JP7780982B2 - Gaming system, prize management device, settlement machine, and device linking method - Google Patents
Gaming system, prize management device, settlement machine, and device linking methodInfo
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Description
この発明は、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法に関する。 This invention relates to a gaming system, prize management device, settlement machine, and device linkage method that can efficiently handle errors in the linked operation of a self-service prize management device and settlement machine.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をカード等の記憶媒体に関連付け、この遊技媒体数を使用して、賞品管理装置において賞品に交換される。また、記憶媒体にプリペイド価値が関連付けられていたならば、精算機において精算処理が行われて貨幣が払い出される。 Traditionally, at pachinko parlors and other gaming establishments, the number of gaming media acquired by a player through play is associated with a storage medium such as a card, and this number of gaming media is then exchanged for prizes in a prize management device. Furthermore, if prepaid value is associated with the storage medium, a settlement process is carried out in a settlement machine, and currency is dispensed.
ここで、遊技店では、賞品管理装置と精算機とが隣接して設置されていない場合には、遊技客は、賞品管理装置で賞品交換をした後、精算機の所在する場所に移動して、精算機でプリペイド価値の精算を行うことになる。このような場合に、精算機での精算を忘れる場合が生ずるため、賞品管理装置において、賞品交換及び精算処理をまとめて行う技術が知られている(例えば、特許文献1を参照)。 In gaming parlors, if the prize management device and the settlement machine are not installed adjacent to each other, the player will exchange the prize at the prize management device, then go to the location of the settlement machine and settle the prepaid value at the settlement machine. In such cases, there is a risk that the player will forget to settle at the settlement machine, so there is known technology that performs the prize exchange and settlement processes all at once in the prize management device (see, for example, Patent Document 1).
近年では、遊技客が自ら賞品交換操作を行うセルフ賞品管理装置が普及しつつあるため、このセルフ賞品管理装置と精算機を併設して、賞品交換及び精算処理の双方を遊技客が行う運用(以下、「連動運用」と言う)が行われる可能性が高くなる。 In recent years, self-service prize management devices, which allow players to exchange prizes themselves, have become increasingly common, and there is a growing possibility that these self-service prize management devices will be installed alongside payment machines, allowing players to perform both prize exchange and payment processing (hereinafter referred to as "linked operation").
しかしながら、上記特許文献1のものは、連動運用においてセルフ賞品管理装置及び/又は精算機においてエラーが発生した場合には、それぞれの装置で規定されたログイン、リセット処理等を個別に行う必要があるため、従業員への負担が大きくなるという問題がある。 However, the system described in Patent Document 1 above has the problem that if an error occurs in the self-service prize management device and/or the settlement machine during linked operation, the login and reset procedures specified for each device must be performed individually, placing a heavy burden on employees.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems of the prior art described above, and aims to provide a gaming system, prize management device, settlement machine, and device linkage method that can efficiently handle errors in the linked operation of a self-service prize management device and settlement machine.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置と、前記賞品管理装置と通信可能に併設されて前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とを有する遊技システムであって、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする。 To solve the above problems, the present invention provides a gaming system comprising a management device that manages the number of gaming media acquired through play on a gaming machine and the prepaid value used for play by associating them with the identification information of the storage medium; a prize management device that exchanges the number of gaming media associated with the identification information of the storage medium for prizes; and a settlement machine that is communicatively connected to the prize management device and processes the settlement of the prepaid value, and is characterized by having a linkage processing means that, when one of the prize management device and the settlement machine transitions from normal operation mode to employee mode operated by an employee, transitions the other device from the normal operation mode to the employee mode.
また、本発明は、上記発明において、前記連動処理手段は、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、前記従業員モードから前記通常運用モードに移行した場合に、前記他方の装置を前記従業員モードから前記通常運用モードに移行させることを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the present invention is characterized in that, when one of the prize management device and the settlement machine transitions from the employee mode to the normal operation mode, the interlocking processing means transitions the other device from the employee mode to the normal operation mode.
また、本発明は、上記発明において、前記連動処理手段は、前記賞品管理装置及び前記精算機の双方が前記従業員モードとされた場合において、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置がリセット処理された場合に、前記他方の装置のリセット処理を行わせることを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the present invention is characterized in that, when both the prize management device and the settlement machine are in the employee mode, if one of the prize management device and the settlement machine is reset, the other device is reset.
また、本発明は、上記発明において、前記賞品管理装置及び前記精算機は、前記連動処理手段により従業員モードに移行した場合に、所定のエラーが発生していたならばエラーに係る情報を所定の表示部に表示制御し、前記エラーが発生していなかったならば従業員メニューを前記表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the prize management device and the settlement machine are further equipped with display control means that, when the linked processing means switches to employee mode, if a predetermined error has occurred, controls the display of information related to the error on a predetermined display unit, and if no error has occurred, controls the display of an employee menu on the display unit.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示部に前記従業員メニューを表示制御する場合に、従業員に付与された権限に基づいたメニューを表示制御することを特徴とする。 In the above invention, the display control means controls the display of the employee menu on the display unit, and is further characterized by controlling the display of a menu based on the authority granted to the employee.
また、本発明は、上記発明において、前記精算機は、前記連動処理手段により前記従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置又は前記精算機に前記エラーが発生していたならば、前記従業員に付与された権限に基づいて扉の解錠を行う解錠手段をさらに備えたことを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the present invention is characterized in that the settlement machine further includes an unlocking means for unlocking the door based on the authority granted to the employee if the error occurs in the prize management device or the settlement machine when the interlocking processing means switches to the employee mode.
また、本発明は、上記発明において、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とそれぞれ通信可能に接続され、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置であって、自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記精算機を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the present invention provides a prize management device that is communicatively connected to a management device that manages the number of gaming media acquired through play on a gaming machine and the prepaid value used for play by associating them with the identification information of the storage medium, and a settlement machine that performs settlement processing for the prepaid value, and that exchanges the number of gaming media associated with the identification information of the storage medium for prizes, and is characterized by having a linkage processing means that, when the device itself transitions from normal operation mode to employee mode operated by an employee, transitions the settlement machine from the normal operation mode to the employee mode.
また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置とそれぞれ通信可能に接続され、前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機であって、自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする。 The present invention also provides a settlement machine that is communicatively connected to a management device that manages the number of gaming media acquired through play on a gaming machine and the prepaid value used for play by associating them with the identification information of the storage medium, and a prize management device that exchanges the number of gaming media associated with the identification information of the storage medium for prizes, and that performs settlement processing for the prepaid value. The settlement machine is characterized by having a linkage processing means that, when the device itself transitions from normal operation mode to employee mode, transitions the prize management device from the normal operation mode to the employee mode.
また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置と、前記賞品管理装置と通信可能に併設されて前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とを有する遊技システムにおける装置連動方法であって、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行させる移行工程と、前記移行工程により前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が通常運用モードから前記従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理工程とを含むことを特徴とする。 The present invention also provides a device linkage method for a gaming system having a management device that manages the number of gaming media acquired through play on a gaming machine and the prepaid value used for play by associating them with the identification information of the storage medium; a prize management device that exchanges the number of gaming media associated with the identification information of the storage medium for prizes; and an adjustment machine that is communicatively connected to the prize management device and processes the settlement of the prepaid value. The method includes a transition step of transitioning one of the prize management device and the adjustment machine from a normal operation mode to an employee mode operated by an employee; and a linkage processing step of transitioning the other device from the normal operation mode to the employee mode when the transition step causes one of the prize management device and the adjustment machine to transition from the normal operation mode to the employee mode.
本発明によれば、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる。 This invention makes it possible to efficiently handle errors when operating a self-service prize management device and a payment machine in conjunction with each other.
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
The gaming system, prize management device, settlement machine, and device linkage method according to this embodiment 1 will be described in detail below.
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。また、「賞品」とは、遊技客により獲得された遊技媒体数を交換する賞品である。 In this specification, "held balls" refers to data indicating gaming media acquired by a player through gaming, which can only be used again for gaming on the same day (before the gaming establishment closes). "Number of held balls" refers to the number of gaming media acquired by a player through gaming. "Saved balls" refers to data indicating gaming media deposited by a player at a gaming establishment, which can be used again for gaming from the next day onwards (after the gaming establishment closes). "Saved balls" refers to the number of gaming media deposited by a player at a gaming establishment. Holding balls can be used by both general players and member players, and are used when a gaming machine is moved, etc. Saving balls can, in principle, only be used by member players, and are used when acquired gaming media are used to play on a gaming machine from the next day onwards. "Number of gaming balls" refers to the number of playable balls available to a player for gaming. Additionally, "prizes" are prizes that can be exchanged for the number of gaming media acquired by a player.
<実施形態1に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
<Outline of the gaming system according to the first embodiment>
First, an outline of the gaming system according to the present embodiment 1 will be described. Fig. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the gaming system according to the present embodiment 1.
セルフ賞品管理装置60に従業員がログインするための従業員IDを記憶する記憶媒体として、IDキーが使用される。セルフ賞品管理装置60にエラーが発生した場合に、IDキーリーダ63からIDキーに記憶された従業員IDを読み取り、従業員のログイン処理を行う(S1)。 The ID key is used as a storage medium for storing the employee ID used by the employee to log in to the self-service prize management device 60. If an error occurs in the self-service prize management device 60, the employee ID stored in the ID key is read from the ID key reader 63, and the employee's login process is performed (S1).
セルフ賞品管理装置60は、ログイン情報を精算機90に通知し(S2)、精算機90は、このログイン情報を用いて自動的に従業員のログイン処理を行う(S3)。 The self-service prize management device 60 notifies the settlement machine 90 of the login information (S2), and the settlement machine 90 automatically performs the employee's login process using this login information (S3).
セルフ賞品管理装置60は、リセット処理を行ったならば(S4)、リセット情報を精算機90に通知し(S5)、精算機90は、このリセット情報を用いて自動的にリセット処理を行う(S6)。 Once the self-service prize management device 60 has performed the reset process (S4), it notifies the settlement machine 90 of the reset information (S5), and the settlement machine 90 automatically performs the reset process using this reset information (S6).
セルフ賞品管理装置60は、従業員のログアウト処理を行ったならば(S7)、ログアウト情報を精算機90に通知し(S8)、精算機90は、このログアウト情報を用いて自動的に従業員のログアウト処理を行う(S9)。 Once the self-service prize management device 60 has performed the employee logout process (S7), it notifies the settlement machine 90 of the logout information (S8), and the settlement machine 90 automatically performs the employee logout process using this logout information (S9).
このように、本実施形態1に係る遊技システムでは、セルフ賞品管理装置及び精算機のログイン処理、ログアウト処理及びリセット処理を連動させることにより、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる。 In this way, in the gaming system according to this embodiment 1, by linking the login, logout, and reset processes of the self-service prize management device and the settlement machine, error response processing can be efficiently performed in the linked operation of the self-service prize management device and the settlement machine.
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、セルフ賞品管理装置60、賞品払出装置80及び精算機90が接続される。なお、セルフ賞品管理装置60及び賞品払出装置80は、1対1で対応付けられている。また、リモコン100は、赤外線等の近距離通信を用いて精算機90と通信可能に接続される。
<System Configuration>
Next, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, a gaming facility is equipped with a plurality of gaming machines 20 and a machine-to-machine card processor 10 provided for each gaming machine 20. The machine-to-machine card processor 10 is connected to a communication line, which is an in-flight network, via an island controller 30. The island controller 30, a management device 50, a self-service prize management device 60, a prize payout device 80, and a cashier 90 are connected to the communication line. The self-service prize management device 60 and the prize payout device 80 are in one-to-one correspondence. The remote control 100 is connected to the cashier 90 so as to be able to communicate with it using short-range communication such as infrared.
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The gaming machine 20 is a device in which game balls enclosed inside the device are shot onto the gaming board. These game balls are physical "balls" used in the game, and are different from the "game balls" that the gaming machine 20 treats as data. The gaming board of the gaming machine 20 is provided with multiple prize areas (prize openings), and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls when a game ball passes through a prize area. The gaming board is also provided with a predetermined number of start areas (start openings), and a predetermined lottery is held when a game ball passes through a start area. If the lottery results in a jackpot, a predetermined movable member or the like is activated, thereby increasing the probability of the game ball passing through the aforementioned prize area or another start area, thereby providing an advantage in the game. An area may also serve as both a start area and a prize area.
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 The winning areas are each equipped with a winning sensor to detect the passage of a gaming ball into that winning area. The winning sensor detects the passage (winning) of a gaming ball that has been shot into the winning area. The control unit of the gaming machine 20 also has a prize ball memory that stores the number of gaming balls to be awarded as prize balls for each winning area, and a playable number memory that indicates the number of gaming balls. The control unit of the gaming machine 20 also periodically transmits the number of gaming balls to the machine-to-machine card processing device 10.
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードIDに関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts a deposit from a player, it associates prepaid value corresponding to the amount of the deposit with the card ID stored inside the machine. This prepaid value can be used to lend game balls. The inter-machine card processing machine 10 can also accept the insertion of cards associated with prepaid value, owned balls, saved balls, etc. When play is completed, the machine ejects the card associated with prepaid value, owned balls, saved balls, etc. and returns it to the player. The inter-machine card processing machine 10 also transmits a history of operations such as deposits, card insertion, and card ejection to the management device 50.
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 When a predetermined number of game balls have been shot onto the game board, the gaming machine 20 sends out data to the inter-machine card processor 10. Furthermore, when a game ball passes through a winning area (a so-called winning), and a predetermined number of prize balls are added to the game balls, the gaming machine 20 sends safe data to the inter-machine card processor 10. Furthermore, when a special state, such as a jackpot, occurs during play, the gaming machine 20 sends special prize data indicating the occurrence of such state to the inter-machine card processor 10.
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 Out data corresponds to the number of balls inserted, which is the number of balls inserted by the player onto the gaming board. Safe data corresponds to the number of balls won as a result of winning. Special prize data indicates the status of the gaming machine 20, such as a jackpot. Each piece of data is transmitted to the management device 50 via the machine-to-machine card processing device 10, and the management device 50 can obtain the operating history of the gaming machine 20 by accumulating the out data, safe data, and special prize data as operating information.
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends gaming balls, and communicates with the management device 50 and the gaming machines 20. When the inter-machine card processing machine 10 accepts banknotes inserted by a player, it sends a deposit notification including the deposit amount to the management device 50, thereby adding the prepaid value equivalent to the deposit amount to the prepaid value managed by the management device 50. Then, when a specified ball lending operation is performed, it sends a ball lending request to the management device 50, subtracts the prepaid value managed by the management device 50, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value, which is added to the number of gaming balls.
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a card, it sends a card insertion notification to the management device 50. Furthermore, when the inter-machine card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance of held balls, or the balance of saved balls from the management device 50, it stores the balance. Then, when it receives and stores the balance of held balls, it sends a request to subtract held balls to the management device 50, thereby clearing the balance of held balls (number of held balls) managed by the management device 50 to zero.
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts a held ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of held balls it manages, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of held balls, and adds it to the number of game balls. Furthermore, when the inter-machine card processing machine 10 accepts a saved ball replay operation, it sends a saved ball replay request to the management device 50, thereby subtracting a predetermined number from the number of saved balls managed by the management device 50, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of saved balls, and adds it to the number of game balls.
