JP7780909B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に係るものである。 The present invention relates to gaming machines.
遊技機には、複数の基板が設けられている。これらの基板には、例えば表面及び裏面に配線パターンが形成されるとともに、表面に形成された配線パターンと、裏面に形成された配線パターンとを電気的に接続するスルーホールが複数形成されている(特許文献1参照)。 A gaming machine is provided with multiple circuit boards. These boards have wiring patterns formed on their front and back surfaces, for example, and multiple through holes formed to electrically connect the wiring patterns formed on the front surface with the wiring patterns formed on the back surface (see Patent Document 1).
ところで、遊技機に設けられた基板において、配線パターン及びスルーホールに電流が流れると、配線パターン及びスルーホールにおいて熱が発生することになる。したがって、配線パターン又はスルーホールにおける発熱を抑制することが求められている。 However, when current flows through the wiring patterns and through holes on the circuit boards installed in gaming machines, heat is generated in the wiring patterns and through holes. Therefore, there is a need to suppress heat generation in the wiring patterns and through holes.
そこで、本発明では、発熱を抑制することを目的とする。 Therefore, the purpose of this invention is to suppress heat generation.
本発明に係る遊技機は、基板を備える遊技機であって、前記基板は、所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、前記所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、前記バックアップ電源を出力する出力コネクタと、前記バックアップ電源が入力される制御回路と、前記バックアップ電源生成回路と前記出力コネクタにおける前記バックアップ電源が出力される端子とを接続する第1の配線パターンと、前記バックアップ電源生成回路と前記制御回路とを接続する第2の配線パターンと、を備え、前記バックアップ電源生成回路は、前記バックアップ電源としての電荷を蓄えるコンデンサ、及び、前記入力コネクタから前記コンデンサに向けて前記所定の電源電圧を供給可能なダイオードを備え、前記コンデンサは、前記ダイオードより前記出力コネクタに近い位置に配置され、前記バックアップ電源生成回路は、前記制御回路における前記バックアップ電源が入力される端子より前記出力コネクタにおける前記バックアップ電源が出力される端子に近い位置に配置され、前記第1の配線パターンは、前記第2の配線パターンより短い。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a circuit board, the circuit board comprising : an input connector to which a predetermined power supply voltage is input; a backup power generation circuit that generates backup power based on the predetermined power supply voltage; an output connector that outputs the backup power; a control circuit to which the backup power is input; a first wiring pattern connecting the backup power generation circuit to a terminal in the output connector from which the backup power is output; and a second wiring pattern connecting the backup power generation circuit to the control circuit, the backup power generation circuit comprising a capacitor that stores charge as the backup power supply, and a diode that can supply the predetermined power supply voltage from the input connector to the capacitor, the capacitor being located closer to the output connector than the diode , the backup power generation circuit being located closer to the terminal in the output connector from which the backup power is output than the terminal in the control circuit to which the backup power is input, and the first wiring pattern is shorter than the second wiring pattern.
本発明によれば、発熱を抑制することができる。 The present invention makes it possible to suppress heat generation.
以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当りについて]
[3.4 演出について]
<4.基板の接続構成>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.払出制御基板の構成>
[5.1 払出制御基板の構造]
[5.2 払出制御基板の入出力電圧]
[5.3 払出制御基板42の回路構成]
[5.4 35V直流電圧の供給配線]
[5.5 12V直流電圧の供給配線]
[5.6 5V直流電圧の供給配線]
[5.7 バックアップ電源の供給配線]
[5.8 集積回路IC7の電源供給配線]
<6.構成例>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
<1. Structure of the gaming machine>
2. Control configuration of gaming machine
2.1 Main control board
[2.2 Performance control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game Status]
[3.2 Variable Symbol Display Game]
[3.3 About the jackpot]
[3.4 Production]
<4. Board connection configuration>
[4.1 Main processing on the main control side]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. Configuration of dispensing control board>
[5.1 Structure of the dispensing control board]
[5.2 Input/output voltage of the dispensing control board]
[5.3 Circuit configuration of dispensing control board 42]
[5.4 35V DC voltage supply wiring]
[5.5 12V DC voltage supply wiring]
[5.6 5V DC voltage supply wiring]
[5.7 Backup power supply wiring]
[5.8 Power Supply Wiring for Integrated Circuit IC7]
<6. Configuration example>
<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、実施形態の遊技機1において前枠4を開放したときの斜視図である。
<1. Structure of the gaming machine>
The overall structure of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and Figure 2 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment when the front frame 4 is opened.
図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた内枠3と、内枠3にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠4とを備える。
内枠3は、額縁状に形成され、内部に遊技盤5が保持されている。遊技盤5の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図4参照)が配設されている。
As shown in Figures 1 and 2, the gaming machine 1 comprises a wooden outer frame 2, an inner frame 3 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be able to open and close, and a front frame 4 attached to the inner frame 3 by a hinge mechanism so as to be able to open and close.
The inner frame 3 is formed in a picture frame shape and holds the game board 5 inside. On the back side of the game board 5, various control boards (see FIG. 4) for controlling game operations are arranged.
前枠4は、中央に透明ガラス6が保持されているとともに、透明ガラス6の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット7が設けられている。
サイドユニット7は、それ自体が遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや役物等の演出部材が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。このサイドユニット7は前枠4に対して交換可能に取り付けられたユニットとされる。
The front frame 4 holds a transparent glass 6 in the center, and a side unit 7 is provided so as to surround all or part of the periphery of the transparent glass 6.
The side unit 7 itself is given a decorative shape that matches the theme of the gaming machine 1, and may be equipped with LEDs, gadgets, and other presentation elements inside, thereby achieving a presentation effect that conveys the atmosphere of the game to the player. This side unit 7 is a unit that is attached to the front frame 4 in an interchangeable manner.
前枠4の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠3に対する前枠4のロック状態が解除されて前枠4を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠2に対する内枠3のロック状態が解除されて内枠3を前側に開放できるようになっている。なお、前枠4は、上部及び下部が分かれて開放できるようになっていてもよい。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the front frame 4. By inserting a key into this key cylinder and operating it to one side, the locked state of the front frame 4 relative to the inner frame 3 is released, allowing the front frame 4 to be opened to the front. By operating it to the other side, the locked state of the inner frame 3 relative to the outer frame 2 is released, allowing the inner frame 3 to be opened to the front. The front frame 4 may also be designed so that the upper and lower parts can be opened separately.
前枠4の下側には、前面操作パネル8が配置されている。前面操作パネル8には、上受け皿ユニット9が設けられ、この上受け皿ユニット9には、排出された遊技球を貯留する上受け皿10が形成されている。 A front operation panel 8 is located below the front frame 4. The front operation panel 8 is provided with an upper tray unit 9, which is formed with an upper tray 10 that collects dispensed game balls.
また、上受け皿ユニット9には、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入された有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12と、上受け皿10に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン13とが設けられている。 The upper tray unit 9 also has a ball lending button 11 for requesting the game ball lending device (not shown) to dispense game balls, a card return button 12 for requesting the return of valuable media inserted into the game ball lending device, and a ball removal button 13 for removing game balls stored in the upper tray 10 downward from the gaming machine 1.
また、上受け皿ユニット9には、遊技者が操作可能に構成された操作部14が設けられている。操作部14は、演出ボタン14a、十字キー14b及び決定ボタン14cを含んで構成されている。演出ボタン14aは、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED49)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
十字キー14bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。決定ボタン14cは、選択項目の決定を指示するための操作子である。
The upper tray unit 9 is also provided with an operation unit 14 that can be operated by a player. The operation unit 14 includes an effect button 14a, a cross key 14b, and a decision button 14c. The effect button 14a becomes operable (input acceptable) when a built-in lamp (button LED 49) lights up during a predetermined input acceptance period, and it is possible to bring about a change in the effect by performing a predetermined operation (pressing, tapping repeatedly, pressing and holding, etc.) while the built-in lamp is lit.
The cross key 14b is an operator that allows a user such as a player or hall staff to select various items, give direction instructions, etc. The decision button 14c is an operator that gives an instruction to decide on a selected item.
前面操作パネル8の右端部側には、発射装置44(図4参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A firing operation handle 15 for operating the firing device 44 (see Figure 4) is provided on the right end side of the front operation panel 8.
前枠4の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ16(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ16は、遊技機1の周囲、例えば前枠4の周縁やサイドユニット7内に複数個設けられている。 A number of decorative lamps 16 (such as full-color LEDs for light effects) that create a lighting effect through decorative lighting are provided in appropriate locations on the front frame 4. A number of these decorative lamps 16 are provided around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 4 and within the side unit 7.
また内枠3の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ17が設けられている。
複数のスピーカ17により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
In addition, speakers 17 that produce sound effects (sound effects) through acoustics are provided on both sides of the upper part of the inner frame 3 and on the upper side of the firing operation handle 15.
The plurality of speakers 17 allows for so-called stereophonic sound reproduction or multi-channel sound reproduction for sounds related to the performance.
次に、図3を参照して、遊技盤5の構成について説明する。図3は、遊技盤5の正面図である。
図示の遊技盤5には、発射された遊技球を案内する球誘導レール18が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール18に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域19、四隅は非遊技領域となっている。
遊技領域19は、遊技盤5と透明ガラス6との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
Next, the configuration of the game board 5 will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a front view of the game board 5.
The illustrated game board 5 has a ball guide rail 18 attached in a ring shape as a board surface partition member to guide the launched game balls, and the approximately circular area surrounded by this ball guide rail 18 is the game area 19, while the four corners are non-game areas.
The game area 19 is a space formed between the game board 5 and the transparent glass 6, and is an area where game balls can flow down.
この遊技領域19の略中央部には、液晶表示装置(LCD)20が設けられている。液晶表示装置20は、例えば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(例えば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示及び停止表示)が可能である。
この液晶表示装置20は、後述する演出制御基板41の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。
A liquid crystal display (LCD) 20 is provided in approximately the center of this game area 19. The liquid crystal display 20 is capable of performing variable display operations (variable display and stationary display) of multiple types of decorative patterns (e.g., left pattern (corresponding to the left display area), middle pattern (corresponding to the middle display area), right pattern (corresponding to the right display area)) using numbers, characters, symbols, etc. independently in, for example, three (left, middle, right) display areas (variable pattern display areas).
This liquid crystal display device 20 displays various effects as images, in addition to the changing display operation of decorative symbols, under the control of an effect control board 41 described later.
また遊技領域19の中央には、液晶表示装置20の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り21が設けられている。センター飾り21は、遊技盤5の前面側に沿って設けられ、液晶表示装置20の表示面を遊技球の衝突から保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として機能する。
本実施形態では、センター飾り21は、遊技領域19のほぼ中央部に配置され、遊技領域19を左右それぞれの左遊技領域19a及び右遊技領域19bに分割している。発射装置44により所定の発射強度未満で発射された遊技球は、左遊技領域19aを流下し、所定の発射強度以上で発射された遊技球は、右遊技領域19bを流下することになる。
In addition, a center ornament 21 is provided in the center of the game area 19, surrounding the display surface of the liquid crystal display device 20 at a distance. The center ornament 21 is provided along the front side of the game board 5, and protects the display surface of the liquid crystal display device 20 from collision with game balls, and also functions as a flow path distribution means that enables the flow path of game balls to be distributed to the left or right depending on the strength or stroke length of the game ball's launch.
In this embodiment, the center ornament 21 is disposed approximately in the center of the play area 19, dividing the play area 19 into a left play area 19a and a right play area 19b on the left and right sides. A game ball launched by the launching device 44 with a launch strength less than a predetermined value flows down the left play area 19a, and a game ball launched with a launch strength equal to or greater than the predetermined value flows down the right play area 19b.
遊技盤5の下部の非遊技領域は各種機能表示部となっており、ドット表示器による特別図柄表示装置22aと特別図柄表示装置22bとが設けられている。
なお、特別図柄表示装置22a、22bを含む各種機能表示部を図5に拡大して示している。
The non-play area at the bottom of the game board 5 is a display area for various functions, and is provided with a special symbol display device 22a and a special symbol display device 22b using dot displays.
The various function display sections including the special symbol display devices 22a and 22b are shown enlarged in FIG.
特別図柄表示装置22a、22bでは、ドット表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置20では、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。 The special symbol display devices 22a and 22b execute a special symbol change display game by displaying the changing special symbols represented by the dot displays. The liquid crystal display device 20 then displays decorative symbols in a changing manner in time with the changing display of special symbols by the special symbol display devices 22a and 22b, executing a decorative symbol change display game together with various preview effects (effect images).
また各種機能表示部には、特別図柄表示装置22a、22bと同じくドット表示器からなる複合表示装置22cが配設されている。複合と称したのは、第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)、第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)、普通図柄の保留球数の表示、時短状態中及び高確率状態中の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。 The various function display section also includes a composite display device 22c, which is composed of a dot display device similar to the special symbol displays 22a and 22b. It is called a composite because it is a reserved/time-saving/high-probability composite display device (hereinafter simply referred to as the "composite display device") with five display functions: displaying the first special symbol (hereinafter, the first special symbol will be referred to as "special symbol 1" and sometimes abbreviated as "special symbol 1"), the second special symbol (hereinafter, the second special symbol will be referred to as "special symbol 2" and sometimes abbreviated as "special symbol 2"), the number of reserved balls for normal symbols, and notifying the status during the time-saving state and the high-probability state.
また各種機能表示部には、同じくドット表示器からなる複合表示装置22dが設けられている。
この複合表示装置22dでは、4つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知するラウンド数表示が行われる。
また複合表示装置22dでは、普通図柄表示として、1個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また複合表示装置22dでは、3個のLEDにより右打ち表示が行われるようになっている。なお、右打ち表示は、右遊技領域19bに向けて遊技球の発射をした方が、左遊技領域19aに向けて遊技球を発射した場合により遊技者に有利であることを示している。
The various function display section is also provided with a composite display device 22d, which is also made up of dot displays.
In this composite display device 22d, a round number display is performed to notify the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to a jackpot by combining the on/off states of four LEDs.
In addition, the composite display device 22d is configured to execute a normal symbol variable display game by a variable display operation of a normal symbol represented by one LED as a normal symbol display.
The composite display device 22d is also configured to display a right-hand hit indication using three LEDs. The right-hand hit indication indicates that it is more advantageous for the player to shoot the game ball toward the right game area 19b than to shoot the game ball toward the left game area 19a.
遊技盤5の中央であって液晶表示装置20の下側には、第1始動口23が設けられている。第1始動口23の内部には、遊技球の通過を検出する第1始動口検出センサ23a(図4参照)が設けられている。
また右遊技領域19bには、第2始動口24が設けられ、内部には、遊技球の通過を検出する第2始動口検出センサ24a(図3参照)が設けられている。
A first starting hole 23 is provided in the center of the game board 5, below the liquid crystal display device 20. Inside the first starting hole 23, a first starting hole detection sensor 23a (see FIG. 4) is provided to detect the passage of a game ball.
A second starting hole 24 is provided in the right game area 19b, and a second starting hole detection sensor 24a (see Figure 3) is provided inside the second starting hole 24 to detect the passage of a game ball.
第1始動口23は、特別図柄表示装置22aにおける特別図柄1の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない固定始動口として構成されている。本実施形態では、遊技領域19内の遊技球落下方向変換部材(例えば遊技くぎ、風車、センター飾り21など)の作用により、第1始動口23へは、左遊技領域19aを転動してきた遊技球については入球容易な構成であるのに対し、右遊技領域19bを転動してきた遊技球については入球困難又は入球不可能な構成となっている。 The first starting opening 23 is a winning opening related to the starting conditions for the variable display operation of the special symbol 1 on the special symbol display device 22a, and is configured as a fixed starting opening without a starting opening opening/closing means (means for opening or enlarging the starting opening). In this embodiment, due to the action of a game ball fall direction changing member (e.g., a game nail, a windmill, a center ornament 21, etc.) within the game area 19, the first starting opening 23 is configured to be easy for game balls rolling through the left game area 19a to enter, but is configured to be difficult or impossible for game balls rolling through the right game area 19b to enter.
第2始動口24は、特別図柄表示装置22bにおける特別図柄2の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物25によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。
普通電動役物25は、第2始動口24への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2始動口24への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに制御される。なお、本実施形態では、第2始動口24は右遊技領域19bに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域19aを転動してきた遊技球が入球可能であってもよい。
The second starting port 24 is a winning port related to the starting conditions for the variable display operation of the special pattern 2 in the special pattern display device 22b, and is configured as a variable starting port whose opening and closing is controlled by the ordinary electric device 25.
The normal electric device 25 is controlled to an open state that allows game balls to enter the second starting hole 24, and a closed state that makes it difficult or impossible for game balls to enter the second starting hole 24. In this embodiment, the second starting hole 24 is provided in the right playing area 19b, and only game balls that have rolled through the right playing area 19b can enter the second starting hole 24, but game balls that have rolled through the left playing area 19a may also be able to enter the second starting hole 24.
また第2始動口24の上方、つまり右遊技領域19bの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な普通図柄ゲート26が設けられている。この普通図柄ゲート26は、複合表示装置22dにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄ゲート検出センサ26a(図4参照)が設けられている。なお、本実施形態では、普通図柄ゲート26は右遊技領域19bにのみに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが進入可能である。しかし本発明はこれに限らず、左遊技領域19aのみに設けられていてもよいし、双方にそれぞれ設けられていてもよい。 Furthermore, above the second starting opening 24, that is, above the middle of the right playing area 19b, there is provided a normal symbol gate 26 through which game balls can pass. This normal symbol gate 26 is a winning opening related to the variable display operation of the normal symbol on the composite display device 22d, and inside it is provided a normal symbol gate detection sensor 26a (see Figure 4) that detects game balls passing through. Note that in this embodiment, the normal symbol gate 26 is provided only in the right playing area 19b, and only game balls that have rolled through the right playing area 19b can enter. However, the present invention is not limited to this, and the normal symbol gate 26 may be provided only in the left playing area 19a, or in both.
右遊技領域19bにおける第2始動口24よりも下方には、第1大入賞口27及び第2大入賞口28が設けられている。第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、右遊技領域19bを転動する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、左遊技領域19aを転動してきた遊技球のみが入球可能に配されてもよいし、左遊技領域19a及び右遊技領域19bを転動してきた遊技球が入球可能に配されてもよい。
第1大入賞口27は、第1特別電動役物29によって開閉制御がなされる。第1特別電動役物29は、第1大入賞口27への遊技球の入球を可能とする開状態と、第1大入賞口27への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに制御される。
第2大入賞口28は、第2特別電動役物30によって開閉制御がなされる。第2特別電動役物30は、第2大入賞口28への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2大入賞口28への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに制御される。
第1大入賞口27及び第2大入賞口28の内部には、遊技球の通過を検出する第1大入賞口検出センサ27a及び第2大入賞口検出センサ28a(図4参照)がそれぞれ設けられている。
A first large prize opening 27 and a second large prize opening 28 are provided below the second starting opening 24 in the right game area 19b. The first large prize opening 27 and the second large prize opening 28 are positioned so that only game balls rolling in the right game area 19b can enter. However, the first large prize opening 27 and the second large prize opening 28 may be positioned so that only game balls rolling in the left game area 19a can enter, or so that game balls rolling in the left game area 19a and the right game area 19b can enter.
The first large prize opening 27 is controlled to open and close by a first special electric device 29. The first special electric device 29 is controlled to an open state that allows a game ball to enter the first large prize opening 27, and a closed state that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the first large prize opening 27.
The second large prize opening 28 is controlled to open and close by a second special electric device 30. The second special electric device 30 is controlled to an open state that allows a game ball to enter the second large prize opening 28, and a closed state that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the second large prize opening 28.
Inside the first large prize opening 27 and the second large prize opening 28, there are provided first large prize opening detection sensors 27a and second large prize opening detection sensors 28a (see Figure 4), respectively, which detect the passage of game balls.
また、遊技領域19における左右下方には、一般入賞口31が複数設けられており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口検出センサ31a(図4参照)が設けられている。
また遊技盤の領域内には遊技球の転動を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。
In addition, multiple general winning openings 31 are provided on the left and right lower sides of the game area 19, and each has a general winning opening detection sensor 31a (see Figure 4) inside it that detects the passage of game balls.
Additionally, within the area of the game board, movable devices (not shown) that create visual effects are arranged in positions that do not interfere with the rolling of the game ball.
本実施形態の遊技機1においては、遊技領域19に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、第1始動口23は3個、第2始動口24は1個、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は15個、一般入賞口31は5個)が遊技球払出装置46(図4参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口32を介して遊技領域19から排出される。
In the gaming machine 1 of this embodiment, when a gaming ball enters one of the various winning holes provided in the gaming area 19, the number of prize balls set for the winning hole into which the gaming ball entered (for example, three for the first starting hole 23, one for the second starting hole 24, fifteen for the first large winning hole 27 and the second large winning hole 28, and five for the general winning hole 31) is paid out from the gaming ball payout device 46 (see FIG. 4). Gaming balls that do not enter any of the above winning holes are discharged from the gaming area 19 through the outlet 32.
<2.遊技機の制御構成>
図4は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図4のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板40と、主制御基板40から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板41と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板42と、外部電源から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板(図示せず)と、を含んで構成される。
2. Control configuration of gaming machine
Fig. 4 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 1. The configuration (control configuration) for realizing the gaming operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of Fig. 4 .
The gaming machine 1 of this embodiment is composed of a main control board 40 that is responsible for overall control of all gaming operations (gaming operation control), a presentation control board 41 that receives presentation control commands from the main control board 40 and is responsible for overall control of the execution of presentations by the presentation means, a payout control board 42 that controls the payout of prize balls, and a power supply board (not shown) that generates and supplies the power supply voltage required for the gaming machine 1 from an external power source.
[2.1 主制御基板]
主制御基板40は、CPU(Central Processing Unit)40a(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)40b(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)40c(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
2.1 Main control board
The main control board 40 is equipped with a microprocessor that incorporates a CPU (Central Processing Unit) 40a (main control CPU), as well as a ROM (Read Only Memory) 40b (main control ROM) that stores a control program that describes the game operation control procedures, as well as various data necessary for game operation control, and a RAM (Random Access Memory) 40c (main control RAM) that functions as a work area and buffer memory, and as a whole, they form a microcomputer.
また図示はしていないが、主制御基板40は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、CPU40aに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU40aをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。 Although not shown, the main control board 40 also includes a CTC (Counter Timer Circuit) for implementing periodic interrupts, a function for generating pulse outputs at regular intervals (bit rate generator), and time measurement functions; an interrupt controller circuit that performs interrupt enable/disable functions such as timer interrupts that issue interrupt signals to the CPU 40a; a reset circuit that detects power-on/power-off and power supply abnormalities and outputs a system reset signal to reset the CPU 40a; a watchdog timer (WDT) circuit that monitors for abnormal operation of the control program; an IAT (Inhibit Outside Designated Area) circuit that monitors whether the program is being executed correctly within a preset address range; and a counter circuit for generating random numbers within a certain range using hardware.
上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU40aは、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選(当否抽選)に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit is comprised of a random number generation circuit that generates random numbers, and a sampling circuit that samples random numbers from the random number generation circuit at predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The CPU 40a sends instructions to the sampling circuit depending on the processing status, thereby obtaining the number indicated by the random number generation circuit as a random number (0 to 65535) for determining whether or not there is a jackpot, and using this random number for determining whether or not there is a jackpot. Note that, to prevent cheating, such as targeting a jackpot, the random number for determining whether or not there is a jackpot is obtained by adding a software random number generated by appropriate software processing to a hard random number.
