JP7789428B2 - gaming machines - Google Patents
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- JP7789428B2 JP7789428B2 JP2024224903A JP2024224903A JP7789428B2 JP 7789428 B2 JP7789428 B2 JP 7789428B2 JP 2024224903 A JP2024224903 A JP 2024224903A JP 2024224903 A JP2024224903 A JP 2024224903A JP 7789428 B2 JP7789428 B2 JP 7789428B2
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
従来、不具合の発生を抑制する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機では、例えば、乱数値における不具合の発生を抑制して適切な乱数値を更新している。 Gaming machines that suppress the occurrence of malfunctions are known (see, for example, Patent Document 1). In such gaming machines, for example, the occurrence of malfunctions in random number values is suppressed and appropriate random number values are updated.
しかしながら、遊技機の不具合にはさまざまなものがあり、遊技機の不具合の発生を抑制する点に関してはまだ改良の余地があった。 However, there are various types of malfunctions that can occur in gaming machines, and there is still room for improvement in preventing malfunctions in gaming machines.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機の不具合の発生を抑制することを目的とする。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems and aims to prevent malfunctions in gaming machines.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least some of the problems described above, and can be realized as the following application examples. Note that reference symbols and supplementary explanations in parentheses in this section indicate correspondence with the embodiments described below to aid in understanding the present invention, and do not in any way limit the present invention.
[適用例1]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の前側に取り付けられるユニット部(流路ユニット270)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる矩形状の電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された矩形状の遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記前枠の前側には、
所定の位置に枠ランプ(66)
が少なくとも設けられ、
前記枠ランプの発光態様には、
復電時において前記遊技機の不具合が発生していない場合に発光される復電時用発光態様(ランプ66発光パターン判定テーブルTLの初期動作における発光パターンLPS1,LPS2、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの初期動作における発光パターンLPS1、LPS2A)と、
演出時において発光される複数種類の演出用発光態様(ランプ66発光パターン判定テーブルTLの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28)と、
が少なくともあり、
前記復電時用発光態様と複数種類の前記演出用発光態様とが異なる発光態様であり、
前記遊技制御基板には、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される第1の電子部品実装面(実装面80m)と、
前記第1の電子部品実装面とは反対側の面であって前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装されない第1の電子部品非実装面(非実装面80u)と、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線が挿通される複数の第1の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール80ta)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド80mg)と、
前記第1の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド80ug)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第1の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第1のグランドスルーホール(グランドスルーホール80tc)と、
が少なくとも形成され、
前記遊技制御基板では、前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線を、前記第1の電子部品実装面から前記第1の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第1の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第1の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第1のグランドスルーホールのうち、前記遊技制御基板の外縁のうち特定の辺に沿った一部の前記第1のグランドスルーホールがハンダで埋めていない状態で、かつ、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記電源基板には、
各種電子部品が実装される第2の電子部品実装面(実装面162m)と、
前記第2の電子部品実装面とは反対側の面であって各種電子部品が実装されない第2の電子部品非実装面(非実装面162u)と、
各種電子部品のリード線が挿通される複数の第2の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール162ta)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド162mg)と、
前記第2の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド162ug)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第2の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第2のグランドスルーホール(グランドスルーホール162tc)と、
が少なくとも形成され、
前記電源基板では、各種電子部品のリード線を、前記第2の電子部品実装面から前記第2の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第2の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第2の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第2のグランドスルーホールのうち、前記電源基板の外縁のうち特定の辺に沿った一部の前記第2のグランドスルーホールがハンダで埋めていない状態で、かつ、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記演出制御基板には、
前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第3の電子部品実装面(MPU実装面90m)と、
前記第3の電子部品実装面とは反対側の面であって前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第4の電子部品実装面(MPU非実装面90u)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランド(MPU実装面側ベタグランド90mg)と、
前記第4の電子部品実装面のベタグランド(MPU非実装面側ベタグランド90ug)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第4の電子部品実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第3のグランドスルーホール(グランドスルーホール90tc)と、
が少なくとも形成され、
前記演出制御基板では、前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第3の電子部品実装面においてハンダ付けし、前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第4の電子部品実装面においてハンダ付けし、複数の前記第3のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めていない状態とするものがハンダで埋めた状態とするものよりも比率が高く、
前記遊技盤には、前記ユニット部を取り付ける取付用貫通穴(2ad)が形成され、
前記ユニット部には、
遊技球が流下可能であり、かつ、遊技球が入球可能な入球口が形成されない流下面(274c)と、
前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(274a)と、
前記流下面の所定位置にネジ(ねじ201)を挿通する貫通穴(274b)と、
前記貫通穴の近傍に配置され、かつ、前記流下面の後側から後方へ向かって突出する突起部(202)と、
が形成され、
前記貫通穴と前記突起部とが前記流下面の上流側と前記流下面の下流側とにそれぞれ配置され、
前記流下面の上流側と前記流下面の下流側とにおける突起部を、それぞれ対応する前記取付用貫通穴に挿通し、前記ネジを前記流下面の前側から前記流下面の上流側と前記流下面の下流側とにおける前記貫通穴へ挿通して前記遊技盤の前側に螺着することにより前記ユニット部が前記遊技盤に固定され、前記流下面を流下する遊技球が前記流下面の上流側と前記流下面の下流側との前記ネジの頭部(NH)と接触可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 1]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A unit portion ( channel unit 270 ) attached to the front side of the game board;
A power supply board box (450) that houses a rectangular power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a rectangular game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) on which a presentation control microprocessor (91) that can control the progress of presentations based on commands from the game control board is implemented;
A gaming machine (1) comprising:
On the front side of the front frame,
Frame lamp (66) in place
At least one
The light emission mode of the frame lamp is as follows:
A light-emitting mode for when power is restored that is emitted when no malfunction of the gaming machine occurs when power is restored (light-emitting patterns LPS1 and LPS2 in the initial operation of the light-emitting pattern determination table TL of the lamp 66, and light-emitting patterns LPS1 and LPS2A in the initial operation of the light-emitting pattern determination table TLA of the lamp 66);
A plurality of types of light-emitting modes for effects that are emitted during effects (light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TL and in the winning game, and light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TLA and in the winning game),
There is at least
The light-emitting mode for power recovery and the plurality of types of light-emitting modes for performance are different light-emitting modes,
The game control board includes:
A first electronic component mounting surface (mounting surface 80m) on which various electronic components including the game control microprocessor are mounted;
a first electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 80u) on the opposite side of the first electronic component mounting surface, on which various electronic components including the game control microprocessor are not mounted;
A plurality of first electronic component through holes (electronic component through holes 80ta) through which lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted;
a solid ground on the first electronic component mounting surface (a solid ground of 80 mg on the mounting surface side);
a solid ground on the first electronic component non-mounting surface (solid ground 80ug on the non-mounting surface);
a plurality of first ground through holes (ground through holes 80tc) that electrically connect the solid ground of the first electronic component mounting surface and the solid ground of the first electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the game control board, lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted from the first electronic component mounting surface into the first electronic component through holes and protrude from the first electronic component non-mounting surface, and are soldered on the first electronic component non-mounting surface, and among the plurality of first ground through holes, some of the first ground through holes along a specific side of the outer edge of the game control board are not filled with solder, and the proportion of the first ground through holes that are filled with solder is higher than the proportion of the first ground through holes that are not filled with solder,
The power supply board includes:
a second electronic component mounting surface (mounting surface 162m) on which various electronic components are mounted;
a second electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 162u) on the opposite side of the second electronic component mounting surface, on which various electronic components are not mounted;
a plurality of second electronic component through holes (electronic component through holes 162ta) through which lead wires of various electronic components are inserted;
a solid ground on the second electronic component mounting surface (a solid ground on the mounting surface side: 162 mg);
a solid ground on the second electronic component non-mounting surface (solid ground 162ug on the non-mounting surface);
a plurality of second ground through holes (ground through holes 162tc) that electrically connect the solid ground of the second electronic component mounting surface and the solid ground of the second electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the power supply board, lead wires of various electronic components are inserted from the second electronic component mounting surface into the second electronic component through holes and protrude from the second electronic component non-mounting surface, and are soldered on the second electronic component non-mounting surface, and among the plurality of second ground through holes, some of the second ground through holes along a specific side of the outer edge of the power supply board are not filled with solder, and the proportion of the second ground through holes that are filled with solder is higher than the proportion of the second ground through holes that are not filled with solder,
The performance control board includes:
A third electronic component mounting surface (MPU mounting surface 90m) on which a plurality of electronic component pads on which various electronic components including the performance control microprocessor are mounted are formed;
A fourth electronic component mounting surface (MPU non-mounting surface 90u) is a surface opposite to the third electronic component mounting surface, and has a plurality of electronic component pads on which various electronic components not including the performance control microprocessor are mounted.
a solid ground on the third electronic component mounting surface (a solid ground of 90 mg on the MPU mounting surface side);
a solid ground on the fourth electronic component mounting surface (solid ground 90ug on the non-MPU mounting surface side);
a plurality of third ground through holes (ground through holes 90tc) electrically connecting the solid ground of the third electronic component mounting surface and the solid ground of the fourth electronic component mounting surface;
is at least formed,
In the performance control board, various electronic components including the performance control microprocessor are soldered on the third electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and various electronic components not including the performance control microprocessor are soldered on the fourth electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and a higher proportion of the third ground through holes are not filled with solder than are filled with solder,
The game board has a through hole (2ad) for attaching the unit part,
The unit part includes:
A flow-down surface ( 274c) through which the game balls can flow down and which does not have an entrance through which the game balls can enter ;
An inclined portion ( 274a) connecting the flow-down surface and the play area;
A through hole ( 274b) for inserting a screw (screw 201) at a predetermined position on the flow-down surface;
A protrusion (202) disposed near the through hole and protruding rearward from the rear side of the flow-down surface;
is formed,
The through hole and the protrusion are respectively arranged on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface,
The protrusions on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface are inserted into the corresponding mounting through holes, and the screws are inserted from the front side of the downflow surface into the through holes on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface and screwed to the front side of the game board, thereby fixing the unit part to the game board, and game balls flowing down the downflow surface can come into contact with the heads (NH) of the screws on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface .
A gaming machine characterized by:
本発明によれば、遊技機の不具合の発生を抑制することができる。 This invention makes it possible to prevent malfunctions in gaming machines.
<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
First Embodiment
1. Structure of the Gaming Machine Figure 1 is a front view of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen by a player facing the gaming machine 1. Furthermore, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠51(基枠部)と、外枠51の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠52と、を備えている。外枠51は、遊技場(ホール)の図示しない遊技島に固定される。内枠52は、前枠53と開閉可能に取り付けられるとともに、外枠51と開閉可能に取り付けられる。前枠(前枠部)53は、外枠51および内枠52の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部54が形成されており、開口部54を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires gaming balls based on the player's firing operation, and when a gaming ball lands on a specific winning device, pays out a predetermined number of gaming balls to the player based on the winning result. The gaming machine 1 comprises a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, with the gaming board 2 attached to the inside of the gaming machine frame 50. In addition to a front frame (front frame portion) 53, the gaming machine frame 50 comprises an outer frame 51 (base frame portion) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame 52 to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame 51. The outer frame 51 is fixed to a gaming island (not shown) in the gaming hall (hall). The inner frame 52 is attached to the front frame 53 in an openable and closable manner, and is also attached to the outer frame 51 in an openable and closable manner. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit located in front of the outer frame 51 and inner frame 52, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, an effect button 63, sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), a sword member 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a frame movable body 69. An opening 54 is formed in the center of the front frame 53, and the play area 3 of the game board 2 can be seen through the opening 54.
ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is located at the lower right end of the front frame 53 and launches game balls with a launch strength corresponding to the rotation angle. Movable frame movable bodies 69 (also called frame movable gadgets 69), which are movable gimmicks, are provided on the right and left sides of the handle 60. The frame movable bodies 69 are configured so that two members, located on the left and right sides of the handle 60, can move left and right in the left and right directions. Each of the two members is formed from a flexible, flat member, and its main surface is configured to move toward and away from the handle 60. The frame movable bodies 69 normally remain stationary in retracted positions (Figure 1) away from the handle 60 on the left and right sides, respectively. They can move (advance) from the retracted positions toward the handle 60 and come to rest in a position where they touch the handle 60. When in the advanced position, the frame movable bodies 69 come into contact with the handle 60 or the right hand of a player operating the handle 60.
打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部54を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方に配置された左スピーカ67aと右上方に配置された右スピーカ67bとで構成され、遊技中などに音演出をおこなう。 The ball supply tray (upper tray) 61 is located below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The effect button 63 is an operating unit located near the ball supply tray (upper tray) 61 and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. A vibration motor is located inside the effect button 63 and is configured to vibrate up, down, left, and right in response to effects, etc. The sword member 65 is an operating unit shaped like a sword and can be pressed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation in which the entire sword member 65 is pressed downward, and a second operation in which the entire sword member 65 is pressed upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs across the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening 54 of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamps 66 include a right frame lamp and a left frame lamp, and are positioned above the front frame 53 to provide light effects during play. The right frame lamp is a diagonal light-emitting element positioned between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonal light-emitting element positioned between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are composed of a left speaker 67a positioned in the upper left of the front frame 53 and a right speaker 67b positioned in the upper right, and provide sound effects during play.
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a play area 3, rail members 4, board lamps 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, a fixed winning device (center hole) 19, a regular variable winning device (electric chute) 22, a gate (through chucker) 28, a first large winning device (first attacker) 31, a second large winning device (second attacker) 36, a large winning opening start port 17, a regular winning opening 27 (regular winning opening 27), an outlet 16, and indicators 40.
遊技領域3は、透明パネル2aにて構成されており、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘(「障害釘」ともいい、以下「障害釘」と記載する場合がある。)が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。遊技領域3の右上方には、レール部材4からレールに沿って転動してきた遊技球が当接する衝止部材4Bが設けられている。衝止部材4Bによって遊技球の移動速度を抑制することができる。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The play area 3 is composed of a transparent panel 2a, and is the area where game balls launched by operating the handle 60 flow down. It has multiple protruding game nails (also called "obstacle nails," hereinafter sometimes referred to as "obstacle nails") that guide the game balls. The rail member 4 is located at the left end of the play area 3 and guides game balls launched by operating the handle 60 toward the top of the play area 3. A collision stop member 4B is located at the top right of the play area 3, against which game balls rolling along the rail from the rail member 4 come into contact. The collision stop member 4B can suppress the movement speed of the game ball. The board lamp 5 is located on the rear side of the play area 3 and emits light from the rear side of the play area 3. Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured to have a continuous shape and light emission.
画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is located near the center of the play area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or other image display devices such as an organic EL display device, plasma display, projector, or dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has a performance symbol display area in which performance symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also called variable display), a hold image display area in which hold images 9A and 9B are displayed, and a hold digestion image display area (the hold display area) in which a hold digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images that represent a hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image that represents the hold, and is also referred to as the hold image 9C, the hold icon 9C, the variable icon 9C, or the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply referred to as the hold icon.
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas: left, center, and right. The left symbol display area displays a left effect symbol (left decorative symbol) 8L. The center symbol display area displays a center effect symbol (center decorative symbol) 8C. The right symbol display area displays a right effect symbol (right decorative symbol) 8R. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of multiple symbols representing the numbers "1" through "9," for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first and second special symbols, described below. By combining the effect symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas, the image display device 7 can clearly display to the player the results of the variable display of the first and second special symbols, displayed by the first special symbol display device 41a and second special symbol display device 41b, described below (the jackpot lottery results).
例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a jackpot is won, a static display of a repeating number such as "777" will be displayed. If a loss occurs, a static display of a random number such as "637" will be displayed. This makes it easier for players to understand the progress of the game. Players can understand the results of the jackpot lottery from the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. The variable display of the variable symbol may be a vertical scrolling display or another display. The combination of variable symbol symbols displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be set arbitrarily. Hereinafter, the display of the variable symbol symbols 8L, 8C, and 8R will be referred to as "variable symbol display," "variable decorative symbol display," or simply "variable display" or "variable display." Note that this decorative pattern variation effect counts the effect from when the special pattern starts to vary until it stops (also called the special pattern variation period) as one variation effect (one cycle of variation effect). Therefore, even if the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts to vary until it stops, the effect of that temporary stop is included in the decorative pattern variation effect.
画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 In addition to the effect symbol change effect, the image display device 7 can display on the display screen 7a jackpot effects that are performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), demo effects for waiting customers, and the like. In the effect symbol change effect, in addition to the effect symbol, effect images such as background images and character images may also be displayed. Furthermore, in addition to the effect symbol, the image display device 7 may display on the display screen 7a an identification display (fourth symbol, not shown) that can indicate that a special symbol is changing or the result of a special symbol lottery. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light-emitting device such as an LED provided in the play area 3.
保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved image 9A according to the number of reserved first special symbols (described below), and a second reserved display area that displays reserved image 9B according to the number of reserved second special symbols (described below). By displaying reserved images 9A and 9B, the number of reserved first special symbols (displayed on the reserved first special symbol display 43a) and the number of reserved second special symbols (displayed on the reserved second special symbol display 43b) can be clearly displayed to the player. The reserved consumption image display area includes a reserved consumption display area that displays reserved consumption image 9C. Reserve consumption image 9C corresponds to the effect symbol (effect symbol 8L, 8C, 8R) currently changing on display screen 7a or display screen 7b, and by displaying reserved consumption image 9C, it can be clearly displayed to the player that the reserved first or reserved second special symbol is being consumed ("reserved special symbol consumption" described below).
画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 A first movable board 14 (also referred to as the first movable gadget 14), which is a movable gimmick, is provided on the left side of the image display device 7. The first movable gadget 14 is a vertically long rod-shaped member that is movable left and right in front of the image display device 7. The first movable gadget 14 is normally stationary in a retracted position (Figure 1) on the left side of the image display device 7, and can move (advance) from the retracted position toward the right edge of the display screen 7a and stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The first movable gadget 14 is formed to be approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and in the advanced position it covers part of the image display device 7 from top to bottom.
画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second movable board 15 (also called the second movable gadget 15), which is a movable gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable gadget 15 is configured with a rectangular member (decorative part) marked "OARO" that can move up and down. The second movable gadget 15 is normally stationary in a retracted position above the image display device 7 (Figure 1), and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and come to rest in an advanced position in front of the display screen 7a. The second movable gadget 15 covers part of the image display device 7 when stopped in the advanced position.
画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed below the image display device 7. The stage section 11 has a shape that allows it to guide game balls rolling on the top surface of the stage section 11 to the first starting hole 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 has an entrance section through which game balls flow in and an exit section through which game balls flow out, and causes game balls that flow in from the entrance section to flow out from the exit section to the stage section 11.
固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is located below the image display device 7 in the game area 3, and is equipped with a first starting hole (first starting winning hole, first ball hole, fixed starting hole) 20, which always has the same ease of entry for game balls. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers a lottery for the first special symbol (jackpot lottery). In other words, the entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the acquisition of a jackpot random number, etc., and the determination of a jackpot, etc.
普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable entry device (electric chute) 22 is located below the first start hole 20 in the game area 3 and includes a second start hole (second start entry hole, second ball entry hole, variable start hole) 21. Entry of a game ball into the second start hole 21 triggers a lottery for the second special symbol (jackpot lottery). The electric chute 22 includes a movable member 23 in front of the second start hole 21, which opens and closes the second start hole 21 by operating the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (Figure 3). Game balls can enter the second start hole 21 when the movable member 23 is in the open position. It is sufficient for the electric chute 22 to make it easier for a ball to enter the second start hole 21 when the movable member 23 is in the open position than when it is in the closed position; it may also be possible for a ball to enter the second start hole 21 when the movable member 23 is in the closed position.
ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is located above the first big prize device (first attacker) 31 in the gaming area 3 and is configured to allow gaming balls to pass through. The passage of a gaming ball through the gate 28 triggers a normal symbol lottery that determines whether or not the electric chute 22 will open. In other words, the passage of a gaming ball through the gate 28 triggers the acquisition of a normal symbol random number (winning random number) and a win determination, etc.
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, "special symbol lottery" refers to the process of obtaining a random number for determining the special symbol when a gaming ball enters the first starting slot 20 or the second starting slot 21, and comparing this obtained random number with a value corresponding to a predetermined "jackpot" to determine whether or not a jackpot has been won. The result of this "jackpot" lottery is not immediately notified to the player; rather, the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b (described below) displays a variable special symbol, and after a predetermined period of time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed as a static display (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. The image display device 7 plays a pattern matching game in which the display of effect symbols changes in synchronization with the display of the variable special symbols, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the jackpot lottery result.
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Furthermore, "drawing a normal symbol" refers to the process of obtaining a random number for determining a normal symbol when a gaming ball passes through gate 28, and comparing this obtained random number with a predetermined value corresponding to a "win" to determine whether or not a win has occurred. The result of this normal symbol drawing is not immediately announced when the gaming ball passes through gate 28; rather, a fluctuating display of the normal symbol is performed on normal symbol display 42 (described below), and after a predetermined fluctuating time has passed, the normal symbol corresponding to the drawing result is displayed as a confirmed result (lit or extinguished), and the player is notified of the drawing result.
第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first large prize device (first attacker, first special variable prize device) 31 is located above and to the right of the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a first large prize hole (first special prize hole) 30, a V area 39, a non-V area 70, and a V-shaped opening/closing member 71. The first large prize hole 30 includes an opening/closing member (first special prize hole opening/closing member) 32 that swings open and close to allow or block the reception of game balls. The opening/closing member 32 is driven by a first large prize hole solenoid 33 (Figure 3). Game balls can enter the first large prize hole 30 when the opening/closing member 32 is in the open position.
第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large prize winning device 31 is equipped internally with a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (Figure 3), a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a (Figure 3), a first large prize winning opening sensor 30a (Figure 3), a V-opening/closing member 71, and a V-opening/closing member solenoid 73 (Figure 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas within the first large prize winning device 31 through which a gaming ball that has passed through the first large prize winning opening 30 can pass. The first large prize winning opening sensor 30a is positioned upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the entry of a gaming ball into the first large prize winning opening 30. The V area sensor 39a is positioned in the V area 39, and detects the passage of a gaming ball into the V area 39. The non-V area sensor 70a is disposed in the non-V area 70 and detects the passage of a gaming ball into the non-V area 70. The V-opening/closing member 71 distributes gaming balls that have passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V-opening/closing member solenoid 73 drives the V-opening/closing member 71. The V-opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise relative to the gaming board 2), and when the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to enter a first state (rotating state) in which it distributes gaming balls to the V area 39. When the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, it enters a second state (stopped state) in which it is located at the origin and distributes gaming balls to the non-V area 70. The V-shaped opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have any function other than distributing game balls passing through the first large prize opening 30 to either the V-zone 39 or the non-V-zone 70. For example, it may be configured to move left and right relative to the game board 2. That is, when the V-shaped opening/closing member solenoid 73 is energized, it enters a retreat state (first state) in which game balls are distributed to the V-zone 39. When the V-shaped opening/closing member solenoid 73 is deenergized, it enters an advance state (second state) in which game balls are distributed to the non-V-zone 70. In the gaming machine 1, the passage of a game ball into the V-zone 39 triggers a transition to the high-probability state described below. In other words, the V-zone 39 is a probability variable activation port. On the other hand, the non-V-zone 70 is not a probability variable activation port. The first large prize opening 31 of this embodiment further includes a first large prize opening discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first large prize opening 31. The first big prize device discharge sensor is located at the point where the V area 39 and non-V area 70 join downstream, and counts the number of game balls that pass through the V area sensor 39a or non-V area sensor 70a.
第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second large prize device (second attacker, second special variable prize device) 36 is located above and to the right of the first large prize opening 30 in the game area 3, and includes a second large prize opening (second special prize opening) 35. The second large prize opening 35 includes an opening/closing member (second special prize opening opening/closing member, movable member) 37 that blocks or allows the reception of game balls with a swing-type opening/closing action. The opening/closing member 37 is driven by a second large prize opening solenoid 38 (Figure 3). Game balls can enter the second large prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open position.
大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large prize opening start port 17 is located above the first large prize opening 30 in the gaming area 3, and the first large prize opening 30 opens when a gaming ball passes through. However, the gaming machine 1 does not necessarily have to be equipped with the large prize opening start port 17.
一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is located at the bottom of the play area 3. The outlet 16 is located at the bottom of the play area 3 and ejects game balls that do not enter any of the winning openings out of the play area 3. The indicators 40 are located near the center of the right side of the play board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the bottom right of the play area 3, adjacent to the right side of the first large winning opening 30.
遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 has a left gaming area 3A to the left of the center in the horizontal direction, and a right gaming area 3B to the right. Shooting a gaming ball so that it flows down through the left gaming area 3A is called a "left hit." On the other hand, shooting a gaming ball so that it flows down through the right gaming area 3B is called a "right hit." The gaming machine 1 is configured so that a left hit allows a player to aim for a win at the first starting gate 20. On the other hand, a right hit allows a player to aim for passing through the gate 28 and winning at the second starting gate 21, the first large winning gate 30, and the second large winning gate 35.
図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 Figure 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reserve display 43a, a second special symbol reserve display 43b, and a normal symbol reserve display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special symbol reserve display 43a displays the number of reserved activations (first special symbol reserves) stored in the first special symbol display 41a. The second special symbol reserve display 43b displays the number of reserved activations (second special symbol reserves) stored in the second special symbol display 41b. The normal symbol reserve indicator 44 displays the number of reserved activations (normal symbol reserves) stored in the normal symbol indicator 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbols." Furthermore, the first special symbol indicator 41a and the second special symbol indicator 41b are collectively referred to as "special symbol indicator 41." Furthermore, the first special symbol reserve indicator 43a and the second special symbol reserve indicator 43b are collectively referred to as "special symbol reserve indicator 43."
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (changing display) and then displays it in a stopped state, thereby announcing the results of a lottery (special symbol winning lottery, jackpot lottery) based on a win at the first start slot 20 or the second start slot 21. The special symbol (stopped symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from multiple types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, a special game (jackpot game) is played in which the first large prize slot 30 or the second large prize slot 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that is won). The opening patterns of the large prize slots (first large prize slot 30 and second large prize slot 35) in the special game are described below.
特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight horizontally arranged LEDs, whose illumination patterns display special symbols corresponding to the results of the special symbol lottery. For example, in the event of a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), a jackpot symbol is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, such as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). In the event of a loss, a losing symbol is displayed with only the rightmost LED lit, such as "●●●●●●●○." A losing symbol may be displayed with all LEDs turned off. Before the special symbol is statically displayed, a variable display (variable display) of the special symbol is displayed for a predetermined variable period. The variable display pattern may be, for example, such that each LED lights up in a repeated flow of light from left to right. The variable display pattern is not limited to the above pattern and can be any illumination pattern as long as each LED is not statically displayed (illuminated in a specific pattern). For example, all LEDs may flash simultaneously.
遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a gaming ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the values (numerical information) of various random numbers, such as the jackpot random number, obtained for that entry are temporarily stored in the special symbol reserve memory area 85 (Figure 5). Specifically, if the game ball enters the first start hole 20, it is stored as a first special symbol reserve in the first special symbol reserve memory area 85a (Figure 5), and if the game ball enters the second start hole 21, it is stored as a second special symbol reserve in the second special symbol reserve memory area 85b (Figure 5). There is a limit to the number of special symbol reserves that can be stored in each special symbol reserve memory area 85, and in this embodiment, the limit is four for both the first special symbol reserve memory area 85a and the second special symbol reserve memory area 85b. The special symbol reserves stored in the special symbol reserve memory area 85 are consumed when variable display of the special symbol based on that special symbol reserve becomes possible. "Consuming a reserved special symbol" refers to determining the jackpot random number or the like corresponding to that reserved special symbol and executing a variable display of a special symbol to indicate the result of the determination. Therefore, in gaming machine 1, even if the variable display of a special symbol based on a winning game ball entering first start slot 20 or second start slot 21 cannot be performed immediately after the winning ball enters the game, i.e., even if a winning ball is entered while the variable display of special symbols is being executed or a special game is being executed, the right to enter a jackpot lottery for that winning ball can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved special symbols is displayed on special symbol reserve indicator 43. First special symbol reserve indicator 43a and second special symbol reserve indicator 43b each consist of, for example, four LEDs. Each special symbol reserve indicator 43 displays the number of reserved special symbols by lighting up the LEDs equal to the number of reserved special symbols.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of a gaming ball through gate 28. After variably displaying (variably displaying) the normal symbol, normal symbol display device 42 displays it in a static state, thereby announcing the result of the normal symbol lottery based on the passage of the gaming ball through gate 28. The statically displayed normal symbol (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal symbol selected from multiple types of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol stop symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol with a predetermined stop pattern, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is played in which second start hole 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current game state. The opening pattern of second start hole 21 will be described later.
普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by changing the lighting pattern of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit is displayed, as in "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal losing symbol with only the right LED lit is displayed, as in "●○". A mode in which all LEDs are turned off may also be used to indicate a normal losing symbol. Before the normal symbol is displayed as a static symbol, a variable display of the normal symbol is displayed for a predetermined variable time. The variable display pattern may, for example, be such that both LEDs are lit alternately. The variable display pattern is not limited to the above patterns and can be any lighting pattern as long as each LED is not displayed as a static symbol (a lit display in a specific pattern). For example, the variable display pattern may be such that all LEDs flash simultaneously.
遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In gaming machine 1, when a gaming ball passes through gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for that passage is temporarily stored as a normal symbol reserve in normal symbol reserve memory area 86 (Figure 5). There is an upper limit to the number of normal symbol reserves that can be stored in normal symbol reserve memory area 86, and in this embodiment, the upper limit is four. The normal symbol reserves stored in normal symbol reserve memory area 86 are consumed when it becomes possible to variable display the normal symbol based on that normal symbol reserve. Consumption of a normal symbol reserve refers to determining the normal symbol random number (winning random number) corresponding to that normal symbol reserve and executing variable display of the normal symbol to indicate the result of that determination. Therefore, in gaming machine 1, even if variable display of the normal symbol based on the gaming ball's passage through gate 28 cannot be performed immediately after the passage, i.e., even if a prize is won while variable display of the normal symbol is being executed or while an auxiliary game is being executed, the right to draw a normal symbol for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved general maps is displayed on the reserved general map display 44. The reserved general map display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of reserved general maps by lighting up the LEDs equal to the number of reserved general maps.
2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 3 and 4. Figure 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine 1. Figure 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (Figure 3), a sub-control board 90 (Figure 4), an image control board 100 (Figure 4), a lamp control board 107 (Figure 4), a sound control board 106 (Figure 4), and a payout control board 110 (Figure 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery draws and game state transitions, and constitutes the main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes the sub-control unit together with the image control board 100, lamp control board 107, and sound control board 106. The sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.
主制御基板80は、遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 is equipped with a game control microcomputer 81, which is a game control microprocessor, and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of play on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of play, a main RAM 84 used as work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 sends and receives data to and from other boards, etc., via an input/output circuit (I/O port unit) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.
主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。磁気センサ151aは、遊技盤2の裏側に設けられ、磁気センサ151aの近くで磁気が発生していることを検出する。電波センサ152aは、遊技盤2の裏側に設けられ、電波センサ152aの近くで電波が発生していることを検出する。補給球不足センサ153aは、遊技機1の裏側に設けられた球タンク400に設けられ、補給球が不足していることを検出する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via the relay board 88 include the large prize opening start gate sensor 17a, the first start gate sensor 20a, the second start gate sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize gate sensor 30a, the second large prize gate sensor 35a, the V-area sensor 39a, the non-V-area sensor 70a, and the regular prize gate sensors 27a and 29a. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric chute solenoid 24, the first large prize gate solenoid 33, the second large prize gate solenoid 38, and the V-opening/closing member solenoid 73. The large prize opening start opening sensor 17a is provided inside the large prize opening start opening 17 and detects game balls that have entered the large prize opening start opening 17. The first start opening sensor 20a is provided inside the first start opening 20 and detects game balls that have entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is provided inside the second start opening 21 and detects game balls that have entered the second start opening 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects game balls that have passed through the gate 28. The first large prize opening sensor 30a is provided inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is provided inside the second large prize opening 35 and detects game balls that have entered the second large prize opening 35. The V-area sensor 39a is provided in the V-area 39 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the V-area 39. The non-V-area sensor 70a is provided in the non-V-area 70 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the non-V-area 70. The regular prize opening sensor 27a is provided inside the regular prize opening 27 and detects game balls that have entered the regular prize opening 27. The regular prize opening sensor 29a detects game balls that have passed through the regular prize opening 29. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize device 36. The V-shaped opening/closing member solenoid 73 drives the V-shaped opening/closing member 71 of the first big prize device 31. The magnetic sensor 151a is provided on the back side of the gaming board 2 and detects the generation of magnetism near the magnetic sensor 151a. The radio wave sensor 152a is provided on the back side of the gaming board 2 and detects the generation of radio waves near the radio wave sensor 152a. The supply ball shortage sensor 153a is provided in the ball tank 400 provided on the back side of the gaming machine 1 and detects a shortage of supply balls.
主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Displays 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserve display 43a, the second special symbol reserve display 43b, and the normal symbol reserve display 44.
主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、払出制御マイクロプロセッサである払出制御用マイコン109と、入出力回路と、を備えている。払出制御用マイコン109は、払出制御基板110に実装されているワンチップマイコンであり、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 sends various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120, the loan ball payout device 130, and the card unit 135, and is also connected to the launching device 112 via a launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 is equipped with a payout control microcomputer 109, which is a payout control microprocessor, and an input/output circuit. The payout control microcomputer 109 is a one-chip microcomputer implemented on the payout control board 110, and drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out prize balls based on signals from the game control microcomputer 81. The prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The ball dispenser 130 dispenses the balls. The dispenser control board 110 drives the ball dispenser motor 131 of the ball dispenser 130 to dispense the balls based on a signal from a card unit 135 connected to the gaming machine 1. The dispensed balls are detected by a ball dispenser sensor 132 for counting. The card unit 135 is located adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball loans based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 ( FIG. 1 ), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launcher 112 detects contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the launch volume 115. The launch motor 113 is then driven so that the game ball is launched with a strength that corresponds to the magnitude of the detection signal from the launch volume 115.
主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The sub-control board 90 (Figure 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (e.g., a circuit using a diode) (not shown) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting communication direction.
主制御基板80には、入出力回路87を介して断線監視装置155が接続されている。主制御基板80は、断線監視装置155の信号(断線信号)を入力し、断線監視装置155が監視している信号線が断線しているか否かを判断する。断線監視装置155は、中継基板88に接続されている信号線を監視している。なお、断線監視装置155は、中継基板88に接続されている信号線だけでなく、主制御基板80に接続されている信号線を監視しているとしてもよい。 A disconnection monitoring device 155 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 inputs a signal (disconnection signal) from the disconnection monitoring device 155 and determines whether the signal line being monitored by the disconnection monitoring device 155 is disconnected. The disconnection monitoring device 155 monitors the signal line connected to the relay board 88. Note that the disconnection monitoring device 155 may monitor not only the signal line connected to the relay board 88, but also the signal line connected to the main control board 80.
主制御基板80には、入出力回路87を介して電源基板162が接続されている。主制御基板80は、電源基板162の電源スイッチ163の信号を入力し、電源スイッチ163がONされているか否かを判断する。 The power supply board 162 is connected to the main control board 80 via the input/output circuit 87. The main control board 80 inputs a signal from the power switch 163 on the power supply board 162 and determines whether the power switch 163 is turned on.
主制御基板80は、RAMクリアスイッチ161を備えている。メインRAM84に記憶されている情報をリセットするとき、RAMクリアスイッチ161が押下される。メインRAM84に記憶されている情報をリセットするとき、RAMクリアスイッチ161を押下した状態で、電源基板に備えられた電源スイッチ163をONにする。主制御基板80は、電源スイッチ163がONにされたとき、RAMクリアスイッチ161を押下された状態の場合には、メインRAM84に記憶されている情報をリセットし、RAMクリアスイッチ161を押下されていない状態の場合には、メインRAM84に記憶されている情報をリセットしない。 The main control board 80 is equipped with a RAM clear switch 161. When resetting the information stored in the main RAM 84, the RAM clear switch 161 is pressed. When resetting the information stored in the main RAM 84, the RAM clear switch 161 is pressed and the power switch 163 provided on the power supply board is turned ON. When the power switch 163 is turned ON, if the RAM clear switch 161 is pressed, the main control board 80 resets the information stored in the main RAM 84, but if the RAM clear switch 161 is not pressed, the information stored in the main RAM 84 is not reset.
サブ制御基板90は、演出制御マイクロプロセッサである演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているものであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、空冷ファン172と、が接続されている。なお、演出制御用マイコン91は、ワンチップマイコンとしてもよい。 The sub-control board 90 is equipped with a presentation control microcomputer 91, which is a presentation control microprocessor, and an input/output circuit 95. The presentation control microcomputer 91 is implemented on the sub-control board 90 and controls the presentation of games on the gaming machine 1 according to a program. The presentation control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling presentations as games progress, a sub-RAM 94 used as work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The presentation control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the presentation control microcomputer 91. The sub-control board 90 is connected to the image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, relay board 108, and air-cooling fan 172 via an input/output circuit 95. The performance control microcomputer 91 may also be a one-chip microcomputer.
画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御マイクロプロセッサである画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているものであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。なお、画像制御用マイコン101は、ワンチップマイコンとしてもよい。 Image control board 100 includes image control microcomputer 101, input circuit 105a, and output circuit 105b. Image control microcomputer 101, an image control microprocessor, is implemented on image control board 100 and controls the display of image display device 7 and sub-display screen 64 according to a program. Image control microcomputer 101 includes CPU 102, ROM 103, and RAM 104. ROM 103 stores programs for display control as well as still image data and video data to be displayed on image display device 7 and sub-display screen 64, specifically image data such as characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including effect designs) and background images. RAM 104 is used as memory for expanding image data. CPU 102 executes the programs stored in ROM 103. Based on commands received from the main control board 80, the performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64. Based on commands from the performance control microcomputer 91, the image control microcomputer 101 reads image data from ROM 103 and controls the display based on the read image data. Note that the image control microcomputer 101 may also be a one-chip microcomputer.
音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may also have a CPU implemented, and the CPU may be caused to execute audio control based on commands. The audio control board 106 may also have a ROM implemented, and audio data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to execute audio control. The audio data may also be stored in the ROM 103 of the image control board 100.
ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 is connected to and controls the frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates lighting pattern data (data determining on/off status, light color, etc., also known as lamp data) that determines the lighting mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the lighting pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the lighting pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69, and controls the operation of the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69 according to the operation pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be configured to control the lighting of the lamps and the operation of the movable role elements 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data related to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.
中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、第1可動役物14検出センサ14aと、第2可動役物15検出センサ15aと、遊技機枠開放センサ50aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。第1可動役物14検出センサ14aは、第1可動役物14が原点領域に存在することを検出する。第2可動役物15検出センサ15aは、第2可動役物15が原点領域に存在することを検出する。遊技機枠開放センサ50aは、遊技機枠50が開放されていることを検出する。遊技機枠50が開放されているとは、前枠(前枠部)53が遊技盤2と離れている状態である。また、遊技盤2が遊技機の外枠51と離れている状態としてもよい。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 Connected to the relay board 108 are the effect button detection switch 63a, the select button detection switch 68a, the first movable role 14 detection sensor 14a, the second movable role 15 detection sensor 15a, and the gaming machine frame open sensor 50a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (Figure 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. In addition, a vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, which can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the effect button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. The first movable role 14 detection sensor 14a detects that the first movable role 14 is present in the origin area. The second movable device 15 detection sensor 15a detects that the second movable device 15 is in the origin area. The gaming machine frame open sensor 50a detects that the gaming machine frame 50 is open. The gaming machine frame 50 being open means that the front frame (front frame portion) 53 is separated from the gaming board 2. It may also mean that the gaming board 2 is separated from the gaming machine outer frame 51. In addition, a sword component detection switch that detects when the sword component 65 is inserted is also connected to the relay board 108.
3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 5 and 6. Figure 5(A) is a diagram illustrating tables stored in the main ROM 83. Figure 5(B) is a diagram illustrating storage areas provided in the main RAM 84. Figure 6(A) is a diagram illustrating tables stored in the sub ROM 93. Figure 6(B) is a diagram illustrating storage areas provided in the sub RAM 94.
メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (Figure 5(A)) stores a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol change pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, a change pattern determination table T6, an electric chute opening pattern determination table T7, a large prize opening pattern determination table T8, and a V-shaped opening member opening pattern determination table T9. These determination tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described below) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.
メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (Figure 5(B)) is provided with a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special symbol reserve memory area 85, and a normal symbol reserve memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit to the sub-control unit are set during the main control main processing (described below), and is set with commands such as a pre-determination command, reserved ball count command, variable start command, variable stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V pass command, and customer waiting standby command. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and game state are set during the main control main processing (described below), and is set with a jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, ceiling flag, V flag, probability change flag, and time-saving flag. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control processing (described later) are set, such as a random number counter, round counter, ceiling counter, probability variable counter, and time-saving counter. The special action status set area 84d is an area where statuses in the special action processing (described later) are set. The special symbol reserve memory area 85 includes a first special symbol reserve memory area 85a in which the first special symbol reserve is stored, and a second special symbol reserve memory area 85b in which the second special symbol reserve is stored. The first special symbol reserve memory area 85a is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random value groups (reserved information) such as special symbol winning random numbers corresponding to the first, second, third, and fourth first special symbol reserves, respectively. The second special symbol reserved memory area 85b has a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) corresponding to the first, second, third, and fourth reserved second special symbols, respectively. The normal symbol reserved memory area 86 has a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as normal symbol random numbers (winning random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth reserved normal symbols, respectively. In addition to the above areas, the main RAM 84 also has a winning type set buffer in which special symbol stop symbol data is set, and a drive data buffer in which drive data for driving the movable gimmicks 14, 15 and the frame movable body 600 is set. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the gaming machine 1 is turned on or off and remains unchanged. In other words, the above commands, flags, counters, status information, and pending information do not change state even when the power is turned ON or OFF, and the information is maintained. Meanwhile, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Furthermore, the ceiling counter is set to "500" and the other counters are set to "0" as the initial state of the counters.
サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (Figure 6(A)) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. These determination tables are referenced by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main processing (described below) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each determination table will be described later.
サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (Figure 6(B)) is provided with a command memory area 94a, a display command set area 94b, a pre-determination information memory area 94c, and a counter set area 94d. The command memory area 94a is an area (input buffer) where commands input from the main control unit during the sub-control main processing (described below) are stored, and includes pre-determination commands, reserved ball count commands, fluctuation start commands, fluctuation stop commands, opening commands, round designation commands, ending commands, game state designation commands, V-pass commands, and customer waiting commands. The display command set area 94b is an area (output buffer) where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 during the sub-control main processing (described below) are set, and includes a fluctuation display start command, a pre-fluctuation end command, a fluctuation display end command, an opening display start command, a round display start command, and an ending display start command. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area where counters used in the sub-control main processing (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reserved effect counter, a second special symbol reserved effect counter, a normal symbol reserved effect counter, a ceiling effect counter, an overnight effect counter, a probability variable effect counter, and a time-saving effect counter. Of the information stored in the sub-RAM 94, all but the overnight effect counter are maintained and not cleared even when the gaming machine 1 is turned on or off. In other words, the above commands, counters other than the overnight effect counter, and pre-determination information are maintained and their status is not changed even when the gaming machine 1 is turned on or off. The overnight effect counter is reset by turning the gaming machine 1 on or off, and is set to 0 as its initial state. The information stored in the sub-RAM 94 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 as the initial state of the counters, and the other counters are set to 0.
図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 Figure 7 is a diagram explaining the various random numbers used in the gaming machine 1. Figure 7 (A) shows the random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and Figure 7 (B) shows the random numbers acquired by the presentation control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The game control microcomputer 81 is configured to acquire a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "variable pattern random number," and a "normal pattern random number (win random number)" at the timing described below. The "jackpot random number" is a random number used in the lottery to determine whether or not a jackpot has occurred (jackpot determination), and takes on a value ranging from 0 to 65,535. The "jackpot type random number" is a random number used in the lottery to determine the type of jackpot that has been won (jackpot type determination), and takes on a value ranging from 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not a reach occurs in the symbol variation effect that indicates a jackpot result when the jackpot determination is a miss. It ranges from 0 to 127. A reach refers to a state in which only one of the multiple display symbols (decorative symbols) remains, and depending on which of the display symbols freezes, a combination of symbols indicating a jackpot win (e.g., a "7↓7" state) may result. Note that the display symbol frozen in the reach state may appear to fluctuate within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine the variation pattern, including the variation time. It ranges from 0 to 127. The "normal symbol random number (win random number)" is used in the lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play the auxiliary game that opens the electric chute 22. The normal symbol random number ranges from 0 to 255. "Jackpot random number," "jackpot type random number," "reach random number," and "variation pattern random number" are obtained based on the ball entering the start port (first start port 20 or second start port 21). A group of random numbers obtained based on the ball entering the first start port 20 is stored in the first special symbol reserve memory area 85a, and a group of random numbers obtained based on the ball entering the second start port 21 is stored in the second special symbol reserve memory area 85b. "Normal symbol random number (winning random number)" is obtained based on passing through gate 28. The obtained normal symbol random number value is stored in the normal symbol reserve memory area 86.
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "pre-reading performance random number" and a "chance up random number" at the timing described below. The "pre-reading performance random number" is a random number used to determine the pre-reading performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-reading performance random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number group is stored in sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number value is stored in sub-RAM 94.
図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 Figure 8 is a diagram explaining the determination tables T1 to T4. Figure 8(A) shows a diagram explaining the jackpot determination table T1, Figure 8(B) shows a diagram explaining the reach determination table T2, Figure 8(C) shows a diagram explaining the normal symbol hit determination table T3, and Figure 8(D) shows a diagram explaining the normal symbol change pattern determination table T4.
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired jackpot random number value (any value between 0 and 65535) corresponds to a "jackpot" or a "miss." Figure 8 (A) shows that in the "normal probability state," if the jackpot random number value is between 0 and 164, it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number value is a number other than 0 and 164 (165 to 65535), it is determined to be a "miss." It also shows that in the "high probability state," if the jackpot random number value is between 0 and 649, it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number value is a number other than 0 and 649 (650 to 65535), it is determined to be a "miss." The details of the "normal probability state" and "high probability state" will be described later.
リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired reach random number value (any value between 0 and 127) corresponds to "reach" or "no reach." Figure 8 (B) shows that in the "non-time-saving state," a reach random number value between 0 and 13 is determined to be "reach," while a reach random number value other than 0 to 13 (14 to 127) is determined to be "no reach." Also, in the "time-saving state," a reach random number value between 0 and 5 is determined to be "reach," while a reach random number value other than 0 to 5 (6 to 127) is determined to be "no reach." The details of the "time-saving state" and "non-time-saving state" are described below. In the reach determination table T2, a reach is less likely to occur when a miss occurs in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because when in time-saving mode, more no-reach misses with short fluctuation times are selected, speeding up the consumption of reserved special charts.
普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol win determination table T3 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired normal symbol random number value (any value between 0 and 255) corresponds to a "win" or a "lose." Figure 8 (C) shows that in the "non-time-saving state," if the normal symbol random number value is between 0 and 2, it is determined to be a "win," and if the normal symbol random number value is a "number other than 0 and 2 (3 to 255)," it is determined to be a "lose." It also shows that in the "time-saving state," if the normal symbol random number value is between 0 and 254, it is determined to be a "win," and if the normal symbol random number value is a "number other than 0 and 254 (255)," it is determined to be a "lose."
普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is a table that the game control microcomputer 81 references during the main control main processing (described below) to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). Figure 8 (D) shows that in the "non-time-saving state," the normal symbol fluctuation time is determined to be "30 seconds," and in the "time-saving state," the normal symbol fluctuation time is determined to be "1 second."
図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 Figure 9 is a diagram illustrating the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main process (described below) to determine the "jackpot type" and "special symbol type" according to the acquired jackpot type random number value (any value between 0 and 127). In Figure 9, when a first special symbol (special symbol 1) is selected in the lottery, if the jackpot type random number value is between 0 and 24, the jackpot type is determined to be a "16RV passing jackpot," and the special symbol 1 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1." If the jackpot type random number value is between 25 and 49, the jackpot type is determined to be a "16RV passing jackpot," and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 2." When the jackpot type random number value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 15R) V-scheduled passing jackpot", and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) V-scheduled passing jackpot", and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) V-scheduled non-passing jackpot", and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 5". On the other hand, when the second special symbol (special symbol 2) is selected, if the jackpot type random number value is "0 to 82," the jackpot type is determined to be a "16RV scheduled passing jackpot," and the special symbol 2 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1." If the jackpot type random number value is "83 to 127," the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) V scheduled non-passing jackpot," and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 5." By referencing the jackpot type determination table T5, the "special symbol stopping symbol data" corresponding to the special symbol stopping symbol, as well as the "opening (OP) command," "round designation command," and "ending (ED) command" of the special game can also be identified. The specific details of the "16RV scheduled to pass jackpot", "16R (actually 15R) V scheduled to pass jackpot", "16R (actually 13R) V scheduled to pass jackpot", and "16R (actually 13R) V not scheduled to pass jackpot" will be discussed later.
図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 Figure 10 is a diagram illustrating the fluctuation pattern determination table T6 when the time-saving mode is not active. Figure 11 is a diagram illustrating the fluctuation pattern determination table T6 when the time-saving mode is active. The fluctuation pattern determination table T6 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described below) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127). Figure 10 shows, for example, that when the first starting hole 20 is won when the time-saving mode is not active, the jackpot determination table T1 determines it as a "miss," the reach determination table T2 determines it as a "reach," the number of reserved balls is "1 to 2," and the fluctuation pattern random number value is "0 to 60," the fluctuation pattern is determined to be "P7." FIG. 11 shows, for example, that when a ball enters the second starting slot 21 during time-saving mode, the jackpot determination table T1 determines a "jackpot," the jackpot type determination table T5 determines a "jackpot expected to pass 16RV," and the fluctuation pattern random number value is "0-10," the fluctuation pattern is determined to be "P61." As shown in FIGS. 10 and 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Furthermore, when a reach occurs, whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach) is also determined. A super reach is a reach effect with a longer fluctuation time after the reach than a normal reach. Five types of super reaches (SP1, SP2, SP3, SP4, and SP5) with different fluctuation times are set. SP1 to SP3 are executed in a progressive manner after a normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-consecutive combination.
図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 12 is a diagram illustrating the electric chute opening pattern determination table T7. The electric chute opening pattern determination table T7 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine the opening pattern of the electric chute 22 depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). Figure 12 (A) shows that in the "non-time-saving state," the opening pattern of the electric chute 22 is determined to be "opening pattern 11," and in the "time-saving state," the opening pattern is determined to be "opening pattern 12." Figure 12 (B) shows the contents of opening pattern 11 and opening pattern 12. In opening pattern 11, the electric chute 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In opening pattern 12, the electric chute 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per opening, and an interval (opening interval) of 1.0 seconds. However, if a predetermined number of game balls have won (maximum of 10), the electric chute 22 will close even if there is still time left to open it.
図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 13 is a diagram illustrating the large prize opening pattern determination table T8. The large prize opening pattern determination table T8 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control process (described below) to determine the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 according to the special symbol stop symbol data (Figure 9). Figure 13 (A) shows that when the special symbol stop symbol data is "11H," "12H," or "21H," the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "Opening Pattern 21." When the special symbol stop symbol data is "14H," "15H," or "22H," the opening pattern is determined to be "Opening Pattern 22." When the special symbol stop symbol data is "13H," the opening pattern is determined to be "Opening Pattern 23." Figure 13 (B) shows the contents of Opening Pattern 21, Opening Pattern 22, and Opening Pattern 23. In opening pattern 21, the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13 and 15, and the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 14 and 16. In opening pattern 22, the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13, the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in rounds 14 and 16, and the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in round 15. In opening pattern 23, the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13 and 15, the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in round 14, and the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in round 16. However, if a predetermined number of game balls have won (the specified number of winning balls, up to 9), the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 will be closed even if there is remaining opening time.
図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 Figure 14 is a diagram illustrating the V-opening/closing member release pattern determination table T9. The V-opening/closing member release pattern determination table T9 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine the release pattern of the V-opening/closing member 71 according to the special symbol stop pattern data (Figure 9). Figure 14 (A) shows that when the special symbol stop pattern data is "11H," "12H," or "21H," the release pattern of the V-opening/closing member 71 is determined to be "release pattern 31." When the special symbol stop pattern data is "13H," the release pattern is determined to be "release pattern 32." When the special symbol stop pattern data is "14H," the release pattern is determined to be "release pattern 33." When the special symbol stop pattern data is "15H" or "22H," the release pattern is determined to be "release pattern 34." 14(B) shows the details of opening pattern 31, opening pattern 32, opening pattern 33, and opening pattern 34. In opening pattern 31, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the second, fourth, sixth, and eighth rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the tenth and twelfth rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In opening pattern 32, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the second, fourth, sixth, and twelfth rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 8th and 10th races, when the first prize is won in the first major prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short mode with an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long mode with an opening time of up to 31.5 seconds. In opening pattern 33, in the 2nd and 6th races, when the first prize is won in the first major prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short mode with an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long mode with an opening time of up to 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th races, when the first prize is won in the first major prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short mode with an opening time of 0.1 seconds. In opening pattern 34, when the first prize is won in the first large prize opening 30 on rounds 2, 4, 6, 8, 10, and 12, the V-shaped opening member 71 is short-opened for an opening time of 0.1 seconds.
4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as the results of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "jackpot," a "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "loss," a "loss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the large prize slots (first large prize slot 30 and second large prize slot 35) are opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that is displayed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple rounds of play (unit opening games), an opening (OP) before the first round of play begins, and an ending (ED) after the final round of play ends. Each round of play begins with the end of the opening or the end of the previous round of play and ends with the start of the next round of play. The time (interval time) during which the big prize opening is closed between rounds of play is included in the open round of play before that closure.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are shown in Figure 9. Here, jackpots are broadly divided into two types: "V-passing jackpots" and "V-non-passing jackpots." A "V-passing jackpot" is a jackpot that activates the opening/closing members 32, 37, and 71 in an opening pattern (V-passing opening pattern) that allows the game ball to pass into the V-zone 39 during the jackpot play. Here, a jackpot with special symbol stop data of 11H to 14H or 21H corresponds to a "V-passing jackpot (probable jackpot)." When the opening pattern of the opening/closing members 32 and 37 shown in Figure 13 is combined with the opening pattern of the V-opening member 71 shown in Figure 14 as (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33), or (opening pattern 23: opening pattern 32), the game ball can pass into the V-zone 39 during the jackpot play. A "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is a jackpot that activates the opening/closing members 32, 37, and 71 in an opening pattern (a V non-passing scheduled opening pattern) that prevents the game ball from passing through the V area 39 during the jackpot play. Here, a jackpot with special stop symbol data of 15H or 22H corresponds to a "V non-passing scheduled jackpot." When the opening pattern of the opening/closing members 32 and 37 shown in FIG. 13 is combined with the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 (opening pattern 22: opening pattern 34), the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot play. As described above, opening pattern 22 of the opening/closing members 32 and 37 serves as both a V passing scheduled opening pattern and a V non-passing scheduled opening pattern.
「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "V Passing Jackpot" includes "16RV Passing Jackpot," "16R (Actually 13R) V Passing Jackpot," and "16R (Actually 15R) V Passing Jackpot." A "16RV Passing Jackpot" has a total effective number of rounds of 16R. Rounds 1 through 13 and Round 15 open the first large prize opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per Round. Rounds 14 and 16 open the second large prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per Round (Figure 13: Opening Pattern 21). Rounds 10 and 12 open the V-opening member 71 for a long time (Figure 14: Opening Pattern 31), allowing easy passage to the V-zone 39 within the first large prize opening 30.
「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In a "16R (effectively 13R) V-Passing Jackpot," the total number of rounds is 16, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from rounds 1 to 13, the first major prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first major prize slot 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second major prize slot 35 is only open for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 22). Therefore, in this "16R (effectively 13R) V-Passing Jackpot," the opening time of the major prize slot is extremely short from round 14 to round 16, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, a "16R (effectively 13R) V-Passing Jackpot" is effectively a 13R jackpot. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening/closing member 71 is fully opened (Figure 14: opening pattern 33), allowing easy passage into the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.
「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In a "16R (effectively 15R) V-Passing Jackpot," the total number of rounds is 16, but the actual total number of rounds is 15. In other words, from R1 to R13 and R15, the first major prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per R, and in R16, the second major prize slot 35 is open for a maximum of 29.5 seconds per R, but in R14, the second major prize slot 35 is only open for 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening Pattern 23). Therefore, in this "16R (effectively 15R) V-Passing Jackpot," the opening time of the major prize slot is extremely short in R14, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, a "16R (effectively 15R) V-Passing Jackpot" is effectively a 15R jackpot. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening/closing member 71 is fully opened (Figure 14: opening pattern 32), allowing easy passage into the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.
「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 A "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" with opening pattern 22, which has a total number of rounds of 16, but an effective total of 13 rounds. In other words, from rounds 1 to 13, the first major prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first major prize slot 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second major prize slot 35 is only open for 0.1 seconds per round (Figure 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot," the opening time of the major prize slot is extremely short from rounds 14 to 16, making it a round in which no prize balls are expected. In other words, a "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" is effectively a 13R jackpot. At 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V-shaped opening/closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (Figure 14: opening pattern 34), making it nearly impossible for the game ball to pass through the V-shaped area 39 inside the first large prize opening 30.
上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (effectively 13R) V passing scheduled jackpot" have the same opening pattern (opening pattern 22) for the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 (opening/closing member 32 and opening/closing member 37), with only the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 differing (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be explained later, the "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (effectively 13R) V passing scheduled jackpot" are designed to involve a time-saving game (100 times in this example) after the jackpot game ends. In other words, with the "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot," it is nearly impossible for the game ball to pass through the V-zone 39 in the first large prize opening 30, and the game state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability high base state). On the other hand, a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" allows the game ball to easily pass through the V area 39 in the first large prize slot 30, and the game state after the jackpot becomes a high-probability time-saving state (high-probability, high-base state). This makes it difficult for the player to distinguish between a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot" and a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot," making it difficult to determine whether the game state after the jackpot will become a low-probability time-saving state (low-probability, high-base state) or a high-probability time-saving state (high-probability, high-base state). Furthermore, after the time-saving game ends, the game state becomes a low-probability, low-base state (normal state) in the "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot," while the game state becomes a seemingly normal high-probability, low-base state in the "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot." That is, in the "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first large prize slot 30, when the time-saving state after the jackpot game ends, the game state becomes a latent state (latent probability change state) in which the high probability is hidden despite being in a high probability low base state, and this latent probability change state is difficult for the player to distinguish. In other words, the low-probability time-saving state (low-probability, high-base state) after the jackpot play of a "16R (effectively 13R) V non-passing jackpot" and a "16R (effectively 13R) V passing jackpot", the high-probability time-saving state (high-probability, high-base state) after the jackpot play of a "16R (effectively 13R) V passing jackpot", and the low-probability, low-base state after the time-saving play of a "16R (effectively 13R) V non-passing jackpot" and the high-probability, low-base state after the time-saving play of a "16R (effectively 13R) V non-passing jackpot" end are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.
また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Also, as shown in Figure 9, the distribution rate of jackpots in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for V-passing jackpots and 60/128 (approximately 47%) for V-non-passing jackpots. In contrast, the distribution rate of jackpots in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for V-passing jackpots and 45/128 (approximately 35.2%) for V-non-passing jackpots. In this way, the gaming machine 1 is set up so that the jackpot lottery (lottery for the second special symbol) held when a gaming ball enters the second start slot 21 is more advantageous to the player than the jackpot lottery (lottery for the first special symbol) held when a gaming ball enters the first start slot 20.
5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of Game States The game states of the gaming machine 1 will now be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is performing probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as the "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variable state)," and the state in which probability fluctuation control is not performed is simply referred to as the "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 achieves the high probability state by determining a jackpot using a jackpot determination table ( FIG. 8(A) ) in which the number of jackpot random number values determined as a jackpot is higher in the high probability state than in the normal probability state. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the special pattern of the special pattern display 41, the probability that the display result (stop pattern) of the variable display of the special pattern by the special pattern display 41 will be a jackpot pattern is higher than when the probability fluctuation control is not being executed.
また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 The state in which the game control microcomputer 81 is controlling the time-shortening of the special symbol on the special symbol display 41 is referred to as the "time-shortening state," while the state in which the time-shortening control is not controlled is simply referred to as the "non-time-shortening state." In the time-shortening state, the special symbol's time of fluctuation (the time from the start of the fluctuation display to the derived display of the display result) is shorter than in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 determines the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 (Figures 10 and 11), which is determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more frequently in the time-shortening state than in the non-time-shortening state. In other words, when the game control microcomputer 81 is controlling the time-shortening of the special symbol on the special symbol display 41, a short fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time for the variable display of the special symbol compared to when the time-shortening control is not being executed. As a result, in the time-shortening state, the pace of consumption of reserved special symbols is accelerated, making it more likely that a valid win (a win that can be stored as a reserved special symbol) will occur in the starting slot. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. Note that the game control microcomputer 81 may simultaneously execute probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.
遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with fluctuation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-shortened state, but does not execute them in the non-time-shortened state. As the probability fluctuation control for the normal symbols, the game control microcomputer 81 performs hit determination (determination of the normal symbol) using a normal symbol hit determination table T3 (Figure 8 (C)), in which the number of normal symbol random number values (win random number values) determined to be a hit is higher in the time-shortened state than in the non-time-shortened state. Therefore, in the time-shortened state, the probability of a hit is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the normal symbols on the normal symbol display device 42, the probability that the display result (stopped symbol) of the variable normal symbol display by the normal symbol display device 42 will be a winning symbol is higher than when the probability fluctuation control is not being executed. In the time-saving state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-time-saving state. Here, the normal symbol fluctuation time is 30 seconds in the non-time-saving state, but 1 second in the time-saving state ( FIG. 8 (D) ). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state ( FIG. 12 ). In other words, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control on the electric chute 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chute 22 opens in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state ( FIG. 12 ). In other words, the game control microcomputer 81 is executing opening number increase control on the electric chute 22. When the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the normal symbol on the normal symbol display 42, as well as control to extend the opening time and increase the number of openings for the electric chute 22, the electric chute 22 opens more frequently, and game balls land more frequently in the second starting hole 21 than when these controls are not being executed. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of balls fired, becomes higher. Therefore, a state in which these controls are executed is called a "high base state," and a state in which they are not executed is called a "low base state." In the high base state, players can aim for a jackpot without significantly reducing their available game balls. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports the electric chute 22 in landing in the second starting hole 21) is being executed. The high base state (electric support control state) does not necessarily require the execution of all of the above controls. In other words, by executing one or more of the following controls: probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, fluctuation time reduction control for the normal symbols on the normal symbol display 42, opening time extension control for the electric chute 22, and opening count increase control for the electric chute 22, it is sufficient if the electric chute 22 is made more likely to open than when that control is not being executed. Also, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time-saving state.
遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In gaming machine 1, the game state after a jackpot game resulting from winning a V-passing jackpot is a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state if passage to V area 39 occurs during that jackpot game. This game state is specifically referred to as a "high-probability, high-base state" or a "high-probability, time-saving state." Specifically, the jackpots that result in a high-probability, high-base state after a jackpot game are the "16RV-passing jackpot," "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," and "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" jackpots shown in Figure 9. For the "16RV-passing jackpot" and "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," the high-probability, high-base state ends when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In the case of a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot," the high-probability, high-base state ends when, after a jackpot game, the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (here, 100 times), resulting in a high-probability, low-base state (latent probability variable state), or when the next jackpot (next jackpot) is won and that jackpot game is executed. Furthermore, the game state after a jackpot game resulting from a win of a non-V-passing scheduled jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, i.e., a low probability state), a time-saving state, and a high-base state, unless the V region 39 is passed during that jackpot game (which is almost never the case). These game states are specifically referred to as a "low-probability, high-base state" and a "low-probability, time-saving state." Specifically, the jackpot that results in a low-probability, high-base state after a jackpot game is a "16R (effectively 13R) V-nonpassing scheduled jackpot," among the jackpot types shown in FIG. 9 . During this jackpot, the low-probability, high-base state ends when the special symbol is displayed a predetermined number of times (here, 100 times) after the jackpot game, or when the next jackpot (next jackpot) is won and that jackpot game is executed. When playing gaming machine 1 for the first time, the game state after powering on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is specifically referred to as the "low-probability, low-base state." The low-probability, low-base state is sometimes referred to as the "normal game state" or the "low-probability, non-time-saving state (also simply referred to as the non-time-saving state)." The state during which a special game (jackpot game) is being executed is sometimes referred to as the "special game state (jackpot game state)." Furthermore, the state controlled to at least one of the high-probability state and the high-base state is sometimes referred to as a "specific game state."
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high-base state, such as a high-probability high-base state or a low-probability high-base state, hitting with the right to allow the game ball to enter the right game area 3B (Figure 1) can be advantageously played. This is because the electric support control makes the electric chute 22 more likely to open than in a low-base state, making it easier to win in the second start hole 21 than in the first start hole 20. For this reason, in a high-base state, hitting with the right is performed to allow the game ball to enter the second start hole 21 while passing through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery. This allows for more start wins (winning in the start hole) than hitting with the left. Note that with gaming machine 1, play is performed with the right even during jackpot play. On the other hand, in a low-base state, hitting with the left to allow the game ball to enter the left game area 3A (Figure 1) can be advantageously played. Because electric support control is not being executed, the electric chute 22 is less likely to open than in the high base state, making it easier to win in the first start hole 20 than in the second start hole 21. For this reason, in the low base state, you hit the ball to the left in order to get the game ball to win in the first start hole 20. This allows you to get more start wins than if you hit it to the right.
6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (Fig. 3) will be explained based on Figs. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the win/loss determination means (Fig. 23) and the win/loss advance determination means (Figs. 18 and 19).
[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control process. When the gaming machine 1 is powered on, the gaming control microcomputer 81 reads a program for executing the main control process from the main ROM 83. In the main control process, the gaming control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). The initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, counters, etc. The initial value of a flag is "1" (i.e., "ON") for the ceiling flag, and "0" (i.e., "OFF") for the other flags. The initial value of a status is "1." The initial value of a counter is "500" for the ceiling counter, and "0" for the other counters. Note that the initial settings are performed only once after the power is turned on and are not performed thereafter.
初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、電源投入処理をおこなう(ステップS006)。電源投入処理では、RAMクリアをおこなうか電源断復帰をおこなうか判断し、それぞれに対応した処理をおこなう。詳細は電源投入処理において後述する。 After the initial settings, the game control microcomputer 81 performs the power-on process (step S006). During the power-on process, it determines whether to clear the RAM or perform a power-off recovery, and performs the corresponding process. Details will be provided later in the power-on process.
電源投入処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the power-on process, the game control microcomputer 81 disables interrupt processing (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values (jackpot random number value, jackpot type random number value, reach random number value, variable pattern random number value, normal symbol random number value) shown in Figure 7 (A) by adding 1. When each random number counter value reaches its set upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows the interrupt process to be interrupted (step S004). While the interrupt is allowed, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (e.g., every 4 msec). In other words, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (e.g., every 4 msec). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 when the interrupt is disabled, the main timer interrupt process does not start immediately, but starts after the interrupt is allowed.
[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. In other words, the update process of the various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt process and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs input processing (step S102). In the input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1 and sets payout data for paying out prize balls according to the type of winning slot in the output buffer of the main RAM 84. The various sensors include, for example, the first starting slot sensor 20a, the second starting slot sensor 21a, the first large winning slot sensor 30a, the second large winning slot sensor 35a, the regular winning slot sensor 27a, and the regular winning slot sensor 29a (Figure 3).
入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 sequentially executes the start hole sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V-area sensor detection process (step S106), and reserved ball count process (step S107). Details of these processes will be described later. After the reserved ball count process, the game control microcomputer 81 executes output process (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands, etc., set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub-control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 executes other processes (step S109). In other processes, for example, based on the number of reserved balls for special symbol 2 described below, the second special symbol reserved indicator 43b is controlled to a display mode indicating that number, and based on the number of reserved balls for special symbol 1, the first special symbol reserved indicator 43a is controlled to a display mode indicating that number.
その他の処理の後、遊技制御用マイコン81は、エラー監視処理をおこなう(ステップS110)。詳細はエラー監視処理において後述する。エラー監視処理の後、遊技制御用マイコン81は、電源断監視処理をおこなう(ステップS111)。詳細は電源断監視処理において後述する。 After other processing, the game control microcomputer 81 performs error monitoring processing (step S110). Details will be described later in the section on error monitoring processing. After the error monitoring processing, the game control microcomputer 81 performs power interruption monitoring processing (step S111). Details will be described later in the section on power interruption monitoring processing.
[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start gate sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether a game ball has been detected by the gate sensor 28a. If a game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. If a game ball has passed through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for normal symbols is "4 (upper limit)" (step S202). The number of reserved balls for normal symbols is the number of reserved normal symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved normal symbols. If the number of reserved balls for normal symbols is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved normal symbol balls is "3" or less (step S202: NO), "1" is added to the number of reserved normal symbol balls (step S203), and then a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-H), and stores the acquired random number value in a memory area corresponding to the current number of reserved normal symbol balls among the first to fourth memory areas of the normal symbol reserved memory area 86 of the main RAM 84.
ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second start hole 21. This determination is made based on whether a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a. If a game ball has not entered the second start hole 21 (step S205: NO), processing skips to step S210. If a game ball has entered (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 2 is "4 (upper limit)" (step S206). The number of reserved balls for special symbol 2 is the number of reserved second symbol symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved second symbol symbols. If the number of reserved balls for special symbol 2 is "4" (step S206: YES), processing skips to step S210. If the number of reserved balls for special symbol 2 is "3" or less (step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special symbol 2 (step S207), and then a special symbol 2 related random number acquisition process is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: value of label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: value of label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (Figure 7: value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a memory area corresponding to the current number of reserved balls for special symbol 2 among the first to fourth memory areas of the second special symbol reserved memory area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (retains) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special symbol reserve memory area 85b for the special symbol 2 pre-determination process (FIG. 18) described below. After the special symbol 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special symbol 2 pre-determination process (step S209). The special symbol 2 pre-determination process will be described in detail later.
ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first start hole 20. This determination is made based on whether a game ball has been detected by the first start hole sensor 20a. If a game ball has not entered the first start hole 20 (step S210: NO), this process ends. If a game ball has entered the first start hole 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 1 is "4 (upper limit)" (step S211). The number of reserved balls for special symbol 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "4" (step S211: YES), this process ends. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "3" or less (step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special symbol 1 (step S212), and then a special symbol 1-related random number acquisition process is performed (step S213). Here, similar to the special symbol 2-related random number acquisition process (step S208) described above, the values of the jackpot random number counter, the jackpot type random number counter, the reach random number counter, and the variation pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a memory area corresponding to the current number of reserved balls for special symbol 1 among the first to fourth memory areas of the first special symbol reserved memory area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (retains) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) separate from the first special symbol reserved memory area 85a for the special symbol 1 pre-determination process (FIG. 19) described below. After the special chart 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special chart 1 pre-determination process (step S214). Details of the special chart 1 pre-determination process will be described later.
[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special diagram 2 advance judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special symbol 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S301). If the probability variable flag is OFF (step S301: NO), this process ends. In other words, if the probability variable flag is OFF, no pre-determination is performed. On the other hand, if the probability variable flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special symbol 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 uses the referenced jackpot determination table T1 ( FIG. 8 ) and the jackpot random number value to make a preliminary determination of whether or not a jackpot has occurred. Because the high probability state (the probability variable flag is ON) is being assumed here, the game control microcomputer 81 refers to the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1 to make a preliminary determination of whether or not a jackpot has occurred. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649," a "jackpot" is preliminarily determined, and when the value is any other value, a "miss" is preliminarily determined. Note that in this embodiment, the preliminary determination is made using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process ( FIG. 23 ) described later. However, in other embodiments, the preliminary determination may be made using a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1.
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "miss" (step S304: NO), processing skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type (step S305). In the pre-determination of the jackpot type, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (Figure 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (Figure 9). Here, regardless of whether the jackpot type random number value is "0" to "127," the pre-determination is a "16RV passing jackpot." In this embodiment, the preliminary determination is made using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described below, but in other embodiments, the preliminary determination may be made using a jackpot type determination table for preliminary determination that is different from the jackpot type determination table T5.
ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires the fluctuation pattern random number value and the reach random number value as judgment values temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, since the time-shortened state (the time-shortened flag is ON) is in effect, the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time-shortened state (FIG. 11) and identifies the fluctuation pattern from the jackpot preliminary determination result of step S304, the reach preliminary determination result obtained from the reach random number value, and the fluctuation pattern random number value. Note that in the fluctuation pattern determination table T6 of FIG. 11, the selected fluctuation pattern may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that could be selected depending on the number of reserved balls are selected. For example, if a reach or miss is determined in advance based on the jackpot advance determination result and the reach/no-reach advance determination result, and the fluctuation pattern random number value is "60," the game control microcomputer 81 selects two patterns: fluctuation pattern "P64," which is selected if the number of reserved balls is "1 to 2," and fluctuation pattern "P68," which is selected if the number of reserved balls is "3 to 4." In this embodiment, the advance determination is made using fluctuation pattern determination table T6, which is used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described below. However, in other embodiments, the advance determination may be made using a fluctuation pattern determination table for advance determination that is different from fluctuation pattern determination table T6.
ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes the jackpot pre-determination result (in the case of a win, the jackpot type pre-determination result) and the fluctuation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308) and ends this process.
[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-Determination Processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special symbol 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S401). Contrary to the special symbol 2 pre-determination process described above, if the probability variable flag is ON (step S401: YES), this process is terminated. That is, if the probability variable flag is ON, no pre-determination is performed. On the other hand, if the probability variable flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special symbol 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). Next, since the normal probability state (the probability variable flag is OFF) is in effect, the game control microcomputer 81 pre-determines whether or not a jackpot has occurred based on the table for the normal probability state (jackpot determination value: "0" to "164") in the jackpot determination table T1. That is, a "jackpot" is pre-determined when the jackpot random number value is "0" to "164," and a "miss" is pre-determined when the value is any other value. Note that the jackpot pre-determination may use a pre-determination jackpot determination table different from the jackpot determination table T1. The following steps S404 to S408 are the same as steps S304 to S308 in the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described above, and therefore will not be described here.
[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether the electric chute 22 is in operation (step S501). If the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. If the electric chute 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for the normal symbol is "0" (step S503). If the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), the process ends. If the number of reserved balls is one or more (step S503: NO), the number of reserved balls for normal symbols is decremented by one (step S504). Therefore, if a gaming ball passes through gate 28 while the number of reserved balls for normal symbols is "0," the number of reserved balls for normal symbols is temporarily set to "1" in step S203 of the start gate sensor detection process (FIG. 17). Then, the reserved balls are consumed in step S504, and the number of reserved balls for normal symbols immediately becomes "0." The same applies to the number of reserved balls for special symbols. That is, in steps S207 and S212 of the start gate sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls for special symbols is temporarily set to "1." Then, in steps S1404 and S1410 of the special symbol standby process (FIG. 22), the reserved balls are consumed and the number of reserved balls for special symbols becomes "0." Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a win has occurred by referring to the normal symbol win determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol random number value (win random number value) stored in the first memory area (corresponding to the first normal symbol reserved) of the normal symbol reserved memory area 86 as a determination value. Then, it determines whether or not a win has occurred by using the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time-saving state is active), and the normal symbol win determination table T3. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol random number value is between "0" and "2," it is determined to be a "win," and if the normal symbol random number value is anything other than that, it is determined to be a "lose" (see FIG. 8(C)).
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the normal symbol variation pattern determination table T4 (Figure 8 (D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and then selects the normal symbol variation time as a normal symbol variation pattern using the game state determination result and the normal symbol variation pattern determination table T4. Here, when it is not in a time-saving state, the normal symbol variation time is determined to be "30 seconds," and when it is in a time-saving state, the normal symbol variation time is determined to be "1 second" (see Figure 8 (D)). The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the normal symbol variation display (step S507).
ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S506 (see Figure 8 (D)). If the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol fluctuation display continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) results in a "miss" (step S510: NO), this process ends. On the other hand, if the above-mentioned hit determination results in a "win" (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chute opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chute 22 is selected by referring to the electric chute opening pattern determination table T7 (Figure 12 (A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and selects the opening pattern of the electric chute 22 using the game state determination result and the electric chute opening pattern determination table T7. Here, when it is not in a time-saving state, "opening pattern 11" is selected, and when it is in a time-saving state, "opening pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts operating the electric chute in accordance with the selected opening pattern (step S512) and ends this processing.
上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 If the electric chute 22 is in operation in step S501 described above (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chute 22 is met (step S520). The closing condition here is met when either the number of winning balls in the electric chute 22 reaches a specified maximum number of winning balls (e.g., six balls), or the operation time of the electric chute 22 has elapsed and it is time to close the electric chute 22. The operation time of the electric chute 22 is the operation time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chute 22 is not met (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. On the other hand, if the closing condition for the electric chute 22 is met (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chute 22 and stops its operation (step S521), and ends this processing.
[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the process for the special symbol display 41 and the special prize device (first special prize device 31 and second special prize device 36) is divided into four stages, each of which is referred to as a "special operation status" of "1,""2,""3," and "4." When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a jackpot determination and a variation pattern selection are performed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), a special symbol variation process is performed (step S1304). In the special symbol variation process, a variation stop command is output after the variation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), a special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol determination process, an opening command is output when a jackpot occurs. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), a special electric device process is performed (step S1308). In the special electric device process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is initially set to "1".
[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of reserved balls for the special symbol 2 is "0" (step S1401). If the number of reserved balls for the special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), i.e., if the second special symbol reserved memory area 85b does not store a random number group acquired as a result of winning the second starting hole 21, the process proceeds to step S1407. If the number of reserved balls for the special symbol 2 is "1" or greater (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variable pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variable pattern selection process, the number of reserved balls for the special symbol 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the reserved information (various random number values) stored in the first through fourth storage areas of the second special symbol reserved storage area 85b from their current locations toward the read side, and clears the reserved information stored in the location farthest from the read side in the second special symbol reserved storage area 85b (step S1405). For example, if reserved information is stored in the first through third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared; if reserved information is stored in the first through fourth storage areas, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. Through these steps, the reserved second symbols are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special symbol reserved storage area 85b (the leftmost reserved image 9B of the four reserved images 9B) is shifted toward the reserved consumption image display area and displayed as the reserved consumption image 9C. Additionally, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special symbol reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) are each shifted one position to the left (Figure 1). This allows the player to recognize that one reserved second special symbol has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 2 variation start processing (step S1406). In the special symbol 2 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, which starts the display of the second special symbol variation and sets the variation time timer. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. Additionally, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2." In addition, the fluctuation start command (special chart 2 fluctuation start command) set in the special chart 2 fluctuation start process includes information regarding the special chart stop pattern data set in the jackpot determination process (step S1402) and information regarding the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403) (including information regarding the fluctuation time).
ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407). If the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), that is, if the first special symbol reserved memory area 85a does not store a random number group obtained as a result of winning at the first starting hole 20, processing proceeds to step S1413. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "1" or greater (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls for special symbol 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random number values stored in the first through fourth memory areas of the first special symbol reservation memory area 85a by one position from their current positions toward the read side, and clears the reserved information stored in the first special symbol reservation memory area 85a in the location farthest from the read side (step S1411). Through these steps, the first reserved symbols are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the first memory area of the first special symbol reservation memory area 85a (the rightmost reserved image 9A of the four reserved images 9A) shifts toward the reserved consumption image display area and is displayed as reserved consumption image 9C. Furthermore, the reserved images 9A corresponding to the second through fourth memory areas of the first special symbol reservation memory area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left of the four reserved images 9A) each shift one position to the right (Figure 1). This allows the player to recognize that one reserved first symbol has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 1 variation start processing (step S1412). In the special symbol 1 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the display of the first special symbol variation is started, and a variation time timer is set. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). Note that the variation start command set in the special symbol 1 variation start processing (special symbol 1 variation start command) includes information related to the special symbol stop symbol data set in the jackpot determination processing (step S1408) and information related to the variation pattern set in the variation pattern selection processing (step S1409) (including information related to the variation time).
ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 If the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" in step S1407 (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). A standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may make this determination, for example, by checking the ON/OFF status of a demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If the screen is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined standby time to elapse, sets a standby command for displaying the standby screen in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1414), and then ends this process. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the reserved first special symbol is executed only when the reserved second special symbol is "0." In other words, the consumption of the second special symbol reservation is executed before the consumption of the first special symbol reservation. Also, according to the jackpot type determination table T5 of this embodiment, a lottery based on the second special symbol reservation makes it easier for the player to win a jackpot (a jackpot scheduled to pass through V) that is more profitable for the player than a lottery based on the first special symbol reservation.
[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot detection process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process for special symbol 2 (step S1402) and the jackpot determination process for special symbol 1 (step S1408) follow similar processing flows, so they will be described together. In the jackpot determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S1501). If the probability variable flag is ON (step S1501: YES), the game control microcomputer 81 determines a jackpot by referencing the high-probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special symbol 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first reserved second symbol) of the second reserved symbol storage area 85b is read. In the jackpot determination process for special symbol 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first reserved first symbol) of the first special symbol storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value it references. Here, since the high probability state (probability variable flag is ON) is in effect, the jackpot determination is determined based on the table for the high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1.
ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability variable flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (Figure 8) (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, because the normal probability state is being reached (the probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred based on the table for the normal probability state (jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1.
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special symbol 2, the jackpot type random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b is read out. In the jackpot determination process for special symbol 1, the jackpot type random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read out jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (Figure 9). After determining the jackpot type, the special stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in main RAM 84 (step S1520), and this process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S1503 or step S1505 is a "miss," the special stop symbol data (01H) corresponding to the miss symbol is set in the jackpot type buffer provided in main RAM 84 (step S1520), and this process ends.
[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process for special chart 2 (step S1403) and the variation pattern selection process for special chart 1 (step S1409) have similar processing flows, so they will be described together. In the variation pattern selection process, the game control microcomputer 81 first determines whether the game state is in a time-saving state (step S1600). The determination of whether the game state is in a time-saving state is made by whether the time-saving flag is ON. If the game state is in a time-saving state (step S1600: YES), processing proceeds to step S1612. If the game state is not in a time-saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), processing proceeds to step S1607. If the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot is a special symbol 2 or not (step S1603). If the jackpot is a special symbol 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always a V-passing jackpot, so processing skips to step S1605. If the jackpot is a special symbol 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing jackpot or not (step S1604). The determination of the jackpot type is made based on the special symbol stop pattern data set in the main RAM 84.
大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V-pass scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referencing the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for a non-time-saving V-pass scheduled jackpot (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the fluctuation pattern selection process for special symbol 2, the fluctuation pattern random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b (corresponding to the first reserved second symbol). In the fluctuation pattern selection process for special symbol 1, the fluctuation pattern random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a (corresponding to the first reserved first symbol). Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random number value. Here, as a table for non-time-saving state V-pass scheduled jackpots, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for non-time-saving states shown in FIG. 10 that corresponds to V-pass scheduled jackpots (the portion with fluctuation patterns "P1" to "P3" in Special Chart 1, and the portion with fluctuation patterns "P21" to "P23" in Special Chart 2) is referenced (the address is set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as the fluctuation pattern for Special Chart 1, and one of "P21" to "P23" is selected for Special Chart 2.
大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for a non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10) to select a fluctuation pattern (step S1606). Here, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to a V non-passing scheduled jackpot (the portion "P4" to "P6"). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern.
ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, if the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number value is a reach-established random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process for special symbol 2, the reach random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b (corresponding to the first second special symbol reserve) is read. In the variation pattern selection process for special symbol 1, the reach random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a (corresponding to the first first special symbol reserve). Next, the game control microcomputer 81 determines whether a reach is established using the reach determination table T2 (Figure 8 (B)) and the reach random number value. In this case, since the time-saving state is not in effect, the presence or absence of a reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion of the reach determination value (reach establishment random number value) between "0" and "13") in the reach determination table T2.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 If the reach random number value is a reach-established random number value (step S1607: YES), i.e., if there is a reach but not a miss, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the table for reach but not a miss in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10). Here, as the table for reach but not a miss in the non-time-saving state, the section of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to reach but not a miss (the section with fluctuation patterns "P7" to "P14" for special chart 1, and the section with fluctuation patterns "P24" to "P31" for special chart 2) is referenced. In special chart 1, one of the fluctuation patterns "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern based on the read fluctuation pattern random number value and the current number of balls reserved for special chart 1 (1 to 4). For Special Chart 2, one of the fluctuation patterns "P24" to "P31" is selected based on the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls for Special Chart 2 (1 to 4). Because the selected fluctuation pattern changes depending on the number of reserved balls, a shortened fluctuation function is activated according to the number of reserved balls. In other words, for both Special Chart 1 and Special Chart 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", fluctuation patterns with shorter fluctuation times are selected more frequently than when the number of reserved balls is "1" to "2". This allows for faster consumption of reserved special charts when there are a large number of reserved balls.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random number value is not a reach-established random number value (step S1607: NO), i.e., if there is a miss without a reach, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the table for non-time-saving state, no-reach misses in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10) (step S1609). Here, as the table for non-time-saving state, no-reach misses, the section of the non-time-saving state fluctuation pattern determination table T6 shown in Figure 10 that corresponds to a no-reach miss (the section with fluctuation patterns "P15" to "P16" for special chart 1, and the section with fluctuation patterns "P32" to "P33" for special chart 2) is referenced. For special chart 1, either "P15" or "P16" is selected as the fluctuation pattern based on the read fluctuation pattern random number value and the current number of balls reserved for special chart 1 (1 to 4). For Special Chart 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern based on the read variation pattern random number value and the current number of reserved balls for Special Chart 2 (1-4). Here too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so a shortened variation function is activated according to the number of reserved balls.
ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 If it is determined in step S1600 that the game state is in the time-shortened state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (Figure 25: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, and therefore explanations will be omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that the part of the fluctuation pattern determination table T6 referenced in steps S1615, S1616, S1618, and S1619 is different from that of the previously described steps S1605, S1606, S1608, and S1609. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referenced, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state is referenced. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is a V-passing jackpot, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing jackpot (the portion with the fluctuation pattern "P41" to "P43" in special chart 1, and the portion with the fluctuation pattern "P61" to "P63" in special chart 2) is referenced. From the read-out fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as the fluctuation pattern in special chart 1, and one of "P61" to "P63" is selected in special chart 2. Also, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot, the section of the fluctuation pattern determination table T6 for time-saving mode shown in FIG. 11 that corresponds to a V non-passing scheduled jackpot (the section "P44" to "P46") is referenced. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P44" to "P46" is selected as the fluctuation pattern.
上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information about the set variation pattern is included in a variation start command and sent to the sub-control board 90 in the output process (Figure 16: step S108). This starts the variable display of the special symbol.
[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special pattern change processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol fluctuation processing (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether the special symbol fluctuation time has elapsed and ended (step S1701). The special symbol fluctuation time is determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection processing (FIGS. 24 and 25). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this processing is terminated. That is, the special symbol fluctuation display started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby processing (FIG. 22) continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702) and the special operation status is set to "3" (step S1703). The game control microcomputer 81 also performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs processing such as stopping the variable display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this processing.
[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game status management process (step S1801). The game status management process is a process for managing the number of STs and the number of time-saving cycles, and its details will be described later. After the game status management process, it determines whether the jackpot flag is ON (step S1802). If the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the jackpot game does not start, and the process moves to the special symbol standby process (FIG. 22) again, where a jackpot determination for the next reserved jackpot is performed.
大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large prize opening and the V-shaped opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large prize opening opening pattern determination table T8 (Figure 13), determines the opening pattern of the large prize opening from the special symbol stopping pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, if the special symbol stopping pattern data is "11H," "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large prize opening. The game control microcomputer 81 also refers to the V-shaped opening/closing member opening pattern determination table T9 (Figure 14), determines the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 from the special symbol stopping pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, if the special symbol stopping pattern data is "11H," "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71. In conjunction with setting the opening pattern of the jackpot opening and V-shaped opening/closing member, the round counter value is set to the number of rounds corresponding to the type of jackpot won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. In this example, the round counter is set to "16" (Figure 13 (B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game status reset process (step S1804). The game status reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability change flag and time-saving flag, and its details will be described later. After the game status reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and opening begins (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process ends.
[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game Status Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the game status management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the variable probability flag is ON (step S2001). If the variable probability flag is OFF (step S2001: NO), processing skips to step S2010. If the variable probability flag is ON (step S2001: YES), the variable probability counter value is decremented by one (step S2002). The variable probability counter counts the number of special symbol variations executed during the high probability state. In this case, the variable probability counter is set to "100" upon transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 then determines whether the variable probability counter value has become "0" after decrementing it by one (step S2003). If the variable probability counter value is not "0" (step S2003: NO), processing skips to step S2005. If the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004).
ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2005: NO), processing skips to step S2009. If the time-saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of times the special pattern changes during the time-saving state. Here, when the game transitions to the time-saving state, the time-saving counter is set to "100". The game control microcomputer 81 determines whether the counter value has become "0" as a result of decrementing the time-saving counter by 1 (step S2007). If the value of the time-saving counter is not "0" (step S2007: NO), processing skips to step S2009. If the time-saving counter value is "0" (step S2007: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2008).
ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 and ends this process. The game state designation command contains information about the current game state that has been set (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not the game is in a special mode, the special mode counter value, whether or not the game is in a time-saving mode, the time-saving counter value, etc.).
ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), processing skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter counts the specified number of spins until the b time reduction (Yu-time) is reached, and counts the number of times the special pattern changes when the ceiling flag is ON (during the low probability state). In this case, when the ceiling flag is set to ON, the ceiling counter is set to "500" as the specified number of spins. The game control microcomputer 81 then determines whether the counter value has become "0" as a result of decrementing the ceiling counter by 1 (step S2012). In other words, it determines whether the specified number of spins until the b time reduction (Yu-time) is reached has been reached. If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), processing skips to step S2005. If the value of the probability change counter is "0" (step S2012: YES), the time-saving flag is switched ON (step S2013), and the time-saving count (number of times awarded) is set to "700". Then, the ceiling flag is switched OFF (step S2015). Then, processing of step S2009 is executed.
[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game status reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game status reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON or not (step S2101). If the probability variable flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the probability variable flag is ON (step S2101: YES), the probability variable flag is switched OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to step S2105. If the time-saving flag is ON (step S2103: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process is terminated. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). In other words, during execution of a jackpot game, the ceiling flag is OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since the low base state is always established when the non-time-saving state is established, the low base state is established during execution of a jackpot game.
[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric device processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all of the large prize winning devices (first large prize winning device 31 and second large prize winning device 36) have been opened based on the opening pattern during the ongoing jackpot game. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), processing proceeds to step S2230. If the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V-opening member operation processing is performed to activate the V-opening member 71 (step S2201). In this embodiment, the V-shaped opening/closing member 71 is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first large prize opening 30. In the V-shaped opening/closing member operation process, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time when a predetermined number of game balls enters the first large prize opening 30 according to the V-shaped opening/closing member opening pattern T9. Details of the V-shaped opening/closing member operation process will be described later. After the V-shaped opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether the large prize openings (first large prize opening 30 and second large prize opening 35) are open (step S2202). If they are open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.
大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the special prize opening is not currently open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the special prize opening (step S2203). The time to open the special prize opening includes, for example, when the opening time for the special prize opening has elapsed and it is time to start opening for the first round of play, or when the interval time (closure time) until the special prize opening is temporarily closed after opening has elapsed and it is time to start opening again. If it is not time to open the special prize opening (step S2203: NO), processing proceeds to step S2220.
大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is time (timing) to open the special prize opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the special prize opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the special prize opening (first special prize opening 30 or second special prize opening 35) according to an opening pattern (Figure 13) corresponding to the type of special prize. After the special prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the special prize game currently being played, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. Note that in this embodiment, the special prize opening is not opened multiple times during one round of play. However, in another embodiment, if the large prize opening is opened multiple times during one round of play, the game control microcomputer 81 may determine whether the large prize opening is the first opening in one round, and set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this process ends.
上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 If the special prize opening is open in step S2202 (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the special prize opening closure condition is met (step S2210). The closure condition here is met when either the number of prizes won by the special prize opening during that round of play reaches a specified maximum number of prizes (e.g., nine prizes per round), or the time to close the special prize opening has arrived (i.e., a predetermined opening time (Figure 13) has elapsed since the special prize opening was opened). If the special prize opening closure condition is not met (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 terminates this processing. On the other hand, if the special prize opening closure condition is met (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the special prize opening (step S2211).
上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 If it is not the time (timing) to open the special prize opening in step S2203 described above, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended (step S2220). Here, one round ends a predetermined time (here, two seconds) after the special prize opening is closed. As described above, the time (interval time) for the special prize opening to be closed between rounds of play is included in the open round of play before that closure. The game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended based on whether the predetermined interval time has passed since the special prize opening was closed. If the round of play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 terminates this processing.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round of play has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter value by 1 (step S2221) and determines whether the round counter value is "0" (step S2226). If the round counter value is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of rounds of play have not yet been played, this process ends in order to start the next round of play. On the other hand, if the round counter value is "0," the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending is started (step S2228) as the jackpot ending process that ends the jackpot play. In this embodiment, the ending time (e.g., 18 seconds) when the gaming ball passes through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" is the same length as the ending time when the gaming ball does not pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot." This allows the player to recognize that the gaming ball did not pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot," even if the gaming ball did pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot." Note that the ending time when the gaming ball does not pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" is also the same length. After the jackpot ending begins, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this processing ends.
上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2200 (step S2200: YES), the final round has ended, and the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns the jackpot end flag OFF (step S2231), turns the jackpot flag OFF (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby processing (step S1302) is executed again in the next special operation processing. After that, the game status setting processing (step S2234) described below is executed, and this processing ends.
[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V-opening/closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round of play (the relevant round) is the opening round of the V-opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds correspond to the opening rounds of the V-opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that the round is an opening round when the round counter value is "15,""13,""11,""9,""7," or "5." If the round is not the opening round of the V-opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because there is no need to operate the V-opening/closing member 71 in the relevant round.
V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the round in which the V-shaped opening/closing member 71 is open (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first winning flag is ON (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won the first large winning slot 30 in that round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), processing proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), a determination is made as to whether the first winning ball has been detected (step S2503). If the first winning ball has not been detected (step S2503: NO), processing ends. This is because there has not yet been a winning ball in the first large winning slot 30 in that round, and there is no need to operate the V-shaped opening/closing member 71.
1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 If the first ball is detected as having won (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V-opening/closing element 71 and performs the V-valid period setting process (step S2504). The V-opening/closing element 71 is short-opened to execute a short-opening (here, 0.1 seconds) when the first ball wins, regardless of whether the V-opening/closing element 71 opening pattern (Figure 14(B)) is "short-open" or "long-open." Note that with the short-opening of the V-opening/closing element 71, the opening time of the V-opening/closing element 71 is very short, so the first game ball that enters the first large prize opening 30 passes through the non-V region 70 without passing through the V region 39. In the V-valid period setting process, the period during which the V-opening/closing element 71 is open and for several seconds after the V-opening/closing element 71 is closed is set as the V-valid period during which game ball detection by the V-region sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V-opening/closing member 71 (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V-opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and sets the V-effective period to the period during which the V-opening/closing member 71 is open and 1 second after it is closed. The game control microcomputer 81 sets the period outside the V-effective period (including when a jackpot game is not being played) as the V-invalid period in which detection of a game ball by the V-area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining detection of a game ball by the V-area sensor 39a to be valid" means turning on the V flag based on detection of a game ball by the V-area sensor 39a (see the V-area sensor detection process (FIG. 33) described below). Also, "determining detection of a game ball by the V-area sensor 39a to be invalid" means not turning on the V flag even if a game ball is detected by the V-area sensor 39a. The V valid period includes several seconds (ball clearance period) after the V-opening/closing member 71 closes. This is because there is a physical distance between the V-opening/closing member 71 and the V-area sensor 39a, and it takes into account the time until the V-area sensor 39a detects the game ball that entered the V-area 39 immediately before the V-opening/closing member 71 closes. In other words, the V flag is turned ON only when a V passage (a game ball passing into the V-area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is not turned ON when a V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). When the V flag is ON, the probability variable flag is turned ON, i.e., the game state after the jackpot game is set to a high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described below). This prevents the V flag from being turned ON and the high probability state from being set based on a V passage due to fraudulent behavior. After the V-opening member 71 is short-circuited and the V-validity period is set, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and proceeds to step S2540.
ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, i.e., if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the second winning flag is ON (step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first large winning opening 30 if the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 for that round is a long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), processing proceeds to step S2540. If the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 for that round is a long opening (step S2521). If it is not a long opening (step S2521: NO), i.e., if it is a short opening, processing proceeds to step S2540. On the other hand, if the opening is long (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not a winning ball has been detected for the second ball (step S2522). If a winning ball for the second ball has not been detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.
2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 If a second ball wins (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V-opening/closing element 71 for a long time and performs a V-validity period setting process (step S2523). The V-opening/closing element 71 is opened for a long time because, in the "long opening" pattern of the V-opening/closing element 71 (Figure 14(B)), a long opening (maximum of 31.5 seconds) is executed when the second ball wins. Note that the maximum play time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the large prize opening: 29.5 seconds + interval closing time: 2 seconds). Therefore, the time from the second ball winning to the end of the round is generally shorter than 31.5 seconds. As described below, the V-opening/closing element 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V-opening/closing element 71 is shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V-opening/closing member 71 is configured so that, because the V-opening/closing member 71 is kept open for a relatively long time, at least a portion of the second and subsequent game balls that enter the first large winning opening 30 pass through the V region 39. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the period while the V-opening/closing member 71 is open as the V valid period, and sets the V invalid period when the V-opening/closing member 71 closes at the end of the round. After the long opening of the V-opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and proceeds to step S2540.
ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V-shaped opening/closing member 71 is open. If the V-shaped opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended (step S2550). As previously mentioned, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended based on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the big prize opening was closed.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round of play has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551) and performs the V-opening/closing member closing process and the V-invalid period setting process (step S2552). Here, at the end of the round of play, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V-opening/closing member 71, and sets the V-invalid period several seconds (here, 1 second) after the V-opening/closing member 71 is closed, and then ends this process.
当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round of play has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V opening/closing member 71 is met (step S2560). For example, in the case of a short open, the closing condition for the V opening/closing member 71 may be that a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) has elapsed since the V opening/closing member 71 was opened. If the closing condition is met (step S2560: YES), the V opening/closing member closing process and V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), this process ends with the V opening/closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.
ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, if the game control microcomputer 81 determines that the V-shaped opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round of play has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572) and ends this processing. If the round has not ended (step S2571: NO), it ends this processing.
[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether the V flag is ON (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time-saving flag is turned ON (step S2302), and the time-saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the game state after the current jackpot game becomes a "non-high probability state," a "time-saving state," and a "high base state" (i.e., low probability, high base). This low probability, high base state ends when either the variable display of the special symbol is performed 100 times or the next jackpot is won.
一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301 (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns the probability variable flag ON (step S2304), sets the probability variable counter to "100" (step S2305), and turns the V flag OFF (step S2306). The game control microcomputer 81 also turns the time-saving flag ON (step S2307) and sets the time-saving counter to "100" (step S2308). As a result, the game state after this jackpot game becomes a "high probability state," a "time-saving state," and a "high base state" (i.e., a high probability, high base). This high probability, high base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the next jackpot is won.
ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns the ceiling flag ON and sets the ceiling counter to "500" as the specified number of spins until b time reduction (Yu-time) is reached (step S2311). As a result, if the probability variable flag is OFF after a jackpot game, the game will enter b time reduction (Yu-time) after 500 spins. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 and ends this processing. The game state designation command contains information regarding the set game state (time reduction flag, time reduction counter, probability variable flag, probability variable counter, ceiling flag, ceiling counter).
[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V-area sensor detection process]
FIG. 33 is a flowchart of the V-area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has been detected by the V-area sensor 39a (step S2601). If a game ball has not been detected by the V-area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if a game ball has been detected (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the V-effective period is in progress (step S2602). The V-effective period is the period set by the V-effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V-opening/closing member operation process (FIG. 31). The V-effective period is set to a few seconds (ball sweep period) after the V-opening/closing member 71 is opened or closed during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds. If the V valid period is not in progress (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if the V valid period is in progress (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V pass command (step S2604), and ends this process.
[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball processing]
Figure 34 is a flowchart of the reserved ball count processing (Figure 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for regular symbols stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball count command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved ball count command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for regular symbols. After setting the reserved ball count command, the game control microcomputer 81 ends this processing.
7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the performance control microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be explained based on Figures 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.
[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 reads out a program for executing the sub-control main processing from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the performance control microcomputer 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, the sub-CPU 92 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" (i.e., "OFF"), the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization processing is executed only once after the power supply is turned on, and is not executed thereafter.
CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the performance control microcomputer 91 disables interrupt processing (step S4015) and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in Figure 7 (B) by adding 1. When each random number counter value reaches a set upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, instead of incrementing the random number value by 1, it may also be configured to increment by 2 or more. Each random number may be a so-called hardware random number.
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the performance control microcomputer 91 allows the interrupt process to be interrupted (step S4025). While the interrupt is allowed, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub-CPU 92 at a predetermined cycle. In other words, the sub-side timer interrupt process is executed at each predetermined cycle. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.
[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4320)。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The presentation control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the presentation control microcomputer 91 performs a variable presentation process (step S4305). The variable presentation process sets a pre-variation command at a specific timing during the variable presentation to execute a specific display effect on the display screen 7a. Details will be described later. After the variable presentation process, the presentation control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the presentation control microcomputer 91 sets the display content of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the presentation button detection switch 63a. After the switch process, the presentation control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcomputer 91 transmits the various commands set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 during the received command analysis process, etc., to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108. Upon receiving the various commands, the image control board 100 uses the image display device 7 to execute display performances according to the received commands. Furthermore, upon receiving the various commands, the audio control board 106 executes audio performances by outputting audio from the speaker 67 according to the received commands. Upon receiving the various commands, the lamp control board 107 executes lamp performances by controlling the illumination of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands. After the command transmission process, the performance control microcomputer 91 performs other processes (step S4320).
その他の処理の後、演出制御用マイコン91は、サブ側RAMクリア処理をおこなう(ステップS4325)。サブ側RAMクリア処理では、遊技制御用マイコン81がRAMクリアをおこなうと判断した場合の演出制御用マイコン91の処理をおこなう。サブ側RAMクリア処理の詳細については後述する。サブ側RAMクリア処理の後、演出制御用マイコン91は、サブ側電源断復帰処理をおこなう(ステップS4330)。サブ側電源断復帰処理では、遊技制御用マイコン81が電源断復帰をおこなうと判断した場合の演出制御用マイコン91の処理をおこなう。サブ側電源断復帰処理の詳細については後述する。サブ側電源断復帰処理の後、演出制御用マイコン91は、エラー報知処理1をおこなう(ステップS4335)。エラー報知処理1では、演出制御用マイコン91がエラー状態を管理し、エラーを報知するか否かを判断する処理をおこなう。エラー報知処理1の詳細については後述する。エラー報知処理1の後、演出制御用マイコン91は、エラー報知処理2をおこなう(ステップS4340)。エラー報知処理2では、遊技制御用マイコン81がエラー状態を管理するエラーについて演出制御用マイコン91がエラー報知をおこなうか否かを判断する処理をおこなう。エラー報知処理2の詳細については後述する。
エラー報知処理2の後、演出制御用マイコン91は、役物エラー解除処理をおこなう(ステップS4345)。役物エラー解除処理では、演出制御用マイコン91は、所定条件が成立したときに役物エラー状態のとき、役物エラー状態を解除するか否かを判断する処理をおこなう。役物エラー解除処理の詳細については後述する。役物エラー解除処理の後、演出制御用マイコン91は、可動役物シナリオ実行処理をおこなう(ステップS4350)。可動役物シナリオ実行処理では、演出制御用マイコン91は、可動役物のシナリオデータに従って可動役物を動作させる。可動役物のシナリオデータとは、可動役物の予め決められた動作をおこなうためのデータである。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。可動役物シナリオ実行処理の後、演出制御用マイコン91は、可動役物原点復帰処理をおこなう(ステップS4355)。可動役物原点復帰処理では、演出制御用マイコン91は、可動役物を原点領域に移動させるためのシナリオデータをセットする処理をおこなう。また、原点領域に移動させるためのシナリオを実行しても、可動役物が原点領域に移動できなかった場合に役物エラー状態とする処理をおこなう。可動役物原点復帰処理の詳細については後述する。可動役物原点復帰処理の後、演出制御用マイコン91は、可動役物初期動作処理をおこなう(ステップS4360)。可動役物初期動作処理では、演出制御用マイコン91は、可動役物に初期動作をおこなうためのシナリオデータをセットする処理をおこなう。可動役物がおこなう初期動作とは、可動役物が正常に動作するか否かを確認するための動作である。可動役物初期動作処理の詳細については後述する。可動役物初期動作処理をおこなって、本処理を終える。
After other processing, the presentation control microcomputer 91 performs a sub-side RAM clear process (step S4325). The sub-side RAM clear process is the process that the presentation control microcomputer 91 performs when the game control microcomputer 81 determines that a RAM clear should be performed. Details of the sub-side RAM clear process will be described later. After the sub-side RAM clear process, the presentation control microcomputer 91 performs a sub-side power failure recovery process (step S4330). The sub-side power failure recovery process is the process that the presentation control microcomputer 91 performs when the game control microcomputer 81 determines that a power failure recovery should be performed. Details of the sub-side power failure recovery process will be described later. After the sub-side power failure recovery process, the presentation control microcomputer 91 performs an error notification process 1 (step S4335). In error notification process 1, the presentation control microcomputer 91 manages the error state and performs a process to determine whether or not to notify an error. Details of error notification process 1 will be described later. After the error notification process 1, the presentation control microcomputer 91 performs the error notification process 2 (step S4340). In the error notification process 2, the presentation control microcomputer 91 determines whether or not to issue an error notification for an error for which the game control microcomputer 81 manages the error state. The details of the error notification process 2 will be described later.
After the error notification process 2, the performance control microcomputer 91 performs a reel error cancellation process (step S4345). In the reel error cancellation process, when a reel error state occurs when a predetermined condition is met, the performance control microcomputer 91 performs a process to determine whether or not to cancel the reel error state. Details of the reel error cancellation process will be described later. After the reel error cancellation process, the performance control microcomputer 91 performs a movable reel scenario execution process (step S4350). In the movable reel scenario execution process, the performance control microcomputer 91 operates the movable reel according to the scenario data of the movable reel. The scenario data of the movable reel is data for performing a predetermined operation of the movable reel. The performance control microcomputer 91 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. After the movable reel scenario execution process, the performance control microcomputer 91 performs a movable reel origin return process (step S4355). In the movable reel origin return processing, the performance control microcomputer 91 performs processing to set scenario data for moving the movable reel to the origin area. Furthermore, if the scenario for moving it to the origin area is executed but the movable reel cannot be moved to the origin area, the microcomputer 91 performs processing to put the reel into an error state. Details of the movable reel origin return processing will be described later. After the movable reel origin return processing, the performance control microcomputer 91 performs movable reel initial operation processing (step S4360). In the movable reel initial operation processing, the performance control microcomputer 91 performs processing to set scenario data for performing an initial operation on the movable reel. The initial operation performed by the movable reel is an operation to check whether the movable reel is operating normally. Details of the movable reel initial operation processing will be described later. After the movable reel initial operation processing is performed, this processing ends.
[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis process]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If a pre-determination command has been received (step S4415: YES), a pre-reading performance determination process is performed (step S4420). The "pre-reading performance determination process" is a process that determines whether or not a pre-reading performance will be executed, and if so, the pre-reading performance pattern. Details of the pre-reading performance determination process will be described later. On the other hand, if a pre-determination command has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned pre-reading performance determination process is skipped. The pre-reading performance is a performance that suggests that the newly stored reserved information in the special chart reserved memory area 85 is likely to contain a jackpot, and is executed during the variable performance.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a reserved ball count command has been received from the main control board 80 (step S4445). If so (step S4445: YES), it performs reserved ball display processing (step S4450). In the reserved ball display processing, the values of the first special symbol reserved effect counter, second special symbol reserved effect counter, and regular symbol reserved effect counter, which are provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94, are updated based on the information contained in the reserved ball count command regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for regular symbol. This allows information on the number of reserved balls to be retained not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. Furthermore, the effect control microcomputer 91 updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special symbol reserved effect counter, second special symbol reserved effect counter, and regular symbol reserved effect counter. On the other hand, if the reserved ball count command has not been received (step S4445: NO), the reserved ball display process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If a fluctuation start command has been received (step S4455: YES), the fluctuation effect start process is performed (step S4460). The "fluctuation effect start process" is a process for selecting the fluctuation effect pattern (contents) to be executed during the special pattern fluctuation. Details of the fluctuation effect start process will be described later. On the other hand, if a fluctuation start command has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned fluctuation effect start process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If a fluctuation stop command has been received (step S4465: YES), a fluctuation effect end process is performed (step S4470). The "fluctuation effect end process" is a process for stopping the fluctuation effect executed while the special symbol is fluctuating. In the fluctuation effect end process, the effect control microcomputer 91 sets a counter based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation effect end command to end the fluctuation effect. This causes the decorative symbol corresponding to the currently fluctuating special symbol 1 or special symbol 2 to be displayed frozen. The effect control microcomputer 91 also performs the pre-determination information shift process (Figure 39), which will be described later. Note that if a fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If so (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process for selecting the opening effect pattern (contents) to be executed when the special game (jackpot game) starts. In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets information contained in the opening command regarding the special symbol stop pattern data set when the jackpot win was determined in the sub-RAM 94. Then, the effect control microcomputer 91 selects a preset opening effect pattern corresponding to the type of win indicated by the special symbol stop pattern data, and sets an opening effect start command to start the selected opening effect in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads a specified opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that if an opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 The presentation control microcomputer 91 then determines whether a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If a round designation command has been received (step S4485: YES), a round designation pattern determination process is performed (step S4490). The "round designation pattern determination process" is a process for selecting an open game designation pattern (content) to be executed during the opening of the jackpot opening or during the interval between openings during a special game (jackpot game). In the round designation pattern determination process, the presentation control microcomputer 91 first analyzes the round designation command and sets information about the special symbol stop pattern data and the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. The presentation control microcomputer 91 then selects a pre-defined round designation pattern corresponding to the type of win and the number of rounds indicated by the special symbol stop pattern data, and sets a round designation start command to start the selected round designation in the designation command setting area 94b of the sub-RAM 94. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads a specified round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if a round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the presentation control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If so (step S4495: YES), an ending presentation pattern determination process is performed (step S4500). The "ending presentation pattern determination process" is a process for selecting the ending presentation pattern (content) to be executed during the ending of a special game (a big win game or a small win game). In the ending presentation pattern determination process, the presentation control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special symbol stop pattern data contained in the ending command in the sub-RAM 94. Then, it selects an ending presentation pattern according to the type of win indicated by the special symbol stop pattern data, and sets an ending presentation start command to start the selected ending presentation in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads a specified ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If no ending command has been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。なお、本実施形態では、演出制御用マイコン91は、客待ちコマンドを受信して画像表示装置7の表示画面7aを客待ち用のデモ画面である待機画面としていたが、主制御基板80からのコマンドを所定の期間が経過しても受信しない場合に、客待ちの待機状態であると判断し、表示画面7aに待機画面とする制御をおこなうようにしてもよい。 Then, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives a game state designation command, it stores information about the game state included in the game state designation command (such as a time-saving flag, time-saving counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, and ceiling counter) in the sub-RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving effect counter, probability change effect counter, and ceiling effect counter stored in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of variations (number of games) during the time-saving effect is set in the time-saving effect counter, the remaining number of variations during the probability change is set in the probability change effect counter, and the remaining number of variations until the ceiling is reached is set in the ceiling effect counter. This allows information about the number of time-saving effects, the number of probability change effects, and the ceiling number to be stored not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. Furthermore, when the performance control microcomputer 91 receives a V-pass command, it stores the V-pass information in the sub-RAM 94. The performance control microcomputer 91 also performs processing based on commands other than those described above (such as a customer waiting standby command or a RAM clear notification command), and then ends this processing. Note that in this embodiment, the performance control microcomputer 91 receives a customer waiting command and sets the display screen 7a of the image display device 7 to a standby screen, which is a demo screen for waiting for customers. However, if no command is received from the main control board 80 after a predetermined period of time has passed, it may determine that the device is in a customer waiting standby state and control the display screen 7a to display the standby screen.
[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Pre-reading performance decision processing]
38 is a flowchart of the pre-reading effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a pre-determination information rewrite process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 stores the jackpot pre-determination result (jackpot determination information), the jackpot type pre-determination result (jackpot type information), and the fluctuation pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) contained in the pre-determination command received from the main control board 80 in the pre-determination information storage area 94c.
図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのそれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 Figure 39 is a diagram illustrating the configuration of the pre-determination information storage area 94c. The pre-determination information storage area 94c stores the jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information described above, as well as predictive display pattern information. The predictive display pattern information indicates the content of the predictive display executed during the variation display and is selected in step S4604, described below. Figure 39(A) shows a state in which the jackpot determination information "Miss" and variation pattern information "P72" and "P73" are stored in the first to third storage areas as pre-determination results corresponding to the first to third reserved special symbol 2 symbols, respectively, and the pre-determination results corresponding to the variations are stored in the corresponding areas. Figure 39(B) shows a state in which, from the state shown in Figure 39(A), a special symbol 2 symbol wins, and the pre-determination information included in the pre-determination command received from the main control board 80 is stored in the fourth storage area corresponding to the fourth reserved special symbol 2 symbol. Here, the pre-determination information stored includes the jackpot determination information "Jackpot," the jackpot type information "21H," and the variation pattern information "P61." Additionally, "Pattern A" is set as pre-reading effect pattern information in the first through fourth storage areas corresponding to the first through fourth reserved special chart 2 symbols and in the corresponding area. Figure 39(C) shows the state after the variation has ended and the pre-determination information shift process has been executed from the state shown in Figure 39(B). Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area is shifted to the corresponding area, the pre-determination information stored in the second through fourth storage areas is shifted to the first through third storage areas, and the pre-determination information in the fourth storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed during the variation effect end process (Figure 37: step S4470).
図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the effect control microcomputer 91 then determines whether or not pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not pre-reading effect pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. If pre-reading effect pattern information is stored (step S4602: YES), this processing is terminated. In other words, if pre-reading effect pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c, no new pre-reading effect pattern information is selected and stored. On the other hand, if pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot" or a "miss with reach" (step S4603). Whether the result is a "jackpot" or a "miss with reach" can be determined, for example, by the result of the preliminary fluctuation pattern determination (fluctuation pattern information). If the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "miss with no reach" (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 terminates this process. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is a "jackpot" or a "miss with reach" (step S4603: YES), the effect control microcomputer 91 performs a look-ahead effect execution determination to determine whether to perform a look-ahead effect and selects a look-ahead effect pattern (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 obtains the value of the look-ahead effect random number counter and, by referencing the obtained random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93, determines whether to perform a look-ahead effect and, if a look-ahead effect is to be performed, the look-ahead effect pattern.
図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 Figure 40 is a diagram illustrating the look-ahead effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-determination result is "jackpot" and the look-ahead effect random number value is "0-55," the look-ahead effect will be "none." If the look-ahead effect random number value is "56-67," "Pattern A" will be selected as the look-ahead effect. If the look-ahead effect random number value is "68-127," "Pattern B" will be selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-determination result is "reach with miss" and the look-ahead effect random number value is "0-107," the look-ahead effect will be "none." If the look-ahead effect random number value is "108-114," "Pattern A" will be selected as the look-ahead effect. If the look-ahead effect random number value is "115-127," "Pattern B" will be selected as the look-ahead effect. The type, content, and range of random number values selected for the look-ahead effect pattern can be set arbitrarily.
図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that a look-ahead effect will be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, the look-ahead effect pattern is stored not only in the storage area corresponding to the received look-ahead command among the first to fourth storage areas, but also in the storage area before the corresponding storage area and in that area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), not only is "Pattern A" set in the fourth storage area corresponding to the received look-ahead command, but "Pattern A" is also set in the first to third storage areas and that area. As a result, look-ahead effect pattern A is also executed in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (the variable effect corresponding to that area and the first to third storage areas). Note that whether or not a look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to that area depends on the progress of that variable effect. In other words, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed in the variable effect, the look-ahead effect will not be executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it will be executed at that time. This will be described later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect will not be executed (step S4605: NO), processing ends.
[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable performance start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variable effect start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets information about the special symbol stop symbol data included in the variable effect start command and information about the variable pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status and symbol information indicating the symbol as the result of the hit determination process for special symbol 1 or special symbol 2. The game status information and symbol information acquired here can be referenced by the effect control microcomputer 91 as appropriate.
続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Next, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S5010). The core effect pattern determination process is a process for determining the basic configuration of the variable effect (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display and movement of specified characters, the output of melodies and sound effects using the speaker 67, and the lighting control of lamps). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as chance-up effects and pre-reading effects on this core effect. The effect control microcomputer 91 determines the core effect pattern by referencing the core effect pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.
図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 Figure 42 is a diagram illustrating the core effect pattern determination table T52. In Figure 42, multiple types of core effect patterns that produce normal reach effects, multiple types of core effect patterns that produce SP1 effects, multiple types of core effect patterns that produce SP2 effects, multiple types of core effect patterns that produce SP3 effects, and multiple types of core effect patterns that produce no-reach, miss effects are set. The type of core effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", a core effect pattern that produces an SP1 effect is selected. Also, if the variation pattern included in the variation start command is "P72", a core effect pattern that produces a no-reach, miss effect is selected.
図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to Figure 41, after determining the core effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining additional effects to be superimposed on the variable effects. The effect control microcomputer 91 obtains the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up effect pattern by referring to the obtained random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub-ROM 93.
図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 Figure 43 is a diagram illustrating the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of special chart 1 when the time-saving mode is not active is shown. In other words, Figure 43 shows the chance-up effect patterns that are executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16." Note that the chance-up effect pattern determination table T53 may or may not include a portion that determines the chance-up effect pattern that is executed when the variation pattern is "P21" to "P33," "P41" to "P56," or "61" to "73."
図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the chance-up effect patterns set are "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO". These chance effect patterns correspond to the various chance-up effects described below.
図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs count effect pattern determination processing (step S5016). Here, the count effect pattern determination processing is processing for displaying on the display screen 7a the remaining number of fluctuations (number of games) during the special mode, the remaining number of fluctuations during the time-saving mode, the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, the number of fluctuations since the power was turned on, the number of fluctuations since the jackpot game was played, etc. During the special mode, the effect control microcomputer 91 displays the remaining number of fluctuations on the display screen 7a based on the value of the special mode effect counter. Furthermore, during the time-saving mode, the effect control microcomputer 91 displays the remaining number of fluctuations based on the value of the time-saving effect counter.
また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 The effect control microcomputer 91 can also execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the overnight effect counter. The ceiling effect counter stores the number of remaining variations until the ceiling is reached, and the overnight effect counter records the number of variations since power-on. For example, the effect control microcomputer 91 can set the number of variations since power-on by incrementing the overnight effect counter each time it receives a variable effect end command from the main control board 80. When the value of the overnight effect counter is TH1 (e.g., TH1 = 10), the effect control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2 (e.g., TH2 = 200). If the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, the chance image is not displayed. This allows a player who sees the chance image to recognize that the gaming machine 1 is carrying over the number of games played from the previous day and that RAM has not been cleared. The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH3 (e.g., TH3 = 50). The performance control microcomputer 91 may also erase the display or chance image indicating the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH4 (e.g., TH4 = 100). The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH5 (e.g., TH5 = 200). The performance control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling performance counter based on the value of the overnight performance counter, as described above, or may also determine the same based on the value of the ceiling performance counter. For example, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (e.g., TH6 = 100), may turn off the display of the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH7 (e.g., TH7 = 70), and may display the value of the ceiling effect counter again when the value of the ceiling effect counter is TH8 (e.g., TH8 = 50).
カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of effect symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed as stopped symbols. This determines the type of effect to be used as a variable effect.
演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 above is realized (step S5020). When the variable performance start command set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 is sent to the image control board 100 in the command sending process (Figure 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads the variable performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7.
続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Next, the performance control microcomputer 91 sets the variable performance timer (step S5030) and ends this process. The variable performance timer is set to a variable time (Figure 42) corresponding to the variable performance pattern included in the variable performance start command. For example, when the variable performance pattern is "P1," the variable performance timer is set to "40 seconds."
[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flowchart of the processing during the variable effect (FIG. 36: step S4305). The effect control microcomputer 91 determines whether or not a variable effect is in progress (step S4701). Whether or not a variable effect is in progress can be determined, for example, by whether or not the variable effect timer has reached zero. If a variable effect is not in progress (step S4701: NO), this processing is terminated. On the other hand, if a variable effect is in progress (step S4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set a pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the effect control microcomputer 91 uses to notify the image control board 100 and other devices that a specific timing has occurred during the variable effect. Upon receiving the pre-variation end command, the image control board 100 switches the effect content, displays a specific image, or performs other actions according to the information contained in the pre-variation end command.
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the time to set a pre-variation end command (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, if it is the time to set a pre-variation end command (step S4702: YES), a determination is made as to whether or not there is pre-reading effect pattern information in the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-reading effect pattern information in the corresponding area (step S4703: YES), a pre-variation end command including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-reading effect pattern information in the corresponding area (step S4703: NO), a pre-variation end command not including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-reading effect pattern information in the corresponding area, a pre-variation end command including the pre-reading effect pattern information is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the corresponding variation effect. The image control microcomputer 101 then starts a preview effect that displays a preview effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no preview effect pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect that fades the preview image.
