基板30の説明に戻り、図3に示すように、主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Returning to the explanation of the main control board 30, as shown in Figure 3, the main control RAM 30c is configured to store various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 30c includes, for example, flags, counters, and timers. The main control board 30 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, second start sensor SE2, count sensor SE3, and gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input the detection signals output by each sensor when it detects a gaming ball. The main control CPU 30a is connected to the information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, and normal hold display unit 11f). The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display device 11. The main control CPU 30a is connected to the first actuator A1 and second actuator A2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub-control board 31 is connected to the main control board 30. The pachinko gaming machine 10 is configured so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することによって、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 is equipped with a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a executes sub-control programs to perform various processes (for example, processes related to effects). The sub-control ROM 31b stores the sub-control programs and judgment values used in the lottery. The sub-control ROM 31b stores display effect data related to display effects, light-emitting effect data related to light-emitting effects, and audio effect data related to audio effects.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The sub-control RAM 31c is also configured to store various information that can be rewritten as needed during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the sub-control RAM 31c includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-control board 31 is also configured to generate random numbers. The random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。演出表示装置12、スピーカSp、及び装飾ランプLaを制御する副制御CPU31aは、演出に関する制御を行う演出制御手段の一例である。 The sub-control CPU 31a is connected to the performance display device 12. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the performance display device 12. The sub-control CPU 31a is connected to the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 31a, which controls the performance display device 12, speaker Sp, and decorative lamp La, is an example of a performance control means that controls performance-related aspects.

副制御CPU31aと、演出ボタンEBとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンEBの操作状態を示す操作信号を入力可能である。副制御CPU31aと、十字ボタンJBとは、接続されている。副制御CPU31aは、上ボタンJBuの操作状態を示す操作信号を入力可能である。副制御CPU31aは、下ボタンJBdの操作状態を示す操作信号を入力可能である。副制御CPU31aは、左ボタンJBlの操作状態を示す操作信号を入力可能である。副制御CPU31aは、右ボタンJBrの操作状態を示す操作信号を入力可能である。 The sub-control CPU 31a and the effect button EB are connected. The sub-control CPU 31a can input an operation signal indicating the operation state of the effect button EB. The sub-control CPU 31a and the cross button JB are connected. The sub-control CPU 31a can input an operation signal indicating the operation state of the up button JBu. The sub-control CPU 31a can input an operation signal indicating the operation state of the down button JBd. The sub-control CPU 31a can input an operation signal indicating the operation state of the left button JBl. The sub-control CPU 31a can input an operation signal indicating the operation state of the right button JBr.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as special symbol input process and special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as special symbol input process and special symbol start process at predetermined control cycles (e.g., 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。主制御CPU30aは、例えば、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether a gaming ball has entered the first start hole 13. The main control CPU 30a determines that a gaming ball has entered the first start hole 13, for example, by inputting a detection signal from the first start sensor SE1. If a gaming ball has entered the first start hole 13, the main control CPU 30a determines whether the first special reserve number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the first special reserve number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special reserve number stored in the main control RAM 30c by adding 1. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated first special reserve number. In this way, in the pachinko game machine 10, when the number of first special reserved balls is less than the upper limit number, a game ball enters the first start hole 13, and the entered game ball is detected by the first start sensor SE1, thereby establishing the reservation conditions for the first special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、当り乱数、当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留する。主制御CPU30aは、なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法によって加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random numbers may be winning random numbers, winning symbol random numbers, or variable pattern random numbers. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. By storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a suspends its execution until the start conditions for the first special game are met. Note that the random number information used by the main control CPU 30a may be the acquired random numbers themselves, or information obtained by processing the random numbers using a predetermined method.

その後、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を、該第1特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする。なお、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。 The main control CPU 30a then pre-determines the content of the first special game for which the hold condition has been met before the start condition of the first special game is met, and generates a look-ahead command (pre-determination command) that can identify the result of the pre-determination and sets it in the output buffer. The command set in the output buffer is then output to the sub-control board 31 in a specified output process.

ここで、先読みコマンドを生成するための処理について詳しく説明する。
主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選における何れの結果となる値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、実行が保留されている特別ゲームで何れの結果が停止表示されるかを事前判定する。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選によって、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。パチンコ遊技機10では、主制御CPU30aが、第1特別ゲームの内容を事前に判定することによって、保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段としての機能が実現される。その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を読み出して特定し、該特定した第1特別保留数と、上述した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、先読みコマンドとは別に、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Here, the process for generating a read-ahead command will be described in detail.
The main control CPU 30a predetermines which result the acquired random number will result in in the winning lottery performed in the special symbol start process described below. That is, the main control CPU 30a predetermines which result will be displayed in the special game whose execution is suspended. The main control CPU 30a also predetermines which variation pattern the acquired random number will determine in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described below. In the pachinko gaming machine 10, the main control CPU 30a predetermines the content of the first special game, thereby realizing a function as a determination means for determining whether a variation game in which a suspension condition is met will result in a specific result before the start condition of the variation game is met. The main control CPU 30a then reads and identifies the first special suspension number stored in the main control RAM 30c, generates a look-ahead command indicating the identified first special suspension number and the result of the above-mentioned predetermining, and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a generates a reservation number command that can identify the first special reservation number stored in the main control RAM 30c, separate from the look-ahead command, and sets it in the output buffer.

特別図柄入力処理の説明に戻り、第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、先読みコマンドを生成した場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。例えば、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 Returning to the explanation of the special symbol input process, if a gaming ball has not entered the first start port 13, if the first special reserve number is not less than the upper limit, or if a look-ahead command is generated, the main control CPU 30a determines whether a gaming ball has entered the second start port 14. For example, the main control CPU 30a determines that a gaming ball has entered the second start port 14 by inputting a detection signal from the second start sensor SE2. If a gaming ball has not entered the second start port 14, the main control CPU 30a terminates the special symbol input process. On the other hand, if a gaming ball has entered the second start port 14, the main control CPU 30a determines whether the second special reserve number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit (4 in this embodiment). If the second special reserve number is not less than the upper limit, the main control CPU 30a terminates the special symbol input process. On the other hand, if the second special reserve number is less than the upper limit, the main control CPU 30a updates the second special reserve number stored in the main control RAM 30c by incrementing it by 1. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated second special reserve number. In this way, in the pachinko gaming machine 10, if the second special reserve number is less than the upper limit, a game ball enters the second start hole 14 and is detected by the second start sensor SE2, thereby establishing the reserve condition for the second special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated within the main control board 30 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game and the storage order of the random number information. In the pachinko gaming machine 10, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend its execution until the start conditions of the second special game are met. The main control CPU 30a generates a reserve number command that can identify the second special reserve number stored in the main control RAM 30c and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a then terminates the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution conditions for the special game are met. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution conditions are met if neither a winning game nor a special game is in progress, but determines that the execution conditions are not met if a jackpot game or a special game is in progress. Then, if the execution conditions are not met, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、保留中の第2特別ゲームのうち最先に保留された第2特別ゲームの実行を開始させる。即ち、特別ゲームの実行条件が成立している場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されているときに、保留中の第2特別ゲームのうち最先に保留された第2特別ゲームを開始させるための開始条件が成立する。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、保留中の第1特別ゲームのうち最先に保留された第1特別ゲームの実行を開始させる。即ち、特別ゲームの実行条件が成立している場合であって、第2特別ゲームの実行が保留されておらず、第1特別ゲームの実行が保留されているときに、保留中の第1特別ゲームのうち最先に保留された第1特別ゲームを開始させるための開始条件が成立する。これにより、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として特別ゲームの実行を開始する。 If the execution condition is met, the main control CPU 30a obtains the second special reserved number stored in the main control RAM 30c and determines whether the obtained second special reserved number is greater than 0 (zero). If the second special reserved number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the execution of the second special game that was reserved first among the reserved second special games. In other words, if the execution condition for a special game is met and the execution of a second special game is reserved, the start condition for starting the second special game that was reserved first among the reserved second special games is met. On the other hand, if the second special reserved number is 0, the main control CPU 30a obtains the first special reserved number and determines whether the obtained first special reserved number is greater than 0. If the first special reserved number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the execution of the first special game that was reserved first among the reserved first special games. In other words, when the execution conditions for a special game are met, the execution of the second special game is not on hold, and the execution of the first special game is on hold, the start conditions for starting the first special game that was held first among the held first special games are met. As a result, the pachinko gaming machine 10 does not run the first special game and the second special game simultaneously, but instead prioritizes the execution of the second special game. In this way, after the hold conditions for a special game are met, the pachinko gaming machine 10 starts the execution of a special game in response to the start conditions being met.

第2特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、減算後の第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、当り抽選において大当りに当選するか否かの判定を行う。例えば、当り抽選において大当りに当選するか否かは、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。また例えば、当り抽選において大当りに当選するか否かは、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値によって当り抽選を行う。 When the conditions for starting the second special game are met, the main control CPU 30a updates the second special reserve number by subtracting 1 and controls the information display device 11 to display the second special reserve number after the subtraction. The main control CPU 30a also generates a reserve number command that can identify the second special reserve number after the subtraction and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a acquires the first-stored random number information for the second special game from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a then uses the value of the jackpot random number identified from the acquired random number information to determine whether or not a jackpot will be won in the winning lottery. For example, whether or not a jackpot will be won in the winning lottery may be determined by whether or not the value of the random number matches a jackpot determination value. Alternatively, whether or not a jackpot will be won in the winning lottery may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a performs a winning lottery using different jackpot determination values depending on the current probability state.

当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて停止表示される。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことによって、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて停止表示される。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことによって、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 If a jackpot is won in the winning lottery, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 30a determines a special jackpot symbol based on the value of the winning symbol random number identified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol is stopped and displayed in the special game. Furthermore, if the main control CPU 30a determines a special jackpot symbol, it determines a jackpot variation pattern from among multiple jackpot variation patterns by holding a variation pattern determination lottery. On the other hand, if a jackpot is not won in the winning lottery, the main control CPU 30a performs loss variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 30a determines a losing special symbol. This determined losing symbol is stopped and displayed in the special game. Furthermore, if the main control CPU 30a determines a losing special symbol, it determines a loss variation pattern from among multiple loss variation patterns by holding a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームの開始条件が成立した場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を、第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、減算後の第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドの生成、当り抽選、当り抽選の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Furthermore, when the conditions for starting the first special game are met, the main control CPU 30a performs the same control for the first special game as the control for the second special game described above. That is, the main control CPU 30a subtracts the first special reserve number, generates a reserve number command that can identify the first special reserve number after subtraction, draws a winning lottery, and performs jackpot variation processing or loss variation processing based on the results of the winning lottery. The main control CPU 30a then ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを開始させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が停止表示されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを停止表示させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, upon completing the special symbol start process, the main control CPU 30a starts a special game by performing a process separate from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 to start varying the first special symbol or the second special symbol. The main control CPU 30a also sets information specifying the special symbol determined in the special symbol start process (hereinafter referred to as the special symbol designation command) in the output buffer. The main control CPU 30a also sets information specifying a variation pattern and instructing the start of an effect game (hereinafter referred to as the variation pattern designation command) in the output buffer. The main control CPU 30a also measures the variation time specified for the variation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 30a then controls the information display device 11 so that, after the variation time specified for the variation pattern has elapsed, the special symbol determined in the special symbol start process is displayed as a static image. In addition, when the change time set for the change pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 30a sets information for stopping and displaying the combination of effect symbols (hereinafter referred to as the all symbol stop command) in the output buffer.

このように、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立したことを契機として、当り抽選及び変動パターン決定抽選を行うことによって、特別ゲームの内容を決定し、決定した特別ゲームの内容に基づいて特別ゲームの実行を開始させる。パチンコ遊技機10は、主制御CPU30aが特別図柄開始処理を実行し、大当りか否か、及び特別ゲームの変動パターンを決定することによって、特別ゲームの内容を決定する内容決定手段が実現される。 In this way, when the conditions for starting the special game are met, the main control CPU 30a determines the content of the special game by holding a winning lottery and a variation pattern determination lottery, and starts the execution of the special game based on the determined content of the special game. The pachinko gaming machine 10 realizes content determination means that determines the content of the special game by having the main control CPU 30a execute the special pattern start process and determine whether or not a jackpot has occurred and the variation pattern of the special game.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。即ち、パチンコ遊技機10では、当り抽選において大当りに当選した場合には、特別ゲームにて大当り表示結果を停止表示した後に大当り遊技を付与する。
Next, the big win processing performed by the main control CPU 30a will be explained.
In the jackpot processing, the main control CPU 30a identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (i.e., the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. Then, after the jackpot special game ends, the main control CPU 30a starts control to award the identified jackpot game and outputs predetermined control information. In other words, in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot display result is frozen in the special game and then the jackpot game is awarded.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによってラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the jackpot special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time and generates a command (hereinafter referred to as the opening command) that instructs the execution of an opening effect, and sets this in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs processing to execute a round of play. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the large prize opening 16 is opened during the round of play. Furthermore, after starting the round of play, if the first or second termination condition is met, the main control CPU 30a closes the large prize opening 16, thereby ending the round of play. The main control CPU 30a repeats this processing to execute the round of play until the maximum number of rounds set for the jackpot game has been completed. Furthermore, each time a round of play begins, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as the round command) that instructs the execution of a round of play, and sets this in the output buffer. Then, when the final round of play ends, the main control CPU 30a generates a command to execute an ending performance (hereinafter referred to as the ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態の制御処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。即ち、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させる場合、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, the game state control process performed by the main control CPU 30a will be described.
When starting a jackpot game, the main control CPU 30a controls the game state to a low-probability, low-base state. That is, during a jackpot game, the game state is a low-probability, low-base state. Furthermore, when ending a jackpot game, the main control CPU 30a controls the game state to a game state corresponding to the type of jackpot. For example, when ending a jackpot game based on a specific jackpot, the main control CPU 30a controls the game state to a high-probability, high-base state. In this case, the main control CPU 30a controls the game state to a high-probability, high-base state until the next jackpot game starts. On the other hand, when ending a jackpot game based on a non-specific jackpot, the main control CPU 30a controls the game state to a low-probability, high-base state. At this time, the main control CPU 30a controls the game state to a high-base state with a set upper limit number of times. Then, the main control CPU 30a controls the game state to a high base state with a set upper limit number of times, and then controls the game state to a low base state when the special game with the upper limit number of times is finished without being judged as a jackpot in the jackpot judgment.

主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する一方、高ベース状態に制御する場合、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 30a sets a value that can identify control to a low probability state to the probability state flag stored in the main control RAM 30c, while when controlling to a high probability state, it sets a value that can identify control to a high probability state to the probability state flag stored in the main control RAM 30c. When controlling to a low base state, the main control CPU 30a sets a value that can identify control to a low base state to the base state flag stored in the main control RAM 30c, while when controlling to a high base state, it sets a value that can identify control to a low base state to the base state flag stored in the main control RAM 30c.

また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 Furthermore, when the main control CPU 30a awards a high base state with a set upper limit number of times, it stores the number of times equivalent to the upper limit number of times in the main control RAM 30c as the remaining number of times for the special game that awards the high base state. Then, each time a special game is played, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 30c. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 30a sets the base state flag to a value that can specify that control will be made to a low base state upon the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition to the processes described above, the main control CPU 30a also performs the processes described below. For example, the main control CPU 30a also performs processes related to normal symbols and error-related processes. Normal symbol-related processes include inputting a detection signal from gate sensor SE4 and starting a normal symbol variation game.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, we will explain the various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program. When the sub-control CPU 31a receives a control signal from the main control CPU 30a, it executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドによって指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで停止表示させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで停止表示させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、非リーチはずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。非リーチはずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command, it determines a combination of effect symbols to be stopped and displayed in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When a jackpot symbol of a special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination for a jackpot based on the effect symbols. Furthermore, when a losing symbol of a special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, when a losing variation pattern that can be specified to execute a reach effect is designated, the sub-control CPU 31a determines a losing symbol combination for reach. A losing symbol combination for reach is a combination of effect symbols in which the effect symbols in specific columns (e.g., the first and second columns) are the same and the effect symbols in other columns (e.g., the third column) are different. In addition, when a loss variation pattern that can specify that no reach effect is executed is specified, the sub-control CPU 31a determines a loss symbol combination for a non-reach loss. The loss symbol combination for a non-reach loss is a combination of effect symbols in which the effect symbols in all columns are different.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。 Furthermore, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In this embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game varies depending on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The sub-control CPU 31a then controls the display content of the effect display device 12 so that the determined effect is executed.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを停止表示させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 Then, the sub-control CPU 31a ends the presentation game in response to the input of the stop all symbols command, and controls the display content of the presentation display device 12 so that the combination of presentation symbols is displayed in a static state. The sub-control CPU 31a may also be configured to count the variation time determined from the specified variation pattern in response to the input of the variation pattern designation command, and end the presentation game when the variation time has elapsed. In other words, the end of the presentation game may be controlled without outputting the stop all symbols command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。
Next, the process related to the big win game will be explained.
When an opening command is input, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 12 to perform an opening performance. When a round command is input, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 12 to perform a round performance. When an ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 12 to perform an ending performance.