主制御基板40には、第1始動口23への遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ23aと、第2始動口24への遊技球の入球を検出する第2始動口検出センサ24aと、普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出する普通図柄ゲート検出センサ26aと、第1大入賞口27への遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出センサ27aと、第2大入賞口28への遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出センサ28aと、一般入賞口31への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出センサ31aと、遊技領域19から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視センサ32aが接続されている。主制御基板40は、これらから出力される検出信号を受信可能とされている。したがって、主制御基板40は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。 Connected to the main control board 40 are a first start gate detection sensor 23a that detects game balls entering the first start gate 23, a second start gate detection sensor 24a that detects game balls entering the second start gate 24, a normal symbol gate detection sensor 26a that detects game balls passing through the normal symbol gate 26, a first large prize gate detection sensor 27a that detects game balls entering the first large prize gate 27, a second large prize gate detection sensor 28a that detects game balls entering the second large prize gate 28, a general prize gate detection sensor 31a that detects game balls entering the general prize gate 31, and an OUT monitoring sensor 32a that detects game balls (out balls) ejected from the play area 19. The main control board 40 is capable of receiving detection signals output from these sensors. Therefore, the main control board 40 can determine which winning slot the gaming ball has entered based on the detection signals from each sensor.
また、主制御基板40には、第2始動口24を開閉する普通電動役物25を動作させる普通電動役物ソレノイド25aと、第1大入賞口27を開閉する第1特別電動役物29を動作させる第1特別電動役物ソレノイド29aと、第2大入賞口28を開閉する第2特別電動役物30を動作させる第2特別電動役物ソレノイド30aとが接続されている。主制御基板40は、これらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 Also connected to the main control board 40 are a normal electric role solenoid 25a that operates the normal electric role 25 that opens and closes the second starting opening 24, a first special electric role solenoid 29a that operates the first special electric role 29 that opens and closes the first large winning opening 27, and a second special electric role solenoid 30a that operates the second special electric role 30 that opens and closes the second large winning opening 28. The main control board 40 is capable of transmitting control signals to control these.
また、主制御基板40には、特別図柄表示装置22a及び特別図柄表示装置22bが接続されている。主制御基板40は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
また、主制御基板40には、複合表示装置22c及び複合表示装置22dが接続されている。主制御基板40は、複合表示装置22c及び複合表示装置22dに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
In addition, the special symbol display device 22a and the special symbol display device 22b are connected to the main control board 40. The main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling the display of the special symbols 1 and 2.
The composite display device 22c and the composite display device 22d are also connected to the main control board 40. The main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling the display of various information displayed on the composite display device 22c and the composite display device 22d.
主制御基板40は、RAMクリアスイッチ33が接続されており、RAMクリアスイッチ33からの検出信号を受信可能とされている。
RAMクリアスイッチ33は、前枠4が開放された状態で操作可能に設けられており、例えば、主制御基板40上に配置される。RAMクリアスイッチ33は、RAM40cの所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
The main control board 40 is connected to the RAM clear switch 33 and is capable of receiving a detection signal from the RAM clear switch 33 .
The RAM clear switch 33 is operable when the front frame 4 is open, and is disposed, for example, on the main control board 40. The RAM clear switch 33 is, for example, a push button switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 40c.
また主制御基板40は、性能表示器34が接続されている。
性能表示器34は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、後述する性能情報の表示が可能とされた表示手段として機能する。性能表示器34は、例えば主制御基板40上又は払出制御基板42上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御基板40は、性能表示器34に対して性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
Furthermore, the main control board 40 is connected to a performance indicator 34 .
The performance indicator 34 is configured to have, for example, a seven-segment display and functions as a display means capable of displaying performance information, which will be described later. The performance indicator 34 is mounted, for example, on the main control board 40 or the dispensing control board 42 in an easily visible position.
The main control board 40 is capable of transmitting a control signal to the performance display 34 to cause the performance information to be displayed.
主制御基板40には、払出制御基板42が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板42に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。 A payout control board 42 is connected to the main control board 40, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command related to the payout (a payout control command specifying the number of prize balls) can be sent to the payout control board 42.
また、主制御基板40には、払出制御基板42を介して枠用外部集中端子基板43が接続され、外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御基板40からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
In addition, an external centralized terminal board 43 for the frame is connected to the main control board 40 via a payout control board 42, making it possible to transmit specified game information (e.g., jackpot information, prize ball number information, pattern change execution information, etc.) to an externally installed hall computer HC.
The hall computer HC is an information processing device (computer device) that monitors game information from the main control board 40 and comprehensively manages the operating status of the gaming machines in the pachinko hall.
払出制御基板42には、発射装置44を制御する発射制御基板45と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置46とが接続されている。この払出制御基板42の主な役割は、主制御基板40からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置46の賞球払い出し制御、主制御基板40への状態信号の送信などである。 The payout control board 42 is connected to a launch control board 45 that controls the launch device 44, and a game ball payout device 46 that pays out game balls. The main roles of this payout control board 42 are to receive payout control commands from the main control board 40, control the payout of prize balls by the game ball payout device 46 based on the payout control commands, and send status signals to the main control board 40.
遊技球払出装置46には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ46aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ46bが設けられており、払出制御基板42は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置46には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ46cが設けられており、払出制御基板42は、払出モータ46cを制御するための制御信号を送信可能とされている。 The game ball payout device 46 is equipped with a supply shortage detection sensor 46a that detects a shortage of game balls and a ball counting sensor 46b that detects the game balls (prize balls) to be paid out, and the payout control board 42 is capable of receiving these detection signals. The game ball payout device 46 is also equipped with a payout motor 46c that drives a ball payout mechanism (not shown) to pay out game balls, and the payout control board 42 is capable of sending a control signal to control the payout motor 46c.
払出制御基板42には、上受け皿10が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ47と、前枠2の開放状態を検出する前扉開放センサ48が接続されている。 Connected to the payout control board 42 are a full-ball detection sensor 47 that detects when the upper tray 10 is full of game balls, and a front door open sensor 48 that detects when the front frame 2 is open.
払出制御基板42は、満杯検出センサ47、前扉開放センサ48、補給切れ検出センサ46a、球計数センサ46bからの検出信号に基づいて、主制御基板40に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置46からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ46bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御基板40は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置46の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿10の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。 The payout control board 42 is capable of transmitting various status signals to the main control board 40 based on detection signals from the full detection sensor 47, front door open sensor 48, out-of-supply detection sensor 46a, and ball count sensor 46b. These status signals include a ball jam signal indicating a full state, a door open signal indicating that at least the front frame 2 is open, an out-of-supply signal indicating a shortage of game balls from the game ball payout device 46, a count error signal indicating a shortage of prize balls paid out or an abnormality in the ball count sensor 46b, and a payout completion signal indicating the completion of the payout operation. Based on these status signals, the main control board 40 monitors the open state of the front frame 2 (door open error), whether the payout operation of the game ball payout device 46 is normal (out-of-supply error), and the full state of the upper tray 10 (ball jam error).
また、払出制御基板42は、発射制御基板45に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板45は、払出制御基板42からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置44に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板42から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることが検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。したがって、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の発射強度は、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板42は、発射制御基板45に対する発射の許可信号の出力を、主制御基板40より発射許可が指示されたことを条件に行う。
The payout control board 42 is also capable of transmitting an authorization signal to the launch control board 45 to permit launch. Based on the authorization signal output from the payout control board 42, the launch control board 45 controls the energization of a launch solenoid (not shown) provided in the launch device 44, thereby realizing the launch of a game ball by operating the launch operation handle 15. Specifically, the launch of a game ball is permitted under the following conditions: a launch authorization signal is output from the payout control board 42 (launch authorization signal ON state), a touch sensor (not shown) provided on the launch operation handle 15 detects that the player is touching the handle, and a launch stop switch (not shown) provided on the launch operation handle 15 has not been operated. Therefore, when the launch authorization signal is not output (launch authorization signal OFF state), operating the launch operation handle 15 does not execute the launch operation, and no game ball is launched. Furthermore, the launch strength of the game ball can be changed depending on the amount of operation of the launch operation handle 15.
In addition, the payout control board 42 outputs a launch permission signal to the launch control board 45 on the condition that launch permission is instructed by the main control board 40.
(性能表示について)
主制御基板40は、性能表示器34に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。したがって、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(Performance display)
The main control board 40 is capable of transmitting a control signal to the performance display 34 to cause the performance display 34 to display predetermined performance information.
Performance information is information that pachinko halls and relevant authorities want to confirm, and typical examples include information regarding the presence or absence of illegal prize ball cheating, such as excessive prize balls in the gaming machine 1, and the original ball-out performance of the gaming machine 1. Therefore, unlike preview effects, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when a player is enjoying the game.
このため性能表示器34は、遊技機1内部、例えば、主制御基板40、払出制御基板42、発射制御基板45、中継基板、演出制御基板41上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。 For this reason, the performance indicator 34 is located inside the gaming machine 1, for example, on the main control board 40, payout control board 42, launch control board 45, relay board, presentation control board 41, or board case (protective cover that protects the board), in a position where the display information can be seen when the front frame 2 is in the open state.
ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。
(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいて遊技領域19から排出された総アウト球数(特定中アウト球数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(第1始動口23、第2始動口24、一般入賞口31、第1大入賞口27、第2大入賞口28)に遊技球が入球(入賞)した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、複数の遊技状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、大当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、第1大入賞口27及び第2大入賞口28を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
Here, the performance information may specifically include the following information:
(1) Information (specific ratio information) based on the value (α/β) obtained by dividing the total number of payout balls paid out as a result of winning during a specific state (total number of prize balls during a specific state: α) by the total number of balls discharged from the game area 19 during the specific state (number of balls discharged during a specific state: β) can be adopted as performance information.
The above "total number of payouts" refers to the total number of game balls (prize balls) paid out when game balls enter (win) the winning slots (first start slot 23, second start slot 24, general winning slot 31, first large winning slot 27, second large winning slot 28).
Furthermore, the state to be adopted as the specific state can be determined appropriately depending on the state under which performance information is desired to be grasped. In the case of this embodiment, any of a plurality of game states and a state during a jackpot game can be adopted. Furthermore, multiple types of states may be used as the measurement target. For example, all game states except for a jackpot game can be used, and the type to be measured can be determined appropriately.
Alternatively, the total number of payouts may be calculated by excluding one or more specific winning ports from the measurement (total number of payouts excluding specific winning ports). For example, the total number of payouts may be calculated by excluding the first large winning port 27 and the second large winning port 28 from the measurement of each winning port.
(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。 (2) Alternatively, it is also possible to measure only the total number of balls paid out, the total number of balls paid out excluding specific winning slots, or the total number of balls thrown out, and use the measurement results as performance information.
本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト球数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト球数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト球数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
したがって、通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報の各データが、RAM40cの該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト球数」と称する)である。この全状態アウト球数もリアルタイムに計測され、RAM40cの該当領域(全状態アウト球数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト球数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total number of dispensed balls during normal operation (number of dispensed balls under normal operation) and the total number of balls out during normal operation (number of balls out under normal operation) are measured in real time, and the value obtained by dividing the number of dispensed balls under normal operation by the number of balls out under normal operation and multiplying this value by 100 (the value calculated by dividing the number of dispensed balls under normal operation by the number of balls out under normal operation x 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as "normal operation ratio information"). Note that the displayed value in this case is rounded to one decimal place.
Therefore, the data on the number of payouts during normal play, the number of out balls during normal play, and the normal play ratio information are stored (memorized) in the corresponding areas of RAM 40c (the storage area for the total number of prize balls during specific play, the storage area for the number of out balls during specific play, and the specific ratio information storage area). However, rather than simply measuring continuously and displaying performance information, measurement is temporarily terminated when the total number of out balls reaches a predetermined number (e.g., 60,000). This specified number does not refer to the total number of out balls during normal play, but rather to the total number of out balls during all play states (including win play) (hereinafter referred to as the "number of out balls in all states"). This number of out balls in all states is also measured in real time and stored in the corresponding areas of RAM 40c (the storage area for the number of out balls in all states). For ease of explanation, the storage area for the total number of prize balls during specific play, the storage area for the number of out balls during specific play, the specific ratio information storage area, and the storage area for the number of out balls in all states will be abbreviated as the "measurement information storage area."
そして、終了時点の通常時比率情報をRAM40cの所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト球数及び全状態アウト球数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報及び全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、性能表示器34には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。 The normal time ratio information at the end point is then stored in a specified area (performance display storage area) of RAM 40c (this normal time ratio information is stored), and then the measurement information storage area (number of balls dispensed during normal time, number of balls out during normal time, and number of balls out under all conditions) is cleared before measurement begins again (measurement of number of balls dispensed during normal time, number of balls out during normal time, normal time ratio information, and number of balls out under all conditions begins). The performance display 34 then displays the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. Note that this is not limited to the previous information, and it may be configured to display history from the time before that or the time before that (three times before), and the number of previous times of information to display can be determined as appropriate.
(演出制御コマンド)
主制御基板40は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板41に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板40は演出制御基板41に対して信号を送信するのみで、演出制御基板41からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Performance control command)
Depending on the processing status, the main control board 40 can transmit various presentation control commands, including information about the special symbol variation display game and information about errors, to the presentation control board 41. However, in order to prevent fraudulent activities such as cheating, the main control board 40 is configured for one-way communication, in which it only transmits signals to the presentation control board 41 and cannot receive signals from the presentation control board 41.
ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとされている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU40a(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板41にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU41a(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU40aによりアクティブ状態に制御される。
Here, the performance control command defines its function using a two-byte structure consisting of a one-byte mode (MODE) and a one-byte event (EVENT). To distinguish between MODE and EVENT, Bit 7 of MODE is set ON and Bit 7 of EVENT is set OFF. When this information is transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each mode (MODE) and event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 40a (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the performance control board 41, and transmits the first strobe signal after a predetermined time has elapsed since this setting. Furthermore, after a predetermined time has elapsed since the transmission of this strobe signal, it sets and outputs event (EVENT) information, and after a predetermined time has elapsed since this setting, it transmits the second strobe signal. The strobe signal is controlled to an active state by CPU 40a for a predetermined period of time to ensure that CPU 41a (performance control CPU) can receive commands reliably.
[2.2 演出制御基板]
演出制御基板41は、CPU41aを内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM41bと、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM41cとを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、各部とのインターフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、ウォッチドッグタイマ(WDT)回路、CPU41aに割込み信号を与える割込コントローラ回路、RTC(Real Time Clock)機能部、リセット回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
[2.2 Performance control board]
The performance control board 41 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU 41a, and is composed mainly of a microcomputer equipped with a ROM 41b that stores performance data required for performance control processing, and a RAM 41c that functions as a work area and buffer memory.In addition, it is equipped with an audio control unit (sound source IC), interface circuits with each unit, a random number generation circuit that generates random numbers to be used in lotteries for performance, a CTC for various time counts, a watchdog timer (WDT) circuit, an interrupt controller circuit that issues an interrupt signal to the CPU 41a, an RTC (Real Time Clock) function unit, a reset circuit, etc., which control the overall performance operation.
CPU41aは、演出制御プログラム及び主制御基板40から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M、副液晶表示装置20S)、光表示装置16a、音響発生装置17a、及び図示を省略した可動体役物となる。 The CPU 41a performs calculations for various presentation operations and controls each presentation means based on the presentation control program and presentation control commands received from the main control board 40. In the case of the gaming machine 1 of this embodiment, the presentation means are the LCD display device 20 (main LCD display device 20M, sub LCD display device 20S), the light display device 16a, the sound generating device 17a, and movable role devices (not shown).
ROM41bは、CPU41aによる演出動作の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。
RAM41cは、CPU41aが各種演算処理に使用するワークエリアや、テーブルデータ領域、各種入出力データや処理データのバッファ領域等として用いられる。
The ROM 41b stores a control program for the performance operation by the CPU 41a and various data required for performance operation control.
The RAM 41c is used as a work area used by the CPU 41a for various arithmetic processing, a table data area, a buffer area for various input/output data and processing data, and the like.
この演出制御基板41の主な役割は、主制御基板40からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置20の表示制御(表示データ供給)、音響発生装置17aの音声出力制御、光表示装置16aの発光制御、可動体役物の動作制御(可動体役物モータ50の駆動制御)などとなる。 The main roles of this performance control board 41 are to receive performance control commands from the main control board 40, select and determine performances based on the performance control commands, control the display of the LCD display device 20 (supply display data), control the audio output of the sound generator 17a, control the light emission of the optical display device 16a, and control the operation of the movable role object (drive control of the movable role object motor 50).
この演出制御基板41は、液晶表示装置20に対する制御装置としての機能も備えているため、演出制御基板41には、いわゆるVDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)としての機能も備えられ、またCPU41aは、液晶制御部としても機能する。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う機能を指している。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されているメモリを指す。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
This performance control board 41 also functions as a control device for the liquid crystal display device 20, so the performance control board 41 also has the functions of a so-called VDP (Video Display Processor), image ROM, and VRAM (Video RAM), and the CPU 41a also functions as a liquid crystal control unit.
VDP refers to a function that controls the overall video output process, such as image development and image drawing.
The image ROM refers to a memory that stores image data that is subjected to image development processing by the VDP.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data developed by the VDP.
演出制御基板41は、これらの構成により、主制御基板40からの演出制御コマンドに基づいて各種の画像データを生成し、主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sに出力する。これによって主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sにおいて各種の演出画像が表示される。
ここで、図3において示される「液晶表示装置20」は「主液晶表示装置20M」である。副液晶表示装置20Sについては図3における図示が省略されている。
With these configurations, the performance control board 41 generates various image data based on performance control commands from the main control board 40 and outputs it to the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S, thereby displaying various performance images on the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S.
3 is the "main liquid crystal display device 20M." The sub liquid crystal display device 20S is not shown in FIG.
また演出制御基板41は、複数のスピーカ17を含む音響発生装置17aに対する音響制御部を有しており、音響制御部が出力する音響信号はアンプ部17bで増幅されてスピーカ17に供給される。
また、演出制御基板41には、装飾ランプ16を含む光表示装置16aに対する光表示制御部として機能するランプドライバ部16bと、可動体(図示せず)を動作させる可動体役物モータ50に対する駆動制御部として機能するモータドライバ部50a(モータ駆動回路)とが接続されている。演出制御基板41は、これらランプドライバ部16bやモータドライバ部50aに指示を行って光表示装置16aによる光表示動作や可動体役物モータ50の動作を制御する。
The performance control board 41 also has an audio control unit for an audio generating device 17 a including multiple speakers 17 , and the audio signals output by the audio control unit are amplified by an amplifier unit 17 b and supplied to the speakers 17 .
Also connected to the performance control board 41 are a lamp driver section 16b that functions as a light display control section for the light display device 16a including the decorative lamp 16, and a motor driver section 50a (motor drive circuit) that functions as a drive control section for the movable body role motor 50 that operates the movable body (not shown). The performance control board 41 issues instructions to the lamp driver section 16b and the motor driver section 50a to control the light display operation by the light display device 16a and the operation of the movable body role motor 50.
また、演出制御基板41には、可動体役物の動作を監視するための原点スイッチ51や位置検出センサ52が接続されている。
原点スイッチ51は、例えばフォトインターラプタ等で構成され、可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを検出する。原点位置は、例えば可動体が図2の盤面に通常は表出しない位置などとされる。演出制御基板41は、この原点スイッチ51の検出情報に基づいて可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを判定可能とされている。
また、演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。さらに演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。
In addition, an origin switch 51 and a position detection sensor 52 are connected to the performance control board 41 to monitor the operation of the movable props.
The origin switch 51 is composed of, for example, a photointerrupter, and detects whether the movable body role motor 50 is at the origin position. The origin position is, for example, a position where the movable body is not normally exposed on the board surface of Figure 2. The performance control board 41 is capable of determining whether the movable body role motor 50 is at the origin position based on the detection information of this origin switch 51.
The performance control board 41 also controls the operation mode of the movable role object while monitoring its current operating position (for example, the amount of movement from the origin position) based on the detection information from the position detection sensor 52. Furthermore, the performance control board 41 monitors for malfunctions in the operation of the movable role object based on the detection information from the position detection sensor 52, and if a malfunction occurs, detects it as an error.
また、演出制御基板41には、操作部14として示す演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cの操作検出スイッチが接続され、演出制御基板41は、演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cからの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。 In addition, the effect control board 41 is connected to operation detection switches for the effect button 14a, cross key 14b, and decision button 14c, which are shown as the operation unit 14, and the effect control board 41 is capable of receiving operation detection signals from the effect button 14a, cross key 14b, and decision button 14c, respectively.
さらに、演出制御基板41には、図1に示した発射操作ハンドル15が遊技者に触れられているか否かを検出するためのハンドルセンサ53(タッチセンサ)が設けられている。演出制御基板41は、ハンドルセンサ53の検出情報に基づいて発射操作ハンドル15が使用者によりタッチされているか否かを判定可能とされる。 Furthermore, the performance control board 41 is provided with a handle sensor 53 (touch sensor) for detecting whether the firing operation handle 15 shown in Figure 1 is being touched by a player. The performance control board 41 is capable of determining whether the firing operation handle 15 is being touched by a user based on the detection information of the handle sensor 53.
演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置20による演出画像の表示、スピーカ17からの音の再生、装飾ランプ16の点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 Based on the performance control commands sent from the main control board 40, the performance control board 41 selects (determines) a performance pattern by lottery or uniquely from multiple pre-prepared performance patterns, and controls various performance means at the required timing to produce the desired performance. This results in the display of a performance image on the LCD display device 20 corresponding to the performance pattern, the playback of sound from the speaker 17, and the lighting and flashing of the decorative lamps 16. A "performance scenario" in the broadest sense is realized by the chronological unfolding of various performance patterns (such as decorative symbol variation display operations and preview performances).
ここで、演出制御コマンドについて、演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)が送信する上記したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU41aは、上記したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU41aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, for the performance control command, the performance control board 41 (CPU 41a) generates an interrupt process based on the input of the above-mentioned strobe signal transmitted by the main control board 40 (CPU 40a), and receives and analyzes the command. Specifically, the CPU 41a executes a control program for command reception interrupt processing based on the input of the above-mentioned strobe signal, and in the interrupt processing realized thereby, obtains the performance control command and analyzes the command content.
In this case, when an interrupt occurs based on the input of a strobe signal, the CPU 41a interrupts the interrupt processing based on another interrupt (timer interrupt processing executed periodically) even if that processing is in progress, and performs command reception interrupt processing, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt processing is given priority.
<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図4)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, an outline of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the above-described control configuration (FIG. 4) will be described.
[3.1 遊技状態]
遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game Status]
The gaming machine 1 is configured to be able to set a plurality of types of gaming states in addition to the jackpot game, which is a special gaming state. To facilitate understanding of this embodiment, the various gaming states will first be described.
遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされた何れかの遊技状態で遊技が進行する。 Game play on the gaming machine 1 progresses in one of two game states, combining either a low-probability state or a high-probability state with either a non-time-saving state or a time-saving state.
低確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。
非時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。例えば、時短状態の方が非時短状態よりも、普図当り抽選に当選したときの第2始動口24の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも第2始動口24に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
The low probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively low, and the high probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively high.
The non-time-shortening state is a state in which it is relatively difficult for a gaming ball to enter the second starting hole 24, and the time-shortening state is a state in which it is relatively easy for a gaming ball to enter the second starting hole 24. For example, the opening time of the second starting hole 24 when the regular winning lottery is won is set longer in the time-shortening state than in the non-time-shortening state. However, if it is easier for a gaming ball to enter the second starting hole 24 in the time-shortening state than in the non-time-shortening state, the time-shortening state may, for example, have a higher probability of winning the regular winning lottery or a shorter fluctuation time for the regular symbols than in the non-time-shortening state.
本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
In this embodiment, the "normal state" refers to a low probability state and a non-time-saving state, and corresponds to the initial state.
[3.2 図柄変動表示ゲーム]
(特図保留について)
遊技機1では、第1始動口23又は第2始動口24へ遊技球が入球した場合、すなわち、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aからの検出信号の入力があった場合、後述する特別図柄変動表示ゲームに係る乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、これらの乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの特図保留記憶エリアに記憶されるようになっている。
この特図保留記憶エリアは、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した特図保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。
[3.2 Variable Symbol Display Game]
(Regarding special drawings)
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting hole 23 or the second starting hole 24, that is, when a detection signal is input from the first starting hole detection sensor 23a or the second starting hole detection sensor 24a, random numbers related to the special pattern change display game described below (random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining special patterns, random numbers for change patterns) are obtained, and these random numbers are stored as reserved data in the special pattern reserved memory area of RAM 40c up to a predetermined upper limit value, which is the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).