8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of the Image Control Microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) will be described with reference to FIG. 45. The buffers and other components mentioned in the description of the operation of the image control microcomputer 101 are provided in RAM 104. FIG. 45 is a flowchart of the display control process. When the gaming machine 1 is powered on, the image control microcomputer 101 reads a program from ROM 103, and after CPU initialization processing, the display control processing is repeatedly executed. In the display control processing, the image control microcomputer 101 first determines whether a variable effect start command has been received from the sub-control board 90 (step S5001). If a variable effect start command has been received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variable effect display (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variable effect start command, reads out from the ROM 103 a predetermined variable effect image instructed in the variable effect start command, and displays it on the image display device 7. On the other hand, if the command has not been received (step S5001: NO), the above-mentioned process is skipped.
続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、画像制御用マイコン101は、上述の処理をスキップする。 Next, the image control microcomputer 101 determines whether a pre-variation end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If a pre-variation end command has been received (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts the pre-reading effect display (step S5004). On the other hand, if a pre-variation end command has not been received (step S5003: NO), the image control microcomputer 101 skips the above-mentioned processing.
続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、画像制御用マイコン101は、上述の処理をスキップする。 Next, the image control microcomputer 101 determines whether a variable effect end command has been received from the sub-control board 90 (step S5005). If a variable effect end command has been received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads from ROM 103 an image that displays the variable effect as stopped, and displays the stopped variable effect on the image display device 7 (step S5006). On the other hand, if a variable effect end command has not been received (step S5005: NO), the image control microcomputer 101 skips the above-mentioned processing.
続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、画像制御用マイコン101は、上記したコマンドの他に、各種コマンドにおいて指示された所定の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させて、本処理を終了する。 Next, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In other processing, the image control microcomputer 101 reads out from ROM 103 predetermined images specified in various commands, in addition to the commands described above, and displays them on the image display device 7. For example, when the image control microcomputer 101 receives an opening performance start command, it reads out from ROM 103 the predetermined opening performance image specified in the opening performance start command and displays it on the image display device 7. Furthermore, when the image control microcomputer 101 receives a round performance start command, it reads out from ROM 103 the predetermined round performance image specified in the round performance start command and displays it on the image display device 7. Furthermore, when the image control microcomputer 101 receives an ending performance start command, it reads out from ROM 103 the predetermined ending performance image specified in the ending performance start command and displays it on the image display device 7, thereby ending this processing.
9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of Movable Body and Display Performance of Sub-Display Screen 64 Using Figures 46 to 50, the operation of the board movable body (first movable role device 14, second movable role device 15), the operation of the frame movable body (frame movable role device 69), and the display performance of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable role device 14, second movable role device 15, and frame movable role device 69 during game performance (display performance) and in initial operation when powered on. The performance control microcomputer 91 also performs display performance to display a specific image on the sub-display screen 64 during game performance (display performance) and in initial operation when powered on.
図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 Figure 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable part 14. Figure 47 is an explanatory diagram illustrating a second mode of the first movable part 14. The first movable part 14 is a vertically elongated rod-shaped member, with its upper end located near the upper end of the image display device 7 and its lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable part 14 are difficult to see, while the central portion is visible in front of the image display device 7. As shown in Figure 1, the first movable part 14 can be stationary in a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, only a portion of the first movable part 14 may be retracted, leaving the remainder visible, or the entire part may be retracted, making it difficult to see. As shown in Figure 46, the first movable part 14 is configured to be movable left and right in front of the image display device 7. The first movable prop 14 is configured to move (advance) from a retracted position toward the right edge of the display screen 7a and move left and right in front of the display screen 7a. It can also stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement pattern of the first movable prop 14 can be set arbitrarily. As shown in Figure 47, the first movable prop 14 can move to the right edge of the display screen 7a and stop at that position (second pattern). At least a portion of the first movable prop 14 may be formed with a decorative part, or may be transparent.
図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 Figure 48 is an explanatory diagram illustrating a second mode of the second movable part 15. The second movable part 15 has a rectangular decorative part marked "OARO" and is configured to be movable up and down. As shown in Figure 1, the second movable part 15 can be stopped in a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a portion of the second movable part 15 becomes difficult to see. The second movable part 15 can move downward from the state shown in Figure 1 toward the center of the display screen 7a and can be stopped in the extended position (deployed position) shown in Figure 48 (second mode). In this second mode, the decorative part stops in front of the image display device 7, covering the center of the display screen 7a. By moving upward (retracting) from the extended position shown in Figure 48, the second movable part 15 can move to the retracted position shown in Figure 1 and stop there.
図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 Figure 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the movable frame device 69. The movable frame device 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on both the left and right sides of the handle 60, each of which is configured to be movable left and right. The two members are made of flexible material, and one main surface of each member is configured to move toward and away from the handle 60. As shown in Figure 1, the two members of the movable frame device 69 normally remain stationary in retracted positions (home positions) on the left and right sides of the handle 60, respectively, away from the handle 60 (first mode). As shown in Figure 49, the two members of the movable frame device 69 can move (advance) from their retracted positions toward the handle 60, i.e., move toward each other, and can each remain stationary in a position that touches the handle 60 (second mode). When in the advanced position, the movable frame device 69 comes into contact with the handle 60 or the player's right hand while operating the handle 60. The movable frame accessory 69 can move in the direction in which the two components move away from each other, so that it changes from the second position to the first position.
図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 Figure 50 is an explanatory diagram illustrating display effects on the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U can each display images independently. They can also display effects linked to the images on the display screen 7a.
[センサ位置]
図51は、センサの位置を説明するための図である。第1可動役物14検出センサ14aは、第1可動役物14が原点領域に存在するとき、第1可動役物14検出センサ14aの信号がONになるように配置される。第1可動役物14検出センサ14aは、第1可動役物14が原点領域に存在することを検出する。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14検出センサ14aの信号により、第1可動役物14が原点領域に存在するか否かを判断する。
[Sensor position]
51 is a diagram for explaining the position of the sensors. The first movable role 14 detection sensor 14a is positioned so that the signal of the first movable role 14 detection sensor 14a is ON when the first movable role 14 is present in the origin area. The first movable role 14 detection sensor 14a detects that the first movable role 14 is present in the origin area. The performance control microcomputer 91 determines whether the first movable role 14 is present in the origin area based on the signal of the first movable role 14 detection sensor 14a.
可動役物の原点領域とは、可動役物が格納位置(原点位置)を含み可動役物の検出センサが検出できる領域である。原点領域は、可動役物の検出センサが検出できるすべての領域であるため、可動役物の検出センサは、検出できる領域の境界の位置と、検出できる領域の境界から検出センサが検出できる方向へ移動した位置と、同じように検出する。そのため、可動役物の検出センサが検出しても、可動役物が同じ位置に存在しない場合がある。 The origin area of a movable prop is the area that includes the storage position (origin position) of the movable prop and can be detected by the movable prop's detection sensor. Since the origin area is the entire area that the movable prop's detection sensor can detect, the movable prop's detection sensor will detect both the boundary of the detectable area and the position moved from the boundary of the detectable area in the direction that the detection sensor can detect. Therefore, even if the movable prop's detection sensor detects it, the movable prop may not be in the same position.
第2可動役物15検出センサ15aは、第2可動役物15が原点領域に存在するとき、第2可動役物15検出センサ15aの信号がONになるように配置される。第2可動役物15検出センサ15aは、第2可動役物15が原点領域に存在することを検出する。演出制御用マイコン91は、第2可動役物15検出センサ15aの信号により、第2可動役物15が原点領域に存在するか否かを判断する。 The second movable part 15 detection sensor 15a is positioned so that when the second movable part 15 is in the origin area, the signal from the second movable part 15 detection sensor 15a is ON. The second movable part 15 detection sensor 15a detects that the second movable part 15 is in the origin area. The performance control microcomputer 91 determines whether the second movable part 15 is in the origin area based on the signal from the second movable part 15 detection sensor 15a.
遊技機枠開放センサ50aは、遊技機枠50が開放されていることを検出する。遊技機枠50が開放しているとき、遊技機枠開放センサ50aの信号がONとなる。遊技機枠開放センサ50aは、前枠(前枠部)53と遊技盤2との間に配置されている。遊技機枠50が開放されているとは、前枠53が遊技盤2と離れている状態である。遊技機枠開放センサ50aは、前枠53が遊技盤2と離れている状態を検出する。演出制御用マイコン91は、遊技機枠開放センサ50aの信号により、遊技機枠50が開放されているか否かを判断する。 The gaming machine frame open sensor 50a detects whether the gaming machine frame 50 is open. When the gaming machine frame 50 is open, the signal from the gaming machine frame open sensor 50a turns ON. The gaming machine frame open sensor 50a is positioned between the front frame (front frame portion) 53 and the gaming board 2. The gaming machine frame 50 is said to be open when the front frame 53 is separated from the gaming board 2. The gaming machine frame open sensor 50a detects when the front frame 53 is separated from the gaming board 2. The performance control microcomputer 91 determines whether the gaming machine frame 50 is open based on the signal from the gaming machine frame open sensor 50a.
なお、遊技機枠開放センサ50aは、遊技盤2が遊技機の外枠と離れている状態を検出してもよい。この場合は、遊技機枠開放センサ50aは、遊技盤2と遊技機の外枠との間に配置される。さらに、遊技機枠開放センサ50aは、前枠53が遊技盤2と離れている状態および遊技盤2が遊技機の外枠と離れている状態の両方の状態を検出してもよい。この場合は、遊技機枠開放センサ50aは、前枠53と遊技盤2との間および遊技盤2と遊技機の外枠との間に配置される。前枠53が遊技盤2と離れている状態および遊技盤2が遊技機の外枠と離れている状態の信号は同じにしてもよいし、別にしてそれぞれの状態を検出してもよい。 The gaming machine frame open sensor 50a may also detect a state in which the gaming board 2 is separated from the outer frame of the gaming machine. In this case, the gaming machine frame open sensor 50a is disposed between the gaming board 2 and the outer frame of the gaming machine. Furthermore, the gaming machine frame open sensor 50a may detect both a state in which the front frame 53 is separated from the gaming board 2 and a state in which the gaming board 2 is separated from the outer frame of the gaming machine. In this case, the gaming machine frame open sensor 50a is disposed between the front frame 53 and the gaming board 2 and between the gaming board 2 and the outer frame of the gaming machine. The signals for a state in which the front frame 53 is separated from the gaming board 2 and a state in which the gaming board 2 is separated from the outer frame of the gaming machine may be the same, or different signals may be used to detect each state.
磁気センサ151aは、磁気を検出し遊技機1の近くに磁石があることを検出する。磁気センサ151aが磁気を検出したとき、磁気センサ151aの信号がONとなる。磁気センサ151aは、遊技機1に磁石が近づけられたことを検出する。磁気センサ151aは、ゴト行為がおこなわれやすい位置に配置されている。遊技機1では、磁気センサ151aは、V領域39および非V領域70に近い位置に配置されている。なお、磁気センサ151aは、第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30の近くの位置に配置されてもよい。遊技制御用マイコン81は、磁気センサ151aの信号により、遊技機1の近くに磁石があるか否かを判断する。 The magnetic sensor 151a detects magnetism and detects the presence of a magnet near the gaming machine 1. When the magnetic sensor 151a detects magnetism, the signal from the magnetic sensor 151a turns ON. The magnetic sensor 151a detects that a magnet has been brought close to the gaming machine 1. The magnetic sensor 151a is positioned in a location where cheating is likely to occur. In the gaming machine 1, the magnetic sensor 151a is positioned close to the V area 39 and the non-V area 70. The magnetic sensor 151a may also be positioned close to the first start hole 20, the second start hole 21, and the first large winning hole 30. The game control microcomputer 81 determines whether or not a magnet is present near the gaming machine 1 based on the signal from the magnetic sensor 151a.
電波センサ152aは、電波を検出する。電波センサ152aが磁気を検出したとき、電波センサ152aの信号がONとなる。電波センサ152aは、ゴト行為がおこなわれやすい位置に配置されている。遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21、に近い位置に配置されている。なお、電波センサ152aは、第1大入賞口30の近くの位置に配置されてもよい。遊技制御用マイコン81は、電波センサ152aの信号により、遊技機1の近くで電波が発生しているか否かを判断する。 The radio wave sensor 152a detects radio waves. When the radio wave sensor 152a detects magnetism, the signal from the radio wave sensor 152a turns ON. The radio wave sensor 152a is placed in a location where cheating is likely to occur. In the gaming machine 1, it is placed in a location close to the first start hole 20 and the second start hole 21. The radio wave sensor 152a may also be placed in a location close to the first large winning hole 30. The game control microcomputer 81 determines whether radio waves are being generated near the gaming machine 1 based on the signal from the radio wave sensor 152a.
補給球不足センサ153aは、補給球の不足を検出する。補給球不足センサ153aは、遊技機1の裏側に設けられた球タンク400に配置されている。遊技機1の裏側に設けられた球タンク400に、補給球不足センサ153aが配置されている位置まで遊技球が貯まっていないとき、補給球不足センサ153aの信号がONとなる。遊技制御用マイコン81は、補給球不足センサ153aの信号により、補給球が不足しているか否かを判断する。 The supply ball shortage sensor 153a detects a shortage of supply balls. The supply ball shortage sensor 153a is located in the ball tank 400 provided on the back side of the gaming machine 1. When game balls have not accumulated in the ball tank 400 provided on the back side of the gaming machine 1 up to the position where the supply ball shortage sensor 153a is located, the signal from the supply ball shortage sensor 153a turns ON. The gaming control microcomputer 81 determines whether or not there is a shortage of supply balls based on the signal from the supply ball shortage sensor 153a.
[電源投入処理]
図52は、電源投入処理(図15:ステップS006)のフローチャートである。ここでは、遊技制御用マイコン81が、遊技機1に電源が投入されたとき、RAMクリアするのか電源断復帰するのかを判断し、それぞれの場合に対応した処理をおこなう。
[Power-on process]
52 is a flowchart of the power-on process (FIG. 15: step S006). When the power is turned on to the gaming machine 1, the gaming control microcomputer 81 determines whether to clear the RAM or to restore power, and performs the appropriate process for each case.
遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ161がONとなっているか否かを判定する(ステップS601)。RAMクリアスイッチ161は、主制御基板80に設けられており、押下されたら主制御基板80へのRAMクリアボタン押下信号がONとなる。遊技制御用マイコン81は、RAMクリアボタン押下信号によって判断する。 The game control microcomputer 81 determines whether the RAM clear switch 161 is ON (step S601). The RAM clear switch 161 is provided on the main control board 80, and when pressed, a RAM clear button press signal to the main control board 80 turns ON. The game control microcomputer 81 makes its determination based on the RAM clear button press signal.
遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ161がONのとき(ステップS601:YES)、処理はステップS608に移行する。遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ161がOFFのとき(ステップS601:NO)、サム値を作成する(ステップS602)。このサム値とは、遊技制御用マイコン81のRAMの値を合計した値のことである。電源投入時に作成したサム値と、電源断時に作成したサム値が一致すれば、遊技制御用マイコン81のRAMの値が正常であると判断する。遊技制御用マイコン81のRAMの値が正常である場合には、電源断復帰が可能である。電源投入時に作成したサム値と、電源断時に作成したサム値が一致しなれければ、遊技制御用マイコン81のRAMの値が正常でないと判断する。この場合は、電源断時の状態で復帰できないため、遊技制御用マイコン81は、電源断復帰をおこなわず、RAMクリアする。RAMクリアするとは、メインRAM84に記憶されている情報をクリア(リセット)することである。メインRAM84には、遊技制御用マイコン81が制御する遊技状態の情報などが記憶されている。 When the RAM clear switch 161 is ON (step S601: YES), the game control microcomputer 81 proceeds to step S608. When the RAM clear switch 161 is OFF (step S601: NO), the game control microcomputer 81 creates a sum value (step S602). This sum value is the sum of the RAM values of the game control microcomputer 81. If the sum value created when the power was turned on matches the sum value created when the power was turned off, the game control microcomputer 81 determines that the RAM values are normal. If the RAM values of the game control microcomputer 81 are normal, recovery from power outage is possible. If the sum value created when the power was turned on does not match the sum value created when the power was turned off, the game control microcomputer 81 determines that the RAM values are abnormal. In this case, recovery from the power outage state is not possible, so the game control microcomputer 81 clears the RAM without performing power outage recovery. Clearing the RAM means clearing (resetting) the information stored in the main RAM 84. The main RAM 84 stores information such as the game status controlled by the game control microcomputer 81.
遊技制御用マイコン81は、作成したサム値と、格納されている電源断時に作成したサム値を比較する(ステップS603)。遊技制御用マイコン81は、サム値が一致しなかったとき(ステップS604:NO)、処理はステップS608に移行する。遊技制御用マイコン81は、サム値が一致したとき(ステップS604:YES)、電源断復帰をおこなうと判断する。遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に電源断復帰コマンドを送信するため、電源断復帰コマンドをセットする(ステップS605)。セットされたコマンドは、遊技制御用マイコン81が出力処理(図16のS108)で遊技制御用マイコン81がサブ制御基板90に出力する。電源断復帰コマンドは、どの遊技状態で電源断復帰をおこなうかの情報がある。 The gaming control microcomputer 81 compares the created sum value with the stored sum value created at the time of power outage (step S603). If the sum values do not match (step S604: NO), the gaming control microcomputer 81 proceeds to step S608. If the sum values match (step S604: YES), the gaming control microcomputer 81 determines to perform a power outage recovery. The gaming control microcomputer 81 sets a power outage recovery command to send to the presentation control microcomputer 91 (step S605). The gaming control microcomputer 81 outputs the set command to the sub-control board 90 during the output process (S108 in Figure 16). The power outage recovery command contains information on the gaming state in which power outage recovery will be performed.
遊技制御用マイコン81は、電源断復帰する遊技状態が客待ち状態か否かを判定する(ステップS606)。遊技制御用マイコン81は、電源断復帰する遊技状態が客待ち状態でないとき(ステップS606:NO)、本処理を終える。遊技制御用マイコン81は、電源断復帰する遊技状態が客待ち状態のとき(ステップS606:YES)、客待ち状態コマンドをセット(ステップS607)、本処理を終える。 The game control microcomputer 81 determines whether the game state to be restored after power outage is a customer waiting state (step S606). If the game state to be restored after power outage is not a customer waiting state (step S606: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. If the game state to be restored after power outage is a customer waiting state (step S606: YES), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting state command (step S607) and ends this processing.
ステップS608では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態を初期状態にするため、遊技制御用マイコン81のRAMの値を「0」または初期値にする(ステップS608)。遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91にRAMクリアコマンド1を送信するため、RAMクリアコマンド1をセットする(ステップS609)。RAMクリアコマンド1とは、遊技機1が遊技状態へ移行する前の状態(入球口動作確認状態)へ移行するときに送信されるコマンドである。演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド1を受信すると、表示画面7aに入球口動作確認状態の画像を表示する。入球口動作確認状態の画像については後述する。 In step S608, the gaming control microcomputer 81 sets the value of its RAM to "0" or the initial value in order to reset the gaming state to the initial state (step S608). The gaming control microcomputer 81 sets RAM clear command 1 in order to send RAM clear command 1 to the presentation control microcomputer 91 (step S609). RAM clear command 1 is a command sent when the gaming machine 1 transitions to the state before transitioning to the gaming state (ball entrance operation confirmation state). When the presentation control microcomputer 91 receives RAM clear command 1, it displays an image of the ball entrance operation confirmation state on the display screen 7a. The image of the ball entrance operation confirmation state will be described later.
遊技制御用マイコン81は、RAMクリアコマンド1をセットした後、状態を入球口動作確認状態へ移行させ、遊技機1の入球に関する可動物の動作確認をおこなう(ステップS610)。具体的には、入球口を開放する可動物、例えば、第1大入賞装置31(第1アタッカー)、第2大入賞装置(第2アタッカー)36、普通可変入賞装置(電チュー)22の開放と閉鎖を繰り返し、動作確認をおこなう。開放時間と閉鎖時間は、例えばそれぞれ1秒である。この入球口動作確認状態は、RAMクリアスイッチ161が押下されるまで継続する。なお、入球口動作確認状態は、一定時間経過するまで継続するとしてもよい。 After setting RAM clear command 1, the game control microcomputer 81 transitions to the ball entry port operation confirmation state and checks the operation of the movable objects related to ball entry into the gaming machine 1 (step S610). Specifically, it repeatedly opens and closes the movable objects that open the ball entry port, such as the first large prize device 31 (first attacker), the second large prize device (second attacker) 36, and the normal variable prize device (electric chute) 22, to check their operation. The opening and closing times are, for example, one second each. This ball entry port operation confirmation state continues until the RAM clear switch 161 is pressed. Note that the ball entry port operation confirmation state may also continue until a certain period of time has elapsed.
遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ161がONとなったか否かを判定する(ステップS611)。遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ161がONとなっていないと判定したとき(ステップS611:NO)、遊技制御用マイコン81は、再度、RAMクリアスイッチ161がONとなったか否かを判定し(ステップS611)、RAMクリアスイッチ161がONとなったと判定するまで、この判断を繰り返す。 The game control microcomputer 81 determines whether the RAM clear switch 161 is ON (step S611). When the game control microcomputer 81 determines that the RAM clear switch 161 is not ON (step S611: NO), the game control microcomputer 81 again determines whether the RAM clear switch 161 is ON (step S611), and repeats this determination until it determines that the RAM clear switch 161 is ON.
遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ161がONとなったと判定したとき(ステップS611:YES)、遊技制御用マイコン81は、状態を初期動作確認状態へ移行させる(ステップS612)。その後、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91にRAMクリアコマンド2を送信するため、RAMクリアコマンド2をセットする(ステップS613)。RAMクリアコマンド2とは、遊技機1が初期動作確認状態へ移行するときに送信されるコマンドである。演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド2を受信すると、表示画面7aに初期動作確認状態の画像を表示する。初期動作確認状態の画像については後述する。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。なお、本実施形態では、入球口動作確認をおこなうとしているが、入球口動作確認をおこなわずステップS608からS611までの処理をおこなわないとし、遊技状態へ移行してもよい。また、本実施形態では、初期動作確認状態へ移行するとしているが、初期動作確認状態へ移行せず、遊技状態へ移行してもよい。 When the gaming control microcomputer 81 determines that the RAM clear switch 161 is ON (step S611: YES), the gaming control microcomputer 81 transitions the state to the initial operation check state (step S612). The gaming control microcomputer 81 then sets RAM clear command 2 to send it to the presentation control microcomputer 91 (step S613). RAM clear command 2 is a command sent when the gaming machine 1 transitions to the initial operation check state. Upon receiving RAM clear command 2, the presentation control microcomputer 91 displays an image of the initial operation check state on the display screen 7a. The image of the initial operation check state will be described later. The presentation control microcomputer 91 then terminates this processing. Note that, although the present embodiment is described as performing a ball inlet operation check, it is also possible to transition to the gaming state without performing a ball inlet operation check and skipping steps S608 to S611. Additionally, although this embodiment transitions to the initial operation check state, it is also possible to transition to the game state without transitioning to the initial operation check state.
[電源断監視処理]
図53は、電源断監視処理(図16:ステップS111)のフローチャートである。ここでは、電源基板162の電源スイッチ163がOFFになったとき、遊技制御用マイコン81が電源断の準備をおこなう。電源断の準備とは、電源断の後、電源スイッチ163がONになったとき、遊技制御用マイコン81のRAMの値が正常であるか否か判断するため情報を作成し、格納することである。
[Power off monitoring process]
53 is a flowchart of the power-off monitoring process (FIG. 16: step S111). Here, when the power switch 163 on the power supply board 162 is turned OFF, the game control microcomputer 81 prepares for a power-off. Preparing for a power-off involves creating and storing information to determine whether the RAM values of the game control microcomputer 81 are normal when the power switch 163 is turned ON after a power-off.
遊技制御用マイコン81は、電源基板162の電源スイッチ163がOFFか否かを判定する(ステップS701)。遊技制御用マイコン81は、電源スイッチ163がOFFでないと判定したとき(ステップS701:NO)、本処理を終える。遊技制御用マイコン81は、電源スイッチ163がOFFであると判定したとき(ステップS701:YES)、遊技制御用マイコン81は、サム値を作成する(ステップS702)。遊技制御用マイコン81は、遊技制御用マイコン81のRAMの値を合計し、下2桁をサム値とする。なお、サム値は下1桁でもよいし下3桁でも4桁でもよい。 The game control microcomputer 81 determines whether the power switch 163 on the power supply board 162 is OFF (step S701). When the game control microcomputer 81 determines that the power switch 163 is not OFF (step S701: NO), it ends this process. When the game control microcomputer 81 determines that the power switch 163 is OFF (step S701: YES), the game control microcomputer 81 creates a sum value (step S702). The game control microcomputer 81 adds up the values in the RAM of the game control microcomputer 81 and uses the last two digits as the sum value. Note that the sum value may be the last one digit, or the last three or four digits.
その後、遊技制御用マイコン81は、サム値を格納する(ステップS703)。格納されたサム値は、電源が投入されたときに、電源断復帰をおこなうか否かを判定するときに、参照される。その後、遊技制御用マイコン81は、再度電源スイッチ163がONになるまで処理を実行しない。なお、遊技機1の主制御基板80は、電源断中にも電源が一定量供給されており、電源断中にRAMの値が保たれている可能性が高い。 The gaming control microcomputer 81 then stores the sum value (step S703). The stored sum value is referenced when the power is turned on to determine whether or not to perform a power recovery. After that, the gaming control microcomputer 81 will not execute any processing until the power switch 163 is turned ON again. Note that a certain amount of power is still supplied to the main control board 80 of the gaming machine 1 even during a power outage, and it is highly likely that the RAM values will be maintained during the power outage.
[サブ側RAMクリア処理]
図54は、サブ側RAMクリア処理(図36:ステップS4325)のフローチャートである。ここでは、遊技制御用マイコン81がRAMクリアすると判断したとき、演出制御用マイコン91が、RAMクリアに対応する演出をおこなうための処理をおこなう。
[Sub-side RAM clear processing]
54 is a flowchart of the sub-side RAM clearing process (FIG. 36: step S4325). Here, when the game control microcomputer 81 determines that the RAM should be cleared, the presentation control microcomputer 91 performs a process to produce a presentation corresponding to the RAM clearing.
演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド1を受信したか否かを判定する(ステップS6001)。演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド1を受信していないとき、(ステップS6001:NO)、処理はステップS6003に移行する。演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド1を受信したとき(ステップS6001:YES)、入球口動作確認中画面表示コマンドをセットし(ステップS6002)、処理はステップS6003に移行する。 The performance control microcomputer 91 determines whether RAM clear command 1 has been received (step S6001). If the performance control microcomputer 91 has not received RAM clear command 1 (step S6001: NO), processing proceeds to step S6003. If the performance control microcomputer 91 has received RAM clear command 1 (step S6001: YES), it sets the screen display command for checking the ball entrance operation (step S6002), and processing proceeds to step S6003.
セットされた画像表示制御をおこなうコマンドは、演出制御用マイコン91がコマンド送信処理(図36のS4315)で画像制御用マイコン101に送信する。なお、LEDの点灯制御をおこなうコマンドの場合は、ランプ制御基板107に送信する。また、音声制御をおこなうコマンドの場合は、音声制御基板106に送信する。入球口動作確認中画面が表示されているときには、遊技盤2では、入球に関する可動物の動作確認がおこなわれている。なお、本実施形態では、入球口動作確認をおこなうとしているが、入球口動作確認をおこなわないとしてもよい。 The set command for image display control is sent by the performance control microcomputer 91 to the image control microcomputer 101 in the command sending process (S4315 in Figure 36). Note that if the command is for controlling the lighting of an LED, it is sent to the lamp control board 107. If the command is for audio control, it is sent to the audio control board 106. When the ball entrance operation confirmation screen is displayed, the game board 2 is checking the operation of movable objects related to ball entry. Note that although in this embodiment, ball entrance operation confirmation is performed, it is also possible not to perform ball entrance operation confirmation.
ステップS6003では、演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド2を受信したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド2を受信していないとき、(ステップS6003:NO)、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、RAMクリアコマンド2を受信したとき(ステップS6003:YES)、左装飾図柄を「1」、中装飾図柄を「2」、右装飾図柄を「3」と設定する(ステップS6004)。本実施形態では、RAMクリアコマンド2を受信したときと、電源断復帰コマンドを受信したときとで設定される装飾図柄を異なるようにしているが、同じとしてもよい。 In step S6003, the performance control microcomputer 91 determines whether or not it has received RAM clear command 2. If it has not received RAM clear command 2 (step S6003: NO), the performance control microcomputer 91 terminates this processing. When it receives RAM clear command 2 (step S6003: YES), the performance control microcomputer 91 sets the left decorative pattern to "1", the middle decorative pattern to "2", and the right decorative pattern to "3" (step S6004). In this embodiment, the decorative patterns set when RAM clear command 2 is received are different from those set when a power failure recovery command is received, but they may also be the same.
演出制御用マイコン91は、左装飾図柄を「1」、中装飾図柄を「2」、右装飾図柄を「3」の装飾図柄指定コマンドをセットする(ステップS6005)。このコマンドが画像制御用マイコン101に送信されることにより、画像制御用マイコン101が、装飾図柄を表示する場合には、表示する装飾図柄が左装飾図柄を「1」、中装飾図柄を「2」、右装飾図柄を「3」となる。 The performance control microcomputer 91 sets decorative pattern designation commands for the left decorative pattern to "1", the middle decorative pattern to "2", and the right decorative pattern to "3" (step S6005). When this command is sent to the image control microcomputer 101, when the image control microcomputer 101 displays decorative patterns, the decorative patterns displayed will be "1" for the left decorative pattern, "2" for the middle decorative pattern, and "3" for the right decorative pattern.
その後、演出制御用マイコン91は、初期画面表示コマンドをセットする(ステップS6006)。このコマンドが画像制御用マイコン101に送信されることにより、動作確認中であることを示す画像が表示画面7aに表示される。 Then, the performance control microcomputer 91 sets an initial screen display command (step S6006). When this command is sent to the image control microcomputer 101, an image indicating that operation is being checked is displayed on the display screen 7a.
表示画面7aには、動作確認中であることを示す画像が表示されるが、この動作確認中であることを示す画像が表示されてから一定時間(例えば30秒)経過した後、または、変動開始、操作手段の操作により、遊技用の背景となる。遊技用の背景へは、演出制御用マイコン91が画像制御用マイコン101にコマンドを送信することにより移行する。ここでの装飾図柄は、左装飾図柄が「1」、中装飾図柄が「2」、右装飾図柄が「3」となる。なお、RAMクリア時に表示される背景は予め定められており、表示画面7aには、予め定められた背景画像が表示される。 An image indicating that operation is being checked is displayed on the display screen 7a, but after a certain amount of time (e.g., 30 seconds) has passed since the image indicating operation is being checked, or when the change starts or the operating means is operated, the game background is displayed. The game background is switched to when the performance control microcomputer 91 sends a command to the image control microcomputer 101. The decorative patterns here are "1" for the left decorative pattern, "2" for the center decorative pattern, and "3" for the right decorative pattern. The background displayed when the RAM is cleared is predetermined, and the predetermined background image is displayed on the display screen 7a.
この動作確認中であることを示す画像が表示されると、後述するランプLEDの初期動作、スピーカの初期動作、可動役物の初期動作などがおこなわれる。 When the image indicating that this operation is being checked is displayed, the initial operation of the lamp LED, speaker, and movable props, which will be described later, will be carried out.
本実施形態では、動作確認中であることを示す画像が表示されるとしたが、動作確認中であることを示す画像は表示されず、遊技用の背景が表示されるとしもよい。 In this embodiment, an image indicating that operation is being checked is displayed, but it is also possible to display a game background instead of an image indicating that operation is being checked.
本実施形態では、入球口動作確認と動作確認中であることを示す画像を表示するとしているが、入球口動作確認と動作確認中であることを示す画像の表示をおこなわないとしてもよい。 In this embodiment, an image indicating that the ball entrance operation is being checked and that the operation is being checked is displayed, but it is also possible not to display an image indicating that the ball entrance operation is being checked and that the operation is being checked.
その後、演出制御用マイコン91は、ランプ初期動作フラグをONにする(ステップS6007)。ランプ初期動作フラグがONにされると、ランプLEDの初期動作がおこなわれる。ランプLEDの初期動作については後述する。 Then, the performance control microcomputer 91 turns on the lamp initial operation flag (step S6007). When the lamp initial operation flag is turned on, the lamp LED's initial operation is performed. The lamp LED's initial operation will be described later.
その後、演出制御用マイコン91は、スピーカ初期動作フラグをONにする(ステップS6008)。スピーカ初期動作フラグがONにされると、スピーカの初期動作がおこなわれる。スピーカの初期動作については後述する。 Then, the performance control microcomputer 91 turns on the speaker initial operation flag (step S6008). When the speaker initial operation flag is turned on, the speaker performs initial operation. The speaker initial operation will be described later.
その後、演出制御用マイコン91は、可動役物初期動作フラグをONにする(ステップS6009)。可動役物初期動作フラグがONにされると、可動役物の初期動作がおこなわれる。可動役物の初期動作については後述する。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。 Then, the performance control microcomputer 91 turns on the movable role initial operation flag (step S6009). When the movable role initial operation flag is turned on, the initial operation of the movable role is performed. The initial operation of the movable role will be described later. The performance control microcomputer 91 then ends this processing.
[サブ側電源断復帰処理]
図55は、サブ側電源断復帰処理(図36:ステップS4330)のフローチャートである。ここでは、遊技制御用マイコン81が電源断復帰すると判断したとき、演出制御用マイコン91が、電源断復帰に対応する演出をおこなうための処理をおこなう。
[Sub-side power failure recovery process]
55 is a flowchart of the sub-side power recovery process (FIG. 36: step S4330). When the game control microcomputer 81 determines that the power will be restored, the presentation control microcomputer 91 performs a process to create a presentation corresponding to the power recovery.
演出制御用マイコン91は、電源断復帰コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS6201)。演出制御用マイコン91は、電源断復帰コマンドを受信していないとき、(ステップS6201:NO)、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、電源断復帰コマンドを受信したとき(ステップS6201:YES)、左装飾図柄を「1」、中装飾図柄を「2」、右装飾図柄を「3」と設定する(ステップS6203)。 The performance control microcomputer 91 determines whether a power failure recovery command has been received (step S6201). If the performance control microcomputer 91 has not received a power failure recovery command (step S6201: NO), it terminates this processing. If the performance control microcomputer 91 receives a power failure recovery command (step S6201: YES), it sets the left decorative pattern to "1", the middle decorative pattern to "2", and the right decorative pattern to "3" (step S6203).
本実施形態では、RAMクリアのときと、電源断復帰のときとで表示される装飾図柄を異なるようにしているが、同じとしてもよい。例えば、RAMクリアのとき、電源断復帰のとき共に、左装飾図柄を「7」、中装飾図柄を「8」、右装飾図柄を「9」としてもよい。また、RAMクリアのときと、電源断復帰のときに表示される装飾図柄を並べ替えた装飾図柄としてもよい。例えば、RAMクリアのときに表示される装飾図柄を、左装飾図柄を「1」、中装飾図柄を「2」、右装飾図柄を「3」と設定し、電源断復帰のときに表示される装飾図柄を、左装飾図柄を「3」、中装飾図柄を「2」、右装飾図柄を「1」と設定してもよい。 In this embodiment, the decorative symbols displayed when the RAM is cleared and when the power is restored after a power outage are different, but they may also be the same. For example, the left decorative symbol may be "7", the middle decorative symbol may be "8", and the right decorative symbol may be "9" for both when the RAM is cleared and when the power is restored after a power outage. Alternatively, the decorative symbols displayed when the RAM is cleared and when the power is restored may be rearranged. For example, the decorative symbols displayed when the RAM is cleared may be set to "1" for the left decorative symbol, "2" for the middle decorative symbol, and "3" for the right decorative symbol, and the decorative symbols displayed when the power is restored after a power outage may be set to "3" for the left decorative symbol, "2" for the middle decorative symbol, and "1" for the right decorative symbol.
また、演出制御用マイコン91は、左装飾図柄を「7」、中装飾図柄を「8」、右装飾図柄を「9」の装飾図柄指定コマンドをセットする(ステップS6203)。また、演出制御用マイコン91は、電源断復帰画面表示コマンドをセットする(ステップS6204)。電源断復帰画面表示コマンドが画像制御用マイコン101に送信されることにより、画像表示装置7の表示画面7aに、電源断復帰したことを示す画像が表示される。電源断復帰したことを示す画像については後述する。 The performance control microcomputer 91 also sets decorative pattern designation commands for the left decorative pattern to "7", the middle decorative pattern to "8", and the right decorative pattern to "9" (step S6203). The performance control microcomputer 91 also sets a power failure recovery screen display command (step S6204). When the power failure recovery screen display command is sent to the image control microcomputer 101, an image indicating that power has been restored from the power failure is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The image indicating that power has been restored from the power failure will be described later.
その後、演出制御用マイコン91は、可動役物初期動作フラグをONにする(ステップS6205)。可動役物初期動作フラグがONにされると、可動役物の初期動作がおこなわれる。可動役物の初期動作については後述する。 Then, the performance control microcomputer 91 turns on the movable role initial operation flag (step S6205). When the movable role initial operation flag is turned on, the initial operation of the movable role is performed. The initial operation of the movable role will be described later.
その後、演出制御用マイコン91は、右打ち状態であるか否かを判定する(ステップS6206)。右打ち状態であるか否かの判定は、電源断復帰コマンドでおこなう。電源断復帰コマンドは、復帰する遊技状態が分かるコマンドになっている。演出制御用マイコン91は、右打ち状態でない場合(ステップS6206:NO)、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、右打ち状態である場合(ステップS6206:YES)、演出制御用マイコン91は、右打ち示唆表示コマンドをセットする(ステップS6207)。右打ち示唆表示コマンドが画像制御用マイコン101に送信されることにより、画像表示装置7の表示画面7aに、右打ち示唆画像が表示される。右打ち状態である場合に電源断復帰した場合には、電源断復帰したことを示す画像と右打ち示唆画像が併せて表示されることになる。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。 Then, the presentation control microcomputer 91 determines whether or not the machine is in a right-hit state (step S6206). The determination of whether or not the machine is in a right-hit state is made using a power-off recovery command. The power-off recovery command is a command that indicates the game state to be restored. If the machine is not in a right-hit state (step S6206: NO), the presentation control microcomputer 91 ends this process. If the machine is in a right-hit state (step S6206: YES), the presentation control microcomputer 91 sets a right-hit suggestion display command (step S6207). By sending the right-hit suggestion display command to the image control microcomputer 101, a right-hit suggestion image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the machine is in a right-hit state and the power is restored, an image indicating that the power has been restored and the right-hit suggestion image are displayed together. The presentation control microcomputer 91 then ends this process.
[RAMクリア時演出]
図56は、RAMクリア時演出を説明するための図である。ここでは、電源投入時にRAMクリアした場合の画像表示装置7の表示画面7aの表示内容、および、遊技盤2の入球に関わる可動物(普通可変入賞装置(電チュー)22、第1大入賞装置(第1アタッカー)31、第2大入賞装置(第2アタッカー)36)の動作、ランプLED初期動作、スピーカ初期動作、可動役物初期動作を説明する。RAMクリアした場合の遊技状態は通常状態の客待ち状態である。
[RAM clear effect]
56 is a diagram for explaining the effects when the RAM is cleared. Here, the display contents of the display screen 7a of the image display device 7 when the RAM is cleared when the power is turned on, the operation of the movable objects related to the ball entry on the game board 2 (normal variable winning device (electric chute) 22, first large winning device (first attacker) 31, second large winning device (second attacker) 36), the initial operation of the lamp LED, the initial operation of the speaker, and the initial operation of the movable role device are explained. When the RAM is cleared, the game state is the normal waiting state for customers.
図56(A)は、遊技機1の電源スイッチ163がONになる前の画像表示装置7の表示画面7aである。図56(B)は、画像制御用マイコン101が、電源が投入されたことを示す画像TSOを表示画面7aに表示している。電源が投入されたことを示す画像TSOを表示画面7aに表示することにより、画像制御用マイコン101が、正常に起動したことを示している。電源が投入されたことを示す画像TSOは、「しばらくお待ちください」の文字画像である。 Figure 56 (A) shows the display screen 7a of the image display device 7 before the power switch 163 of the gaming machine 1 is turned ON. Figure 56 (B) shows the image control microcomputer 101 displaying an image TSO indicating that the power has been turned on on the display screen 7a. By displaying the image TSO indicating that the power has been turned on on the display screen 7a, the image control microcomputer 101 indicates that it has started up normally. The image TSO indicating that the power has been turned on is a text image that reads "Please wait a moment."
図56(C)は、画像制御用マイコン101が、入球口動作中画像NKKとRAMクリアボタン押下を促す画像TROを表示画面7aに表示している。また、このとき、遊技制御用マイコン81は、遊技盤2の入球に関わる可動物の動作確認をおこなうため、普通可変入賞装置(電チュー)22と第1大入賞装置(第1アタッカー)31と第2大入賞装置(第2アタッカー)36の開放および閉鎖を繰り返す。遊技機1は、入球口動作確認状態になっている。表示画面7aには、入球口動作確認状態の画像(入球口動作中画像NKKとRAMクリアボタン押下を促す画像TRO)が表示されている。この開放および閉鎖は、一定時間間隔でおこなわれる。例えば、1秒間開放をおこない、その後1秒間閉鎖をおこない、その後、1秒間開放をおこなう、この動作を繰り返す。各遊技盤2の入球に関わる各可動物の開放と閉鎖は、同タイミングにおこなってもよいし、時間差をもっておこなってもよい。例えば、第1大入賞装置(第1アタッカー)31が開放しているときには、第2大入賞装置(第2アタッカー)36が閉鎖し、第1大入賞装置(第1アタッカー)31が閉鎖しているときには、第2大入賞装置(第2アタッカー)36が開放してもよい。 In Figure 56 (C), the image control microcomputer 101 displays on the display screen 7a an image NKK indicating that the ball entry port is operating and an image TRO prompting the user to press the RAM clear button. At this time, the game control microcomputer 81 repeatedly opens and closes the normal variable entry device (electric chute) 22, the first large entry device (first attacker) 31, and the second large entry device (second attacker) 36 to check the operation of the movable objects related to ball entry on the gaming board 2. The gaming machine 1 is in a ball entry port operation check state. The display screen 7a displays an image indicating the ball entry port operation check state (image NKK indicating that the ball entry port is operating and an image TRO prompting the user to press the RAM clear button). This opening and closing occurs at regular time intervals. For example, the opening is performed for one second, followed by closing for one second, followed by opening for one second, and this operation is repeated. The opening and closing of each movable object related to the ball's entry on each game board 2 may be done simultaneously or with a time lag. For example, when the first large prize device (first attacker) 31 is open, the second large prize device (second attacker) 36 may be closed, and when the first large prize device (first attacker) 31 is closed, the second large prize device (second attacker) 36 may be open.
入球口動作中画像NKKは、「入球口確認中」の文字画像である。また、RAMクリアボタン押下を促す画像TROは、「RAMクリアボタンを押してください」の文字画像である。入球口動作中画像NKKとRAMクリアボタン押下を促す画像TROは、画像制御用マイコン101が、入球口動作確認中画面表示コマンドを受信したことにより表示する。 The image NKK showing the entrance gate in operation is a text image that reads "Checking entrance gate." The image TRO prompting the user to press the RAM clear button is a text image that reads "Please press the RAM clear button." The image NKK showing the entrance gate in operation and the image TRO prompting the user to press the RAM clear button are displayed when the image control microcomputer 101 receives a command to display the entrance gate operation confirmation screen.
図56(D)は、画像制御用マイコン101が、ランプLED、スピーカ、可動役物の動作確認中であることを示す画像DKKを表示している。また、このとき、演出制御用マイコン91は、ランプLEDの初期動作、スピーカの初期動作、可動役物の初期動作をおこなう。遊技機1は、初期動作確認状態になっている。表示画面7aには、初期動作確認状態の画像(ランプLED、スピーカ、可動役物の動作確認中であることを示す画像DKK)が表示されている。これらの初期動作は、予め定められた動作を終了するまでおこなわれる。変動が開始されたとしても、可動役物の初期動作は、予め定められた動作を終了するまで継続する。ランプLEDの初期動作、スピーカの初期動作、可動役物の初期動作については、後述する。動作確認中であることを示す画像DKKは、「動作確認中」の文字画像である。動作確認中であることを示す画像DKKの表示は、一定時間(例えば30秒)、変動開始、操作手段の操作までおこなわれ、その後、遊技用の背景が表示される。 In Figure 56 (D), the image control microcomputer 101 displays an image DKK indicating that the operation of the lamp LED, speaker, and movable role device is being checked. At this time, the presentation control microcomputer 91 performs the initial operation of the lamp LED, speaker, and movable role device. The gaming machine 1 is in the initial operation check state. The display screen 7a displays an image of the initial operation check state (image DKK indicating that the operation of the lamp LED, speaker, and movable role device is being checked). These initial operations are performed until the predetermined operations are completed. Even if fluctuations begin, the initial operations of the movable role device continue until the predetermined operations are completed. The initial operation of the lamp LED, speaker, and movable role device will be described later. The image DKK indicating that operation checks are being performed is a text image that reads "Operation Checking." The image DKK indicating that operation checks are being performed is displayed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) until fluctuations begin and the operation means is operated, after which the game background is displayed.
なお、動作確認中であることを示す画像DKKを表示しているときに、演出ボタン63およびセレクトボタン68の動作確認もおこなってもよい。演出ボタン63およびセレクトボタン68の動作確認は、押下されたとき、遊技機1から音が発生させることによっておこなってもよい。 Note that while the image DKK indicating that operation is being checked is displayed, the operation of the effect button 63 and select button 68 may also be checked. The operation of the effect button 63 and select button 68 may be checked by having the gaming machine 1 emit a sound when they are pressed.
図56(E)は、画像制御用マイコン101が、RAMクリア時の遊技用の背景SMH、文字画像「サンモード」の演出モードを示す表示MH、装飾図柄(左装飾図柄「1」、中装飾図柄「2」、右装飾図柄「3」)を表示している。また、継続して、演出制御用マイコン91は、ランプLEDの初期動作、スピーカの初期動作、可動役物の初期動作をおこなう。これらの初期動作は、予め定められた動作を終了するまでおこなわれる。変動が開始されたとしても、可動役物の初期動作は、予め定められた動作を終了するまで継続する。RAMクリア時に表示される遊技用の背景は、予め定められており、本実施形態では、RAMクリア時には、サンモードになり、その背景画像SMHが背景として表示される。また、RAMクリア時に表示される装飾図柄も予め定められており、本実施形態では、RAMクリア時には、左装飾図柄「1」、中装飾図柄「2」、右装飾図柄「3」となる。 In Figure 56 (E), the image control microcomputer 101 displays the game background SMH when the RAM is cleared, the display MH indicating the presentation mode of the character image "Sun Mode," and decorative symbols (left decorative symbol "1," middle decorative symbol "2," and right decorative symbol "3"). The presentation control microcomputer 91 also continues to perform the initial operation of the lamp LED, the initial operation of the speaker, and the initial operation of the movable role element. These initial operations are performed until the predetermined operation is completed. Even if a change is initiated, the initial operation of the movable role element continues until the predetermined operation is completed. The game background displayed when the RAM is cleared is predetermined, and in this embodiment, when the RAM is cleared, the mode becomes Sun Mode, and the background image SMH is displayed as the background. The decorative symbols displayed when the RAM is cleared are also predetermined, and in this embodiment, when the RAM is cleared, the left decorative symbol "1," middle decorative symbol "2," and right decorative symbol "3" are displayed.
なお、本実施形態では、図56(B)の動作の後、図56(C)の動作がおこなわれ、その後、図56(D)の動作がおこなわれ、その後、図56(E)の動作がおこなわれるとしたが、図56(B)の動作の後、図56(C)の動作および図56(D)の動作がおこなわれず、図56(E)の動作がおこなわれるとしてもよい。また、図56(C)の動作の後、図56(D)の動作がおこなわれず、図56(E)の動作がおこなわれるとしてもよい。 In this embodiment, after the operation in FIG. 56(B), the operation in FIG. 56(C) is performed, then the operation in FIG. 56(D) is performed, and then the operation in FIG. 56(E) is performed. However, after the operation in FIG. 56(B), the operation in FIG. 56(C) and the operation in FIG. 56(D) may not be performed, and instead the operation in FIG. 56(E) may be performed. Also, after the operation in FIG. 56(C), the operation in FIG. 56(D) may not be performed, and instead the operation in FIG. 56(E) may be performed.
[電源断復帰時演出]
図57は、電源断復帰時演出を説明するための図である。ここでは、電源投入時に電源断復帰した場合の画像表示装置7の表示画面7aの表示内容、および、普通可変入賞装置(電チュー)22、第1大入賞装置(第1アタッカー)31、第2大入賞装置(第2アタッカー)36の動作、可動役物初期動作を説明する。図57(A)から図57(D)で、電源断されたときの遊技状態が通常状態のときの電源断復帰の演出を説明し、図57(E)から図57(G)で、電源断されたときの遊技状態が時短状態の変動中のときの電源断復帰の演出を説明し、図57(H)から図57(J)で、電源断されたときの遊技状態が大当たり遊技状態のときの電源断復帰の演出を説明する。
[Power off/recovery animation]
Figure 57 is a diagram for explaining the effects when power is restored after a power outage. Here, the display contents of the display screen 7a of the image display device 7 when power is restored after power is turned on, the operation of the normal variable winning device (electric chute) 22, the first big winning device (first attacker) 31, and the second big winning device (second attacker) 36, and the initial operation of the movable role are explained. Figures 57(A) to 57(D) explain the effects of power restoration when the game state at the time of power outage was in the normal state, Figures 57(E) to 57(G) explain the effects of power restoration when the game state at the time of power outage was fluctuating in the time-shortening state, and Figures 57(H) to 57(J) explain the effects of power restoration when the game state at the time of power outage was in the jackpot game state.
図57(A)は、遊技機1の電源スイッチ163がONになる前の画像表示装置7の表示画面7aである。図57(B)は、画像制御用マイコン101が、電源が投入されたことを示す画像TSOを表示画面7aに表示している。電源が投入されたことを示す画像TSOを表示画面7aに表示することにより、画像制御用マイコン101が、正常に起動したことを示している。電源が投入されたことを示す画像TSOは、「しばらくお待ちください」の文字画像である。 Figure 57 (A) shows the display screen 7a of the image display device 7 before the power switch 163 of the gaming machine 1 is turned ON. Figure 57 (B) shows the image control microcomputer 101 displaying an image TSO indicating that the power has been turned on on the display screen 7a. By displaying the image TSO indicating that the power has been turned on on the display screen 7a, the image control microcomputer 101 indicates that it has started up normally. The image TSO indicating that the power has been turned on is a text image that reads "Please wait a moment."
図57(C)は、画像制御用マイコン101が、電源断復帰したことを示す画像THJを表示画面7aに表示している。画像制御用マイコン101が、電源断復帰画面表示コマンドを受信することにより、電源断復帰したことを示す画像THJを表示画面7aに表示する。電源断復帰したことを示す画像THJは、「復帰準備中」の文字画像である。 In Figure 57 (C), the image control microcomputer 101 displays an image THJ indicating that the power has been restored on the display screen 7a. When the image control microcomputer 101 receives a power restoration screen display command, it displays an image THJ indicating that the power has been restored on the display screen 7a. The image THJ indicating that the power has been restored is a text image that reads "Preparing to restore."
図57(D)は、画像制御用マイコン101が、通常状態のときの電源断復帰時の遊技用の背景MMH、文字画像「ムーンモード」の演出モードを示す表示MH、装飾図柄(左装飾図柄「7」、中装飾図柄「8」、右装飾図柄「9」)を表示している。画像制御用マイコン101は、通常状態の客待ちコマンドを受信することにより、通常状態の遊技用の背景MMH、文字画像「ムーンモード」の演出モードを示す表示MH、装飾図柄(左装飾図柄「7」、中装飾図柄「8」、右装飾図柄「9」)を表示する。また、演出制御用マイコン91は、可動役物の初期動作をおこなう。この初期動作は、予め定められた動作を終了するまでおこなわれる。変動が開始されたとしても、可動役物の初期動作は、予め定められた動作を終了するまで継続される。 In Figure 57 (D), the image control microcomputer 101 displays the game background MMH when power is restored after a power outage in the normal state, the display MH indicating the presentation mode of the text image "Moon Mode," and decorative symbols (left decorative symbol "7," center decorative symbol "8," and right decorative symbol "9"). By receiving a customer waiting command in the normal state, the image control microcomputer 101 displays the game background MMH in the normal state, the display MH indicating the presentation mode of the text image "Moon Mode," and decorative symbols (left decorative symbol "7," center decorative symbol "8," and right decorative symbol "9"). The presentation control microcomputer 91 also performs the initial operation of the movable device. This initial operation continues until the predetermined operation is completed. Even if fluctuations begin, the initial operation of the movable device continues until the predetermined operation is completed.
なお、本実施形態では、通常状態の電源断復帰時の演出モードとRAMクリア時の演出モードとが異なるとしているが、同じであってもよい。また、電源断復帰時の装飾図柄とRAMクリア時の装飾図柄とが異なるとしているが、同じであってもよい。また、電源断復帰時の装飾図柄とRAMクリア時の装飾図柄とは、表示される装飾図柄は同じで並びが異なるとしてもよい。例えば、RAMクリア時の装飾図柄は、左装飾図柄「9」、中装飾図柄「8」、右装飾図柄「7」で、電源断復帰時の装飾図柄は、左装飾図柄「7」、中装飾図柄「8」、右装飾図柄「9」としてもよい。また、本実施形態では、図57(D)のとき、演出制御用マイコン91は、可動役物の初期動作をおこなうとしたが、図57(C)のときから可動役物の初期動作をおこなうとしてもよい。 In this embodiment, the presentation mode when power is restored from a normal power outage is different from the presentation mode when the RAM is cleared, but they may be the same. Also, the decorative patterns when power is restored from a power outage and the decorative patterns when the RAM is cleared are different, but they may be the same. The decorative patterns when power is restored from a power outage and the decorative patterns when the RAM is cleared may be the same but in a different order. For example, the decorative patterns when the RAM is cleared may be a left decorative pattern "9", a middle decorative pattern "8", and a right decorative pattern "7", and the decorative patterns when power is restored from a power outage may be a left decorative pattern "7", a middle decorative pattern "8", and a right decorative pattern "9". Also, in this embodiment, the presentation control microcomputer 91 performs the initial operation of the movable reel in the state shown in Figure 57 (D), but the initial operation of the movable reel may be performed from the state shown in Figure 57 (C).
図57(E)は、画像制御用マイコン101が、電源断復帰したことを示す画像THJを表示画面7aに表示している。図57(E)から図57(G)で、電源断されるときの遊技状態が時短状態の変動中のときの電源断復帰の演出を説明する。画像制御用マイコン101が、電源断復帰画面表示コマンドを受信することにより、電源断復帰したことを示す画像THJを表示画面7aに表示する。電源断復帰したことを示す画像THJは、「復帰準備中」の文字画像である。 Figure 57 (E) shows the image control microcomputer 101 displaying an image THJ on the display screen 7a indicating that power has been restored. Figures 57 (E) to 57 (G) explain the presentation of power restoration when the game state at the time of power loss is fluctuating between time-shortened states. When the image control microcomputer 101 receives a power restoration screen display command, it displays an image THJ on the display screen 7a indicating that power has been restored. The image THJ indicating that power has been restored is a text image that reads "Preparing to restore."
図57(F)は、電源断復帰したことを示す画像THJと、右打ち示唆画像MUSを表示している。電源断されるときの遊技状態が時短状態であり、右打ち状態であったため、画像制御用マイコン101は、右打ち示唆表示コマンドを受信し、右打ち示唆画像MUSを表示する。また、電源断されたときに電チュー22が開放中、または開放する予定であった場合には、電チュー22が開放される。遊技用の背景が表示される前に、電チュー22が開放される。画像制御用マイコン101は、変動が終了し確定コマンドを受信するまで、電源断復帰したことを示す画像THJを表示する。なお、画像制御用マイコン101は、変動開始コマンドを受信するまで電源断復帰したことを示す画像THJを表示するとしてもよい。また、画像制御用マイコン101は、客待ちコマンドを受信するまで電源断復帰したことを示す画像THJを表示するとしてもよい。 Figure 57 (F) displays an image THJ indicating that power has been restored and a right-hit suggestion image MUS. Because the game state at the time of power loss was in the time-saving state and right-hit state, the image control microcomputer 101 receives a right-hit suggestion display command and displays the right-hit suggestion image MUS. Furthermore, if the electric chute 22 was open or scheduled to open when the power was lost, the electric chute 22 will open. The electric chute 22 will open before the game background is displayed. The image control microcomputer 101 displays the image THJ indicating that power has been restored until the variation has ended and a confirmation command is received. The image control microcomputer 101 may display the image THJ indicating that power has been restored until a variation start command is received. The image control microcomputer 101 may also display the image THJ indicating that power has been restored until a customer wait command is received.
図57(G)は、画像制御用マイコン101が、右打ち示唆画像MUS、時短状態のときの電源断復帰時の遊技用の背景TMH、文字画像「スターモード」の演出モードを示す表示MH、装飾図柄(左装飾図柄「7」、中装飾図柄「8」、右装飾図柄「9」)を表示している。画像制御用マイコン101は、確定コマンドを受信することにより、時短状態の遊技用の背景TMH、文字画像「スターモード」の演出モードを示す表示MH、装飾図柄(左装飾図柄「7」、中装飾図柄「8」、右装飾図柄「9」)を表示する。 In Figure 57 (G), the image control microcomputer 101 displays the right-hit suggestion image MUS, the game background TMH for when the power is restored after a power outage in the time-saving state, the display MH indicating the presentation mode of the character image "Star Mode", and decorative patterns (left decorative pattern "7", middle decorative pattern "8", right decorative pattern "9"). Upon receiving the confirmation command, the image control microcomputer 101 displays the game background TMH for when the power is restored after a power outage in the time-saving state, the display MH indicating the presentation mode of the character image "Star Mode", and decorative patterns (left decorative pattern "7", middle decorative pattern "8", right decorative pattern "9").
図57(H)は、画像制御用マイコン101が、電源断復帰したことを示す画像THJを表示画面7aに表示している。図57(H)から図57(J)で、電源断されるときの遊技状態が大当たり遊技状態のときの電源断復帰の演出を説明する。画像制御用マイコン101が、電源断復帰画面表示コマンドを受信することにより、電源断復帰したことを示す画像THJを表示画面7aに表示する。電源断復帰したことを示す画像THJは、「復帰準備中」の文字画像である。 Figure 57 (H) shows the image control microcomputer 101 displaying an image THJ on the display screen 7a indicating that the power has been restored. Figures 57 (H) to 57 (J) explain the power restoration effect when the gaming state at the time of the power outage is a jackpot gaming state. When the image control microcomputer 101 receives a power restoration screen display command, it displays an image THJ on the display screen 7a indicating that the power has been restored. The image THJ indicating that the power has been restored is a text image that reads "Preparing to restore."
図57(F)は、電源断復帰したことを示す画像THJと、右打ち示唆画像MUSを表示している。電源断されるときの遊技状態が大当たり遊技状態であり、右打ち状態であったため、画像制御用マイコン101は、右打ち示唆表示コマンドを受信し、右打ち示唆画像MUSを表示する。また、電源断されるときにアタッカー(第1アタッカー31または第2アタッカー36)が開放中であった場合には、そのアタッカーが開放される。大当たり遊技中の背景が表示される前に、アタッカーが開放される。画像制御用マイコン101は、アタッカー閉鎖コマンドなどを受信するまで、電源断復帰したことを示す画像THJを表示する。なお、画像制御用マイコン101は、大当たり遊技が終了し変動開始コマンドを受信するまで電源断復帰したことを示す画像THJを表示するとしてもよい。また、画像制御用マイコン101は、大当たり遊技が終了し客待ちコマンドを受信するまで電源断復帰したことを示す画像THJを表示するとしてもよい。また、画像制御用マイコン101は、エンディングコマンドを受信するまで電源断復帰したことを示す画像THJを表示するとしてもよい。 Figure 57 (F) displays an image THJ indicating that the power has been restored and a right-hit suggestion image MUS. Because the game state at the time of the power cut was a jackpot game state and a right-hit state, the image control microcontroller 101 receives a right-hit suggestion display command and displays the right-hit suggestion image MUS. Furthermore, if an attacker (first attacker 31 or second attacker 36) was open when the power was cut, that attacker is opened. The attacker is opened before the background of the jackpot game is displayed. The image control microcontroller 101 displays the image THJ indicating that the power has been restored until it receives an attacker close command or the like. The image control microcontroller 101 may display the image THJ indicating that the power has been restored until the jackpot game ends and a fluctuation start command is received. The image control microcontroller 101 may also display the image THJ indicating that the power has been restored until the jackpot game ends and a customer wait command is received. Additionally, the image control microcomputer 101 may display an image THJ indicating that power has been restored until an ending command is received.
図57(J)は、画像制御用マイコン101は、大当たり遊技中の背景OAH、ラウンド数を表す画像「3R」のラウンド数画像RHを表示している。画像制御用マイコン101は、アタッカー閉鎖コマンドを受信することにより、大当たり遊技中の背景OAH、ラウンド数を表す画像「3R」のラウンド数画像RHを表示する。なお、アタッカー開放コマンドを受信することにより、大当たり遊技中の背景OAH、ラウンド数を表す画像「3R」のラウンド数画像RHを表示するとしてもよい。 In Figure 57 (J), the image control microcomputer 101 displays the background OAH during a jackpot game and the round number image RH of the image "3R" indicating the number of rounds. Upon receiving an attacker close command, the image control microcomputer 101 displays the background OAH during a jackpot game and the round number image RH of the image "3R" indicating the number of rounds. Note that upon receiving an attacker open command, the image control microcomputer 101 may display the background OAH during a jackpot game and the round number image RH of the image "3R" indicating the number of rounds.
[電源断復帰時演出の効果]
従来は、電源断復帰すると、電源断復帰した状態が、遊技者にとって有利状態な右打ち状態(電チューが開放中または開放する予定、アタッカーが開放中または開放する予定)であったとしても、遊技中の背景が表示されるまで、右打ち示唆画像が表示されなかった。そのため、遊技者は、電源断復帰したときに電チューやアタッカーが開放していても、遊技球を発射させず、電チューやアタッカーに遊技球を入球させることができなかった。遊技者が損をしてしまい、遊技性が損なわれていた。
[Power off/recovery effect]
Previously, when the power was restored after a power outage, even if the state at the time of power restoration was in a right-hit state (the electric chute was open or was scheduled to open, and the attacker was open or was scheduled to open), which was advantageous for the player, the right-hit suggestion image was not displayed until the game background was displayed. As a result, even if the electric chute or attacker was open when the power was restored, the player could not fire the game ball and could not get the game ball to enter the electric chute or attacker. This caused losses for the player, and the game's enjoyment was impaired.
本実施形態では、電源断復帰した状態が、遊技者にとって有利状態な右打ち状態であれば、遊技中の背景が表示される前にも、右打ち示唆画像を表示する。そのため、遊技者は、右打ち示唆画像で遊技球の発射を促され、電チューやアタッカーに遊技球を入球させることができ、遊技者が損をすることない。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, if the state after power recovery is a right-hit state, which is advantageous for the player, a right-hit suggestion image is displayed even before the game background is displayed. Therefore, the player is prompted by the right-hit suggestion image to fire the game ball, allowing the game ball to enter the electric chute or attacker, without the player suffering a loss. As a result, the player's interest can be increased.
[RAMクリア時演出と電源断復帰時演出の効果]
従来は、電源投入時の装飾図柄の出目は、固定していなかった。電源投入時のRAMの値によって、各装飾図柄の出目が設定されていた。そのため、電源が投入され遊技された後の状態なのか電源が投入され遊技される前の状態なのか分からなかった。電源が投入されだれも遊技していない状態の遊技機を選択することができなかった。
[Effects of RAM clearing and power recovery]
Previously, the outcome of the decorative symbols when the power was turned on was not fixed. The outcome of each decorative symbol was set by the value of the RAM when the power was turned on. Therefore, it was impossible to know whether the state was after the power was turned on and play was started or before the power was turned on and play was started. It was not possible to select a gaming machine that was turned on and no one was playing.
本実施形態では、電源投入時の装飾図柄の出目は、固定している。そのため、電源が投入され遊技される前の状態であることが分かり、電源が投入されだれも遊技していない状態の遊技機を選択することができる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the decorative symbol number displayed when the power is turned on is fixed. This allows the player to see the state before the power is turned on and no one is playing, and select a gaming machine that has been turned on but no one is playing. This increases the player's interest.
本実施形態では、さらに、RAMクリア時の装飾図柄の出目と電源断復帰時の装飾図柄の出目を異なる出目にしている。そのため、RAMクリアした後なのか電源断復帰した後かが分かり、RAMクリアした後の遊技機、または、電源断復帰した後の遊技機を選択することができる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the decorative symbol roll when the RAM is cleared is different from the decorative symbol roll when the power is restored. This allows you to tell whether the game has been played after the RAM has been cleared or after the power has been restored, and you can select a gaming machine after the RAM has been cleared or a gaming machine after the power has been restored. This increases the player's interest.
[技術思想1]
演出制御部(91)は、
第1の操作手順で電源の供給が開始された場合には(S6003:YES)、前記画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を予め定められた第1の出目で表示し(S6004、S6005)、
第2の操作手順で電源の供給が開始された場合には(S6021:YES)、前記画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を前記第1の出目で表示する、もしくは、予め定められた前記第1の出目とは異なる第2の出目で表示する(S6202、S6203)。
[Technical philosophy 1]
The performance control unit (91)
When the power supply is started in the first operation procedure (S6003: YES), the image display unit displays a display to be displayed during the recovery of the gaming machine, and then displays a decorative symbol with a predetermined first number roll (S6004, S6005).
When the power supply is started by the second operation procedure (S6021: YES), the image display unit displays the display that is displayed while the gaming machine is being restored, and then displays the decorative pattern with the first number rolled, or with a second number rolled that is different from the predetermined first number rolled (S6202, S6203).
従来、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合も、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合も、ランダムな出目で装飾図柄が表示されていた。この技術思想によれば、演出制御部が、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合には、画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を予め定められた第1の出目で表示し、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合には、画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を第1の出目で表示する、もしくは、第1の出目とは異なる予め定められた第2の出目で表示する。 Conventionally, decorative symbols were displayed with a random number roll regardless of whether power supply was started with the first operating procedure or the second operating procedure. According to this technical concept, when power supply was started with the first operating procedure, the effect control unit displays the decorative symbols with a predetermined first number roll on the image display unit after displaying the symbol that is displayed during recovery of the gaming machine, and when power supply was started with the second operating procedure, the effect control unit displays the decorative symbols with a predetermined first number roll on the image display unit after displaying the symbol that is displayed during recovery of the gaming machine, or displays the decorative symbols with a predetermined second number roll that is different from the first number roll.
そのため、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合にも、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合にも、第1の出目で表示するようにすれば、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを分かり難くすることができる。これにより、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを予測するという楽しみが増え、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, by displaying the first result whether power supply is started by the first operation procedure or the second operation procedure, it becomes difficult to tell which operation procedure started the power supply. This increases the fun of guessing which operation procedure started the power supply, making the game more interesting.
一方、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合に第1の出目で表示し、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合に第2の出目で表示するようにすれば、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを分かり易くすることができる。これにより、遊技機の選定がし易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the first number is displayed when power supply is started in the first operating procedure, and the second number is displayed when power supply is started in the second operating procedure, it becomes easier to understand which operating procedure started the power supply. This makes it easier to select a gaming machine and increases the enjoyment of playing.
[技術思想2]
上記のように、RAMクリア時と電断復帰時とでデモ画像において表示される装飾図柄の内容が異なる遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記デモ画像には、装飾図柄が停止表示されており、
前記表示画面では、
前記初期表示の後、前記デモ画像を表示可能であり、
前記第1の操作部が操作されている状態で電源供給が開始される場合と、前記第1の操作部が操作されていない場合で電源供給が開始される場合とで、前記初期表示の後に表示される前記デモ画像において停止表示されている前記装飾図柄の内容が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 2]
As described above, the following configurations are possible for a gaming machine in which the contents of the decorative patterns displayed in the demo image differ when the RAM is cleared and when power is restored after a power outage.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The game machine includes a first game area (3A) and a second game area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The demo image displays a static decorative pattern,
On the display screen,
After the initial display, the demo image can be displayed;
The content of the decorative pattern displayed in a stopped state in the demo image displayed after the initial display differs between when power supply is started in a state where the first operation unit is operated and when power supply is started in a state where the first operation unit is not operated.
A gaming machine characterized by:
従来、デモ画像において表示される装飾図柄の内容は、RAMクリア時や電断復帰時などの状況に関係なく、完全にランダムなものとなっていた。この場合、この遊技機が稼働している遊技機店のスタッフは、RAMクリアをおこなったか否かが確認できず、遊技機に電源投入を開始させる操作をスムーズに行うことができない可能性があった。これに対し、RAMクリア時と電断復帰時とでデモ画像において表示される装飾図柄の内容が異なる遊技機では、遊技機店のスタッフは、、RAMクリアをおこなったか否かを即座に認識でき、遊技機に電源投入を開始させる操作をスムーズに行うことができる。 Conventionally, the decorative symbols displayed in demo images were completely random, regardless of circumstances such as when the RAM was cleared or when power was restored after a power outage. In such cases, staff at the gaming machine parlor where the gaming machine was in operation could not confirm whether the RAM had been cleared, and could not smoothly perform the operation to power on the gaming machine. In contrast, with gaming machines in which the decorative symbols displayed in demo images differ between when the RAM was cleared and when power was restored after a power outage, staff at the gaming machine parlor can immediately recognize whether the RAM had been cleared and can smoothly perform the operation to power on the gaming machine.
また、上記と異なり、RAMクリア時と電断復帰時とでデモ画像において表示される装飾図柄の内容が同一である遊技機では、遊技者がRAMクリアをおこなったか否かが確認できず、遊技機の状態が分からないまま遊技を開始することとなるので、遊技者にわくわく感を抱かせることができる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, unlike the above, in gaming machines where the decorative patterns displayed in the demo image are the same when the RAM is cleared and when power is restored, the player cannot confirm whether or not the RAM has been cleared, and will begin playing without knowing the state of the gaming machine, which increases the likelihood of exciting the player and increasing their interest in the game.
[役物エラー解除処理]
図58は、役物エラー解除処理(図36:ステップS4345)のフローチャートである。ここでは、演出制御用マイコン91が、所定条件が成立した場合に、役物エラーフラグをOFFにし、リトライ回数の値をリセットする。役物エラーフラグがONになっていると、演出制御用マイコン91は、可動役物がエラー状態であるとし、可動役物を動作させない。可動役物のエラー状態は、各可動役物について個別にエラー状態にし、その可動役物のエラー状態であるときには、その可動役物だけを動作させないとしてもよいし、いずれかの可動役物がエラー状態になったとき、すべての可動役物を動作させないとしてもよい。リトライ回数とは、可動役物の原点復帰処理を繰り返しおこなった回数で、この回数が所定の回数になったら、演出制御用マイコン91は、可動役物の原点復帰処理をおこなわない。
[Removal of special error processing]
FIG. 58 is a flowchart of the reel error release process (FIG. 36: step S4345). Here, when a predetermined condition is met, the performance control microcomputer 91 turns off the reel error flag and resets the retry count. When the reel error flag is on, the performance control microcomputer 91 determines that the movable reel is in an error state and does not operate the movable reel. The error state of each movable reel may be individually set to an error state, and when that movable reel is in an error state, only that movable reel may not be operated. Alternatively, when any movable reel is in an error state, all movable reels may not be operated. The retry count is the number of times the origin return process for the movable reel is repeated. When this number reaches a predetermined number, the performance control microcomputer 91 does not perform the origin return process for the movable reel.
演出制御用マイコン91は、所定条件が成立したか否かを判定する(ステップS6801)。所定条件とは、例えば客待ち状態へ移行したこと、客待ち状態へ移行してから一定時間(例えば20秒)経過したこと特定のボタンが押下されたことなどである。演出制御用マイコン91は、所定条件が成立していないと判定した場合(ステップS6801:NO)、本処理を終える。 The performance control microcomputer 91 determines whether a predetermined condition has been met (step S6801). The predetermined condition may be, for example, a transition to a customer waiting state, the passage of a certain amount of time (e.g., 20 seconds) since the transition to the customer waiting state, or the pressing of a specific button. If the performance control microcomputer 91 determines that the predetermined condition has not been met (step S6801: NO), it terminates this processing.
演出制御用マイコン91は、所定条件が成立したと判定した場合(ステップS6801:YES)、役物エラー中か否かを判定する(ステップS6802)。演出制御用マイコン91は、役物エラー中か否かを役物エラーフラグがONか否かで判定する。演出制御用マイコン91は、役物エラー中でないと判定した場合(ステップS6802:NO)、本処理を終える。 If the performance control microcomputer 91 determines that the predetermined condition is met (step S6801: YES), it determines whether or not a reel error is occurring (step S6802). The performance control microcomputer 91 determines whether or not a reel error is occurring based on whether or not the reel error flag is ON. If the performance control microcomputer 91 determines that a reel error is not occurring (step S6802: NO), it ends this processing.
演出制御用マイコン91は、役物エラー中であると判定した場合(ステップS6802:YES)、役物エラーフラグをOFFにする(ステップS6803)。演出制御用マイコン91は、役物エラーフラグがOFFになると、可動役物がエラー状態でないとし、可動役物のシナリオデータに従って、可動役物を動作させる。可動役物のシナリオデータとは、可動役物の予め決められた動作をおこなうためのデータである。その後、演出制御用マイコン91は、リトライ回数の値をリセットし、リトライ回数の値を0にする(ステップS6804)。 If the performance control microcomputer 91 determines that a reel error is occurring (step S6802: YES), it turns off the reel error flag (step S6803). When the reel error flag turns off, the performance control microcomputer 91 determines that the movable reel is not in an error state and operates the movable reel in accordance with the scenario data for the movable reel. The scenario data for the movable reel is data for performing a predetermined operation of the movable reel. The performance control microcomputer 91 then resets the value of the number of retries to 0 (step S6804).
[可動役物原点復帰処理]
図59は、可動役物原点復帰処理(図36:ステップS4355)のフローチャートである。ここでは、演出制御用マイコン91が、可動役物が原点領域に存在しないとき、原点復帰シナリオをセットし、可動役物を原点領域に移動させる。また、可動役物を原点領域に移動させるシナリオを所定回数実行しても、可動役物が原点領域に移動しなかった場合、役物エラーフラグをONにし、所定条件が成立するまで、演出制御用マイコン91は、可動役物を動作させない処理をおこなう。
[Movable object origin return processing]
59 is a flowchart of the movable role returning process (FIG. 36: step S4355). Here, when the movable role is not present in the origin area, the performance control microcomputer 91 sets the origin return scenario and moves the movable role to the origin area. Also, if the movable role does not move to the origin area even after executing the scenario for moving the movable role to the origin area a predetermined number of times, the performance control microcomputer 91 turns on the role error flag, and performs processing to prevent the movable role from operating until a predetermined condition is met.
演出制御用マイコン91は、役物エラー中か否かを判定する(ステップS7001)。演出制御用マイコン91は、役物エラー中であると判定した場合(ステップS7001:YES)、本処理を終える。 The performance control microcomputer 91 determines whether a reel error is occurring (step S7001). If the performance control microcomputer 91 determines that a reel error is occurring (step S7001: YES), it ends this processing.
演出制御用マイコン91は、役物エラー中でないと判定した場合(ステップS7001:NO)、可動役物のシナリオデータのシナリオが終了した直後であるか否かを判定する(ステップS7002)。演出制御用マイコン91は、可動役物のシナリオデータのシナリオが終了した直後でない場合(ステップS7002:NO)、本処理を終える。 If the performance control microcomputer 91 determines that there is no reel error (step S7001: NO), it determines whether the scenario of the scenario data for the movable reel has just ended (step S7002). If the scenario of the scenario data for the movable reel has not just ended (step S7002: NO), the performance control microcomputer 91 ends this process.
演出制御用マイコン91は、可動役物のシナリオデータのシナリオが終了した直後である場合(ステップS7002:YES)、可動役物が原点領域に存在しているか否かを判定する(ステップS7003)。可動役物が原点領域に存在しているかは、可動役物の検出センサで判定する。可動役物の検出センサの信号がONになっているとき、可動役物は原点領域に存在している。可動役物とは、例えば、第1可動役物14である。可動役物の検出センサとは、例えば、第1可動役物14検出センサ14aである。 If the scenario of the scenario data for the movable role has just ended (step S7002: YES), the performance control microcomputer 91 determines whether the movable role is in the origin area (step S7003). Whether the movable role is in the origin area is determined by the movable role detection sensor. When the signal from the movable role detection sensor is ON, the movable role is in the origin area. An example of a movable role is the first movable role 14. An example of a movable role detection sensor is the first movable role 14 detection sensor 14a.
演出制御用マイコン91は、可動役物が原点領域に存在している場合(ステップS7003:YES)、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、可動役物が原点領域に存在していない場合(ステップS7003:NO)、演出制御用マイコン91は、リトライ回数の値を確認しリトライ動作を所定回数おこなったか否かを判定する(ステップS7004)。リトライ動作とは、可動役物が原点復帰のシナリオを実行しても、可動役物が原点領域に移動できなかった場合に、再度おこなう原点復帰の動作である。 If the movable role object is in the origin area (step S7003: YES), the performance control microcomputer 91 ends this process. If the movable role object is not in the origin area (step S7003: NO), the performance control microcomputer 91 checks the value of the number of retries and determines whether the retry operation has been performed a predetermined number of times (step S7004). A retry operation is an operation to return to the origin that is performed again when the movable role object cannot move to the origin area even after executing a scenario to return to the origin.
演出制御用マイコン91は、リトライ回数の値を確認しリトライ動作を所定回数(例えば5回)おこなったと判定した場合(ステップS7004:YES)、役物エラーフラグをONにし(ステップS7007)、所定条件が成立するまで可動役物を動作させない。演出制御用マイコン91は、リトライ回数の値が所定回数になっていない判定した場合(ステップS7004:NO)、再度原点復帰のシナリオデータをセットする(ステップS7005)。この場合、所定時間(例えば5秒)経過後に、リトライ動作を開始するシナリオデータとしてもよい。本実施形態では、可動役物が原点復帰のシナリオを実行しても、可動役物が原点領域に移動できなかった場合に、直後または所定時間(例えば5秒)経過後に、再度、リトライ動作を開始するとしているが、リトライ動作は、可動役物が原点領域に移動できなかったと判断した後、所定時間(例えば30秒)内に、再度、リトライ動作を開始すればよい。 If the performance control microcomputer 91 checks the value of the retry count and determines that the retry operation has been performed a predetermined number of times (e.g., 5 times) (step S7004: YES), it turns on the reel error flag (step S7007) and does not operate the movable reel until a predetermined condition is met. If the performance control microcomputer 91 determines that the value of the retry count has not reached the predetermined number (step S7004: NO), it sets the origin return scenario data again (step S7005). In this case, the scenario data may be such that the retry operation starts after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed. In this embodiment, if the movable reel executes the origin return scenario but the movable reel fails to move to the origin area, the retry operation starts again immediately or after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed. However, the retry operation may start again within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after it is determined that the movable reel failed to move to the origin area.
原点復帰のシナリオデータがセットされれば、演出制御用マイコン91は、可動役物シナリオ実行処理(図36のS4350)において、可動役物を原点復帰のシナリオデータに従って動作させ、可動役物を原点領域に移動させる。その後、演出制御用マイコン91は、リトライ回数の値に1を足す(ステップS7006)。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。 Once the origin return scenario data is set, the performance control microcomputer 91 operates the movable role object according to the origin return scenario data in the movable role object scenario execution process (S4350 in Figure 36), and moves the movable role object to the origin area. The performance control microcomputer 91 then adds 1 to the value of the number of retries (step S7006). The performance control microcomputer 91 then ends this process.
[可動役物初期動作処理]
図60は、可動役物初期動作処理(図36:ステップS4360)のフローチャートである。ここでは、演出制御用マイコン91が、初期動作のために、可動役物を動作させる。これにより、可動役物に不具合があるか否か確認することができる。この初期動作は、可動役物が原点領域に存在していることを確認してからおこなわれる。可動役物が原点領域に存在していることを確認してから初期動作をおこなうため、初期動作は、予め決められた一定の動作になる。
[Movable accessory initial operation processing]
Figure 60 is a flowchart of the movable role initial operation processing (Figure 36: step S4360). Here, the performance control microcomputer 91 operates the movable role for the initial operation. This makes it possible to check whether there is a malfunction in the movable role. This initial operation is performed after it has been confirmed that the movable role is in the origin area. Since the initial operation is performed after it has been confirmed that the movable role is in the origin area, the initial operation is a predetermined, fixed operation.
演出制御用マイコン91は、役物エラー中か否かを判定する(ステップS7201)。演出制御用マイコン91は、役物エラー中であると判定した場合(ステップS7201:YES)、本処理を終える。 The performance control microcomputer 91 determines whether a reel error is occurring (step S7201). If the performance control microcomputer 91 determines that a reel error is occurring (step S7201: YES), it ends this processing.
演出制御用マイコン91は、役物エラー中でないと判定した場合(ステップS7201:NO)、可動役物初期動作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS7202)。可動役物初期動作フラグは、遊技機1の電源が投入されたときに、ONにされる。可動役物初期動作フラグは、サブ側RAMクリア処理(図54)およびサブ側電源断復帰処理(図55)において、ONにされる。 If the performance control microcomputer 91 determines that there is no reel error (step S7201: NO), it determines whether the movable reel initial operation flag is ON (step S7202). The movable reel initial operation flag is turned ON when the gaming machine 1 is powered on. The movable reel initial operation flag is turned ON during the sub-side RAM clear process (Figure 54) and the sub-side power interruption recovery process (Figure 55).
演出制御用マイコン91は、可動役物初期動作フラグがONでないと判定した場合(ステップS7202:NO)、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、可動役物初期動作フラグがONであると判定した場合(ステップS7202:YES)、演出制御用マイコン91は、可動役物の原点復帰シナリオの実行中であるか否かを判定する(ステップS7201)。演出制御用マイコン91は、可動役物の原点復帰シナリオの実行中であると判定した場合(ステップS7203:YES)、本処理を終える。 If the performance control microcomputer 91 determines that the movable role initial operation flag is not ON (step S7202: NO), it terminates this processing. If the performance control microcomputer 91 determines that the movable role initial operation flag is ON (step S7202: YES), it determines whether the movable role return scenario is currently being executed (step S7201). If the performance control microcomputer 91 determines that the movable role return scenario is currently being executed (step S7203: YES), it terminates this processing.
演出制御用マイコン91は、可動役物の原点復帰シナリオの実行中でないと判定した場合(ステップS7203:NO)、可動役物が原点領域に存在しているか否かを判定する(ステップS7204)。可動役物が原点領域に存在しているかは、可動役物の検出センサで判定する。可動役物の検出センサの信号がONになっているとき、可動役物は原点領域に存在している。可動役物の原点復帰シナリオの実行中でないのに、可動役物が原点領域に存在していない場合は、演出制御用マイコン91は、可動役物が原点復帰のシナリオを実行する。演出制御用マイコン91は、可動役物が原点領域に存在しているときに、可動役物の初期動作をおこなう。 If the performance control microcomputer 91 determines that the origin return scenario for the movable role is not currently being executed (step S7203: NO), it determines whether the movable role is present in the origin area (step S7204). Whether the movable role is present in the origin area is determined by the movable role detection sensor. When the signal from the movable role detection sensor is ON, the movable role is present in the origin area. If the origin return scenario for the movable role is not currently being executed but the movable role is not present in the origin area, the performance control microcomputer 91 executes the origin return scenario for the movable role. When the movable role is present in the origin area, the performance control microcomputer 91 performs the initial operation of the movable role.
演出制御用マイコン91は、可動役物が原点領域に存在していないと判定した場合(ステップS7204:NO)、可動役物の原点復帰のシナリオを実行するため、原点復帰のシナリオデータをセットする(ステップS7207)。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、可動役物が原点領域に存在していると判定した場合(ステップS7204:YES)、可動役物の初期動作をおこなうため、初期動作のシナリオデータをセットする(ステップS7205)。その後、演出制御用マイコン91は、可動役物初期動作フラグをOFFにし(ステップS7206)、本処理を終える。 If the performance control microcomputer 91 determines that the movable role object is not present in the origin area (step S7204: NO), it sets origin return scenario data to execute a scenario for returning the movable role object to its origin (step S7207). The performance control microcomputer 91 then ends this process. If the performance control microcomputer 91 determines that the movable role object is present in the origin area (step S7204: YES), it sets initial operation scenario data to perform the initial operation of the movable role object (step S7205). The performance control microcomputer 91 then turns off the movable role object initial operation flag (step S7206) and ends this process.
[可動役物原点復帰動作1、2]
図61は、可動役物原点復帰動作1を説明するための図である。図62は、可動役物原点復帰動作2を説明するための図である。図61(A)から(D)では、第1可動役物14の原点復帰動作を説明し、図61(E)から(H)では、第2可動役物15の原点復帰動作を説明し、図62では、第1可動役物14および第2可動役物15が原点領域以外に存在する場合の原点復帰動作を説明する。可動役物は、可動役物のシナリオデータに従って動作する。可動役物のシナリオは、可動役物の原点位置(格納位置)から動作が記載されている。可動役物は、原点位置に存在するときから可動役物のシナリオデータに従って動作することによって、予め定められた動作をおこなうことができる。
[Movable accessory origin return operations 1 and 2]
FIG. 61 is a diagram for explaining the movable reel's origin return operation 1. FIG. 62 is a diagram for explaining the movable reel's origin return operation 2. FIGS. 61(A) to (D) explain the origin return operation of the first movable reel 14, FIGS. 61(E) to (H) explain the origin return operation of the second movable reel 15, and FIG. 62 explains the origin return operation when the first movable reel 14 and the second movable reel 15 are located outside the origin area. The movable reel operates according to the movable reel's scenario data. The movable reel's scenario describes the operation from the movable reel's origin position (storage position). The movable reel can perform a predetermined operation by operating according to the movable reel's scenario data from the time it is located at the origin position.
図61(A)は、第1可動役物14が原点領域でない位置に存在している。図61(A)から(D)では、第1可動役物14の原点復帰動作を説明する。可動役物が動作中に電源断をおこなうと、電源断復帰時にこのような状況になる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14を原点に移動させるため、第1可動役物14の原点復帰シナリオを実行する。本実施形態では、第1可動役物14の原点復帰シナリオデータには、第1可動役物14検出センサ14aが第1可動役物14を検出するために十分な距離を左に動作させるデータと、第1可動役物14検出センサ14aが検出した後に原点位置へ移動させるデータが記載されている。原点領域とは、第1可動役物14検出センサ14aが検出できる領域をいい、原点位置とは、第1可動役物14の格納位置のことをいう。 In Figure 61 (A), the first movable part 14 is located in a position that is not in the origin area. Figures 61 (A) to (D) explain the origin return operation of the first movable part 14. If the power is turned off while the movable part is in operation, this situation occurs when the power is restored. The performance control microcomputer 91 executes an origin return scenario for the first movable part 14 to move the first movable part 14 to the origin. In this embodiment, the origin return scenario data for the first movable part 14 contains data for moving the first movable part 14 to the left a distance sufficient for the first movable part 14 detection sensor 14a to detect the first movable part 14, and data for moving the first movable part 14 to the origin position after the first movable part 14 detection sensor 14a detects it. The origin area refers to the area that can be detected by the first movable part 14 detection sensor 14a, and the origin position refers to the storage position of the first movable part 14.
図61(B)は、シナリオデータに従って第1可動役物14が原点領域に向かって移動している。第1可動役物14は、第1可動役物14検出センサ14aが検出できる位置ではないため、第1可動役物14検出センサ14aに検出されない。 In Figure 61 (B), the first movable part 14 is moving toward the origin area in accordance with the scenario data. The first movable part 14 is not in a position where it can be detected by the first movable part 14 detection sensor 14a, and therefore is not detected by the first movable part 14 detection sensor 14a.
図61(C)は、第1可動役物14が原点領域に向かって移動している。第1可動役物14は、第1可動役物14検出センサ14aが検出できる位置であるため、第1可動役物14検出センサ14aに検出され、第1可動役物14は、シナリオデータに従って第1可動役物14が原点領域内の原点位置に向かって移動している。 In Figure 61 (C), the first movable part 14 is moving toward the origin area. The first movable part 14 is in a position where it can be detected by the first movable part 14 detection sensor 14a, so it is detected by the first movable part 14 detection sensor 14a, and the first movable part 14 is moving toward the origin position within the origin area in accordance with the scenario data.
図61(D)は、第1可動役物14が原点位置で停止している。第1可動役物14は、シナリオデータに従って動作し、シナリオデータの実行を完了し、格納位置で停止している。 In Figure 61 (D), the first movable device 14 is stopped at the origin position. The first movable device 14 operates according to the scenario data, completes the execution of the scenario data, and stops at the storage position.
図61(E)は、第2可動役物15が原点領域でない位置に存在している。図61(E)から(H)では、第2可動役物15の原点復帰動作を説明する。可動役物が動作中に電源断をおこなうと、電源断復帰時にこのような状況になる。演出制御用マイコン91は、第2可動役物15を原点に移動させるため、第2可動役物15の原点復帰シナリオを実行する。本実施形態では、第2可動役物15の原点復帰シナリオデータには、第2可動役物15検出センサ15aが第2可動役物15を検出するために十分な距離を上に動作させるデータと、第2可動役物15検出センサ15aが検出した後に原点位置へ移動させるデータが記載されている。原点領域とは、第2可動役物15検出センサ15aが検出できる領域をいい、原点位置とは、第2可動役物15の格納位置のことをいう。 In Figure 61 (E), the second movable part 15 is located in a position that is not in the origin area. Figures 61 (E) to (H) explain the origin return operation of the second movable part 15. If the power is turned off while the movable part is in operation, this situation occurs when the power is restored. The performance control microcomputer 91 executes an origin return scenario for the second movable part 15 to move the second movable part 15 to the origin. In this embodiment, the origin return scenario data for the second movable part 15 contains data for moving the second movable part 15 upward a distance sufficient for the second movable part 15 detection sensor 15a to detect the second movable part 15, and data for moving the second movable part 15 to the origin position after detection by the second movable part 15 detection sensor 15a. The origin area refers to the area that can be detected by the second movable part 15 detection sensor 15a, and the origin position refers to the storage position of the second movable part 15.
図61(F)は、シナリオデータに従って第2可動役物15が原点領域に向かって移動している。第2可動役物15は、第2可動役物15検出センサ15aが検出できる位置ではないため、第2可動役物15検出センサ15aに検出されない。 In Figure 61 (F), the second movable part 15 is moving toward the origin area in accordance with the scenario data. The second movable part 15 is not in a position where it can be detected by the second movable part 15 detection sensor 15a, so it is not detected by the second movable part 15 detection sensor 15a.
図61(G)は、第2可動役物15が原点領域に向かって移動している。第2可動役物15は、第2可動役物15検出センサ15aが検出できる位置であるため、第2可動役物15検出センサ15aに検出され、第2可動役物15は、シナリオデータに従って第2可動役物15が原点領域内の原点位置に向かって移動している。 In Figure 61 (G), the second movable part 15 is moving toward the origin area. The second movable part 15 is in a position where it can be detected by the second movable part 15 detection sensor 15a, so it is detected by the second movable part 15 detection sensor 15a, and the second movable part 15 is moving toward the origin position within the origin area in accordance with the scenario data.
図61(H)は、第2可動役物15が原点位置で停止している。第2可動役物15は、シナリオデータに従って動作し、シナリオデータの実行を完了し、格納位置で停止している。 In Figure 61 (H), the second movable device 15 is stopped at the origin position. The second movable device 15 operates according to the scenario data, completes the execution of the scenario data, and stops at the storage position.
図62(A)は、第1可動役物14と第2可動役物15が原点領域でない位置に存在している。図62では、第1可動役物14および第2可動役物15が原点領域以外に存在する場合の原点復帰動作を説明する。第1可動役物14と第2可動役物15とを同時に動作させるとぶつかる可能性があるため、第1可動役物14と第2可動役物15とを同時に動作させず、順に動作させる。第1可動役物14および第2可動役物15が原点領域以外に存在する場合は、第2可動役物15から動作させる。第1可動役物14から動作させると第2可動役物15にぶつかる可能性がある。演出制御用マイコン91は、第2可動役物15を原点に移動させるため、まず、第2可動役物15の原点復帰シナリオを実行する。ここでは、第1可動役物14を動作させない。 In Figure 62 (A), the first movable part 14 and the second movable part 15 are located outside the origin area. Figure 62 explains the origin return operation when the first movable part 14 and the second movable part 15 are located outside the origin area. Because there is a possibility that the first movable part 14 and the second movable part 15 may collide if they are operated simultaneously, the first movable part 14 and the second movable part 15 are not operated simultaneously, but are operated sequentially. When the first movable part 14 and the second movable part 15 are located outside the origin area, the second movable part 15 is operated first. If the first movable part 14 is operated first, there is a possibility that it will collide with the second movable part 15. The performance control microcomputer 91 first executes the origin return scenario for the second movable part 15 to move the second movable part 15 to the origin. In this case, the first movable part 14 is not operated.
図62(B)は、シナリオデータに従って第2可動役物15が原点領域に向かって移動している。第2可動役物15は、第2可動役物15検出センサ15aが検出できる位置ではないため、第2可動役物15検出センサ15aに検出されない。ここでは、第1可動役物14を動作させない。 In Figure 62 (B), the second movable part 15 is moving toward the origin area in accordance with the scenario data. The second movable part 15 is not in a position where it can be detected by the second movable part 15 detection sensor 15a, and therefore is not detected by the second movable part 15 detection sensor 15a. In this case, the first movable part 14 is not operated.
図62(C)は、第2可動役物15は、シナリオデータに従って動作し、シナリオデータの実行を完了し、格納位置で停止している。この状態であれば、第1可動役物14を動作させても、第1可動役物14と第2可動役物15とがぶつかることはない。この後、第1可動役物14を動作させる。 In Figure 62 (C), the second movable part 15 operates according to the scenario data, completes the execution of the scenario data, and stops in the stored position. In this state, even if the first movable part 14 is operated, the first movable part 14 and the second movable part 15 will not collide. After this, the first movable part 14 is operated.
図62(D)は、シナリオデータに従って第1可動役物14が原点領域に向かって移動している。第1可動役物14は、第1可動役物14検出センサ14aが検出できる位置ではないため、第1可動役物14検出センサ14aに検出されない。 In Figure 62 (D), the first movable part 14 is moving toward the origin area in accordance with the scenario data. The first movable part 14 is not in a position where it can be detected by the first movable part 14 detection sensor 14a, and therefore is not detected by the first movable part 14 detection sensor 14a.
図62(E)は、第1可動役物14が原点位置で停止している。第1可動役物14は、シナリオデータに従って動作し、シナリオデータの実行を完了し、格納位置で停止している。本実施形態では、第2可動役物15のシナリオデータの実行が完了してから、第1可動役物14を移動させたが、第2可動役物15が原点領域に入った状態(第2可動役物15検出センサ15aが検出される位置)で、第1可動役物14を動作させてもよい。また、第1可動役物14および第2可動役物15とぶつからない他の可動役物が搭載されていた場合、他の可動役物は、第1可動役物14および第2可動役物15と同時に原点復帰動作をおこなってもよいし、第1可動役物14および第2可動役物15の原点復帰動作が完了してから原点復帰動作をおこなってもよい。 In Figure 62 (E), the first movable part 14 is stopped at the origin position. The first movable part 14 operates according to the scenario data, completes execution of the scenario data, and stops at the storage position. In this embodiment, the first movable part 14 is moved after execution of the scenario data for the second movable part 15 is completed, but the first movable part 14 may also be operated when the second movable part 15 is in the origin area (a position where the second movable part 15 detection sensor 15a is detected). Furthermore, if other movable parts that do not collide with the first movable part 14 and second movable part 15 are installed, the other movable parts may perform their origin return operation simultaneously with the first movable part 14 and second movable part 15, or may perform their origin return operation after the origin return operations of the first movable part 14 and second movable part 15 are completed.
[可動役物初期動作]
図63は、可動役物初期動作を説明するための図である。ここでは、第1可動役物14と第2可動役物15の初期動作を説明する。第1可動役物14と第2可動役物15を動作させることによって、第1可動役物14と第2可動役物15が正常か否かの確認をおこなう。可動役物初期動作は、電源投入時(RAMクリア時および電源断復帰時)におこなわれる。可動役物は、電源投入時に可動役物初期動作のシナリオデータに従って動作する。演出制御用マイコン91は、他の可動役物とぶつかる場合には、一方の可動役物の初期動作が完了してから、他方の可動役物の初期動作を開始する。演出制御用マイコン91は、可動役物初期動作をおこなう前に、原点領域に存在しているか否かを確認し、原点領域に存在している場合に、可動役物初期動作をおこなう。原点領域に存在していない場合には、原点復帰動作をおこなってから、可動役物初期動作をおこなう。演出制御用マイコン91は、他の可動役物とぶつかる場合には、他の可動役物が原点位置に存在することを確認してから可動役物初期動作をおこなう。
[Initial movement of moving parts]
FIG. 63 is a diagram for explaining the initial operation of movable parts. Here, the initial operation of the first movable part 14 and the second movable part 15 is explained. By operating the first movable part 14 and the second movable part 15, it is confirmed whether the first movable part 14 and the second movable part 15 are normal. The initial operation of the movable part is performed when the power is turned on (when the RAM is cleared and when the power is restored after a power outage). The movable part operates according to the scenario data for the initial operation of the movable part when the power is turned on. If a movable part collides with another movable part, the performance control microcomputer 91 completes the initial operation of one movable part before starting the initial operation of the other movable part. Before performing the initial operation of the movable part, the performance control microcomputer 91 checks whether the movable part is located in the origin area, and if it is located in the origin area, performs the initial operation of the movable part. If it is not located in the origin area, it performs a return-to-origin operation before performing the initial operation of the movable part. When a collision occurs with another movable part, the performance control microcomputer 91 confirms that the other movable part is at the origin position before performing the initial operation of the movable part.
図63(A)は、第1可動役物14と第2可動役物15とが原点領域に存在している。第1可動役物14と第2可動役物15が原点領域に存在しているか否かは、第1可動役物14検出センサ14aと第2可動役物15検出センサ15aによっておこなう。 In Figure 63 (A), the first movable part 14 and the second movable part 15 are located in the origin area. Whether the first movable part 14 and the second movable part 15 are located in the origin area is determined by the first movable part 14 detection sensor 14a and the second movable part 15 detection sensor 15a.
図63(B)は、演出制御用マイコン91が、第1可動役物14と第2可動役物15が原点領域に存在していることを確認し、第1可動役物14の初期動作をおこなっている。第1可動役物14が右に向かって移動している。第2可動役物15は動作していない。 In Figure 63 (B), the performance control microcomputer 91 confirms that the first movable part 14 and the second movable part 15 are in the origin area, and performs the initial operation of the first movable part 14. The first movable part 14 is moving to the right. The second movable part 15 is not operating.
図63(C)は、第1可動役物14の初期動作をおこなっている。第1可動役物14は移動できる右端まで移動している。第2可動役物15は動作していない。 Figure 63 (C) shows the initial operation of the first movable part 14. The first movable part 14 has moved to the right edge of its range. The second movable part 15 is not operating.
図63(D)は、第1可動役物14の初期動作をおこなっている。第1可動役物14が左に向かって移動している。第2可動役物15は動作していない。 Figure 63 (D) shows the initial operation of the first movable part 14. The first movable part 14 is moving to the left. The second movable part 15 is not operating.
図63(E)は、第1可動役物14の初期動作を完了し、第1可動役物14は原点位置に存在している。第1可動役物14の初期動作が完了したため、第2可動役物15の初期動作が開始される。演出制御用マイコン91が、第1可動役物14と第2可動役物15が原点領域に存在していることを確認し、第2可動役物15の初期動作を開始する。第2可動役物15は、下に向かって移動を開始する。 In Figure 63 (E), the initial operation of the first movable part 14 has been completed, and the first movable part 14 is located at the origin position. With the initial operation of the first movable part 14 completed, the initial operation of the second movable part 15 is initiated. The performance control microcomputer 91 confirms that the first movable part 14 and the second movable part 15 are located in the origin area, and initiates the initial operation of the second movable part 15. The second movable part 15 begins to move downward.
図63(F)は、第2可動役物15の初期動作をおこなっている。第2可動役物15は移動できる下端まで移動している。第1可動役物14は動作していない。 Figure 63 (F) shows the initial operation of the second movable part 15. The second movable part 15 has moved to the lowest possible position. The first movable part 14 is not operating.
図63(G)は、第2可動役物15の初期動作をおこなっている。第2可動役物15が上に向かって移動している。第1可動役物14は動作していない。 Figure 63 (G) shows the initial operation of the second movable part 15. The second movable part 15 is moving upward. The first movable part 14 is not operating.
図63(H)は、第2可動役物15の初期動作を完了し、第2可動役物15は原点位置に存在している。なお、本実施形態では、可動役物の初期動作は、RAMクリア時の電源投入時と電源断復帰時の電源投入時におこなわれるとしているが可動役物の初期動作は、RAMクリア時の電源投入時だけ、または、電源断復帰時の電源投入時だけにおこなわれるとしてもよい。また、RAMクリア時の電源投入時と電源断復帰時の電源投入時は、所定の条件(例えばボタン押下)が成立した場合に、おこなわれるとしてもよい。 In Figure 63 (H), the initial operation of the second movable part 15 has been completed, and the second movable part 15 is in the origin position. In this embodiment, the initial operation of the movable part is performed when the power is turned on after clearing the RAM and when the power is turned on after recovery from a power outage, but the initial operation of the movable part may be performed only when the power is turned on after clearing the RAM, or only when the power is turned on after recovery from a power outage. Furthermore, the power-on operation when the power is turned on after clearing the RAM and when the power is turned on after recovery from a power outage may be performed if a specified condition (for example, pressing a button) is met.
[可動役物初期動作の効果1]
従来は、可動役物が複数あり、可動役物同士がぶつかる場合、それぞれの可動役物の初期動作をぶつかりながらおこなっていた。または、ぶつかってしまう可動役物の初期動作をおこなっていなかった。この場合、不具合がある可動役物での遊技が多く、遊技性が損なわれていた。
[Effect 1 of initial movement of movable accessories]
In the past, when there were multiple movable parts and the movable parts collided with each other, the initial movements of each movable part were performed while they were colliding. Or, the initial movements of the movable parts that collided were not performed. In this case, there were many games with malfunctioning movable parts, which impaired the playability.
本実施形態では、可動役物が複数あり、可動役物同士がぶつかる場合は、順に初期動作をおこなうため、ぶつかることなく、すべての可動役物の初期動作をおこなうことができる。不具合がある可動役物での遊技が少なく、その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, there are multiple movable parts, and if the movable parts collide with each other, they perform their initial actions in order, so all of the movable parts can perform their initial actions without colliding. This reduces the number of times players play with malfunctioning movable parts, which increases the fun factor.
[可動役物初期動作の効果2]
従来は、可動役物の初期動作は、初期動作をおこなうとしたときの可動役物の位置から開始していた。そのため、初期動作の開始位置が異なり、初期動作が異なる動作になる場合があった。不具合のある可動役物を見つけにくく、不具合がある可動役物で遊技させてしまい、その場合、遊技性が損なわれていた。
[Effect 2 of initial movement of movable parts]
Conventionally, the initial action of a movable device starts from the position of the movable device when the initial action is performed. Therefore, the starting position of the initial action may be different, resulting in a different initial action. It is difficult to find a defective movable device, and players may end up playing with a defective movable device, which impairs the gameplay.
本実施形態では、初期動作をおこなう前に、初期動作を原点位置に移動させ、初期動作の開始位置がいつも原点位置であり、初期動作が毎回同じ動作になり、可動役物が正常か否かの判断がしやすく、不具合のある可動役物を交換することができ、不具合がある可動役物で遊技させることが少なくなる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, before the initial action is performed, the initial action is moved to the origin position, so the starting position of the initial action is always the origin position, and the initial action is the same every time. This makes it easier to determine whether the movable part is normal, allows for the replacement of defective movable parts, and reduces the need to play with defective movable parts. As a result, the game can be more entertaining.
[可動役物以外の初期動作]
図64は、可動役物以外の初期動作を説明するための図である。ここでは、ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータの初期動作を説明する。ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータを動作させることによって、ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータが正常か否かの確認をおこなう。これらの初期動作は、RAMクリア時の電源投入時におこなわれる。これらの初期動作は、並行しておこなわれる。なお、ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータの初期動作は、RAMクリア時の電源投入時にのみにおこなわれ、その後の変動演出等ではおこなわれない。ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータの初期動作は、電源断復帰時の電源投入時にもおこなわれるとしてもよい。本実施形態において、ランプLEDとは、盤ランプ5および枠ランプ66のことである。スピーカとは、左スピーカ67aおよび右スピーカ67bのことである。
[Initial movements other than those of moving parts]
Figure 64 is a diagram for explaining the initial operation of components other than movable props. Here, the initial operation of the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor is explained. By operating the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor, it is possible to check whether the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor are normal. These initial operations are performed when the power is turned on after clearing the RAM. These initial operations are performed in parallel. Note that the initial operations of the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor are performed only when the power is turned on after clearing the RAM, and are not performed during subsequent variable effects, etc. The initial operations of the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor may also be performed when the power is turned on after a power outage. In this embodiment, the lamp LED refers to the board lamp 5 and the frame lamp 66. The speakers refer to the left speaker 67a and the right speaker 67b.
図64(A)は、ランプLEDの初期動作を説明するための図である。演出制御用マイコン91は、RAMクリア時の電源投入時に、ランプLEDの初期動作をおこなう。ランプLEDの初期動作は、遊技中に使用する全ての点灯色で点灯させる。なお、ランプLEDの初期動作で、遊技中に使用しない点灯色で点灯させてもよい。ランプLEDが単色で点灯する場合は、点灯をON、OFF、ON、と繰り返す。点灯のONとOFFの時間は一定時間であり、例えば1秒である。1秒経過すると、ONからOFFへ移行し、さらに、1秒経過すると、OFFからONへ移行する。ランプLEDがフルカラーで点灯する場合は、点灯される色が赤、緑、青、黄、水、紫、白、赤と移行し繰り返す。点灯の時間は一定時間であり、例えば1秒である。1秒経過すると、例えば赤から緑へ移行し、さらに、1秒経過すると、緑から青へ移行し、1秒経過ごとに順に移行していく。 Figure 64 (A) is a diagram explaining the initial operation of the lamp LED. The presentation control microcomputer 91 performs the initial operation of the lamp LED when the power is turned on after clearing the RAM. The lamp LED's initial operation is to light up in all lighting colors used during gameplay. Note that the lamp LED's initial operation may also light up in a lighting color not used during gameplay. When the lamp LED lights up in a single color, it repeatedly turns on, off, and on. The ON and OFF lighting times are a fixed time, for example, one second. After one second has passed, it transitions from ON to OFF, and after another second, it transitions from OFF to ON. When the lamp LED lights up in full color, it repeatedly transitions from red, green, blue, yellow, light blue, purple, white, and red. The lighting time is a fixed time, for example, one second. After one second has passed, it transitions from red to green, and after another second, it transitions from green to blue, with the transitions continuing in order every second.
図64(B)は、スピーカの初期動作を説明するための図である。演出制御用マイコン91は、RAMクリア時の電源投入時に、スピーカ67の初期動作をおこなう。演出制御用マイコン91は、左スピーカ67aで音を発生させ、右スピーカ67bで消音させる(図64(B1))。その後、演出制御用マイコン91は、左スピーカ67aで消音させ、右スピーカ67bで音を発生させる(図64(B2))。その後、演出制御用マイコン91は、左スピーカ67aで消音させ、右スピーカ67bで消音させる(図64(B3))。各スピーカで発生させる音は、一定期間であり、例えば1秒である。1秒経過すると、図64(B1)の状態から図64(B2)の状態へ移行し、その後1秒経過すると、図64(B2)の状態から図64(B3)の状態へ移行する。 Figure 64 (B) is a diagram explaining the initial operation of the speakers. The performance control microcomputer 91 performs the initial operation of the speakers 67 when the power is turned on after clearing the RAM. The performance control microcomputer 91 generates sound from the left speaker 67a and mutes the sound from the right speaker 67b (Figure 64 (B1)). After that, the performance control microcomputer 91 mutes the sound from the left speaker 67a and generates sound from the right speaker 67b (Figure 64 (B2)). After that, the performance control microcomputer 91 mutes the sound from the left speaker 67a and mutes the sound from the right speaker 67b (Figure 64 (B3)). The sound generated by each speaker lasts for a fixed period of time, for example, one second. After one second has passed, the state in Figure 64 (B1) will transition to the state in Figure 64 (B2), and after another second has passed, the state in Figure 64 (B2) will transition to the state in Figure 64 (B3).
図64(C)は、イルミパネルの初期動作を説明するための図である。本実施形態では、遊技機1においてイルミパネルのことは記載していないが、遊技機1はイルミパネルを備えているとしてもよい。演出制御用マイコン91は、RAMクリア時の電源投入時に、イルミパネルの初期動作をおこなう。イルミパネルの点灯をON、OFF、ON、と繰り返す。点灯のONとOFFの時間は一定時間であり、例えば1秒である。1秒経過すると、ONからOFFへ移行し、さらに、1秒経過すると、OFFからONへ移行する。 Figure 64 (C) is a diagram for explaining the initial operation of the illumination panel. In this embodiment, the illumination panel is not described in the gaming machine 1, but the gaming machine 1 may be equipped with an illumination panel. The performance control microcomputer 91 performs the initial operation of the illumination panel when the power is turned on after clearing the RAM. The illumination panel is repeatedly turned ON, OFF, ON. The ON and OFF times are a fixed time, for example, one second. After one second has passed, the illumination changes from ON to OFF, and after another second has passed, the illumination changes from OFF to ON.
図64(D)は、演出ボタン63の内側に備えられている振動モータの初期動作を説明するための図である。演出制御用マイコン91は、RAMクリア時の電源投入時に、振動モータの初期動作をおこなう。振動モータをON、OFF、ON、と繰り返す。ONとOFFの時間は一定時間であり、例えば1秒である。1秒経過すると、ONからOFFへ移行し、さらに、1秒経過すると、OFFからONへ移行する。 Figure 64 (D) is a diagram explaining the initial operation of the vibration motor provided inside the effect button 63. The effect control microcomputer 91 performs the initial operation of the vibration motor when the power is turned on after clearing the RAM. The vibration motor is repeatedly turned ON, OFF, ON. The ON and OFF times are fixed, for example, one second. After one second has passed, it transitions from ON to OFF, and after another second has passed, it transitions from OFF to ON.
本実施形態では、ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータについての初期動作を説明したが、他にも演出ボタンの動作確認として、電源投入から一定時間(例えば30秒)経過するまでは、押下したら特定音が発生するようにしてもよい。なお、本実施形態では、ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータの初期動作は、RAMクリア時の電源投入時におこなわれるとしているが、ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータの初期動作は、電源断復帰時の電源投入時にもおこなわれてもよい。また、電源投入時に特定のボタンを押下することにより、ランプLEDとスピーカとイルミパネルと振動モータの初期動作がおこなわれるとしてもよい。 In this embodiment, the initial operations of the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor have been described, but as an alternative, a specific sound may be generated when the effect button is pressed until a certain time (e.g., 30 seconds) has elapsed since power was turned on, as a confirmation of its operation. Note that in this embodiment, the initial operations of the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor are performed when power is turned on after RAM is cleared, but the initial operations of the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor may also be performed when power is turned on after power is restored after a power outage. Furthermore, the initial operations of the lamp LED, speaker, illumination panel, and vibration motor may be performed by pressing a specific button when power is turned on.
[可動役物初期動作と可動役物以外の初期動作の効果]
従来は、可動役物、ランプLED、スピーカ等の動作確認はされていなかった。そのため、それらに不具合があっても、気づかず遊技されていた。不具合があると、演出が損なわれ、遊技性が損なわれていた。
[Effects of initial movements of movable parts and initial movements of non-movable parts]
In the past, the operation of moving parts, LED lamps, speakers, etc. was not checked. Therefore, even if there was a malfunction in these parts, players continued playing without noticing. If there was a malfunction, the presentation was impaired and the gameplay was impaired.
本実施形態では、可動役物、ランプLED、スピーカ等の動作確認をおこない、不具合のある可動役物等を交換することができ、不具合がある可動役物等で遊技させることが少なくなる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the operation of movable parts, lamps, LEDs, speakers, etc. can be checked, and any malfunctioning movable parts can be replaced, reducing the need to play with malfunctioning movable parts. As a result, the game can be more entertaining.
なお、上述したステップS4360の可動役物初期動作処理は、電源投入時において実行される処理であって、その後、可動役物初期動作処理の実行が完了すると、実行されない処理である。つまり、復電後に第1可動役物14および第2可動役物15を動作させていないにもかかわらず、第1可動役物14および第2可動役物15が退避位置で待機していないときに、上述したステップS4355の可動役物原点復帰処理において第1可動役物14および第2可動役物15を退避位置へ戻す復帰動作を実行するものの、上述したステップS4360の可動役物初期動作処理が実行されないことで、第1可動役物14の動作確認、第2可動役物15の動作確認を実行しないようになっている。 The movable part initial operation process of step S4360 described above is executed when the power is turned on, and is not executed once the movable part initial operation process has been completed. In other words, even if the first movable part 14 and the second movable part 15 are not operating after power is restored, if the first movable part 14 and the second movable part 15 are not waiting in the retracted position, the movable part origin return process of step S4355 described above will execute a return operation to return the first movable part 14 and the second movable part 15 to the retracted position. However, since the movable part initial operation process of step S4360 described above is not executed, the operation check of the first movable part 14 and the operation check of the second movable part 15 will not be executed.
本実施形態における遊技盤3は、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7と、退避位置から画像表示装置7の前方の所定位置(進出位置)まで往復移動可能な第1可動役物14や第2可動役物15と、が設けられ、演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91は、復電時において第1可動役物14および第2可動役物15が退避位置で待機している状態、または、復電時において第1可動役物14および第2可動役物15が退避位置で待機していないときに、第1可動役物14および第2可動役物15を退避位置へ戻す復帰動作を実行して、第1可動役物14および第2可動役物15が退避位置で待機している状態において、第1可動役物14の動作確認、第2可動役物15の動作確認を実行する第1復帰動作制御手段であるステップS4355の可動役物原点復帰処理およびステップS4360の可動役物初期動作処理と、復電後に第1可動役物14および第2可動役物15を動作させていないにもかかわらず、第1可動役物14および第2可動役物15が退避位置で待機していないときに、第1可動役物14および第2可動役物15を退避位置へ戻す復帰動作を実行するものの、第1可動役物14の動作確認、第2可動役物15の動作確認を実行しない第2復帰動作制御手段であるステップS4355の可動役物原点復帰処理およびステップS4360の可動役物初期動作処理と、を少なくとも実行することができるようになっている。可動体である第1可動役物14および第2可動役物15が動作されると、当たりの期待度が高いため、遊技者は、可動体の動作に関心がある。これにより、遊技者が遊技中に可動体の動作確認が行われると、可動体の動作により当たりの期待度が高くなったと遊技者に勘違いされる場合があるため、復電時という期間に限定して可動体の動作確認を行うことで、遊技者に勘違いされずに済む。 In this embodiment, the game board 3 is provided with an image display device 7 capable of displaying multiple types of images, and a first movable role device 14 and a second movable role device 15 that can move back and forth from a retracted position to a predetermined position (advance position) in front of the image display device 7. The performance control microprocessor (MPU) 91 performs a return operation to return the first movable role device 14 and the second movable role device 15 to their retracted positions when the first movable role device 14 and the second movable role device 15 are waiting in their retracted positions upon power restoration, or when the first movable role device 14 and the second movable role device 15 are not waiting in their retracted positions upon power restoration, thereby confirming the operation of the first movable role device 14 when the first movable role device 14 and the second movable role device 15 are waiting in their retracted positions. The system is capable of executing at least the movable part origin return process of step S4355 and the movable part initial operation process of step S4360, which are first return operation control means for executing operation confirmation of the second movable part 15, and the movable part origin return process of step S4355 and the movable part initial operation process of step S4360, which are second return operation control means for executing return operations for returning the first movable part 14 and the second movable part 15 to the retracted positions when the first movable part 14 and the second movable part 15 are not in operation after power is restored but are not waiting in the retracted positions, but not executing operation confirmation of the first movable part 14 or the second movable part 15. When the first movable part 14 and the second movable part 15, which are movable bodies, are operated, there is a high probability of winning, so players are interested in the operation of the movable bodies. This means that if the operation of the moving body is checked while the player is playing, the player may mistakenly believe that the movement of the moving body has increased the likelihood of winning. Therefore, by limiting the operation check of the moving body to the period when power is restored, this prevents the player from being confused.
[技術思想1]
上記のように、可動役物が原点復帰後に初期動作をおこなう遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記第1の可動役物が電源供給の開始時に前記第1の原点位置と異なる位置において停止している場合、前記第1の原点位置まで移動させた後、前記初期動作をおこなわせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 1]
As described above, the following configurations are possible for gaming machines in which movable devices perform initial operations after returning to their origin.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
If the first movable part is stopped at a position different from the first origin position when power supply starts, the first movable part is moved to the first origin position and then the initial operation is performed.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技機への電源投入が開始されたとき、可動役物が原点位置とは異なる位置にあった場合、当該可動役物の初期動作がおこなわれない、あるいは、停止していた位置から初期動作をおこなうこととなっていた。この場合、他の可動役物の初期動作と干渉して破損する場合や、正しい初期動作がおこなうことができず故障を発見できない場合などが考えられた。これに対し、可動役物が原点復帰後に初期動作をおこなう遊技機では、他の可動役物の初期動作と干渉して破損することなく、正しい初期動作がおこなわれることとなり、故障の抑制や早期発見に繋げることが可能となる。 Conventionally, if a movable device was in a position other than its home position when power was first applied to a gaming machine, the initial operation of that movable device would not be performed, or it would perform its initial operation from the position where it was stopped. In this case, it was possible that the movable device would interfere with the initial operation of other movable devices and be damaged, or that the correct initial operation could not be performed, making it impossible to detect a malfunction. In contrast, with gaming machines in which movable devices perform their initial operation after returning to their home position, the correct initial operation is performed without interfering with the initial operation of other movable devices and being damaged, which can lead to the prevention of malfunctions and early detection.
[技術思想2]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技盤には、
複数種類の画像を表示可能な表示手段(画像表示装置7)と、
退避位置から前記表示手段の前方の所定位置まで往復移動可能な可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)と、
が設けられ、
前記演出制御マイクロプロセッサは、
復電時において前記可動体が前記退避位置で待機している状態、または、復電時において前記可動体が前記退避位置で待機していないときに前記可動体を前記退避位置へ戻す復帰動作を実行して前記可動体が前記退避位置で待機している状態において、前記可動体の動作確認を実行する第1復帰動作制御手段(ステップS4355の可動役物原点復帰処理およびステップS4360の可動役物初期動作処理)と、
復電後に前記可動体を動作させていないにもかかわらず前記可動体が前記退避位置で待機していないときに前記可動体を前記退避位置へ戻す復帰動作を実行するものの、前記可動体の動作確認を実行しない第2復帰動作制御手段(ステップS4355の可動役物原点復帰処理およびステップS4360の可動役物初期動作処理)と、
を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 2]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) on which a presentation control microprocessor (91) capable of controlling the progress of presentations based on commands from the game control board is implemented;
A gaming machine (1) comprising:
The game board has:
a display means (image display device 7) capable of displaying a plurality of types of images;
A movable body (first movable device 14, second movable device 15) that can move back and forth from a retracted position to a predetermined position in front of the display means;
is established,
The performance control microprocessor
a first return operation control means (a movable part origin return process in step S4355 and a movable part initial operation process in step S4360) for checking the operation of the movable part when the movable part is waiting at the retracted position upon power restoration, or when the movable part is not waiting at the retracted position upon power restoration and a return operation is performed to return the movable part to the retracted position, causing the movable part to wait at the retracted position;
A second return operation control means (a movable role object origin return process in step S4355 and a movable role object initial operation process in step S4360) that executes a return operation to return the movable body to the retracted position when the movable body is not in standby at the retracted position even though the movable body has not been operated after power is restored, but does not check the operation of the movable body;
At least it is feasible,
A gaming machine characterized by:
従来、遊技盤の可動体を備えて、可動体を動作させる演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特開2017-093835号公報)。ところで、遊技中に可動体の動作確認が行われると、当たりの期待度が高くなったと遊技者に勘違いされる場合があった。これに対して、上記技術思想2によれば、遊技者が遊技中に可動体の動作確認が行われると、可動体の動作により当たりの期待度が高くなったと遊技者に勘違いされる場合があるため、復電時という期間に限定して可動体の動作確認を行うことで、遊技者に勘違いされずに済む。 Gaming machines have been proposed in the past that have a movable body on the gaming board and execute effects by moving the movable body (for example, JP 2017-093835 A). However, when the operation of the movable body is checked during play, the player may mistakenly believe that their chances of winning have increased. In contrast, according to Technical Concept 2 above, when the operation of the movable body is checked while the player is playing, the player may mistakenly believe that their chances of winning have increased due to the movement of the movable body. Therefore, by limiting the operation check of the movable body to the period when power is restored, this prevents the player from being confused.
[リトライ動作]
図65は、リトライ動作を説明するための図である。ここでは、第1可動役物14のリトライ動作を説明する。リトライ動作は第1可動役物14以外の可動役物にも搭載されている。第1可動役物14のリトライ動作は、演出制御用マイコン91が、可動役物のシナリオの実行が完了したとき、第1可動役物14が原点領域に存在しなかった場合に、
第1可動役物14の原点復帰シナリオをセットすることによって、第1可動役物14のリトライ動作がおこなわれる。
[Retry operation]
FIG. 65 is a diagram for explaining the retry operation. Here, the retry operation of the first movable role 14 will be explained. The retry operation is also installed in movable roles other than the first movable role 14. The retry operation of the first movable role 14 is performed when the performance control microcomputer 91 completes the execution of the scenario of the movable role and the first movable role 14 does not exist in the origin area.