以下、パチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10において実行可能な演出には、保留中の変動ゲームに各別に対応するゲーム情報GJを表示する保留演出がある。保留演出では、保留中の変動ゲームに各別に対応するゲーム情報GJを表示する保留表示領域において、保留中の変動ゲームに各別に対応するゲーム情報GJが表示される。
The following describes the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10.
5, among the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10, there is a hold effect that displays game information GJ corresponding to each of the pending variable games. In the hold effect, the game information GJ corresponding to each of the pending variable games is displayed in a hold display area that displays game information GJ corresponding to each of the pending variable games.

保留演出では、演出表示装置12の保留表示領域において、保留中の変動ゲームに各別に対応するゲーム情報GJが左から順に表示される。例えば、保留演出では、最先に保留された変動ゲームに対応するゲーム情報GJが、保留表示領域において最も左に表示され、2番目に保留された変動ゲームに対応するゲーム情報GJが、保留表示領域において左から2番目に表示される。また、保留演出では、3番目に保留された変動ゲームに対応するゲーム情報GJが、保留表示領域において左から3番目に表示され、4番目に保留された変動ゲームに対応するゲーム情報GJが、保留表示領域において左から4番目に表示される。 In the hold effect, game information GJ corresponding to each of the held variable games is displayed in order from left to right in the hold display area of the effect display device 12. For example, in the hold effect, the game information GJ corresponding to the first held variable game is displayed on the far left in the hold display area, and the game information GJ corresponding to the second held variable game is displayed second from the left in the hold display area. Also, in the hold effect, the game information GJ corresponding to the third held variable game is displayed third from the left in the hold display area, and the game information GJ corresponding to the fourth held variable game is displayed fourth from the left in the hold display area.

ゲーム情報GJには、複数の表示態様がある。保留演出は、ゲーム情報GJの表示態様を変化させて表示させることによって、変動ゲームの内容を示唆する演出である。つまり、保留演出は、ゲーム情報GJの表示態様に応じて、対象の変動ゲームの内容を示唆する演出である。保留演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であるといえる。ここで、対象の変動ゲームが特定結果となることは、特典が付与されることや、所定の演出が実行されることである。複数の表示態様は、例えば、第1表示態様、第2表示態様、第3表示態様、第4表示態様、第5表示態様、第6表示態様、第7表示態様、第8表示態様、及び第9表示態様である。 Game information GJ has multiple display modes. The hold effect is an effect that suggests the content of the variable game by changing the display mode of the game information GJ. In other words, the hold effect is an effect that suggests the content of the target variable game depending on the display mode of the game information GJ. The hold effect can be said to be an effect that makes it possible to recognize the expectation that the target variable game will achieve a specific result. Here, the target variable game achieving a specific result means that a bonus will be awarded or a specified effect will be executed. The multiple display modes are, for example, the first display mode, second display mode, third display mode, fourth display mode, fifth display mode, sixth display mode, seventh display mode, eighth display mode, and ninth display mode.

ゲーム情報GJの第1表示態様は、例えば、白色の球体を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第2表示態様は、例えば、青色の球体を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第3表示態様は、例えば、赤色の球体を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第4表示態様は、例えば、金色の球体を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第5表示態様は、例えば、卵を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第6表示態様は、例えば、カメの幼体を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第7表示態様は、例えば、カメの成体を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第8表示態様は、例えば、ワシの幼体を模した表示態様である。ゲーム情報GJの第9表示態様は、例えば、ワシの成体を模した表示態様である。 The first display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates a white sphere. The second display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates a blue sphere. The third display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates a red sphere. The fourth display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates a golden sphere. The fifth display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates an egg. The sixth display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates a baby turtle. The seventh display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates an adult turtle. The eighth display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates a baby eagle. The ninth display mode of the game information GJ is, for example, a display mode that imitates an adult eagle.

ゲーム情報GJの表示態様は、複数のグループに分類することができる。複数のグループは、例えば、第1グループ、及び第2グループである。つまり、特定保留演出には、第1グループの特定保留演出と、第2グループの特定保留演出と、がある。例えば、第1グループに分類されるゲーム情報GJの表示態様は、図形を模した表示態様である。つまり、ゲーム情報GJの表示態様のうち、第1表示態様、第2表示態様、第3表示態様、及び第4表示態様を第1グループに分類することができる。また、例えば、第2グループに分類されるゲーム情報GJの表示態様は、生物を模した表示態様である。つまり、ゲーム情報GJの表示態様のうち、第5表示態様、第6表示態様、第7表示態様、第8表示態様、及び第9表示態様を第2グループに分類することができる。 The display modes of game information GJ can be classified into multiple groups. The multiple groups are, for example, a first group and a second group. That is, the specific hold effects include a first group of specific hold effects and a second group of specific hold effects. For example, the display modes of game information GJ classified into the first group are display modes that imitate figures. That is, of the display modes of game information GJ, the first display mode, second display mode, third display mode, and fourth display mode can be classified into the first group. Also, for example, the display modes of game information GJ classified into the second group are display modes that imitate living things. That is, of the display modes of game information GJ, the fifth display mode, sixth display mode, seventh display mode, eighth display mode, and ninth display mode can be classified into the second group.

ゲーム情報GJの表示態様は、複数の段階に分類されるとともに、その表示態様が変化する際には、現在の段階よりも上の段階に分類される表示態様に変化する。つまり、現在の段階が第1段階である場合、ゲーム情報GJの表示態様は、第2段階、第3段階、又は第4段階に変化し得る。また、現在の段階が第2段階である場合、ゲーム情報GJの表示態様は、第3段階、又は第4段階に変化し得る。現在の段階が第4段階である場合、ゲーム情報GJの表示態様は、第4段階に変化し得る。 The display mode of the game information GJ is classified into multiple stages, and when the display mode changes, it changes to a display mode classified as a stage higher than the current stage. In other words, if the current stage is stage 1, the display mode of the game information GJ can change to stage 2, stage 3, or stage 4. Also, if the current stage is stage 2, the display mode of the game information GJ can change to stage 3 or stage 4. If the current stage is stage 4, the display mode of the game information GJ can change to stage 4.

一例として、第1段階には、第1表示態様が分類されている。一例として、第2段階には、第2表示態様、及び第5表示態様が分類されている。一例として、第3段階には、第3表示態様、第6表示態様、及び第8表示態様が分類されている。一例として、第4段階には、第4表示態様、第7表示態様、及び第9表示態様が分類されている。 As an example, the first display mode is classified into the first stage. As an example, the second display mode and the fifth display mode are classified into the second stage. As an example, the third display mode, the sixth display mode, and the eighth display mode are classified into the third stage. As an example, the fourth display mode, the seventh display mode, and the ninth display mode are classified into the fourth stage.

以下の説明では、第1表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を通常保留演出と示す。第2表示態様、第3表示態様、第4表示態様、第5表示態様、第6表示態様、第7表示態様、第8表示態様、又は第9表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を特定保留演出と示す。つまり、第1グループの特定保留演出は、ゲーム情報の表示態様のうち、色が変化する色変化演出であるといえる。また、第2グループの特定保留演出は、ゲーム情報の表示態様のうち、形がキャラクタに変化するキャラクタ変化演出であるといえる。また、以下の説明では、特定保留演出を区別する場合、第2表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第1特定保留演出と示す。また、特定保留演出を区別する場合、第3表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第2特定保留演出と示す。また、特定保留演出を区別する場合、第4表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第3特定保留演出と示す。また、特定保留演出を区別する場合、第5表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第4特定保留演出と示す。また、特定保留演出を区別する場合、第6表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第5特定保留演出と示す。また、特定保留演出を区別する場合、第7表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第6特定保留演出と示す。また、特定保留演出を区別する場合、第8表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第7特定保留演出と示す。また、特定保留演出を区別する場合、第9表示態様によるゲーム情報GJを表示する保留演出を第8特定保留演出と示す。第5特定保留演出、及び第6保留演出は、ゲーム情報の表示態様が、第1キャラクタとしてのカメに変化する第1キャラ変化演出であるといえる。第7特定保留演出、及び第8保留演出は、ゲーム情報の表示態様が、第2キャラクタとしてのワシに変化する第2キャラ変化演出であるといえる。また、第4特定保留演出は、ゲーム情報の表示態様が、共通キャラクタとしての卵に変化する共通キャラ演出であるといえる。特定保留演出は、特別演出の一例である。 In the following description, a hold effect displaying game information GJ in the first display mode will be referred to as a normal hold effect. A hold effect displaying game information GJ in the second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, or ninth display mode will be referred to as a specific hold effect. In other words, the first group of specific hold effects can be considered to be color change effects, among the game information display modes, in which the color changes. Furthermore, the second group of specific hold effects can be considered to be character change effects, among the game information display modes, in which the shape changes into a character. Furthermore, in the following description, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the second display mode will be referred to as a first specific hold effect. Furthermore, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the third display mode will be referred to as a second specific hold effect. Furthermore, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the fourth display mode will be referred to as a third specific hold effect. Furthermore, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the fifth display mode is referred to as the fourth specific hold effect. Furthermore, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the sixth display mode is referred to as the fifth specific hold effect. Furthermore, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the seventh display mode is referred to as the sixth specific hold effect. Furthermore, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the eighth display mode is referred to as the seventh specific hold effect. Furthermore, when distinguishing between specific hold effects, a hold effect displaying game information GJ in the ninth display mode is referred to as the eighth specific hold effect. The fifth specific hold effect and the sixth hold effect can be considered to be first character change effects in which the display mode of the game information changes to a turtle as the first character. The seventh specific hold effect and the eighth specific hold effect can be considered to be second character change effects in which the display mode of the game information changes to an eagle as the second character. Furthermore, the fourth specific hold effect can be considered to be a common character effect in which the display mode of the game information changes to an egg as the common character. Specific hold effects are an example of special effects.

また、パチンコ遊技機10において実行可能な演出には、特定保留演出が実行される際に、特定保留演出よりも前に実行可能な実行前演出がある。実行前演出は、特定保留演出が実行されること、又は特定保留演出の演出態様(ゲーム情報GJの表示態様)が変化することを示唆する演出であるといえる。実行前演出には、複数種類の実行前演出がある。具体的に、実行前演出には、第1実行前演出、第2実行前演出、及び第3実行前演出がある。 Furthermore, among the effects that can be executed on the pachinko gaming machine 10, there is a pre-execution effect that can be executed before a specific hold effect is executed. The pre-execution effect can be said to be an effect that indicates that a specific hold effect will be executed, or that the effect mode of the specific hold effect (the display mode of the game information GJ) will change. There are multiple types of pre-execution effects. Specifically, there are a first pre-execution effect, a second pre-execution effect, and a third pre-execution effect.

図6に示すように、第1実行前演出は、その後に実行される特定保留演出の対象のゲーム情報GJと一部が重なる位置に筆を模した第1実行前画像JG1を表示する演出である。つまり、第1実行前演出は、筆を模した第1実行前画像JG1によって、ゲーム情報GJが書き換えられる状況を模した演出である。一例として、第1実行前演出は、第1グループの特定保留演出が実行される前に実行可能な演出である。 As shown in Figure 6, the first pre-execution effect is an effect in which a first pre-execution image JG1 resembling a brush is displayed in a position that partially overlaps with the game information GJ that is the target of the specific hold effect that will be executed subsequently. In other words, the first pre-execution effect is an effect that simulates a situation in which the game information GJ is rewritten by the first pre-execution image JG1 resembling a brush. As an example, the first pre-execution effect is an effect that can be executed before the specific hold effect of the first group is executed.

第2実行前演出は、その後に実行される特定保留演出の対象のゲーム情報GJを覆い隠すように幕を模した第2実行前画像JG2を表示する演出である。つまり、第2実行前演出は、幕を模した第2実行前画像JG2によってゲーム情報GJが覆い隠されている間に、別の表示態様に置き換えられる状況を模した演出である。一例として、第2実行前演出は、第1グループの特定保留演出が実行される前、及び第2グループの特定保留演出が実行される前に実行可能な演出である。 The second pre-execution effect is an effect that displays a second pre-execution image JG2 that resembles a curtain, obscuring the game information GJ that is the target of the specific hold effect that will be executed subsequently. In other words, the second pre-execution effect is an effect that simulates a situation in which the game information GJ is replaced with a different display mode while it is obscured by the second pre-execution image JG2 that resembles a curtain. As an example, the second pre-execution effect is an effect that can be executed before the specific hold effect of the first group is executed and before the specific hold effect of the second group is executed.

第3実行前演出は、その後に実行される特定保留演出の対象のゲーム情報GJに、コウノトリを模した第3実行前画像JG3に近づけるように表示する演出である。つまり、第3実行前演出は、コウノトリを模した第3実行前画像JG3によって、別の表示態様によるゲーム情報GJが運ばれてくる状況を模した演出である。一例として、第3実行前演出は、第2グループの特定保留演出が実行される前に実行可能な演出である。このように、第1実行前演出、及び第2実行前演出が実行された後には、第1グループの特定保留演出が実行される場合がある。一方、第3実行前演出が実行された後には、第1グループの特定保留演出が実行されない。また第2実行前演出が実行された後には、第1実行前演出が実行された後と比較して第1グループの特定保留演出が実行される確率が低い。 The third pre-execution effect is an effect in which the game information GJ that is the target of the specific hold effect to be executed thereafter is displayed so as to approach the third pre-execution image JG3, which resembles a stork. In other words, the third pre-execution effect is an effect that simulates a situation in which game information GJ is delivered in a different display mode by the third pre-execution image JG3, which resembles a stork. As an example, the third pre-execution effect is an effect that can be executed before the specific hold effect of the second group is executed. In this way, after the first pre-execution effect and the second pre-execution effect are executed, the specific hold effect of the first group may be executed. On the other hand, after the third pre-execution effect is executed, the specific hold effect of the first group is not executed. Furthermore, after the second pre-execution effect is executed, the probability of the specific hold effect of the first group being executed is lower than after the first pre-execution effect is executed.

次に、保留演出、及び実行前演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について説明する。
まず、保留演出の演出態様を決定するための制御について説明する。
Next, the control of the sub-control CPU 31a for executing the hold effect and the pre-execution effect will be explained.
First, the control for determining the presentation mode of the hold presentation will be explained.

副制御CPU31aは、主制御CPU30aから先読みコマンドを入力する毎に、先読みコマンドから特定した変動ゲームを実行の対象とする保留演出の実行態様を決定する。一例として、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した先読みコマンドを副制御RAM31cに記憶させる。このとき、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な第1特定保留数に基づいて、保留中の第1特別ゲームのうち何れの第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであるかと、先読みコマンドを入力した順序とを特定可能となるように先読みコマンドを記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、先読みコマンドによって事前判定の結果が示される変動ゲームを特定する。 Each time a look-ahead command is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a determines the execution mode of the pending effect that will target the variable game identified from the look-ahead command. As an example, the sub-control CPU 31a stores the look-ahead command input from the main control CPU 30a in the sub-control RAM 31c. At this time, the sub-control CPU 31a stores the look-ahead command so that it is possible to identify which of the pending first special games the look-ahead command corresponds to and the order in which the look-ahead commands were input, based on the first specific pending number that can be identified from the input look-ahead command. In this way, the sub-control CPU 31a identifies the variable game for which the result of the pre-determination is indicated by the look-ahead command.

次に、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の乱数を用いた抽選を行うことによって、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の実行態様を決定する。一例として、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の乱数を用いた抽選を行うことによって、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様を決定する。 Next, the sub-control CPU 31a determines the execution mode of the reserved effect for the specified variable game by conducting a lottery using a predetermined random number based on the input look-ahead command. As an example, the sub-control CPU 31a determines the final execution mode of the reserved effect for the specified variable game by conducting a lottery using a predetermined random number based on the input look-ahead command.

図7に示すように、副制御CPU31aは、例えば、入力した先読みコマンドから、事前判定の結果として、リーチ演出を実行しないはずれの演出内容を特定した場合、通常保留演出、第1特定保留演出、又は第5保留演出を、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として決定し得る。 As shown in Figure 7, for example, if the sub-control CPU 31a determines from the input look-ahead command that a miss effect that does not result in a reach effect being executed as a result of a pre-determination, it can determine the normal hold effect, the first specific hold effect, or the fifth hold effect as the final execution mode of the hold effect for the specified variable game.

副制御CPU31aは、例えば、入力した先読みコマンドから、事前判定の結果として、NR演出を実行するはずれの演出内容を特定した場合、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第4特定保留演出、第5特定保留演出、又は第7保留演出を、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として決定し得る。 For example, if the sub-control CPU 31a determines from the input look-ahead command that a non-response effect will be executed as a result of a preliminary determination, it may determine the normal hold effect, the first specific hold effect, the second specific hold effect, the fourth specific hold effect, the fifth specific hold effect, or the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect for the specified variable game.

副制御CPU31aは、例えば、入力した先読みコマンドから、事前判定の結果として、第1SR演出を実行するはずれの演出内容を特定した場合、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第3特定保留演出、第4特定保留演出、第5特定保留演出、又は第6保留演出を、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として決定し得る。 For example, if the sub-control CPU 31a determines from the input look-ahead command that the effect content that will result in the first SR effect being executed is a miss, it may determine the normal hold effect, the first specific hold effect, the second specific hold effect, the third specific hold effect, the fourth specific hold effect, the fifth specific hold effect, or the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect for the specified variable game.

副制御CPU31aは、例えば、入力した先読みコマンドから、事前判定の結果として、第2SR演出を実行するはずれの演出内容を特定した場合、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第3特定保留演出、第4特定保留演出、第7特定保留演出、又は第8保留演出を、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として決定し得る。 For example, if the sub-control CPU 31a determines from the input look-ahead command that the effect content that will result in the second SR effect being executed is a miss, it may determine the normal hold effect, the first specific hold effect, the second specific hold effect, the third specific hold effect, the fourth specific hold effect, the seventh specific hold effect, or the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect for the specified variable game.