This special symbol reserve memory area is provided with special symbol reserve memory areas corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side, that is, a special symbol 1 reserve memory area and a special symbol 2 reserve memory area.
これら特図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、特図1保留記憶エリア及び特図2保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
この特図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「保留球」とも称する。この保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける特別図柄1及び特別図柄2の保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
These special symbol reserved memory areas are provided with reserved 1 memory area to reserved n memory area (n is the maximum reserved memory number: in this embodiment, n = 4), and each is capable of storing reserved data up to the maximum number of reserved memories. Note that there is no particular limit on the maximum reserved memory numbers of the special symbol 1 reserved memory area and the special symbol 2 reserved memory area. In addition, all or part of the maximum reserved memory numbers for each symbol may be different, and the number can be determined appropriately depending on the gameplay.
The game balls related to the reserved data stored in this special symbol reserved memory area are also called “reserved balls.” To make the number of reserved balls clear to the player, dot displays corresponding to the number of reserved balls of special symbol 1 and special symbol 2 on the composite display device 22c are lit, or a reserved display provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display device 20M or sub liquid crystal display device 20S) is lit.
(特別図柄変動表示ゲーム)
遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御基板40は、大当り抽選の抽選結果に基づき、特別図柄表示装置22a、22bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定の変動時間の経過後に、その結果を特別図柄表示装置22a、22bに表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。なお、特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称する(場合により「特図」と略称する)。
(Special symbol change display game)
In gaming machine 1, a "jackpot lottery" is conducted by random number lottery on main control board 40 based on a predetermined starting condition, specifically, a game ball entering (winning) first starting hole 23 or second starting hole 24. Based on the result of the jackpot lottery, main control board 40 variably displays special symbols 1 and 2 on special symbol display devices 22a and 22b to start a special symbol variable display game, and after a predetermined variable time has elapsed, displays the result on special symbol display devices 22a and 22b, thereby ending the special symbol variable display game. Unless otherwise necessary, "special symbol 1" and "special symbol 2" will be referred to simply as "special symbols" (sometimes abbreviated as "special symbols").
ここで本実施形態では、第1始動口23への入賞に基づく特別図柄1の大当り抽選と、第2始動口24への入賞に基づく特別図柄2の大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、特別図柄1の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22aで、特別図柄2の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22bで表示されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置22aにおいては、第1始動口23に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置22bにおいては、第2始動口24に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動時間の経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が報知されるようになっている。 In this embodiment, the lottery for a jackpot for special pattern 1 based on a winning entry into the first starting hole 23 and the lottery for a jackpot for special pattern 2 based on a winning entry into the second starting hole 24 are conducted separately and independently. Therefore, the result of the lottery for a jackpot for special pattern 1 is displayed on the special pattern display device 22a, and the result of the lottery for a jackpot for special pattern 2 is displayed on the special pattern display device 22b. Specifically, on the condition that a gaming ball has entered the first starting hole 23, the special pattern display device 22a displays a variable special pattern 1 to start the first special pattern variable display game. On the other hand, on the condition that a gaming ball has entered the second starting hole 24, the special pattern display device 22b displays a variable special pattern 2 to start the second special pattern variable display game. Then, when the special pattern variable display game is started on special pattern display device 22a or special pattern display device 22b, after a predetermined variable time has elapsed, if the jackpot lottery result is a "jackpot", the special pattern being displayed is displayed as a static symbol in a predetermined "jackpot" mode, or in a predetermined "miss" mode otherwise, thereby announcing the game result (jackpot lottery result).
なお、説明の便宜上、特別図柄表示装置22a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置22b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。 For ease of explanation, the first special pattern change display game on the special pattern display device 22a side will be referred to as "special pattern change display game 1," and the second special pattern change display game on the special pattern display device 22b side will be referred to as "special pattern change display game 2." Furthermore, "special pattern change display game 1" and "special pattern change display game 2" will be referred to simply as "special pattern change display games."
大当り抽選結果が「大当り」となった場合、すなわち、特別図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。
If the result of the jackpot lottery is a "jackpot," that is, if the special pattern change display game ends and as a result the special pattern is displayed stationary in a "jackpot" mode on the special pattern display device 22a or the special pattern display device 22b, a special game state (jackpot game) occurs that is more advantageous to the player than during the special pattern change display game.
(装飾図柄変動表示ゲーム)
また、上記の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、主液晶表示装置20Mに装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置22a、22bには大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして主液晶表示装置20Mには当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decorative pattern changing display game)
Furthermore, when the special symbol variation display game is started, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying decorative symbols (game symbols for dramatic effects) on the main liquid crystal display device 20M, and various effects are developed in association with this. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, and predetermined special symbols indicating the results of the jackpot lottery are displayed on the special symbol display devices 22a and 22b, and decorative symbols reflecting the results of the jackpot lottery are derived and displayed on the main liquid crystal display device 20M. In other words, the results of the special symbol variation display game are reflected and displayed by the decorative symbol variation display game for dramatic effects, including the variably displaying operation of the decorative symbols.
したがって、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置22a、22bにおいて、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、主液晶表示装置20Mには、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が同一の表示状態(例えば「7」、「7」、「7」))で停止表示される。 Therefore, for example, if the result of the special symbol variation display game is a "jackpot" (if the jackpot lottery result is a "jackpot"), an effect reflecting that result will be developed in the decorative symbol variation display game. Then, when the special symbol is displayed stationary on special symbol display devices 22a, 22b in a display mode indicating a jackpot (for example, the 7-segment display shows "7"), the decorative symbols are displayed stationary in the "left," "center," and "right" display areas on main LCD display device 20M in a display mode reflecting the "jackpot" (in each of the "left," "center," and "right" display areas, the three decorative symbols are displayed stationary in the same display mode (for example, "7," "7," "7")).
装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御基板40が、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球したことに基づき、具体的には、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する大当り抽選と、最終的に停止表示される特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)を抽選する図柄抽選とを行い、その抽選結果に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。
図柄抽選では、大当り抽選結果が「大当り」であったならば複数の大当り種別の何れかを、「はずれ」であったならば複数のはずれ種別の何れかを抽選により決定する。ただし、大当り種別及びはずれ種別は1つのみであってもよく、その場合、抽選を行うことなく決定してもよい。
そして、主制御基板40は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターンの情報(変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等))を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御基板41側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御基板41に送られる。
Regarding the information required to execute the decorative pattern change display game, first, the main control board 40, based on the game ball entering the first start hole 23 or the second start hole 24, specifically, on the condition that the game ball is detected by the first start hole detection sensor 23a or the second start hole detection sensor 24a and the start condition (start condition related to the special pattern) is met, conducts a jackpot lottery to determine whether it will be a "jackpot" or a "miss", and a pattern lottery to determine the type of special pattern (jackpot type, miss type) that will finally be stopped and displayed, and determines the change pattern of the special pattern based on the results of the lottery.
In the symbol lottery, if the result of the jackpot lottery is a "jackpot," one of multiple jackpot types will be selected by lottery, and if it is a "miss," one of multiple miss types will be selected by lottery. However, there may be only one jackpot type and one miss type, and in that case, the selection may be made without a lottery.
Then, the main control board 40 transmits a "variation pattern designation command" including at least information on the variation pattern of the special symbol (variation pattern information (e.g., information on the result of the jackpot lottery and the variation time of the special symbol)) to the presentation control board 41 as a presentation control command that specifies the processing state. As a result, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the presentation control board 41.
特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、大当りの場合の「大当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連なし通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。 The special symbol fluctuation pattern information can include information specifying whether or not a specific preview effect (such as a "reach effect" or "pseudo consecutive effects," described below) will occur. Specifically, the special symbol fluctuation patterns are broadly divided into "jackpot fluctuation patterns" for jackpots and "miss fluctuation patterns" for misses, depending on the jackpot lottery results. These fluctuation patterns include multiple types of fluctuation patterns, such as a "reach fluctuation pattern" that specifies the occurrence of a reach effect, a "normal fluctuation pattern" that does not specify the occurrence of a reach effect, a "reach fluctuation pattern with pseudo consecutive effects" that specifies the occurrence (overlapping occurrence) of a pseudo consecutive effect and a reach effect, and a "normal fluctuation pattern without pseudo consecutive effects" that specifies the occurrence of a pseudo consecutive effect but not a reach effect. Note that, in order to ensure the duration of the reach effect and pseudo consecutive effects, fluctuation patterns that specify reach effects or pseudo consecutive effects are usually set to have longer fluctuation times than normal fluctuation patterns.
演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、主液晶表示装置20Mによる装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御基板41は、演出シナリオに対応するように、主液晶表示装置20M又は光表示装置16a或いは音響発生装置17aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、主液晶表示装置20Mでの画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ16やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 Based on information contained in the presentation control commands (here, variation pattern designation commands and decorative symbol designation commands) sent from the main control board 40, the presentation control board 41 determines the presentation content (presentation scenario, such as preview presentations) to be developed chronologically during the decorative symbol variation display game, as well as the decorative symbols (decorative stop symbols) to be ultimately displayed. The presentation control board 41 then executes the decorative symbol variation display game by displaying the decorative symbols in a varying manner according to a time schedule based on the special symbol variation pattern. As a result, the decorative symbols displayed by the main LCD display device 20M are displayed in a varying manner in time with the display of the special symbols in the special symbol display devices 22a and 22b, so that the duration of the special symbol variation display game and the duration of the decorative symbol variation display game are substantially the same. Furthermore, the presentation control board 41 controls the main LCD display device 20M, the light display device 16a, or the sound generating device 17a, respectively, in accordance with the presentation scenario, to develop various presentations in the decorative symbol variation display game. This allows the main LCD display device 20M to play images (image effects), play sound effects (sound effects), and light up and flash (light effects) decorative lamps 16, LEDs, etc.
このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display results of the special symbol variation display game are reflected in the decorative symbol variation display game, so these two symbol variation display games can be considered as equivalent symbol games. In this specification, unless otherwise necessary, the above two symbol variation display games may be simply referred to as "pattern variation display games."
(普図保留について)
遊技機1では、普通図柄ゲート26へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの普図保留記憶エリアに保留記憶されるようになっている。
普図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、普図保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。
この普図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「普図保留球」とも称する。この普図保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける普図保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
(Regarding the reservation of general maps)
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the normal pattern gate 26, that is, when a detection signal is input from the normal pattern gate detection sensor 26a, a random number related to the normal pattern change display game (random number for determining whether a normal pattern is a hit) is obtained, and this random number is held as reserved data and stored in the normal pattern reserve memory area of RAM 40c up to a predetermined upper limit value, which is the maximum number of reserved memories (for example, a maximum of 4).
The general map reserve memory area has reserve 1 memory area to reserve n memory area (n is the maximum number of reserved memories: in this embodiment, n = 4), and each can store the maximum number of reserved memories. There is no particular limit to the maximum number of reserved memories in the general map reserve memory area.
The game balls related to the reserved data stored in this reserved memory area are also called “reserved balls.” To make the number of reserved balls clear to the player, a dot indicator corresponding to the number of reserved balls on the composite display 22c is lit, or a reserved indicator provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display device 20M or sub liquid crystal display device 20S) is lit.
(普通図柄変動表示ゲーム)
遊技機1は、普通図柄ゲート26に遊技球が通過したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「普図当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を複合表示装置22dに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間の経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普図当り抽選の結果が「普図当り」であった場合、普図当り種別に応じて、複合表示装置22dの特定のLEDを特定の点灯状態(例えば、2個のLEDが全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。なお、本実施形態では、普図当り種別は1種類のみ設けられている。
(Normal symbol change display game)
In the gaming machine 1, a "regular symbol winning lottery" is performed by random number lottery on the main control board 40 based on the passing of a gaming ball through the regular symbol gate 26. Based on the result of this lottery, the regular symbol represented by the LED is displayed variably on the composite display device 22d, starting the regular symbol variable display game. After a predetermined variable time has elapsed, the result is displayed as a static combination of lit and unlit LEDs. For example, if the result of the regular symbol winning lottery is a "regular symbol winning," specific LEDs on the composite display device 22d are displayed in a specific lighting state (e.g., both LEDs are lit, or the LED representing a "circle" and an "x" is lit) depending on the type of regular symbol winning. Note that in this embodiment, only one type of regular symbol winning is provided.
この「普図当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド25a(図4参照)が作動し、第2始動口24が開放又は拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、第2始動口24が閉鎖しているときよりも遊技者に有利な遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通電動役物25により第2始動口24の開放時間が所定時間(例えば5.7s)経過するまでか、又は第2始動口24に入球した遊技球数が所定個数(例えば10個)に達するまで、その入賞領域が開放又は拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に第2始動口24を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大1回)繰り返されるようになっている。
When this "normal win" occurs, the normal electric device solenoid 25a (see FIG. 4) is activated, opening or enlarging the second start hole 24 to allow game balls to flow in more easily (start hole open state), creating a game state (hereinafter referred to as "normal electric open game") that is more advantageous to the player than when the second start hole 24 is closed. In this normal electric open game, the winning area is opened or enlarged by the normal electric device 25 until the opening time of the second start hole 24 has elapsed for a predetermined time (e.g., 5.7 seconds) or until the number of game balls that have entered the second start hole 24 reaches a predetermined number (e.g., 10), and when either of these conditions is met, the second start hole 24 is closed, and this operation is repeated a predetermined number of times (e.g., up to once).
[3.3 大当りについて]
続いて、遊技機1における「大当り」について説明する。
遊技機1では、大当り種別として例えば「4R1」「10R」「4R2」が設けられており、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合に、図柄抽選において大当り種別の抽選が行われる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3.3 About the jackpot]
Next, the "jackpot" in the gaming machine 1 will be explained.
In the gaming machine 1, for example, "4R1", "10R", and "4R2" are provided as jackpot types, and if the result of the jackpot lottery is "jackpot", a lottery for the jackpot type is held in the pattern lottery.
The above notation "R" means the specified number of rounds (maximum number of rounds).
大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。 The type of jackpot is the hit that triggers the activation of the conditional device. Here, a "conditional device" is a device whose activation is a necessary condition for the activation of the consecutive device that operates to play a round of games, and is activated when a specific combination of special symbols is displayed or when the game ball passes through a specific area within the jackpot opening.
大当り遊技は、大当り遊技が開始する旨を報知するための開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が開放されてから所定時間(最大開放時間:例えば、29.8)経過するか、第1大入賞口27又は第2大入賞口28に入球した遊技球数が所定個数(最大入賞数)に達すると、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(大当り種別に基づくラウンド数)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、大当り遊技が終了する旨を報知するための開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了するようになっている。なお、数字の後の「s」は「秒」である。 The jackpot game begins after a pre-opening interval (opening time) has elapsed to notify the player that a jackpot game is about to begin. Then, when a predetermined time (maximum opening time: e.g., 29.8) has elapsed since the first or second major prize opening 27 or 28 was opened, or when the number of game balls entering the first or second major prize opening 27 or 28 reaches a predetermined number (maximum number of wins), the first or second major prize opening 27 or 28 is closed. This "round game" is repeated for a predetermined number of rounds (the number of rounds depends on the type of jackpot). Then, after the predetermined number of rounds, a post-opening interval (ending time) has elapsed to notify the player that the jackpot game is about to end, and the jackpot game ends. The "s" after the number stands for "seconds."
大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の高確率状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が確変回数(例えば154回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に設定(移行)される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態が時短状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の時短状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が時短回数(例えば150回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に設定(移行)される。
但し、遊技機1は、確変回数及び時短回数が大当り抽選において大当りに当選するまで(次回まで)継続するタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、時短回数は、特別図柄変動表示ゲーム1及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。
When a jackpot game is executed, the game state after the jackpot game ends, the number of chance variations, and the number of time reduction variations are determined according to the game state at the time of winning the jackpot and the determined type of jackpot.
The number of chance variations is set when the gaming state after a jackpot game is a high probability state. In the gaming machine 1, the high probability state after a jackpot game continues until the number of times the special symbol variation display game is executed reaches the chance variation number (for example, 154 times), and when the special symbol variation display game reaches the chance variation number without winning a jackpot in the jackpot lottery, the gaming state is set (transitioned) to a low probability state.
The number of time-saving times is set when the game state after a jackpot game is in the time-saving state. In the gaming machine 1, the time-saving state after a jackpot game continues until the number of times the special symbol variable display game is executed reaches the time-saving number (for example, 150 times), and when the special symbol variable display game reaches the time-saving number without winning a jackpot in the jackpot lottery, the game state is set (transitioned) to the non-time-saving state.
However, the gaming machine 1 may also be a "general probability variation machine" of the type in which the number of probability variations and the number of time-saving variations continue until a jackpot is won in the jackpot lottery (until the next time).
The number of times the time is reduced may be the total number of times that the special pattern change display game 1 and the special pattern change display game 2 are executed (the total number of times that the special pattern change display game 1 and the special pattern change display game 2 are executed), or it may be the number of times that either one of the games is executed (for example, the number of times that the special pattern change display game 2 is executed).
ここで、本実施形態では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数のはずれ種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
上記のように、大当り抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
In this embodiment, similarly to the jackpot types, there are multiple loss types for the "loss." Specifically, there are three loss types: "loss 1,""loss2," and "loss 3."
As described above, if the result of the jackpot lottery is a "miss," a lottery for the type of miss is held in the pattern lottery.
[3.4 演出について]
(演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、設定されている遊技状態に対応した演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3.4 Production]
(Performance mode)
Next, the presentation modes (presentation states) will be explained. The gaming machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of presentation modes for producing presentations related to the game state, and is configured to be able to switch between these presentation modes. Specifically, a presentation mode corresponding to the set game state is provided. In each presentation mode, the background display as the background of the decorative pattern variable display screen is displayed with a different background presentation, allowing the player to understand what game state they are currently in.
演出制御基板41(CPU41a)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御基板40側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御基板40側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。 The presentation control board 41 (CPU 41a) has a functional unit (presentation state transition control means) that controls transitions between multiple presentation modes. The presentation control board 41 (CPU 41a) is configured to grasp the current game state and control transitions between multiple presentation modes in a manner that maintains consistency with the game state managed by the main control board 40, based on specific presentation control commands sent from the main control board 40 (CPU 40a), specifically, presentation control commands that include game state information managed by the main control board 40. Examples of such specific presentation control commands include a variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, and a game state designation command sent when a change occurs in the game state.
(予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御基板41は、主制御基板40からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、大当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御基板41は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Preview performance)
Next, the preview effects will be explained. The effect control board 41 is configured to be able to control the appearance of various "preview effects" related to the current presentation mode and the jackpot lottery results based on the content of the presentation control command from the main control board 40, specifically, based on at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command. Such preview effects suggest (predict) the expected probability of winning a particular jackpot type (hereinafter referred to as "win expectation probability") and act as "hype effects" to heighten the player's anticipation of winning. Typical preview effects include "reach effects,""pseudo consecutive effects," and even "predictive preview effects." The effect control board 41 functions as a preview effect control means capable of controlling the execution (appearance) of these effects.
「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1~4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。 A "reach effect" refers to an effect mode that accompanies a reach state (a variable display mode that accompanies a reach state: a reach fluctuation pattern). Specifically, it refers to an effect mode that derives and displays the final game result after going through a reach state. Reach effects include multiple types of reach effects that are associated with the likelihood of winning. For example, there are some that have a relatively higher likelihood of winning compared to when a normal reach effect appears. Such reach effects are called 'super reach effects'. Many of these "super reaches" have a relatively longer performance time (fluctuation time) than normal reaches, in order to increase the expectation of winning. Furthermore, normal reaches and super reaches include multiple types of reach effects. Super reaches include multiple types of reach effects: Super Reach 1, 2, 3, and 4, and the expectation of winning for these Super Reaches 1 to 4 is related as follows: Super Reach 1 < Super Reach 2 < Super Reach 3 < Super Reach 4.
「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回又は複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。 A "pseudo consecutive display" refers to a display mode that involves a pseudo continuous change display state (pseudo consecutive change) of decorative symbols. "Pseudo consecutive change" refers to a display mode in which, during a decorative symbol change display game, some or all of the decorative symbols are temporarily placed in a temporary stop state, and then the decorative symbols are changed again from that temporary stop state, and this display action is repeated once or multiple times. In this respect, it differs from the "prediction notice display (continuous notice display)" described below, which is developed across multiple symbol change display games. The occurrence rate (appearance rate) of such "pseudo consecutive displays" is basically set so that the more pseudo changes there are, the higher the chance of winning. For example, the number of pseudo changes makes it easier to select effects that create anticipation, such as a super reach.
「先読み予告演出」(以下では「先読み予告」や「先読み演出」と略称する場合もある)とは、先読み判定の結果に基づいて、判定対象の図柄の変動表示が行われるよりも前に、有利状態に制御される可能性を報知する演出を意味する。なお、「有利状態」は、遊技者にとって有利な状態を意味する。
具体的に、先読み演出は、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない保留球(未消化の保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様で行われる。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマ予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。
"Prediction notice effect" (hereinafter sometimes abbreviated as "prediction notice" or "prediction effect") refers to an effect that notifies the player of the possibility of being controlled to an advantageous state before the display of the symbols to be judged is performed based on the results of the prediction judgment. "Advantageous state" refers to a state that is advantageous to the player.
Specifically, the pre-reading effect is performed for reserved balls (unconsumed reserved balls) that have not yet been used to execute the symbol variation display game (the operation of displaying the variation of special symbols), mainly by utilizing the reserved display mode and the background effect of the symbol variation display game that is executed first, in an effect mode that can notify the probability of winning in advance before the reserved balls are used to execute the symbol variation display game. In addition to the above-mentioned "reach effect," various effects such as so-called "SU (step-up) notice effect,""timer notice effect,""revivaleffect," and "premium notice effect" are generated in the symbol variation display game to liven up the game content.
ここで、図5を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、主液晶表示装置20Mの画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の保留球数を表示する保留表示領域60(保留表示部a1~d1)と特別図柄2側の保留球数を表示する保留表示領域61(保留表示部a2~d2)とが設けられている。保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図5では、保留球の有無を点灯状態(保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, referring to Figure 5, we will explain the "hold change notice effect" as an example of the above-mentioned pre-reading notice effect.
In the gaming machine 1 of this embodiment, the upper display area of the screen of the main liquid crystal display device 20M is provided with a display area for displaying the decorative symbol change display game (a display area for displaying decorative symbol change display effects and preview effects), and the lower display area of the screen is provided with a reserved display area 60 (reserved display sections a1 to d1) that displays the number of reserved balls on the special symbol 1 side, and a reserved display area 61 (reserved display sections a2 to d2) that displays the number of reserved balls on the special symbol 2 side. The presence or absence of reserved balls is notified by a predetermined reserved display mode. FIG. 5 shows an example in which information regarding the current number of reserved balls is notified by indicating whether or not there are reserved balls with a lit state (reserved balls: "○ (white circle)" shown in the figure) or an unlit state (no reserved balls: dashed circle shown in the figure).
保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域60、61において、一番左側の保留球が、当該保留表示内の全保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)保留球として表示される。また、保留表示領域60、61の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている保留球を示すための変動中表示領域62が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域62は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域60、61に表示されていた最も古い保留表示部a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域62おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。 Displays indicating the presence or absence of reserved balls (reserved display) are displayed sequentially in the order of their occurrence (winning order). In each reserved display area 60, 61, the leftmost reserved ball is displayed as the reserved ball that occurred first on the timeline (i.e., the oldest) of all reserved balls in that reserved display. Also, to the left of the reserved display areas 60, 61, a changing display area 62 is provided to show the reserved balls currently being used in the special symbol change display game. In this embodiment, the changing display area 62 is configured so that an image of the game-in-progress reserved ball K icon currently being used in the game is displayed on top of the seat J icon. In other words, when the special symbol 1 or special symbol 2 change display begins, the icon (icon image) of the oldest reserved display section a1 or a2 displayed in the reserved display area 60, 61 moves to the seat J icon in the changing display area 62 as the game-in-progress reserved ball K icon, and this state is maintained for the specified display time.