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-machine card processing device 10 accepts a card return operation, it sends a ball addition request including the number of balls held to the management device 50, and after having the management device 50 add the number of balls held, it sends a card ejection notification to the management device 50 and controls the ejection of the card. Note that if a counting operation is accepted from the gaming machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of balls held.
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing device 10 has the function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and an authentication key received from the management device 50. This authentication is performed during opening procedures, etc., and the gaming machine 20 becomes playable if the authentication is successful.
台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。 The inter-machine card processing machine 10 performs various display controls based on the status of the gaming machine 20 and transmits the status of the gaming machine 20 to the management device 50. The inter-machine card processing machine 10 stores the number of gaming balls notified by the gaming machine 20 and periodically notifies the management device 50 of the number of gaming balls and the number of balls in hand.
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device that manages a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 installed on the gaming island and relays various information to the management device 50.
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it manages the card ID of the inserted card in association with the inter-machine card processing device 10, and sends the prepaid value and remaining ball balance associated with the card ID to the inter-machine card processing device 10. Furthermore, if the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of a membership card, it sends stored ball replay data to the inter-machine card processing device 10.
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 In addition, when the management device 50 receives a request to subtract balls from the inter-machine card processing machine 10, it clears the balance of balls in possession to zero, and when it receives a request to add balls in possession from the inter-machine card processing machine 10, it adds the number of balls in possession indicated in the request to add balls to the balance of balls in possession.
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Furthermore, when the management device 50 receives a ball lending request from the inter-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and sends a ball lending permission to the inter-machine card processing device 10. And when it receives a saved ball replay request, it sends saved ball replay data to the inter-machine card processing device 10.
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 The management device 50 also obtains gaming machine IDs from the machine-to-machine card processing machine 10 and manages the gaming machines 20 installed in its own parlor. It also obtains authentication keys for authenticating the gaming machines 20 set up in its own parlor from an authentication key management center (not shown) outside the parlor, and distributes these keys to the machine-to-machine card processing machine 10.
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 The management device 50 also manages the member management data of members registered with the gaming establishment. Specifically, it manages the number of balls saved, points, PIN numbers, names, etc., in association with the card ID of the member card issued to the member.
また、管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Furthermore, when the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it transmits saved ball replay data to the inter-machine card processing device 10, including the saved ball balance and PIN number corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification.Furthermore, when the management device 50 receives a saved ball replay request from the inter-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined number from the saved ball balance associated with the card ID indicated in the saved ball replay request, and transmits saved ball replay data to the inter-machine card processing device 10, including the saved ball balance after the subtraction.
また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60及び精算機90の対応付けを受け付けたならば、この対応付けを記憶するとともに、対応装置情報として対応付けられたセルフ賞品管理装置60及び精算機90に対して通知する。 Furthermore, when the management device 50 receives the association between the self-service prize management device 60 and the settlement machine 90, it stores this association and notifies the associated self-service prize management device 60 and settlement machine 90 of this association as corresponding device information.
また、管理装置50は、従業員に関するデータを受け付けたならば、このデータを記憶するとともに、従業員情報としてセルフ賞品管理装置60及び精算機90に対して通知する。 In addition, when the management device 50 receives data related to an employee, it stores this data and notifies the self-prize management device 60 and the settlement machine 90 as employee information.
セルフ賞品管理装置60は、賞品交換を行う際に賞品選択の処理を行う装置であり、連動運用においては精算機90と対応付けられる。セルフ賞品管理装置60は、カードIDを読み取ったならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を管理装置50に要求し、管理装置50からカードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を受信したならば、このプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を記憶する。 The self-prize management device 60 is a device that processes prize selection when exchanging prizes, and is associated with the settlement machine 90 in linked operation. When the self-prize management device 60 reads a card ID, it requests the management device 50 for the balance of prepaid value, the number of balls held, and the number of saved balls associated with the card ID, and when it receives the balance of prepaid value, the number of balls held, and the number of saved balls associated with the card ID from the management device 50, it stores this balance of prepaid value, the number of balls held, and the number of saved balls.
また、セルフ賞品管理装置60は、持玉及び貯玉の残高の範囲内で賞品の選択を受け付け、選択された賞品の払出指示を賞品払出装置80に通知するとともに、プリペイド価値の残高を精算機90に通知する。セルフ賞品管理装置60は、選択された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数を交換レシートに印字し、交換レシートととして発行する。 The self-prize management device 60 also accepts the selection of a prize within the balance of the owned and saved balls, notifies the prize payout device 80 of the payout instruction for the selected prize, and notifies the settlement machine 90 of the remaining prepaid value. The self-prize management device 60 prints the type and number of the selected prize, as well as the number of leftover balls, on the exchange receipt and issues it as an exchange receipt.
また、セルフ賞品管理装置60は、管理装置50から対応装置情報及び従業員情報を受け取ったならば、それぞれの情報を記憶する。セルフ賞品管理装置60は、ログイン処理を行ったならば、自装置に対応付けられた精算機90に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。セルフ賞品管理装置60は、該精算機90からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。 Furthermore, when the self-prize management device 60 receives corresponding device information and employee information from the management device 50, it stores the respective information. When the self-prize management device 60 performs the login process, it notifies the settlement machine 90 associated with the device of the login information, including the employee ID. When the self-prize management device 60 receives login information from the settlement machine 90, it performs the login process using the employee ID included in this login information.
また、セルフ賞品管理装置60は、自装置のリセット処理を行ったならば、対応付けられた精算機90に対してリセット情報を通知する。セルフ賞品管理装置60は、該精算機90からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。 Furthermore, once the self-service prize management device 60 has performed a reset process for its own device, it notifies the associated settlement machine 90 of the reset information. Once the self-service prize management device 60 receives the reset information from the settlement machine 90, it performs a reset process for its own device.
また、セルフ賞品管理装置60は、ログアウト処理を行ったならば、自装置に対応付けられた精算機90に対して、ログアウト情報を通知する。セルフ賞品管理装置60は、該精算機90からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。 Furthermore, once the self-prize management device 60 has performed the logout process, it notifies the settlement machine 90 associated with the device of the logout information. When the self-prize management device 60 receives the logout information from the settlement machine 90, it performs the logout process.
また、セルフ賞品管理装置60は、ログイン処理が行われたならば、このログイン処理で使用された従業員IDに対応する業務ランクに応じた従業員メニューを表示する。セルフ賞品管理装置60は、従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。 Furthermore, when a login process is performed, the self-prize management device 60 displays an employee menu according to the job rank corresponding to the employee ID used in this login process. When the self-prize management device 60 receives an employee menu selection operation, it performs the selected process.
賞品払出装置80は、賞品の払出を行う装置である。賞品払出装置80は、セルフ賞品管理装置60から払出指示を受け取ったならば、この払出指示に基づいて賞品を払い出す。 The prize payout device 80 is a device that pays out prizes. When the prize payout device 80 receives a payout instruction from the self-prize management device 60, it pays out the prize based on this payout instruction.
精算機90は、カードに関連付けられたプリペイド価値の残高を精算する装置であり、連動運用においてはセルフ賞品管理装置60と対応付けられる。精算機90は、カードIDを受け付けたならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値の要求を管理装置50に通知する。精算機90は、管理装置50又はセルフ賞品管理装置60からカードに関連付けられたプリペイド価値の残高を受け取ったならば、精算処理を行う。 The settlement device 90 is a device that settles the remaining balance of prepaid value associated with the card, and is associated with the self-prize management device 60 in linked operation. When the settlement device 90 accepts a card ID, it notifies the management device 50 of a request for prepaid value associated with this card ID. When the settlement device 90 receives the remaining balance of prepaid value associated with the card from the management device 50 or the self-prize management device 60, it performs the settlement process.
また、精算機90は、管理装置50から対応装置情報及び従業員情報を受け取ったならば、それぞれの情報を記憶する。精算機90は、ログイン処理を行ったならば、自装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置60に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。精算機90は、該セルフ賞品管理装置60からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。 Furthermore, when the settlement machine 90 receives corresponding device information and employee information from the management device 50, it stores the respective information. When the settlement machine 90 performs the login process, it notifies the self-prize management device 60 associated with the settlement machine 90 of the login information, including the employee ID. When the settlement machine 90 receives login information from the self-prize management device 60, it performs the login process using the employee ID included in the login information.
また、精算機90は、自装置のリセット処理を行ったならば、対応付けられたセルフ賞品管理装置60に対してリセット情報を通知する。精算機90は、該セルフ賞品管理装置60からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。 Furthermore, once the settlement machine 90 has performed the reset process for its own device, it notifies the associated self-prize management device 60 of the reset information. Once the settlement machine 90 receives the reset information from the self-prize management device 60, it performs the reset process for its own device.
また、精算機90は、ログアウト処理を行ったならば、自装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置60に対して、ログアウト情報を通知する。精算機90は、該セルフ賞品管理装置60からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。 Furthermore, once the settlement machine 90 has performed the logout process, it notifies the self-prize management device 60 associated with the settlement machine 90 of the logout information. When the settlement machine 90 receives the logout information from the self-prize management device 60, it performs the logout process.
また、精算機90は、ログイン処理が行われたならば、このログイン処理で使用された従業員IDに対応する業務ランクに応じた従業員メニューを表示する。精算機90は、従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。 Furthermore, when the login process is performed, the settlement machine 90 displays an employee menu according to the job rank corresponding to the employee ID used in this login process. When the settlement machine 90 accepts an employee menu selection operation, it performs the selected process.
また、精算機90は、ログイン処理が行われた際に使用された従業員IDに対応する従業員の業務ランクにおいて、扉解錠の権限が付与されていたならば、自装置の扉を解錠する。 In addition, the settlement machine 90 will unlock its own door if the employee corresponding to the employee ID used during the login process has been granted the authority to unlock the door based on their job rank.
リモコン100は、赤外線などを用いた近距離通信により、精算機90などの装置に対する従業員のログイン指示などを行う端末である。リモコン100は、従業員IDを受け付けて、精算機90に対して従業員のログイン指示を通知する。 The remote control 100 is a terminal that uses short-range communication such as infrared to issue employee login instructions to devices such as the payment machine 90. The remote control 100 accepts an employee ID and notifies the payment machine 90 of the employee's login instruction.
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行ったならば、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, we will explain the ball lending process in the gaming system according to this embodiment 1. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the message, and a ball lending request.
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives a message containing a ball lending request, it updates the card management data by subtracting a predetermined value (for example, 5 units, which represents 500 yen when 1 unit is 100 yen) from the prepaid value associated with the card ID in the message, and sends a ball lending permission to the inter-machine card processing device 10 that sent the message. Upon receiving the ball lending permission, the inter-machine card processing device 10 sends an addition signal to the gaming machine 20 requesting that the number corresponding to the subtracted prepaid value (for example, "125") be added to the number of game balls.
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 Upon receiving the addition signal, the gaming machine 20 adds up the number of gaming balls and transmits the added number of gaming balls to the inter-machine card processing machine 10. The inter-machine card processing machine 10 compares the sum of the number of gaming balls before the addition and the number of balls lent with the added number of gaming balls to determine whether the addition of the number of gaming balls was performed appropriately.
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, we will explain the held ball replay process in the gaming system according to this embodiment 1. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a card insertion notification.
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it notifies the inter-machine card processing device 10 of the balance of the balls held at the rate specified in the message, among the balls held associated with the card ID in the message.
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of held balls received from the management device 50. It then sends a message to the management device 50 containing information identifying the card ID and rate, and a request to subtract held balls. When the management device 50 receives the request to subtract held balls, it clears the balance of held balls identified by the card ID and rate to zero. Furthermore, when the inter-machine card processing machine 10 accepts a request to replay held balls, it subtracts a fixed number from the balance of held balls, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and adds it to the number of game balls.
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the inter-machine card processing device 10 receives a management transfer request from a gaming machine 20 to transfer its management by making the number of gaming balls held by the inter-machine card processing device 10 the balls held by the gaming machine 20, it adds the number of gaming balls indicated in the management transfer request to the balls held by its own device. After that, when it accepts a card return operation, it sends a message to the management device 50 containing a request to add balls held. This message contains the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information identifying the inter-machine card processing device 10 that sent the message, information to identify the rate of the inter-machine card processing device 10, the balance of balls held, and a request to add balls held.
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When the management device 50 receives a request to add balls in hand, it updates the balance (number of balls in hand) of the balls associated with the card ID in the message at the rate specified by the message to the received value. The inter-machine card processing device 10 then sends a card ejection notification to the management device 50 and controls the ejection of the card.
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the stored ball replay processing in the gaming system according to this embodiment 1 will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a membership card or reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal that can be used as a membership card, it sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal), an address or arbitrary identification information identifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a card insertion notification.
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits stored ball replay data to the machine-to-machine card processing machine 10, including the PIN associated with the card ID in the message and the remaining balance of stored balls at the rate specified in the message.
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The machine-to-machine card processing device 10 stores the received saved ball replay data, and if the saved ball balance indicated in the saved ball replay data is equal to or greater than the number of game ball payout units for saved ball replay (number of saved ball replay units, for example, "125 balls"), it is able to accept the saved ball replay operation.
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the machine-to-machine card processing device 10 receives the first saved ball replay operation after storing the saved ball replay data, it asks the player to enter a PIN number and checks whether the entered PIN number matches the PIN number indicated in the saved ball replay data.
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 If the PIN numbers match, the inter-machine card processing machine 10 sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message contains the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the message, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a request to replay the saved balls.
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of stored balls at the rate specified by the message, among the stored balls associated with the card ID in the message, and transmits stored ball replay data including the balance after the subtraction to the machine-to-machine card processing machine 10.
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-machine card processing device 10 receives the saved ball replay data, updates the saved ball balance, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the saved ball replay unit number to add it to the number of game balls. It also determines whether the updated saved ball balance is less than the saved ball replay unit number. If the updated saved ball data balance is equal to or greater than the saved ball replay unit number, it can accept another saved ball replay operation, and if the saved ball replay operation is accepted, it sends a saved ball replay request. For saved ball replay operations from the second time onwards, there is no need to confirm the PIN number. If the updated saved ball data balance is less than the saved ball replay unit number, it cannot accept the saved ball replay operation.
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, we will explain the transition from held balls to saved balls during the store closing process. During the store closing process, the management device 50 checks the balance of held balls in the card management data, and if there are held balls with a balance greater than "0," it adds the balance of those held balls to the balance of saved balls and updates it. The management device 50 then clears the balance of those held balls to zero.
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<External Configuration of the Inter-machine Card Processing Machine 10 and the Gaming Machine 20>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20 shown in Fig. 2. While Fig. 3 illustrates an inter-machine card processing device 10 that accepts only paper money, it is also possible to provide a unit that can accept electronic money.
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in Figure 3, the inter-machine card processing machine 10 is equipped with a status display unit 11 that displays the status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or flashing a lamp of a predetermined color, a bill insertion slot 12a that accepts various types of bills, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a that accepts cards associated with a card ID.
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The gaming machine 20 is equipped with a gaming board, a handle 21 used to release enclosed gaming balls onto the gaming board, and a counting button 22.