副制御CPU31aは、例えば、入力した先読みコマンドから、事前判定の結果として、NR演出を実行する大当りの演出内容を特定した場合、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第4特定保留演出、第5特定保留演出、第6特定保留演出、第7特定保留演出、又は第8保留演出を、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として決定し得る。 For example, if the sub-control CPU 31a determines the content of a jackpot that will result in an NR effect as a result of a preliminary determination based on the input look-ahead command, it can determine the normal hold effect, the first specific hold effect, the second specific hold effect, the fourth specific hold effect, the fifth specific hold effect, the sixth specific hold effect, the seventh specific hold effect, or the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect for the specified variable game.

副制御CPU31aは、例えば、入力した先読みコマンドから、事前判定の結果として、第1SR演出を実行する大当りの演出内容を特定した場合、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第3特定保留演出、第4特定保留演出、第5特定保留演出、又は第6保留演出を、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として決定し得る。 For example, if the sub-control CPU 31a determines, as a result of a preliminary determination based on the input look-ahead command, the content of the jackpot presentation that will execute the first SR presentation, it can determine the normal hold presentation, the first specific hold presentation, the second specific hold presentation, the third specific hold presentation, the fourth specific hold presentation, the fifth specific hold presentation, or the sixth specific hold presentation as the final execution mode of the hold presentation targeting the specified variable game.

副制御CPU31aは、例えば、入力した先読みコマンドから、事前判定の結果として、第2SR演出を実行する大当りの演出内容を特定した場合、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第3特定保留演出、第4特定保留演出、第7特定保留演出、又は第8保留演出を、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として決定し得る。 For example, if the sub-control CPU 31a determines, as a result of a preliminary determination based on the input look-ahead command, the content of the jackpot presentation that will execute the second SR presentation, it can determine the normal hold presentation, the first specific hold presentation, the second specific hold presentation, the third specific hold presentation, the fourth specific hold presentation, the seventh specific hold presentation, or the eighth specific hold presentation as the final execution mode of the hold presentation targeting the specified variable game.

このように、第1キャラ変化演出は、第1SR演出、及び第2SR演出のうち、第1SR演出を実行する演出内容である変動ゲームを対象として実行され得る。一方、第2キャラ変化演出は、第1SR演出、及び第2SR演出のうち、第2SR演出を実行する演出内容である変動ゲームを対象として実行され得る。つまり、第1キャラ変化演出は、第1SR演出の実行を示唆する演出であるといえる。また、第2キャラ変化演出は、第2SR演出の実行を示唆する演出であるといえる。これらに対して、色変化演出(第1特定保留演出~第3特定保留演出)は、第1SR演出を実行する演出内容である変動ゲーム、及び第SR演出を実行する演出内容である変動ゲームの両変動ゲームを対象として実行され得る。これにより、特定保留演出は、対象の変動ゲームの変動内容に応じた演出態様で実行可能である。 In this way, the first character change effect can be executed for the variable game, which is the effect content for executing the first SR effect, of the first SR effect and the second SR effect. On the other hand, the second character change effect can be executed for the variable game, which is the effect content for executing the second SR effect, of the first SR effect and the second SR effect. In other words, the first character change effect can be said to be an effect that suggests the execution of the first SR effect. Also, the second character change effect can be said to be an effect that suggests the execution of the second SR effect. In contrast to these, the color change effects (first specific hold effect to third specific hold effect) can be executed for both the variable game, which is the effect content for executing the first SR effect, and the variable game, which is the effect content for executing the SR effect. As a result, the specific hold effect can be executed in an effect mode that corresponds to the change content of the target variable game.

また、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定した変動ゲームよりも前に、第1SR演出を実行する大当りの演出内容が定められた変動ゲームが保留されている場合、事前判定の結果にかかわらず、第1SR演出を実行するはずれの演出内容を特定したとして、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様を決定する。 Furthermore, if a variable game for which the jackpot presentation content for executing the first SR presentation is determined is on hold before the variable game identified from the input look-ahead command, the sub-control CPU 31a determines the final execution mode of the on-hold presentation for the identified variable game, assuming that the miss presentation content for executing the first SR presentation has been identified, regardless of the results of the preliminary determination.

また、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定した変動ゲームよりも前に、第2SR演出を実行する大当りの演出内容が定められた変動ゲームが保留されている場合、事前判定の結果にかかわらず、第2SR演出を実行するはずれの演出内容を特定したとして、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様を決定する。 Furthermore, if a variable game for which the jackpot presentation content for executing the second SR presentation is determined is on hold before the variable game identified from the input look-ahead command, the sub-control CPU 31a determines the final execution mode of the on-hold presentation for the identified variable game, assuming that the miss presentation content for executing the second SR presentation has been identified, regardless of the results of the preliminary determination.

特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様の決定割合について、具体的な一例を挙げて説明する。
一例として、副制御CPU31aは、特定した変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様を決定する際、保留演出のカスタマイズ状況に応じた決定割合で保留演出の最終的な実行態様を決定する。一例として、保留演出のカスタマイズ状況には、第1状況、第2状況、第3状況、第4状況、及び第5状況がある。第1状況は、例えば、保留演出がカスタマイズされていない状況を示す。第2状況は、例えば、色変化演出とキャラ変化演出のうち、色変化演出を決定し易いカスタマイズ状況を示す。第3状況は、例えば、色変化演出とキャラ変化演出のうち、色変化演出のみを決定し得るカスタマイズ状況を示す。第4状況は、例えば、色変化演出とキャラ変化演出のうち、キャラ変化演出を決定し易い状況を示す。第5状況は、例えば、色変化演出とキャラ変化演出のうち、キャラ変化演出のみを決定し得るカスタマイズ状況を示す。一例として、保留演出は、所定期間において、演出ボタンEB、及び十字ボタンJBなどの操作部を操作することによってカスタマイズ可能である。所定期間は、例えば、待機状態に制御されている期間である。所定期間は、変動ゲームの実行中、及び大当り遊技の実行中である期間のうち少なくとも一部を含んでいてもよい。一例として、副制御CPU31aは、所定期間において、演出ボタンEB、及び十字ボタンJBなどの操作部の操作を受け付けると、操作態様に応じて保留演出をカスタマイズする。副制御CPU31aは、演出をカスタマイズ可能なカスタマイズ手段の一例である。
The determination ratio of the final execution mode of the reserved effect for the specified variable game will be explained using a specific example.
As an example, when determining the final execution mode of a hold effect for a specified variable game, the sub-control CPU 31a determines the final execution mode of the hold effect using a determination ratio corresponding to the customization status of the hold effect. As an example, the customization status of the hold effect includes a first status, a second status, a third status, a fourth status, and a fifth status. The first status indicates, for example, a status in which the hold effect is not customized. The second status indicates, for example, a customization status in which, between a color change effect and a character change effect, a color change effect is easily determined. The third status indicates, for example, a customization status in which, between a color change effect and a character change effect, only a color change effect can be determined. The fourth status indicates, for example, a status in which, between a color change effect and a character change effect, a character change effect is easily determined. The fifth status indicates, for example, a customization status in which, between a color change effect and a character change effect, only a character change effect can be determined. As an example, the hold effect can be customized by operating an operation unit such as the effect button EB and the cross button JB for a predetermined period of time. The predetermined period is, for example, a period of time controlled to a standby state. The predetermined period may include at least a part of the period during which the variable game is being executed and the jackpot game is being executed. As an example, when the sub-control CPU 31a receives operation of an operation unit such as the effect button EB and the cross button JB during the predetermined period, it customizes the hold effect according to the operation mode. The sub-control CPU 31a is an example of a customization means that can customize the effect.

保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合の決定割合について説明する。
図8に示すように、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがリーチ演出を実行しないはずれの演出内容であるとき、998/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、1/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、1/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。
The determination ratio when the customization status of the hold effect is the first status will be explained.
As shown in FIG. 8, when the customization status of the hold effect is the first status, when the target variable game has a losing performance content in which a reach performance is not executed, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 998/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 1/1000, and determines the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 1/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、520/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、190/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、50/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、190/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、25/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、25/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 1, and the target variable game has a losing effect that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 520/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 190/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 50/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 190/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 25/1000, and the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 25/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、50/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、125/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、50/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、125/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the first status, and the target variable game is a losing performance that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 150/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 50/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 125/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 250/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 50/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 125/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 250/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、50/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、125/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、50/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、125/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 1, and the target variable game is a losing effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 150/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 50/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 125/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 250/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 50/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 125/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 250/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、380/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、245/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、64/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、245/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、30/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、3/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、30/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、3/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 1, and the target variable game is a jackpot effect that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 380/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 245/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 64/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 245/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 30/1000, the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 3/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 30/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 3/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、55/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、133/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、263/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、55/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、132/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、262/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 1, and the target variable game is a jackpot effect that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 55/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 133/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 263/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 55/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 132/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 262/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、55/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、133/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、263/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、55/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、132/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、262/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 1, and the target variable game is a jackpot effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 55/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 133/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 263/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 55/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 132/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 262/1000.

このように、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、保留演出の最終的な実行態様として第1グループの特定保留演出が決定される割合と、保留演出の最終的な実行態様として第2グループの特定保留演出が決定される割合とは、同じ又は略同じである。また、各段階の決定割合は、対象の変動ゲームの演出内容に応じて異なる。つまり、特定保留演出は、演出段階に応じて異なる期待度(特定結果となる期待度)を認識可能な演出であるといえる。また、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合、第1グループの特定保留演出と、第2グループの特定保留演出とでは、各段階における決定割合が同じ又は略同じである。 In this way, when the customization status of the hold effect is the first status, the rate at which the specific hold effect of the first group is determined as the final execution mode of the hold effect and the rate at which the specific hold effect of the second group is determined as the final execution mode of the hold effect are the same or approximately the same. Furthermore, the determination rate at each stage differs depending on the effect content of the target variable game. In other words, it can be said that the specific hold effect is an effect that allows for recognition of different expectations (expectations of a specific result) depending on the effect stage. Furthermore, when the customization status of the hold effect is the first status, the determination rate at each stage is the same or approximately the same for the specific hold effect of the first group and the specific hold effect of the second group.

保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合の決定割合について説明する。
図9に示すように、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがリーチ演出を実行しないはずれの演出内容であるとき、997/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、2/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、1/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。
The determination ratio when the customization status of the hold effect is the second status will be explained.
As shown in FIG. 9, when the customization status of the hold effect is the second status, when the target variable game has a losing performance content in which a reach performance is not executed, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 997/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 2/1000, and determines the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 1/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、520/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、253/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、66/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、127/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、17/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、17/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the second status, and the target variable game is a losing performance that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 520/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 253/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 66/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 127/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 17/1000, and the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 17/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、66/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、166/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、333/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、34/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、84/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、167/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the second status, and the target variable game is a losing performance that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 150/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 66/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 166/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 333/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 34/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 84/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 167/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、66/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、166/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、333/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、34/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、84/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、167/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the second status, and the target variable game is a losing effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 150/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 66/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 166/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 333/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 34/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 84/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 167/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、380/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、326/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、87/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、163/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、21/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、1/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、21/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、1/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the second status, and the target variable game is a jackpot effect that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 380/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 326/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 87/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 163/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 21/1000, the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 1/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 21/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 1/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、72/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、352/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、36/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、88/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the second status, and the target variable game is a jackpot effect that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 100/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 72/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 176/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 352/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 36/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 88/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 176/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、72/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、352/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、36/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、88/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the second status, and the target variable game is a jackpot effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 72/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 176/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 352/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 36/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 88/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 176/1000.

このように、通常保留演出の決定割合は、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合と、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合とで、同じ又は略同じである。一方、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合と比較して、第1グループの特定保留演出が決定され易い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合と比較して、第2グループの特定保留演出が決定され難い。そして、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、第1グループの特定保留演出は、第2グループの特定保留演出よりも約2倍決定され易い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、第1グループの特定保留演出は、各段階において第2グループの特定保留演出の各段階よりも約2倍決定され易い。これにより、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合、各段階の特定保留演出の期待度は、第1グループの特定保留演出であるときと、第2グループの特定保留演出であるときと、で異なる。 In this way, the probability of determining a normal hold effect is the same or approximately the same when the customization status of the hold effect is the second status and when the customization status of the hold effect is the first status. On the other hand, when the customization status of the hold effect is the second status, the specific hold effect of the first group is more likely to be determined than when the customization status of the hold effect is the first status. Also, when the customization status of the hold effect is the second status, the specific hold effect of the second group is less likely to be determined than when the customization status of the hold effect is the first status. And when the customization status of the hold effect is the second status, the specific hold effect of the first group is about twice as likely to be determined than the specific hold effect of the second group at each stage. As a result, when the customization status of the hold effect is the second status, the expectation of the specific hold effect at each stage differs between when the specific hold effect is the first group and when the specific hold effect is the second group.

保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合の決定割合について説明する。
図10に示すように、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがリーチ演出を実行しないはずれの演出内容であるとき、997/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、3/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。
We will explain the determination ratio when the customization status of the hold effect is the third status.
As shown in Figure 10, when the customization status of the hold effect is the third status, when the target variable game has a losing performance content that does not execute a reach performance, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 997/1000, and determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 3/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、520/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、380/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、100/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the third status, and the target variable game has a losing effect that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 520/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 380/1000, and determines the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、100/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、500/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the third status, and the target variable game has a losing effect that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 150/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, determines the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 250/1000, and determines the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 500/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、100/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、500/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the third status, and the target variable game has a losing effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 150/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, determines the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 250/1000, and determines the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 500/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、380/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、490/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、130/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the third status, and the target variable game is a jackpot effect that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 380/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 490/1000, and determines the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 130/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、110/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、265/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、525/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the third status, and the target variable game is a jackpot effect that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 110/1000, determines the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 265/1000, and determines the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 525/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、110/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、265/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、525/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is the third status, and the target variable game is a jackpot effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 110/1000, determines the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 265/1000, and determines the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 525/1000.

このように、通常保留演出の決定割合は、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合と、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況、又は第2状況である場合とで、同じ又は略同じである。一方、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合と比較して、第1グループの特定保留演出が決定され易い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、第2グループの特定保留演出が決定されない。つまり、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、第1グループの特定保留演出の実行を決定可能な変動内容(対象の変動ゲームの変動内容)と、第2グループの特別演出の実行を決定可能な変動内容(対象の変動ゲームの変動内容)と、の数が異なる。このため、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行する演出内容であるときと、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行する演出内容であるときとで、保留演出の最終的な実行態様の決定割合が同じである。 In this way, the determination rate for a normal hold effect is the same or approximately the same when the customization status of the hold effect is the third status and when the customization status of the hold effect is the first or second status. On the other hand, when the customization status of the hold effect is the third status, the specific hold effect of the first group is more likely to be determined compared to when the customization status of the hold effect is the second status. Also, when the customization status of the hold effect is the third status, the specific hold effect of the second group is not determined. In other words, when the customization status of the hold effect is the third status, the number of variable contents (variable contents of the target variable game) that can determine the execution of the specific hold effect of the first group differs from the number of variable contents (variable contents of the target variable game) that can determine the execution of the special effect of the second group. Therefore, when the customization status of the hold effect is the third status, the determination rate for the final execution mode of the hold effect is the same when the target variable game is the display content that executes the first SR effect and when the target variable game is the display content that executes the second SR effect.

保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合の決定割合について説明する。
図11に示すように、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがリーチ演出を実行しないはずれの演出内容であるとき、997/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがリーチ演出を実行しないはずれの演出内容であるとき、1/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがリーチ演出を実行しないはずれの演出内容であるとき、2/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。
We will explain the determination ratio when the customization status of the hold effect is the fourth status.
11, when the customization status of the hold effect is the fourth status, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 997/1000 when the target variable game has a losing effect that does not execute a reach effect. When the customization status of the hold effect is the fourth status, the sub-control CPU 31a determines the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 1/1000 when the target variable game has a losing effect that does not execute a reach effect. When the customization status of the hold effect is the fourth status, the sub-control CPU 31a determines the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 2/1000 when the target variable game has a losing effect that does not execute a reach effect.

保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、520/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、127/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、34/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、253/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、33/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、33/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 4, and the target variable game is a losing performance that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 520/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 127/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 34/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 253/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 33/1000, and the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 33/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、34/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、84/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、167/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、66/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、166/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、333/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 4, and the target variable game is a losing effect that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 150/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 34/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 84/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 167/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 66/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 166/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 333/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、34/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、84/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、167/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、66/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、166/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、333/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 4, and the target variable game is a losing effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 150/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 34/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 84/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 167/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 66/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 166/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 333/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、380/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、163/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、43/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、326/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、40/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、4/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、40/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、4/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 4, and the target variable game is a jackpot effect that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 380/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 163/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 43/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 326/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 40/1000, the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 4/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 40/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 4/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、36/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、88/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、72/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、352/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 4, and the target variable game is a jackpot effect that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 100/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 36/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 88/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 176/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 72/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 176/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 352/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、36/1000の割合で第1特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、88/1000の割合で第2特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第3特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、72/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、176/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、352/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 4, and the target variable game is a jackpot effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, the first specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 36/1000, the second specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 88/1000, the third specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 176/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 72/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 176/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 352/1000.