保留球が発生した場合、主制御基板40から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の保留球数(今回発生した保留球を含め、現存する保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御基板41に送信される。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側のデータとから構成される。
When a reserved ball occurs, the main control board 40 sends to the performance control board 41 a "reserved addition command" that specifies the advance reading judgment information related to the jackpot lottery result and the number of reserved balls at the time of advance reading judgment (the number of currently existing reserved balls, including the reserved ball that has occurred this time).
In this embodiment, the above-mentioned reserve addition command is composed of two bytes, and the reserve addition command is composed of data on the upper byte side that enables the number of reserved balls to be identified at the time of the pre-reading judgment, and data on the lower byte side that enables the pre-reading judgment information to be identified.
ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球して新たに保留球が生じたことに基づいて、その保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が先読み判定として行われる。主制御基板40は、このような先読み判定によって得られる先読み判定情報を、RAM40cの該当記憶領域に保留記憶する。 As can be understood from the above explanation, in this embodiment, when a game ball enters the first start hole 23 or the second start hole 24 and a new reserved ball is created, a jackpot lottery is performed as a pre-reading judgment for the pattern change display game related to that reserved ball. The main control board 40 reserves and stores the pre-reading judgment information obtained by such pre-reading judgment in the corresponding memory area of RAM 40c.
ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御基板40において、保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の大当り抽選結果を先読み判定した情報(先読み当否情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御基板41に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
なお、保留加算コマンドには先読み当否情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the pre-reading judgment information specifically refers to game information obtained by the main control board 40 by pre-reading and judging the jackpot lottery result (jackpot lottery result at the start of the change) executed when the reserved ball is provided to the symbol change display game and the change pattern at the start of the change. In other words, this information includes at least information on the pre-reading judgment of the jackpot lottery result at the start of the change (pre-reading success/failure information), and can also include information on the pre-reading judgment of the symbol lottery result (pre-reading symbol information) and information on the pre-reading judgment of the change pattern at the start of the change (pre-reading change pattern information). The information included in the reserved addition command to be sent to the performance control board 41 can be determined appropriately depending on the content to be notified in the pre-reading notice.
It should be noted that the pending addition command includes predictive win/loss information, predictive pattern information, and predictive variation pattern information.
演出制御基板41は、主制御基板40が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。 When the effect control board 41 receives the above-mentioned hold addition command sent by the main control board 40, it performs effect control processing for the "pre-read preview effect" as part of the display control processing related to the above-mentioned hold display, based on the pre-read judgment information contained therein. Specifically, it performs a "pre-read preview lottery" to determine whether or not the pre-read preview effect can be executed, and if the lottery is won, the pre-read preview effect is displayed.
なお、保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。 The "predicted fluctuation pattern" obtained by the predictive judgment when a reserved ball is generated does not necessarily have to be the "fluctuation pattern at the start of fluctuation" obtained when the reserved ball is actually used in the fluctuation display operation. For example, to explain the case where the fluctuation pattern at the start of fluctuation is a fluctuation pattern that specifies "Super Reach 1," in this case, the content specified by the predictive fluctuation pattern can be specified not as the type of reach performance itself, "Super Reach 1," but as the "Super Reach type," which is its essential element.
本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1~d1、a2~d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図5では、ハッチングされた保留表示部b1の保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In this embodiment, if the advance notice lottery is won, a "hold display change" advance notice performance (also referred to as a "hold change notice") is performed in which the hold icon that is the subject of the advance notice among the hold icons in the hold display sections a1 to d1 and a2 to d2 is changed from the white of the normal hold display (normal hold display mode) to a hold display (special hold display mode) with a warning display of blue, green, red, or a danger pattern (or special colors or patterns such as rainbow colors).
5 shows an example in which the reserved ball in the hatched reserved display section b1 has changed to a special reserved display. Here, the display of the reserved icon in blue, green, red, and danger pattern indicates a higher probability of winning in that order, and the display of the reserved icon in danger pattern is a premium reserved icon that indicates an extremely high probability of winning a jackpot.
(演出手段)
遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ16やLED装置などの光発生手段(光表示装置16a:光演出手段)、スピーカ17などの音響発生装置(音響発生装置17a:音演出手段)、主液晶表示装置20Mや副液晶表示装置20Sなどの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)
Various effects in the gaming machine 1 are produced by the effect means provided in the gaming machine 1. These effect means may be any stimulus transmission means capable of producing effects by appealing to human senses, such as sight, hearing, or touch. Representative examples include light-generating means (light display device 16a: light effect means) such as decorative lamps 16 and LED devices, sound-generating devices (sound generating device 17a: sound effect means) such as speakers 17, effect display devices (display means) such as the main LCD display device 20M and the sub-LCD display device 20S, pressure devices that transmit contact pressure to the operator's body, wind pressure devices that apply wind pressure to the player's body, and movable gadgets that produce visual effects through their movement. Here, effect display devices, like image display devices, are visually appealing displays, but differ from image display devices in that they also include devices that do not rely on images (e.g., 7-segment displays). The term "image display device" primarily refers to a type that produces effects through image display; devices that produce effects through means other than images, such as 7-segment displays, are included within the concept of effect display devices.
<4.基板の接続構成>
遊技機1に設けられた各基板への電源電圧の供給経路について説明する。
<4. Board connection configuration>
The supply path of the power supply voltage to each board provided in the gaming machine 1 will be described.
図6は、遊技機1の電源系統図である。図6に示すように、遊技機1には、上記した主制御基板40、演出制御基板41、払出制御基板42に加え、電源基板70、遊技球貸出装置接続端子板71、中継基板72、電源中継基板73を備える。なお、これらの各基板は、遊技機1に搭載される基板の一部であり、図示するもの以外にも各種の基板が設けられている。また、中継基板72は、払出制御基板42と他の基板(例えば、枠用外部集中端子基板43、発射制御基板45)とを中継する基板であり、1又は複数設けられているが、説明の便宜上1つのみを記載している。 Figure 6 is a power supply system diagram for the gaming machine 1. As shown in Figure 6, in addition to the main control board 40, presentation control board 41, and payout control board 42 described above, the gaming machine 1 is equipped with a power supply board 70, a gaming ball dispenser connection terminal board 71, a relay board 72, and a power supply relay board 73. Note that each of these boards is a part of the boards installed in the gaming machine 1, and various other boards are provided in addition to those shown in the figure. Furthermore, the relay board 72 is a board that relays the payout control board 42 with other boards (e.g., the frame external centralized terminal board 43, the launch control board 45), and one or more relay boards may be provided, but for ease of explanation, only one is shown.
電源基板70は、AC入力電源(AC24V)が外部から入力され、入力されたAC入力電源(AC24V)に基づいて各部の動作電源となる直流電圧を生成する。電源基板70は、AC入力電源から35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA、DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VA、DC5VB)を生成する。 The power supply board 70 receives AC input power (24V AC) from an external source and generates DC voltages that serve as operating power sources for various components based on the input AC input power (24V AC). The power supply board 70 generates 35V DC voltage (35VA DC), 12V DC voltage (12VA DC, 12VB DC), and 5V DC voltage (5VA DC, 5VB DC) from the AC input power.
電源基板70には、伝送線路H1を介して払出制御基板42及び遊技球貸出装置接続端子板71が接続されている。伝送線路H1は、電源基板70に一端が接続されており、途中で分岐して払出制御基板42及び遊技球貸出装置接続端子板71に他端が別れて接続されている。電源基板70は、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)及び5V直流電圧(DC5VA)を、伝送線路H1を介して払出制御基板42に供給する。また、電源基板70は、AC入力電源(AC24V)を、伝送線路H1を介して遊技球貸出装置接続端子板71に供給する。遊技球貸出装置接続端子板71は、遊技球貸出装置に接続され、遊技球貸出装置との間で各種信号を送受信する。 The power supply board 70 is connected to the payout control board 42 and the game ball lending device connection terminal board 71 via transmission line H1. One end of the transmission line H1 is connected to the power supply board 70, and the other end branches off and is connected to the payout control board 42 and the game ball lending device connection terminal board 71. The power supply board 70 supplies 35V DC (DC 35VA), 12V DC (DC 12VA), and 5V DC (DC 5VA) to the payout control board 42 via transmission line H1. The power supply board 70 also supplies AC input power (AC 24V) to the game ball lending device connection terminal board 71 via transmission line H1. The game ball lending device connection terminal board 71 is connected to the game ball lending device and sends and receives various signals to and from the game ball lending device.
払出制御基板42には、伝送線路H2を介して主制御基板40が接続されている。払出制御基板42は、5V直流電圧(DC5VA)に基づいて、電源断時にRAM40c及び集積回路IC7(図9参照)のRAMに供給されるバックアップ電源(VBB)を生成する。バックアップ電源(VBB)は、電源断時にRAM40c及び集積回路IC7のRAMに供給されることで、RAM40c及び集積回路IC7のRAMに記憶されているデータを一定期間(例えば、1日以上)に亘ってバックアップ(保持)させることが可能となる。
払出制御基板42は、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)及びバックアップ電源(VBB)を、伝送線路H2を介して主制御基板40に供給する。
The dispensing control board 42 is connected to the main control board 40 via a transmission line H2. The dispensing control board 42 generates a backup power supply (VBB) based on a 5V DC voltage (DC5VA) that is supplied to the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC7 (see FIG. 9) when the power is turned off. The backup power supply (VBB) is supplied to the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC7 when the power is turned off, making it possible to back up (retain) the data stored in the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC7 for a certain period of time (for example, one day or more).
The dispensing control board 42 supplies 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), 5V DC voltage (DC5VA) and backup power supply (VBB) to the main control board 40 via transmission line H2.
払出制御基板42は、12V直流電圧(DC12VA)に基づいて、5V直流電圧(DC5VH)を生成する。また、払出制御基板42は、伝送線路H3を介して中継基板72が接続されている。払出制御基板42は、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)及び5V直流電圧(DC5VH)を、伝送線路H3を介して中継基板72に供給する。 The dispensing control board 42 generates a 5V DC voltage (DC5VH) based on a 12V DC voltage (DC12VA). The dispensing control board 42 is also connected to a relay board 72 via transmission line H3. The dispensing control board 42 supplies a 35V DC voltage (DC35VA), a 12V DC voltage (DC12VA), and a 5V DC voltage (DC5VH) to the relay board 72 via transmission line H3.
また、電源基板70には、伝送線路H4、電源中継基板73、伝送線路H5を介して演出制御基板41が接続されている。電源基板70は、12V直流電圧(DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VB)を、伝送線路H4、電源中継基板73、伝送線路H5を介して演出制御基板41に供給する。
The power supply board 70 is also connected to the performance control board 41 via a transmission line H4, a power supply relay board 73, and a transmission line H5. The power supply board 70 supplies a 12V DC voltage (DC12VB) and a 5V DC voltage (DC5VB) to the performance control board 41 via the transmission line H4, the power supply relay board 73, and a transmission line H5.
<5.払出制御基板の構成>
[5.1 払出制御基板の構造]
図7は、払出制御基板42の部品面42aの配線パターンを示した図である。図8は、払出制御基板42の半田面42bの配線パターンを示した図である。図9は、払出制御基板42における電子部品の配置図である。なお、図8は、図7、図9との接続関係を容易に理解できるよう左右に反転した図となっている。
図10は、払出制御基板42に設けられたスルーホールの直径を示した図である。図11は、図10に示す直径の凡例を説明する図である。
以下では、説明の便宜上、払出制御基板42に搭載された電子部品及び配線パターンのうち、一部についてのみ説明する。
<5. Configuration of dispensing control board>
[5.1 Structure of the dispensing control board]
Figure 7 is a diagram showing the wiring pattern on the component side 42a of the dispensing control board 42. Figure 8 is a diagram showing the wiring pattern on the solder side 42b of the dispensing control board 42. Figure 9 is a diagram showing the layout of electronic components on the dispensing control board 42. Note that Figure 8 is a diagram that is flipped left to right to make it easier to understand the connection relationship with Figures 7 and 9.
Fig. 10 is a diagram showing the diameters of the through holes provided in the dispensing control board 42. Fig. 11 is a diagram explaining the legend of the diameters shown in Fig. 10.
For ease of explanation, only a portion of the electronic components and wiring patterns mounted on the dispensing control board 42 will be described below.
図7、図8に示すように、払出制御基板42は、表面となる部品面42a、及び、裏面となる半田面42bに、ベタグランドとしてのグランドパターン42cが形成されるとともに導電体の配線パターンが複数形成された両面基板である。払出制御基板42には、図10及び図11に示すように、直径が異なる複数のスルーホールが形成されており、これらのスルーホールを介して、部品面42a及び半田面42bに形成された配線パターンが電気的に接続される。なお、配線パターン及びスルーホールの詳細については後述する。 As shown in Figures 7 and 8, the dispensing control board 42 is a double-sided board with a ground pattern 42c as a solid ground formed on the component side 42a, which is the front surface, and a solder side 42b, which is the back surface, and with multiple conductive wiring patterns formed on them. As shown in Figures 10 and 11, the dispensing control board 42 has multiple through holes of different diameters formed therein, and the wiring patterns formed on the component side 42a and the solder side 42b are electrically connected via these through holes. Details of the wiring patterns and through holes will be provided later.
本実施形態において、「スルーホール」は、部品面42a及び半田面42bを貫通した孔に導電体のメッキ処理が施されたものであり、電子部品の端子が挿入されるスルーホール、部品面42a及び半田面42bの配線パターンを電気的に接続するスルーホールビア等を含むものである。 In this embodiment, a "through hole" is a hole that penetrates the component surface 42a and the solder surface 42b and is plated with a conductive material, and includes through holes into which terminals of electronic components are inserted, and through-hole vias that electrically connect the wiring patterns on the component surface 42a and the solder surface 42b.
払出制御基板42には、図9に示すように、複数の電子部品が搭載される。電子機器は、全てリード部品であり、部品面42a側に配置された電子部品の端子(リード)がスルーホールに挿通された後、半田面42b側からハンダ付けされることで払出制御基板42に固定されるとともに、部品面42a及び半田面42bに形成される配線パターンと電気的に接続される。 As shown in Figure 9, the dispensing control board 42 is equipped with multiple electronic components. All electronic devices are lead components, and the terminals (leads) of the electronic components arranged on the component surface 42a are inserted into through-holes and then soldered from the solder surface 42b, thereby fixing them to the dispensing control board 42 and electrically connecting them to the wiring patterns formed on the component surface 42a and solder surface 42b.
このように、払出制御基板42は、一方の面である部品面42aに全ての電子部品が配置され、部品面42aが目視可能に遊技盤5の背面に取り付けられることになるため、払出制御基板42が遊技盤5に取り付けられている状態で、払出制御基板42に搭載された電子部品を確認(目視)させることが可能となる。 In this way, all electronic components of the payout control board 42 are arranged on one side, the component side 42a, and the component side 42a is attached to the back of the gaming board 5 so that it can be seen, making it possible to check (visually check) the electronic components mounted on the payout control board 42 while the payout control board 42 is attached to the gaming board 5.
電子部品としては、コネクタCN(CN1~CN7)、集積回路IC(IC1~IC22)、抵抗R(R1~R97)、コンデンサC(C1~C79)、ノイズ除去フィルタFLT(FLT1~FLT10)、スイッチSW(SW1~SW4)、7セグディスプレイFND(FND1)等が設けられている。これらの電子部品は、図9に示す位置でハンダ付けられ払出制御基板42に固定される。 Electronic components include connectors CN (CN1-CN7), integrated circuits IC (IC1-IC22), resistors R (R1-R97), capacitors C (C1-C79), noise reduction filters FLT (FLT1-FLT10), switches SW (SW1-SW4), and a 7-segment display FND (FND1). These electronic components are soldered and fixed to the dispensing control board 42 in the positions shown in Figure 9.
例えば、コネクタCN1は、電源基板70との間を接続する伝送線路H1(図6参照)の伝送線路端が接続される。したがって、払出制御基板42には、コネクタCN1を介して、様々な動作電源(直流電圧)が供給されることになる。
コネクタCN2、CN6は、中継基板72との間を接続する伝送線路H3(図6参照)の伝送線路端が接続される。
コネクタCN3は、主制御基板40との間を接続する伝送線路H2(図6参照)の伝送線路端が接続される。したがって、払出制御基板42は、コネクタCN3を介して、様々な動作電源(直流電圧)、バックアップ電源(VBB)及び各種信号を主制御基板40に供給(出力)することになる。
コネクタCN4は、遊技球貸出装置接続端子板71との間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続され、払出制御基板42と遊技球貸出装置接続端子板71との間での各種信号を伝送する。
For example, the connector CN1 is connected to the transmission line end of the transmission line H1 (see FIG. 6) that connects to the power supply board 70. Therefore, various operating power sources (DC voltages) are supplied to the dispensing control board 42 via the connector CN1.
The connectors CN2 and CN6 are connected to the ends of the transmission lines H3 (see FIG. 6) that connect the connectors CN2 and CN6 to the relay board 72.
The connector CN3 is connected to the transmission line end of the transmission line H2 (see FIG. 6) that connects to the main control board 40. Therefore, the dispensing control board 42 supplies (outputs) various operating power sources (DC voltages), backup power sources (VBB), and various signals to the main control board 40 via the connector CN3.
Connector CN4 is connected to the transmission line end of the transmission line that connects the game ball lending device connection terminal board 71, and transmits various signals between the payout control board 42 and the game ball lending device connection terminal board 71.
[5.2 払出制御基板の入出力電圧]
図12は、払出制御基板42の入出力電圧及び供給先を説明する図である。払出制御基板42には、上記したように、電源基板70から35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)及び5V直流電圧(DC5VA)が供給される。
[5.2 Input/output voltage of the dispensing control board]
12 is a diagram explaining the input/output voltages and supply destinations of the dispensing control board 42. As described above, the dispensing control board 42 is supplied with 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), and 5V DC voltage (DC5VA) from the power supply board 70.
図12に示すように、電源基板70から供給される35V直流電圧(DC35VA)は、最大電流容量が2.5Aに設定されており、主に、主制御基板40(第1特別電動役物ソレノイド29a、第2特別電動役物ソレノイド30a)、発射装置44に設けられた発射ソレノイド、発射装置44に遊技球を送る玉送りソレノイド(図示せず)に供給されることになる。 As shown in Figure 12, the 35V DC voltage (DC35VA) supplied from the power supply board 70 has a maximum current capacity set to 2.5A, and is supplied primarily to the main control board 40 (first special electric role solenoid 29a, second special electric role solenoid 30a), the launch solenoid provided in the launch device 44, and the ball feed solenoid (not shown) that sends game balls to the launch device 44.
電源基板70から供給される12V直流電圧(DC12VA)は、最大電流容量が5.0Aに設定されており、主に、主制御基板40(普通電動役物ソレノイド25a、近接スイッチ、各種機能表示部、磁気センサ、振動センサ、ソレノイド等)、払出モータ46c、近接スイッチに供給されることになる。なお、近接スイッチとは、遊技球が通過したことを検出するセンサであり、例えば、第1始動口検出センサ23aや補給切れ検出センサ46a等である。 The 12V DC voltage (DC12VA) supplied from the power supply board 70 has a maximum current capacity set to 5.0A and is supplied primarily to the main control board 40 (normal electric device solenoid 25a, proximity switch, various function displays, magnetic sensor, vibration sensor, solenoid, etc.), payout motor 46c, and proximity switch. Note that a proximity switch is a sensor that detects the passage of a game ball, such as the first start port detection sensor 23a or the supply depletion detection sensor 46a.
電源基板70から供給される5V直流電圧(DC5VA)は、最大電流容量が2.5Aに設定されており、主に、主制御基板40(CPU40a)、払出制御基板42に設けられた集積回路IC7に供給されるとともに、払出制御基板42において制御信号を生成するために使用される。 The 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70 has a maximum current capacity set to 2.5A and is primarily supplied to the main control board 40 (CPU 40a) and the integrated circuit IC7 provided on the dispensing control board 42, and is also used to generate control signals on the dispensing control board 42.
また、払出制御基板42では、電源基板70から供給される12V直流電圧(DC12VA)に基づいて5V直流電圧(DC5VH)が生成(内製)される。5V直流電圧(DC5VH)は、最大電流容量が1.0Aに設定されており、主に、発射装置44に設けられた、発射操作ハンドル15の操作量を検出するハンドルボリューム(図示せず)、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ(図示せず)に供給される。 In addition, the payout control board 42 generates (in-house) a 5V DC voltage (DC5VH) based on the 12V DC voltage (DC12VA) supplied from the power supply board 70. The 5V DC voltage (DC5VH) has a maximum current capacity set to 1.0A, and is supplied primarily to a handle volume (not shown) provided on the launching device 44 that detects the amount of operation of the launching operation handle 15, and a touch sensor (not shown) that detects whether the player is touching the handle.
したがって、電源基板70から供給される5V直流電圧(DC5VA)と、払出制御基板42で生成される5V直流電圧(DC5VH)とは、同一の電圧であるが、最大電流容量及び供給先が異なることとなる。特に、CPU40aや集積回路IC7等の遊技の制御に直接関する供給先には、安定した動作電源である、電源基板70から供給された5V直流電圧(DC5VA)が供給される。一方、ハンドルボリューム、タッチセンサ等の遊技の制御に直接関わらない供給先(遊技球の発射に関する供給先)には、払出制御基板42で生成される5V直流電圧(DC5VH)が供給されることになる。 Therefore, the 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70 and the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the payout control board 42 are the same voltage, but have different maximum current capacities and supply destinations. In particular, the 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70, which is a stable operating power source, is supplied to supply destinations directly related to game control, such as the CPU 40a and integrated circuit IC7. On the other hand, the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the payout control board 42 is supplied to supply destinations not directly related to game control, such as the handle volume and touch sensor (supply destinations related to the launch of game balls).
また、払出制御基板42では、電源基板70から供給される5V直流電圧(DC5VA)に基づいてバックアップ電源(VBB)が生成(内製)される。バックアップ電源(VBB)は、主に、主制御基板40(RAM40c)、集積回路IC7のRAMに供給される。 In addition, the dispensing control board 42 generates (in-house) a backup power supply (VBB) based on the 5V DC voltage (DC5VA) supplied from the power supply board 70. The backup power supply (VBB) is mainly supplied to the main control board 40 (RAM 40c) and the RAM of the integrated circuit IC7.
また、払出制御基板42から出力される動作電源(出力電圧)としては、35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)、5V直流電圧(DC5VH)及びバックアップ電源(VBB)がある。 In addition, the operating power supplies (output voltages) output from the dispensing control board 42 include 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), 5V DC voltage (DC5VA), 5V DC voltage (DC5VH), and a backup power supply (VBB).
払出制御基板42から出力される35V直流電圧(DC35VA)は、最大電流容量が1.3Aに設定されており、主に、主制御基板40(第1特別電動役物ソレノイド29a、第2特別電動役物ソレノイド30a)に供給されることになる。 The 35V DC voltage (DC35VA) output from the payout control board 42 has a maximum current capacity set to 1.3A, and is primarily supplied to the main control board 40 (first special electric role solenoid 29a, second special electric role solenoid 30a).
払出制御基板42から出力される12V直流電圧(DC12VA)は、最大電流容量が3.0Aに設定されており、主に、主制御基板40(普通電動役物ソレノイド25a、近接スイッチ、各種機能表示部、磁気センサ、振動センサ、ソレノイド等)、払出モータ46c、枠制御スイッチ、近接スイッチに供給されることになる。 The 12V DC voltage (DC12VA) output from the dispensing control board 42 has a maximum current capacity set to 3.0A, and is supplied primarily to the main control board 40 (normal electric device solenoid 25a, proximity switch, various function display units, magnetic sensor, vibration sensor, solenoid, etc.), dispensing motor 46c, frame control switch, and proximity switch.