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The count button 22 is an operation button for transferring management of the number of balls available for dispensing from the gaming machine 20 to the inter-machine card processor 10 by subtracting the number of gaming balls in the gaming machine 20 and adding the corresponding number to the balls held by the inter-machine card processor 10. In an open gaming machine 20 where actual gaming balls are dispensed upon winning, this management transfer corresponds to the counting process in which the inter-machine card processor 10 counts the dispensed gaming balls and adds them to the balls held.
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Configuration of inter-machine card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 4 is a diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 4, the inter-machine card processing machine 10 has a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader/writer 14, a communication unit 15, a memory unit 16, a control unit 17, and a game management unit 18.
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 transports banknotes inserted through the banknote insertion slot 12a to a banknote storage unit (not shown) while determining their denomination and authenticity. The display and operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel display that displays various information such as value and accepts various operations such as ball lending operations.
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader/writer 14 is a reading unit that reads the card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader/writer 14. The communication unit 15 is an interface unit that performs data communication with the management device 50 via the island controller 30.
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The memory unit 16 is a storage device consisting of a hard disk drive, non-volatile memory, etc. The memory unit 16 stores device status data 16a and card data 16b.
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The machine status data 16a indicates the status of the inter-machine card processing machine 10. This machine status data 16a includes the machine ID, gaming machine ID, game type, etc. The machine ID is identification information for uniquely identifying the machine ID within the gaming parlor. The game type is data indicating the rate set in the machine ID. When gaming balls of multiple rates are handled within the gaming parlor, a game type name is assigned and managed for each rate, such as "Ball 1" for 4-yen rate balls, "Ball 2" for 2-yen rate balls, and "Ball 3" for 1-yen rate balls. The machine ID data 16a indicates the status of the inter-machine card processing machine 10. The machine ID data 16a indicates the machine ID, gaming machine ID, game type, etc ...
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 Card data 16b is data related to the card currently being used by the player. Card data 16b includes the card ID, PIN number, prepaid value, held balls, saved balls, etc. The card ID is the card ID read by the reader/writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and then ejected, card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. The prepaid value indicates the balance of prepaid value that can be used for ball lending, and held balls and saved balls indicate their respective balances.
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The gaming management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20. It is desirable to form this gaming management unit 18 on a different board from the control unit 17. The gaming management unit 18 has an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a gaming machine status management unit 18c. In practice, these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, causing the authentication processing unit 18a, authentication key management unit 18b, and gaming machine status management unit 18c to execute their respective processes.
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the management device 50. If authentication is successful, the authentication processing unit 18a sends an operation permission to the gaming machine 20. If authentication fails, the authentication processing unit 18a prohibits use of the gaming machine 20. Note that even if authentication fails, the authentication processing unit 18a may be configured to send an operation permission to the gaming machine 20 if it is within a predetermined period of time since the last successful authentication, but not to send an operation permission to the gaming machine 20 and prohibit use of the gaming machine 20 after the predetermined period has elapsed since the last successful authentication.
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. A usage time is set for each authentication key, and the authentication key becomes unusable when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key. Specifically, the authentication key management unit 18b uses the power-on time of the board on which the gaming management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20 to manage the usage time of the authentication key. If the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b obtains a new authentication key from an authentication key management center outside the parlor via the management device 50 and updates the authentication key.
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine status management unit 18c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the status of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine status management unit 18c obtains the gaming machine ID from the gaming machine 20, sends a request to add to the number of gaming balls when a ball is loaned, sends a request to switch management from held balls to the number of gaming balls when held balls are replayed, sends a request to add to the number of gaming balls when saved balls are replayed, receives game results such as the number of balls inserted and the number of winning balls in the gaming machine 20, and receives a request to switch management from the number of gaming balls to held balls when counted. Such communication between the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 The gaming machine status management unit 18c also acquires the status set for the game, such as the current number of gaming balls in the gaming machine 20, start, jackpot, jackpot type, and number of lottery draws. The time interval at which the gaming machine status management unit 18c acquires the status of the gaming machine 20 is preferably set shorter than the interval at which gaming balls are released (used) in the gaming machine 20. Furthermore, once the gaming machine status management unit 18c acquires the number of gaming balls from the gaming machine 20, it passes the number of gaming balls to the control unit 17.
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing at which the gaming machine status management unit 18c obtains a new gaming machine ID from a gaming machine 20 is not limited to before opening. The gaming machine status management unit 18c can obtain a gaming machine ID or determine whether to replace a gaming machine 20 when the inter-machine card processing device 10 is powered on or off, during regular communication, when processing related to the number of gaming balls (ball lending, replay, counting, etc.) is performed, or when returning from an offline state. A combination of these timings may also be used.
制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-machine card processing machine 10. In practice, processes are executed by loading and executing a program corresponding to the control unit 17 into the CPU. The data management unit 17a is a processing unit that manages card data 16b.
具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)及び暗証番号を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値及び暗証番号によりカードデータ16bを更新する。 Specifically, when a card is inserted, the data management unit 17a sends a card insertion notification including the card ID and the machine-to-machine card processor ID to the management device 50. Furthermore, when the data management unit 17a receives data including a value (prepaid value, held balls, or saved balls) and a PIN number from the management device 50, it updates the card data 16b with the received value and PIN number.
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 In addition, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a sends a deposit notification to the management device 50, including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the machine-to-machine card processing machine ID.
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 In addition, when a player performs a ball lending operation, the data management unit 17a sends a ball lending request including the card ID and the machine-to-machine card processing machine ID to the management device 50. If permission to lend balls is received in response to this ball lending request, the data management unit 17a instructs the gaming management unit 18 to subtract the prepaid value from the card data 16b and add a predetermined number of balls to the number of game balls in the gaming machine 20.
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Furthermore, when the data management unit 17a receives a held ball replay operation, it instructs the game management unit 18 to subtract and update the held balls in the card data 16b and add the corresponding number of balls to the number of game balls in the gaming machine 20.
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Furthermore, if the balance of saved balls indicated in card data 16b is equal to or greater than the number of saved ball replay units, the data management unit 17a displays a saved ball replay button on the display operation unit 13, making it possible to accept a saved ball replay operation. When a saved ball replay operation is performed by a player, the data management unit 17a sends a saved ball replay request including the card ID and the machine-to-machine card processing device ID to the management device 50. If saved ball replay data is received in response to this saved ball replay request, the data management unit 17a updates the saved ball balance in card data 16b and instructs the gaming management unit 18 to add the number of balls corresponding to the number of saved ball replay units to the number of game balls in the gaming machine 20. Note that when a saved ball replay operation is performed for the first time, a PIN is required to be entered, and a match with the PIN indicated in card data 16b is a condition for sending a saved ball replay request.
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 In addition, when the gaming management unit 18 receives a request to transfer gaming balls from the gaming machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed by the gaming management unit 18 to the held balls in the card data 16b and updates it.
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 Furthermore, when the data management unit 17a receives a card return operation, it sends a ball addition request including the card ID, the machine-to-machine card processing machine ID, and the remaining balls to the management device 50. Then, after clearing the card data 16b, it sends a card ejection notification to the management device 50 and ejects the card.
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの一例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。 Next, we will explain an example of data stored in the memory unit 16 of the machine-to-machine card processing machine 10 shown in Figure 4. Figure 5 is a diagram showing an example of the machine status data 16a and card data 16b shown in Figure 4.
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The host device status data 16a shown in Figure 5(a) indicates that the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "A101," the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201," and "Ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10.
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2015」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「0」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。 Card data 16b shown in Figure 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the machine-to-machine card processing device 10 is "2015." Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, with cards with the first digit "1" being a general card and cards with the first digit "2" being a member card. Card data 16b also indicates that the PIN number for replaying saved balls is "1234" and the prepaid value is "0" points. Note that here, 1 point of prepaid value is equivalent to 1 yen.
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「990」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「0」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 In addition, card data 16b indicates that, in terms of held balls, the balance of held balls for ball 1 is "990" balls, the balance of held balls for ball 2 is "0" balls, and the balance of held balls for ball 3 is "0" balls, and, in terms of saved balls, the balance of saved balls for ball 1 is "0" balls, the balance of saved balls for ball 2 is "0" balls, and the balance of saved balls for ball 3 is "0" balls.
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示す図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Configuration of gaming machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 6 is a diagram showing the configuration of the gaming machine 20 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 6, the gaming machine 20 has a communication control unit 23, a presentation control unit 24, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-machine card processing machine 10. Communication with the inter-machine card processing machine 10 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the gaming machine 20 is started up, the communications control unit 23 reads the identification information from the control CPU provided in the gaming control unit 25 and/or gaming ball control unit 26, checks whether the identification information is appropriate, and if so, establishes communication with the machine-to-machine card processing device 10 and enters a standby state. In the standby state, if permission to operate is received from the machine-to-machine card processing device 10, the communications control unit 23 starts up the presentation control unit 24, gaming control unit 25, and gaming ball control unit 26, making the machine playable.
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls the game played by the gaming machine 20. In practice, a program corresponding to the game control unit 25 is loaded into the CPU and executed to execute the process.
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the launch of game balls onto the game board by detecting handle operation, detects game balls that have entered the winning slot on the game board, obtains random numbers (random numbers between 0 and 65535, with numbers assigned to indicate a big win, small win, or loss within a predetermined range) using game balls that have entered the starting slot and performs lottery draws (for special and regular symbols), controls movable members (tulips, etc.) on the game board, controls the display of the special symbol display device on the game board, detects abnormalities that may indicate fraud (such as the front frame being open or vibrations being detected) and notifies the host device, etc.
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle pins are set into the game board, and game balls are launched onto the game board by operating the handle. They fall between the obstacle pins and either enter a prize slot or a starting slot, or are ejected from the game board through an exit slot without winning. When a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and if a jackpot is awarded, a jackpot game is played in which a specific prize slot on the game board is kept open multiple times. By making it easier for game balls to enter these prize slots, prize balls are awarded to the player.
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Furthermore, jackpot games include bonus jackpot games that grant players a specified bonus game after the jackpot game ends. Bonus jackpot games include probability-changing jackpots and time-saving jackpots. Probability-changing jackpots and time-saving jackpots grant probability-changing and time-saving games as bonus games, respectively, after a jackpot. Time-saving games are bonus games that increase the number of draws per unit time by shortening the fluctuation time (the time from the start of the lottery process to the display of the results) of the normal pattern lottery (the lottery for opening and closing the movable member described above) and/or the special pattern lottery (the jackpot lottery resulting from the entry of a game ball described above), thereby increasing the number of draws per unit time and increasing the probability of winning a jackpot per unit time. This bonus game may also include normal pattern probability fluctuation, which increases the probability of winning a normal pattern. Time-saving games resulting from a time-saving jackpot end when the special pattern lottery has been drawn a specified number of times after a jackpot. Variable probability games will be discussed later.
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability fluctuation function. This probability fluctuation function controls the random number range for the next jackpot lottery to be changed (typically by about 10 times) when the lottery result falls within a specifically defined random number range for the jackpot. The probability fluctuation game uses this changed probability to draw a special symbol. The probability fluctuation game continues until the next jackpot is won. Probability fluctuation game and time-saving game may be granted simultaneously. However, to prevent unexpected losses to the gaming parlor, if a player acquires a certain number of gaming media after the probability fluctuation game or time-saving game has started, the game may be stopped (the card is temporarily ejected and a prize exchange or a request to move the machine is made). In this case, this can be achieved by having the gaming machine 20 count the number of gaming media after the probability fluctuation game state is entered, and by performing game stop control such as stopping the release of gaming balls when this count reaches a predetermined value.
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The effect control unit 24 is a control unit that controls the effects during play, and includes an effect symbol lottery unit 24a and an effect lottery unit 24b. In practice, these programs are loaded into the CPU and executed, causing the effect symbol lottery unit 24a and the effect lottery unit 24b to execute their respective processes.
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The effect symbol lottery unit 24a performs lottery (specifically, whether to stop the display at 7, 7, 7) for effect symbols (symbols to be displayed on effect symbol display devices such as display devices on the game board) based on the special symbol lottery performed by the game control unit 25.
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect selection unit 24b selects the type of effect to be performed before the result of the effect pattern selection is displayed (such as a character appearing to perform a reach effect). Such effects are set so that the effect selected differs depending on the main selection result.
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The performance control unit 24 stores performance data for each performance. Furthermore, the performance control unit 24 controls the display of the performance pattern display device, and when a performance is being executed, the performance data is superimposed on the background pattern data to display the performance. Furthermore, when the probability fluctuates, background color data different from that in the normal state is set.
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。 The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. In practice, a program corresponding to the game ball control unit 26 is loaded into the CPU and executed to execute the process. The playable number management unit 26a is a management unit that manages the playable number, i.e., the number of game balls.
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the gaming ball control unit 26 stores the number of gaming balls in a playable number memory, subtracts "1" from the number of gaming balls each time a gaming ball is fired, and adds the number of prize balls won by winning to the number of gaming balls. Furthermore, when the number of balls is notified by the inter-machine card processing machine 10, it adds the notified number of balls to the number of gaming balls and sends a confirmation signal to the inter-machine card processing machine 10 indicating that the number of gaming balls has been added. The gaming ball control unit 26 can also control the cleaning of the gaming balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20.
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 The game ball control unit 26 also periodically transmits the number of game balls stored in the playable number memory to the machine-to-machine card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 26 continues to update the number of game balls according to the game status without clearing the contents of the playable number memory to zero, and transmits the number of game balls at the time of data acquisition to the machine-to-machine card processing machine 10.
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 The gaming machine 20 is also provided with a counting button 22, and a signal indicating that this counting button 22 has been pressed is input to the gaming ball control unit 26. The gaming ball control unit 26 detects the pressing of the counting button 22, and if the detection signal rises and falls within a certain period of time, it sends a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls in increments of a certain number (e.g., 100 balls per operation). The number of balls transferred to the inter-machine card processing machine 10's management is then subtracted (invalidated) from the number of gaming balls. Furthermore, if the counting button 22 is detected as being pressed, and no fall is detected for a predetermined period of time after the detection signal rises, the control unit 26 sends a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls in increments of a certain number (e.g., 200 balls per 5 seconds) each time the detection signal remains in an up state for a certain period of time. The control unit 26 then subtracts (invalidates) the number of balls transferred to the inter-machine card processing machine 10's management from the number of gaming balls. When subtracting from the number of game balls, possible methods include decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in memory, or updating the value stored in memory with the value after the subtraction and deleting or logically deleting the value before the subtraction to invalidate it, but there are no particular limitations as long as the value after the subtraction can be identified.
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are each configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have their own unique ID. The gaming machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses this as the gaming machine ID.
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示す図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, the configuration of the management device 50 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 7 is a diagram showing the configuration of the management device 50 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 7, the management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52, and has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56.
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、セルフ賞品管理装置60及び精算機90とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a display device such as an LCD panel or display device. The input unit 52 is an input device such as a keyboard or mouse. The external network communication unit 53 is an interface unit for communicating data with an authentication key management center (not shown) via an external network. The store network communication unit 54 is an interface unit for communicating data with the island controller 30, self-service prize management device 60, and settlement machine 90 via communication lines within the gaming store.