このように、通常保留演出の決定割合は、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合と、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況、第2状況、又は第3状況である場合とで、同じ又は略同じである。一方、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合と比較して、第2グループの特定保留演出が決定され易い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況である場合と比較して、第1グループの特定保留演出が決定され難い。そして、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、第2グループの特定保留演出は、第1グループの特定保留演出よりも約2倍決定され易い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、第2グループの特定保留演出は、各段階において第1グループの特定保留演出の各段階よりも約2倍決定され易い。これにより、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、各段階の特定保留演出の期待度は、第1グループの特定保留演出であるときと、第2グループの特定保留演出であるときと、で異なる。 As such, the determination rate of normal hold effects is the same or approximately the same when the customization status of the hold effects is the fourth status and when the customization status of the hold effects is the first, second, or third status. On the other hand, when the customization status of the hold effects is the fourth status, the specific hold effects of the second group are more likely to be determined than when the customization status of the hold effects is the first status. Also, when the customization status of the hold effects is the fourth status, the specific hold effects of the first group are less likely to be determined than when the customization status of the hold effects is the first status. And when the customization status of the hold effects is the fourth status, the specific hold effects of the second group are approximately twice as likely to be determined than the specific hold effects of the first group. And when the customization status of the hold effects is the fourth status, the specific hold effects of the second group are approximately twice as likely to be determined at each stage as the specific hold effects of the first group. As a result, when the customization status of the hold effect is status 4, the expected level of the specific hold effect at each stage differs between when the specific hold effect is from the first group and when the specific hold effect is from the second group.

また、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場と比較して、第2グループの特定保留演出は、約2倍決定され易い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場と比較して、第1グループの特定保留演出は、約2倍決定され難い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合において第1グループの特定保留演出を決定する割合は、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合において第2グループの特定保留演出を決定する割合と同じ又は略同じである。また、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合において第2グループの特定保留演出を決定する割合は、保留演出のカスタマイズ状況が第2状況である場合において第1グループの特定保留演出を決定する割合と同じ又は略同じである。 Furthermore, when the customization status of the hold effects is the fourth status, the specific hold effects of the second group are approximately twice as likely to be determined compared to when the customization status of the hold effects is the second status. Furthermore, when the customization status of the hold effects is the fourth status, the specific hold effects of the first group are approximately twice as unlikely to be determined compared to when the customization status of the hold effects is the second status. Furthermore, the rate at which the specific hold effects of the first group are determined when the customization status of the hold effects is the fourth status is the same as or approximately the same as the rate at which the specific hold effects of the second group are determined when the customization status of the hold effects is the second status. Furthermore, the rate at which the specific hold effects of the second group are determined when the customization status of the hold effects is the fourth status is the same as or approximately the same as the rate at which the specific hold effects of the first group are determined when the customization status of the hold effects is the second status.

保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合の決定割合について説明する。
図12に示すように、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがリーチ演出を実行しないはずれの演出内容であるとき、997/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、3/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。
We will explain the determination ratio when the customization status of the hold effect is the fifth status.
As shown in Figure 12, when the customization status of the hold effect is the fifth status, when the target variable game has a miss effect content that does not execute a reach effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 997/1000, and determines the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 3/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、520/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、380/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、50/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、50/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 5, and the target variable game is a losing performance that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 520/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 380/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 50/1000, and the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 50/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、100/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、500/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 5, and the target variable game is a losing performance that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 150/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 100/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 250/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 500/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行するはずれの演出内容であるとき、150/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、100/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、250/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、500/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 5, and the target variable game is a losing performance that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 150/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 100/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 250/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 500/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームがNR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、380/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、490/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、63/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、2/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、63/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、2/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 5, and the target variable game is a jackpot effect that executes an NR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 380/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 490/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 63/1000, the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 2/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 63/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 2/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第1SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、110/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、265/1000の割合で第5特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、525/1000の割合で第6特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 5, and the target variable game is a jackpot effect that executes the first SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 100/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 110/1000, the fifth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 265/1000, and the sixth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect at a rate of 525/1000.

保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、副制御CPU31aは、対象の変動ゲームが第2SR演出を実行する大当りの演出内容であるとき、100/1000の割合で通常保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、110/1000の割合で第4特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、265/1000の割合で第7特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定し、525/1000の割合で第8特定保留演出を保留演出の最終的な実行態様として決定する。 When the customization status of the hold effect is status 5, and the target variable game is a jackpot effect that executes the second SR effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 100/1000, the fourth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 110/1000, the seventh specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 265/1000, and the eighth specific hold effect as the final execution mode of the hold effect with a probability of 525/1000.

このように、通常保留演出の決定割合は、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合と、保留演出のカスタマイズ状況が第1状況、第2状況、第3状況、又は第4状況である場合とで、同じ又は略同じである。一方、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、保留演出のカスタマイズ状況が第4状況である場合と比較して、第2グループの特定保留演出が決定され易い。また、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、第1グループの特定保留演出が決定されない。つまり、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合、第1グループの特定保留演出の実行を決定可能な変動内容(対象の変動ゲームの変動内容)と、第2グループの特別演出の実行を決定可能な変動内容(対象の変動ゲームの変動内容)と、の数が異なる。また、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合において第2グループの特定保留演出を決定する割合は、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合において第1グループの特定保留演出を決定する割合と同じ又は略同じである。 In this way, the determination rate for a normal hold effect is the same or approximately the same when the customization status of the hold effect is status 5 and when the customization status of the hold effect is status 1, 2, 3, or 4. On the other hand, when the customization status of the hold effect is status 5, the specific hold effect of the second group is more likely to be determined compared to when the customization status of the hold effect is status 4. Furthermore, when the customization status of the hold effect is status 5, the specific hold effect of the first group is not determined. In other words, when the customization status of the hold effect is status 5, the number of variable contents (variable contents of the target variable game) that can determine the execution of the specific hold effect of the first group differs from the number of variable contents (variable contents of the target variable game) that can determine the execution of the special effect of the second group. Furthermore, the rate at which the specific hold effect of the second group is determined when the customization status of the hold effect is status 5 is the same or approximately the same as the rate at which the specific hold effect of the first group is determined when the customization status of the hold effect is status 3.

保留演出の最終的な実行態様として特定保留演出の実行を決定した場合、副制御CPU31aは、所定の抽選によって、保留演出の最初の実行態様を決定する。一例として、最終的な実行態様が第1特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、又は第1特定保留演出を最初の実行態様として決定する。最終的な実行態様が第2特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、第1特定保留演出、又は第2特定保留演出を最初の実行態様として決定する。最終的な実行態様が第3特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、又は第3特定保留演出を最初の実行態様として決定する。 If it is decided that a specific hold effect will be executed as the final execution mode of the hold effect, the sub-control CPU 31a will determine the initial execution mode of the hold effect by a predetermined lottery. As an example, if the final execution mode is the first specific hold effect, the sub-control CPU 31a will determine the normal hold effect or the first specific hold effect as the initial execution mode. If the final execution mode is the second specific hold effect, the sub-control CPU 31a will determine the normal hold effect, the first specific hold effect, or the second specific hold effect as the initial execution mode. If the final execution mode is the third specific hold effect, the sub-control CPU 31a will determine the normal hold effect, the first specific hold effect, the second specific hold effect, or the third specific hold effect as the initial execution mode.

最終的な実行態様が第4特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、又は第4特定保留演出を最初の実行態様として決定する。最終的な実行態様が第5特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、第1特定保留演出、第4特定保留演出、又は第5特定保留演出を最初の実行態様として決定する。最終的な実行態様が第6特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第4特定保留演出、第5特定保留演出、又は第6特定保留演出を最初の実行態様として決定する。 If the final execution mode is the fourth specific hold effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect or the fourth specific hold effect as the initial execution mode. If the final execution mode is the fifth specific hold effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect, the first specific hold effect, the fourth specific hold effect, or the fifth specific hold effect as the initial execution mode. If the final execution mode is the sixth specific hold effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect, the first specific hold effect, the second specific hold effect, the fourth specific hold effect, the fifth specific hold effect, or the sixth specific hold effect as the initial execution mode.

最終的な実行態様が第7特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、第1特定保留演出、第4特定保留演出、又は第7特定保留演出を最初の実行態様として決定する。最終的な実行態様が第8特定保留演出である場合、副制御CPU31aは、通常保留演出、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第4特定保留演出、第7特定保留演出、又は第8特定保留演出を最初の実行態様として決定する。 If the final execution mode is the seventh specific hold effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect, the first specific hold effect, the fourth specific hold effect, or the seventh specific hold effect as the initial execution mode. If the final execution mode is the eighth specific hold effect, the sub-control CPU 31a determines the normal hold effect, the first specific hold effect, the second specific hold effect, the fourth specific hold effect, the seventh specific hold effect, or the eighth specific hold effect as the initial execution mode.

その後、副制御CPU31aは、変動ゲームが実行される際、現在の実行態様と、最終的な実行態様とが異なる保留演出について、当該変動ゲームにおける保留演出の実行態様を決定する。一例として、副制御CPU31aは、変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、1又は2の特定保留演出の実行を決定し得る。 Then, when a variable game is executed, the sub-control CPU 31a determines the execution mode of the reserved effect in the variable game for reserved effects whose current execution mode and final execution mode differ. As an example, the sub-control CPU 31a may determine the execution mode of a specific reserved effect 1 or 2 as the execution mode of the reserved effect in the variable game.

図13に示すように、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第1特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第1特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第2特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第1特定保留演出、及び第2特定保留演出の一方、又は両方の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第3特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第1特定保留演出、第2特定保留演出、及び第3特定保留演出のうち、1又は2の特定保留演出の実行を決定し得る。 As shown in FIG. 13, if the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the first specific hold effect, the sub-control CPU 31a may determine that the first specific hold effect will be executed as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game. If the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the second specific hold effect, the sub-control CPU 31a may determine that one or both of the first specific hold effect and the second specific hold effect will be executed as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game. If the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the third specific hold effect, the sub-control CPU 31a may determine that one or two of the first specific hold effect, the second specific hold effect, and the third specific hold effect will be executed as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第4特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第4特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第5特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第1特定保留演出、第4特定保留演出、及び第5特定保留演出の一方又は両方の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第6特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第4特定保留演出、第5特定保留演出、及び第6特定保留演出のうち、1又は2の特定保留演出の実行を決定し得る。 When the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the fourth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the fourth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game. When the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the fifth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of one or all of the first specific hold effect, the fourth specific hold effect, and the fifth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game. When the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the sixth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of one or two of the first specific hold effect, the second specific hold effect, the fourth specific hold effect, the fifth specific hold effect, and the sixth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第7特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第1特定保留演出、第4特定保留演出、及び第7特定保留演出のうち、1又は2の特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が通常保留演出であって、最終的な実行態様が第8特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第1特定保留演出、第2特定保留演出、第4特定保留演出、第7特定保留演出、及び第8特定保留演出のうち1又は2の特定保留演出の実行を決定し得る。 When the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the seventh specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game to be one or two of the first specific hold effect, the fourth specific hold effect, and the seventh specific hold effect.When the current execution mode is a normal hold effect and the final execution mode is the eighth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game to be one or two of the first specific hold effect, the second specific hold effect, the fourth specific hold effect, the seventh specific hold effect, and the eighth specific hold effect.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が第1特定保留演出であって、最終的な実行態様が第2特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第2特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第1特定保留演出であって、最終的な実行態様が第3特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第2特定保留演出、及び第3特定保留演出の一方又は両方の実行を決定し得る。 When the current execution mode is the first specific hold effect and the final execution mode is the second specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the second specific hold effect as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game. When the current execution mode is the first specific hold effect and the final execution mode is the third specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of one or both of the second specific hold effect and the third specific hold effect as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が第1特定保留演出であって、最終的な実行態様が第5特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第5特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第1特定保留演出であって、最終的な実行態様が第6特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第2特定保留演出、第5特定保留演出、及び第6特定保留演出のうち1又は2の特定保留演出の実行を決定し得る。 When the current execution mode is the first specific hold effect and the final execution mode is the fifth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the fifth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game. When the current execution mode is the first specific hold effect and the final execution mode is the sixth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of one or two of the second specific hold effect, the fifth specific hold effect, and the sixth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が第1特定保留演出であって、最終的な実行態様が第7特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第7特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第1特定保留演出であって、最終的な実行態様が第8特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第2特定保留演出、第7特定保留演出、及び第8特定保留演出のうち1又は2の特定保留演出の実行を決定し得る。 When the current execution mode is the first specific hold effect and the final execution mode is the seventh specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the seventh specific hold effect as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game. When the current execution mode is the first specific hold effect and the final execution mode is the eighth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of one or two of the second specific hold effect, the seventh specific hold effect, and the eighth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が第2特定保留演出であって、最終的な実行態様が第3特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第3特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第2特定保留演出であって、最終的な実行態様が第6特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第6特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第2特定保留演出であって、最終的な実行態様が第8特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第8特定保留演出の実行を決定し得る。 When the current execution mode is the second specific hold effect and the final execution mode is the third specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the third specific hold effect as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game. When the current execution mode is the second specific hold effect and the final execution mode is the sixth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the sixth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game. When the current execution mode is the second specific hold effect and the final execution mode is the eighth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the eighth specific hold effect as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が第4特定保留演出であって、最終的な実行態様が第5特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第5特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第4特定保留演出であって、最終的な実行態様が第6特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第5特定保留演出、及び第6特定保留演出の一方又は両方の実行を決定し得る。 When the current execution mode is the fourth specific hold effect and the final execution mode is the fifth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine that the fifth specific hold effect will be executed as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game. When the current execution mode is the fourth specific hold effect and the final execution mode is the sixth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine that the fifth specific hold effect, the sixth specific hold effect, or both will be executed as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が第4特定保留演出であって、最終的な実行態様が第7特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第7特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第4特定保留演出であって、最終的な実行態様が第8特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第7特定保留演出、及び第8特定保留演出の一方又は両方の実行を決定し得る。 When the current execution mode is the fourth specific hold effect and the final execution mode is the seventh specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine that the seventh specific hold effect will be executed as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game. When the current execution mode is the fourth specific hold effect and the final execution mode is the eighth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine that the seventh specific hold effect, the eighth specific hold effect, or both will be executed as the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game.

副制御CPU31aは、現在の実行態様が第5特定保留演出であって、最終的な実行態様が第6特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第6特定保留演出の実行を決定し得る。副制御CPU31aは、現在の実行態様が第7特定保留演出であって、最終的な実行態様が第8特定保留演出である場合、新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様として、第8特定保留演出の実行を決定し得る。 When the current execution mode is the fifth specific hold effect and the final execution mode is the sixth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine that the sixth specific hold effect will be executed as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game. When the current execution mode is the seventh specific hold effect and the final execution mode is the eighth specific hold effect, the sub-control CPU 31a can determine that the eighth specific hold effect will be executed as the execution mode of the hold effect in a newly executed variable game.

このように、第1グループの特定保留演出が実行される場合、その後に、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出が実行され得る。一方、第2グループの特定保留演出が実行される場合、その後に、第1グループの特定保留演出が実行されない。また、別のグループの特定保留演出が実行される場合には、保留演出の段階が進行する。 In this way, when a specific hold effect of the first group is executed, a specific hold effect of the first group and a specific hold effect of the second group may be executed afterwards. On the other hand, when a specific hold effect of the second group is executed, a specific hold effect of the first group will not be executed afterwards. Furthermore, when a specific hold effect of another group is executed, the hold effect stage will progress.

新たに実行する変動ゲームにおける保留演出の実行態様を決定した場合、副制御CPU31aは、新たに実行する変動ゲームにて実行する特定保留演出の実行タイミングを決定する。一例として、副制御CPU31aは、新たに実行する変動ゲームにて実行する特定保留演出が1の場合、第1タイミング、又は第2タイミングを新たな特定保留演出の実行タイミングとして決定する。一方、副制御CPU31aは、新たに実行する変動ゲームにて実行する特定保留演出が2の場合、相対的に段階が低い特定保留演出を第1タイミングで実行させ、相対的に段階が高い特定保留演出を第2タイミングで実行させることを決定する。第1タイミングは、例えば、変動ゲームの実行中である所定タイミングである。第2タイミングは、例えば、第1タイミングよりも後のタイミングである。第1タイミングは、例えば、リーチ演出の開始タイミングよりも前のタイミングである。第2タイミングは、例えば、リーチ演出の開始タイミングよりも後のタイミングである。副制御CPU31aは、実行を決定した特定保留演出の実行タイミングが到来すると、該特定保留演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。 When the execution mode of the hold effect in the newly executed variable game has been determined, the sub-control CPU 31a determines the execution timing of the specific hold effect to be executed in the newly executed variable game. As an example, if the specific hold effect to be executed in the newly executed variable game is 1, the sub-control CPU 31a determines the first timing or the second timing as the execution timing of the new specific hold effect. On the other hand, if the specific hold effect to be executed in the newly executed variable game is 2, the sub-control CPU 31a determines that a specific hold effect with a relatively lower level will be executed at the first timing, and a specific hold effect with a relatively higher level will be executed at the second timing. The first timing is, for example, a predetermined timing during the execution of the variable game. The second timing is, for example, a timing later than the first timing. The first timing is, for example, a timing earlier than the start timing of the reach effect. The second timing is, for example, a timing later than the start timing of the reach effect. When the execution timing of the specific hold effect that has been determined to be executed arrives, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the specific hold effect.