By setting a home return scenario for the first movable device 14, a retry operation of the first movable device 14 is performed.
図65(A)は、第1可動役物14が動作中である。演出制御用マイコン91が、スーパーリーチ演出に合ったシナリオデータに従って第1可動役物14を動作させている。第1可動役物14は、折れている。 In Figure 65 (A), the first movable device 14 is in operation. The performance control microcomputer 91 is operating the first movable device 14 according to scenario data that matches the super reach performance. The first movable device 14 is broken.
図65(B)は、第1可動役物14が動作中である。スーパーリーチ演出が終わり、演出制御用マイコン91が、シナリオデータに従って第1可動役物14を動作させ、原点位置へ移動させようとしている。第1可動役物14は、折れているため、第1可動役物14検出センサ14aが検出できる位置に移動できず、第1可動役物14検出センサ14aに検出されない。 In Figure 65 (B), the first movable role element 14 is in operation. The Super Reach performance has ended, and the performance control microcomputer 91 is operating the first movable role element 14 in accordance with the scenario data, attempting to move it to the origin position. Because the first movable role element 14 is broken, it cannot move to a position where it can be detected by the first movable role element 14 detection sensor 14a, and is therefore not detected by the first movable role element 14 detection sensor 14a.
図65(C)は、第1可動役物14のシナリオの実行が完了している。第1可動役物14検出センサ14aが検出していないため、リトライ動作として、第1可動役物14の原点復帰シナリオがセットされる。演出制御用マイコン91は、シナリオデータに従って第1可動役物14を動作させる。リトライ動作は所定時間(例えば5秒)経過後に、動作開始されるとしてもよい。 In Figure 65 (C), the execution of the scenario for the first movable role 14 has been completed. Because the first movable role 14 detection sensor 14a has not detected anything, a return-to-origin scenario for the first movable role 14 is set as a retry operation. The performance control microcomputer 91 operates the first movable role 14 in accordance with the scenario data. The retry operation may be initiated after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed.
図65(D)は、第1可動役物14の原点復帰シナリオの実行中である。演出制御用マイコン91が、シナリオデータに従って第1可動役物14を動作させている。第1可動役物14は、折れているため、第1可動役物14検出センサ14aが検出できる位置に移動できず、第1可動役物14検出センサ14aに検出されない。 Figure 65 (D) shows the execution of a scenario for returning the first movable part 14 to its original position. The performance control microcomputer 91 operates the first movable part 14 according to the scenario data. Because the first movable part 14 is broken, it cannot move to a position where it can be detected by the first movable part 14 detection sensor 14a, and is therefore not detected by the first movable part 14 detection sensor 14a.
図65(E)は、第1可動役物14のシナリオの実行が完了している。第1可動役物14検出センサ14aが検出していないため、リトライ動作の回数が所定回数(例えば5回)になるまで、リトライ動作として、第1可動役物14の原点復帰シナリオがセットされる。リトライ動作として、第1可動役物14の原点復帰シナリオがセットされれば、演出制御用マイコン91は、シナリオデータに従って第1可動役物14を動作させる。リトライ動作を所定回数おこなった場合には、役物エラー状態にするため、役物エラーフラグをONにする。この場合、客待ち状態へ移行後所定時間(例えば20秒)経過するまで、役物エラー状態が解除されない。演出制御用マイコン91は、役物エラー状態のときには、第1可動役物14を動作しない。役物エラー状態では、そのエラー状態の原因になった可動役物だけを動作させないとしてよいし、全ての可動役物を動作させないとしてもうよい。また、そのエラー状態の原因になった可動役物とぶつかる可動役物だけを動作させないとしてよい。 In Figure 65 (E), the execution of the scenario for the first movable reel 14 is complete. Because the first movable reel 14 detection sensor 14a is not detecting anything, a return-to-origin scenario for the first movable reel 14 is set as the retry operation until the number of retry operations reaches a predetermined number (e.g., five times). When the return-to-origin scenario for the first movable reel 14 is set as the retry operation, the performance control microcomputer 91 operates the first movable reel 14 according to the scenario data. If the retry operation has been performed a predetermined number of times, the reel error flag is turned ON to enter a reel error state. In this case, the reel error state is not released until a predetermined time (e.g., 20 seconds) has elapsed since the transition to the customer waiting state. The performance control microcomputer 91 does not operate the first movable reel 14 when in a reel error state. In a reel error state, it is possible to prevent operation of only the movable reel that caused the error state, or to prevent operation of all movable reels. Additionally, it may be possible to disable only the movable parts that collide with the movable part that caused the error.
図65(F)は、客待ち状態へ移行後所定時間経過した状態である。表示画面7aでは、客待ちデモンストレーション画像KDGが表示されている。演出制御用マイコン91は、所定条件(客待ち状態へ移行後所定時間経過)が成立したので、演出制御用マイコン91は、役物エラー状態を解除するため、役物エラーフラグをOFFにする。役物エラーフラグがOFFになったことに伴い、第1可動役物14の原点復帰シナリオがセットされ、演出制御用マイコン91は、再度、第1可動役物14を原点位置へ移動させようとする。 Figure 65 (F) shows the state after a predetermined time has passed since the transition to the customer waiting state. The customer waiting demonstration image KDG is displayed on the display screen 7a. Because the predetermined condition (a predetermined time has passed since the transition to the customer waiting state) has been met, the performance control microcomputer 91 turns the reel error flag OFF to cancel the reel error state. As the reel error flag turns OFF, a return-to-origin scenario for the first movable reel 14 is set, and the performance control microcomputer 91 attempts to move the first movable reel 14 to the origin position again.
なお、本実施形態では、遊技盤2に備えられた第1可動役物14でリトライ動作の例示をおこなったが、遊技盤2でなく、遊技機枠に備えられた可動役物でリトライ動作をおこなってもよい。 In this embodiment, the retry operation is illustrated as being performed using the first movable device 14 provided on the gaming board 2, but the retry operation may also be performed using a movable device provided on the gaming machine frame instead of the gaming board 2.
[リトライ動作の効果]
従来は、リトライ動作に回数を設定しておらず、可動役物に原点領域まで移動できない不具合が発生すると、電源を切るまでリトライ動作を続けていた。この場合、リトライ動作が遊技の邪魔になり、遊技性が損なわれていた。
[Effect of retry operation]
In the past, there was no set number of retry attempts, and if a malfunction occurred in which the movable device could not move to the origin area, the retry attempt would continue until the power was turned off. In this case, the retry attempt would interfere with the gameplay, reducing the game's enjoyment.
本実施形態では、リトライ動作に回数を設定しており、可動役物に原点領域まで移動できない不具合が発生しても、所定回数のリトライ動作をおこなった後、可動役物を停止させる。可動役物に原点領域まで移動できない不具合が発生しても、リトライ動作が遊技の邪魔にならず、その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, a number of retry operations is set, and even if a malfunction occurs in which the movable device cannot move to the origin area, the movable device is stopped after a predetermined number of retry operations. Even if a malfunction occurs in which the movable device cannot move to the origin area, the retry operation does not interfere with the game, thereby increasing the enjoyment of the game.
[可動役物初期動作中の変動演出]
図66は、可動役物初期動作中の変動演出を説明するための図である。ここでは、可動役物の初期動作中に、可動役物が動作する変動演出がおこなわれる場合の演出を説明する。可動役物の初期動作中に、可動役物が動作する変動演出がおこなわれる場合、可動役物の初期動作が優先される。図66(A)~図66(C)で、可動役物の初期動作中でないときの可動役物が動作する変動演出を説明する。図66(D)~図66(G)で、可動役物の初期動作中のときの可動役物が動作する変動演出を説明する。
[Variable effects during initial operation of movable parts]
Figure 66 is a diagram for explaining the variable performance during the initial operation of a movable role. Here, we will explain the performance when a variable performance in which a movable role operates is performed during the initial operation of the movable role. When a variable performance in which a movable role operates is performed during the initial operation of the movable role, the initial operation of the movable role takes priority. Figures 66(A) to 66(C) explain the variable performance in which a movable role operates when the movable role is not in the initial operation of the movable role. Figures 66(D) to 66(G) explain the variable performance in which a movable role operates when the movable role is in the initial operation of the movable role.
図66(A)は、可動役物が動作する変動演出の変動が開始される前である。可動役物の初期動作はすでにおこなわれている。このときは、可動役物の初期動作中でない。図66(A)~図66(C)で、可動役物の初期動作中でないときの可動役物が動作する変動演出を説明する。 Figure 66 (A) shows the state before the start of the variable performance in which the movable role device operates. The initial operation of the movable role device has already been performed. At this time, the movable role device is not in the initial operation state. Figures 66 (A) to 66 (C) explain the variable performance in which the movable role device operates when the movable role device is not in the initial operation state.
図66(B)は、可動役物が動作する変動演出の変動が開始された状態である。画像表示装置7の表示画面7aに味方キャラクタCRAが表示され、第1可動役物14が、エフェクト画像TEFと味方キャラクタCRAと共に、左から右へ移動する。 Figure 66 (B) shows the state when the moving device has begun to move and change the effect. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the first moving device 14 moves from left to right together with the effect image TEF and the ally character CRA.
図66(C)は、可動役物が動作する変動演出の変動がおこなわれている状態である。第1可動役物14が、表示装置7の中央まで移動し、第1可動役物14の周りにエフェクト画像TEFが表示され、第1可動役物14の右側に味方キャラクタCRAが表示され、第1可動役物14の左側に敵キャラクタCRBが表示されている。エフェクト画像TEFと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBは、第1可動役物14の位置に合わせて、表示されている。 Figure 66 (C) shows a state in which the variable effect is being changed as the movable part operates. The first movable part 14 moves to the center of the display device 7, and the effect image TEF is displayed around the first movable part 14, with the ally character CRA displayed to the right of the first movable part 14 and the enemy character CRB displayed to the left of the first movable part 14. The effect image TEF, ally character CRA, and enemy character CRB are displayed in accordance with the position of the first movable part 14.
図66(D)は、可動役物が動作する変動演出の変動が開始される前である。この変動中に可動役物の初期動作中がおこなわれる。図66(D)~図66(G)で、可動役物の初期動作中のときの可動役物が動作する変動演出を説明する。このときは、可動役物の初期動作がおこなわれている。第2可動役物15が下へ移動している。 Figure 66 (D) shows the state before the start of the change in the variable performance in which the movable part operates. During this change, the initial operation of the movable part is performed. Figures 66 (D) to 66 (G) explain the variable performance in which the movable part operates when the movable part is in the initial operation. At this time, the initial operation of the movable part is being performed. The second movable part 15 is moving downward.
図66(E)は、可動役物が動作する変動演出の変動が開始された状態である。可動役物の初期動作がおこなわれており、第2可動役物15が移動できる下端の位置まで移動している。変動演出として、表示画面7aには味方キャラクタCRAが表示され、第1可動役物14に伴うエフェクト画像TEFと味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAとエフェクト画像TEFは、左から右へ移動するが、第1可動役物14は、可動役物の初期動作がおこなわれているため、移動しない。 Figure 66 (E) shows the state when the change in the variable effect in which the movable role device operates has begun. The initial operation of the movable role device is being performed, and the second movable role device 15 has moved to the lowest possible position. As a variable effect, the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, and the effect image TEF and ally character CRA associated with the first movable role device 14 are also displayed. The ally character CRA and effect image TEF move from left to right, but the first movable role device 14 does not move because the initial operation of the movable role device is being performed.
図66(F)は、可動役物が動作する変動演出の変動がおこなわれている状態である。可動役物の初期動作がおこなわれており、第2可動役物15が移動できる上に向かって移動している。変動演出として、エフェクト画像TEFと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが表示画面7aに表示されているが、第1可動役物14は、移動していないため、第1可動役物14と表示画面7aに表示されている演出が合致していない。第1可動役物14は、可動役物の初期動作がおこなわれているため、移動しない。 Figure 66 (F) shows a state in which the variable effect in which the movable part operates is changing. The initial operation of the movable part is being performed, and the second movable part 15 is moving upward as far as it can go. As part of the variable effect, the effect image TEF, ally character CRA, and enemy character CRB are displayed on the display screen 7a, but the first movable part 14 is not moving, so the first movable part 14 and the effect displayed on the display screen 7a do not match. The first movable part 14 does not move because the initial operation of the movable part is being performed.
図66(G)は、可動役物が動作する変動演出の変動がおこなわれている状態である。可動役物の初期動作がおこなわれており、第2可動役物15が原点位置に移動した状態である。第2可動役物15の初期動作がおこなわれ、変動演出に伴う可動役物の動作がおこなわれていない。変動演出として、エフェクト画像TEFと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが表示画面7aに表示されているが、第1可動役物14は、移動していないため、第1可動役物14と表示画面7aに表示されている演出が合致していない。 Figure 66 (G) shows a state in which the variable effect in which the movable part operates is changing. The initial operation of the movable part is being performed, and the second movable part 15 has moved to the origin position. The initial operation of the second movable part 15 is being performed, and the movable part does not move in accordance with the variable effect. As a variable effect, the effect image TEF, ally character CRA, and enemy character CRB are displayed on the display screen 7a, but because the first movable part 14 is not moving, the first movable part 14 and the effect displayed on the display screen 7a do not match.
本実施形態では、可動役物は、変動演出に伴う動作よりも初期動作を優先するとしたが、ランプLEDに関しても、変動演出に伴う動作よりも初期動作を優先するとしてもよい。また、スピーカ関しても、変動演出に伴う動作よりも初期動作を優先するとしてもよい。 In this embodiment, the initial operation of the movable props is prioritized over the operation associated with the variable effects, but the initial operation of the lamp LEDs may also be prioritized over the operation associated with the variable effects. Furthermore, the initial operation of the speakers may also be prioritized over the operation associated with the variable effects.
[可動役物初期動作中の変動演出の効果]
従来は、可動役物の初期動作をおこなっているときに、可動役物の動作を伴う変動演出をおこなう場合、可動役物の初期動作を停止させ、その位置からその可動役物に変動演出に伴う動作をさせていた。そのため、通常はし得ない動作をおこない、その動作がプレミア演出と思われることもあった。はずれ変動なのにプレミア演出と思われ、遊技性が損なわれていた。
[Effect of variable effects during initial operation of movable parts]
Previously, when a variable effect involving the movement of a movable device was being performed while the initial movement of the movable device was being performed, the initial movement of the movable device was stopped, and the movable device was made to perform the movement associated with the variable effect from that position. As a result, an action that would not normally be performed could sometimes be thought of as a premium effect. This caused the game to be perceived as a premium effect even though the variation was a miss, resulting in a loss of playability.
本実施形態では、可動役物の初期動作をおこなっているときに、可動役物の動作を伴う変動演出をおこなう場合であっても、初期動作を継続しておこない、プレミア演出と思われることを避けることができる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, even if a variable effect involving the movement of a movable device is performed while the initial movement of the movable device is being performed, the initial movement continues, preventing it from being perceived as a premium effect. As a result, interest can be increased.
[エラー監視処理]
図67は、電源投入処理(図16:ステップS110)のフローチャートである。ここでは、遊技制御用マイコン81が、遊技機1が各エラー状態か否かを判断し、各エラー状態になった場合には、各エラー報知をおこなうため、演出制御用マイコン91に対応する各エラー有コマンドを送信し、各エラー状態でなくなった場合には、各エラー報知を消去するため、演出制御用マイコン91に対応する各エラー無コマンドを送信する。なお、磁気エラーおよび電波エラーに関しては、エラー報知を消去しない。そのエラーに関しては、演出制御用マイコン91は、エラー無コマンドを送信しない。
[Error monitoring process]
67 is a flowchart of the power-on process (FIG. 16: step S110). Here, the gaming control microcomputer 81 determines whether the gaming machine 1 is in an error state. If an error state occurs, it sends a corresponding error command to the presentation control microcomputer 91 to notify the user of the error. If the error state is resolved, it sends a corresponding no-error command to the presentation control microcomputer 91 to erase the error notification. Note that the error notification is not erased for magnetic errors and radio wave errors. For these errors, the presentation control microcomputer 91 does not send a no-error command.
遊技制御用マイコン81は、補給球不足エラー中か否かを判定する(ステップS651)。補給球不足エラー中か否かの判定は、補給球不足エラーフラグがONかOFFかで判定する。補給球不足エラー中のときは、補給球不足エラーフラグがONであり、補給球不足エラー中でないときは、補給球不足エラーフラグがOFFである。遊技制御用マイコン81は、補給球不足エラー中でないと判定したとき(ステップS651:NO)、処理はステップS654に移行する。 The game control microcomputer 81 determines whether or not a supply ball shortage error is occurring (step S651). Whether or not a supply ball shortage error is occurring is determined by whether the supply ball shortage error flag is ON or OFF. When a supply ball shortage error is occurring, the supply ball shortage error flag is ON, and when a supply ball shortage error is not occurring, the supply ball shortage error flag is OFF. When the game control microcomputer 81 determines that a supply ball shortage error is not occurring (step S651: NO), processing proceeds to step S654.
遊技制御用マイコン81は、補給球不足エラー中であると判定したとき(ステップS651:YES)、遊技制御用マイコン81は、補給球不足センサ153aの信号がONか否かを判定する(ステップS652)。補給球不足センサ153aの信号がONのとき、補給球が不足しており、補給球不足エラーの状態である。補給球不足センサ153aの信号がOFFのとき、補給球が不足しておらず、補給球不足エラー中でない状態である。 When the game control microcomputer 81 determines that a supply ball shortage error is occurring (step S651: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the signal from the supply ball shortage sensor 153a is ON (step S652). When the signal from the supply ball shortage sensor 153a is ON, there is a supply ball shortage and a supply ball shortage error is occurring. When the signal from the supply ball shortage sensor 153a is OFF, there is no supply ball shortage and the game is not experiencing a supply ball shortage error.
遊技制御用マイコン81は、補給球不足センサ153aの信号がONであると判定したとき(ステップS652:YES)、処理はステップS661に移行する。遊技制御用マイコン81は、補給球不足センサ153aの信号がONでないと判定したとき(ステップS652:NO)、補給球不足エラーフラグをOFFにし、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に補給球不足エラー無コマンドを送信するため、補給球不足エラー無コマンドをセットする(ステップS653)。演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー無コマンドを受信すると、補給球不足エラー表示を消去する。その後、処理はステップS661に移行する。 When the game control microcomputer 81 determines that the signal from the supply ball shortage sensor 153a is ON (step S652: YES), processing proceeds to step S661. When the game control microcomputer 81 determines that the signal from the supply ball shortage sensor 153a is not ON (step S652: NO), the game control microcomputer 81 turns the supply ball shortage error flag OFF, and sets a supply ball shortage no error command to send a supply ball shortage no error command to the presentation control microcomputer 91 (step S653). When the presentation control microcomputer 91 receives the supply ball shortage no error command, it erases the supply ball shortage error display. Processing then proceeds to step S661.
ステップS654では、遊技制御用マイコン81は、補給球不足センサ153aの信号がONか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、補給球不足センサ153aの信号がONでないと判定したとき(ステップS654:NO)、処理はステップS661に移行する。遊技制御用マイコン81は、補給球不足センサ153aの信号がONであると判定したとき(ステップS654:YES)、補給球不足エラーフラグをONにし、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に補給球不足エラー有コマンドを送信するため、補給球不足エラー有コマンドをセットする(ステップS655)。演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー有コマンドを受信すると、補給球不足エラー表示を表示する。その後、処理はステップS661に移行する。 In step S654, the game control microcomputer 81 determines whether the signal from the supply ball shortage sensor 153a is ON. When the game control microcomputer 81 determines that the signal from the supply ball shortage sensor 153a is not ON (step S654: NO), processing proceeds to step S661. When the game control microcomputer 81 determines that the signal from the supply ball shortage sensor 153a is ON (step S654: YES), the game control microcomputer 81 turns the supply ball shortage error flag ON, and sets a supply ball shortage error command to send a supply ball shortage error command to the presentation control microcomputer 91 (step S655). When the presentation control microcomputer 91 receives the supply ball shortage error command, it displays a supply ball shortage error message. Processing then proceeds to step S661.
ステップS661では、遊技制御用マイコン81は、断線エラー中か否かを判定する。断線エラー中か否かの判定は、断線エラーフラグがONかOFFかで判定する。断線エラー中のときは、断線エラーフラグがONであり、断線エラー中でないときは、断線エラーフラグがOFFである。遊技制御用マイコン81は、断線エラー中でないと判定したとき(ステップS661:NO)、処理はステップS664に移行する。 In step S661, the game control microcomputer 81 determines whether or not a disconnection error is occurring. Whether or not a disconnection error is occurring is determined by whether the disconnection error flag is ON or OFF. When a disconnection error is occurring, the disconnection error flag is ON; when a disconnection error is not occurring, the disconnection error flag is OFF. When the game control microcomputer 81 determines that a disconnection error is not occurring (step S661: NO), processing proceeds to step S664.
遊技制御用マイコン81は、断線エラー中であると判定したとき(ステップS661:YES)、遊技制御用マイコン81は、断線監視装置155の信号(断線信号)がONか否かを判定する(ステップS662)。断線信号がONのとき、中継基板88に接続されている信号線のいずれかの信号線が断線しており、断線状態である。断線信号がOFFのとき、中継基板88に接続されている信号線のいずれの信号線も断線しておらず、断線していない状態である。 When the game control microcomputer 81 determines that a disconnection error is occurring (step S661: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the signal (disconnection signal) from the disconnection monitoring device 155 is ON (step S662). When the disconnection signal is ON, one of the signal lines connected to the relay board 88 is disconnected, and the system is in a disconnected state. When the disconnection signal is OFF, none of the signal lines connected to the relay board 88 is disconnected, and the system is in a disconnected state.
遊技制御用マイコン81は、断線信号がONであると判定したとき(ステップS662:YES)、処理はステップS671に移行する。遊技制御用マイコン81は、断線信号がONでないと判定したとき(ステップS662:NO)、断線エラーフラグをOFFにし、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に断線エラー無コマンドを送信するため、断線エラー無コマンドをセットする(ステップS663)。演出制御用マイコン91は、断線エラー無コマンドを受信すると、断線エラー表示を消去する。その後、処理はステップS671に移行する。 When the game control microcomputer 81 determines that the open circuit signal is ON (step S662: YES), processing proceeds to step S671. When the game control microcomputer 81 determines that the open circuit signal is not ON (step S662: NO), it turns the open circuit error flag OFF and sets a no-open circuit error command to send to the presentation control microcomputer 91 (step S663). When the presentation control microcomputer 91 receives the no-open circuit error command, it erases the open circuit error display. Processing then proceeds to step S671.
ステップS664では、遊技制御用マイコン81は、断線信号がONか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、断線信号がONでないと判定したとき(ステップS664:NO)、処理はステップS671に移行する。遊技制御用マイコン81は、断線信号がONであると判定したとき(ステップS664:YES)、断線エラーフラグをONにし、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に断線エラー有コマンドを送信するため、断線エラー有コマンドをセットする(ステップS665)。演出制御用マイコン91は、断線エラー有コマンドを受信すると、断線エラー表示を表示する。その後、処理はステップS671に移行する。 In step S664, the game control microcomputer 81 determines whether the open circuit signal is ON. When the game control microcomputer 81 determines that the open circuit signal is not ON (step S664: NO), processing proceeds to step S671. When the game control microcomputer 81 determines that the open circuit signal is ON (step S664: YES), the game control microcomputer 81 turns the open circuit error flag ON, and sets a open circuit error command to send a command indicating an open circuit error to the presentation control microcomputer 91 (step S665). When the presentation control microcomputer 91 receives the command indicating an open circuit error, it displays a display indicating an open circuit error. Processing then proceeds to step S671.
ステップS671では、遊技制御用マイコン81は、磁気エラー中か否かを判定する。磁気エラー中か否かの判定は、磁気エラーフラグがONかOFFかで判定する。磁気エラー中のときは、磁気エラーフラグがONであり、磁気エラー中でないときは、磁気エラーフラグがOFFである。遊技制御用マイコン81は、磁気エラー中であると判定したとき(ステップS671:YES)、処理はステップS681に移行する。 In step S671, the game control microcomputer 81 determines whether or not a magnetic error is occurring. Whether or not a magnetic error is occurring is determined by whether the magnetic error flag is ON or OFF. When a magnetic error is occurring, the magnetic error flag is ON; when a magnetic error is not occurring, the magnetic error flag is OFF. When the game control microcomputer 81 determines that a magnetic error is occurring (step S671: YES), processing proceeds to step S681.
遊技制御用マイコン81は、磁気エラー中でないと判定したとき(ステップS671:NO)、磁気センサ151aの信号(磁気センサ信号)がONか否かを判定する。磁気センサ信号がONのとき、遊技機1の近くで磁力が発生している。磁気センサ信号がOFFのとき、遊技機1の近くで磁力が発生していない。遊技機1の近くで磁力が発生していると、磁石でゴト行為がおこなわれている可能性がある。磁気センサ151aは、このゴト行為を防ぐために備えられている。 When the gaming control microcomputer 81 determines that a magnetic error is not occurring (step S671: NO), it determines whether the signal from the magnetic sensor 151a (magnetic sensor signal) is ON. When the magnetic sensor signal is ON, a magnetic force is being generated near the gaming machine 1. When the magnetic sensor signal is OFF, a magnetic force is not being generated near the gaming machine 1. If a magnetic force is being generated near the gaming machine 1, there is a possibility that someone is cheating using a magnet. The magnetic sensor 151a is provided to prevent this cheating.
遊技制御用マイコン81は、磁気センサ信号がONでないと判定したとき(ステップS674:NO)、処理はステップS681に移行する。遊技制御用マイコン81は、磁気センサ信号がONであると判定したとき(ステップS674:YES)、磁気エラーフラグをONにし、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に磁気エラー有コマンドを送信するため、磁気エラー有コマンドをセットする(ステップS675)。演出制御用マイコン91は、磁気エラー有コマンドを受信すると、磁気エラー表示を表示する。その後、処理はステップS681に移行する。 When the game control microcomputer 81 determines that the magnetic sensor signal is not ON (step S674: NO), processing proceeds to step S681. When the game control microcomputer 81 determines that the magnetic sensor signal is ON (step S674: YES), the game control microcomputer 81 turns the magnetic error flag ON, and sets a magnetic error command to send a magnetic error command to the presentation control microcomputer 91 (step S675). When the presentation control microcomputer 91 receives the magnetic error command, it displays a magnetic error message. Processing then proceeds to step S681.
ステップS681では、遊技制御用マイコン81は、電波エラー中か否かを判定する。電波エラー中か否かの判定は、電波エラーフラグがONかOFFかで判定する。電波エラー中のときは、電波エラーフラグがONであり、電波エラー中でないときは、電波エラーフラグがOFFである。遊技制御用マイコン81は、電波エラー中であると判定したとき(ステップS681:YES)、本処理を終える。 In step S681, the game control microcomputer 81 determines whether or not a radio wave error is occurring. Whether or not a radio wave error is occurring is determined by whether the radio wave error flag is ON or OFF. When a radio wave error is occurring, the radio wave error flag is ON; when a radio wave error is not occurring, the radio wave error flag is OFF. When the game control microcomputer 81 determines that a radio wave error is occurring (step S681: YES), it ends this processing.
遊技制御用マイコン81は、電波エラー中でないと判定したとき(ステップS681:NO)、遊技制御用マイコン81は、電波センサ152aの信号(電波センサ信号)がONか否かを判定する。電波センサ信号がONのとき、遊技機1の近くで電波が発生している。電波センサ信号がOFFのとき、遊技機1の近くで電波が発生していない。遊技機1の近くで電波が発生していると、電波を操作しゴト行為がおこなわれている可能性がある。電波センサ152aは、このゴト行為を防ぐために備えられている。 When the gaming control microcomputer 81 determines that there is no radio wave error (step S681: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether the signal from the radio wave sensor 152a (radio wave sensor signal) is ON. When the radio wave sensor signal is ON, radio waves are being generated near the gaming machine 1. When the radio wave sensor signal is OFF, radio waves are not being generated near the gaming machine 1. If radio waves are being generated near the gaming machine 1, there is a possibility that someone is manipulating the radio waves and cheating. The radio wave sensor 152a is provided to prevent this cheating.
遊技制御用マイコン81は、電波センサ信号がONでないと判定したとき(ステップS684:NO)、本処理を終える。遊技制御用マイコン81は、電波センサ信号がONであると判定したとき(ステップS684:YES)、電波エラーフラグをONにし、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に電波エラー有コマンドを送信するため、電波エラー有コマンドをセットする(ステップS685)。演出制御用マイコン91は、電波エラー有コマンドを受信すると、電波エラー表示を表示する。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。 When the game control microcomputer 81 determines that the radio wave sensor signal is not ON (step S684: NO), it terminates this processing. When the game control microcomputer 81 determines that the radio wave sensor signal is ON (step S684: YES), it turns the radio wave error flag ON, and sets a radio wave error command to send a radio wave error command to the presentation control microcomputer 91 (step S685). When the presentation control microcomputer 91 receives the radio wave error command, it displays a radio wave error message. The presentation control microcomputer 91 then terminates this processing.
本実施形態では、磁気エラーと電波エラーは、一旦エラー報知をおこなったら、エラーでない状態になっても、エラー報知をやめることはないが、磁気エラーと電波エラーも、断線エラーのように、エラーでない状態になったら、エラー報知をやめるようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイコン81は、磁気エラーと電波エラーも、断線エラーのように、エラー中か否かを判定し、エラー中である場合に、エラーフラグをOFFにし、演出制御用マイコン91にエラー無コマンドを送信する。 In this embodiment, once an error notification is issued for magnetic errors and radio wave errors, the error notification will not stop even if the error is no longer present. However, like a disconnection error, magnetic errors and radio wave errors may also be configured to stop the error notification once the error is no longer present. In this case, the game control microcomputer 81 determines whether or not the magnetic error and radio wave error are in an error state, just like a disconnection error, and if an error is present, turns off the error flag and sends a no-error command to the presentation control microcomputer 91.
また、遊技制御用マイコン81は、特定のエラーフラグ(例えば磁気エラー、電波エラー)がONになった場合、遊技を停止させてもよい。遊技を停止するとは、主制御メイン処理が停止し、遊技ができなくなる状態になることである。たとえば、始動口に遊技球が入球しても変動しない。入球しても賞球しない。大当たり遊技中であっても大入賞口が開放しないなどである。 The game control microcomputer 81 may also stop play if a specific error flag (for example, a magnetic error or radio wave error) is turned ON. Stopping play means that the main control process stops and play becomes impossible. For example, even if a game ball enters the start hole, the ball does not change. Even if a ball enters, no prize ball is awarded. The big prize hole does not open even during a big win.
[エラー報知処理1]
図68は、エラー報知処理1(図36:ステップS4335)のフローチャートである。ここでは、演出制御用マイコン91が、遊技機1の扉が開放しているか否かを判断し、開放している場合には、エラー報知をおこなう処理をおこない、開放していない場合には、エラー報知をおこなわない処理をおこなう。遊技機1の扉が開放しているとは、前枠53が遊技盤2と離れている状態のことである。なお、遊技機1の扉が開放しているとは、遊技盤2が遊技機の外枠と離れている状態のこととしてもよい。また、遊技機1の扉が開放しているとは、前枠53が遊技盤2と離れている状態または遊技盤2が遊技機の外枠と離れている状態のこととしてもよい。
[Error notification process 1]
FIG. 68 is a flowchart of error notification process 1 (FIG. 36: step S4335). Here, the presentation control microcomputer 91 determines whether the door of the gaming machine 1 is open, and if it is open, performs a process to notify an error. If it is not open, performs a process not to notify an error. The door of the gaming machine 1 being open means that the front frame 53 is separated from the gaming board 2. Note that the door of the gaming machine 1 being open may also mean that the gaming board 2 is separated from the outer frame of the gaming machine. The door of the gaming machine 1 being open may also mean that the front frame 53 is separated from the gaming board 2 or that the gaming board 2 is separated from the outer frame of the gaming machine.
演出制御用マイコン91は、扉開放エラー中か否かを判定する(ステップS6401)。扉開放エラー中か否かの判定は、扉開放エラーフラグがONかOFFかで判定する。扉開放エラー中のときは、扉開放エラーフラグがONであり、扉開放エラー中でないときは、扉開放エラーフラグがOFFである。演出制御用マイコン91は、扉開放エラー中でないと判定したとき(ステップS6401:NO)、処理はステップS6405に移行する。 The performance control microcomputer 91 determines whether or not a door opening error is occurring (step S6401). Whether or not a door opening error is occurring is determined by whether the door opening error flag is ON or OFF. When a door opening error is occurring, the door opening error flag is ON; when a door opening error is not occurring, the door opening error flag is OFF. When the performance control microcomputer 91 determines that a door opening error is not occurring (step S6401: NO), processing proceeds to step S6405.
演出制御用マイコン91は、扉開放エラー中であると判定したとき(ステップS6401:YES)、演出制御用マイコン91は、遊技機枠開放センサ50aの信号がONか否かを判定する(ステップS6402)。遊技機枠開放センサ50aの信号がONのとき、扉が開放している状態である。遊技機枠開放センサ50aの信号がOFFのとき、扉が開放していない状態である。 When the presentation control microcomputer 91 determines that a door open error is occurring (step S6401: YES), the presentation control microcomputer 91 determines whether the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is ON (step S6402). When the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is ON, the door is open. When the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is OFF, the door is not open.
演出制御用マイコン91は、遊技機枠開放センサ50aの信号がONであると判定したとき(ステップS6402:YES)、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、遊技機枠開放センサ50aの信号がONでないと判定したとき(ステップS6402:NO)、扉開放エラーフラグをOFFにする(ステップS6403)。また、演出制御用マイコン91は、画像制御用マイコン101に扉開放エラー消去コマンドを送信するため、扉開放エラー消去コマンドをセットする(ステップS6404)。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。 When the effect control microcomputer 91 determines that the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is ON (step S6402: YES), it terminates this processing. When the effect control microcomputer 91 determines that the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is not ON (step S6402: NO), it turns off the door open error flag (step S6403). In addition, the effect control microcomputer 91 sets a door open error clear command to send the door open error clear command to the image control microcomputer 101 (step S6404). Thereafter, the effect control microcomputer 91 terminates this processing.
画像制御用マイコン101は、扉開放エラー消去コマンドを受信すると、扉開放エラー表示を消去する。なお、画像制御用マイコン101は、扉開放エラー消去コマンドを受信すると、一定時間経過した後、扉開放エラー表示を消去するとしてもよい。例えば、扉開放エラー消去コマンドを受信後20秒経過後に、扉開放エラー表示を消去するとしてもよい。 When the image control microcontroller 101 receives the door open error clear command, it clears the door open error display. Note that when the image control microcontroller 101 receives the door open error clear command, it may clear the door open error display after a certain period of time has elapsed. For example, it may clear the door open error display 20 seconds after receiving the door open error clear command.
ステップS6405では、演出制御用マイコン91は、遊技機枠開放センサ50aの信号がONか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、遊技機枠開放センサ50aの信号がONでないと判定したとき(ステップS6405:NO)、本処理を終える。 In step S6405, the presentation control microcomputer 91 determines whether the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is ON. If the presentation control microcomputer 91 determines that the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is not ON (step S6405: NO), it ends this processing.
演出制御用マイコン91は、遊技機枠開放センサ50aの信号がONであると判定したとき(ステップS6405:YES)、扉開放エラーフラグをONにする(ステップS6406)。また、演出制御用マイコン91は、画像制御用マイコン101に扉開放エラー表示コマンドを送信するため、扉開放エラー表示コマンドをセットする(ステップS6407)。その後、演出制御用マイコン91は、本処理を終える。画像制御用マイコン101は、扉開放エラー表示コマンドを受信すると、扉開放エラー表示を表示する。 When the effect control microcomputer 91 determines that the signal from the gaming machine frame open sensor 50a is ON (step S6405: YES), it sets the door open error flag to ON (step S6406). The effect control microcomputer 91 also sets a door open error display command to send a door open error display command to the image control microcomputer 101 (step S6407). The effect control microcomputer 91 then terminates this processing. Upon receiving the door open error display command, the image control microcomputer 101 displays a door open error message.
演出制御用マイコン91は、扉開放エラーフラグがONになったとき、扉開放エラーLED点灯コマンドをランプ制御基板107に送信し、扉開放エラーフラグがOFFになったとき、扉開放エラーLED消灯コマンドをランプ制御基板107に送信する。ランプ制御基板107は、扉開放エラーLED点灯コマンドを受信すると、遊技機1に搭載されたLEDを、扉開放エラーを示す色(例えば赤色)で点灯または点滅させる。また、ランプ制御基板107は、扉開放エラーLED消灯コマンドを受信すると、扉開放エラーLED点灯コマンド受信によって点灯または点滅したLEDを消去させる。 When the door open error flag is turned ON, the performance control microcomputer 91 sends a door open error LED turn-on command to the lamp control board 107, and when the door open error flag is turned OFF, it sends a door open error LED turn-off command to the lamp control board 107. When the lamp control board 107 receives the door open error LED turn-on command, it lights or flashes the LED installed on the gaming machine 1 in a color (e.g., red) that indicates a door open error. Furthermore, when the lamp control board 107 receives the door open error LED turn-off command, it turns off the LED that was turned on or flashed in response to receiving the door open error LED turn-on command.
なお、ランプ制御基板107は、扉開放エラーLED消灯コマンドを受信すると、一定時間経過した後、扉開放エラーLED点灯コマンド受信によって点灯または点滅したLEDを消去させるとしてもよい。例えば、扉開放エラーLED消灯コマンド受信後20秒経過後に、扉開放エラーLED点灯コマンド受信によって点灯または点滅したLEDを消去させるとしてもよい。 In addition, when the lamp control board 107 receives the door open error LED turn off command, it may turn off the LED that turned on or flashed in response to the reception of the door open error LED turn on command after a certain period of time has elapsed. For example, it may turn off the LED that turned on or flashed in response to the reception of the door open error LED turn on command 20 seconds after receiving the door open error LED turn off command.
[エラー報知処理2]
図69は、エラー報知処理2(図36:ステップS4340)のフローチャートである。ここでは、演出制御用マイコン91が、遊技制御用マイコン81が送信した各エラー有コマンドまたは各エラー無コマンドを受信したときの処理をおこなう。
[Error notification process 2]
69 is a flowchart of the error notification process 2 (FIG. 36: step S4340). Here, the performance control microcomputer 91 performs processing when it receives an error command or a non-error command sent by the game control microcomputer 81.
演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー有コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS6601)。演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー有コマンドを受信していないとき(ステップS6601:NO)、処理をステップS6603に移行する。演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー有コマンドを受信したとき(ステップS6601:YES)、画像制御用マイコン101に補給球不足エラー表示コマンドを送信するため、補給球不足エラー表示コマンドをセットする(ステップS6602)。その後、処理をステップS6603に移行する。画像制御用マイコン101は、補給球不足エラー表示コマンドを受信すると、画像表示装置7の表示画面7aに補給球不足エラー表示を表示する。 The performance control microcomputer 91 determines whether or not a supply ball shortage error command has been received (step S6601). If the performance control microcomputer 91 has not received a supply ball shortage error command (step S6601: NO), it proceeds to step S6603. If the performance control microcomputer 91 receives a supply ball shortage error command (step S6601: YES), it sets a supply ball shortage error display command to send a supply ball shortage error display command to the image control microcomputer 101 (step S6602). It then proceeds to step S6603. When the image control microcomputer 101 receives the supply ball shortage error display command, it displays a supply ball shortage error display on the display screen 7a of the image display device 7.
ステップS6603では、演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー無コマンドを受信したか否かの判定をおこなう。演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー無コマンドを受信していないとき(ステップS6603:NO)、処理をステップS6605に移行する。演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー無コマンドを受信したとき(ステップS6603:YES)、画像制御用マイコン101に補給球不足エラー消去コマンドを送信するため、補給球不足エラー消去コマンドをセットする(ステップS6604)。その後、処理をステップS6605に移行する。画像制御用マイコン101は、補給球不足エラー消去コマンドを受信すると、補給球不足エラー表示を消去する。 In step S6603, the performance control microcomputer 91 determines whether or not it has received a no-refill-ball-lack error command. If the performance control microcomputer 91 has not received a no-refill-ball-lack error command (step S6603: NO), it proceeds to step S6605. If the performance control microcomputer 91 receives a no-refill-ball-lack error command (step S6603: YES), it sets a no-refill-ball-lack error clear command to send to the image control microcomputer 101 (step S6604). It then proceeds to step S6605. When the image control microcomputer 101 receives the no-refill-ball-lack error clear command, it clears the no-refill-ball-lack error display.
ステップS6605では、演出制御用マイコン91は、断線エラー有コマンドを受信したか否かの判定をおこなう。演出制御用マイコン91は、断線エラー有コマンドを受信していないとき(ステップS6605:NO)、処理をステップS6607に移行する。演出制御用マイコン91は、断線エラー有コマンドを受信したとき(ステップS6605:YES)、画像制御用マイコン101に断線エラー表示コマンドを送信するため、断線エラー表示コマンドをセットする(ステップS6606)。その後、処理をステップS6607に移行する。画像制御用マイコン101は、断線エラー表示コマンドを受信すると、断線エラー表示を表示する。 In step S6605, the performance control microcomputer 91 determines whether or not it has received a disconnection error command. If it has not received a disconnection error command (step S6605: NO), it proceeds to step S6607. If it has received a disconnection error command (step S6605: YES), it sets a disconnection error display command to send to the image control microcomputer 101 (step S6606). It then proceeds to step S6607. If it receives the disconnection error display command, the image control microcomputer 101 displays a disconnection error message.
ステップS6607では、演出制御用マイコン91は、断線エラー無コマンドを受信したか否かの判定をおこなう。演出制御用マイコン91は、断線エラー無コマンドを受信していないとき(ステップS6607:NO)、処理をステップS6609に移行する。演出制御用マイコン91は、断線エラー無コマンドを受信したとき(ステップS6607:YES)、画像制御用マイコン101に断線エラー消去コマンドを送信するため、断線エラー消去コマンドをセットする(ステップS6608)。その後、処理をステップS6609に移行する。画像制御用マイコン101は、断線エラー消去コマンドを受信すると、断線エラー表示を消去する。 In step S6607, the performance control microcomputer 91 determines whether or not it has received a no-disconnection-error command. If the performance control microcomputer 91 has not received a no-disconnection-error command (step S6607: NO), it proceeds to step S6609. If the performance control microcomputer 91 has received a no-disconnection-error command (step S6607: YES), it sets a disconnection-error erasure command to send to the image control microcomputer 101 (step S6608). Then, it proceeds to step S6609. When the image control microcomputer 101 receives the disconnection-error erasure command, it erases the disconnection error display.
ステップS6609では、演出制御用マイコン91は、磁気エラー有コマンドを受信したか否かの判定をおこなう。演出制御用マイコン91は、磁気エラー有コマンドを受信していないとき(ステップS6609:NO)、処理をステップS6613に移行する。演出制御用マイコン91は、磁気エラー有コマンドを受信したとき(ステップS6609:YES)、画像制御用マイコン101に磁気エラー表示コマンドを送信するため、磁気エラー表示コマンドをセットする(ステップS6610)。その後、処理をステップS6613に移行する。画像制御用マイコン101は、磁気エラー表示コマンドを受信すると、磁気エラー表示を表示する。 In step S6609, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a magnetic error command has been received. If the performance control microcomputer 91 has not received a magnetic error command (step S6609: NO), it proceeds to step S6613. If the performance control microcomputer 91 has received a magnetic error command (step S6609: YES), it sets a magnetic error display command to send a magnetic error display command to the image control microcomputer 101 (step S6610). Then, it proceeds to step S6613. When the image control microcomputer 101 receives the magnetic error display command, it displays a magnetic error display.
ステップS6613では、演出制御用マイコン91は、電波エラー有コマンドを受信したか否かの判定をおこなう。演出制御用マイコン91は、電波エラー有コマンドを受信していないとき(ステップS6613:NO)、本処理を終える。演出制御用マイコン91は、電波エラー有コマンドを受信したとき(ステップS6613:YES)、画像制御用マイコン101に電波エラー表示コマンドを送信するため、電波エラー表示コマンドをセットする(ステップS6614)。その後、本処理を終える。画像制御用マイコン101は、電波エラー表示コマンドを受信すると、電波エラー表示を表示する。 In step S6613, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a radio wave error command has been received. If the performance control microcomputer 91 has not received a radio wave error command (step S6613: NO), it terminates this process. If the performance control microcomputer 91 receives a radio wave error command (step S6613: YES), it sets a radio wave error display command to send a radio wave error display command to the image control microcomputer 101 (step S6614). Then, it terminates this process. If the image control microcomputer 101 receives the radio wave error display command, it displays a radio wave error display.
本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーに関しては、演出制御用マイコン91は、磁気エラーおよび電波エラーの消去コマンドを送信することがなく、画像制御用マイコン101が、磁気エラーおよび電波エラーの表示コマンドを受信したら、そのエラーの表示は消去されることはないが、演出制御用マイコン91は、磁気エラーおよび電波エラーも補給球不足エラーや断線エラーのように消去コマンドを送信し、消去されるとしてもよい。この場合には、遊技制御用マイコン81が磁気エラーおよび電波エラーの消去コマンドを送信する。 In this embodiment, with regard to magnetic errors and radio wave errors, the presentation control microcomputer 91 does not send a command to erase the magnetic error or radio wave error, and when the image control microcomputer 101 receives a command to display the magnetic error or radio wave error, the display of that error is not erased. However, the presentation control microcomputer 91 may also send an erase command to erase magnetic errors and radio wave errors, just like a supply ball shortage error or a broken wire error. In this case, the game control microcomputer 81 sends an erase command for the magnetic error and radio wave error.
演出制御用マイコン91は、各エラー有コマンドを受信したとき、各エラーLED点灯コマンドをランプ制御基板107に送信し、各エラー無コマンドを受信したとき、各エラーLED消灯コマンドをランプ制御基板107に送信する。ランプ制御基板107は、各エラーLED点灯コマンドを受信すると、遊技機1に搭載されたLEDを、各エラーを示す色で点灯または点滅させる。また、ランプ制御基板107は、各エラーLED消灯コマンドを受信すると、各エラーLED点灯コマンド受信によって点灯または点滅したLEDを消去させる。 When the performance control microcomputer 91 receives each error command, it sends each error LED turn-on command to the lamp control board 107, and when it receives each no-error command, it sends each error LED turn-off command to the lamp control board 107. When the lamp control board 107 receives each error LED turn-on command, it lights or blinks the LEDs installed on the gaming machine 1 in the color indicating the error. Furthermore, when the lamp control board 107 receives each error LED turn-off command, it turns off the LEDs that were lit or blinking in response to receiving each error LED turn-on command.
なお、ランプ制御基板107は、各エラーLED消灯コマンド受信すると、一定時間経過した後、各エラーLED点灯コマンド受信によって点灯または点滅したLEDを消去させるとしてもよい。例えば、断線エラーLED消灯コマンド受信後20秒経過後に、断線エラーLED点灯コマンド受信によって点灯または点滅したLEDを消去させるとしてもよい。 In addition, when the lamp control board 107 receives each error LED turn-off command, it may turn off the LED that turned on or blinked in response to the reception of each error LED turn-on command after a certain period of time has elapsed. For example, it may turn off the LED that turned on or blinked in response to the reception of the disconnection error LED turn-on command 20 seconds after receiving the disconnection error LED turn-off command.
[エラー報知]
図70は、エラー報知を説明するための図である。ここでは、断線エラー、補給球不足エラー、扉開放エラー、磁気エラー、電波エラーの報知方法を説明する。
[Error notification]
70 is a diagram for explaining error notification. Here, methods for notifying disconnection errors, insufficient ball supply errors, open door errors, magnetic errors, and radio wave errors will be explained.
図70(A)は、断線エラーが報知されている。表示画面7aでは、通常遊技がおこなわれ、サンモードの背景SMHが表示されている。また、左装飾図柄8L「1」、中装飾図柄8C「2」、右装飾図柄8R「3」が表示されている。断線エラーが発生しているため、画像制御用マイコン101は、断線エラー表示DSを表示している。断線エラー表示は、装飾図柄と重なって表示されている。 In Figure 70 (A), a disconnection error is being notified. Normal play is being played on the display screen 7a, and the sun mode background SMH is displayed. Also displayed are the left decorative symbol 8L "1", the center decorative symbol 8C "2", and the right decorative symbol 8R "3". Because a disconnection error has occurred, the image control microcomputer 101 displays the disconnection error display DS. The disconnection error display is displayed overlapping the decorative symbols.
画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91から、断線エラー表示コマンドを受信した場合に断線エラー表示を表示し、断線エラー消去コマンドを受信した場合に断線エラー表示を消去する。演出制御用マイコン91は、断線エラー状態になったときに、断線エラー表示コマンドを送信し、断線エラー状態でなくなったときに、断線エラー消去コマンドを送信する。つまり、図70(A)のタイムチャートのように、断線エラー状態になったときに、断線エラー表示が表示され、断線エラー状態でなくなったときに、断線エラー表示が消去される。 When the image control microcomputer 101 receives a disconnection error display command from the performance control microcomputer 91, it displays the disconnection error display, and when it receives a disconnection error clear command, it clears the disconnection error display. The performance control microcomputer 91 sends the disconnection error display command when an open circuit error state occurs, and sends the disconnection error clear command when the open circuit error state is resolved. In other words, as shown in the time chart in Figure 70 (A), when an open circuit error state occurs, the open circuit error display is displayed, and when the open circuit error state is resolved, the open circuit error display is cleared.
図70(B)は、補給球不足エラーが報知されている。表示画面7aでは、通常遊技がおこなわれ、サンモードの背景SMHが表示されている。また、左装飾図柄8L「1」、中装飾図柄8C「2」、右装飾図柄8R「3」が表示されている。補給球不足エラーが発生しているため、画像制御用マイコン101は、補給球不足エラー表示HHを表示している。補給球不足エラー表示は、装飾図柄と重なって表示されている。 In Figure 70 (B), a supply ball shortage error is being notified. Normal gameplay is being played on the display screen 7a, with the sun mode background SMH displayed. Also displayed are the left decorative pattern 8L "1", the middle decorative pattern 8C "2", and the right decorative pattern 8R "3". Because a supply ball shortage error has occurred, the image control microcomputer 101 displays the supply ball shortage error display HH. The supply ball shortage error display is displayed overlapping the decorative patterns.
画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91から、補給球不足エラー表示コマンドを受信した場合に補給球不足エラー表示を表示し、補給球不足エラー消去コマンドを受信した場合に補給球不足エラー表示を消去する。演出制御用マイコン91は、補給球不足エラー状態になったときに、補給球不足エラー表示コマンドを送信し、補給球不足エラー状態でなくなったときに、補給球不足エラー消去コマンドを送信する。つまり、図70(B)のタイムチャートのように、補給球不足エラー状態になったときに、補給球不足エラー表示が表示され、補給球不足エラー状態でなくなったときに、補給球不足エラー表示が消去される。 When the image control microcomputer 101 receives a command to display a supply ball shortage error from the performance control microcomputer 91, it displays the supply ball shortage error display, and when it receives a command to erase the supply ball shortage error, it erases the supply ball shortage error display. The performance control microcomputer 91 sends a command to display a supply ball shortage error when a supply ball shortage error state occurs, and sends a command to erase the supply ball shortage error when the supply ball shortage error state is resolved. In other words, as shown in the time chart in Figure 70 (B), when a supply ball shortage error state occurs, the supply ball shortage error display is displayed, and when the supply ball shortage error state is resolved, the supply ball shortage error display is erased.
図70(C)は、扉開放エラーが報知されている。表示画面7aでは、通常遊技がおこなわれ、サンモードの背景SMHが表示されている。また、左装飾図柄8L「1」、中装飾図柄8C「2」、右装飾図柄8R「3」が表示されている。扉開放エラーが発生しているため、画像制御用マイコン101は、扉開放エラー表示TKを表示している。扉開放エラー表示は、装飾図柄と重ならず表示されている。 In Figure 70 (C), a door open error is being notified. Normal play is being played on the display screen 7a, and the sun mode background SMH is displayed. Also displayed are the left decorative pattern 8L "1", the middle decorative pattern 8C "2", and the right decorative pattern 8R "3". Because a door open error has occurred, the image control microcomputer 101 displays the door open error display TK. The door open error display is displayed without overlapping with the decorative patterns.
画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91から、扉開放エラー表示コマンドを受信した場合に扉開放エラー表示を表示し、扉開放エラー消去コマンドを受信した場合に扉開放エラー表示を一定時間(例えば20秒)経過後に消去する。演出制御用マイコン91は、扉開放エラー状態になったときに、扉開放エラー表示コマンドを送信し、扉開放エラー状態でなくなったときに、扉開放エラー消去コマンドを送信する。つまり、図70(B)のタイムチャートのように、扉開放エラー状態になったときに、扉開放エラー表示が表示され、扉開放エラー状態でなくなってから一定時間経過後に、扉開放エラー表示が消去される。 When the image control microcontroller 101 receives a door open error display command from the performance control microcontroller 91, it displays a door open error display, and when it receives a door open error clear command, it clears the door open error display after a certain period of time (e.g., 20 seconds) has elapsed. The performance control microcontroller 91 sends a door open error display command when a door open error state occurs, and sends a door open error clear command when the door open error state is resolved. In other words, as shown in the time chart in Figure 70 (B), when a door open error state occurs, the door open error display is displayed, and after a certain period of time has elapsed after the door open error state is resolved, the door open error display is cleared.
なお、本実施形態では、画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91から、扉開放エラー消去コマンドを受信した場合に、扉開放エラー表示を一定時間経過後に消去するとしたが、演出制御用マイコン91が、扉開放エラー状態でなくなってから一定時間経過後に、扉開放エラー消去コマンドを送信し、画像制御用マイコン101は、扉開放エラー消去コマンドを受信した場合に、扉開放エラー表示を消去するとしてもよい。 In this embodiment, the image control microcomputer 101 erases the door open error display after a certain period of time has elapsed when it receives a door open error erase command from the performance control microcomputer 91. However, the performance control microcomputer 91 may send the door open error erase command after a certain period of time has elapsed since the door open error state is no longer present, and the image control microcomputer 101 may erase the door open error display when it receives the door open error erase command.
図70(D)は、扉開放エラーと補給球不足エラーと扉開放エラーとが報知されている。エラー表示は他のエラー表示と重ならず表示される。 Figure 70 (D) shows a door open error, a supply ball shortage error, and a door open error. The error display is displayed without overlapping with other error displays.
図70(E)は、磁気エラーが報知されている。表示画面7aの背景に磁気エラーの報知に伴う背景ERHが表示され、その画像とともに、「磁気エラー」の文字画像TJEが表示されている。磁気エラーを報知すると、遊技中の背景および装飾図柄が見えなくなる。また、磁気エラーが消去される契機はないため、図70(E)のタイムチャートのように、磁気エラーが報知されると、遊技機の電源がOFFされるまで磁気エラーが消去されない。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91から、磁気エラー表示コマンドを受信した場合に磁気エラー表示を表示する。演出制御用マイコン91は、磁気エラー状態になったときに、磁気エラー表示コマンドを送信する。演出制御用マイコン91は、磁気エラー状態でなくなっても、磁気エラー消去コマンドを送信しない。 In Figure 70 (E), a magnetic error is reported. The background ERH accompanying the magnetic error report is displayed in the background of the display screen 7a, and the text image TJE reading "Magnetic Error" is displayed alongside this image. When a magnetic error is reported, the background and decorative patterns become invisible during gameplay. Furthermore, since there is no trigger to erase the magnetic error, as shown in the time chart in Figure 70 (E), once a magnetic error is reported, the magnetic error will not be erased until the gaming machine is powered off. The image control microcomputer 101 displays a magnetic error display when it receives a magnetic error display command from the presentation control microcomputer 91. The presentation control microcomputer 91 sends a magnetic error display command when a magnetic error state occurs. The presentation control microcomputer 91 does not send a magnetic error erase command even if the magnetic error state is resolved.
図70(F)は、電波エラーが報知されている。表示画面7aの背景に電波エラーの報知に伴う背景ERHが表示され、その画像とともに、「電波エラー」の文字画像TDEが表示されている。電波エラーを報知すると、遊技中の背景および装飾図柄が見えなくなる。また、電波エラーが消去される契機はないため、図70(F)のタイムチャートのように、磁気エラーが報知されると、遊技機の電源がOFFされるまで電波エラーが消去されない。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91から、電波エラー表示コマンドを受信した場合に電波エラー表示を表示する。演出制御用マイコン91は、電波エラー状態になったときに、電波エラー表示コマンドを送信する。演出制御用マイコン91は、電波エラー状態でなくなっても、電波エラー消去コマンドを送信しない。本実施形態では、エラー状態中には、表示画面7aにエラー表示が表示されるとしているが、エラー状態中には、表示画面7aにエラー表示が表示される代わりに、遊技機1のランプLEDがエラー状態を示す点灯または点滅するとしてもよい。また、エラー状態中には、表示画面7aにエラー表示が表示される代わりに、遊技機1のスピーカ67からエラー状態を示す音が発生するとしてもよい。さらに、エラー状態中には、表示画面7aにエラー表示が表示されることと、遊技機1のランプLEDがエラー状態を示す点灯または点滅することと、遊技機1のスピーカ67からエラー状態を示す音が発生することとがおこなわれるとしてもよい。エラー状態中には、表示画面7aにエラー表示が表示されることと、遊技機1のランプLEDがエラー状態を示す点灯または点滅することと、遊技機1のスピーカ67からエラー状態を示す音が発生することを適宜組み合わせてもよい。 Figure 70 (F) shows a radio wave error being reported. The background ERH associated with the radio wave error notification is displayed in the background of the display screen 7a, and the text image TDE reading "Radio Wave Error" is displayed along with that image. When a radio wave error is reported, the background and decorative symbols during gameplay become invisible. Furthermore, since there is no trigger to erase the radio wave error, once a magnetic error is reported, the radio wave error is not erased until the gaming machine is turned off, as shown in the time chart of Figure 70 (F). The image control microcomputer 101 displays a radio wave error display when it receives a radio wave error display command from the presentation control microcomputer 91. The presentation control microcomputer 91 transmits the radio wave error display command when a radio wave error state occurs. The presentation control microcomputer 91 does not transmit a radio wave error erase command even when the radio wave error state is resolved. In this embodiment, an error display is displayed on the display screen 7a during an error state. However, instead of displaying an error display on the display screen 7a during an error state, the LED lamp on the gaming machine 1 may light up or flash to indicate an error state. Also, during an error state, instead of an error display being displayed on the display screen 7a, a sound indicating the error state may be emitted from the speaker 67 of the gaming machine 1. Furthermore, during an error state, an error display may be displayed on the display screen 7a, the lamp LED of the gaming machine 1 may light up or flash to indicate the error state, and a sound indicating the error state may be emitted from the speaker 67 of the gaming machine 1. During an error state, an error display may be displayed on the display screen 7a, the lamp LED of the gaming machine 1 may light up or flash to indicate the error state, and a sound indicating the error state may be emitted from the speaker 67 of the gaming machine 1, in any appropriate combination.
[エラー報知の効果]
従来は、エラー状態が解除されると、すぐにエラー報知がなくなり、ゴト行為をしても見つかりにくくなっていた。そのため、ゴト行為をされやすくなっていた。
[Effect of Error Notification]
Previously, once the error state was cleared, the error notification would immediately disappear, making it difficult to detect cheating. This made cheating easier.
本実施形態では、一部のエラーでは、エラー状態が解除されても、エラー報知を続け、ゴト行為を見つけやすくなっている。そのため、ゴト行為がされにくくなる。また、他の一部のエラーでは、従来通り、エラー状態に合わせてえらー報知をおこない、必要以上にエラー報知をおこなわず、遊技性を損なわない。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, for some errors, the error notification continues even after the error state is cleared, making it easier to detect cheating. This makes cheating more difficult to detect. For other errors, the error notification continues as before, depending on the error state, and error notifications are not issued more than necessary, so the gameplay is not compromised. As a result, the game's enjoyment can be improved.
[技術思想1]
演出制御部(91)は、
第1エラー状態の場合(S6601:YES、S6605:YES)、第1エラー報知を実行し(S6602、S6606)、
第2エラー状態の場合(S6405:YES)、第2エラー報知を実行し(S6407)、
第3エラー状態の場合(S6609:YES、S6613:YES)、第3エラー報知を実行し(S6610、S6614)、
前記第1エラー報知が実行されているときに、前記第1エラー状態が解消された場合(S6603:YES、S6607:YES)、前記第1エラー状態が解消された時点で、前記第1エラー報知を終了し(S6604、S6608)、
前記第2エラー報知が実行されているときに、前記第2エラー状態が解消された場合(S6402:NO)、前記第2エラー状態が解消された時点から所定時間の経過後に、前記第2エラー報知を終了し(S6404)、
前記第3エラー報知が実行されているときに、前記第3エラー状態が解消された場合、電源の供給が遮断されるまで、前記第3エラー報知を終了しない。
[Technical philosophy 1]
The performance control unit (91)
In the case of the first error state (S6601: YES, S6605: YES), the first error notification is executed (S6602, S6606).
If the second error state occurs (S6405: YES), a second error notification is executed (S6407).
If the third error state occurs (S6609: YES, S6613: YES), a third error notification is executed (S6610, S6614).
If the first error state is resolved while the first error notification is being executed (S6603: YES, S6607: YES), the first error notification is terminated at the point in time when the first error state is resolved (S6604, S6608).
If the second error state is resolved while the second error notification is being executed (S6402: NO), the second error notification is terminated after a predetermined time has elapsed since the second error state was resolved (S6404).
If the third error state is resolved while the third error notification is being executed, the third error notification is not terminated until the power supply is cut off.
演出制御部は、第1エラー状態の場合、第1エラー報知を実行し、第2エラー状態の場合、第2エラー報知を実行し、第3エラー状態の場合、第3エラー報知を実行し、第1エラー報知が実行されているときに、第1エラー状態が解消された場合、第1エラー状態が解消された時点で、第1エラー報知を終了し、第2エラー報知が実行されているときに、第2エラー状態が解消された場合、第2エラー状態が解消された時点から所定時間の経過後に、第2エラー報知を終了し、第3エラー報知が実行されているときに、第3エラー状態が解消された場合、電源の供給が遮断されるまで、第3エラー報知を終了しない。これにより、エラー報知の期間が適切なものとなり、より公平な遊技が可能となって、遊技の興趣を向上させることができる。 The presentation control unit executes a first error notification in the first error state, executes a second error notification in the second error state, and executes a third error notification in the third error state. If the first error state is resolved while the first error notification is being executed, the presentation control unit terminates the first error notification at the time the first error state is resolved. If the second error state is resolved while the second error notification is being executed, the presentation control unit terminates the second error notification a predetermined time after the second error state is resolved. If the third error state is resolved while the third error notification is being executed, the presentation control unit does not terminate the third error notification until the power supply is cut off. This ensures an appropriate error notification period, allowing for fairer gameplay and increasing the enjoyment of the game.
[可動役物のLED演出]
図71は、可動役物のLED演出を説明するための図である。ここでは、第1可動役物14および第2可動役物15のLED演出を説明する。
[LED effects for moving parts]
71 is a diagram for explaining the LED effects of the movable role piece. Here, the LED effects of the first movable role piece 14 and the second movable role piece 15 will be explained.
図71(A)は、第1可動役物14および第2可動役物15に備えられたLEDを示した図である。第1可動役物14には、LED181a、LED181b、LED181c、LED181dが備えられている。第2可動役物15には、LED182a、LED182b、LED182c、LED182dが備えられている。各LEDは、変動演出等に合わせて点灯する。 Figure 71 (A) shows the LEDs provided on the first movable part 14 and the second movable part 15. The first movable part 14 is provided with LED 181a, LED 181b, LED 181c, and LED 181d. The second movable part 15 is provided with LED 182a, LED 182b, LED 182c, and LED 182d. Each LED lights up in accordance with the changing effects, etc.
図71(B1)は、第1可動役物14が原点位置に存在しているときに、変動演出に合わせて、第1可動役物14に備えられたLEDが点灯している状態である。LEDの点灯に合わせて、表示画面7aにエフェクトTEFが表示されている。LEDが点灯することにより、第1可動役物14の左側からの出現を煽る演出をおこなう。 Figure 71 (B1) shows the state in which the LED provided on the first movable part 14 is lit in accordance with the change effect when the first movable part 14 is in the origin position. As the LED lights up, the effect TEF is displayed on the display screen 7a. When the LED lights up, an effect is created that suggests the first movable part 14 appears from the left side.
第1可動役物14が原点位置にあるとき、遊技者の手前から順に、ワープ部12、遊技盤2、第1可動役物14、画像表示装置7の表示画面7aと配置されている。ワープ部12、遊技盤2は透明になっている。第1可動役物14の上側部分は不透明(第1可動役物上側部分141)になって、下側部分は透明(第1可動役物下側部分142)になっている。 When the first movable device 14 is in the origin position, the warp section 12, game board 2, first movable device 14, and display screen 7a of the image display device 7 are arranged in this order from the front of the player. The warp section 12 and game board 2 are transparent. The upper part of the first movable device 14 is opaque (first movable device upper part 141), and the lower part is transparent (first movable device lower part 142).
遊技者が、ワープ部12、遊技盤2、第1可動役物上側部分141、表示画面7aが重なる領域をみるときは、ワープ部12、遊技盤2を通して、第1可動役物上側部分141をみることになる。また、遊技者が、ワープ部12、遊技盤2、第1可動役物下側部分142、表示画面7aが重なる領域をみるときは、ワープ部12、遊技盤2、第1可動役物上側部分141を通して、表示画面7aをみることになる。これにより、上述した第1可動役物14の左側からの出現を煽る演出を、第1可動役物上側部分141と第1可動役物下側部分142と第1可動役物14に備えられたLED(LED181a~181d)と表示画面7aに表示されたエフェクトTEFとで一体的な演出をおこなうことができる。 When a player views the overlapping area of the warp section 12, game board 2, first movable device upper portion 141, and display screen 7a, they will view the first movable device upper portion 141 through the warp section 12 and game board 2. Furthermore, when a player views the overlapping area of the warp section 12, game board 2, first movable device lower portion 142, and display screen 7a, they will view the display screen 7a through the warp section 12, game board 2, and first movable device upper portion 141. This allows the aforementioned effect of encouraging the first movable device 14 to appear from the left side to be produced in an integrated manner using the LEDs (LEDs 181a-181d) provided on the first movable device upper portion 141, first movable device lower portion 142, and first movable device 14, and the effect TEF displayed on the display screen 7a.
図71(B2)は、第1可動役物14が原点位置から移動したときに、変動演出に合わせて、第1可動役物14に備えられたLEDが点灯している状態である。LEDの点灯に合わせて、表示画面7aにエフェクトTEFが表示されている。LEDが点灯することにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの対峙する演出を、第1可動役物上側部分141と第1可動役物下側部分142と第1可動役物14に備えられたLED(LED181a~181d)と表示画面7aに表示されたエフェクトTEFとで一体的な演出をおこなうことができる。 Figure 71 (B2) shows the state in which the LEDs on the first movable device 14 are lit in accordance with the change effect when the first movable device 14 moves from the origin position. As the LEDs light up, the effect TEF is displayed on the display screen 7a. By lighting up the LEDs, the effect of the friendly character CRA facing off against the enemy character CRB can be produced in an integrated manner by the LEDs (LEDs 181a-181d) on the first movable device upper part 141, the first movable device lower part 142, and the first movable device 14, and the effect TEF displayed on the display screen 7a.
図71(C1)は、第2可動役物15が原点位置に存在しているときに、第2可動役物15に備えられたLEDが点灯している状態である。第2可動役物15の文字部分以外は不透明(第2可動役物文字以外部分151)になって、文字部分は透明(第2可動役物文字部分152)になっている。 Figure 71 (C1) shows the state in which the LED provided on the second movable part 15 is lit when the second movable part 15 is in the origin position. The part of the second movable part 15 other than the letter part is opaque (second movable part non-letter part 151), and the letter part is transparent (second movable part letter part 152).
図71(C2)は、第2可動役物15が原点位置から表示画面7aの中心に移動したときに、第2可動役物15に備えられたLEDが点灯している状態である。表示画面7aでは、第2可動役物15を中心にしたエフェクト画像MEFが表示されている。表示画面7aの演出にあわせてLEDが点灯している。また、第2可動役物文字部分152が透過しているため、透過している部分で表示画面7aの演出を見ることができ、第2可動役物15と第2可動役物15に備えられたLED(LED182a~182d)と表示画面7aに表示されたエフェクト画像MEFとで一体的な演出をおこなうことができる。 Figure 71 (C2) shows the state in which the LEDs on the second movable device 15 are lit when the second movable device 15 moves from its origin position to the center of the display screen 7a. An effect image MEF is displayed on the display screen 7a with the second movable device 15 at its center. The LEDs are lit in accordance with the effects on the display screen 7a. Furthermore, because the second movable device text portion 152 is transparent, the effects on the display screen 7a can be seen in the transparent portion, allowing for an integrated effect to be produced by the second movable device 15, the LEDs (LEDs 182a-182d) on the second movable device 15, and the effect image MEF displayed on the display screen 7a.
[可動役物のLED演出の効果]
従来は、遊技機を構成する部材は、透明な部材を使用していなかった。そのため、部材が重なると、遊技者にとって奥側にある部材は遊技者が見ることができず、その奥側にある部材によって演出をすることができなかった。そのため、演出できる領域が限られていた。
[LED effects of moving parts]
In the past, the components that make up gaming machines were not transparent. Therefore, when components overlapped, the player could not see the component at the back, and it was not possible to create effects using the component at the back. This limited the area in which effects could be created.
本実施形態では、一部の部材が透明であるため、遊技者にとってその一部の部材の奥側にある部材を遊技者が見ることができる。そのため、演出できる領域が広がり、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, some of the components are transparent, allowing the player to see the components behind those components. This expands the range of possible effects and increases the game's appeal.
[センターユニットの上部構造]
図72の領域Aの構造について、図73を用いて説明する。
図73は、遊技領域の上部構造を示している。図73(A)は、センターユニット210の上部を示す正面図である。図73(B)は、センターユニット210の上部を示す斜視図である。
[Center unit upper structure]
The structure of region A in FIG. 72 will be described with reference to FIG.
Figure 73 shows the upper structure of the game area. Figure 73(A) is a front view showing the upper part of the center unit 210. Figure 73(B) is a perspective view showing the upper part of the center unit 210.
センターユニット210は、透明パネル2aに螺着される。透明パネル2aは、遊技盤2の前面側に配置されており、遊技領域3を形成している。透明パネル2aの中央部には、画像表示装置7の表示画面7aに対応する開口部が形成されている。センターユニット210は、透明パネル2aの開口部に合わせて螺着される。 The center unit 210 is screwed onto the transparent panel 2a. The transparent panel 2a is located on the front side of the game board 2 and forms the game area 3. An opening corresponding to the display screen 7a of the image display device 7 is formed in the center of the transparent panel 2a. The center unit 210 is screwed onto the transparent panel 2a, aligning with the opening.
センターユニット210の上部は、遊技領域3の上部の左右方向に亘り、透明パネル2aから前方へ突設される壁部211を備えている。壁部211は、第1レール部212、第2レール部213、第3レール部214、第4レール部215、第5レール部216、第6レール部217を有している。 The upper part of the center unit 210 has a wall portion 211 that extends left and right across the top of the play area 3 and protrudes forward from the transparent panel 2a. The wall portion 211 has a first rail portion 212, a second rail portion 213, a third rail portion 214, a fourth rail portion 215, a fifth rail portion 216, and a sixth rail portion 217.
第1レール部212は、わずかに左側へ傾斜しており、遊技球を左遊技領域3Aへ誘導可能となっている。第1レール部212の左端部には、第1レール部212よりも傾斜が急な第6レール部217が接続されている。 The first rail portion 212 is slightly inclined to the left, allowing the gaming ball to be guided into the left gaming area 3A. A sixth rail portion 217, which has a steeper incline than the first rail portion 212, is connected to the left end of the first rail portion 212.
第2レール部213は、わずかに左側へ傾斜しており、第1レール部212とほぼ同様の傾斜となっている。第2レール部213は、遊技球を左遊技領域3Aへ誘導可能となっている。第1レール部212と第2レール部213との接続部には、遊技球の右方向への移動を抑制する第1突出部(第1段差部)218が形成されている。 The second rail portion 213 is slightly inclined to the left, at approximately the same inclination as the first rail portion 212. The second rail portion 213 is capable of guiding the gaming ball to the left gaming area 3A. At the connection between the first rail portion 212 and the second rail portion 213, a first protrusion (first step portion) 218 is formed to prevent the gaming ball from moving to the right.
第3レール部214は、右側への傾斜が右方へいくほど急になるような円弧状となっており、遊技球を右遊技領域3Bへ誘導可能となっている。第2レール部213と第3レール部214との接続部には、遊技球の右方向への移動を抑制する第2突出部(第2段差部)219が形成されている。 The third rail portion 214 is arc-shaped, with a slope that becomes steeper the further to the right it goes, allowing the gaming ball to be guided into the right gaming area 3B. At the connection between the second rail portion 213 and the third rail portion 214, a second protrusion (second step portion) 219 is formed to prevent the gaming ball from moving to the right.
第3レール部214の右端部には、第3レール部214の右端部よりも傾斜が急な第4レール部215が接続されている。第4レール部215の右端部には、第4レール部215よりも傾斜が急で略垂直の傾斜角を有する第5レール部216が接続されている。この構成によれば、第3レール部214を転動する遊技球は、円弧状の第3レール部214によって徐々に転動速度を増し、第4レール部215、第5レール部216に差し掛かるとさらにその移動速度を増す。これにより、遊技球の転動速度を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Connected to the right end of the third rail section 214 is a fourth rail section 215, which has a steeper slope than the right end of the third rail section 214. Connected to the right end of the fourth rail section 215 is a fifth rail section 216, which has a steeper slope than the fourth rail section 215 and an inclination angle that is approximately vertical. With this configuration, the gaming ball rolling on the third rail section 214 gradually increases its rolling speed due to the arc-shaped third rail section 214, and its moving speed increases further when it approaches the fourth rail section 215 and fifth rail section 216. This makes it possible to change the rolling speed of the gaming ball, increasing the enjoyment of the game.
センターユニット210の第1レール部212、第6レール部217の後方には、嵌め込み壁部225が形成されており、嵌め込み壁部225は、センターユニット210を透明パネル2aに螺着した状態で、透明パネル2aの中央部に形成された画像表示装置7の表示画面7aに対応する開口部の外縁に嵌め込まれる。 A fitting wall portion 225 is formed behind the first rail portion 212 and the sixth rail portion 217 of the center unit 210. When the center unit 210 is screwed to the transparent panel 2a, the fitting wall portion 225 fits into the outer edge of an opening formed in the center of the transparent panel 2a that corresponds to the display screen 7a of the image display device 7.
第2レール部213の基端部には、透明パネル2aに平行に上方へ延びる板状の取付部220が形成されている。取付部220の周縁部には、傾斜部220aが形成されている。図73(C)に示すように、取付部220には、ねじ201を挿通させるための貫通穴220bが形成されている。透明パネル2aには、ねじ201を挿通させるための貫通穴2acが形成されている。したがって、この貫通穴220b、2acを挿通するねじ201によって、センターユニット210は、透明パネル2aに螺着される。取付部220の裏面には、貫通穴220bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されている。この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されることで、センターユニット210の位置決めが容易になる。 A plate-shaped mounting portion 220 extending upward parallel to the transparent panel 2a is formed at the base end of the second rail portion 213. An inclined portion 220a is formed around the periphery of the mounting portion 220. As shown in Figure 73 (C), a through hole 220b is formed in the mounting portion 220 for inserting a screw 201. A through hole 2ac is formed in the transparent panel 2a for inserting the screw 201. Therefore, the center unit 210 is screwed to the transparent panel 2a by the screw 201 inserted through the through holes 220b and 2ac. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 220 near the through hole 220b. Inserting this protrusion 202 into the through hole 2ad formed in the transparent panel 2a facilitates positioning of the center unit 210.
取付部220は、前方へ突出する第3突出部221、および、第4突出部222を有している。第3突出部221、および、第4突出部222は、遊技球の右方向への移動を規制する。これにより、第3突出部221および第4突出部222の上方を通過するような強度で打ち出された遊技球が右側の遊技領域3Bへ到達することとなる。 The mounting portion 220 has a third protrusion 221 and a fourth protrusion 222 that protrude forward. The third protrusion 221 and the fourth protrusion 222 restrict the movement of the game ball to the right. This ensures that a game ball that is launched with enough force to pass over the third protrusion 221 and the fourth protrusion 222 will reach the game area 3B on the right side.
第4レール部215、第5レール部216の基端部には、透明パネル2aに平行に右下方へ延びる板状の取付部223が形成されている。取付部223の周縁部には、傾斜部223aが形成されている。図73(C)に示すように、取付部223には、ねじ201を挿通させるための貫通穴223bが形成されている。透明パネル2aには、ねじ201を挿通させるための貫通穴2acが形成されている。したがって、この貫通穴223b、2acを挿通するねじ201によって、センターユニット210は、透明パネル2aに螺着される。取付部223の裏面には、貫通穴223bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されている。この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されることで、センターユニット210の位置決めが容易になる。 A plate-shaped mounting portion 223 extending downward and to the right parallel to the transparent panel 2a is formed at the base end of the fourth rail portion 215 and the fifth rail portion 216. A sloped portion 223a is formed around the periphery of the mounting portion 223. As shown in Figure 73 (C), a through hole 223b is formed in the mounting portion 223 for inserting a screw 201. A through hole 2ac is formed in the transparent panel 2a for inserting the screw 201. Therefore, the center unit 210 is screwed to the transparent panel 2a by the screw 201 inserted through the through holes 223b and 2ac. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 223 near the through hole 223b. Inserting this protrusion 202 into the through hole 2ad formed in the transparent panel 2a facilitates positioning of the center unit 210.
取付部223は、遊技球が当接する板状の当接部224を有している。当接部224は、取付部223の右端部から前方へ突設されている。これにより、第3突出部221および第4突出部222の上方を通過するような強度で打ち出された遊技球の流下速度は、衝止部材4Bと当接部224との相乗効果により適度に抑制されることとなる。 The mounting portion 223 has a plate-shaped abutment portion 224 against which the game ball abuts. The abutment portion 224 protrudes forward from the right end of the mounting portion 223. As a result, the flow speed of a game ball that is shot with enough force to pass over the third protrusion 221 and the fourth protrusion 222 is appropriately suppressed by the synergistic effect of the impact stopper 4B and the abutment portion 224.
取付部220、223の前面は遊技球の流下面220c、223cとなっており、取付部220、223の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。具体的に、取付部220では、第3突出部221および第4突出部222の下方や、第3突出部221および第4突出部222の間は、遊技球が通過可能である。傾斜部220a、223aは、透明パネル2a(遊技領域3)と流下面220c、223cとを接続している。このとき、図73(C)に示すように、ねじ201の頭部(記号NHで示した)が流下面220c、223cから前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度を抑制したり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。また、傾斜部220a、223aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 The front surfaces of the mounting portions 220 and 223 form the flow surfaces 220c and 223c for the game balls, and the space in front of the mounting portions 220 and 223 forms a flow path through which the game balls can pass. Specifically, in the mounting portion 220, game balls can pass below the third protrusion 221 and the fourth protrusion 222 and between the third protrusion 221 and the fourth protrusion 222. The inclined portions 220a and 223a connect the transparent panel 2a (play area 3) to the flow surfaces 220c and 223c. At this time, as shown in Figure 73 (C), the head of the screw 201 (indicated by the symbol NH) protrudes forward from the flow surfaces 220c and 223c and can come into contact with the game ball. Therefore, friction with the head of the screw 201 can suppress the game ball's movement speed or cause the game ball to move irregularly. Additionally, the inclined portions 220a and 223a allow the game ball to move smoothly and also suppress the game ball's movement speed.
なお、図73(C)に示した取付部220、223の構造は、以下でも同様である。具体的には、センターユニット210の左下方構造における取り付け部241、センターユニット210の左方の流路ユニット270の取付部274、入賞口ユニット230の取付部232、233、および、補強ユニット250の取付部257、258の構造が該当する。 The structure of the mounting parts 220 and 223 shown in Figure 73 (C) is the same below. Specifically, this applies to the mounting part 241 in the lower left structure of the center unit 210, the mounting part 274 of the flow path unit 270 to the left of the center unit 210, the mounting parts 232 and 233 of the prize opening unit 230, and the mounting parts 257 and 258 of the reinforcement unit 250.
センターユニット210には、遊技球が流下可能な流下面220c、223c、241cと、流下面220c、223c、241cと遊技領域3とを接続する傾斜部220a、223a、241aと、流下面220c、223c、241cの所定位置にねじ201を挿通する貫通穴220b、223b、241bと、が形成され、ねじ201を流下面220c、223c、241cの前側から貫通穴220b、223b、241bへ挿通して遊技盤2の前側(透明パネル2aの表側面2aa)に螺着することによりセンターユニット210が遊技盤2(透明パネル2aの表側面2aa)に固定され、流下面220c、223c、241cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することができるようになっている。これにより、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。また、センターユニット210の流下面220c、223c、241cと遊技盤2の遊技領域3とを傾斜部220a、223a、241aで接続することでセンターユニット210の流下面220a、223a、241cと遊技盤2の遊技領域3との接続部分での遊技球による衝突を弱めてセンターユニット210の流下面220a、223a、241cの破損や亀裂等の不具合の発生を抑制することができる。また、センターユニット210の流下面220a、223a、241cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することにより遊技球を弾ませて勢いを変化させることができて遊技球の転動に対する興趣の向上を図ることに寄与することができる。 The center unit 210 is formed with flow-down surfaces 220c, 223c, 241c through which game balls can flow down, inclined portions 220a, 223a, 241a connecting the flow-down surfaces 220c, 223c, 241c to the game area 3, and through holes 220b, 223b, 241b through which screws 201 are inserted at predetermined positions on the flow-down surfaces 220c, 223c, 241c. The center unit 210 is fixed to the game board 2 (front surface 2aa of transparent panel 2a) by inserting screws 220b, 223b, 241b from the front side of screws 223c, 241c into through-holes 220b, 223b, 241b and screwing them into the front side of the game board 2 (front surface 2aa of transparent panel 2a), so that game balls flowing down the flow-down surfaces 220c, 223c, 241c can come into contact with the heads NH of the screws 201. This allows the friction between the game balls and the heads NH of the screws 201 to slow down the game ball's movement speed, or to cause the game balls to move irregularly due to the friction between the game balls and the heads NH of the screws 201. This can increase the enjoyment of the game. Furthermore, by connecting the flow-down surfaces 220c, 223c, and 241c of the center unit 210 to the playing area 3 of the game board 2 with the inclined portions 220a, 223a, and 241a, collisions of game balls at the connecting portions between the flow-down surfaces 220a, 223a, and 241c of the center unit 210 and the playing area 3 of the game board 2 can be weakened, thereby preventing defects such as damage or cracks on the flow-down surfaces 220a, 223a, and 241c of the center unit 210. Furthermore, game balls flowing down the flow-down surfaces 220a, 223a, and 241c of the center unit 210 come into contact with the heads NH of the screws 201, causing the game balls to bounce and change momentum, contributing to increased interest in the rolling of the game balls.
遊技領域3には、遊技機1正面から見て遊技球が遊技領域3の左側を流下可能な左側遊技領域3Aと、遊技機1を正面から見て遊技球が遊技領域3の右側を流下可能な右側遊技領域3Bと、発射装置112による遊技球の発射強度が一定強度(第2突出部219を越えるような発射強度)に達していない状態で発射された遊技球を右側遊技領域3Bへ流下するのを阻止して左側遊技領域3Aへ流下可能とする第1突出部218と、発射装置112による遊技球の発射強度が一定強度(第2突出部219を越えるような発射強度)に達していない状態で発射された遊技球を第1突出部218で阻止できなかった場合に右側遊技領域3Bへ流下するのを阻止して左側遊技領域3Aへ流下可能とする第2突出部219と、が設けられ、発射装置112による遊技球の発射強度が一定強度(第2突出部219を越えるような発射強度)に達した状態で発射された遊技球は、第1突出部218および第2突出部219に阻止されずに右側遊技領域3Bへ流下することができるようになっている。このように、遊技球の発射強度が一定強度(第2突出部219を越えるような発射強度)に達していない状態で発射された場合に、第1突出部218で右遊技領域3Bへ流下しようとする遊技球を阻止することができなくても、第2突出部219で右遊技領域3Bへ流下しようとする遊技球を阻止することができるようになっている。これにより、第2段差部219を越えるような発射強度で発射された遊技球だけが右遊技領域3Bに到達するため、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右側の右遊技領域3Bに遊技球が到達してしまうという事態を抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 The game area 3 is comprised of a left game area 3A where game balls can flow down the left side of the game area 3 when viewed from the front of the game machine 1, a right game area 3B where game balls can flow down the right side of the game area 3 when viewed from the front of the game machine 1, a first protrusion 218 that prevents game balls launched by the launching device 112 when the launch strength of the game ball has not reached a certain strength (a launch strength that exceeds the second protrusion 219) from flowing down into the right game area 3B and allows them to flow down into the left game area 3A, and a second protrusion 219 that prevents game balls launched by the launching device 112 when the launch strength of the game ball has not reached a certain strength (a launch strength that exceeds the second protrusion 219). and a second protrusion 219 that prevents a game ball launched before reaching a certain strength (a launch strength that exceeds the second protrusion 219) from flowing down to the right-side game area 3B and allows it to flow down to the left-side game area 3A if the first protrusion 218 is unable to block the game ball, so that a game ball launched by the launching device 112 when the launch strength of the game ball has reached a certain strength (a launch strength that exceeds the second protrusion 219) can flow down to the right-side game area 3B without being blocked by the first protrusion 218 and the second protrusion 219. In this way, even if the first protrusion 218 cannot block a game ball that attempts to flow down to the right-side game area 3B when the game ball is launched before reaching a certain strength (a launch strength that exceeds the second protrusion 219), the second protrusion 219 can block the game ball that attempts to flow down to the right-side game area 3B. As a result, only game balls that are launched with enough strength to exceed the second step portion 219 will reach the right game area 3B, preventing a game ball from accidentally reaching the right game area 3B on the right side even when the game is in a state where hitting from the left is recommended, thereby increasing the enjoyment of the game.
以下、センターユニット210の上部構造の技術思想について説明する。
[技術思想1]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(210)と、
を備え、
前記ユニット部は、
正面から視た場合に、前記遊技領域の左上部に配置され、前記遊技領域の左側の左遊技領域(3A)へ遊技球を誘導可能な第1レール部(212)と、
正面から視た場合に、前記第1レール部の右方に連続して配置され、前記第1レール部に沿った左方から右方への遊技球の移動を規制する第1段差部(218)と、
正面から視た場合に、前記第1段差部の右方に連続して配置され、前記左遊技領域へ遊技球を誘導可能な第2レール部(213)と、
正面から視た場合に、前記第2レール部の右方に連続して配置され、前記第2レール部に沿った左方から右方への遊技球の移動を規制する第2段差部(219)と、
正面から視た場合に、前記第2段差部から右方に連続して配置され、前記発射装置によって発射され前記第2段差部を越えた遊技球を、前記遊技領域の右側の右遊技領域(3B)へ誘導する第3レール部(214)と、
前記第3レール部に連続して配置され、前記第3レール部よりも傾斜角度が大きい第4レール部(215)と、を少なくとも有している、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept of the upper structure of the center unit 210 will be explained below.
[Technical philosophy 1]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
a performance control unit (91) that executes performance control based on a command from a game control unit;
a unit portion (210) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
When viewed from the front, a first rail portion (212) is arranged in the upper left of the game area and can guide game balls to a left game area (3A) on the left side of the game area;
A first step portion (218) that is disposed continuously to the right of the first rail portion when viewed from the front and restricts the movement of the game ball from left to right along the first rail portion;
When viewed from the front, a second rail portion (213) is arranged continuously to the right of the first step portion and can guide the game ball to the left game area;
A second step portion (219) that is arranged continuously to the right of the second rail portion when viewed from the front and restricts the movement of the game ball from left to right along the second rail portion;
a third rail portion (214) that is disposed continuously to the right of the second step portion when viewed from the front, and that guides the game ball that is launched by the launching device and has passed over the second step portion to a right game area (3B) on the right side of the game area;
and a fourth rail portion (215) arranged continuously with the third rail portion and having a larger inclination angle than the third rail portion.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技球の発射強度がある程度大きくなると、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右側の右遊技領域3Bに遊技球が到達してしまうことがあった。これに対し、技術思想1によれば、第2段差部219を越えるような発射強度で発射された遊技球だけが右遊技領域3Bに到達するため、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右側の右遊技領域3Bに遊技球が到達してしまうという事態を抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 Conventionally, when the launch strength of a game ball becomes large enough, the game ball may mistakenly reach the right-side right game area 3B, even when the game is in a state where hitting from the left is recommended. In contrast, according to Technical Concept 1, only game balls launched with a launch strength that exceeds the second step portion 219 reach the right game area 3B, thereby preventing the game ball from mistakenly reaching the right-side right game area 3B, even when the game is in a state where hitting from the left is recommended, and improving the enjoyment of the game.
[技術思想2]
ユニット部(210)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(220、223)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(220b、223b)と、
前記取付部に設けられ、前記貫通穴の近傍で前記ねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴(2ad)に挿通される突起(202)と、を少なくとも有している、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 2]
The unit part (210) is
Mounting portions (220, 223) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
a through hole (220b, 223b) provided in the mounting portion and through which a screw (201) is inserted;
a protrusion (202) provided on the mounting portion, protruding in the direction in which the screw is inserted near the through hole, and inserted into the corresponding through hole (2ad);
A gaming machine characterized by:
透明パネル2aにセンターユニット210を螺着しようとすれば、螺着のための位置決めが困難となることが考えられる。これに対し、技術思想2によれば、取付部220、223の裏面の貫通穴220b、223bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されており、この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿通されるため、センターユニット210の位置決めが容易になる。 When attempting to screw the center unit 210 to the transparent panel 2a, it is thought that positioning for screwing would be difficult. In contrast, according to Technical Concept 2, a protrusion 202 that protrudes rearward is formed near the through-holes 220b, 223b on the back surface of the mounting portions 220, 223. This protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easier to position the center unit 210.
[技術思想3]
ユニット部(210)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(220、223)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(220b、223b)と、を少なくとも有し、
前記取付部の前面を遊技球の流下面(220c、223c)とし、前記取付部の前方の空間を遊技球の流路として、前記ねじによって前記ユニット部が前記遊技領域に螺着された状態において前記流路を通過する遊技球が前記ねじの頭部に接触可能となっている。
[Technical philosophy 3]
The unit part (210) is
Mounting portions (220, 223) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
and a through hole (220b, 223b) provided in the mounting portion and through which a screw (201) is inserted,
The front surface of the mounting part is the flow surface (220c, 223c) of the game balls, and the space in front of the mounting part is the flow path of the game balls, so that when the unit part is screwed into the game area by the screw, game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想3によれば、取付部220、223の前面が遊技球の流下面220c、223cとなっており、取付部220、223の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、ねじ201の頭部が取付部220、223の表面から前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。 In the past, a method of forming a flow path for game balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 3, the front surfaces of the mounting parts 220 and 223 form the flow surfaces 220c and 223c for the game balls, and the space in front of the mounting parts 220 and 223 forms a flow path through which the game balls can pass. This reduces the number of obstacle nails and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. Furthermore, the heads of the screws 201 protrude forward from the surfaces of the mounting parts 220 and 223, making them capable of coming into contact with the game balls. Therefore, friction with the heads of the screws 201 can slow the game ball's movement speed or cause the game ball to move irregularly.
[技術思想4]
ユニット部(210)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(220、223)と、
前記取付部の周縁部に設けられ、前記取付部の前面を遊技球の流下面(220c、223c)とした場合、前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(223a)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 4]
The unit part (210) is
Mounting portions (220, 223) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
It is provided on the peripheral portion of the mounting portion, and when the front surface of the mounting portion is the flow surface (220c, 223c) of the game ball, it has at least an inclined portion (223a) that connects the flow surface and the game area.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想4によれば、取付部220、223の前面が遊技球の流下面220c、223cとなっており、取付部220、223の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、取付部220、223の周縁部には、流下面220c、223cと遊技領域3とを接続する傾斜部220a、223aが設けられている。そのため傾斜部220a、223aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 In the past, a method of forming a flow path for game balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 4, the front surfaces of the mounting parts 220 and 223 serve as the flow-down surfaces 220c and 223c for game balls, and the space in front of the mounting parts 220 and 223 forms a flow path through which game balls can pass. This reduces the number of obstacle nails and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. Furthermore, the peripheral edges of the mounting parts 220 and 223 are provided with inclined portions 220a and 223a that connect the flow-down surfaces 220c and 223c to the play area 3. Therefore, the inclined portions 220a and 223a enable smooth movement of game balls and also suppress the speed at which the game balls move.
[技術思想5]
上記のようなセンターユニットの上部において2つの突出部を備える遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記遊技領域は、遊技球を前記第1の遊技領域へと誘導する第1の誘導路(212、213)と、遊技球を前記第2の遊技領域へと誘導する第2の誘導路(214、215)と、を備え、
前記第1の誘導路と前記第2の誘導路とが分岐している領域において、第1の凸部(218)と第2の凸部(219)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 5]
As a gaming machine having two protrusions on the top of the center unit as described above, the following configuration is conceivable.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The game area includes a first guide path (212, 213) that guides game balls to the first game area, and a second guide path (214, 215) that guides game balls to the second game area,
In a region where the first guideway and the second guideway branch off, a first convex portion (218) and a second convex portion (219) are provided.
A gaming machine characterized by:
従来、左打ちが推奨される遊技状態である場合であっても、ハンドルの操作による遊技球の発射強度が所定の強度よりも大きくなると、左打ちを狙っていても、右打ちとなってしまうことがあった。これに対し、センターユニットの上部において2つの突出部(段差部)を備える遊技機では、2つの段差部を越えるような発射強度で発射された遊技球だけが右側の遊技領域に到達する(右打ちとなる)ため、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右側の遊技領域に遊技球が到達することを抑制でき、遊技者が遊技球をロスすることが抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 In the past, even in a gaming state where left-handed play is recommended, if the strength of the game ball launched by operating the handle exceeds a predetermined strength, the intended left-handed hit could result in a right-handed hit. In contrast, in a gaming machine equipped with two protrusions (stepped portions) on the top of the center unit, only game balls launched with a launch strength that exceeds the two stepped portions reach the right-hand play area (resulting in a right-handed hit). This prevents game balls from accidentally reaching the right-hand play area even in a gaming state where left-handed play is recommended, prevents players from losing game balls, and increases the enjoyment of the game.
[技術思想6]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠に取り付けられ、前記遊技領域へ向かって遊技球を発射可能な発射装置(112)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技領域には、
前記遊技機を正面から見て遊技球が前記遊技領域の左側を流下可能な左側遊技領域(3A)と、
前記遊技機を正面から見て遊技球が前記遊技領域の右側を流下可能な右側遊技領域(3B)と、
前記発射装置による遊技球の発射強度が一定強度(第2突出部219を越えるような発射強度)に達していない状態で発射された遊技球を前記右側遊技領域へ流下するのを阻止して前記左側遊技領域へ流下可能とする第1突出部(218)と、
前記発射装置による遊技球の発射強度が前記一定強度に達していない状態で発射された遊技球を前記第1突出部で阻止できなかった場合に前記右側遊技領域へ流下するのを阻止して前記左側遊技領域へ流下可能とする第2突出部(219)と、
が設けられ、
前記発射装置による遊技球の発射強度が前記一定強度に達した状態で発射された遊技球は、前記第1突出部および前記第2突出部に阻止されずに前記右側遊技領域へ流下する、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 6]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
a launching device (112) attached to the inner frame below the game board and capable of launching game balls toward the game area;
A gaming machine (1) comprising:
The game area includes:
A left side game area (3A) in which game balls can flow down the left side of the game area when viewed from the front of the game machine;
A right-side gaming area (3B) in which gaming balls can flow down the right side of the gaming area when viewed from the front of the gaming machine;
a first protrusion (218) that prevents game balls launched by the launching device when the launch strength of the game balls does not reach a certain strength (a launch strength that exceeds the second protrusion (219)) from flowing down to the right game area and allows the game balls to flow down to the left game area;
a second protrusion (219) that prevents a game ball from flowing down to the right-side game area and allows the game ball to flow down to the left-side game area when the game ball is not blocked by the first protrusion when the game ball is launched by the launching device with a launch strength that does not reach the certain strength;
is established,
When the launching strength of the game ball by the launching device reaches the certain strength, the game ball launched flows down to the right game area without being blocked by the first protrusion and the second protrusion.
A gaming machine characterized by:
従来、左打ちによる遊技、右打ちによる遊技を行う遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。しかし、左打ちによる遊技が推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右遊技領域に遊技球が到達してしまうことがあった。これに対して、上記技術思想6によれば、第2段差部を越えるような発射強度で発射された遊技球だけが右遊技領域に到達するため、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右遊技領域に遊技球が到達してしまうという事態を抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 Gaming machines that allow play by left-handed or right-handed hitting have been proposed in the past (for example, JP 2023-124739 A). However, even when the game state is such that play by left-handed hitting is recommended, there have been cases where the game ball has mistakenly reached the right game area. In contrast, according to Technical Concept 6 above, only game balls that are launched with a launch strength that exceeds the second step portion reach the right game area, thereby preventing the game ball from mistakenly reaching the right game area even when the game state is such that play by left-handed hitting is recommended, and improving the enjoyment of the game.
[入賞口ユニット、センターユニットの左下構造]
図72の領域Bの構造について、図74~77を用いて説明する。
図74は、入賞口ユニット230およびセンターユニット210の左下構造を示す正面図である。図75は、入賞口ユニット230の斜視図である。図76は、入賞口ユニット230の正面にある表示を説明するための説明図である。図77は、センターユニット210の左下構造を示す斜視図であり、図77(A)は前面側の斜視図であり、図77(B)は背面側の斜視図である。
[Winning slot unit, lower left structure of center unit]
The structure of region B in FIG. 72 will be described with reference to FIGS.
Figure 74 is a front view showing the structure of the lower left corner of the prize opening unit 230 and the center unit 210. Figure 75 is a perspective view of the prize opening unit 230. Figure 76 is an explanatory diagram for explaining the display on the front of the prize opening unit 230. Figure 77 is a perspective view showing the structure of the lower left corner of the center unit 210, with Figure 77(A) being a perspective view of the front side and Figure 77(B) being a perspective view of the back side.
[入賞口ユニット]
入賞口ユニット230は、透明パネル2aに螺着される。透明パネル2aは、遊技盤2の前面側に配置されており、遊技領域3を形成している。入賞口ユニット230は、左遊技領域3Aの下部に配置される。
[Prize entry unit]
The winning opening unit 230 is screwed to the transparent panel 2a. The transparent panel 2a is disposed on the front side of the game board 2 and forms the game area 3. The winning opening unit 230 is disposed below the left game area 3A.
図74、図75に示すように、入賞口ユニット230は、本体部231と、取付部232、233とを有している。本体部231は、前面側に配置される前面板部235と、前面板部235と遊技球一つ分よりもわずかに広い間隔で配置される背面板部236とを有している。前面板部235、背面板部236は、板形状となっており、遊技球が流下する側の周縁部は、円弧が連続するような雲状のデザインとなっている。円弧状の突出部分に対応するように、3つの入賞口(上部から順に一般入賞口27、アウト口16、一般入賞口27)が設けられている。背面板部236には、入賞した遊技球が通過可能な通過穴237が3つの入賞口に対応して3つ設けられている。前面板部235と背面板部236との間には、当接部234、および、入賞した遊技球を、対応する通過穴237へ誘導する複数の区切部238が設けられている。 As shown in Figures 74 and 75, the winning port unit 230 has a main body 231 and mounting portions 232 and 233. The main body 231 has a front panel 235 located on the front side, and a back panel 236 located at a distance slightly wider than the width of one game ball from the front panel 235. The front panel 235 and the back panel 236 are plate-shaped, and the peripheral edge on the side where the game balls flow down has a cloud-like design with continuous arcs. Three winning ports (general winning port 27, outlet port 16, general winning port 27 from the top) are provided to correspond to the arc-shaped protruding portions. The back panel 236 has three pass-through holes 237 through which winning game balls can pass, corresponding to the three winning ports. Between the front plate portion 235 and the back plate portion 236, there are provided a contact portion 234 and multiple partition portions 238 that guide winning game balls to the corresponding passage holes 237.
当接部234は、入賞口よりも上部に位置しており、その上面234aの傾斜角度は、遊技領域3の周縁部Kの傾斜角度よりも小さく、略水平に近い角度となっている。これにより、上方から入賞口ユニット230に向かって流下する遊技球の移動速度を抑制することができる。前面板部235と背面板部236とは、当接部234および区切部238によって接続され一体となっている。 The abutment portion 234 is located above the winning opening, and the inclination angle of its upper surface 234a is smaller than the inclination angle of the peripheral portion K of the play area 3, and is approximately horizontal. This makes it possible to suppress the movement speed of game balls flowing down from above toward the winning opening unit 230. The front plate portion 235 and rear plate portion 236 are connected as a single unit by the abutment portion 234 and the partition portion 238.
取付部232は、背面板部236の上端部から、背面板部236と同様の厚みで、螺着した状態で透明パネル2aと平行になるように上方へ延びるように形成されている。取付部233は、背面板部236の下端部から、背面板部236と同様の厚みで、螺着した状態で透明パネル2aと平行になるように下方へ延びるように形成されている。 The mounting portion 232 is formed to extend upward from the upper end of the rear plate portion 236, and has the same thickness as the rear plate portion 236, so that it is parallel to the transparent panel 2a when screwed in. The mounting portion 233 is formed to extend downward from the lower end of the rear plate portion 236, and has the same thickness as the rear plate portion 236, so that it is parallel to the transparent panel 2a when screwed in.
取付部232の周縁部には、傾斜部232aが形成されている。取付部232には、ねじ201を挿通させるための貫通穴232bが形成されている。取付部233の周縁部には、傾斜部233aが形成されている。取付部233には、ねじ201を挿通させるための貫通穴233bが形成されている。透明パネル2aには、ネジ201を挿通させるための貫通穴2acが形成されている。したがって、貫通穴232b、233b、2acを挿通するねじ201によって、入賞口ユニット230は、透明パネル2aに螺着される。取付部232の裏面には、貫通穴232bの近傍に、後方へ突出する突起202が形成されている。取付部233の裏面には、貫通穴233bの近傍に、後方へ突出する突起202が形成されている。突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されることで、入賞口ユニット230の位置決めが容易になる。 A sloped portion 232a is formed on the periphery of the mounting portion 232. A through hole 232b is formed in the mounting portion 232 for inserting the screw 201. A sloped portion 233a is formed on the periphery of the mounting portion 233. A through hole 233b is formed in the mounting portion 233 for inserting the screw 201. A through hole 2ac is formed in the transparent panel 2a for inserting the screw 201. Therefore, the winning opening unit 230 is screwed to the transparent panel 2a by the screw 201 inserted through the through holes 232b, 233b, and 2ac. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 232 near the through hole 232b. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 233 near the through hole 233b. The protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easy to position the winning slot unit 230.
取付部232の前面は遊技球の流下面232cとなっており、取付部232の前方の空間は、遊技球が通過可能となっている。傾斜部232aは、透明パネル2a(遊技領域3)と流下面232cとを接続している。このとき、上述したように、ねじ201のねじ頭部が流下面232cから前方へ突出しており遊技球に接触可能となっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度を抑制したり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。また、傾斜部220a、223aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 The front surface of the mounting portion 232 forms the flow-down surface 232c for game balls, and the space in front of the mounting portion 232 allows game balls to pass through. The inclined portion 232a connects the transparent panel 2a (game area 3) to the flow-down surface 232c. At this time, as described above, the screw head of the screw 201 protrudes forward from the flow-down surface 232c and can come into contact with the game ball. Therefore, friction with the head of the screw 201 can suppress the movement speed of the game ball or cause the game ball to move irregularly. Furthermore, the inclined portions 220a and 223a enable the game ball to move smoothly while also suppressing its movement speed.
[入賞口ユニットにおける表示]
図76は、入賞口の区別(一般入賞口27なのか、アウト口16なのか)を行うための表示を説明するための説明図である。
図76(A)では、入賞口ユニット230の本体部231の前面板部235に、アウト口16に対応するように「OUT」の文字がペイントされている(記号Dで示した)。これにより、入賞口の区別が可能となる。
図76(B)では、アウト口16に対応するよう透明パネル2aに「OUT」の文字がペイントされている(記号Dで示した)。これにより、入賞口の区別が可能となる。
[Display on the prize slot unit]
Figure 76 is an explanatory diagram for explaining the display for distinguishing between winning slots (whether it is the general winning slot 27 or the outlet slot 16).
In Figure 76 (A), the word "OUT" (indicated by symbol D) is painted on the front panel 235 of the main body 231 of the winning port unit 230 to correspond to the outlet 16. This makes it possible to distinguish between the winning ports.
In FIG. 76(B), the word "OUT" (indicated by symbol D) is painted on the transparent panel 2a to correspond to the outlet 16. This makes it possible to distinguish between the winning outlets.
なお、ここでは「OUT」の文字をペイントしていたが、このようなペイントに加えまたは代え、入賞口ユニット230の本体部231の前面板部235の表面を加工して文字を書くようにしてもよい。あるいは、このようなペイントに加えまたは代え、透明パネル2aの表面を加工して文字を書くようにしてもよい。
また、入賞口ユニット230の本体部231の前面板部235の表面に貼り付けるシールに「OUT」という文字を印刷するようにしてもよい。入賞口ユニット230の本体部231をシールによって装飾(例えば花柄で装飾)する場合、当該シールに「OUT」という文字を印刷するようにすることが考えられる。同様に、透明パネル2aに貼り付けるシールに「OUT」という文字を印刷するようにしてもよい。透明パネル2aをシールによって装飾(例えば花柄で装飾)する場合、当該シールに「OUT」という文字を印刷するようにすることが考えられる。
入賞口ユニット230の本体部231の前面板部235にシールを貼り付ける場合、表面に貼ってもよいし、裏面に貼ってもよい。透明パネル2aにシールを貼り付ける場合、表面に貼ってもよいし、裏面に貼ってもよい。
In this example, the word "OUT" is painted, but in addition to or instead of such painting, the surface of the front panel 235 of the main body 231 of the winning opening unit 230 may be processed to write the letters. Alternatively, in addition to or instead of such painting, the surface of the transparent panel 2a may be processed to write the letters.
Furthermore, the word "OUT" may be printed on a sticker attached to the surface of the front panel 235 of the main body 231 of the winning opening unit 230. When the main body 231 of the winning opening unit 230 is decorated with a sticker (for example, decorated with a floral pattern), it is conceivable to print the word "OUT" on the sticker. Similarly, the word "OUT" may be printed on a sticker attached to the transparent panel 2a. When the transparent panel 2a is decorated with a sticker (for example, decorated with a floral pattern), it is conceivable to print the word "OUT" on the sticker.
When attaching a sticker to the front panel 235 of the main body 231 of the prize opening unit 230, it may be attached to either the front or back surface. When attaching a sticker to the transparent panel 2a, it may be attached to either the front or back surface.
[センターユニットの左下部構造]
センターユニット210は、透明パネル2aに螺着される。透明パネル2aは、遊技盤2の前面側に配置されており、遊技領域3を形成している。透明パネル2aの中央部には、画像表示装置7の表示画面7aに対応する開口部が形成されている。センターユニット210は、透明パネル2aの開口部に合わせて螺着される。
[Center unit left lower structure]
The center unit 210 is screwed to the transparent panel 2a. The transparent panel 2a is disposed on the front side of the game board 2 and forms the game area 3. An opening corresponding to the display screen 7a of the image display device 7 is formed in the center of the transparent panel 2a. The center unit 210 is screwed to fit into the opening of the transparent panel 2a.
センターユニット210の左下部は、螺着された状態で透明パネル2aから前方へ突出する壁部240を備えている。壁部240の基端部から壁部240に沿うようにして下方へ延びる取付部241が形成されている。壁部240は、第1壁部242、第2壁部243、第3壁部244、第4壁部245、および、第5壁部246を有している。 The lower left portion of the center unit 210 is provided with a wall portion 240 that protrudes forward from the transparent panel 2a while being screwed in place. An attachment portion 241 is formed extending downward from the base end of the wall portion 240 along the wall portion 240. The wall portion 240 has a first wall portion 242, a second wall portion 243, a third wall portion 244, a fourth wall portion 245, and a fifth wall portion 246.
第1壁部242は、略垂直に突設されている。第2壁部243は、第1壁部242の下端部に接続し、右斜め下方へ延びている。第3壁部244は、第2壁部の右端部に接続し、略垂直に下方へ延びるように形成されている。第4壁部245は、第3壁部244の下端部に接続し、第2壁部243よりもわずかに大きな傾斜で右斜め下方へ延びている。第5壁部246は、第4壁部245の右端部に接続し、略水平方向に延びるように形成されている。 The first wall portion 242 protrudes approximately vertically. The second wall portion 243 connects to the lower end of the first wall portion 242 and extends diagonally downward to the right. The third wall portion 244 connects to the right end of the second wall portion and is formed to extend approximately vertically downward. The fourth wall portion 245 connects to the lower end of the third wall portion 244 and extends diagonally downward to the right at a slightly greater inclination than the second wall portion 243. The fifth wall portion 246 connects to the right end of the fourth wall portion 245 and is formed to extend approximately horizontally.
取付部241の周縁部には、傾斜部241aが形成されている。取付部241には、ねじ201を挿通させるための2つの貫通穴241bが形成されている。透明パネル2aには、ねじ201を挿通させるための貫通穴2acが形成されている。一方の貫通穴241bは、第2壁部243の下方で第3壁部244の左方に形成されている。他方の貫通穴241bは、第5壁部246の下方に形成されている。貫通穴241b、2acを挿通するねじ201によって、センターユニット210は、透明パネル2aに螺着される。 A sloped portion 241a is formed on the periphery of the mounting portion 241. Two through holes 241b are formed in the mounting portion 241 for inserting screws 201. A through hole 2ac is formed in the transparent panel 2a for inserting screws 201. One of the through holes 241b is formed below the second wall portion 243 and to the left of the third wall portion 244. The other through hole 241b is formed below the fifth wall portion 246. The center unit 210 is screwed to the transparent panel 2a by screws 201 that pass through the through holes 241b and 2ac.
取付部241の裏面には、各貫通穴241bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されている。この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されることで、センターユニット210の位置決めが容易になる。 Protrusions 202 that protrude rearward are formed on the back surface of the mounting portion 241 near each through-hole 241b. Inserting these protrusions 202 into the through-holes 2ad formed in the transparent panel 2a makes it easy to position the center unit 210.
取付部241は、第4壁部245と同様の傾斜角度を有する直線状周縁部241dを有している。この直線状周縁部241dに下方には、直線状周縁部241dに沿うように障害釘SK1が一列に並べて打設されている。これにより、壁部240と障害釘SK1との間は、すなわち、取付部241の前方の空間は、遊技球の流路(矢印RUで示した)として機能する。取付部241の前面は、流下面241cとなっている。ねじ201のねじ頭部が流下面241cから前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度を抑制したり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。また、傾斜部241aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。なお、障害釘SK1の上方には遊技球の流路RUが作られ、障害釘SK1の下方には遊技球の流路RDが作られる。 The mounting portion 241 has a linear peripheral portion 241d with the same inclination angle as the fourth wall portion 245. Below this linear peripheral portion 241d, obstacle nails SK1 are driven into a line along the linear peripheral portion 241d. This allows the space between the wall portion 240 and the obstacle nails SK1, i.e., the space in front of the mounting portion 241, to function as a flow path for the game ball (indicated by the arrow RU). The front surface of the mounting portion 241 forms the flow-down surface 241c. The screw head of the screw 201 protrudes forward from the flow-down surface 241c and can come into contact with the game ball. Therefore, friction with the head of the screw 201 can slow the movement speed of the game ball or cause it to move irregularly. Furthermore, the inclined portion 241a allows the game ball to move smoothly while also slowing its movement speed. In addition, a flow path RU for game balls is created above the obstacle pin SK1, and a flow path RD for game balls is created below the obstacle pin SK1.
入賞口ユニット230には、遊技球が流下可能な流下面232cと、流下面232cと遊技領域3とを接続する傾斜部232aと、流下面232cの所定位置にねじ201を挿通する貫通穴232bと、が形成され、ねじ201を流下面232cの前側から貫通穴232bへ挿通して遊技盤2の前側(透明パネル2aの表側面2aa)に螺着することにより入賞口ユニット230が遊技盤2(透明パネル2aの表側面2aa)に固定され、流下面232cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することができるようになっている。これにより、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞口ユニット230の流下面232cと遊技盤2の遊技領域3とを傾斜部232aで接続することで入賞口ユニット230の流下面232cと遊技盤2の遊技領域3との接続部分での遊技球による衝突を弱めて入賞口ユニット230の流下面232cの破損や亀裂等の不具合の発生を抑制することができる。また、入賞口ユニット230の流下面232cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することにより遊技球を弾ませて勢いを変化させることができて遊技球の転動に対する興趣の向上を図ることに寄与することができる。 The winning opening unit 230 is formed with a flow-down surface 232c along which game balls can flow, an inclined portion 232a connecting the flow-down surface 232c to the game area 3, and a through-hole 232b through which a screw 201 is inserted at a predetermined position on the flow-down surface 232c. The winning opening unit 230 is fixed to the game board 2 (front surface 2aa of transparent panel 2a) by inserting the screw 201 from the front side of the flow-down surface 232c into the through-hole 232b and screwing it into the front side of the game board 2 (front surface 2aa of transparent panel 2a). Game balls flowing down the flow-down surface 232c can come into contact with the head NH of the screw 201. This allows friction between the game ball and the head NH of the screw 201 to slow the game ball's movement, or to cause the game ball to move irregularly. This increases the enjoyment of the game. Furthermore, by connecting the flow-down surface 232c of the winning opening unit 230 and the playing area 3 of the playing board 2 with the inclined portion 232a, collisions of game balls at the connection between the flow-down surface 232c of the winning opening unit 230 and the playing area 3 of the playing board 2 can be weakened, thereby preventing problems such as damage or cracks to the flow-down surface 232c of the winning opening unit 230. Furthermore, when a game ball flowing down the flow-down surface 232c of the winning opening unit 230 comes into contact with the head NH of the screw 201, the game ball bounces and changes its momentum, contributing to an increase in the enjoyment of the rolling game ball.
以下、入賞口ユニット230およびセンターユニット210の左下部構造の技術思想について説明する。
[技術思想1]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(230)と、
を備え、
前記ユニット部は、
一般入賞口(27)と、
アウト口(16)と、
前記遊技領域を正面から視た場合の前記ユニット部の上流部に、流下する遊技球が当接し、当該遊技球の移動速度を抑制する当接部(234)と、
を少なくとも有している、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept behind the winning slot unit 230 and the lower left structure of the center unit 210 will be explained below.
[Technical philosophy 1]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
a performance control unit (91) that executes performance control based on a command from a game control unit;
a unit portion (230) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
General prize slots (27) and
An outlet (16),
A contact portion (234) that contacts a game ball flowing down at an upstream portion of the unit portion when the game area is viewed from the front, and suppresses the moving speed of the game ball;
and
A gaming machine characterized by:
従来、一般入賞口が設けられていてもなかなか入賞しないために遊技の興趣を低下させる虞があった。これに対し、技術思想1によれば、ユニット部230は、一般入賞口27と、アウト口16と、遊技領域3を正面から視た場合のユニット部230の上流部に、流下する遊技球が当接し、当該遊技球の移動速度を抑制する当接部234とを少なくとも有している。これにより、当接部234によって遊技球の移動速度が抑制されるため、一般入賞口27への入賞が比較的容易となり、また、アウト口16が設けられているため、遊技者はいずれに入球するのかが気になって、遊技の興趣を向上させることができる。 In the past, even when a general winning port was provided, it was difficult to win, which could reduce interest in the game. In contrast, according to Technical Concept 1, the unit section 230 has at least a general winning port 27, an outlet 16, and an abutment section 234 upstream of the unit section 230 when viewing the game area 3 from the front, which the game ball contacts as it flows downstream, thereby slowing down the movement speed of the game ball. As a result, the abutment section 234 slows down the movement speed of the game ball, making it relatively easy for the game ball to win at the general winning port 27. Furthermore, the provision of the outlet 16 keeps the player interested in which port the ball will land, increasing the enjoyment of the game.
[技術思想2]
一般入賞口(27)およびアウト口(16)が区別可能となる表示を行う表示部(D)を備えている。
技術思想2によれば、一般入賞口27およびアウト口16の区別が容易となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Technical philosophy 2]
The device is provided with a display section (D) that displays the general winning slot (27) and the out slot (16) in a distinguishable manner.
According to Technical Concept 2, it becomes easier to distinguish between the general winning slot 27 and the outlet slot 16, which can increase the interest in the game.
[技術思想3]
ユニット部(230、210)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(232、233、241)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(232b、233b、241b)と、
前記取付部に設けられ、前記貫通穴の近傍で前記ねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴(2ad)に挿通される突起(202)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 3]
The unit section (230, 210) is
Mounting portions (232, 233, 241) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
through holes (232b, 233b, 241b) provided in the mounting portion and through which the screws (201) are inserted;
The mounting portion has at least a protrusion (202) that protrudes in the direction in which the screw is inserted near the through hole and is inserted into the corresponding through hole (2ad).
透明パネル2aに入賞口ユニット230、センターユニット210を螺着しようとすれば、螺着のための位置決めが困難となることが考えられる。これに対し、技術思想3によれば、取付部232、233、241の裏面の貫通穴232b、233b、241bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されており、この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されるため、入賞口ユニット230、センターユニット210の位置決めが容易になる。 When attempting to screw the prize opening unit 230 and center unit 210 into the transparent panel 2a, it is thought that positioning for screwing would be difficult. In contrast, according to Technical Concept 3, a protrusion 202 that protrudes rearward is formed near the through-holes 232b, 233b, and 241b on the back surface of the mounting portions 232, 233, and 241. This protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easy to position the prize opening unit 230 and center unit 210.
[技術思想4]
ユニット部(230、210)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(232、241)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(232b、241b)と、を少なくとも有し、
前記取付部の前面を遊技球の流下面(232c、241c)とし、前記取付部の前方の空間を遊技球の流路として、前記ねじによって前記ユニット部が前記遊技領域に螺着された状態において前記流路を通過する遊技球が前記ねじの頭部に接触可能となっている。
[Technical philosophy 4]
The unit section (230, 210) is
Mounting portions (232, 241) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
and a through hole (232b, 241b) provided in the mounting portion and through which the screw (201) is inserted,
The front surface of the mounting part is the flow surface (232c, 241c) of the game balls, and the space in front of the mounting part is the flow path of the game balls, so that when the unit part is screwed into the game area by the screw, game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想4によれば、取付部232、241の前面が遊技球の流下面232c、241cとなっており、取付部232、241の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、ねじ201の頭部が取付部232、241の表面から前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。 In the past, a method of forming a flow path for game balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 4, the front surfaces of the mounting parts 232 and 241 serve as the flow-down surfaces 232c and 241c for game balls, and the space in front of the mounting parts 232 and 241 forms a flow path through which game balls can pass. This reduces the number of obstacle nails and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. Furthermore, the heads of the screws 201 protrude forward from the surfaces of the mounting parts 232 and 241, making them capable of coming into contact with the game balls. Therefore, friction with the heads of the screws 201 can slow the game ball's movement speed or cause the game ball to move irregularly.
[技術思想5]
ユニット部(230、210)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(232、241)と、
前記取付部の周縁部に設けられ、前記取付部の前面を遊技球の流下面(232c、241c)とした場合、前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(232a、241a)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 5]
The unit section (230, 210) is
Mounting portions (232, 241) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
It is provided on the peripheral portion of the mounting portion, and when the front surface of the mounting portion is the flow surface (232c, 241c) of the game ball, it has at least an inclined portion (232a, 241a) that connects the flow surface and the game area.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想5によれば、取付部232、241の前面が遊技球の流下面232c、241cとなっており、取付部232、241の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、取付部232、241の周縁部には、流下面232c、241cと遊技領域3とを接続する傾斜部232a、241aが設けられている。そのため傾斜部232a、241aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 In the past, a method of forming a flow path for game balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 5, the front surfaces of the mounting parts 232 and 241 serve as the flow surfaces 232c and 241c for game balls, and the space in front of the mounting parts 232 and 241 serves as a flow path through which game balls can pass. This reduces the number of obstacle nails required and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. Furthermore, the peripheral edges of the mounting parts 232 and 241 are provided with inclined portions 232a and 241a that connect the flow surfaces 232c and 241c to the play area 3. Therefore, the inclined portions 232a and 241a enable smooth movement of game balls and also suppress the speed at which the game balls move.
[補強ユニット]
図72の領域Cの構造について、図78を用いて説明する。
図78は、補強ユニット250を説明するための図であり、図06(A)は、補強ユニット350の正面図であり、図06(B)は、図06(A)のB-B線断面図である。
[Reinforcement unit]
The structure of region C in FIG. 72 will be described with reference to FIG.
78A and 78B are diagrams for explaining the reinforcement unit 250, FIG. 6A is a front view of the reinforcement unit 350, and FIG. 6B is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 6A.
補強ユニット250は、透明パネル2aに螺着される。透明パネル2aは、遊技盤2の前面側に配置されており、遊技領域3を形成している。補強ユニット250は、右遊技領域3Bの左方に配置される。 The reinforcement unit 250 is screwed to the transparent panel 2a. The transparent panel 2a is located on the front side of the game board 2 and forms the game area 3. The reinforcement unit 250 is located to the left of the right game area 3B.