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、対応装置管理データ55d及び従業員管理データ55eを記憶する。 The memory unit 55 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, compatible device management data 55d, and employee management data 55e.
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。 Card management data 55a is data that associates the card ID with the remaining prepaid value and the remaining balls held. Device management data 55b is data related to the devices installed in the gaming facility. This device management data 55b includes the machine-to-machine card processing machine ID, installation location, gaming machine number, gaming machine ID, model data of the gaming machine 20, etc.
会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。対応装置管理データ55dは、セルフ賞品管理装置60及び精算機90の対応付けを示すデータである。従業員管理データ55eは、従業員ID、氏名、業務ランクを関連付けたデータである。 Member management data 55c is data that associates the card ID of the member card issued to the member with the member's name, ball collection information, etc. Corresponding device management data 55d is data that indicates the correspondence between the self-service prize management device 60 and the settlement machine 90. Employee management data 55e is data that associates the employee ID, name, and job rank.
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、対応装置管理部56d及び従業員管理部56eを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、対応装置管理部56d及び従業員管理部56eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is responsible for overall control of the management device 50, and includes a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, a corresponding device management unit 56d, and an employee management unit 56e. In practice, these programs are loaded into the CPU and executed, causing the card management unit 56a, the device management unit 56b, the member management unit 56c, the corresponding device management unit 56d, and the employee management unit 56e to execute their respective processes.
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び精算機90と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。 The card management unit 56a is a processing unit that manages the card management data 55a. The card management unit 56a communicates with the inter-machine card processing device 10, the self-service prize management device 60, and the settlement machine 90 to update the prepaid value and ball balance associated with the card ID.
また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合及びセルフ賞品管理装置60からカードに関連づけられた有価価値の要求を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 In addition, when the card management unit 56a receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10 or a request for the value associated with the card from the self-prize management device 60, it notifies the player of the value associated with the card and the remaining balls.
また、カード管理部56aは、精算機90からカードに関連づけられた有価価値の要求を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値の残高を通知する。 In addition, when the card management unit 56a receives a request for the value associated with the card from the settlement machine 90, it notifies the remaining balance of the value associated with the card.
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。 The device management unit 56b is a processing unit that manages the device management data 55b. The device management unit 56b generates and updates the device management data 55b based on the machine-to-machine card processing machine ID, installation location, and gaming machine ID obtained from the machine-to-machine card processing machine 10.
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56c is a processing unit that manages the member management data 55c. The member management unit 56c communicates with the machine-to-machine card processing device 10 and the self-prize management device 60 to update the balance of saved balls associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56c receives a member registration request, it updates the member management data 55c to add the member.
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, we will explain the saved ball replay processing by the member management unit 56c. When the member management unit 56c receives saved ball replay request data from the machine-to-machine card processing machine 10, it deducts the remaining saved balls at the payout rate from the saved balls associated with the card ID in the saved ball replay request data by the payout unit number, and recalculates the number of saved balls that can be replayed. It then sends saved ball replay data including the remaining balance after the subtraction and the number of saved balls that can be replayed to the machine-to-machine card processing machine 10.
対応装置管理部56dは、対応装置管理データ55dを管理する処理部である。対応装置管理部56dは、入力部52からセルフ賞品管理装置60及び精算機90の対応付けを受け付けたならば、この対応付けを対応装置管理データ55dに記憶するとともに、対応装置情報として該セルフ賞品管理装置60及び該精算機90に対して通知する。 The corresponding device management unit 56d is a processing unit that manages the corresponding device management data 55d. When the corresponding device management unit 56d receives an association between a self-service prize management device 60 and a settlement machine 90 from the input unit 52, it stores this association in the corresponding device management data 55d and notifies the self-service prize management device 60 and the settlement machine 90 of this association as corresponding device information.
従業員管理部56eは、従業員管理データ55eを管理する処理部である。従業員管理部56eは、入力部52から従業員に関するデータを受け付けたならば、このデータを従業員管理データ55eに記憶するとともに、従業員情報としてセルフ賞品管理装置60及び精算機90に対して通知する。 The employee management unit 56e is a processing unit that manages the employee management data 55e. When the employee management unit 56e receives employee-related data from the input unit 52, it stores this data in the employee management data 55e and notifies the self-service prize management device 60 and the settlement machine 90 of the data as employee information.
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8及び図9は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、対応装置管理データ55d及び従業員管理データ55eの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 55 of the management device 50 shown in Figure 7 will be described. Figures 8 and 9 are diagrams showing examples of card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, supported device management data 55d, and employee management data 55e shown in Figure 7.
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。 In the card management data 55a shown in Figure 8(a), card ID "1001" is associated with a prepaid value of "0" points, a balance of "0" balls for each rate, and a destination ID of "A101." In other words, the card with card ID "1001" is inserted into the machine-to-machine card processing machine 10 with device ID "A101," and management of the balls has been transferred to the machine-to-machine card processing machine 10. As a result, the balance of the balls for each rate is zero.
また、カード管理データ55aでは、カードID「2015」にプリペイド価値「0」が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「990」玉、玉2の持玉の残高「0」玉、玉3の持玉の残高「0」玉が対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2015」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 In addition, in the card management data 55a, a prepaid value of "0" is associated with card ID "2015." Furthermore, the remaining balls associated with ball 1 are "990" balls, the remaining balls associated with ball 2 are "0" balls, and the remaining balls associated with ball 3 are "0" balls. However, there is no association with a usage ID. In other words, the card with card ID "2015" is not inserted into the machine-to-machine card processing device 10, and the management of the remaining balls is performed by the management device 50.
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b shown in Figure 8(b) indicates that for the machine-to-machine card processing device 10 with ID "A101," its installation location is "Island 1-1," the ID of the connected gaming machine 20 is "B201," the gaming machine number is "11," the game type is "Ball 1," the gaming machine 20 model is "EV01," and the serial number is "a." It also indicates that this gaming machine 20 is in use.
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Furthermore, the device management data 55b indicates that for the machine-to-machine card processing device 10 with ID "A201," its installation location is "Island 2-1," the ID of the connected gaming machine 20 is "B506," the gaming machine number is "21," the game type is "Ball 3," the gaming machine 20 model is "DX03," and the serial number is "g." It also indicates that this gaming machine 20 is in use.
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2015」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「0」玉、「玉2」の貯玉の残高「0」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。 Member management data 55c shown in Figure 8(c) indicates the name, saved balls, etc. associated with the card ID. Specifically, member management data 55c indicates that for card ID "2015," the name is "Takken Taro," the saved ball balance for "Ball 1" is "0," the saved ball balance for "Ball 2" is "0," and the saved ball balance for "Ball 3" is "0."
図9(a)に示す対応装置管理データ55dは、セルフ賞品管理装置ID「SPOS001」、精算機ID「SK001」を関連付け、セルフ賞品管理装置ID「SPOS002」、精算機ID「SK002」を関連付けている。 The corresponding device management data 55d shown in Figure 9(a) associates the self-service prize management device ID "SPOS001" with the payment machine ID "SK001", and associates the self-service prize management device ID "SPOS002" with the payment machine ID "SK002".
図9(b)に示す従業員管理データ55eは、従業員ID「JG001」、氏名「発明次郎」、業務ランク「経営者」を関連付け、従業員ID「JG011」、氏名「特開花子」、業務ランク「管理者」を関連付け、従業員ID「JG101」、氏名「知財三郎」、業務ランク「一般」を関連付けている。 The employee management data 55e shown in Figure 9(b) associates employee ID "JG001", name "Hatsumei Jiro", and job rank "Manager", associates employee ID "JG011", name "Toku Kaiko", and job rank "Manager", and associates employee ID "JG101", name "Chizai Saburo", and job rank "General".
<セルフ賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成について説明する。図10は、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成を示す図である。図10に示すように、セルフ賞品管理装置60は、カードリーダライタ61、レシート発行部62及びIDキーリーダ63と接続され、表示操作部64、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
<Configuration of self-service prize management device 60>
Next, we will explain the configuration of the self-prize management device 60 shown in Figure 2. Figure 10 is a diagram showing the configuration of the self-prize management device 60 shown in Figure 2. As shown in Figure 10, the self-prize management device 60 is connected to a card reader/writer 61, a receipt issuing unit 62, and an ID key reader 63, and has a display operation unit 64, a communication unit 65, a memory unit 66, and a control unit 67.
カードリーダライタ61は、遊技客のカードからカードIDを読み取るデバイスであり、カードに何らかのデータを書き込む場合もある。レシート発行部62は、感熱式プリンタなどのデバイスであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。IDキーリーダ63は、IDキーから従業員IDを読み取るデバイスである。 The card reader/writer 61 is a device that reads the card ID from the player's card and may also write some data to the card. The receipt issuing unit 62 is a device such as a thermal printer that issues various receipts, including receipts printed with information identifying the selected prize. The ID key reader 63 is a device that reads the employee ID from the ID key.
表示操作部64は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。通信部65は、セルフ賞品管理装置60が通信回線を経由して管理装置50、賞品払出装置80及び精算機90と通信するためのインタフェース部である。 The display operation unit 64 is an input/output device such as an LCD touch panel. The communication unit 65 is an interface unit that enables the self-service prize management device 60 to communicate with the management device 50, prize payout device 80, and settlement machine 90 via a communication line.
記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、保有価値データ66a、賞品在庫データ66b、対応装置データ66c及び従業員データ66dを記憶する。 The memory unit 66 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores holding value data 66a, prize inventory data 66b, corresponding device data 66c, and employee data 66d.
保有価値データ66aは、カードリーダライタ61で読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66bは、併設された賞品払出装置80の賞品の在庫を管理するためのデータである。 The holding value data 66a is data indicating the value associated with the card read by the card reader/writer 61. The prize inventory data 66b is data for managing the inventory of prizes in the prize payout device 80 installed alongside.
対応装置データ66cは、自装置の装置IDと、自装置に対応付けられた精算機90の装置IDを示すデータである。従業員データ66dは、従業員に関する情報を示すデータである。 The associated device data 66c is data indicating the device ID of the device itself and the device ID of the settlement machine 90 associated with the device itself. The employee data 66d is data indicating information about employees.
制御部67は、セルフ賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、保有価値管理部67a、賞品在庫管理部67b、賞品選択制御部67c、レシート発行処理部67d、対応装置管理部67e、従業員管理部67f、連動装置制御部67g及び従業員業務制御部67hを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、保有価値管理部67a、賞品在庫管理部67b、賞品選択制御部67c、レシート発行処理部67d、対応装置管理部67e、従業員管理部67f、連動装置制御部67g及び従業員業務制御部67hにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 67 is a control unit that controls the entire self-service prize management device 60, and includes a holding value management unit 67a, a prize inventory management unit 67b, a prize selection control unit 67c, a receipt issuance processing unit 67d, a corresponding device management unit 67e, an employee management unit 67f, an interlocking device control unit 67g, and an employee work control unit 67h. In practice, the programs corresponding to these functional units are stored in non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into and executed by the CPU, causing the holding value management unit 67a, the prize inventory management unit 67b, the prize selection control unit 67c, the receipt issuance processing unit 67d, a corresponding device management unit 67e, an employee management unit 67f, an interlocking device control unit 67g, and an employee work control unit 67h to execute their respective processes.
保有価値管理部67aは、保有価値データ66aを管理する処理部である。保有価値管理部67aは、カードリーダライタ61によりカードIDが読み取られたならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を管理装置50に要求する。保有価値管理部67aは、管理装置50からカードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を受信したならば、このプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を保有価値データ66aに記憶する。 The held value management unit 67a is a processing unit that manages the held value data 66a. When a card ID is read by the card reader/writer 61, the held value management unit 67a requests the management device 50 for the balance of prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls associated with the card ID. When the held value management unit 67a receives the balance of prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls associated with the card ID from the management device 50, it stores the balance of prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls in the held value data 66a.
賞品在庫管理部67bは、賞品在庫データ66bを管理する処理部である。賞品在庫管理部67bは、賞品払出装置80から賞品在庫データを受信したならば、受信したデータを賞品在庫データ66bに記憶する。 The prize inventory management unit 67b is a processing unit that manages the prize inventory data 66b. When the prize inventory management unit 67b receives prize inventory data from the prize payout device 80, it stores the received data in the prize inventory data 66b.
賞品選択制御部67cは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67cは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品在庫データ66bに基づいて賞品の選択を受け付ける。 The prize selection control unit 67c is a processing unit that selects the prize to be exchanged for. The prize selection control unit 67c accepts the selection of a prize based on the prize inventory data 66b, within the range of the remaining balls in possession and the remaining balls in reserve.
また、賞品選択制御部67cは、賞品が選択されたならば、選択賞品の賞品コード及び個数を含む払出指示を賞品払出装置80に通知するとともに、持玉及び貯玉の残高を端玉数として扱い、払い出された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数をレシート発行処理部67dに受け渡す。そして、カードに関連付けられたプリペイド価値の残高を精算機90に通知する。 Furthermore, once a prize is selected, the prize selection control unit 67c notifies the prize payout device 80 of a payout instruction including the prize code and number of the selected prize, and treats the remaining balls in possession and saved balls as the number of leftover balls, passing the type and number of the paid-out prize and the number of leftover balls to the receipt issuance processing unit 67d. It then notifies the settlement machine 90 of the remaining prepaid value associated with the card.
レシート発行処理部67dは、交換レシートを発行する処理部である。レシート発行処理部67dは、選択された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数を賞品選択制御部67cから受け取ったならば、受け取ったデータを交換レシートに印字し、交換レシートととして発行する。 The receipt issuance processing unit 67d is a processing unit that issues exchange receipts. When the receipt issuance processing unit 67d receives the type and number of selected prizes and the number of leftover balls from the prize selection control unit 67c, it prints the received data on an exchange receipt and issues it as an exchange receipt.
対応装置管理部67eは、対応装置データ66cを管理する処理部である。対応装置管理部67eは、管理装置50から対応装置情報を受け取ったならば、この対応装置情報を対応装置データ66cに記憶する。 The corresponding device management unit 67e is a processing unit that manages the corresponding device data 66c. When the corresponding device management unit 67e receives corresponding device information from the management device 50, it stores this corresponding device information in the corresponding device data 66c.
従業員管理部67fは、従業員データ66dを管理する処理部である。従業員管理部67fは、管理装置50から従業員情報を受け取ったならば、この従業員情報を従業員データ66dに記憶する。 The employee management unit 67f is a processing unit that manages the employee data 66d. When the employee management unit 67f receives employee information from the management device 50, it stores this employee information in the employee data 66d.
連動装置制御部67gは、自装置及び自装置と対応付けられた精算機90との間で連動する処理の制御を行う処理部である。連動装置制御部67gは、IDキーリーダ63から従業員IDを受け付けたならば、ログイン処理を行うとともに、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。連動装置制御部67gは、該精算機90からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。 The interlocking device control unit 67g is a processing unit that controls the interlocking processing between its own device and the settlement machine 90 associated with it. When the interlocking device control unit 67g receives an employee ID from the ID key reader 63, it performs login processing and notifies the settlement machine 90 corresponding to the settlement machine ID in the associated device data 66c of login information including the employee ID. When the interlocking device control unit 67g receives login information from the settlement machine 90, it performs login processing using the employee ID included in this login information.