次に、実行前演出を実行するか否か、及び実行前演出を実行する場合の実行態様を決定するための制御について説明する。
副制御CPU31aは、所定の変動ゲームにおいて、特定保留演出の実行を決定した場合、実行を決定した特定保留演出を実行される所定時間前に、実行前演出を実行させることを決定する。つまり、副制御CPU31aは、第1タイミングで特定保留演出を実行することを決定した場合、第1タイミングよりも所定時間前のタイミングで、実行前演出を実行させることを決定する。また、副制御CPU31aは、第2タイミングで特定保留演出を実行することを決定した場合、第2タイミングよりも所定時間前のタイミングで、実行前演出を実行させることを決定する。
Next, we will explain the control for determining whether or not to execute a pre-execution performance, and the execution mode if a pre-execution performance is executed.
When the sub-control CPU 31a determines to execute a specific hold effect in a predetermined variable game, it determines to execute a pre-execution effect a predetermined time before the specific hold effect whose execution has been determined is executed. In other words, when the sub-control CPU 31a determines to execute a specific hold effect at a first timing, it determines to execute a pre-execution effect at a timing a predetermined time before the first timing. Also, when the sub-control CPU 31a determines to execute a specific hold effect at a second timing, it determines to execute a pre-execution effect at a timing a predetermined time before the second timing.

また、副制御CPU31aは、実行される特定保留演出の種類に応じて、実行前演出の実行態様を決定する。具体的に例示すれば、副制御CPU31aは、第1グループの特定保留演出の実行を決定している場合、該特定保留演出の実行タイミングよりも所定時間前のタイミングで第1実行前演出、又は第2実行前演出の実行することを決定し得る。また、副制御CPU31aは、第2グループの特定保留演出の実行を決定している場合、該特定保留演出の実行タイミングよりも所定時間前のタイミングで第2実行前演出、又は第3実行前演出の実行することを決定し得る。副制御CPU31aは、実行を決定した実行前演出の実行タイミングが到来すると、該実行前演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。 The sub-control CPU 31a also determines the execution mode of the pre-execution effect depending on the type of specific hold effect to be executed. For example, if the sub-control CPU 31a has decided to execute the first group of specific hold effects, it may decide to execute the first pre-execution effect or the second pre-execution effect a predetermined time before the execution timing of the specific hold effect. Furthermore, if the sub-control CPU 31a has decided to execute the second group of specific hold effects, it may decide to execute the second pre-execution effect or the third pre-execution effect a predetermined time before the execution timing of the specific hold effect. When the execution timing of the pre-execution effect that has been decided to be executed arrives, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the pre-execution effect.

本実施形態における保留演出、及び実行前演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図14(a)には、所定の変動ゲームが実行されている状況を示している。ここでは、この変動ゲームの実行中に第1特定保留演出、及び第6特定保留演出が実行されるものとする。ここで、第1タイミングよりも所定時間前のタイミングが到来すると、第1特定保留演出に対応する実行前演出が実行される。ここでは、第1実行前演出が実行されたとする。これにより、演出表示装置12では、第1実行前画像JG1が表示される。遊技者は、第1実行前演出が実行されたことによって、その後、第1グループの特定保留演出が実行されることを認識可能である。
An example of a specific execution mode of the hold effect and the pre-execution effect in this embodiment will be described.
14(a) shows a situation in which a predetermined variable game is being executed. Here, it is assumed that a first specific hold effect and a sixth specific hold effect are executed during the execution of this variable game. Here, when a timing arrives that is a predetermined time before the first timing, a pre-execution effect corresponding to the first specific hold effect is executed. Here, it is assumed that the first pre-execution effect has been executed. As a result, the first pre-execution image JG1 is displayed on the effect display device 12. The player can recognize that the execution of the first pre-execution effect will then result in the execution of the first group of specific hold effects.

図14(b)に示すように、第1タイミングが到来すると、第1特定保留演出が実行される。このとき、第1特定保留演出よりも前に第1実行前演出が実行されることで、第1実行前演出によって保留演出の色が変化した印象を遊技者に与えることができる。第1グループの特定保留演出である第1特定保留演出が実行されたことによって、第2タイミングにおいて、新たな特定保留演出が実行されるかに加えて、新たな特定保留演出が実行される場合に何れのグループの特定保留演出が実行されるかを遊技者に期待させることができる。 As shown in Figure 14 (b), when the first timing arrives, the first specific hold effect is executed. At this time, by executing the first pre-execution effect before the first specific hold effect, the player can be given the impression that the color of the hold effect has changed due to the first pre-execution effect. By executing the first specific hold effect, which is the specific hold effect of the first group, the player can be made to anticipate not only whether a new specific hold effect will be executed at the second timing, but also which group's specific hold effect will be executed if a new specific hold effect is executed.

図14(c)に示すように、第2タイミングよりも所定時間前のタイミングが到来すると、第6特定保留演出に対応する実行前演出が実行される。ここでは、第2実行前演出が実行されたとする。これにより、演出表示装置12では、第2実行前画像JG2が表示される。このとき、第6特定保留演出よりも前に第2実行前演出が実行されることで、第2実行前演出によって保留演出の実行態様が変化した印象を遊技者に与えることができる。遊技者は、第2実行前演出が実行されたことによって、その後、新たな特定保留演出が実行されることを認識可能である。一方、遊技者は、第2実行前演出が実行されたことによって、新たに実行される特定保留演出が、第1グループの特定保留演出であるか、第2グループの特定保留演出であるかを認識不能である。 As shown in Figure 14 (c), when a timing arrives a predetermined time before the second timing, a pre-execution effect corresponding to the sixth specific hold effect is executed. Here, we assume that the second pre-execution effect is executed. As a result, the second pre-execution image JG2 is displayed on the effect display device 12. At this time, by executing the second pre-execution effect before the sixth specific hold effect, the player can be given the impression that the execution mode of the hold effect has changed due to the second pre-execution effect. The player can recognize that a new specific hold effect will be executed after the second pre-execution effect is executed. On the other hand, the player cannot recognize whether the newly executed specific hold effect is a specific hold effect of the first group or a specific hold effect of the second group due to the second pre-execution effect being executed.

その後、図14(d)に示すように、第2タイミングが到来すると、第6特定保留演出が実行される。このように、所定の変動ゲームを対象として特定保留演出が複数回実行される場合、先に実行される特定保留演出が第1グループの特定保留演出であるときには、次に実行される特定保留演出として第1グループの特定保留演出及び第2グループの特定保留演出の何れも実行可能である。 Then, as shown in Figure 14(d), when the second timing arrives, the sixth specific hold effect is executed. In this way, when specific hold effects are executed multiple times for a specified variable game, if the specific hold effect executed first is a specific hold effect of the first group, the specific hold effect executed next can be either a specific hold effect of the first group or a specific hold effect of the second group.

図15(a)には、所定の変動ゲームが実行されている状況を示している。ここでは、この変動ゲームの実行中に第4特定保留演出、及び第8特定保留演出が実行されるものとする。ここで、第1タイミングよりも所定時間前のタイミングが到来すると、第4特定保留演出に対応する実行前演出が実行される。ここでは、第3実行前演出が実行されたとする。これにより、演出表示装置12では、第3実行前画像JG3が表示される。遊技者は、第3実行前演出が実行されたことによって、その後、第2グループの特定保留演出が実行されることを認識可能である。 Figure 15 (a) shows a situation in which a specified variable game is being executed. Here, it is assumed that the fourth specific hold effect and the eighth specific hold effect are executed during the execution of this variable game. Here, when a timing arrives that is a specified time before the first timing, a pre-execution effect corresponding to the fourth specific hold effect is executed. Here, it is assumed that the third pre-execution effect has been executed. As a result, the third pre-execution image JG3 is displayed on the effect display device 12. The player can recognize that the execution of the third pre-execution effect means that the second group of specific hold effects will then be executed.

図15(b)に示すように、第1タイミングが到来すると、第4特定保留演出が実行される。このとき、第4特定保留演出よりも前に第3実行前演出が実行されることで、第3実行前演出によって保留演出のグループが変化した印象を遊技者に与えることができる。第2グループの特定保留演出である第4特定保留演出が実行されたことによって、遊技者は、第2タイミングにおいて、新たな特定保留演出が実行される場合、該特定保留演出が第2グループの特定保留演出であることを認識可能である。 As shown in Figure 15(b), when the first timing arrives, the fourth specific hold effect is executed. At this time, the third pre-execution effect is executed before the fourth specific hold effect, giving the player the impression that the group of hold effects has changed due to the third pre-execution effect. By executing the fourth specific hold effect, which is a specific hold effect of the second group, the player can recognize that when a new specific hold effect is executed at the second timing, the specific hold effect will be a specific hold effect of the second group.

図15(c)に示すように、第2タイミングよりも所定時間前のタイミングが到来すると、第8特定保留演出に対応する実行前演出が実行される。ここでは、第2実行前演出が実行されたとする。これにより、演出表示装置12では、第2実行前画像JG2が表示される。このとき、第8特定保留演出よりも前に第2実行前演出が実行されることで、第2実行前演出によって保留演出の実行態様が変化した印象を遊技者に与えることができる。遊技者は、第2実行前演出が実行されたことによって、その後、新たな特定保留演出が実行されることを認識可能である。また、第1タイミングにおいて第2グループの特定保留演出が実行されているため、遊技者は、第2実行前演出が実行されたものの、新たに実行される特定保留演出が第2グループの特定保留演出であることを認識可能である。 As shown in Figure 15 (c), when a timing arrives a predetermined time before the second timing, a pre-execution effect corresponding to the eighth specific hold effect is executed. Here, we assume that the second pre-execution effect is executed. As a result, the effect display device 12 displays the second pre-execution image JG2. At this time, by executing the second pre-execution effect before the eighth specific hold effect, the player can be given the impression that the execution mode of the hold effect has changed due to the second pre-execution effect. The player can recognize that a new specific hold effect will be executed after the second pre-execution effect has been executed. Furthermore, because the second group of specific hold effects was executed at the first timing, the player can recognize that although the second pre-execution effect was executed, the newly executed specific hold effect is the second group of specific hold effect.

その後、図15(d)に示すように、第2タイミングが到来すると、第8特定保留演出が実行される。このように、所定の変動ゲームを対象として特定保留演出が複数回実行される場合、先に実行される特定保留演出が第2グループの特定保留演出であるときには、次に実行される特定保留演出として第2グループの特定保留演出を実行可能である。一方、所定の変動ゲームを対象として特定保留演出が複数回実行される場合、先に実行される特定保留演出が第2グループの特定保留演出であるときには、次に実行される特定保留演出として第1グループの特別演出を実行不能である。 After that, as shown in FIG. 15(d), when the second timing arrives, the eighth specific hold effect is executed. In this way, when a specific hold effect is executed multiple times for a specified variable game, if the specific hold effect executed first is a specific hold effect of the second group, it is possible to execute a specific hold effect of the second group as the specific hold effect to be executed next. On the other hand, when a specific hold effect is executed multiple times for a specified variable game, if the specific hold effect executed first is a specific hold effect of the second group, it is impossible to execute a special effect of the first group as the specific hold effect to be executed next.

図16(a)には、所定の変動ゲームが実行されている状況を示している。ここでは、この変動ゲームの実行中に、第1SR演出、第5特定保留演出が実行されるものとする。
図16(b)に示すように、第1SR演出の開始タイミングが到来すると、演出表示装置12において第1SR演出が実行される。
16(a) shows a situation in which a predetermined variable game is being executed. Here, it is assumed that the first SR effect and the fifth specific hold effect are executed during the execution of this variable game.
As shown in FIG. 16(b), when the timing for starting the first SR performance arrives, the performance display device 12 executes the first SR performance.

図16(c)に示すように、その後、第1SR演出の実行中に、第2タイミングよりも所定時間前のタイミングが到来すると、第5特定保留演出に対応する実行前演出が実行される。ここでは、第3実行前演出が実行されたとする。これにより、演出表示装置12では、第3実行前画像JG3が表示される。遊技者は、第3実行前演出が実行されたことによって、その後、第2グループの特定保留演出が実行されることを認識可能である。 As shown in Figure 16 (c), when the timing arrives a predetermined time before the second timing while the first SR effect is being executed, a pre-execution effect corresponding to the fifth specific hold effect is executed. Here, it is assumed that the third pre-execution effect has been executed. As a result, the third pre-execution image JG3 is displayed on the effect display device 12. The player can recognize that the execution of the third pre-execution effect means that the second group of specific hold effects will then be executed.

図16(d)に示すように、第2タイミングが到来すると、第5特定保留演出が実行される。第1SR演出の実行中であっても、対象の変動ゲームが第1SR演出が実行される演出内容であるときに決定され得る第5特定保留演出が実行されることで、遊技者に違和感を抱かせ難い。 As shown in Figure 16(d), when the second timing arrives, the fifth specific hold effect is executed. Even while the first SR effect is being executed, the fifth specific hold effect, which can be determined when the target variable game is one in which the first SR effect is executed, is executed, making it less likely that the player will feel uncomfortable.

このように、特定保留演出の対象の変動ゲームよりも前に、第1SR演出が実行される演出内容が定められた特定変動ゲームを実行するとき、第1グループの特定保留演出の実行確率は、第2グループの特別演出の実行確率と異なる。 In this way, when a specific variable game in which the content of the first SR effect is determined is executed before the variable game that is the target of the specific hold effect, the execution probability of the first group of specific hold effects differs from the execution probability of the second group of special effects.

図17(a)には、所定の変動ゲームが実行されている状況を示している。ここでは、この変動ゲームの実行中に、第1タイミングにおいて第4特定保留演出が実行されるものとする。また、このとき、保留演出のカスマイズ状況は、第5状況であるとする。例えば、演出表示装置12では、保留演出のカスマイズ状況が第5状況であることを認識可能な画像を表示可能である。 Figure 17 (a) shows a situation in which a specified variable game is being executed. Here, it is assumed that a fourth specific hold effect is executed at a first timing during the execution of this variable game. Also, at this time, it is assumed that the customization status of the hold effect is the fifth status. For example, the effect display device 12 can display an image that enables the user to recognize that the customization status of the hold effect is the fifth status.

図17(b)に示すように、第1タイミングよりも所定時間前のタイミングが到来すると、第4特定保留演出に対応する実行前演出が実行される。ここでは、第3実行前演出が実行されたとする。これにより、演出表示装置12では、第3実行前画像JG3が表示される。遊技者は、第3実行前演出が実行されたことによって、その後、第2グループの特定保留演出が実行されることを認識可能である。 As shown in Figure 17(b), when a timing arrives a predetermined time before the first timing, a pre-execution effect corresponding to the fourth specific hold effect is executed. Here, it is assumed that the third pre-execution effect has been executed. As a result, the effect display device 12 displays the third pre-execution image JG3. The player can recognize that the execution of the third pre-execution effect will then result in the execution of the second group of specific hold effects.

図17(c)に示すように、第1タイミングが到来すると、第4特定保留演出が実行される。保留演出のカスタマイズ状況が第5状況であることによって、キャラ変化演出である第4特定保留演出が実行され易いため、遊技者は、自身がカスタマイズした結果によって、所望の演出が実行され易い状況を楽しむことができる。 As shown in Figure 17(c), when the first timing arrives, the fourth specific hold effect is executed. Because the hold effect customization status is in the fifth status, the fourth specific hold effect, which is a character change effect, is more likely to be executed, so players can enjoy a situation in which their desired effect is more likely to be executed as a result of their own customization.

上述したように、保留演出のカスタマイズ前後(第1状況とは異なる状況への変化の前後)の第1グループの特定保留演出の実行確率の変化量は、カスタマイズ前後の第2グループの特別演出の実行確率の変化量と異なる。そして、通常保留演出が決定される割合は、保留演出がカスタマイズされていないとき(第1状況であるとき)と、保留演出がカスタマイズされているとき(第2状況~第5状況であるとき)とで同じである。このため、特定保留演出がカスタマイズされていないときに第1グループの特定保留演出として実行される特定保留演出の少なくとも一部は、特定保留演出がカスタマイズされているときに第2グループの特定保留演出として実行されるといえる。 As described above, the change in the execution probability of the specific hold effect of the first group before and after customization of the hold effect (before and after the change to a different situation from situation 1) differs from the change in the execution probability of the special effect of the second group before and after customization. The rate at which a normal hold effect is determined is the same when the hold effect is not customized (when the situation is 1) and when the hold effect is customized (when the situation is 2 to 5). For this reason, it can be said that at least some of the specific hold effects that are executed as specific hold effects of the first group when the specific hold effect is not customized are executed as specific hold effects of the second group when the specific hold effect is customized.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)本実施形態によれば、何れの実行前演出が実行されるかに応じて、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出の何れが実行されるかを推測することができる。このような前提において、第1グループの特定保留演出が先に実行された後には、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出の何れも実行可能である。一方、第2グループの特定保留演出が先に実行された後には、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出のうち、第2グループの特定保留演出のみを実行可能である。このため、第2グループの特定保留演出が先に実行された後に新たな実行前演出が実行されるとき、その後に実行される特定保留演出を遊技者は事前に特定可能である。これにより、実行前演出が実行された際に、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出の何れが実行されるかについて、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following advantages.
(1-1) According to this embodiment, depending on which pre-execution effect is executed, it is possible to guess which of the specific hold effects of the first group and the specific hold effects of the second group will be executed. Under such a premise, after the specific hold effect of the first group is executed first, both the specific hold effect of the first group and the specific hold effect of the second group can be executed. On the other hand, after the specific hold effect of the second group is executed first, of the specific hold effects of the first group and the specific hold effect of the second group, only the specific hold effect of the second group can be executed. Therefore, when a new pre-execution effect is executed after the specific hold effect of the second group is executed first, the player can specify in advance which specific hold effect will be executed thereafter. This can increase the player's interest in which of the specific hold effects of the first group and the specific hold effect of the second group will be executed when the pre-execution effect is executed.