図78に示すように、補強ユニット250は、本体部251と、取付部257、258とを有している。本体部251は、螺着された状態で透明パネル2aと平行な基部251aから前方側へ突設された第1壁部252、第2壁部253、第3壁部254、第4壁部255、および、第5壁部256と有している。第1壁部252は、基部251aの左端部に形成され、略垂直(上下方向)に延びている。第2壁部253は、基部251aの上端部に形成され、第1壁部252の上端部から略水平(左右方向)に延びている。第3壁部254は、基部251aの右端部に形成され、第2壁部253の右端部から右斜め下方向へ延びている。第4壁部255は、基部251aの右端部に形成され、第3壁部254の下端部から左斜め下方に延びている。第5壁部256は、基部251aの下端部に形成され、第4壁部255の下端部と第1壁部252の下端部とを、接続するように延びている。 As shown in FIG. 78, the reinforcement unit 250 has a main body 251 and mounting portions 257 and 258. The main body 251 has a first wall portion 252, a second wall portion 253, a third wall portion 254, a fourth wall portion 255, and a fifth wall portion 256 that are screwed together and protrude forward from a base portion 251a that is parallel to the transparent panel 2a. The first wall portion 252 is formed at the left end of the base 251a and extends approximately vertically (up and down). The second wall portion 253 is formed at the upper end of the base 251a and extends approximately horizontally (left and right) from the upper end of the first wall portion 252. The third wall portion 254 is formed at the right end of the base 251a and extends diagonally downward to the right from the right end of the second wall portion 253. The fourth wall portion 255 is formed at the right end of the base portion 251a and extends diagonally downward to the left from the lower end of the third wall portion 254. The fifth wall portion 256 is formed at the lower end of the base portion 251a and extends to connect the lower end of the fourth wall portion 255 and the lower end of the first wall portion 252.
取付部257は、基部251aの上端部から、基部251aよりも小さな厚みで、螺着した状態で透明パネル2aに平行になるように上方へ延びるように形成されている。取付部258は、基部251aの下端部から、基部251aよりも小さな厚みで、螺着した状態で透明パネル2aに平行になるように下方へ延びるように形成されている。取付部258は、基部251aの下端部に沿って、所定幅で下方へ延びるように形成されている。 The mounting portion 257 is formed to extend upward from the upper end of the base 251a, with a thickness smaller than that of the base 251a, so that it is parallel to the transparent panel 2a when screwed in. The mounting portion 258 is formed to extend downward from the lower end of the base 251a, with a thickness smaller than that of the base 251a, so that it is parallel to the transparent panel 2a when screwed in. The mounting portion 258 is formed to extend downward a predetermined width along the lower end of the base 251a.
取付部257の周縁部には、傾斜部257aが形成されている。取付部257には、ねじ201を挿通させるための貫通穴257bが形成されている。取付部258の周縁部には、傾斜部258aが形成されている。取付部258には、ねじ201を挿通させるための貫通穴258bが形成されている。透明パネル2aには、ねじ201を挿通させるための貫通穴2acが形成されている。したがって、貫通穴257b、258b、2acを挿通するねじ201によって、補強ユニット250は、透明パネル2aに螺着される。取付部257の裏面には、貫通穴257bの近傍に、後方へ突出する突起202が形成されている。取付部258の裏面には、貫通穴258bの近傍に、後方へ突出する突起202が形成されている。突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されることで、補強ユニット250の位置決めが容易になる。 A sloped portion 257a is formed on the periphery of the mounting portion 257. A through hole 257b is formed in the mounting portion 257 for inserting the screw 201. A sloped portion 258a is formed on the periphery of the mounting portion 258. A through hole 258b is formed in the mounting portion 258 for inserting the screw 201. A through hole 2ac is formed in the transparent panel 2a for inserting the screw 201. Therefore, the reinforcement unit 250 is screwed to the transparent panel 2a by the screw 201 inserted through the through holes 257b, 258b, and 2ac. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 257 near the through hole 257b. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 258 near the through hole 258b. The protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easy to position the reinforcement unit 250.
取付部258の前面は遊技球の流下面258cとなっており、取付部258の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路Rとなっている。傾斜部258aは、透明パネル2a(遊技領域3)と流下面258cとを接続している。このとき、上述したように、ねじ201の頭部が流下面258cから前方へ突出しており遊技球に接触可能となっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度を抑制したり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。また、傾斜部258aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 The front surface of the mounting portion 258 forms the flow surface 258c for the gaming balls, and the space in front of the mounting portion 258 forms the flow path R through which the gaming balls can pass. The inclined portion 258a connects the transparent panel 2a (play area 3) to the flow surface 258c. At this time, as described above, the head of the screw 201 protrudes forward from the flow surface 258c and can come into contact with the gaming balls. Therefore, friction with the head of the screw 201 can slow the movement speed of the gaming ball or cause the gaming ball to move irregularly. Furthermore, the inclined portion 258a allows the gaming ball to move smoothly while also slowing its movement speed.
図78(B)に示すように、透明パネル2aに螺着された補強ユニット250では、基部251aから突設された第1~第5の壁部252~256が、前枠53を閉じた状態において、透明パネル2aとガラスユニット57との間に介在する。これにより、遊技機1のガラスユニット57に前後方向の力が作用した場合であってもガラスユニット57の破損、ひいては、遊技機1の破損を抑制することができる。 As shown in Figure 78 (B), in the reinforcement unit 250 screwed to the transparent panel 2a, the first to fifth wall portions 252 to 256 protruding from the base portion 251a are interposed between the transparent panel 2a and the glass unit 57 when the front frame 53 is closed. This prevents damage to the glass unit 57, and ultimately to the gaming machine 1, even when a force is applied in the forward or backward direction to the glass unit 57 of the gaming machine 1.
本体部251の基部251aと第1~第5の壁部252~256とによって、遊技球の停留スペースが形成される。したがって、基部251aおよび第1~第5の壁部252~256が停留スペース形成部といえる。通常の遊技状態においては遊技球が停留スペースへ進入することはない。しかしながら、玉詰まりなどによって前枠53を開放した場合、遊技領域3から落下した遊技球が店員の手の甲にあたって停留スペースに侵入することがある。このとき停留スペースへの遊技球の侵入を看過して前枠53を閉じた場合、停留スペースに遊技球が残る。この場合でも、前枠53に取り付けられているガラスユニット57が補強ユニット250の前面側から停留スペースを覆うため、遊技球は停留スペースに閉じ込められることとなり、遊技球が流路へ出てくることがなく、流路を流下する遊技球に干渉することがない。 The base 251a of the main body 251 and the first to fifth wall portions 252 to 256 form a ball retention space. Therefore, the base 251a and the first to fifth wall portions 252 to 256 can be considered retention space forming portions. Under normal game conditions, balls do not enter the retention space. However, if the front frame 53 is opened due to a ball jam or other reason, a ball that falls from the play area 3 may strike the back of a store attendant's hand and enter the retention space. If the front frame 53 is closed without noticing the ball entering the retention space, the ball will remain in the retention space. Even in this case, the glass unit 57 attached to the front frame 53 covers the retention space from the front side of the reinforcement unit 250, so the ball is confined in the retention space, preventing it from entering the flow path and interfering with the balls flowing down the flow path.
なお、壁部252~256の少なくとも一部を障害釘で形成するようにしてもよい。この場合、遊技球が壁部252~256を通過しないような間隔で障害釘を打設するようにすればよい。例えば、図74では、障害釘SK2によって入賞口ユニット230の左方に停留スペースTAが生じている。 In addition, at least a portion of the walls 252-256 may be formed with obstacle nails. In this case, the obstacle nails should be installed at intervals that prevent the game ball from passing through the walls 252-256. For example, in Figure 74, obstacle nail SK2 creates a stopping space TA to the left of the winning slot unit 230.
また、壁部252~256が連続していたが、壁部と壁部との接続部分に隙間があるような構成としてもよい。この場合、遊技球が、壁部の隙間を追加しないような間隔で壁部を突設するようにすればよい。 Also, while wall sections 252-256 are continuous, they may be configured so that there are gaps between the connecting sections. In this case, the walls should be spaced apart so that the gaming ball does not create additional gaps in the walls.
補強ユニット250には、遊技球が流下可能な流下面258cと、流下面258cと遊技領域3とを接続する傾斜部258aと、流下面258cの所定位置にねじ201を挿通する貫通穴258bと、が形成され、ねじ201を流下面258cの前側から貫通穴258bへ挿通して遊技盤2の前側(透明パネル2aの表側面2aa)に螺着することにより補強ユニット250が遊技盤2(透明パネル2aの表側面2aa)に固定され、流下面258cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することができるようになっている。これにより、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。また、補強ユニット250の流下面258cと遊技盤2の遊技領域3とを傾斜部258aで接続することで補強ユニット250の流下面258cと遊技盤2の遊技領域3との接続部分での遊技球による衝突を弱めて補強ユニット250の流下面258cの破損や亀裂等の不具合の発生を抑制することができる。また、補強ユニット250の流下面258cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することにより遊技球を弾ませて勢いを変化させることができて遊技球の転動に対する興趣の向上を図ることに寄与することができる。 The reinforcement unit 250 is formed with a flow-down surface 258c along which game balls can flow, an inclined portion 258a connecting the flow-down surface 258c to the play area 3, and a through-hole 258b through which a screw 201 is inserted at a predetermined position on the flow-down surface 258c. The screw 201 is inserted from the front side of the flow-down surface 258c into the through-hole 258b and screwed into the front side of the game board 2 (the front surface 2aa of the transparent panel 2a), thereby fixing the reinforcement unit 250 to the game board 2 (the front surface 2aa of the transparent panel 2a). Game balls flowing down the flow-down surface 258c can come into contact with the head NH of the screw 201. This allows friction between the game ball and the head NH of the screw 201 to slow the game ball's movement or to cause the game ball to move irregularly, thereby enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, by connecting the downflow surface 258c of the reinforcing unit 250 and the playing area 3 of the playing board 2 with the inclined portion 258a, collisions of game balls at the connection between the downflow surface 258c of the reinforcing unit 250 and the playing area 3 of the playing board 2 can be weakened, preventing problems such as damage or cracks on the downflow surface 258c of the reinforcing unit 250. Furthermore, when a game ball flowing down the downflow surface 258c of the reinforcing unit 250 comes into contact with the head NH of the screw 201, the game ball can bounce and change momentum, contributing to increased interest in the rolling of the game ball.
以下、補強ユニット250の技術思想について説明する。
[技術思想1]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(250)と、
を備え、
前記ユニット部は、
板状の基部(251a)と、
前記遊技領域における遊技球の流路を形成するように前記基部から前方へ突出するように設けられた第1壁部(256)と、
前記第1壁部とは別に、前記基部から前方へ突出するように設けられた第2壁部(252、253、254、255)と、
前記第1壁部、前記第2壁部および前記遊技領域に打設される障害釘の少なくとも一つによって遊技球が停留可能な停留スペースを形成する停留スペース形成部(251a、252~256)と、
を少なくとも有し、
前記停留スペース形成部は、前記前枠を閉じた状態において、前記停留スペースに停留した遊技球が当該停留スペースから遊技球の流路に移動しないように、前記前枠の前記ガラスユニットとともに遊技球を閉じ込める空間を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept of the reinforcing unit 250 will be described below.
[Technical philosophy 1]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
a performance control unit (91) that executes performance control based on a command from a game control unit;
a unit portion (250) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
A plate-shaped base (251a),
A first wall portion (256) provided to protrude forward from the base portion so as to form a flow path for game balls in the game area;
a second wall portion (252, 253, 254, 255) provided separately from the first wall portion so as to protrude forward from the base portion;
A stopping space forming section (251a, 252 to 256) that forms a stopping space in which game balls can stop by at least one of the first wall section, the second wall section, and obstacle nails driven into the game area;
and
The stopping space forming section forms a space for confining the game balls together with the glass unit of the front frame so that the game balls stopped in the stopping space do not move from the stopping space to a flow path of the game balls when the front frame is closed.
A gaming machine characterized by:
従来、玉詰まりなどによって前枠53を開放した場合、遊技領域3から落下した遊技球が店員の手の甲にあたって停留スペースに侵入することがあった。このとき停留スペースへの遊技球の進入を看過して前枠53を閉じた場合、停留スペースに遊技球が残る。この場合でも、前枠53に取り付けられているガラスユニット57が補強ユニット250の前面側から停留スペースを覆うため、遊技球は停留スペースに閉じ込められることとなり、遊技球が流路へ出てくることがなく、流路を流下する遊技球に干渉することがなくなる。その結果、公正な遊技が実現できる。 In the past, when the front frame 53 was opened due to a ball jam or other reason, a game ball that had fallen from the play area 3 would hit the back of a store employee's hand and enter the parking space. If the front frame 53 were closed without allowing the game ball to enter the parking space, the game ball would remain in the parking space. Even in this case, the glass unit 57 attached to the front frame 53 covers the parking space from the front side of the reinforcement unit 250, so the game ball is trapped in the parking space, preventing it from entering the flow path and interfering with game balls flowing down the flow path. As a result, fair play can be achieved.
[技術思想2]
ユニット部(250)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(257、258)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(257b、258b)と、
前記取付部に設けられ、前記貫通穴の近傍で前記ねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴(2ad)に挿通される突起(202)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 2]
The unit part (250) is
Mounting portions (257, 258) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
through holes (257b, 258b) provided in the mounting portion and through which the screws (201) are inserted;
The mounting portion has at least a protrusion (202) that protrudes in the direction in which the screw is inserted near the through hole and is inserted into the corresponding through hole (2ad).
透明パネル2aに補強ユニット250を螺着しようとすれば、螺着のための位置決めが困難となることが考えられる。これに対し、技術思想2によれば、取付部257、258の裏面の貫通穴257b、258bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されており、この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されるため、補強ユニット250の位置決めが容易になる。 When attempting to screw the reinforcing unit 250 to the transparent panel 2a, it is thought that positioning for screwing would be difficult. In contrast, according to Technical Concept 2, a protrusion 202 that protrudes rearward is formed near the through-holes 257b, 258b on the back surface of the mounting portions 257, 258. This protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easy to position the reinforcing unit 250.
[技術思想3]
ユニット部(250)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(258)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(258b)と、を少なくとも有し、
前記取付部の前面を遊技球の流下面(258c)とし、前記取付部の前方の空間を遊技球の流路として、前記ねじによって前記ユニット部が前記遊技領域に螺着された状態において前記流路を通過する遊技球が前記ねじの頭部に接触可能となっている。
[Technical philosophy 3]
The unit part (250) is
An attachment portion (258) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
and a through hole (258b) provided in the mounting portion and through which the screw (201) is inserted,
The front surface of the mounting part is the flow surface (258c) of the game balls, and the space in front of the mounting part is the flow path for the game balls, so that when the unit part is screwed into the game area by the screw, game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想3によれば、取付部258の前面が遊技球の流下面258cとなっており、取付部258の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路Rとなっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、ねじ201の頭部が取付部258の表面から前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。 In the past, a method of forming a flow path for game balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 3, the front surface of the mounting portion 258 serves as the flow surface 258c for game balls, and the space in front of the mounting portion 258 serves as a flow path R through which game balls can pass. This reduces the number of obstacle nails and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. In addition, the head of the screw 201 protrudes forward from the surface of the mounting portion 258, making it possible to come into contact with the game ball. Therefore, friction with the head of the screw 201 can slow the game ball's movement speed or cause the game ball to move irregularly.
[技術思想4]
ユニット部(250)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(258)と、
前記取付部の周縁部に設けられ、前記取付部の前面を遊技球の流下面(258c)とした場合、前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(258a)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 4]
The unit part (250) is
An attachment portion (258) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
It is provided on the peripheral portion of the mounting portion, and when the front surface of the mounting portion is the flow-down surface (258c) of the game ball, it has at least an inclined portion (258a) that connects the flow-down surface and the game area.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想4によれば、取付部258の前面が遊技球の流下面258cとなっており、取付部258の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、取付部258の周縁部には、流下面258cと遊技領域3とを接続する傾斜部258aが設けられている。そのため傾斜部258aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 In the past, a method of forming a flow path for gaming balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 4, the front surface of the mounting portion 258 serves as the flow-down surface 258c for gaming balls, and the space in front of the mounting portion 258 serves as a flow path through which gaming balls can pass. This reduces the number of obstacle nails required and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. In addition, the peripheral edge of the mounting portion 258 is provided with an inclined portion 258a that connects the flow-down surface 258c with the playing area 3. Therefore, the inclined portion 258a allows for smooth movement of gaming balls and also suppresses the speed at which the gaming balls move.
[技術思想5]
上記のように、遊技領域において閉空間となる停留スペースを備える遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記遊技領域には、第1の壁部、第2の壁部、および、遊技釘のうちの少なくとも一つによって形成され、遊技球が停留することが可能な第1の領域を有し、
前記前枠が閉じている状態において、前記第1の領域に停留した遊技球が、遊技球の流路に流入しないように、前記第1の領域を形成する前記第1の壁部、前記第2の壁部、および、前記遊技釘のうちの少なくとも一つと、前記透明な板と、によって、遊技球を閉じ込める閉空間が形成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 5]
As described above, the following configurations are possible for a gaming machine having a stopping space that is an enclosed space in the gaming area.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The game area has a first area formed by at least one of a first wall portion, a second wall portion, and a game nail, and in which a game ball can stay;
When the front frame is closed, a closed space for confining the game balls is formed by at least one of the first wall portion, the second wall portion, and the game nails that form the first area, and the transparent plate, so that the game balls that have stopped in the first area do not flow into a game ball flow path.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技中において不具合が生じ、前枠53を解放した場合、遊技領域3を流下中の遊技球が、何らかのはずみで停留スペースに移動し、このまま前枠53が閉じられた場合、この停留スペースに移動した遊技球が、遊技領域3の流路に侵入することによって、他の遊技球の流下の妨げとなるなどし、遊技者が不利益を被る可能性があった。これに対し、停留スペースを閉空間とすることで、停留スペースに移動した遊技球が、遊技領域3の流路に侵入することがないため、遊技者が不利益を被る可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Previously, if a malfunction occurred during play and the front frame 53 was released, a game ball flowing down the play area 3 would accidentally move into the stopping space. If the front frame 53 were then closed, the game ball that moved into this stopping space could enter the flow path of the play area 3, hindering the flow of other game balls and potentially causing a disadvantage to the player. In contrast, by making the stopping space a closed space, game balls that move into the stopping space cannot enter the flow path of the play area 3, reducing the possibility of the player being disadvantaged and increasing the enjoyment of the game.
[透明カバー構造]
図72の領域Dの構造について、図79を用いて説明する。
図79は、透明カバー構造を説明するための図であり、図07(A)は、透明カバー構造の正面図であり、図07(B)は、図07(A)のB-B線断面図である。
[Transparent cover structure]
The structure of region D in FIG. 72 will be described with reference to FIG.
79A and 79B are diagrams for explaining the transparent cover structure, in which FIG. 7A is a front view of the transparent cover structure, and FIG. 7B is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 7A.
透明カバー構造は、透明カバーユニット260がゲート28および第1大入賞口30を覆う構造である。透明カバーユニット260は、透明パネル2aに螺着される。透明パネル2aは、遊技盤2の前面側に配置されており、遊技領域3を形成している。透明カバーユニット260は、右遊技領域3Bの下方に配置される。 The transparent cover structure is such that the transparent cover unit 260 covers the gate 28 and the first large winning opening 30. The transparent cover unit 260 is screwed onto the transparent panel 2a. The transparent panel 2a is positioned on the front side of the game board 2 and forms the game area 3. The transparent cover unit 260 is positioned below the right game area 3B.
図79に示すように、透明カバーユニット260は、カバー部261と、カバー部の周縁部の一部から後方へ向かって突設された2つの壁部262、263と、取付部267、268とを有している(図79に斜線を施してしめした)。カバー部261は、ゲート28を覆う部分が王冠のようなデザインとなっており、その下部は、横長の略長方形状で第1大入賞口30を覆っている。一方の壁部262はカバー部261の右下端部に設けられており、他方の壁部263はカバー部261の左端部に設けられている。一方の取付部267は、一方の壁部262の端部から螺着した状態で透明パネル2aに平行に下方へ延びるように形成されている。他方の取付部268は、他方の壁部263の端部から螺着した状態で透明パネル2aに平行に左方へ延びるように形成されている。 As shown in Figure 79, the transparent cover unit 260 has a cover portion 261, two wall portions 262 and 263 that protrude rearward from part of the periphery of the cover portion, and mounting portions 267 and 268 (shown with diagonal lines in Figure 79). The portion of the cover portion 261 that covers the gate 28 has a crown-like design, and its lower portion is horizontally elongated and roughly rectangular, covering the first large prize opening 30. One wall portion 262 is located at the lower right end of the cover portion 261, and the other wall portion 263 is located at the left end of the cover portion 261. One mounting portion 267 is threadedly attached to the end of one wall portion 262 and extends downward parallel to the transparent panel 2a. The other mounting portion 268 is threadedly attached to the end of the other wall portion 263 and extends leftward parallel to the transparent panel 2a.
透明カバーユニット260のカバー部261には、装飾用の左側シール264、下側シール265、右側シール266が貼られている。左側シール264は、正面から視て第1大入賞口30の左方に位置しており、下側シール265は、正面から第1大入賞口30の下方に位置しており、右側シール266は、正面から視て第1大入賞口30の右方に位置している。右側シール266には、切り欠き部266aが形成されており、この切り欠き部266aに対応する部分が透明部分Tとなっている。なお、切り欠き部266aに代え、右側シール266の一部に装飾のない透明なシール部分を作ってもよい。 A decorative left sticker 264, a lower sticker 265, and a right sticker 266 are affixed to the cover portion 261 of the transparent cover unit 260. The left sticker 264 is located to the left of the first large prize opening 30 when viewed from the front, the lower sticker 265 is located below the first large prize opening 30 when viewed from the front, and the right sticker 266 is located to the right of the first large prize opening 30 when viewed from the front. A cutout portion 266a is formed in the right sticker 266, and the portion corresponding to this cutout portion 266a is the transparent portion T. Note that instead of the cutout portion 266a, a non-decorative transparent sticker portion may be created in part of the right sticker 266.
取付部267の周縁部には、傾斜部267aが形成されている。取付部267には、ねじ201を挿通させるための貫通穴267bが形成されている。取付部268の周縁部には、傾斜部268aが形成されている。取付部268には、ねじ201を挿通させるための貫通穴268bが形成されている。透明パネル2aには、ねじ201を挿通させるための貫通穴2acが形成されている。したがって、貫通穴267b、268b、2acを挿通するねじ201によって、透明カバーユニット260は、透明パネル2aに螺着される。取付部267の裏面には、貫通穴267bの近傍に、後方へ突出する突起202が形成されている。取付部268の裏面には、貫通穴268bの近傍に、後方へ突出する突起202が形成されている。突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されることで、透明カバーユニット260の位置決めが容易になる。 A sloped portion 267a is formed on the periphery of the mounting portion 267. A through hole 267b is formed in the mounting portion 267 for inserting the screw 201. A sloped portion 268a is formed on the periphery of the mounting portion 268. A through hole 268b is formed in the mounting portion 268 for inserting the screw 201. A through hole 2ac is formed in the transparent panel 2a for inserting the screw 201. Therefore, the transparent cover unit 260 is screwed to the transparent panel 2a by the screw 201 inserted through the through holes 267b, 268b, and 2ac. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 267 near the through hole 267b. A protrusion 202 protruding rearward is formed on the back surface of the mounting portion 268 near the through hole 268b. The protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easy to position the transparent cover unit 260.
取付部268の前面は遊技球の流下面268cとなっており、取付部268の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。傾斜部268aは、透明パネル2a(遊技領域3)と流下面268cとを接続している。このとき、上述したように、ねじ201の頭部が流下面268cから前方へ突出しており遊技球に接触可能となっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度を抑制したり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。また、傾斜部268aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 The front surface of the mounting portion 268 forms the flow-down surface 268c for the gaming balls, and the space in front of the mounting portion 268 forms a flow path through which the gaming balls can pass. The inclined portion 268a connects the transparent panel 2a (play area 3) to the flow-down surface 268c. At this time, as described above, the head of the screw 201 protrudes forward from the flow-down surface 268c and can come into contact with the gaming balls. Therefore, friction with the head of the screw 201 can slow the movement speed of the gaming ball or cause the gaming ball to move irregularly. Furthermore, the inclined portion 268a allows the gaming ball to move smoothly while also slowing its movement speed.
透明カバーユニット260は、図示しないねじによって透明パネル2aに螺着される。第1大入賞口ソレノイド33は、透明パネル2aよりも後方側に配置されている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33によって駆動される。具体的には、第1大入賞口ソレノイド33に通電すると、プランジャ33aが右方向に移動し、アーム33bによって開閉部材32が開状態となる。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる(図79では開閉部材32が開状態となっている)。 The transparent cover unit 260 is screwed to the transparent panel 2a with screws (not shown). The first large prize opening solenoid 33 is located behind the transparent panel 2a. The first large prize opening 30 is equipped with an opening/closing member 32 that swings open and close to allow or block the reception of game balls. The opening/closing member 32 is driven by the first large prize opening solenoid 33. Specifically, when electricity is applied to the first large prize opening solenoid 33, the plunger 33a moves to the right, and the opening/closing member 32 is opened by the arm 33b. Game balls can enter the first large prize opening 30 when the opening/closing member 32 is open (the opening/closing member 32 is in the open state in Figure 79).
透明カバーユニット260を正面から視た場合、カバー部261の透明部分Tおよび透明パネル2aを介し、第1大入賞口ソレノイド33の一部の動作が視認可能となっている。第1大入賞口ソレノイド33の一部の動作には、プランジャ33aの動作、アーム33bの動作など、第1大入賞口ソレノイド33によって駆動される部分の動作が含まれる。 When the transparent cover unit 260 is viewed from the front, the operation of part of the first large prize opening solenoid 33 can be seen through the transparent portion T of the cover portion 261 and the transparent panel 2a. The operation of part of the first large prize opening solenoid 33 includes the operation of parts driven by the first large prize opening solenoid 33, such as the operation of the plunger 33a and the operation of the arm 33b.
透明カバーユニット260には、遊技球が流下可能な流下面268cと、流下面268cと遊技領域3とを接続する傾斜部268aと、流下面268cの所定位置にねじ201を挿通する貫通穴268bと、が形成され、ねじ201を流下面268cの前側から貫通穴268bへ挿通して遊技盤2の前側(透明パネル2aの表側面2aa)に螺着することにより透明カバーユニット260が遊技盤2(透明パネル2aの表側面2aa)に固定され、流下面268cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することができるようになっている。これにより、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球とねじ201の頭部NHとの摩擦によって遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。また、透明カバーユニット260の流下面268cと遊技盤2の遊技領域3とを傾斜部268aで接続することで透明カバーユニット260の流下面268cと遊技盤2の遊技領域3との接続部分での遊技球による衝突を弱めて透明カバーユニット260の流下面268cの破損や亀裂等の不具合の発生を抑制することができる。また、透明カバーユニット260の流下面268cを流下する遊技球がねじ201の頭部NHと接触することにより遊技球を弾ませて勢いを変化させることができて遊技球の転動に対する興趣の向上を図ることに寄与することができる。 The transparent cover unit 260 is formed with a flow-down surface 268c along which game balls can flow, an inclined portion 268a connecting the flow-down surface 268c to the play area 3, and a through-hole 268b through which a screw 201 is inserted at a predetermined position on the flow-down surface 268c. The transparent cover unit 260 is fixed to the game board 2 (front surface 2aa of the transparent panel 2a) by inserting the screw 201 from the front side of the flow-down surface 268c into the through-hole 268b and screwing it into the front side of the game board 2 (front surface 2aa of the transparent panel 2a). Game balls flowing down the flow-down surface 268c can come into contact with the head NH of the screw 201. This allows friction between the game ball and the head NH of the screw 201 to slow the game ball's movement or to cause the game ball to move irregularly, thereby enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, by connecting the flow-down surface 268c of the transparent cover unit 260 and the playing area 3 of the playing board 2 with the sloped portion 268a, collisions of game balls at the connection between the flow-down surface 268c of the transparent cover unit 260 and the playing area 3 of the playing board 2 are weakened, thereby preventing defects such as damage or cracks to the flow-down surface 268c of the transparent cover unit 260. Furthermore, when a game ball flowing down the flow-down surface 268c of the transparent cover unit 260 comes into contact with the head NH of the screw 201, the game ball bounces and changes its momentum, contributing to increased interest in the rolling of the game ball.
本実施形態における遊技盤2には、センターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260を取り付ける取付用貫通穴である貫通穴2adが形成され、センターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260には、取付用貫通穴である貫通穴2adと対応する位置にセンターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260の後側から後方へ向かって突出する突出部である突起202と、突出部である突起202の近傍に配置され、ねじ201を挿通するネジ用貫通穴である貫通穴223b、232b、233b、241b、257b、258b、267b、268bと、が形成され、突起202を貫通穴2adに挿通し、ねじ20をセンターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260の前側から貫通穴223b、232b、233b、241b、257b、258b、267b、268bへ挿通して遊技盤2の前側(透明パネル2aの前側面2aa)に螺着することによりセンターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260が遊技盤2(透明パネル2の表側面2aa)に固定されるようになっている。これにより、センターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260等のユニット部を正確な姿勢で遊技盤の前側に配置することができることで、ユニット部が無理な姿勢で遊技盤に固定されずにユニット部に無理な力がかからず、ユニット部にクラックが生じた入り、変形したりなどのユニット部の不具合の発生を抑制することができる。 In this embodiment, the game board 2 is formed with through holes 2ad, which are mounting through holes for attaching the center unit 210, the prize opening unit 230, the reinforcement unit 250, and the transparent cover unit 260. The center unit 210, the prize opening unit 230, the reinforcement unit 250, and the transparent cover unit 260 are provided with protrusions 202, which are protruding parts that protrude rearward from the rear side of the center unit 210, the prize opening unit 230, the reinforcement unit 250, and the transparent cover unit 260, at positions corresponding to the through holes 2ad, which are mounting through holes, and through holes 22, which are screw through holes that are positioned near the protrusions 202, and through holes 22, which are screw through holes through which screws 201 are inserted. 3b, 232b, 233b, 241b, 257b, 258b, 267b, and 268b are formed, and by inserting the protrusion 202 into the through-hole 2ad and inserting the screw 20 from the front side of the center unit 210, the prize opening unit 230, the reinforcement unit 250, and the transparent cover unit 260 into the through-holes 223b, 232b, 233b, 241b, 257b, 258b, 267b, and 268b, and screwing them into the front side of the game board 2 (front side surface 2aa of the transparent panel 2a), the center unit 210, the prize opening unit 230, the reinforcement unit 250, and the transparent cover unit 260 are fixed to the game board 2 (front side surface 2aa of the transparent panel 2). This allows unit parts such as the center unit 210, prize slot unit 230, reinforcement unit 250, and transparent cover unit 260 to be positioned in the front of the game board in the correct position, so the unit parts are not fixed to the game board in an awkward position and no undue force is applied to the unit parts, preventing malfunctions of the unit parts such as cracks or deformation.
以下、透明カバー構造等の技術思想について説明する。
[技術思想1]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(260)と、
を備え、
前記ユニット部は、
ソレノイド(33)によって入球困難な状態と入球容易な状態とに変化する入球口(30)を前方側から覆うカバー部(261)を少なくとも有し、
前記カバー部(261)は、当該カバー部に形成された透明部分(T)を介して前記ソレノイドの一部の動作が視認可能となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
The following describes the technical concept behind the transparent cover structure and the like.
[Technical philosophy 1]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
a performance control unit (91) that executes performance control based on a command from a game control unit;
a unit portion (260) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
The ball entrance (30) is changed between a difficult state and an easy state by a solenoid (33), and the ball entrance (30) has at least a cover (261) for covering the ball entrance (30) from the front side.
The cover portion (261) is configured so that the operation of a part of the solenoid can be seen through a transparent portion (T) formed in the cover portion.
A gaming machine characterized by:
従来、第1大入賞口ソレノイド33はパネルの裏側にあって視認不能となっていた。そのため、第1大入賞口ソレノイド33の不具合(故障など)が見つかりにくく、遊技者が損を被ることがあった。これに対し、技術思想1によれば、カバー部261に形成された透明部分Tを介して第1大入賞口ソレノイド33の一部の動作が視認可能となるため、第1大入賞口ソレノイド33の不具合(故障など)が見つかり易くなり、遊技者が損を被るという事態を抑止できる。 Conventionally, the first major prize opening solenoid 33 was located behind a panel and was not visible. This made it difficult to detect any malfunctions (such as breakdowns) in the first major prize opening solenoid 33, which could result in losses for the player. In contrast, according to Technical Concept 1, the operation of part of the first major prize opening solenoid 33 is visible through the transparent portion T formed in the cover portion 261, making it easier to detect any malfunctions (such as breakdowns) in the first major prize opening solenoid 33 and preventing players from suffering losses.
[技術思想2]
ユニット部(260)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(267、268)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(267b、268b)と、
前記取付部に設けられ、前記貫通穴の近傍で前記ねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴(2ad)に挿通される突起(202)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 2]
The unit part (260) is
Mounting portions (267, 268) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
through holes (267b, 268b) provided in the mounting portion and through which the screws (201) are inserted;
The mounting portion has at least a protrusion (202) that protrudes in the direction in which the screw is inserted near the through hole and is inserted into the corresponding through hole (2ad).
透明パネル2aに透明カバーユニット260を螺着しようとすれば、螺着のための位置決めが困難となることが考えられる。これに対し、技術思想2によれば、取付部267、268の裏面の貫通穴267b、268bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されており、この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されるため、透明カバーユニット260の位置決めが容易になる。 When attempting to screw the transparent cover unit 260 to the transparent panel 2a, it is thought that positioning for screwing would be difficult. In contrast, according to Technical Concept 2, a protrusion 202 that protrudes rearward is formed near the through-holes 267b and 268b on the back surface of the mounting portions 267 and 268. This protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easy to position the transparent cover unit 260.
[技術思想3]
ユニット部(260)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(268)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(268b)と、を少なくとも有し、
前記取付部の前面を遊技球の流下面(268c)とし、前記取付部の前方の空間を遊技球の流路として、前記ねじによって前記ユニット部が前記遊技領域に螺着された状態において前記流路を通過する遊技球が前記ねじの頭部に接触可能となっている。
[Technical philosophy 3]
The unit part (260) is
An attachment portion (268) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
and a through hole (268b) provided in the mounting portion and through which the screw (201) is inserted.
The front surface of the mounting part is the flow surface (268c) of the game balls, and the space in front of the mounting part is the flow path for the game balls, so that when the unit part is screwed into the game area by the screw, game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想3によれば、取付部268の前面が遊技球の流下面268cとなっており、取付部268の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、ねじ201の頭部が取付部268の表面である流下面268cから前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。 In the past, a method of forming a flow path for game balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 3, the front surface of the mounting portion 268 serves as the flow-down surface 268c for game balls, and the space in front of the mounting portion 268 serves as a flow path through which game balls can pass. This reduces the number of obstacle nails required and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. Furthermore, the head of the screw 201 protrudes forward from the flow-down surface 268c, which is the surface of the mounting portion 268, and can come into contact with the game ball. Therefore, friction with the head of the screw 201 can slow the game ball's movement speed or cause the game ball to move irregularly.
[技術思想4]
ユニット部(260)は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(268)と、
前記取付部の周縁部に設けられ、前記取付部の前面を遊技球の流下面(268c)とした場合、前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(268a)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 4]
The unit part (260) is
An attachment portion (268) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
It is provided on the peripheral portion of the mounting portion, and when the front surface of the mounting portion is the flow-down surface (268c) of the game ball, it has at least an inclined portion (268a) that connects the flow-down surface and the game area.
従来、障害釘を並べて遊技球の流路を形成するという方法があったが、障害釘の本数が増えて障害釘の打設が煩雑になるという課題があった。これに対し、技術思想4によれば、取付部268の前面が遊技球の流下面268cとなっており、取付部268の前方の空間は、遊技球が通過可能な流路となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、取付部268の周縁部には、流下面268cと遊技領域3とを接続する傾斜部268aが設けられている。そのため傾斜部268aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 In the past, a method of forming a flow path for gaming balls was to line up obstacle nails, but this posed the problem of increasing the number of obstacle nails and making the installation of the obstacle nails more complicated. In contrast, according to Technical Concept 4, the front surface of the mounting portion 268 serves as the flow-down surface 268c for gaming balls, and the space in front of the mounting portion 268 serves as a flow path through which gaming balls can pass. This reduces the number of obstacle nails required and eliminates the need for complicated installation of the obstacle nails. In addition, the peripheral edge of the mounting portion 268 is provided with an inclined portion 268a that connects the flow-down surface 268c with the playing area 3. Therefore, the inclined portion 268a allows for smooth movement of gaming balls and also suppresses the speed at which the gaming balls move.
[技術思想5]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の前側に取り付けられるユニット部(センターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠に取り付けられ、前記遊技領域へ向かって遊技球を発射可能な発射装置(112)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記ユニット部には、
遊技球が流下可能な流下面(220c、223c、232c、241c、258c、268c)と、
前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(220a、223a、232a、241a、258a、268a)と、
前記流下面の所定位置にネジ(ねじ201)を挿通する貫通穴(220b、223b、232b、233b、241b、258b、268b)と、
が形成され、
前記ネジを前記流下面の前側から前記貫通穴へ挿通して前記遊技盤の前側に螺着することにより前記ユニット部が前記遊技盤に固定され、前記流下面を流下する遊技球が前記ネジの頭部(NH)と接触可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 5]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
Unit parts (a center unit 210, a prize winning slot unit 230, a reinforcement unit 250, a transparent cover unit 260) attached to the front side of the game board;
a launching device (112) attached to the inner frame below the game board and capable of launching game balls toward the game area;
A gaming machine (1) comprising:
The unit part includes:
A downstream surface (220c, 223c, 232c, 241c, 258c, 268c) on which the game ball can flow down;
An inclined portion (220a, 223a, 232a, 241a, 258a, 268a) connecting the flow-down surface and the play area;
through holes (220b, 223b, 232b, 233b, 241b, 258b, 268b) for inserting screws (screws 201) at predetermined positions on the flow-down surface;
is formed,
The unit part is fixed to the game board by inserting the screw from the front side of the flow-down surface into the through hole and screwing it to the front side of the game board, and the game ball flowing down the flow-down surface can come into contact with the head (NH) of the screw.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技盤の遊技領域にセンター役物などの各種ユニット部を取り付けた遊技機が提案されている(例えば、特開2017-051742号公報)。しかし、ユニット部で遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができなかった。これに対して、上記技術思想5によれば、遊技球とねじの頭部との摩擦によって遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Conventionally, gaming machines have been proposed that have various unit parts, such as a center gadget, attached to the play area of the gaming board (for example, JP 2017-051742 A). However, the unit parts were unable to impart irregular movement to the gaming ball. In contrast, Technical Concept 5 above makes it possible to impart irregular movement to the gaming ball through friction between the gaming ball and the head of the screw, thereby increasing the enjoyment of the game.
[技術思想6]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の前側に取り付けられるユニット部(センターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技盤には、さらに、前記ユニット部を取り付ける取付用貫通穴(2ad)が形成され、
前記ユニット部には、
前記取付用貫通穴と対応する位置に前記ユニット部の後側から後方へ向かって突出する突出部(突起202)と、
前記突出部の近傍に配置され、ネジ(ねじ201)を挿通するネジ用貫通穴(223b、232b、233b、241b、257b、258b、267b、268b)と、
が形成され、
前記突出部を前記取付用貫通穴に挿通し、前記ネジを前記ユニット部の前側から前記ネジ用貫通穴へ挿通して前記遊技盤の前側に螺着することにより前記ユニット部が前記遊技盤に固定される、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 6]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
Unit parts (a center unit 210, a prize winning slot unit 230, a reinforcement unit 250, a transparent cover unit 260) attached to the front side of the game board;
A gaming machine (1) comprising:
The game board further has a through hole (2ad) for mounting the unit part,
The unit part includes:
a protrusion (protrusion 202) protruding rearward from the rear side of the unit portion at a position corresponding to the mounting through hole;
screw through holes (223b, 232b, 233b, 241b, 257b, 258b, 267b, 268b) arranged near the protrusion and through which a screw (screw 201) is inserted;
is formed,
The unit part is fixed to the game board by inserting the protrusion part into the mounting through hole, and inserting the screw from the front side of the unit part into the screw through hole and screwing it to the front side of the game board.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技盤の遊技領域にセンター役物などの各種ユニット部を取り付けた遊技機が提案されている(例えば、特開2017-051742号公報)。ところで、ユニット部が無理な姿勢で遊技盤に固定されことでユニット部に無理な力がかかって、ユニット部にクラックが生じた入り、変形したりなどユニット部の不具合が発生していた。これに対して、上記技術思想6によれば、ユニット部を正確な姿勢で遊技盤の前側に配置することができることで、ユニット部が無理な姿勢で遊技盤に固定されずにユニット部に無理な力がかからず、ユニット部にクラックが生じた入り、変形したりなどのユニット部の不具合の発生を抑制することができる。 Conventionally, gaming machines have been proposed in which various unit parts, such as center gadgets, are attached to the play area of the gaming board (for example, JP 2017-051742 A). However, when the unit parts are fixed to the gaming board in an unnatural position, excessive force is applied to the unit parts, causing malfunctions such as cracks and deformation. In contrast, according to Technical Concept 6 above, by being able to position the unit parts in the front of the gaming board in the correct position, the unit parts are not fixed to the gaming board in an unnatural position, and excessive force is not applied to the unit parts, thereby preventing malfunctions such as cracks and deformation.
[透明カバー構造の効果]
従来は、遊技盤2は透過しない部材であったため、電チュー22を開放および閉鎖する部材は、遊技機1の遊技盤2側からみえなかった。そのため、電チュー22を開放および閉鎖する部材に不具合があり、電チュー22を開放または閉鎖させることができなくても、気づかないことがあった。電チュー22が開放しないことにより、第2始動口21に入球させることができず、遊技の妨げになった。
[Effect of transparent cover structure]
Conventionally, the game board 2 was made of an opaque material, so the member that opens and closes the electric chute 22 could not be seen from the game board 2 side of the gaming machine 1. Therefore, if there was a defect in the member that opens and closes the electric chute 22 and the electric chute 22 could not be opened or closed, it could go unnoticed. If the electric chute 22 did not open, the ball could not be placed in the second starting hole 21, which interfered with the game.
本実施形態では、遊技盤2は透過する部材で構成されており、電チュー22を開放および閉鎖する部材が、遊技機1の遊技盤2側から見える。そのため、電チュー22を開放および閉鎖する部材に見てわかる不具合がある場合、電チュー22を交換し、第2始動口21に入球させることができる。遊技者はより安心して遊技ができ、その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the game board 2 is made of a transparent material, and the member that opens and closes the electric chute 22 can be seen from the game board 2 side of the gaming machine 1. Therefore, if there is a visible defect in the member that opens and closes the electric chute 22, the electric chute 22 can be replaced and the ball can be placed into the second starting hole 21. This allows the player to play with greater peace of mind, which in turn increases the player's interest.
[流路ユニットの構造]
図72の領域Eの構造について、図80、図81を用いて説明する。
図80は、流路ユニット270の構造を示す正面図である。図81は、流路ユニット270の斜視図であり、図81(A)は前面側の斜視図であり、図81(B)は背面側の斜視図である。
[Structure of the flow path unit]
The structure of region E in FIG. 72 will be described with reference to FIGS. 80 and 81. FIG.
Fig. 80 is a front view showing the structure of the flow path unit 270. Fig. 81 is a perspective view of the flow path unit 270, Fig. 81(A) is a perspective view of the front side, and Fig. 81(B) is a perspective view of the rear side.
流路ユニット270は、センターユニット210の左方に一体に設けられており、透明パネル2aに螺着される。透明パネル2aは、遊技盤2の前面側に配置されており、遊技領域3を形成している。透明パネル2aの中央部には、画像表示装置7の表示画面7aに対応する開口部が形成されている。センターユニット210は、透明パネル2aの開口部に合わせて螺着される。 The flow path unit 270 is integrally provided to the left of the center unit 210 and is screwed onto the transparent panel 2a. The transparent panel 2a is located on the front side of the game board 2 and forms the game area 3. An opening corresponding to the display screen 7a of the image display device 7 is formed in the center of the transparent panel 2a. The center unit 210 is screwed onto the transparent panel 2a to fit into the opening.
流路ユニット270は、センターユニット210の第6レール部217の下端部から延びる第1壁部271を有している。第1壁部271は、遊技球の流路を形成する壁部であり、正面から視て左方へ膨らむ円弧状となっている。第1壁部271の外側(左方)には、第1壁部271の基端部から第1壁部271に沿って左方向へ延びる取付部274が形成されている。螺着された状態において取付部274は透明パネル2aに平行になるように形成されている。 The flow path unit 270 has a first wall portion 271 extending from the lower end of the sixth rail portion 217 of the center unit 210. The first wall portion 271 is a wall portion that forms the flow path for the game balls, and is arc-shaped and bulges to the left when viewed from the front. An attachment portion 274 is formed on the outside (left side) of the first wall portion 271, extending leftward from the base end of the first wall portion 271 along the first wall portion 271. When screwed in, the attachment portion 274 is formed so as to be parallel to the transparent panel 2a.
第1壁部271の外側(左方)には、第1壁部271と所定の間隔を空けて第2壁部272が設けられている。第2壁部272は、取付部274から前方へ突設されている。第2壁部272の外側(左方)には、第2壁部272と所定の間隔を空けて第3壁部273が設けられている。第3壁部273は、取付部274から前方へ突設されている。第1壁部271と第2壁部272とによって遊技球の流路RRが形成される。第2壁部272と第3壁部273とによって遊技球の流路RLが形成される。2つの流路RR、RLは緩やかな円弧状となっており、略平行に形成されている。 A second wall portion 272 is provided on the outside (left) of the first wall portion 271, with a predetermined distance between it and the first wall portion 271. The second wall portion 272 protrudes forward from the mounting portion 274. A third wall portion 273 is provided on the outside (left) of the second wall portion 272, with a predetermined distance between it and the second wall portion 272. The third wall portion 273 protrudes forward from the mounting portion 274. The first wall portion 271 and the second wall portion 272 form a flow path RR for the gaming ball. The second wall portion 272 and the third wall portion 273 form a flow path RL for the gaming ball. The two flow paths RR and RL are gently arc-shaped and are formed approximately parallel to each other.
第1壁部271の外側(流路RR側)、第2壁部272の内側(流路RR側)および外側(流路RL側)、第3壁部273の内側(流路RL側)には、前後方向に亘る突部275が流路に沿って所定間隔で形成されている。これにより、遊技球の移動速度を抑制することができる。 Protrusions 275 extending in the front-to-rear direction are formed at predetermined intervals along the flow path on the outside (flow path RR side) of the first wall portion 271, the inside (flow path RR side) and outside (flow path RL side) of the second wall portion 272, and the inside (flow path RL side) of the third wall portion 273. This makes it possible to suppress the movement speed of the game ball.
取付部274の上端部および下端部には、傾斜部274aが形成されている。取付部274には、ねじ201を挿通させるための2つの貫通穴274bが形成されている。透明パネル2aには、ねじ201を挿通させるための貫通穴2acが形成されている。一方の貫通穴274bは、第1壁部271と第2壁部272との間で流路RRの下端部に形成されている。他方の貫通穴274bは、第2壁部272と第3壁部273との間で流路RLの上端部に形成されている。貫通穴274b、2acを挿通するねじ201によって、流路ユニット270は、透明パネル2aに螺着される。 Sloped portions 274a are formed at the upper and lower ends of the mounting portion 274. Two through holes 274b are formed in the mounting portion 274 for inserting screws 201. Through holes 2ac are formed in the transparent panel 2a for inserting screws 201. One of the through holes 274b is formed at the lower end of the flow path RR, between the first wall portion 271 and the second wall portion 272. The other through hole 274b is formed at the upper end of the flow path RL, between the second wall portion 272 and the third wall portion 273. The flow path unit 270 is screwed to the transparent panel 2a by screws 201 inserted through the through holes 274b and 2ac.
取付部274の裏面には、各貫通穴274bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されている。この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されることで、流路ユニット270の位置決めが容易になる。 Protrusions 202 that protrude rearward are formed on the back surface of the mounting portion 274 near each through-hole 274b. Inserting these protrusions 202 into the through-holes 2ad formed in the transparent panel 2a facilitates positioning of the flow path unit 270.
取付部274の前方の空間は、遊技球の流路RR、RLとして機能する。取付部274の前面は、流下面274cとなっている。ねじ201のねじ頭部が流下面274cから前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度を抑制したり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができる。また、傾斜部274aは、遊技領域3(透明パネル2)と流下面274cを接続する。傾斜部274aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に、遊技球の移動速度を抑制することができる。 The space in front of the mounting portion 274 functions as flow paths RR and RL for the gaming ball. The front surface of the mounting portion 274 forms the flow-down surface 274c. The screw head of the screw 201 protrudes forward from the flow-down surface 274c and can come into contact with the gaming ball. Therefore, friction with the head of the screw 201 can slow the movement speed of the gaming ball or cause the gaming ball to move irregularly. In addition, the inclined portion 274a connects the play area 3 (transparent panel 2) and the flow-down surface 274c. The inclined portion 274a allows the gaming ball to move smoothly and can also slow its movement speed.
以下、流路ユニット270の技術思想について説明する。
[技術思想1]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(270)と、
を備え、
前記ユニット部は、
遊技領域(3、透明パネル2a)に螺着するための取付部(274)と、
前記取付部から前方へ突設される第1壁部(271)、第2壁部(272)、および、第3壁部(273)と、を少なくとも有し、
前記取付部、前記第1壁部、および、前記第2壁部によって第1遊技球流路(RR)が形成され、前記取付部、前記第2壁部、および、前記第3壁部によって前記第1遊技球流路に平行な第2遊技球流路(RL)が形成される、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept of the flow path unit 270 will be described below.
[Technical philosophy 1]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
a performance control unit (91) that executes performance control based on a command from a game control unit;
a unit portion (270) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
An attachment portion (274) for screwing onto the play area (3, transparent panel 2a);
The housing has at least a first wall portion (271), a second wall portion (272), and a third wall portion (273) that protrude forward from the mounting portion,
A first game ball flow path (RR) is formed by the mounting portion, the first wall portion, and the second wall portion, and a second game ball flow path (RL) parallel to the first game ball flow path is formed by the mounting portion, the second wall portion, and the third wall portion.
A gaming machine characterized by:
障害釘を並べることで隣接する平行な遊技球の流路を形成することが考えられる。しかしながら、障害釘がわずかでも曲がるようなことがあれば、遊技球が流路の途中で詰まってしまうことが懸念される。技術思想1によれば、流路ユニット270として第1遊技球流路RRおよび第2遊技球流路RLを形成するため、障害釘で流路を形成する場合のような不具合がなくなり、遊技球が流路の途中で詰まってしまうことを抑止でき、遊技の興趣を向上させることができる。 By arranging obstacle nails, it is conceivable to form adjacent parallel flow paths for game balls. However, if the obstacle nails are bent even slightly, there is a concern that the game balls may become clogged in the flow path. According to Technical Concept 1, the first game ball flow path RR and the second game ball flow path RL are formed as flow path units 270, which eliminates the problems that occur when flow paths are formed using obstacle nails, prevents game balls from becoming clogged in the flow path, and increases the enjoyment of the game.
[技術思想2]
ユニット部(270)は、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(274b)と、
前記取付部に設けられ、前記貫通穴の近傍で前記ねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴(2ad)に挿通される突起(202)と、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 2]
The unit part (270) is
a through hole (274b) provided in the mounting portion and through which a screw (201) is inserted;
The mounting portion has at least a protrusion (202) that protrudes in the direction in which the screw is inserted near the through hole and is inserted into the corresponding through hole (2ad).
透明パネル2aに流路ユニット270を螺着しようとすれば、螺着のための位置決めが困難となることが考えられる。これに対し、技術思想2によれば、取付部274の裏面の貫通穴274bの近傍に後方へ突出する突起202が形成されており、この突起202が透明パネル2aに形成された貫通穴2adに挿入されるため、流路ユニット270の位置決めが容易になる。 When attempting to screw the flow path unit 270 to the transparent panel 2a, it is thought that positioning for screwing would be difficult. In contrast, according to Technical Concept 2, a protrusion 202 that protrudes rearward is formed near the through-hole 274b on the back surface of the mounting portion 274. This protrusion 202 is inserted into the through-hole 2ad formed in the transparent panel 2a, making it easier to position the flow path unit 270.
[技術思想3]
ユニット部(270)は、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(274b)を少なくとも有し、
前記取付部の前面を遊技球の流下面(274c)とし、前記取付部の前方の空間を遊技球の流路として、前記ねじによって前記ユニット部が前記遊技領域に螺着された状態において前記流路を通過する遊技球が前記ねじの頭部に接触可能となっている。
[Technical philosophy 3]
The unit part (270) is
The mounting portion has at least a through hole (274b) through which a screw (201) is inserted,
The front surface of the mounting part is the flow surface (274c) of the game balls, and the space in front of the mounting part is the flow path for the game balls, so that when the unit part is screwed into the game area by the screw, game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw.
技術思想3によれば、ねじ201の頭部が取付部274の表面である流下面274cから前方へ突出しており遊技球に接触可能なっている。したがって、ねじ201の頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to Technical Concept 3, the head of the screw 201 protrudes forward from the downward flow surface 274c, which is the surface of the mounting portion 274, and is able to come into contact with the gaming ball. Therefore, friction with the head of the screw 201 can slow the gaming ball's movement speed or impart irregular movement to the gaming ball, increasing the enjoyment of the game.
[技術思想4]
ユニット部(270)は、
前記取付部の上端部および下端部に設けられ、前記取付部の前面を遊技球の流下面(274c)とした場合、前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(274a)、を少なくとも有している。
[Technical philosophy 4]
The unit part (270) is
It is provided at the upper and lower ends of the mounting portion, and when the front surface of the mounting portion is the flow-down surface (274c) of the game balls, it has at least an inclined portion (274a) that connects the flow-down surface and the game area.
技術思想4によれば、取付部274の上端部および下端部には、流下面274cと遊技領域3とを接続する傾斜部274aが設けられている。そのため傾斜部274aによって、遊技球のスムーズな移動を実現すると共に遊技球の移動速度を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to Technical Concept 4, the upper and lower ends of the mounting portion 274 are provided with inclined portions 274a that connect the flow-down surface 274c to the play area 3. Therefore, the inclined portions 274a enable the game ball to move smoothly and also suppress the speed at which the game ball moves, thereby increasing the enjoyment of the game.
[技術思想5]
ユニット部(270)は、
前記第1壁部および前記第2壁部の前記第1遊技球流路側に、また、前記第2壁部および前記第3壁部の前記第2遊技球流路側に、前後方向に亘る突部(275)を有している。
[Technical philosophy 5]
The unit part (270) is
The first wall portion and the second wall portion have a protrusion (275) extending in the front-to-rear direction on the first game ball flow path side, and the second wall portion and the third wall portion have a protrusion (275) on the second game ball flow path side.
技術思想5によれば、第1壁部271、第2壁部272、および、第3壁部273が前後方向に亘る突部275を有しているため、遊技球の移動速度を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to Technical Concept 5, the first wall portion 271, the second wall portion 272, and the third wall portion 273 have protrusions 275 extending in the front-to-rear direction, which can suppress the movement speed of the game ball and increase the enjoyment of the game.
[障害釘の形状および下穴]
ここで、遊技盤2を構成する透明パネル2aの表側面2aaに植設される障害釘45について、図82を参照して詳細に説明する。図82は、障害釘の形状(A)、下穴の形状1の断面(B)、下穴の形状2の断面(C)、障害釘が植設された状態(D)を示す説明図である。ここでは、まず、障害釘について説明し、下穴の形状、障害釘が植設された状態について順番に説明する。
[Shape of obstacle nails and prepared holes]
Here, the obstacle nails 45 planted on the front surface 2aa of the transparent panel 2a constituting the game board 2 will be described in detail with reference to Figure 82. Figure 82 is an explanatory diagram showing the shape of the obstacle nail (A), a cross section of the pilot hole shape 1 (B), a cross section of the pilot hole shape 2 (C), and the state in which the obstacle nails are planted (D). Here, the obstacle nails will be described first, followed by the shapes of the pilot holes and the state in which the obstacle nails are planted.
[障害釘]
まず、障害釘について説明する。障害釘45は、図82(A)に示すように、頭部45a、胴部45b、先端部45cを有し、胴部45bの一端に頭部45aが形成され、胴部45bの他端に先端部45cが形成されている。胴部45bの形状は、直径d0(以下、「直径」を「径」と記載する。)を有する円柱状に形成されている。頭部45aの形状は、胴部45bの径d0より大きい丸頭に形成されている。先端部45cの形状は、先端へ向かって先端部45cの径が小さくなるとともに、先端部45cの外周が螺旋状に加工されている。先端部45cが透明パネル2aの表側面2aaに植設される部分となっている。
[Bug Nail]
First, the obstacle nail will be described. As shown in Figure 82 (A), the obstacle nail 45 has a head 45a, a body 45b, and a tip 45c, with the head 45a formed at one end of the body 45b and the tip 45c formed at the other end of the body 45b. The body 45b is shaped like a cylinder with a diameter d0 (hereinafter, "diameter" will be referred to as "diameter"). The head 45a is shaped like a round head that is larger than the diameter d0 of the body 45b. The diameter of the tip 45c decreases toward the tip, and the outer periphery of the tip 45c is machined into a spiral shape. The tip 45c is the part that is to be planted into the front surface 2aa of the transparent panel 2a.
透明パネル2aに下穴として貫通穴を設けずに、先端部45cを透明パネル2aの表側面2aaに打ち込むと、この打ち込んだ透明パネル2aの部分にクラック(亀裂)が生じる。そこで、クラック(亀裂)を生じないように、障害釘45を植設する部分には、透明パネル2aに下穴として貫通孔を設ける必要がある。 If the tip 45c is driven into the front surface 2aa of the transparent panel 2a without drilling a pilot hole in the transparent panel 2a, a crack will form in the driven portion of the transparent panel 2a. Therefore, to prevent cracks from forming, it is necessary to drill a pilot hole in the transparent panel 2a in the area where the obstacle nail 45 will be installed.
ところが、従来、遊技盤2に下穴を設けることで、クラック(亀裂)を生じることがなく障害釘45を植設することができるものの、先端部45cが下穴にしっかり固定されているか否かを容易に判別することが難しかった。 However, while conventionally, by drilling pilot holes in the game board 2, it was possible to plant the obstacle nails 45 without causing cracks, it was difficult to easily determine whether the tip 45c was firmly fixed in the pilot hole.
[下穴の形状]
そこで、本実施形態では、透明パネル2aに下穴として貫通穴2acを設けるとともに、貫通穴2acの内周に対して、透明パネル2aの表側面2aaから後側面2abへ向かって所定の長さを有する第1の色の領域MCRと、残りの後側面までの長さを有する第1の色の領域MCRとは異なる第2の色の領域UCRと、を設けている。
[Pre-hole shape]
Therefore, in this embodiment, a through hole 2ac is provided in the transparent panel 2a as a pilot hole, and a first color region MCR having a predetermined length from the front side surface 2aa of the transparent panel 2a toward the rear side surface 2ab, and a second color region UCR different from the first color region MCR having a length to the remaining rear side surface are provided around the inner periphery of the through hole 2ac.
具体的には、下穴として、形状1と状2とがある。下穴の形状1では、図82(B)に示すように、貫通穴2acの径d1が障害釘45の胴部45bの径d0より小さい(例えば、貫通穴2acの径d1は、障害釘45の胴部45bの径d0の88%~90%程度の大きさとなっている)。第1の色の領域MCRの長さULは、透明パネル2aの表側面2aaから透明パネル2aの板厚PTの約4分の3の長さであり、第2の色の領域UCRの長さ(透明パネル2aの板厚PT-第1の色の領域MCRの長さUL)は、透明パネル2aの後側面2abから透明パネル2aの板厚PTの約4分の1の長さとなっている。第1の色の領域MCRには白色の塗料が塗られ、第2の色の領域UCRには無色となっているため、第1の色の領域MCRと第2の色の領域UCRとの色が異なるようになっている。 Specifically, there are two types of pilot holes: Shape 1 and Shape 2. In Shape 1, as shown in FIG. 82(B), the diameter d1 of the through hole 2ac is smaller than the diameter d0 of the body 45b of the obstruction nail 45 (for example, the diameter d1 of the through hole 2ac is approximately 88% to 90% of the diameter d0 of the body 45b of the obstruction nail 45). The length UL of the first color region MCR is approximately three-quarters of the thickness PT of the transparent panel 2a from the front surface 2aa of the transparent panel 2a, and the length of the second color region UCR (thickness PT of the transparent panel 2a - length UL of the first color region MCR) is approximately one-quarter of the thickness PT of the transparent panel 2a from the rear surface 2ab of the transparent panel 2a. The first color region MCR is painted with white paint, and the second color region UCR is colorless, so the first color region MCR and the second color region UCR are different colors.
下穴の形状2では、図82(C)に示すように、貫通穴2acが段付き形状に加工され、透明パネル2aの後側面2abに形成される穴の径に比べて透明パネル2aの表側面2aaに形成される穴の径が小さく絞られた穴に形成されている。貫通穴2acの径は、第2の色の領域UCRにおいて、図82(B)に示した径d1と同一であり、第1の色の領域MCRにおいて、径d1より小さい径d2となって絞られた穴となっている(例えば、貫通穴2acの径d2は、障害釘45の胴部45bの径d0の85%~87%程度の大きさとなっている)。第1の色の領域MCRの長さULは、透明パネル2aの表側面2aaから透明パネル2aの板厚PTの約4分の3の長さであり、第2の色の領域UCRの長さ(透明パネル2aの板厚PT-第1の色の領域MCRの長さUL)は、透明パネル2aの後側面2abから透明パネル2aの板厚PTの約4分の1の長さとなっている。第1の色の領域MCRには白色の塗料が塗られ、第2の色の領域UCRには無色となっているため、第1の色の領域MCRと第2の色の領域UCRとの色が異なるようになっている。 In pilot hole shape 2, as shown in Figure 82(C), the through hole 2ac is machined into a stepped shape, and the diameter of the hole formed on the front surface 2aa of the transparent panel 2a is narrowed compared to the diameter of the hole formed on the rear surface 2ab of the transparent panel 2a. The diameter of the through hole 2ac in the second color region UCR is the same as the diameter d1 shown in Figure 82(B), and in the first color region MCR, it is narrowed to diameter d2, which is smaller than diameter d1 (for example, diameter d2 of the through hole 2ac is approximately 85% to 87% of the diameter d0 of the body portion 45b of the obstacle nail 45). The length UL of the first color region MCR is approximately three-quarters of the thickness PT of the transparent panel 2a from the front surface 2aa of the transparent panel 2a, and the length of the second color region UCR (thickness PT of the transparent panel 2a - length UL of the first color region MCR) is approximately one-quarter of the thickness PT of the transparent panel 2a from the rear surface 2ab of the transparent panel 2a. The first color region MCR is painted white, and the second color region UCR is colorless, so the first color region MCR and the second color region UCR are different colors.
[障害釘が植設された状態]
次に、障害釘45が植設された状態について説明する。下穴の形状1および下穴の形状2のどちらにおいても、障害釘45を透明パネル2aの表側面2aaから下穴である貫通穴2acに挿入して植設すると、貫通穴2acの第1の色の領域MCRにおいて、障害釘45の先端部45cが透明パネル2aの後側面2abへ向かってすすむに連れて、障害釘45の先端部45cに形成された螺旋状の部分により障害釘45が回転しながら、先端部45cに形成された螺旋状の部分が貫通穴2acの内周を外側へ向かって押し広げなら食い込む状態となる。障害釘45の植設が完了すると、図82(D)に示すように、障害釘45の先端部45cに形成された螺旋状の部分の食い込んだ状態を、貫通穴2acにおける第1の色の領域MCRと第2の色の領域UCRとにより、先端部45cが下穴にしっかり固定されているか否かを容易に判別することができる。これにより、障害釘45の植設作業を行う作業者、または、遊技場の店員などの係員がメンテナンスするときに、障害釘45の先端部45cが下穴にしっかり固定されていない障害釘45があれば、障害釘45の植設をやり直して、障害釘45が透明パネル2aから外れたことで、例えば特定の領域へ向かって遊技球が流下し易くなって始動口への入球率が高い状態となるという不具合の発生を抑制することができる。
[The state where the obstacle nail is planted]
Next, the state of the nail 45 after it has been planted will be described. In both pilot hole shape 1 and pilot hole shape 2, when the nail 45 is inserted from the front surface 2aa of the transparent panel 2a into the pilot hole (through hole 2ac) and planted, as the tip 45c of the nail 45 advances toward the rear surface 2ab of the transparent panel 2a, the spiral portion formed on the tip 45c of the nail 45 rotates in the first color region MCR of the through hole 2ac, and the spiral portion formed on the tip 45c pushes the inner periphery of the through hole 2ac outward, thereby becoming embedded. Once the nail 45 has been planted, as shown in Figure 82 (D), the embedded state of the spiral portion formed on the tip 45c of the nail 45 can be easily determined by the first color region MCR and the second color region UCR of the through hole 2ac, making it easy to determine whether the tip 45c is firmly fixed in the pilot hole. As a result, when a worker who installs the obstacle nails 45 or an attendant such as a game center clerk performs maintenance, if there is an obstacle nail 45 whose tip 45c is not firmly fixed in the pilot hole, the obstacle nail 45 can be re-installed, thereby preventing the occurrence of a problem such as the obstacle nail 45 becoming detached from the transparent panel 2a, making it easier for game balls to flow down toward a specific area and resulting in a high rate of balls entering the starting hole.
本実施形態では、下穴の形状1を採用したが、上述したように、下穴の形状2を採用しても、図82(D)に示したように、障害釘45の先端部45cに形成された螺旋状の部分の食い込んだ状態を、貫通穴2acにおける第1の色の領域MCRと第2の色の領域UCRとにより、先端部45cが下穴にしっかり固定されているか否かを容易に判別することができる。これにより、障害釘45の植設作業を行う作業者、または、遊技場の店員などの係員がメンテナンスするときに、障害釘45の先端部45cが下穴にしっかり固定されていない障害釘45があれば、障害釘45の植設をやり直して、障害釘45が透明パネル2aから外れたことで、例えば特定の領域へ向かって遊技球が流下し易くなって始動口への入球率が高い状態となるという不具合の発生を抑制することができる。 In this embodiment, pilot hole shape 1 was used. However, even if pilot hole shape 2 was used as described above, as shown in Figure 82 (D), the state of engagement of the spiral portion formed on the tip 45c of the obstacle peg 45 can be easily determined by the first color region MCR and the second color region UCR in the through hole 2ac, making it possible to easily determine whether the tip 45c is firmly fixed in the pilot hole. This allows a worker installing the obstacle pegs 45, or an amusement center staff member or other attendant performing maintenance, to re-install any obstacle pegs 45 whose tip 45c is not firmly fixed in the pilot hole. This prevents the obstacle peg 45 from coming loose from the transparent panel 2a, which could cause game balls to flow more easily toward a specific area and result in a high rate of balls landing in the starting hole.
なお、本実施形態では、第1の色の領域MCRには白色の塗料が塗られ、第2の色の領域UCRには無色となっていた。しかし、第2の色の領域MCRには、第1の色の領域MCRとは異なる色であれば何色でのよく、例えば、水色、黄色、紫色、赤色としてもよい。また、第1の色の領域MCRには白色の塗料が塗られていたが、白色に代えて灰色、青色などにしてもよい。つまり、第1の色の領域MCRと第2の色の領域UCRとの色の組み合わせが異なるようにすればよい。 In this embodiment, the first color region MCR is painted white, and the second color region UCR is colorless. However, the second color region MCR can be any color different from the first color region MCR, and may be light blue, yellow, purple, or red, for example. Also, while the first color region MCR is painted white, it may be gray, blue, or the like instead of white. In other words, it is sufficient that the color combinations of the first color region MCR and the second color region UCR are different.
以下、内枠の後側に配置される各種部材と、内枠に装着された遊技盤の後側に配置される各種部材と、による技術思想について詳述する。 The following provides a detailed explanation of the technical concepts behind the various components placed on the rear side of the inner frame and the various components placed on the rear side of the game board attached to the inner frame.
[技術思想1]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技盤には、障害釘が植設される位置に下穴として貫通穴(2ac)が形成され、
前記貫通穴には、
第1の色の領域(MCR)と、
前記第1の色とは異なる第2の色の領域(UCR)と、
がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 1]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A gaming machine (1) comprising:
In the game board, through holes (2ac) are formed as pilot holes at positions where obstacle nails are to be planted,
The through hole has
a first color region (MCR);
a region of a second color (UCR) different from the first color;
There is,
A gaming machine characterized by:
従来、遊技盤を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させ、遊技盤に障害釘を植設してもクラックが入らないようにした遊技機が提案されている(例えば、特開2017-051742号公報)。しかし、遊技盤が透明樹脂で構成されていることで障害釘が固定されているか否かを判別することが難しかった。これに対して、上記技術思想1によれば、貫通穴における第1の色の領域と第2の色の領域とにより障害釘が貫通穴に固定されているか否かを判別することができる。 In the past, gaming machines have been proposed in which the resin material that makes up the gaming board contains an elastic resin material, preventing cracks from occurring even when nails are planted in the gaming board (for example, JP 2017-051742 A). However, because the gaming board is made of a transparent resin, it was difficult to determine whether or not a nail was fixed in the board. In contrast, according to Technical Concept 1 above, it is possible to determine whether or not a nail is fixed in a through hole based on the first color area and the second color area in the through hole.
[技術思想2]
前記第1の色の領域では、植設した障害釘の外周に形成された螺旋状の部位(45c)が視認可能とされる。
[Technical philosophy 2]
In the first color region, a spiral portion (45c) formed on the outer periphery of the implanted interference nail is made visible.
従来、遊技盤を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させ、遊技盤に障害釘を植設してもクラックが入らないようにした遊技機が提案されている(例えば、特開2017-051742号公報)。しかし、遊技盤が透明樹脂で構成されていることで障害釘が固定されているか否かを判別することが難しかった。これに対して、上記技術思想2によれば、障害釘の外周に形成された螺旋状の部位を貫通穴における第1の色の領域で視認できることで、障害釘が貫通穴に固定されているか否かを判別することができる。 In the past, gaming machines have been proposed in which the resin material that makes up the gaming board contains an elastic resin material, preventing cracks from occurring when nails are planted into the gaming board (for example, JP 2017-051742 A). However, because the gaming board is made of a transparent resin, it was difficult to determine whether or not a nail was fixed in place. In contrast, according to Technical Concept 2 above, the spiral portion formed on the outer periphery of the nail can be seen in the first color area of the through-hole, making it possible to determine whether or not a nail is fixed in the through-hole.
[遊技機の後側の構成]
次に、遊技機1の後側の構成について、図83を参照して詳細に説明する。図83は、遊技機1の背面図である。遊技機1は、上述したように、図示しない遊技島に固定される外枠51と、外枠51と開閉可能に取り付けられるとともに、開口部54を設けた前枠53と、前枠53と開閉可能に取り付けられるとともに、外枠51と開閉可能に取り付けられ内枠52と、を備えている。
[Configuration of the rear side of the gaming machine]
Next, the configuration of the rear side of the gaming machine 1 will be described in detail with reference to Figure 83. Figure 83 is a rear view of the gaming machine 1. As described above, the gaming machine 1 includes the outer frame 51 fixed to a gaming island (not shown), the front frame 53 attached to the outer frame 51 so as to be able to open and close and provided with an opening 54, and the inner frame 52 attached to the front frame 53 so as to be able to open and close and also attached to the outer frame 51 so as to be able to open and close.
遊技盤2は、内枠52の前方から後方へ向かって装着することができるとともに、内枠52から取り外すこともできるようになっている。つまり、遊技盤2は、内枠52に着脱可能に取り付けられている。遊技盤2には、発射装置112から発射された(撃ち込まれた)遊技球が下方へ転動する(流下する)遊技領域3が形成されている。内枠52に装着された遊技盤2の遊技領域3は、前枠53の開口部54を介して視認可能とされている。 The game board 2 can be attached to the inner frame 52 from the front to the rear, and can also be removed from the inner frame 52. In other words, the game board 2 is detachably attached to the inner frame 52. The game board 2 has a game area 3 formed therein where game balls launched (shot) from the launching device 112 roll (flow down). The game area 3 of the game board 2 attached to the inner frame 52 can be seen through the opening 54 in the front frame 53.
遊技盤2の前側(透明パネル2aの表側面2aa)には、センターユニット210、入賞口ユニットなどの各種ユニット部が取り付けられている。 Various units such as the center unit 210 and prize slot unit are attached to the front side of the game board 2 (the front surface 2aa of the transparent panel 2a).
ここでは、まず、内枠52の後側に配置される各種部材について説明し、続いて内枠52に装着された遊技盤2の後側に配置される各種部材について順番に説明する。 Here, we will first explain the various components arranged on the rear side of the inner frame 52, and then explain in order the various components arranged on the rear side of the game board 2 attached to the inner frame 52.
[内枠の後側に配置される各種部材]
まず、内枠52の後側に配置される各種部材について説明する。内枠52の後側に配置される各種部材としては、図83に示すように、球タンク400、タンクレール405、球誘導ユニット410、賞球払出装置120、電源基板ボックス450、払出制御基板ボックス440がある。ここでは、球タンク400、タンクレール405、球誘導ユニット410および賞球払出装置120の配置について説明し、電源基板ボックス450の配置、払出制御基板ボックス440の配置について、順番に説明する。
[Various components placed behind the inner frame]
First, we will explain the various components arranged on the rear side of the inner frame 52. As shown in Figure 83, the various components arranged on the rear side of the inner frame 52 include the ball tank 400, tank rail 405, ball guiding unit 410, prize ball payout device 120, power supply board box 450, and payout control board box 440. Here, we will explain the arrangement of the ball tank 400, tank rail 405, ball guiding unit 410, and prize ball payout device 120, and then we will explain the arrangement of the power supply board box 450 and the payout control board box 440 in that order.
[球タンク、タンクレール、球誘導ユニット410および賞球払出装置120の配置]
内枠52の後側は、遊技機1を後方から見て内枠52の後側であって上中央側から左側には、図示しない遊技島の設備から供給される遊技球を多量に貯留可能な球タンク400が取り付けられている。遊技機1を後方から見て、球タンク400の下方に配置され、内枠52の後側であって左側から右側へ向かって下り傾斜を有するタンクレール405が取り付けられている。タンクレール405には、球タンク400で貯留された遊技球を下り傾斜面のレールに沿って整列させて下流側へ誘導するものである。
[Arrangement of ball tank, tank rail, ball guide unit 410 and prize ball payout device 120]
A ball tank 400 capable of storing a large amount of gaming balls supplied from the equipment of an amusement island (not shown) is attached to the rear side of the inner frame 52, from the upper center to the left side when viewed from the rear of the gaming machine 1. A tank rail 405, which slopes downward from the left side to the right side and is positioned below the ball tank 400 when viewed from the rear of the gaming machine 1, is attached to the rear side of the inner frame 52. The tank rail 405 aligns the gaming balls stored in the ball tank 400 along the downward sloping rail and guides them downstream.
遊技機1を後方から見てタンクレール405の下側であって手前側(遊技機1を前方から見て後側)には左右方向に長い横長の複数の切り欠き部405aが複数形成されている。タンクレール405における下り傾斜面のレールには、転動する遊技球が互いに擦れあって鉄粉が落下する場合があるし、塵埃が堆積する場合もある。このような鉄分や塵埃は、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合がある。 When viewing the gaming machine 1 from the rear, the underside of the tank rail 405, on the near side (the rear side when viewing the gaming machine 1 from the front), has a number of horizontally elongated cutouts 405a that are long in the left-right direction. Rolling game balls rub against each other on the downward sloping rail of the tank rail 405, causing iron powder to fall and dust to accumulate. Such iron and dust may fall through (pass) the cutouts 405a due to the vibrations of the rolling game balls and the vibrations caused by the operation of movable bodies such as the gaming board 2.
遊技場の店員(ホールの店員)等の係員は、内枠52を外枠51から開放して遊技機1の清掃等のメンテナンスを行うときに、切り欠き部405aに綿棒を挿入してタンクレール405における下り傾斜面のレールにある鉄粉、塵埃を除去することができる。 When an attendant such as an amusement facility staff member (hall staff member) opens the inner frame 52 from the outer frame 51 to perform maintenance such as cleaning of the gaming machine 1, they can insert a cotton swab into the cutout portion 405a to remove iron powder and dust from the rail on the downward sloping surface of the tank rail 405.
遊技機1を後方から見て内枠52の後側であって右上側から右中央側には、タンクレール405からの遊技球を受け入れて、下流に配置された賞球払出装置120へ誘導する球誘導ユニット410が取り付けられている。遊技機1を後方から見て内枠52の後側であって右中央側から右下側には、前枠53の上皿61へ向かって遊技球を払い出す賞球払出装置120が取り付けられている。賞球払出装置120は、遊技制御基板である主制御基板80からのコマンドに基づいて、または、遊技者が前枠53に図示しない球貸ボタンを押圧操作したことに基づいて、払出制御基板110により払い出しが制御されるようになっている。 When looking at the gaming machine 1 from the rear, a ball guide unit 410 is attached to the rear of the inner frame 52, from the upper right to the center right, which receives gaming balls from the tank rail 405 and guides them to the prize ball payout device 120 located downstream. When looking at the gaming machine 1 from the rear, a prize ball payout device 120 is attached to the rear of the inner frame 52, from the center right to the lower right, which pays out gaming balls toward the upper tray 61 of the front frame 53. The payout of the prize ball payout device 120 is controlled by the payout control board 110 based on commands from the main control board 80, which is the gaming control board, or based on the player pressing a ball lending button (not shown) on the front frame 53.
[電源基板ボックスの配置]
内枠52に遊技盤2が装着された状態であって、遊技機1を後方から見て、遊技盤2および賞球払出装置120の下方に配置され、内枠52の後側であって下中央側左寄りから右側へ向かって左右方向に長い横長の箱状の電源基板ボックス450が取り付けられている。
[Power supply board box placement]
With the game board 2 attached to the inner frame 52, a power supply board box 450 in the shape of a horizontally long box is attached to the rear side of the inner frame 52, located below the game board 2 and the prize ball payout device 120 when the game machine 1 is viewed from the rear, and extending from the left side of the lower center to the right side.
電源基板ボックス450は、開口を有する電源基板ボックス用カバー部材451と、電源基板ボックス用カバー部材451の開口を塞ぐ電源基板ボックス用ベース部材452と、から構成され、電源基板162を収容している。電源基板ボックス用カバー部材451および電源基板ボックス用ベース部材452は、いずれも無色透明な合成樹脂から形成されている。これにより、電源基板ボックス450に電源基板162が収容された状態であっても、電源基板162の不正な改変の有無を、電源基板ボックス用カバー部材451や電源基板ボックス用ベース部材452を介して(通して)確認することができる。なお、電源基板ボックス450は、電源基板ボックス用カバー部材451の上面が水平となるように内枠52の後側に取り付けられる。 The power supply board box 450 is composed of a power supply board box cover member 451 with an opening and a power supply board box base member 452 that covers the opening of the power supply board box cover member 451, and houses the power supply board 162. The power supply board box cover member 451 and the power supply board box base member 452 are both made of a colorless, transparent synthetic resin. This makes it possible to check for any unauthorized tampering with the power supply board 162 through the power supply board box cover member 451 and the power supply board box base member 452, even when the power supply board 162 is housed in the power supply board box 450. The power supply board box 450 is attached to the rear side of the inner frame 52 so that the top surface of the power supply board box cover member 451 is horizontal.
電源基板162における各種電子部品が実装された面(実装面)は、電源基板ボックス450が内枠52に取り付けられた状態であっても、電源基板ボックス450を内枠52から取り外した状態であっても、電源基板ボックス用カバー部材451を介して(通って)、視認することができる。一方、電源基板162における各種電子部品が実装された面と反対側の面である各種電子部品が実装されていない面(非実装面)は、電源基板ボックス450を内枠52から取り外すことで、電源基板ボックス用ベース部材452を介して(通って)、視認することができるようになっている。 The surface of the power supply board 162 on which the various electronic components are mounted (mounting surface) can be seen through the power supply board box cover member 451, whether the power supply board box 450 is attached to the inner frame 52 or whether the power supply board box 450 is removed from the inner frame 52. On the other hand, the surface of the power supply board 162 opposite the surface on which the various electronic components are mounted, that is, the surface on which the various electronic components are not mounted (non-mounting surface), can be seen through the power supply board box base member 452 by removing the power supply board box 450 from the inner frame 52.
なお、電源基板162の実装面の上側に配置されて実装された各種コネクタおよび電源スイッチ163は、電源基板ボックス用カバー部材451で覆われず、電源基板ボックス用カバー部材451から露出した状態となっている。 The various connectors and power switch 163 mounted on the upper side of the mounting surface of the power supply board 162 are not covered by the power supply board box cover member 451 and are exposed from the power supply board box cover member 451.
電源基板162は、遊技島から供給されるAC24Vの電源から遊技機1に必要となる各種直流電源を作成して供給する重要な基板であり、各種直流電源を作成することで、発熱する。そこで、本実施形態における電源基板ボックス450には、電源基板ボックス450の内部の空気を電源基板ボックス450の外気へ逃がすことができるように複数のスリットが形成されている。 The power supply board 162 is an important board that generates and supplies the various DC power supplies required for the gaming machine 1 from the 24V AC power supplied from the gaming island, and generating various DC power supplies generates heat. Therefore, in this embodiment, the power supply board box 450 has multiple slits formed in it to allow the air inside the power supply board box 450 to escape to the air outside the power supply board box 450.
具体的には、内枠52に電源基板ボックス450を取り付けた状態において、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側および下面側には、前後方向に長い矩形状のスリット451aが所定間隔(例えば、15mm)をあけて左右方向に一列に並んだ状態に複数配置されて形成されている。スリット451aの左右方向の距離寸法は、5mm程度となっている。なお、スリット451aは、上述した上面側および下面側に形成したことに加えて、左側面側と右側面側とのうち、一方または両方に形成するようにしてもよい。 Specifically, when the power supply board box 450 is attached to the inner frame 52, a plurality of rectangular slits 451a that are long in the front-to-rear direction are formed on the top and bottom surfaces of the power supply board box cover member 451, and are arranged in a row in the left-to-right direction at predetermined intervals (e.g., 15 mm) apart. The left-to-right distance between the slits 451a is approximately 5 mm. Note that in addition to being formed on the top and bottom surfaces as described above, the slits 451a may also be formed on either or both the left and right side surfaces.
内枠52に電源基板ボックス450を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て電源基板ボックス用カバー部材451に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、中央右寄りに無色透明な第1シールを貼り付ける矩形状の第1シール貼付領域451bと、第1シール貼付領域451bとは異なる領域である第1シール貼付領域451bの右下方に有色不透明な第2シールを貼り付ける矩形状の第2シール貼付領域451eと、第1シール貼付領域451bおよび第2シール貼付領域451bを除いた領域に、スリット451aの左右方向の距離寸法と同一または小さい距離寸法の直径を有する貫通孔である複数の通気孔(通気穴)451cと、上下方向に長いとともに、左右方向の距離寸法がスリット451aの左右方向の距離寸法と同一または小さい距離寸法を有する複数の長孔(長穴)と、が形成されている。 When the power supply board box 450 is attached to the inner frame 52, the cover body surface opposite the opening formed in the power supply board box cover member 451 when viewing the gaming machine 1 from the rear is formed with a rectangular first sticker affixing area 451b toward the right of the center on the right side, where a colorless, transparent first sticker is affixed, a rectangular second sticker affixing area 451e, which is a different area from the first sticker affixing area 451b and is located below and to the right of the first sticker affixing area 451b, where a colored, opaque second sticker is affixed, and in the area excluding the first sticker affixing area 451b and the second sticker affixing area 451b, a plurality of air vents 451c, which are through-holes with diameters the same as or smaller than the left-right distance dimension of the slits 451a, and a plurality of elongated holes that are long in the vertical direction and have left-right distance dimensions the same as or smaller than the left-right distance dimension of the slits 451a.
第1シール貼付領域451bに貼り付けられる無色透明な第1シールは、例えば、白色の塗料で、定格表示、社名、注意事項等が印刷されたものとなっている。例えば、定格表示としては、「電圧AC24V±2V」、「ヒューズ15A」、社名としては、「株式会社○○○○」、注意事項としては、「注意:ケースを開けないでください。電源を切ってからコネクタの挿抜を行ってください。」を挙げることができる。 The colorless and transparent first seal attached to the first seal attachment area 451b is, for example, painted white and has the rating, company name, precautions, etc. printed on it. For example, the rating may be "Voltage AC 24V ± 2V," "Fuse 15A," the company name may be "XXXXX Co., Ltd.", and the precautions may be "Caution: Do not open the case. Turn off the power before inserting or removing the connector."
第2シール貼付領域451eに貼り付けられる有色不透明な第2シールは、白地に黒色で印刷されたQRコード(登録商標)であり、例えば、電源基板162に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。 The colored, opaque second sticker attached to the second sticker attachment area 451e is a QR code (registered trademark) printed in black on a white background, and contains, for example, coded information related to the power supply board 162.
なお、内枠52に電源基板ボックス450を取り付けた状態において、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側および下面側には、上述したように、前後方向に長い矩形状のスリット451aが所定間隔(例えば、15mm)をあけて左右方向に一列に並んだ状態に複数配置されて形成されている。ところが、上述したように、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合がある。つまり、タンクレール405における下り傾斜面のレールにおける鉄粉や堆積した塵埃が切り欠き部405aを介して(通って)落下すると、落下する鉄粉や塵埃が、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内へ侵入して堆積するおそれがある。 When the power supply board box 450 is attached to the inner frame 52, the top and bottom surfaces of the power supply board box cover member 451 are formed with a plurality of rectangular slits 451a that are long in the front-to-rear direction and aligned in a row in the left-to-right direction at predetermined intervals (e.g., 15 mm) apart, as described above. However, as described above, iron powder and accumulated dust that have fallen onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 may fall through the cutouts 405a formed in the tank rail 405 due to vibrations from rolling game balls and vibrations caused by the operation of movable bodies such as the game board 2. In other words, if iron powder and accumulated dust on the downwardly sloping rail of the tank rail 405 fall through the cutouts 405a, there is a risk that the falling iron powder and dust will enter the power supply board box 450 through the slits 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451 and accumulate therein.
また、遊技機1は、遊技島に設置され、遊技島にはさまざまな機器が取り付けられ、遊技島に電源が投入されると、遊技島内で可動する機器も存在し、遊技島内で塵や埃(塵埃)が舞っている環境下にある。ところが、遊技島内で塵埃が舞っていると、複数のスリット451aを介して(通って)電源基板ボックス450内へ侵入し、電源基板162に付着し、堆積する場合がある。 The gaming machine 1 is installed on a gaming island, which is equipped with various devices. When the power is turned on to the gaming island, some of the devices move within the gaming island, creating an environment in which dust and dirt (dust) are floating around. However, when dust is floating around within the gaming island, it can enter the power supply board box 450 through the multiple slits 451a and adhere to and accumulate on the power supply board 162.
電源基板165には、その詳細な説明を後述するが、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプのものと、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品のリードがスルーホールに挿通されることなく実装面でハンダ付けされるタイプのものと、が混載実装された混載基板となっている。 The power supply board 165, which will be described in detail later, is a mixed-mount board that combines DIP (short for Dual Inline Package) type electronic components and lead-type electronic components, whose lead wires are inserted into through-holes and soldered, with SMD (short for Surface Mount Device) type electronic components, whose leads are soldered on the mounting surface without being inserted into through-holes.
SMDタイプの電子部品は、小型化されているため、DIPタイプの電子部品と比べてリード間隔(端子の間隔)が短い。このため、タンクレール405における下り傾斜面のレールにおける鉄粉や堆積した塵埃が切り欠き部405aを介して(通って)落下すると、落下する鉄粉や塵埃が、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内へ侵入し、SMDタイプの電子部品に接触することで短絡するおそれがあり、対策が必要である。この点についての詳細な説明を後述する。 Because SMD-type electronic components are miniaturized, the lead spacing (terminal spacing) is shorter than that of DIP-type electronic components. Therefore, if iron powder or accumulated dust on the downwardly sloping rail of the tank rail 405 falls through the cutout 405a, the falling iron powder or dust may enter the power supply board box 450 through the slit 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451 and come into contact with the SMD-type electronic components, potentially causing a short circuit, so measures must be taken. This point will be explained in more detail below.
電源基板165には、複数のスルーホールが形成され、さらに、複数のスルーホールがハンダで埋められた状態となっている。これにより、スルーホールをハンダで埋めた状態とすることで、塵埃がスルーホール内に堆積しないようにし、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁を腐食させずに済み、スルーホールの破損を抑制することができる。この点についての詳細な説明を後述する。 The power supply board 165 has multiple through-holes formed therein, and multiple through-holes are filled with solder. By filling the through-holes with solder, dust is prevented from accumulating within the through-holes, and moisture from accumulating in the accumulated dust prevents corrosion of the inner walls of the through-holes, thereby minimizing damage to the through-holes. This point will be explained in more detail later.
[払出制御基板ボックスの配置]
内枠52に遊技盤2が装着された状態であって、遊技機1を後方から見て、遊技盤2および賞球払出装置120の下方に配置され、かつ、電源基板ボックス450の左方に配置され、内枠52の後側であって下中央側左寄りから左側へ向かって左右方向に長い横長の箱状の払出制御基板ボックス440が取り付けられている。
[Dispense control board box placement]
With the game board 2 attached to the inner frame 52, when the game machine 1 is viewed from the rear, a payout control board box 440 is attached which is positioned below the game board 2 and the prize ball payout device 120 and to the left of the power supply board box 450, and is a long, horizontally elongated box extending from the lower center left side to the left side at the rear of the inner frame 52.
払出制御基板ボックス440は、開口を有する払出制御基板ボックス用カバー部材441と、払出制御基板ボックス用カバー部材441の開口を塞ぐ払出制御基板ボックス用ベース部材442と、から構成され、払出制御基板110を収容している。払出制御基板ボックス用カバー部材441および払出制御基板ボックス用ベース部材442は、いずれも無色透明な合成樹脂から形成されている。これにより、払出制御基板ボックス440に払出制御基板110が収容された状態であっても、払出制御基板110の不正な改変の有無を、払出制御基板ボックス用カバー部材441や払出制御基板ボックス用ベース部材442を介して(通して)確認することができる。なお、払出制御基板ボックス440は、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面が水平となるように内枠52の後側に取り付けられる。 The dispensing control board box 440 is composed of a dispensing control board box cover member 441 with an opening and a dispensing control board box base member 442 that covers the opening of the dispensing control board box cover member 441, and houses the dispensing control board 110. The dispensing control board box cover member 441 and the dispensing control board box base member 442 are both made of a colorless, transparent synthetic resin. This makes it possible to check for any unauthorized tampering with the dispensing control board 110 through the dispensing control board box cover member 441 and the dispensing control board box base member 442, even when the dispensing control board 110 is housed in the dispensing control board box 440. The dispensing control board box 440 is attached to the rear side of the inner frame 52 so that the top surface of the dispensing control board box cover member 441 is horizontal.
払出制御基板110における払出制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である払出制御用マイコン109等の各種電子部品が実装された面(実装面)は、払出制御基板ボックス440が内枠52に取り付けられた状態であっても、払出制御基板ボックス440を内枠52から取り外した状態であっても、払出制御基板ボックス用カバー部材441を介して(通って)、視認することができる。一方、払出制御基板110における各種電子部品が実装された面と反対側の面である各種電子部品が実装されていない面(非実装面)は、払出制御基板ボックス440を内枠52から取り外すことで、払出制御基板ボックス用ベース部材442を介して(通って)、視認することができるようになっている。 The surface (mounting surface) of the dispensing control board 110 on which various electronic components such as the dispensing control microcomputer 109, which is a dispensing control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit), are mounted can be seen through the dispensing control board box cover member 441, whether the dispensing control board box 440 is attached to the inner frame 52 or when the dispensing control board box 440 is removed from the inner frame 52. On the other hand, the surface (non-mounting surface) on which various electronic components are not mounted, which is the surface opposite the surface on which the various electronic components are mounted, can be seen through the dispensing control board box base member 442 by removing the dispensing control board box 440 from the inner frame 52.
なお、払出制御基板110の実装面の上側に配置されて実装された各種コネクタは、払出制御基板ボックス用カバー部材441で覆われず、払出制御基板ボックス用カバー部材441から露出した状態となっている。 In addition, the various connectors mounted on the upper side of the mounting surface of the dispensing control board 110 are not covered by the dispensing control board box cover member 441, and are exposed from the dispensing control board box cover member 441.
内枠52に払出制御基板ボックス440を取り付けた状態において、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面側、右側面側、下面側および左側面側には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。また、内枠52に電源基板ボックス450を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て電源基板ボックス用カバー部材451に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のような通気孔(通気穴)、長孔(長穴)も形成されていない。 When the payout control board box 440 is attached to the inner frame 52, the top, right, bottom, and left side of the payout control board box cover member 441 do not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. Furthermore, when the power supply board box 450 is attached to the inner frame 52, the cover body surface opposite the opening formed in the power supply board box cover member 451 when viewing the gaming machine 1 from the rear does not have any ventilation holes (vent holes) or elongated holes (long holes) like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450.
これは、遊技機1の正面側から前枠53と内枠52との間、または、内枠52と外枠51との間に、針金等の細い不正工具を挿入する不正行為者への対策である。不正行為者が針金等の細い不正工具を遊技機1の正面側から前枠53と内枠52との間、または、内枠52と外枠51との間に挿入しても、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面側、右側面側、下面側または左側面側で当接して他の方向へ進行方向を変えることができ、この進行方向が変化した不正工具が仮にカバー本体面へ向かったとしても、カバー本体面に当接してさらに他の方向へ進行方向を変えることができ、不正工具が払出制御基板ボックス用カバー部材441内の払出制御基板110と接触することを抑制することができる。これにより、遊技球を払い出す重要な基板である払出制御基板110が不正工具で電気的な不具合を発生して遊技球を払い出させ、不正行為者に不正な遊技球の獲得を抑制することができる。 This is a measure to prevent cheaters from inserting thin, illicit tools, such as wire, between the front frame 53 and the inner frame 52, or between the inner frame 52 and the outer frame 51, from the front side of the gaming machine 1. Even if a cheater inserts a thin, illicit tool, such as wire, between the front frame 53 and the inner frame 52, or between the inner frame 52 and the outer frame 51, from the front side of the gaming machine 1, the tool can be deflected by abutting against the top, right, bottom, or left side of the payout control board box cover member 441. Even if the cheater's tool deflects toward the cover body, it can be deflected again by abutting against the cover body, preventing the cheater from coming into contact with the payout control board 110 inside the payout control board box cover member 441. This prevents the cheater from obtaining illicit balls by causing an electrical malfunction in the payout control board 110, a critical board that dispenses game balls.
内枠52に払出制御基板ボックス440を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て払出制御基板ボックス用カバー部材441に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、中央に無色透明なシールを貼り付ける矩形状のシール貼付領域441bが形成されている。 When the payout control board box 440 is attached to the inner frame 52, a rectangular sticker attachment area 441b is formed in the center of the cover body surface opposite the opening formed in the payout control board box cover member 441 when looking at the gaming machine 1 from the rear.
シール貼付領域441bに貼り付けられる無色透明なシールは、例えば、白色の塗料で、払い出しエラー内容表示、注意事項等が印刷されたものとなっている。例えば、払い出しエラー内容表示としては、「払い出し停止中」、「球切れエラー」、「球詰まりエラー」、「通信エラー」、「前枠・内枠開放中」など複数の内容があり、注意事項としては、「注意:ケースを開けないでください。電源を切ってからコネクタの挿抜を行ってください。」を挙げることができる。なお、注意事項には、白地に黒色のQRコード(登録商標)が印刷された領域がある。このQRコード(登録商標)は、例えば、払出制御基板110に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。 The colorless, transparent sticker affixed to sticker attachment area 441b is, for example, white paint, with a dispensing error message and warnings printed on it. For example, dispensing error messages include "Dispensing stopped," "Bulb out error," "Ball jam error," "Communication error," and "Front frame/inner frame open," while warning messages include "Caution: Do not open the case. Turn off the power before inserting or removing the connector." The warning messages include an area with a black QR code (registered trademark) printed on a white background. This QR code (registered trademark) contains, for example, coded information related to the dispensing control board 110.
ところで、遊技機1が背向かいで複数列設される遊技島内は、密閉された状態となっており、各遊技機の稼働による熱のほかに、島設備で遊技球が磨かれたことによる熱、遊技島内を転動することで遊技球が互いに擦れ合うことによる熱等により熱がこもり、遊技場内の室温と比べると、遊技島内温度が高い。このため、遊技機1の後側配置される各種部材は、温度的に厳しい環境下にある。 The gaming island, where multiple gaming machines 1 are lined up back-to-back, is sealed off, and heat builds up inside due to the operation of each gaming machine, as well as heat from the gaming balls being polished by the island's equipment and heat from the gaming balls rubbing against each other as they roll around the island. As a result, the temperature inside the gaming island is higher than the room temperature inside the arcade. For this reason, the various components located behind the gaming machines 1 are in a harsh thermal environment.
本実施形態における払出制御基板ボックス440内の空間は、内枠52に払出制御基板ボックス440を取り付けた状態において、払出制御基板ボックス用カバー部材441の前後方向の距離寸法を長い距離寸法に確保することで大きく形成されている。これにより、払出制御基板110は、各遊技機の稼働による熱のほかに、島設備で遊技球が磨かれたことによる熱、遊技島内を転動することで遊技球が互いに擦れ合うことによる熱等の熱の影響を受けても、安定動作できるようになっている。 In this embodiment, the space within the payout control board box 440 is made large by ensuring a long distance between the payout control board box cover member 441 and the payout control board box when the payout control board box 440 is attached to the inner frame 52. This allows the payout control board 110 to operate stably even when affected by heat, such as heat from the operation of each gaming machine, heat from gaming balls being polished on the island equipment, and heat from gaming balls rubbing against each other as they roll within the gaming island.
なお、不正行為者が針金等の細い不正工具を挿入しても、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面側、右側面側、下面側または左側面側で当接することで、不正工具の進行方向を他の方向へ進行方向を変えることができ、この進行方向が変化した不正工具が仮にカバー本体面へ向かったとしても、カバー本体面と当接しないと想定される安全な領域には、シール貼付領域441bを除いて、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)を形成するようにしてもよい。こうすれば、払出制御基板110の動作による熱により払出制御基板ボックス440内であたためられた空気を、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)を介して(通って)、払出制御基板ボックス440外へ逃がすことができる。 Even if a fraudster inserts a thin fraudulent tool such as a wire, the fraudulent tool's direction of travel can be changed by abutting against the top, right, bottom, or left side of the dispensing control board box cover member 441. Even if the fraudulent tool changes direction and heads toward the cover body surface, multiple ventilation holes (ventilation holes) that are through-holes may be formed in the safe area, excluding the sticker affixed area 441b, where it is not expected to come into contact with the cover body surface. In this way, air heated inside the dispensing control board box 440 by the heat generated by the operation of the dispensing control board 110 can be released outside the dispensing control board box 440 via the multiple ventilation holes (ventilation holes).
内枠52に払出制御基板ボックス440を取り付けた状態において、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面側、右側面側、下面側および左側面側には、上述したように、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。また、上述したように、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合がある。つまり、タンクレール405における下り傾斜面のレールにおける鉄粉や堆積した塵埃が切り欠き部405aを介して(通って)落下しても、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面側にはスリットが形成されていないことにより、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面側で受け止めることができ、落下する鉄粉や塵埃が払出制御基板ボックス440内へ侵入することを抑制することができる。 When the payout control board box 440 is attached to the inner frame 52, the top, right, bottom, and left side of the payout control board box cover member 441 do not have any slits like those of the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450, as described above. Furthermore, as described above, iron powder and accumulated dust that have fallen onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 may fall through the cutout portion 405a formed in the tank rail 405 due to vibrations from rolling game balls and vibrations caused by the operation of movable bodies such as the game board 2. In other words, even if iron powder and accumulated dust on the downwardly sloping rail of the tank rail 405 fall through the cutout portion 405a, since no slits are formed on the top side of the payout control board box cover member 441, they can be received by the top side of the payout control board box cover member 441, preventing the falling iron powder and dust from entering the payout control board box 440.
また、遊技機1は、遊技島に設置され、遊技島にはさまざまな機器が取り付けられ、遊技島に電源が投入されると、遊技島内で可動する機器も存在し、遊技島内で塵や埃(塵埃)が舞っている環境下にある。遊技島内で塵埃が舞っても、払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面側、右側面側、下面側および左側面側にスリットが形成されていないし、内枠52に払出制御基板ボックス440を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て払出制御基板ボックス用カバー部材441に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のような通気孔(通気穴)、長孔(長穴)も形成されていない。これにより、遊技島内の塵埃が払出制御基板ボックス440内へ侵入することを抑制することができる。 Furthermore, the gaming machine 1 is installed on a gaming island, which is equipped with various devices. When the gaming island is powered on, some of the devices move within the gaming island, creating an environment in which dust and dirt (dust) are floating around. Even if dust flies around within the gaming island, no slits are formed on the top, right, bottom, or left side of the payout control board box cover member 441. Furthermore, when the payout control board box 440 is attached to the inner frame 52, the cover body surface opposite the opening formed in the payout control board box cover member 441 when viewing the gaming machine 1 from the rear does not have any ventilation holes (vent holes) or elongated holes (long holes) like those of the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. This prevents dust from entering the payout control board box 440.
なお、払出制御基板110には、その詳細な説明を後述するが、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプのものが実装された基板となっている。 The dispensing control board 110, which will be described in detail later, is a board on which DIP (short for Dual Inline Package) type electronic components and lead-type electronic components, whose lead wires are inserted into through holes and soldered, are mounted.
内枠52に取り付けられる電源基板ボックス450および払出制御基板ボックス440のうち、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451に形成される第1シール貼付領域451bに貼り付けられる無色透明な第1シールには、定格表示(例えば、「電圧AC24V±2V」、「ヒューズ15A」)が印刷されている。これにより、内枠52に取り付けられる電源基板ボックス450および払出制御基板ボックス440のうち、電源基板ボックス450を一瞥して遊技機1を安全に動作させるための定格を知ることができる。 Of the power supply board box 450 and payout control board box 440 attached to the inner frame 52, a colorless and transparent first seal is attached to the first seal attachment area 451b formed on the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450, and has a rating indication (e.g., "Voltage AC 24V ± 2V," "Fuse 15A") printed on it. This allows the power supply board box 450 and payout control board box 440 attached to the inner frame 52 to know at a glance the rating required to safely operate the gaming machine 1.
払出制御基板110には、複数のスルーホールが形成され、さらに、複数のスルーホールがハンダで埋められた状態となっている。これにより、スルーホールをハンダで埋めた状態とすることで、塵埃がスルーホール内に堆積しないようにし、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁を腐食させずに済み、スルーホールの破損を抑制することができる。この点についての詳細な説明を後述する。 The dispensing control board 110 has multiple through-holes formed therein, and multiple through-holes are filled with solder. By filling the through-holes with solder, dust is prevented from accumulating within the through-holes, and moisture is prevented from collecting in the accumulated dust, which corrodes the inner walls of the through-holes, thereby reducing damage to the through-holes. This point will be explained in more detail later.
[内枠に装着された遊技盤の後側に配置される各種部材]
次に、内枠52に装着された遊技盤2の後側に配置される各種部材について説明する。内枠52に装着された遊技盤2の後側に配置される各種部材としては、図83に示すように、演出制御基板ボックス420、遊技制御基板ボックス430がある。ここでは、演出制御基板ボックス420の配置について説明し、遊技制御基板ボックス430の配置について、順番に説明する。
[Various components arranged on the rear side of the game board attached to the inner frame]
Next, we will explain the various components arranged on the rear side of the gaming board 2 attached to the inner frame 52. As shown in Fig. 83, the various components arranged on the rear side of the gaming board 2 attached to the inner frame 52 include a performance control board box 420 and a game control board box 430. Here, we will explain the arrangement of the performance control board box 420, and then we will explain the arrangement of the game control board box 430.
[演出制御基板ボックスの配置]
内枠52に装着された遊技盤2の後側は、遊技機1を後方から見て中央から上側に左右方向に長い横長の矩形状を有する画像表示装置7が配置され、画像表示装置7の手前側(遊技機1を前方から見て画像表示装置7の後方側)の中央に横長の箱状の演出制御基板ボックス420が取り付けられている。画像表示装置7は、無色透明な合成樹脂から形成されたカバー部材で画像表示装置7の筐体が保護され、このカバー部材に演出制御基板ボックス420が取り付けられている。内枠52に遊技盤2を装着した状態では、演出制御基板ボックス420が、内枠52に取り付けられたタンクレール405の下方に配置された状態となる。
[Placement of the performance control board box]
An image display device 7 having a horizontally long rectangular shape that is long in the left-right direction is arranged on the rear side of the game board 2 attached to the inner frame 52, from the center upward when viewed from the rear of the gaming machine 1, and a horizontally long box-shaped presentation control board box 420 is attached to the center of the front side of the image display device 7 (the rear side of the image display device 7 when viewed from the front of the gaming machine 1). The housing of the image display device 7 is protected by a cover member made of a colorless and transparent synthetic resin, and the presentation control board box 420 is attached to this cover member. When the game board 2 is attached to the inner frame 52, the presentation control board box 420 is positioned below the tank rail 405 attached to the inner frame 52.
演出制御基板ボックス420は、開口を有する演出制御基板ボックス用カバー部材421と、演出制御基板ボックス用カバー部材421の開口を塞ぐ演出制御基板ボックス用ベース部材422と、から構成され、演出制御基板であるサブ制御基板90と、サブ制御基板90とコネクタ接続された画像制御基板100と、を収容している。演出制御基板ボックス用カバー部材421および演出制御基板ボックス用ベース部材422は、いずれも無色透明な合成樹脂から形成されている。これにより、演出制御基板ボックス420にサブ制御基板90および画像制御基板100が収容された状態であっても、サブ制御基板90や画像制御基板100の不正な改変の有無を、演出制御基板ボックス用カバー部材421や演出制御基板ボックス用ベース部材422を介して(通して)確認することができる。なお、演出制御基板ボックス420は、演出制御基板ボックス用カバー部材421の上面が水平となるように遊技盤2の後側に取り付けられる。 The effect control board box 420 is composed of an effect control board box cover member 421 with an opening and an effect control board box base member 422 that covers the opening of the effect control board box cover member 421. It houses the sub-control board 90, which is a effect control board, and the image control board 100, which is connected to the sub-control board 90 by a connector. The effect control board box cover member 421 and the effect control board box base member 422 are both made of a colorless, transparent synthetic resin. This makes it possible to check for any unauthorized tampering with the sub-control board 90 or the image control board 100 through the effect control board box cover member 421 and the effect control board box base member 422, even when the sub-control board 90 and the image control board 100 are housed in the effect control board box 420. The effect control board box 420 is attached to the rear of the game board 2 so that the top surface of the effect control board box cover member 421 is horizontal.
サブ制御基板90における演出制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である演出制御用マイコン91等の各種電子部品が実装された面(MPU第1実装面)は、演出制御基板ボックス420が遊技盤2の画像表示装置7に取り付けられた状態であっても、演出制御基板ボックス420を遊技盤2の画像表示装置7から取り外した状態であっても、演出制御基板ボックス用カバー部材421を介して(通って)、視認することができる。一方、サブ制御基板90における各種電子部品が実装された面と反対側の面である演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91を含まない各種電子部品が実装される面(MPU非実装面)は、演出制御基板ボックス420を遊技盤2の画像表示装置7から取り外すことで、演出制御基板ボックス用ベース部材422を介して(通って)、視認することができるようになっている。 The surface of the sub-control board 90 on which various electronic components such as the presentation control microcomputer 91, which is a presentation control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit), are mounted (MPU first mounting surface) can be seen through the presentation control board box cover member 421, whether the presentation control board box 420 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2 or when the presentation control board box 420 is detached from the image display device 7 of the gaming board 2. On the other hand, the surface of the sub-control board 90 opposite the surface on which various electronic components are mounted, which does not include the presentation control microcomputer 91, which is a presentation control microprocessor (MPU), can be seen through the presentation control board box base member 422 by detaching the presentation control board box 420 from the image display device 7 of the gaming board 2.
演出制御基板ボックス420には、上述したように、演出制御基板であるサブ制御基板90とコネクタ接続された画像制御基板100も収容されている。画像制御基板100における画像制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である画像制御用マイコン101等の各種電子部品が実装された面(MPU実装面)は、演出制御基板ボックス420が遊技盤2の画像表示装置7に取り付けられた状態であっても、演出制御基板ボックス420を遊技盤2の画像表示装置7から取り外した状態であっても、演出制御基板ボックス用カバー部材421を介して(通って)、視認することができる。一方、画像制御基板100における各種電子部品が実装された面と反対側の面である画像制御マイクロプロセッサ(MPU)である画像制御用マイコン101を含まない各種電子部品が実装される面(MPU非実装面)は、演出制御基板ボックス420を遊技盤2の画像表示装置7から取り外すことで、演出制御基板ボックス用ベース部材422を介して(通って)、視認することができるようになっている。 As mentioned above, the effect control board box 420 also houses the image control board 100, which is connected by a connector to the sub-control board 90, which is the effect control board. The surface of the image control board 100 (the MPU mounting surface) on which various electronic components such as the image control microcomputer 101, which is an image control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit), are mounted can be seen through (or passing through) the effect control board box cover member 421, whether the effect control board box 420 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2 or removed from the image display device 7 of the gaming board 2. On the other hand, the surface of the image control board 100 opposite the surface on which the various electronic components are mounted, which is the surface on which the various electronic components are mounted (the surface on which the MPU is not mounted) and which does not include the image control microcomputer 101, which is an image control microprocessor (MPU), can be viewed through (or via) the base member 422 for the effect control board box by removing the effect control board box 420 from the image display device 7 of the gaming board 2.
なお、演出制御基板であるサブ制御基板90のMPU実装面の下側に配置されて実装された各種コネクタおよび音量ボリュームスイッチ171は、演出制御基板ボックス用カバー部材421で覆われず、演出制御基板ボックス用カバー部材421から露出した状態となっている。 The various connectors and volume switch 171 mounted below the MPU mounting surface of the sub-control board 90, which is the performance control board, are not covered by the performance control board box cover member 421 and are exposed from the performance control board box cover member 421.
内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に演出制御基板ボックス420を取り付けた状態において、演出制御基板ボックス用カバー部材421の上面側には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。これは、上述したように、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、演出制御基板ボックス420が、内枠52に取り付けられたタンクレール405の下方に配置された状態となっているため、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合であっても、鉄粉や塵埃を演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めて演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制するためである。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the effect control board box 420 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2, the upper surface of the effect control board box cover member 421 does not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. As described above, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, the effect control board box 420 is positioned below the tank rail 405 attached to the inner frame 52. Therefore, even if iron powder or accumulated dust falls onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 due to the vibrations of the rolling gaming balls or the vibrations caused by the operation of movable bodies such as the gaming board 2 and falls through the cutout portion 405a formed in the tank rail 405, the iron powder or dust is received by the upper surface of the effect control board box 420, preventing the iron powder or dust from entering the effect control board box 420.
演出制御基板であるサブ制御基板90に実装される演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91のサブCPU92は、演出の進行を制御するため、高速な演算処理を実行する必要があり、サブCPU92の温度上昇を抑制する必要がある。そこで、サブCPU92には、サブ制御基板90のMPU実装面を向く面とは反対側の面(遊技機1を後方から見てサブCPU92の前面)に熱伝導率が高いグリスを塗った状態で(つまりグリスを介して)放熱板92aが密着されてサブ制御基板90のMPU実装面に取り付けられている。放熱板92aでサブCPU92の熱を吸収して外気に発散(放熱)してサブCPU92を冷却することができる。 The sub-CPU 92 of the presentation control microcomputer 91, which is a presentation control microprocessor (MPU) mounted on the sub-control board 90, which is a presentation control board, needs to perform high-speed calculations to control the progress of the presentation, and it is therefore necessary to suppress the temperature rise of the sub-CPU 92. Therefore, the sub-CPU 92 is attached to the MPU mounting surface of the sub-control board 90 with a heat sink 92a attached to the MPU mounting surface of the sub-control board 90, with a highly thermally conductive grease applied to the surface (the front surface of the sub-CPU 92 when looking at the gaming machine 1 from the rear) of the sub-control board 90. The heat sink 92a absorbs heat from the sub-CPU 92 and dissipates it into the air (heat radiation), cooling the sub-CPU 92.
演出制御基板ボックス用カバー部材421には、サブ制御基板90のMPU実装面に取り付けられた放熱板92aと対応する位置に、放熱板92aの冷却効率を高めるために、空冷ファン172を収容する空冷ファン収容部421aが、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に演出制御基板ボックス420を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て演出制御基板ボックス用カバー部材421に形成された開口と反対側となるカバー本体面より手前側(遊技機1を前方から見て後方)へ突出して形成されている。空冷ファン収容部421aには、空冷ファン172からの風を通す通風口421aaが形成されている。空冷ファン172は、演出制御基板ボックス用カバー部材421の外側から取り付けるものではなく、演出制御基板ボックス用カバー部材421の内側から取り付けるものであり、演出制御基板ボックス420に収容されるものである。 The cover member 421 for the effect control board box has an air-cooling fan housing 421a that houses the air-cooling fan 172 at a position corresponding to the heat sink 92a attached to the MPU mounting surface of the sub-control board 90. This housing protrudes forward (rearward when viewed from the front of the gaming machine 1) from the cover body surface that is opposite the opening formed in the cover member 421 for the effect control board box when viewed from the rear of the gaming machine 1 with the gaming board 2 attached to the inner frame 52 and the effect control board box 420 attached to the image display device 7 of the gaming board 2. The air-cooling fan housing 421a has a ventilation opening 421aa that allows air from the air-cooling fan 172 to pass through. The air-cooling fan 172 is not attached from the outside of the cover member 421 for the effect control board box, but from the inside of the cover member 421, and is housed in the effect control board box 420.
空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、放熱板92aを空冷し、サブCPU92を冷却することができる。 When the air-cooled fan 172 rotates at high speed, the air inside the effect control board box 420 is forced through the ventilation opening 421aa and expelled out of the effect control board box 420 (to the outside air) (in other words, the air inside the effect control board box 420 is forced through the ventilation opening 421aa and expelled to the rear (rearward direction) of the gaming machine 1), thereby cooling the heat sink 92a and the sub-CPU 92.
演出制御基板であるサブ制御基板90は、遊技の進行を制御する遊技制御基板である主制御基板80からのコマンドに基づいて、演出の進行を制御する基板であり、主制御基板80の当たりまたはハズレの抽選結果を変更することができる基板ではない。また、サブ制御基板90に実装される演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91のサブCPU92は、演出の進行を制御するため、高速な演算処理を実行する必要があり、サブCPU92の温度上昇を抑制する必要がある。 The sub-control board 90, which is the presentation control board, controls the progress of the presentation based on commands from the main control board 80, which is the game control board that controls the progress of the game, and is not a board that can change the winning or losing lottery results of the main control board 80. Furthermore, the sub-CPU 92 of the presentation control microcomputer 91, which is the presentation control microprocessor (MPU) implemented on the sub-control board 90, needs to perform high-speed calculations to control the progress of the presentation, and it is therefore necessary to suppress the temperature rise of the sub-CPU 92.
そこで、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に演出制御基板ボックス420を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て演出制御基板ボックス用カバー部材421に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、左側に有色不透明なシールを貼り付ける矩形状のシール貼付領域421bと、空冷ファン収容部421aが形成される領域と、を除いた領域に、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cが形成されている。なお、本実施形態では、空冷ファン172のファンが高速回転することで、上述したように、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ流れる空気の流れにより)、放熱板92aを空冷し、サブCPU92を冷却することができるようになっていた。しかし、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)取り込んで(つまり、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方(前方向)へ向かって吸い込まれる空気の流れにより取り込んで)、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、放熱板92aを空冷し、サブCPU92を冷却することができるようしてもよい。 Therefore, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the presentation control board box 420 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2, the cover main body surface opposite the opening formed in the cover member 421 for the presentation control board box when looking at the gaming machine 1 from the rear has a plurality of ventilation holes (ventilation holes) 421c that are through holes formed in the area excluding the rectangular sticker attachment area 421b on the left side where a colored opaque sticker is attached and the area where the air-cooling fan accommodating section 421a is formed. In this embodiment, by rotating the fan of the air-cooled fan 172 at high speed, as described above, the air inside the presentation control board box 420 is forced to flow through the ventilation opening 421aa and be expelled outside the presentation control board box 420 (to the outside air) (i.e., the air inside the presentation control board box 420 is forced to flow through the ventilation opening 421aa and be expelled to the rear (rearward direction) of the gaming machine 1), thereby air-cooling the heat sink 92a and cooling the sub-CPU 92. However, by rotating the air-cooled fan 172 at high speed, air can be taken in from outside (outside air) of the effect control board box 420 through (passing through) the ventilation opening 421aa (i.e., air can be taken in from outside (outside air) of the effect control board box 420 through (passing through) the ventilation opening 421aa by a flow of air sucked in toward the front (forward direction) of the gaming machine 1), and the air can be forcibly expelled to the outside (outside air) of the effect control board box 420 through (passing through) the multiple air vents (vent holes) 421c which are through-holes (i.e., air from inside the effect control board box 420 can be forcibly expelled toward the rear (rear direction) of the gaming machine 1 through (passing through) the multiple air vents (vent holes) 421c which are through-holes), thereby air-cooling the heat sink 92a and cooling the sub-CPU 92.
シール貼付領域421bに貼り付けられる有色不透明なシールは、白地に黒色のQRコード(登録商標)が印刷されたものである。このQRコード(登録商標)は、例えば、演出制御基板であるサブ制御基板90に関連する各種情報、画像制御基板100に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。もちろん、このQRコード(登録商標)は、例えば、演出制御基板であるサブ制御基板90に関連する各種情報がコード化されたものとなっていてもよい。 The colored, opaque sticker attached to sticker attachment area 421b has a black QR code (registered trademark) printed on a white background. This QR code (registered trademark) contains, for example, coded information related to the sub-control board 90, which is the performance control board, and coded information related to the image control board 100. Of course, this QR code (registered trademark) may also contain coded information related to the sub-control board 90, which is the performance control board.
サブ制御基板90および画像制御基板100には、その詳細な説明を後述するが、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品のリードがスルーホールに挿通されることなく実装面でハンダ付けされるタイプのものが実装された基板となっている。 The sub-control board 90 and image control board 100, which will be described in detail later, are boards on which SMD (short for Surface Mount Device) type electronic components are mounted, with leads soldered to the mounting surface without being inserted into through holes.
SMDタイプの電子部品は、小型化されているため、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品と比べてリード間隔(端子の間隔)が短い。このため、タンクレール405における下り傾斜面のレールにおける鉄粉や堆積した塵埃が切り欠き部405aを介して(通って)落下すると、落下する鉄粉や塵埃が、演出制御基板ボックス420内へ侵入し、SMDタイプの電子部品に接触することで短絡するおそれがある。 Because SMD-type electronic components are miniaturized, the lead spacing (terminal spacing) is shorter than that of DIP (short for Dual Inline Package)-type electronic components. For this reason, if iron powder or accumulated dust on the downward sloping rail of tank rail 405 falls through cutout 405a, the falling iron powder or dust may enter performance control board box 420 and come into contact with SMD-type electronic components, causing a short circuit.
そこで、本実施形態では、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に演出制御基板ボックス420を取り付けた状態において、演出制御基板ボックス用カバー部材421の上面側には、上述したように、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。内枠52に遊技盤2を装着した状態では、演出制御基板ボックス420が、内枠52に取り付けられたタンクレール405の下方に配置された状態となっているため、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合であっても、鉄粉や塵埃を演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めて演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the effect control board box 420 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2, the upper surface of the effect control board box cover member 421 does not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450, as described above. When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, the effect control board box 420 is positioned below the tank rail 405 attached to the inner frame 52. Therefore, even if iron powder or accumulated dust that has fallen onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 falls through the cutout portion 405a formed in the tank rail 405 due to the vibrations of the rolling gaming balls or the vibrations caused by the operation of movable bodies such as the gaming board 2, the iron powder or dust can be received by the upper surface of the effect control board box 420, preventing the iron powder or dust from entering the effect control board box 420.
また、演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めることができなかった、切り欠き部405aを介して(通って)、落下した鉄粉や塵埃が、空冷ファン172から演出制御基板ボックス420内の空気が吐き出される風により演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。なお、本実施形態では、空冷ファン172のファンが高速回転することで、上述したように、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ流れる空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方(後方向)の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようになっている。これに代えて、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)取り込んで(つまり、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方(前方向)へ向かって吸い込まれる空気の流れにより取り込んで)、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の演出制御基板ボックス用カバー部材421から遊技機1の後方(後方向)の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようにしてもよい。これは、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方(前方向)へ向かって吸い込まれることで、落下した鉄粉や塵埃を遊技機1の前方(前方向)へ流しても、落下した鉄粉や塵埃がほとんど空冷ファン172のファンに衝突して遊技機1の後方(後方向)へ弾き飛ばされるからである。これにより、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。仮に落下した鉄粉や塵埃が空冷ファン172のファンに衝突せずに遊技機1の後方(後方向)へ弾き飛ばされなくても、放熱板92aに付着することとなり(仮に放熱板92aから鉄粉や塵埃が落下したとしても、演出制御基板ボックス420の演出制御基板ボックス用カバー部材421の下面側で受け止められることとなる。)、演出制御基板ボックス420内に収容された画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90にそもそも付着することない。 In addition, iron powder and dust that fall through the cutout portion 405a and cannot be received on the top side of the presentation control board box 420 are spread from the air-cooled fan accommodating portion 421a of the presentation control board box 420 to the rear area of the gaming machine 1 by the wind blown out from the air-cooled fan 172 inside the presentation control board box 420, thereby preventing iron powder and dust from entering the presentation control board box 420. In this embodiment, as described above, the fan of the air-cooled fan 172 rotates at high speed, and as a result, the air inside the presentation control board box 420 is forced to pass through the ventilation opening 421aa and be expelled outside the presentation control board box 420 (to the outside air) (i.e., the air inside the presentation control board box 420 is forced to pass through the ventilation opening 421aa and be expelled to the rear (rearward direction) of the gaming machine 1), causing fallen iron powder and dust to spread from the air-cooled fan accommodating section 421a of the presentation control board box 420 to the area around the rear (rearward direction) of the gaming machine 1, thereby preventing iron powder and dust from entering the presentation control board box 420. Instead, by rotating the air-cooled fan 172 at high speed, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa (that is, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa by the air flow that is sucked toward the front (forward direction) of the gaming machine 1), and the air is forcibly taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the plurality of ventilation holes (ventilation holes) 421c that are through-holes. The flow of air expelled to the effect control board box 420 (that is, the flow of air in the effect control board box 420 is forcibly expelled to the rear (rear direction) of the gaming machine 1 through the plurality of vent holes (vent holes) 421c that are through-holes) may cause fallen iron powder and dust to spread from the effect control board box cover member 421 of the effect control board box 420 to the periphery behind (rear direction) of the gaming machine 1, thereby preventing the iron powder and dust from entering the effect control board box 420. This is because the high-speed rotation of the air-cooled fan 172 causes air to be sucked from outside (outside air) of the effect control board box 420 through (passes) the ventilation openings 421aa toward the front (forward direction) of the gaming machine 1, so that even if fallen iron powder and dust are made to flow toward the front (forward direction) of the gaming machine 1, most of the fallen iron powder and dust will collide with the fan of the air-cooled fan 172 and be thrown away to the rear (rear direction) of the gaming machine 1. This prevents iron powder and dust from entering the effect control board box 420. Even if the falling iron powder or dust does not collide with the air-cooling fan 172 and is not thrown backward (rearward) from the gaming machine 1, it will adhere to the heat sink 92a (even if iron powder or dust falls from the heat sink 92a, it will be received by the underside of the effect control board box cover member 421 of the effect control board box 420). Therefore, it will not adhere to the image control board 100 or the sub-control board 90, which is the effect control board, housed within the effect control board box 420.