また、連動装置制御部67gは、表示操作部64からリセット指示を受け付けたならば、自装置のリセット処理を行うとともに、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対してリセット情報を通知する。連動装置制御部67gは、該精算機90からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。 Furthermore, when the interlocking device control unit 67g receives a reset instruction from the display operation unit 64, it performs a reset process for its own device and notifies the settlement machine 90 corresponding to the settlement machine ID in the corresponding device data 66c of the reset information. When the interlocking device control unit 67g receives reset information from the settlement machine 90, it performs a reset process for its own device.
また、連動装置制御部67gは、表示操作部64からログアウト指示を受け付けたならば、ログアウト処理を行うとともに、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対してログアウト情報を通知する。連動装置制御部67gは、該精算機90からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。 Furthermore, when the interlocking device control unit 67g receives a logout instruction from the display operation unit 64, it performs the logout process and notifies the payment machine 90 corresponding to the payment machine ID in the corresponding device data 66c of the logout information. When the interlocking device control unit 67g receives the logout information from the payment machine 90, it performs the logout process.
従業員業務制御部67hは、従業員業務に関する処理を行う処理部である。従業員業務制御部67hは、連動装置制御部67gにより従業員IDを用いたログイン処理が行われたならば、この従業員IDに対応する従業員データ66dの業務ランクに応じた従業員メニューを表示操作部64に表示する。 The employee work control unit 67h is a processing unit that performs processing related to employee work. When the interlocking device control unit 67g performs login processing using an employee ID, the employee work control unit 67h displays an employee menu on the display operation unit 64 according to the work rank of the employee data 66d corresponding to this employee ID.
また、従業員業務制御部67hは、表示操作部64から従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。 In addition, when the employee operation control unit 67h receives an employee menu selection operation from the display operation unit 64, it performs the selected process.
次に、図10に示したセルフ賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図11及び図12は、図10に示した保有価値データ66a、賞品在庫データ66b、対応装置データ66c及び従業員データ66dの一例を示す図である。 Next, we will explain an example of data stored in the memory unit 66 of the self-service prize management device 60 shown in Figure 10. Figures 11 and 12 are diagrams showing examples of holding value data 66a, prize inventory data 66b, corresponding device data 66c, and employee data 66d shown in Figure 10.
図11(a)に示す保有価値データ66aは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉数、貯玉数、プリペイド価値等を示すデータである。保有価値データ66aは、玉1の持玉数が「990」玉、玉2の持玉数が「0」玉、玉3の持玉数が「0」玉であり、玉1の貯玉数が「0」玉、玉2の貯玉数が「0」玉、玉3の貯玉数が「0」玉であり、プリペイド価値が「0」度数である状態を示している。 The held value data 66a shown in Figure 11(a) is data indicating the value associated with the read card, such as the number of balls held, the number of saved balls, and the prepaid value. The held value data 66a indicates that the number of balls held by ball 1 is "990", the number of balls held by ball 2 is "0", the number of balls held by ball 3 is "0", the number of saved balls for ball 1 is "0", the number of saved balls for ball 2 is "0", the number of saved balls for ball 3 is "0", and the prepaid value is "0".
図11(b)に示す賞品在庫データ66bは、賞品コードに対して、賞品名、群コード、収納可能数、在庫数を関連付けたデータである。賞品在庫データ66bは、賞品コード「0001」に対して、賞品名「大賞品」、群コード「01」、収納可能数「100」個、在庫数「20」個を関連付け、賞品コード「0002」に対して、賞品名「中賞品」、群コード「01」、収納可能数「300」個、在庫数「150」個を関連付け、賞品コード「0003」に対して、賞品名「小賞品」、群コード「01」、収納可能数「500」個、在庫数「230」個を関連付けた状況を示している。 The prize inventory data 66b shown in Figure 11(b) associates prize codes with prize names, group codes, storage capacity, and stock quantities. Prize inventory data 66b associates prize code "0001" with prize name "grand prize," group code "01," storage capacity "100," and stock quantity "20." Prize code "0002" associates prize name "medium prize," group code "01," storage capacity "300," and stock quantity "150." Prize code "0003" associates prize name "small prize," group code "01," storage capacity "500," and stock quantity "230."
図12(a)に示す対応装置データ66cは、セルフ賞品管理装置ID「SPOS001」、精算機ID「SK001」を関連付けている。図12(b)に示す従業員データ66dは、従業員ID「JG001」、氏名「発明次郎」、業務ランク「経営者」を関連付け、従業員ID「JG011」、氏名「特開花子」、業務ランク「管理者」を関連付け、従業員ID「JG101」、氏名「知財三郎」、業務ランク「一般」を関連付けている。 The corresponding device data 66c shown in Figure 12(a) associates the self-service prize management device ID "SPOS001" and the payment machine ID "SK001." The employee data 66d shown in Figure 12(b) associates the employee ID "JG001," the name "Hatsumei Jiro," and the job rank "Manager," associates the employee ID "JG011," the name "Toku Kaiko," and the job rank "Manager," and associates the employee ID "JG101," the name "Chizai Saburo," and the job rank "General."
<精算機90>
次に、図2に示した精算機90について説明する。図13は、図2に示した精算機90の構成を示す図である。図13に示すように、精算機90は、カードリーダ91、赤外線受光部92、表示操作部94、通信部95、記憶部96及び制御部97を有する。
<Payment machine 90>
Next, we will explain the settlement machine 90 shown in Figure 2. Figure 13 is a diagram showing the configuration of the settlement machine 90 shown in Figure 2. As shown in Figure 13, the settlement machine 90 has a card reader 91, an infrared receiving unit 92, a display operation unit 94, a communication unit 95, a memory unit 96, and a control unit 97.
カードリーダ91は、遊技客のカードからカードIDを読み取るデバイスである。赤外線受光部92は、リモコン100の赤外線を受光し、この赤外線から各種データを読み取るデバイスである。表示操作部94は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。通信部95は、通信回線を経由して管理装置50及びセルフ賞品管理装置60と通信するためのインタフェース部である。 The card reader 91 is a device that reads the card ID from the player's card. The infrared receiving unit 92 is a device that receives infrared light from the remote control 100 and reads various data from this infrared light. The display operation unit 94 is an input/output device such as an LCD touch panel. The communication unit 95 is an interface unit for communicating with the management device 50 and self-prize management device 60 via a communication line.
記憶部96は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、対応装置データ96a及び従業員データ96bを記憶する。対応装置データ96aは、自装置の装置IDと、自装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置60の装置IDを示すデータである。従業員データ96bは、従業員に関する情報を示すデータである。 The memory unit 96 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores corresponding device data 96a and employee data 96b. Corresponding device data 96a is data indicating the device ID of the device itself and the device ID of the self prize management device 60 associated with the device itself. Employee data 96b is data indicating information about employees.
制御部97は、精算機90を全体制御する制御部であり、精算制御部97a、対応装置管理部97b、従業員管理部97c、連動装置制御部97d及び従業員業務制御部97eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、精算制御部97a、対応装置管理部97b、従業員管理部97c、連動装置制御部97d及び従業員業務制御部97eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 97 is a control unit that controls the entire settlement machine 90, and includes a settlement control unit 97a, a corresponding device management unit 97b, an employee management unit 97c, an interlocking device control unit 97d, and an employee work control unit 97e. In practice, the programs corresponding to these functional units are stored in non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed, causing the settlement control unit 97a, the corresponding device management unit 97b, the employee management unit 97c, the interlocking device control unit 97d, and the employee work control unit 97e to execute their respective processes.
精算制御部97aは、カードに関連づけられたプリペイド価値の精算を行う処理部である。精算制御部97aは、カードリーダ91からカードIDを受け付けたならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値の要求を管理装置50に通知する。精算制御部97aは、管理装置50又はセルフ賞品管理装置60からカードに関連付けられたプリペイド価値の残高を受け取ったならば、精算処理を行う。 The settlement control unit 97a is a processing unit that settles the prepaid value associated with the card. When the settlement control unit 97a receives a card ID from the card reader 91, it notifies the management device 50 of a request for the prepaid value associated with this card ID. When the settlement control unit 97a receives the remaining balance of the prepaid value associated with the card from the management device 50 or the self-prize management device 60, it performs the settlement process.
対応装置管理部97bは、対応装置データ96aを管理する処理部である。対応装置管理部97bは、管理装置50から対応装置情報を受け取ったならば、この対応装置情報を対応装置データ96aに記憶する。 The corresponding device management unit 97b is a processing unit that manages the corresponding device data 96a. When the corresponding device management unit 97b receives corresponding device information from the management device 50, it stores this corresponding device information in the corresponding device data 96a.
従業員管理部97cは、従業員データ96bを管理する処理部である。従業員管理部97cは、管理装置50から従業員情報を受け取ったならば、この従業員情報を従業員データ96bに記憶する。 The employee management unit 97c is a processing unit that manages the employee data 96b. When the employee management unit 97c receives employee information from the management device 50, it stores this employee information in the employee data 96b.
連動装置制御部97dは、自装置及び自装置と対応付けられたセルフ賞品管理装置60との間で連動する処理の制御を行う処理部である。連動装置制御部97dは、赤外線受光部92から従業員IDを受け付けたならば、ログイン処理を行うとともに、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。連動装置制御部97dは、該セルフ賞品管理装置60からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。 The interlocking device control unit 97d is a processing unit that controls the interlocking processes between its own device and the self-prize management device 60 associated with its own device. When the interlocking device control unit 97d receives an employee ID from the infrared receiving unit 92, it performs login processing and notifies the self-prize management device 60 corresponding to the self-prize management device ID in the corresponding device data 96a of login information including the employee ID. When the interlocking device control unit 97d receives login information from the self-prize management device 60, it performs login processing using the employee ID included in this login information.
また、連動装置制御部97dは、表示操作部94からリセット指示を受け付けたならば、自装置のリセット処理を行うとともに、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対してリセット情報を通知する。連動装置制御部97dは、該セルフ賞品管理装置60からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。 Furthermore, when the interlocking device control unit 97d receives a reset instruction from the display operation unit 94, it performs a reset process for its own device and notifies the self-prize management device 60 corresponding to the self-prize management device ID in the corresponding device data 96a of the reset information. When the interlocking device control unit 97d receives reset information from the self-prize management device 60, it performs a reset process for its own device.
また、連動装置制御部97dは、表示操作部94からログアウト指示を受け付けたならば、ログアウト処理を行うとともに、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対してログアウト情報を通知する。連動装置制御部97dは、該セルフ賞品管理装置60からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。 Furthermore, when the interlocking device control unit 97d receives a logout instruction from the display operation unit 94, it performs the logout process and notifies the self-prize management device 60 corresponding to the self-prize management device ID in the corresponding device data 96a of the logout information. When the interlocking device control unit 97d receives logout information from the self-prize management device 60, it performs the logout process.
従業員業務制御部97eは、従業員業務に関する処理を行う処理部である。従業員業務制御部97eは、連動装置制御部97dにより従業員IDを用いたログイン処理が行われたならば、この従業員IDに対応する従業員データ96bの業務ランクに応じた従業員メニューを表示操作部94に表示する。 The employee work control unit 97e is a processing unit that performs processing related to employee work. When the interlocking device control unit 97d performs login processing using an employee ID, the employee work control unit 97e displays an employee menu on the display operation unit 94 according to the work rank of the employee data 96b corresponding to this employee ID.
また、従業員業務制御部97eは、連動装置制御部97dにより従業員IDを用いたログイン処理が行われ、この従業員IDに対応する従業員データ96bの業務ランクにおいて扉解錠の権限が付与されていたならば、自装置の扉を解錠する。従業員業務制御部97eは、表示操作部94から従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。 In addition, the employee operation control unit 97e unlocks the door of its own device when the interlocking device control unit 97d performs login processing using an employee ID and the employee has been granted door unlocking authority based on the job rank in the employee data 96b corresponding to this employee ID. When the employee operation control unit 97e receives an employee menu selection operation from the display operation unit 94, it performs the selected process.
次に、図13に示した精算機90の記憶部96が記憶するデータの一例について説明する。図14は、図13に示した対応装置データ96a及び従業員データ96bの一例を示す図である。 Next, we will explain an example of data stored in the memory unit 96 of the settlement machine 90 shown in Figure 13. Figure 14 is a diagram showing an example of the corresponding device data 96a and employee data 96b shown in Figure 13.
図14(a)に示す対応装置データ96aは、セルフ賞品管理装置ID「SPOS001」、精算機ID「SK001」を関連付けている。図14(b)に示す従業員データ96bは、従業員ID「JG001」、氏名「発明次郎」、業務ランク「経営者」を関連付け、従業員ID「JG011」、氏名「特開花子」、業務ランク「管理者」を関連付け、従業員ID「JG101」、氏名「知財三郎」、業務ランク「一般」を関連付けている。 The corresponding device data 96a shown in Figure 14(a) associates the self-service prize management device ID "SPOS001" and the payment machine ID "SK001." The employee data 96b shown in Figure 14(b) associates the employee ID "JG001," the name "Hatsumei Jiro," and the job rank "Manager," associates the employee ID "JG011," the name "Toku Kaiko," and the job rank "Manager," and associates the employee ID "JG101," the name "Chizai Saburo," and the job rank "General."
<実施形態1に係るエラー処理パターンの一例>
次に、本実施形態1に係るエラー処理パターンの一例について説明する。図15は、本実施形態1に係るエラー処理パターンの一例を示す図である。
<Example of Error Handling Pattern According to First Embodiment>
Next, a description will be given of an example of an error processing pattern according to the first embodiment. Fig. 15 is a diagram showing an example of an error processing pattern according to the first embodiment.
図15に示すように、本実施形態1に係るエラー処理においては、ログイン処理、リセット処理及びログアウト処理を、セルフ賞品管理装置60と精算機90のどちらの装置において従業員が処理の操作を行うかで、エラー処理パターンが区分される。 As shown in Figure 15, in the error processing of this embodiment 1, the error processing patterns are classified depending on whether the employee performs the login processing, reset processing, and logout processing on the self-service prize management device 60 or the settlement machine 90.
パターン1は、ログイン処理、リセット処理及びログアウト処理を全てセルフ賞品管理装置60において行う場合である。パターン2は、パターン1においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理及びログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。 Pattern 1 is a case where the login process, reset process, and logout process are all performed on the self-prize management device 60. Pattern 2 is a case where the reset process is not performed in pattern 1, i.e., the login process and logout process are performed on the self-prize management device 60.
パターン3は、ログイン処理及びリセット処理をセルフ賞品管理装置60において行い、ログアウト処理を精算機90において行う場合である。パターン4は、パターン3においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理をセルフ賞品管理装置60において行い、ログアウト処理を精算機90において行う場合である。 Pattern 3 is a case where the login process and reset process are performed on the self-service prize management device 60, and the logout process is performed on the settlement machine 90. Pattern 4 is a case where the reset process is not performed in pattern 3, i.e., the login process is performed on the self-service prize management device 60, and the logout process is performed on the settlement machine 90.