払出制御基板42から出力される5V直流電圧(電源基板70で生成された電源電圧:DC5VA)は、最大電流容量が1.0Aに設定されており、主に、主制御基板40(CPU40a)に供給される。 The 5V DC voltage (power supply voltage: DC5VA generated by the power supply board 70) output from the dispensing control board 42 has a maximum current capacity set to 1.0A and is mainly supplied to the main control board 40 (CPU 40a).
払出制御基板42から出力される5V直流電圧(払出制御基板42で生成された電源電圧:DC5VH)は、最大電流容量が1.0Aに設定されており、主に、ハンドルボリューム、タッチセンサに供給される。 The 5V DC voltage output from the dispensing control board 42 (power supply voltage: DC5VH generated by the dispensing control board 42) has a maximum current capacity set to 1.0A and is supplied primarily to the handle volume and touch sensor.
払出制御基板42から出力されるバックアップ電源(VBB)は、主に、主制御基板40(RAM40c)に供給される。
The backup power supply (VBB) output from the dispensing control board 42 is mainly supplied to the main control board 40 (RAM 40c).
[5.3 払出制御基板42の回路構成]
図13は、払出制御基板42に設けられる回路構成のうち、コネクタCN1が接続される回路構成を示した図である。図14は、払出制御基板42に設けられる回路構成のうち、コネクタCN3が接続される回路構成を示した図である。図15は、払出制御基板42に設けられる回路構成のうち、集積回路IC7が接続される回路構成を示した図である。
[5.3 Circuit configuration of dispensing control board 42]
Figure 13 is a diagram showing the circuit configuration to which connector CN1 is connected among the circuit configurations provided on dispensing control board 42. Figure 14 is a diagram showing the circuit configuration to which connector CN3 is connected among the circuit configurations provided on dispensing control board 42. Figure 15 is a diagram showing the circuit configuration to which integrated circuit IC7 is connected among the circuit configurations provided on dispensing control board 42.
図13に示すように、電源基板70と接続するためのコネクタCN1は“1”~“26”の数字を付したように第1ピンから第26ピンまでの26端子構成である。なお、説明の便宜上、電子部品の「ピン」という用語は、リード(端子)形状のオス端子のみを指すのではなく、オス端子、メス端子の何れも含み、また、いわゆる平面上のコンタクトパターンや、それに対応する端子なども含むものとして用いる。 As shown in Figure 13, connector CN1 for connecting to power supply board 70 has 26 terminals, numbered "1" through "26," numbering them from pin 1 to pin 26. For ease of explanation, the term "pin" of an electronic component does not refer only to male terminals in the shape of leads (terminals), but includes both male and female terminals, as well as so-called planar contact patterns and corresponding terminals.
第1ピン、第2ピン、第7ピン、第8ピン、第13ピン、第14ピン、第19ピン~26ピンはグランド端子とされる。
第3ピン~第6ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされ、電源基板70から35V直流電圧(DC35VA)が入力される。
第9ピン~第12ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされ、電源基板70から12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
第15ピン~第18ピンは、5V直流電圧(DC5VA)の端子とされ、電源基板70から5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
The first, second, seventh, eighth, thirteenth, fourteenth, and nineteenth to twenty-sixth pins are ground terminals.
The third to sixth pins are terminals for a 35V DC voltage (DC 35VA), and a 35V DC voltage (DC 35VA) is input from the power supply board 70 .
The ninth to twelfth pins are terminals for a 12V DC voltage (DC12VA), and a 12V DC voltage (DC12VA) is input from the power supply board 70 .
The 15th to 18th pins are terminals for a 5V DC voltage (DC 5VA), and a 5V DC voltage (DC 5VA) is input from the power supply board 70 .
図14に示すように、主制御基板40と接続するためのコネクタCN3は“1”~“34”の数字を付したように第1ピンから第34ピンまでの34端子構成である。
第1ピン、第2ピン、第7ピン、第8ピン、第13ピン、第14ピン、第18ピン、第19ピン、第22ピン、第30ピン、第33ピン、第34ピンは、グランド端子とされる。
第3ピン、第5ピンは、35V直流電圧(DC35VA)又は12V直流電圧(DC12VA)の電圧異常を示す電源異常信号(ABNORMAL)の端子としてアサインされている。
第4ピン、第6ピンは、バックアップ電源(VBB)の端子とされ、バックアップ電源(VBB)を主制御基板40に出力する。
第9ピン、第11ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)を主制御基板40に出力する。
第10ピン、第12ピンは、5V直流電圧(DC5VA)の端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)を主制御基板40に出力する。
第15ピン、第17ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされ、35V直流電圧(DC35VA)を主制御基板40に出力する。
第16ピンは、払出制御基板42から出力される非同期シリアル信号(CRX1)の端子としてアサインされている。
第20ピンは、主制御基板40から入力される非同期シリアル信号(CTX1)の端子としてアサインされている。
第21ピン、第23ピンは、前枠4の開放信号(枠下開放信号)の端子としてアサインされている。
第24ピン、第26ピン、第28ピン、第32ピンは、主制御基板40から入力される各種のデータ信号(SS、DATA、RESET、CLK)の端子としてアサインされている。
第25ピン、第27ピンは、前枠4の開放信号(枠上開放信号)の端子としてアサインされている。
第29ピンは、発射制御信号の端子としてアサインされている。
第31ピンは、RAM40cをクリアするためのRWMクリア信号の端子としてアサインされている。
As shown in FIG. 14, the connector CN3 for connecting to the main control board 40 has 34 terminals, numbered from 1st pin to 34th pin, as indicated by the numbers "1" to "34."
The first pin, second pin, seventh pin, eighth pin, thirteenth pin, fourteenth pin, eighteenth pin, nineteenth pin, twenty-second pin, thirty-third pin, and thirty-fourth pin are ground terminals.
The third and fifth pins are assigned as terminals for a power supply abnormality signal (ABNORMAL) that indicates a voltage abnormality in the 35V DC voltage (DC35VA) or 12V DC voltage (DC12VA).
The fourth and sixth pins are terminals for the backup power supply (VBB), and output the backup power supply (VBB) to the main control board 40 .
The ninth and eleventh pins are terminals for a 12V DC voltage (DC12VA), and output a 12V DC voltage (DC12VA) to the main control board 40 .
The 10th and 12th pins are terminals for a 5V DC voltage (DC 5VA), and output a 5V DC voltage (DC 5VA) to the main control board 40.
The 15th and 17th pins are terminals for a 35V DC voltage (DC 35VA), and output a 35V DC voltage (DC 35VA) to the main control board 40.
The 16th pin is assigned as a terminal for an asynchronous serial signal (CRX1) output from the dispensing control board 42.
The 20th pin is assigned as a terminal for an asynchronous serial signal (CTX1) input from the main control board 40.
The 21st and 23rd pins are assigned as terminals for the open signal (bottom frame open signal) of the front frame 4.
The 24th, 26th, 28th, and 32nd pins are assigned as terminals for various data signals (SS, DATA, RESET, CLK) input from the main control board 40.
The 25th and 27th pins are assigned as terminals for the open signal (open signal on frame) of the front frame 4.
The 29th pin is assigned as a terminal for a firing control signal.
The 31st pin is assigned as a terminal for an RWM clear signal for clearing the RAM 40c.
なお、電源異常信号、非同期シリアル信号、枠下開放信号、枠上開放信号、RWMクリア信号は、シュミットトリガバッファとして機能する集積回路IC2を介して入力される。 The power supply abnormality signal, asynchronous serial signal, frame bottom open signal, frame top open signal, and RWM clear signal are input via integrated circuit IC2, which functions as a Schmitt trigger buffer.
図15に示すように、集積回路IC7は“1”~“71”の数字を付したように第1ピンから第71ピンまでの71端子構成である。集積回路IC7は、CPU、RAM、ROMが内蔵されており、第8ピン、第19ピン、第52ピンを介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によってCPUが動作し、払出制御基板42の各部、発射装置44、遊技球払出装置46を制御する。 As shown in Figure 15, integrated circuit IC7 has a 71-terminal configuration, numbered "1" through "71," from pin 1 to pin 71. Integrated circuit IC7 has a built-in CPU, RAM, and ROM, and the CPU operates using a 5V DC voltage (DC5VA) supplied via pins 8, 19, and 52, controlling each part of the payout control board 42, the launch device 44, and the game ball payout device 46.
集積回路IC7のCPUは、払出制御基板42の各部、発射装置44及び遊技球払出装置46の動作を制御し、RAMは、払出制御基板42の各部、発射装置44及び遊技球払出装置46の動作を制御するために必要なデータ(情報)が記憶されている。また、RAMは、第20ピンを介してバックアップ電源(VBB)が供給されるようになされており、電源断時においてバックアップ電源(VBB)が供給されることで記憶しているデータをバックアップ(保持)することが可能である。
The CPU of the integrated circuit IC7 controls the operation of each part of the payout control board 42, the launching device 44, and the game ball payout device 46, and the RAM stores data (information) necessary to control the operation of each part of the payout control board 42, the launching device 44, and the game ball payout device 46. In addition, the RAM is supplied with a backup power supply (VBB) via pin 20, and the stored data can be backed up (retained) by supplying the backup power supply (VBB) when the power is cut off.
[5.4 35V直流電圧の供給配線]
図16は、35V直流電圧(DC35VA)の配線パターンを合成した図である。図16は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、コネクタCN1の第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)からコネクタCN3の第15ピン、第17ピン(CN3_15、CN3_17)までの35V直流電圧(DC35VA)の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.4 35V DC voltage supply wiring]
16 is a diagram of a combined wiring pattern for a 35V DC voltage (DC35VA). Figure 16 is a combined diagram of the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in Figure 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in Figure 8, and the supply wiring for a 35V DC voltage (DC35VA) from the third pin to the sixth pin (CN1_3 to CN1_6) of the connector CN1 to the fifteenth and seventeenth pins (CN3_15, CN3_17) of the connector CN3, among the electronic components arranged on the dispensing control board 42 shown in Figure 9.
図7~図9、図13、図14、図16に示すように、払出制御基板42では、35V直流電圧(DC35VA)が、コネクタCN1の4つの第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)を介して電源基板70から入力される。 As shown in Figures 7 to 9, 13, 14, and 16, the dispensing control board 42 receives a 35V DC voltage (DC35VA) from the power supply board 70 via the four third to sixth pins (CN1_3 to CN1_6) of the connector CN1.
コネクタCN1の4つの第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)は、半田面42bの配線パターンL35b_1の一端に接続される。配線パターンL35b_1の途中には、4つのスルーホールT35_1~T35_4を介して部品面42aの配線パターンL35a_1の一端が接続される。配線パターンL35a_1の他端には、4つのスルーホールT35_5~T35_8を介して半田面42bの配線パターンL35b_2の一端が接続される。配線パターンL35b_2の他端には、コネクタCN3の第15ピン及び第17ピン(CN3_15、CN_17)が接続される。 The four third to sixth pins (CN1_3 to CN1_6) of connector CN1 are connected to one end of wiring pattern L35b_1 on solder surface 42b. One end of wiring pattern L35a_1 on component surface 42a is connected to the middle of wiring pattern L35b_1 via four through holes T35_1 to T35_4. One end of wiring pattern L35a_2 on solder surface 42b is connected to the other end of wiring pattern L35a_1 via four through holes T35_5 to T35_8. The fifteenth and seventeenth pins (CN3_15, CN_17) of connector CN3 are connected to the other end of wiring pattern L35b_2.
したがって、コネクタCN1の4つの第3ピン~第6ピン(CN1_3~CN1_6)に入力された35V直流電圧(DC35VA)は、配線パターンL35b_1、配線パターンL35a_1、配線パターンL35b_2を通ってコネクタCN3の第15ピン及び第17ピン(CN3_15、CN_17)に供給され、コネクタCN3の第15ピン及び第17ピン(CN3_15、CN_17)から主制御基板40に出力されることになる。 Therefore, the 35V DC voltage (DC35VA) input to the four third to sixth pins (CN1_3 to CN1_6) of connector CN1 is supplied to the fifteenth and seventeenth pins (CN3_15, CN_17) of connector CN3 through wiring patterns L35b_1, L35a_1, and L35b_2, and is output to the main control board 40 from the fifteenth and seventeenth pins (CN3_15, CN_17) of connector CN3.
また、配線パターンL35b_1の他端には、集積回路IC22が接続されており、配線パターンL35b_1を介して35V直流電圧(DC35VA)が集積回路IC22に供給される。集積回路IC22に供給された35V直流電圧(DC35VA)は、発射ソレノイドや球送ソレノイドの動作電源として用いられるため、コネクタCN6を介して発射装置44に出力される。 The other end of wiring pattern L35b_1 is connected to integrated circuit IC22, and a 35V DC voltage (DC35VA) is supplied to integrated circuit IC22 via wiring pattern L35b_1. The 35V DC voltage (DC35VA) supplied to integrated circuit IC22 is used as the operating power source for the launch solenoid and ball-feed solenoid, and is therefore output to launch device 44 via connector CN6.
また、配線パターンL35b_1の途中には、ノイズ除去フィルタFLT1等を介して電源異常信号生成回路に供給される。電源異常信号生成回路は、主に、集積回路IC5、抵抗R16~R21、コンデンサC20~C26、集積回路IC3の一部によって構成される。電源異常信号生成回路は、35V直流電圧(DC35VA)及び後述する12V直流電圧(DC12VA)の電圧低下を監視し、所定閾値以下の電圧となった場合に電源異常信号(ABNORMAL)を、コネクタCN3の第3ピン、第5ピンを介して主制御基板40に出力するとともに、集積回路IC7の第70ピンに入力する。
Furthermore, a signal is supplied to a power supply abnormality signal generating circuit via a noise removal filter FLT1 and the like midway along wiring pattern L35b_1. The power supply abnormality signal generating circuit is mainly composed of integrated circuit IC5, resistors R16 to R21, capacitors C20 to C26, and a portion of integrated circuit IC3. The power supply abnormality signal generating circuit monitors voltage drops in the 35V DC voltage (DC35VA) and a 12V DC voltage (DC12VA) described below, and when the voltage drops below a predetermined threshold, it outputs a power supply abnormality signal (ABNORMAL) to the main control board 40 via pins 3 and 5 of connector CN3 and inputs it to pin 70 of integrated circuit IC7.
[5.5 12V直流電圧の供給配線]
図17は、12V直流電圧(DC12VA)の配線パターンを合成した図である。図17は、図7に示し部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示し半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示し払出制御基板42に配置された電子部品のうち、コネクタCN1の第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)からコネクタCN3の第9ピン、第11ピン(CN3_9、CN3_11)までの12V直流電圧(DC12VA)の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.5 12V DC voltage supply wiring]
17 is a diagram of a combined wiring pattern for a 12V DC voltage (DC12VA). This diagram is a combination of the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in FIG. 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in FIG. 8, and the wiring for supplying 12V DC voltage (DC12VA) from the 9th pin to the 12th pin (CN1_9 to CN1_12) of the connector CN1 to the 9th pin and the 11th pin (CN3_9, CN3_11) of the connector CN3, among the electronic components arranged on the dispensing control board 42 shown in FIG. 9.
図7~図9、図13、図14、図17に示すように、払出制御基板42では、12V直流電圧(DC12VA)が、コネクタCN1の4つの第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)を介して電源基板70から入力される。 As shown in Figures 7 to 9, 13, 14, and 17, the dispensing control board 42 receives a 12V DC voltage (DC12VA) from the power supply board 70 via the four pins 9 to 12 (CN1_9 to CN1_12) of connector CN1.
コネクタCN1の4つの第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)は、半田面42bの配線パターンL12b_1の一端に接続される。配線パターンL12b_1の他端は、9つのスルーホールT12_1~T12_9を介して部品面42aの配線パターンL12a_1の一端が接続される。配線パターンL12a_1は、途中で配線パターンL12a_2及び配線パターンL12a_3に分岐し、配線パターンL12a_2の端部が6つのスルーホールT12_10~T12_15を介して半田面42bの配線パターンL12b_2の一端に接続される。配線パターンL12b_2の他端には、コネクタCN3の第9ピン及び第11ピン(CN3_9、CN3_11)が接続される。 The four 9th to 12th pins (CN1_9 to CN1_12) of connector CN1 are connected to one end of wiring pattern L12b_1 on the solder side 42b. The other end of wiring pattern L12b_1 is connected to one end of wiring pattern L12a_1 on the component side 42a via nine through holes T12_1 to T12_9. Wiring pattern L12a_1 branches into wiring patterns L12a_2 and L12a_3, and the end of wiring pattern L12a_2 is connected to one end of wiring pattern L12b_2 on the solder side 42b via six through holes T12_10 to T12_15. The 9th and 11th pins (CN3_9, CN3_11) of connector CN3 are connected to the other end of wiring pattern L12b_2.
したがって、コネクタCN1の4つの第9ピン~第12ピン(CN1_9~CN1_12)に入力された12V直流電圧(DC12VA)は、配線パターンL12b_1、配線パターンL12a_1、配線パターンL12a_2、配線パターンL12b_2を通ってコネクタCN3の第9ピン及び第11ピン(CN3_9、CN3_11)に供給され、コネクタCN3の第9ピン及び第11ピン(CN3_9、CN3_11)から主制御基板40に出力されることになる。 Therefore, the 12V DC voltage (DC12VA) input to the four 9th to 12th pins (CN1_9 to CN1_12) of connector CN1 is supplied to the 9th and 11th pins (CN3_9, CN3_11) of connector CN3 through wiring patterns L12b_1, L12a_1, L12a_2, and L12b_2, and is output to the main control board 40 from the 9th and 11th pins (CN3_9, CN3_11) of connector CN3.
一方、配線パターンL12a_3の端部は、ノイズ除去フィルタFLT2に接続されており、ノイズ除去フィルタFLT2を通った12V直流電圧(DC12VA)は、電源異常信号生成回路、集積回路IC12~IC15、IC18、コネクタCN2の第24ピン、コネクタCN6の第4ピン、第6ピン、第18ピン等に供給される。 Meanwhile, the end of wiring pattern L12a_3 is connected to noise reduction filter FLT2, and the 12V DC voltage (DC12VA) that passes through noise reduction filter FLT2 is supplied to the power supply abnormality signal generation circuit, integrated circuits IC12-IC15 and IC18, pin 24 of connector CN2, and pins 4, 6, and 18 of connector CN6, etc.
なお、集積回路IC12、IC13は、7セグディスプレイFND1を表示制御するための回路であり、供給された12V直流電圧(DC12VA)及び後述する5V直流電圧(DC5VA)によって動作して7セグディスプレイFND1を表示させる。なお、7セグディスプレイFND1は、性能表示器34と同様に、性能情報を表示可能である。 In addition, integrated circuits IC12 and IC13 are circuits for controlling the display of 7-segment display FND1, and operate using the supplied 12V DC voltage (DC12VA) and 5V DC voltage (DC5VA) described below to display information on 7-segment display FND1. Note that 7-segment display FND1 can display performance information, similar to performance indicator 34.
また、ノイズ除去フィルタFLT2を通った12V直流電圧(DC12VA)は、集積回路IC1に供給される。
集積回路IC1は、LDO(Low Drop Out)レギュレータであり、供給される12V直流電圧(DC12VA)から5V直流電圧(DC5VH)を生成する。集積回路IC1で生成された5V直流電圧(DC5VH)は、ノイズ除去フィルタFLT9を介してコネクタCN4の第1ピン(CN4_1)に供給される。これにより、5V直流電圧(DC5VH)は、コネクタCN4の第1ピン(CN4_1)、遊技球貸出装置接続端子板71を介して遊技球貸出装置に出力されることになる。
Furthermore, the 12V DC voltage (DC12VA) that has passed through the noise removal filter FLT2 is supplied to the integrated circuit IC1.
The integrated circuit IC1 is an LDO (Low Drop Out) regulator that generates a 5V DC voltage (DC5VH) from the supplied 12V DC voltage (DC12VA). The 5V DC voltage (DC5VH) generated by the integrated circuit IC1 is supplied to the first pin (CN4_1) of the connector CN4 via the noise reduction filter FLT9. As a result, the 5V DC voltage (DC5VH) is output to the game ball dispenser via the first pin (CN4_1) of the connector CN4 and the game ball dispenser connection terminal board 71.
また、集積回路IC1で生成された5V直流電圧(DC5VH)は、ボリュームセンサ及びタッチセンサの動作電圧にもなる。
In addition, the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the integrated circuit IC1 also serves as the operating voltage for the volume sensor and touch sensor.
[5.6 5V直流電圧の供給配線]
図18は、5V直流電圧(DC5VA)の配線パターンを合成した図である。図18は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)からコネクタCN3の第10ピン、第12ピン(CN3_10、CN3_12)までの5V直流電圧(DC5VA)の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.6 5V DC voltage supply wiring]
Figure 18 is a diagram of a combined wiring pattern for a 5V DC voltage (DC5VA). Figure 18 is a combined diagram of the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in Figure 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in Figure 8, and the supply wiring for a 5V DC voltage (DC5VA) from the 15th pin to the 18th pin (CN1_15 to CN1_18) of the connector CN1 to the 10th pin and the 12th pin (CN3_10, CN3_12) of the connector CN3, among the electronic components arranged on the dispensing control board 42 shown in Figure 9.
図7~図9、図13、図14、図18に示すように、払出制御基板42では、5V直流電圧(DC5VA)が、コネクタCN1の4つの第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)を介して電源基板70から入力される。 As shown in Figures 7 to 9, 13, 14, and 18, the dispensing control board 42 receives a 5V DC voltage (DC5VA) from the power supply board 70 via the four 15th to 18th pins (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1.
コネクタCN1の4つの第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)は、半田面42bの配線パターンL5b_1の一端に接続される。配線パターンL5b_1の他端は、2つのスルーホールT5_1~T5_2を介して部品面42aの配線パターンL5a_1の一端に接続される。配線パターンL5a_1の他端は、2つのスルーホールT5_3~T5_4を介して半田面42bの配線パターンL5b_2の途中に接続される。配線パターンL5b_2の一端には、コネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)が接続される。 The four 15th to 18th pins (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1 are connected to one end of wiring pattern L5b_1 on solder surface 42b. The other end of wiring pattern L5b_1 is connected to one end of wiring pattern L5a_1 on component surface 42a via two through holes T5_1 to T5_2. The other end of wiring pattern L5a_1 is connected to the middle of wiring pattern L5b_2 on solder surface 42b via two through holes T5_3 to T5_4. The 10th and 12th pins (CN3_10, CN3_12) of connector CN3 are connected to one end of wiring pattern L5b_2.
したがって、コネクタCN1の4つの第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)に入力された5V直流電圧(DC5VA)は、配線パターンL5b_1、配線パターンL5a_1、配線パターンL5b_2を通ってコネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)に供給され、コネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)から主制御基板40に出力されることになる。 Therefore, the 5V DC voltage (DC5VA) input to the four 15th to 18th pins (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1 is supplied to the 10th and 12th pins (CN3_10, CN3_12) of connector CN3 through wiring patterns L5b_1, L5a_1, and L5b_2, and is output to the main control board 40 from the 10th and 12th pins (CN3_10, CN3_12) of connector CN3.
また、配線パターンL5b_2の他端は、ノイズ除去フィルタFLT3に接続されており、ノイズ除去フィルタFLT3を通った5V直流電圧(DC5VA)は、DC5VA監視回路、バックアップ電源生成回路80等に供給されるとともに、払出制御基板42の各部(例えば集積回路IC2、IC7~IC11,IC17)に動作電源として供給される。また、5V直流電圧(DC5VA)は、各種の制御信号を生成するための電圧としても使用される。
The other end of wiring pattern L5b_2 is connected to noise reduction filter FLT3, and the 5V DC voltage (DC5VA) that passes through noise reduction filter FLT3 is supplied to the DC5VA monitoring circuit, backup power generation circuit 80, etc., and is also supplied as operating power to each part of dispensing control board 42 (for example, integrated circuits IC2, IC7 to IC11, IC17). The 5V DC voltage (DC5VA) is also used as a voltage for generating various control signals.