サブ制御基板90および画像制御基板100には、複数のスルーホールが形成され、複数のスルーホールがハンダで埋められていない状態となっている。この点についての詳細な説明を後述する。演出制御基板ボックス用カバー部材421の上面側には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。これにより、遊技島内で塵埃が舞っていても、演出制御基板ボックス420の上側から演出制御基板ボックス420内へ侵入することができないようになっているため、サブ制御基板90および画像制御基板100に形成される複数のスルーホールをハンダで埋める必要がなく、ハンダの使用量を減らし、サブ制御基板90および画像制御基板100の製作費用の削減に寄与することができる。 The sub-control board 90 and image control board 100 have multiple through-holes that are not filled with solder. This will be explained in more detail later. The top surface of the effect control board box cover member 421 does not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. This prevents dust from entering the effect control board box 420 from above, even if there is dust floating around inside the amusement island. This means that there is no need to fill the multiple through-holes in the sub-control board 90 and image control board 100 with solder, reducing the amount of solder used and contributing to lower manufacturing costs for the sub-control board 90 and image control board 100.
[遊技制御基板ボックスの配置]
内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に演出制御基板ボックス420を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て演出制御基板ボックス420の下方に配置され、かつ、遊技盤2の後側であって下側から画像表示装置7の筐体を保護するカバー部材の下側の一部を覆う左右方向に長い横長の箱状の遊技制御基板ボックス430が取り付けられている。
[Gaming control board box placement]
When the game board 2 is mounted on the inner frame 52 and the presentation control board box 420 is attached to the image display device 7 of the game board 2, a horizontally long box-shaped game control board box 430 is attached to the rear side of the game board 2, which is positioned below the presentation control board box 420 when viewing the game machine 1 from the rear, and which covers part of the lower side of the cover member that protects the housing of the image display device 7 from below.
遊技制御基板ボックス430は、開口を有する遊技制御基板ボックス用カバー部材431と、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の開口を塞ぐ遊技制御基板ボックス用ベース部材432と、から構成され、遊技制御基板である主制御基板80を収容している。遊技制御基板ボックス用カバー部材431および遊技制御基板ボックス用ベース部材432は、いずれも無色透明な合成樹脂から形成されている。これにより、遊技制御基板ボックス430に主制御基板80が収容された状態であっても、主制御基板80の不正な改変の有無を、遊技制御基板ボックス用カバー部材431や遊技制御基板ボックス用ベース部材432を介して(通して)確認することができる。なお、遊技制御基板ボックス430は、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面が水平となるように遊技盤2の後側に取り付けられる。 The gaming control board box 430 is composed of a gaming control board box cover member 431 with an opening and a gaming control board box base member 432 that covers the opening of the gaming control board box cover member 431, and houses the main control board 80, which is a gaming control board. The gaming control board box cover member 431 and the gaming control board box base member 432 are both made of a colorless, transparent synthetic resin. This makes it possible to check for any unauthorized tampering with the main control board 80 through the gaming control board box cover member 431 and the gaming control board box base member 432, even when the main control board 80 is housed in the gaming control board box 430. The gaming control board box 430 is attached to the rear of the gaming board 2 so that the top surface of the gaming control board box cover member 431 is horizontal.
主制御基板80における遊技制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である遊技制御用マイコン81等の各種電子部品が実装された面(実装面)は、遊技制御基板ボックス430が遊技盤2に取り付けられた状態であっても、遊技制御基板ボックス430を遊技盤2から取り外した状態であっても、遊技制御基板ボックス用カバー部材431を介して(通って)、視認することができる。一方、主制御基板80における各種電子部品が実装された面と反対側の面である各種電子部品が実装されていない面(非実装面)は、遊技制御基板ボックス430を遊技盤2から取り外すことで、遊技制御基板ボックス用ベース部材432を介して(通って)、視認することができるようになっている。 The surface (mounting surface) of the main control board 80 on which various electronic components such as the game control microcomputer 81, which is a game control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit), are mounted can be seen through the game control board box cover member 431, whether the game control board box 430 is attached to the game board 2 or removed from the game board 2. On the other hand, the surface (non-mounting surface) on the main control board 80 opposite the surface on which the various electronic components are mounted, on which the various electronic components are not mounted, can be seen through the game control board box base member 432 by removing the game control board box 430 from the game board 2.
なお、主制御基板80の実装面の下側に配置されて実装された各種コネクタおよびRAMクリアスイッチ161は、遊技制御基板ボックス用カバー部材431で覆われず、遊技制御基板ボックス用カバー部材431から露出した状態となっている。 The various connectors and RAM clear switch 161 mounted on the underside of the mounting surface of the main control board 80 are not covered by the game control board box cover member 431 and are exposed from the game control board box cover member 431.
内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2に遊技制御基板ボックス430を取り付けた状態において、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面側、右側面側、下面側および左側面側には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。また、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2に遊技制御基板ボックス430を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のような通気孔(通気穴)、長孔(長穴)も形成されていない。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the gaming control board box 430 is attached to the gaming board 2, the top, right, bottom, and left side of the gaming control board box cover member 431 do not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. Furthermore, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the gaming control board box 430 is attached to the gaming board 2, the cover body surface opposite the opening formed in the gaming control board box cover member 431 when viewing the gaming machine 1 from the rear does not have any ventilation holes (vent holes) or elongated holes (long holes) like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450.
これは、上述したように、遊技機1の正面側から前枠53と内枠52との間、または、内枠52と外枠51との間に、針金等の細い不正工具を挿入する不正行為者への対策である。不正行為者が針金等の細い不正工具を遊技機1の正面側から前枠53と内枠52との間、または、内枠52と外枠51との間に挿入しても、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面側、右側面側、下面側または左側面側で当接して他の方向へ進行方向を変えることができ、この進行方向が変化した不正工具が仮にカバー本体面へ向かったとしても、カバー本体面に当接してさらに他の方向へ進行方向を変えることができ、不正工具が遊技制御基板ボックス用カバー部材431内の遊技制御基板である主制御基板80と接触することを抑制することができる。これにより、遊技の進行を制御する重要な基板である主制御基板80が不正工具で電気的な不具合を発生して抽選結果に重大な影響を与え、不正行為者に不正な遊技球の獲得を抑制することができる。 As mentioned above, this is a countermeasure against cheaters who insert thin illicit tools such as wire from the front side of the gaming machine 1 between the front frame 53 and the inner frame 52, or between the inner frame 52 and the outer frame 51. Even if a cheater inserts a thin illicit tool such as wire from the front side of the gaming machine 1 between the front frame 53 and the inner frame 52, or between the inner frame 52 and the outer frame 51, the illicit tool can be deflected by abutting against the top, right, bottom, or left side of the gaming control board box cover member 431. Even if the illicit tool changes direction and heads toward the cover body surface, it can be deflected by abutting against the cover body surface, thereby preventing the illicit tool from coming into contact with the main control board 80, which is the gaming control board inside the gaming control board box cover member 431. This allows cheating tools to cause an electrical malfunction in the main control board 80, which is an important board that controls the progress of the game, and has a significant impact on the lottery results, preventing cheaters from obtaining game balls illegally.
内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2に遊技制御基板ボックス430を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、左下寄りに無色透明な第1シールを貼り付ける矩形状の第1シール貼付領域431bと、第1シール貼付領域431bとは異なる領域である右上寄りに有色不透明な第2シールを貼り付ける矩形状の第2シール貼付領域431eと、が形成されている。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the gaming control board box 430 is mounted on the gaming board 2, the cover body surface opposite the opening formed in the gaming control board box cover member 431 when viewing the gaming machine 1 from the rear is formed with a rectangular first sticker affixing area 431b near the bottom left where a colorless, transparent first sticker is affixed, and a rectangular second sticker affixing area 431e near the top right, a different area from the first sticker affixing area 431b, where a colored, opaque second sticker is affixed.
第1シール貼付領域431bに貼り付けられる無色透明な第1シールは、例えば、白色の塗料で定格表示、社名、注意事項、商品名等が印刷されたものとなっている。例えば、定格表示としては、「電圧AC24V±2V」、「ヒューズ15A」、社名としては、「株式会社○○○○」、注意事項としては、「注意:ケースを開けないでください。電源を切ってからコネクタの挿抜を行ってください。」、商品名としては、「P○○ ABC-DE」を挙げることができる。 The colorless and transparent first seal attached to the first seal attachment area 431b has, for example, a rating indication, company name, precautions, product name, etc. printed in white paint. For example, the rating indication could be "Voltage AC 24V ± 2V," "Fuse 15A," the company name could be "XXXXX Co., Ltd.", the precautions could be "Caution: Do not open the case. Turn off the power before inserting or removing the connector," and the product name could be "PXX ABC-DE."
なお、遊技盤2側で示される遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成された第1シール貼付領域431bに貼り付けられる無色透明な第1シールに印刷された定格表示の内容と、内枠側で示される電源基板162を収容する電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451に形成された第1シール貼付領域431bに貼り付けられる無色透明な第1シールに印刷された定格表示の内容と、が同一の内容となっている。 The content of the rating display printed on the colorless and transparent first seal affixed to the first seal affixing area 431b formed on the game control board box cover member 431 of the game control board box 430 shown on the game board 2 side is the same as the content of the rating display printed on the colorless and transparent first seal affixed to the first seal affixing area 431b formed on the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450 that houses the power supply board 162 shown on the inner frame side.
第2シール貼付領域431eに貼り付けられる有色不透明な第2シールは、白地に黒色で印刷されたQRコード(登録商標)であり、例えば、遊技制御基板である主制御基板80に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。 The colored, opaque second sticker attached to the second sticker attachment area 431e is a QR code (registered trademark) printed in black on a white background, and contains, for example, coded information related to the main control board 80, which is the game control board.
ところで、遊技機1が背向かいで複数列設される遊技島内は、上述したように、密閉された状態となっており、各遊技機の稼働による熱のほかに、島設備で遊技球が磨かれたことによる熱、遊技島内を転動することで遊技球が互いに擦れ合うことによる熱等により熱がこもり、遊技場内の室温と比べると、遊技島内温度が高い。このため、遊技機1の後側配置される各種部材は、温度的に厳しい環境下にある。 As mentioned above, the gaming island, where multiple gaming machines 1 are lined up back to back, is sealed off, and heat builds up due to the operation of each gaming machine, the heat from the gaming balls being polished by the island equipment, and the heat from the gaming balls rubbing against each other as they roll around the gaming island. As a result, the temperature inside the gaming island is higher than the room temperature inside the arcade. For this reason, the various components located behind the gaming machines 1 are in a harsh thermal environment.
本実施形態における遊技制御基板ボックス430内の空間は、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2に遊技制御基板ボックス430を取り付けた状態において、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の前後方向の距離寸法を長い距離寸法に確保することで大きく形成されている。これにより、遊技制御基板である主制御基板80は、各遊技機の稼働による熱のほかに、島設備で遊技球が磨かれたことによる熱、遊技島内を転動することで遊技球が互いに擦れ合うことによる熱等の熱の影響を受けても、安定動作できるようになっている。 In this embodiment, the space inside the game control board box 430 is made large by ensuring a long distance between the game control board box cover member 431 and the game control board box 430 when the game board 2 is attached to the inner frame 52. This allows the main control board 80, which is the game control board, to operate stably even when affected by heat such as the heat from the operation of each gaming machine, the heat from gaming balls being polished on the island equipment, and the heat from gaming balls rubbing against each other as they roll within the gaming island.
なお、不正行為者が針金等の細い不正工具を挿入しても、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面側、右側面側、下面側または左側面側で当接することで、不正工具の進行方向を他の方向へ進行方向を変えることができ、この進行方向が変化した不正工具が仮にカバー本体面へ向かったとしても、カバー本体面と当接しないと想定される安全な領域には、第1シール貼付領域431bおよび第2シール貼付領域431eを除いて、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)を形成するようにしてもよい。こうすれば、遊技制御基板である主制御基板80の動作による熱により遊技制御基板ボックス430内であたためられた空気を、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)を介して(通って)、遊技制御基板ボックス430外へ逃がすことができる。 Even if a cheater inserts a thin cheating tool such as a wire, the cheating tool's direction of travel can be changed by abutting against the top, right, bottom, or left side of the game control board box cover member 431. Even if the cheating tool changes direction and heads toward the cover body surface, multiple air vents (vent holes) that are through-holes may be formed in safe areas, excluding the first seal affixing area 431b and the second seal affixing area 431e, where it is not expected to come into contact with the cover body surface. In this way, air heated inside the game control board box 430 by the heat generated by the operation of the main control board 80, which is the game control board, can escape to the outside of the game control board box 430 via the multiple air vents (vent holes).
内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2に遊技制御基板ボックス430を取り付けた状態において、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面側、右側面側、下面側および左側面側には、上述したように、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。また、上述したように、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合がある。つまり、タンクレール405における下り傾斜面のレールにおける鉄粉や堆積した塵埃が切り欠き部405aを介して(通って)落下しても、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面側にはスリットが形成されていないことにより、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面側で受け止めることができ、落下する鉄粉や塵埃が遊技制御基板ボックス430内へ侵入することを抑制することができる。 When the gaming board 2 is mounted on the inner frame 52 and the gaming control board box 430 is attached to the gaming board 2, as described above, the top, right side, bottom, and left side of the gaming control board box cover member 431 do not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. Furthermore, as described above, iron powder and accumulated dust that have fallen onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 may fall through (or pass) the cutout portion 405a formed in the tank rail 405 due to vibrations from the rolling gaming balls and vibrations caused by the operation of movable bodies such as the gaming board 2. In other words, even if iron powder or accumulated dust on the downwardly sloping rail of the tank rail 405 falls through the cutout 405a, because there are no slits on the top surface of the game control board box cover member 431, it can be received by the top surface of the game control board box cover member 431, preventing the falling iron powder or dust from entering the game control board box 430.
また、遊技機1は、遊技島に設置され、遊技島にはさまざまな機器が取り付けられ、遊技島に電源が投入されると、遊技島内で可動する機器も存在し、遊技島内で塵や埃(塵埃)が舞っている環境下にある。遊技島内で塵埃が舞っても、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の上面側、右側面側、下面側および左側面側にスリットが形成されていないし、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2に遊技制御基板ボックス430を取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成された開口と反対側となるカバー本体面には、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のような通気孔(通気穴)、長孔(長穴)も形成されていない。これにより、遊技島内の塵埃が遊技制御基板ボックス430内へ侵入することを抑制することができる。 Furthermore, the gaming machine 1 is installed on a gaming island, which is equipped with various devices. When the gaming island is powered on, some of the devices move within the gaming island, creating an environment in which dust and dirt (dust) are floating around. Even if dust flies around within the gaming island, the gaming control board box cover member 431 does not have slits on its top, right, bottom, or left side. Furthermore, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the gaming control board box 430 is attached to the gaming board 2, the cover body surface opposite the opening formed in the gaming control board box cover member 431, as viewed from the rear of the gaming machine 1, does not have any ventilation holes or elongated holes like those in the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. This prevents dust from entering the gaming island into the gaming control board box 430.
なお、主制御基板80には、その詳細な説明を後述するが、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプのものが実装された基板となっている。 The main control board 80, which will be described in detail later, is a board on which DIP (short for Dual Inline Package) type electronic components and lead-type electronic components, whose lead wires are inserted into through holes and soldered, are mounted.
遊技盤2に取り付けられる演出制御基板ボックス420および遊技制御基板ボックス430のうち、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成される第1シール貼付領域431bに貼り付けられる無色透明な第1シールには、定格表示(例えば、「電圧AC24V±2V」、「ヒューズ15A」)が印刷されている。これにより、遊技盤2に取り付けられる演出制御基板ボックス420および遊技制御基板ボックス430のうち、遊技制御基板ボックス430を一瞥して遊技機1を安全に動作させるための定格を知ることができる。 Of the effect control board box 420 and the game control board box 430 attached to the gaming board 2, the colorless and transparent first sticker attached to the first sticker attachment area 431b formed on the game control board box cover member 431 of the game control board box 430 has a rating indication (e.g., "Voltage AC 24V ± 2V," "Fuse 15A") printed on it. This allows the rating required for safe operation of the gaming machine 1 to be known at a glance, among the effect control board box 420 and the game control board box 430 attached to the gaming board 2.
主制御基板80には、複数のスルーホールが形成され、さらに、複数のスルーホールがハンダで埋められた状態となっている。これにより、スルーホールをハンダで埋めた状態とすることで、塵埃がスルーホール内に堆積しないようにし、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁を腐食させずに済み、スルーホールの破損を抑制することができる。この点についての詳細な説明を後述する。 The main control board 80 has multiple through-holes formed therein, and multiple through-holes are filled with solder. By filling the through-holes with solder, dust is prevented from accumulating within the through-holes, and moisture from accumulating in the accumulated dust prevents corrosion of the inner walls of the through-holes, thereby minimizing damage to the through-holes. This point will be explained in more detail later.
[タンクレール、演出制御基板ボックス、電源基板ボックスとの配置関係]
次に、内枠52の後側に取り付けられたタンクレール405、内枠52に遊技盤2が取り付けられた状態で遊技盤2の後側に取り付けられた演出制御基板ボックス420と、内枠52の後側に取り付けられた電源基板ボックス450との配置関係について説明する。
[Arrangement of tank rails, performance control board box, and power board box]
Next, we will explain the relative positions of the tank rail 405 attached to the rear side of the inner frame 52, the performance control board box 420 attached to the rear side of the game board 2 when the game board 2 is attached to the inner frame 52, and the power supply board box 450 attached to the rear side of the inner frame 52.
タンクレール405は、上述したように、遊技機1を後方から見て、球タンク400の下方に配置され、内枠52の後側であって左側から右側へ向かって下り傾斜を有するタンクレール405が取り付けられ、タンクレール405の下側であって手前側(遊技機1を前方から見て後側)には左右方向に長い横長の複数の切り欠き部405aが複数形成されている。タンクレール405は、球タンク400の下方に配置されるものの、内枠52の上側に配置された状態となっている。 As described above, the tank rail 405 is positioned below the ball tank 400 when viewing the gaming machine 1 from the rear, and is attached to the rear of the inner frame 52 with a downward slope from left to right. A number of horizontally elongated cutouts 405a are formed on the lower front side of the tank rail 405 (the rear side when viewing the gaming machine 1 from the front). Although the tank rail 405 is positioned below the ball tank 400, it is positioned above the inner frame 52.
演出制御基板ボックス420は、上述したように、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、内枠52に取り付けられたタンクレール405の下方に配置された状態となっている。 As described above, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the effect control board box 420 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2, the effect control board box 420 is positioned below the tank rail 405 attached to the inner frame 52 when viewing the gaming machine 1 from the rear.
電源基板ボックス450は、上述したように、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、遊技盤2および賞球払出装置120の下方に配置され、内枠52の下側に配置された状態となっている。 As described above, when the gaming board 2 is mounted on the inner frame 52 and attached to the image display device 7 of the gaming board 2, the power supply board box 450 is positioned below the gaming board 2 and prize ball payout device 120, and is positioned below the inner frame 52, when viewing the gaming machine 1 from the rear.
内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、内枠52の上側から下側へ向かって、タンクレール405、演出制御基板ボックス420、そして電源基板ボックス450が配置された状態となっている。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, when the gaming machine 1 is viewed from the rear, the tank rail 405, performance control board box 420, and power supply board box 450 are arranged from the top to the bottom of the inner frame 52.
なお、遊技制御基板ボックス430は、演出制御基板ボックス420の下方の遊技盤2の後側に取り付けられ、払出制御基板ボックス440は、遊技盤2の下方の内枠52の後側であって、電源基板ボックス450と左右方向に揃って(払出制御基板ボックス440の払出制御基板ボックス用カバー部材441の上面と、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451の上面と、が面一となるように(同一平面上に))配置されている。このため、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、内枠52の上側から下側へ向かって、タンクレール405、演出制御基板ボックス420、遊技制御基板ボックス430、そして払出制御基板ボックス440および電源基板ボックス450が配置された状態となっている。 The game control board box 430 is attached to the rear of the game board 2 below the presentation control board box 420, and the payout control board box 440 is located behind the inner frame 52 below the game board 2, aligned left-to-right with the power supply board box 450 (so that the top surface of the payout control board box cover member 441 of the payout control board box 440 and the top surface of the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450 are flush (on the same plane)). Therefore, when the game board 2 is attached to the inner frame 52, when viewing the gaming machine 1 from the rear, the tank rail 405, presentation control board box 420, game control board box 430, payout control board box 440, and power supply board box 450 are arranged from the top to the bottom of the inner frame 52.
内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に演出制御基板ボックス420を取り付けた状態において、演出制御基板ボックス用カバー部材421の上面側には、上述したように、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。内枠52に遊技盤2を装着した状態では、演出制御基板ボックス420が、内枠52に取り付けられたタンクレール405の下方に配置された状態となっているため、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合であっても、鉄粉や塵埃を演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めて演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the effect control board box 420 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2, the upper surface of the effect control board box cover member 421 does not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450, as described above. When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, the effect control board box 420 is positioned below the tank rail 405 attached to the inner frame 52. Therefore, even if iron powder or accumulated dust falls onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 due to vibrations from the rolling gaming ball or vibrations caused by the operation of movable bodies such as the gaming board 2 and falls through the cutout portion 405a formed in the tank rail 405, the iron powder or dust is received by the upper surface of the effect control board box 420, preventing the iron powder or dust from entering the effect control board box 420.
また、演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めることができなかった、切り欠き部405aを介して(通って)、落下した鉄粉や塵埃が、空冷ファン172から演出制御基板ボックス420内の空気が吐き出される風により演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。なお、本実施形態では、空冷ファン172のファンが高速回転することで、上述したように、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方(後方向)の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようになっている。これに代えて、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)取り込んで(つまり、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方(前方向)へ向かって吸い込まれる空気の流れにより取り込んで)、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の演出制御基板ボックス用カバー部材421から遊技機1の後方(後方向)の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようにしてもよい。これは、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方へ向かって吸い込まれることで、落下した鉄粉や塵埃を遊技機1の前方(前方向)へ流しても、落下した鉄粉や塵埃がほとんど空冷ファン172のファンに衝突して遊技機1の後方(後方向)へ弾き飛ばされるからである。これにより、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。仮に落下した鉄粉や塵埃が空冷ファン172のファンに衝突せずに遊技機1の後方(後方向)へ弾き飛ばされなくても、放熱板92aに付着することとなり(仮に放熱板92aから鉄粉や塵埃が落下したとしても、演出制御基板ボックス420の演出制御基板ボックス用カバー部材421の下面側で受け止められることとなる。)、演出制御基板ボックス420内に収容された画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90にそもそも付着することない。 In addition, iron powder and dust that fall through the cutout portion 405a and cannot be received on the top side of the presentation control board box 420 are spread from the air-cooled fan accommodating portion 421a of the presentation control board box 420 to the rear area of the gaming machine 1 by the wind blown out from the air-cooled fan 172 inside the presentation control board box 420, thereby preventing iron powder and dust from entering the presentation control board box 420. In this embodiment, as described above, the fan of the air-cooled fan 172 rotates at high speed, and as a result, the air inside the presentation control board box 420 is forced to be expelled outside the presentation control board box 420 (to the outside air) through the ventilation opening 421aa (i.e., the air inside the presentation control board box 420 is forced to be expelled to the rear (rearward) of the gaming machine 1 through the ventilation opening 421aa), causing fallen iron powder and dust to spread from the air-cooled fan accommodating section 421a of the presentation control board box 420 to the area around the rear (rearward) of the gaming machine 1, thereby preventing iron powder and dust from entering the presentation control board box 420. Instead, by rotating the air-cooled fan 172 at high speed, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa (that is, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa by the air flow that is sucked toward the front (forward direction) of the gaming machine 1), and the air is forcibly taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the plurality of ventilation holes (ventilation holes) 421c that are through-holes. The flow of air expelled to the effect control board box 420 (that is, the flow of air in the effect control board box 420 is forcibly expelled to the rear (rear direction) of the gaming machine 1 via (passing through) the plurality of vent holes (vent holes) 421c which are through-holes)) may cause fallen iron powder and dust to spread from the effect control board box cover member 421 of the effect control board box 420 to the periphery behind (rear direction) of the gaming machine 1, thereby preventing the iron powder and dust from entering the effect control board box 420. This is because the high-speed rotation of the air-cooled fan 172 causes air to be sucked from outside (outside air) of the effect control board box 420 towards the front of the gaming machine 1 via (passing through) the ventilation openings 421aa, so that even if fallen iron powder and dust are made to flow towards the front (forward direction) of the gaming machine 1, most of the fallen iron powder and dust will collide with the fan of the air-cooled fan 172 and be thrown towards the rear (rear direction) of the gaming machine 1. This prevents iron powder and dust from entering the effect control board box 420. Even if the falling iron powder or dust does not collide with the air-cooling fan 172 and is not thrown backward (rearward) from the gaming machine 1, it will adhere to the heat sink 92a (even if iron powder or dust falls from the heat sink 92a, it will be received by the underside of the effect control board box cover member 421 of the effect control board box 420). Therefore, it will not adhere to the image control board 100 or the sub-control board 90, which is the effect control board, housed within the effect control board box 420.
さらに、空冷ファン172から演出制御基板ボックス420内の空気が吐き出される風により演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。なお、本実施形態では、空冷ファン172のファンが高速回転することで、上述したように、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方(後方向)の周囲へ拡がることで、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようになっている。これに代えて、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)取り込んで(つまり、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方(前方向)へ向かって吸い込まれる空気の流れにより取り込んで)、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の演出制御基板ボックス用カバー部材421から遊技機1の後方(後方向)の周囲へ拡がることで、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようにしてもよい。 Furthermore, the air inside the presentation control board box 420 is blown out from the air-cooled fan 172, and the wind spreads from the air-cooled fan accommodating section 421a of the presentation control board box 420 to the rear periphery of the gaming machine 1, thereby preventing iron powder and dust from entering the power supply board box 450 through (passing through) the slit 451a formed on the top side of the power supply board box cover member 451. In this embodiment, as described above, the air-cooled fan 172 rotates at high speed, and as a result, the air inside the presentation control board box 420 is forcibly expelled (through) the ventilation hole 421aa to the outside of the presentation control board box 420 (to the outside air) (i.e., the air inside the presentation control board box 420 is forcibly expelled (through) the ventilation hole 421aa to the rear (rearward direction) of the gaming machine 1), causing fallen iron powder and dust to spread from the air-cooled fan accommodating section 421a of the presentation control board box 420 to the surrounding area behind (rearward direction) of the gaming machine 1, thereby preventing iron powder and dust from entering the power supply board box 450 through (through) the slit 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451. Instead, by rotating the air-cooled fan 172 at high speed, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa (that is, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa by the flow of air that is sucked in towards the front (forward direction) of the gaming machine 1), and the air is forcibly expelled to the outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the plurality of ventilation holes (ventilation holes) 421c that are through-holes (that is, Due to the air flow in which the air inside the output control board box 420 is forcibly expelled to the rear (rear direction) of the gaming machine 1 via (passing through) the multiple ventilation holes (vent holes) 421c, which are through-holes, the fallen iron powder and dust spreads from the effect control board box cover member 421 of the effect control board box 420 to the surrounding area to the rear (rear direction) of the gaming machine 1, thereby preventing the entry of iron powder and dust into the power supply board box 450 via (passing through) the slits 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451.
また、遊技機1は、遊技島に設置され、遊技島にはさまざまな機器が取り付けられ、遊技島に電源が投入されると、遊技島内で可動する機器も存在し、遊技島内で塵や埃(塵埃)が舞っている環境下にある。本実施形態では、遊技島内で塵埃が舞っていても、演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めて演出制御基板ボックス420内への塵埃の侵入を抑制することができるし、塵埃が空冷ファン172から演出制御基板ボックス420内の空気が吐き出される風により演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への塵埃の侵入を抑制することができるとともに、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内への塵埃の侵入を抑制することができる。なお、本実施形態では、空冷ファン172のファンが高速回転することで、上述したように、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が通風口421aaを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への塵埃の侵入を抑制することができるとともに、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内への塵埃の侵入を抑制することができるようになっていた。これに代えて、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)取り込んで(つまり、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方(前方向)へ向かって吸い込まれる空気の流れにより取り込んで)、貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に演出制御基板ボックス420の外(外気)へ吐き出される空気の流れにより(つまり、演出制御基板ボックス420内の空気が貫通孔である複数の通気孔(通気穴)421cを介して(通って)強制的に遊技機1の後方(後方向)へ吐き出される空気の流れにより)、落下した鉄粉や塵埃が演出制御基板ボックス420の演出制御基板ボックス用カバー部材421から遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への塵埃の侵入を抑制することができるとともに、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内への塵埃の侵入を抑制することができるようにしてもよい。これは、空冷ファン172のファンが高速回転することで、演出制御基板ボックス420の外(外気)から空気を通風口421aaを介して(通って)遊技機1の前方(前方向)へ向かって吸い込まれることで、落下した鉄粉や塵埃を遊技機1の前方(前方向)へ流しても、落下した鉄粉や塵埃がほとんど空冷ファン172のファンに衝突して遊技機1の後方(後方向)へ弾き飛ばされるからである。これにより、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができる。仮に落下した鉄粉や塵埃が空冷ファン172のファンに衝突せずに遊技機1の後方(後方向)へ弾き飛ばされなくても、放熱板92aに付着することとなり(仮に放熱板92aから鉄粉や塵埃が落下したとしても、演出制御基板ボックス420の演出制御基板ボックス用カバー部材421の下面側で受け止められることとなる。)、演出制御基板ボックス420内に収容された画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90にそもそも付着することない。 Furthermore, the gaming machine 1 is installed on a gaming island, which is equipped with various devices. When the gaming island is powered on, some of the devices move within the gaming island, creating an environment in which dust and dirt (dust) are floating around. In this embodiment, even if dust is floating around within the gaming island, it is caught on the top side of the effect control board box 420, preventing the dust from entering the effect control board box 420. Furthermore, the air blown out of the effect control board box 420 by the air from the air-cooling fan 172 blows the dust from the air-cooling fan housing portion 421a of the effect control board box 420 to the area around the rear of the gaming machine 1, preventing the dust from entering the effect control board box 420. Furthermore, the dust can be prevented from entering the power supply board box 450 through the slit 451a formed on the top side of the power supply board box cover member 451. In this embodiment, as described above, the air flow of the air cooling fan 172 causes the air inside the presentation control board box 420 to be forcibly expelled (through) the ventilation opening 421aa to the outside of the presentation control board box 420 (to the outside air) (i.e., the air inside the presentation control board box 420 to be forcibly expelled (through) the ventilation opening 421aa to the rear (rearward direction) of the gaming machine 1), which causes fallen iron powder and dust to spread from the air cooling fan accommodating section 421a of the presentation control board box 420 to the area around the rear of the gaming machine 1, thereby preventing dust from entering the presentation control board box 420 and also preventing dust from entering the power supply board box 450 through the slit 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451. Instead, by rotating the air-cooled fan 172 at high speed, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa (that is, air is taken in from outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the ventilation opening 421aa by the flow of air that is sucked in towards the front (forward direction) of the gaming machine 1), and the air is forcibly expelled to the outside (outside air) of the performance control board box 420 via (passing through) the plurality of ventilation holes (ventilation holes) 421c that are through-holes (that is, the air inside the performance control board box 420 Due to the air flow in which air is forcibly expelled to the rear (rear direction) of the gaming machine 1 through (passing through) the multiple ventilation holes (vent holes) 421c which are through-holes, the fallen iron powder and dust spreads from the cover member 421 for the performance control board box 420 to the surrounding area at the rear of the gaming machine 1, thereby preventing dust from entering the performance control board box 420, and it is also possible to prevent dust from entering the power supply board box 450 through (passing through) the slit 451a formed on the top surface side of the cover member 451 for the power supply board box. This is because, when the air-cooled fan 172 rotates at high speed, air is sucked in from outside (outside air) of the effect control board box 420 through the ventilation opening 421aa toward the front (forward direction) of the gaming machine 1, so even if fallen iron powder and dust are blown toward the front (forward direction) of the gaming machine 1, most of the fallen iron powder and dust will collide with the fan of the air-cooled fan 172 and be blown away toward the rear (rear direction) of the gaming machine 1. This makes it possible to prevent iron powder and dust from entering the effect control board box 420. Even if the falling iron powder or dust does not collide with the air-cooled fan 172 and is not blown backward (rearward) from the gaming machine 1, it will still adhere to the heat sink 92a (even if iron powder or dust falls from the heat sink 92a, it will be received by the underside of the performance control board box cover member 421 of the performance control board box 420), and will not adhere to the image control board 100 or the sub-control board 90, which is the performance control board, housed within the performance control board box 420 in the first place.
電源基板165には、その詳細な説明を後述するが、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプのものと、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品のリードがスルーホールに挿通されることなく実装面でハンダ付けされるタイプのものと、が混載実装された混載基板となっている。 The power supply board 165, which will be described in detail later, is a mixed-mount board that combines DIP (short for Dual Inline Package) type electronic components and lead-type electronic components, whose lead wires are inserted into through-holes and soldered, with SMD (short for Surface Mount Device) type electronic components, whose leads are soldered to the mounting surface without being inserted into through-holes.
SMDタイプの電子部品は、小型化されているため、DIPタイプの電子部品と比べてリード間隔(端子の間隔)が短い。このため、タンクレール405における下り傾斜面のレールにおける鉄粉や堆積した塵埃が切り欠き部405aを介して(通って)落下すると、落下する鉄粉や塵埃が、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内へ侵入し、SMDタイプの電子部品に接触することで短絡するおそれがあり、対策が必要である。 Because SMD-type electronic components are miniaturized, the lead spacing (terminal spacing) is shorter than that of DIP-type electronic components. Therefore, if iron powder or accumulated dust on the downward-sloping rail of the tank rail 405 falls through the cutout 405a, the falling iron powder or dust may enter the power supply board box 450 through the slit 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451 and come into contact with the SMD-type electronic components, potentially causing a short circuit, so measures are required.
そこで、本実施形態では、落下する鉄粉や塵埃が、空冷ファン172から演出制御基板ボックス420内の空気が吐き出される風により演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようになっている。これにより、タンクレール405における下り傾斜面のレールにおける鉄粉や堆積した塵埃がSMDタイプの電子部品に接触せずにすみ、短絡の対策となる。 In this embodiment, the air blown out from the air-cooled fan 172 inside the effect control board box 420 causes falling iron powder and dust to spread from the air-cooled fan housing 421a of the effect control board box 420 to the rear of the gaming machine 1, thereby preventing the iron powder and dust from entering the power supply board box 450 through the slit 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451. This prevents iron powder and accumulated dust on the downward sloping rail of the tank rail 405 from coming into contact with SMD-type electronic components, preventing short circuits.
タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合があるし、遊技島内で可動する機器等により遊技島内で塵や埃(塵埃)が舞っている環境下にある。切り欠き部405aを介して(通って)落下した鉄粉や塵埃、遊技島内で舞っている塵や埃(塵埃)が電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成された複数のスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内へ侵入し、電源基板12に付着する場合がある。鉄粉や塵埃がスリット451aを介して(通って)次々に電源基板162に付着して堆積した状態では、堆積した塵埃により引き起こされる電気的な不具合(例えば、短絡のほかに、塵埃がスルーホールに堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁が腐食されて電気的に切断されるなど。)が電源基板162に発生すると、遊技機1を稼働することができないという問題が生ずる。 Iron powder and accumulated dust that have fallen onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 may fall through the cutouts 405a formed in the tank rail 405 due to the vibrations of rolling game balls and the vibrations caused by the operation of moving objects such as the game board 2. The game island is also in an environment where dust and dirt are floating around due to moving equipment and other factors within the game island. Iron powder and dust that have fallen through the cutouts 405a, as well as dust and dirt floating around within the game island, may enter the power supply board box 450 through the multiple slits 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450 and adhere to the power supply board 12. When iron powder and dust adhere to and accumulate on the power supply board 162 through (passing through) the slits 451a, electrical malfunctions caused by the accumulated dust can occur on the power supply board 162 (for example, in addition to short circuits, if dust accumulates in a through-hole, moisture can collect in the accumulated dust and corrode the inner wall of the through-hole, causing an electrical disconnection), which can result in the gaming machine 1 being unable to operate.
そこで、本実施形態では、空冷ファン172により吐き出された演出制御基板ボックス420内の空気で、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に落下する鉄粉や塵埃を遊技機1の後方へ飛ばし、鉄粉や塵埃が電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成されたスリット451aを介して(通って)電源基板ボックス450内への侵入を阻止することで、堆積した鉄粉や塵埃により電源基板162に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができる。 In this embodiment, the air inside the performance control board box 420 blown out by the air-cooling fan 172 blows away any iron powder or dust that falls onto the top surface of the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450 toward the rear of the gaming machine 1, preventing the iron powder or dust from entering the power supply board box 450 through the slits 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451. This makes it possible to suppress electrical malfunctions in the power supply board 162 caused by accumulated iron powder and dust.
[基板ボックスの封印機構]
ここで、遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440、演出制御基板ボックス420および電源基板ボックス450等の基板ボックスの封印機構について簡単に説明する。
[Board box sealing mechanism]
Here, we will briefly explain the sealing mechanisms of board boxes such as the game control board box 430, the payout control board box 440, the performance control board box 420, and the power supply board box 450.
遊技制御基板ボックス430は、上述したように、開口を有する遊技制御基板ボックス用カバー部材431と、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の開口を塞ぐ遊技制御基板ボックス用ベース部材432と、から構成されている。遊技制御基板ボックス430には、遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成される封印突部と、遊技制御基板ボックス用ベース部材432に形成される封印突部と、から構成される封印機構が設けられている。遊技制御基板ボックス用カバー部材431を介して(通して)遊技制御基板である主制御基板80の実装面(遊技制御用マイコン81が実装されている面)が視認できるように、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の開口から遊技制御基板ボックス用カバー部材431の内部空間へ遊技制御基板である主制御基板80の実装面(遊技制御用マイコン81が実装されている面)を向けた状態で主制御基板80を遊技制御基板ボックス用カバー部材431に収容して取り付けたあと、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の開口を遊技制御基板ボックス用ベース部材432で塞いで遊技制御基板ボックス用カバー部材431と遊技制御基板ボックス用ベース部材432とを整合させる。これにより、遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成される封印突部と、遊技制御基板ボックス用ベース部材432に形成される封印突部と、が整合した状態となり、封印ネジであるワンウェイネジを、遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成される封印突部から遊技制御基板ボックス用ベース部材432に形成される封印突部へ通したあとにカシメることにより、遊技制御基板ボックス用カバー部材431と遊技制御基板ボックス用ベース部材432とを接合させて遊技制御基板ボックス430を封印することができるようになっている。 As described above, the gaming control board box 430 is composed of a gaming control board box cover member 431 having an opening, and a gaming control board box base member 432 that closes the opening of the gaming control board box cover member 431. The gaming control board box 430 is provided with a sealing mechanism composed of a sealing protrusion formed on the gaming control board box cover member 431 and a sealing protrusion formed on the gaming control board box base member 432. In order to make the mounting surface (the surface on which the game control microcomputer 81 is mounted) of the main control board 80, which is the game control board, visible through (or through) the game control board box cover member 431, the main control board 80 is housed and attached in the game control board box cover member 431 with the mounting surface (the surface on which the game control microcomputer 81 is mounted) of the main control board 80, which is the game control board, facing from the opening of the game control board box cover member 431 to the internal space of the game control board box cover member 431, and then the opening of the game control board box cover member 431 is closed with the game control board box base member 432 to align the game control board box cover member 431 and the game control board box base member 432. This aligns the sealing protrusion formed on the game control board box cover member 431 with the sealing protrusion formed on the game control board box base member 432. By passing a one-way screw, which serves as a sealing screw, from the sealing protrusion formed on the game control board box cover member 431 to the sealing protrusion formed on the game control board box base member 432 and then crimping, the game control board box cover member 431 and the game control board box base member 432 can be joined together to seal the game control board box 430.
ニッパーなどの切断工具を用いて封印機構が破壊されることで、遊技制御基板ボックス用カバー部材431と遊技制御基板ボックス用ベース部材432とが接合された状態を解除することができる。つまり、封印機構は、遊技制御基板ボックス430が開封された場合に、破壊されたことで開封の痕跡を遊技制御基板ボックス430に残すことができるようになっている。封印機構を破壊して遊技制御基板ボックス用カバー部材431と遊技制御基板ボックス用ベース部材432とが接合された状態を解除し、遊技制御基板ボックス用カバー部材431から遊技制御基板ボックス用ベース部材432を取り外したあと、遊技制御基板ボックス用カバー部材431から遊技制御基板である主制御基板80を取り外すことができる。このような封印機構が遊技制御基板ボックス430に複数設けられている。 By destroying the sealing mechanism using a cutting tool such as nippers, the joined state between the gaming control board box cover member 431 and the gaming control board box base member 432 can be released. In other words, if the gaming control board box 430 is opened, the sealing mechanism is destroyed, leaving traces of opening on the gaming control board box 430. By destroying the sealing mechanism, the joined state between the gaming control board box cover member 431 and the gaming control board box base member 432 can be released, and after removing the gaming control board box base member 432 from the gaming control board box cover member 431, the main control board 80, which is the gaming control board, can be removed from the gaming control board box cover member 431. Multiple such sealing mechanisms are provided on the gaming control board box 430.
払出制御基板ボックス440は、上述したように、開口を有する払出制御基板ボックス用カバー部材441と、払出制御基板ボックス用カバー部材441の開口を塞ぐ払出制御基板ボックス用ベース部材442と、から構成されている。払出制御基板ボックス440には、払出制御基板ボックス用カバー部材441に形成される封印突部と、払出制御基板ボックス用ベース部材442に形成される封印突部と、から構成される封印機構が設けられている。払出制御基板ボックス用カバー部材441を介して(通して)払出制御基板110の実装面(払出制御用マイコン109が実装されている面)が視認できるように、払出制御基板ボックス用カバー部材441の開口から払出制御基板ボックス用カバー部材441の内部空間へ払出制御基板110の実装面(払出制御用マイコン109が実装されている面)を向けた状態で払出制御基板110を払出制御基板ボックス用カバー部材441に収容して取り付けたあと、払出制御基板ボックス用カバー部材441の開口を払出制御基板ボックス用ベース部材442で塞いで払出制御基板ボックス用カバー部材441と払出制御基板ボックス用ベース部材442とを整合させる。これにより、払出制御基板ボックス用カバー部材441に形成される封印突部と、払出制御基板ボックス用ベース部材442に形成される封印突部と、が整合した状態となり、封印ネジであるワンウェイネジを、払出制御基板ボックス用カバー部材441に形成される封印突部から払出制御基板ボックス用ベース部材442に形成される封印突部へ通したあとにカシメることにより、払出制御基板ボックス用カバー部材441と払出制御基板ボックス用ベース部材442とを接合させて払出制御基板ボックス440を封印することができるようになっている。 As described above, the dispensing control board box 440 is composed of a dispensing control board box cover member 441 having an opening, and a dispensing control board box base member 442 that covers the opening of the dispensing control board box cover member 441. The dispensing control board box 440 is provided with a sealing mechanism composed of a sealing protrusion formed on the dispensing control board box cover member 441 and a sealing protrusion formed on the dispensing control board box base member 442. In order to make the mounting surface of the dispensing control board 110 (the surface on which the dispensing control microcomputer 109 is mounted) visible through the cover member 441 for the dispensing control board box, the dispensing control board 110 is housed and attached in the cover member 441 for the dispensing control board box with the mounting surface of the dispensing control board 110 (the surface on which the dispensing control microcomputer 109 is mounted) facing from the opening of the cover member 441 to the internal space of the cover member 441 for the dispensing control board box, and then the opening of the cover member 441 for the dispensing control board box is closed with the base member 442 for the dispensing control board box to align the cover member 441 for the dispensing control board box and the base member 442 for the dispensing control board box. This aligns the sealing protrusion formed on the cover member 441 for the dispensing control board box with the sealing protrusion formed on the base member 442 for the dispensing control board box, and by passing a one-way screw, which serves as a sealing screw, from the sealing protrusion formed on the cover member 441 for the dispensing control board box to the sealing protrusion formed on the base member 442 for the dispensing control board box and then crimping it, the cover member 441 for the dispensing control board box and the base member 442 for the dispensing control board box can be joined to seal the dispensing control board box 440.
ニッパーなどの切断工具を用いて封印機構が破壊されることで、払出制御基板ボックス用カバー部材441と払出制御基板ボックス用ベース部材442とが接合された状態を解除することができる。つまり、封印機構は、払出制御基板ボックス440が開封された場合に、破壊されたことで開封の痕跡を払出制御基板ボックス440に残すことができるようになっている。封印機構を破壊して払出制御基板ボックス用カバー部材441と払出制御基板ボックス用ベース部材442とが接合された状態を解除し、払出制御基板ボックス用カバー部材441から払出制御基板ボックス用ベース部材442を取り外したあと、払出制御基板ボックス用カバー部材441から払出制御基板110を取り外すことができる。このような封印機構が払出制御基板ボックス440に複数設けられている。 By destroying the sealing mechanism using a cutting tool such as nippers, the joined state between the dispensing control board box cover member 441 and the dispensing control board box base member 442 can be released. In other words, when the dispensing control board box 440 is opened, the sealing mechanism is destroyed, leaving traces of opening on the dispensing control board box 440. By destroying the sealing mechanism, the joined state between the dispensing control board box cover member 441 and the dispensing control board box base member 442 can be released, and the dispensing control board box base member 442 can be removed from the dispensing control board box cover member 441, and then the dispensing control board 110 can be removed from the dispensing control board box cover member 441. Multiple such sealing mechanisms are provided on the dispensing control board box 440.
演出制御基板ボックス420は、上述したように、開口を有する演出制御基板ボックス用カバー部材421と、演出制御基板ボックス用カバー部材421の開口を塞ぐ演出制御基板ボックス用ベース部材422と、から構成されている。演出制御基板ボックス420には、演出制御基板ボックス用カバー部材421に形成される封印突部と、演出制御基板ボックス用ベース部材422に形成される封印突部と、から構成される封印機構が設けられている。演出制御基板ボックス用カバー部材421を介して(通して)画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90のMPU実装面(画像制御基板100では画像制御用マイコン101が実装された面、サブ制御基板90では、演出制御用マイコン91が実装された面)が視認できるように、演出制御基板ボックス用カバー部材421の開口から演出制御基板ボックス用カバー部材421の内部空間へ、画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90のMPU実装面(画像制御基板100では画像制御用マイコン101が実装された面、サブ制御基板90では、演出制御用マイコン91が実装された面)を向けた状態で画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90を演出制御基板ボックス用カバー部材421に収容して取り付けたあと、演出制御基板ボックス用カバー部材421の開口を演出制御基板ボックス用ベース部材422で塞いで演出制御基板ボックス用カバー部材421と演出制御基板ボックス用ベース部材422とを整合させる。これにより、演出制御基板ボックス用カバー部材421に形成される封印突部と、演出制御基板ボックス用ベース部材422に形成される封印突部と、が整合した状態となり、封印ネジであるワンウェイネジを、演出制御基板ボックス用カバー部材421に形成される封印突部から演出制御基板ボックス用ベース部材422に形成される封印突部へ通したあとにカシメることにより、演出制御基板ボックス用カバー部材421と演出制御基板ボックス用ベース部材422とを接合させて演出制御基板ボックス420を封印することができるようになっている。 As described above, the performance control board box 420 is composed of a performance control board box cover member 421 with an opening, and a performance control board box base member 422 that closes the opening of the performance control board box cover member 421. The performance control board box 420 is provided with a sealing mechanism composed of a sealing protrusion formed on the performance control board box cover member 421 and a sealing protrusion formed on the performance control board box base member 422. The MPU mounting surfaces of the image control board 100 and the sub-control board 90, which is a performance control board, (the surface on which the image control microcomputer 101 is mounted in the image control board 100, and the surface on which the performance control microcomputer 91 is mounted in the sub-control board 90) are visible through (passing) the performance control board box cover member 421, and the MPU mounting surfaces of the image control board 100 and the sub-control board 90, which is a performance control board, (the surface on which the image control microcomputer 101 is mounted in the image control board 100, and the surface on which the performance control microcomputer 91 is mounted in the sub-control board 90) are visible through (passing) the performance control board box cover member 421. The image control board 100 and the sub-control board 90, which is a performance control board, are housed and attached in the cover member 421 for the performance control board box with the side on which the image control microcomputer 101 is mounted in the image control board 100 and the side on which the performance control microcomputer 91 is mounted in the sub-control board 90 facing each other, and then the opening of the cover member 421 for the performance control board box is closed with the base member 422 for the performance control board box to align the cover member 421 for the performance control board box and the base member 422 for the performance control board box. This aligns the sealing protrusion formed on the cover member 421 for the performance control board box with the sealing protrusion formed on the base member 422 for the performance control board box, and by passing a one-way screw, which serves as a sealing screw, from the sealing protrusion formed on the cover member 421 for the performance control board box to the sealing protrusion formed on the base member 422 for the performance control board box and then crimping, the cover member 421 for the performance control board box and the base member 422 for the performance control board box are joined, making it possible to seal the performance control board box 420.
ニッパーなどの切断工具を用いて封印機構が破壊されることで、演出制御基板ボックス用カバー部材421と演出制御基板ボックス用ベース部材422とが接合された状態を解除することができる。つまり、封印機構は、演出制御基板ボックス420が開封された場合に、破壊されたことで開封の痕跡を演出制御基板ボックス420に残すことができるようになっている。封印機構を破壊して演出制御基板ボックス用カバー部材421と演出制御基板ボックス用ベース部材422とが接合された状態を解除し、演出制御基板ボックス用カバー部材421から演出制御基板ボックス用ベース部材422を取り外したあと、演出制御基板ボックス用カバー部材421から、画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90を取り外すことができる。このような封印機構が演出制御基板ボックス420に一つだけ設けられている。なお、演出制御基板ボックス420に封印機構を複数設けるようにしてもよい。また、画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90は、演出制御基板ボックス用カバー部材421の内部空間に取り付けられるようになっていたが、演出制御基板ボックス用ベース部材422に取り付けられるようにしてもよい。この場合、画像制御基板100および演出制御基板であるサブ制御基板90を演出制御基板ボックス用ベース部材422に取り付けたあと、演出制御基板ボックス用カバー部材421の開口を演出制御基板ボックス用ベース部材422で塞いで演出制御基板ボックス用カバー部材421と演出制御基板ボックス用ベース部材422とを整合させる。 By destroying the sealing mechanism using a cutting tool such as nippers, the connection between the performance control board box cover member 421 and the performance control board box base member 422 can be released. In other words, if the performance control board box 420 is opened, the sealing mechanism is destroyed, leaving traces of the opening on the performance control board box 420. By destroying the sealing mechanism, the connection between the performance control board box cover member 421 and the performance control board box base member 422 can be released, and the performance control board box base member 422 can be removed from the performance control board box cover member 421. After that, the image control board 100 and the sub-control board 90, which is a performance control board, can be removed from the performance control board box cover member 421. Only one such sealing mechanism is provided in the performance control board box 420. Note that multiple sealing mechanisms may be provided in the performance control board box 420. Additionally, while the image control board 100 and the sub-control board 90, which is the performance control board, were previously designed to be attached to the internal space of the performance control board box cover member 421, they may instead be attached to the performance control board box base member 422. In this case, after the image control board 100 and the sub-control board 90, which is the performance control board, are attached to the performance control board box base member 422, the opening of the performance control board box cover member 421 is closed with the performance control board box base member 422 to align the performance control board box cover member 421 and the performance control board box base member 422.
電源基板ボックス450は、上述したように、開口を有する電源基板ボックス用カバー部材451と、電源基板ボックス用カバー部材451の開口を塞ぐ電源基板ボックス用ベース部材452と、から構成されている。しかし、電源基板ボックス450には、遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440および演出制御基板ボックス420に設けられる封印機構が設けられていない。つまり、電源基板ボックス用カバー部材451を介して(通して)電源基板162の実装面(各種電子部品が実装されている面)が視認できるように、電源基板ボックス用カバー部材451の開口から電源基板ボックス用カバー部材451の内部空間へ電源基板162の実装面(各種電子部品が実装されている面)を向けた状態で電源基板162を電源基板ボックス用カバー部材451に収容して取り付けたあと、電源基板ボックス用カバー部材451の開口を電源基板ボックス用ベース部材452で塞いで電源基板ボックス用カバー部材451と電源基板ボックス用ベース部材452とを整合させる。そして、ネジを、演出制御基板ボックス用ベース部材422から演出制御基板ボックス用カバー部材421に螺着し、電源基板ボックス用カバー部材451と電源基板ボックス用ベース部材452とを接合させることができるようになっている。 As described above, the power supply board box 450 is composed of a power supply board box cover member 451 having an opening, and a power supply board box base member 452 that covers the opening of the power supply board box cover member 451. However, the power supply board box 450 does not have the sealing mechanism provided in the game control board box 430, payout control board box 440, and performance control board box 420. In other words, the power supply board 162 is mounted in the power supply board box cover member 451 with its mounting surface (the surface on which various electronic components are mounted) facing toward the internal space of the power supply board box cover member 451 through the opening of the power supply board box cover member 451 so that the mounting surface of the power supply board 162 (the surface on which various electronic components are mounted) can be seen through the power supply board box cover member 451. The opening of the power supply board box cover member 451 is then closed with the power supply board box base member 452 to align the power supply board box cover member 451 and the power supply board box base member 452. Then, screws are threaded from the performance control board box base member 422 to the performance control board box cover member 421, joining the power supply board box cover member 451 and the power supply board box base member 452.
これは、電源基板162には、ガラス管ヒューズが設けられ、過電流が流れてガラス管ヒューズが溶断しても、新しいガラス管ヒューズを交換できるように、封印機構が設けられていない。 This is because the power supply board 162 is equipped with a glass tube fuse, but does not have a sealing mechanism so that if an overcurrent flows and the glass tube fuse blows, it can be replaced with a new one.
電源基板ボックス450には、上述したように、封印機構が設けられていないため、単にネジをゆるめるだけで、電源基板ボックス用カバー部材451から電源基板ボックス用ベース部材452を取り外したあと、電源基板ボックス用カバー部材451から電源基板162を取り外すことができる。なお、電源基板ボックス450に、遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440および演出制御基板ボックス420に設けられる封印機構と同一の封印機構を設けるようにしてもよい。また、電源基板162は、電源基板ボックス用カバー部材451の内部空間に取り付けられるようになっていたが、電源基板ボックス用ベース部材452に取り付けられるようにしてもよい。この場合、電源基板162を電源基板ボックス用ベース部材452に取り付けたあと、電源基板ボックス用カバー部材451の開口を電源基板ボックス用ベース部材452で塞いで電源基板ボックス用カバー部材451と電源基板ボックス用ベース部材452とを整合させる。 As mentioned above, the power supply board box 450 does not have a sealing mechanism. Therefore, simply by loosening the screws, the power supply board box base member 452 can be removed from the power supply board box cover member 451, and then the power supply board 162 can be removed from the power supply board box cover member 451. The power supply board box 450 may also be provided with a sealing mechanism identical to the sealing mechanisms provided on the game control board box 430, payout control board box 440, and performance control board box 420. While the power supply board 162 was previously attached to the internal space of the power supply board box cover member 451, it may instead be attached to the power supply board box base member 452. In this case, after attaching the power supply board 162 to the power supply board box base member 452, the opening of the power supply board box cover member 451 is blocked with the power supply board box base member 452 to align the power supply board box cover member 451 and the power supply board box base member 452.
このように、遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440および演出制御基板ボックス420には、封印機構が設けられているのに対して、電源基板ボックス450には、封印機構が設けられていない。封印機構は、基板ボックスが開封された場合に、破壊されたことで開封の痕跡を基板ボックスに残すことができるようになっている。遊技機1の後側は、上述したように、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合があるし、遊技島内で可動する機器等により遊技島内で塵や埃(塵埃)が舞っている環境下にある。しかし、このような環境下であっても、封印機構が開封の痕跡を基板ボックスに残すものであって、そもそも、基板を清掃するごとに封印機構を破壊することができるものではない。このため、鉄粉や塵埃が遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440、演出制御基板ボックス420内へ侵入しても、各種基板を清掃することが難しく、鉄粉や塵埃が遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440、演出制御基板ボックス420内へ侵入することを抑制することが重要である。なぜなら、鉄粉や塵埃により引き起こされる電気的な不具合(例えば、短絡のほかに、塵埃がスルーホールに堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁が腐食されて電気的に切断されるなど。)が遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440、演出制御基板ボックス420に発生すると、遊技機1を稼働することができないという問題が生ずるからである。 Thus, the game control board box 430, payout control board box 440, and presentation control board box 420 are equipped with sealing mechanisms, while the power supply board box 450 is not. The sealing mechanisms are designed to leave evidence of opening on the board box when they are destroyed if the board box is opened. As mentioned above, the rear of the gaming machine 1 is subject to vibrations from rolling game balls and vibrations from the operation of moving objects such as the gaming board 2, which can cause iron powder and accumulated dust that have fallen onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 to fall through the cutout 405a formed in the tank rail 405. Furthermore, the gaming machine is in an environment where dust and dirt (dirt) are stirred up within the gaming island by moving equipment and other components. However, even in such an environment, the sealing mechanism leaves evidence of opening on the board box, and the sealing mechanism cannot be destroyed every time the board is cleaned. For this reason, even if iron powder or dust gets into the game control board box 430, payout control board box 440, or presentation control board box 420, it is difficult to clean the various boards, and it is important to prevent iron powder and dust from getting into the game control board box 430, payout control board box 440, and presentation control board box 420. This is because if electrical malfunctions caused by iron powder or dust occur in the game control board box 430, payout control board box 440, or presentation control board box 420 (for example, in addition to short circuits, if dust accumulates in a through-hole, moisture may collect in the accumulated dust and corrode the inner wall of the through-hole, causing an electrical disconnection), the game machine 1 cannot be operated.
電源基板162は、上述したように、遊技島から供給されるAC24Vの電源から遊技機1に必要となる各種直流電源を作成して供給する重要な基板であり、各種直流電源を作成することで、発熱する。そこで、本実施形態における電源基板ボックス450には、電源基板ボックス450の内部の空気を電源基板ボックス450の外気へ逃がすことができるように、電源基板ボックス用カバー部材451の上面側および下面側には、前後方向に長い矩形状のスリット451aが所定間隔(例えば、15mm)をあけて左右方向に一列に並んだ状態に複数配置されて形成されている。また、電源基板162には、ガラス管ヒューズが設けられ、過電流が流れてガラス管ヒューズが溶断しても、新しいガラス管ヒューズを交換できるように、遊技制御基板ボックス430、払出制御基板ボックス440および演出制御基板ボックス420に設けられる封印機構が設けられていないものの、鉄粉や塵埃が電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451の上面側に形成された複数のスリット451aを介して(通って)、電源基板ボックス450内へ侵入することを抑制することが重要である。なぜなら、鉄粉や塵埃により引き起こされる電気的な不具合(例えば、短絡のほかに、塵埃がスルーホールに堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁が腐食されて電気的に切断されるなど。)が電源基板162に発生すると、遊技機1を稼働することができないという問題が生ずるからである。 As mentioned above, the power supply board 162 is an important board that generates and supplies the various DC power supplies required for the gaming machine 1 from the 24V AC power supplied from the gaming island, and generating various DC power supplies generates heat. Therefore, in this embodiment, the power supply board box 450 has multiple rectangular slits 451a that are long in the front-to-rear direction and arranged in a row in the left-to-right direction at a predetermined interval (e.g., 15 mm) on the upper and lower sides of the power supply board box cover member 451 so that the air inside the power supply board box 450 can escape to the air outside the power supply board box 450. The power supply board 162 is also equipped with a glass tube fuse, and although it does not have the sealing mechanism provided in the game control board box 430, payout control board box 440, and performance control board box 420 so that it can be replaced with a new glass tube fuse if an overcurrent flows and the glass tube fuse blows, it is important to prevent iron powder and dust from entering the power supply board box 450 through the multiple slits 451a formed on the top surface of the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450. This is because if an electrical malfunction caused by iron powder or dust occurs in the power supply board 162 (for example, in addition to short circuits, if dust accumulates in a through-hole, moisture may collect in the accumulated dust and corrode the inner wall of the through-hole, causing an electrical disconnection), the gaming machine 1 may not be able to operate.
以下、内枠の後側に配置される各種部材と、内枠に装着された遊技盤の後側に配置される各種部材と、による技術思想について詳述する。 The following provides a detailed explanation of the technical concepts behind the various components placed on the rear side of the inner frame and the various components placed on the rear side of the game board attached to the inner frame.
[技術思想1]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記演出制御基板ボックスは、
第1カバー部材(421)と、
前記第1カバー部材の開口を塞ぐ第1ベース部材(422)と、
から構成され、
前記第1カバー部材には、前記演出制御基板ボックスが前記遊技盤の後側に取り付けられた状態において前記演出制御基板ボックス内の空気を前後方向へ流す空冷ファン(172)が取り付けられ、
前記電源基板ボックスは、
第2カバー部材(451)と、
前記第2カバー部材の開口を塞ぐ第2ベース部材(452)と、
から構成され、
前記電源基板ボックスが前記内枠の後側に取り付けられた状態における前記第2カバー部材の上面側には、スリット(451a)が所定間隔をあけて一列に並んだ状態に複数配置されて形成され、
前記空冷ファンにより前後方向へ流した前記演出制御基板ボックス内の空気で前記電源基板ボックスの上側へ向かって落下する塵埃を前記遊技機の前後方向へ流し、前記塵埃が複数の前記スリットを通して前記電源基板ボックス内へ侵入することを阻止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 1]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) on which a presentation control microprocessor (91) capable of controlling the progress of presentations based on commands from the game control board is implemented;
A gaming machine (1) comprising:
The performance control board box is
A first cover member (421);
a first base member (422) that closes the opening of the first cover member;
It consists of
An air-cooling fan (172) is attached to the first cover member to circulate air in the performance control board box in a front-to-rear direction when the performance control board box is attached to the rear side of the game board,
The power supply board box includes:
A second cover member (451);
a second base member (452) that closes the opening of the second cover member;
It consists of
When the power supply board box is attached to the rear side of the inner frame, a plurality of slits (451 a) are formed on the upper surface of the second cover member and arranged in a row at predetermined intervals,
The air in the performance control board box that is blown in the front-to-back direction by the air-cooling fan blows dust falling toward the upper side of the power supply board box in the front-to-back direction of the gaming machine, thereby preventing the dust from entering the power supply board box through the multiple slits.
A gaming machine characterized by:
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。ところで、遊技島内で舞っている塵埃がスリットを通して電源基板ボックス内へ侵入し、電源基板に付着することで電気的な不具合が発生していた。これに対して、上記技術思想1によれば、空冷ファンにより吐き出された演出制御基板ボックス内の空気で、電源基板ボックスの上側に落下する塵埃を遊技機の後方へ飛ばし、塵埃がスリットを通して電源基板ボックス内への侵入を阻止することで、塵埃により電源基板に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができる。 Conventionally, gaming machines have been proposed that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, dust floating around in the game island can enter the power supply board box through the slits and adhere to the power supply board, causing electrical malfunctions. In contrast, according to Technical Concept 1 above, the air inside the performance control board box, blown out by the air-cooling fan, blows dust that falls to the top of the power supply board box toward the rear of the gaming machine, preventing the dust from entering the power supply board box through the slits, thereby suppressing electrical malfunctions caused by dust in the power supply board.
[技術思想2]
前記演出制御マイクロプロセッサには、前記演出制御マイクロプロセッサの熱を放熱させるための放熱板(92a)が演出制御マイクロプロセッサの上面にグリスを介して密着して取り付けられ、
前記第1カバー部材には、前記演出制御基板ボックスに前記演出制御基板を収容した状態において前記放熱板と対応する位置に空冷ファン(172)が取り付けられ、前記演出制御基板ボックス内の空気を前記空冷ファンで外気へ吐き出す空気の流れにより前記放熱板を空冷して前記演出制御マイクロプロセッサを冷却する。
[Technical philosophy 2]
A heat sink (92a) for dissipating heat from the performance control microprocessor is attached to the upper surface of the performance control microprocessor in close contact with the upper surface via grease.
An air-cooled fan (172) is attached to the first cover member at a position corresponding to the heat sink when the performance control board is housed in the performance control board box, and the air inside the performance control board box is expelled to the outside air by the air-cooled fan, which cools the heat sink and cools the performance control microprocessor.
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。しかし、制御装置が発熱するという問題に加えて、遊技島内で舞っている塵埃がスリットを通して電源基板ボックス内へ侵入し、電源基板に付着することで電気的な不具合が発生していた。これに対して、上記技術思想2によれば、空冷ファンにより、演出制御マイクロプロセッサを冷却する効果と、電源基板ボックス内への塵埃の侵入を阻止する効果と、を同時に得ることができる。 In the past, gaming machines have been proposed that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, in addition to the problem of the control device generating heat, dust floating around in the game island could enter the power supply board box through the slits and adhere to the power supply board, causing electrical malfunctions. In contrast, Technical Concept 2 above allows the air-cooled fan to simultaneously cool the performance control microprocessor and prevent dust from entering the power supply board box.
[技術思想3]
前記遊技盤の後側に取り付けられる前記遊技制御基板ボックスおよび前記演出制御基板ボックスのうち、前記遊技制御基板ボックスのみに定格表示を含むシールが貼られ、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる前記払出制御基板ボックスおよび前記電源基板ボックスのうち、電源基板ボックスのみに前記定格表示を含むシールが貼られている。
[Technical philosophy 3]
Of the game control board box and the performance control board box attached to the rear side of the game board, a sticker including a rating display is affixed only to the game control board box,
Of the payout control board box and the power supply board box, which are attached to the rear side of the inner frame below the game board, only the power supply board box has a sticker including the rating display affixed to it.
従来、電源装置に接続されるアース部と制御基板とを接続することでノイズ対策を施してノイズの影響が制御基板へ及ぶのを防止する遊技機が提案されている(例えば、特開2017-221609号公報)。ところで、電源装置の位置がわかっても、遊技機を安全に動作させるための定格がどこに表示されているか分かり難かった。これに対して、上記技術思想3によれば、遊技盤に取り付けられる基板ボックスのいずれかに定格表示を示すシールが貼られ、かつ、内枠に取り付けられる基板ボックスのいずれかに定格表示を示すシールが貼られることで、遊技盤または内枠に取り付けられる基板ボックスを一瞥して遊技機を安全に動作させるための定格を知ることができる。 Conventionally, gaming machines have been proposed that provide noise countermeasures by connecting the control board to the grounding part connected to the power supply, thereby preventing the effects of noise from reaching the control board (for example, JP 2017-221609 A). However, even if the location of the power supply is known, it is difficult to know where the ratings for safe operation of the gaming machine are displayed. In contrast, according to Technical Concept 3 above, a sticker indicating the rating is affixed to one of the board boxes attached to the gaming board, and a sticker indicating the rating is affixed to one of the board boxes attached to the inner frame, so that the ratings for safe operation of the gaming machine can be determined at a glance by looking at the board box attached to the gaming board or the inner frame.
[技術思想4]
前記演出制御基板ボックスが遊技盤の後側に取り付けられた状態における第1カバー部材の上面側には、スリットが形成されず、
前記演出制御基板には、複数のスルーホールが形成され、複数のスルーホールがハンダで埋められず、
前記電源基板には、複数のスルーホールが形成され、さらに、複数のスルーホールがハンダで埋められた状態となっている。
[Technical philosophy 4]
When the performance control board box is attached to the rear side of the game board, no slit is formed on the upper surface of the first cover member,
A plurality of through holes are formed in the performance control board, and the plurality of through holes are not filled with solder,
A plurality of through holes are formed in the power supply substrate, and the plurality of through holes are further filled with solder.
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。しかし、制御装置の基板に形成される複数のスルーホールに塵埃が堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁が腐食されていた。これに対して、上記技術思想4によれば、スルーホールをハンダで埋めた状態とすることで、塵埃がスルーホール内に堆積しないようにし、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁を腐食させずに済み、スルーホールの破損を抑制することができる。また、演出制御基板ボックスの上側にスリットが全く形成されていないため、遊技島内で塵埃が舞っていても、演出制御基板ボックスの上側から演出制御基板ボックス内へ侵入することができないようになっているため、演出制御基板に形成される複数のスルーホールをハンダで埋める必要がなく、ハンダの使用量を減らし、演出制御基板の製作費用の削減に寄与することができる。 Conventionally, gaming machines have been proposed that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, when dust accumulates in the multiple through-holes formed in the control device's board, moisture accumulates in the accumulated dust, corroding the inner walls of the through-holes. In contrast, according to Technical Concept 4 above, by filling the through-holes with solder, dust is prevented from accumulating in the through-holes, and moisture accumulation in the accumulated dust is prevented from corroding the inner walls of the through-holes, thereby suppressing damage to the through-holes. Furthermore, because there are no slits at all on the upper side of the effect control board box, even if dust is floating around inside the game island, it cannot enter the effect control board box from above. This eliminates the need to fill the multiple through-holes formed in the effect control board with solder, reducing the amount of solder used and contributing to reducing the production costs of the effect control board.
[各種配線の引き回し]
次に、各種配線の引き回しについて図83を参照して説明する。電源基板162の各種コネクタは、電源基板162の実装面の上側に配置されて実装されている。払出制御基板110の各種コネクタは、払出制御基板110の実装面の上側に配置されて実装されている。演出制御基板であるサブ制御基板90の各種コネクタは、サブ制御基板90のMPU実装面の下側に配置されて実装されている。遊技制御基板である主制御基板80の各種コネクタは、主制御基板80の実装面の下側に配置されて実装されている。
[Routing of various wiring]
Next, the routing of the various wires will be explained with reference to Figure 83. The various connectors of the power supply board 162 are mounted and arranged above the mounting surface of the power supply board 162. The various connectors of the payout control board 110 are mounted and arranged above the mounting surface of the payout control board 110. The various connectors of the sub-control board 90, which is the performance control board, are mounted and arranged below the MPU mounting surface of the sub-control board 90. The various connectors of the main control board 80, which is the game control board, are mounted and arranged below the mounting surface of the main control board 80.
電源基板162を収容する電源基板ボックス450は、上述したように、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、遊技盤2および賞球払出装置120の下方に配置され、内枠52の下側に配置された状態となっている。 As described above, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the image display device 7 of the gaming board 2 is attached, the power supply board box 450 that houses the power supply board 162 is positioned below the gaming board 2 and the prize ball payout device 120, and is positioned below the inner frame 52, when viewing the gaming machine 1 from the rear.
また、払出制御基板110を収容する払出制御基板ボックス440は、上述したように、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、遊技盤2下方に配置されるとともに、電源基板ボックス450の左方に配置され、電源基板ボックス450と一列に並んで内枠52の下側に配置された状態となっている。 Furthermore, as described above, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the payout control board box 440 that houses the payout control board 110 is attached to the image display device 7 of the gaming board 2, the payout control board box 440 is located below the gaming board 2 when viewed from the rear of the gaming machine 1, and is located to the left of the power supply board box 450, and is located below the inner frame 52 in a line with the power supply board box 450.
遊技制御基板ボックス430は、上述したように、内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の後側に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、内枠52の下側に一列に並んで配置されて取り付けられた払出制御基板ボックス440および電源基板ボックス450の上方に配置された状態となっている。 As described above, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52 and the gaming control board box 430 is attached to the rear of the gaming board 2, it is positioned above the payout control board box 440 and power supply board box 450, which are attached in a row on the lower side of the inner frame 52, when viewed from the rear of the gaming machine 1.
内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431の左側面、上面、右側面および下面のうち、下面、左側面そして上面という複数の連続する面に沿って、遊技制御基板である主制御基板80と演出制御基板であるサブ制御基板90とを電気的に接続する第1電気配線である第1ハーネス460が引き回されている。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, as viewed from the rear of the gaming machine 1, the first harness 460, which is the first electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the gaming control board, and the sub-control board 90, which is the presentation control board, is routed along multiple consecutive surfaces, namely the bottom, left side, and top side, of the left side, top, right side, and bottom side of the gaming control board box cover member 431 of the gaming control board box 430.
また、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431の左側面、上面、右側面および下面のうち、下面という一つの面に沿って、遊技制御基板である主制御基板80と払出制御基板110とを電気的に接続する第2電気配線である第2ハーネス461が引き回されている。 In addition, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, when the gaming machine 1 is viewed from the rear, a second harness 461, which is a second electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the gaming control board, and the payout control board 110, is routed along one of the left side, top, right side, and bottom sides of the gaming control board box cover member 431 of the gaming control board box 430, namely the bottom side.
内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81は、遊技制御用マイコン81等の各種電子部品が実装された面(実装面)の中央右上側に配置されている。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, when viewing the gaming machine 1 from the rear, the gaming control microprocessor, the gaming control microcomputer 81, is located in the upper right corner of the center of the surface (mounting surface) on which various electronic components such as the gaming control microcomputer 81 are mounted.
また、遊技機1を後方から見て、払出制御マイクロプロセッサである払出制御用マイコン109は、払出制御用マイコン109等の各種電子部品が実装された面(実装面)の中央左下側に配置されている。 In addition, when viewing the gaming machine 1 from the rear, the payout control microprocessor, the payout control microcomputer 109, is located in the lower left center of the surface (mounting surface) on which various electronic components such as the payout control microcomputer 109 are mounted.
これにより、遊技制御用マイコン81は、第1電気配線である第1ハーネス460および第2電気配線である第2ハーネス461から離間する位置に配置されるとともに、電源基板162から離間する位置に配置されるように遊技制御基板に実装されている。払出制御用マイコン109は、第1電気配線である第1ハーネス460および第2電気配線である第2ハーネス461から離間する位置に配置されるとともに、電源基板162から離間する位置に配置されるように払出制御基板110に実装されている。 As a result, the game control microcomputer 81 is mounted on the game control board so that it is positioned away from the first harness 460, which is the first electrical wiring, and the second harness 461, which is the second electrical wiring, and is also positioned away from the power supply board 162. The payout control microcomputer 109 is mounted on the payout control board 110 so that it is positioned away from the first harness 460, which is the first electrical wiring, and the second harness 461, which is the second electrical wiring, and is also positioned away from the power supply board 162.
第1電気配線である第1ハーネス460および第2電気配線である第2ハーネス461からのノイズが遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81や払出制御マイクロプロセッサである払出制御用マイコン109へ侵入することを阻止することができるし、電源基板162からのノイズが遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81や払出制御マイクロプロセッサである払出制御用マイコン109へ侵入することを阻止することができるため、ノイズの影響を受けて遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81や払出制御マイクロプロセッサである払出制御用マイコン109の誤動作の抑制に寄与することができる。 It is possible to prevent noise from the first electrical wiring, the first harness 460, and the second electrical wiring, the second harness 461, from entering the game control microprocessor, the game control microcomputer 81, and the payout control microprocessor, the payout control microprocessor 109, and it is possible to prevent noise from the power supply board 162 from entering the game control microprocessor, the game control microprocessor 81, and the payout control microprocessor, the payout control microprocessor 109, thereby contributing to the prevention of malfunctions caused by noise in the game control microprocessor, the game control microprocessor 81, and the payout control microprocessor, the payout control microprocessor 109.
遊技機1を後方から見て内枠52の後側であって右上側から右中央側には、上述したように、タンクレール405からの遊技球を受け入れて、下流に配置された賞球払出装置120へ誘導する球誘導ユニット410が取り付けられ、遊技機1を後方から見て内枠52の後側であって右中央側から右下側には、前枠53の上皿61へ向かって遊技球を払い出す賞球払出装置120が取り付けられている。このように、賞球払出装置120は、内枠52と外枠51とが開放される開放側と反対側である閉鎖側(つまり、遊技機1を前方(正面)から見て左辺側)における内枠52の後側に取り付けられている。 As described above, the ball guide unit 410 is attached to the rear of the inner frame 52, from the upper right to the center right when viewed from the rear of the gaming machine 1, and receives gaming balls from the tank rail 405 and guides them to the prize ball payout device 120 located downstream. The prize ball payout device 120 is attached to the rear of the inner frame 52, from the center right to the lower right when viewed from the rear of the gaming machine 1, and pays out gaming balls toward the upper tray 61 of the front frame 53. In this way, the prize ball payout device 120 is attached to the rear of the inner frame 52, on the closed side (i.e., the left side when viewed from the front (front) of the gaming machine 1), which is opposite the open side where the inner frame 52 and outer frame 51 are open.
遊技制御基板である主制御基板80と演出制御基板であるサブ制御基板90とを電気的に接続する第1電気配線である第1ハーネス460は、上述したように、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431の左側面、上面、右側面および下面のうち、下面、左側面そして上面という複数の連続する面に沿って、引き回されている。 As described above, the first harness 460, which is the first electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the game control board, and the sub-control board 90, which is the presentation control board, is routed along multiple consecutive surfaces, namely the bottom, left side, and top side, of the left side, top, right side, and bottom side of the game control board box cover member 431 of the game control board box 430.
このように、第1電気配線である第1ハーネス460は、賞球払出装置120に近い方の遊技制御基板ボックス430の右側面に沿って引き回されないようになっている。賞球払出装置120には、遊技球が貯留されているものの、遊技球が遊技島で磨かれることで帯電するため、賞球払出装置120が遊技球からの静電放電によるノイズ源となる場合がある。第1電気配線である第1ハーネス460を、賞球払出装置120に近い方の遊技制御基板ボックス430の右側面に沿って引き回さないことで、静電放電によるノイズが第1電気配線である第1ハーネス460へ侵入することを阻止することができ、静電放電によるノイズの影響を受けて遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81の誤動作の抑制に寄与することができる。 In this way, the first harness 460, which is the first electrical wiring, is not routed along the right side of the game control board box 430, which is closer to the prize ball payout device 120. Although game balls are stored in the prize ball payout device 120, the game balls become charged as they are polished on the game island, and the prize ball payout device 120 may become a source of noise due to electrostatic discharge from the game balls. By not routing the first harness 460, which is the first electrical wiring, along the right side of the game control board box 430, which is closer to the prize ball payout device 120, it is possible to prevent noise due to electrostatic discharge from entering the first harness 460, which contributes to suppressing malfunctions of the game control microprocessor, the game control microcomputer 81, due to the effects of noise due to electrostatic discharge.
また、第2電気配線である第1ハーネス461は、賞球払出装置120に近い方の遊技制御基板ボックス430の右側面に沿って引き回されないようになっている。賞球払出装置120には、遊技球が貯留されているものの、遊技球が遊技島で磨かれることで帯電するため、賞球払出装置120が遊技球からの静電放電によるノイズ源となる場合がある。第2電気配線である第2ハーネス461を、賞球払出装置120に近い方の遊技制御基板ボックス430の右側面に沿って引き回さないことで、静電放電によるノイズが第2電気配線である第2ハーネス461へ侵入することを阻止することができ、静電放電によるノイズの影響を受けて払出制御マイクロプロセッサである払出制御用マイコン109の誤動作の抑制に寄与することができる。 In addition, the first harness 461, which is the second electrical wiring, is not routed along the right side of the game control board box 430, which is closer to the prize ball payout device 120. Although game balls are stored in the prize ball payout device 120, the game balls become charged as they are polished on the game island, and the prize ball payout device 120 may become a source of noise due to electrostatic discharge from the game balls. By not routing the second harness 461, which is the second electrical wiring, along the right side of the game control board box 430, which is closer to the prize ball payout device 120, it is possible to prevent noise due to electrostatic discharge from entering the second harness 461, which contributes to suppressing malfunctions of the payout control microprocessor, the payout control microcomputer 109, which is affected by noise due to electrostatic discharge.
なお、本実施形態では、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431の左側面、上面、右側面および下面のうち、下面、左側面そして上面という複数の連続する面に沿って、遊技制御基板である主制御基板80と演出制御基板であるサブ制御基板90とを電気的に接続する第1電気配線である第1ハーネス460が引き回されていた。しかし、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431の左側面、上面、右側面および下面のうち、例えば、遊技制御基板である主制御基板80のコネクタを左側面の近傍に配置し(つまり主制御基板80の実装面の左側に配置)、一つの面である左側面に沿って、遊技制御基板である主制御基板80と演出制御基板であるサブ制御基板90とを電気的に接続する第1電気配線である第1ハーネス460が引き回されるようにしてもよいし、または、左側面そして上面という数の連続する面に沿って、遊技制御基板である主制御基板80と演出制御基板であるサブ制御基板90とを電気的に接続する第1電気配線である第1ハーネス460が引き回されるようにしてもよい。このように構成しても、第1電気配線である第1ハーネス460を、賞球払出装置120に近い方の遊技制御基板ボックス430の右側面に沿って引き回さないことで、静電放電によるノイズが第1電気配線である第1ハーネス460へ侵入することを阻止することができ、静電放電によるノイズの影響を受けて遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81の誤動作の抑制に寄与することができる。 In this embodiment, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, when the gaming machine 1 is viewed from the rear, the first harness 460, which is the first electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the gaming control board, and the sub control board 90, which is the presentation control board, is routed along multiple consecutive surfaces, namely the bottom, left side and top side, of the left side, top, right side and bottom side of the gaming control board box cover member 431 of the gaming control board box 430. However, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, when looking at the gaming machine 1 from the rear, the connector of the main control board 80, which is the gaming control board, may be located near the left side (i.e., located to the left of the mounting surface of the main control board 80), among the left side, top, right side and bottom sides of the cover member 431 for the gaming control board box of the gaming control board box 430, and the first harness 460, which is the first electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the gaming control board, and the sub-control board 90, which is the presentation control board, may be routed along the left side, which is one side, or the first harness 460, which is the first electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the gaming control board, and the sub-control board 90, which is the presentation control board, may be routed along consecutive sides, namely the left side and top. Even with this configuration, by not routing the first electrical wiring, the first harness 460, along the right side of the game control board box 430 closer to the prize ball payout device 120, it is possible to prevent noise caused by electrostatic discharge from entering the first electrical wiring, the first harness 460, and this helps to prevent malfunction of the game control microprocessor, the game control microcomputer 81, due to the effects of noise caused by electrostatic discharge.
また、実施形態では、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431の左側面、上面、右側面および下面のうち、下面という一つの面に沿って、遊技制御基板である主制御基板80と払出制御基板110とを電気的に接続する第2電気配線である第2ハーネス461が引き回されていた。しかし、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、遊技機1を後方から見て、遊技制御基板ボックス430の遊技制御基板ボックス用カバー部材431の左側面、上面、右側面および下面のうち、例えば、遊技制御基板である主制御基板80のコネクタを上面の近傍に配置(つまり主制御基板80の実装面の上側に配置)し、上面、左側面そして下面という複数の連続する面に沿って、遊技制御基板である主制御基板80と払出制御基板110とを電気的に接続する第2電気配線である第2ハーネス461が引き回されるようにしてもよい。このように構成しても、第2電気配線である第1ハーネス461を、賞球払出装置120に近い方の遊技制御基板ボックス430の右側面に沿って引き回さないことで、静電放電によるノイズが第2電気配線である第1ハーネス461へ侵入することを阻止することができ、静電放電によるノイズの影響を受けて遊技制御マイクロプロセッサである遊技制御用マイコン81の誤動作の抑制に寄与することができるとともに、払出制御マイクロプロセッサである払出制御用マイコン109の誤動作の抑制に寄与することができる。 In addition, in the embodiment, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, when the gaming machine 1 is viewed from the rear, the second harness 461, which is a second electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the gaming control board, and the payout control board 110, is routed along one of the left side, top, right side and bottom sides of the gaming control board box cover member 431 of the gaming control board box 430, namely the bottom side. However, when the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, when looking at the gaming machine 1 from the rear, the connector of the main control board 80, which is the gaming control board, may be positioned near the top surface (i.e., positioned above the mounting surface of the main control board 80) among the left side, top, right side and bottom surfaces of the cover member 431 for the gaming control board box of the gaming control board box 430, and the second harness 461, which is the second electrical wiring that electrically connects the main control board 80, which is the gaming control board, and the payout control board 110, may be routed along multiple continuous surfaces, namely the top surface, left side surface and bottom surface. Even with this configuration, by not routing the first harness 461, which is the second electrical wiring, along the right side of the game control board box 430, which is closer to the prize ball payout device 120, it is possible to prevent noise caused by electrostatic discharge from entering the first harness 461, which is the second electrical wiring. This can help to prevent malfunctions of the game control microcomputer 81, which is the game control microprocessor, due to the effects of noise caused by electrostatic discharge, and can also help to prevent malfunctions of the payout control microprocessor, payout control microcomputer 109.
以下、各種配線の引き回しの技術思想について詳述する。 The technical concepts behind the routing of various types of wiring are explained in detail below.
[技術思想1]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側であって前記電源基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサ(109)が実装された払出制御基板(110)を収容する払出制御基板ボックス(440)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技制御基板ボックスの左側面、上面、右側面および下面のうち、いずれか一つの面または連続する面に沿って前記遊技制御基板と前記演出制御基板とを電気的に接続する第1電気配線(第1ハーネス460)が引き回され、
前記遊技制御基板ボックスの左側面、上面、右側面および下面のうち、いずれか一つの面または連続する面に沿って前記遊技制御基板と前記払出制御基板とを電気的に接続する第2電気配線(第2ハーネス461)が引き回され、
前記遊技制御マイクロプロセッサは、前記第1電気配線および前記第2電気配線から離間する位置に配置されるとともに、前記電源基板から離間する位置に配置されるように前記遊技制御基板に実装され、
前記払出制御マイクロプロセッサは、前記第1電気配線および前記第2電気配線から離間する位置に配置されるとともに、前記電源基板から離間する位置に配置されるように前記払出制御基板に実装されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 1]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) on which a presentation control microprocessor (91) capable of controlling the progress of presentations based on commands from the game control board is implemented;
A payout control board box (440) is attached to the rear side of the inner frame below the game board at a position different from the power supply board box, and houses a payout control board (110) on which a payout control microprocessor (109) that controls the payout of game balls based on commands from the game control board is implemented;
A gaming machine (1) comprising:
A first electrical wiring (first harness 460) electrically connecting the game control board and the performance control board is routed along one or a continuous surface of the left side, upper surface, right side, and lower surface of the game control board box,
A second electrical wiring (second harness 461) electrically connecting the game control board and the payout control board is routed along one or a continuous surface of the left side, upper surface, right side, and lower surface of the game control board box,
The game control microprocessor is mounted on the game control board so as to be disposed at a position spaced apart from the first electrical wiring and the second electrical wiring, and at a position spaced apart from the power supply board;
The dispensing control microprocessor is disposed at a position spaced apart from the first electrical wiring and the second electrical wiring, and is mounted on the dispensing control board so as to be disposed at a position spaced apart from the power supply board.
A gaming machine characterized by:
従来、電源装置に接続されるアース部と制御基板とを接続することでノイズ対策を施してノイズの影響が制御基板へ及ぶのを防止する遊技機が提案されている(例えば、特開2017-221609号公報)。しかし、ノイズ対策の技術については、なお改善の余地があった。これに対して、上記技術思想1によれば、第1電気配線や第2電気配線からのノイズが遊技制御マイクロプロセッサや払出制御マイクロプロセッサへ侵入することを阻止することができるし、電源基板からのノイズが遊技制御マイクロプロセッサや払出制御マイクロプロセッサへ侵入することを阻止することができるため、ノイズの影響を受けて遊技制御マイクロプロセッサや払出制御マイクロプロセッサの誤動作の抑制に寄与することができる。 Gaming machines have been proposed in the past that implement noise countermeasures by connecting the grounding part connected to the power supply to the control board to prevent the effects of noise from reaching the control board (for example, JP 2017-221609 A). However, there is still room for improvement in noise countermeasure technology. In contrast, Technical Concept 1 above can prevent noise from the first electrical wiring and second electrical wiring from invading the game control microprocessor and payout control microprocessor, and can also prevent noise from the power supply board from invading the game control microprocessor and payout control microprocessor, thereby contributing to suppressing malfunctions of the game control microprocessor and payout control microprocessor due to the effects of noise.
[技術思想2]
前記内枠と前記外枠とが開放される側とは反対側となる閉鎖側における内枠の後側には、払出制御マイクロプロセッサにより制御される遊技球を払い出す払出装置(120)が取り付けられ、
前記第1電気配線は、前記払出装置に近い方の前記遊技制御基板ボックスの面に沿って引き回されない。
[Technical philosophy 2]
A payout device (120) for paying out game balls controlled by a payout control microprocessor is attached to the rear side of the inner frame on the closed side, which is opposite to the side where the inner frame and the outer frame are opened,
The first electrical wiring is not routed along the surface of the game control board box closer to the payout device.
従来、電源装置に接続されるアース部と制御基板とを接続することでノイズ対策を施してノイズの影響が制御基板へ及ぶのを防止する遊技機が提案されている(例えば、特開2017-221609号公報)。しかし、ノイズ対策の技術については、なお改善の余地があった。これに対して、上記技術思想2によれば、払出装置には、遊技球が貯留されているものの、遊技球が遊技島で磨かれることで帯電するため、払出装置が遊技球からの静電放電によるノイズ源となる場合がある。第1電気配線を、払出装置に近い方の遊技制御基板ボックスの面に沿って引き回さないことで、静電放電によるノイズが第1電気配線へ侵入することを阻止することができ、遊技制御マイクロプロセッサの誤動作の抑制に寄与することができる。 In the past, gaming machines have been proposed that implement noise countermeasures by connecting the control board to an earthing point connected to the power supply, thereby preventing the effects of noise on the control board (for example, JP 2017-221609 A). However, there is still room for improvement in noise countermeasure technology. In contrast, according to Technical Concept 2 above, although gaming balls are stored in the payout device, the gaming balls become charged by being polished on the gaming islands, and the payout device can become a source of noise due to electrostatic discharge from the gaming balls. By not routing the first electrical wiring along the surface of the gaming control board box closer to the payout device, it is possible to prevent noise caused by electrostatic discharge from entering the first electrical wiring, contributing to the prevention of malfunctions of the gaming control microprocessor.
[各種基板ボックスに収容される基板]
次に、各基板ボックスに収容される基板について説明する。ここでは、まず、遊技制御基板ボックス430に収容される主制御基板80について説明し、演出制御基板ボックス420に収容されるサブ制御基板90および画像制御基板100、電源基板ボックス450に収容される電源基板162、払出制御基板ボックス440に収容される払出制御基板110について順番に説明する。
[Boards housed in various board boxes]
Next, the boards housed in each board box will be explained. First, the main control board 80 housed in the game control board box 430 will be explained, followed by the sub-control board 90 and image control board 100 housed in the performance control board box 420, the power supply board 162 housed in the power supply board box 450, and the payout control board 110 housed in the payout control board box 440.
なお、内枠52に遊技盤2を装着した状態では、上述したように、遊技機1を後方から見て、内枠52の上側から下側へ向かって、タンクレール405、演出制御基板ボックス420、遊技制御基板ボックス430、そして払出制御基板ボックス440および電源基板ボックス450が配置された状態となっている。 When the gaming board 2 is attached to the inner frame 52, as described above, when viewing the gaming machine 1 from the rear, the tank rail 405, performance control board box 420, game control board box 430, payout control board box 440, and power supply board box 450 are arranged from the top to the bottom of the inner frame 52.
[遊技制御基板ボックスに収容される主制御基板]
まず、遊技制御基板ボックス430に収容される主制御基板80について、図84~図87を参照して詳細に説明する。図84は、主制御基板の実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図(A)、主制御基板の非実装面(ハンダ面)を示す図(B)である。図85は、主制御基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。図86は、図85の続きを示す概略図である。図87は、図84の領域Aの拡大図である。なお、図84および図87には、図面の見易さから配線パターン、各種スルーホールの一部が省略されている。また、図85および図86には、図面の見易さから電子部品の大きさと比べて基板の厚みおよび各種スルーホールを大きく記載し、図86には、スルーホールの平面図においてハンダの一部に切り欠きを入れて見易くしている。
[Main control board housed in the game control board box]
First, the main control board 80 housed in the game control board box 430 will be described in detail with reference to Figures 84 to 87. Figure 84 is a schematic diagram (A) of the layout of various electronic components mounted on the mounting surface of the main control board, and a diagram (B) showing the non-mounting surface (solder side) of the main control board. Figure 85 is a schematic diagram of the plan view, cross-section, and bottom view of various through-holes formed in the main control board. Figure 86 is a schematic diagram showing a continuation of Figure 85. Figure 87 is an enlarged view of region A in Figure 84. Note that Figures 84 and 87 omit the wiring pattern and some of the various through-holes for clarity. Also, for clarity, Figures 85 and 86 exaggerate the thickness of the board and the various through-holes compared to the size of the electronic components, and in Figure 86, some of the solder is cut out in the plan view of the through-holes for clarity.
ここでは、遊技制御基板ボックス430が遊技盤2の後側に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、遊技制御基板ボックス430に収容される遊技制御基板である主制御基板80の前側の面が、図84(A)に示すように、各種電子部品が実装される実装面80mとなっているのに対して、主制御基板80の前側の面と反対側の面となる後側の面が、図84(B)に示すように、各種電子部品が実装されない非実装面80uであってハンダ付けされるハンダ面となっている。なお、実装面80mおよび非実装面80uには、各種電子部品が主制御基板80の上辺や下辺と平行または垂直となるように配置されている。以下、主として図84(A),(B)を参照して説明する。 Here, when the gaming control board box 430 is attached to the rear of the gaming board 2 and the gaming machine 1 is viewed from the rear, the front surface of the main control board 80, which is the gaming control board housed in the gaming control board box 430, is the mounting surface 80m on which various electronic components are mounted, as shown in Figure 84(A), while the rear surface, which is the surface opposite the front surface of the main control board 80, is the non-mounting surface 80u on which various electronic components are not mounted and is the soldering surface, as shown in Figure 84(B). The various electronic components are arranged on the mounting surface 80m and non-mounting surface 80u so that they are parallel or perpendicular to the top and bottom edges of the main control board 80. The following explanation will mainly refer to Figures 84(A) and (B).
主制御基板80の実装面80mは、絶縁体の基材80aの前側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成される実装面側銅箔80mcが形成され、実装面80mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面80mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト80msが形成されている。 The mounting surface 80m of the main control board 80 is formed by bonding copper foil, which serves as a conductor layer, to the front surface of the insulating base material 80a, forming a mounting surface-side copper foil 80mc on which a circuit pattern is formed. Green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the mounting surface 80m, is applied to the mounting surface 80m to form the mounting surface-side solder resist 80ms.
主制御基板80の実装面80mにおける導体層には、回路パターンとして、実装面側配線パターン80mp、実装面側ベタグランド80mgが形成されている。また、導体層には、図示しないが、実装面側配線パターン80mpおよび実装面側ベタグランド80mgが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、実装面側配線パターン80mpおよび実装面側ベタグランド80mgと電気的に接続されない領域である、例えば実装面80mの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、主制御基板80の品番が実装面側銅箔80mcにより形成され、緑色の実装面側ソルダーレジスト80msが塗布されている。主制御基板80の品番が実装面側配線パターン80mpおよび実装面側ベタグランド80mgと同様に実装面側銅箔80mcにより形成されているため、主制御基板80の品番が目立たないようになっているものの、主制御基板80の品番を目視で確認することができるようになっている。なお、主制御基板80の実装面80mには、主制御基板80の品番のほかに、製造元の名称が導体層に形成されるようにしてもよい。 The conductor layer on the mounting surface 80m of the main control board 80 is formed with a mounting surface wiring pattern 80mp and a mounting surface ground 80mg as circuit patterns. Furthermore, although not shown, the conductor layer also includes an area electrically isolated from the area where the mounting surface wiring pattern 80mp and the mounting surface ground 80mg are formed, but not electrically connected to the mounting surface wiring pattern 80mp and the mounting surface ground 80mg. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the mounting surface 80m, the product number of the main control board 80 is formed with mounting surface copper foil 80mc and coated with green mounting surface solder resist 80ms. Because the product number of the main control board 80 is formed with mounting surface copper foil 80mc, like the mounting surface wiring pattern 80mp and the mounting surface ground 80mg, the product number of the main control board 80 is inconspicuous, but can still be visually confirmed. In addition to the product number of the main control board 80, the name of the manufacturer may be printed on the conductor layer on the mounting surface 80m of the main control board 80.
グランド(GND)は、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 Ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、実装面80mのうち、各種信号線を電気的に接続する実装面側配線パターン80mpを除いた他の領域であって、実装面側配線パターン80mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする実装面側ベタグランド80mgとし、この実装面側ベタグランド80mgによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the mounting surface 80m, excluding the mounting surface wiring pattern 80mp that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically short-circuited with the mounting surface wiring pattern 80mp, is designated as a mounting surface solid ground 80mg. By widening the ground (GND) using this mounting surface solid ground 80mg, it is possible to reduce impedance.
なお、図示しないが、実装面側ソルダーレジスト80msの前側の面に、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などがシルク印刷されて白色の塗料で示されている。シルク印刷には、スクリーン印刷とインクジェットとがある。本実施形態では、主制御基板80の実装面80mに細かい図形や文字を印刷する必要がないため、シルク印刷としてスクリーン印刷を採用し、印刷時間を短くしている。なお、シルク印刷としてインクジェットを採用した場合には、スクリーン印刷と比べて印刷時間が長くなる。 Although not shown, figures and letters indicating the layout, mounting orientation, and numbers of electronic components are silk-screened and painted in white paint on the front surface of the mounting surface solder resist 80ms. Silk-screen printing can be done by screen printing or inkjet printing. In this embodiment, since there is no need to print detailed figures and letters on the mounting surface 80m of the main control board 80, screen printing is used as the silk-screen printing method, thereby shortening the printing time. Note that if inkjet printing is used for silk-screen printing, the printing time will be longer than with screen printing.
主制御基板80の非実装面80uは、絶縁体の基材80aの後側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成される非実装面側銅箔80ucが形成され、非実装面80uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面80uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト80usが形成されている。 The non-mounting surface 80u of the main control board 80 is formed by bonding copper foil, which serves as a conductor layer, to the rear surface of the insulating base material 80a, forming a non-mounting surface copper foil 80uc, on which a circuit pattern is formed. A green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the non-mounting surface 80u, is applied to the non-mounting surface 80u, forming the non-mounting surface solder resist 80us.
主制御基板80の非実装面80uにおける導体層には、回路パターンとして、非実装面側配線パターン80up、非実装面側ベタグランド80ugが形成されている。また、導体層には、図示しないが、非実装面側配線パターン80upおよび非実装面側ベタグランド80ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、非実装面側配線パターン80upおよび非実装面側ベタグランド80ugと電気的に接続されない領域である、例えば非実装面80uの上辺の左右方向に長い矩形状の領域には、主制御基板80の品番が非実装面側銅箔80ucにより形成され、緑色の非実装面側ソルダーレジスト80usが塗布されている。主制御基板80の品番が非実装面側配線パターン80upおよび非実装面側ベタグランド80ugと同様に非実装面側銅箔80ucにより形成されているため、主制御基板80の品番が目立たないようになっているものの、主制御基板80の品番を目視で確認することができるようになっている。 The conductor layer on the non-mounting surface 80u of the main control board 80 is formed with a non-mounting surface wiring pattern 80up and a non-mounting surface solid ground 80ug as circuit patterns. Furthermore, although not shown, the conductor layer also includes an area electrically isolated from the area where the non-mounting surface wiring pattern 80up and the non-mounting surface solid ground 80ug are formed, but not electrically connected to the non-mounting surface wiring pattern 80up and the non-mounting surface solid ground 80ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction on the top edge of the non-mounting surface 80u, the product number of the main control board 80 is formed using non-mounting surface copper foil 80uc, and a green non-mounting surface solder resist 80us is applied. The part number of the main control board 80 is formed in the non-mounting surface copper foil 80uc, just like the non-mounting surface wiring pattern 80up and the non-mounting surface solid ground 80ug, so although the part number of the main control board 80 is not noticeable, it can still be visually confirmed.
また、導体層には、図示しないが、非実装面側配線パターン80upおよび非実装面側ベタグランド80ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、非実装面側配線パターン80upおよび非実装面側ベタグランド80ugと電気的に接続されない領域である、例えば非実装面80uの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、製造元の名称が非実装面側銅箔80ucにより形成され、緑色の非実装面側ソルダーレジスト80usが塗布されている。製造元の名称が非実装面側配線パターン80upおよび非実装面側ベタグランド80ugと同様に非実装面側銅箔80ucにより形成されているため、製造元の名称が目立たないようになっているものの、製造元の名称を目視で確認することができるようになっている。 In addition, although not shown, the conductor layer includes an area electrically isolated from the area where the non-mounting surface side wiring pattern 80up and the non-mounting surface side solid ground 80ug are formed, and is not electrically connected to the non-mounting surface side wiring pattern 80up and the non-mounting surface side solid ground 80ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the non-mounting surface 80u, the manufacturer's name is written in non-mounting surface side copper foil 80uc and coated with green non-mounting surface side solder resist 80us. Because the manufacturer's name is written in non-mounting surface side copper foil 80uc, just like the non-mounting surface side wiring pattern 80up and the non-mounting surface side solid ground 80ug, the manufacturer's name is inconspicuous, but can still be visually confirmed.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、非実装面80uのうち、各種信号線を電気的に接続する非実装面側配線パターン80upを除いた他の領域であって、非実装面側配線パターン80upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする非実装面側ベタグランド80ugとし、この非実装面側ベタグランド80ugによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the non-mounting surface 80u, excluding the non-mounting surface wiring pattern 80up that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically short-circuited with the non-mounting surface wiring pattern 80up, is designated as the non-mounting surface solid ground 80ug, and by widening the ground (GND) using this non-mounting surface solid ground 80ug, it is possible to reduce impedance.
なお、非実装面80uは、ハンダ面であるため、実装面80mとは異なり、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが全くシルク印刷されていない。 Note that the non-mounting surface 80u is a solder surface, and therefore, unlike the mounting surface 80m, it does not have any graphics or letters silk-screened on it indicating the placement, mounting orientation, or component numbers of the electronic components.
主制御基板80の実装面80mには、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品として遊技制御マイクロプロセッサ(MPU)である遊技制御用マイコン81を含む各種ICが実装され、リードタイプの電子部品として、電解コンデンサ、コンデンサ、集合抵抗、抵抗、ダイオード、トランジスタ、各種コネクタ等が実装されている。 On the mounting surface 80m of the main control board 80, various ICs are mounted as DIP (abbreviation for Dual Inline Package) type electronic components, including a game control microcomputer 81, which is a game control microprocessor (MPU), and lead-type electronic components such as electrolytic capacitors, capacitors, resistor arrays, resistors, diodes, transistors, and various connectors are mounted.
主制御基板80には、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線が挿通される電子部品用スルーホール80taと(図中、○印の記号)、実装面80mに形成される実装面側配線パターン80mpおよび非実装面80uに形成される非実装面側配線パターン80upを電気的に接続する配線パターン用スルーホール80tbと(図中、○印の記号)、実装面80mに形成される実装面側ベタグランド80mgおよび非実装面80uに形成される非実装面側ベタグランド80ugを電気的に接続するグランドスルーホール80tcと(図中、○印の記号)、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線がグランド(GND)と電気的に接続するために挿通されるサーマルランド用スルーホール80tdと(図中、○印の記号)、各種コネクタの固定用および主制御基板80の取付穴用としてノンスルーホール80teと(図中、○印に×印を付した記号)、が複数形成されている。 The main control board 80 has electronic component through holes 80ta (indicated by a circle in the figure) through which the lead wires of various DIP-type electronic components and lead wires of various lead-type electronic components are inserted, wiring pattern through holes 80tb (indicated by a circle in the figure) that electrically connect the mounting surface side wiring pattern 80mp formed on the mounting surface 80m and the non-mounting surface side wiring pattern 80up formed on the non-mounting surface 80u, and a mounting surface side solid ground 80mg formed on the mounting surface 80m and the non-mounting surface side wiring pattern 80up formed on the non-mounting surface 80u. There are multiple ground through holes 80tc (indicated by a circle in the diagram) that electrically connect the non-mounting surface solid ground 80ug to the printed circuit board, thermal land through holes 80td (indicated by a circle in the diagram) through which the lead wires of various DIP-type electronic components and lead-type electronic components are inserted to electrically connect them to ground (GND), and multiple non-through holes 80te (indicated by a circle with an x mark in the diagram) that are used to secure various connectors and as mounting holes for the main control board 80.
グランドスルーホール80tcは、主制御基板80の上辺、右辺、下辺、左辺に沿って配置されるとともに、電子部品が配置されていない領域であって、実装面側ベタグランド80mgと非実装面側ベタグランド80ugとが形成されている領域にも複数配置され、できるだけ格子状に配置されている。格子状に配置できないときには、2つのグランドスルーホール80tcをペアとして配置し、ペアで配置できないときには、1つのグランドスルーホール80tcで配置し、主制御基板80の広域に配置されている。さらに、グランドスルーホール80tcは、ハンダで埋めた状態となっている。 The ground through holes 80tc are arranged along the top, right, bottom, and left sides of the main control board 80, and are also arranged in multiple locations in areas where electronic components are not placed and where the mounting surface side solid ground 80mg and non-mounting surface side solid ground 80ug are formed, with the holes being arranged in a grid pattern as much as possible. When a grid pattern is not possible, two ground through holes 80tc are arranged as a pair, and when a pair is not possible, a single ground through hole 80tc is arranged, and the holes are arranged over a wide area of the main control board 80. Furthermore, the ground through holes 80tc are filled with solder.
なお、主制御基板80の実装面80mにおける上辺左側の一部のグランドスルーホール80tcおよび下辺右側の一部のグランドスルーホール80tc(図中、◎印に十印を付した記号)は、ハンダで埋めていない状態となっている。これは、主制御基板80の製造工程において主制御基板80を固定する場合に干渉してハンダ付けできない場合、検査工程で検査するために意図的にハンダ付けしない場合などを挙げることができる。 Note that some of the ground through-holes 80tc on the top left side of the mounting surface 80m of the main control board 80 and some of the ground through-holes 80tc on the bottom right side (indicated by a ◎ with a cross in the figure) are not filled with solder. This may be because they interfere with the main control board 80 when it is fixed during the manufacturing process, making soldering impossible, or because they are not intentionally soldered for inspection during the inspection process.
本実施形態では、主制御基板80に形成される複数のグランドスルーホール80tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール80tcの数がハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール80tcの数よりも多い。このため、主制御基板80に形成される複数のグランドスルーホール80tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール80tcがハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール80tcよりも比率が高くなっている。もちろん、すべてのグランドスルーホール80tcをハンダで埋めた状態としてもよい。このようにしても、主制御基板80に形成される複数のグランドスルーホール80tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール80tcがハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール80tcよりも比率が高くなっていることに変わりない。 In this embodiment, of the multiple ground through holes 80tc formed on the main control board 80, the number of ground through holes 80tc that are filled with solder is greater than the number of ground through holes 80tc that are not filled with solder. Therefore, of the multiple ground through holes 80tc formed on the main control board 80, the ratio of ground through holes 80tc that are filled with solder is higher than the ratio of ground through holes 80tc that are not filled with solder. Of course, all ground through holes 80tc may be filled with solder. Even in this case, the ratio of ground through holes 80tc that are filled with solder is still higher than the ratio of ground through holes 80tc that are not filled with solder.
また、グランドスルーホール80tcのほかに、電子部品用スルーホール80ta、配線パターン用スルーホール80tb、および、サーマルランド用スルーホール80tdは、ハンダで埋めた状態となっている。ノンスルーホール80teは、各種コネクタの固定用および主制御基板80の取付穴用であるため、そもそもハンダ付けされていない。 In addition to the ground through-hole 80tc, the electronic component through-hole 80ta, the wiring pattern through-hole 80tb, and the thermal land through-hole 80td are filled with solder. The non-through-hole 80te is used to secure various connectors and as a mounting hole for the main control board 80, so it is not soldered in the first place.
遊技島内で塵埃が舞っていても、遊技の進行を制御する重要な基板である遊技制御基板である主制御基板80における、電子部品用スルーホール80ta、配線パターン用スルーホール80tb、グランドスルーホール80tc、および、サーマルランド用スルーホール80tdは、ハンダで埋めた状態となっている。このため、塵埃が電子部品用スルーホール80ta、配線パターン用スルーホール80tb、グランドスルーホール80tc、および、サーマルランド用スルーホール80tdに堆積することを阻止することができる。 Even if dust is floating around inside the game island, the electronic component through-holes 80ta, wiring pattern through-holes 80tb, ground through-holes 80tc, and thermal land through-holes 80td on the main control board 80, which is a game control board that is an important board that controls the progress of the game, are filled with solder. This prevents dust from accumulating in the electronic component through-holes 80ta, wiring pattern through-holes 80tb, ground through-holes 80tc, and thermal land through-holes 80td.
塵埃が電子部品用スルーホール80ta、配線パターン用スルーホール80tb、グランドスルーホール80tc、および、サーマルランド用スルーホール80tdに堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることで、電子部品用スルーホール80ta、配線パターン用スルーホール80tb、グランドスルーホール80tc、および、サーマルランド用スルーホール80tdの内壁が腐食されて電気的に切断される場合がある。そこで、本実施形態では、電子部品用スルーホール80ta、配線パターン用スルーホール80tb、グランドスルーホール80tc、および、サーマルランド用スルーホール80tdは、ハンダで埋めた状態とすることで、電子部品用スルーホール80ta、配線パターン用スルーホール80tb、グランドスルーホール80tc、および、サーマルランド用スルーホール80td内に塵埃が堆積することがなくなりスルーホールの破損を抑制することができる。これにより、堆積した塵埃により遊技制御基板である主制御基板80に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができる。 When dust accumulates in the electronic component through-holes 80ta, wiring pattern through-holes 80tb, ground through-holes 80tc, and thermal land through-holes 80td, moisture may accumulate in the accumulated dust, corroding the inner walls of the electronic component through-holes 80ta, wiring pattern through-holes 80tb, ground through-holes 80tc, and thermal land through-holes 80td and causing electrical disconnections. Therefore, in this embodiment, the electronic component through-holes 80ta, wiring pattern through-holes 80tb, ground through-holes 80tc, and thermal land through-holes 80td are filled with solder, preventing dust from accumulating in the electronic component through-holes 80ta, wiring pattern through-holes 80tb, ground through-holes 80tc, and thermal land through-holes 80td and reducing damage to the through-holes. This helps prevent electrical malfunctions caused by accumulated dust on the main control board 80, which is the game control board.
なお、サーマルランド用スルーホール80tdは、電子部品のリード線がグランド(GND)接続となるものが挿通されるものである。このため、サーマルランド用スルーホール80tdの数は、グランドスルーホール80tcの数より少ない。つまり、主制御基板80では、グランドスルーホール80tcがサーマルランド用スルーホール80tdよりも比率が高くなっている。もちろん、主制御基板80では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール80tcの数がハンダで埋めた状態とするサーマルランド用スルーホール80tdの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール80tcがハンダで埋めた状態とするサーマルランド用スルーホール80tdよりも比率が高くなっている。 The thermal land through holes 80td are intended for inserting lead wires of electronic components that are connected to ground (GND). For this reason, the number of thermal land through holes 80td is fewer than the number of ground through holes 80tc. In other words, on the main control board 80, the ratio of ground through holes 80tc to thermal land through holes 80td is higher. Of course, on the main control board 80, the number of ground through holes 80tc that are filled with solder is greater than the number of thermal land through holes 80td that are filled with solder, and the ratio of ground through holes 80tc that are filled with solder is higher than the number of thermal land through holes 80td that are filled with solder.
また、本実施形態では、配線パターン用スルーホール80tbの数は、グランドスルーホール80tcの数より少ない。つまり、主制御基板80では、グランドスルーホール80tcが配線パターン用スルーホール80tbよりも比率が高くなっている。もちろん、主制御基板80では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール80tcの数がハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール80tbの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール80tcがハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール80tbよりも比率が高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, the number of wiring pattern through holes 80tb is fewer than the number of ground through holes 80tc. In other words, on the main control board 80, the ratio of ground through holes 80tc to wiring pattern through holes 80tb is higher. Of course, on the main control board 80, the number of ground through holes 80tc to be filled with solder is greater than the number of wiring pattern through holes 80tb to be filled with solder, and the ratio of ground through holes 80tc to be filled with solder is higher than the ratio of wiring pattern through holes 80tb to be filled with solder.
主制御基板80の実装面80mには、電子部品用スルーホール80taの周囲に実装面側銅箔80mcによる円形状の実装面側ランド80mrが形成され、配線パターン用スルーホール80tbの周囲に実装面側銅箔80mcによる円形状の実装面側ランド80mrが形成されているのに対して、ノンスルーホール80teの周囲に実装面側銅箔80mcによるランドが全く形成されていない。なお、「ランド」とは、ハンダ付けをおこなうための銅箔領域のことである。 On the mounting surface 80m of the main control board 80, circular mounting surface lands 80mr made of mounting surface copper foil 80mc are formed around the electronic component through holes 80ta, and circular mounting surface lands 80mr made of mounting surface copper foil 80mc are formed around the wiring pattern through holes 80tb, whereas no lands made of mounting surface copper foil 80mc are formed around the non-through holes 80te. Note that "lands" refer to copper foil areas for soldering.
また、主制御基板80の実装面80mには、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲に実装面側銅箔80mcによる円形状の実装面側ランド80mrが形成されるものの、この実装面側ランド80mrに対して、切り込みを入れて実装面側ベタグランド80mgと実装面側ランド80mrとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲の実装面側ランド80mrの面積を小さくすることで、実装面側ランド80mrから実装面側ベタグランド80mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the mounting surface 80m of the main control board 80, circular mounting surface lands 80mr are formed from mounting surface copper foil 80mc around the thermal land through holes 80td, but cuts are made in these mounting surface lands 80mr to provide clearance between the mounting surface ground 80mg and the mounting surface land 80mr. This reduces the area of the mounting surface land 80mr around the thermal land through holes 80td, making it more difficult for heat to be transferred from the mounting surface land 80mr to the mounting surface ground 80mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
主制御基板80の非実装面80uには、電子部品用スルーホール80taの周囲に非実装面側銅箔80ucによる円形状の非実装面側ランド80urが形成され、配線パターン用スルーホール80tbの周囲に非実装面側銅箔80ucによる円形状の非実装面側ランド80urが形成されているのに対して、ノンスルーホール80teの周囲に非実装面側銅箔80ucによるランドが全く形成されていない。 On the non-mounting surface 80u of the main control board 80, circular non-mounting surface lands 80ur made of non-mounting surface copper foil 80uc are formed around the electronic component through-holes 80ta, and circular non-mounting surface lands 80ur made of non-mounting surface copper foil 80uc are formed around the wiring pattern through-holes 80tb, whereas no lands made of non-mounting surface copper foil 80uc are formed around the non-through-holes 80te.
また、主制御基板80の非実装面80uには、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲に非実装面側銅箔80ucによる円形状の非実装面側ランド80urが形成されるものの、この非実装面側ランド80urに対して、切り込みを入れて非実装面側ベタグランド80ugと非実装面側ランド80urとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲の非実装面側ランド80urの面積を小さくすることで、非実装面側ランド80urから非実装面側ベタグランド80ugへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the non-mounting surface 80u of the main control board 80, circular non-mounting surface lands 80ur are formed from non-mounting surface copper foil 80uc around the thermal land through holes 80td, but cuts are made in these non-mounting surface lands 80ur to provide clearance between the non-mounting surface solid ground 80ug and the non-mounting surface lands 80ur. This reduces the area of the non-mounting surface lands 80ur around the thermal land through holes 80td, making it more difficult for heat to be transferred from the non-mounting surface lands 80ur to the non-mounting surface solid ground 80ug, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
グランドスルーホール80tcは、実装面80mに形成される実装面側ベタグランド80mgと非実装面80uに形成される非実装面側ベタグランド80ugとを電気的に接続するものである。このため、主制御基板80の実装面80mには、グランドスルーホール80tcの周囲が実装面側銅箔80mcにより形成された実装面側ベタグランド80mgであり、ランドのような形状となるように、実装面側ソルダーレジスト80msが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール80tcの周囲に形成されている。主制御基板80の非実装面80uには、グランドスルーホール80tcの周囲が非実装面側銅箔80ucにより形成された非実装面側ベタグランド80ugであり、ランドのような形状となるように、非実装面側ソルダーレジスト80usが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール80tcの周囲に形成されている。 The ground through hole 80tc electrically connects the mounting surface side solid ground 80mg formed on the mounting surface 80m with the non-mounting surface side solid ground 80ug formed on the non-mounting surface 80u. Therefore, on the mounting surface 80m of the main control board 80, the periphery of the ground through hole 80tc is the mounting surface side solid ground 80mg formed from mounting surface side copper foil 80mc, and a circular area where the mounting surface side solder resist 80ms is not applied is formed around the ground through hole 80tc to form a land-like shape. On the non-mounting surface 80u of the main control board 80, the periphery of the ground through hole 80tc is the non-mounting surface side solid ground 80ug formed from non-mounting surface side copper foil 80uc, and a circular area where the non-mounting surface side solder resist 80us is not applied is formed around the ground through hole 80tc to form a land-like shape.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、実装面80mのうち、各種信号線を電気的に接続する実装面側配線パターン80mpを除いた他の領域であって、実装面側配線パターン80mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする実装面側ベタグランド80mgとし、この実装面側ベタグランド80mgによりグランド(GND)を広くし、非実装面80uのうち、各種信号線を電気的に接続する非実装面側配線パターン80upを除いた他の領域であって、非実装面側配線パターン80upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする非実装面側ベタグランド80ugとし、この実装面側ベタグランド80mgによりグランド(GND)を広くした。 In this embodiment, the mounting surface 80m includes a region excluding the mounting surface wiring pattern 80mp that electrically connects various signal lines. The entire wide area that is not electrically shorted to the mounting surface wiring pattern 80mp is designated as a mounting surface solid ground 80mg, and the ground (GND) is widened by this mounting surface solid ground 80mg. The non-mounting surface 80u includes a region excluding the non-mounting surface wiring pattern 80up that electrically connects various signal lines. The entire wide area that is not electrically shorted to the non-mounting surface wiring pattern 80up is designated as a non-mounting surface solid ground 80ug, and the ground (GND) is widened by this mounting surface solid ground 80mg.
さらに、本実施形態では、実装面80mに形成される実装面側ベタグランド80mgと、非実装面80uに形成される非実装面側ベタグランド80ugと、をグランドスルーホール80tcで電気的に接続することで、インピーダンスをより小さくすることができ、実装面側ベタグランド80mgおよび非実装面側ベタグランド80ugを強化することができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, the mounting surface side solid ground 80mg formed on the mounting surface 80m and the non-mounting surface side solid ground 80ug formed on the non-mounting surface 80u are electrically connected by the ground through hole 80tc, thereby further reducing impedance and strengthening the mounting surface side solid ground 80mg and the non-mounting surface side solid ground 80ug.
このように、本実施形態では、実装面80mに形成される実装面側ベタグランド80mgと、非実装面80uに形成される非実装面側ベタグランド80ugと、をグランドスルーホール80tcで電気的に接続して実装面側ベタグランド80mgおよび非実装面側ベタグランド80ugを強化した状態であり、さらに、サーマルランド用スルーホール80tdの数がグランドスルーホール80tcの数より少なく、グランドスルーホール80tcがサーマルランド用スルーホール80tdよりも比率が高くなっている。これにより、グランド(GND)接続されたリード線の電子部品に対して、電子部品の動作の基準となる電位を安定化させた状態とすることができて電子部品の誤動作の抑制に寄与することができる。 In this manner, in this embodiment, the mounting surface side solid ground 80mg formed on the mounting surface 80m and the non-mounting surface side solid ground 80ug formed on the non-mounting surface 80u are electrically connected by ground through holes 80tc, thereby strengthening the mounting surface side solid ground 80mg and the non-mounting surface side solid ground 80ug. Furthermore, the number of thermal land through holes 80td is fewer than the number of ground through holes 80tc, and the ratio of ground through holes 80tc to thermal land through holes 80td is higher. This stabilizes the potential that serves as the reference for the operation of electronic components with lead wires connected to ground (GND), helping to prevent malfunction of electronic components.
遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である遊技制御用マイコン81は、DIPタイプの電子部品であり、遊技制御基板である主制御基板80の上辺中央と下辺中央とを通る上下方向の直線である中心線と、左辺中央と右辺中央とを通る左右方向の直線である中心線と、が交わる点である中心点の右上側であって上辺寄りに配置されている。 The game control microcomputer 81, which is a game control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit) that controls the progress of the game, is a DIP-type electronic component and is located to the upper right of the center point where a center line, which is a straight line running vertically through the centers of the top and bottom sides of the main control board 80, which is the game control board, intersects with a center line, which is a straight line running horizontally through the centers of the left and right sides.