パターン5は、ログイン処理をセルフ賞品管理装置60において行い、リセット処理及びログアウト処理を精算機90において行う場合である。 Pattern 5 is a case where the login process is performed on the self-service prize management device 60, and the reset process and logout process are performed on the settlement machine 90.
パターン6は、ログイン処理、リセット処理及びログアウト処理を全て精算機90において行う場合である。パターン7は、パターン6においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理及びログアウト処理を精算機90において行う場合である。 Pattern 6 is a case where the login process, reset process, and logout process are all performed at the settlement machine 90. Pattern 7 is a case where the reset process is not performed in pattern 6, i.e., a case where the login process and logout process are performed at the settlement machine 90.
パターン8は、ログイン処理及びリセット処理を精算機90において行い、ログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。パターン9は、パターン8においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理を精算機90において行い、ログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。 Pattern 8 is a case where the login process and reset process are performed at the settlement machine 90, and the logout process is performed at the self-prize management device 60. Pattern 9 is a case where the reset process is not performed in pattern 8, i.e., the login process is performed at the settlement machine 90, and the logout process is performed at the self-prize management device 60.
パターン10は、ログイン処理を精算機90において行い、リセット処理及びログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。 Pattern 10 is a case where the login process is performed at the settlement machine 90, and the reset process and logout process are performed at the self-prize management device 60.
<実施形態1に係る業務ランク別権限の一例>
次に、本実施形態1に係る業務ランク別権限の一例について説明する。図16は、本実施形態1に係る業務ランク別権限の一例を示す図である。
<Example of authority by business rank according to the first embodiment>
Next, a description will be given of an example of authority by business rank according to the present embodiment 1. Fig. 16 is a diagram showing an example of authority by business rank according to the present embodiment 1.
図16に示すように、業務ランク別権限に係る権限には4種類の権限がある。一つ目は、精算機90の扉を解錠する権限であり、二つ目は、カード問合せ、更新、精算救済、移行処理に係るカード問合せ権限、三つ目は、持玉修正の処理に係る権限、四つ目は、リセット、日計など、権限管理のない処理である。 As shown in Figure 16, there are four types of authority related to business rank authority. The first is the authority to unlock the door of the settlement machine 90. The second is the card inquiry authority related to card inquiry, renewal, settlement rescue, and transfer processing. The third is the authority related to ball holding adjustment processing. The fourth is processing without authority management, such as resetting and daily totals.
業務ランクは、経営者、管理者及び一般に区分され、それぞれの区分に応じて権限が付与される。具体的には、業務ランク「経営者」は、4種類の全ての権限が付与される。業務ランク「管理者」は、持玉修正の処理に係る権限以外の権限、すなわち、扉解錠、カード問合せ及び権限管理のない処理の権限が付与される。業務ランク「一般」は、権限管理のない処理の権限のみが付与される。 Business ranks are divided into Manager, Administrator, and General, and permissions are granted according to each rank. Specifically, business rank "Manager" is granted all four types of permissions. Business rank "Administrator" is granted all permissions except for those related to adjusting ball holdings, i.e., unlocking doors, inquiring about cards, and performing processes without permission management. Business rank "General" is granted only permissions for processes without permission management.
<実施形態1に係る精算機90における従業員メニュー表示画面の一例>
次に、本実施形態1に係る精算機90における従業員メニュー表示画面の一例について説明する。図17は、本実施形態1に係る精算機90における従業員メニュー表示画面の一例を示す図である。
<Example of employee menu display screen on payment machine 90 according to embodiment 1>
Next, a description will be given of an example of an employee menu display screen in the settlement machine 90 according to the present embodiment 1. Fig. 17 is a diagram showing an example of an employee menu display screen in the settlement machine 90 according to the present embodiment 1.
図17(a)に示すように、業務ランク「経営者」における従業員メニュー画面では、全てのメニューが表示される。具体的には、「前回取引」、「カード問合せ」、「日計」、「月計」、「持玉修正」、「持玉修正ログ」が表示される。 As shown in Figure 17(a), the employee menu screen for the "Manager" job rank displays all menus. Specifically, "Last Transaction," "Card Inquiry," "Daily Total," "Monthly Total," "Loss Adjustment," and "Loss Adjustment Log" are displayed.
また、図17(b)に示すように、業務ランク「管理者」における従業員メニュー画面では、持玉修正に係るメニューを除いたメニューが表示される。具体的には、「前回取引」、「カード問合せ」、「日計」、「月計」が表示される。 Also, as shown in Figure 17(b), the employee menu screen for the "Manager" job rank displays menus excluding those related to adjusting the number of balls held. Specifically, "Previous Transaction," "Card Inquiry," "Daily Total," and "Monthly Total" are displayed.
<実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60におけるエラー処理の処理手順>
次に、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60におけるエラー処理の処理手順について説明する。図18は、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60におけるエラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Error processing procedure in the self-prize management device 60 according to embodiment 1>
Next, a description will be given of the processing procedure for error handling in the self prize management device 60 according to the present embodiment 1. Fig. 18 is a flowchart showing the processing procedure for error handling in the self prize management device 60 according to the present embodiment 1.
図18に示すように、セルフ賞品管理装置60は、IDキーリーダ63から従業員IDを受け付けてログイン処理を行ったならば(ステップS101;Yes)、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する(ステップS102)。 As shown in FIG. 18, once the self-service prize management device 60 receives the employee ID from the ID key reader 63 and performs the login process (step S101; Yes), it notifies the payment machine 90 corresponding to the payment machine ID in the corresponding device data 66c of the login information including the employee ID (step S102).
自装置においてログイン処理を行わず(ステップS101;No)、精算機90からログイン情報を受け取ったならば(ステップS103;Yes)、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う(ステップS104)。 If the login process is not performed on the device itself (step S101; No) and login information is received from the settlement machine 90 (step S103; Yes), the login process is performed using the employee ID included in the login information (step S104).
自装置にエラーが発生しているならば(ステップS105;Yes)、表示操作部64にエラー処理画面を表示する(ステップS106)。リセット指示を受け付けてリセット処理を実行したならば(ステップS107;Yes)、精算機90に対して、リセット情報を通知する(ステップS108)。 If an error has occurred in the device itself (Step S105; Yes), an error processing screen is displayed on the display operation unit 64 (Step S106). If a reset instruction is received and the reset process is executed (Step S107; Yes), reset information is notified to the settlement machine 90 (Step S108).
リセット指示を受け付けておらず(ステップS107;No)、精算機90からリセット情報を受け取ったならば(ステップS109;Yes)、リセット処理を行う(ステップS110)。 If a reset instruction has not been received (step S107; No) and reset information has been received from the settlement machine 90 (step S109; Yes), reset processing is performed (step S110).
自装置にエラーが発生していないならば(ステップS105;No)、表示操作部64に従業員メニュー画面を表示し(ステップS111)、メニュー選択を受け付けて処理を実行する(ステップS112)。 If no error has occurred in the device itself (step S105; No), the employee menu screen is displayed on the display operation unit 64 (step S111), and the menu selection is accepted and processing is executed (step S112).
表示操作部64からログアウト指示を受け付けてログアウト処理を行ったならば(ステップS113;Yes)、精算機90に対してログアウト情報を通知し(ステップS114)、そのまま処理を終了する。 If a logout instruction is received from the display operation unit 64 and the logout process is performed (step S113; Yes), the logout information is notified to the settlement machine 90 (step S114), and the process ends.
自装置においてログアウト処理を行わず(ステップS113;No)、精算機90からログアウト情報を受け取ったならば(ステップS115;Yes)、ログアウト処理を行い(ステップS116)、処理を終了する。 If the device does not perform the logout process (step S113; No) and receives logout information from the settlement device 90 (step S115; Yes), the device performs the logout process (step S116) and terminates the process.
<実施形態1に係る精算機90におけるエラー処理の処理手順>
次に、本実施形態1に係る精算機90におけるエラー処理の処理手順について説明する。図19は、本実施形態1に係る精算機90におけるエラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Error handling procedure in the settlement machine 90 according to the first embodiment>
Next, a description will be given of the processing procedure for error handling in the settlement machine 90 according to the present embodiment 1. Fig. 19 is a flowchart showing the processing procedure for error handling in the settlement machine 90 according to the present embodiment 1.
図19に示すように、精算機90は、赤外線受光部92から従業員IDを受け付けてログイン処理を行ったならば(ステップS201;Yes)、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する(ステップS202)。 As shown in FIG. 19, once the settlement machine 90 receives the employee ID from the infrared receiver 92 and performs the login process (step S201; Yes), it notifies the self-prize management device 60 corresponding to the self-prize management device ID in the corresponding device data 96a of the login information including the employee ID (step S202).
自装置においてログイン処理を行わず(ステップS201;No)、セルフ賞品管理装置60からログイン情報を受け取ったならば(ステップS203;Yes)、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う(ステップS204)。 If the login process is not performed on the device itself (step S201; No) and login information is received from the self-prize management device 60 (step S203; Yes), the login process is performed using the employee ID included in this login information (step S204).
自装置にエラーが発生しているならば(ステップS205;Yes)、表示操作部94にエラー処理画面を表示する(ステップS206)。従業員IDに対して扉解錠の権限が付与されているならば(ステップS207;Yes)、扉を解錠する(ステップS208)。 If an error has occurred in the device itself (Step S205; Yes), an error processing screen is displayed on the display operation unit 94 (Step S206). If the employee ID has been granted permission to unlock the door (Step S207; Yes), the door is unlocked (Step S208).
リセット指示を受け付けてリセット処理を実行したならば(ステップS209;Yes)、セルフ賞品管理装置60に対して、リセット情報を通知する(ステップS210)。 Once the reset instruction is received and the reset process is executed (step S209; Yes), the reset information is notified to the self-prize management device 60 (step S210).
リセット指示を受け付けておらず(ステップS209;No)、セルフ賞品管理装置60からリセット情報を受け取ったならば(ステップS211;Yes)、リセット処理を行う(ステップS212)。 If a reset instruction has not been received (step S209; No) and reset information has been received from the self-prize management device 60 (step S211; Yes), the reset process is performed (step S212).
自装置にエラーが発生していないならば(ステップS205;No)、表示操作部94に従業員メニュー画面を表示し(ステップS213)、メニュー選択を受け付けて処理を実行する(ステップS214)。 If no error has occurred in the device itself (step S205; No), the employee menu screen is displayed on the display operation unit 94 (step S213), and the menu selection is accepted and processing is executed (step S214).
表示操作部94からログアウト指示を受け付けてログアウト処理を行ったならば(ステップS215;Yes)、セルフ賞品管理装置60に対してログアウト情報を通知し(ステップS216)、そのまま処理を終了する。 If a logout instruction is received from the display operation unit 94 and the logout process is performed (step S215; Yes), the logout information is notified to the self-prize management device 60 (step S216), and the process is then terminated.
自装置においてログアウト処理を行わず(ステップS215;No)、セルフ賞品管理装置60からログアウト情報を受け取ったならば(ステップS217;Yes)、ログアウト処理を行い(ステップS218)、処理を終了する。 If the logout process is not performed on the device itself (step S215; No) and logout information is received from the self-prize management device 60 (step S217; Yes), the logout process is performed (step S218) and the process ends.
上述してきたように、本実施形態1に係る遊技システムでは、セルフ賞品管理装置及び精算機のログイン処理、ログアウト処理及びリセット処理を連動させることにより、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる。 As described above, in the gaming system according to this embodiment 1, by linking the login, logout, and reset processes of the self-service prize management device and the settlement machine, error response processing can be efficiently performed in the linked operation of the self-service prize management device and the settlement machine.
なお、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員モードに移行した装置において、他方の装置を従業員モードに移行するか否かを選択できるよう構成することもできる。 In the above embodiment 1, we described a configuration in which when either the self-service prize management device or the settlement machine performs the login process and switches to employee mode, the other device also automatically switches to employee mode. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure a device that has switched to employee mode to allow the user to choose whether or not to switch the other device to employee mode.
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
[Embodiment 2]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which when either the self-prize management device or the settlement machine performs a login process and switches to employee mode, the other device also automatically switches to employee mode, but the present invention is not limited to this.
賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置は、この賞品払出装置の上に設置されることがある。賞品補充等のために賞品払出装置の扉を解錠する場合には、賞品払出装置の操作部にIDキーを翳す必要があるが、セルフ賞品管理装置を設置しているためにIDキーを翳す操作がやりづらく、従業員の負担となっている。 A self-service prize management device associated with a prize payout device may be installed on top of the prize payout device. To unlock the door of the prize payout device to replenish prizes, etc., an ID key must be held over the operation section of the prize payout device, but the installation of the self-service prize management device makes it difficult to hold up the ID key, which places a burden on employees.
この課題を解決するため、本発明は、賞品払出装置においてIDキーを翳す必要がある場合に、この賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置において、IDキーを翳す操作を代行することができるよう構成することもできる。 To solve this problem, the present invention can be configured so that when an ID key needs to be held over a prize payout device, a self-service prize management device associated with the prize payout device can act as a proxy for holding up the ID key.
本実施形態2では、賞品払出装置においてIDキーを翳す必要がある場合に、この賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置において、IDキーを翳す操作を代行することができる遊技システムについて説明する。 In this second embodiment, we describe a gaming system in which, when an ID key needs to be held over a prize payout device, a self-service prize management device associated with the prize payout device can act as a substitute for the ID key holding operation.
<実施形態2に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態2に係る遊技システムの概要について説明する。図20は、本実施形態2に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
<Outline of the gaming system according to the second embodiment>
First, an outline of the gaming system according to the present embodiment 2 will be described. Fig. 20 is an explanatory diagram for explaining the outline of the gaming system according to the present embodiment 2.
賞品払出装置180において賞品補充の操作を行い(S11)、操作の継続に必要となるIDキーを翳す操作をセルフ賞品管理装置160において行う(S12)。具体的には、セルフ賞品管理装置160に接続されたIDキーリーダ63にIDキーを翳す。 The prize refill operation is performed on the prize payout device 180 (S11), and the ID key required to continue the operation is held up on the self-prize management device 160 (S12). Specifically, the ID key is held up over the ID key reader 63 connected to the self-prize management device 160.
セルフ賞品管理装置160においてIDキーを翳す操作が行われたならば、読み取られた従業員IDが賞品払出装置180に通知され、賞品払出装置180において認証処理が行われて補充処理が許可される(S13)。 When the ID key is held up on the self-service prize management device 160, the read employee ID is notified to the prize payout device 180, and the prize payout device 180 performs an authentication process and authorizes the replenishment process (S13).
<実施形態2に係るセルフ賞品管理装置160と賞品払出装置180における従業員ID認証の処理手順>
次に、本実施形態2に係るセルフ賞品管理装置160と賞品払出装置180における従業員ID認証の処理手順について説明する。図21は、本実施形態2に係るセルフ賞品管理装置160と賞品払出装置180における従業員ID認証の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure for employee ID authentication in the self-service prize management device 160 and the prize payout device 180 according to the second embodiment>
Next, we will explain the processing procedure for employee ID authentication in the self-service prize management device 160 and the prize payout device 180 according to this embodiment 2. Figure 21 is a flowchart showing the processing procedure for employee ID authentication in the self-service prize management device 160 and the prize payout device 180 according to this embodiment 2.