また、特定保留演出の対象の変動ゲームよりも前に特定変動ゲームを実行可能であるとき、第1グループの特定保留演出の実行確率は、第2グループの特定保留演出のそれと異なる。このため、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出の何れが実行されるかを推測することで、特定保留演出の対象の変動ゲームよりも前に特定変動ゲームが実行されるか否かを推測する楽しみを提供することができる。 Furthermore, when a specific variable game can be executed before the variable game that is the target of the specific hold effect, the execution probability of the specific hold effect of the first group is different from that of the specific hold effect of the second group. Therefore, by guessing which of the specific hold effect of the first group or the specific hold effect of the second group will be executed, it is possible to provide the fun of guessing whether the specific variable game will be executed before the variable game that is the target of the specific hold effect.

(1-2)また、特別演出の演出態様から対象の変動ゲームの変動内容を推測することができる。よって、興趣を向上させることができる。そして、各グループの特別演出の実行を決定可能な変動内容は、その数が異なる。これにより、何れのグループの特別演出が実行されたかに応じて、推測した変動内容の精度が異なる。よって、興趣を向上させることができる。 (1-2) Furthermore, the variable content of the target variable game can be inferred from the presentation mode of the special effect, thereby increasing interest. The number of variable content that can determine the execution of special effects in each group varies. As a result, the accuracy of the inferred variable content differs depending on which group's special effect is executed, thereby increasing interest.

(1-3)また、各グループの特別演出は、カスタマイズ前後の実行確率及び期待度の変化量の少なくとも一方が異なる。これにより、特別演出のカスタマイズをより楽しませることができる。 (1-3) In addition, the special effects of each group differ in at least one of the execution probability and expected change amount before and after customization. This allows for even more enjoyment in customizing the special effects.

(1-4)また、特別演出は、カスタマイズによって分類をカスタマイズすることができる。これにより、遊技者は、実行されることを期待するグループの特別演出が実行され易いように特別演出をカスタマイズすることができる。 (1-4) Special effects can also be categorized through customization. This allows players to customize special effects so that the group of special effects they expect to be performed is more likely to be performed.

(1-5)本実施形態によれば、第1グループの特別演出、及び第2グループの特別演出の何れであっても、段階が進行することに期待させることができる。そして、特定段階における特別演出の期待度は、何れのグループの特別演出が実行されるかに応じて異なるため、段階の進行に加えて、より期待度の高いグループの特別演出が実行されるかに期待させることができる。 (1-5) According to this embodiment, it is possible to anticipate the progression of stages, whether it is the first group of special effects or the second group of special effects. Furthermore, since the degree of expectation for a special effect at a specific stage differs depending on which group of special effects is executed, it is possible to anticipate the execution of a special effect from a group with a higher expectation, in addition to the progression of stages.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, the same components and control contents as those in the previously described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10では、示唆演出を実行可能である。示唆演出は、例えば、第1SR演出の実行前に実行可能な演出である。つまり、示唆演出は、第1SR演出の示唆演出である。一例として、示唆演出は、カスタマイズ可能な演出である。示唆演出は、例えば、カスタマイズされることによって実行可能となる演出である。一例として、示唆演出は、所定期間において、演出ボタンEB、及び十字ボタンJBなどの操作部を操作することによってカスタマイズ可能である。 In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, a suggestive effect can be executed. The suggestive effect is, for example, an effect that can be executed before the execution of the first SR effect. In other words, the suggestive effect is an effect that suggests the first SR effect. As an example, the suggestive effect is an effect that can be customized. For example, the suggestive effect is an effect that can be executed by customizing it. As an example, the suggestive effect can be customized by operating operation units such as the effect button EB and the cross button JB for a predetermined period of time.

図18に示すように、示唆演出は、演出表示装置12において示唆画像SGを表示する表示演出である。示唆画像SGは、第1SR演出の実行が示唆されていることを認識可能な画像である。示唆画像SGは、例えば、「第1SR演出かも?」の文字列を模した画像である。 As shown in Figure 18, the suggestion effect is a display effect in which a suggestion image SG is displayed on the effect display device 12. The suggestion image SG is an image that allows the player to recognize that the execution of the first SR effect is being suggested. The suggestion image SG is, for example, an image that resembles the string of characters "Maybe it's the first SR effect?"

副制御CPU31aは、所定の変動ゲームが実行される際、該変動ゲームにおいて第1SR演出が実行されるか否かに応じて、異なる確率で示唆演出の実行を決定する。一例として、副制御CPU31aは、所定の変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されない場合に、所定の抽選を行うとともに、所定の抽選の結果に基づいて示唆演出の実行を決定する。また、副制御CPU31aは、所定の変動ゲームにおいて第1SR演出が実行される場合に、所定の抽選を行うとともに、所定の抽選の結果に基づいて示唆演出の実行を決定する。このとき、副制御CPU31aは、所定の変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されない場合と比較して、示唆演出の実行を決定し易いように所定の抽選を行う。なお、副制御CPU31aは、所定の変動ゲームにおいてNR演出が実行される場合、及び第2SR演出が実行される場合、示唆演出の実行を決定しない。副制御CPU31aは、所定のタイミングが到来すると、示唆演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。所定のタイミングは、例えば、第1タイミングよりも前のタイミングである。 When a specified variable game is executed, the sub-control CPU 31a decides to execute a suggestive effect with different probabilities depending on whether or not a first SR effect is executed in the variable game. As an example, if a reach effect is not executed in the specified variable game, the sub-control CPU 31a conducts a specified lottery and decides to execute a suggestive effect based on the result of the specified lottery. Furthermore, if a first SR effect is executed in the specified variable game, the sub-control CPU 31a conducts a specified lottery and decides to execute a suggestive effect based on the result of the specified lottery. At this time, the sub-control CPU 31a conducts the specified lottery to make it easier to decide to execute a suggestive effect compared to when a reach effect is not executed in the specified variable game. Note that the sub-control CPU 31a does not decide to execute a suggestive effect if an NR effect is executed in the specified variable game or if a second SR effect is executed. When a specified timing arrives, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute a suggestive effect. The specified timing is, for example, a timing earlier than the first timing.

副制御CPU31aは、示唆演出の実行を決定した場合、保留演出の実行態様を変更し得る。一例として、副制御CPU31aは、示唆演出の実行を決定した場合、第1特定保留演出、第2特定保留演出、又は第3特定保留演出、第7特定保留演出、又は第8特定保留演出を最終的な実行態様とする保留演出があるときには、該保留演出の最終的な実行態様を第4特定保留演出、第5特定保留演出、又は第6特定保留演出に変更する。このとき、副制御CPU31aは、変更前後で最終的な保留演出の段階が変化しないように保留演出の実行態様を変更する。 When the sub-control CPU 31a decides to execute a suggestion effect, it may change the execution mode of the hold effect. As an example, when the sub-control CPU 31a decides to execute a suggestion effect and there is a hold effect whose final execution mode is the first specific hold effect, the second specific hold effect, the third specific hold effect, the seventh specific hold effect, or the eighth specific hold effect, the sub-control CPU 31a changes the final execution mode of the hold effect to the fourth specific hold effect, the fifth specific hold effect, or the sixth specific hold effect. In this case, the sub-control CPU 31a changes the execution mode of the hold effect so that the stage of the final hold effect does not change before and after the change.

本実施形態における保留演出、実行前演出、及び示唆演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図19(a)には、所定の変動ゲームが実行される状況を示している。ここでは、この変動ゲームの実行中に示唆演出が実行されるものとする。また、その後の変動ゲームを対象とする保留演出の最終的な実行態様として第3特定保留演出が決定されているものとする。副制御CPU31aは、示唆演出の実行を決定したことによって、保留演出の最終的な実行態様を第6特定保留演出に変更する。その後、副制御CPU31aは、保留演出の最終的な実行態様を第6特定保留演出であるとして、所定の変動ゲームにおける保留演出の実行態様を決定する。ここでは、所定の変動ゲームにおいて、第1タイミングで第4特定保留演出が実行されることが決定されたものとする。
An example of a specific execution mode of the hold effect, pre-execution effect, and suggestion effect in this embodiment will be described.
FIG. 19(a) shows a situation in which a predetermined variable game is executed. Here, it is assumed that a suggestive effect is executed during the execution of this variable game. It is also assumed that the third specific hold effect has been determined as the final execution mode of the hold effect for the subsequent variable game. By determining the execution of the suggestive effect, the sub-control CPU 31a changes the final execution mode of the hold effect to the sixth specific hold effect. Thereafter, the sub-control CPU 31a determines the execution mode of the hold effect in the predetermined variable game, assuming that the final execution mode of the hold effect is the sixth specific hold effect. Here, it is assumed that it has been determined that the fourth specific hold effect will be executed at the first timing in the predetermined variable game.

図19(b)に示すように、所定タイミングが到来すると、示唆演出が実行される。つまり、演出表示装置12では、示唆画像SGが表示される。これにより、遊技者は、第1SR演出が実行されるかもしれないことに期待する。 As shown in Figure 19(b), when a predetermined timing arrives, a suggestion effect is executed. In other words, the effect display device 12 displays a suggestion image SG. This makes the player hope that the first SR effect may be executed.

図19(c)、及び図19(d)に示すように、第1タイミングよりも所定時間前のタイミングが到来すると、第4特定保留演出に対応する実行前演出が実行される。ここでは、第3実行前演出が実行されるものとする。つまり、演出表示装置12では、第3実行前画像JG3が表示される。これにより、遊技者は、第1SR演出が実行されることにより期待する。その後、第1タイミングが到来すると、第4特定保留演出が実行される。 As shown in Figures 19(c) and 19(d), when a timing arrives that is a predetermined time before the first timing, a pre-execution effect corresponding to the fourth specific hold effect is executed. Here, it is assumed that the third pre-execution effect is executed. In other words, the effect display device 12 displays the third pre-execution image JG3. This causes the player to look forward to the first SR effect being executed. Then, when the first timing arrives, the fourth specific hold effect is executed.

このように、特殊演出としての示唆演出が実行されるときと、特殊演出としての示唆演出が実行されないときとでは、第1グループの特定保留演出の実行確率が異なる。また、特殊演出としての示唆演出が実行されるときと、特殊演出としての示唆演出が実行されないときとでは、第2グループの特定保留演出の実行確率が異なる。 In this way, the probability of the first group's specific hold effect being executed differs between when a suggestive effect as a special effect is executed and when a suggestive effect as a special effect is not executed. Furthermore, the probability of the second group's specific hold effect being executed differs between when a suggestive effect as a special effect is executed and when a suggestive effect as a special effect is not executed.

以上詳述したように、第2実施形態は、上述した第1実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(2-1)本実施形態によれば、示唆演出が実行されるときには、各グループの特定保留演出の実行確率が変化する。これにより、単に特定保留演出が実行されるか否か、に加えて、示唆演出が実行されるか否かについても興味を持たせることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following advantages in addition to the advantages of the first embodiment described above.
(2-1) According to this embodiment, when the suggestive effect is executed, the execution probability of the specific hold effect of each group changes. This makes it possible to be interested not only in whether the specific hold effect is executed, but also in whether the suggestive effect is executed.

(2-2)また、示唆演出が実行された後に、対応する特定保留演出が実行されるため、示唆演出によって実行が示唆される演出が、実行されるか否かを対象の演出の実行タイミングが到来するまで楽しませることができる。 (2-2) Furthermore, after a suggestive effect is executed, the corresponding specific pending effect is executed, so players can enjoy wondering whether the effect suggested by the suggestive effect will actually be executed or not until the timing for the execution of the target effect arrives.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・保留演出の実行確率及び期待度は、任意に変更してもよい。例えば、特定保留演出の対象の変動ゲームよりも前に特定変動ゲームを実行するとき、第1グループの特定保留演出の期待度は、第2グループの特定保留演出の期待度と異なっていてもよい。このとき、第1グループの特定保留演出の実行確率は、第2グループの特別演出の実行確率と同じであってもよい。つまり、特定保留演出の対象の変動ゲームよりも前に特定変動ゲームを実行するとき、第1グループの特定保留演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方は、第2グループの特定保留演出の実行確率及び期待度と異なるように構成されるとよい。例えば、副制御CPU31aは、特定保留演出の対象の変動ゲームよりも前に特定変動ゲームを実行するときであっても、特定保留演出の対象の変動ゲームが大当りであるときには、特定保留演出の対象の変動ゲームよりも前に特定変動ゲームを実行しないものとして、特定保留演出の実行態様を決定する場合があってもよい。これによれば、パチンコ遊技機10に詳しい遊技者は、特定変動ゲームが実行されたときに、特定保留演出の対象の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを認識可能である。
The above embodiment may be modified as follows.
The execution probability and expectation of the reserved effect may be changed arbitrarily. For example, when a specific variable game is executed before a variable game that is the target of a specific reserved effect, the expectation of the specific reserved effect of the first group may be different from the expectation of the specific reserved effect of the second group. In this case, the execution probability of the specific reserved effect of the first group may be the same as the execution probability of the special effect of the second group. In other words, when a specific variable game is executed before a variable game that is the target of a specific reserved effect, at least one of the execution probability and expectation of the specific reserved effect of the first group may be configured to be different from the execution probability and expectation of the specific reserved effect of the second group. For example, even when a specific variable game is executed before a variable game that is the target of a specific reserved effect, if the variable game that is the target of the specific reserved effect is a jackpot, the sub-control CPU 31a may determine the execution mode of the specific reserved effect by assuming that the specific variable game will not be executed before the variable game that is the target of the specific reserved effect. This allows players familiar with the pachinko gaming machine 10 to recognize that the variable game that is the target of the specific reserved effect is a jackpot variable game when the specific variable game is executed.

また、例えば、第2実施形態において、示唆演出が実行されるときと、示唆演出が実行されないときとでは、第1グループの特定保留演出の期待度が異なっていてもよい。このとき、第1グループの特定保留演出の実行確率は、示唆演出が実行されるときと、示唆演出が実行されないときとで同じであってもよい。つまり、特殊演出としての示唆演出が実行されるときと、特殊演出としての示唆演出が実行されないときとでは、第1グループの特定保留演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方が異なるように構成されるとよい。 Furthermore, for example, in the second embodiment, the expected degree of the specific hold effect of the first group may be different when a suggestive effect is executed and when a suggestive effect is not executed. In this case, the execution probability of the specific hold effect of the first group may be the same when a suggestive effect is executed and when a suggestive effect is not executed. In other words, it is preferable that at least one of the execution probability and expectation degree of the specific hold effect of the first group is different when a suggestive effect as a special effect is executed and when a suggestive effect as a special effect is not executed.

また、例えば、第2実施形態において、示唆演出が実行されるときと、示唆演出が実行されないときとでは、第2グループの特定保留演出の期待度が異なっていてもよい。このとき、第2グループの特定保留演出の実行確率は、示唆演出が実行されるときと、示唆演出が実行されないときとで同じであってもよい。つまり、特殊演出としての示唆演出が実行されるときと、特殊演出としての示唆演出が実行されないときとでは、第2グループの特定保留演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方が異なるように構成されるとよい。 Furthermore, for example, in the second embodiment, the expected degree of the specific hold effect of the second group may be different when a suggestive effect is executed and when a suggestive effect is not executed. In this case, the execution probability of the specific hold effect of the second group may be the same when a suggestive effect is executed and when a suggestive effect is not executed. In other words, it is preferable that at least one of the execution probability and expectation degree of the specific hold effect of the second group is different when a suggestive effect as a special effect is executed and when a suggestive effect as a special effect is not executed.

・上記実施形態では、保留演出のカスタマイズ状況に応じて、第1グループの特定保留演出の実行を決定可能な変動内容と、第2グループの特定保留演出の実行を決定可能な変動内容と、の数が異なる状況が生じていたがこれに限らない。第1グループの特定保留演出の実行を決定可能な変動内容と、第2グループの特定保留演出の実行を決定可能な変動内容と、の数は、保留演出のカスタマイズ状況にかかわらず異なっていてもよく、同じであってもよい。 - In the above embodiment, the number of variable contents that can determine the execution of a specific hold effect in the first group and the number of variable contents that can determine the execution of a specific hold effect in the second group differ depending on the customization status of the hold effect, but this is not limited to this. The number of variable contents that can determine the execution of a specific hold effect in the first group and the number of variable contents that can determine the execution of a specific hold effect in the second group may be different or the same regardless of the customization status of the hold effect.