遊技制御用マイコン81には、実装面80mへ向く面とは反対側の面に、QRコード(登録商標)が付される領域81aが形成されている。この領域81aには、例えば、QRコード(登録商標)がレーザーマーカで形成されている。もちろん、インクジェットにより印刷されていてもよい。領域81aのQRコード(登録商標)は、例えば、遊技制御用マイコン81に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。 A region 81a in which a QR code (registered trademark) is affixed is formed on the surface of the game control microcomputer 81 opposite the surface facing the mounting surface 80m. The QR code (registered trademark) is formed in this region 81a, for example, using a laser marker. Of course, it may also be printed using inkjet printing. The QR code (registered trademark) in region 81a contains, for example, coded information related to the game control microcomputer 81.
また、遊技制御用マイコン81の右上方には、実装面80mには実際にICが実装されていないものの、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品が実装されるSMD実装領域(図中、二点鎖線で矩形状に込んだ領域A)が形成されている。 In addition, to the upper right of the game control microcomputer 81, although no IC is actually mounted on the mounting surface 80m, there is an SMD (Surface Mount Device) mounting area (area A enclosed in a rectangular shape by a two-dot chain line in the figure) where SMD-type electronic components are mounted.
言い換えると、遊技制御基板である主制御基板80の実装面80mには、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプものと、SMDタイプの電子部品のリードがスルーホールへ挿通されることなく実装面でハンダ付けされるタイプのものと、が混載実装された混載基板化することができるようになっている。 In other words, the mounting surface 80m of the main control board 80, which is the game control board, can be configured to accommodate a mixture of DIP (short for Dual Inline Package) type electronic components and lead-type electronic components, whose lead wires are inserted into through-holes and soldered, and SMD type electronic components, whose leads are soldered to the mounting surface without being inserted into through-holes.
これは、所定の機関での遊技制御基板である主制御基板80の試験において、各種信号をモニタするための検査用コネクタが必要となり、また検査用コネクタの周辺の電子部品(例えば、SMDタイプの集合抵抗、SMDタイプのコンデンサ)も必要となる。しかし、遊技場に設置される遊技機1には全く不必要な電子部品である。つまり、遊技制御基板である主制御基板80は、混載基板となっているものの、遊技場に設置される実際の遊技機1においては、SMDタイプの電子部品である検査用コネクタおよび検査用コネクタの周辺のSMDタイプの電子部品が実装面80mに実装されず、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプものが実装された基板となっている。 This means that when testing the main control board 80, which is the gaming control board at a specified facility, an inspection connector is required to monitor various signals, and electronic components around the inspection connector (for example, an SMD-type resistor array and an SMD-type capacitor) are also required. However, these electronic components are completely unnecessary for the gaming machine 1 installed in an amusement facility. In other words, although the main control board 80, which is the gaming control board, is a mixed-load board, in the actual gaming machine 1 installed in an amusement facility, the inspection connector, which is an SMD-type electronic component, and the SMD-type electronic components around the inspection connector are not mounted on the mounting surface 80m, and the board is instead mounted with DIP-type electronic components and lead-type electronic components whose lead wires are inserted into through-holes and soldered.
主制御基板80では、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線を、実装面80mから電子部品用スルーホール80taやサーマルランド用スルーホール80tdへ挿通して非実装面80uから突出させた状態とし、この非実装面80uにおいてハンダ付けすることで電子部品用スルーホール80taやサーマルランド用スルーホール80tdをハンダで埋めた状態とする。これにより、主制御基板80の実装面80mには、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品が固定される。 On the main control board 80, lead wires for DIP-type electronic components and lead-type electronic components are inserted from the mounting surface 80m through the electronic component through-holes 80ta and thermal land through-holes 80td, protruding from the non-mounting surface 80u. By soldering them on this non-mounting surface 80u, the electronic component through-holes 80ta and thermal land through-holes 80td are filled with solder. This allows DIP-type electronic components and lead-type electronic components to be fixed to the mounting surface 80m of the main control board 80.
[主制御基板に形成される各種スルーホール]
ここで、遊技制御基板である主制御基板80に形成される各種スルーホールについて、主として図85および図86を参照して説明する。まず、電子部品用スルーホールについて説明し、配線パターン用スルーホール、グランドスルーホール、サーマルランド用スルーホール、ノンスルーホールについて順番に説明する。
[Various through holes formed on the main control board]
Here, various through holes formed in the main control board 80, which is the game control board, will be described mainly with reference to Figures 85 and 86. First, through holes for electronic components will be described, followed by through holes for wiring patterns, ground through holes, through holes for thermal lands, and non-through holes.
[電子部品用スルーホール]
まず、電子部品用スルーホール80taについて説明する。電子部品用スルーホール80taは、上述したように、遊技制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である遊技制御用マイコン81を含むDIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線が挿通されるものである。ここでは、リードタイプの各種電子部品として抵抗のリード線を電子部品用スルーホール80taへ挿通してハンダ付けされて固定される内容について説明する。
[Through holes for electronic components]
First, the electronic component through-hole 80ta will be described. As described above, the electronic component through-hole 80ta is used to insert the lead wires of various DIP-type electronic components, including the game control microcomputer 81, which is a game control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit), as well as the lead wires of various lead-type electronic components. Here, we will explain how the lead wires of resistors, which are various lead-type electronic components, are inserted into the electronic component through-hole 80ta and soldered to be fixed.
電子部品用スルーホール80taは、図85(A)に示すように、主制御基板80の基材80aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、主制御基板80の実装面80mの実装面側銅箔80mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド80mrと、主制御基板80の非実装面80uの非実装面側銅箔80ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド80urと、が電子部品用スルーホール80taを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 85(A), the electronic component through-holes 80ta are formed by forming through-holes in the base material 80a of the main control board 80 and copper-plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and establishes continuity between the circular mounting surface side lands 80mr formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 80mc on the mounting surface 80m of the main control board 80 and the circular non-mounting surface side lands 80ur formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 80uc on the non-mounting surface 80u of the main control board 80 via the electronic component through-holes 80ta.
実装面側ランド80mrは、実装面側ベタグランド80mgとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。非実装面側ランド80urは、非実装面側ベタグランド80ugとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The mounting surface side land 80mr is formed in a shape that provides a clearance between it and the mounting surface side solid ground 80mg. The non-mounting surface side land 80ur is formed in a shape that provides a clearance between it and the non-mounting surface side solid ground 80ug.
非実装面側ランド80urおよび非実装面側配線パターン80upは、主制御基板80の非実装面80uの非実装面側銅箔80ucから銅箔を抜いて形成された非実装面側配線パターン80upと電気的に接続されて導通する状態となっている。 The non-mounting surface side lands 80ur and non-mounting surface side wiring pattern 80up are electrically connected and conductive to the non-mounting surface side wiring pattern 80up formed by removing the copper foil from the non-mounting surface side copper foil 80uc on the non-mounting surface 80u of the main control board 80.
実装面側銅箔80mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面80mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面80mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト80msが実装面80mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト80msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 80mc, green solder resist, which acts as an insulating layer to protect the mounting surface 80m, is applied to the mounting surface 80m, forming the mounting surface side solder resist 80ms on the mounting surface 80m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 80ms.
非実装面側銅箔80ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面80uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面80uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト80usが非実装面80uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト80usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 80uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 80u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 80u, forming the non-mounting surface solder resist 80us on the non-mounting surface 80u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 80us.
本実施形態では、リードタイプの電子部品である抵抗のリード線を、実装面80mから電子部品用スルーホール80taへ挿通して非実装面80uから突出させた状態とし、非実装面80uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド80urから抵抗のリード線と電子部品用スルーホール80taとの隙間(空間)を通って実装面側ランド80mrに流れることで、非実装面側ランド80urにハンダがのる状態とし、抵抗のリード線と電子部品用スルーホール80taとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド80mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、抵抗のリード線が、図中の上下方向においてハンダで挟持された状態となる。抵抗の他のリード線もハンダ付けすることで、リードタイプの電子部品である抵抗が主制御基板80の実装面80mに固定される。 In this embodiment, the lead wires of the resistor, a lead-type electronic component, are inserted from the mounting surface 80m through the electronic component through-holes 80ta, protruding from the non-mounting surface 80u, and soldered to the non-mounting surface 80u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 80ur through the gap (space) between the resistor's lead wire and the electronic component through-hole 80ta to the mounting surface land 80mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 80ur, filling the gap (space) between the resistor's lead wire and the electronic component through-hole 80ta, and allowing the solder to be applied to the mounting surface land 80mr. This results in the resistor's lead wires being sandwiched between the solder in the vertical direction in the figure. By soldering the other lead wires of the resistor, the resistor, a lead-type electronic component, is fixed to the mounting surface 80m of the main control board 80.
ここでは、リードタイプの電子部品の一例として抵抗を説明したが、例えば、DIPタイプの電子部品である遊技制御マイクロプロセッサ(MPU)である遊技制御用マイコン81のリード線も、上述した抵抗のリード線と同様に、実装面80mから電子部品用スルーホール80taへ挿通して非実装面80uから突出させた状態とし、非実装面80uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド80urから遊技制御用マイコン81のリード線と電子部品用スルーホール80taとの隙間(空間)を通って実装面側ランド80mrに流れることで、非実装面側ランド80urにハンダがのる状態とし、遊技制御用マイコン81のリード線と電子部品用スルーホール80taとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド80mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、遊技制御用マイコン81のリード線が、上下方向においてハンダで挟持された状態となる。遊技制御用マイコン81の他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品である遊技制御用マイコン81が主制御基板80の実装面80mに固定される。 Here, a resistor has been described as an example of a lead-type electronic component. However, similar to the resistor leads described above, the lead wires of the game control microcomputer 81, which is a DIP-type electronic component known as a game control microprocessor (MPU), are inserted from the mounting surface 80m into the electronic component through-holes 80ta, protruding from the non-mounting surface 80u, and soldered to the non-mounting surface 80u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 80ur through the gap (space) between the lead wires of the game control microcomputer 81 and the electronic component through-holes 80ta to the mounting surface land 80mr, thereby causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 80ur, filling the gap (space) between the lead wires of the game control microcomputer 81 and the electronic component through-holes 80ta, and allowing the solder to be applied to the mounting surface land 80mr. This results in the lead wires of the game control microcomputer 81 being sandwiched vertically with solder. By soldering the other lead wires of the game control microcomputer 81, the game control microcomputer 81, which is a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 80m of the main control board 80.
[配線パターン用スルーホール]
次に、配線パターン用スルーホール80tbについて説明する。配線パターン用スルーホール80tbは、上述したように、主制御基板80の実装面80mに形成される実装面側配線パターン80mpと、主制御基板80の非実装面80uに形成される非実装面側配線パターン80upと、を電気的に接続するものである。
[Through holes for wiring patterns]
Next, the wiring pattern through holes 80tb will be described. As described above, the wiring pattern through holes 80tb electrically connect the mounting surface side wiring pattern 80mp formed on the mounting surface 80m of the main control board 80 and the non-mounting surface side wiring pattern 80up formed on the non-mounting surface 80u of the main control board 80.
配線パターン用スルーホール80tbは、図85(B)に示すように、主制御基板80の基材80aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、主制御基板80の実装面80mの実装面側銅箔80mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド80mrと、主制御基板80の非実装面80uの非実装面側銅箔80ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド80urと、が配線パターン用スルーホール80tbを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 85(B), the wiring pattern through holes 80tb are formed by forming through holes in the base material 80a of the main control board 80 and copper plating the through holes to impart conductivity. This copper plating electrically connects and provides conductivity between the circular mounting surface side land 80mr formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 80mc on the mounting surface 80m of the main control board 80 and the circular non-mounting surface side land 80ur formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 80uc on the non-mounting surface 80u of the main control board 80 via the wiring pattern through holes 80tb.
実装面側ランド80mrおよび実装面側配線パターン80mpは、実装面側ベタグランド80mgとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。非実装面側ランド80urおよび非実装面側配線パターン80upは、非実装面側ベタグランド80ugとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The mounting surface side lands 80mr and mounting surface side wiring patterns 80mp are formed in a shape that provides a clearance between them and the mounting surface side solid ground 80mg. The non-mounting surface side lands 80ur and non-mounting surface side wiring patterns 80up are formed in a shape that provides a clearance between them and the non-mounting surface side solid ground 80ug.
実装面側ランド80mrは、主制御基板80の実装面80mの実装面側銅箔80mcから銅箔を抜いて形成された実装面側配線パターン80mpと電気的に接続されて導通する状態となっている。非実装面側ランド80urは、主制御基板80の非実装面80uの非実装面側銅箔80ucから銅箔を抜いて形成された非実装面側配線パターン80upと電気的に接続されて導通する状態となっている。 The mounting surface side land 80mr is electrically connected and conductive to the mounting surface side wiring pattern 80mp formed by removing the copper foil from the mounting surface side copper foil 80mc on the mounting surface 80m of the main control board 80. The non-mounting surface side land 80ur is electrically connected and conductive to the non-mounting surface side wiring pattern 80up formed by removing the copper foil from the non-mounting surface side copper foil 80uc on the non-mounting surface 80u of the main control board 80.
実装面側銅箔80mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面80mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面80mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト80msが実装面80mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト80msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 80mc, green solder resist, which acts as an insulating layer to protect the mounting surface 80m, is applied to the mounting surface 80m, forming the mounting surface side solder resist 80ms on the mounting surface 80m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 80ms.
非実装面側銅箔80ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面80uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面80uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト80usが非実装面80uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト80usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 80uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 80u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 80u, forming the non-mounting surface solder resist 80us on the non-mounting surface 80u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 80us.
本実施形態では、配線パターン用スルーホール80tbを、非実装面80uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド80urから配線パターン用スルーホール80tbを通って実装面側ランド80mrに流れることで、非実装面側ランド80urにハンダがのる状態とし、配線パターン用スルーホール80tbをハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド80mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、配線パターン用スルーホール80tbに埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されて配線パターン用スルーホール80tbから抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the wiring pattern through-holes 80tb are soldered on the non-mounting surface 80u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface lands 80ur through the wiring pattern through-holes 80tb to the mounting surface lands 80mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface lands 80ur, filling the wiring pattern through-holes 80tb with solder, and causing the solder to be applied to the mounting surface lands 80mr. As a result, the solder filled in the wiring pattern through-holes 80tb is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the wiring pattern through-holes 80tb.
[グランドスルーホール]
次に、グランドスルーホール80tcについて説明する。グランドスルーホール80tcは、上述したように、主制御基板80の実装面80mに形成される実装面側ベタグランド80mgと、主制御基板80の非実装面80uに形成される非実装面側ベタグランド80ugと、を電気的に接続するものである。
[Ground through hole]
Next, the ground through hole 80tc will be described. As described above, the ground through hole 80tc electrically connects the mounting surface side solid ground 80mg formed on the mounting surface 80m of the main control board 80 and the non-mounting surface side solid ground 80ug formed on the non-mounting surface 80u of the main control board 80.
グランドスルーホール80tcは、図85(C)に示すように、主制御基板80の基材80aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、主制御基板80の実装面80mに形成される実装面側ベタグランド80mgと、主制御基板80の非実装面80uに形成される非実装面側ベタグランド80ugと、がグランドスルーホール80tcを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 85(C), the ground through hole 80tc is formed by forming a through hole in the base material 80a of the main control board 80 and copper plating the through hole to make it conductive. This copper plating electrically connects the mounting surface side solid ground 80mg formed on the mounting surface 80m of the main control board 80 and the non-mounting surface side solid ground 80ug formed on the non-mounting surface 80u of the main control board 80 via the ground through hole 80tc, creating a conductive state.
実装面側銅箔80mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面80mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面80mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト80msが実装面80mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト80msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 80mc, green solder resist, which acts as an insulating layer to protect the mounting surface 80m, is applied to the mounting surface 80m, forming the mounting surface side solder resist 80ms on the mounting surface 80m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 80ms.
非実装面側銅箔80ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面80uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面80uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト80usが非実装面80uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト80usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 80uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 80u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 80u, forming the non-mounting surface solder resist 80us on the non-mounting surface 80u. If specific information other than the above-mentioned information such as the electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 80us.
本実施形態では、グランドスルーホール80tcを、非実装面80uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド80urからグランドスルーホール80tcを通って実装面側ランド80mrに流れることで、非実装面側ランド80urにハンダがのる状態とし、グランドスルーホール80tcをハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド80mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、グランドスルーホール80tcに埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されてグランドスルーホール80tcから抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the ground through hole 80tc is soldered on the non-mounting surface 80u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 80ur through the ground through hole 80tc to the mounting surface land 80mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 80ur, filling the ground through hole 80tc with solder, and causing the solder to be applied to the mounting surface land 80mr. As a result, the solder filled in the ground through hole 80tc is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the ground through hole 80tc.
[サーマルランド用スルーホール]
次に、サーマルランド用スルーホール80tdについて説明する。サーマルランド用スルーホール80tdは、上述したように、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線がグランド(GND)と電気的に接続するために挿通されるものである。ここでは、DIPタイプの各種電子部品としてICのリード線(グランド(GND)接続端子)をサーマルランド用スルーホール80tdへ挿通してハンダ付けされて固定される内容について説明する。
[Through hole for thermal land]
Next, the thermal land through hole 80td will be described. As described above, the thermal land through hole 80td is inserted to electrically connect the lead wires of various DIP-type electronic components and lead wires of various lead-type electronic components to ground (GND). Here, we will explain how the lead wires (ground (GND) connection terminals) of ICs as various DIP-type electronic components are inserted into the thermal land through hole 80td and soldered to be fixed.
電子部品用スルーホール80taは、図86(D)に示すように、主制御基板80の基材80aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、主制御基板80の実装面80mの実装面側銅箔80mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド80mrと、主制御基板80の非実装面80uの非実装面側銅箔80ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド80urと、が電子部品用スルーホール80taを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 86 (D), the electronic component through-holes 80ta are formed by forming through-holes in the base material 80a of the main control board 80 and copper-plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and establishes continuity between the circular mounting surface side lands 80mr formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 80mc on the mounting surface 80m of the main control board 80 and the circular non-mounting surface side lands 80ur formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 80uc on the non-mounting surface 80u of the main control board 80 via the electronic component through-holes 80ta.
なお、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲に実装面側銅箔80mcによる円形状の実装面側ランド80mrが形成されるものの、この実装面側ランド80mrに対して、切り込みを入れて実装面側ベタグランド80mgと実装面側ランド80mrとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲の実装面側ランド80mrの面積を小さくすることで、実装面側ランド80mrから実装面側ベタグランド80mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 Although a circular mounting surface side land 80mr is formed around the thermal land through hole 80td using mounting surface side copper foil 80mc, a cut is made in this mounting surface side land 80mr to provide clearance between the mounting surface side solid ground 80mg and the mounting surface side land 80mr. This reduces the area of the mounting surface side land 80mr around the thermal land through hole 80td, making it more difficult for heat to be transferred from the mounting surface side land 80mr to the mounting surface side solid ground 80mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
また、主制御基板80の非実装面80uには、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲に非実装面側銅箔80ucによる円形状の非実装面側ランド80urが形成されるものの、この非実装面側ランド80urに対して、切り込みを入れて非実装面側ベタグランド80ugと非実装面側ランド80urとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール80tdの周囲の非実装面側ランド80urの面積を小さくすることで、非実装面側ランド80urから非実装面側ベタグランド80ugへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the non-mounting surface 80u of the main control board 80, circular non-mounting surface lands 80ur are formed from non-mounting surface copper foil 80uc around the thermal land through holes 80td, but cuts are made in these non-mounting surface lands 80ur to provide clearance between the non-mounting surface solid ground 80ug and the non-mounting surface lands 80ur. This reduces the area of the non-mounting surface lands 80ur around the thermal land through holes 80td, making it more difficult for heat to be transferred from the non-mounting surface lands 80ur to the non-mounting surface solid ground 80ug, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
実装面側銅箔80mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面80mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面80mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト80msが実装面80mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト80msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 80mc, green solder resist, which acts as an insulating layer to protect the mounting surface 80m, is applied to the mounting surface 80m, forming the mounting surface side solder resist 80ms on the mounting surface 80m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 80ms.
非実装面側銅箔80ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面80uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面80uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト80usが非実装面80uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト80usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 80uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 80u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 80u, forming the non-mounting surface solder resist 80us on the non-mounting surface 80u. If specific information other than the above-mentioned information such as the electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 80us.
本実施形態では、DIPタイプの電子部品であるICのリード線(グランド(GND)接続端子)を、実装面80mからサーマルランド用スルーホール80tdへ挿通して非実装面80uから突出させた状態とし、非実装面80uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド80urからICのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール80tdとの隙間(空間)を通って実装面側ランド80mrに流れることで、非実装面側ランド80urにハンダがのる状態とし、ICのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール80tdとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド80mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、ICのリード線(グランド(GND)接続端子)が、図中の上下方向においてハンダで挟持された状態となる。ICの他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品であるICが主制御基板80の実装面80mに固定される。 In this embodiment, the lead wires (ground (GND) connection terminals) of an IC, a DIP-type electronic component, are inserted from the mounting surface 80m through the thermal land through-holes 80td, protruding from the non-mounting surface 80u, and soldered to the non-mounting surface 80u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface lands 80ur through the gaps (spaces) between the IC lead wires (ground (GND) connection terminals) and the thermal land through-holes 80td to the mounting surface lands 80mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface lands 80ur, filling the gaps (spaces) between the IC lead wires (ground (GND) connection terminals) and the thermal land through-holes 80td, and allowing the solder to be applied to the mounting surface lands 80mr. As a result, the IC lead wires (ground (GND) connection terminals) are sandwiched between the solder in the vertical direction in the figure. By soldering the other lead wires of the IC, the IC, which is a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 80m of the main control board 80.
ここでは、DIPタイプの電子部品の一例としてICを説明したが、例えば、DIPタイプの電子部品である遊技制御マイクロプロセッサ(MPU)である遊技制御用マイコン81のリード線(グランド(GND)接続端子)も、上述したICのリード線(グランド(GND)接続端子)と同様に、実装面80mからサーマルランド用スルーホール80tdへ挿通して非実装面80uから突出させた状態とし、非実装面80uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド80urから遊技制御用マイコン81のリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール80tdとの隙間(空間)を通って実装面側ランド80mrに流れることで、非実装面側ランド80urにハンダがのる状態とし、遊技制御用マイコン81のリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール80tdとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド80mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、遊技制御用マイコン81のリード線(グランド(GND)接続端子)が、上下方向においてハンダで挟持された状態となる。遊技制御用マイコン81の他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品である遊技制御用マイコン81が主制御基板80の実装面80mに固定される。 Here, an IC has been described as an example of a DIP-type electronic component, but for example, the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the game control microcomputer 81, which is a game control microprocessor (MPU), which is a DIP-type electronic component, is also inserted from the mounting surface 80m into the thermal land through hole 80td, protruding from the non-mounting surface 80u, and soldered to the non-mounting surface 80u, just like the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the IC mentioned above. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 80ur through the gap (space) between the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the game control microcomputer 81 and the thermal land through-hole 80td to the mounting surface land 80mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 80ur, filling the gap (space) between the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the game control microcomputer 81 and the thermal land through-hole 80td with solder, and allowing the solder to be applied to the mounting surface land 80mr. As a result, the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the game control microcomputer 81 is sandwiched between the solder in the vertical direction. By soldering the other lead wires of the game control microcomputer 81, the game control microcomputer 81, a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 80m of the main control board 80.
[ノンスルーホール]
次に、ノンスルーホール80teについて説明する。ノンスルーホール80teは、上述したように、各種コネクタの固定用および主制御基板80の取付穴用のものである。各種コネクタの固定用としてのノンスルーホール80teは、コネクタに位置決め用として設けられた円柱状の突出部が挿通される。主制御基板80の取付穴用としてのノンスルーホール80teは、遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成された円柱状の取付ボスが挿入される。なお、主制御基板80は、遊技制御基板ボックス用カバー部材431に形成された円柱状の取付ボスが挿入されてネジで固定されると、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の内部空間に収容された状態となり、遊技制御基板ボックス用カバー部材431の開口が遊技制御基板ボックス用ベース部材432で塞がれる。
[Non-through hole]
Next, the non-through holes 80te will be described. As described above, the non-through holes 80te are used to secure various connectors and as mounting holes for the main control board 80. Cylindrical protrusions provided on the connectors for positioning purposes are inserted into the non-through holes 80te used to secure various connectors. Cylindrical mounting bosses formed on the game control board box cover member 431 are inserted into the non-through holes 80te used as mounting holes for the main control board 80. When the cylindrical mounting bosses formed on the game control board box cover member 431 are inserted and secured with screws, the main control board 80 is housed within the internal space of the game control board box cover member 431, and the opening of the game control board box cover member 431 is blocked by the game control board box base member 432.
ノンスルーホール80teは、図86(E)に示すように、主制御基板80の基材80aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこなわない。つまり、ノンスルーホール80teは、基材80aが絶縁体であるため、実装面側銅箔80mcに形成される回路パターンと、非実装面側銅箔80ucに形成される回路パターンと、電気的に絶縁された状態となっている。 As shown in Figure 86 (E), the non-through holes 80te are formed by forming through holes in the base material 80a of the main control board 80, and the through holes are not copper-plated. In other words, because the base material 80a is an insulator, the non-through holes 80te are electrically insulated from the circuit pattern formed on the mounting surface copper foil 80mc and the circuit pattern formed on the non-mounting surface copper foil 80uc.
実装面側銅箔80mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面80mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面80mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト80msが実装面80mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト80msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 80mc, green solder resist, which acts as an insulating layer to protect the mounting surface 80m, is applied to the mounting surface 80m, forming the mounting surface side solder resist 80ms on the mounting surface 80m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 80ms.
非実装面側銅箔80ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面80uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面80uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト80usが非実装面80uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト80usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 80uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 80u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 80u, forming the non-mounting surface solder resist 80us on the non-mounting surface 80u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 80us.
[SMDタイプの電子部品用の各種パッドの処理]
ここで、遊技制御用マイコン81の右上方に形成される、実装面80mには実際にICが実装されていないものの、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品が実装されるSMD実装領域について、図87を参照して説明する。
[Processing of various pads for SMD-type electronic components]
Here, referring to Figure 87, we will explain the SMD (abbreviation for Surface Mount Device) mounting area, which is formed on the upper right of the game control microcomputer 81 and does not actually have an IC mounted on it, but has SMD type electronic components mounted on it.
所定の機関での遊技制御基板である主制御基板80の試験において、各種信号をモニタするための検査用コネクタが必要となり、また検査用コネクタの周辺の電子部品(例えば、SMDタイプの集合抵抗、SMDタイプのコンデンサ)も必要となる。この試験に必要となる検査用コネクタ、検査用コネクタの周辺の電子部品は、表面実装タイプであるSMDタイプの電子部品である。検査用コネクタは、図87に示すように、検査用コネクタと対応する実装面側表面実装用コネクタパッド80mhに配置されて実装面80mにおいてハンダ付けされて実装面80mに固定される。検査用コネクタの周辺の電子部品は、検査用コネクタの周辺の電子部品と対応する実装面側表面実装用パッド80miに配置され実装面80mにおいてハンダ付けされて実装面80mに固定される。なお、実装面側表面実装用コネクタパッド80mhには、検査用コネクタの配置、検査用コネクタの実装向き、検査用コネクタの番号などを示す図形や文字などの情報をあらわす実装面側シルク印刷部80mkが白色の塗料でシルク印刷され、実装面側表面実装用パッド80miには、検査用コネクタの周辺の電子部品の配置、検査用コネクタの周辺の電子部品の実装向き、検査用コネクタの周辺の電子部品の番号などを示す図形や文字などの情報をあらわす実装面側シルク印刷部80mkが白色の塗料でシルク印刷されている。 Testing the main control board 80, which is a gaming control board at a specified facility, requires an inspection connector to monitor various signals, as well as peripheral electronic components for the inspection connector (e.g., SMD-type resistor arrays, SMD-type capacitors). The inspection connector and peripheral electronic components required for this test are surface-mount SMD-type electronic components. As shown in Figure 87, the inspection connector is placed on the corresponding surface-mount connector pad 80mh on the mounting surface, and is soldered to and fixed to the mounting surface 80m. The peripheral electronic components for the inspection connector are placed on the corresponding surface-mount pads 80mi on the mounting surface, and are soldered to and fixed to the mounting surface 80m. Furthermore, the mounting surface side surface mount connector pad 80mh has a mounting surface side silkscreen print 80mk silkscreened in white paint, which displays information such as figures and letters indicating the arrangement of the inspection connector, the mounting orientation of the inspection connector, and the number of the inspection connector. The mounting surface side surface mount pad 80mi has a mounting surface side silkscreen print 80mk silkscreened in white paint, which displays information such as figures and letters indicating the arrangement of the electronic components around the inspection connector, the mounting orientation of the electronic components around the inspection connector, and the numbers of the electronic components around the inspection connector.
しかし、遊技場に設置される遊技機1には全く不必要な電子部品である。つまり、遊技制御基板である主制御基板80は、混載基板となっているものの、遊技場に設置される実際の遊技機1においては、SMDタイプの電子部品である検査用コネクタおよび検査用コネクタの周辺のSMDタイプの電子部品が実装面80mに実装されず、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプものが実装された基板となっている。 However, these electronic components are completely unnecessary for gaming machines 1 installed in amusement parlors. In other words, although the main control board 80, which is the gaming control board, is a mixed-load board, in actual gaming machines 1 installed in amusement parlors, the inspection connector, which is an SMD-type electronic component, and the SMD-type electronic components surrounding the inspection connector are not mounted on the mounting surface 80m, and the board is instead mounted with DIP-type electronic components and lead-type electronic components whose lead wires are inserted into through holes and soldered.
そこで、本実施形態では、実装面側表面実装用コネクタパッド80mhおよび実装面側表面実装用パッド80miに対して腐食防止処置をおこなっている。腐食防止処理としては、実装面側表面実装用コネクタパッド80mhおよび実装面側表面実装用パッド80miに対して、溶融したハンダを塗布したあと、余分はハンダを吹き飛ばすものである。このような腐食防止処理として、他に、水溶性プリフラックス、無電解めっき処理、電解メッキ処理などもあり、これらを組み合わせた処理(例えば、水溶性プリフラックスと無電解めっき処理とを組み合わせた処理)をおこなってもよい。 In this embodiment, therefore, corrosion prevention treatment is performed on the mounting surface side surface mount connector pads 80mh and the mounting surface side surface mount pads 80mi. The corrosion prevention treatment involves applying molten solder to the mounting surface side surface mount connector pads 80mh and the mounting surface side surface mount pads 80mi, and then blowing off any excess solder. Other corrosion prevention treatments include water-soluble preflux, electroless plating, and electrolytic plating, and a combination of these (for example, a combination of water-soluble preflux and electroless plating) may also be performed.
実装面側表面実装用コネクタパッド80mhおよび実装面側表面実装用パッド80miに対して腐食防止処置をおこなうことで、塵埃や湿気による実装面側表面実装用コネクタパッド80mhおよび実装面側表面実装用パッド80miの損傷を抑制することができる。 By applying corrosion prevention treatment to the mounting surface side surface mount connector pads 80mh and mounting surface side surface mount pads 80mi, damage to the mounting surface side surface mount connector pads 80mh and mounting surface side surface mount pads 80mi due to dust and moisture can be reduced.
なお、所定の機関での遊技制御基板である主制御基板80の試験においては、SMDタイプの電子部品である検査用コネクタおよび検査用コネクタの周辺のSMDタイプの電子部品が実装面80mに実装されているものの、所定の機関での遊技制御基板である主制御基板80の試験を受けて適合と判断されたあと、遊技場に設置される実際の遊技機1では、検査用コネクタから外部へ出力する必要がない。しかし、検査用コネクタから外部へ出力する処理をおこなわないようにプログラムを改変するのには手間がかかる。 Note that when the main control board 80, which is the gaming control board, is tested at a designated institution, the inspection connector, which is an SMD-type electronic component, and the SMD-type electronic components surrounding the inspection connector are mounted on the mounting surface 80m. However, after the main control board 80, which is the gaming control board, is tested at a designated institution and deemed to be compliant, there is no need for external output from the inspection connector in the actual gaming machine 1 installed in the gaming facility. However, it would be time-consuming to modify the program so that processing to output externally from the inspection connector is not performed.
そこで、本実施形態では、遊技場に設置される実際の遊技機1では、検査用コネクタおよび検査用コネクタの周辺のSMDタイプの電子部品を実装面80mに実装しないようにした。つまり、遊技制御マイクロプロセッサ(MPU)である遊技制御用マイコン81は、検査用コネクタが電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド80mhにハンダ付けされているか否かにかかわらず、所定の信号を、遊技制御基板である主制御基板80の実装面80mに形成される実装面側配線パターン80mpや非実装面80uに形成される非実装面側配線パターン80up(配線パターン用スルーホール80tbを介してもよい。)を経由して、実装面側表面実装用コネクタパッド80mhへ出力することとなる。 Therefore, in this embodiment, in the actual gaming machine 1 installed in the gaming parlor, the inspection connector and the SMD-type electronic components around the inspection connector are not mounted on the mounting surface 80m. In other words, regardless of whether the inspection connector is soldered to the mounting surface side surface mount connector pad 80mh, which is an electronic component pad, the gaming control microcomputer 81, which is the gaming control microprocessor (MPU), outputs a predetermined signal to the mounting surface side surface mount connector pad 80mh via the mounting surface side wiring pattern 80mp formed on the mounting surface 80m of the main control board 80, which is the gaming control board, or the non-mounting surface side wiring pattern 80up formed on the non-mounting surface 80u (which may also be via the wiring pattern through hole 80tb).
電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド80mhにハンダ付けされる電子部品が所定の信号を出力する検査用コネクタに限定されているため、仮に検査用コネクタの電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド80mhに対して不正に回路改変されたとしても、遊技制御マイクロプロセッサ(MPU)である遊技制御用マイコン81に何らかの不正な信号を入力させることが困難であり、遊技の結果に影響がなく、遊技制御のプログラムを、検査用コネクタが電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド80mhにハンダ付けされているか否かにより改変する必要がない。 The electronic components soldered to the mounting surface side surface mount connector pads 80mh, which are electronic component pads, are limited to inspection connectors that output specified signals. Therefore, even if the circuit of the mounting surface side surface mount connector pads 80mh, which are electronic component pads of the inspection connector, is tampered with, it is difficult to input any unauthorized signals into the game control microcomputer 81, which is the game control microprocessor (MPU). This does not affect the outcome of the game, and there is no need to modify the game control program depending on whether the inspection connector is soldered to the mounting surface side surface mount connector pads 80mh, which are electronic component pads.
[演出制御基板ボックスに収容されるサブ制御基板および画像制御基板]
次に、演出制御基板ボックス420に収容されるサブ制御基板90および画像制御基板100について、図88~図92を参照して詳細に説明する。図88は、サブ制御基板および画像制御基板のMPU実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図(A)、サブ制御基板および画像制御基板のMPU非実装面を示す図(B)である。図89は、サブ制御基板および画像制御基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。図90は、図89の続きを示す概略図である。図91は、図88の領域Bの拡大図であり、図92は、図88の領域Cの拡大図である。なお、図88、図91および図92には、図面の見易さから配線パターン、各種スルーホールの一部が省略されている。また、図89および図90には、図面の見易さから電子部品の大きさと比べて基板の厚みおよび各種スルーホールを大きく記載している。ここでは、まず、サブ制御基板について説明し、画像制御基板について順番に説明する。
[Sub-control board and image control board housed in the performance control board box]
Next, the sub-control board 90 and image control board 100 housed in the performance control board box 420 will be described in detail with reference to Figures 88 to 92. Figure 88 is a schematic diagram (A) of the layout of various electronic components mounted on the MPU-mounted surfaces of the sub-control board and image control board, and a diagram (B) showing the non-MPU-mounted surfaces of the sub-control board and image control board. Figure 89 is a schematic diagram of the plan view, cross-section, and bottom view of various through-holes formed in the sub-control board and image control board. Figure 90 is a schematic diagram showing a continuation of Figure 89. Figure 91 is an enlarged view of area B in Figure 88, and Figure 92 is an enlarged view of area C in Figure 88. Note that for clarity, Figures 88, 91, and 92 omit the wiring pattern and some of the various through-holes. Also, for clarity, Figures 89 and 90 exaggerate the thickness of the board and the various through-holes compared to the size of the electronic components. Here, we first describe the sub-control board, followed by the image control board.
[サブ制御基板]
まず、演出制御基板であるサブ制御基板90について説明する。ここでは、演出制御基板ボックス420が遊技盤2の後側に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、演出制御基板ボックス420に収容される演出制御基板であるサブ制御基板90の前側の面が、図88(A)に示すように、演出制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である演出制御用マイコン91(サブCPU92、サブROM93、サブRAM94)を含む各種電子部品が実装されるMPU実装面90mとなっているのに対して、サブ制御基板90の前側の面と反対側の面となる後側の面が、図88(B)に示すように、演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91が実装されず他の各種電子部品が実装されるMPU非実装面90uとなっている。なお、MPU実装面90mおよびMPU非実装面90uには、各種電子部品がサブ制御基板90の上辺や下辺と平行または垂直となるように配置されているものの、MPU非実装面90uにおける特定の電子部品(抵抗やコンデンサ)が上辺や下辺に対して所定の角度(例えば、45度)だけ傾いた状態で配置されたものがある。以下、主として図88(A),(B)を参照して説明する。
[Sub-control board]
First, the sub-control board 90, which is the presentation control board, will be described. Here, when the presentation control board box 420 is attached to the rear of the gaming board 2 and the gaming machine 1 is viewed from the rear, the front surface of the sub-control board 90, which is the presentation control board housed in the presentation control board box 420, is an MPU mounting surface 90m on which various electronic components including a presentation control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit) presentation control microcomputer 91 (sub-CPU 92, sub-ROM 93, sub-RAM 94) are mounted, as shown in Figure 88(A), while the rear surface, which is the surface opposite the front surface of the sub-control board 90, is an MPU non-mounting surface 90u on which the presentation control microprocessor (MPU) presentation control microcomputer 91 is not mounted and various other electronic components are mounted, as shown in Figure 88(B). Although various electronic components are arranged on the MPU mounting surface 90m and the non-MPU mounting surface 90u so as to be parallel or perpendicular to the upper and lower edges of the sub-control board 90, certain electronic components (resistors and capacitors) on the non-MPU mounting surface 90u are arranged at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the upper and lower edges. The following description will be made mainly with reference to Figures 88(A) and (B).
サブ制御基板90のMPU実装面90mは、絶縁体の基材90aの前側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成されるMPU実装面側銅箔90mcが形成され、MPU実装面90mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU実装面90mに塗布されてMPU実装面側ソルダーレジスト90msが形成されている。 The MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90 has copper foil 90mc, which serves as a conductor layer, bonded to the front surface of the insulating base material 90a, forming a circuit pattern on the copper foil. Green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the MPU mounting surface 90m, is applied to the MPU mounting surface 90m to form MPU mounting surface solder resist 90ms.
サブ制御基板90のMPU実装面90mにおける導体層には、回路パターンとして、MPU実装面側配線パターン90mp、MPU実装面側ベタグランド90mgが形成されている。また、導体層には、図示しないが、MPU実装面側配線パターン90mpおよびMPU実装面側ベタグランド90mgが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、MPU実装面側配線パターン90mpおよびMPU実装面側ベタグランド90mgと電気的に接続されない領域である、例えばMPU実装面90mの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、サブ制御基板90の品番がMPU実装面側銅箔90mcにより形成され、緑色のMPU実装面側ソルダーレジスト90msが塗布されている。サブ制御基板90の品番がMPU実装面側配線パターン90mpおよびMPU実装面側ベタグランド90mgと同様にMPU実装面側銅箔90mcにより形成されているため、サブ制御基板90の品番が目立たないようになっているものの、サブ制御基板90の品番を目視で確認することができるようになっている。なお、サブ制御基板90のMPU実装面90mには、サブ制御基板90の品番のほかに、製造元の名称が導体層に形成されるようにしてもよい。 The conductor layer on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90 is formed with circuit patterns, including an MPU mounting surface wiring pattern 90mp and an MPU mounting surface solid ground 90mg. Furthermore, although not shown, the conductor layer also includes an area electrically isolated from the area where the MPU mounting surface wiring pattern 90mp and the MPU mounting surface solid ground 90mg are formed, but not electrically connected to the MPU mounting surface wiring pattern 90mp and the MPU mounting surface solid ground 90mg. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the MPU mounting surface 90m, the product number of the sub-control board 90 is formed using MPU mounting surface copper foil 90mc, and green MPU mounting surface solder resist 90ms is applied. The part number of the sub-control board 90 is formed in the MPU mounting surface copper foil 90mc, just like the MPU mounting surface wiring pattern 90mp and the MPU mounting surface solid ground 90mg, so although the part number of the sub-control board 90 is not noticeable, it can still be visually confirmed. In addition to the part number of the sub-control board 90, the name of the manufacturer may also be formed on the conductor layer on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90.
グランド(GND)は、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 Ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、MPU実装面90mのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU実装面側配線パターン90mpを除いた他の領域であって、MPU実装面側配線パターン90mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU実装面側ベタグランド90mgとし、このMPU実装面側ベタグランド90mgによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the MPU mounting surface 90m, excluding the MPU mounting surface wiring pattern 90mp that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically shorted to the MPU mounting surface wiring pattern 90mp, is designated as the MPU mounting surface solid ground 90mg. By widening the ground (GND) using this MPU mounting surface solid ground 90mg, it is possible to reduce impedance.
なお、図示しないが、MPU実装面側ソルダーレジスト90msの前側の面に、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などがシルク印刷されて白色の塗料で示されている。シルク印刷には、スクリーン印刷とインクジェットとがある。本実施形態では、サブ制御基板90のMPU実装面90mに細かい図形や文字を印刷する必要がないため、シルク印刷としてスクリーン印刷を採用し、印刷時間を短くしている。なお、シルク印刷としてインクジェットを採用した場合には、スクリーン印刷と比べて印刷時間が長くなる。 Although not shown, figures and letters indicating the layout, mounting orientation, and numbers of electronic components are silk-screened and painted in white paint on the front surface of the solder resist 90ms on the MPU mounting surface. Silk-screen printing can be done by screen printing or inkjet printing. In this embodiment, since there is no need to print detailed figures and letters on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90, screen printing is used for silk-screen printing, thereby shortening the printing time. Note that if inkjet printing is used for silk-screen printing, the printing time will be longer than with screen printing.
サブ制御基板90のMPU非実装面90uは、絶縁体の基材90aの後側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成されるMPU非実装面側銅箔90ucが形成され、MPU非実装面90uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU非実装面90uに塗布されてMPU非実装面側ソルダーレジスト90usが形成されている。 The non-MPU mounting surface 90u of the sub-control board 90 is formed by bonding copper foil, which serves as a conductor layer, to the rear surface of the insulating base material 90a, forming a circuit pattern on the copper foil, forming the non-MPU mounting surface copper foil 90uc. Green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the non-MPU mounting surface 90u, is applied to the non-MPU mounting surface 90u, forming the non-MPU mounting surface solder resist 90us.
サブ制御基板90のMPU非実装面90uにおける導体層には、回路パターンとして、MPU非実装面側配線パターン90up、MPU非実装面側ベタグランド90ugが形成されている。また、導体層には、図示しないが、MPU非実装面側配線パターン90upおよびMPU非実装面側ベタグランド90ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、MPU非実装面側配線パターン90upおよびMPU非実装面側ベタグランド90ugと電気的に接続されない領域である、例えばMPU非実装面90uの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、サブ制御基板90の品番がMPU非実装面側銅箔90ucにより形成され、緑色のMPU非実装面側ソルダーレジスト90usが塗布されている。サブ制御基板90の品番がMPU非実装面側配線パターン90upおよびMPU非実装面側ベタグランド90ugと同様にMPU非実装面側銅箔90ucにより形成されているため、サブ制御基板90の品番が目立たないようになっているものの、サブ制御基板90の品番を目視で確認することができるようになっている。なお、サブ制御基板90のMPU非実装面90uには、サブ制御基板90の品番のほかに、製造元の名称が導体層に形成されるようにしてもよい。 The conductor layer on the non-MPU surface 90u of the sub-control board 90 is formed with circuit patterns including a non-MPU surface wiring pattern 90up and a non-MPU surface ground 90ug. Also, although not shown, the conductor layer includes an area electrically isolated from the area where the non-MPU surface wiring pattern 90up and the non-MPU surface ground 90ug are formed, but not electrically connected to the non-MPU surface wiring pattern 90up and the non-MPU surface ground 90ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the non-MPU surface 90u, the product number of the sub-control board 90 is formed using non-MPU surface copper foil 90uc, and a green non-MPU surface solder resist 90us is applied. The part number of the sub-control board 90 is formed in the non-MPU surface copper foil 90uc, just like the non-MPU surface wiring pattern 90up and the non-MPU surface ground 90ug, so although the part number of the sub-control board 90 is not noticeable, it can still be visually confirmed. In addition to the part number of the sub-control board 90, the name of the manufacturer may also be formed on the conductor layer on the non-MPU surface 90u of the sub-control board 90.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、MPU非実装面90uのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU非実装面側配線パターン90upを除いた他の領域であって、MPU非実装面側配線パターン90upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU非実装面側ベタグランド90ugとし、このMPU非実装面側ベタグランド90ugによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the non-MPU mounting surface 90u, excluding the non-MPU mounting surface wiring pattern 90up that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically shorted to the non-MPU mounting surface wiring pattern 90up, is designated as the non-MPU mounting surface solid ground 90ug, and by widening the ground (GND) using this non-MPU mounting surface solid ground 90ug, it is possible to reduce impedance.
なお、MPU非実装面90uは、MPU実装面90mと同様に、各種電子部品が実装されるため、図示しないが、MPU非実装面側ソルダーレジスト90usの前側の面に、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などがシルク印刷されて白色の塗料で示されている。シルク印刷には、スクリーン印刷とインクジェットとがある。本実施形態では、サブ制御基板90のMPU非実装面90uに細かい図形や文字を印刷する必要がないため、シルク印刷としてスクリーン印刷を採用し、印刷時間を短くしている。なお、シルク印刷としてインクジェットを採用した場合には、スクリーン印刷と比べて印刷時間が長くなる。 Note that, like the MPU mounting surface 90m, various electronic components are mounted on the non-MPU mounting surface 90u. Therefore, although not shown, figures and letters indicating the layout, mounting orientation, and numbers of the electronic components are silk-screened in white paint on the front surface of the solder resist 90us on the non-MPU mounting surface. Silk-screen printing can be done by screen printing or inkjet printing. In this embodiment, since there is no need to print detailed figures or letters on the non-MPU mounting surface 90u of the sub-control board 90, screen printing is used for the silk-screen printing, thereby shortening the printing time. Note that if inkjet printing is used for the silk-screen printing, the printing time will be longer than with screen printing.
サブ制御基板90のMPU実装面90mには、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品として演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91を含む各種IC、電解コンデンサ、コンデンサ、抵抗、ダイオード、チップヒューズ、電池、各種コネクタ等が実装されている。 The MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90 is equipped with SMD (Surface Mount Device) type electronic components, including a performance control microcomputer 91, which is a performance control microprocessor (MPU), various ICs, electrolytic capacitors, capacitors, resistors, diodes, chip fuses, batteries, various connectors, etc.
サブ制御基板90には、MPU実装面90mに形成されるMPU実装面側配線パターン90mpおよびMPU非実装面90uに形成されるMPU非実装面側配線パターン90upを電気的に接続する配線パターン用スルーホール90tbと(図中、◎印に十印を付した記号)、電気信号のチェックをおこなうときに検査用のプローブが当接するテストパッド用スルーホール90tfと(図中、●印の記号)、MPU実装面90mに形成されるMPU実装面側ベタグランド90mgおよびMPU非実装面90uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド90ugを電気的に接続するグランドスルーホール90tcと(図中、◎印に十印を付した記号)、SMDタイプの各種電子部品のリードをグランド(GND)と電気的に接続するためのサーマルパッド近傍のスルーホール90tgと(図中、◎印に十印を付した記号)、各種コネクタの固定用およびサブ制御基板90の取付穴用としてノンスルーホール90teと(図中、○印に×印を付した記号)、が複数形成されている。 The sub-control board 90 has wiring pattern through holes 90tb (indicated by a cross mark with a ◎ symbol in the figure) that electrically connect the MPU mounting surface side wiring pattern 90mp formed on the MPU mounting surface 90m and the MPU non-mounting surface side wiring pattern 90up formed on the MPU non-mounting surface 90u, test pad through holes 90tf (indicated by a ● symbol in the figure) that are contacted by test probes when checking electrical signals, and an MPU mounting surface side solid ground 90mg and an MPU non-mounting surface side wiring pattern 90up formed on the MPU mounting surface 90m. There are multiple ground through holes 90tc (indicated by a cross with a ◎ symbol in the figure) that electrically connect the solid ground 90ug on the non-MPU surface formed on the U non-mounting surface 90u, through holes 90tg (indicated by a cross with a ◎ symbol in the figure) near the thermal pads that electrically connect the leads of various SMD-type electronic components to ground (GND), and non-through holes 90te (indicated by a circle with an × symbol in the figure) that are used to secure various connectors and as mounting holes for the sub-control board 90.
グランドスルーホール90tcは、サブ制御基板90の上辺、右辺、下辺、左辺に沿って配置されるとともに、電子部品が配置されていない領域であって、MPU実装面側ベタグランド90mgとMPU非実装面側ベタグランド90ugとが形成されている領域にも複数配置され、できるだけ格子状に配置されている。格子状に配置できないときには、2つのグランドスルーホール90tcをペアとして配置し、ペアで配置できないときには、1つのグランドスルーホール90tcで配置し、サブ制御基板90の広域に配置されている。さらに、グランドスルーホール90tcは、ハンダで埋めていない状態となっている。 The ground through holes 90tc are arranged along the top, right, bottom, and left sides of the sub-control board 90, and multiple ground through holes 90tc are also arranged in areas where no electronic components are located, including the areas where the MPU mounting surface side solid ground 90mg and the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug are formed, with the holes being arranged in a grid pattern as much as possible. When a grid pattern is not possible, two ground through holes 90tc are arranged as a pair, and when a pair is not possible, a single ground through hole 90tc is arranged, and the holes are arranged over a wide area of the sub-control board 90. Furthermore, the ground through holes 90tc are not filled with solder.
また、グランドスルーホール90tcのほかに、配線パターン用スルーホール90tb、および、サーマルパッド近傍のスルーホール90tgは、ハンダで埋めていない状態となっている。ノンスルーホール90teは、各種コネクタの固定用およびサブ制御基板90の取付穴用であるため、そもそもハンダ付けされていない。 In addition to the ground through-hole 90tc, the wiring pattern through-hole 90tb and the through-hole 90tg near the thermal pad are not filled with solder. The non-through-hole 90te is used to secure various connectors and as a mounting hole for the sub-control board 90, so it is not soldered in the first place.
これに対して、テストパッド用スルーホール90tfは、電気信号のチェックをおこなうときに検査用のプローブが当接するため、ハンダで埋めた状態としている。これにより、テストパッド用スルーホール90tfの損傷を抑制するとともに、検査用のプローブがハンダを介してテストパッド用スルーホール90tf(正確には、テストパッド用スルーホール90tfの周囲のランド)と良好に電気的に接続することができる。 In contrast, the test pad through holes 90tf are filled with solder because they are contacted by test probes when checking electrical signals. This prevents damage to the test pad through holes 90tf and allows the test probes to make good electrical connections with the test pad through holes 90tf (or more accurately, the lands surrounding the test pad through holes 90tf) via the solder.
なお、サーマルパッド近傍のスルーホール90tgは、SMDタイプの電子部品のリードがグランド(GND)接続されるサーマルパッド近傍に配置されるものである。このため、サーマルパッド近傍のスルーホール90tgの数は、グランドスルーホール90tcの数より少ない。つまり、サブ制御基板90では、グランドスルーホール90tcがサーマルパッド近傍のスルーホール90tgよりも比率が高くなっている。 The through holes 90tg near the thermal pads are located near the thermal pads where the leads of SMD-type electronic components are connected to ground (GND). Therefore, the number of through holes 90tg near the thermal pads is fewer than the number of ground through holes 90tc. In other words, on the sub-control board 90, the ratio of ground through holes 90tc is higher than the ratio of through holes 90tg near the thermal pads.
また、本実施形態では、配線パターン用スルーホール90tbの数は、グランドスルーホール90tcの数より少ない。つまり、サブ制御基板90では、グランドスルーホール90tcが配線パターン用スルーホール90tbよりも比率が高くなっている。もちろん、サブ制御基板90では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール90tcの数がハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール90tbの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール90tcがハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール90tbよりも比率が高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, the number of wiring pattern through holes 90tb is fewer than the number of ground through holes 90tc. In other words, on the sub-control board 90, the ratio of ground through holes 90tc to wiring pattern through holes 90tb is higher. Of course, on the sub-control board 90, the number of ground through holes 90tc to be filled with solder is greater than the number of wiring pattern through holes 90tb to be filled with solder, and the ratio of ground through holes 90tc to be filled with solder is higher than the ratio of wiring pattern through holes 90tb to be filled with solder.
また、本実施形態では、MPU非実装面90uに、テストパッド用スルーホール90tfの位置と、テストパッドであることを示す文字(例えば、「TP」)と、がテストパッド領域90ukとしてシルク印刷されて白色の塗料で示される。テストパッド用スルーホール90tfの位置は、テストパッド領域90ukにより線で囲まれた態様となっていることで視認し易くなっている。なお、複数のグランドスルーホール90tcのうち、一つまたはいくつかのグランドスルーホール90tcを検査用のプローブが当接するテストパッドとして用いる場合には、その位置と、テストパッドであることを示す文字(例えば、「TP」)と、がテストパッド領域90ukとしてシルク印刷されて白色の塗料で示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the positions of the test pad through holes 90tf and letters indicating that they are test pads (e.g., "TP") are silk-screened in white paint as a test pad area 90uk on the non-MPU mounting surface 90u. The positions of the test pad through holes 90tf are easily visible because they are surrounded by a line by the test pad area 90uk. Note that if one or more of the multiple ground through holes 90tc are used as test pads that come into contact with testing probes, their positions and letters indicating that they are test pads (e.g., "TP") may be silk-screened in white paint as a test pad area 90uk.
サブ制御基板90のMPU実装面90mには、配線パターン用スルーホール90tbの周囲にMPU実装面側銅箔90mcによる円形状のMPU実装面側ランド90mrが形成されているのに対して、ノンスルーホール90teの周囲にMPU実装面側銅箔90mcによるランドが全く形成されていない。なお、「ランド」とは、ハンダ付けをおこなうための銅箔領域のことである。 On the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90, circular MPU mounting surface lands 90mr are formed around the wiring pattern through holes 90tb using MPU mounting surface copper foil 90mc, while no lands made of MPU mounting surface copper foil 90mc are formed around the non-through holes 90te. Note that "lands" refer to copper foil areas for soldering.
また、サブ制御基板90のMPU実装面90mには、SMDタイプの電子部品のリードがグランド(GND)接続されるサーマルパッドが形成されている。このサーマルパッドは、パッドの周囲にMPU実装面側銅箔90mcによる切り込みを入れてMPU実装面側ベタグランド90mgとパッドとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルパッドからMPU実装面側ベタグランド90mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, a thermal pad is formed on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90, to which the leads of SMD-type electronic components are connected to ground (GND). This thermal pad is shaped so that cuts are made in the MPU mounting surface copper foil 90mc around the pad, creating clearance between the pad and the MPU mounting surface solid ground 90mg. This makes it difficult for heat to be transferred from the thermal pad to the MPU mounting surface solid ground 90mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
サブ制御基板90のMPU非実装面90uには、配線パターン用スルーホール90tbの周囲にMPU非実装面側銅箔90ucによる円形状のMPU非実装面側ランド90urが形成されているのに対して、ノンスルーホール90teの周囲にMPU非実装面側銅箔90ucによるランドが全く形成されていない。 On the non-MPU mounting surface 90u of the sub-control board 90, circular non-MPU mounting surface lands 90ur are formed around the wiring pattern through holes 90tb using non-MPU mounting surface copper foil 90uc, while no lands made of non-MPU mounting surface copper foil 90uc are formed around the non-through holes 90te.
グランドスルーホール90tcは、MPU実装面90mに形成されるMPU実装面側ベタグランド90mgとMPU非実装面90uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド90ugとを電気的に接続するものである。このため、サブ制御基板90のMPU実装面90mには、グランドスルーホール90tcの周囲がMPU実装面側銅箔90mcにより形成されたMPU実装面側ベタグランド90mgであり、ランドのような形状となるように、MPU実装面側ソルダーレジスト90msが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール90tcの周囲に形成されている。サブ制御基板90のMPU非実装面90uには、グランドスルーホール90tcの周囲がMPU非実装面側銅箔90ucにより形成されたMPU非実装面側ベタグランド90ugであり、ランドのような形状となるように、MPU非実装面側ソルダーレジスト90usが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール90tcの周囲に形成されている。 The ground through hole 90tc electrically connects the MPU mounting surface side solid ground 90mg formed on the MPU mounting surface 90m with the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug formed on the MPU non-mounting surface 90u. Therefore, on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90, the periphery of the ground through hole 90tc is the MPU mounting surface side solid ground 90mg formed from the MPU mounting surface side copper foil 90mc, and a circular area where the MPU mounting surface side solder resist 90ms is not applied is formed around the ground through hole 90tc to form a land-like shape. On the non-MPU mounting surface 90u of the sub-control board 90, the periphery of the ground through hole 90tc is the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug formed from the MPU non-mounting surface side copper foil 90uc, and a circular area where the MPU non-mounting surface side solder resist 90us is not applied is formed around the ground through hole 90tc to form a land-like shape.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、MPU実装面90mのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU実装面側配線パターン90mpを除いた他の領域であって、MPU実装面側配線パターン90mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU実装面側ベタグランド90mgとし、このMPU実装面側ベタグランド90mgによりグランド(GND)を広くし、MPU非実装面90uのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU非実装面側配線パターン90upを除いた他の領域であって、MPU非実装面側配線パターン90upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU非実装面側ベタグランド90ugとし、このMPU実装面側ベタグランド90mgによりグランド(GND)を広くした。 In this embodiment, the entire area of the MPU mounting surface 90m, excluding the MPU mounting surface wiring pattern 90mp that electrically connects various signal lines, is designated as an MPU mounting surface solid ground 90mg, which serves as ground (GND) for the entire wide area that is not electrically shorted to the MPU mounting surface wiring pattern 90mp. This MPU mounting surface solid ground 90mg widens the ground (GND). The entire area of the MPU non-mounting surface 90u, excluding the MPU non-mounting surface wiring pattern 90up that electrically connects various signal lines, is designated as an MPU non-mounting surface solid ground 90ug, which serves as ground (GND) for the entire wide area that is not electrically shorted to the MPU non-mounting surface wiring pattern 90up. This MPU mounting surface solid ground 90mg widens the ground (GND).
さらに、本実施形態では、MPU実装面90mに形成されるMPU実装面側ベタグランド90mgと、MPU非実装面90uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド90ugと、をグランドスルーホール90tcで電気的に接続することで、インピーダンスをより小さくすることができ、MPU実装面側ベタグランド90mgおよびMPU非実装面側ベタグランド90ugを強化することができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, the MPU mounting surface side solid ground 90mg formed on the MPU mounting surface 90m and the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug formed on the MPU non-mounting surface 90u are electrically connected by ground through holes 90tc, thereby further reducing impedance and strengthening the MPU mounting surface side solid ground 90mg and the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug.
このように、本実施形態では、MPU実装面90mに形成されるMPU実装面側ベタグランド90mgと、MPU非実装面90uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド90ugと、をグランドスルーホール90tcで電気的に接続してMPU実装面側ベタグランド90mgおよびMPU非実装面側ベタグランド90ugを強化した状態であり、さらに、サーマルパッド近傍のスルーホール90tgがSMDタイプの電子部品のリードがグランド(GND)接続されるサーマルパッド近傍に配置されるものであるため、サーマルパッド近傍のスルーホール90tgの数がグランドスルーホール90tcの数より少なく、グランドスルーホール90tcがサーマルパッド近傍のスルーホール90tgよりも比率が高くなっている。これにより、グランド(GND)接続されたリードの電子部品に対して、電子部品の動作の基準となる電位を安定化させた状態とすることができて電子部品の誤動作の抑制に寄与することができる。 In this manner, in this embodiment, the MPU mounting surface side solid ground 90mg formed on the MPU mounting surface 90m and the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug formed on the MPU non-mounting surface 90u are electrically connected by ground through holes 90tc, thereby strengthening the MPU mounting surface side solid ground 90mg and the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug. Furthermore, because the through holes 90tg near the thermal pad are located near the thermal pad to which the leads of SMD-type electronic components are connected to ground (GND), the number of through holes 90tg near the thermal pad is fewer than the number of ground through holes 90tc, and the proportion of ground through holes 90tc is higher than the proportion of through holes 90tg near the thermal pad. This stabilizes the electrical potential that serves as the reference for the operation of electronic components with leads connected to ground (GND), helping to prevent malfunction of electronic components.
演出の進行を制御する演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91のサブCPU92は、SMDタイプの電子部品であり、演出制御基板であるサブ制御基板90の上辺中央と下辺中央とを通る上下方向の直線である中心線と、左辺中央と右辺中央とを通る左右方向の直線である中心線と、が交わる点である中心点の右側に配置されている。サブCPU92には、サブ制御基板90のMPU実装面90mを向く面とは反対側の面に熱伝導率が高いグリスを塗った状態で(つまりグリスを介して)上述した放熱板92aが密着されてサブ制御基板90のMPU実装面90mに取り付けられている。放熱板92aでサブCPU92の熱を吸収して外気に発散(放熱)してサブCPU92を冷却することができる。放熱板92aは、上述したように、演出制御基板ボックス用カバー部材421の空冷ファン収容部421aに取り付けられた空冷ファン172により空冷されるようになっている。 The sub-CPU 92 of the performance control microcomputer 91, which is the performance control microprocessor (MPU) that controls the progression of the performance, is an SMD-type electronic component and is located to the right of the center point where the center line, a vertical line passing through the centers of the top and bottom sides of the sub-control board 90, which is the performance control board, intersects with the center line, a horizontal line passing through the centers of the left and right sides. The sub-CPU 92 is attached to the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90, with the heat sink 92a described above applied with a highly thermally conductive grease (i.e., via the grease) on the side opposite the surface facing the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90. The heat sink 92a absorbs heat from the sub-CPU 92 and dissipates it into the outside air, cooling the sub-CPU 92. As described above, the heat sink 92a is air-cooled by the air-cooling fan 172 attached to the air-cooling fan housing 421a of the performance control board box cover member 421.
また、サブCPU92の左上方には、MPU実装面90mには実際に各種電子部品が実装されていないものの、各種電子部品が実装されるSMD実装領域(図中、二点鎖線で矩形状に込んだ領域B)が形成されている。なお、MPU実装面90mの左上側の領域(SMD実装領域の左側の領域)には、QRコード(登録商標)が付される領域90qが形成されている。この領域90qには、白地に黒色でQRコード(登録商標)が印刷されている。もちろん、白地に黒色で印刷されたQRコード(登録商標)のシールが貼り付けられていてもよい。QRコード(登録商標)は、例えば、演出制御基板であるサブ制御基板90に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。 Furthermore, to the upper left of the sub-CPU 92, an SMD mounting area (area B enclosed in a rectangular shape by a two-dot chain line in the figure) is formed where various electronic components are mounted, although no electronic components are actually mounted on the MPU mounting surface 90m. Furthermore, an area 90q for attaching a QR code (registered trademark) is formed in the area on the upper left of the MPU mounting surface 90m (the area to the left of the SMD mounting area). The QR code (registered trademark) is printed in black on a white background in this area 90q. Of course, a QR code (registered trademark) sticker printed in black on a white background may also be affixed. The QR code (registered trademark) is, for example, a coded version of various information related to the sub-control board 90, which is the performance control board.
また、サブCPU92の左下方には、SMDタイプの電子部品であるチップヒューズが実装され、チップヒューズの周囲に電子部品の実装が禁止される実装禁止領域(図中、二点鎖線で矩形状に込んだ領域C)が形成されている。 In addition, a chip fuse, which is an SMD-type electronic component, is mounted to the lower left of the sub-CPU 92, and a mounting prohibition area (area C enclosed in a rectangular shape by a two-dot chain line in the figure) is formed around the chip fuse where mounting of electronic components is prohibited.
サブ制御基板90のMPU実装面90mには、SMDタイプの各種電子部品のリードと対応する各種パッドが形成されている。SMDタイプの各種電子部品のリードを各種パッドにのせてMPU実装面90mにおいてハンダ付けする。これにより、サブ制御基板90のMPU実装面90mには、SMDタイプの各種電子部品が固定される。 Various pads corresponding to the leads of various SMD-type electronic components are formed on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90. The leads of the various SMD-type electronic components are placed on the various pads and soldered to the MPU mounting surface 90m. This allows the various SMD-type electronic components to be fixed to the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90.
サブ制御基板90のMPU非実装面90uには、SMDタイプの各種電子部品のリードと対応する各種パッドが形成されている。SMDタイプの各種電子部品のリードを各種パッドにのせてMPU非実装面90uにおいてハンダ付けする。これにより、サブ制御基板90のMPU非実装面90uには、SMDタイプの各種電子部品が固定される。 Various pads corresponding to the leads of various SMD-type electronic components are formed on the non-MPU mounting surface 90u of the sub-control board 90. The leads of the various SMD-type electronic components are placed on the various pads and soldered on the non-MPU mounting surface 90u. This allows the various SMD-type electronic components to be fixed to the non-MPU mounting surface 90u of the sub-control board 90.
[画像制御基板]
次に、画像制御基板100について説明する。ここでは、演出制御基板ボックス420が遊技盤2の後側に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、演出制御基板ボックス420に収容される画像制御基板100の前側の面が、図88(A)に示すように、画像制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である画像制御用マイコン101(CPU102、ROM103、RAM104)を含む各種電子部品が実装されるMPU実装面100mとなっているのに対して、画像制御基板100の前側の面と反対側の面となる後側の面が、図88(B)に示すように、画像制御マイクロプロセッサ(MPU)である画像制御用マイコン101が実装されず他の各種電子部品が実装されるMPU非実装面100uとなっている。なお、MPU実装面100mおよびMPU非実装面100uには、各種電子部品が液晶制御基板100の上辺や下辺と平行または垂直となるように配置されているものの、MPU非実装面100uにおける特定の電子部品(抵抗やコンデンサ)が上辺や下辺に対して所定の角度(例えば、45度)だけ傾いた状態で配置されたものがある。以下、主として図88(A),(B)を参照して説明する。
[Image control board]
Next, the image control board 100 will be described. Here, when the effect control board box 420 is attached to the rear side of the gaming board 2 and the gaming machine 1 is viewed from the rear, the front surface of the image control board 100 housed in the effect control board box 420 is an MPU mounting surface 100m on which various electronic components including an image control microcomputer 101 (CPU 102, ROM 103, RAM 104), which is an image control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit), are mounted, as shown in Figure 88(A), whereas the rear surface, which is the surface opposite to the front surface of the image control board 100, is an MPU non-mounting surface 100u on which the image control microcomputer 101, which is an image control microprocessor (MPU), is not mounted and on which various other electronic components are mounted, as shown in Figure 88(B). Although various electronic components are arranged on the MPU mounting surface 100m and the non-MPU mounting surface 100u so as to be parallel or perpendicular to the upper and lower sides of the liquid crystal control board 100, certain electronic components (resistors and capacitors) on the non-MPU mounting surface 100u are arranged at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the upper and lower sides. The following explanation will be made mainly with reference to Figures 88(A) and (B).
画像制御基板100のMPU実装面100mは、絶縁体の基材100aの前側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成されるMPU実装面側銅箔100mcが形成され、MPU実装面100mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU実装面100mに塗布されてMPU実装面側ソルダーレジスト100msが形成されている。 The MPU mounting surface 100m of the image control board 100 has copper foil 100mc, which serves as a conductor layer, bonded to the front surface of the insulating base material 100a, forming a circuit pattern on the copper foil. Green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the MPU mounting surface 100m, is applied to the MPU mounting surface 100m, forming MPU mounting surface solder resist 100ms.
画像制御基板100のMPU実装面100mにおける導体層には、回路パターンとして、MPU実装面側配線パターン100mp、MPU実装面側ベタグランド100mgが形成されている。また、導体層には、図示しないが、MPU実装面側配線パターン100mpおよびMPU実装面側ベタグランド100mgが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、MPU実装面側配線パターン100mpおよびMPU実装面側ベタグランド100mgと電気的に接続されない領域である、例えばMPU実装面100mの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、画像制御基板100の品番がMPU実装面側銅箔100mcにより形成され、緑色のMPU実装面側ソルダーレジスト100msが塗布されている。画像制御基板100の品番がMPU実装面側配線パターン100mpおよびMPU実装面側ベタグランド100mgと同様にMPU実装面側銅箔100mcにより形成されているため、画像制御基板100の品番が目立たないようになっているものの、画像制御基板100の品番を目視で確認することができるようになっている。なお、画像制御基板100のMPU実装面100mには、画像制御基板100の品番のほかに、製造元の名称が導体層に形成されるようにしてもよい。 The conductor layer on the MPU mounting surface 100m of the image control board 100 is formed with circuit patterns including an MPU mounting surface wiring pattern 100mp and an MPU mounting surface solid ground 100mg. Furthermore, although not shown, the conductor layer also includes an area electrically isolated from the area where the MPU mounting surface wiring pattern 100mp and the MPU mounting surface solid ground 100mg are formed, but not electrically connected to the MPU mounting surface wiring pattern 100mp and the MPU mounting surface solid ground 100mg. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the MPU mounting surface 100m, the product number of the image control board 100 is formed using MPU mounting surface copper foil 100mc, and a green MPU mounting surface solder resist 100ms is applied. The product number of the image control board 100 is formed in the MPU mounting surface copper foil 100mc, just like the MPU mounting surface wiring pattern 100mp and the MPU mounting surface solid ground 100mg, so although the product number of the image control board 100 is not noticeable, it can still be visually confirmed. In addition to the product number of the image control board 100, the name of the manufacturer may also be formed on the conductor layer on the MPU mounting surface 100m of the image control board 100.
グランド(GND)は、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 Ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、MPU実装面100mのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU実装面側配線パターン100mpを除いた他の領域であって、MPU実装面側配線パターン100mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU実装面側ベタグランド100mgとし、このMPU実装面側ベタグランド100mgによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the MPU mounting surface 100m, excluding the MPU mounting surface wiring pattern 100mp that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically shorted to the MPU mounting surface wiring pattern 100mp, is designated as the MPU mounting surface solid ground 100mg. By widening the ground (GND) using this MPU mounting surface solid ground 100mg, it is possible to reduce impedance.
なお、図示しないが、MPU実装面側ソルダーレジスト100msの前側の面に、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などがシルク印刷されて白色の塗料で示されている。シルク印刷には、スクリーン印刷とインクジェットとがある。本実施形態では、画像制御基板100のMPU実装面100mに細かい図形や文字を印刷する必要がないため、シルク印刷としてスクリーン印刷を採用し、印刷時間を短くしている。なお、シルク印刷としてインクジェットを採用した場合には、スクリーン印刷と比べて印刷時間が長くなる。 Although not shown, figures and letters indicating the layout, mounting orientation, and numbers of electronic components are silk-screened and painted in white paint on the front surface of the MPU mounting surface solder resist 100ms. Silk-screen printing can be done by screen printing or inkjet printing. In this embodiment, since there is no need to print detailed figures and letters on the MPU mounting surface 100m of the image control board 100, screen printing is used for silk-screen printing, thereby shortening the printing time. Note that if inkjet printing is used for silk-screen printing, the printing time will be longer than with screen printing.
画像制御基板100のMPU非実装面100uは、絶縁体の基材100aの後側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成されるMPU非実装面側銅箔100ucが形成され、MPU非実装面100uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU非実装面100uに塗布されてMPU非実装面側ソルダーレジスト100usが形成されている。 On the non-MPU mounting surface 100u of the image control board 100, copper foil serving as a conductor layer is adhered to the rear surface of the insulating base material 100a, forming a non-MPU mounting surface copper foil 100uc, on which a circuit pattern is formed. Green solder resist serving as an insulating layer to protect the non-MPU mounting surface 100u is applied to the non-MPU mounting surface 100u, forming the non-MPU mounting surface solder resist 100us.
画像制御基板100のMPU非実装面100uにおける導体層には、回路パターンとして、MPU非実装面側配線パターン100up、MPU非実装面側ベタグランド100ugが形成されている。また、導体層には、図示しないが、MPU非実装面側配線パターン100upおよびMPU非実装面側ベタグランド100ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、MPU非実装面側配線パターン100upおよびMPU非実装面側ベタグランド100ugと電気的に接続されない領域である、例えばMPU非実装面100uの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、画像制御基板100の品番がMPU非実装面側銅箔100ucにより形成され、緑色のMPU非実装面側ソルダーレジスト100usが塗布されている。画像制御基板100の品番がMPU非実装面側配線パターン100upおよびMPU非実装面側ベタグランド100ugと同様にMPU非実装面側銅箔100ucにより形成されているため、画像制御基板100の品番が目立たないようになっているものの、画像制御基板100の品番を目視で確認することができるようになっている。なお、画像制御基板100のMPU非実装面100uには、画像制御基板100の品番のほかに、製造元の名称が導体層に形成されるようにしてもよい。 The conductor layer on the non-MPU surface 100u of the image control board 100 is formed with circuit patterns including a non-MPU surface wiring pattern 100up and a non-MPU surface solid ground 100ug. Also, although not shown, the conductor layer includes an area electrically isolated from the area where the non-MPU surface wiring pattern 100up and the non-MPU surface solid ground 100ug are formed, but not electrically connected to the non-MPU surface wiring pattern 100up and the non-MPU surface solid ground 100ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the non-MPU surface 100u, the product number of the image control board 100 is formed using non-MPU surface copper foil 100uc, and green non-MPU surface solder resist 100us is applied. The product number of the image control board 100 is formed in the non-MPU surface copper foil 100uc, just like the non-MPU surface wiring pattern 100up and the non-MPU surface solid ground 100ug, so although the product number of the image control board 100 is not noticeable, it can still be visually confirmed. In addition to the product number of the image control board 100, the name of the manufacturer may also be formed on the conductor layer on the non-MPU surface 100u of the image control board 100.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、MPU非実装面100uのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU非実装面側配線パターン100upを除いた他の領域であって、MPU非実装面側配線パターン100upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU非実装面側ベタグランド100ugとし、このMPU非実装面側ベタグランド100ugによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the non-MPU mounting surface 100u, excluding the non-MPU mounting surface wiring pattern 100up that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically shorted to the non-MPU mounting surface wiring pattern 100up, is designated as the non-MPU mounting surface solid ground 100ug, and by widening the ground (GND) using this non-MPU mounting surface solid ground 100ug, it is possible to reduce impedance.
なお、MPU非実装面100uは、MPU実装面100mと同様に、各種電子部品が実装されるため、図示しないが、MPU非実装面側ソルダーレジスト100usの前側の面に、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などがシルク印刷されて白色の塗料で示されている。シルク印刷には、スクリーン印刷とインクジェットとがある。本実施形態では、画像制御基板100のMPU非実装面100uに細かい図形や文字を印刷する必要がないため、シルク印刷としてスクリーン印刷を採用し、印刷時間を短くしている。なお、シルク印刷としてインクジェットを採用した場合には、スクリーン印刷と比べて印刷時間が長くなる。 Note that, like the MPU mounting surface 100m, various electronic components are mounted on the non-MPU mounting surface 100u. Therefore, although not shown, figures and letters indicating the layout, mounting orientation, and numbers of the electronic components are silk-screened and painted in white paint on the front surface of the solder resist 100us on the non-MPU mounting surface. Silk-screen printing can be done by screen printing or inkjet printing. In this embodiment, since there is no need to print detailed figures or letters on the non-MPU mounting surface 100u of the image control board 100, screen printing is used for the silk-screen printing, thereby shortening the printing time. Note that if inkjet printing is used for silk-screen printing, the printing time will be longer than with screen printing.
画像制御基板100のMPU実装面100mには、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品として画像制御マイクロプロセッサ(MPU)である画像制御用マイコン101を含む各種IC、電解コンデンサ、コンデンサ、抵抗、ダイオード、各種コネクタ等が実装されている。 On the MPU mounting surface 100m of the image control board 100, various SMD (Surface Mount Device) type electronic components, including the image control microcomputer 101, which is an image control microprocessor (MPU), as well as various ICs, electrolytic capacitors, capacitors, resistors, diodes, various connectors, etc., are mounted.
画像制御基板100には、MPU実装面100mに形成されるMPU実装面側配線パターン100mpおよびMPU非実装面100uに形成されるMPU非実装面側配線パターン100upを電気的に接続する配線パターン用スルーホール100tbと(図中、◎印に十印を付した記号)、電気信号のチェックをおこなうときに検査用のプローブが当接するテストパッド用スルーホール100tfと(図中、●印の記号)、MPU実装面100mに形成されるMPU実装面側ベタグランド100mgおよびMPU非実装面100uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド100ugを電気的に接続するグランドスルーホール100tcと(図中、◎印に十印を付した記号)、SMDタイプの各種電子部品のリードをグランド(GND)と電気的に接続するためのサーマルパッド近傍のスルーホール100tgと(図中、◎印に十印を付した記号)、各種コネクタの固定用および画像制御基板100の取付穴用としてノンスルーホール100teと(図中、○印に×印を付した記号)、が複数形成されている。 The image control board 100 has wiring pattern through holes 100tb (indicated by a cross mark with a ◎ symbol in the figure) that electrically connect the MPU mounting surface side wiring pattern 100mp formed on the MPU mounting surface 100m and the MPU non-mounting surface side wiring pattern 100up formed on the MPU non-mounting surface 100u, test pad through holes 100tf (indicated by a ● symbol in the figure) that are contacted by inspection probes when checking electrical signals, and an MPU mounting surface side solid ground 100mg formed on the MPU mounting surface 100m. There are multiple ground through holes 100tc (indicated by a cross with a ◎ symbol in the figure) that electrically connect to the non-MPU surface-side solid ground 100ug formed on the non-MPU surface 100u, through holes 100tg (indicated by a cross with a ◎ symbol in the figure) near the thermal pads that electrically connect the leads of various SMD-type electronic components to ground (GND), and non-through holes 100te (indicated by a circle with an × symbol in the figure) that are used to secure various connectors and as mounting holes for the image control board 100.
グランドスルーホール100tcは、画像制御基板100の上辺、右辺、下辺、左辺に沿って配置されるとともに、電子部品が配置されていない領域であって、MPU実装面側ベタグランド100mgとMPU非実装面側ベタグランド100ugとが形成されている領域にも複数配置され、できるだけ格子状に配置されている。格子状に配置できないときには、2つのグランドスルーホール100tcをペアとして配置し、ペアで配置できないときには、1つのグランドスルーホール100tcで配置し、画像制御基板100の広域に配置されている。さらに、グランドスルーホール100tcは、ハンダで埋めていない状態となっている。 The ground through holes 100tc are arranged along the top, right, bottom, and left sides of the image control board 100, and multiple ground through holes 100tc are also arranged in areas where no electronic components are located, where the MPU mounting surface side solid ground 100mg and the MPU non-mounting surface side solid ground 100ug are formed, and are arranged in a grid pattern as much as possible. When a grid pattern is not possible, two ground through holes 100tc are arranged as a pair, and when a pair is not possible, a single ground through hole 100tc is arranged, and they are arranged over a wide area of the image control board 100. Furthermore, the ground through holes 100tc are not filled with solder.
また、グランドスルーホール100tcのほかに、配線パターン用スルーホール100tb、および、サーマルパッド近傍のスルーホール100tgは、ハンダで埋めていない状態となっている。ノンスルーホール100teは、各種コネクタの固定用および画像制御基板100の取付穴用であるため、そもそもハンダ付けされていない。 In addition to the ground through-hole 100tc, the wiring pattern through-hole 100tb and the through-hole 100tg near the thermal pad are not filled with solder. The non-through-hole 100te is intended for fixing various connectors and as a mounting hole for the image control board 100, and is therefore not soldered in the first place.
これに対して、テストパッド用スルーホール100tfは、電気信号のチェックをおこなうときに検査用のプローブが当接するため、ハンダで埋めた状態としている。これにより、テストパッド用スルーホール100tfの損傷を抑制するとともに、検査用のプローブがハンダを介してテストパッド用スルーホール100tf(正確には、テストパッド用スルーホール100tfの周囲のランド)と良好に電気的に接続することができる。 In contrast, the test pad through holes 100tf are filled with solder because they are contacted by test probes when checking electrical signals. This prevents damage to the test pad through holes 100tf and allows the test probes to make good electrical connections with the test pad through holes 100tf (or more accurately, the lands surrounding the test pad through holes 100tf) via the solder.
なお、サーマルパッド近傍のスルーホール100tgは、SMDタイプの電子部品のリードがグランド(GND)接続されるサーマルパッド近傍に配置されるものである。このため、サーマルパッド近傍のスルーホール100tgの数は、グランドスルーホール100tcの数より少ない。つまり、画像制御基板100では、グランドスルーホール100tcがサーマルパッド近傍のスルーホール100tgよりも比率が高くなっている。 The through holes 100tg near the thermal pad are located near the thermal pad where the leads of SMD-type electronic components are connected to ground (GND). Therefore, the number of through holes 100tg near the thermal pad is fewer than the number of ground through holes 100tc. In other words, on the image control board 100, the ratio of ground through holes 100tc is higher than the ratio of through holes 100tg near the thermal pad.
また、本実施形態では、配線パターン用スルーホール100tbの数は、グランドスルーホール100tcの数より少ない。つまり、画像制御基板100では、グランドスルーホール100tcが配線パターン用スルーホール100tbよりも比率が高くなっている。もちろん、画像制御基板100では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール100tcの数がハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール100tbの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール100tcがハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール100tbよりも比率が高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, the number of wiring pattern through holes 100tb is fewer than the number of ground through holes 100tc. In other words, on the image control board 100, the ratio of ground through holes 100tc to wiring pattern through holes 100tb is higher. Of course, on the image control board 100, the number of ground through holes 100tc to be filled with solder is greater than the number of wiring pattern through holes 100tb to be filled with solder, and the ratio of ground through holes 100tc to be filled with solder is higher than the ratio of wiring pattern through holes 100tb to be filled with solder.
また、本実施形態では、MPU非実装面100uに、テストパッド用スルーホール100tfの位置と、テストパッドであることを示す文字(例えば、「TP」)と、がテストパッド領域100ukとしてシルク印刷されて白色の塗料で示される。テストパッド用スルーホール100tfの位置は、テストパッド領域100ukにより線で囲まれた態様となっていることで視認し易くなっている。なお、複数のグランドスルーホール100tcのうち、一つまたはいくつかのグランドスルーホール100tcを検査用のプローブが当接するテストパッドとして用いる場合には、その位置と、テストパッドであることを示す文字(例えば、「TP」)と、がテストパッド領域100ukとしてシルク印刷されて白色の塗料で示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the positions of the test pad through holes 100tf and letters indicating that they are test pads (e.g., "TP") are silk-screened in white paint as a test pad area 100uk on the non-MPU mounting surface 100u. The positions of the test pad through holes 100tf are easily visible because they are surrounded by a line by the test pad area 100uk. Note that if one or more of the multiple ground through holes 100tc are used as test pads that come into contact with testing probes, their positions and letters indicating that they are test pads (e.g., "TP") may be silk-screened in white paint as a test pad area 100uk.
画像制御基板100のMPU実装面100mには、配線パターン用スルーホール100tbの周囲にMPU実装面側銅箔100mcによる円形状のMPU実装面側ランド100mrが形成されているのに対して、ノンスルーホール100teの周囲にMPU実装面側銅箔100mcによるランドが全く形成されていない。なお、「ランド」とは、ハンダ付けをおこなうための銅箔領域のことである。 On the MPU mounting surface 100m of the image control board 100, circular MPU mounting surface lands 100mr are formed around the wiring pattern through holes 100tb using MPU mounting surface copper foil 100mc, while no lands made of MPU mounting surface copper foil 100mc are formed around the non-through holes 100te. Note that "lands" refer to copper foil areas for soldering.
また、画像制御基板100のMPU実装面100mには、SMDタイプの電子部品のリードがグランド(GND)接続されるサーマルパッドが形成されている。このサーマルパッドは、パッドの周囲にMPU実装面側銅箔100mcによる切り込みを入れてMPU実装面側ベタグランド100mgとパッドとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルパッドからMPU実装面側ベタグランド100mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, a thermal pad is formed on the MPU mounting surface 100m of the image control board 100, to which the leads of SMD-type electronic components are connected to ground (GND). This thermal pad is shaped so that cuts are made in the MPU mounting surface copper foil 100mc around the pad, creating clearance between the pad and the MPU mounting surface solid ground 100mg. This makes it difficult for heat to be transferred from the thermal pad to the MPU mounting surface solid ground 100mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
画像制御基板100のMPU非実装面100uには、配線パターン用スルーホール100tbの周囲にMPU非実装面側銅箔100ucによる円形状のMPU非実装面側ランド100urが形成されているのに対して、ノンスルーホール100teの周囲にMPU非実装面側銅箔100ucによるランドが全く形成されていない。 On the non-MPU mounting surface 100u of the image control board 100, circular non-MPU mounting surface lands 100ur are formed around the wiring pattern through holes 100tb using non-MPU mounting surface copper foil 100uc, while no lands made of non-MPU mounting surface copper foil 100uc are formed around the non-through holes 100te.
グランドスルーホール100tcは、MPU実装面100mに形成されるMPU実装面側ベタグランド100mgとMPU非実装面100uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド100ugとを電気的に接続するものである。このため、画像制御基板100のMPU実装面100mには、グランドスルーホール100tcの周囲がMPU実装面側銅箔100mcにより形成されたMPU実装面側ベタグランド100mgであり、ランドのような形状となるように、MPU実装面側ソルダーレジスト100msが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール100tcの周囲に形成されている。画像制御基板100のMPU非実装面100uには、グランドスルーホール100tcの周囲がMPU非実装面側銅箔100ucにより形成されたMPU非実装面側ベタグランド100ugであり、ランドのような形状となるように、MPU非実装面側ソルダーレジスト100usが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール100tcの周囲に形成されている。 The ground through hole 100tc electrically connects the MPU mounting surface side solid ground 100mg formed on the MPU mounting surface 100m with the MPU non-mounting surface side solid ground 100ug formed on the MPU non-mounting surface 100u. Therefore, on the MPU mounting surface 100m of the image control board 100, the MPU mounting surface side solid ground 100mg is formed from the MPU mounting surface side copper foil 100mc around the ground through hole 100tc, and a circular area where the MPU mounting surface side solder resist 100ms is not applied is formed around the ground through hole 100tc to form a land-like shape. On the non-MPU mounting surface 100u of the image control board 100, the area surrounding the ground through-hole 100tc is a non-MPU mounting surface solid ground 100ug formed from non-MPU mounting surface copper foil 100uc, and a circular area where the non-MPU mounting surface solder resist 100us is not applied is formed around the ground through-hole 100tc to form a land-like shape.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、MPU実装面100mのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU実装面側配線パターン100mpを除いた他の領域であって、MPU実装面側配線パターン100mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU実装面側ベタグランド100mgとし、このMPU実装面側ベタグランド100mgによりグランド(GND)を広くし、MPU非実装面100uのうち、各種信号線を電気的に接続するMPU非実装面側配線パターン100upを除いた他の領域であって、MPU非実装面側配線パターン100upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とするMPU非実装面側ベタグランド100ugとし、このMPU実装面側ベタグランド100mgによりグランド(GND)を広くした。 In this embodiment, the entire area of the MPU mounting surface 100m, excluding the MPU mounting surface wiring pattern 100mp that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically shorted to the MPU mounting surface wiring pattern 100mp, is designated as the MPU mounting surface solid ground 100mg, and the ground (GND) is widened by this MPU mounting surface solid ground 100mg. The entire area of the MPU non-mounting surface 100u, excluding the MPU non-mounting surface wiring pattern 100up that electrically connects various signal lines, is designated as the MPU non-mounting surface solid ground 100ug, and the entire area of the MPU non-mounting surface 100u, excluding the MPU non-mounting surface wiring pattern 100up, which is a wide area that is not electrically shorted to the MPU non-mounting surface wiring pattern 100up, is designated as the MPU non-mounting surface solid ground 100ug, and the ground (GND) is widened by this MPU mounting surface solid ground 100mg.
さらに、本実施形態では、MPU実装面100mに形成されるMPU実装面側ベタグランド100mgと、MPU非実装面100uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド100ugと、をグランドスルーホール100tcで電気的に接続することで、インピーダンスをより小さくすることができ、MPU実装面側ベタグランド100mgおよびMPU非実装面側ベタグランド100ugを強化することができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, the MPU mounting surface side solid ground 100mg formed on the MPU mounting surface 100m and the MPU non-mounting surface side solid ground 100ug formed on the MPU non-mounting surface 100u are electrically connected by the ground through hole 100tc, thereby further reducing impedance and strengthening the MPU mounting surface side solid ground 100mg and the MPU non-mounting surface side solid ground 100ug.
このように、本実施形態では、MPU実装面100mに形成されるMPU実装面側ベタグランド100mgと、MPU非実装面100uに形成されるMPU非実装面側ベタグランド100ugと、をグランドスルーホール100tcで電気的に接続してMPU実装面側ベタグランド100mgおよびMPU非実装面側ベタグランド100ugを強化した状態であり、さらに、サーマルパッド近傍のスルーホール100tgがSMDタイプの電子部品のリードがグランド(GND)接続されるサーマルパッド近傍に配置されるものであるため、サーマルパッド近傍のスルーホール100tgの数がグランドスルーホール100tcの数より少なく、グランドスルーホール100tcがサーマルパッド近傍のスルーホール100tgよりも比率が高くなっている。これにより、グランド(GND)接続されたリードの電子部品に対して、電子部品の動作の基準となる電位を安定化させた状態とすることができて電子部品の誤動作の抑制に寄与することができる。 As such, in this embodiment, the MPU mounting surface side solid ground 100mg formed on the MPU mounting surface 100m and the MPU non-mounting surface side solid ground 100ug formed on the MPU non-mounting surface 100u are electrically connected by ground through holes 100tc, strengthening the MPU mounting surface side solid ground 100mg and the MPU non-mounting surface side solid ground 100ug. Furthermore, because the through holes 100tg near the thermal pad are located near the thermal pad to which the leads of SMD-type electronic components are connected to ground (GND), the number of through holes 100tg near the thermal pad is fewer than the number of ground through holes 100tc, and the proportion of ground through holes 100tc is higher than the proportion of through holes 100tg near the thermal pad. This stabilizes the electrical potential that serves as the reference for electronic component operation for electronic components with leads connected to ground (GND), helping to prevent malfunction of electronic components.
画像制御マイクロプロセッサ(MPU)である画像制御用マイコン101のCPU102は、SMDタイプの電子部品であり、画像制御基板100の上辺中央と下辺中央とを通る上下方向の直線である中心線と、左辺中央と右辺中央とを通る左右方向の直線である中心線と、が交わる点である中心点にほぼ配置されている。なお、本実施形態では、CPU102には、画像制御基板100のMPU実装面100mを向く面とは反対側の面に熱伝導率が高いグリスを塗った状態で(つまりグリスを介して)放熱板が密着されて画像制御基板100のMPU実装面100mに取り付けられていない。また、放熱板は、空冷ファンにより空冷されていない。しかし、CPU102には、画像制御基板100のMPU実装面100mを向く面とは反対側の面に熱伝導率が高いグリスを塗った状態で(つまりグリスを介して)放熱板が密着されて画像制御基板100のMPU実装面100mに取り付けられるようにしてもよし、放熱板が空冷ファンにより空冷されるようにしてもよい。 The CPU 102 of the image control microcomputer 101, which is an image control microprocessor (MPU), is an SMD-type electronic component and is located approximately at the center of the image control board 100, where a center line, which is a vertical line passing through the centers of the top and bottom sides, intersects with a center line, which is a horizontal line passing through the centers of the left and right sides. In this embodiment, the CPU 102 is not attached to the MPU mounting surface 100m of the image control board 100; a heat sink is applied to the surface opposite the MPU mounting surface 100m of the image control board 100, with a highly thermally conductive grease applied (i.e., via the grease). Furthermore, the heat sink is not air-cooled by an air-cooling fan. However, the CPU 102 may be attached to the MPU mounting surface 100m of the image control board 100 with a heat sink tightly attached to the surface opposite the MPU mounting surface 100m of the image control board 100 with grease with high thermal conductivity applied (i.e., via the grease), or the heat sink may be air-cooled by an air-cooling fan.
なお、MPU実装面100mの右上側には、QRコード(登録商標)が付される領域100qが形成されている。この領域100qには、白地に黒色でQRコード(登録商標)が印刷されている。もちろん、白地に黒色で印刷されたQRコード(登録商標)のシールが貼り付けられていてもよい。QRコード(登録商標)は、例えば、画像制御基板100に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。 Incidentally, an area 100q for attaching a QR code (registered trademark) is formed on the upper right side of the MPU mounting surface 100m. The QR code (registered trademark) is printed in black on a white background in this area 100q. Of course, a sticker with the QR code (registered trademark) printed in black on a white background may also be attached. The QR code (registered trademark), for example, is a coded version of various information related to the image control board 100.
画像制御基板100のMPU実装面100mには、SMDタイプの各種電子部品のリードと対応する各種パッドが形成されている。SMDタイプの各種電子部品のリードを各種パッドにのせてMPU実装面100mにおいてハンダ付けする。これにより、画像制御基板100のMPU実装面100mには、SMDタイプの各種電子部品が固定される。 Various pads corresponding to the leads of various SMD-type electronic components are formed on the MPU mounting surface 100m of the image control board 100. The leads of the various SMD-type electronic components are placed on the various pads and soldered on the MPU mounting surface 100m. In this way, various SMD-type electronic components are fixed to the MPU mounting surface 100m of the image control board 100.
画像制御基板100のMPU非実装面100uには、SMDタイプの各種電子部品のリードと対応する各種パッドが形成されている。SMDタイプの各種電子部品のリードを各種パッドにのせてMPU非実装面100uにおいてハンダ付けする。これにより、画像制御基板100のMPU非実装面100uには、SMDタイプの各種電子部品が固定される。 Various pads corresponding to the leads of various SMD-type electronic components are formed on the non-MPU mounting surface 100u of the image control board 100. The leads of the various SMD-type electronic components are placed on the various pads and soldered on the non-MPU mounting surface 100u. In this way, various SMD-type electronic components are fixed to the non-MPU mounting surface 100u of the image control board 100.
[サブ制御基板および画像制御基板に形成される各種スルーホール]
ここで、サブ制御基板90および画像制御基板100に形成される各種スルーホールについて、主として図89および図90を参照して説明する。まず、配線パターン用スルーホールについて説明し、テストパッド用スルーホール、グランドスルーホール、サーマルランドパッド近傍のスルーホール、ノンスルーホールについて順番に説明する。なお、サブ制御基板90に形成される各種スルーホールと、画像制御基板100に形成される各種スルーホールと、は同一の構造であるため、ここでは、サブ制御基板90に形成される各種スルーホールについて説明する。サブ制御基板90に形成される各種スルーホールと対応する画像制御基板100に形成される各種スルーホールに関するものについては、サブ制御基板90に形成される各種スルーホールの説明で用いた符号に続けて括弧書きでの符号で示す。
[Various through holes formed on the sub-control board and image control board]
Here, the various through holes formed in the sub-control board 90 and the image control board 100 will be described mainly with reference to Figures 89 and 90. First, the through holes for wiring patterns will be described, followed by the through holes for test pads, ground through holes, through holes near thermal land pads, and non-through holes. Note that the various through holes formed in the sub-control board 90 and the various through holes formed in the image control board 100 have the same structure, so here, the various through holes formed in the sub-control board 90 will be described. The various through holes formed in the image control board 100 that correspond to the various through holes formed in the sub-control board 90 are indicated by symbols in parentheses following the symbols used in the description of the various through holes formed in the sub-control board 90.
[配線パターン用スルーホール]
まず、配線パターン用スルーホール90tb(100tb)について説明する。配線パターン用スルーホール90tb(100tb)は、上述したように、演出制御基板であるサブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100m)に形成されるMPU実装面側配線パターン90mp(100mp)と、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)に形成されるMPU非実装面側配線パターン90up(100up)と、を電気的に接続するものである。
[Through holes for wiring patterns]
First, the wiring pattern through hole 90tb (100tb) will be described. As described above, the wiring pattern through hole 90tb (100tb) electrically connects the MPU mounting surface side wiring pattern 90mp (100mp) formed on the MPU mounting surface 90m (100m) of the sub-control board 90 (100), which is the performance control board, to the MPU non-mounting surface side wiring pattern 90up (100up) formed on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100).
配線パターン用スルーホール90tb(100tb)は、図89(A)に示すように、サブ制御基板90(100)の基材90a(100a)に貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、サブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100m)のMPU実装面側銅箔90mc(100mc)から銅箔を抜いて形成された円形状のMPU実装面側ランド90mr(100mr)と、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)のMPU非実装面側銅箔90uc(100uc)から銅箔を抜いて形成された円形状のMPU非実装面側ランド90ur(100ur)と、が配線パターン用スルーホール90tb(100tb)を介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 89(A), the wiring pattern through holes 90tb (100tb) are formed by forming through holes in the base material 90a (100a) of the sub-control board 90 (100), and copper plating the through holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and provides continuity between the circular MPU mounting surface land 90mr (100mr) formed by removing copper foil from the MPU mounting surface copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface 90m (100m) of the sub-control board 90 (100) and the circular MPU non-mounting surface land 90ur (100ur) formed by removing copper foil from the MPU non-mounting surface copper foil 90uc (100uc) on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100) via the wiring pattern through holes 90tb (100tb).
MPU実装面側ランド90mr(100mr)およびMPU実装面側配線パターン90mp(100mp)は、MPU実装面側ベタグランド90mg(100mg)との間にクリアランスを設けた形状に形成されている。MPU非実装面側ランド90ur(100ur)およびMPU非実装面側配線パターン90up(100up)は、MPU非実装面側ベタグランド90ug(100ug)との間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The MPU mounting surface side lands 90mr (100mr) and MPU mounting surface side wiring patterns 90mp (100mp) are formed with a clearance between them and the MPU mounting surface side solid ground 90mg (100mg). The MPU non-mounting surface side lands 90ur (100ur) and MPU non-mounting surface side wiring patterns 90up (100up) are formed with a clearance between them and the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug (100ug).
MPU実装面側ランド90mr(100mr)は、サブ制御基板90(100)のMPU実装面90mのMPU実装面側銅箔90mc(100mc)から銅箔を抜いて形成されたMPU実装面側配線パターン90mp(100mp)と電気的に接続されて導通する状態となっている。MPU非実装面側ランド90ur(100ur)は、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)のMPU非実装面側銅箔90uc(100uc)から銅箔を抜いて形成されたMPU非実装面側配線パターン90up(100up)と電気的に接続されて導通する状態となっている。 The MPU mounting surface side land 90mr (100mr) is electrically connected and conductive to the MPU mounting surface side wiring pattern 90mp (100mp) formed by removing the copper foil from the MPU mounting surface side copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90 (100). The MPU non-mounting surface side land 90ur (100ur) is electrically connected and conductive to the MPU non-mounting surface side wiring pattern 90up (100up) formed by removing the copper foil from the MPU non-mounting surface side copper foil 90uc (100uc) on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100).
MPU実装面側銅箔90mc(100mc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU実装面90m(100m)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU実装面90m(100m)に塗布されてMPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)がMPU実装面90m(100m)に形成される。その後、MPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)には、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the MPU mounting surface 90m (100m) as an insulating layer to protect the MPU mounting surface 90m (100m), forming the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms) on the MPU mounting surface 90m (100m). Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms).
MPU非実装面側銅箔90uc(100uc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU非実装面90u(100u)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU非実装面90u(100u)に塗布されてMPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)がMPU非実装面90u(100u)に形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、MPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)には所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After a circuit pattern is formed on the copper foil 90uc (100uc) on the non-MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the non-MPU mounting surface 90u (100u) as an insulating layer to protect the non-MPU mounting surface 90u (100u), forming the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us) on the non-MPU mounting surface 90u (100u). If specific information other than the above-mentioned information such as electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us).
本実施形態では、配線パターン用スルーホール90tb(100tb)に対して、ハンダ付けされていない。これにより、配線パターン用スルーホール90tb(100tb)は、ハンダで埋めていない状態となっている。 In this embodiment, the wiring pattern through-holes 90tb (100tb) are not soldered. As a result, the wiring pattern through-holes 90tb (100tb) are not filled with solder.
[テストパッド用スルーホール]
次に、テストパッド用スルーホール90tf(100tf)について説明する。テストパッド用スルーホール90tf(100tf)は、上述したように、電気信号のチェックをおこなうときに検査用のプローブが当接するものである。テストパッド用スルーホール90tf(100tf)は、演出制御基板であるサブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100m)に形成されるMPU実装面側配線パターン90mp(100mp)と、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)に形成されるMPU非実装面側配線パターン90up(100up)と、を電気的に接続するものである。
[Through holes for test pads]
Next, the test pad through holes 90tf (100tf) will be described. As described above, the test pad through holes 90tf (100tf) are contacted by the inspection probes when checking electrical signals. The test pad through holes 90tf (100tf) electrically connect the MPU mounting surface side wiring pattern 90mp (100mp) formed on the MPU mounting surface 90m (100m) of the sub-control board 90 (100), which is the performance control board, to the MPU non-mounting surface side wiring pattern 90up (100up) formed on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100).
テストパッド用スルーホール90tf(100tf)は、図89(B)に示すように、サブ制御基板90(100)の基材90a(100a)に貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、サブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100m)のMPU実装面側銅箔90mc(100mc)から銅箔を抜いて形成された円形状のMPU実装面側ランド90mr(100mr)と、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)のMPU非実装面側銅箔90uc(100uc)から銅箔を抜いて形成された円形状のMPU非実装面側ランド90ur(100ur)と、がテストパッド用スルーホール90tf(100tf)を介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 89(B), the test pad through holes 90tf (100tf) are formed by forming through holes in the base material 90a (100a) of the sub-control board 90 (100) and copper plating the through holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and establishes continuity between the circular MPU mounting surface land 90mr (100mr) formed by removing copper foil from the MPU mounting surface copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface 90m (100m) of the sub-control board 90 (100) and the circular MPU non-mounting surface land 90ur (100ur) formed by removing copper foil from the MPU non-mounting surface copper foil 90uc (100uc) on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100) via the test pad through holes 90tf (100tf).
MPU実装面側ランド90mr(100mr)およびMPU実装面側配線パターン90mp(100mp)は、MPU実装面側ベタグランド90mg(100mg)との間にクリアランスを設けた形状に形成されている。MPU非実装面側ランド90ur(100ur)およびMPU非実装面側配線パターン90up(100up)は、MPU非実装面側ベタグランド90ug(100ug)との間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The MPU mounting surface side lands 90mr (100mr) and MPU mounting surface side wiring patterns 90mp (100mp) are formed with a clearance between them and the MPU mounting surface side solid ground 90mg (100mg). The MPU non-mounting surface side lands 90ur (100ur) and MPU non-mounting surface side wiring patterns 90up (100up) are formed with a clearance between them and the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug (100ug).
MPU実装面側ランド90mr(100mr)は、サブ制御基板90(100)のMPU実装面90mのMPU実装面側銅箔90mc(100mc)から銅箔を抜いて形成されたMPU実装面側配線パターン90mp(100mp)と電気的に接続されて導通する状態となっている。MPU非実装面側ランド90ur(100ur)は、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)のMPU非実装面側銅箔90uc(100uc)から銅箔を抜いて形成されたMPU非実装面側配線パターン90up(100up)と電気的に接続されて導通する状態となっている。 The MPU mounting surface side land 90mr (100mr) is electrically connected and conductive to the MPU mounting surface side wiring pattern 90mp (100mp) formed by removing the copper foil from the MPU mounting surface side copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90 (100). The MPU non-mounting surface side land 90ur (100ur) is electrically connected and conductive to the MPU non-mounting surface side wiring pattern 90up (100up) formed by removing the copper foil from the MPU non-mounting surface side copper foil 90uc (100uc) on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100).
MPU実装面側銅箔90mc(100mc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU実装面90m(100m)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU実装面90m(100m)に塗布されてMPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)がMPU実装面90m(100m)に形成される。その後、MPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)には、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the MPU mounting surface 90m (100m) as an insulating layer to protect the MPU mounting surface 90m (100m), forming the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms) on the MPU mounting surface 90m (100m). Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms).
MPU非実装面側銅箔90uc(100uc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU非実装面90u(100u)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU非実装面90u(100u)に塗布されてMPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)がMPU非実装面90u(100u)に形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、MPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)には所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After a circuit pattern is formed on the copper foil 90uc (100uc) on the non-MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the non-MPU mounting surface 90u (100u) as an insulating layer to protect the non-MPU mounting surface 90u (100u), forming the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us) on the non-MPU mounting surface 90u (100u). If specific information other than the above-mentioned information such as electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us).
本実施形態では、テストパッド用スルーホール90tf(100tf)を、MPU実装面90m(100m)やMPU非実装面90u(100u)においてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダがMPU非実装面側ランド90ur(100ur)、テストパッド用スルーホール90tf(100tf)、MPU実装面側ランド90mr(100mr)に流れることで、MPU非実装面側ランド90ur(100ur)にハンダがのる状態とし、テストパッド用スルーホール90tf(100tf)をハンダで埋めた状態とし、MPU実装面側ランド90mr(100mr)にハンダがのる状態とすることができる。これにより、テストパッド用スルーホール90tf(100tf)に埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されてテストパッド用スルーホール90tf(100tf)から抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the test pad through-holes 90tf (100tf) are soldered on the MPU mounting surface 90m (100m) and the MPU non-mounting surface 90u (100u). This soldering allows solder to flow to the non-MPU mounting surface lands 90ur (100ur), the test pad through-holes 90tf (100tf), and the MPU mounting surface lands 90mr (100mr), resulting in solder being applied to the non-MPU mounting surface lands 90ur (100ur), the test pad through-holes 90tf (100tf) being filled with solder, and the MPU mounting surface lands 90mr (100mr) being applied with solder. As a result, the solder embedded in the test pad through-hole 90tf (100tf) is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the test pad through-hole 90tf (100tf).
[グランドスルーホール]
次に、グランドスルーホール90tc(100tc)について説明する。グランドスルーホール90tc(100tc)は、上述したように、サブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100m)に形成されるMPU実装面側ベタグランド90mg(100mg)と、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)に形成されるMPU非実装面側ベタグランド90ug(100ug)と、を電気的に接続するものである。
[Ground through hole]
Next, the ground through hole 90tc (100tc) will be described. As described above, the ground through hole 90tc (100tc) electrically connects the MPU mounting surface side solid ground 90mg (100mg) formed on the MPU mounting surface 90m (100m) of the sub-control board 90 (100) to the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug (100ug) formed on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100).
グランドスルーホール90tc(100tc)は、図89(C)に示すように、サブ制御基板90(100)の基材90a(100a)に貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、サブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100m)に形成されるMPU実装面側ベタグランド90mg(100mg)と、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)に形成されるMPU非実装面側ベタグランド90ug(100ug)と、がグランドスルーホール90tc(100tc)を介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 89 (C), the ground through holes 90tc (100tc) are formed by forming through holes in the base material 90a (100a) of the sub-control board 90 (100) and copper plating the through holes to make them conductive. This copper plating electrically connects the MPU mounting surface side solid ground 90mg (100mg) formed on the MPU mounting surface 90m (100m) of the sub-control board 90 (100) to the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug (100ug) formed on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100) via the ground through holes 90tc (100tc), creating a conductive state.
MPU実装面側銅箔90mc(100mc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU実装面90m(100m)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU実装面90m(100m)に塗布されてMPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)がMPU実装面90m(100m)に形成される。その後、MPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)には、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the MPU mounting surface 90m (100m) as an insulating layer to protect the MPU mounting surface 90m (100m), forming the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms) on the MPU mounting surface 90m (100m). Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms).
MPU非実装面側銅箔90uc(100uc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU非実装面90u(100u)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU非実装面90u(100u)に塗布されてMPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)がMPU非実装面90u(100u)に形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、MPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)には所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After a circuit pattern is formed on the copper foil 90uc (100uc) on the non-MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the non-MPU mounting surface 90u (100u) as an insulating layer to protect the non-MPU mounting surface 90u (100u), forming the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us) on the non-MPU mounting surface 90u (100u). If specific information other than the above-mentioned information such as electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us).
本実施形態では、グランドスルーホール90tc(100tc)を、MPU実装面90m(100m)やMPU非実装面90u(100u)においてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダがMPU非実装面側ランド90ur(100ur)、グランドスルーホール90tc(100tc)、MPU実装面側ランド90mr(100mr)に流れることで、MPU非実装面側ランド90ur(100ur)にハンダがのる状態とし、グランドスルーホール90tc(100tc)をハンダで埋めた状態とし、MPU実装面側ランド90mr(100mr)にハンダがのる状態とすることができる。これにより、グランドスルーホール90tc(100tc)に埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されてグランドスルーホール90tc(100tc)から抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the ground through holes 90tc (100tc) are soldered on the MPU mounting surface 90m (100m) and the MPU non-mounting surface 90u (100u). This soldering allows the solder to flow to the non-MPU mounting surface lands 90ur (100ur), the ground through holes 90tc (100tc), and the MPU mounting surface lands 90mr (100mr), resulting in the solder being applied to the non-MPU mounting surface lands 90ur (100ur), the ground through holes 90tc (100tc) being filled with solder, and the solder being applied to the MPU mounting surface lands 90mr (100mr). As a result, the solder embedded in the ground through-hole 90tc (100tc) is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the ground through-hole 90tc (100tc).
[サーマルパッド近傍のスルーホール]
次に、サーマルパッド近傍のスルーホール90tg(100tg)について説明する。サーマルパッド近傍のスルーホール90tg(100tg)は、上述したように、SMDタイプの各種電子部品のリードをグランド(GND)と電気的に接続するためのサーマルパッド近傍に配置されるものである。ここでは、SMDタイプの各種電子部品としてICのリード(グランド(GND)接続端子)をサーマルパッドにのせてハンダ付けされて固定される内容について説明する。
[Through hole near the thermal pad]
Next, the through-hole 90tg (100tg) near the thermal pad will be described. As described above, the through-hole 90tg (100tg) near the thermal pad is disposed near the thermal pad to electrically connect the leads of various SMD-type electronic components to the ground (GND). Here, we will explain how the leads (ground (GND) connection terminals) of ICs as various SMD-type electronic components are placed on the thermal pad and soldered to fix them.
サーマルパッド近傍のスルーホール90tg(100tg)は、図90(D)に示すように、サブ制御基板90(100)の基材90a(100a)に貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、サブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100m)に形成されるMPU実装面側ベタグランド90mg(100mg)と、サブ制御基板90(100)のMPU非実装面90u(100u)に形成されるMPU非実装面側ベタグランド90ug(100ug)と、がグランドスルーホール90tc(100tc)を介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 90(D), the through-holes 90tg (100tg) near the thermal pads are formed in the base material 90a (100a) of the sub-control board 90 (100) by copper plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects the MPU mounting surface side solid ground 90mg (100mg) formed on the MPU mounting surface 90m (100m) of the sub-control board 90 (100) to the MPU non-mounting surface side solid ground 90ug (100ug) formed on the MPU non-mounting surface 90u (100u) of the sub-control board 90 (100) via the ground through-holes 90tc (100tc), providing electrical continuity.
サーマルパッドは、パッドの周囲にMPU実装面側銅箔90mc(100mc)による切り込みを入れてMPU実装面側ベタグランド90mg(100mg)とパッドとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルパッドからMPU実装面側ベタグランド90mg(100mg)への熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 The thermal pad is shaped so that a cut is made around the pad in 90mc (100mc) of copper foil on the MPU mounting surface, creating clearance between the pad and the 90mg (100mg) solid ground on the MPU mounting surface. This makes it difficult for heat to be transferred from the thermal pad to the 90mg (100mg) solid ground on the MPU mounting surface, suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
MPU実装面側銅箔90mc(100mc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU実装面90m(100m)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU実装面90m(100m)に塗布されてMPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)がMPU実装面90m(100m)に形成される。その後、MPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)には、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the MPU mounting surface 90m (100m) as an insulating layer to protect the MPU mounting surface 90m (100m), forming the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms) on the MPU mounting surface 90m (100m). Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms).
MPU非実装面側銅箔90uc(100uc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU非実装面90u(100u)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU非実装面90u(100u)に塗布されてMPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)がMPU非実装面90u(100u)に形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、MPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)には所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After a circuit pattern is formed on the copper foil 90uc (100uc) on the non-MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the non-MPU mounting surface 90u (100u) as an insulating layer to protect the non-MPU mounting surface 90u (100u), forming the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us) on the non-MPU mounting surface 90u (100u). If specific information other than the above-mentioned information such as electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us).
ここでは、SMDタイプの電子部品の一例としてICを説明したが、例えば、SMDタイプの電子部品である演出制御マイクロプロセッサ(MPU)であるサブ制御用マイコン91(101)のサブCPU92(102)のリード(グランド(GND)接続端子)も、上述したICのリード(グランド(GND)接続端子)と同様に、サーマルパッドにのせてハンダ付けしてサブ制御基板90(100)のMPU実装面90m(100M)に固定される。 Here, an IC has been described as an example of an SMD-type electronic component, but for example, the leads (ground (GND) connection terminals) of the sub-CPU 92 (102) of the sub-control microcomputer 91 (101), which is a performance control microprocessor (MPU) that is also an SMD-type electronic component, are also soldered to a thermal pad and fixed to the MPU mounting surface 90m (100M) of the sub-control board 90 (100), just like the leads (ground (GND) connection terminals) of the IC mentioned above.
[ノンスルーホール]
次に、ノンスルーホール90te(100te)について説明する。ノンスルーホール90te(100te)は、上述したように、各種コネクタの固定用およびサブ制御基板90(100)の取付穴用のものである。各種コネクタの固定用としてのノンスルーホール90te(100te)は、コネクタに位置決め用として設けられた円柱状の突出部が挿通される。サブ制御基板90(100)の取付穴用としてのノンスルーホール90te(100te)は、演出制御基板ボックス用カバー部材421に形成された円柱状の取付ボスが挿入される。なお、サブ制御基板90および画像制御基板1000は、演出制御基板ボックス用カバー部材421に形成された円柱状の取付ボスが挿入されてネジで固定されると、演出制御基板ボックス用カバー部材421の内部空間に収容された状態となり、演出制御基板ボックス用カバー部材421の開口が演出制御基板ボックス用ベース部材422で塞がれる。
[Non-through-hole]
Next, the non-through holes 90te (100te) will be described. As described above, the non-through holes 90te (100te) are used to secure various connectors and as mounting holes for the sub-control board 90 (100). The non-through holes 90te (100te) for securing various connectors are fitted with cylindrical protrusions provided on the connectors for positioning. The non-through holes 90te (100te) for mounting the sub-control board 90 (100) are fitted with cylindrical mounting bosses formed on the performance control board box cover member 421. When the cylindrical mounting bosses formed on the performance control board box cover member 421 are inserted and secured with screws, the sub-control board 90 and the image control board 1000 are housed within the internal space of the performance control board box cover member 421, and the opening of the performance control board box cover member 421 is blocked by the performance control board box base member 422.
ノンスルーホール90te(100te)は、図90(E)に示すように、サブ制御基板90(100)の基材90a(100a)に貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこなわない。つまり、ノンスルーホール90te(100te)は、基材90a(100a)が絶縁体であるため、MPU実装面側銅箔90mc(100mc)に形成される回路パターンと、MPU非実装面側銅箔90uc(100uc)に形成される回路パターンと、電気的に絶縁された状態となっている。 As shown in Figure 90(E), the non-through holes 90te (100te) are formed by forming through holes in the base material 90a (100a) of the sub-control board 90 (100), and the through holes are not copper-plated. In other words, because the base material 90a (100a) of the non-through holes 90te (100te) is an insulator, the circuit pattern formed on the copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface is electrically isolated from the circuit pattern formed on the copper foil 90uc (100uc) on the non-MPU mounting surface.
MPU実装面側銅箔90mc(100mc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU実装面90m(100m)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU実装面90m(100m)に塗布されてMPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)がMPU実装面90m(100m)に形成される。その後、MPU実装面側ソルダーレジスト90ms(100ms)には、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the copper foil 90mc (100mc) on the MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the MPU mounting surface 90m (100m) as an insulating layer to protect the MPU mounting surface 90m (100m), forming the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms) on the MPU mounting surface 90m (100m). Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the MPU mounting surface solder resist 90ms (100ms).
MPU非実装面側銅箔90uc(100uc)に回路パターンが形成されたあとに、MPU非実装面90u(100u)を保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストがMPU非実装面90u(100u)に塗布されてMPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)がMPU非実装面90u(100u)に形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、MPU非実装面側ソルダーレジスト90us(100us)には所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After a circuit pattern is formed on the copper foil 90uc (100uc) on the non-MPU mounting surface, a green solder resist is applied to the non-MPU mounting surface 90u (100u) as an insulating layer to protect the non-MPU mounting surface 90u (100u), forming the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us) on the non-MPU mounting surface 90u (100u). If specific information other than the above-mentioned information such as electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-MPU mounting surface solder resist 90us (100us).
内枠52に遊技盤2を装着した状態であって遊技盤2の画像表示装置7に演出制御基板ボックス420を取り付けた状態において、演出制御基板ボックス用カバー部材421の上面側には、上述したように、電源基板ボックス450の電源基板ボックス用カバー部材451のようなスリットが全く形成されていない。内枠52に遊技盤2を装着した状態では、演出制御基板ボックス420が、内枠52に取り付けられたタンクレール405の下方に配置された状態となっているため、タンクレール405における下り傾斜面のレールに落下した鉄粉や堆積した塵埃が、転動する遊技球の振動、遊技盤2等の可動体の作動による振動により、タンクレール405に形成された切り欠き部405aを介して(通って)、落下する場合であっても、鉄粉や塵埃を演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めて演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようになっている。 When the game board 2 is attached to the inner frame 52 and the effect control board box 420 is attached to the image display device 7 of the game board 2, the upper surface of the effect control board box cover member 421 does not have any slits like the power supply board box cover member 451 of the power supply board box 450, as described above. When the game board 2 is attached to the inner frame 52, the effect control board box 420 is positioned below the tank rail 405 attached to the inner frame 52. Therefore, even if iron powder or accumulated dust falls onto the downwardly sloping rail of the tank rail 405 due to vibrations from the rolling game balls or vibrations caused by the operation of movable bodies such as the game board 2 and falls through the cutout portion 405a formed in the tank rail 405, the iron powder or dust is caught on the upper surface of the effect control board box 420, preventing the iron powder or dust from entering the effect control board box 420.
また、演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めることができなかった、切り欠き部405aを介して(通って)、落下した鉄粉や塵埃が、空冷ファン172から演出制御基板ボックス420内の空気が吐き出される風により演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への鉄粉や塵埃の侵入を抑制することができるようになっている。 In addition, iron powder and dust that fall through the cutout portion 405a and cannot be received by the top side of the effect control board box 420 are spread from the air-cooled fan housing portion 421a of the effect control board box 420 to the rear area of the gaming machine 1 by the wind blown out from the air-cooled fan 172 inside the effect control board box 420, thereby preventing iron powder and dust from entering the effect control board box 420.
また、遊技機1は、上述したように、遊技島に設置され、遊技島にはさまざまな機器が取り付けられ、遊技島に電源が投入されると、遊技島内で可動する機器も存在し、遊技島内で塵や埃(塵埃)が舞っている環境下にある。本実施形態では、遊技島内で塵埃が舞っていても、演出制御基板ボックス420の上面側で受け止めて演出制御基板ボックス420内への塵埃の侵入を抑制することができるし、塵埃が空冷ファン172から演出制御基板ボックス420内の空気が吐き出される風により演出制御基板ボックス420の空冷ファン収容部421aから遊技機1の後方の周囲へ拡がることで、演出制御基板ボックス420内への塵埃の侵入を抑制することができるようになっている。 As mentioned above, the gaming machine 1 is installed on a gaming island, which is equipped with various devices. When the power is turned on to the gaming island, some of the devices move within the gaming island, creating an environment in which dust and dirt (dust) are floating around. In this embodiment, even if dust is floating around within the gaming island, it is caught on the top side of the effect control board box 420, preventing the dust from entering the effect control board box 420. Furthermore, the air blown out of the effect control board box 420 by the air from the air-cooled fan 172 causes the dust to spread from the air-cooled fan housing portion 421a of the effect control board box 420 to the area behind the gaming machine 1, preventing the dust from entering the effect control board box 420.
塵埃がスルーホールに堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることでスルーホールの内壁が腐食されて電気的に切断される場合がある。そこで、スルーホールをハンダで埋めた状態とすることで、スルーホール内に塵埃が堆積することがなくなりスルーホールの破損を抑制することができるものの、本実施形態では、塵埃が演出制御基板ボックス420内へ侵入することを抑制することができるようになっているため、サブ制御基板90(画像制御基板100)に形成される配線パターン用スルーホール90tb(100tb)、グランドスルーホール90tc(100tc)、および、サーマルパッド近傍のスルーホール90tg(100tg)をハンダで埋める必要がなく、ハンダの使用量を減らし、演出制御基板90および画像制御基板100の製造費用の削減に寄与することができる。 If dust accumulates in a through-hole, moisture may collect in the accumulated dust, corroding the inner wall of the through-hole and causing an electrical disconnection. Therefore, by filling the through-hole with solder, dust will no longer accumulate inside the through-hole, preventing damage to the through-hole. However, this embodiment is also designed to prevent dust from entering the performance control board box 420. This eliminates the need to fill the wiring pattern through-holes 90tb (100tb), ground through-holes 90tc (100tc), and through-holes 90tg (100tg) near the thermal pads formed on the sub-control board 90 (image control board 100) with solder, reducing the amount of solder used and contributing to reduced manufacturing costs for the performance control board 90 and image control board 100.