図21に示すように、賞品払出装置180は、補充操作を受け付けたならば(ステップS301;Yes)、セルフ賞品管理装置160に対して従業員ID要求を通知する(ステップS302)。 As shown in FIG. 21, when the prize payout device 180 receives a replenishment operation (step S301; Yes), it notifies the self-prize management device 160 of an employee ID request (step S302).
セルフ賞品管理装置160は、賞品払出装置180から従業員ID要求を受信したならばIDキー読取の待機状態となる(ステップS303)。IDキーリーダから従業員IDを受け付けたならば(ステップS304;Yes)、賞品払出装置180に対して従業員IDを通知する(ステップS305)。 When the self-prize management device 160 receives an employee ID request from the prize payout device 180, it enters a standby state for reading the ID key (step S303). When it receives an employee ID from the ID key reader (step S304; Yes), it notifies the prize payout device 180 of the employee ID (step S305).
賞品払出装置180は、セルフ賞品管理装置160から従業員IDを受信したならば(ステップS306)、この従業員IDを用いて従業員IDの認証処理を行って(ステップS307)、補充処理を許可し(ステップS308)、処理を終了する。 When the prize payout device 180 receives the employee ID from the self-prize management device 160 (step S306), it uses this employee ID to perform an employee ID authentication process (step S307), authorizes the replenishment process (step S308), and terminates the process.
上述してきたように、本実施形態2に係る遊技システムでは、賞品払出装置においてIDキーを翳す必要がある場合に、この賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置において、IDキーを翳す操作を代行することにより、賞品払出装置における処理を効率良く行うことができる。 As described above, in the gaming system according to this second embodiment, when it is necessary to hold an ID key over a prize payout device, the self-service prize management device associated with this prize payout device can perform the operation of holding the ID key on behalf of the player, thereby allowing the prize payout device to process the prize payout device efficiently.
なお、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置におけるエラー解除、集計、設定、トレーニング、払出テスト、メンテナスの場合にも、セルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行することができるよう構成することもできる。 In the above second embodiment, we have described the case of replenishing prizes in the prize dispensing device, but the present invention is not limited to this. The self-service prize management device can also be configured to perform the operation of holding up the ID key in the case of error resolution, tallying, setting, training, payout testing, and maintenance in the prize dispensing device.
また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置における全ての処理又は設定された一部のログイン処理又はIDキーを翳す操作をセルフ賞品管理装置において行うことができるよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned second embodiment, a configuration was described in which the self-service prize management device performs the operation of holding up an ID key when replenishing prizes in the prize dispensing device, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the self-service prize management device to perform all processing in the prize dispensing device, or a set portion of the login processing or the operation of holding up an ID key.
また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置においてIDキーを翳す操作に係る機能にエラーが発生した場合に、セルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行することができるよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned second embodiment, a configuration was described in which the self-service prize management device takes over the operation of holding up the ID key when replenishing prizes in the prize dispensing device. However, the present invention is not limited to this, and the self-service prize management device can also be configured to take over the operation of holding up the ID key if an error occurs in the function related to the operation of holding up the ID key in the prize dispensing device.
また、また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置及び賞品払出装置に対するログイン処理を個別に行うか、一方の装置のログイン処理をもって他方の装置のログイン処理を自動で行うかを選択できるよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned second embodiment, a configuration was described in which the self-service prize management device performs the operation of holding up an ID key when replenishing prizes in the prize payout device, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure it so that it is possible to select whether the login process for the self-service prize management device and the prize payout device is performed separately, or whether the login process for one device automatically performs the login process for the other device when the login process for the other device is performed.
また、また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置を持ち運び可能なタブレット端末とすることにより、遊技店内の各種装置に対するログイン処理をこのタブレット端末から行うことができるよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned second embodiment, a configuration was described in which the self-service prize management device performs the operation of holding up an ID key when replenishing prizes in the prize dispensing device, but the present invention is not limited to this. By making the self-service prize management device a portable tablet terminal, it is also possible to configure it so that login processing for various devices within the gaming facility can be performed from this tablet terminal.
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
[Embodiment 3]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which when either the self-prize management device or the settlement machine performs a login process and switches to employee mode, the other device also automatically switches to employee mode, but the present invention is not limited to this.
セルフ賞品管理装置と精算機が連動運用される場合に、プリペイド価値及び持玉及び/又は貯玉(以下、「交換玉」と言う)が関連付けられたカードをセルフ賞品管理装置が受け付けたならば、交換玉を用いた賞品交換を行った後、精算機においてプリペイド価値の残高が自動的に精算される。この場合、賞品交換のみを行いたい、又は、精算のみ行いたいという遊技客のニーズには適切に対応することができない。 When the self-service prize management device and the settlement machine are operated in conjunction with each other, if the self-service prize management device accepts a card associated with prepaid value and retained balls and/or saved balls (hereinafter referred to as "exchange balls"), the exchange balls are used to exchange for prizes, and then the remaining prepaid value is automatically settled at the settlement machine. In this case, it is not possible to adequately meet the needs of players who only want to exchange for prizes or only want to settle their accounts.
この課題を解決するため、本発明は、セルフ賞品管理装置において、カードに関連付けられた有価価値に応じた処理を行うことができるよう構成することもできる。 To solve this problem, the present invention can also be configured to enable the self-service prize management device to perform processing according to the value associated with the card.
本実施形態3では、セルフ賞品管理装置において、カードに関連付けられた有価価値に応じた処理を行うことができる遊技システムについて説明する。 In this third embodiment, we describe a gaming system in which a self-service prize management device can perform processing according to the value associated with a card.
<実施形態3に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態3に係る遊技システムの概要について説明する。図22は、本実施形態3に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
<Outline of the gaming system according to the third embodiment>
First, an outline of the gaming system according to the present embodiment 3 will be described. Fig. 22 is an explanatory diagram for explaining the outline of the gaming system according to the present embodiment 3.
図22(a)に示すように、セルフ賞品管理装置260は、受け付けたカードに関連付けられた有価価値がプリペイド価値であったならば、精算を行うか否かの精算処理選択画面を表示する。 As shown in FIG. 22(a), if the value associated with the accepted card is prepaid value, the self-prize management device 260 displays a settlement process selection screen for the user to select whether or not to settle the transaction.
図22(b)に示すように、セルフ賞品管理装置260は、受け付けたカードに関連付けられた有価価値が交換玉であったならば、賞品交換を行うか否かの交換処理選択画面を表示する。 As shown in FIG. 22(b), if the value associated with the accepted card is exchange balls, the self-prize management device 260 displays an exchange process selection screen for selecting whether or not to exchange for a prize.
図22(c)に示すように、セルフ賞品管理装置260は、受け付けたカードに関連付けられた有価価値がプリペイド価値及び交換玉であったならば、精算処理選択画面を表示し、その後、交換処理選択画面を表示する。 As shown in FIG. 22(c), if the value associated with the accepted card is prepaid value and exchange balls, the self-prize management device 260 displays a settlement processing selection screen, and then displays an exchange processing selection screen.
<実施形態3に係るセルフ賞品管理装置260における精算処理及び賞品交換処理の処理手順>
次に、本実施形態3に係るセルフ賞品管理装置260における精算処理及び賞品交換処理の処理手順について説明する。図23は、本実施形態3に係るセルフ賞品管理装置260における精算処理及び賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure for settlement processing and prize exchange processing in the self-service prize management device 260 according to embodiment 3>
Next, a description will be given of the processing procedures for the settlement process and the prize exchange process in the self-service prize management device 260 according to the present embodiment 3. Fig. 23 is a flowchart showing the processing procedures for the settlement process and the prize exchange process in the self-service prize management device 260 according to the present embodiment 3.
図23に示すように、セルフ賞品管理装置260は、カードを読み取ったならば(ステップS401;Yes)、管理装置50に有価価値の残高を要求する。 As shown in FIG. 23, once the self-prize management device 260 reads the card (step S401; Yes), it requests the remaining value from the management device 50.
管理装置50から受け取った有価価値がプリペイド残高のみならば(ステップS402;Yes)、精算処理選択画面を表示する。精算することが選択されたならば(ステップS403;Yes)、精算処理を行って(ステップS404)、ステップS412に移行する。精算しないことが選択されたならば(ステップS403;No)、ステップS412に移行する。 If the only value received from the management device 50 is the prepaid balance (Step S402; Yes), a settlement process selection screen is displayed. If settlement is selected (Step S403; Yes), the settlement process is carried out (Step S404) and the process proceeds to Step S412. If not settlement is selected (Step S403; No), the process proceeds to Step S412.
管理装置50から受け取った有価価値が交換玉のみならば(ステップS402;No、ステップS405;Yes)、交換処理選択画面を表示する。賞品交換することが選択されたならば(ステップS406;Yes)、賞品交換処理を行って(ステップS407)、ステップS412に移行する。賞品交換しないことが選択されたならば(ステップS406;No)、ステップS412に移行する。 If the only valuable item received from the management device 50 is exchange balls (step S402; No, step S405; Yes), an exchange process selection screen is displayed. If prize exchange is selected (step S406; Yes), the prize exchange process is carried out (step S407) and the process proceeds to step S412. If prize exchange is selected not to be performed (step S406; No), the process proceeds to step S412.
管理装置50から受け取った有価価値がプリペイド残高及び交換玉ならば(ステップS402;No、ステップS405;No)、精算処理選択画面を表示する。精算することが選択されたならば(ステップS408;Yes)、精算処理を行う(ステップS409)。 If the value received from the management device 50 is the prepaid balance and exchange balls (step S402; No, step S405; No), the settlement process selection screen is displayed. If settlement is selected (step S408; Yes), the settlement process is performed (step S409).
交換処理選択画面を表示し、賞品交換することが選択されたならば(ステップS410;Yes)、賞品交換処理を行って(ステップS411)、ステップS412に移行する。賞品交換しないことが選択されたならば(ステップS410;No)、カードを返却して(ステップS412)、処理を終了する。 The exchange process selection screen is displayed, and if prize exchange is selected (step S410; Yes), the prize exchange process is carried out (step S411) and processing proceeds to step S412. If prize exchange is not selected (step S410; No), the card is returned (step S412) and processing ends.
上述してきたように、本実施形態3に係る遊技システムでは、セルフ賞品管理装置において、カードに関連付けられた有価価値に応じた処理を行うことができる As described above, in the gaming system according to this third embodiment, the self-service prize management device can perform processing according to the value associated with the card.
なお、上記の実施形態3では、カードに関連付けられた有価価値がプリペイド価値及び交換玉の場合に、精算処理画面及び交換処理画面の双方を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、精算処理画面及び交換処理画面のいずれか、又は、双方を表示することを選択できるよう構成することもできる。 In the above third embodiment, a configuration was described in which both the settlement processing screen and the exchange processing screen are displayed when the value associated with the card is prepaid value and exchange balls, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the system so that it is possible to select whether to display either the settlement processing screen or the exchange processing screen, or both.
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
[Embodiment 4]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which when either the self-prize management device or the settlement machine performs a login process and switches to employee mode, the other device also automatically switches to employee mode, but the present invention is not limited to this.
セルフ賞品管理装置では、遊技客が交換操作を行うために、一般カード及び会員カードを受け付けて遊技客用の賞品交換画面が表示される。一方、カウンタに設置される賞品管理装置は従業員が操作するために、一般カード及び会員カードに加え、ワゴンカードを受け付けることができる。賞品管理装置では、どのカードを受け付けても、賞品選択画面に全ての賞品が表示されるため、賞品の選択が効率的に行うことができないという課題があった。 The self-service prize management device accepts general cards and membership cards and displays a prize exchange screen for players to perform the exchange operation. Meanwhile, the prize management device installed at the counter is operated by an employee, and can accept wagon cards in addition to general cards and membership cards. However, with the prize management device, all prizes are displayed on the prize selection screen regardless of which card is accepted, which creates the problem of not being able to select a prize efficiently.
この課題を解決するため、本発明は、賞品管理装置及びセルフ賞品管理装置において、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することができるよう構成することもできる。 To solve this problem, the present invention can be configured so that the prize management device and self-service prize management device can display a prize exchange screen according to the accepted card.
本実施形態4では、賞品管理装置及びセルフ賞品管理装置において、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することができる遊技システムについて説明する。 In this fourth embodiment, we describe a gaming system in which the prize management device and the self-service prize management device can display a prize exchange screen according to the accepted card.
<実施形態4に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態4に係る遊技システムの概要について説明する。図24及び図25は、本実施形態4に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
<Outline of the gaming system according to the fourth embodiment>
First, an outline of the gaming system according to the present embodiment 4 will be described. Figures 24 and 25 are explanatory diagrams for explaining the outline of the gaming system according to the present embodiment 4.
従来のセルフ賞品管理装置300及び賞品管理装置310における賞品交換画面について説明する。図24(a)に示すように、セルフ賞品管理装置300は、一般カード又は会員カードを受け付けたならば、遊技客用の賞品交換画面を表示する。例えば、大賞品、中賞品、小賞品などが表示される。 The following describes the prize exchange screens in the conventional self-service prize management device 300 and prize management device 310. As shown in Figure 24(a), when the self-service prize management device 300 accepts a general card or a membership card, it displays a prize exchange screen for the player. For example, grand prizes, medium prizes, small prizes, etc. are displayed.
図24(b)に示すように、賞品管理装置310は、一般カード、会員カード又はワゴンカードを受け付けたならば、従業員用の賞品交換画面を表示する。例えば、大賞品、中賞品、小賞品、大景品、中景品など、全ての賞品が表示される。 As shown in Figure 24 (b), when the prize management device 310 accepts a general card, membership card, or wagon card, it displays a prize exchange screen for employees. For example, all prizes are displayed, including grand prizes, medium prizes, small prizes, large prizes, and medium prizes.
賞品管理装置310は、受け付けたカードの種類に関係なく、全ての賞品を表示するため、目的とする賞品を探す煩わしさがあり、効率的な業務の支障となる可能性がある。 The prize management device 310 displays all prizes regardless of the type of card accepted, which can be cumbersome to search for the desired prize and potentially hinder efficient business operations.
次に、本実施形態4に係る遊技システムについて説明する。図25(a)に示すように、セルフ賞品管理装置320は、一般カード又は会員カードを受け付けたならば、遊技客用の賞品交換画面を表示する。また、図25(b)に示すように、セルフ賞品管理装置320は、ワゴンカードを受け付けたならば、ワゴン賞品のみを対象とした従業員用の賞品交換画面を表示する。この受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することは、賞品管理装置においても適用することができる。 Next, we will explain the gaming system according to this fourth embodiment. As shown in Figure 25(a), when the self-prize management device 320 accepts a general card or a membership card, it displays a prize exchange screen for the player. Also, as shown in Figure 25(b), when the self-prize management device 320 accepts a wagon card, it displays a prize exchange screen for employees that is only for wagon prizes. Displaying a prize exchange screen according to the accepted card can also be applied to the prize management device.