[5.7 バックアップ電源の供給配線]
図19は、バックアップ電源(VBB)の配線パターンを合成した図である。図19は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、配線パターンL5b_2からコネクタCN3の第4ピン、第6ピン(CN3_4、CN3_6)までのバックアップ電源の供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.7 Backup power supply wiring]
Fig. 19 is a composite diagram of the wiring pattern of the backup power supply (VBB). Fig. 19 is a composite diagram of the wiring pattern provided on the component side 42a shown in Fig. 7, the wiring pattern provided on the solder side 42b shown in Fig. 8, and the backup power supply wiring from wiring pattern L5b_2 to the fourth pin and sixth pin (CN3_4, CN3_6) of connector CN3 among the electronic components arranged on the dispensing control board 42 shown in Fig. 9.
図7~図9、図13、図14、図19に示すように、配線パターンL5b_2の他端には、ノイズ除去フィルタFLT3を介して半田面42bの配線パターンL5b_3の一端が接続されている。配線パターンL5b_3の途中には、バックアップ電源生成回路80が接続されている。バックアップ電源生成回路80は、大容量の電解コンデンサC13及びダイオードD5を備えている。
ダイオードD5は、アノード端子が配線パターンL5b_3の途中に接続され、カソード端子が半田面42bの配線パターンLVb_1の一端に接続されている。電解コンデンサC13は、2端子コンデンサであり、プラス端子(リードピン)が配線パターンLVb_1の途中に接続され、マイナス端子(リードピン)がグランドに接続されている。したがって、電解コンデンサC13は、5V直流電圧(DC5VA)が供給されることによりバックアップ電源(VBB)としての電荷を蓄え、5V直流電圧(DC5VA)が供給されなくなると(電源断時に)、バックアップ電源(VBB)を配線パターンLVb_1に出力する。
7 to 9, 13, 14, and 19, one end of a wiring pattern L5b_3 on the solder surface 42b is connected to the other end of the wiring pattern L5b_2 via a noise removal filter FLT3. A backup power generation circuit 80 is connected to the middle of the wiring pattern L5b_3. The backup power generation circuit 80 includes a large-capacity electrolytic capacitor C13 and a diode D5.
The anode terminal of the diode D5 is connected to the middle of the wiring pattern L5b_3, and the cathode terminal is connected to one end of the wiring pattern LVb_1 on the solder surface 42b. The electrolytic capacitor C13 is a two-terminal capacitor, with the positive terminal (lead pin) connected to the middle of the wiring pattern LVb_1 and the negative terminal (lead pin) connected to ground. Therefore, when a 5V DC voltage (DC5VA) is supplied to the electrolytic capacitor C13, it stores charge as a backup power source (VBB), and when the supply of the 5V DC voltage (DC5VA) is stopped (when the power is turned off), it outputs the backup power source (VBB) to the wiring pattern LVb_1.
配線パターンLVb_1の途中には、ノイズ除去フィルタFLT4を介して配線パターンLVb_2の一端が接続されており、配線パターンLVb_2の他端にはコネクタCN3の第4ピン及び第6ピン(CN3_4、CN3_6)が接続されている。これにより、バックアップ電源VBBは、コネクタCN3の第4ピン及び第6ピン(CN3_4、CN3_6)、伝送線路H2を介して主制御基板40(RAM40c)に出力されることになる。 One end of wiring pattern LVb_2 is connected to the middle of wiring pattern LVb_1 via noise reduction filter FLT4, and the other end of wiring pattern LVb_2 is connected to the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of connector CN3. As a result, backup power supply VBB is output to the main control board 40 (RAM40c) via the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of connector CN3 and transmission line H2.
また、配線パターンLVb_1の他端には、詳しくは後述するように、スルーホールTB_1を介して部品面42aの配線パターンLVa_1の一端が接続されており、配線パターンLVa_1を通ったバックアップ電源(VBB)は、集積回路IC7(RAM)に供給される。
Furthermore, as will be described in detail later, one end of the wiring pattern LVa_1 on the component surface 42a is connected to the other end of the wiring pattern LVb_1 via a through hole TB_1, and the backup power supply (VBB) that passes through the wiring pattern LVa_1 is supplied to the integrated circuit IC7 (RAM).
[5.8 集積回路IC7の電源供給配線]
図20は、集積回路IC7の電源供給配線を合成した図である。図20は、図7に示した部品面42aに設けられた配線パターンと、図8に示した半田面42bに設けられた配線パターンと、図9に示した払出制御基板42に配置された電子部品のうち、集積回路IC7への電源供給配線を抜き出して合成した図である。
[5.8 Power Supply Wiring for Integrated Circuit IC7]
Fig. 20 is a composite diagram of the power supply wiring of the integrated circuit IC7. Fig. 20 is a composite diagram of the wiring pattern provided on the component surface 42a shown in Fig. 7, the wiring pattern provided on the solder surface 42b shown in Fig. 8, and the power supply wiring to the integrated circuit IC7 extracted from the electronic components arranged on the dispensing control board 42 shown in Fig. 9.
図7~図9、図15、図20に示すように、配線パターンL5b_3の途中には、スルーホールT5_5を介して部品面42aの配線パターンL5a_2の一端が接続されており、配線パターンL5a_2の他端はスルーホールT5_6を介して半田面42bの配線パターンL5b_4の途中に接続されている。 As shown in Figures 7 to 9, 15, and 20, one end of wiring pattern L5a_2 on component surface 42a is connected to the middle of wiring pattern L5b_3 via through hole T5_5, and the other end of wiring pattern L5a_2 is connected to the middle of wiring pattern L5b_4 on solder surface 42b via through hole T5_6.
配線パターンL5b_4の一端には、スルーホールT5_7を介して部品面42aの配線パターンL5a_3の一端が接続されており、配線パターンL5a_3の一端にはスルーホールT5_8を介して半田面42bの配線パターンL5b_5の一端が接続されている。配線パターンL5b_5の他端には、スルーホールT5_9を介して部品面42aの配線パターンL5a_4の一端が接続されており、配線パターンL5a_4の他端には、集積回路IC7の第52ピンが接続されている。 One end of wiring pattern L5b_4 is connected to one end of wiring pattern L5a_3 on component side 42a via through hole T5_7, and one end of wiring pattern L5a_3 is connected to one end of wiring pattern L5b_5 on solder side 42b via through hole T5_8. The other end of wiring pattern L5b_5 is connected to one end of wiring pattern L5a_4 on component side 42a via through hole T5_9, and the other end of wiring pattern L5a_4 is connected to pin 52 of integrated circuit IC7.
また、配線パターンL5b_4の他端は、スルーホールT5_10を介して部品面42aの配線パターンL5a_5の途中に接続されており、配線パターンL5a_5の途中にはスルーホールT5_11を介して配線パターンL5b_6の一端が接続されている。配線パターンL5b_6の他端には、集積回路IC7の第8ピンが接続されている。 The other end of wiring pattern L5b_4 is connected to the middle of wiring pattern L5a_5 on component surface 42a via through hole T5_10, and one end of wiring pattern L5b_6 is connected to the middle of wiring pattern L5a_5 via through hole T5_11. The other end of wiring pattern L5b_6 is connected to pin 8 of integrated circuit IC7.
また、配線パターンL5a_5の途中にはスルーホールT5_12を介して半田面42bの配線パターンL5b_7の一端も接続されている。配線パターンL5b_7の他端には、スルーホールT5_13を介して部品面42aの配線パターンL5a_6の一端が接続されている。配線パターンL5a_6の他端には、集積回路IC7の第19ピンが接続されている。 In addition, one end of wiring pattern L5b_7 on the solder surface 42b is connected to the middle of wiring pattern L5a_5 via through hole T5_12. One end of wiring pattern L5b_7 is connected to the other end of wiring pattern L5a_6 on the component surface 42a via through hole T5_13. The other end of wiring pattern L5a_6 is connected to pin 19 of integrated circuit IC7.
したがって、集積回路IC7には、第8ピン、第19ピン、第52ピンから5V直流電圧(DC5VA)が供給される。 Therefore, integrated circuit IC7 is supplied with a 5V DC voltage (DC5VA) from pins 8, 19, and 52.
一方、配線パターンLVb_1の他端には、スルーホールTB_1を介して部品面42aの配線パターンLVa_1の一端が接続されており、配線パターンLVa_1の他端にはスルーホールTB2を介して半田面42bの配線パターンLVb_3の一端が接続されている。配線パターンLVb_3の他端には、抵抗R22を介して配線パターンLVb_4の一端が接続されている。配線パターンLVb_4の他端には、集積回路IC7の第20ピンが接続されている。したがって、集積回路IC7には、第20ピンからバックアップ電源(VBB)が供給される。 Meanwhile, one end of wiring pattern LVa_1 on component side 42a is connected to the other end of wiring pattern LVb_1 via through hole TB_1, and one end of wiring pattern LVb_3 on solder side 42b is connected to the other end of wiring pattern LVa_1 via through hole TB2. One end of wiring pattern LVb_4 is connected to the other end of wiring pattern LVb_3 via resistor R22. The other end of wiring pattern LVb_4 is connected to pin 20 of integrated circuit IC7. Therefore, backup power (VBB) is supplied to integrated circuit IC7 from pin 20.
集積回路IC7のCPUは、第8ピン、第19ピン、第52ピンから供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作し、ROMに記憶されているプログラムをRAMに展開して実行することで、払出制御基板42の各部、発射装置44、遊技球払出装置46を制御する。例えば、CPUは、発射装置44に対して発射強度を指示したり、遊技球払出装置46に対して遊技球の払出を指示したりする。 The CPU of integrated circuit IC7 operates using 5V DC (DC5VA) supplied from pins 8, 19, and 52, and controls each part of the payout control board 42, the launcher 44, and the game ball payout device 46 by loading and executing a program stored in ROM into RAM. For example, the CPU instructs the launcher 44 on the firing strength and instructs the game ball payout device 46 to pay out game balls.
集積回路IC7のRAMは、払出制御基板42の各部、発射装置44、遊技球払出装置46に指示するためのデータを一時的に記憶している。 The RAM of the integrated circuit IC7 temporarily stores data to instruct each part of the payout control board 42, the launch device 44, and the game ball payout device 46.
集積回路IC7は、5V直流電圧(DC5VA)が電源断によって供給されなくなると、CPUの動作が停止するとともに、バックアップ電源(VBB)が第20ピンを介して供給されるようになる。そして、集積回路ICでは、バックアップ電源(VBB)によってRAMに記憶されているデータがバックアップ(保持)されることになる。
When the integrated circuit IC7 is powered down and no 5V DC voltage (DC5VA) is supplied, the CPU stops operating and the backup power supply (VBB) is supplied via pin 20. Then, in the integrated circuit IC, the data stored in the RAM is backed up (retained) by the backup power supply (VBB).
<6.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<6. Configuration example>
An example of the configuration of the gaming machine 1 will be described below.
実施形態の遊技機1は次の(構成A1-1)を有する。
(構成A1-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、バックアップ電源を出力する出力コネクタと、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子とバックアップ電源生成回路とを接続する第1の配線パターンと、バックアップ電源生成回路と出力コネクタにおいてバックアップ電源が出力される端子とを接続する第2の配線パターンと、を備え、第2の配線パターンは、第1の配線パターンより短い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A1-1).
(Configuration A1-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine having a circuit board, and the circuit board has an input connector to which a predetermined power supply voltage is input, a backup power generation circuit that generates backup power based on the predetermined power supply voltage, an output connector that outputs the backup power, a first wiring pattern that connects the terminal in the input connector to which the predetermined power supply voltage is input and the backup power generation circuit, and a second wiring pattern that connects the backup power generation circuit and the terminal in the output connector from which the backup power is output, and the second wiring pattern is configured to be shorter than the first wiring pattern.
この(構成A1-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当し、所定の電源減圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、入力コネクはコネクタCN1に相当し、バックアップ電源はバックアップ電源(VBB)に相当し、出力コネクタはコネクタCN3に相当し、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子はコネクタCN3の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)に相当する。また、第1の配線パターンは、配線パターンL5b_1、L5a_1、L5b_3、LVb_1に相当し、第2の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVb_2に相当する。 In this (Configuration A1-1) concept, the board corresponds to the dispensing control board 42, the specified power supply step-down corresponds to 5V DC (DC5VA), the input connector corresponds to connector CN1, the backup power supply corresponds to the backup power supply (VBB), the output connector corresponds to connector CN3, and the terminals at the input connector to which the specified power supply voltage is input correspond to pins 15 to 18 (CN1_15 to CN1_18) of connector CN3. Furthermore, the first wiring pattern corresponds to wiring patterns L5b_1, L5a_1, L5b_3, and LVb_1, and the second wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1 and LVb_2.
図18~図20に示したように、5V直流電圧(DC5VA)は、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)に入力されると、半田面42bの配線パターンL5b_1を通って2つのスルーホールT5_1、T5_2に入力される。2つのスルーホールT5_1、T5_2に入力された5V直流電圧(DC5VA)は、スルーホールT5_1、T5_2を介して部品面42a側に導かれた後に配線パターンL5a_1を通って2つのスルーホールT5_3、T5_4に入力される。2つのスルーホールT5_3、T5_4に入力された5V直流電圧(DC5VA)は、スルーホールT5_3、T5_4を介して半田面42b側に導かれた後に配線パターンL5b_2を通ってノイズ除去フィルタFLT3に入力される。ノイズ除去フィルタFLT3に入力された5V直流電圧(DC5VA)はバックアップ電源生成回路80のダイオードD5のアノード端子に入力されカソード端子から出力されて配線パターンLVb_1を通って電解コンデンサC13のプラス端子に入力される。そして、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)からバックアップ電源生成回路80(ダイオードD5)までの5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さは約290mmとなっている。 As shown in Figures 18 to 20, when a 5V DC voltage (DC5VA) is input to pins 15 to 18 (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1, it is input to two through holes T5_1 and T5_2 through wiring pattern L5b_1 on solder surface 42b. The 5V DC voltage (DC5VA) input to the two through holes T5_1 and T5_2 is guided to the component surface 42a side via through holes T5_1 and T5_2, and then input to two through holes T5_3 and T5_4 through wiring pattern L5a_1. The 5V DC voltage (DC5VA) input to the two through holes T5_3 and T5_4 is guided to the solder surface 42b side via through holes T5_3 and T5_4, and then input to noise reduction filter FLT3 through wiring pattern L5b_2. The 5V DC voltage (DC5VA) input to the noise removal filter FLT3 is input to the anode terminal of diode D5 of the backup power generation circuit 80, output from the cathode terminal, and input to the positive terminal of electrolytic capacitor C13 through wiring pattern LVb_1. The total length of the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) passes from pins 15 to 18 (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1 to the backup power generation circuit 80 (diode D5) is approximately 290 mm.
一方、図19に示したように、バックアップ電源(VBB)は、5V直流電圧(DC5VA)に基づいてバックアップ電源生成回路80で生成されて電解コンデンサC13に蓄積される。電源断により電解コンデンサC13のプラス端子に5V直流電圧が供給されなくなると、バックアップ電源(VBB)は、電解コンデンサC13のプラス端子から半田面42bの配線パターンLVb_1を通ってノイズ除去フィルタFLT4に入力される。ノイズ除去フィルタFLT4に入力されたバックアップ電源は、ノイズ除去フィルタFLT4を介して半田面42bの配線パターンLVb_2を通ってコネクタCN3の第4ピン、第6ピン(CN3_4、CN3_6)から主制御基板40に出力される。そして、電解コンデンサC13からコネクタCN3の第4ピン、第6ピン(CN3_4、CN3_6)までのバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約56mmとなっている。 Meanwhile, as shown in FIG. 19, the backup power supply (VBB) is generated by the backup power supply generation circuit 80 based on a 5V DC voltage (DC5VA) and stored in the electrolytic capacitor C13. When a power outage occurs and the 5V DC voltage is no longer supplied to the positive terminal of the electrolytic capacitor C13, the backup power supply (VBB) is input from the positive terminal of the electrolytic capacitor C13 through the wiring pattern LVb_1 on the solder surface 42b to the noise reduction filter FLT4. The backup power input to the noise reduction filter FLT4 is then output from the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of the connector CN3 via the noise reduction filter FLT4 and the wiring pattern LVb_2 on the solder surface 42b to the main control board 40. The total length of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) passes from the electrolytic capacitor C13 to the fourth and sixth pins (CN3_4, CN3_6) of the connector CN3 is approximately 56 mm.
したがって、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約56mm)は、電源基板70から入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さ(約290mm)よりも短い。このように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを、電源基板70から入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンよりも短くすることにより、バックアップ電源(VBB)のノイズを低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。 Therefore, the total length (approximately 56 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes is shorter than the total length (approximately 290 mm) of the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) input from the power supply board 70 passes. In this way, by making the wiring pattern for the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 shorter than the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) input from the power supply board 70 passes, noise from the backup power supply (VBB) can be reduced and the stability of the RAM 40c backup during a power outage can be improved.
具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN1が右上、コネクタCN3が左上のように、コネクタCN1とコネクタCN3とが長手方向(左右方向)の離隔した位置に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、払出制御基板42の左側やや上方であって、コネクタCN1よりもコネクタCN3に近い位置(コネクタCN3の真下)に配置されている。 Specifically, as shown in Figure 9, on the dispensing control board 42, connectors CN1 and CN3 are arranged at positions spaced apart in the longitudinal direction (left-right direction), with connector CN1 at the top right and connector CN3 at the top left. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is arranged slightly above and to the left of the dispensing control board 42, closer to connector CN3 than connector CN1 (directly below connector CN3).
このように、バックアップ電源生成回路80をコネクタCN1よりもコネクタCN3の近傍に配置することで、払出制御基板42では、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短く設計することが可能となる。かくして、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。 In this way, by placing the backup power generation circuit 80 closer to connector CN3 than to connector CN1, it is possible to design the wiring patterns LVb_1 and LVb_2, through which the backup power (VBB) output to the main control board 40 passes, to be shorter on the dispensing control board 42. Thus, by shortening the wiring patterns LVb_1 and LVb_2 through which the backup power (VBB) output to the main control board 40 passes, the effects of noise can be reduced and the stability of the RAM 40c backup during a power outage can be improved.
また、ダイオードD5は、電解コンデンサC13よりもコネクタCN1に近い位置に配置されている。さらに、ダイオードD5は、アノード端子がカソード端子よりもコネクタCN1に近くなるように配置されている。これにより、払出制御基板42では、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)とバックアップ電源生成回路80を構成するダイオードD5とを接続する際の配線パターンを短くすることができ、5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンへのノイズの影響を低減することができる。
Diode D5 is also positioned closer to connector CN1 than electrolytic capacitor C13. Diode D5 is also positioned so that its anode terminal is closer to connector CN1 than its cathode terminal. This allows the dispensing control board 42 to shorten the wiring pattern when connecting pins 15 to 18 (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1 to diode D5, which constitutes backup power generation circuit 80, and reduces the impact of noise on the wiring pattern through which 5V DC voltage (DC5VA) passes.
また、実施形態の遊技機1は(構成A1-1)に加えて、次の(構成A1-2)を有する。
(構成A1-2)
基板は、バックアップ電源が入力される制御回路と、バックアップ電源生成回路と制御回路とを接続する第3の配線パターンと、を備え、第2の配線パターンは、第3の配線パターンより短い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A1-2) in addition to (Configuration A1-1).
(Configuration A1-2)
The substrate includes a control circuit to which backup power is input, and a third wiring pattern that connects the backup power generation circuit and the control circuit, and the second wiring pattern is configured to be shorter than the third wiring pattern.
この(構成A1-2)の考え方の場合、制御回路は集積回路IC7に相当し、第3の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVa_1、LVB_3、LVb_4に相当する。 In this (Configuration A1-2) approach, the control circuit corresponds to the integrated circuit IC7, and the third wiring pattern corresponds to the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVB_3, and LVb_4.
図20に示したように、電源断により電解コンデンサC13のプラス端子に5V直流電圧が供給されなくなると、バックアップ電源(VBB)は、電解コンデンサC13のプラス端子から半田面42bの配線パターンLVb_1を通ってスルーホールTB_1に入力される。スルーホールTB_1に入力されたバックアップ電源(VBB)は、スルーホールTB_1を介して部品面42a側に導かれた後に配線パターンLVa_1を通って抵抗R22に入力される。抵抗R22に入力されたバックアップ電源(VBB)は、抵抗R22を介して配線パターンLVb_4を通って集積回路IC7の第20ピンに入力される。そして、電解コンデンサC13から集積回路IC7の第20ピンまでのバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約228mmとなっている。 As shown in FIG. 20, when a power outage occurs and 5V DC voltage is no longer supplied to the positive terminal of electrolytic capacitor C13, the backup power supply (VBB) is input from the positive terminal of electrolytic capacitor C13 to through-hole TB_1 through wiring pattern LVb_1 on solder surface 42b. The backup power supply (VBB) input to through-hole TB_1 is guided to component surface 42a via through-hole TB_1 and then input to resistor R22 through wiring pattern LVa_1. The backup power supply (VBB) input to resistor R22 is then input to pin 20 of integrated circuit IC7 through resistor R22 and wiring pattern LVb_4. The total length of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) passes from electrolytic capacitor C13 to pin 20 of integrated circuit IC7 is approximately 228 mm.
したがって、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約56mm)は、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)よりも短い。このように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを短くすることにより、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)に入ってくるノイズを低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップを確実に行わせることができる。 Therefore, the total length (approximately 56 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes is shorter than the total length (approximately 228 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes. In this way, by shortening the wiring pattern of the backup power supply (VBB) output to the main control board 40, noise entering the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 can be reduced, ensuring reliable backup of RAM 40c in the event of a power outage.
具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、集積回路IC7が左側やや下方に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80は、集積回路IC7よりもコネクタCN3に近い位置に配置されている。 Specifically, as shown in Figure 9, on the dispensing control board 42, the integrated circuit IC7 is located slightly below and to the left. The backup power generation circuit 80 is located closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7.
このように、バックアップ電源生成回路80を集積回路IC7よりもコネクタCN3の近傍に配置することで、払出制御基板42では、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短く設計することが可能となる。かくして、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性をより確実に行わせることができる。 In this way, by locating the backup power generation circuit 80 closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7, it is possible to design the wiring patterns LVb_1 and LVb_2, through which the backup power (VBB) output to the main control board 40 passes, to be shorter on the dispensing control board 42. By shortening the wiring patterns LVb_1 and LVb_2, through which the backup power (VBB) output to the main control board 40 passes, the effects of noise are reduced, and the stability of the backup of RAM 40c in the event of a power outage can be more reliably ensured.
また実施形態の遊技機1は(構成A1-1)、(構成A1-2)に加えて、次の(構成A1-3)を有する。
(構成A1-3)
遊技機1は、出力コネクタは、所定の電源電圧及びバックアップ電源を出力する構成とされる。
In addition to (Configuration A1-1) and (Configuration A1-2), the gaming machine 1 of the embodiment also has the following (Configuration A1-3).
(Configuration A1-3)
The output connector of the gaming machine 1 is configured to output a predetermined power supply voltage and a backup power supply.