[SMDタイプの電子部品用の各種パッドの処理]
ここで、演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91のサブCPU92の左上方に形成される、MPU実装面90mには実際に各種電子部品が実装されていないものの、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品が実装されるSMD実装領域について、図91を参照して説明する。
[Processing of various pads for SMD-type electronic components]
Here, various electronic components are not actually mounted on the MPU mounting surface 90m formed on the upper left of the sub-CPU 92 of the performance control microcomputer 91, which is a performance control microprocessor (MPU). However, the SMD (abbreviation for Surface Mount Device) type electronic components are mounted on the MPU mounting surface 90m, and this will be described with reference to FIG. 91.
サブCPU92からは、演出の進行で各種信号を出力する。演出制御のプログラムを開発中には、各種信号をモニタするためのモニタ用コネクタが必要となる。演出制御のプログラムを開発中に必要となるモニタ用コネクタは、表面実装タイプであるSMDタイプの電子部品である。モニタ用コネクタは、図91に示すように、モニタ用コネクタと対応する実装面側表面実装用コネクタパッド90mhに配置されてMPU実装面90mにおいてハンダ付けされてMPU実装面90mに固定される。なお、実装面側表面実装用コネクタパッド90mhには、モニタ用コネクタの配置、モニタ用コネクタの実装向き、モニタ用コネクタの番号などを示す図形や文字などの情報をあらわす実装面側シルク印刷部90mkが白色の塗料でシルク印刷されている。 The sub-CPU 92 outputs various signals as the performance progresses. When developing a performance control program, a monitor connector is required to monitor these signals. The monitor connector required when developing a performance control program is a surface-mounted SMD electronic component. As shown in Figure 91, the monitor connector is placed on the mounting surface side surface-mount connector pad 90mh that corresponds to the monitor connector, and is soldered to the MPU mounting surface 90m and fixed to the MPU mounting surface 90m. In addition, the mounting surface side surface-mount connector pad 90mh has a mounting surface side silkscreen print section 90mk silkscreened in white paint, which displays information such as figures and characters indicating the placement of the monitor connector, the mounting orientation of the monitor connector, and the monitor connector number.
しかし、遊技場に設置される遊技機1には全く不必要な電子部品である。つまり、演出制御基板であるサブ制御基板90は、遊技場に設置される実際の遊技機1においては、SMDタイプの電子部品であるモニタ用コネクタのSMDタイプの電子部品がMPU実装面90mに実装されない基板となっている。 However, this electronic component is completely unnecessary for the gaming machine 1 installed in an amusement parlor. In other words, the sub-control board 90, which is the performance control board, is a board in which the SMD-type electronic component of the monitor connector, which is an SMD-type electronic component, is not mounted on the MPU mounting surface 90m in the actual gaming machine 1 installed in an amusement parlor.
そこで、本実施形態では、実装面側表面実装用コネクタパッド90mhに対して腐食防止処置をおこなっている。腐食防止処理としては、実装面側表面実装用コネクタパッド90mhに対して、溶融したハンダを塗布したあと、余分はハンダを吹き飛ばすものである。このような腐食防止処理として、他に、水溶性プリフラックス、無電解めっき処理、電解メッキ処理などもあり、これらを組み合わせた処理(例えば、水溶性プリフラックスと無電解めっき処理とを組み合わせた処理)をおこなってもよい。 In this embodiment, therefore, corrosion prevention treatment is performed on the mounting surface side surface mount connector pads 90mh. The corrosion prevention treatment involves applying molten solder to the mounting surface side surface mount connector pads 90mh and then blowing off any excess solder. Other corrosion prevention treatments include water-soluble preflux, electroless plating, and electrolytic plating, and a combination of these (for example, a combination of water-soluble preflux and electroless plating) may also be performed.
実装面側表面実装用コネクタパッド90mhに対して腐食防止処置をおこなうことで、塵埃や湿気による実装面側表面実装用コネクタパッド90mhの損傷を抑制することができる。 By applying corrosion prevention treatment to the mounting surface side surface mount connector pads 90mh, damage to the mounting surface side surface mount connector pads 90mh due to dust and moisture can be reduced.
なお、演出制御のプログラムを開発中においては、SMDタイプの電子部品であるモニタ用コネクタがMPU実装面90mに実装されているものの、演出制御のプログラムの開発が完了したあと、遊技場に設置される実際の遊技機1では、モニタ用コネクタから外部へ出力する必要がない。しかし、モニタ用コネクタから外部へ出力する処理をおこなわないように演出制御のプログラムを改変するのには手間がかかる。 While the performance control program is being developed, a monitor connector, which is an SMD-type electronic component, is mounted on the MPU mounting surface 90m. However, once development of the performance control program is complete, the actual gaming machine 1 installed in the gaming center will not need to output data externally from the monitor connector. However, it would be time-consuming to modify the performance control program so that it does not process data externally from the monitor connector.
そこで、本実施形態では、遊技場に設置される実際の遊技機1では、モニタ用コネクタをMPU実装面90mに実装しないようにした。つまり、演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91は、モニタ用コネクタが電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド90mhにハンダ付けされているか否かにかかわらず、所定の信号を、演出制御基板であるサブ制御基板90のMPU実装面90mに形成されるMPU実装面側配線パターン90mpやMPU非実装面90uに形成されるMPU非実装面側配線パターン90upを経由して、実装面側表面実装用コネクタパッド90mhへ出力することとなる。 Therefore, in this embodiment, in the actual gaming machine 1 installed in the gaming parlor, the monitor connector is not mounted on the MPU mounting surface 90m. In other words, regardless of whether the monitor connector is soldered to the mounting surface side surface-mount connector pad 90mh, which is an electronic component pad, the performance control microcomputer 91, which is the performance control microprocessor (MPU), outputs a specified signal to the mounting surface side surface-mount connector pad 90mh via the MPU mounting surface side wiring pattern 90mp formed on the MPU mounting surface 90m of the sub-control board 90, which is the performance control board, and the MPU non-mounting surface side wiring pattern 90up formed on the MPU non-mounting surface 90u.
電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド90mhにハンダ付けされる電子部品が所定の信号を出力するモニタ用コネクタに限定されているため、仮にモニタ用コネクタの電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド90mhに対して不正に回路改変されたとしても、演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91のサブCPU92に何らかの不正な信号を入力させることが困難であり、遊技の結果に影響がなく、演出制御のプログラムを、モニタ用コネクタが電子部品用パッドである実装面側表面実装用コネクタパッド90mhにハンダ付けされているか否かにより改変する必要がない。 The electronic components soldered to the mounting surface side surface mount connector pad 90mh, which is an electronic component pad, are limited to monitor connectors that output specific signals. Therefore, even if the circuit of the mounting surface side surface mount connector pad 90mh, which is an electronic component pad of the monitor connector, is tampered with, it is difficult to input any unauthorized signals to the sub-CPU 92 of the performance control microcomputer 91, which is the performance control microprocessor (MPU). This does not affect the outcome of the game, and there is no need to modify the performance control program depending on whether the monitor connector is soldered to the mounting surface side surface mount connector pad 90mh, which is an electronic component pad.
[実装禁止領域]
ここで、演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91のサブCPU92の左下方に形成され、MPU実装面90mに実装されるチップヒューズの周囲に各種電子部品の実装が禁止される実装禁止領域について、図92を参照して説明する。
[Prohibited mounting area]
Here, with reference to Figure 92, we will explain the prohibited mounting area, which is formed to the lower left of the sub-CPU 92 of the performance control microcomputer 91, which is a performance control microprocessor (MPU), and in which mounting of various electronic components is prohibited around the chip fuse mounted on the MPU mounting surface 90m.
演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91のサブCPU92の左下方であって、サブ制御基板90の左下側には、図92に示すように、各種電子部品の実装が禁止される実装禁止領域90mzがMPU実装面90mに形成されている。 To the lower left of the sub-CPU 92 of the performance control microcomputer 91, which is a performance control microprocessor (MPU), and on the lower left side of the sub-control board 90, as shown in Figure 92, a mounting prohibited area 90mz where mounting of various electronic components is prohibited is formed on the MPU mounting surface 90m.
実装禁止領域90mzは、サブ制御基板90の下側に配置されてサブ制御基板90の下辺に沿って一列に整列した状態でコネクタCN1,CN2の上辺と、サブ制御基板90の下辺に平行して左右方向に一列に整列されたSMDタイプの電子部品である2つの電解コンデンサC1,C2の台座である正方形状の端子板の下辺と、の間に形成されている。コネクタCN1は、電源供給を受けるコネクタである。 The prohibited mounting area 90mz is formed between the upper edges of connectors CN1 and CN2, which are arranged below the sub-control board 90 and aligned in a row along the bottom edge of the sub-control board 90, and the lower edge of a square terminal board that serves as the base for two electrolytic capacitors C1 and C2, which are SMD-type electronic components aligned in a row in the left-right direction parallel to the bottom edge of the sub-control board 90. Connector CN1 is a connector that receives power.
実装禁止領域90mzは、横長の矩形状を有し、左右方向の横の大きさ(横の長さ)は、コネクタCN1の左辺から、コネクタCN1の右隣りに配置されたコネクタCN2の左辺までの大きさ(長さ)を有し、上下方向の縦の大きさ(縦の長さ)は、コネクタCN1の上辺寄りから上方に配置された2つの電解コンデンサC1,C2の台座である正方形状の端子板の下辺までの大きさ(長さ)を有し、左右方向の横の大きさ(横の長さ)がコネクタCN1の左右方向の縦の大きさ(縦の長さ)と比べて大きく、2つの電解コンデンサC1,C2の台座である正方形状の端子板の一辺の長さの約4.5倍程度あり、上下方向の縦の大きさ(縦の長さ)がコネクタCN1の上下方向の縦の大きさ(縦の長さ)と比べて大きく、2つの電解コンデンサC1,C2の台座である正方形状の端子板の一辺の長さの約1.3倍程度ある。 The prohibited mounting area 90mz has a horizontally elongated rectangular shape, with its horizontal dimension (horizontal length) measuring from the left edge of connector CN1 to the left edge of connector CN2, which is located immediately to the right of connector CN1, and its vertical dimension (vertical length) measuring from the upper edge of connector CN1 to the bottom edge of the square terminal board that serves as the base for the two electrolytic capacitors C1 and C2 located above. The horizontal dimension (horizontal length) is larger than the vertical dimension (vertical length) of connector CN1, and is approximately 4.5 times the length of one side of the square terminal board that serves as the base for the two electrolytic capacitors C1 and C2. The vertical dimension (vertical length) is larger than the vertical dimension (vertical length) of connector CN1, and is approximately 1.3 times the length of one side of the square terminal board that serves as the base for the two electrolytic capacitors C1 and C2.
実装禁止領域90mzには、チップヒューズ90mzaが2つの電解コンデンサC1,C2の下方となるように配置されている。これにより、仮に塵埃が落ちてきても、チップヒューズ90mzaの上方に配置された2つの電解コンデンサC1,C2で受け止めることでき、塵埃がチップヒューズ90mzaに堆積することを抑制することができるようになっている。 In the no-mounting area 90mz, the chip fuse 90mza is positioned below the two electrolytic capacitors C1 and C2. This allows dust to be received by the two electrolytic capacitors C1 and C2 positioned above the chip fuse 90mza, preventing dust from accumulating on the chip fuse 90mza.
チップヒューズ90mzaは、リードタイプの電子部品であるヒューズホルダ(ガラス管ヒューズを取り付けるホルダ)とは異なり、MPU実装面90mに表面実装タイプであるSMDタイプの電子部品である。演出制御基板であるサブ制御基板90に大電流が流れても、チップヒューズ90mzaが発熱してチップヒューズ90mza内のヒューズ膜が溶断され、重要な電子部品である演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91が損傷しないようにしている。これにより、重要な電子部品である演出制御マイクロプロセッサ(MPU)である演出制御用マイコン91を再利用することができる。チップヒューズ90mzaに過電流が流れると、チップヒューズ90mzaが発熱してチップヒューズ90mza内のヒューズ膜が溶断され、チップヒューズ90mzaの発熱でチップヒューズ90mzaの周辺の電子部品に影響を与えるおそれがある。 Unlike fuse holders (holders for attaching glass tube fuses), which are lead-type electronic components, chip fuse 90mza is an SMD-type electronic component that is surface-mounted on MPU mounting surface 90m. Even if a large current flows through sub-control board 90, which is the performance control board, chip fuse 90mza generates heat and the fuse membrane inside chip fuse 90mza melts, preventing damage to performance control microcomputer 91, which is a critical electronic component and performance control microprocessor (MPU). This allows performance control microcomputer 91, which is a critical electronic component and performance control microprocessor (MPU), to be reused. If an overcurrent flows through chip fuse 90mza, chip fuse 90mza will generate heat and melt the fuse membrane inside chip fuse 90mza, potentially affecting electronic components around chip fuse 90mza.
そこで、本実施形態では、チップヒューズ90mzaの周辺に電子部品を配置しない実装禁止領域90mzを設けることで、チップヒューズ90mzaに過電流が流れて発熱しても、この発熱の影響を受けて実装禁止領域90mzの周辺に配置された他の電子部品が溶けることを抑制することができるようになっている。 In this embodiment, therefore, a no-mounting area 90mz is provided around the chip fuse 90mza, where no electronic components are placed. This prevents other electronic components placed around the no-mounting area 90mz from melting due to the heat generated by an overcurrent flowing through the chip fuse 90mza.
また、実装禁止領域90mzには、上述したように、チップヒューズ90mzaが2つの電解コンデンサC1,C2の下方となるように配置されていることで、仮に塵埃が落ちてきても、チップヒューズ90mzaの上方に配置された2つの電解コンデンサC1,C2で受け止めることでき、チップヒューズ90mzaに過電流が流れて発熱しても、この発熱により2つの電解コンデンサC1,C2で受け止めた塵埃が発火せずに済む。 Furthermore, as mentioned above, the chip fuse 90mza is positioned in the no-mounting area 90mz so that it is below the two electrolytic capacitors C1 and C2. This means that even if dust falls, it can be caught by the two electrolytic capacitors C1 and C2 positioned above the chip fuse 90mza. Even if an overcurrent flows through the chip fuse 90mza and generates heat, this heat will not cause the dust caught by the two electrolytic capacitors C1 and C2 to ignite.
[電源基板ボックスに収容される電源基板]
次に、電源基板ボックス450に収容される電源基板162について、図93~図95を参照して詳細に説明する。図93は、電源基板の実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図(A)、電源基板の非実装面(ハンダ面)を示す図(B)である。図94は、電源基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。図95は、図94の続きを示す概略図である。なお、図93には、図面の見易さから配線パターン、各種スルーホールの一部が省略されている。また、図94および図95には、図面の見易さから電子部品の大きさと比べて基板の厚みおよび各種スルーホールを大きく記載している。
[Power supply board housed in power supply board box]
Next, the power supply board 162 housed in the power supply board box 450 will be described in detail with reference to Figures 93 to 95. Figure 93 shows (A) a schematic diagram of the layout of various electronic components mounted on the mounting surface of the power supply board, and (B) a diagram showing the non-mounting surface (solder side) of the power supply board. Figure 94 shows a plan view, cross-sectional view, and bottom view of various through-holes formed in the power supply board. Figure 95 is a schematic diagram showing a continuation of Figure 94. Note that Figure 93 omits some of the wiring patterns and various through-holes for clarity. Also, in Figures 94 and 95, the thickness of the board and the various through-holes are enlarged compared to the size of the electronic components for clarity.
ここでは、電源基板ボックス450が内枠52の後側に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、電源基板ボックス450に収容される電源基板162の前側の面が、図93(A)に示すように、各種電子部品が実装される実装面162mとなっているのに対して、電源基板162の前側の面と反対側の面となる後側の面が、図93(B)に示すように、各種電子部品が実装されない非実装面162uであってハンダ付けされるハンダ面となっている。なお、実装面162mおよび非実装面162uには、各種電子部品が電源基板162の上辺や下辺と平行または垂直となるように配置されている。以下、主として図93(A),(B)を参照して説明する。 Here, when the power supply board box 450 is attached to the rear of the inner frame 52 and the gaming machine 1 is viewed from the rear, the front surface of the power supply board 162 housed in the power supply board box 450 is the mounting surface 162m on which various electronic components are mounted, as shown in Figure 93(A), while the rear surface, opposite the front surface of the power supply board 162, is the non-mounting surface 162u on which various electronic components are not mounted and is the soldering surface, as shown in Figure 93(B). The various electronic components are arranged on the mounting surface 162m and the non-mounting surface 162u so that they are parallel or perpendicular to the top and bottom edges of the power supply board 162. The following explanation will primarily refer to Figures 93(A) and (B).
電源基板162の実装面162mは、絶縁体の基材162aの前側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成される実装面側銅箔162mcが形成され、実装面162mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面162mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト162msが形成されている。 The mounting surface 162m of the power supply board 162 is formed by bonding copper foil, which serves as a conductor layer, to the front surface of the insulating base material 162a, forming a mounting surface-side copper foil 162mc, on which a circuit pattern is formed. Green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the mounting surface 162m, is applied to the mounting surface 162m, forming the mounting surface-side solder resist 162ms.
電源基板162の実装面162mにおける導体層には、回路パターンとして、実装面側配線パターン162mp、実装面側ベタグランド162mgが形成されている。また、導体層には、図示しないが、実装面側配線パターン162mpおよび実装面側ベタグランド162mgが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、実装面側配線パターン162mpおよび実装面側ベタグランド162mgと電気的に接続されない領域である、例えば実装面162mの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、電源基板162の品番が実装面側銅箔162mcにより形成され、緑色の実装面側ソルダーレジスト162msが塗布されている。電源基板162の品番が実装面側配線パターン162mpおよび実装面側ベタグランド162mgと同様に実装面側銅箔162mcにより形成されているため、電源基板162の品番が目立たないようになっているものの、電源基板162の品番を目視で確認することができるようになっている。なお、電源基板162の実装面162mには、電源基板162の品番のほかに、製造元の名称が導体層に形成されるようにしてもよい。 The conductor layer on the mounting surface 162m of the power supply board 162 has a mounting surface wiring pattern 162mp and a mounting surface solid ground 162mg formed as circuit patterns. Furthermore, although not shown, the conductor layer also has an area electrically isolated from the area where the mounting surface wiring pattern 162mp and the mounting surface solid ground 162mg are formed, but not electrically connected to the mounting surface wiring pattern 162mp and the mounting surface solid ground 162mg. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the mounting surface 162m, the product number of the power supply board 162 is formed using mounting surface copper foil 162mc, and a green mounting surface solder resist 162ms is applied. The part number of the power supply board 162 is formed in the mounting surface copper foil 162mc, just like the mounting surface wiring pattern 162mp and the mounting surface ground 162mg, so although the part number of the power supply board 162 is not noticeable, it can still be visually confirmed. In addition to the part number of the power supply board 162, the name of the manufacturer may also be formed on the conductor layer on the mounting surface 162m of the power supply board 162.
グランド(GND)は、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 Ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、実装面162mのうち、各種信号線を電気的に接続する実装面側配線パターン162mpを除いた他の領域であって、実装面側配線パターン162mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする実装面側ベタグランド162mgとし、この実装面側ベタグランド162mgによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the mounting surface 162m, excluding the mounting surface side wiring pattern 162mp that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically short-circuited with the mounting surface side wiring pattern 162mp, is designated as a mounting surface side solid ground 162mg, and this mounting surface side solid ground 162mg widens the ground (GND), thereby reducing impedance.
なお、図示しないが、実装面側ソルダーレジスト162msの前側の面に、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などがシルク印刷されて白色の塗料で示されている。シルク印刷には、スクリーン印刷とインクジェットとがある。本実施形態では、電源基板162の実装面162mに細かい図形や文字を印刷する必要がないため、シルク印刷としてスクリーン印刷を採用し、印刷時間を短くしている。なお、シルク印刷としてインクジェットを採用した場合には、スクリーン印刷と比べて印刷時間が長くなる。 Although not shown, figures and letters indicating the arrangement of electronic components, the mounting orientation of electronic components, and the numbers of electronic components are silk-screened and painted in white paint on the front surface of the mounting surface solder resist 162ms. Silk-screen printing can be done by screen printing or inkjet printing. In this embodiment, since there is no need to print detailed figures or letters on the mounting surface 162m of the power supply board 162, screen printing is used as the silk-screen printing method, thereby shortening the printing time. Note that if inkjet printing is used for silk-screen printing, the printing time will be longer than with screen printing.
電源基板162の非実装面162uは、絶縁体の基材162aの後側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成される非実装面側銅箔162ucが形成され、非実装面162uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面162uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト162usが形成されている。 The non-mounting surface 162u of the power supply board 162 is formed by bonding copper foil, which serves as a conductor layer, to the rear surface of the insulating base material 162a, forming a non-mounting surface side copper foil 162uc, on which a circuit pattern is formed. A green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the non-mounting surface 162u, is applied to the non-mounting surface 162u to form the non-mounting surface side solder resist 162us.
電源基板162の非実装面162uにおける導体層には、回路パターンとして、非実装面側配線パターン162up、非実装面側ベタグランド162ugが形成されている。また、導体層には、図示しないが、非実装面側配線パターン162upおよび非実装面側ベタグランド162ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、非実装面側配線パターン162upおよび非実装面側ベタグランド162ugと電気的に接続されない領域である、例えば非実装面162uの上辺の左右方向に長い矩形状の領域には、電源基板162の品番が非実装面側銅箔162ucにより形成され、緑色の非実装面側ソルダーレジスト162usが塗布されている。電源基板162の品番が非実装面側配線パターン162upおよび非実装面側ベタグランド162ugと同様に非実装面側銅箔162ucにより形成されているため、電源基板162の品番が目立たないようになっているものの、電源基板162の品番を目視で確認することができるようになっている。 Circuit patterns, such as a non-mounting surface wiring pattern 162up and a non-mounting surface solid ground 162ug, are formed on the conductor layer on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162. Furthermore, although not shown, the conductor layer also includes an area electrically isolated from the area where the non-mounting surface wiring pattern 162up and the non-mounting surface solid ground 162ug are formed, but not electrically connected to the non-mounting surface wiring pattern 162up and the non-mounting surface solid ground 162ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction on the top edge of the non-mounting surface 162u, the product number of the power supply board 162 is formed using non-mounting surface copper foil 162uc, and a green non-mounting surface solder resist 162us is applied. The part number of the power supply board 162 is formed from the non-mounting surface copper foil 162uc, just like the non-mounting surface wiring pattern 162up and the non-mounting surface solid ground 162ug, so although the part number of the power supply board 162 is not noticeable, it can still be visually confirmed.
また、導体層には、図示しないが、非実装面側配線パターン162upおよび非実装面側ベタグランド162ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、非実装面側配線パターン162upおよび非実装面側ベタグランド162ugと電気的に接続されない領域である、例えば非実装面162uの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、製造元の名称が非実装面側銅箔162ucにより形成され、緑色の非実装面側ソルダーレジスト162usが塗布されている。製造元の名称が非実装面側配線パターン162upおよび非実装面側ベタグランド162ugと同様に非実装面側銅箔162ucにより形成されているため、製造元の名称が目立たないようになっているものの、製造元の名称を目視で確認することができるようになっている。 In addition, although not shown, the conductor layer includes an area electrically isolated from the area where the non-mounting surface side wiring pattern 162up and the non-mounting surface side solid ground 162ug are formed, and which is not electrically connected to the non-mounting surface side wiring pattern 162up and the non-mounting surface side solid ground 162ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the non-mounting surface 162u, the manufacturer's name is written in non-mounting surface side copper foil 162uc and a green non-mounting surface side solder resist 162us is applied. Because the manufacturer's name is written in non-mounting surface side copper foil 162uc, just like the non-mounting surface side wiring pattern 162up and the non-mounting surface side solid ground 162ug, the manufacturer's name is inconspicuous, but can still be visually confirmed.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、非実装面162uのうち、各種信号線を電気的に接続する非実装面側配線パターン162upを除いた他の領域であって、非実装面側配線パターン162upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする非実装面側ベタグランド162ugとし、この非実装面側ベタグランド162ugによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the non-mounting surface 162u, excluding the non-mounting surface wiring pattern 162up that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically short-circuited with the non-mounting surface wiring pattern 162up, is designated as the non-mounting surface solid ground 162ug, and by widening the ground (GND) using this non-mounting surface solid ground 162ug, it is possible to reduce impedance.
なお、非実装面162uは、ハンダ面であるため、実装面162mとは異なり、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが全くシルク印刷されていない。 Note that the non-mounting surface 162u is a solder surface, and therefore, unlike the mounting surface 162m, it does not have any graphics or letters silk-screened on it indicating the placement, mounting orientation, or component numbers of the electronic components.
電源基板162の実装面162mには、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線がスルーホールへ挿入されてハンダ付けされるタイプものと、SMD(Surface Mount Deviceの略)タイプの電子部品のリードがスルーホールへ挿通されることなく実装面でハンダ付けされるタイプのものと、が混載実装された混載基板となっている。 The mounting surface 162m of the power supply board 162 is a mixed-mount board that combines DIP (short for Dual Inline Package) type electronic components and lead-type electronic components, whose lead wires are inserted into through-holes and soldered, with SMD (short for Surface Mount Device) type electronic components, whose leads are soldered on the mounting surface without being inserted into through-holes.
電源基板162の実装面162mには、DIPタイプの電子部品として、電源作成ICが実装され、リードタイプの電子部品として、コイル、電解コンデンサ、コンデンサ、ヒューズホルダ(ガラス管ヒューズを取り付けるホルダ)、リレー、各種コネクタ、電源スイッチ163等が実装されている。また、電源基板162の実装面162mには、SMDタイプの電子部品として、各種IC、電解コンデンサ、抵抗、コンデンサ等が実装されている。 Mounted on the mounting surface 162m of the power supply board 162 is a power supply IC as a DIP-type electronic component, and mounted on the mounting surface 162m of the power supply board 162 are lead-type electronic components such as a coil, electrolytic capacitor, capacitor, fuse holder (holder for attaching a glass tube fuse), relay, various connectors, and power switch 163. Also mounted on the mounting surface 162m of the power supply board 162 are SMD-type electronic components such as various ICs, electrolytic capacitors, resistors, and capacitors.
電源基板162には、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線が挿通される電子部品用スルーホール162taと(図中、○印の記号)、実装面162mに形成される実装面側配線パターン162mpおよび非実装面162uに形成される非実装面側配線パターン162upを電気的に接続する配線パターン用スルーホール162tbと(図中、○印の記号)、実装面162mに形成される実装面側ベタグランド162mgおよび非実装面162uに形成される非実装面側ベタグランド162ugを電気的に接続するグランドスルーホール162tcと(図中、○印の記号)、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線がグランド(GND)と電気的に接続するために挿通されるサーマルランド用スルーホール162tdと(図中、○印の記号)、各種コネクタの固定用および電源基板162の取付穴用としてノンスルーホール162teと(図中、○印に×印を付した記号)、が複数形成されている。 The power supply board 162 has electronic component through holes 162ta (indicated by a circle in the figure) through which the lead wires of various DIP-type electronic components and lead wires of various lead-type electronic components are inserted, wiring pattern through holes 162tb (indicated by a circle in the figure) that electrically connect the mounting surface side wiring pattern 162mp formed on the mounting surface 162m and the non-mounting surface side wiring pattern 162up formed on the non-mounting surface 162u, and a mounting surface side solid ground 162mg formed on the mounting surface 162m and the non-mounting surface 162u. There are multiple ground through holes 162tc (indicated by a circle in the figure) that electrically connect the solid ground 162ug on the non-mounting surface, thermal land through holes 162td (indicated by a circle in the figure) through which the lead wires of various DIP-type electronic components and lead-type electronic components are inserted to electrically connect them to ground (GND), and non-through holes 162te (indicated by a circle with an x mark in the figure) for fixing various connectors and as mounting holes for the power supply board 162.
グランドスルーホール162tcは、電源基板162の上辺、右辺、下辺、左辺に沿って配置されるとともに、電子部品が配置されていない領域であって、実装面側ベタグランド162mgと非実装面側ベタグランド162ugとが形成されている領域にも複数配置され、できるだけ格子状に配置されている。格子状に配置できないときには、2つのグランドスルーホール162tcをペアとして配置し、ペアで配置できないときには、1つのグランドスルーホール162tcで配置し、電源基板162の広域に配置されている。さらに、グランドスルーホール162tcは、ハンダで埋めた状態となっている。 The ground through holes 162tc are arranged along the top, right, bottom, and left sides of the power supply board 162, and multiple ground through holes 162tc are also arranged in areas where electronic components are not placed and where the mounting surface side solid ground 162mg and non-mounting surface side solid ground 162ug are formed, with the holes being arranged in a grid pattern as much as possible. When a grid pattern is not possible, two ground through holes 162tc are arranged as a pair, and when a pair is not possible, a single ground through hole 162tc is arranged, and the holes are arranged over a wide area of the power supply board 162. Furthermore, the ground through holes 162tc are filled with solder.
なお、電源基板162の実装面162mにおける上辺左側の一部のグランドスルーホール162tcおよび下辺右側の一部のグランドスルーホール162tc(図中、◎印に十印を付した記号)は、ハンダで埋めていない状態となっている。これは、電源基板162の製造工程において電源基板162を固定する場合に干渉してハンダ付けできない場合、検査工程で検査するために意図的にハンダ付けしない場合などを挙げることができる。 Note that some of the ground through-holes 162tc on the left side of the top edge and some of the ground through-holes 162tc on the right side of the bottom edge of the mounting surface 162m of the power supply board 162 (indicated by a cross mark with a ◎ symbol in the figure) are not filled with solder. This may be because they interfere with the power supply board 162 when it is fixed during the manufacturing process and cannot be soldered, or because they are not soldered intentionally for inspection purposes during the inspection process.
本実施形態では、電源基板162に形成される複数のグランドスルーホール162tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール162tcの数がハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール162tcの数よりも多い。このため、電源基板162に形成される複数のグランドスルーホール162tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール162tcがハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール162tcよりも比率が高くなっている。もちろん、すべてのグランドスルーホール162tcをハンダで埋めた状態としてもよい。このようにしても、電源基板162に形成される複数のグランドスルーホール162tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール162tcがハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール162tcよりも比率が高くなっていることに変わりない。 In this embodiment, of the multiple ground through holes 162tc formed on the power supply substrate 162, the number of ground through holes 162tc that are filled with solder is greater than the number of ground through holes 162tc that are not filled with solder. Therefore, of the multiple ground through holes 162tc formed on the power supply substrate 162, the ratio of ground through holes 162tc that are filled with solder is higher than the ratio of ground through holes 162tc that are not filled with solder. Of course, all ground through holes 162tc may be filled with solder. Even in this case, the fact remains that of the multiple ground through holes 162tc formed on the power supply substrate 162, the ratio of ground through holes 162tc that are filled with solder is higher than the ratio of ground through holes 162tc that are not filled with solder.
また、グランドスルーホール162tcのほかに、電子部品用スルーホール162ta、配線パターン用スルーホール162tb、および、サーマルランド用スルーホール162tdは、ハンダで埋めた状態となっている。ノンスルーホール162teは、各種コネクタの固定用および電源基板162の取付穴用であるため、そもそもハンダ付けされていない。 In addition to the ground through-hole 162tc, the electronic component through-hole 162ta, the wiring pattern through-hole 162tb, and the thermal land through-hole 162td are filled with solder. The non-through-hole 162te is intended for fixing various connectors and as a mounting hole for the power supply board 162, and is therefore not soldered in the first place.
遊技島内で塵埃が舞っていても、電源を供給する重要な基板である電源基板162における、電子部品用スルーホール162ta、配線パターン用スルーホール162tb、グランドスルーホール162tc、および、サーマルランド用スルーホール162tdは、ハンダで埋めた状態となっている。このため、塵埃が電子部品用スルーホール162ta、配線パターン用スルーホール162tb、グランドスルーホール162tc、および、サーマルランド用スルーホール162tdに堆積することを阻止することができる。 Even if dust is floating around inside the game island, the electronic component through-holes 162ta, wiring pattern through-holes 162tb, ground through-holes 162tc, and thermal land through-holes 162td on the power supply board 162, an important board that supplies power, are filled with solder. This prevents dust from accumulating in the electronic component through-holes 162ta, wiring pattern through-holes 162tb, ground through-holes 162tc, and thermal land through-holes 162td.
塵埃が電子部品用スルーホール162ta、配線パターン用スルーホール162tb、グランドスルーホール162tc、および、サーマルランド用スルーホール162tdに堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることで、電子部品用スルーホール162ta、配線パターン用スルーホール162tb、グランドスルーホール162tc、および、サーマルランド用スルーホール162tdの内壁が腐食されて電気的に切断される場合がある。そこで、本実施形態では、電子部品用スルーホール162ta、配線パターン用スルーホール162tb、グランドスルーホール162tc、および、サーマルランド用スルーホール162tdは、ハンダで埋めた状態とすることで、電子部品用スルーホール162ta、配線パターン用スルーホール162tb、グランドスルーホール162tc、および、サーマルランド用スルーホール162td内に塵埃が堆積することがなくなりスルーホールの破損を抑制することができる。これにより、堆積した塵埃により電源基板162に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができる。 If dust accumulates in the electronic component through-holes 162ta, wiring pattern through-holes 162tb, ground through-holes 162tc, and thermal land through-holes 162td, moisture may accumulate in the accumulated dust, corroding the inner walls of the electronic component through-holes 162ta, wiring pattern through-holes 162tb, ground through-holes 162tc, and thermal land through-holes 162td and causing electrical disconnections. Therefore, in this embodiment, the electronic component through-holes 162ta, wiring pattern through-holes 162tb, ground through-holes 162tc, and thermal land through-holes 162td are filled with solder, preventing dust from accumulating in the electronic component through-holes 162ta, wiring pattern through-holes 162tb, ground through-holes 162tc, and thermal land through-holes 162td and reducing damage to the through-holes. This helps prevent electrical problems caused by accumulated dust on the power supply board 162.
なお、サーマルランド用スルーホール162tdは、電子部品のリード線がグランド(GND)接続となるものが挿通されるものである。このため、サーマルランド用スルーホール162tdの数は、グランドスルーホール162tcの数より少ない。つまり、電源基板162では、グランドスルーホール162tcがサーマルランド用スルーホール162tdよりも比率が高くなっている。もちろん、電源基板162では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール162tcの数がハンダで埋めた状態とするサーマルランド用スルーホール162tdの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール162tcがハンダで埋めた状態とするサーマルランド用スルーホール162tdよりも比率が高くなっている。 The thermal land through holes 162td are intended for insertion of lead wires of electronic components that are connected to ground (GND). For this reason, the number of thermal land through holes 162td is fewer than the number of ground through holes 162tc. In other words, on the power supply board 162, the ratio of ground through holes 162tc to thermal land through holes 162td is higher. Of course, on the power supply board 162, the number of ground through holes 162tc that are filled with solder is greater than the number of thermal land through holes 162td that are filled with solder, and the ratio of ground through holes 162tc that are filled with solder is higher than the ratio of thermal land through holes 162td that are filled with solder.
また、本実施形態では、配線パターン用スルーホール162tbの数は、グランドスルーホール162tcの数より少ない。つまり、電源基板162では、グランドスルーホール162tcが配線パターン用スルーホール162tbよりも比率が高くなっている。もちろん、電源基板162では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール162tcの数がハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール162tbの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール162tcがハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール162tbよりも比率が高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, the number of wiring pattern through holes 162tb is fewer than the number of ground through holes 162tc. In other words, on the power supply board 162, the ratio of ground through holes 162tc to wiring pattern through holes 162tb is higher. Of course, on the power supply board 162, the number of ground through holes 162tc to be filled with solder is greater than the number of wiring pattern through holes 162tb to be filled with solder, and the ratio of ground through holes 162tc to be filled with solder is higher than the ratio of wiring pattern through holes 162tb to be filled with solder.
電源基板162の実装面162mには、電子部品用スルーホール162taの周囲に実装面側銅箔162mcによる円形状の実装面側ランド162mrが形成され、配線パターン用スルーホール162tbの周囲に実装面側銅箔162mcによる円形状の実装面側ランド162mrが形成されているのに対して、ノンスルーホール162teの周囲に実装面側銅箔162mcによるランドが全く形成されていない。なお、「ランド」とは、ハンダ付けをおこなうための銅箔領域のことである。 On the mounting surface 162m of the power supply board 162, circular mounting surface lands 162mr made of mounting surface copper foil 162mc are formed around the electronic component through holes 162ta, and circular mounting surface lands 162mr made of mounting surface copper foil 162mc are formed around the wiring pattern through holes 162tb, whereas no lands made of mounting surface copper foil 162mc are formed around the non-through holes 162te. Note that "land" refers to the copper foil area for soldering.
また、電源基板162の実装面162mには、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲に実装面側銅箔162mcによる円形状の実装面側ランド162mrが形成されるものの、この非実装面側ランド162mrに対して、切り込みを入れて実装面側ベタグランド162mgと実装面側ランド162mrとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲の実装面側ランド162mrの面積を小さくすることで、実装面側ランド162mrから実装面側ベタグランド162mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the mounting surface 162m of the power supply board 162, circular mounting surface lands 162mr are formed from mounting surface copper foil 162mc around the thermal land through holes 162td, but cuts are made in these non-mounting surface lands 162mr to provide clearance between the mounting surface ground 162mg and the mounting surface land 162mr. This reduces the area of the mounting surface land 162mr around the thermal land through holes 162td, making it more difficult for heat to be transferred from the mounting surface land 162mr to the mounting surface ground 162mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
電源基板162の非実装面162uには、電子部品用スルーホール162taの周囲に非実装面側銅箔162ucによる円形状の非実装面側ランド162urが形成され、配線パターン用スルーホール162tbの周囲に非実装面側銅箔162ucによる円形状の非実装面側ランド162urが形成されているのに対して、ノンスルーホール162teの周囲に非実装面側銅箔162ucによるランドが全く形成されていない。 On the non-mounting surface 162u of the power supply board 162, circular non-mounting surface lands 162ur made of non-mounting surface copper foil 162uc are formed around the electronic component through-holes 162ta, and circular non-mounting surface lands 162ur made of non-mounting surface copper foil 162uc are formed around the wiring pattern through-holes 162tb, while no lands made of non-mounting surface copper foil 162uc are formed around the non-through-holes 162te.
また、電源基板162の非実装面162uには、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲に非実装面側銅箔162ucによる円形状の非実装面側ランド162urが形成されるものの、この非実装面側ランド162urに対して、切り込みを入れて非実装面側ベタグランド162ugと非実装面側ランド162urとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲の非実装面側ランド162urの面積を小さくすることで、非実装面側ランド162urから非実装面側ベタグランド162ugへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162, circular non-mounting surface lands 162ur are formed from non-mounting surface copper foil 162uc around the thermal land through holes 162td, but cuts are made in these non-mounting surface lands 162ur to provide clearance between the non-mounting surface solid ground 162ug and the non-mounting surface lands 162ur. This reduces the area of the non-mounting surface lands 162ur around the thermal land through holes 162td, making it more difficult for heat to be transferred from the non-mounting surface lands 162ur to the non-mounting surface solid ground 162ug, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
グランドスルーホール162tcは、実装面162mに形成される実装面側ベタグランド162mgと非実装面162uに形成される非実装面側ベタグランド162ugとを電気的に接続するものである。このため、電源基板162の実装面162mには、グランドスルーホール162tcの周囲が実装面側銅箔162mcにより形成された実装面側ベタグランド162mgであり、ランドのような形状となるように、実装面側ソルダーレジスト162msが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール162tcの周囲に形成されている。電源基板162の非実装面162uには、グランドスルーホール162tcの周囲が非実装面側銅箔162ucにより形成された非実装面側ベタグランド162ugであり、ランドのような形状となるように、非実装面側ソルダーレジスト162usが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール162tcの周囲に形成されている。 The ground through hole 162tc electrically connects the mounting surface side solid ground 162mg formed on the mounting surface 162m with the non-mounting surface side solid ground 162ug formed on the non-mounting surface 162u. Therefore, on the mounting surface 162m of the power supply board 162, the periphery of the ground through hole 162tc is the mounting surface side solid ground 162mg formed from the mounting surface side copper foil 162mc, and a circular area where the mounting surface side solder resist 162ms is not applied is formed around the ground through hole 162tc to form a land-like shape. On the non-mounting surface 162u of the power supply board 162, the periphery of the ground through hole 162tc is the non-mounting surface side solid ground 162ug formed from the non-mounting surface side copper foil 162uc, and a circular area where the non-mounting surface side solder resist 162us is not applied is formed around the ground through hole 162tc to form a land-like shape.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、実装面162mのうち、各種信号線を電気的に接続する実装面側配線パターン162mpを除いた他の領域であって、実装面側配線パターン162mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする実装面側ベタグランド162mgとし、この実装面側ベタグランド162mgによりグランド(GND)を広くし、非実装面162uのうち、各種信号線を電気的に接続する非実装面側配線パターン162upを除いた他の領域であって、非実装面側配線パターン162upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする非実装面側ベタグランド162ugとし、この実装面側ベタグランド162mgによりグランド(GND)を広くした。 In this embodiment, the mounting surface 162m includes a region excluding the mounting surface wiring pattern 162mp that electrically connects various signal lines. The entire wide area that is not electrically shorted to the mounting surface wiring pattern 162mp is designated as a mounting surface solid ground 162mg, and the ground (GND) is widened by this mounting surface solid ground 162mg. The non-mounting surface 162u includes a region excluding the non-mounting surface wiring pattern 162up that electrically connects various signal lines. The entire wide area that is not electrically shorted to the non-mounting surface wiring pattern 162up is designated as a non-mounting surface solid ground 162ug, and the ground (GND) is widened by this mounting surface solid ground 162mg.
さらに、本実施形態では、実装面162mに形成される実装面側ベタグランド162mgと、非実装面162uに形成される非実装面側ベタグランド162ugと、をグランドスルーホール162tcで電気的に接続することで、インピーダンスをより小さくすることができ、実装面側ベタグランド162mgおよび非実装面側ベタグランド162ugを強化することができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, the mounting surface side solid ground 162mg formed on the mounting surface 162m and the non-mounting surface side solid ground 162ug formed on the non-mounting surface 162u are electrically connected by the ground through hole 162tc, thereby further reducing impedance and strengthening the mounting surface side solid ground 162mg and the non-mounting surface side solid ground 162ug.
このように、本実施形態では、実装面162mに形成される実装面側ベタグランド162mgと、非実装面162uに形成される非実装面側ベタグランド162ugと、をグランドスルーホール162tcで電気的に接続して実装面側ベタグランド162mgおよび非実装面側ベタグランド162ugを強化した状態であり、さらに、サーマルランド用スルーホール162tdの数がグランドスルーホール162tcの数より少なく、グランドスルーホール162tcがサーマルランド用スルーホール162tdよりも比率が高くなっている。これにより、グランド(GND)接続されたリード線の電子部品に対して、電子部品の動作の基準となる電位を安定化させた状態とすることができて電子部品の誤動作の抑制に寄与することができる。 In this manner, in this embodiment, the mounting surface side solid ground 162mg formed on the mounting surface 162m and the non-mounting surface side solid ground 162ug formed on the non-mounting surface 162u are electrically connected by ground through holes 162tc, thereby strengthening the mounting surface side solid ground 162mg and the non-mounting surface side solid ground 162ug. Furthermore, the number of thermal land through holes 162td is fewer than the number of ground through holes 162tc, and the ratio of ground through holes 162tc to thermal land through holes 162td is higher. This stabilizes the potential that serves as the reference for the operation of electronic components with lead wires connected to ground (GND), helping to prevent malfunction of electronic components.
遊技島から供給されるAC24Vの電源から遊技機1に必要となる各種直流電源を作成する電源作成ICには、大型の放熱板163mp1が取り付けられている。電源作成ICは、DIPタイプの電子部品であり、電源基板162の上辺中央と下辺中央とを通る上下方向の直線である中心線と、左辺中央と右辺中央とを通る左右方向の直線である中心線と、が交わる点である中心点の右側であって右辺寄りに配置されている。 A large heat sink 163mp1 is attached to the power supply IC, which generates the various DC power supplies required for gaming machine 1 from the 24V AC power supplied from the gaming island. The power supply IC is a DIP-type electronic component, and is located to the right of the center point where the center line, which is a straight line running vertically through the centers of the top and bottom sides of power supply board 162, intersects with the center line, which is a straight line running horizontally through the centers of the left and right sides.
大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成ICの下方に、リードタイプの電子部品である、電源基板162の下辺と平行となるように、左右方向に長い姿勢のコンデンサ163mp2、左右方向に長い姿勢のリレー163mp3、そして左右方向に長い姿勢のヒューズホルダ163mp6に取り付けられたガラス管ヒューズ163mp5が配置されている。また、コンデンサ163mp2とガラス管ヒューズ163mp5との間であって、リレー163mp3の左方には、リードタイプの電子部品である2つの電解コンデンサ163mp4が配置されている。 Below the power supply IC, to which a large heat sink 163mp1 is attached, are lead-type electronic components arranged parallel to the bottom edge of the power supply board 162: a horizontally long capacitor 163mp2, a horizontally long relay 163mp3, and a glass tube fuse 163mp5 attached to a horizontally long fuse holder 163mp6. Furthermore, between the capacitor 163mp2 and the glass tube fuse 163mp5, to the left of the relay 163mp3, are two lead-type electronic components: electrolytic capacitors 163mp4.
このように、ガラス管ヒューズ163mp5の上方には、リードタイプの電子部品である、大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成IC、コンデンサ163mp2、リレー163mp3、および、2つの電解コンデンサ163mp4が配置された状態となっている。言い換えると、ガラス管ヒューズ163mp5の上方は、リードタイプの電子部品である、大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成IC、コンデンサ163mp2、リレー163mp3、および、2つの電解コンデンサ163mp4で覆われた状態となっている。また、ガラス管ヒューズ163mp5の上方には、大型の電子部品である、大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成IC、リレー163mp3等が配置された状態となっている。 In this way, above the glass tube fuse 163mp5 are arranged the power supply IC with a large heat sink 163mp1 attached, the capacitor 163mp2, the relay 163mp3, and two electrolytic capacitors 163mp4, which are all lead-type electronic components. In other words, the area above the glass tube fuse 163mp5 is covered by the power supply IC with a large heat sink 163mp1 attached, the capacitor 163mp2, the relay 163mp3, and two electrolytic capacitors 163mp4, which are all lead-type electronic components. Also, above the glass tube fuse 163mp5 are arranged the power supply IC with a large heat sink 163mp1 attached, the relay 163mp3, and other large electronic components.
これにより、ガラス管ヒューズ163mp5に塵埃がかからないように専用部材で保護する必要がなく、電源基板162に実装される大型の電子である、大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成IC、リレー163mp3等、さらに、コンデンサ163mp2、2つの電解コンデンサ163mp4でヒューズに塵埃がかからず、ガラス管ヒューズ163mp5に塵埃が付着して堆積しないようにすることができるため、ガラス管ヒューズ163mp5の視認性を維持し、ガラス管ヒューズ163mp5が溶断しているか否かを判別し易くすることができる。 This eliminates the need to protect the glass tube fuse 163mp5 with a dedicated component to prevent dust from coming into contact with it. The large electronic components mounted on the power supply board 162, such as the power supply IC with a large heat sink 163mp1 attached, the relay 163mp3, the capacitor 163mp2, and the two electrolytic capacitors 163mp4, prevent dust from coming into contact with the fuse, and prevent dust from adhering to and accumulating on the glass tube fuse 163mp5. This maintains the visibility of the glass tube fuse 163mp5, making it easier to determine whether the glass tube fuse 163mp5 has blown.
電源基板162では、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線を、実装面162mから電子部品用スルーホール162taやサーマルランド用スルーホール162tdへ挿通して非実装面162uから突出させた状態とし、この非実装面162uにおいてハンダ付けすることで電子部品用スルーホール162taやサーマルランド用スルーホール162tdをハンダで埋めた状態とする。これにより、電源基板162の実装面162mには、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品が固定される。 On the power supply board 162, lead wires for DIP-type electronic components and lead-type electronic components are inserted from the mounting surface 162m through the electronic component through holes 162ta and thermal land through holes 162td, protruding from the non-mounting surface 162u. By soldering on this non-mounting surface 162u, the electronic component through holes 162ta and thermal land through holes 162td are filled with solder. This allows DIP-type electronic components and lead-type electronic components to be fixed to the mounting surface 162m of the power supply board 162.
電源基板162の実装面162mには、SMDタイプの各種電子部品のリードと対応する各種パッドが形成されている。SMDタイプの各種電子部品のリードを各種パッドにのせて実装面162mにおいてハンダ付けする。これにより、電源基板162の実装面162mには、SMDタイプの各種電子部品が固定される。 Various pads corresponding to the leads of various SMD-type electronic components are formed on the mounting surface 162m of the power supply board 162. The leads of the various SMD-type electronic components are placed on the various pads and soldered on the mounting surface 162m. In this way, various SMD-type electronic components are fixed to the mounting surface 162m of the power supply board 162.
[電源基板に形成される各種スルーホール]
ここで、電源基板162に形成される各種スルーホールについて、主として図94および図95を参照して説明する。まず、電子部品用スルーホールについて説明し、配線パターン用スルーホール、グランドスルーホール、サーマルランド用スルーホール、ノンスルーホールについて順番に説明する。
[Various through holes formed in the power supply board]
Here, various through holes formed in the power supply board 162 will be described mainly with reference to Figures 94 and 95. First, through holes for electronic components will be described, followed by through holes for wiring patterns, ground through holes, through holes for thermal lands, and non-through holes.
[電子部品用スルーホール]
まず、電子部品用スルーホール162taについて説明する。電子部品用スルーホール162taは、上述したように、大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成ICを含むDIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線が挿通されるものである。ここでは、リードタイプの各種電子部品としてコンデンサのリード線を電子部品用スルーホール162taへ挿通してハンダ付けされて固定される内容について説明する。
[Through holes for electronic components]
First, the electronic component through-hole 162ta will be described. As described above, the electronic component through-hole 162ta is used to insert the lead wires of various DIP-type electronic components, including a power supply IC equipped with a large heat sink 163mp1, and the lead wires of various lead-type electronic components. Here, we will describe how the lead wires of a capacitor, which is an example of a lead-type electronic component, are inserted into the electronic component through-hole 162ta and soldered to be fixed.
電子部品用スルーホール162taは、図94(A)に示すように、電源基板162の基材162aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、電源基板162の実装面162mの実装面側銅箔162mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド162mrと、電源基板162の非実装面162uの非実装面側銅箔162ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド162urと、が電子部品用スルーホール162taを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 94(A), the electronic component through-holes 162ta are formed by forming through-holes in the base material 162a of the power supply board 162 and copper plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and establishes continuity between the circular mounting surface side lands 162mr formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 162mc on the mounting surface 162m of the power supply board 162 and the circular non-mounting surface side lands 162ur formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 162uc on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162.
実装面側ランド162mrは、実装面側ベタグランド162mgとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。非実装面側ランド162urは、非実装面側ベタグランド162ugとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The mounting surface side land 162mr is formed in a shape that provides a clearance between it and the mounting surface side solid ground 162mg. The non-mounting surface side land 162ur is formed in a shape that provides a clearance between it and the non-mounting surface side solid ground 162ug.
非実装面側ランド162urおよび非実装面側配線パターン162upは、電源基板162の非実装面162uの非実装面側銅箔162ucから銅箔を抜いて形成された非実装面側配線パターン162upと電気的に接続されて導通する状態となっている。 The non-mounting surface side land 162ur and the non-mounting surface side wiring pattern 162up are electrically connected and conductive to the non-mounting surface side wiring pattern 162up formed by removing the copper foil from the non-mounting surface side copper foil 162uc on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162.
実装面側銅箔162mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面162mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面162mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト162msが実装面162mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト162msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 162mc, a green solder resist is applied to the mounting surface 162m as an insulating layer to protect the mounting surface 162m, forming the mounting surface side solder resist 162ms on the mounting surface 162m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 162ms.
非実装面側銅箔162ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面162uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面162uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト162usが非実装面162uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト162usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 162uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 162u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 162u, forming the non-mounting surface solder resist 162us on the non-mounting surface 162u. If specific information other than the above-mentioned information such as the electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 162us.
本実施形態では、リードタイプの電子部品であるコンデンサのリード線を、実装面162mから電子部品用スルーホール162taへ挿通して非実装面162uから突出させた状態とし、非実装面162uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド162urからコンデンサのリード線と電子部品用スルーホール162taとの隙間(空間)を通って実装面側ランド162mrに流れることで、非実装面側ランド162urにハンダがのる状態とし、コンデンサのリード線と電子部品用スルーホール162taとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド162mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、コンデンサのリード線が、図中の上下方向においてハンダで挟持された状態となる。コンデンサの他のリード線もハンダ付けすることで、リードタイプの電子部品であるコンデンサが電源基板162の実装面162mに固定される。 In this embodiment, the lead wires of the capacitor, a lead-type electronic component, are inserted from the mounting surface 162m into the electronic component through-holes 162ta, protruding from the non-mounting surface 162u, and soldered to the non-mounting surface 162u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface lands 162ur through the gaps (spaces) between the capacitor lead wires and the electronic component through-holes 162ta to the mounting surface lands 162mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface lands 162ur, filling the gaps (spaces) between the capacitor lead wires and the electronic component through-holes 162ta, and allowing the solder to be applied to the mounting surface lands 162mr. This results in the capacitor lead wires being sandwiched between the solder in the vertical direction in the figure. By soldering the other lead wires of the capacitor, the capacitor, a lead-type electronic component, is fixed to the mounting surface 162m of the power supply board 162.
ここでは、リードタイプの電子部品の一例としてコンデンサを説明したが、例えば、DIPタイプの電子部品である大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成ICのリード線も、上述したコンデンサのリード線と同様に、実装面162mから電子部品用スルーホール162taへ挿通して非実装面162uから突出させた状態とし、非実装面162uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド162urから電源作成ICのリード線と電子部品用スルーホール162taとの隙間(空間)を通って実装面側ランド162mrに流れることで、非実装面側ランド162urにハンダがのる状態とし、電源作成ICのリード線と電子部品用スルーホール162taとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド162mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、電源作成ICのリード線が、上下方向においてハンダで挟持された状態となる。電源作成ICの他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品である電源作成ICが電源基板162の実装面162mに固定される。 While a capacitor has been described here as an example of a lead-type electronic component, the lead wires of a power supply IC, a DIP-type electronic component with a large heat sink 163mp1 attached, can also be inserted from the mounting surface 162m through the electronic component through-holes 162ta, protruding from the non-mounting surface 162u, and soldered to the non-mounting surface 162u, similar to the lead wires of the capacitor described above. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 162ur through the gap (space) between the power supply IC's lead wire and the electronic component through-hole 162ta to the mounting surface land 162mr, thereby depositing the solder on the non-mounting surface land 162ur, filling the gap (space) between the power supply IC's lead wire and the electronic component through-hole 162ta, and depositing the solder on the mounting surface land 162mr. This results in the power supply IC's lead wires being sandwiched between the solder in both the vertical and horizontal directions. By soldering the other lead wires of the power supply IC, the power supply IC, which is a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 162m of the power supply board 162.
[配線パターン用スルーホール]
次に、配線パターン用スルーホール162tbについて説明する。配線パターン用スルーホール162tbは、上述したように、電源基板162の実装面162mに形成される実装面側配線パターン162mpと、電源基板162の非実装面162uに形成される非実装面側配線パターン162upと、を電気的に接続するものである。
[Through holes for wiring patterns]
Next, the wiring pattern through holes 162tb will be described. As described above, the wiring pattern through holes 162tb electrically connect the mounting surface side wiring pattern 162mp formed on the mounting surface 162m of the power supply board 162 and the non-mounting surface side wiring pattern 162up formed on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162.
配線パターン用スルーホール162tbは、図94(B)に示すように、電源基板162の基材162aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、電源基板162の実装面162mの実装面側銅箔162mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド162mrと、電源基板162の非実装面162uの非実装面側銅箔162ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド162urと、が配線パターン用スルーホール162tbを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 94 (B), the wiring pattern through holes 162tb are formed by forming through holes in the base material 162a of the power supply board 162 and copper plating the through holes to impart conductivity. This copper plating electrically connects and provides conductivity between the circular mounting surface side land 162mr formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 162mc on the mounting surface 162m of the power supply board 162 and the circular non-mounting surface side land 162ur formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 162uc on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162.
実装面側ランド162mrおよび実装面側配線パターン162mpは、実装面側ベタグランド162mgとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。非実装面側ランド162urおよび非実装面側配線パターン162upは、非実装面側ベタグランド162ugとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The mounting surface side land 162mr and the mounting surface side wiring pattern 162mp are formed in a shape that provides a clearance between them and the mounting surface side solid ground 162mg. The non-mounting surface side land 162ur and the non-mounting surface side wiring pattern 162up are formed in a shape that provides a clearance between them and the non-mounting surface side solid ground 162ug.
実装面側ランド162mrは、電源基板162の実装面162mの実装面側銅箔162mcから銅箔を抜いて形成された実装面側配線パターン162mpと電気的に接続されて導通する状態となっている。非実装面側ランド162urは、電源基板162の非実装面162uの非実装面側銅箔162ucから銅箔を抜いて形成された非実装面側配線パターン162upと電気的に接続されて導通する状態となっている。 The mounting surface side land 162mr is electrically connected and conductive to the mounting surface side wiring pattern 162mp formed by removing the copper foil from the mounting surface side copper foil 162mc on the mounting surface 162m of the power supply board 162. The non-mounting surface side land 162ur is electrically connected and conductive to the non-mounting surface side wiring pattern 162up formed by removing the copper foil from the non-mounting surface side copper foil 162uc on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162.
実装面側銅箔162mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面162mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面162mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト162msが実装面162mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト162msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 162mc, a green solder resist is applied to the mounting surface 162m as an insulating layer to protect the mounting surface 162m, forming the mounting surface side solder resist 162ms on the mounting surface 162m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 162ms.
非実装面側銅箔162ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面162uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面162uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト162usが非実装面162uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト162usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 162uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 162u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 162u, forming the non-mounting surface solder resist 162us on the non-mounting surface 162u. If specific information other than the above-mentioned information such as the electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 162us.
本実施形態では、配線パターン用スルーホール162tbを、非実装面162uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド162urから配線パターン用スルーホール162tbを通って実装面側ランド162mrに流れることで、非実装面側ランド162urにハンダがのる状態とし、配線パターン用スルーホール162tbをハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド162mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、配線パターン用スルーホール162tbに埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されて配線パターン用スルーホール162tbから抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the wiring pattern through-holes 162tb are soldered on the non-mounting surface 162u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface lands 162ur through the wiring pattern through-holes 162tb to the mounting surface lands 162mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface lands 162ur, filling the wiring pattern through-holes 162tb with solder, and causing the solder to be applied to the mounting surface lands 162mr. As a result, the solder filled in the wiring pattern through-holes 162tb is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the wiring pattern through-holes 162tb.
[グランドスルーホール]
次に、グランドスルーホール162tcについて説明する。グランドスルーホール162tcは、上述したように、電源基板162の実装面162mに形成される実装面側ベタグランド162mgと、電源基板162の非実装面162uに形成される非実装面側ベタグランド162ugと、を電気的に接続するものである。
[Ground through hole]
Next, the ground through hole 162tc will be described. As described above, the ground through hole 162tc electrically connects the mounting surface side solid ground 162mg formed on the mounting surface 162m of the power supply board 162 and the non-mounting surface side solid ground 162ug formed on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162.
グランドスルーホール162tcは、図94(C)に示すように、電源基板162の基材162aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、電源基板162の実装面162mに形成される実装面側ベタグランド162mgと、電源基板162の非実装面162uに形成される非実装面側ベタグランド162ugと、がグランドスルーホール162tcを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 94(C), the ground through hole 162tc is formed by forming a through hole in the base material 162a of the power supply board 162 and copper plating the through hole to make it conductive. This copper plating electrically connects and establishes continuity between the mounting surface side solid ground 162mg formed on the mounting surface 162m of the power supply board 162 and the non-mounting surface side solid ground 162ug formed on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162 via the ground through hole 162tc.
実装面側銅箔162mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面162mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面162mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト162msが実装面162mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト162msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 162mc, a green solder resist is applied to the mounting surface 162m as an insulating layer to protect the mounting surface 162m, forming the mounting surface side solder resist 162ms on the mounting surface 162m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 162ms.
非実装面側銅箔162ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面162uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面162uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト162usが非実装面162uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト162usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 162uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 162u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 162u, forming the non-mounting surface solder resist 162us on the non-mounting surface 162u. If specific information other than the above-mentioned information such as the electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 162us.
本実施形態では、グランドスルーホール162tcを、非実装面162uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド162urからグランドスルーホール162tcを通って実装面側ランド162mrに流れることで、非実装面側ランド162urにハンダがのる状態とし、グランドスルーホール162tcをハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド162mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、グランドスルーホール162tcに埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されてグランドスルーホール162tcから抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the ground through-hole 162tc is soldered on the non-mounting surface 162u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 162ur through the ground through-hole 162tc to the mounting surface land 162mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 162ur, filling the ground through-hole 162tc with solder, and causing the solder to be applied to the mounting surface land 162mr. As a result, the solder filled in the ground through-hole 162tc is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the ground through-hole 162tc.
[サーマルランド用スルーホール]
次に、サーマルランド用スルーホール162tdについて説明する。サーマルランド用スルーホール162tdは、上述したように、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線がグランド(GND)と電気的に接続するために挿通されるものである。ここでは、リードタイプの各種電子部品として電解コンデンサのリード線(グランド(GND)接続端子)をサーマルランド用スルーホール162tdへ挿通してハンダ付けされて固定される内容について説明する。
[Through hole for thermal land]
Next, the thermal land through hole 162td will be described. As described above, the thermal land through hole 162td is used for inserting the lead wires of various DIP-type electronic components and lead wires of various lead-type electronic components to the ground (GND) so as to electrically connect them to the ground (GND). Here, we will describe how the lead wire (ground (GND) connection terminal) of an electrolytic capacitor, which is an example of a lead-type electronic component, is inserted into the thermal land through hole 162td and soldered to be fixed.
電子部品用スルーホール162taは、図95(D)に示すように、電源基板162の基材162aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、電源基板162の実装面162mの実装面側銅箔162mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド162mrと、電源基板162の非実装面162uの非実装面側銅箔162ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド162urと、が電子部品用スルーホール162taを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 95(D), the electronic component through-holes 162ta are formed by forming through-holes in the base material 162a of the power supply board 162 and copper-plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and establishes continuity between the circular mounting surface side lands 162mr formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 162mc on the mounting surface 162m of the power supply board 162 and the circular non-mounting surface side lands 162ur formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 162uc on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162.
なお、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲に実装面側銅箔162mcによる円形状の実装面側ランド162mrが形成されるものの、この非実装面側ランド162mrに対して、切り込みを入れて実装面側ベタグランド162mgと実装面側ランド162mrとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲の実装面側ランド162mrの面積を小さくすることで、実装面側ランド162mrから実装面側ベタグランド162mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 Although a circular mounting surface side land 162mr is formed around the thermal land through hole 162td using mounting surface side copper foil 162mc, a cut is made in this non-mounting surface side land 162mr to provide clearance between the mounting surface side solid ground 162mg and the mounting surface side land 162mr. This reduces the area of the mounting surface side land 162mr around the thermal land through hole 162td, making it more difficult for heat to be transferred from the mounting surface side land 162mr to the mounting surface side solid ground 162mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
また、電源基板162の非実装面162uには、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲に非実装面側銅箔162ucによる円形状の非実装面側ランド162urが形成されるものの、この非実装面側ランド162urに対して、切り込みを入れて非実装面側ベタグランド162ugと非実装面側ランド162urとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール162tdの周囲の非実装面側ランド162urの面積を小さくすることで、非実装面側ランド162urから非実装面側ベタグランド162ugへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162, circular non-mounting surface lands 162ur are formed from non-mounting surface copper foil 162uc around the thermal land through holes 162td, but cuts are made in these non-mounting surface lands 162ur to provide clearance between the non-mounting surface solid ground 162ug and the non-mounting surface lands 162ur. This reduces the area of the non-mounting surface lands 162ur around the thermal land through holes 162td, making it more difficult for heat to be transferred from the non-mounting surface lands 162ur to the non-mounting surface solid ground 162ug, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
実装面側銅箔162mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面162mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面162mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト162msが実装面162mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト162msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 162mc, a green solder resist is applied to the mounting surface 162m as an insulating layer to protect the mounting surface 162m, forming the mounting surface side solder resist 162ms on the mounting surface 162m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 162ms.
非実装面側銅箔162ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面162uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面162uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト162usが非実装面162uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト162usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 162uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 162u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 162u, forming the non-mounting surface solder resist 162us on the non-mounting surface 162u. If specific information other than the above-mentioned information such as the electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 162us.
本実施形態では、リードタイプの電子部品である電解コンデンサのリード線(グランド(GND)接続端子)を、実装面162mからサーマルランド用スルーホール162tdへ挿通して非実装面162uから突出させた状態とし、非実装面162uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド162urからICのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール162tdとの隙間(空間)を通って実装面側ランド162mrに流れることで、非実装面側ランド162urにハンダがのる状態とし、電解コンデンサのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール162tdとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド162mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、電解コンデンサのリード線(グランド(GND)接続端子)が、図中の上下方向においてハンダで挟持された状態となる。電解コンデンサの他のリード線もハンダ付けすることで、リードタイプの電子部品である電解コンデンサが電源基板162の実装面162mに固定される。 In this embodiment, the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the electrolytic capacitor, a lead-type electronic component, is inserted from the mounting surface 162m through the thermal land through-hole 162td, protruding from the non-mounting surface 162u, and soldered to the non-mounting surface 162u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 162ur through the gap (space) between the IC lead wire (ground (GND) connection terminal) and the thermal land through-hole 162td to the mounting surface land 162mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 162ur, filling the gap (space) between the electrolytic capacitor lead wire (ground (GND) connection terminal) and the thermal land through-hole 162td, and allowing the solder to be applied to the mounting surface land 162mr. As a result, the lead wires (ground (GND) connection terminals) of the electrolytic capacitor are sandwiched with solder in the vertical direction in the figure. By soldering the other lead wires of the electrolytic capacitor, the electrolytic capacitor, which is a lead-type electronic component, is fixed to the mounting surface 162m of the power supply board 162.
ここでは、リードタイプの電子部品の一例として電解コンデンサを説明したが、例えば、DIPタイプの電子部品である大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成ICのリード線(グランド(GND)接続端子)も、上述した電解コンデンサのリード線(グランド(GND)接続端子)と同様に、実装面162mからサーマルランド用スルーホール162tdへ挿通して非実装面162uから突出させた状態とし、非実装面162uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド162urから電源作成ICのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール162tdとの隙間(空間)を通って実装面側ランド162mrに流れることで、非実装面側ランド162urにハンダがのる状態とし、電源作成ICのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール162tdとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド162mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、電源作成ICのリード線(グランド(GND)接続端子)が、上下方向においてハンダで挟持された状態となる。電源作成ICの他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品である電源作成ICが電源基板162の実装面162mに固定される。 Here, an electrolytic capacitor has been described as an example of a lead-type electronic component, but for example, the lead wire (ground (GND) connection terminal) of a power supply creation IC to which a large heat sink 163mp1, which is a DIP-type electronic component, is attached is also inserted from the mounting surface 162m into the thermal land through hole 162td, protruding from the non-mounting surface 162u, and soldered to the non-mounting surface 162u, just like the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the electrolytic capacitor described above. This soldering allows the solder to flow from the non-mounting surface land 162ur through the gap (space) between the power supply IC's lead wire (ground (GND) connection terminal) and the thermal land through-hole 162td to the mounting surface land 162mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 162ur, filling the gap (space) between the power supply IC's lead wire (ground (GND) connection terminal) and the thermal land through-hole 162td with solder, and allowing the solder to be applied to the mounting surface land 162mr. As a result, the power supply IC's lead wire (ground (GND) connection terminal) is sandwiched between the solder in the vertical direction. By soldering the other lead wires of the power supply IC, the power supply IC, a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 162m of the power supply board 162.
[ノンスルーホール]
次に、ノンスルーホール162teについて説明する。ノンスルーホール162teは、上述したように、各種コネクタの固定用および電源基板162の取付穴用のものである。各種コネクタの固定用としてのノンスルーホール162teは、コネクタに位置決め用として設けられた円柱状の突出部が挿通される。電源基板162の取付穴用としてのノンスルーホール162teは、電源基板ボックス用カバー部材451に形成された円柱状の取付ボスが挿入される。なお、電源基板162は、電源基板ボックス用カバー部材451に形成された円柱状の取付ボスが挿入されてネジで固定されると、電源基板ボックス用カバー部材451の内部空間に収容された状態となり、電源基板ボックス用カバー部材451の開口が電源基板ボックス用ベース部材452で塞がれる。
[Non-through-hole]
Next, the non-through holes 162te will be described. As described above, the non-through holes 162te are used to secure various connectors and as mounting holes for the power supply board 162. Cylindrical protrusions provided on the connectors for positioning are inserted into the non-through holes 162te used to secure various connectors. Cylindrical mounting bosses formed on the power supply board box cover member 451 are inserted into the non-through holes 162te used as mounting holes for the power supply board 162. When the cylindrical mounting bosses formed on the power supply board box cover member 451 are inserted and fixed with screws, the power supply board 162 is housed within the internal space of the power supply board box cover member 451, and the opening of the power supply board box cover member 451 is blocked by the power supply board box base member 452.
ノンスルーホール162teは、図95(E)に示すように、電源基板162の基材162aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこなわない。つまり、ノンスルーホール162teは、基材162aが絶縁体であるため、実装面側銅箔162mcに形成される回路パターンと、非実装面側銅箔162ucに形成される回路パターンと、電気的に絶縁された状態となっている。 As shown in Figure 95(E), the non-through holes 162te are formed by forming through holes in the base material 162a of the power supply board 162, and the through holes are not copper-plated. In other words, because the base material 162a is an insulator, the non-through holes 162te are electrically insulated from the circuit pattern formed on the mounting surface side copper foil 162mc and the circuit pattern formed on the non-mounting surface side copper foil 162uc.
実装面側銅箔162mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面162mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面162mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト162msが実装面162mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト162msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 162mc, a green solder resist is applied to the mounting surface 162m as an insulating layer to protect the mounting surface 162m, forming the mounting surface side solder resist 162ms on the mounting surface 162m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 162ms.
非実装面側銅箔162ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面162uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面162uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト162usが非実装面162uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト162usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 162uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 162u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 162u, forming the non-mounting surface solder resist 162us on the non-mounting surface 162u. If specific information other than the above-mentioned information such as the electronic component placement, electronic component mounting orientation, electronic component number placement, electronic component mounting orientation, and electronic component number is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 162us.
なお、本実施形態では、グランドスルーホール162tcは、上述したように、電源基板162の実装面162mに形成される実装面側ベタグランド162mgと、電源基板162の非実装面162uに形成される非実装面側ベタグランド162ugと、を電気的に接続するものである。電源基板162から各種基板へ各種電源を供給するため、電源基板の実装面162mに形成される電源供給用の実装面側配線パターン162mpと、電源基板162の非実装面162uに形成される電源供給用の非実装面側配線パターン162upと、の配線の幅を大きく形成し、電源供給用の実装面側配線パターン162mpと、電源供給用の非実装面側配線パターン162upと、で大きな電流を流すことができるようになっている。このため、信号伝送用の実装面側配線パターン162mpと、信号伝送用の非実装面側配線パターン162upと、異なり、幅広の電源供給用の実装面側配線パターン162mpとなるとともに、幅広の電源供給用の非実装面側配線パターン162upとなっている。幅広の電源供給用の実装面側配線パターン162mpと、幅広の電源供給用の非実装面側配線パターン162upと、を複数の配線パターン用スルーホール162tbで電気的に接続し、インピーダンスを可能な限り小さくしている。 In this embodiment, as described above, the ground through hole 162tc electrically connects the mounting surface side solid ground 162mg formed on the mounting surface 162m of the power supply board 162 with the non-mounting surface side solid ground 162ug formed on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162. In order to supply various power sources from the power supply board 162 to various boards, the wiring width of the mounting surface side wiring pattern 162mp for power supply formed on the mounting surface 162m of the power supply board and the non-mounting surface side wiring pattern 162up for power supply formed on the non-mounting surface 162u of the power supply board 162 are made large, allowing a large current to flow through the mounting surface side wiring pattern 162mp for power supply and the non-mounting surface side wiring pattern 162up for power supply. For this reason, the mounting surface wiring pattern 162mp for signal transmission and the non-mounting surface wiring pattern 162up for signal transmission are different, with the mounting surface wiring pattern 162mp being a wide power supply wiring pattern and the non-mounting surface wiring pattern 162up being a wide power supply wiring pattern. The wide power supply mounting surface wiring pattern 162mp and the wide power supply non-mounting surface wiring pattern 162up are electrically connected by multiple wiring pattern through holes 162tb to minimize impedance.
[払出制御基板ボックスに収容される払出制御基板]
次に、払出制御基板ボックス440に収容される払出制御基板110について、図96~図98を参照して詳細に説明する。図96は、払出制御基板の実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図(A)、払出制御基板の非実装面(ハンダ面)を示す図(B)である。図97は、払出制御基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。図98は、図97の続きを示す概略図である。なお、図96には、図面の見易さから配線パターン、各種スルーホールの一部が省略されている。また、図97および図98には、図面の見易さから電子部品の大きさと比べて基板の厚みおよび各種スルーホールを大きく記載し、図98には、スルーホールの平面図においてハンダの一部に切り欠きを入れて見易くしている。
[Dispensing control board housed in dispensing control board box]
Next, the dispensing control board 110 housed in the dispensing control board box 440 will be described in detail with reference to Figures 96 to 98. Figure 96 shows a schematic diagram (A) of the layout of various electronic components mounted on the mounting surface of the dispensing control board, and a diagram (B) showing the non-mounting surface (solder side) of the dispensing control board. Figure 97 shows a plan view, cross-sectional view, and bottom view of various through-holes formed in the dispensing control board. Figure 98 is a schematic diagram showing a continuation of Figure 97. Note that Figure 96 omits the wiring pattern and some of the various through-holes for clarity. Also, in Figures 97 and 98, the thickness of the board and the various through-holes are enlarged compared to the size of the electronic components for clarity, and in Figure 98, some of the solder is cut out in the plan view of the through-holes for easier viewing.
ここでは、払出制御基板ボックス440が内枠52の後側に取り付けた状態において、遊技機1を後方から見て、払出制御基板ボックス440に収容される払出制御基板110の前側の面が、図96(A)に示すように、各種電子部品が実装される実装面110mとなっているのに対して、払出制御基板110の前側の面と反対側の面となる後側の面が、図96(B)に示すように、各種電子部品が実装されない非実装面110uであってハンダ付けされるハンダ面となっている。なお、実装面110mおよび非実装面110uには、各種電子部品が払出制御基板110の上辺や下辺と平行または垂直となるように配置されている。以下、主として図96(A),(B)を参照して説明する。 Here, when the payout control board box 440 is attached to the rear of the inner frame 52 and the gaming machine 1 is viewed from the rear, the front surface of the payout control board 110 housed in the payout control board box 440 is the mounting surface 110m on which various electronic components are mounted, as shown in Figure 96(A), while the rear surface, opposite the front surface of the payout control board 110, is the non-mounting surface 110u on which various electronic components are not mounted and is the soldering surface, as shown in Figure 96(B). The various electronic components are arranged on the mounting surface 110m and the non-mounting surface 110u so that they are parallel or perpendicular to the top and bottom edges of the payout control board 110. The following explanation will primarily refer to Figures 96(A) and (B).
払出制御基板110の実装面110mは、絶縁体の基材110aの前側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成される実装面側銅箔110mcが形成され、実装面110mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面110mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト110msが形成されている。 The mounting surface 110m of the dispensing control board 110 is formed by bonding copper foil, which serves as a conductor layer, to the front surface of the insulating base material 110a, forming a mounting surface side copper foil 110mc, on which a circuit pattern is formed, and by applying green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the mounting surface 110m, to the mounting surface 110m, forming the mounting surface side solder resist 110ms.
払出制御基板110の実装面110mにおける導体層には、回路パターンとして、実装面側配線パターン110mp、実装面側ベタグランド110mgが形成されている。また、導体層には、図示しないが、実装面側配線パターン110mpおよび実装面側ベタグランド110mgが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、実装面側配線パターン110mpおよび実装面側ベタグランド110mgと電気的に接続されない領域である、例えば実装面110mの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、払出制御基板110の品番が実装面側銅箔110mcにより形成され、緑色の実装面側ソルダーレジスト110msが塗布されている。払出制御基板110の品番が実装面側配線パターン110mpおよび実装面側ベタグランド110mgと同様に実装面側銅箔110mcにより形成されているため、払出制御基板110の品番が目立たないようになっているものの、払出制御基板110の品番を目視で確認することができるようになっている。なお、払出制御基板110の実装面110mには、払出制御基板1100の品番のほかに、製造元の名称が導体層に形成されるようにしてもよい。 The conductor layer on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110 has a mounting surface wiring pattern 110mp and a mounting surface solid ground 110mg formed as circuit patterns. Also, although not shown, the conductor layer has an area electrically isolated from the area where the mounting surface wiring pattern 110mp and the mounting surface solid ground 110mg are formed, but not electrically connected to the mounting surface wiring pattern 110mp and the mounting surface solid ground 110mg. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the mounting surface 110m, the product number of the dispensing control board 110 is formed using mounting surface copper foil 110mc, and a green mounting surface solder resist 110ms is applied. The product number of the dispensing control board 110 is formed on the mounting surface copper foil 110mc, just like the mounting surface wiring pattern 110mp and the mounting surface solid ground 110mg, so although the product number of the dispensing control board 110 is not noticeable, it can still be visually confirmed. In addition to the product number of the dispensing control board 1100, the manufacturer's name may also be formed on the conductor layer on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110.
グランド(GND)は、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 Ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、実装面110mのうち、各種信号線を電気的に接続する実装面側配線パターン110mpを除いた他の領域であって、実装面側配線パターン110mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする実装面側ベタグランド110mgとし、この実装面側ベタグランド110mgによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the mounting surface 110m, excluding the mounting surface side wiring pattern 110mp that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically short-circuited with the mounting surface side wiring pattern 110mp, is designated as the mounting surface side solid ground 110mg, and by widening the ground (GND) using this mounting surface side solid ground 110mg, it is possible to reduce impedance.
なお、図示しないが、実装面側ソルダーレジスト110msの前側の面に、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などがシルク印刷されて白色の塗料で示されている。シルク印刷には、スクリーン印刷とインクジェットとがある。本実施形態では、払出制御基板110の実装面110mに細かい図形や文字を印刷する必要がないため、シルク印刷としてスクリーン印刷を採用し、印刷時間を短くしている。なお、シルク印刷としてインクジェットを採用した場合には、スクリーン印刷と比べて印刷時間が長くなる。 Although not shown, figures and letters indicating the arrangement of electronic components, the mounting orientation of electronic components, and the numbers of electronic components are silk-screened and painted in white paint on the front surface of the mounting surface solder resist 110ms. Silk-screen printing can be done by screen printing or inkjet printing. In this embodiment, since there is no need to print detailed figures or letters on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110, screen printing is used as the silk-screen printing method, thereby shortening the printing time. Note that if inkjet printing is used for silk-screen printing, the printing time will be longer than with screen printing.
払出制御基板110の非実装面110uは、絶縁体の基材110aの後側の面に導体層となる銅箔が接着されて銅箔に回路パターンが形成される非実装面側銅箔110ucが形成され、非実装面110uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面110uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト110usが形成されている。 The non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110 is formed by bonding copper foil, which serves as a conductor layer, to the rear surface of the insulating base material 110a, to form a non-mounting surface side copper foil 110uc, on which a circuit pattern is formed, and by applying green solder resist, which serves as an insulating layer to protect the non-mounting surface 110u, to the non-mounting surface 110u to form a non-mounting surface side solder resist 110us.
払出制御基板110の非実装面110uにおける導体層には、回路パターンとして、非実装面側配線パターン110up、非実装面側ベタグランド110ugが形成されている。また、導体層には、図示しないが、非実装面側配線パターン110upおよび非実装面側ベタグランド110ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、非実装面側配線パターン110upおよび非実装面側ベタグランド110ugと電気的に接続されない領域である、例えば非実装面110uの上辺の左右方向に長い矩形状の領域には、払出制御基板110の品番が非実装面側銅箔110ucにより形成され、緑色の非実装面側ソルダーレジスト110usが塗布されている。払出制御基板110の品番が非実装面側配線パターン110upおよび非実装面側ベタグランド110ugと同様に非実装面側銅箔110ucにより形成されているため、払出制御基板110の品番が目立たないようになっているものの、払出制御基板110の品番を目視で確認することができるようになっている。 The conductor layer on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110 has a non-mounting surface wiring pattern 110up and a non-mounting surface solid ground 110ug formed as circuit patterns. Furthermore, although not shown, the conductor layer also has an area electrically isolated from the area where the non-mounting surface wiring pattern 110up and the non-mounting surface solid ground 110ug are formed, but not electrically connected to the non-mounting surface wiring pattern 110up and the non-mounting surface solid ground 110ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction on the top edge of the non-mounting surface 110u, the product number of the dispensing control board 110 is formed using non-mounting surface copper foil 110uc, and a green non-mounting surface solder resist 110us is applied. The product number of the dispensing control board 110 is formed from the non-mounting surface side copper foil 110uc, just like the non-mounting surface side wiring pattern 110up and the non-mounting surface side solid ground 110ug, so although the product number of the dispensing control board 110 is not noticeable, it can still be visually confirmed.
また、導体層には、図示しないが、非実装面側配線パターン110upおよび非実装面側ベタグランド110ugが形成される領域から電気的に隔離された領域であって、非実装面側配線パターン110upおよび非実装面側ベタグランド110ugと電気的に接続されない領域である、例えば非実装面110uの下辺の左右方向に長い矩形状の領域には、製造元の名称が非実装面側銅箔110ucにより形成され、緑色の非実装面側ソルダーレジスト110usが塗布されている。製造元の名称が非実装面側配線パターン110upおよび非実装面側ベタグランド110ugと同様に非実装面側銅箔110ucにより形成されているため、製造元の名称が目立たないようになっているものの、製造元の名称を目視で確認することができるようになっている。 In addition, although not shown, the conductor layer includes an area electrically isolated from the area where the non-mounting surface side wiring pattern 110up and the non-mounting surface side solid ground 110ug are formed, and which is not electrically connected to the non-mounting surface side wiring pattern 110up and the non-mounting surface side solid ground 110ug. For example, in a rectangular area elongated in the left-right direction at the bottom edge of the non-mounting surface 110u, the manufacturer's name is written in non-mounting surface side copper foil 110uc and a green non-mounting surface side solder resist 110us is applied. Because the manufacturer's name is written in non-mounting surface side copper foil 110uc, just like the non-mounting surface side wiring pattern 110up and the non-mounting surface side solid ground 110ug, the manufacturer's name is inconspicuous, but can still be visually confirmed.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、非実装面110uのうち、各種信号線を電気的に接続する非実装面側配線パターン110upを除いた他の領域であって、非実装面側配線パターン110upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする非実装面側ベタグランド110ugとし、この非実装面側ベタグランド110ugによりグランド(GND)を広くすることでインピーダンスを小さくすることができるようになっている。 In this embodiment, therefore, the entire area of the non-mounting surface 110u, excluding the non-mounting surface wiring pattern 110up that electrically connects various signal lines, which is a wide area that is not electrically short-circuited with the non-mounting surface wiring pattern 110up, is designated as the non-mounting surface solid ground 110ug, and by widening the ground (GND) using this non-mounting surface solid ground 110ug, it is possible to reduce impedance.
なお、非実装面110uは、ハンダ面であるため、実装面110mとは異なり、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが全くシルク印刷されていない。 Note that the non-mounting surface 110u is a solder surface, and therefore, unlike the mounting surface 110m, it does not have any silkscreen printing of any figures or letters indicating the placement, mounting orientation, or numbers of electronic components.
払出制御基板110の実装面110mには、DIP(Dual Inline Packageの略)タイプの電子部品として払出制御マイクロプロセッサ(MPU)である払出制御用マイコン109を含む各種ICが実装され、リードタイプの電子部品として、電解コンデンサ、コンデンサ、集合抵抗、抵抗、ダイオード、各種コネクタ等が実装されている。 The mounting surface 110m of the dispensing control board 110 is equipped with various ICs, including a dispensing control microcomputer 109, which is a dispensing control microprocessor (MPU), as DIP (Dual Inline Package) type electronic components, and lead-type electronic components such as electrolytic capacitors, capacitors, resistor arrays, resistors, diodes, and various connectors.
払出制御基板110には、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線が挿通される電子部品用スルーホール110taと(図中、○印の記号)、実装面110mに形成される実装面側配線パターン110mpおよび非実装面110uに形成される非実装面側配線パターン110upを電気的に接続する配線パターン用スルーホール110tbと(図中、○印の記号)、実装面110mに形成される実装面側ベタグランド110mgおよび非実装面110uに形成される非実装面側ベタグランド110ugを電気的に接続するグランドスルーホール110tcと(図中、○印の記号)、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線がグランド(GND)と電気的に接続するために挿通されるサーマルランド用スルーホール110tdと(図中、○印の記号)、各種コネクタの固定用および払出制御基板110の取付穴用としてノンスルーホール110teと(図中、○印に×印を付した記号)、が複数形成されている。 The dispensing control board 110 has electronic component through holes 110ta (indicated by a circle in the figure) through which the lead wires of various DIP-type electronic components and lead wires of various lead-type electronic components are inserted, wiring pattern through holes 110tb (indicated by a circle in the figure) that electrically connect the mounting surface side wiring pattern 110mp formed on the mounting surface 110m and the non-mounting surface side wiring pattern 110up formed on the non-mounting surface 110u, and a mounting surface side solid ground 110mg formed on the mounting surface 110m and the non-mounting surface 110u. There are multiple ground through holes 110tc (indicated by a circle in the diagram) that electrically connect the solid ground 110ug on the non-mounting surface, thermal land through holes 110td (indicated by a circle in the diagram) through which the lead wires of various DIP-type electronic components and lead-type electronic components are inserted to electrically connect them to ground (GND), and non-through holes 110te (indicated by a circle with an x mark in the diagram) for fixing various connectors and as mounting holes for the dispensing control board 110.
グランドスルーホール110tcは、払出制御基板110の上辺、右辺、下辺、左辺に沿って配置されるとともに、電子部品が配置されていない領域であって、実装面側ベタグランド110mgと非実装面側ベタグランド110ugとが形成されている領域にも複数配置され、できるだけ格子状に配置されている。格子状に配置できないときには、2つのグランドスルーホール110tcをペアとして配置し、ペアで配置できないときには、1つのグランドスルーホール110tcで配置し、払出制御基板110の広域に配置されている。さらに、グランドスルーホール110tcは、ハンダで埋めた状態となっている。 The ground through holes 110tc are arranged along the top, right, bottom, and left sides of the dispensing control board 110, and are also arranged in multiple locations in areas where electronic components are not placed and where the mounting surface side solid ground 110mg and the non-mounting surface side solid ground 110ug are formed, with the holes arranged in a grid pattern as much as possible. When a grid pattern is not possible, two ground through holes 110tc are arranged as a pair, and when a pair is not possible, a single ground through hole 110tc is arranged, and the holes are arranged over a wide area of the dispensing control board 110. Furthermore, the ground through holes 110tc are filled with solder.
なお、払出制御基板110の実装面110mにおける上辺左側の一部のグランドスルーホール110tcおよび下辺右側の一部のグランドスルーホール110tc(図中、◎印に十印を付した記号)は、ハンダで埋めていない状態となっている。これは、払出制御基板110の製造工程において払出制御基板110を固定する場合に干渉してハンダ付けできない場合、検査工程で検査するために意図的にハンダ付けしない場合などを挙げることができる。 In addition, some of the ground through holes 110tc on the left side of the top edge and some of the ground through holes 110tc on the right side of the bottom edge of the mounting surface 110m of the dispensing control board 110 (in the figure, the symbol is a ◎ with a cross mark attached) are not filled with solder. This can be because they interfere with soldering when fixing the dispensing control board 110 during the manufacturing process of the dispensing control board 110, or because they are not soldered intentionally for inspection during the inspection process.
本実施形態では、払出制御基板110に形成される複数のグランドスルーホール110tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール110tcの数がハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール110tcの数よりも多い。このため、払出制御基板110に形成される複数のグランドスルーホール110tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール110tcがハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール110tcよりも比率が高くなっている。もちろん、すべてのグランドスルーホール110tcをハンダで埋めた状態としてもよい。このようにしても、払出制御基板110に形成される複数のグランドスルーホール110tcのうち、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール110tcがハンダで埋めていない状態とするグランドスルーホール110tcよりも比率が高くなっていることに変わりない。 In this embodiment, of the multiple ground through holes 110tc formed on the dispensing control board 110, the number of ground through holes 110tc filled with solder is greater than the number of ground through holes 110tc that are not filled with solder. Therefore, of the multiple ground through holes 110tc formed on the dispensing control board 110, the ratio of ground through holes 110tc that are filled with solder is higher than the ratio of ground through holes 110tc that are not filled with solder. Of course, all ground through holes 110tc may be filled with solder. Even in this case, the fact remains that of the multiple ground through holes 110tc formed on the dispensing control board 110, the ratio of ground through holes 110tc that are filled with solder is higher than the ratio of ground through holes 110tc that are not filled with solder.
また、グランドスルーホール110tcのほかに、電子部品用スルーホール110ta、配線パターン用スルーホール110tb、および、サーマルランド用スルーホール110tdは、ハンダで埋めた状態となっている。ノンスルーホール110teは、各種コネクタの固定用および払出制御基板110の取付穴用であるため、そもそもハンダ付けされていない。 In addition to the ground through-hole 110tc, the electronic component through-hole 110ta, the wiring pattern through-hole 110tb, and the thermal land through-hole 110td are filled with solder. The non-through-hole 110te is used to secure various connectors and as a mounting hole for the dispensing control board 110, so it is not soldered in the first place.
遊技島内で塵埃が舞っていても、賞球払出装置120の払い出しを制御する重要な基板である払出制御基板110における、電子部品用スルーホール110ta、配線パターン用スルーホール110tb、グランドスルーホール110tc、および、サーマルランド用スルーホール110tdは、ハンダで埋めた状態となっている。このため、塵埃が電子部品用スルーホール110ta、配線パターン用スルーホール110tb、グランドスルーホール110tc、および、サーマルランド用スルーホール110tdに堆積することを阻止することができる。 Even if dust is floating around inside the game island, the electronic component through-holes 110ta, wiring pattern through-holes 110tb, ground through-holes 110tc, and thermal land through-holes 110td on the payout control board 110, which is an important board that controls the payout of the prize ball payout device 120, are filled with solder. This prevents dust from accumulating in the electronic component through-holes 110ta, wiring pattern through-holes 110tb, ground through-holes 110tc, and thermal land through-holes 110td.
塵埃が電子部品用スルーホール110ta、配線パターン用スルーホール110tb、グランドスルーホール110tc、および、サーマルランド用スルーホール110tdに堆積した場合には、堆積した塵埃に湿気が溜まることで、電子部品用スルーホール110ta、配線パターン用スルーホール110tb、グランドスルーホール110tc、および、サーマルランド用スルーホール110tdの内壁が腐食されて電気的に切断される場合がある。そこで、本実施形態では、電子部品用スルーホール110ta、配線パターン用スルーホール110tb、グランドスルーホール110tc、および、サーマルランド用スルーホール110tdは、ハンダで埋めた状態とすることで、電子部品用スルーホール110ta、配線パターン用スルーホール110tb、グランドスルーホール110tc、および、サーマルランド用スルーホール110td内に塵埃が堆積することがなくなりスルーホールの破損を抑制することができる。これにより、堆積した塵埃により払出制御基板110に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができる。 If dust accumulates in the electronic component through-hole 110ta, the wiring pattern through-hole 110tb, the ground through-hole 110tc, and the thermal land through-hole 110td, moisture may accumulate in the accumulated dust, corroding the inner walls of the electronic component through-hole 110ta, the wiring pattern through-hole 110tb, the ground through-hole 110tc, and the thermal land through-hole 110td and causing electrical disconnections. Therefore, in this embodiment, the electronic component through-hole 110ta, the wiring pattern through-hole 110tb, the ground through-hole 110tc, and the thermal land through-hole 110td are filled with solder, preventing dust from accumulating in the electronic component through-hole 110ta, the wiring pattern through-hole 110tb, the ground through-hole 110tc, and the thermal land through-hole 110td and reducing damage to the through-holes. This helps prevent electrical problems caused by accumulated dust on the dispensing control board 110.
なお、サーマルランド用スルーホール110tdは、電子部品のリード線がグランド(GND)接続となるものが挿通されるものである。このため、サーマルランド用スルーホール110tdの数は、グランドスルーホール110tcの数より少ない。つまり、払出制御基板110では、グランドスルーホール110tcがサーマルランド用スルーホール110tdよりも比率が高くなっている。もちろん、払出制御基板110では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール110tcの数がハンダで埋めた状態とするサーマルランド用スルーホール110tdの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール110tcがハンダで埋めた状態とするサーマルランド用スルーホール110tdよりも比率が高くなっている。 The thermal land through holes 110td are intended for inserting lead wires of electronic components that are connected to ground (GND). For this reason, the number of thermal land through holes 110td is fewer than the number of ground through holes 110tc. In other words, on the dispensing control board 110, the ratio of ground through holes 110tc is higher than the ratio of thermal land through holes 110td. Of course, on the dispensing control board 110, the number of ground through holes 110tc that are filled with solder is greater than the number of thermal land through holes 110td that are filled with solder, and the ratio of ground through holes 110tc that are filled with solder is higher than the ratio of thermal land through holes 110td that are filled with solder.
また、本実施形態では、配線パターン用スルーホール110tbの数は、グランドスルーホール110tcの数より少ない。つまり、払出制御基板110では、グランドスルーホール110tcが配線パターン用スルーホール110tbよりも比率が高くなっている。もちろん、払出制御基板110では、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール110tcの数がハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール110tbの数より多く、ハンダで埋めた状態とするグランドスルーホール110tcがハンダで埋めた状態とする配線パターン用スルーホール110tbよりも比率が高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, the number of wiring pattern through holes 110tb is fewer than the number of ground through holes 110tc. In other words, in the dispensing control board 110, the ratio of ground through holes 110tc to wiring pattern through holes 110tb is higher. Of course, in the dispensing control board 110, the number of ground through holes 110tc to be filled with solder is greater than the number of wiring pattern through holes 110tb to be filled with solder, and the ratio of ground through holes 110tc to be filled with solder is higher than the ratio of wiring pattern through holes 110tb to be filled with solder.
払出制御基板110の実装面110mには、電子部品用スルーホール110taの周囲に実装面側銅箔110mcによる円形状の実装面側ランド110mrが形成され、配線パターン用スルーホール110tbの周囲に実装面側銅箔110mcによる円形状の実装面側ランド110mrが形成されているのに対して、ノンスルーホール110teの周囲に実装面側銅箔110mcによるランドが全く形成されていない。なお、「ランド」とは、ハンダ付けをおこなうための銅箔領域のことである。 On the mounting surface 110m of the dispensing control board 110, circular mounting surface lands 110mr made of mounting surface copper foil 110mc are formed around the electronic component through holes 110ta, and circular mounting surface lands 110mr made of mounting surface copper foil 110mc are formed around the wiring pattern through holes 110tb, whereas no lands made of mounting surface copper foil 110mc are formed around the non-through holes 110te. Note that "land" refers to the copper foil area for soldering.
また、払出制御基板110の実装面110mには、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲に実装面側銅箔110mcによる円形状の実装面側ランド110mrが形成されるものの、この実装面側ランド110mrに対して、切り込みを入れて実装面側ベタグランド110mgと実装面側ランド110mrとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲の実装面側ランド110mrの面積を小さくすることで、実装面側ランド110mrから実装面側ベタグランド110mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110, circular mounting surface lands 110mr are formed from mounting surface copper foil 110mc around the thermal land through holes 110td, but cuts are made in this mounting surface land 110mr to provide clearance between the mounting surface ground 110mg and the mounting surface land 110mr. This reduces the area of the mounting surface land 110mr around the thermal land through holes 110td, making it more difficult for heat to be transferred from the mounting surface land 110mr to the mounting surface ground 110mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
払出制御基板110の非実装面110uには、電子部品用スルーホール110taの周囲に非実装面側銅箔110ucによる円形状の非実装面側ランド110urが形成され、配線パターン用スルーホール110tbの周囲に非実装面側銅箔110ucによる円形状の非実装面側ランド110urが形成されているのに対して、ノンスルーホール110teの周囲に非実装面側銅箔110ucによるランドが全く形成されていない。 On the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110, circular non-mounting surface lands 110ur made of non-mounting surface copper foil 110uc are formed around the electronic component through-holes 110ta, and circular non-mounting surface lands 110ur made of non-mounting surface copper foil 110uc are formed around the wiring pattern through-holes 110tb, whereas no lands made of non-mounting surface copper foil 110uc are formed around the non-through-holes 110te.
また、払出制御基板110の非実装面110uには、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲に非実装面側銅箔110ucによる円形状の非実装面側ランド110urが形成されるものの、この非実装面側ランド110urに対して、切り込みを入れて非実装面側ベタグランド110ugと非実装面側ランド110urとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲の非実装面側ランド110urの面積を小さくすることで、非実装面側ランド110urから非実装面側ベタグランド110ugへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110, circular non-mounting surface lands 110ur are formed around the thermal land through holes 110td using non-mounting surface copper foil 110uc, but cuts are made in this non-mounting surface land 110ur to create a clearance between the non-mounting surface solid ground 110ug and the non-mounting surface land 110ur. This reduces the area of the non-mounting surface land 110ur around the thermal land through holes 110td, making it more difficult for heat to be transferred from the non-mounting surface land 110ur to the non-mounting surface solid ground 110ug, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
グランドスルーホール110tcは、実装面110mに形成される実装面側ベタグランド110mgと非実装面110uに形成される非実装面側ベタグランド110ugとを電気的に接続するものである。このため、払出制御基板110の実装面110mには、グランドスルーホール110tcの周囲が実装面側銅箔110mcにより形成された実装面側ベタグランド110mgであり、ランドのような形状となるように、実装面側ソルダーレジスト110msが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール110tcの周囲に形成されている。払出制御基板110の非実装面110uには、グランドスルーホール110tcの周囲が非実装面側銅箔110ucにより形成された非実装面側ベタグランド110ugであり、ランドのような形状となるように、非実装面側ソルダーレジスト110usが塗布されない円形状の領域がグランドスルーホール110tcの周囲に形成されている。 The ground through hole 110tc electrically connects the mounting surface side solid ground 110mg formed on the mounting surface 110m with the non-mounting surface side solid ground 110ug formed on the non-mounting surface 110u. Therefore, on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110, the periphery of the ground through hole 110tc is the mounting surface side solid ground 110mg formed from the mounting surface side copper foil 110mc, and a circular area where the mounting surface side solder resist 110ms is not applied is formed around the ground through hole 110tc to form a land-like shape. On the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110, the periphery of the ground through hole 110tc is the non-mounting surface side solid ground 110ug formed from the non-mounting surface side copper foil 110uc, and a circular area where the non-mounting surface side solder resist 110us is not applied is formed around the ground through hole 110tc to form a land-like shape.
グランド(GND)は、上述したように、信号や電源の基準となる電位であり、グランド(GND)のインピーダンスが高いと、電位差が生じることで同一のグランド(GND)であってもノイズとなる。このため、グランド(GND)のインピーダンスを可能な限り小さくすることが求められる。 As mentioned above, ground (GND) is the reference potential for signals and power supplies, and if the impedance of the ground (GND) is high, a potential difference will occur, causing noise even if the ground (GND) is the same. For this reason, it is necessary to make the impedance of the ground (GND) as small as possible.
そこで、本実施形態では、実装面110mのうち、各種信号線を電気的に接続する実装面側配線パターン110mpを除いた他の領域であって、実装面側配線パターン110mpと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする実装面側ベタグランド110mgとし、この実装面側ベタグランド110mgによりグランド(GND)を広くし、非実装面110uのうち、各種信号線を電気的に接続する非実装面側配線パターン110upを除いた他の領域であって、非実装面側配線パターン110upと電気的に短絡しない広い領域全体をグランド(GND)とする非実装面側ベタグランド110ugとし、この実装面側ベタグランド110mgによりグランド(GND)を広くした。 In this embodiment, the mounting surface 110m includes a region excluding the mounting surface wiring pattern 110mp that electrically connects various signal lines. The entire wide area that is not electrically shorted to the mounting surface wiring pattern 110mp is designated as a mounting surface solid ground 110mg, and the ground (GND) is widened by this mounting surface solid ground 110mg. The non-mounting surface 110u includes a region excluding the non-mounting surface wiring pattern 110up that electrically connects various signal lines. The entire wide area that is not electrically shorted to the non-mounting surface wiring pattern 110up is designated as a non-mounting surface solid ground 110ug, and the ground (GND) is widened by this mounting surface solid ground 110mg.
さらに、本実施形態では、実装面110mに形成される実装面側ベタグランド110mgと、非実装面110uに形成される非実装面側ベタグランド110ugと、をグランドスルーホール110tcで電気的に接続することで、インピーダンスをより小さくすることができ、実装面側ベタグランド110mgおよび非実装面側ベタグランド110ugを強化することができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, the mounting surface side solid ground 110mg formed on the mounting surface 110m and the non-mounting surface side solid ground 110ug formed on the non-mounting surface 110u are electrically connected by the ground through hole 110tc, thereby further reducing impedance and strengthening the mounting surface side solid ground 110mg and the non-mounting surface side solid ground 110ug.
このように、本実施形態では、実装面110mに形成される実装面側ベタグランド110mgと、非実装面110uに形成される非実装面側ベタグランド110ugと、をグランドスルーホール110tcで電気的に接続して実装面側ベタグランド110mgおよび非実装面側ベタグランド110ugを強化した状態であり、さらに、サーマルランド用スルーホール110tdの数がグランドスルーホール110tcの数より少なく、グランドスルーホール110tcがサーマルランド用スルーホール110tdよりも比率が高くなっている。これにより、グランド(GND)接続されたリード線の電子部品に対して、電子部品の動作の基準となる電位を安定化させた状態とすることができて電子部品の誤動作の抑制に寄与することができる。 In this way, in this embodiment, the mounting surface side solid ground 110mg formed on the mounting surface 110m and the non-mounting surface side solid ground 110ug formed on the non-mounting surface 110u are electrically connected by ground through holes 110tc, thereby strengthening the mounting surface side solid ground 110mg and the non-mounting surface side solid ground 110ug. Furthermore, the number of thermal land through holes 110td is fewer than the number of ground through holes 110tc, and the proportion of ground through holes 110tc is higher than the proportion of thermal land through holes 110td. This stabilizes the potential that serves as the reference for the operation of electronic components with lead wires connected to ground (GND), helping to prevent malfunction of electronic components.
賞球払出装置120の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である払出制御用マイコン109は、DIPタイプの電子部品であり、払出制御基板110の上辺中央と下辺中央とを通る上下方向の直線である中心線と、左辺中央と右辺中央とを通る左右方向の直線である中心線と、が交わる点である中心点の左下側に配置されている。 The payout control microcomputer 109, which is a payout control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit) that controls the payout of the prize ball payout device 120, is a DIP-type electronic component and is located to the lower left of the center point, which is the point where the center line, which is a straight line running vertically through the centers of the top and bottom sides of the payout control board 110, intersects with the center line, which is a straight line running horizontally through the centers of the left and right sides.
払出制御用マイコン109には、実装面110mへ向く面とは反対側の面に、QRコード(登録商標)が付される領域109aが形成されている。この領域109aには、例えば、QRコード(登録商標)がレーザーマーカで形成されている。もちろん、インクジェットにより印刷されていてもよい。領域109aのQRコード(登録商標)は、例えば、払出制御用マイコン109に関連する各種情報がコード化されたものとなっている。 A region 109a in which a QR code (registered trademark) is affixed is formed on the surface of the dispensing control microcomputer 109 opposite the surface facing the mounting surface 110m. The QR code (registered trademark) is formed in this region 109a, for example, using a laser marker. Of course, it may also be printed using inkjet printing. The QR code (registered trademark) in region 109a is, for example, a coded version of various information related to the dispensing control microcomputer 109.
払出制御基板110では、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品などのリード線を、実装面110mから電子部品用スルーホール110taやサーマルランド用スルーホール110tdへ挿通して非実装面110uから突出させた状態とし、この非実装面110uにおいてハンダ付けすることで電子部品用スルーホール110taやサーマルランド用スルーホール110tdをハンダで埋めた状態とする。これにより、払出制御基板110の実装面110mには、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品が固定される。 On the dispensing control board 110, lead wires for DIP-type electronic components and lead-type electronic components are inserted from the mounting surface 110m through the electronic component through holes 110ta and thermal land through holes 110td, protruding from the non-mounting surface 110u. By soldering on this non-mounting surface 110u, the electronic component through holes 110ta and thermal land through holes 110td are filled with solder. This allows DIP-type electronic components and lead-type electronic components to be fixed to the mounting surface 110m of the dispensing control board 110.
[払出制御基板に形成される各種スルーホール]
ここで、払出制御基板110に形成される各種スルーホールについて、主として図97および図98を参照して説明する。まず、電子部品用スルーホールについて説明し、配線パターン用スルーホール、グランドスルーホール、サーマルランド用スルーホール、ノンスルーホールについて順番に説明する。
[Various through holes formed on the dispensing control board]
Here, the various through holes formed in the dispensing control board 110 will be described mainly with reference to Figures 97 and 98. First, the through holes for electronic components will be described, followed by the through holes for wiring patterns, ground through holes, through holes for thermal lands, and non-through holes.
[電子部品用スルーホール]
まず、電子部品用スルーホール110taについて説明する。電子部品用スルーホール110taは、上述したように、払出制御マイクロプロセッサ(MPU:Micro Processor Unitの略)である払出制御用マイコン109を含むDIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線が挿通されるものである。ここでは、リードタイプの各種電子部品としてコンデンサのリード線を電子部品用スルーホール110taへ挿通してハンダ付けされて固定される内容について説明する。
[Through holes for electronic components]
First, the electronic component through-hole 110ta will be described. As described above, the electronic component through-hole 110ta is used to insert the lead wires of various DIP-type electronic components, including the dispensing control microcomputer 109, which is a dispensing control microprocessor (MPU: Micro Processor Unit), as well as the lead wires of various lead-type electronic components. Here, we will describe how the lead wires of a capacitor, which is one of the lead-type electronic components, are inserted into the electronic component through-hole 110ta and soldered to be fixed.
電子部品用スルーホール110taは、図97(A)に示すように、払出制御基板110の基材110aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、払出制御基板110の実装面110mの実装面側銅箔110mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド110mrと、払出制御基板110の非実装面110uの非実装面側銅箔110ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド110urと、が電子部品用スルーホール110taを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 97 (A), the electronic component through-holes 110ta are formed by forming through-holes in the base material 110a of the dispensing control board 110 and copper-plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and provides conductivity between the circular mounting surface side land 110mr, formed by removing the copper foil from the mounting surface side copper foil 110mc on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110, and the circular non-mounting surface side land 110ur, formed by removing the copper foil from the non-mounting surface side copper foil 110uc on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110, via the electronic component through-holes 110ta.
実装面側ランド110mrは、実装面側ベタグランド110mgとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。非実装面側ランド110urは、非実装面側ベタグランド110ugとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The mounting surface side land 110mr is formed in a shape that provides a clearance between it and the mounting surface side solid ground 110mg. The non-mounting surface side land 110ur is formed in a shape that provides a clearance between it and the non-mounting surface side solid ground 110ug.
非実装面側ランド110urおよび非実装面側配線パターン110upは、払出制御基板110の非実装面110uの非実装面側銅箔110ucから銅箔を抜いて形成された非実装面側配線パターン110upと電気的に接続されて導通する状態となっている。 The non-mounting surface side land 110ur and the non-mounting surface side wiring pattern 110up are electrically connected and conductive to the non-mounting surface side wiring pattern 110up formed by removing the copper foil from the non-mounting surface side copper foil 110uc on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110.
実装面側銅箔110mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面110mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面110mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト110msが実装面110mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト110msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 110mc, a green solder resist that acts as an insulating layer to protect the mounting surface 110m is applied to the mounting surface 110m, forming the mounting surface side solder resist 110ms on the mounting surface 110m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 110ms.
非実装面側銅箔110ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面110uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面110uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト110usが非実装面110uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト110usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 110uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 110u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 110u, forming the non-mounting surface solder resist 110us on the non-mounting surface 110u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 110us.
本実施形態では、リードタイプの電子部品であるコンデンサのリード線を、実装面110mから電子部品用スルーホール110taへ挿通して非実装面110uから突出させた状態とし、非実装面110uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド110urからコンデンサのリード線と電子部品用スルーホール110taとの隙間(空間)を通って実装面側ランド110mrに流れることで、非実装面側ランド110urにハンダがのる状態とし、コンデンサのリード線と電子部品用スルーホール110taとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド110mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、コンデンサのリード線が、図中の上下方向においてハンダで挟持された状態となる。コンデンサの他のリード線もハンダ付けすることで、リードタイプの電子部品であるコンデンサが払出制御基板110の実装面110mに固定される。 In this embodiment, the lead wires of the capacitor, a lead-type electronic component, are inserted from the mounting surface 110m through the electronic component through-holes 110ta, protruding from the non-mounting surface 110u, and soldered to the non-mounting surface 110u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 110ur through the gap (space) between the capacitor's lead wire and the electronic component through-hole 110ta to the mounting surface land 110mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 110ur, filling the gap (space) between the capacitor's lead wire and the electronic component through-hole 110ta, and allowing the solder to be applied to the mounting surface land 110mr. This results in the capacitor's lead wires being sandwiched between the solder in the vertical direction in the figure. By soldering the other lead wires of the capacitor, the capacitor, a lead-type electronic component, is fixed to the mounting surface 110m of the dispensing control board 110.
ここでは、リードタイプの電子部品の一例としてコンデンサを説明したが、例えば、DIPタイプの電子部品である払出制御マイクロプロセッサ(MPU)である払出制御用マイコン109のリード線も、上述したコンデンサのリード線と同様に、実装面110mから電子部品用スルーホール110taへ挿通して非実装面110uから突出させた状態とし、非実装面110uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド110urから払出制御用マイコン109のリード線と電子部品用スルーホール110taとの隙間(空間)を通って実装面側ランド110mrに流れることで、非実装面側ランド110urにハンダがのる状態とし、払出制御用マイコン109のリード線と電子部品用スルーホール110taとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド110mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、払出制御用マイコン109のリード線が、上下方向においてハンダで挟持された状態となる。払出制御用マイコン109の他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品である払出制御用マイコン109が払出制御基板110の実装面110mに固定される。 Here, a capacitor has been described as an example of a lead-type electronic component. However, similar to the capacitor leads described above, the lead wires of the dispensing control microcomputer 109, which is a DIP-type electronic component known as a dispensing control microprocessor (MPU), are inserted from the mounting surface 110m into the electronic component through-holes 110ta, protruding from the non-mounting surface 110u, and soldered to the non-mounting surface 110u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 110ur through the gap (space) between the lead wires of the dispensing control microcomputer 109 and the electronic component through-holes 110ta to the mounting surface land 110mr, thereby depositing the solder on the non-mounting surface land 110ur, filling the gap (space) between the lead wires of the dispensing control microcomputer 109 and the electronic component through-holes 110ta, and depositing the solder on the mounting surface land 110mr. This results in the lead wires of the dispensing control microcomputer 109 being sandwiched vertically with solder. By soldering the other lead wires of the dispensing control microcomputer 109, the dispensing control microcomputer 109, which is a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 110m of the dispensing control board 110.
[配線パターン用スルーホール]
次に、配線パターン用スルーホール110tbについて説明する。配線パターン用スルーホール110tbは、上述したように、払出制御基板110の実装面110mに形成される実装面側配線パターン110mpと、払出制御基板110の非実装面110uに形成される非実装面側配線パターン110upと、を電気的に接続するものである。
[Through holes for wiring patterns]
Next, the wiring pattern through hole 110tb will be described. As described above, the wiring pattern through hole 110tb electrically connects the mounting surface side wiring pattern 110mp formed on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110 and the non-mounting surface side wiring pattern 110up formed on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110.
配線パターン用スルーホール110tbは、図97(B)に示すように、払出制御基板110の基材110aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、払出制御基板110の実装面110mの実装面側銅箔110mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド110mrと、払出制御基板1100の非実装面110uの非実装面側銅箔110ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド110urと、が配線パターン用スルーホール110tbを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 97 (B), the wiring pattern through-holes 110tb are formed by forming through-holes in the base material 110a of the dispensing control board 110 and copper-plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and conducts between the circular mounting surface side land 110mr, formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 110mc on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110, and the circular non-mounting surface side land 110ur, formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 110uc on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 1100, via the wiring pattern through-holes 110tb.
実装面側ランド110mrおよび実装面側配線パターン110mpは、実装面側ベタグランド110mgとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。非実装面側ランド110urおよび非実装面側配線パターン110upは、非実装面側ベタグランド110ugとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。 The mounting surface side land 110mr and the mounting surface side wiring pattern 110mp are formed in a shape that provides a clearance between them and the mounting surface side solid ground 110mg. The non-mounting surface side land 110ur and the non-mounting surface side wiring pattern 110up are formed in a shape that provides a clearance between them and the non-mounting surface side solid ground 110ug.
実装面側ランド110mrは、払出制御基板110の実装面110mの実装面側銅箔110mcから銅箔を抜いて形成された実装面側配線パターン110mpと電気的に接続されて導通する状態となっている。非実装面側ランド110urは、払出制御基板110の非実装面110uの非実装面側銅箔110ucから銅箔を抜いて形成された非実装面側配線パターン110upと電気的に接続されて導通する状態となっている。 The mounting surface side land 110mr is electrically connected and conductive to the mounting surface side wiring pattern 110mp formed by removing the copper foil from the mounting surface side copper foil 110mc on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110. The non-mounting surface side land 110ur is electrically connected and conductive to the non-mounting surface side wiring pattern 110up formed by removing the copper foil from the non-mounting surface side copper foil 110uc on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110.
実装面側銅箔110mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面110mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面110mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト110msが実装面110mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト110msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 110mc, a green solder resist that acts as an insulating layer to protect the mounting surface 110m is applied to the mounting surface 110m, forming the mounting surface side solder resist 110ms on the mounting surface 110m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 110ms.
非実装面側銅箔110ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面110uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面110uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト110usが非実装面110uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト110usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 110uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 110u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 110u, forming the non-mounting surface solder resist 110us on the non-mounting surface 110u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 110us.
本実施形態では、配線パターン用スルーホール110tbを、非実装面110uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド110urから配線パターン用スルーホール110tbを通って実装面側ランド110mrに流れることで、非実装面側ランド110urにハンダがのる状態とし、配線パターン用スルーホール110tbをハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド110mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、配線パターン用スルーホール110tbに埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されて配線パターン用スルーホール110tbから抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the wiring pattern through-holes 110tb are soldered on the non-mounting surface 110u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface lands 110ur through the wiring pattern through-holes 110tb to the mounting surface lands 110mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface lands 110ur, filling the wiring pattern through-holes 110tb with solder, and causing the solder to be applied to the mounting surface lands 110mr. As a result, the solder filled in the wiring pattern through-holes 110tb is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the wiring pattern through-holes 110tb.
[グランドスルーホール]
次に、グランドスルーホール110tcについて説明する。グランドスルーホール110tcは、上述したように、払出制御基板110の実装面110mに形成される実装面側ベタグランド110mgと、払出制御基板110の非実装面110uに形成される非実装面側ベタグランド110ugと、を電気的に接続するものである。
[Ground through hole]
Next, the ground through hole 110tc will be described. As described above, the ground through hole 110tc electrically connects the mounting surface side solid ground 110mg formed on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110 with the non-mounting surface side solid ground 110ug formed on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110.
グランドスルーホール110tcは、図97(C)に示すように、払出制御基板110の基材110aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、払出制御基板110の実装面110mに形成される実装面側ベタグランド110mgと、払出制御基板110の非実装面110uに形成される非実装面側ベタグランド110ugと、がグランドスルーホール110tcを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 97 (C), the ground through hole 110tc is formed by forming a through hole in the base material 110a of the dispensing control board 110 and copper plating the through hole to make it conductive. This copper plating electrically connects the mounting surface side solid ground 110mg formed on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110 and the non-mounting surface side solid ground 110ug formed on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110 via the ground through hole 110tc, creating a conductive state.
実装面側銅箔110mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面110mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面110mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト110msが実装面110mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト110msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 110mc, a green solder resist that acts as an insulating layer to protect the mounting surface 110m is applied to the mounting surface 110m, forming the mounting surface side solder resist 110ms on the mounting surface 110m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 110ms.
非実装面側銅箔110ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面110uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面110uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト110usが非実装面110uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト110usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 110uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 110u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 110u, forming the non-mounting surface solder resist 110us on the non-mounting surface 110u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 110us.
本実施形態では、グランドスルーホール110tcを、非実装面110uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド110urからグランドスルーホール110tcを通って実装面側ランド110mrに流れることで、非実装面側ランド110urにハンダがのる状態とし、グランドスルーホール110tcをハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド110mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、グランドスルーホール110tcに埋めたハンダは、図中の上下方向において移動が拘束されてグランドスルーホール110tcから抜け落ちない状態となる。 In this embodiment, the ground through hole 110tc is soldered on the non-mounting surface 110u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface land 110ur through the ground through hole 110tc to the mounting surface land 110mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface land 110ur, filling the ground through hole 110tc with solder, and causing the solder to be applied to the mounting surface land 110mr. As a result, the solder filled in the ground through hole 110tc is restricted from moving in the vertical direction in the figure, preventing it from falling out of the ground through hole 110tc.
[サーマルランド用スルーホール]
次に、サーマルランド用スルーホール110tdについて説明する。サーマルランド用スルーホール110tdは、上述したように、DIPタイプの各種電子部品のリード線およびリードタイプの各種電子部品のリード線がグランド(GND)と電気的に接続するために挿通されるものである。ここでは、DIPタイプの各種電子部品としてICのリード線(グランド(GND)接続端子)をサーマルランド用スルーホール110tdへ挿通してハンダ付けされて固定される内容について説明する。
[Through hole for thermal land]
Next, the thermal land through hole 110td will be described. As described above, the thermal land through hole 110td is inserted to electrically connect the lead wires of various DIP-type electronic components and lead-type electronic components to ground (GND). Here, we will explain how the lead wires (ground (GND) connection terminals) of ICs as various DIP-type electronic components are inserted into the thermal land through hole 110td and soldered to be fixed.
電子部品用スルーホール110taは、図98(D)に示すように、払出制御基板110の基材110aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこない導電性が付与されるようになっている。この銅めっきにより、払出制御基板110の実装面110mの実装面側銅箔110mcから銅箔を抜いて形成された円形状の実装面側ランド110mrと、払出制御基板110の非実装面110uの非実装面側銅箔110ucから銅箔を抜いて形成された円形状の非実装面側ランド110urと、が電子部品用スルーホール110taを介して電気的に接続されて導通する状態となっている。 As shown in Figure 98 (D), the electronic component through-holes 110ta are formed by forming through-holes in the base material 110a of the dispensing control board 110 and copper-plating the through-holes to provide conductivity. This copper plating electrically connects and provides conductivity between the circular mounting surface side land 110mr, formed by removing copper foil from the mounting surface side copper foil 110mc on the mounting surface 110m of the dispensing control board 110, and the circular non-mounting surface side land 110ur, formed by removing copper foil from the non-mounting surface side copper foil 110uc on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110, via the electronic component through-holes 110ta.
なお、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲に実装面側銅箔110mcによる円形状の実装面側ランド110mrが形成されるものの、この実装面側ランド110mrに対して、切り込みを入れて実装面側ベタグランド110mgと実装面側ランド110mrとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲の実装面側ランド110mrの面積を小さくすることで、実装面側ランド110mrから実装面側ベタグランド110mgへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 Although a circular mounting surface side land 110mr is formed around the thermal land through hole 110td using mounting surface side copper foil 110mc, a cut is made in this mounting surface side land 110mr to provide clearance between the mounting surface side solid ground 110mg and the mounting surface side land 110mr. This reduces the area of the mounting surface side land 110mr around the thermal land through hole 110td, making it more difficult for heat to be transferred from the mounting surface side land 110mr to the mounting surface side solid ground 110mg, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier for the solder to melt.
また、払出制御基板110の非実装面110uには、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲に非実装面側銅箔110ucによる円形状の非実装面側ランド110urが形成されるものの、この非実装面側ランド110urに対して、切り込みを入れて非実装面側ベタグランド110ugと非実装面側ランド110urとの間にクリアランスを設けた形状に形成されている。これにより、サーマルランド用スルーホール110tdの周囲の非実装面側ランド110urの面積を小さくすることで、非実装面側ランド110urから非実装面側ベタグランド110ugへの熱が伝わり難くすることで、ハンダ付け時における温度低下を抑制し、ハンダを溶け易くすることができる。 In addition, on the non-mounting surface 110u of the dispensing control board 110, circular non-mounting surface lands 110ur are formed around the thermal land through holes 110td using non-mounting surface copper foil 110uc, but cuts are made in this non-mounting surface land 110ur to create a clearance between the non-mounting surface solid ground 110ug and the non-mounting surface land 110ur. This reduces the area of the non-mounting surface land 110ur around the thermal land through holes 110td, making it more difficult for heat to be transferred from the non-mounting surface land 110ur to the non-mounting surface solid ground 110ug, thereby suppressing temperature drops during soldering and making it easier to melt the solder.
実装面側銅箔110mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面110mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面110mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト110msが実装面110mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト110msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 110mc, a green solder resist that acts as an insulating layer to protect the mounting surface 110m is applied to the mounting surface 110m, forming the mounting surface side solder resist 110ms on the mounting surface 110m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 110ms.