・上記実施形態では、保留演出のカスタマイズ状況に応じて、第1グループの特定保留演出の決定割合と、第2グループの特定保留演出の決定割合とを異ならせたがこれに限らない。例えば、保留演出のカスタマイズ状況に応じて、第1グループ、及び第2グループのうち一方のグループが決定された場合に、他方のグループが決定されたと見做して、保留演出が実行されてもよい。具体的に、保留演出のカスタマイズ状況が第3状況である場合に、第2グループの特定保留演出を決定可能である一方、第2グループの特定保留演出が決定された場合であっても第1グループの特定保留演出が決定されたと見做して、第2グループの特定保留演出が実行されてもよい。同様に、保留演出のカスタマイズ状況が第5状況である場合に、第1グループの特定保留演出を決定可能である一方、第1グループの特定保留演出が決定された場合であっても第2グループの特定保留演出が決定されたと見做して、第2グループの特定保留演出が実行されてもよい。なお、保留演出のカスタマイズ状況が、第2状況、又は第3状況である場合には、所定の割合で、上記他方のグループが実行されたと見做して、保留演出が実行されるとよい。 - In the above embodiment, the determination rate of the specific hold effect for the first group and the determination rate of the specific hold effect for the second group were different depending on the customization status of the hold effect, but this is not limited to this. For example, depending on the customization status of the hold effect, when one of the first group and the second group is determined, the other group may be deemed to have been determined, and the hold effect may be executed. Specifically, when the customization status of the hold effect is the third status, it is possible to determine a specific hold effect for the second group, but even if a specific hold effect for the second group is determined, it may be deemed that a specific hold effect for the first group has been determined, and the specific hold effect for the second group may be executed. Similarly, when the customization status of the hold effect is the fifth status, it is possible to determine a specific hold effect for the first group, but even if a specific hold effect for the first group is determined, it may be deemed that a specific hold effect for the second group has been determined, and the specific hold effect for the second group may be executed. Furthermore, if the customization status of the hold effect is the second or third status, the hold effect may be executed at a predetermined rate, assuming that the other group has been executed.

・上記実施形態では、保留演出のカスタマイズ前後の第1グループの特定保留演出の実行確率の変化量が、カスタマイズ前後の第2グループの特定保留演出の実行確率の変化量と異なっていたが、これに限らない。例えば、グループに応じて異なる変化量は、実行確率に加えて、又は代えて期待度があってもよい。つまり、保留演出のカスタマイズ前後の第1グループの特定保留演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方の変化量は、カスタマイズ前後の第2グループの特定保留演出の実行確率及び期待度の変化量と異なっていてもよい。また、保留演出のカスタマイズ前後の第1グループの特定保留演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方の変化量は、カスタマイズ前後の第2グループの特定保留演出の実行確率及び期待度の変化量と同じであってもよい。 - In the above embodiment, the change in the execution probability of a specific hold effect of the first group before and after customization of the hold effect differed from the change in the execution probability of a specific hold effect of the second group before and after customization, but this is not limited to this. For example, the amount of change that differs depending on the group may be expectation in addition to or instead of execution probability. In other words, the change in at least one of the execution probability and expectation of a specific hold effect of the first group before and after customization of the hold effect may differ from the change in the execution probability and expectation of a specific hold effect of the second group before and after customization. Furthermore, the change in at least one of the execution probability and expectation of a specific hold effect of the first group before and after customization of the hold effect may be the same as the change in the execution probability and expectation of a specific hold effect of the second group before and after customization.

・示唆演出は、カスタマイズの前後にかかわらず実行可能な演出であってもよい。この場合、示唆演出は、カスタマイズの前後で実行確率及び期待度の少なくとも一方が異なるようにしてもよい。 - The suggestive effect may be an effect that can be executed regardless of whether customization is performed or not. In this case, the suggestive effect may have different execution probability or expected level before and after customization.

・上記実施形態では、保留演出のカスタマイズ状況に応じて、第1グループの特定保留演出であるときと、第2グループの特定保留演出であるときと、で各段階の特定保留演出の期待度が異なっていたがこれに限らない。保留演出のカスタマイズ状況にかかわらず、各段階の特定保留演出の期待度は、第1グループの特定保留演出であるときと、第2グループの特定保留演出であるときとで異なっていてもよく、同じであってもよい。また、保留演出のカスタマイズ状況に応じて、又は保留演出のカスタマイズ状況にかかわらず、任意である特定段階の期待度が第1グループの特定保留演出であるときと、第2グループの特定保留演出であるときとで異なっていてもよい。特定段階は、1以上の任意の段階である。 - In the above embodiment, the expectation level of the specific hold effect at each stage differed depending on the customization status of the hold effect when it was a specific hold effect of the first group and when it was a specific hold effect of the second group, but this is not limited to this. Regardless of the customization status of the hold effect, the expectation level of the specific hold effect at each stage may be different or the same when it is a specific hold effect of the first group and when it is a specific hold effect of the second group. Furthermore, depending on the customization status of the hold effect, or regardless of the customization status of the hold effect, the expectation level of an optional specific stage may be different when it is a specific hold effect of the first group and when it is a specific hold effect of the second group. The specific stage may be one or more optional stages.

・上記実施形態では、形状が、図形を模したものであるか、生物を模したものであるかによってグループを分類したがこれに限らない。つまり、ゲーム情報の表示態様は、共通する要素を含む1以上であるグループに任意に分類することができる。要素は、例えば、形状に加えて、又は代えて、色、及び色彩などの見た目の要素に加えて、又は代えてその他の要素であってもよい。その他の要素は、例えば、音、段階、モチーフ、期待度、及び示唆する演出内容などである。つまり、ゲーム情報の表示態様は、音の出力が関連付けられている場合、出力される音に共通の要素があれば同じグループに分類することができる。また、ゲーム情報の表示態様は、所定段階であるか、所定段階以上であるかなど、段階に関して共通の要素があれば同じグループに分類することができる。また、ゲーム情報の表示態様は、そのモチーフに関して共通の要素があれば同じグループに分類することができる。また、ゲーム情報の表示態様は、所定期待度であるか、所定期待度以上であるかなど、期待度に関して共通の要素があれば同じグループに分類することができる。また、ゲーム情報の表示態様は、示唆する演出として、同じ演出を含む、又は関連する演出を含むなど、示唆する演出に関して共通の要素があれば同じグループに分類することができる。 In the above embodiment, groups were categorized based on whether the shape imitated a figure or a living thing, but this is not limited to this. In other words, the display modes of game information can be arbitrarily categorized into one or more groups that share a common element. The element may be, for example, other elements in addition to or instead of shape, and in addition to or instead of visual elements such as color and hues. Other elements include, for example, sound, stage, motif, expectation level, and suggested effect content. In other words, when the display modes of game information are associated with sound output, they can be categorized into the same group if the output sounds share a common element. Furthermore, display modes of game information can be categorized into the same group if they share a common element regarding the stage, such as whether they are at a predetermined stage or above a predetermined stage. Furthermore, display modes of game information can be categorized into the same group if they share a common element regarding the motif. Furthermore, display modes of game information can be categorized into the same group if they share a common element regarding expectation, such as whether they are at a predetermined expectation level or above a predetermined expectation level. Furthermore, display modes of game information can be categorized into the same group if they share a common element regarding the suggestive effect, such as including the same effect or related effects as suggestive effects.

共通の要素がその他の要素である場合、保留演出のカスタマイズ状況に応じて、その他の要素の決定割合を変化させてもよい。この場合、見た目の要素は、保留演出のカスタマイズ状況に応じて決定割合を変化させなくてもよい。つまり、特定保留演出がカスタマイズされていないときに第1グループの特定保留演出として実行される特定保留演出の少なくとも一部が、第2グループの特定保留演出として実行される際、形状、色、及び色彩などの意匠は、第1グループの特定保留演出として実行されるときと同じであってもよい。同様に、特定保留演出がカスタマイズされていないときに第2グループの特定保留演出として実行される特定保留演出の少なくとも一部が、第1グループの特定保留演出として実行される際、形状、色、及び色彩などの意匠は、第2グループの特定保留演出として実行されるときと同じであってもよい。 If the common element is another element, the determination ratio of the other element may be changed depending on the customization status of the hold effect. In this case, the determination ratio of the appearance element does not need to be changed depending on the customization status of the hold effect. In other words, when at least a portion of a specific hold effect that is executed as a specific hold effect of the first group when the specific hold effect is not customized is executed as a specific hold effect of the second group, the design such as shape, color, and tint may be the same as when executed as a specific hold effect of the first group. Similarly, when at least a portion of a specific hold effect that is executed as a specific hold effect of the second group when the specific hold effect is not customized is executed as a specific hold effect of the first group, the design such as shape, color, and tint may be the same as when executed as a specific hold effect of the second group.

・特定保留演出と、該特定保留演出の実行前に実行される実行前演出との対応関係は、適宜変更してもよい。例えば、1以上である任意の特定保留演出が実行されることを確定的に示す実行前演出をさらに備えていてもよい。また例えば、実行前演出の種類に関わらず、その後に実行され得る特定保留演出の種類が同一である一方で、その後に実行される特定保留演出の実行割合が異なるように構成されてもよい。この場合、例えば、所定の実行演出が実行された後には、別の実行前演出が実行された後と比較して第1グループの特定保留演出が実行される確率が低い一方で、第2グループの特定保留演出が実行される確率が高いようになっていてもよい。これによれば、例えば、第1実行前演出が実行された場合、その直後には、第1グループの特定保留演出が実行されることを認識させつつも、その後に、第2グループの特定保留演出が実行されることにも期待させることができる。 - The correspondence between the specific hold effect and the pre-execution effect that is executed before the specific hold effect is executed may be changed as appropriate. For example, a pre-execution effect may be further provided that definitively indicates that one or more specific hold effects will be executed. Alternatively, for example, regardless of the type of pre-execution effect, the type of specific hold effect that can be executed thereafter may be the same, but the execution rate of the specific hold effect executed thereafter may be different. In this case, for example, after a specific execution effect is executed, the probability that a first group of specific hold effects will be executed may be lower compared to after another pre-execution effect is executed, while the probability that a second group of specific hold effects will be executed may be higher. This allows, for example, when the first pre-execution effect is executed, the player can be made to recognize that a first group of specific hold effects will be executed immediately thereafter, while also being able to expect a second group of specific hold effects to be executed afterwards.

・所定の変動ゲームの実行中に複数の特定保留演出及び複数の実行前演出が実行される場合、複数の実行前演出の組み合わせに応じて、その後に実行される特定保留演出の種類が異なるようにしてもよい。例えば、所定の実行前演出を実行させることなく別の実行前演出を実行させたときには、その後に、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出のうち一方を実行不能とするようにしてもよい。一方、所定の実行前演出を実行させた後に別の実行前演出を実行させたときには、その後に、第1グループの特定保留演出、及び第2グループの特定保留演出の両方を実行可能となるように制御してもよい。これによれば、同一の実行前演出が実行された場合であっても、それ以前に実行された実行前演出の種類に応じて、その後に実行され得る特定保留演出の種類が異なるため、実行前演出と特定保留演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。 - When multiple specific hold effects and multiple pre-execution effects are executed during the execution of a specified variable game, the type of specific hold effect executed thereafter may differ depending on the combination of the multiple pre-execution effects. For example, when a specific pre-execution effect is executed without executing another pre-execution effect, one of the specific hold effects of the first group and the specific hold effect of the second group may be made unexecutable thereafter. On the other hand, when a specific pre-execution effect is executed and then another pre-execution effect is executed, control may be exercised so that both the specific hold effect of the first group and the specific hold effect of the second group can be executed thereafter. In this way, even when the same pre-execution effect is executed, the type of specific hold effect that can be executed thereafter differs depending on the type of pre-execution effect executed previously. This allows for a variety of combinations of pre-execution effects and specific hold effects, providing entertainment for players.

・所定の変動ゲームの実行中に複数の特定保留演出及び複数の実行前演出が実行される場合、先に実行される実行前演出及び特定保留演出の組み合わせに応じて、後に実行される実行前演出の種類が異なるようにしてもよい。例えば、所定の実行前演出及び所定の特定保留演出を実行させたときには、その後に、一部の実行前演出のみを実行可能としてもよい。一部の実行前演出は、その前に実行される所定の実行前演出と同じであってもよく、異なっていてもよい。これによれば、同一の特定保留演出が実行された場合であっても、該特定保留演出に対応する実行前演出の種類に応じて、その後に実行され得る実行前演出の種類が異なるため、実行前演出と特定保留演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。 - When multiple specific hold effects and multiple pre-execution effects are executed during the execution of a specified variable game, the type of pre-execution effect executed later may differ depending on the combination of pre-execution effects and specific hold effects executed first. For example, when a specified pre-execution effect and a specified specific hold effect are executed, only some of the pre-execution effects may be executed thereafter. Some of the pre-execution effects may be the same as the specified pre-execution effect executed before them, or they may be different. In this way, even when the same specific hold effect is executed, the type of pre-execution effect that can be executed thereafter differs depending on the type of pre-execution effect corresponding to that specific hold effect, making it possible to diversify the combinations of pre-execution effects and specific hold effects, providing entertainment for players.

・所定の変動ゲームの実行中に複数の特定保留演出及び複数の実行前演出が実行される場合、先に実行される実行前演出及び特定保留演出の組み合わせに応じて、後に実行され得る特定保留演出の種類が異なるようにしてもよい。例えば、所定の実行前演出及び所定の特定保留演出を実行させたときには、その後に、一部の特定保留演出のみを実行可能としてもよい。これによれば、同一の特定保留演出が実行された場合であっても、該特定保留演出に対応する実行前演出の種類に応じて、その後に実行され得る特定保留演出の種類が異なるため、実行前演出と特定保留演出との組み合わせを多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。 - When multiple specific hold effects and multiple pre-execution effects are executed during the execution of a specified variable game, the type of specific hold effect that can be executed later may differ depending on the combination of pre-execution effects and specific hold effects that are executed first. For example, when a specified pre-execution effect and a specified specific hold effect are executed, only some of the specific hold effects may be executed thereafter. In this way, even when the same specific hold effect is executed, the type of specific hold effect that can be executed thereafter differs depending on the type of pre-execution effect corresponding to that specific hold effect, making it possible to diversify the combinations of pre-execution effects and specific hold effects, and providing entertainment for players.

・実行前演出が実行されることなく、特定保留演出が実行される場合があってもよい。
・特定保留演出が実行されることなく、実行前演出が実行される場合があってもよい。即ち、実行前演出が実行された後に、特定保留演出が実行されない場合があってもよい。
- There may be cases where a specific hold effect is executed without the pre-execution effect being executed.
There may be cases where the pre-execution effect is executed without the specific hold effect being executed. That is, there may be cases where the specific hold effect is not executed after the pre-execution effect is executed.

・特定保留演出の演出態様は、適宜変更してもよい。
・実行前演出の演出態様は、適宜変更してもよい。
・示唆演出の演出態様は、適宜変更してもよい。
- The presentation style of the specific hold presentation may be changed as appropriate.
The presentation style of the pre-execution presentation may be changed as appropriate.
-The presentation style of the suggestive presentation may be changed as appropriate.

・特定保留演出に加えて、又は代えて別の演出を特別演出として実行可能であってもよい。
・示唆演出に加えて、又は代えて別の演出を特殊演出として実行可能であってもよい。
- In addition to or instead of the specific hold effect, another effect may be executed as a special effect.
In addition to or instead of the suggestive effect, another effect may be executed as a special effect.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特定のセンサによって遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - The present invention may be embodied in a gaming machine (a so-called V-variable machine) in which a gaming ball passes through a specific area during a jackpot game, and whether or not to grant a high-probability state is determined depending on whether or not a specific sensor detects the gaming ball passing through the specific area. In this case, the main control CPU 30a may grant the high-probability state after the jackpot game ends, provided that the gaming ball is detected by the specific sensor. The present invention may also be embodied in a gaming machine (a so-called ST machine) in which the high-probability state ends when the number of special games played since the high-probability state was granted reaches a predetermined upper limit. In this case, the main control CPU 30a may grant the high-probability state after all jackpot games have ended. The present invention may also be embodied in a gaming machine (a so-called fall machine) in which the high-probability state is granted until a predetermined fall lottery is won after the jackpot game ends.

はずれ表示結果には、第1はずれ表示結果と、第2はずれ表示結果とを含んでもよい。一例として、第1はずれ表示結果結果が停止表示される変動ゲームの終了後には特典が付与されない。第2はずれ表示結果結果が停止表示される変動ゲームの終了後には特典(例えば、賞球、当り遊技、高確率状態、高ベース状態など)が付与される。 The loss display result may include a first loss display result and a second loss display result. As an example, no bonus is awarded after the variable game in which the first loss display result is displayed as a stop is over. A bonus (e.g., prize balls, winning game, high probability state, high base state, etc.) is awarded after the variable game in which the second loss display result is displayed as a stop is over.

・特定のセンサによって遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、2種遊技機)に具体化してもよい。この場合、当り表示結果に小当り表示結果を含むとともに、特定のセンサは、小当り表示結果が表示された後に実行される小当り遊技において開放される入球口に入球した遊技球が通過する通路に設けられていてもよい(所謂、1種2種混合機)。 - This may be embodied in a gaming machine (a so-called type 2 gaming machine) that awards a jackpot game when a gaming ball is detected by a specific sensor. In this case, the win display result may include a small win display result, and the specific sensor may be located in a passage through which a gaming ball passes after entering a ball entrance that opens during the small win game that is executed after the small win display result is displayed (a so-called type 1/type 2 hybrid machine).

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The sub-control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specializes in controlling the performance display device 12, an audio control board that specializes in controlling the speaker Sp, and a lamp control board that specializes in controlling the decorative lamp La may be provided separately from the sub-control board 31. Also, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 31a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub-control board 31. The functions of the main control board 30 may also be realized by dividing them into multiple boards. The main control CPU 30a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 - The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the following may be changed: the maximum number of rounds in a jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of times the jackpot opening is performed.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 - The first special game and the second special game may be played in accordance with the order in which the game balls enter the starting holes 13, 14, or may be played simultaneously in parallel. The second special game may also be omitted.