この(構成A1-3)の考え方の場合、出力コネクタであるコネクタCN3は、5V直流電圧(DC5VA)及びバックアップ電源(VBB)を主制御基板40に出力するものである。すなわち、電源基板70から入力された5V直流電圧(DC5VA)は、配線パターンL5b_2で分岐され、一方はそのままコネクタCN3の第10ピン及び第12ピン(CN3_10、CN3_12)に供給されて主制御基板40に出力され、他方はバックアップ電源生成回路80に供給されてバックアップ電源が生成されることになる(図19参照)。 In this (Configuration A1-3) approach, the output connector, connector CN3, outputs 5V DC (DC5VA) and backup power (VBB) to the main control board 40. In other words, the 5V DC (DC5VA) input from the power supply board 70 is branched by wiring pattern L5b_2, with one branch being supplied directly to the 10th and 12th pins (CN3_10, CN3_12) of connector CN3 and output to the main control board 40, and the other branch being supplied to the backup power generation circuit 80, which generates backup power (see Figure 19).
このような場合、5V直流電圧(DC5VA)について、分岐された一方をコネクタCN3に供給し、他方をバックアップ電源生成回路80に供給することになるため、5V直流電圧(DC5VA)をコネクタCN3の近傍で分岐させることが可能となる。したがって、分岐後の配線パターン(L5b_2)を短くすることができるとともに、配線の簡略化が可能となる。
In this case, one branch of the 5V DC voltage (DC5VA) is supplied to the connector CN3, and the other is supplied to the backup power supply generating circuit 80, so that the 5V DC voltage (DC5VA) can be branched near the connector CN3. This allows the wiring pattern (L5b_2) after branching to be shorter, and also simplifies the wiring.
実施形態の遊技機1は次の(構成A2-1)を有する。
(構成A2-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、前記所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、前記バックアップ電源が入力される制御回路と、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子とバックアップ電源生成回路とを接続する第1の配線パターンと、バックアップ電源生成回路と制御回路とを接続する第2の配線パターンと、を備え、第2の配線パターンは、第1の配線パターンより短い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A2-1).
(Configuration A2-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine having a circuit board, the circuit board having an input connector to which a predetermined power supply voltage is input, a backup power generation circuit that generates backup power based on the predetermined power supply voltage, a control circuit to which the backup power supply is input, a first wiring pattern that connects the terminal in the input connector to which the predetermined power supply voltage is input and the backup power generation circuit, and a second wiring pattern that connects the backup power generation circuit and the control circuit, the second wiring pattern being shorter than the first wiring pattern.
この(構成A2-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当し、所定の電源減圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、入力コネクはコネクタCN1に相当し、バックアップ電源はバックアップ電源(VBB)に相当し、バックアップ電源生成回路はバックアップ電源生成回路80に相当し、制御回路は集積回路IC7に相当する。また、第1の配線パターンは、配線パターンL5b_1、L5a_1、L5b_3、LVb_1に相当し、第2の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4に相当する。 In this (Configuration A2-1) concept, the board corresponds to the dispensing control board 42, the predetermined power supply step-down corresponds to 5V DC voltage (DC5VA), the input connector corresponds to connector CN1, the backup power supply corresponds to the backup power supply (VBB), the backup power supply generation circuit corresponds to the backup power supply generation circuit 80, and the control circuit corresponds to the integrated circuit IC7. Furthermore, the first wiring pattern corresponds to wiring patterns L5b_1, L5a_1, L5b_3, and LVb_1, and the second wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4.
上記したように、主制御基板40から入力されバックアップ電源生成回路80に入力される配線パターンの合計の長さ、すなわち、コネクタCN1の第15ピン~第18ピン(CN1_15~CN1_18)からバックアップ電源生成回路80(ダイオードD5)までの5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さは約290mmとなっている。 As mentioned above, the total length of the wiring pattern input from the main control board 40 to the backup power generation circuit 80, i.e., the total length of the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC5VA) passes from pins 15 to 18 (CN1_15 to CN1_18) of connector CN1 to the backup power generation circuit 80 (diode D5), is approximately 290 mm.
また、電源断により電解コンデンサC13のプラス端子に5V直流電圧が供給されなくなると、バックアップ電源(VBB)は、電解コンデンサC13の+端子から半田面42bの配線パターンLVb_1を通ってスルーホールTB_1に入力される。スルーホールTB_1に入力されたバックアップ電源(VBB)は、スルーホールTB_1を介して部品面42a側に導かれた後に配線パターンLVa_1を通ってスルーホールTB_2に入力される。スルーホールTB_2に入力されたバックアップ電源(VBB)は、スルーホールTB_2を介して半田面42b側に導かれた後に配線パターンLVb_3を通って抵抗R22に入力される。抵抗R22に入力されたバックアップ電源(VBB)は、抵抗R22を介して配線パターンLVb_4を通って集積回路IC7の第20ピンに入力される。そして、電解コンデンサC13から集積回路IC7の第20ピンまでのバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約228mmとなっている。 Furthermore, when a power outage occurs and 5V DC voltage is no longer supplied to the positive terminal of electrolytic capacitor C13, the backup power supply (VBB) is input from the positive terminal of electrolytic capacitor C13 to through-hole TB_1 through wiring pattern LVb_1 on solder surface 42b. The backup power supply (VBB) input to through-hole TB_1 is conducted to component surface 42a via through-hole TB_1, and then input to through-hole TB_2 through wiring pattern LVa_1. The backup power supply (VBB) input to through-hole TB_2 is conducted to solder surface 42b via through-hole TB_2, and then input to resistor R22 through wiring pattern LVb_3. The backup power supply (VBB) input to resistor R22 is input to pin 20 of integrated circuit IC7 via resistor R22 and wiring pattern LVb_4. The total length of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) passes from electrolytic capacitor C13 to pin 20 of integrated circuit IC7 is approximately 228 mm.
したがって、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)は、電源基板70からバックアップ電源生成回路80に入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンの合計の長さ(約290mm)よりも短い。このように、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを、電源基板70からバックアップ電源生成回路80に入力される5V直流電圧(DC5VA)が通る配線パターンよりも短くすることにより、バックアップ電源(VBB)に入ってくるノイズを低減し、電源断時における集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。 Therefore, the total length (approximately 228 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) input to integrated circuit IC7 passes is shorter than the total length (approximately 290 mm) of the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC 5VA) input from power supply board 70 to backup power generation circuit 80 passes. In this way, by making the wiring pattern for the backup power supply (VBB) input to integrated circuit IC7 shorter than the wiring pattern through which the 5V DC voltage (DC 5VA) input from power supply board 70 to backup power generation circuit 80 passes, noise entering the backup power supply (VBB) is reduced, and the stability of the RAM backup of integrated circuit IC7 during a power outage can be improved.
具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN1が右上、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)が左側やや上方、集積回路IC7が左側やや下方に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、コネクタCN1よりも集積回路IC7に近い位置に配置されている。 Specifically, as shown in Figure 9, on the dispensing control board 42, the connector CN1 is located at the top right, the backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is located slightly above on the left, and the integrated circuit IC7 is located slightly below on the left. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is located closer to the integrated circuit IC7 than the connector CN1.
このように、バックアップ電源生成回路80をコネクタCN1よりも集積回路IC7の近傍に配置することで、払出制御基板42では、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短く設計することが可能となる。かくして、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時における集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。
In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the integrated circuit IC7 than the connector CN1, it is possible to design the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4, through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes, to be short on the dispensing control board 42. Thus, by shortening the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4 through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes, the effects of noise can be reduced and the stability of the RAM backup of the integrated circuit IC7 can be improved when the power is turned off.
また、実施形態の遊技機1は(構成A2-1)に加えて、次の(構成A2-2)を有する。
(構成A2-2)
入力コネクタには、電圧が異なる第1及び第2の電源電圧が入力され、基板では、第2の電源電圧に基づいて、第1の電源電圧と同電圧の第3の電源電圧が生成され、バックアップ電源生成回路は、第1の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成する構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A2-2) in addition to (Configuration A2-1).
(Configuration A2-2)
First and second power supply voltages having different voltages are input to the input connector, and the board generates a third power supply voltage having the same voltage as the first power supply voltage based on the second power supply voltage, and the backup power supply generation circuit generates a backup power supply based on the first power supply voltage.
この(構成A2-2)の考え方の場合、第1の電源電圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、第2の電源電圧は12V直流電圧(DC12VA)に相当し、第3の電源電圧は5V直流電圧(DC5VH)に相当する。 In this (Configuration A2-2) approach, the first power supply voltage corresponds to a 5V DC voltage (DC5VA), the second power supply voltage corresponds to a 12V DC voltage (DC12VA), and the third power supply voltage corresponds to a 5V DC voltage (DC5VH).
ここで、5V直流電圧(DC5VA)は主制御基板40に供給されるとともに、リセット信号等の各種制御信号を生成するためなど、遊技の制御に直接関わる部品に供給される。一方、5V直流電圧(DC5VH)は、ハンドルボリューム、タッチセンサ等の遊技の制御に直接関わらない部品(発射に関わる部品)に供給される。 Here, 5V DC voltage (DC5VA) is supplied to the main control board 40, and is also supplied to components directly involved in game control, such as generating various control signals such as reset signals. On the other hand, 5V DC voltage (DC5VH) is supplied to components not directly involved in game control (components involved in firing), such as the handle volume and touch sensor.
したがって、電源基板70で生成された5V直流電圧(DC5VA)によって遊技の制御に直接関わる部品で安定した制御を実現するとともに、払出制御基板42で生成された5V直流電圧(DC5VH)によって遊技の制御に直接関わらない部品を動作させる。これにより、遊技の制御に直接関わらない部品に供給される動作電圧による、制御に直接関われる部品に与える影響を低減することができる。
Therefore, stable control is achieved for components directly involved in game control by the 5V DC voltage (DC5VA) generated by the power supply board 70, and components not directly involved in game control are operated by the 5V DC voltage (DC5VH) generated by the payout control board 42. This reduces the impact on components directly involved in control by the operating voltage supplied to components not directly involved in game control.
実施形態の遊技機1は次の(構成A3-1)を有する。
(構成A3-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、バックアップ電源を出力する出力コネクタと、バックアップ電源が入力される制御回路と、バックアップ電源生成回路と出力コネクタにおいてバックアップ電源が出力される端子とを接続する第1の配線パターンと、バックアップ電源生成回路と制御回路とを接続する第2の配線パターンと、を備え、第1の配線パターンは、第2の配線パターンより短い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A3-1).
(Configuration A3-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine having a circuit board, the circuit board having a backup power generation circuit that generates backup power based on a predetermined power supply voltage, an output connector that outputs the backup power, a control circuit to which the backup power is input, a first wiring pattern that connects the backup power generation circuit to the terminal in the output connector from which the backup power is output, and a second wiring pattern that connects the backup power generation circuit to the control circuit, the first wiring pattern being shorter than the second wiring pattern.
この(構成A3-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当し、所定の電源減圧は5V直流電圧(DC5VA)に相当し、バックアップ電源はバックアップ電源(VBB)に相当し、出力コネクタはコネクタCN3に相当し、バックアップ電源生成回路はバックアップ電源生成回路80に相当し、制御回路は集積回路IC7に相当する。また、第1の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVb_2に相当し、第2の配線パターンは、配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4に相当する。 In this (Configuration A3-1) concept, the board corresponds to the dispensing control board 42, the predetermined power supply step-down corresponds to 5V DC voltage (DC5VA), the backup power supply corresponds to the backup power supply (VBB), the output connector corresponds to connector CN3, the backup power supply generation circuit corresponds to the backup power supply generation circuit 80, and the control circuit corresponds to the integrated circuit IC7. Furthermore, the first wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1 and LVb_2, and the second wiring pattern corresponds to wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4.
上記したように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さは約56mmであり、集積回路IC7に供給されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)よりも短い。このように、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを短くすることにより、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)に入力されるノイズを低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。 As described above, the total length of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes is approximately 56 mm, which is shorter than the total length (approximately 228 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) supplied to the integrated circuit IC7 passes. In this way, by shortening the wiring pattern of the backup power supply (VBB) output to the main control board 40, it is possible to reduce noise input to the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 and improve the stability of the backup of RAM 40c when the power is interrupted.
具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN3が左上、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)が左側やや上方、集積回路IC7が左側やや下方に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、集積回路IC7よりもコネクタCN3に近い位置(コネクタCN3の真下)に配置されている。 Specifically, as shown in Figure 9, on the dispensing control board 42, the connector CN3 is located at the upper left, the backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is located slightly above on the left, and the integrated circuit IC7 is located slightly below on the left. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is located closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7 (directly below the connector CN3).
このように、バックアップ電源生成回路80を集積回路IC7よりもコネクタCN3の近傍に配置することで、払出制御基板42では、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短く設計することが可能となる。かくして、主制御基板40に出力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVb_2を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時におけるRAM40cのバックアップの安定性を向上することができる。
In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the connector CN3 than the integrated circuit IC7, it is possible to design the wiring patterns LVb_1 and LVb_2, through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes, to be short on the dispensing control board 42. Thus, by shortening the wiring patterns LVb_1 and LVb_2 through which the backup power supply (VBB) output to the main control board 40 passes, the effects of noise can be reduced and the stability of the backup of RAM 40c during a power outage can be improved.
また、実施形態の遊技機1は(構成A3-1)に加えて、次の(構成A3-2)を有する。
(構成A3-2)
基板は、所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、入力コネクタにおいて所定の電源電圧が入力される端子とバックアップ電源生成回路とを接続する第3の配線パターンと、を備え、第3の配線パターンは、第2の配線パターンより長い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A3-2) in addition to (Configuration A3-1).
(Configuration A3-2)
The substrate includes an input connector to which a predetermined power supply voltage is input, and a third wiring pattern that connects the terminal in the input connector to which the predetermined power supply voltage is input and the backup power generation circuit, and the third wiring pattern is configured to be longer than the second wiring pattern.
この(構成A3-2)の考え方の場合、入力コネクタはコネクタCN1に相当し、第3の配線パターンは、配線パターンL5b_1、L5a_1、L5b_2、L5b_3、LVb_1に相当する。 In this (Configuration A3-2) approach, the input connector corresponds to connector CN1, and the third wiring pattern corresponds to wiring patterns L5b_1, L5a_1, L5b_2, L5b_3, and LVb_1.
上記したように、コネクタCN1から電解コンデンサC13までの配線パターンの長さは約290mmであり、集積回路IC7に供給されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンの合計の長さ(約228mm)よりも長い。このように、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)の配線パターンを短くすることにより、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)に入ってくるノイズを低減し、集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。 As mentioned above, the length of the wiring pattern from connector CN1 to electrolytic capacitor C13 is approximately 290 mm, which is longer than the total length (approximately 228 mm) of the wiring pattern through which the backup power supply (VBB) supplied to integrated circuit IC7 passes. In this way, by shortening the wiring pattern of the backup power supply (VBB) input to integrated circuit IC7, it is possible to reduce noise entering the backup power supply (VBB) input to integrated circuit IC7 and improve the stability of the RAM backup of integrated circuit IC7.
具体的には、図9に示したように、払出制御基板42では、コネクタCN1が右上に配置されている。そして、バックアップ電源生成回路80(電解コンデンサC13、ダイオードD5)は、コネクタCN1よりも集積回路IC7に近い位置に配置されている。 Specifically, as shown in Figure 9, connector CN1 is located in the upper right corner of the dispensing control board 42. The backup power generation circuit 80 (electrolytic capacitor C13, diode D5) is located closer to integrated circuit IC7 than connector CN1.
このように、バックアップ電源生成回路80をコネクタCN1よりも集積回路IC7の近傍に配置することで、払出制御基板42では、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短く設計することが可能となる。かくして、集積回路IC7に入力されるバックアップ電源(VBB)が通る配線パターンLVb_1、LVa_1、LVb_3、LVb_4を短くしてノイズの影響を低減し、電源断時における集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性を向上することができる。
In this way, by arranging the backup power generation circuit 80 closer to the integrated circuit IC7 than the connector CN1, it is possible to design the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4, through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes, to be short on the dispensing control board 42. Thus, by shortening the wiring patterns LVb_1, LVa_1, LVb_3, and LVb_4 through which the backup power supply (VBB) input to the integrated circuit IC7 passes, the effects of noise can be reduced and the stability of the RAM backup of the integrated circuit IC7 can be improved when the power is turned off.
また、実施形態の遊技機1は(構成A3-1)、(構成A3-2)に加えて、次の(構成A3-3)を有する。
(構成A3-3)
バックアップ電源生成回路は、ダイオード及びコンデンサを含んで構成される。
この(構成A3-3)の考え方の場合、ダイオードはダイオードD5に相当し、コンデンサは電解コンデンサC13に相当する。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A3-3) in addition to (Configuration A3-1) and (Configuration A3-2).
(Configuration A3-3)
The backup power generation circuit includes a diode and a capacitor.
In the case of this (Configuration A3-3) concept, the diode corresponds to the diode D5, and the capacitor corresponds to the electrolytic capacitor C13.
これにより、バックアップ電源(VBB)を生成する電子部品として、電池等のように劣化すると現状復帰できないおそれがある電子部品を避けて、充電でき性能が変化しない電解コンデンサC13を用いることで、遊技及び出玉に影響を及ぼすRAM40c及び集積回路IC7のRAMのバックアップの安定性をさらに向上することができる。
As a result, by using an electrolytic capacitor C13 that can be charged and whose performance does not change, instead of electronic components such as batteries that may not be able to restore the original state if they deteriorate, as the electronic component that generates the backup power supply (VBB), the stability of the RAM backup of RAM 40c and integrated circuit IC7, which affect game play and ball output, can be further improved.
また、実施形態の遊技機1は(構成A3-1)~(構成A3-3)に加えて、次の(構成A3-4)を有する。
(構成A3-4)
ダイオードは、バックアップ電源の逆流を防止する構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A3-4) in addition to (Configuration A3-1) to (Configuration A3-3).
(Configuration A3-4)
The diode is configured to prevent reverse current from flowing through the backup power supply.
これにより、簡易な構成で、バックアップ電源(VBB)が逆流して5V直流電圧(DC5VA)の配線パターンに流れ込み、5V直流電圧(DC5VA)で動作する電子部品に影響を与えてしまうことを防止することができる。また、バックアップ電源(VBB)の供給によってRAM40c及び集積回路IC7のRAMのバックアップ時間が減ってしまうことを防止することができる。
This simple configuration makes it possible to prevent the backup power supply (VBB) from flowing back into the wiring pattern of the 5V DC voltage (DC5VA) and affecting electronic components that operate on the 5V DC voltage (DC5VA).It also makes it possible to prevent the supply of the backup power supply (VBB) from reducing the backup time of the RAM 40c and the RAM of the integrated circuit IC7.
また、実施形態の遊技機1は(構成A3-3)~(構成A3-4)に加えて、次の(構成A3-5)を有する。
(構成A3-5)
ダイオードは、カソード端子がアノード端子よりもコンデンサのプラス端子に近くなるように配置されている構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A3-5) in addition to (Configuration A3-3) to (Configuration A3-4).
(Configuration A3-5)
The diode is configured so that its cathode terminal is closer to the positive terminal of the capacitor than its anode terminal.
ここで、図9に示したように、ダイオードD5は、カソード端子がアノード端子よりも電解コンデンサC13のプラス端子に近くなるように配置されている。また、電解コンデンサC13は、プラス端子がマイナス端子よりもダイオードD5のカソード端子に近くなるように配置されている。すなわち、電解コンデンサC13のプラス端子とダイオードD5のカソード端子との距離は、電解コンデンサC13のマイナス端子とダイオードD5のカソード端子との距離より短くなるように、各電子部品が払出制御基板42に配置されている。 Here, as shown in FIG. 9, diode D5 is positioned so that its cathode terminal is closer to the positive terminal of electrolytic capacitor C13 than its anode terminal. Furthermore, electrolytic capacitor C13 is positioned so that its positive terminal is closer to the cathode terminal of diode D5 than its negative terminal. In other words, each electronic component is positioned on the dispensing control board 42 so that the distance between the positive terminal of electrolytic capacitor C13 and the cathode terminal of diode D5 is shorter than the distance between the negative terminal of electrolytic capacitor C13 and the cathode terminal of diode D5.
これにより、払出制御基板42では、バックアップ電源生成回路80を構成する電解コンデンサC13とダイオードD5とを接続する際の配線パターンを短くすることができ、ノイズの影響をさらに低減することができる。
This allows the wiring pattern on the dispensing control board 42 to be shortened when connecting the electrolytic capacitor C13 and diode D5 that make up the backup power generation circuit 80, further reducing the effects of noise.
実施形態の遊技機1は次の(構成B1-1)を有する。
(構成B1-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のスルーホールと、を備え、最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより、接続されるスルーホールの数が多い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B1-1).
(Configuration B1-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine equipped with a circuit board, and the circuit board is supplied with a predetermined power supply voltage and is equipped with a plurality of power lines with different maximum current capacities, and one or more through holes that connect the power lines formed on different layers of the circuit board, and the power line with a larger maximum current capacity is configured to be connected to a larger number of through holes than the power line with a smaller maximum current capacity.
この(構成B1-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせ、配線パターンL35a_1、L35b_2とスルーホールT35_5~T35_8との組み合わせに相当する。 In this (Configuration B1-1) approach, the board corresponds to the dispensing control board 42. Furthermore, the power supply lines and the through holes connecting those power supply lines correspond to the combination of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9, the combination of wiring patterns L12a_2, L12b_2 and through holes T12_10 to T12_15, and the combination of wiring patterns L35a_1, L35b_2 and through holes T35_5 to T35_8.
図21は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図21に示すように、配線パターンL12b_1、L12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、ライン幅(以下では、単に幅と表記する)が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、配線パターンL12b_1、L12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。 Figure 21 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in Figure 21, wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), have a line width (hereinafter simply referred to as width) of 5mm, and are set to a maximum current capacity of 5.0A. Furthermore, wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are connected via nine through holes (T12_1 to T12_9), each with a diameter of 0.5mm.
また、配線パターンL12a_2、L12b_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、配線パターンL12a_2、L12b_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。 In addition, wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), are 3mm wide, and have a maximum current capacity of 3.0A. Furthermore, wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are connected via six through holes (T12_10 to T12_15), each with a diameter of 0.5mm.
また、配線パターンL35a_1、L35b_2は、35V直流電圧(DC35VA)が供給され、幅が2mmで、最大電流容量が1.3Aに設定されている。また、配線パターンL35a_1、L35b_2は2つのスルーホール(T35_1~T35_2)を介して接続されており、2つのスルーホール(T35_1~T35_2)は直径が0.5mmである。 In addition, wiring patterns L35a_1 and L35b_2 are supplied with a direct current voltage of 35V (DC35VA), are 2mm wide, and have a maximum current capacity of 1.3A. Furthermore, wiring patterns L35a_1 and L35b_2 are connected via two through holes (T35_1-T35_2), each with a diameter of 0.5mm.
したがって、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせの方が、最大電流容量が小さい配線パターンの組み合わせよりも、接続されるスルーホールの数が多くなっている。 Therefore, a combination of wiring patterns with a larger maximum current capacity will have a larger number of connected through holes than a combination of wiring patterns with a smaller maximum current capacity.
このように、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、接続されるスルーホールの数を多くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by increasing the number of through holes connected to a combination of wiring patterns with a larger maximum current capacity, the electrical resistance in the through holes when current flows through a wiring pattern with a large current amount can be reduced, and heat generation can be suppressed.
また、実施形態の遊技機1は(構成B1-1)に加えて、次の(構成B1-2)を有する。
(構成B1-2)
複数の電源ラインは、電圧値が異なる電源電圧が供給される構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B1-2) in addition to (Configuration B1-1).
(Configuration B1-2)
The plurality of power supply lines are configured to receive power supply voltages having different voltage values.
例えば、図21に示した配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、及び、配線パターンL35a_1、L35b_1とスルーホールT35_5~T35_8との組み合わせは、異なる電源電圧(DC12VA、DC35VA)が供給される。 For example, different power supply voltages (DC12VA, DC35VA) are supplied to the combination of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9 shown in FIG. 21, and the combination of wiring patterns L35a_1, L35b_1 and through holes T35_5 to T35_8.