上述してきたように、本実施形態4に係る遊技システムでは、賞品管理装置及びセルフ賞品管理装置において、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することができる。 As described above, in the gaming system according to this fourth embodiment, the prize management device and the self-service prize management device can display a prize exchange screen according to the accepted card.
なお、上記の実施形態4では、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ワゴンカードを受け付けた場合には、持玉数に応じて交換可能なワゴン賞品のみを表示するよう構成することもできる。 In the above fourth embodiment, a configuration was described in which a prize exchange screen is displayed according to the accepted card, but the present invention is not limited to this. When a wagon card is accepted, it is also possible to configure the screen to display only the wagon prizes that can be exchanged according to the number of balls held.
[実施形態5]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
[Embodiment 5]
In the above embodiment 1, a configuration was described in which when either the self-prize management device or the settlement machine performs a login process and switches to employee mode, the other device also automatically switches to employee mode, but the present invention is not limited to this.
セルフ賞品管理装置では、自装置に対応付けられた賞品払出装置における賞品の在庫状況を把握している。賞品の在庫数が所定数以下になって賞品の補充が必要な状態をニアエンプティと呼び、ニアエンプティが発生した場合には、セルフ賞品管理装置は、ニアエンプティ発生を従業員の保有する従業員端末などに通知する。 The self-service prize management device keeps track of the prize inventory status of the prize dispensing device associated with it. When the number of prizes in stock falls below a predetermined number and prizes need to be replenished, this is called a "near empty" situation. When this occurs, the self-service prize management device notifies the employee terminal held by the employee that the situation is near empty.
しかしながら、従業員がニアエンプティ発生通知を認識したとしても、他の作業で手が離せない場合などは、ニアエンプティ発生を失念してしまう恐れもあり、賞品の補充作業が適切に行われない可能性もあった。 However, even if employees were aware of the near-empty notification, if they were busy with other tasks, they might forget about it, which could result in prizes not being properly replenished.
この課題を解決するため、本発明は、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝えるよう構成することもできる。 To solve this problem, the present invention can be configured to ensure that near-empty notifications are sent to employees by setting the notification frequency for near-empty notifications.
本実施形態5では、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝えることができる遊技システムについて説明する。 In this fifth embodiment, we describe a gaming system that can reliably notify employees of near-empty notifications by setting the notification frequency for near-empty notifications.
<実施形態5に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態5に係る遊技システムの概要について説明する。図26及び図27は、本実施形態5に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
<Outline of the gaming system according to the fifth embodiment>
First, an outline of the gaming system according to the present embodiment 5 will be described. Figures 26 and 27 are explanatory diagrams for explaining the outline of the gaming system according to the present embodiment 5.
図26に示すように、セルフ賞品管理装置400は、自装置に対応付けられた賞品払出装置410の賞品の在庫状況を把握し、ニアエンプティが発生した場合には、従業員Aの保有する従業員端末420及び従業員Bが装着するインカム430に対して、ニアエンプティ発生を通知する。 As shown in Figure 26, the self-prize management device 400 keeps track of the prize inventory status of the prize payout device 410 associated with it, and when it becomes near empty, it notifies the employee terminal 420 held by employee A and the intercom 430 worn by employee B of the near empty situation.
このニアエンプティ発生通知は、通知を受けた従業員が確実に補充作業を行えるよう、事前の設定により、再送信を行う。具体的には、図27に示すように、従業員端末420は、ニアエンプティ通知頻度設定を受け付けたならば、このニアエンプティ通知頻度設定をセルフ賞品管理装置400に通知し、セルフ賞品管理装置400に設定される。例えば、ニアエンプティ発生に対応する賞品の補充が行われるまで、ニアエンプティ発生通知を10分間隔の頻度で通知する設定を行う。 This near-empty occurrence notification is resent according to a pre-set setting so that the employee who receives the notification can refill the prizes without fail. Specifically, as shown in FIG. 27, once the employee terminal 420 receives the near-empty notification frequency setting, it notifies the self-prize management device 400 of this near-empty notification frequency setting, which is then set in the self-prize management device 400. For example, the near-empty occurrence notification can be set to be sent at 10-minute intervals until the prize corresponding to the near-empty occurrence is replenished.
セルフ賞品管理装置400は、ニアエンプティ発生を検知したならば、ニアエンプティ発生通知を従業員端末420に通知する。従業員端末420では、ニアエンプティ発生を報知し、従業員の操作を受け付けてこの通知の報知を取り消す。 When the self-prize management device 400 detects a near-empty state, it notifies the employee terminal 420 of the near-empty state. The employee terminal 420 then notifies the employee of the near-empty state and accepts the employee's operation to cancel the notification.
セルフ賞品管理装置400は、ニアエンプティ発生通知を通知してから、設定した時間(例えば、10分)が経過したならば、ニアエンプティ発生通知を再送する。この10分の間に、従業員は他の作業を行っていたため、賞品の補充を行えなかったことが考えられる。 The self-prize management device 400 will resend the near-empty occurrence notification if a set time (e.g., 10 minutes) has passed since the notification was sent. It is possible that the employee was performing other tasks during those 10 minutes and was therefore unable to replenish the prizes.
従業員端末420では、ニアエンプティ発生を再度報知し、従業員の操作を受け付けてこの通知の報知を取り消す。ここで、従業員が賞品の補充を行えば、セルフ賞品管理装置400が賞品の補充を検知することにより、ニアエンプティ発生通知のその後の再送は行われない。 The employee terminal 420 will again notify the employee that the machine is near empty, and will cancel this notification upon receipt of an employee's operation. If the employee then replenishes the prizes, the self-prize management device 400 will detect this and will not resend the near-empty notification.
上述してきたように、本実施形態5に係る遊技システムでは、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝えることができる。 As described above, in the gaming system of this fifth embodiment, by setting the frequency of near-empty notifications, it is possible to reliably notify employees of near-empty notifications.
なお、上記の実施形態5では、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝える構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員端末等の端末やパトライト(登録商標)等の表示装置に対して各種の通知を行うセルフ賞品管理装置以外の装置に対しても、通知頻度設定を行えるよう構成することもできる。 In the above-mentioned fifth embodiment, we have described a configuration in which near-empty notifications are reliably communicated to employees by setting the notification frequency of the near-empty notification. However, the present invention is not limited to this, and can also be configured to allow notification frequency settings to be made for devices other than the self-service prize management device, which sends various notifications to terminals such as employee terminals and display devices such as PATLITE (registered trademark).
また、上記の実施形態5では、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝える構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各装置が行う各種の通知に対して個々に通知頻度を設定できるよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned embodiment 5, a configuration was described in which near-empty notifications are reliably communicated to employees by setting the notification frequency of the near-empty notification, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the device so that the notification frequency can be set individually for each type of notification sent by each device.
また、上記の実施形態5では、従業員端末及びインカムに対してニアエンプティ通知を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置やウェアラブル端末等、他の情報通信機器に対して通知するよう構成することもできる。 Furthermore, in the above-mentioned fifth embodiment, a configuration was described in which near-empty notifications are sent to employee terminals and intercoms, but the present invention is not limited to this, and can also be configured to send notifications to other information and communication devices, such as management devices and wearable devices.
また、上記の実施形態1~5では、管理遊技機を例示した場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機付きの遊技機等を用いた場合に適用することもできる。 Furthermore, in the above embodiments 1 to 5, a controlled gaming machine was used as an example, but the present invention is not limited to this and can also be applied to gaming machines equipped with counters for each machine.
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Furthermore, the configurations illustrated in the above embodiments are merely functional schematics and do not necessarily have to be physically configured as shown. In other words, the distribution and integration of each device is not limited to that shown, and all or part of them can be functionally or physically distributed and integrated in any unit depending on various loads, usage conditions, etc.
本発明に係る遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法は、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行う場合に適している。 The gaming system, prize management device, settlement machine, and device linkage method of the present invention are suitable for efficiently performing error response processing in the linked operation of a self-service prize management device and settlement machine.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 対応装置管理データ
55e 従業員管理データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 対応装置管理部
56e 従業員管理部
60 セルフ賞品管理装置
61 カードリーダライタ
62 レシート発行部
63 IDキーリーダ
64 表示操作部
65 通信部
66 記憶部
66a 保有価値データ
66b 賞品在庫データ
66c 対応装置データ
66d 従業員データ
67 制御部
67a 保有価値管理部
67b 賞品在庫管理部
67c 賞品選択制御部
67d レシート発行処理部
67e 対応装置管理部
67f 従業員管理部
67g 連動装置制御部
67h 従業員業務制御部
80 賞品払出装置
90 精算機
91 カードリーダ
92 赤外線受光部
94 表示操作部
95 通信部
96 記憶部
96a 対応装置データ
96b 従業員データ
97 制御部
97a 精算制御部
97b 対応装置管理部
97c 従業員管理部
97d 連動装置制御部
97e 従業員業務制御部
100 リモコン
160 セルフ賞品管理装置
180 賞品払出装置
181 操作部
260 セルフ賞品管理装置
300 セルフ賞品管理装置
310 賞品管理装置
320 セルフ賞品管理装置
400 セルフ賞品管理装置
410 賞品払出装置
420 従業員端末
430 インカム
10 Inter-machine card processing machine 11 Status display unit 12 Banknote transport unit 12a Banknote insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 15 Communication unit 16 Memory unit 16a Own machine status data 16b Card data 17 Control unit 17a Data management unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Gaming machine status management unit 20 Gaming machine 21 Handle 22 Counting button 23 Communication control unit 24 Performance control unit 24a Performance pattern lottery unit 24b Performance lottery unit 25 Game control unit 26 Game ball control unit 26a Playable number management unit 30 Island controller 50 Management device 51 Display unit 52 Input unit 53 External network communication unit 54 Store network communication unit 55 Memory unit 55a Card management data 55b Device management data 55c Member management data 55d Corresponding device management data 55e Employee management data 56 Control unit 56a Card management unit 56b Device management unit 56c Member management unit 56d Corresponding device management unit 56e Employee management unit 60 Self-service prize management device 61 Card reader/writer 62 Receipt issuing unit 63 ID key reader 64 Display operation unit 65 Communication unit 66 Memory unit 66a Holding value data 66b Prize inventory data 66c Corresponding device data 66d Employee data 67 Control unit 67a Holding value management unit 67b Prize inventory management unit 67c Prize selection control unit 67d Receipt issuing processing unit 67e Corresponding device management unit 67f Employee management unit 67g Interlocking device control unit 67h Employee business control unit 80 Prize payout device 90 Adjustment machine 91 Card reader 92 Infrared receiving unit 94 Display operation unit 95 Communication unit 96 Memory unit 96a Compatible device data 96b Employee data 97 Control unit 97a Adjustment control unit 97b Compatible device management unit 97c Employee management unit 97d Interlocking device control unit 97e Employee business control unit 100 Remote control 160 Self-service prize management device 180 Prize payout device 181 Operation unit 260 Self-service prize management device 300 Self-service prize management device 310 Prize management device 320 Self-service prize management device 400 Self-service prize management device 410 Prize payout device 420 Employee terminal 430 Intercom
Claims (9)
前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする遊技システム。 A gaming system comprising: a management device that manages the number of gaming media acquired through games on a gaming machine and the prepaid value used for the games in association with identification information of a storage medium; a prize management device that exchanges the number of gaming media associated with the identification information of the storage medium for prizes; and a settlement machine that is arranged adjacent to the prize management device and can communicate with the prize management device and performs settlement processing for the prepaid value,
A gaming system characterized by having a linkage processing means that, when one of the prize management device and the settlement machine transitions from normal operation mode to employee mode operated by an employee, transitions the other device from the normal operation mode to the employee mode.
前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、前記従業員モードから前記通常運用モードに移行した場合に、前記他方の装置を前記従業員モードから前記通常運用モードに移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The interlocking processing means
A gaming system as described in claim 1, characterized in that when one of the prize management device and the settlement machine transitions from the employee mode to the normal operation mode, the other device transitions from the employee mode to the normal operation mode.
前記賞品管理装置及び前記精算機の双方が前記従業員モードとされた場合において、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置がリセット処理された場合に、前記他方の装置のリセット処理を行わせることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。 The interlocking processing means
A gaming system as described in claim 1 or 2, characterized in that when both the prize management device and the settlement machine are set to the employee mode, if one of the prize management device and the settlement machine is reset, the other device is reset.
前記連動処理手段により従業員モードに移行した場合に、所定のエラーが発生していたならばエラーに係る情報を所定の表示部に表示制御し、前記エラーが発生していなかったならば従業員メニューを前記表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の遊技システム。 The prize management device and the settlement machine are
A gaming system as described in any one of claims 1 to 3, characterized in that when the linked processing means transitions to employee mode, if a specified error occurs, the system controls the display of information related to the error on a specified display unit, and if the error does not occur, the system controls the display of an employee menu on the display unit.
前記表示部に前記従業員メニューを表示制御する場合に、従業員に付与された権限に基づいたメニューを表示制御することを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。 The display control means
5. The gaming system according to claim 4, wherein when the employee menu is displayed on the display unit, the menu is displayed based on the authority given to the employee.
前記連動処理手段により前記従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置又は前記精算機に前記エラーが発生していたならば、前記従業員に付与された権限に基づいて扉の解錠を行う解錠手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1~5のいずれか一つに記載の遊技システム。 The settlement machine is
A gaming system as described in any one of claims 1 to 5, characterized in that when the linked processing means transitions to the employee mode, if an error occurs in the prize management device or the settlement machine, the system further comprises an unlocking means for unlocking a door based on the authority granted to the employee.
自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記精算機を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする賞品管理装置。 A management device manages the number of game media acquired through play on a game machine and the prepaid value used for the game in association with the identification information of the storage medium, and a prize management device that is communicably connected to a settlement machine that performs settlement processing of the prepaid value and exchanges the number of game media associated with the identification information of the storage medium for prizes,
A prize management device characterized by having a linkage processing means that transitions the settlement machine from normal operation mode to employee mode when the device transitions from normal operation mode to employee mode operated by an employee.
自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする精算機。 A settlement machine is communicably connected to a management device that manages the number of game media acquired through play on a gaming machine and the prepaid value used for play by associating them with identification information of storage media, and a prize management device that exchanges the number of game media associated with the identification information of the storage media for prizes, and performs settlement processing of the prepaid value,
A settlement machine characterized by having a linkage processing means that transitions the prize management device from normal operation mode to employee mode when the device itself transitions from normal operation mode to employee mode operated by an employee.
前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行させる移行工程と、
前記移行工程により前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が通常運用モードから前記従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理工程と
を含むことを特徴とする装置連動方法。 A device linking method in a gaming system having a management device that manages the number of gaming media acquired through play on a gaming machine and the prepaid value used for play by associating them with identification information of a storage medium, a prize management device that exchanges the number of gaming media associated with the identification information of the storage medium for prizes, and a settlement machine that is arranged adjacent to the prize management device so as to be able to communicate with the prize management device and performs settlement processing of the prepaid value,
A transition process in which one of the prize management device and the settlement machine is transitioned from a normal operation mode to an employee mode operated by an employee;
A device linkage method characterized by including a linkage processing step of transitioning the other device from the normal operation mode to the employee mode when one of the prize management device and the settlement machine transitions from the normal operation mode to the employee mode due to the transition step.
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