・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。 - The maximum number of special reserves may be changed as appropriate. Furthermore, the maximum number of the first special reserve and the maximum number of the second special reserve may be different values. Furthermore, the main control CPU 30a may perform control so that execution of either or both of the first special game and the second special game is not suspended.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(付記1)保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、前記特別演出には、第1グループの特別演出と、第2グループの特別演出と、があり、前記演出実行手段では、前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、前記特別演出の対象の変動ゲームよりも前に特定変動ゲームを実行するとき、前記第1グループの特別演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方は、前記第2グループの特別演出の実行確率及び期待度と異なる遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.
(Note 1) The game device is provided with a determination means for determining whether a variable game for which a hold condition is met will result in a specific result before a start condition for the variable game is met, a performance execution means for executing a performance, and a performance control means for controlling the performance, wherein the performance includes a special performance and a pre-execution performance that can be executed before the special performance is executed, and the special performance is a performance that allows recognition of the expectation that the target variable game will result in a specific result, and the special performance includes a first group of special performances and a second group of special performances, and the performance execution means may execute the special performance of the first group after the pre-execution performance is executed in a first mode, and may not execute the special performance of the first group after the pre-execution performance is executed in a second mode, or may not execute the pre-execution performance in a first mode. a gaming machine in which the probability of the special effect of the first group being executed is lower than after the special effect of the first group is executed, and when the special effect is executed multiple times for a specified variable game, if the special effect executed first is the special effect of the first group, either the special effect of the first group or the special effect of the second group can be executed as the special effect to be executed next, and if the special effect executed first is the special effect of the second group, the special effect of the second group can be executed as the special effect to be executed next, but the special effect of the first group cannot be executed, and when a specific variable game is executed before the variable game for which the special effect is executed, at least one of the execution probability and the expected degree of the special effect of the first group is different from the execution probability and the expected degree of the special effect of the second group.

(付記2)保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、前記特別演出には、第1グループの特別演出と、第2グループの特別演出と、があり、前記演出実行手段では、前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、前記特別演出は、対象の変動ゲームの変動内容に応じた演出態様で実行可能であり、前記第1グループの特別演出の実行を決定可能な変動内容と、前記第2グループの特別演出の実行を決定可能な変動内容と、の数が異なる遊技機。 (Appendix 2) The device is equipped with a determination means for determining whether a variable game for which a hold condition is met will result in a specific result before the start condition of the variable game is met, a performance execution means for executing performances, and a performance control means for controlling the performances, wherein the performances include special performances and pre-execution performances that can be executed before the special performances are executed, and the special performances are performances that allow the player to recognize the likelihood that the target variable game will result in a specific result, and the special performances include a first group of special performances and a second group of special performances, and the performance execution means may execute the special performances of the first group after the pre-execution performances are executed in a first manner, and may not execute the special performances of the first group after the pre-execution performances are executed in a second manner, or may not execute the special performances of the first group after the pre-execution performances are executed in a first manner. the probability of the first group's special effect being executed is lower than in the first group; and when the special effect is executed multiple times for a specified variable game, if the special effect executed first is the first group's special effect, either the first group's special effect or the second group's special effect can be executed as the next special effect; if the special effect executed first is the second group's special effect, the second group's special effect can be executed as the next special effect, and the first group's special effect cannot be executed; the special effects can be executed in an effect mode corresponding to the variable content of the target variable game; and the number of variable content that can determine the execution of the first group's special effect and the number of variable content that can determine the execution of the second group's special effect are different.

(付記3)保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、演出をカスタマイズ可能なカスタマイズ手段と、を備え、前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、前記特別演出には、第1グループの特別演出と、第2グループの特別演出と、があり、前記演出実行手段では、前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、前記カスタマイズ手段は、前記特別演出のグループをカスタマイズ可能であり、前記カスタマイズ前後の前記第1グループの特別演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方の変化量は、前記カスタマイズ前後の前記第2グループの特別演出の実行確率及び期待度の変化量と異なる遊技機。 (Appendix 3) The system is equipped with a determination means for determining whether a variable game for which a hold condition is met will result in a specific result before the start condition of the variable game is met, a performance execution means for executing a performance, a performance control means for controlling the performance, and a customization means for customizing the performance, wherein the performance includes a special performance and a pre-execution performance that can be executed before the special performance is executed, and the special performance is a performance that allows the expectation that the target variable game will result in a specific result to be recognized, and the special performance includes a first group of special performances and a second group of special performances, and the performance execution means may execute the special performance of the first group after the pre-execution performance is executed in a first mode, and after the pre-execution performance is executed in a second mode, the special performance of the first group is not executed, or the pre-execution performance is executed more frequently than after the pre-execution performance is executed in the first mode. The probability of the first group's special effect being executed is lower than the first group's special effect, and when the special effect is executed multiple times for a specified variable game, if the special effect executed first is the first group's special effect, either the first group's special effect or the second group's special effect can be executed as the next special effect to be executed, and if the special effect executed first is the second group's special effect, the second group's special effect can be executed as the next special effect to be executed, but the first group's special effect cannot be executed, the customization means can customize the group of special effects, and the amount of change in at least one of the execution probability and expected degree of the first group's special effect before and after the customization is different from the amount of change in the execution probability and expected degree of the second group's special effect before and after the customization.

(付記4)保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、演出をカスタマイズ可能なカスタマイズ手段と、を備え、前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、前記特別演出には、第1グループの特別演出と、第2グループの特別演出と、があり、前記演出実行手段では、前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、前記カスタマイズ手段は、前記特別演出のグループをカスタマイズ可能であり、前記特別演出がカスタマイズされていないときに前記第1グループの特別演出として実行される特別演出の少なくとも一部は、前記特別演出がカスタマイズされているときに前記第2グループの特別演出として実行される遊技機。 (Appendix 4) The system is equipped with a determination means for determining whether a variable game for which a hold condition is met will result in a specific result before the start condition of the variable game is met, a performance execution means for executing a performance, a performance control means for controlling the performance, and a customization means for customizing the performance, wherein the performance includes a special performance and a pre-execution performance that can be executed before the special performance is executed, and the special performance is a performance that can recognize the expectation that the target variable game will result in a specific result, and the special performance includes a first group of special performances and a second group of special performances, and the performance execution means may execute the special performance of the first group after the pre-execution performance is executed in a first mode, and after the pre-execution performance is executed in a second mode, the special performance of the first group is not executed, or the pre-execution performance is executed earlier than after the pre-execution performance is executed in the first mode. A gaming machine in which the probability of the first group's special effect being executed is low, and when the special effect is executed multiple times for a specified variable game, if the special effect executed first is the special effect of the first group, either the special effect of the first group or the special effect of the second group can be executed as the next special effect to be executed, and if the special effect executed first is the special effect of the second group, the special effect of the second group can be executed as the next special effect to be executed, and the special effect of the first group cannot be executed, the customization means can customize the group of special effects, and at least some of the special effects executed as the special effects of the first group when the special effects are not customized are executed as the special effects of the second group when the special effects are customized.

(付記5)保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、演出をカスタマイズ可能なカスタマイズ手段と、を備え、前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、前記特別演出には、第1グループの特別演出と、第2グループの特別演出と、があり、前記演出実行手段では、前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、前記演出には、カスタマイズされることによって実行可能となる、又はカスタマイズされることによって実行確率及び期待度の少なくとも一方が変化する特殊演出があり、前記特殊演出が実行されるときと、前記特殊演出が実行されないときとでは、前記第1グループの特別演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方が異なる遊技機。 (Appendix 5) The system is equipped with a determination means for determining whether a variable game for which a hold condition is met will result in a specific result before the start condition of the variable game is met, a performance execution means for executing a performance, a performance control means for controlling the performance, and a customization means for customizing the performance, wherein the performance includes a special performance and a pre-execution performance that can be executed before the special performance is executed, and the special performance is a performance that can recognize the expectation that the target variable game will result in a specific result, and the special performance includes a first group of special performances and a second group of special performances, and the performance execution means may execute the special performance of the first group after the pre-execution performance is executed in a first manner, and after the pre-execution performance is executed in a second manner, the special performance of the first group is not executed, or the special performance of the first group is executed in a manner that is different from after the pre-execution performance is executed in the first manner. A gaming machine in which the probability of a special effect of a group being executed is low, and when the special effect is executed multiple times for a specified variable game, if the special effect executed first is a special effect of the first group, either the special effect of the first group or the special effect of the second group can be executed as the next special effect to be executed, and if the special effect executed first is a special effect of the second group, the special effect of the second group can be executed as the next special effect to be executed, and the special effect of the first group cannot be executed, and some of the special effects can be executed by being customized, or at least one of the execution probability and expected level can be changed by being customized, and at least one of the execution probability and expected level of the special effect of the first group differs when the special effect is executed and when the special effect is not executed.

(付記6)保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、演出をカスタマイズ可能なカスタマイズ手段と、を備え、前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、前記特別演出には、第1グループの特別演出と、第2グループの特別演出と、があり、前記演出実行手段では、前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、前記演出には、カスタマイズされることによって実行可能となる、又はカスタマイズされることによって実行確率及び期待度の少なくとも一方が変化する特殊演出があり、前記特殊演出が実行されるときと、前記特殊演出が実行されないときとでは、前記第2グループの特別演出の実行確率及び期待度の少なくとも一方が異なる遊技機。 (Appendix 6) The system is equipped with a determination means for determining whether a variable game for which a hold condition is met will result in a specific result before the start condition of the variable game is met, a performance execution means for executing a performance, a performance control means for controlling the performance, and a customization means for customizing the performance, wherein the performance includes a special performance and a pre-execution performance that can be executed before the special performance is executed, and the special performance is a performance that can recognize the expectation that the target variable game will result in a specific result, and the special performance includes a first group of special performances and a second group of special performances, and the performance execution means may execute the special performance of the first group after the pre-execution performance is executed in a first mode, and after the pre-execution performance is executed in a second mode, the special performance of the first group is not executed, or the special performance of the first group is executed in a different mode compared to after the pre-execution performance is executed in the first mode. A gaming machine in which the probability of a special effect of a group being executed is low, and when the special effect is executed multiple times for a specified variable game, if the special effect executed first is a special effect of the first group, either a special effect of the first group or a special effect of the second group can be executed as the next special effect to be executed, and if the special effect executed first is a special effect of the second group, a special effect of the second group can be executed as the next special effect to be executed, and the special effect of the first group cannot be executed, and some of the special effects can be executed by being customized, or at least one of the execution probability and expected degree can be changed by being customized, and at least one of the execution probability and expected degree of the special effect of the second group differs when the special effect is executed and when the special effect is not executed.

(付記7)前記特別演出は、演出段階に応じて異なる期待度を認識可能な演出であり、特定段階の前記特別演出の期待度は、前記第1グループの特別演出であるときと、前記第2グループの特別演出であるときと、で異なる(付記1)~(付記6)のうち何れかに記載された遊技機。 (Appendix 7) The special effects are effects that can be recognized as having different expectations depending on the effect stage, and the expectation level of the special effects at a specific stage differs when the special effects are from the first group and when the special effects are from the second group. A gaming machine described in any of (Appendix 1) to (Appendix 6).

A1…第1アクチュエータ A2…第2アクチュエータ EB…演出ボタン GH…画像表示部 GJ…ゲーム情報 HD…発射ハンドル HP1~HP8…変動パターン JB…十字ボタン JBd…下ボタン JBl…左ボタン JBr…右ボタン JBu…上ボタン JG1…第1実行前画像 JG2…第2実行前画像 JG3…第3実行前画像 La…装飾ランプ SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SG…示唆画像 Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 11…情報表示装置 11a…第1特別図柄表示部 11b…第2特別図柄表示部 11c…第1特別保留表示部 11d…第2特別保留表示部 11e…普通図柄表示部 11f…普通保留表示部 12…演出表示装置 13…第1始動口 14…第2始動口 15…第1可変部材 16…大入賞口 17…第2可変部材 18…ゲート 30…主制御基板 30a…主制御CPU 30b…主制御ROM 30c…主制御RAM 31…副制御基板 31a…副制御CPU 31b…副制御ROM 31c…副制御RAM A1...First actuator A2...Second actuator EB...Effect button GH...Image display section GJ...Game information HD...Launch handle HP1-HP8...Variation pattern JB...Drawing pad JBd...Down button JBl...Left button JBr...Right button JBu...Up button JG1...First pre-execution image JG2...Second pre-execution image JG3...Third pre-execution image La...Decorative lamp SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor SG...Suggestion image Sp...Speaker YB...Game board YBa...Game area 10...Pachinko game machine 11...Information display device 11a...First special symbol display section 11b...Second special symbol display section 11c...First special hold display section 11d...Second special hold display section 11e...Normal symbol display unit 11f...Normal hold display unit 12...Performance display device 13...First start gate 14...Second start gate 15...First variable member 16...Big prize gate 17...Second variable member 18...Gate 30...Main control board 30a...Main control CPU 30b...Main control ROM 30c...Main control RAM 31...Sub-control board 31a...Sub-control CPU 31b...Sub-control ROM 31c...Sub-control RAM

Claims (1)

保留条件が成立することによって、開始条件が成立するまで変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
前記保留条件が成立した変動ゲームが特定結果となるかを、該変動ゲームの前記開始条件が成立するよりも前に判定する判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、
演出をカスタマイズ可能なカスタマイズ手段と、を備え、
前記演出には、特別演出と、前記特別演出が実行される前に実行可能な実行前演出と、があり、
前記演出制御手段は、前記判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させるための制御、及び前記演出実行手段に前記実行前演出を実行させるための制御のそれぞれを実行可能であり、
前記特別演出は、対象の変動ゲームが特定結果となる期待度を認識可能な演出であり、
前記特別演出には、認識可能な期待度が所定期待度未満である第1グループの特別演出と、認識可能な期待度が前記所定期待度以上である第2グループの特別演出と、があり、
前記演出実行手段では、
前記実行前演出が第1態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行される場合があり、前記実行前演出が第2態様により実行された後には、前記第1グループの特別演出が実行されない、又は、前記実行前演出が第1態様により実行された後と比較して前記第1グループの特別演出が実行される確率が低くなっており、
所定の変動ゲームを対象として前記特別演出が複数回実行される場合、先に実行される特別演出が前記第1グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第1グループの特別演出及び前記第2グループの特別演出の何れも実行可能であり、
先に実行される特別演出が前記第2グループの特別演出であるときには、次に実行される特別演出として前記第2グループの特別演出を実行可能であり、前記第1グループの特別演出を実行不能であり、
前記判定の結果には、前記変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報を含み、
前記特別演出は、対象の変動ゲームの変動パターンに応じた演出態様で実行可能であり、
前記判定の結果に基づいて前記演出制御手段が前記第1グループの特別演出の実行を決定可能な変動パターンの数と、前記第2グループの特別演出の実行を決定可能な変動パターンの数と、が異なり、
前記カスタマイズ手段は、前記特別演出をカスタマイズ可能であり、
前記特別演出がカスタマイズされている状況において、特定変動ゲームの実行が保留されているとき、前記第1グループの特別演出の実行確率と、前記第2グループの特別演出の実行確率とは同じであり、前記特定変動ゲームの実行が保留されていないとき、前記第1グループの特別演出の実行確率と、前記第2グループの特別演出の実行確率とは異なる遊技機。
In a gaming machine that can suspend the execution of a variable game until a start condition is satisfied when a suspension condition is satisfied,
a determination means for determining whether the variable game for which the hold condition is satisfied will result in a specific result before the start condition of the variable game is satisfied;
a performance execution means for executing a performance;
a performance control means for controlling performance;
A customization means for customizing the presentation ;
The effects include a special effect and a pre-execution effect that can be executed before the special effect is executed,
The performance control means is capable of executing control for causing the performance execution means to execute the special performance and control for causing the performance execution means to execute the pre-execution performance based on the result of the determination by the determination means,
The special effect is an effect that allows the player to recognize the expectation that the target variable game will have a specific result,
The special effects include a first group of special effects whose recognizable expectation is less than a predetermined expectation , and a second group of special effects whose recognizable expectation is equal to or greater than the predetermined expectation ,
In the performance execution means,
After the pre-execution performance is executed in the first mode, the special performance of the first group may be executed, and after the pre-execution performance is executed in the second mode, the special performance of the first group is not executed, or the probability of the special performance of the first group being executed is lower than after the pre-execution performance is executed in the first mode,
When the special effect is executed multiple times for a predetermined variable game, if the special effect executed first is the special effect of the first group, either the special effect of the first group or the special effect of the second group can be executed as the special effect to be executed next,
When the special effect to be executed first is the special effect of the second group, the special effect of the second group can be executed as the special effect to be executed next, and the special effect of the first group cannot be executed;
The result of the determination includes information that can identify a fluctuation pattern of the fluctuation game,
The special effect can be executed in a performance mode according to the fluctuation pattern of the target fluctuation game,
The number of variation patterns that the performance control means can determine to execute the special performance of the first group based on the result of the judgment is different from the number of variation patterns that the performance control means can determine to execute the special performance of the second group ,
the customization means is capable of customizing the special effects,
In a situation where the special effects are customized, when the execution of a specific variable game is suspended, the probability of executing the special effects of the first group is the same as the probability of executing the special effects of the second group, and when the execution of the specific variable game is not suspended, the probability of executing the special effects of the first group is different from the probability of executing the special effects of the second group .
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