このように、供給される電源電圧が異なる場合であっても、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、接続されるスルーホールの数を多くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, even if the supplied power supply voltages are different, the larger the maximum current capacity of a combination of wiring patterns, the more through holes are connected, thereby reducing the electrical resistance in the through holes when current flows through a wiring pattern with a large current amount, and suppressing heat generation.
また、実施形態の遊技機1は(構成B1-1)、(構成B1-2)に加えて、次の(構成B1-3)を有する。
(構成B1-3)
最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより幅が太い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B1-3) in addition to (Configuration B1-1) and (Configuration B1-2).
(Configuration B1-3)
A power supply line with a large maximum current capacity is configured to be wider than a power supply line with a small maximum current capacity.
図21に示したように、最大電流容量が大きい配線パターンほど、配線パターンの幅が太くなっている。 As shown in Figure 21, the larger the maximum current capacity of a wiring pattern, the wider the wiring pattern width.
このように、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、配線パターンの幅を太くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by making the width of the wiring pattern wider for a combination of wiring patterns with a larger maximum current capacity, electrical resistance can be reduced when current flows through the wiring pattern with a large current amount, and heat generation can be suppressed.
実施形態の遊技機1は次の(構成B2-1)を有する。
(構成B2-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる1又は複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する複数のスルーホールと、を備え、電源電圧が同一であり最大電流容量が異なる電源ラインは、接続されるスルーホールの数が異なる構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B2-1).
(Configuration B2-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a circuit board, and the circuit board includes one or more power lines that are supplied with a predetermined power supply voltage and have different maximum current capacities, and a plurality of through holes that connect the power supply lines formed on different layers of the circuit board, and the power supply lines that have the same power supply voltage but different maximum current capacities are configured to be connected to different numbers of through holes.
この(構成B2-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせに相当する。 In this (Configuration B2-1) approach, the board corresponds to the dispensing control board 42. Furthermore, the power supply lines and the through holes connecting those power supply lines correspond to the combination of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9, and the combination of wiring patterns L12a_2, L12b_2 and through holes T12_10 to T12_15.
図22は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図22に示すように、配線パターンL12b_1、L12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、配線パターンL12b_1、L12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。 Figure 22 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in Figure 22, wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), are 5mm wide, and have a maximum current capacity set to 5.0A. Furthermore, wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are connected via nine through holes (T12_1 to T12_9), each with a diameter of 0.5mm.
配線パターンL12a_2、L12b_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、配線パターンL12a_2、L12b_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。 Wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), are 3mm wide, and have a maximum current capacity of 3.0A. Furthermore, wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are connected via six through holes (T12_10 to T12_15), each with a diameter of 0.5mm.
したがって、同一の電源電圧が供給される配線パターンの組み合わせでも、最大電流容量が異なれば接続されるスルーホールの数も異なる。 Therefore, even if the combination of wiring patterns is supplied with the same power supply voltage, the number of connected through holes will differ if the maximum current capacity is different.
このように、同一の電源電圧が供給される配線パターンの組み合わせでも、最大電流容量が異なれば接続されるスルーホールの数を異ならせることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, even when the combination of wiring patterns is supplied with the same power supply voltage, if the maximum current capacity is different, the number of connected through holes can be varied to reduce the electrical resistance in the through holes when current flows through a wiring pattern with a large current amount, thereby suppressing heat generation.
また、実施形態の遊技機1は(構成B2-1)に加えて、次の(構成B2-2)を有する。
(構成B2-2)
電源電圧が同一であり最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより幅が太い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B2-2) in addition to (Configuration B2-1).
(Configuration B2-2)
A power supply line having a larger maximum current capacity at the same power supply voltage is configured to be wider than a power supply line having a smaller maximum current capacity.
図22に示したように、電源電圧が同一(DC12VA)であっても、最大電流容量が大きい配線パターンほど、配線パターンの幅が太くなっている。 As shown in Figure 22, even when the power supply voltage is the same (DC 12VA), the wiring pattern with a larger maximum current capacity has a wider wiring pattern width.
このように、電源電圧が同一であっても、最大電流容量が大きい配線パターンの組み合わせほど、配線パターンの幅を太くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, even if the power supply voltage is the same, the wider the wiring pattern width is, the larger the maximum current capacity of the combination of wiring patterns is, thereby reducing the electrical resistance when current flows through the wiring pattern with a large current amount and suppressing heat generation.
実施形態の遊技機1は次の(構成B3-1)を有する。
(構成B3-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給される電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のスルーホールと、を備え、電源ラインは、複数に分岐することがあり、分岐前の電源ラインに接続されるスルーホールの数は、分岐後の電源ラインに接続されるスルーホールの数より多い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B3-1).
(Configuration B3-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a circuit board, and the circuit board includes a power line to which a predetermined power supply voltage is supplied and one or more through holes that connect the power lines formed on different layers of the circuit board, and the power line may branch into multiple lines, with the number of through holes connected to the power line before branching being greater than the number of through holes connected to the power line after branching.
この(構成B3-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、分岐前の電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせに相当する。また、分岐後の電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12a_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせに相当する。また、上記したように、配線パターンL12a_1は、途中で配線パターンL12a_2、L12a_3に分岐している。 In this (Configuration B3-1) approach, the board corresponds to the dispensing control board 42. Furthermore, the power lines before branching and the through holes connecting those power lines correspond to the combination of wiring pattern L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9. Furthermore, the power lines after branching and the through holes connecting those power lines correspond to the combination of wiring pattern L12a_2 and through holes T12_10 to T12_15. Furthermore, as described above, wiring pattern L12a_1 branches into wiring patterns L12a_2 and L12a_3 midway.
図22に示したように、分岐前の配線パターンL12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、分岐前の配線パターンL12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。 As shown in Figure 22, the wiring pattern L12a_1 before branching is supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), is 5mm wide, and has a maximum current capacity of 5.0A. Furthermore, the wiring pattern L12a_1 before branching is connected via nine through holes (T12_1 to T12_9), each with a diameter of 0.5mm.
また、分岐後の配線パターンL12a_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、分岐後の配線パターンL12a_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。 Furthermore, the branched wiring pattern L12a_2 is supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), is 3mm wide, and has a maximum current capacity of 3.0A. Furthermore, the branched wiring pattern L12a_2 is connected via six through holes (T12_10 to T12_15), each with a diameter of 0.5mm.
したがって、分岐前の配線パターンL12a_1に接続されるスルーホールの数(9)は、分岐後の配線パターンL12a_2に接続されるスルーホールの数(6)よりも多い。また、分岐前の配線パターンL12a_1は、分岐後の配線パターンL12a_2よりも最大電流容量が多い。 Therefore, the number of through holes (9) connected to the wiring pattern L12a_1 before branching is greater than the number of through holes (6) connected to the wiring pattern L12a_2 after branching. Furthermore, the wiring pattern L12a_1 before branching has a greater maximum current capacity than the wiring pattern L12a_2 after branching.
このように、分岐前の配線パターンL12a_1に接続されるスルーホールの数を、分岐後の配線パターンL12a_2に接続されるスルーホールの数よりも多くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときのスルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by making the number of through holes connected to the wiring pattern L12a_1 before branching greater than the number of through holes connected to the wiring pattern L12a_2 after branching, the electrical resistance in the through holes can be reduced when current flows through a wiring pattern with a large current amount, thereby suppressing heat generation.
また、実施形態の遊技機1は(構成B3-1)に加えて、次の(構成B3-2)を有する。
(構成B3-2)
分岐前の電源ラインは、分岐後の電源ラインよりも幅が太い構成とされる。
Furthermore, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B3-2) in addition to (Configuration B3-1).
(Configuration B3-2)
The power line before the branch is configured to be wider than the power line after the branch.
分岐前の配線パターンL12a_1の幅(5mm)は、分岐後の電源ラインの幅(3mm)よりも太い。このように、分岐前の配線パターンL12a_1を、分岐後の電源ラインより幅を太くすることで、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
The width (5 mm) of the wiring pattern L12a_1 before branching is wider than the width (3 mm) of the power supply line after branching. By making the width of the wiring pattern L12a_1 before branching wider than the width of the power supply line after branching, electrical resistance can be reduced when a current flows through a wiring pattern with a large current amount, and heat generation can be suppressed.
実施形態の遊技機1は次の(構成B4-1)を有する。
(構成B4-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給される複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のスルーホールと、を備え、接続されるスルーホールの数が少ない電源ラインは、接続されるスルーホールの数が多い電源ラインより、直径が大きいスルーホールが接続される構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B4-1).
(Configuration B4-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a circuit board, and the circuit board includes a plurality of power lines to which a predetermined power supply voltage is supplied, and one or more through holes that connect the power lines formed on different layers of the circuit board, and a power line that is connected to a smaller number of through holes is configured to be connected to a through hole with a larger diameter than a power line that is connected to a larger number of through holes.
この(構成B4-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL5b_1、L5a_1とスルーホールT5_1~T5_2との組み合わせ、配線パターンL35a_1、L35b_2とスルーホールT35_5~T35_8との組み合わせに相当する。 In this (Configuration B4-1) approach, the board corresponds to the dispensing control board 42. Furthermore, the power supply lines and the through holes connecting those power supply lines correspond to the combination of wiring patterns L5b_1, L5a_1 and through holes T5_1-T5_2, and the combination of wiring patterns L35a_1, L35b_2 and through holes T35_5-T35_8.
図23は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図23に示すように、配線パターンL5b_1、L5a_1は、5V直流電圧(DC5VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が2.5Aに設定されている。また、配線パターンL5b_1、L5a_1は2つのスルーホール(T5_1~T5_2)を介して接続されており、2つのスルーホール(T5_1~T5_2)は直径が0.8mmである。 Figure 23 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in Figure 23, wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are supplied with a 5V DC voltage (DC5VA), are 3mm wide, and have a maximum current capacity set to 2.5A. Furthermore, wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are connected via two through holes (T5_1-T5_2), each with a diameter of 0.8mm.
また、配線パターンL35a_1、L35b_2は、35V直流電圧(DC35VA)が供給され、幅が2mmで、最大電流容量が1.3Aに設定されている。また、配線パターンL35b_1、L35a_1は4つのスルーホール(T35_1~T35_4)を介して接続されており、4つのスルーホール(T35_1~T35_2)は直径が0.5mmである。 In addition, wiring patterns L35a_1 and L35b_2 are supplied with a direct current voltage of 35V (DC35VA), are 2mm wide, and have a maximum current capacity of 1.3A. Furthermore, wiring patterns L35b_1 and L35a_1 are connected via four through holes (T35_1 to T35_4), each with a diameter of 0.5mm (T35_1 to T35_2).
したがって、接続されるスルーホールの数が少ない配線パターンL5b_1、L5a_1は、接続されるスルーホールの数が多い配線パターンL35a_1、L35b_2よりも、直径が大きいスルーホール(直径が0.8mmのスルーホール)に接続されている。 Therefore, wiring patterns L5b_1 and L5a_1, which are connected to a smaller number of through holes, are connected to larger diameter through holes (0.8 mm diameter through holes) than wiring patterns L35a_1 and L35b_2, which are connected to a larger number of through holes.
これにより、接続されるスルーホールの数が少なく、1つのスルーホールに多くの電流が流れてしまうおそれがある場合に、そのスルーホールの直径を大きくすることで、スルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
This means that when there are a small number of through holes to be connected and there is a risk that a large amount of current will flow through one through hole, the diameter of the through hole can be increased to reduce the electrical resistance in the through hole and suppress heat generation.
実施形態の遊技機1は次の(構成B5-1)を有する。
(構成B5-1)
遊技機1は、基板を備える遊技機であって、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる1又は複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する複数のスルーホールと、を備え、最大電流容量が大きい電源ラインは、最大電流容量が小さい電源ラインより、スルーホールの直径と数の積が大きくなるようにスルーホールが接続される構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B5-1).
(Configuration B5-1)
The gaming machine 1 is a gaming machine that includes a circuit board, and the circuit board is supplied with a predetermined power supply voltage and includes one or more power lines with different maximum current capacities, and a plurality of through holes that connect the power lines formed on different layers of the circuit board, and the through holes are connected so that the product of the diameter and number of the through holes is larger for power lines with larger maximum current capacities than for power lines with smaller maximum current capacities.
この(構成B5-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T5_15との組み合わせ、配線パターンL5b_1、L5a_1とスルーホールT5_1~T5_2との組み合わせに相当する。 In this (Configuration B5-1) approach, the board corresponds to the dispensing control board 42. Furthermore, the power supply lines and the through holes connecting those power supply lines correspond to the combination of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9, the combination of wiring patterns L12a_2, L12b_2 and through holes T12_10 to T5_15, and the combination of wiring patterns L5b_1, L5a_1 and through holes T5_1 to T5_2.
図24は、電源電圧の最大電流容量及びスルーホール数の関係を説明する図である。図24に示すように、配線パターンL12b_1、L12a_1は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が5mmで、最大電流容量が5.0Aに設定されている。また、配線パターンL12b_1、L12a_1は9つのスルーホール(T12_1~T12_9)を介して接続されており、9つのスルーホール(T12_1~T12_9)は直径が0.5mmである。したがって、この場合、スルーホールの直径と数の積は4.5となる。 Figure 24 is a diagram illustrating the relationship between the maximum current capacity of the power supply voltage and the number of through holes. As shown in Figure 24, wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), are 5mm wide, and have a maximum current capacity set to 5.0A. Furthermore, wiring patterns L12b_1 and L12a_1 are connected via nine through holes (T12_1 to T12_9), each with a diameter of 0.5mm. Therefore, in this case, the product of the diameter and number of through holes is 4.5.
また、配線パターンL12a_2、L12b_2は、12V直流電圧(DC12VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が3.0Aに設定されている。また、配線パターンL12a_2、L12b_2は6つのスルーホール(T12_10~T12_15)を介して接続されており、6つのスルーホール(T12_10~T12_15)は直径が0.5mmである。したがって、この場合、スルーホールの直径と数の積は3.0となる。 Furthermore, wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are supplied with a 12V DC voltage (DC12VA), are 3mm wide, and have a maximum current capacity of 3.0A. Furthermore, wiring patterns L12a_2 and L12b_2 are connected via six through holes (T12_10 to T12_15), each with a diameter of 0.5mm. Therefore, in this case, the product of the diameter and number of through holes is 3.0.
配線パターンL5b_1、L5a_1は、5V直流電圧(DC5VA)が供給され、幅が3mmで、最大電流容量が2.5Aに設定されている。また、配線パターンL5b_1、L5a_1は2つのスルーホール(T5_1~T5_2)を介して接続されており、2つのスルーホール(T5_1~T5_2)は直径が0.8mmである。したがって、この場合、スルーホールの直径と数の積は1.6となる。 Wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are supplied with a 5V DC voltage (DC5VA), are 3mm wide, and have a maximum current capacity of 2.5A. Furthermore, wiring patterns L5b_1 and L5a_1 are connected via two through holes (T5_1-T5_2), each with a diameter of 0.8mm. Therefore, in this case, the product of the diameter and number of through holes is 1.6.
このように、最大電流容量が大きい配線パターンは、最大電流容量が小さい配線パターンより、スルーホールの直径と数の積が大きいスルーホールに接続されている。 In this way, wiring patterns with a larger maximum current capacity are connected to through holes with a larger product of the diameter and number of through holes than wiring patterns with a smaller maximum current capacity.
これにより、最大電流容量が大きい配線パターンにおいては、スルーホールの合計の表面積を増やして、スルーホールでの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
As a result, in a wiring pattern with a large maximum current capacity, the total surface area of the through holes can be increased, the electrical resistance in the through holes can be reduced, and heat generation can be suppressed.
実施形態の遊技機1は次の(構成C1-1)を有する。
(構成C1-1)
遊技機1は、基板は、所定の電源電圧が供給され、最大電流容量が異なる複数の電源ラインと、基板の異なる層に形成された電源ラインを接続する1又は複数のビアと、を備え、電源ラインによって接続されるビアの数が異なる構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C1-1).
(Configuration C1-1)
The gaming machine 1 has a substrate that is supplied with a predetermined power supply voltage and has multiple power lines with different maximum current capacities, and one or more vias that connect the power lines formed on different layers of the substrate, and is configured so that the number of vias connected by the power lines varies.
この(構成C1-1)の考え方の場合、基板は払出制御基板42に相当する。また、電源ライン及びその電源ラインを接続するスルーホールは、配線パターンL12b_1、L12a_1とスルーホールT12_1~T12_9との組み合わせ、配線パターンL12a_2、L12b_2とスルーホールT12_10~T12_15との組み合わせ、配線パターンL35a_1、L35b_2とスルーホールT35_1~スルーホールT35_4との組み合わせに相当する。 In this (configuration C1-1) approach, the board corresponds to the dispensing control board 42. Furthermore, the power supply lines and the through holes connecting those power supply lines correspond to the combination of wiring patterns L12b_1, L12a_1 and through holes T12_1 to T12_9, the combination of wiring patterns L12a_2, L12b_2 and through holes T12_10 to T12_15, and the combination of wiring patterns L35a_1, L35b_2 and through holes T35_1 to T35_4.
例えば図21に示したように、配線パターンによって接続されるスルーホールの数が異なることになるため、電流量が大きい配線パターンに電流を流したときの電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
For example, as shown in FIG. 21, the number of through holes connected varies depending on the wiring pattern, so that electrical resistance can be reduced when a current flows through a wiring pattern with a large current amount, thereby suppressing heat generation.
以上、実施形態を説明してきたが、上記(構成A1-1)から(構成C1-1)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
また実施形態はパチンコ遊技機で説明したが、いわゆるスロット遊技機のような回胴型遊技機にも本発明は適用できる。
このような回胴型遊技機においても、各実施形態で説明したような基板構成、回路構成、コネクタ構成、電源構成等を採用できる。
The above describes the embodiments, but each of the configuration examples from (Configuration A1-1) to (Configuration C1-1) above can be combined in various ways, and by combining them arbitrarily, a gaming machine 1 can be created that combines the effects described for each configuration.
In addition, it is possible to combine the configurations and operations described in the embodiments.
Furthermore, the various specific examples given are merely one way of realizing each configuration, and various specific examples that are not specifically shown are also possible.
Furthermore, although the embodiment has been described using a pachinko gaming machine, the present invention can also be applied to reel-type gaming machines such as so-called slot gaming machines.
In such a slot machine, the board configuration, circuit configuration, connector configuration, power supply configuration, etc., as explained in each embodiment can also be adopted.
また、遊技球が遊技機1内で循環する管理遊技機にも本発明は適用できる。管理遊技機の場合、遊技球貸出装置接続端子板71にAC入力電源(AC24V)を供給する必要がない。図6で示したように伝送線路H1を分岐させる必要がない。しかしながら、遊技球貸出装置接続端子板71にAC入力電源(AC24V)を供給しなくするために電源基板70も変更するとなると、新たに電源基板70も設計し直す必要があるとともに、今までの電源基板70を流用することもできない。 The present invention can also be applied to a controlled gaming machine in which gaming balls circulate within the gaming machine 1. In the case of a controlled gaming machine, there is no need to supply AC input power (24V AC) to the gaming ball dispensing device connection terminal board 71. There is no need to branch the transmission line H1 as shown in Figure 6. However, if the power supply board 70 is also changed to no longer supply AC input power (24V AC) to the gaming ball dispensing device connection terminal board 71, it will be necessary to redesign the power supply board 70, and the existing power supply board 70 cannot be reused.
そこで、管理遊技機においては、図25~図28に示すように、払出制御基板42のコネクタCN1の第25ピン、第26ピンからAC入力電源(AC24V)を入力させ、ブリッジ回路DB1、抵抗R1を介してLED1を点灯させる。このようにすることで、実施形態のような遊技機1と同一の電源基板70を使用することが可能となる。これにより、新たな設計を省略することが可能であるとともに、今までの電源基板70を流用することも可能となる。 In this managed gaming machine, as shown in Figures 25 to 28, AC input power (24V AC) is input from pins 25 and 26 of connector CN1 on payout control board 42, and LED1 is illuminated via bridge circuit DB1 and resistor R1. This makes it possible to use the same power supply board 70 as in the gaming machine 1 of the embodiment. This makes it possible to omit a new design and also to reuse the existing power supply board 70.
また、実施形態において、払出制御基板42のコネクタCN1(入力コネクタ)には、電源基板70から所定の電源電圧(例えば、5V直流電圧(DC5VA))が入力されるようにした。しかしながら、入力コネクタに所定の電源電圧を入力する供給元基板はこれに限らず、電源基板70の間に設けられた中継基板であってもよく、また、他の基板であってもよい。 Furthermore, in the embodiment, a predetermined power supply voltage (e.g., 5V DC voltage (DC5VA)) is input from the power supply board 70 to the connector CN1 (input connector) of the dispensing control board 42. However, the supply source board that inputs the predetermined power supply voltage to the input connector is not limited to this, and may be a relay board provided between the power supply boards 70, or may be another board.
また、実施形態において、払出制御基板42のコネクタCN3(出力コネクタ)から主制御基板40に所定の電源電圧(例えば、5V直流電圧(DC5VA))及びバックアップ電源の少なくとも一方(実施形態においては双方)を出力するようにした。しかしながら、所定の電源電圧及びバックアップ電源の少なくとも一方を出力する供給先基板はこれに限らず、例えば、演出制御基板41、発射制御基板45等の基板であってもよい。 Furthermore, in the embodiment, a predetermined power supply voltage (e.g., 5V DC voltage (DC5VA)) and/or a backup power supply (in the embodiment, both) are output from connector CN3 (output connector) of the payout control board 42 to the main control board 40. However, the destination board that outputs the predetermined power supply voltage and/or the backup power supply is not limited to this, and may be, for example, a board such as the performance control board 41 or the launch control board 45.
1 遊技機
40 主制御基板
40a CPU
40b RPM
40c RAM
42 払出制御基板
80 バックアップ電源生成回路
IC7 集積回路(CPU、ROM、RAM)
1 Gaming machine 40 Main control board 40a CPU
40b RPM
40c RAM
42 Dispense control board 80 Backup power generation circuit IC7 Integrated circuit (CPU, ROM, RAM)
Claims (1)
前記基板は、
所定の電源電圧が入力される入力コネクタと、
前記所定の電源電圧に基づいてバックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路と、
前記バックアップ電源を出力する出力コネクタと、
前記バックアップ電源が入力される制御回路と、
前記バックアップ電源生成回路と前記出力コネクタにおける前記バックアップ電源が出力される端子とを接続する第1の配線パターンと、
前記バックアップ電源生成回路と前記制御回路とを接続する第2の配線パターンと、
を備え、
前記バックアップ電源生成回路は、前記バックアップ電源としての電荷を蓄えるコンデンサ、及び、前記入力コネクタから前記コンデンサに向けて前記所定の電源電圧を供給可能なダイオードを備え、
前記コンデンサは、前記ダイオードより前記出力コネクタに近い位置に配置され、
前記バックアップ電源生成回路は、前記制御回路における前記バックアップ電源が入力される端子より前記出力コネクタにおける前記バックアップ電源が出力される端子に近い位置に配置され、
前記第1の配線パターンは、前記第2の配線パターンより短い
遊技機。 A gaming machine including a board,
The substrate is
an input connector to which a predetermined power supply voltage is input;
a backup power generation circuit that generates a backup power supply based on the predetermined power supply voltage;
an output connector for outputting the backup power supply;
a control circuit to which the backup power supply is input;
a first wiring pattern that connects the backup power generation circuit and a terminal of the output connector from which the backup power is output;
a second wiring pattern connecting the backup power supply generating circuit and the control circuit;
Equipped with
the backup power supply generating circuit includes a capacitor that stores charge as the backup power supply, and a diode that can supply the predetermined power supply voltage from the input connector to the capacitor;
the capacitor is disposed closer to the output connector than the diode;
the backup power generation circuit is disposed at a position closer to a terminal of the output connector from which the backup power is output than to a terminal of the control circuit to which the backup power is input,
A gaming machine in which the first wiring pattern is shorter than the second wiring pattern.
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