非実装面側銅箔110ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面110uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面110uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト110usが非実装面110uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト110usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 110uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 110u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 110u, forming the non-mounting surface solder resist 110us on the non-mounting surface 110u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 110us.
本実施形態では、DIPタイプの電子部品であるICのリード線(グランド(GND)接続端子)を、実装面110mからサーマルランド用スルーホール110tdへ挿通して非実装面110uから突出させた状態とし、非実装面110uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド110urからICのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール110tdとの隙間(空間)を通って実装面側ランド110mrに流れることで、非実装面側ランド110urにハンダがのる状態とし、ICのリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール110tdとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド110mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、ICのリード線(グランド(GND)接続端子)が、図中の上下方向においてハンダで挟持された状態となる。ICの他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品であるICが払出制御基板110の実装面110mに固定される。 In this embodiment, the lead wires (ground (GND) connection terminals) of an IC, a DIP-type electronic component, are inserted from the mounting surface 110m through the thermal land through-holes 110td, protruding from the non-mounting surface 110u, and soldered to the non-mounting surface 110u. This soldering allows solder to flow from the non-mounting surface lands 110ur through the gaps (spaces) between the IC lead wires (ground (GND) connection terminals) and the thermal land through-holes 110td to the mounting surface lands 110mr, causing the solder to be applied to the non-mounting surface lands 110ur, filling the gaps (spaces) between the IC lead wires (ground (GND) connection terminals) and the thermal land through-holes 110td, and allowing the solder to be applied to the mounting surface lands 110mr. This results in the IC's lead wires (ground (GND) connection terminals) being clamped with solder in the vertical direction in the figure. By soldering the other IC lead wires as well, the IC, which is a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 110m of the dispensing control board 110.
ここでは、DIPタイプの電子部品の一例としてICを説明したが、例えば、DIPタイプの電子部品である払出制御マイクロプロセッサ(MPU)である払出制御用マイコン109のリード線(グランド(GND)接続端子)も、上述したICのリード線(グランド(GND)接続端子)と同様に、実装面110mからサーマルランド用スルーホール110tdへ挿通して非実装面110uから突出させた状態とし、非実装面110uにおいてハンダ付けする。このハンダ付けにより、ハンダが非実装面側ランド110urから払出制御用マイコン109のリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール110tdとの隙間(空間)を通って実装面側ランド110mrに流れることで、非実装面側ランド110urにハンダがのる状態とし、払出制御用マイコン109のリード線(グランド(GND)接続端子)とサーマルランド用スルーホール110tdとの隙間(空間)をハンダで埋めた状態とし、実装面側ランド110mrにハンダがのる状態とすることができる。これにより、払出制御用マイコン109のリード線(グランド(GND)接続端子)が、上下方向においてハンダで挟持された状態となる。払出制御用マイコン109の他のリード線もハンダ付けすることで、DIPタイプの電子部品である払出制御用マイコン109が払出制御基板110の実装面110mに固定される。 Here, an IC has been described as an example of a DIP-type electronic component, but for example, the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the dispensing control microcomputer 109, which is a dispensing control microprocessor (MPU), which is also a DIP-type electronic component, is inserted from the mounting surface 110m into the thermal land through hole 110td, protruding from the non-mounting surface 110u, and soldered to the non-mounting surface 110u, just like the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the IC mentioned above. This soldering allows the solder to flow from the non-mounting surface side land 110ur through the gap (space) between the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the dispensing control microcomputer 109 and the thermal land through hole 110td to the mounting surface side land 110mr, causing the solder to be placed on the non-mounting surface side land 110ur, filling the gap (space) between the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the dispensing control microcomputer 109 and the thermal land through hole 110td with solder, and causing the solder to be placed on the mounting surface side land 110mr. As a result, the lead wire (ground (GND) connection terminal) of the dispensing control microcomputer 109 is sandwiched between the solder in the vertical direction. By soldering the other lead wires of the dispensing control microcomputer 109, the dispensing control microcomputer 109, which is a DIP-type electronic component, is fixed to the mounting surface 110m of the dispensing control board 110.
[ノンスルーホール]
次に、ノンスルーホール110teについて説明する。ノンスルーホール110teは、上述したように、各種コネクタの固定用および払出制御基板110の取付穴用のものである。各種コネクタの固定用としてのノンスルーホール110teは、コネクタに位置決め用として設けられた円柱状の突出部が挿通される。払出制御基板110の取付穴用としてのノンスルーホール110teは、払出制御基板ボックス用カバー部材441に形成された円柱状の取付ボスが挿入される。なお、払出制御基板110は、払出制御基板ボックス用カバー部材441に形成された円柱状の取付ボスが挿入されてネジで固定されると、払出制御基板ボックス用カバー部材441の内部空間に収容された状態となり、払出制御基板ボックス用カバー部材441の開口が払出制御基板ボックス用ベース部材442で塞がれる。
[Non-through hole]
Next, the non-through holes 110te will be described. As described above, the non-through holes 110te are used to secure various connectors and as mounting holes for the dispensing control board 110. The non-through holes 110te, which are used to secure various connectors, have cylindrical protrusions inserted therethrough that are provided on the connectors for positioning purposes. The non-through holes 110te, which are used as mounting holes for the dispensing control board 110, have cylindrical mounting bosses inserted therethrough that are formed on the dispensing control board box cover member 441. When the cylindrical mounting bosses formed on the dispensing control board box cover member 441 are inserted and secured with screws, the dispensing control board 110 is housed within the internal space of the dispensing control board box cover member 441, and the opening of the dispensing control board box cover member 441 is blocked by the dispensing control board box base member 442.
ノンスルーホール110teは、図98(E)に示すように、払出制御基板110の基材110aに貫通孔を形成し、貫通孔に銅めっきをおこなわない。つまり、ノンスルーホール110teは、基材110aが絶縁体であるため、実装面側銅箔110mcに形成される回路パターンと、非実装面側銅箔110ucに形成される回路パターンと、電気的に絶縁された状態となっている。 As shown in Figure 98 (E), the non-through holes 110te are formed by forming through holes in the base material 110a of the dispensing control board 110, and the through holes are not copper-plated. In other words, because the base material 110a is an insulator, the non-through holes 110te are electrically insulated from the circuit pattern formed on the mounting surface side copper foil 110mc and the circuit pattern formed on the non-mounting surface side copper foil 110uc.
実装面側銅箔110mcに回路パターンが形成されたあとに、実装面110mを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが実装面110mに塗布されて実装面側ソルダーレジスト110msが実装面110mに形成される。その後、実装面側ソルダーレジスト110msには、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などを示す図形や文字などが白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the mounting surface side copper foil 110mc, a green solder resist that acts as an insulating layer to protect the mounting surface 110m is applied to the mounting surface 110m, forming the mounting surface side solder resist 110ms on the mounting surface 110m. Then, figures and letters indicating the placement, mounting orientation, and component numbers of the electronic components are silk-screened in white paint onto the mounting surface side solder resist 110ms.
非実装面側銅箔110ucに回路パターンが形成されたあとに、非実装面110uを保護する絶縁層となる緑色のソルダーレジストが非実装面110uに塗布されて非実装面側ソルダーレジスト110usが非実装面110uに形成される。なお、上述した、電子部品の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号の配置、電子部品の実装向き、電子部品の番号などの情報以外に、所定の情報を示す場合があれば、非実装面側ソルダーレジスト110usには所定の情報が白色の塗料でシルク印刷される。 After the circuit pattern is formed on the non-mounting surface copper foil 110uc, a green solder resist is applied to the non-mounting surface 110u as an insulating layer to protect the non-mounting surface 110u, forming the non-mounting surface solder resist 110us on the non-mounting surface 110u. If specific information other than the above-mentioned information such as the layout of electronic components, the mounting orientation of electronic components, the layout of electronic component numbers, the mounting orientation of electronic components, and the electronic component numbers is to be displayed, the specific information is silk-screened in white paint on the non-mounting surface solder resist 110us.
以下、各種スルーホールなどの技術思想について詳述する。 The technical concepts behind various through-holes are explained in detail below.
[技術思想1]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技制御基板には、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される第1の電子部品実装面(実装面80m)と、
前記第1の電子部品実装面とは反対側の面であって前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装されない第1の電子部品非実装面(非実装面80u)と、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線が挿通される複数の第1の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール80ta)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド80mg)と、
前記第1の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド80ug)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第1の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第1のグランドスルーホール(グランドスルーホール80tc)と、
が少なくとも形成され、
前記遊技制御基板では、前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線を、前記第1の電子部品実装面から前記第1の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第1の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第1の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第1のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記電源基板には、
各種電子部品が実装される第2の電子部品実装面(実装面162m)と、
前記第2の電子部品実装面とは反対側の面であって各種電子部品が実装されない第2の電子部品非実装面(非実装面162u)と、
各種電子部品のリード線が挿通される複数の第2の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール162ta)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド162mg)と、
前記第2の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド162ug)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第2の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第2のグランドスルーホール(グランドスルーホール162tc)と、
が少なくとも形成され、
前記電源基板では、各種電子部品のリード線を、前記第2の電子部品実装面から前記第2の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第2の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第2の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第2のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記演出制御基板には、
前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第3の電子部品実装面(MPU実装面90m)と、
前記第3の電子部品実装面とは反対側の面であって前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第4の電子部品実装面(MPU非実装面90u)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランド(MPU実装面側ベタグランド90mg)と、
前記第4の電子部品実装面のベタグランド(MPU非実装面側ベタグランド90ug)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第4の電子部品実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第3のグランドスルーホール(グランドスルーホール90tc)と、
が少なくとも形成され、
前記演出制御基板では、前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第3の電子部品実装面においてハンダ付けし、前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第4の電子部品実装面においてハンダ付けし、複数の前記第3のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めていない状態とするものがハンダで埋めた状態とするものよりも比率が高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 1]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) that has a presentation control microprocessor (91) that can control the progress of presentations based on commands from the game control board;
A gaming machine (1) comprising:
The game control board includes:
A first electronic component mounting surface (mounting surface 80m) on which various electronic components including the game control microprocessor are mounted;
a first electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 80u) on the opposite side of the first electronic component mounting surface, on which various electronic components including the game control microprocessor are not mounted;
A plurality of first electronic component through holes (electronic component through holes 80ta) through which lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted;
a solid ground on the first electronic component mounting surface (a solid ground of 80 mg on the mounting surface side);
a solid ground on the first electronic component non-mounting surface (solid ground 80ug on the non-mounting surface);
a plurality of first ground through holes (ground through holes 80tc) that electrically connect the solid ground of the first electronic component mounting surface and the solid ground of the first electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the game control board, lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted from the first electronic component mounting surface into the first electronic component through holes and protrude from the first electronic component non-mounting surface, and soldered to the first electronic component non-mounting surface, and a higher proportion of the plurality of first ground through holes are filled with solder than those that are not filled with solder,
The power supply board includes:
a second electronic component mounting surface (mounting surface 162m) on which various electronic components are mounted;
a second electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 162u) on the opposite side of the second electronic component mounting surface, on which various electronic components are not mounted;
a plurality of second electronic component through holes (electronic component through holes 162ta) through which lead wires of various electronic components are inserted;
a solid ground on the second electronic component mounting surface (a solid ground on the mounting surface side: 162 mg);
a solid ground on the second electronic component non-mounting surface (solid ground 162ug on the non-mounting surface);
a plurality of second ground through holes (ground through holes 162tc) that electrically connect the solid ground of the second electronic component mounting surface and the solid ground of the second electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the power supply board, lead wires of various electronic components are inserted from the second electronic component mounting surface into the second electronic component through holes and protrude from the second electronic component non-mounting surface, and are soldered on the second electronic component non-mounting surface, and a higher proportion of the second ground through holes are filled with solder than those that are not filled with solder,
The performance control board includes:
A third electronic component mounting surface (MPU mounting surface 90m) on which a plurality of electronic component pads on which various electronic components including the performance control microprocessor are mounted are formed;
A fourth electronic component mounting surface (MPU non-mounting surface 90u) is a surface opposite to the third electronic component mounting surface, and has a plurality of electronic component pads on which various electronic components not including the performance control microprocessor are mounted.
a solid ground on the third electronic component mounting surface (a solid ground of 90 mg on the MPU mounting surface side);
a solid ground on the fourth electronic component mounting surface (solid ground 90ug on the non-MPU mounting surface side);
a plurality of third ground through holes (ground through holes 90tc) electrically connecting the solid ground of the third electronic component mounting surface and the solid ground of the fourth electronic component mounting surface;
is at least formed,
In the performance control board, various electronic components including the performance control microprocessor are soldered on the third electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and various electronic components not including the performance control microprocessor are soldered on the fourth electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and among the plurality of third ground through holes, the proportion of those that are not filled with solder is higher than the proportion of those that are filled with solder.
A gaming machine characterized by:
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。ところで、遊技島内で舞っている塵埃がスリットを通して各種基板ボックス内へ侵入し、各種基板ボックスに収容される基板に付着することで電気的な不具合が発生していた。これに対して、上記技術思想1によれば、遊技島内で塵埃が舞っていても、少なくとも、遊技の進行を制御する重要な基板である遊技制御基板における複数の第1のグランドスルーホールをハンダで埋めるとともに、電源を供給する重要な基板である電源基板における複数の第2のグランドスルーホールをハンダで埋めることで、塵埃が複数の第1のグランドスルーホールおよび複数の第2のグランドスルーホールに堆積することを阻止することができる。これにより、堆積した塵埃により遊技制御基板および電源基板に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができる。 Gaming machines have been proposed in the past that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, dust floating around within the gaming island can enter the various board boxes through the slits and adhere to the boards housed in the various board boxes, causing electrical malfunctions. In contrast, according to Technical Concept 1 above, even if dust is floating around within the gaming island, by at least filling with solder the multiple first ground through holes on the gaming control board, which is an important board that controls the progress of the game, and filling with solder the multiple second ground through holes on the power supply board, which is an important board that supplies power, it is possible to prevent dust from accumulating in the multiple first ground through holes and multiple second ground through holes. This makes it possible to suppress electrical malfunctions caused by accumulated dust in the gaming control board and power supply board.
[技術思想2]
前記遊技盤の後側には、前記演出制御基板ボックスの下方に前記遊技制御基板ボックスが配置され、
前記内枠の後側には、前記遊技盤の下方に前記電源基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサ(109)が実装された払出制御基板(110)を収容する払出制御基板ボックス(440)が配置され、
前記払出基板には、
前記払出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される第5の電子部品実装面(実装面110m)と、
前記電子部品実装面とは反対側の面であって前記払出制御マイクロプロセッサが実装されない第3の電子部品非実装面(非実装面110u)と、
各種電子部品のリード線が挿通される複数の第3の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール110ta)と、
第5の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド100mg)と、
第3の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド100ug)と、
前記第5の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第3の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第4のグランドスルーホール(グランドスルーホール110tc)と、
が少なくとも形成され、
前記払出制御基板では、前記払出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線を、前記第5の電子部品実装面から前記第3の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第3の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第3の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第4のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高い。
[Technical philosophy 2]
The game control board box is disposed below the performance control board box on the rear side of the game board,
A payout control board box (440) is disposed at the rear side of the inner frame, and is attached below the game board at a position different from the power supply board box. The payout control board box (440) houses a payout control board (110) equipped with a payout control microprocessor (109) that controls the payout of game balls based on commands from the game control board.
The dispensing substrate includes:
A fifth electronic component mounting surface (mounting surface 110m) on which various electronic components including the dispensing control microprocessor are mounted;
A third electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 110u) on the opposite side of the electronic component mounting surface and on which the dispensing control microprocessor is not mounted;
a plurality of third electronic component through holes (electronic component through holes 110ta) through which lead wires of various electronic components are inserted;
A solid ground on the fifth electronic component mounting surface (a solid ground on the mounting surface side of 100 mg),
a solid ground on the surface on which a third electronic component is not mounted (solid ground 100ug on the surface on which the third electronic component is not mounted);
a plurality of fourth ground through holes (ground through holes 110tc) electrically connecting the solid ground of the fifth electronic component mounting surface and the solid ground of the third electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the dispensing control board, the lead wires of various electronic components including the dispensing control microprocessor are inserted from the fifth electronic component mounting surface into the third electronic component through holes and protrude from the third electronic component non-mounting surface, and are soldered on the third electronic component non-mounting surface, and of the multiple fourth ground through holes, the proportion filled with solder is higher than the proportion not filled with solder.
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。ところで、遊技島内で舞っている塵埃がスリットを通して各種基板ボックス内へ侵入し、各種基板ボックスに収容される基板に付着することで電気的な不具合が発生していた。これに対して、上記技術思想2によれば、演出制御基板、遊技制御基板、払出制御基板および電源基板のうち、最上段に演出基板を配置することで舞い上がった塵埃がかかり難く、演出制御基板における複数の第2のグランドスルーホールへ塵埃が堆積することを阻止することができる。また、払出制御基板に舞い上がった塵埃がかかっても、複数の第4のグランドスルーホールがハンダで埋まっているため、払出制御基板における複数の第4のグランドスルーホールに塵埃が堆積することを阻止することができる。 Gaming machines have been proposed in the past that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, dust floating around within the gaming island can enter the various board boxes through the slits and adhere to the boards housed in the various board boxes, causing electrical malfunctions. In contrast, according to Technical Concept 2 above, by placing the performance control board on the top row of the performance control board, game control board, payout control board, and power supply board, it is less likely to be hit by flying dust, and dust can be prevented from accumulating in the multiple second ground through holes in the performance control board. Furthermore, even if flying dust does land on the payout control board, dust can be prevented from accumulating in the multiple fourth ground through holes in the payout control board because the multiple fourth ground through holes are filled with solder.
[技術思想3]
前記遊技制御基板の前記第1の電子部品実装面には、リード線を有しない表面実装タイプ(SMDタイプ)の電子部品である、コネクタ(検査用コネクタ)と、前記コネクタの周辺回路を構成する電子部品(検査用コネクタの周辺の電子部品)と、を実装可能な複数の電子部品用パッド(実装面側表面実装用コネクタパッド80mh、実装面側表面実装用パッド80mi)が形成されているものの、表面実装タイプの電子部品が実装されず、複数の電子部品用パッドの表面が腐食防止処置されている。
[Technical philosophy 3]
The first electronic component mounting surface of the game control board is formed with a plurality of electronic component pads (mounting surface side surface mounting connector pads 80mh, mounting surface side surface mounting pads 80mi) that can mount a connector (inspection connector), which is a surface mount type (SMD type) electronic component that does not have lead wires, and electronic components that constitute the peripheral circuit of the connector (electronic components around the inspection connector), but no surface mount type electronic components are mounted and the surfaces of the plurality of electronic component pads are treated to prevent corrosion.
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。ところで、制御装置などの基板に未実装な電子部品がある場合には、電子部品がハンダ付けされるはずのパッドが露出された状態となることでパッドが腐食され損傷する。これに対して、上記技術思想3によれば、遊技制御基板である主制御基板80には、DIPタイプの電子部品やリード線を有するリードタイプの電子部品と、リード線を有しない表面実装タイプであるSMDタイプの電子部品と、が実装可能に構成されている混載基板であるものの、DIPタイプの電子部品やリードタイプの電子部品をすべて遊技制御基板である主制御基板80に実装する一方、表面実装タイプであるSMDタイプの電子部品を実装しない場合には、電子部品用パッドの表面が腐食防止処置されることで塵埃や湿気による電子部品用パッドの損傷を抑制することができる。 Gaming machines have been proposed in the past that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, if there are unmounted electronic components on a board such as the control device, the pads to which the electronic components are to be soldered are left exposed, resulting in corrosion and damage to the pads. In contrast, according to Technical Concept 3 above, the main control board 80, which serves as the gaming control board, is a mixed board configured to be able to mount DIP-type electronic components, lead-type electronic components with lead wires, and surface-mount SMD-type electronic components without lead wires. However, if all DIP-type electronic components and lead-type electronic components are mounted on the main control board 80, which serves as the gaming control board, and no surface-mount SMD-type electronic components are mounted, the surfaces of the electronic component pads are treated to prevent corrosion, thereby preventing damage to the electronic component pads due to dust and moisture.
[技術思想4]
前記遊技制御マイクロプロセッサは、前記コネクタが前記電子部品用パッドにハンダ付けされているか否かにかかわらず、所定の信号を、前記遊技制御基板に形成される配線パターン(遊技制御基板である主制御基板80の実装面80mに形成される実装面側配線パターン80mpや非実装面80uに形成される非実装面側配線パターン80up(配線パターン用スルーホール80tbを介してもよい。))を経由して、前記電子部品用パッドへ出力する。
[Technical philosophy 4]
The game control microprocessor outputs a predetermined signal to the electronic component pad via a wiring pattern formed on the game control board (a mounting surface side wiring pattern 80mp formed on the mounting surface 80m of the main control board 80, which is the game control board, or a non-mounting surface side wiring pattern 80up formed on the non-mounting surface 80u (which may also be via a wiring pattern through hole 80tb)), regardless of whether the connector is soldered to the electronic component pad.
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。ところで、制御装置などの基板に未実装な電子部品がある場合には、未実装な電子部品への出力をしないようにプログラムを改変する必要があった。これに対して、上記技術思想4によれば、電子部品用パッドにハンダ付けされる電子部品が所定の信号を出力するコネクタに限定されているため、仮にコネクタの電子部品用パッドに対して不正に回路改変されたとしても、遊技制御マイクロプロセッサに何らかの不正な信号を入力させることが困難であり、遊技の結果に影響がなく、遊技制御のプログラムを、コネクタが電子部品用パッドにハンダ付けされているか否かにより改変する必要がない。 Gaming machines have previously been proposed that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, if there are electronic components not mounted on the board of the control device, it was necessary to modify the program so that output to the not-mounted electronic components is not transmitted. In contrast, according to Technical Concept 4 above, the electronic components soldered to the electronic component pads are limited to connectors that output specific signals. Therefore, even if the circuit of the connector's electronic component pads is tampered with, it is difficult to input any unauthorized signals into the game control microprocessor. This does not affect the outcome of the game, and there is no need to modify the game control program depending on whether or not the connector is soldered to the electronic component pad.
[技術思想5]
前記電源基板には、前記電源基板ボックスが内枠の後側に取り付けられた状態において、リードタイプのヒューズホルダ(163mp6)がハンダ付けされ、ヒューズホルダで固定されたヒューズ(ガラス管ヒューズ163mp5)の上方に電子部品(大型の放熱板163mp1が取り付けられた電源作成IC、コンデンサ163mp2、リレー163mp3、および、2つの電解コンデンサ163mp4)が配置される。
[Technical philosophy 5]
With the power supply board box attached to the rear side of the inner frame, a lead-type fuse holder (163mp6) is soldered to the power supply board, and electronic components (a power supply creation IC with a large heat sink 163mp1 attached, a capacitor 163mp2, a relay 163mp3, and two electrolytic capacitors 163mp4) are placed above the fuse (glass tube fuse 163mp5) fixed in the fuse holder.
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。ところで、遊技島内で舞っている塵埃がスリットを通して電源基板ボックス内へ侵入してヒューズに付着すると、ヒューズが溶断しているか否かが判り難かった。これに対して、上記技術思想5によれば、ヒューズに塵埃がかからないように専用部材で保護する必要がなく、電源基板に実装される電子部品でヒューズに塵埃がかからず、ヒューズに塵埃が付着して堆積しないようにすることができるため、ヒューズの視認性を維持し、ヒューズが溶断しているか否かを判別し易くすることができる。 In the past, gaming machines have been proposed that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, if dust floating around in the gaming island enters the power supply board box through the slits and adheres to the fuse, it can be difficult to determine whether the fuse has blown. In contrast, Technical Concept 5 above eliminates the need to protect the fuse with a dedicated component to prevent dust from coming into contact with the fuse. Electronic components mounted on the power supply board prevent dust from coming into contact with the fuse, and dust from adhering to and accumulating on the fuse can be prevented. This maintains the visibility of the fuse, making it easier to determine whether it has blown.
[技術思想6]
前記演出制御基板には、前記演出制御基板ボックスが前記遊技盤の後側に取付けられた状態において、前記ヒューズホルダで固定されない表面実装タイプ(SMDタイプ)のチップヒューズ(90mza)がハンダ付けされ、チップヒューズの周囲に電子部品が配置されない領域(実装禁止領域90mz)が形成されている。
[Technical philosophy 6]
When the performance control board box is attached to the rear side of the game board, a surface-mounted (SMD) type chip fuse (90mza) that is not fixed by the fuse holder is soldered to the performance control board, and an area (prohibited mounting area 90mz) where electronic components are not placed is formed around the chip fuse.
従来、制御装置の放熱として部材に複数のスリットを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2023-124739号公報)。ところで、制御装置に大電流が流れると、重要な電子部品が損傷して再利用することができない。これに対して、上記技術思想6によれば、演出制御基板に表面実装タイプのチップヒューズを実装し、演出制御基板に大電流が流れても、チップヒューズが発熱してチップヒューズ内のヒューズ膜が溶断され、重要な電子部品である演出制御マイクロプロセッサが損傷しないようにしている。これにより、重要な電子部品である演出制御マイクロプロセッサを再利用することができる。チップヒューズに過電流が流れると、チップヒューズが発熱してチップヒューズ内のヒューズ膜が溶断され、チップヒューズの発熱でチップヒューズの周辺の電子部品に影響を与えるおそれがある。そこで、チップヒューズの周辺に電子部品を配置しないことで、チップヒューズに過電流が流れて発熱しても、この発熱の影響を受けて電子部品が溶けることを抑制することができる。 Conventionally, gaming machines have been proposed that have multiple slits in components to dissipate heat from the control device (for example, JP 2023-124739 A). However, if a large current flows through the control device, important electronic components are damaged and cannot be reused. In contrast, according to Technical Concept 6 above, a surface-mounted chip fuse is mounted on the performance control board. Even if a large current flows through the performance control board, the chip fuse generates heat, melting the fuse membrane inside the chip fuse, preventing damage to the performance control microprocessor, a critical electronic component. This allows the performance control microprocessor, a critical electronic component, to be reused. If an overcurrent flows through the chip fuse, the chip fuse generates heat, melting the fuse membrane inside the chip fuse, which could affect electronic components around the chip fuse. Therefore, by not placing electronic components around the chip fuse, even if an overcurrent flows through the chip fuse and generates heat, it is possible to prevent electronic components from melting due to the heat.
[技術思想7]
前記電気基板には、
各種電子部品のリード線のうちグランド接続されるリード線が挿通される複数のサーマル用スルーホール(162td)
がさらに形成され、
前記サーマル用スルーホールは、前記第2の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第2の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続するものであり、
前記電源基板では、各種電子部品のリード線のうちグランド接続されるリード線を、前記第2の電子部品実装面から前記サーマル用スルーホールへ挿通して前記第2の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第2の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第2のグランドスルーホールが複数の前記サーマル用スルーホールよりも比率が高い。
[Technical philosophy 7]
The electrical substrate includes:
A plurality of thermal through holes (162td) through which lead wires connected to ground among the lead wires of various electronic components are inserted.
is further formed,
the thermal through-hole electrically connects the solid ground of the second electronic component mounting surface and the solid ground of the second electronic component non-mounting surface,
In the power supply board, the lead wires of the various electronic components that are connected to ground are inserted from the second electronic component mounting surface into the thermal through holes and protrude from the second electronic component non-mounting surface, and are soldered to the second electronic component non-mounting surface, and the ratio of the multiple second ground through holes to the multiple thermal through holes is higher.
従来、電源装置に接続されるアース部と制御基板とを接続することでノイズ対策を施してノイズの影響が制御基板へ及ぶのを防止する遊技機が提案されている(例えば、特開2017-221609号公報)。ところで、グランドをより強化にして電子部品の動作の基準となる電位を安定化させる技術については、なお改善の余地があった。これに対して、上記技術思想7によれば、第2のグランドスルーホールがサーマル用スルーホールよりも比率が高くなっていることにより、グランド(GND)接続されたリード線の電子部品に対して、電子部品の動作の基準となる電位を安定化させた状態とすることができる。 In the past, gaming machines have been proposed that prevent noise from affecting the control board by connecting the earth part connected to the power supply to the control board (for example, JP 2017-221609 A). However, there is still room for improvement in technology for further strengthening the ground and stabilizing the potential that serves as the reference for the operation of electronic components. In contrast, according to Technical Concept 7 above, by having a higher ratio of second ground through holes than thermal through holes, it is possible to stabilize the reference potential for the operation of electronic components for electronic components with lead wires connected to ground (GND).
[技術思想8]
上記のように、遊技制御基板80においてスルーホールがハンダで埋められている遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記第1の基板と、前記第2の基板と、のうちの少なくとも一方において、スルーホールが金属部材によって埋められ非貫通状態となっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 8]
As described above, the following configurations are possible for a gaming machine in which the through holes in the gaming control board 80 are filled with solder.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
In at least one of the first substrate and the second substrate, the through holes are filled with a metal member to form a non-through hole.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技制御用基板のスルーホールは、ハンダで埋められていなかった。この場合、スルーホール内において埃が溜まる、あるいは、スルーホールの内壁部分が湿気などによって腐食する、という不具合が生じる可能性があった。これに対し、遊技制御用基板のスルーホールをハンダで埋めることによって、埃が溜まること、および、腐食してしまうことを防ぐことができ、不具合が起きにくくなり、遊技者が滞りなく遊技をおこなうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Traditionally, through-holes in game control boards have not been filled with solder. In this case, there is a risk of problems such as dust accumulating inside the through-holes or the inner walls of the through-holes corroding due to moisture. In contrast, by filling the through-holes in game control boards with solder, dust accumulation and corrosion can be prevented, making problems less likely to occur and allowing players to play smoothly, thereby increasing the enjoyment of the game.
[ワープ部の構造]
図99は、図72のF部を拡大した正面右斜視図である。図99を用いて、ワープ部12の構造について説明する。
[Warp section structure]
Figure 99 is a front right perspective view enlarging part F in Figure 72. The structure of the warp section 12 will be described with reference to Figure 99.
ワープ部12とは、センター装飾体10の左下方に設けられ、遊技球が流入する入口部12aと遊技球が流出する出口部12bとを備え、入口部12aから流入した遊技球を出口部12bからステージ部11に流出させるための構造である。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を第1始動口20へと誘導可能な形状を有しているため、ワープ部12に入球した遊技球は、第1始動口20への入球確率が、高くなるようになっている。 The warp section 12 is located on the lower left of the center decorative body 10 and has an entrance section 12a through which game balls flow and an exit section 12b through which game balls flow. It is a structure that allows game balls that flow in through the entrance section 12a to flow out from the exit section 12b onto the stage section 11. The stage section 11 has a shape that can guide game balls rolling on the top surface of the stage section 11 toward the first starting hole 20, so that game balls that enter the warp section 12 have a higher probability of entering the first starting hole 20.
ここで、図99に示すように、ワープ部12は、入口部12aと出口部12bとの間に、トンネル部12cを備える構造となっている。トンネル部12cは、第1屈曲部12caと、第2屈曲部12cbと、を有している。 Here, as shown in Figure 99, the warp section 12 has a structure including a tunnel section 12c between the entrance section 12a and the exit section 12b. The tunnel section 12c has a first bend 12ca and a second bend 12cb.
トンネル部12cにおける入口部12aと第1屈曲部12caとの間の部分は、遊技領域3Aに沿って設けられ、入口部12aの方が第1屈曲部12caよりも上部にある構造となっている。したがって、入口部12aと第1屈曲部12caとの間において、遊技球は、遊技領域3Aと概ね同一面上を、入口部12aから第1屈曲部12caに向かって流下することとなる。 The section of tunnel 12c between entrance 12a and first bend 12ca is arranged along the play area 3A, with entrance 12a located higher than first bend 12ca. Therefore, between entrance 12a and first bend 12ca, game balls flow downward from entrance 12a toward first bend 12ca, roughly on the same plane as play area 3A.
トンネル部12cにおける第1屈曲部12caと第2屈曲部12cbとの間の部分は、第1屈曲部12caから第2屈曲部12cbにかけて、遊技機1の背面側(遊技者から見て奥側)に向かう構造となっており、第1屈曲部12caの方が第2屈曲部12cbよりも上部にある構成となっている。したがって、第1屈曲部12caと第2屈曲部12cbとの間において、遊技球は、第1屈曲部12caから、遊技機1の背面側(遊技者から見て奥側)に向かって、第2屈曲部12cbへと流下することとなる。 The section of tunnel section 12c between first bend 12ca and second bend 12cb is structured so that it extends from first bend 12ca to second bend 12cb toward the rear side of the gaming machine 1 (the back side as seen by the player), with first bend 12ca located higher than second bend 12cb. Therefore, between first bend 12ca and second bend 12cb, gaming balls flow from first bend 12ca toward the rear side of the gaming machine 1 (the back side as seen by the player) and down to second bend 12cb.
トンネル部12cにおける第2屈曲部12cbと出口部12bとの間の部分は、左遊技領域3Aに沿って設けられ、第2屈曲部12cbの方が出口部12bよりも上部にある構造となっている。したがって、第2屈曲部12cbと出口部12bとの間において、遊技球は、左遊技領域3Aがなす面と概ね並行、かつ、左遊技領域3Aがなす面よりも遊技機1の背面側である面上を、第2屈曲部12cbから出口部12bに向かって流下することとなる。 The section of tunnel 12c between second bend 12cb and exit 12b is arranged along left play area 3A, with second bend 12cb located higher than exit 12b. Therefore, between second bend 12cb and exit 12b, the game ball flows downward from second bend 12cb toward exit 12b on a surface that is roughly parallel to the plane of left play area 3A and closer to the rear of the gaming machine 1 than the plane of left play area 3A.
なお、第1屈曲部12ca、第2屈曲部12cbについては、屈曲でなく、例えば、湾曲しているようにしてもよい。また、トンネル部12cは、上部から順に、入口部12a、第1屈曲部12ca、第2屈曲部12cb、出口部12bとなるように構成されているが、この限りでない。例えば、第1屈曲部12caと第2屈曲部12cbとが水平隣ようにしてもよい。また、トンネル部12cは、左遊技領域3Aに設けられた障害釘45などによってはじかれた他の遊技球との衝突の可能性を下げられる構造であれば、必ずしもトンネルとしなくてもよい。例えば、隙間などを設けてもよい。 The first bent portion 12ca and the second bent portion 12cb may be curved, for example, rather than bent. While the tunnel portion 12c is configured to have, from top to bottom, the entrance portion 12a, the first bent portion 12ca, the second bent portion 12cb, and the exit portion 12b, this is not a limitation. For example, the first bent portion 12ca and the second bent portion 12cb may be horizontally adjacent. The tunnel portion 12c does not necessarily have to be a tunnel, as long as its structure reduces the possibility of collision with other game balls deflected by obstacles such as the obstacle nails 45 provided in the left game area 3A. For example, a gap may be provided.
ワープ部12の構造を上記のようにすることによって、ワープ部12から流出する遊技球は、左遊技領域3Aがなす面と概ね並行、かつ、左遊技領域3Aがなす面よりも遊技機1の背面側である面上において移動することとなる。したがって、ステージ11を移動する遊技球が、左遊技領域3Aがなす面と概ね並行、かつ、左遊技領域3Aがなす面よりも遊技機1の背面側である面上において移動することが可能となり、左遊技領域3Aに設けられた障害釘45などによってはじかれた他の遊技球との衝突によって、ステージ11から第1始動口20に入賞することなく落下してしまう可能性が低くなり、遊技者にがっかり感を抱かせる可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、ワープ部12から流出する遊技球が、左遊技領域3Aがなす面と概ね並行、かつ、左遊技領域3Aがなす面よりも遊技機1の背面側である面上において移動することによって、ステージ11の構造が単純となり、ステージ11から第1始動口20へ入賞することなく落下してしまう遊技球を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring the warp section 12 as described above, game balls flowing out of the warp section 12 move generally parallel to the plane of the left play area 3A and on a plane closer to the rear of the gaming machine 1 than the plane of the left play area 3A. Therefore, game balls moving through the stage 11 can move generally parallel to the plane of the left play area 3A and on a plane closer to the rear of the gaming machine 1 than the plane of the left play area 3A. This reduces the likelihood of a game ball colliding with another game ball deflected by an obstacle peg 45 or the like provided in the left play area 3A and falling from the stage 11 without entering the first starting hole 20. This reduces the likelihood of the player feeling disappointed and increases the enjoyment of the game. Furthermore, by having the game balls flowing out of the warp section 12 move roughly parallel to the plane of the left game area 3A and on a plane closer to the rear of the game machine 1 than the plane of the left game area 3A, the structure of the stage 11 is simplified, and game balls that fall from the stage 11 into the first starting hole 20 without winning can be reduced, increasing the enjoyment of the game.
また、ワープ部12の構造を上記のようにすることによって、ワープ部12は入口部12aから出口部12bにかけてトンネル構造を有することとなる。これによって、入口部12aからワープ部12に入球した遊技球は、出口部12bからステージ11に流出するまでの間、左遊技領域3Aに設けられた障害釘45などによってはじかれた他の遊技球との衝突によって、ステージ11に流出できない位置まで移動することがなくなり、入口部12aからワープ部12に入球した遊技球を非常に高い確率でステージ11に流出させることが可能となり、入口部12aからワープ部12に入球した遊技球がステージ11に流出しないことによって遊技者にがっかり感を抱かせる可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, by configuring the warp section 12 as described above, the warp section 12 has a tunnel structure from the entrance section 12a to the exit section 12b. As a result, a game ball that enters the warp section 12 from the entrance section 12a will not move to a position where it cannot exit onto the stage 11 due to collisions with other game balls repelled by obstacle nails 45 installed in the left game area 3A, until it exits onto the stage 11 from the exit section 12b. This makes it possible to have a very high probability of game balls that enter the warp section 12 from the entrance section 12a exit onto the stage 11, reducing the likelihood of players feeling disappointed when a game ball that enters the warp section 12 from the entrance section 12a does not exit onto the stage 11, and making the game more enjoyable.
以下、上記のワープ部を備えるによる技術思想について詳述する。
上記のような構造のワープ部を備える遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記特殊流路は、
流入した遊技球が他の流路へ流入しないためのトンネル部(12c)を備え、
前記トンネル部の流路が前記遊技領域よりも背面側となるように設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept behind the provision of the warp section will be described in detail below.
The following configurations are possible for gaming machines equipped with a warp section having the above-described structure.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The special flow path is
A tunnel section (12c) is provided to prevent the game balls from flowing into other flow paths,
The flow path of the tunnel section is provided so as to be on the rear side of the play area,
A gaming machine characterized by:
[技術思想1]
従来の遊技機に設けられている、遊技領域を流下した遊技球をステージまで誘導する通路の構造は、トンネル状とはなっておらず、遊技領域を流下する他の遊技球との衝突によって、ステージに誘導できないことがあり、遊技者をがっかりさせることがあった。これに対し、上記のようなワープ部の通路を備える遊技機では、ワープ部の構造がトンネル状となっているため、他の遊技球の干渉を受けることなくステージまで誘導することが可能となるため、遊技者をがっかりさせることを抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Technical philosophy 1]
In conventional gaming machines, the path structure that guides game balls that have flowed down the game area to the stage is not tunnel-shaped, and because it collides with other game balls flowing down the game area, it is sometimes not possible to guide the game ball to the stage, which can disappoint the player.In contrast, in gaming machines equipped with the warp section path as described above, the warp section has a tunnel-shaped structure, making it possible to guide the game ball to the stage without interference from other game balls, which can prevent player disappointment and increase the enjoyment of the game.
[技術思想2]
また、従来の遊技機に設けられている遊技領域を流下した遊技球をステージまで誘導する通路は、この通路において遊技球が流下する面が、遊技領域と同一の平面となるような構造となっていた。この場合、ステージからヘソに入球させるため、ステージの構造が複雑となり、ステージからヘソに入球することなく落下してしまう遊技球がより多くなる可能性があった。これに対し、上記のようなワープ部の通路を備える遊技機では、トンネル部の流路が遊技領域よりも背面側となることによって、ステージの構造を簡略化でき、遊技球がステージからヘソに入球することなく落下してしまうことを抑制することで、遊技者をがっかりさせる可能性を下げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Technical philosophy 2]
In addition, in conventional gaming machines, the passageway that guides game balls that have flowed down the game area to the stage is designed so that the surface on which the game balls flow down the passageway is flush with the game area. In this case, the stage structure becomes complex in order to make the balls enter the center hole from the stage, and there is a possibility that more game balls will fall from the stage without entering the center hole. In contrast, in gaming machines equipped with the above-mentioned warp section passageway, the tunnel section flow path is located behind the game area, which simplifies the stage structure and prevents game balls from falling from the stage without entering the center hole, thereby reducing the possibility of player disappointment and increasing the enjoyment of the game.
[遊技機枠50の構成]
遊技機枠50の構成について、図100を用いて説明する。図100は、遊技機枠50の構成を説明するための図である。前述したとおり、遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)51と、外枠51の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠52と、を備えている。また、前枠(前枠部)53は、外枠51および内枠52の前方側に配置される縦長方形状のユニットである。
[Configuration of gaming machine frame 50]
The configuration of the gaming machine frame 50 will be described with reference to Figure 100. Figure 100 is a diagram for explaining the configuration of the gaming machine frame 50. As described above, the gaming machine frame 50 includes, in addition to the front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) 51 that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame 52 to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame 51. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit that is disposed in front of the outer frame 51 and the inner frame 52.
図100に示すように、内枠52は、外枠51の左端部に、扉のように開閉が可能な部材、例えば、蝶番などの部材によって取り付けられている。外枠51は、遊技機1自体を、外部に固定するための部分であるため、内枠52が、外枠51に対して、上記のように固定されることによって、遊技機1が外部に固定されている状態であっても、遊技機1への電源投入の開始や、内枠52の裏側に配置される主制御基板80やサブ制御基板90などのメンテナンスなどの操作を行うことが可能となる。 As shown in Figure 100, the inner frame 52 is attached to the left end of the outer frame 51 by a member that can be opened and closed like a door, such as a hinge. The outer frame 51 is a part that secures the gaming machine 1 itself to the outside. Therefore, by securing the inner frame 52 to the outer frame 51 as described above, even when the gaming machine 1 is secured to the outside, it is possible to turn on the power to the gaming machine 1 and perform operations such as maintenance on the main control board 80 and sub-control board 90 located on the back side of the inner frame 52.
図100に示すように、前枠53は、内枠52の左端部に、扉のように開閉が可能な部材、例えば、蝶番などの部材によって取り付けられている。また、前枠の開口部54を覆うように、ガラスユニット57が設けられている。このガラスユニット57は、遊技領域3から遊技者側に遊技球が飛び出すことを抑制すること、および、遊技領域3を流下する遊技球に遊技者が触れられないようにし、不正な遊技を抑制すること、を目的として設けられている。前枠53を、内枠52に上記のように固定することによって、遊技がおこなわれているときに、遊技領域3での球詰まりなどが生じた場合に、前枠53のみを開閉させることで対処が可能となるため、遊技機1が稼働しているパチンコ店のスタッフが迅速に対応することが可能となる。 As shown in Figure 100, the front frame 53 is attached to the left end of the inner frame 52 by a member that can be opened and closed like a door, such as a hinge. In addition, a glass unit 57 is provided to cover the opening 54 of the front frame. This glass unit 57 is provided for the purposes of preventing game balls from flying out toward the player from the play area 3 and preventing players from touching game balls flowing down the play area 3, thereby preventing illegal play. By fixing the front frame 53 to the inner frame 52 as described above, if a ball jam occurs in the play area 3 during play, it can be addressed by opening and closing only the front frame 53, allowing staff at the pachinko parlor where the gaming machine 1 is in operation to respond quickly.
なお、図100に示す内枠52の左上部の領域をH領域、右上部の領域をI領域、左下部の領域をJ領域、右下部の領域をK領域と呼ぶこととする。また、前枠53の裏側面の(裏側から見て)左上部の領域をL領域と呼ぶこととする。 The upper left area of the inner frame 52 shown in Figure 100 will be referred to as the H area, the upper right area as the I area, the lower left area as the J area, and the lower right area as the K area. The upper left area of the back surface of the front frame 53 (as viewed from the back) will be referred to as the L area.
[読取コード]
図101~103を用いて、遊技機1が備える読取コードについて説明する。図101は、図100のH領域およびI領域を拡大し簡略化した正面図である。図102は、図100のJ領域およびK領域を拡大し簡略化した正面図である。図103は、カバー部材431の上面および右側面の簡略図、カバー部材441の右側面の簡略図である。
[Read code]
The reading code provided in the gaming machine 1 will be described using Figures 101 to 103. Figure 101 is an enlarged and simplified front view of areas H and I in Figure 100. Figure 102 is an enlarged and simplified front view of areas J and K in Figure 100. Figure 103 is a simplified view of the top and right side of cover member 431 and the right side of cover member 441.
遊技機1は、あらゆる部分に、情報を読み取り可能な読取コードを備えている。この読取コードの例としては、QRコード(登録商標)などが考えられる。以下では、遊技機1が備えている読取コードは全て、QRコード(登録商標)であることとするが、この限りでなく、例えば、CODE39のような一次元バーコードであってもよい。また、遊技機1が備える読取コードのうち、以下で説明する読取コードを読み取ることによって取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であることとする。これに対し、遊技機1のスペック(特図1抽選の大当たり確率や、大当たり遊技後に時短遊技状態が開始される確率など)に関する情報や、遊技機1においておこなわれた過去の遊技のデータに関する情報など、遊技者が取得することを好む場合がある情報を読取可能な読取コードは、遊技機1の前枠53の表側(遊技者側)や、表示画面7aなど、遊技者が容易に読取可能な位置において表示されることが好ましい。 The gaming machine 1 is equipped with readable codes on all its components that can read information. Examples of such readable codes include QR Codes (registered trademark). In the following, all readable codes on the gaming machine 1 are assumed to be QR Codes (registered trademark), but this is not a limitation and they may also be one-dimensional barcodes such as CODE39. Furthermore, among the readable codes on the gaming machine 1, the information that can be obtained by reading the readable codes described below is assumed to be information that does not need to be obtained by the player, such as information about the components that make up the gaming machine 1. In contrast, readable codes that can read information that the player may prefer to obtain, such as information about the specifications of the gaming machine 1 (such as the probability of a jackpot in the Special Chart 1 lottery or the probability of initiating a time-saving game mode after a jackpot game) or information about data from past games played on the gaming machine 1, are preferably displayed in a location that is easily readable by the player, such as on the front side (player side) of the front frame 53 of the gaming machine 1 or on the display screen 7a.
はじめに、内枠53に表示されている読取コードについて説明する。内枠53には、複数の読取コードが表示されており、以下では、このうちの4つについて説明する。なお、以下で説明する4つの読取コードのうち、少なくとも一つを備えていなくてもよいこととする。 First, we will explain the read code displayed in inner frame 53. Inner frame 53 displays multiple read codes, and the following explains four of them. Note that it is not necessary for at least one of the four read codes described below to be included.
まず、図101の上図に示すように、内枠52の左上部(図100のH領域)において、QRコード(登録商標)である読取コードQRU1が表示されている。この表示は、読取コードQRU1が印刷されたシール等が貼り付けられていてもよいし、内枠52を構成する部材に読取コードQRU1が印刷されていてもよい。この読取コードQRU1は、前枠53を閉じ、遊技をおこなうことが可能な状態となった時、遊技者が視認できない位置において表示されていることとし、上記のように、読取コードQRU1を読み取ることで取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であることとする。また、読取コードQRU1は、遊技機1の手前側(遊技者側)から読み取りが可能な向きで表示されていることとする。 First, as shown in the upper diagram of Figure 101, a read code QRU1, which is a QR code (registered trademark), is displayed in the upper left corner of the inner frame 52 (area H in Figure 100). This display may be a sticker or the like with the read code QRU1 printed on it, or the read code QRU1 may be printed on a component that makes up the inner frame 52. This read code QRU1 is displayed in a position that is not visible to the player when the front frame 53 is closed and the machine is ready to play. As mentioned above, the information that can be obtained by reading the read code QRU1 is information that does not need to be obtained by the player, such as information about the components that make up the gaming machine 1. Furthermore, the read code QRU1 is displayed in an orientation that allows it to be read from the front side of the gaming machine 1 (the player's side).
次に、図101の下図に示すように、内枠52の右上部(図100のI領域)において、QRコード(登録商標)である読取コードQRU2が表示されている。この表示は、読取コードQRU2が印刷されたシール等が貼り付けられていてもよいし、内枠52を構成する部材に読取コードQRU2が印刷されていてもよい。この読取コードQRU2は、前枠53を閉じ、遊技をおこなうことが可能な状態となった時、遊技者が視認できない位置において表示されていることとし、上記のように、読取コードQRU2を読み取ることで取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であることとする。また、読取コードQRU2は、遊技機1の手前側(遊技者側)から読み取りが可能な向きで表示されていることとする。 Next, as shown in the lower diagram of Figure 101, a read code QRU2, which is a QR code (registered trademark), is displayed in the upper right corner of the inner frame 52 (area I in Figure 100). This display may be a sticker or the like with the read code QRU2 printed on it, or the read code QRU2 may be printed on a component that makes up the inner frame 52. This read code QRU2 is displayed in a position that is not visible to the player when the front frame 53 is closed and the machine is ready to play. As mentioned above, the information that can be obtained by reading the read code QRU2 is information that does not need to be obtained by the player, such as information about the components that make up the gaming machine 1. Furthermore, the read code QRU2 is displayed in an orientation that allows it to be read from the front side (player side) of the gaming machine 1.
次に、図102の上図に示すように、内枠52の左下部(図100のJ領域)において、QRコード(登録商標)である読取コードQRU3が表示されている。この表示は、読取コードQRU3が印刷されたシール等が貼り付けられていてもよいし、内枠52を構成する部材に読取コードQRU3が印刷されていてもよい。この読取コードQRU3は、前枠53を閉じ、遊技をおこなうことが可能な状態となった時、遊技者が視認できない位置において表示されていることとし、上記のように、読取コードQRU3を読み取ることで取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であることとする。また、読取コードQRU3は、遊技機1の手前側(遊技者側)から読み取りが可能な向きで表示されていることとする。 Next, as shown in the upper diagram of Figure 102, a read code QRU3, which is a QR code (registered trademark), is displayed in the lower left corner of the inner frame 52 (area J in Figure 100). This display may be a sticker or the like with the read code QRU3 printed on it, or the read code QRU3 may be printed on a component that makes up the inner frame 52. This read code QRU3 is displayed in a position that is not visible to the player when the front frame 53 is closed and the machine is ready to play. As mentioned above, the information that can be obtained by reading the read code QRU3 is information that does not need to be obtained by the player, such as information about the components that make up the gaming machine 1. Furthermore, the read code QRU3 is displayed in an orientation that allows it to be read from the front side (player side) of the gaming machine 1.
次に、図102の下図に示すように、内枠52の左下部(図100のK領域)において、QRコード(登録商標)である読取コードQRU4が表示されている。この表示は、読取コードQRU4が印刷されたシール等が貼り付けられていてもよいし、内枠52を構成する部材に読取コードQRU4が印刷されていてもよい。この読取コードQRU4は、前枠53を閉じ、遊技をおこなうことが可能な状態となった時、遊技者が視認できない位置において表示されていることとし、上記のように、読取コードQRU4を読み取ることで取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であることとする。また、読取コードQRU4は、遊技機1の手前側(遊技者側)から読み取りが可能な向きで表示されていることとする。 Next, as shown in the lower diagram of Figure 102, a read code QRU4, which is a QR code (registered trademark), is displayed in the lower left corner of the inner frame 52 (area K in Figure 100). This display may be a sticker or the like with the read code QRU4 printed on it, or the read code QRU4 may be printed on a component that makes up the inner frame 52. This read code QRU4 is displayed in a position that is not visible to the player when the front frame 53 is closed and the machine is ready to play. As mentioned above, the information that can be obtained by reading the read code QRU4 is information that does not need to be obtained by the player, such as information about the components that make up the gaming machine 1. Furthermore, the read code QRU4 is displayed in an orientation that allows it to be read from the front side (player side) of the gaming machine 1.
次に、ともに遊技機1の裏面側(遊技者側の反対側)に配置されている、遊技制御基板ボックス430および払出制御基板ボックス440において表示されている読取コードについて説明する。遊技制御基板ボックス430および払出制御基板ボックス440には、複数の読取コードが表示されており、以下では、このうちの3つについて説明する。なお、以下で説明する3つの読取コードのうち、少なくとも一つを備えていなくてもよいし、このほかにも読取コードを備えていてもよいこととする。また、演出制御基板ボックス420や、電源基板ボックス450においても、読取コードが表示されていてもよい。さらに、各基板ボックス設けられている基板上にも、読取コードが表示されていてもよい。 Next, we will explain the read codes displayed on the game control board box 430 and the payout control board box 440, both of which are located on the back side of the gaming machine 1 (opposite the player side). Multiple read codes are displayed on the game control board box 430 and the payout control board box 440, and three of these will be explained below. Note that it is not necessary to have at least one of the three read codes described below, and other read codes may also be included. Read codes may also be displayed on the presentation control board box 420 and the power supply board box 450. Read codes may also be displayed on the boards provided on each board box.
まず、図103の上図および左下図に示すように、遊技制御基板ボックス430において表示されている読取コードについて説明する。遊技制御基板ボックス430では、カバー部材431の上面には読取コードQRTが、カバー部材431の右側面には読取コードQRS1が、それぞれ表示されている。これらの表示は、読取コードQRTあるいは読取コードQRS1が印刷されたシール等が貼り付けられていてもよいし、カバー部材431に読取コードQRTあるいは読取コードQRS1が印刷されていてもよい。また、遊技制御基板ボックス430が備える他の部材(例えば、遊技制御基板80や、遊技制御基板80を構成する部材など)に読取コードが表示されていてもよい。遊技制御基板ボックス430に表示されている読取コードQRT、QRS1、は、いずれも、前枠53を閉じ、遊技をおこなうことが可能な状態となった時、遊技者が視認できない位置において表示されていることとし、上記のように、読取コードQRT、QRS1を読み取ることで取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であることとする。また、読取コードQRTは、遊技機1の裏面側(遊技者側の反対側)から読み取りが可能な向きで表示されていることとし、読取コードQRS1は、遊技機1の(遊技者側から見て)右側面側から読み取りが可能な向きで表示されていることとする。 First, we will explain the read code displayed on the gaming control board box 430, as shown in the upper and lower left diagrams of Figure 103. In the gaming control board box 430, the read code QRT is displayed on the top surface of the cover member 431, and the read code QRS1 is displayed on the right side of the cover member 431. These displays may be made by attaching a sticker or the like with the read code QRT or read code QRS1 printed on it, or the read code QRT or read code QRS1 may be printed on the cover member 431. In addition, the read code may be displayed on other components included in the gaming control board box 430 (for example, the gaming control board 80 or components that make up the gaming control board 80). The read codes QRT and QRS1 displayed on the gaming control board box 430 are both displayed in a position that is not visible to the player when the front frame 53 is closed and the gaming machine is ready to play, and as described above, the information that can be obtained by reading the read codes QRT and QRS1 is information that does not need to be obtained by the player, such as information about the components that make up the gaming machine 1. Furthermore, the read code QRT is displayed in an orientation that allows it to be read from the back side of the gaming machine 1 (the side opposite the player), and the read code QRS1 is displayed in an orientation that allows it to be read from the right side of the gaming machine 1 (as viewed from the player).
次に、図103の右下図に示すように、払出制御基板ボックス440において表示されている読取コードについて説明する。払出制御基板ボックス440では、カバー部材441の右側面に読取コードQRS2が表示されている。この表示は、読取コードQRS2が印刷されたシール等が貼り付けられていてもよいし、カバー部材441に読取コードQRS2が印刷されていてもよい。また、払出制御基板ボックス440が備える他の部材(例えば、払出制御基板110や、払出制御基板110を構成する部材など)に読取コードが表示されていてもよい。払出制御基板ボックス440に表示されている読取コードQRS2は、前枠53を閉じ、遊技をおこなうことが可能な状態となった時、遊技者が視認できない位置において表示されていることとし、上記のように、読取コードQRS2を読み取ることで取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であることとする。また、読取コードQRS2は、遊技機1の(遊技者側から見て)右側面側から読み取りが可能な向きで表示されていることとする。 Next, we will explain the read code displayed on the payout control board box 440, as shown in the lower right diagram of Figure 103. In the payout control board box 440, the read code QRS2 is displayed on the right side of the cover member 441. This display may be a sticker or the like with the read code QRS2 printed on it, or the read code QRS2 may be printed on the cover member 441. The read code may also be displayed on other components of the payout control board box 440 (e.g., the payout control board 110 or components that constitute the payout control board 110). The read code QRS2 displayed on the payout control board box 440 is displayed in a position that is not visible to the player when the front frame 53 is closed and the machine is ready to play. As described above, the information that can be obtained by reading the read code QRS2 is information that does not need to be obtained by the player, such as information about the components that constitute the gaming machine 1. Additionally, the reading code QRS2 is displayed in an orientation that allows it to be read from the right side of the gaming machine 1 (as viewed from the player's side).
以上のように、内枠52、および遊技機1の裏面側(遊技者側の反対側)に配置されている部材(遊技制御基板ボックス430や払出制御基板ボックス440など)において表示されている読取コードは、いずれも、遊技者が容易に読み取ることができない位置において表示されており、かつ、読み取ることで取得可能な情報は、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報となっています。このようにすることによって、遊技者は、必要のない情報を取得することに余計な労力を割くことなく、遊技を楽しめる可能性が高くなる。また、遊技者が取得することを好む場合がある情報を読取可能な読取コードは、遊技機1の前枠53の表側(遊技者側)や、表示画面7aなど、遊技者が容易に読取可能な位置において表示されることで、遊技者は容易に情報を取得でき、より遊技を楽しめる可能性が高くなる。 As described above, the read codes displayed on the inner frame 52 and on components (such as the game control board box 430 and payout control board box 440) located on the back side (opposite the player side) of the gaming machine 1 are all displayed in positions that are not easily readable by the player, and the information that can be obtained by reading them is information that the player does not need to obtain, such as information about the components that make up the gaming machine 1. This increases the likelihood that players will enjoy playing without expending unnecessary effort obtaining information that they do not need. Furthermore, read codes that can read information that players may prefer to obtain are displayed in positions that are easily readable by the player, such as on the front side (player side) of the front frame 53 of the gaming machine 1 or on the display screen 7a, allowing players to easily obtain the information and increasing the likelihood that they will enjoy playing.
また、内枠52、および遊技機1の裏面側(遊技者側の反対側)に配置されている部材(遊技制御基板ボックス430や払出制御基板ボックス440など)において表示されている読取コードのうちの少なくとも一つは、読み取ることで、遊技機1の製造や組み立ての過程で必要な、例えば、遊技機1を構成する部品に関する情報など、を取得することが可能である。また、内枠52において表示されている読取コードは、遊技機1の手前側(遊技者側)から読み取りが可能な向きで表示されており、遊技制御基板ボックス430や払出制御基板ボックス440において表示されている読取コードは、遊技機1の(遊技者側から見て)右側面側、あるいは、遊技機1の裏面側(遊技者側の反対側)から読み取り可能となるように表示されている。したがって、読取コードがあらゆる方向から読み取りが可能となっており、製造や組み立ての過程で、作業員が容易に情報を取得可能とため、滞ることなく製造や組み立ての作業を行うことができる可能性が高くなる。 Furthermore, by reading at least one of the read codes displayed on the inner frame 52 and on components (such as the gaming control board box 430 and payout control board box 440) located on the back side (opposite the player side) of the gaming machine 1, it is possible to obtain information necessary during the manufacturing and assembly process of the gaming machine 1, such as information about the components that make up the gaming machine 1. Furthermore, the read codes displayed on the inner frame 52 are displayed in an orientation that allows them to be read from the front side (player side) of the gaming machine 1, while the read codes displayed on the gaming control board box 430 and payout control board box 440 are displayed so that they can be read from the right side of the gaming machine 1 (as seen from the player side) or the back side (opposite the player side) of the gaming machine 1. Therefore, since the read codes can be read from any direction, workers can easily obtain information during the manufacturing and assembly process, which increases the likelihood that manufacturing and assembly work will proceed smoothly.
以下、上記の読取コードを備えるによる技術思想について詳述する。
[技術思想1、2]
上記のような読取コードを備える遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記遊技機には、第1の方向から読取可能な第1の読取コード(QRU1~4)と、前記第1の方向と異なる第2の方向から読取可能な第2の読取コード(QRT)と、前記第1の方向および前記第2の方向と異なる第3の方向から読取可能な第3の読取コード(QRS1、2)と、が表示されており、
前記第1の読取コードのうちの少なくとも一つは、前記内枠において表示され、遊技者が視認困難となっており、
前記第2の読取コードのうちの少なくとも一つは、前記遊技制御部において表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept behind the provision of the above-mentioned read code will be described in detail below.
[Technical philosophy 1, 2]
The following configurations are possible for gaming machines equipped with the above-described read code.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The gaming machine displays a first read code (QRU1 to 4) that can be read from a first direction, a second read code (QRT) that can be read from a second direction different from the first direction, and a third read code (QRS1, 2) that can be read from a third direction different from the first direction and the second direction,
At least one of the first read codes is displayed in the inner frame and is difficult for a player to see,
At least one of the second read codes is displayed on the game control unit.
A gaming machine characterized by:
従来の遊技機では、読取コードは、読み取ることで取得可能な情報が、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であっても、遊技者が読み取り可能な位置において表示されていた。この場合、遊技者は、不必要な情報を取得することに手間を取られてしまい、スムーズな遊技をおこなうことの妨げになる可能性が高くなっていた。これに対し、読み取ることで取得可能な情報が、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報である読取コードを、遊技者が読み取りできない位置において表示する遊技機では、遊技者は、不必要な情報を取得することに手間を取られることなく、スムーズな遊技をおこなうことができる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる(技術思想1)。 In conventional gaming machines, the read code was displayed in a position where it could be read by the player, even if the information that could be obtained by reading it was information that the player did not need to obtain, such as information about the components that make up the gaming machine. In this case, the player would have to spend time obtaining unnecessary information, which was likely to interfere with smooth gameplay. In contrast, in a gaming machine that displays read codes in a position where they cannot be read by the player, even if the information that can be obtained by reading it is information that the player does not need to obtain, such as information about the components that make up the gaming machine, the player is more likely to be able to play smoothly without having to spend time obtaining unnecessary information, which can improve the enjoyment of the game (Technical Concept 1).
また、従来の遊技機では、読み取ることで、遊技機の製造や組み立ての過程で必要な、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、を取得することが可能な読取コードは、読取可能な方向が一律となるように表示されていた。この場合、製造や組み立ての過程で、作業員は容易に情報を取得できない場合が考えられ、製造や組み立ての作業が滞る可能性が高くなっていた。これに対し、内枠において表示されている読取コードは遊技機の手前側(遊技者側)から読み取りが可能な向きで表示されており、遊技制御基板ボックスや払出制御基板ボックスにおいて表示されている読取コードは遊技機の(遊技者側から見て)右側面側、あるいは、遊技機の裏面側(遊技者側の反対側)から読み取り可能となるように表示されている遊技機では、製造や組み立ての過程で、読み取ることで、遊技機の製造や組み立ての過程で必要な、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、を取得することが可能な読取コードを、作業員は容易に読み取ることができ、スムーズに作業を行うことが可能となる(技術思想2)。 Furthermore, in conventional gaming machines, readable codes, which can be read to obtain information needed during the manufacturing and assembly process, such as information about the components that make up the gaming machine, are displayed so that they can be read in a uniform direction. This can make it difficult for workers to obtain information during the manufacturing and assembly process, increasing the likelihood of delays in manufacturing and assembly work. In contrast, in gaming machines where readable codes displayed in the inner frame are displayed in an orientation that allows them to be read from the front of the machine (the player's side), and readable codes displayed on the gaming control board box and payout control board box are displayed so that they can be read from the right side of the machine (as seen from the player's side) or the back side of the machine (the side opposite the player's side), workers can easily read readable codes that can be read to obtain information needed during the manufacturing and assembly process, such as information about the components that make up the gaming machine, allowing work to be carried out more smoothly (Technical Concept 2).
[大径ネジ]
図104を用いて、遊技機1が備えると特定の部材を固定するために使用される大径ネジ79について説明する。図104は、図DA2のL領域を拡大し簡略化した正面図である。
[Large diameter screw]
The large diameter screw 79 used to fasten a specific member when provided in the gaming machine 1 will be described with reference to Figure 104. Figure 104 is an enlarged and simplified front view of area L in Figure DA2.
前枠53には、ハンドル60や、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)、枠ランプ66、セレクトボタン68、音声ボタン55、輝度ボタン56、スピーカ67などを備えている。このため、前枠53は、これらを動作させるためのアクチュエータや動作を検知するためのセンサやこれらと制御部(マイコンなど)とを接続するための配線なども備えている。一方で、前枠53は、遊技領域3での玉詰まりなどのトラブルが生じた際に、頻繁に開閉がおこなわれる部分であるため、上述の部品や配線などが破損する可能性があった。これを抑制するための構成として、前枠53の裏面側に、被覆部材96が設けられている。図104に示すように、この被覆部材96の前枠53への固定に、大径ネジ79が用いられている。具体的には、被覆部材96は、前枠上部の裏面側において、スピーカ67などが取り付けられている位置に近傍に設けられている。 The front frame 53 is equipped with a handle 60, sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and top sub-display screen 64U), frame lamps 66, a select button 68, an audio button 55, a brightness button 56, and a speaker 67. The front frame 53 is also equipped with actuators for operating these components, sensors for detecting their operation, and wiring for connecting these components to a control unit (e.g., a microcomputer). However, because the front frame 53 is frequently opened and closed when a problem such as ball jamming occurs in the play area 3, there is a possibility that the above-mentioned components and wiring may be damaged. To prevent this, a covering member 96 is provided on the back side of the front frame 53. As shown in Figure 104, large-diameter screws 79 are used to secure the covering member 96 to the front frame 53. Specifically, the covering member 96 is provided on the back side of the upper part of the front frame, near the location where the speaker 67 and other components are attached.
次に、大径ネジ79について説明する。大径ネジ79は、ネジ部ではなく、頭部の径が大きいことから、大径ネジ79と呼ぶこととしている。また、大径ネジ79の頭部には、滑り止めのための溝が設けられている。したがって、大径ネジ79は、プラスドライバーで回すことでの取り付け・取り外しが可能となっていることに加えて、手での取り付け・取り外しが可能な構造となっている。 Next, we will explain the large diameter screw 79. The large diameter screw 79 is called a large diameter screw 79 because the diameter of its head, not its threaded portion, is large. In addition, the head of the large diameter screw 79 has a groove to prevent slipping. Therefore, the large diameter screw 79 can be attached and removed by turning it with a Phillips screwdriver, and can also be attached and removed by hand.
この大径ネジ79を、被覆部材96の前枠53への固定に用いることで、スピーカ67など、前枠53が備える遊技に関連する部材に何らかのトラブルなどが生じた際、容易に被覆部材96を取り外せ、トラブル等に迅速に対処することが可能となる。また、前枠53が備える部材の交換やメンテナンス等を容易におこなうことが可能となっている。 By using this large-diameter screw 79 to secure the covering member 96 to the front frame 53, if any trouble occurs with a game-related component attached to the front frame 53, such as the speaker 67, the covering member 96 can be easily removed, allowing for quick troubleshooting. It also makes it easy to replace or perform maintenance on components attached to the front frame 53.
以下では、上記のような大径ネジによる技術思想について詳述する。
[技術思想1]
上記のような大径ネジを備える遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記所定の固定部材は、前記遊技盤を前記内枠に取り付けるための部品と異なり、工具を用いずに前記特定の構成部品の前記前枠への取付を解除可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept behind the large diameter screw described above will be described in detail below.
[Technical philosophy 1]
The following configurations are possible for gaming machines equipped with the large diameter screws described above.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The predetermined fixing member is different from the part for attaching the game board to the inner frame, and can release the attachment of the specific component to the front frame without using a tool.
A gaming machine characterized by:
従来の遊技機では、前枠などに配置される部品の固定には、ドライバーでの操作が必要となるネジが用いられていた。この場合、部品の故障やメンテナンスなどによって、当該ネジを外す場合、スムーズに対処することができなくなり、遊技中にトラブルが発生した場合には、遊技者が遊技をおこなうことができない期間が長くなってしまう可能性があった。これに対して、上記のような手での取り付け・取り外しが可能な構造の大径ネジを用いる場合、部品の故障やメンテナンスなどにおいて迅速に操作が可能となり、遊技中にトラブルが発生した場合であっても、遊技者が遊技をおこなうことができない期間が長くなってしまうことを抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In conventional gaming machines, screws that require operation with a screwdriver are used to secure parts located on the front frame and other components. In this case, when removing the screws due to component failure or maintenance, it can be difficult to do so smoothly, and if a problem occurs during play, the player may be unable to play for an extended period of time. In contrast, when using large-diameter screws that can be attached and removed by hand as described above, quick operation is possible in the event of component failure or maintenance, and even if a problem occurs during play, it is possible to prevent the player from being unable to play for an extended period of time, thereby increasing the enjoyment of the game.
[ランプ66の初期動作]
図105を用いて、ランプ66の初期動作について説明する。初期動作とは、前述したように、遊技機1に電源供給が開始されたとき、遊技機1を構成する各部材(表示画面7aや可動役物14、15など)が、正常に動作するか否か確認するための動作である。すなわち、ランプ66の初期動作では、ランプ66が正常に発光することが可能か否かを確認するための動作となる。
[Initial Operation of Lamp 66]
105, the initial operation of the lamp 66 will be described. As described above, the initial operation is an operation for checking whether or not each component constituting the gaming machine 1 (such as the display screen 7a and the movable parts 14 and 15) operates normally when power supply to the gaming machine 1 is started. That is, the initial operation of the lamp 66 is an operation for checking whether or not the lamp 66 can emit light normally.
図105は、ランプ66発光パターン判定テーブルLTを説明するため図である。演出制御用マイコン91は、このランプ66発光パターン判定テーブルLTを参照して、ランプ66の発光パターンを判定し、選択された発光パターンに応じて発光するように、ランプ66に信号を送信する。図105に示されているように、RAMクリアがおこなわれた際の初期動作の場合、ランプ66の発光パターンには、発光パターンLPS1が選択される。また、RAMクリアがおこなわれていない場合(ただの電源投入時)の初期動作の場合、ランプ66の発光パターンには、発光パターンLPS2が選択される。デモ画面が表示されている場合、ランプ66の発光パターンには、発光パターンLPDが選択される。また、変動演出がおこなわれている場合、発光パターン乱数、あるいは、いずれかの演出に関する乱数と、基幹演出パターンと、を参照して、ランプ66の発光パターンには、発光パターンLP1~LP26のいずれか一つが選択される。また、当たり遊技がおこなわれている場合、発光パターン乱数、あるいは、いずれかの演出に関する乱数に応じて、ランプ66の発光パターンには、発光パターンLP27、LP28のいずれか一方が選択される。 Figure 105 is a diagram illustrating the lamp 66 light emission pattern determination table LT. The performance control microcomputer 91 refers to this lamp 66 light emission pattern determination table LT to determine the light emission pattern of the lamp 66 and sends a signal to the lamp 66 to emit light according to the selected light emission pattern. As shown in Figure 105, in the initial operation when RAM is cleared, light emission pattern LPS1 is selected as the light emission pattern of the lamp 66. Also, in the initial operation when RAM is not cleared (simply powered on), light emission pattern LPS2 is selected as the light emission pattern of the lamp 66. When a demo screen is displayed, light emission pattern LPD is selected as the light emission pattern of the lamp 66. Also, when a variable performance is being performed, one of light emission patterns LP1 to LP26 is selected as the light emission pattern of the lamp 66 by referring to the light emission pattern random number, or a random number related to one of the performances, and the core performance pattern. Furthermore, when a winning game is being played, either light emission pattern LP27 or LP28 is selected as the light emission pattern for lamp 66 depending on the light emission pattern random number or a random number related to one of the effects.
また、遊技機1の演出制御用マイコン91は、図105に示すランプ66発光パターン判定テーブルLTに代えて、図106に示すランプ66発光パターン判定テーブルLTAを参照して、ランプ66の発光パターンを判定し、選択された発光パターンに応じて発光するように、ランプ66に信号を送信するようにしてもよい。図106に示すランプ66発光パターン判定テーブルLTAでは、RAMクリアがおこなわれていない場合(ただの電源投入時)の初期動作の場合に選択される発光パターンと、デモ画面が表示されている場合に選択される発光パターンとが、ともに発光パターンLPS2Aとなるように構成されている。 In addition, the performance control microcomputer 91 of the gaming machine 1 may refer to the lamp 66 light emission pattern determination table LTA shown in FIG. 106 instead of the lamp 66 light emission pattern determination table LT shown in FIG. 105 to determine the light emission pattern of the lamp 66 and send a signal to the lamp 66 to emit light according to the selected light emission pattern. The lamp 66 light emission pattern determination table LTA shown in FIG. 106 is configured so that the light emission pattern selected in the initial operation when RAM has not been cleared (simply powered on) and the light emission pattern selected when a demo screen is displayed are both light emission pattern LPS2A.
[ランプ66の初期動作における発光パターンと演出時の発光パターンとの違い]
上記のように、ランプ66発光パターン判定テーブルLTを参照してランプ66の発光パターンを判定する場合、ランプ66の初期動作におけるランプ66の発光パターンが、通常の遊技がおこなわれている際のランプ66の発光パターンと異なる構成となっている。これによって、遊技者が、ランプ66の初期動作を、変動演出や当たり遊技演出によるものと誤認することを抑制でき、遊技者に誤解を与えることなく遊技を進行させることが可能である。
[Difference between the light emission pattern during the initial operation of the lamp 66 and the light emission pattern during the performance]
As described above, when the light emission pattern of the lamp 66 is determined by referring to the light emission pattern determination table LT for the lamp 66, the light emission pattern of the lamp 66 in the initial operation of the lamp 66 is configured to be different from the light emission pattern of the lamp 66 during normal play. This prevents the player from mistaking the initial operation of the lamp 66 for a variable effect or a winning game effect, and allows the player to proceed with the game without misunderstanding.
また、RAMクリアがおこなわれた際のランプ66の初期動作の発光パターンと、RAMクリアがおこなわれていない場合(ただの電源投入時)のランプ66の初期動作の発光パターンと、が異なるように構成することによって、遊技機1に電源が投入されたとき、遊技機1が稼働している遊技機店のスタッフは、RAMクリアされたか否かを判断することが可能となり、状況を容易に把握することが可能となる。 In addition, by configuring the lighting pattern of the lamp 66 when the RAM has been cleared to be different from the lighting pattern of the lamp 66 when the RAM has not been cleared (when the power is simply turned on), when the gaming machine 1 is turned on, staff at the gaming machine parlor where the gaming machine 1 is in operation can determine whether the RAM has been cleared and easily grasp the situation.
図106に示すランプ66発光パターン判定テーブルLTAを参照してランプ66の発光パターンを判定することとしたとき、RAMクリアがおこなわれていない場合(ただの電源投入時)の初期動作の場合に選択される発光パターンと、デモ画面が表示されている場合に選択される発光パターンとが、ともに発光パターンLPS2Aとなるように構成することで、RAMクリアがなされずに電源投入がされた後、デモ画面が表示される際の、ランプ66の発光態様の変化が無くなることで、シームレスな発光演出をおこなうことが可能となり、遊技者が発光演出に対して誤解をする可能性が低くなる。 When the lamp 66 light emission pattern determination table LTA shown in Figure 106 is referenced to determine the lamp 66 light emission pattern, the light emission pattern selected for the initial operation when RAM has not been cleared (simply powered on) and the light emission pattern selected when a demo screen is displayed are both configured to be light emission pattern LPS2A. This eliminates the change in the light emission mode of the lamp 66 when the demo screen is displayed after power has been turned on without RAM being cleared, making it possible to produce a seamless light emission effect and reducing the possibility of the player misunderstanding the light emission effect.
なお、ランプ66の発光パターンにおいて、RAMクリアがおこなわれた際のランプ66の初期動作の発光パターンと、RAMクリアがおこなわれていない場合(ただの電源投入時)のランプ66の初期動作の発光パターンと、が同じになるようにしてもよい。この場合、遊技者は、RAMクリアがなされたか否かが判別できなくなり、RAMクリアがなされていない場合の遊技に対する期待感を抱かせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The light emission pattern of the lamp 66 may be the same as the light emission pattern of the lamp 66 when RAM clearing has been performed and when RAM clearing has not been performed (when the power is simply turned on). In this case, the player will be unable to tell whether RAM clearing has been performed or not, which will create anticipation for the game when RAM clearing has not been performed, and will increase the enjoyment of the game.
また、ランプ66の発光パターンにおいて、RAMクリアがおこなわれた際のランプ66の初期動作の発光パターンと、RAMクリアがおこなわれていない場合(ただの電源投入時)のランプ66の初期動作の発光パターンと、デモ画面が表示されている場合に選択される発光パターンと、がすべて同一となるようにしてもよい。この場合、RAMクリアがなされたか否かに関わらず、電源投入がされた後、デモ画面が表示される際の、ランプ66の発光態様の変化が無くなることで、よりシームレスな発光演出をおこなうことが可能となり、遊技者が発光演出に対して誤解をする可能性がさらに低くなる。 Furthermore, the lighting pattern of the lamp 66 may be the same for the initial operation of the lamp 66 when a RAM clear has been performed, the initial operation of the lamp 66 when a RAM clear has not been performed (when the power is simply turned on), and the lighting pattern selected when a demo screen is displayed. In this case, regardless of whether a RAM clear has been performed or not, there will be no change in the lighting state of the lamp 66 when the demo screen is displayed after the power is turned on, making it possible to provide a more seamless lighting effect, further reducing the possibility that a player will misunderstand the lighting effect.
加えて、ランプ66の発光パターンにおいて、ランプ66の初期動作の発光パターンと、変動演出がおこなわれている場合、および、当たり遊技がおこなわれている場合の発光おパターンとが、異なるように構成されていれば、図105、図106のランプ66発光パターン判定テーブルLT、LTAに示すような発光パターンの限りではない。 In addition, as long as the light emission pattern of the lamp 66 is configured so that the light emission pattern for the initial operation of the lamp 66 is different from the light emission pattern when a variable effect is being performed and when a winning game is being played, the light emission patterns are not limited to those shown in the lamp 66 light emission pattern determination tables LT and LTA in Figures 105 and 106.
前枠52の前側には、所定の位置にランプ66(以下、「枠ランプ66」と記載する場合がある。)が少なくとも設けられている。復電時には、RAMクリアスイッチ161を押圧操作せずに、電源スイッチ163を押圧操作して遊技機1の電源投入を行う場合と、RAMクリアスイッチ161を押圧操作しながら電源スイッチ163を押圧操作して遊技機1の電源投入を行う場合と、がある。停電や瞬停では、電源スイッチ163を押圧操作して遊技機1の電源投入を行う場合の遊技機1の電源投入と同じ状態で復電することとなる。このように、復電時には、RAMクリアスイッチ161を押圧操作せずに、電源スイッチ163を押圧操作して遊技機1の電源投入を行う場合には、ランプ66発光パターン判定テーブルTLの初期動作における発光パターンLPS2、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの初期動作における発光パターンLPS2Aが復電時用発光態様となり、RAMクリアスイッチ161を押圧操作しながら電源スイッチ163を押圧操作して遊技機1の電源投入を行う場合にはランプ66発光パターン判定テーブルTLの初期動作における発光パターンLPS1、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの初期動作における発光パターンLPS1が復電時用発光態様となる。枠ランプ66の発光態様には、復電時において遊技機の不具合が発生していない場合に発光される復電時用発光態様であるランプ66発光パターン判定テーブルTLの初期動作における発光パターンLPS1,LPS2、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの初期動作における発光パターンLPS1、LPS2Aと、演出時において発光される複数種類の演出用発光態様であるランプ66発光パターン判定テーブルTLの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28と、が少なくともあり、復電時用発光態様と複数種類の演出用発光態様とが異なる発光態様となっている。つまり、遊技機1の復電後、演出が開始されると、枠ランプ66の発光態様が復電時用発光態様となることはなく、複数種類の演出用発光態様のうち、いずれかの演出用発光態様となるようになっている。これにより、復電時に枠ランプ66の発光態様が復電用発光態様とならない場合には復電時に遊技機1に不具合が発生している可能性があるため、復電時に枠ランプ66の発光態様が復電用発光態様となるか否かにより遊技機1の不具合の早期発見に寄与することができる。また、遊技機1を何らかの不正な手段で電源遮断と電源投入とを行う不正行為が行われても、復電時に枠ランプ66の発光態様が復電用発光態様となることで、ホールの店員等の係員に復電中の遊技機1の存在を知らせることができるため、不正行為の早期発見に寄与することができる。 At least a lamp 66 (hereinafter sometimes referred to as "frame lamp 66") is provided at a predetermined position on the front side of the front frame 52. When power is restored, the gaming machine 1 can be powered on by pressing the power switch 163 without pressing the RAM clear switch 161, or by pressing the power switch 163 while pressing the RAM clear switch 161. In the event of a power outage or momentary power outage, power will be restored in the same state as when the gaming machine 1 is powered on by pressing the power switch 163. In this way, when power is restored, if the gaming machine 1 is turned on by pressing the power switch 163 without pressing the RAM clear switch 161, the light emission pattern LPS2 in the initial operation of the lamp 66 light emission pattern determination table TL and the light emission pattern LPS2A in the initial operation of the lamp 66 light emission pattern determination table TLA become the light emission modes for when power is restored, and if the gaming machine 1 is turned on by pressing the power switch 163 while pressing the RAM clear switch 161, the light emission pattern LPS1 in the initial operation of the lamp 66 light emission pattern determination table TL and the light emission pattern LPS1 in the initial operation of the lamp 66 light emission pattern determination table TLA become the light emission modes for when power is restored. The light-emitting modes of the frame lamp 66 include at least light-emitting patterns LPS1 and LPS2 in the initial operation of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TL and light-emitting patterns LPS1 and LPS2A in the initial operation of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TLA, which are light-emitting modes for when power is restored if no malfunction of the gaming machine occurs when power is restored, and light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects and winning games of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TL and light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects and winning games of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TLA, which are multiple types of light-emitting modes for when a performance is performed, and the light-emitting mode for when power is restored and the multiple types of light-emitting modes for when a performance is performed are different light-emitting modes. In other words, when a performance is started after power is restored to the gaming machine 1, the light-emitting mode of the frame lamp 66 does not become the light-emitting mode for when power is restored, but becomes one of the multiple types of light-emitting modes for when a performance is performed. As a result, if the light emission mode of the frame lamp 66 does not return to the power restoration mode when power is restored, there is a possibility that a malfunction has occurred in the gaming machine 1 when power is restored, so whether or not the light emission mode of the frame lamp 66 returns to the power restoration mode when power is restored can contribute to the early detection of malfunctions in the gaming machine 1. Furthermore, even if fraudulent activity is committed by turning the power off and on to the gaming machine 1 through some fraudulent means, the light emission mode of the frame lamp 66 will return to the power restoration mode when power is restored, thereby notifying hall staff or other attendants of the presence of the gaming machine 1 while power is being restored, thereby contributing to the early detection of fraudulent activity.
なお、本実施形態では、枠ランプ66は、上述したように、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなうものである。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部であり、左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。枠ランプ66は、左サブ表示画面64Lの前面左端全体を左ランプと、上サブ表示画面64Uの前面上端全体を上ランプと、右サブ表示画面64Rの前面右端全体を右ランプと、から構成されるようにしてもよい。このように構成しても、復電時に枠ランプ66の発光態様が復電用発光態様とならない場合には復電時に遊技機1に不具合が発生している可能性があるため、復電時に枠ランプ66の発光態様が復電用発光態様となるか否かにより遊技機1の不具合の早期発見に寄与することができる。また、遊技機1を何らかの不正な手段で電源遮断と電源投入とを行う不正行為が行われても、復電時に枠ランプ66の発光態様が復電用発光態様となることで、ホールの店員等の係員に復電中の遊技機1の存在を知らせることができるため、不正行為の早期発見に寄与することができる。 In this embodiment, the frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, as described above. The right frame lamp is a diagonally shaped light-emitting element located between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R, and the left frame lamp is a diagonally shaped light-emitting element located between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The frame lamp 66 may be configured such that the entire left edge of the front of the left sub-display screen 64L is a left lamp, the entire upper edge of the front of the upper sub-display screen 64U is an upper lamp, and the entire right edge of the front of the right sub-display screen 64R is a right lamp. Even with this configuration, if the frame lamp 66 does not change to a power recovery light-emitting mode upon power restoration, a malfunction may have occurred in the gaming machine 1. Therefore, whether or not the frame lamp 66 changes to a power restoration light-emitting mode upon power restoration can contribute to early detection of malfunctions in the gaming machine 1. Furthermore, even if someone commits fraud by turning the power off and on to the gaming machine 1 through some fraudulent means, the frame lamp 66 will change to a power restoration light emission mode when power is restored, thereby notifying hall staff and other attendants of the presence of the gaming machine 1 while power is being restored, thereby contributing to the early detection of fraudulent activity.
以下、ランプ66の初期動作における発光パターンと演出時の発光パターンとの違いによる技術思想について詳述する。
[技術思想1、2]
上記のようなランプの初期動作における発光パターンと演出時の発光パターンとが違う遊技機として、以下のような構成が考えられる。
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記演出制御部は、
前記初期発光において、前記ランプを、前記特図抽選の結果を報知する変動演出、および、前記特図抽選の結果が当たりとなった後におこなわれる当たり遊技演出における発光態様と異なる発光態様で発光させる、
ことを特徴とする遊技機。
The technical concept behind the difference between the light emission pattern during the initial operation of the lamp 66 and the light emission pattern during the performance will be described in detail below.
[Technical philosophy 1, 2]
The following configuration is conceivable as a gaming machine in which the light emission pattern during the initial operation of the lamp as described above is different from the light emission pattern during the performance.
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The performance control unit
In the initial light emission, the lamp is illuminated in a light emission mode different from the light emission mode in the variable performance that notifies the result of the special drawing lottery and the winning game performance that is performed after the result of the special drawing lottery is a winning.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技機に電源投入が開始された直後における、遊技機が備えるランプの発光パターンは、変動演出および当たり遊技時の演出においておこなわれるランプの発光パターンと同じ、あるいは、酷似しているものとなっていた。この場合、遊技者が、電源投入が開始された直後であるにもかかわらず、当たりのチャンスなどが訪れているのではないかと誤認する可能性があった。これに対し、ランプの初期動作における発光パターンと演出時の発光パターンとが違う遊技機では、遊技者は、自身の遊技によるランプの発光であるのか、あるいは、遊技機に電源投入が開始された直後のランプの発光であるのか、が容易に判断でき、遊技者が不利益を被ることなく遊技をおこなうことができる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる(技術思想1)。 Conventionally, the lighting pattern of the lamps on a gaming machine immediately after the machine is first powered on is the same as, or very similar to, the lighting pattern of the lamps used during variable effects and effects during winning games. In this case, there is a possibility that a player may mistakenly believe that a winning opportunity has arrived, even though it was immediately after the machine was first powered on. In contrast, with a gaming machine in which the lighting pattern of the lamps during initial operation is different from the lighting pattern during effects, a player can easily determine whether the lamp is lighting up due to their own play or the lamp lighting up immediately after the machine is first powered on. This increases the likelihood that the player will be able to play without suffering any disadvantages, thereby improving the enjoyment of the game (Technical Concept 1).
また、従来、RAMクリアをおこなった場合の初期動作における遊技機が備えるランプの発光パターンは、RAMクリアをおこなわなかった場合の初期動作における遊技機が備えるランプの発光パターンと同じとなるようになっていた。この場合では、この遊技機が稼働している遊技機店のスタッフは、RAMクリアをおこなったか否かが確認できず、遊技機に電源投入を開始させる操作をスムーズに行うことができない可能性があった。これに対し、RAMクリアをおこなった場合の初期動作における遊技機が備えるランプの発光パターンがRAMクリアをおこなわなかった場合の初期動作における遊技機が備えるランプの発光パターンと異なる遊技機では、この遊技機が稼働している遊技機店のスタッフは、RAMクリアをおこなったか否かが即座に認識でき、遊技機に電源投入を開始させる操作をスムーズに行うことができる(技術思想2)。 Furthermore, in the past, the lighting pattern of the lamps on a gaming machine during initial operation after a RAM clear was performed was the same as the lighting pattern of the lamps on the gaming machine during initial operation when a RAM clear was not performed. In this case, staff at the gaming machine parlor where the gaming machine was in operation could not confirm whether a RAM clear had been performed, and could not smoothly perform the operation to power on the gaming machine. In contrast, with a gaming machine where the lighting pattern of the lamps on the gaming machine during initial operation after a RAM clear is different from the lighting pattern of the lamps on the gaming machine during initial operation when a RAM clear is not performed, staff at the gaming machine parlor where the gaming machine is in operation can immediately recognize whether a RAM clear has been performed and can smoothly perform the operation to power on the gaming machine (Technical Concept 2).
[技術思想3]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記前枠の前側には、
所定の位置に枠ランプ(66)
が少なくとも設けられ、
前記枠ランプの発光態様には、
復電時において前記遊技機の不具合が発生していない場合に発光される復電時用発光態様(ランプ66発光パターン判定テーブルTLの初期動作における発光パターンLPS1,LPS2、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの初期動作における発光パターンLPS1、LPS2A)と、
演出時において発光される複数種類の演出用発光態様(ランプ66発光パターン判定テーブルTLの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28)と、
が少なくともあり、
前記復電時用発光態様と複数種類の前記演出用発光態様とが異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 3]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A gaming machine (1) comprising:
On the front side of the front frame,
Frame lamp (66) in place
At least one
The light emission mode of the frame lamp is as follows:
A light-emitting mode for when power is restored that is emitted when no malfunction of the gaming machine occurs when power is restored (light-emitting patterns LPS1 and LPS2 in the initial operation of the light-emitting pattern determination table TL of the lamp 66, and light-emitting patterns LPS1 and LPS2A in the initial operation of the light-emitting pattern determination table TLA of the lamp 66);
A plurality of types of light-emitting modes for effects that are emitted during effects (light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TL and in the winning game, and light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TLA and in the winning game),
There is at least
The light-emitting mode for power recovery and the plurality of types of light-emitting modes for performance are different light-emitting modes,
A gaming machine characterized by:
従来、前枠に装飾ランプを設けた遊技機が提案されている(例えば、特開2017-051742号公報)。しかし、復電時に遊技機に不具合が発生しているか否かを装飾ランプの発光態様で報知することができなかった。これに対して、上記技術思想3によれば、復電時に装飾ランプの発光態様が復電用発光態様とならない場合には復電時に遊技機に不具合が発生している可能性があるため、復電時に装飾ランプの発光態様が復電用発光態様となるか否かにより遊技機の不具合の早期発見に寄与することができる。 Gaming machines with decorative lamps on the front frame have been proposed in the past (for example, JP 2017-051742 A). However, the lighting pattern of the decorative lamp could not be used to indicate whether a malfunction had occurred in the gaming machine when power was restored. In contrast, according to Technical Concept 3 above, if the lighting pattern of the decorative lamp does not change to the power restoration lighting pattern when power is restored, there is a possibility that a malfunction had occurred in the gaming machine when power was restored. Therefore, whether the lighting pattern of the decorative lamp changes to the power restoration lighting pattern when power was restored can contribute to the early detection of malfunctions in the gaming machine.
[ランプ66の初期動作の効果]
従来は、ランプLEDの初期動作として、変動演出の点灯パターンをおこなっていた。そのため、遊技者が変動演出の点灯パターンを見て、期待度が高い演出がおこなわれていると誤解することがあった。遊技者に不愉快な思いをさせていた。
[Effect of Initial Operation of Lamp 66]
In the past, the initial operation of the lamp LED was to light up a variable effect pattern. Therefore, when a player saw the light up pattern of the variable effect, they could mistakenly believe that a highly anticipated effect was being performed, which caused players to feel uncomfortable.
本実施形態では、ランプLEDの初期動作は、変動演出の点灯パターンと異なる点灯をおこなっており、遊技者に期待度が高い演出がおこなわれていると誤解させることがなく、遊技者に不愉快な思いをさせることがなくなる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the initial operation of the lamp LED is to light up in a different pattern from the lighting pattern of the variable effects, which does not mislead the player into thinking that a highly anticipated effect is being performed, and does not cause the player any discomfort. As a result, the player's interest can be increased.
[レール部の構造]
図107は、図72のG部を拡大した正面図、および、正面図のg-g断面の断面図である。図107を用いて、レール部4の構造について説明する。
[Rail structure]
Figure 107 is an enlarged front view of part G in Figure 72, and a cross-sectional view taken along line gg in the front view. The structure of the rail portion 4 will be described with reference to Figure 107.
レール部4は、遊技盤2の遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射され、第3壁部273との間になす発射通路4Cを通る遊技球を、遊技領域3の上方に向けて誘導するための、湾曲した板状の部材である。また、レール部4には、遊技盤2の遊技領域3などに用いられる樹脂などではなく、アルミなどの金属材料が用いられる。これによって、発射装置112から発射された直後であって、発射通路4Cを移動する速度が極めて高い遊技球を、遊技領域3の上方に向けて誘導しなくてはならず、発射装置112から発射された高速の遊技球との衝突による塑性変形などを抑制することができるような耐久性、靭性を、レール部4に持たせることが可能となる。したがって、レール部4の破損等による遊技の妨げが起こる可能性が低くなり、遊技者が安心して遊技をおこなうことが可能となる。 The rail portion 4 is a curved, plate-like member located at the left end of the play area 3 of the game board 2. It is launched by operating the handle 60 and guides game balls that pass through the launch path 4C between the rail portion 4 and the third wall portion 273 toward the top of the play area 3. Furthermore, the rail portion 4 is made of a metal material such as aluminum, rather than the resin used for the play area 3 of the game board 2. This allows the rail portion 4 to have the durability and toughness necessary to guide game balls traveling at extremely high speeds along the launch path 4C immediately after being launched from the launch device 112 toward the top of the play area 3. This reduces the likelihood of game play being interrupted by damage to the rail portion 4, allowing players to play with peace of mind.
ここで、レール部4は、図107の上図の示すように、遊技領域3の左端部、すなわち、左遊技領域3Aと内枠52との境界に沿うように位置している。しかし、内枠52と接する位置ではなく、内枠52との間に隙間部4Aが設けられるように配置されている。 Here, as shown in the upper diagram of Figure 107, the rail portion 4 is positioned along the left end of the play area 3, i.e., the boundary between the left play area 3A and the inner frame 52. However, rather than being in contact with the inner frame 52, it is positioned so that a gap 4A is provided between it and the inner frame 52.
レール部4を、内枠52との間に隙間部4Aが設けられるように配置することによって、発射通路4Cを通る遊技球がレール部4に衝突すると、レール部4が弾性変形できるスペースがあることとなる。これによって、レール部4の発射通路4Cを通る遊技球と衝突した部分にへこみなどの塑性変形が生じることや、レール部4自体の破断といった、発射通路4Cを通る遊技球の遊技領域3の上方への誘導の障害となり得る破損が起きにくくなる。 By positioning the rail section 4 so that there is a gap 4A between it and the inner frame 52, there is space for the rail section 4 to elastically deform when a gaming ball passing through the launching passage 4C collides with it. This reduces the risk of plastic deformation such as dents occurring in the area of the rail section 4 that collides with a gaming ball passing through the launching passage 4C, or damage such as fracture of the rail section 4 itself, which could hinder the guidance of a gaming ball passing through the launching passage 4C upward into the playing area 3.
また、発射通路4Cを通る遊技球がレール部4に衝突したときに、レール部4がたわむことによって、衝突したときのエネルギーが吸収され、衝突音を小さくすることが可能となる。したがって、遊技球の発射に際する雑音を小さくでき、遊技機1のスピーカ67から出力される演出音を妨げる可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a gaming ball passing through the launch passage 4C hits the rail section 4, the rail section 4 bends, absorbing the energy of the collision and making it possible to reduce the impact noise. This reduces the noise generated when the gaming ball is launched, reducing the likelihood of it interfering with the sound effects output from the speaker 67 of the gaming machine 1 and making the game more enjoyable.
[レール部のプレート]
次に、図107を用いて、レール部4に伴って備えられる、プレート部78について説明する。図107の上図に示されているように、プレート部78は、レール部4、第3壁部273、および、遊技盤2aの表側面2aaによって形成される発射通路4Cの、ガラスユニット57側を覆うためのものである。また、プレート部78は、透明な樹脂材料で構成されているものとする。
[Rail plate]
Next, the plate portion 78 provided in association with the rail portion 4 will be described with reference to Figure 107. As shown in the upper diagram of Figure 107, the plate portion 78 is intended to cover the glass unit 57 side of the launch passage 4C formed by the rail portion 4, the third wall portion 273, and the front surface 2aa of the game board 2a. The plate portion 78 is made of a transparent resin material.
発射通路4Cが、従来の遊技機のように、レール部4、第3壁部273、および、遊技盤2aの表側面2aaと、ガラスユニット57と、で形成される場合、発射装置112から発射された直後であって、発射通路4Cを移動する速度が極めて高い遊技球がガラスユニット57に衝突することによって、大きな衝突音が鳴り、遊技機1のスピーカ67から出力される演出音を妨げる可能性が高かった。また、ガラスユニット57が破損する可能性も高かった。 If the launch path 4C were formed by the rail portion 4, the third wall portion 273, the front surface 2aa of the gaming board 2a, and the glass unit 57, as in conventional gaming machines, a gaming ball traveling at an extremely high speed along the launch path 4C immediately after being launched from the launch device 112 would collide with the glass unit 57, producing a loud impact sound, which would likely interfere with the sound effects output from the speaker 67 of the gaming machine 1. There was also a high possibility that the glass unit 57 would be damaged.
一方で、プレート部78を備え、ガラスユニット57の代わりに、図107の下図のように、レール部4、第3壁部273、および、遊技盤2aの表側面2aaと、プレート部78と、で発射通路4Cが形成される場合、発射通路4Cのレール部4を除く壁面(第3壁部273、遊技盤2aの表側面2aa、および、プレート部78)は、いずれも、樹脂を材料とする部材となる。したがって、発射装置112から発射された直後であって、発射通路4Cを移動する速度が極めて高い遊技球が衝突した場合の衝突音を抑制すること、および、破損の可能性を下げること、が可能となる。これにより、遊技者が演出に集中できるなどの効果を奏し、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when a plate portion 78 is provided and the launch path 4C is formed by the rail portion 4, the third wall portion 273, the front surface 2aa of the gaming board 2a, and the plate portion 78 instead of the glass unit 57, as shown in the lower diagram of Figure 107, all of the walls of the launch path 4C excluding the rail portion 4 (the third wall portion 273, the front surface 2aa of the gaming board 2a, and the plate portion 78) are made of resin. This makes it possible to suppress the impact sound and reduce the possibility of damage when a gaming ball collides with the launch path 4C immediately after being launched from the launching device 112 and traveling at an extremely high speed. This has the effect of allowing the player to concentrate on the presentation, increasing the enjoyment of the game.
なお、プレート部78は、遊技盤2aの第3壁部273と一体となっている構造としてもよい。また、プレート部78は、発射通路4Cの全体を覆うような構造としてもよい。この場合、プレート78に発光部材を取り付けることによって、遊技球の発射に際して発光演出をおこなうことが可能となるようにしてもよい。 The plate portion 78 may be integral with the third wall portion 273 of the gaming board 2a. The plate portion 78 may also be configured to cover the entire launch passage 4C. In this case, by attaching a light-emitting member to the plate 78, it may be possible to create a light-emitting effect when the gaming ball is launched.
以下、上記のようなレール部の構造およびプレート部よる技術思想について詳述する。
上記のようなレール部の構造およびプレート部を備える遊技機として、以下のような構成が考えられる。
[技術思想1、2]
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記レール部は、
前記遊技盤と前記内枠との境界面に沿って、かつ、前記境界面との間に隙間(4A)ができるように設けられ、
金属を材料とし、湾曲する部分を備える板状部材であり、
ことを特徴とする遊技機。
The structure of the rail portion and the technical concept of the plate portion as described above will be described in detail below.
The following configurations are possible for gaming machines equipped with the rail structure and plate portion described above.
[Technical philosophy 1, 2]
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The rail portion is
The gap (4A) is provided along the boundary surface between the game board and the inner frame, and between the boundary surface and the gap (4A),
A plate-like member made of metal and having a curved portion,
A gaming machine characterized by:
[技術思想1]
従来、発射された遊技球を遊技領域に誘導する部分であるレール部は、遊技盤と内枠とがなす境界面と接するように配置されていた。この場合では、発射された直後の遊技球が衝突することによって、演出による音の妨げとなり得る大きな音が生じ、誘導する部分は壊れやすくなっていた。これに対し、レール部の構造およびプレー78を備える遊技機によれば、レール部に遊技球が衝突した際の音を軽減することが可能となり、演出の音の妨げになる騒音の発生を抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。また、隙間を設けることによって、レール部がたわむ余地があるため、たわむことで衝撃を吸収するため、壊れにくくすることが可能となり、レール部のメンテナンスや故障が遊技の妨げとなる可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Technical philosophy 1]
Conventionally, the rail section, which guides a launched game ball into the play area, has been positioned so that it abuts the boundary between the game board and the inner frame. In this case, the impact of the game ball immediately after launch creates a loud noise that can interfere with the sound of the performance, and the guiding section is easily broken. In contrast, the rail section structure and the gaming machine equipped with Play 78 can reduce the sound when the game ball hits the rail section, suppressing the generation of noise that interferes with the sound of the performance and improving the enjoyment of the game. Furthermore, by providing a gap, the rail section has room to flex, which absorbs impact and makes it less likely to break. This reduces the likelihood that rail maintenance or malfunction will interfere with the game, improving the enjoyment of the game.
[技術思想2]
また、従来、発射された遊技球を遊技領域に誘導する部分であるレール部は、遊戯盤などと同様に、樹脂を材料とする部品によって構成されており、レール部が形成する流路は直線または屈曲しているようになっていた。この場合では、発射されて直後であって、高速で移動する遊技球が、レール部に衝突することによって、演出による音の妨げとなり得る大きな音が生じ、誘導する部分は壊れやすくなっていた。これに対し、レール部を、金属を材料とする湾曲した板状部材で構成することによって、遊技球との衝突角度を小さくなるため、かつ、レール部自体がたわむことで衝撃を吸収するため、壊れにくくすることが可能となり、レール部のメンテナンスや故障が遊技の妨げとなる可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Technical philosophy 2]
In addition, conventionally, the rails that guide the launched game balls into the play area have been made of resin parts, similar to game boards, and the flow path formed by the rails has been straight or curved. In this case, when a game ball traveling at high speed hits the rails immediately after being launched, it generates a loud noise that can interfere with the sound effects, and the guiding part is easily broken. In contrast, by constructing the rails from curved metal plate-like members, the impact angle with the game ball is reduced, and the rails themselves flex to absorb impact, making them less likely to break. This reduces the likelihood that rail maintenance or malfunctions will interfere with play, improving the enjoyment of the game.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様1]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の前側に取り付けられるユニット部(センターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠に取り付けられ、前記遊技領域へ向かって遊技球を発射可能な発射装置(112)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技領域には、
前記遊技機を正面から見て遊技球が前記遊技領域の左側を流下可能な左側遊技領域(3A)と、
前記遊技機を正面から見て遊技球が前記遊技領域の右側を流下可能な右側遊技領域(3B)と、
前記発射装置による遊技球の発射強度が一定強度(第2突出部219を越えるような発射強度)に達していない状態で発射された遊技球を前記右側遊技領域へ流下するのを阻止して前記左側遊技領域へ流下可能とする第1突出部(218)と、
前記発射装置による遊技球の発射強度が前記一定強度に達していない状態で発射された遊技球を前記第1突出部で阻止できなかった場合に前記右側遊技領域へ流下するのを阻止して前記左側遊技領域へ流下可能とする第2突出部(219)と、
が設けられ、
前記発射装置による遊技球の発射強度が前記一定強度に達した状態で発射された遊技球は、前記第1突出部および前記第2突出部に阻止されずに前記右側遊技領域へ流下し、
前記演出制御基板ボックスは、
第1カバー部材(演出制御基板ボックス用カバー部材421)と、
前記第1カバー部材の開口を塞ぐ第1ベース部材(演出制御基板ボックス用ベース部材422)と、
から構成され、
前記第1カバー部材には、前記演出制御基板ボックスが前記遊技盤の後側に取り付けられた状態において前記演出制御基板ボックス内の空気を前後方向へ流す空冷ファン(172)が取り付けられ、
前記電源基板ボックスは、
第2カバー部材(電源基板ボックス用カバー部材451)と、
前記第2カバー部材の開口を塞ぐ第2ベース部材(電源基板ボックス用ベース部材452)と、
から構成され、
前記電源基板ボックスが前記内枠の後側に取り付けられた状態における前記第2カバー部材の上面側には、スリット(451a)が所定間隔をあけて一列に並んだ状態に複数配置されて形成され、
前記空冷ファンにより前後方向へ流した前記演出制御基板ボックス内の空気で前記電源基板ボックスの上側へ向かって落下する塵埃を前記遊技機の前後方向へ流し、前記塵埃が複数の前記スリットを通して前記電源基板ボックス内へ侵入することを阻止し、
前記ユニット部には、
遊技球が流下可能な流下面(220c、223c、232c、241c、258c、268c)と、
前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(220a、223a、232a、241a、258a、268a)と、
前記流下面の所定位置にネジ(ねじ201)を挿通する貫通穴(220b、223b、232b、233b、241b、258b、268b)と、
が形成され、
前記ネジを前記流下面の前側から前記貫通穴へ挿通して前記遊技盤の前側に螺着することにより前記ユニット部が前記遊技盤に固定され、前記流下面を流下する遊技球が前記ネジの頭部(NH)と接触可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect 1]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
Unit parts (a center unit 210, a prize winning slot unit 230, a reinforcement unit 250, a transparent cover unit 260) attached to the front side of the game board;
a launching device (112) attached to the inner frame below the game board and capable of launching game balls toward the game area;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) on which a presentation control microprocessor (91) capable of controlling the progress of presentations based on commands from the game control board is implemented;
A gaming machine (1) comprising:
The game area includes:
A left side game area (3A) in which game balls can flow down the left side of the game area when viewed from the front of the game machine;
A right-side gaming area (3B) in which gaming balls can flow down the right side of the gaming area when viewed from the front of the gaming machine;
a first protrusion (218) that prevents game balls launched by the launching device when the launch strength of the game balls does not reach a certain strength (a launch strength that exceeds the second protrusion (219)) from flowing down to the right game area and allows the game balls to flow down to the left game area;
a second protrusion (219) that prevents a game ball from flowing down to the right-side game area and allows the game ball to flow down to the left-side game area when the game ball is not blocked by the first protrusion when the game ball is launched by the launching device with a launch strength that does not reach the certain strength;
is established,
When the launching strength of the game ball by the launching device reaches the certain strength, the game ball is launched and flows down to the right game area without being blocked by the first protrusion and the second protrusion,
The performance control board box is
A first cover member (a cover member 421 for the performance control board box),
A first base member (a base member 422 for the performance control board box) that closes the opening of the first cover member;
It consists of
An air-cooling fan (172) is attached to the first cover member to circulate air in the performance control board box in a front-to-rear direction when the performance control board box is attached to the rear side of the game board,
The power supply board box includes:
A second cover member (power supply board box cover member 451),
a second base member (power supply board box base member 452) that closes the opening of the second cover member;
It consists of
When the power supply board box is attached to the rear side of the inner frame, a plurality of slits (451 a) are formed on the upper surface of the second cover member and arranged in a row at predetermined intervals,
The air in the performance control board box that is blown in the front-to-back direction by the air-cooling fan blows dust falling toward the upper side of the power supply board box in the front-to-back direction of the gaming machine, thereby preventing the dust from entering the power supply board box through the multiple slits,
The unit part includes:
A downstream surface (220c, 223c, 232c, 241c, 258c, 268c) on which the game ball can flow down;
An inclined portion (220a, 223a, 232a, 241a, 258a, 268a) connecting the flow-down surface and the play area;
through holes (220b, 223b, 232b, 233b, 241b, 258b, 268b) for inserting screws (screws 201) at predetermined positions on the flow-down surface;
is formed,
The unit part is fixed to the game board by inserting the screw from the front side of the flow-down surface into the through hole and screwing it to the front side of the game board, and the game ball flowing down the flow-down surface can come into contact with the head (NH) of the screw.
A gaming machine characterized by:
従来、不具合の発生を抑制する遊技機が知られている(例えば、特開2023-128131号公報)。このような遊技機では、例えば、乱数値における不具合の発生を抑制して適切な乱数値を更新している。しかしながら、遊技機の不具合にはさまざまなものがあり、遊技機の不具合の発生を抑制する点に関してはまだ改良の余地があった。これに対して、本発明によれば、塵埃が複数のスリットを通して電源基板ボックス内への侵入を阻止することで、堆積した塵埃により電源基板に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができ、ユニット部の流下面と遊技盤の遊技領域との接続部分での遊技球による衝突を弱めてユニット部の流下面の破損や亀裂等の不具合の発生を抑制することができる。したがって、遊技機の不具合の発生を抑制することができる。 Gaming machines that suppress malfunctions are known in the past (see, for example, JP 2023-128131 A). In these gaming machines, for example, malfunctions in random number values are suppressed and appropriate random number values are updated. However, there are various types of malfunctions in gaming machines, and there is still room for improvement in suppressing malfunctions in gaming machines. In contrast, this invention prevents dust from entering the power supply board box through multiple slits, thereby suppressing electrical malfunctions caused by accumulated dust in the power supply board. It also weakens the impact of game balls at the connection between the flow-down surface of the unit unit and the playing area of the gaming board, suppressing malfunctions such as damage or cracks to the flow-down surface of the unit unit. Therefore, it is possible to suppress malfunctions in gaming machines.
[態様2]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の前側に取り付けられるユニット部(センターユニット210)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記前枠の前側には、
所定の位置に枠ランプ(66)
が少なくとも設けられ、
前記枠ランプの発光態様には、
復電時において前記遊技機の不具合が発生していない場合に発光される復電時用発光態様(ランプ66発光パターン判定テーブルTLの初期動作における発光パターンLPS1,LPS2、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの初期動作における発光パターンLPS1、LPS2A)と、
演出時において発光される複数種類の演出用発光態様(ランプ66発光パターン判定テーブルTLの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28、ランプ66発光パターン判定テーブルTLAの変動演出および当たり遊技における発光パターンLP1~LP28)と、
が少なくともあり、
前記復電時用発光態様と複数種類の前記演出用発光態様とが異なる発光態様であり、
前記遊技制御基板には、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される第1の電子部品実装面(実装面80m)と、
前記第1の電子部品実装面とは反対側の面であって前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装されない第1の電子部品非実装面(非実装面80u)と、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線が挿通される複数の第1の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール80ta)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド80mg)と、
前記第1の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド80ug)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第1の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第1のグランドスルーホール(グランドスルーホール80tc)と、
が少なくとも形成され、
前記遊技制御基板では、前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線を、前記第1の電子部品実装面から前記第1の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第1の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第1の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第1のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記電源基板には、
各種電子部品が実装される第2の電子部品実装面(実装面162m)と、
前記第2の電子部品実装面とは反対側の面であって各種電子部品が実装されない第2の電子部品非実装面(非実装面162u)と、
各種電子部品のリード線が挿通される複数の第2の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール162ta)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド162mg)と、
前記第2の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド162ug)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第2の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第2のグランドスルーホール(グランドスルーホール162tc)と、
が少なくとも形成され、
前記電源基板では、各種電子部品のリード線を、前記第2の電子部品実装面から前記第2の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第2の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第2の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第2のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記演出制御基板には、
前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第3の電子部品実装面(MPU実装面90m)と、
前記第3の電子部品実装面とは反対側の面であって前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第4の電子部品実装面(MPU非実装面90u)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランド(MPU実装面側ベタグランド90mg)と、
前記第4の電子部品実装面のベタグランド(MPU非実装面側ベタグランド90ug)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第4の電子部品実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第3のグランドスルーホール(グランドスルーホール90tc)と、
が少なくとも形成され、
前記演出制御基板では、前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第3の電子部品実装面においてハンダ付けし、前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第4の電子部品実装面においてハンダ付けし、複数の前記第3のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めていない状態とするものがハンダで埋めた状態とするものよりも比率が高く、
前記ユニット部には、
遊技球が流下可能な流下面(220c、223c、232c、241c、258c、268c)と、
前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部(220a、223a、232a、241a、258a、268a)と、
前記流下面の所定位置にネジ(ねじ201)を挿通する貫通穴(220b、223b、232b、233b、241b、258b、268b)と、
が形成され、
前記ネジを前記流下面の前側から前記貫通穴へ挿通して前記遊技盤の前側に螺着することにより前記ユニット部が前記遊技盤に固定され、前記流下面を流下する遊技球が前記ネジの頭部(NH)と接触可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 2]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A unit portion (center unit 210) attached to the front side of the game board;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) that has a presentation control microprocessor (91) that can control the progress of presentations based on commands from the game control board;
A gaming machine (1) comprising:
On the front side of the front frame,
Frame lamp (66) in place
At least one
The light emission mode of the frame lamp is as follows:
A light-emitting mode for when power is restored that is emitted when no malfunction of the gaming machine occurs when power is restored (light-emitting patterns LPS1 and LPS2 in the initial operation of the light-emitting pattern determination table TL of the lamp 66, and light-emitting patterns LPS1 and LPS2A in the initial operation of the light-emitting pattern determination table TLA of the lamp 66);
A plurality of types of light-emitting modes for effects that are emitted during effects (light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TL and in the winning game, and light-emitting patterns LP1 to LP28 in the variable effects of the lamp 66 light-emitting pattern determination table TLA and in the winning game),
There is at least
The light-emitting mode for power recovery and the plurality of types of light-emitting modes for performance are different light-emitting modes,
The game control board includes:
A first electronic component mounting surface (mounting surface 80m) on which various electronic components including the game control microprocessor are mounted;
a first electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 80u) on the opposite side of the first electronic component mounting surface, on which various electronic components including the game control microprocessor are not mounted;
A plurality of first electronic component through holes (electronic component through holes 80ta) through which lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted;
a solid ground on the first electronic component mounting surface (a solid ground of 80 mg on the mounting surface side);
a solid ground on the first electronic component non-mounting surface (solid ground 80ug on the non-mounting surface);
a plurality of first ground through holes (ground through holes 80tc) that electrically connect the solid ground of the first electronic component mounting surface and the solid ground of the first electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the game control board, lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted from the first electronic component mounting surface into the first electronic component through holes and protrude from the first electronic component non-mounting surface, and soldered to the first electronic component non-mounting surface, and a higher proportion of the plurality of first ground through holes are filled with solder than those that are not filled with solder,
The power supply board includes:
a second electronic component mounting surface (mounting surface 162m) on which various electronic components are mounted;
a second electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 162u) on the opposite side of the second electronic component mounting surface, on which various electronic components are not mounted;
a plurality of second electronic component through holes (electronic component through holes 162ta) through which lead wires of various electronic components are inserted;
a solid ground on the second electronic component mounting surface (a solid ground on the mounting surface side: 162 mg);
a solid ground on the second electronic component non-mounting surface (solid ground 162ug on the non-mounting surface);
a plurality of second ground through holes (ground through holes 162tc) that electrically connect the solid ground of the second electronic component mounting surface and the solid ground of the second electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the power supply board, lead wires of various electronic components are inserted from the second electronic component mounting surface into the second electronic component through holes and protrude from the second electronic component non-mounting surface, and are soldered on the second electronic component non-mounting surface, and a higher proportion of the second ground through holes are filled with solder than those that are not filled with solder,
The performance control board includes:
A third electronic component mounting surface (MPU mounting surface 90m) on which a plurality of electronic component pads on which various electronic components including the performance control microprocessor are mounted are formed;
A fourth electronic component mounting surface (MPU non-mounting surface 90u) is a surface opposite to the third electronic component mounting surface, and has a plurality of electronic component pads on which various electronic components not including the performance control microprocessor are mounted.
a solid ground on the third electronic component mounting surface (a solid ground of 90 mg on the MPU mounting surface side);
a solid ground on the fourth electronic component mounting surface (solid ground 90ug on the non-MPU mounting surface side);
a plurality of third ground through holes (ground through holes 90tc) electrically connecting the solid ground of the third electronic component mounting surface and the solid ground of the fourth electronic component mounting surface;
is at least formed,
In the performance control board, various electronic components including the performance control microprocessor are soldered on the third electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and various electronic components not including the performance control microprocessor are soldered on the fourth electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and a higher proportion of the third ground through holes are not filled with solder than are filled with solder,
The unit part includes:
A downstream surface (220c, 223c, 232c, 241c, 258c, 268c) on which the game ball can flow down;
An inclined portion (220a, 223a, 232a, 241a, 258a, 268a) connecting the flow-down surface and the play area;
through holes (220b, 223b, 232b, 233b, 241b, 258b, 268b) for inserting screws (screws 201) at predetermined positions on the flow-down surface;
is formed,
The screw is inserted into the through hole from the front side of the flow-down surface and screwed to the front side of the game board, so that the unit part is fixed to the game board, and the game ball flowing down the flow-down surface can come into contact with the head (NH) of the screw.
A gaming machine characterized by:
従来、不具合の発生を抑制する遊技機が知られている(例えば、特開2023-128131号公報)。このような遊技機では、例えば、乱数値における不具合の発生を抑制して適切な乱数値を更新している。しかしながら、遊技機の不具合にはさまざまなものがあり、遊技機の不具合の発生を抑制する点に関してはまだ改良の余地があった。これに対して、本発明によれば、塵埃が複数の第1のグランドスルーホールおよび複数の第2のグランドスルーホールに堆積することを阻止することができることで、堆積した塵埃により遊技制御基板および電源基板に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することでき、ユニット部の流下面と遊技盤の遊技領域との接続部分での遊技球による衝突を弱めてユニット部の流下面の破損や亀裂等の不具合の発生を抑制することができる。したがって、遊技機の不具合の発生を抑制することができる。 Gaming machines that suppress malfunctions are known in the past (see, for example, JP 2023-128131 A). In these gaming machines, for example, malfunctions in random number values are suppressed and appropriate random number values are updated. However, there are various types of malfunctions in gaming machines, and there is still room for improvement in suppressing malfunctions in gaming machines. In contrast, the present invention can prevent dust from accumulating in the multiple first ground through holes and multiple second ground through holes, thereby suppressing electrical malfunctions caused by accumulated dust in the gaming control board and power supply board. It also weakens the impact of gaming balls at the connection between the flow-down surface of the unit unit and the playing area of the gaming board, suppressing malfunctions such as damage and cracks to the flow-down surface of the unit unit. Therefore, it is possible to suppress malfunctions in gaming machines.
[態様3]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技盤には、
複数種類の画像を表示可能な表示手段(画像表示装置7)と、
退避位置から前記表示手段の前方の所定位置まで往復移動可能な可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)と、
が設けられ、
前記演出制御マイクロプロセッサは、
復電時において前記可動体が前記退避位置で待機している状態、または、復電時において前記可動体が前記退避位置で待機していないときに前記可動体を前記退避位置へ戻す復帰動作を実行して前記可動体が前記退避位置で待機している状態において、前記可動体の動作確認を実行する第1復帰動作制御手段(ステップS4355の可動役物原点復帰処理およびステップS4360の可動役物初期動作処理)と、
復電後に前記可動体を動作させていないにもかかわらず前記可動体が前記退避位置で待機していないときに前記可動体を前記退避位置へ戻す復帰動作を実行するものの、前記可動体の動作確認を実行しない第2復帰動作制御手段(ステップS4355の可動役物原点復帰処理およびステップS4360の可動役物初期動作処理)と、
を少なくとも実行可能であり、
前記演出制御基板ボックスは、
第1カバー部材(演出制御基板ボックス用カバー部材421)と、
前記第1カバー部材の開口を塞ぐ第1ベース部材(演出制御基板ボックス用ベース部材422)と、
から構成され、
前記第1カバー部材には、前記演出制御基板ボックスが前記遊技盤の後側に取り付けられた状態において前記演出制御基板ボックス内の空気を前後方向へ流す空冷ファン(172)が取り付けられ、
前記電源基板ボックスは、
第2カバー部材(電源基板ボックス用カバー部材451)と、
前記第2カバー部材の開口を塞ぐ第2ベース部材(電源基板ボックス用ベース部材452)と、
から構成され、
前記電源基板ボックスが前記内枠の後側に取り付けられた状態における前記第2カバー部材の上面側には、スリット(451a)が所定間隔をあけて一列に並んだ状態に複数配置されて形成され、
前記空冷ファンにより前後方向へ流した前記演出制御基板ボックス内の空気で前記電源基板ボックスの上側へ向かって落下する塵埃を前記遊技機の前後方向へ流し、前記塵埃が複数の前記スリットを通して前記電源基板ボックス内へ侵入することを阻止し、
前記遊技盤には、さらに、障害釘(45)が植設される位置に下穴として貫通穴(2ac)が形成され、
前記貫通穴には、
第1の色の領域(MCR)と、
前記第1の色とは異なる第2の色の領域(UCR)と、
がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 3]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) that has a presentation control microprocessor (91) that can control the progress of presentations based on commands from the game control board;
A gaming machine (1) comprising:
The game board has:
a display means (image display device 7) capable of displaying a plurality of types of images;
A movable body (first movable device 14, second movable device 15) that can reciprocate from a retracted position to a predetermined position in front of the display means;
is established,
The performance control microprocessor
a first return operation control means (a movable part origin return process in step S4355 and a movable part initial operation process in step S4360) for checking the operation of the movable part when the movable part is waiting at the retracted position upon power restoration, or when the movable part is not waiting at the retracted position upon power restoration and a return operation is performed to return the movable part to the retracted position, causing the movable part to wait at the retracted position;
A second return operation control means (a movable role object origin return process in step S4355 and a movable role object initial operation process in step S4360) that executes a return operation to return the movable body to the retracted position when the movable body is not in standby at the retracted position even though the movable body has not been operated after power is restored, but does not check the operation of the movable body;
is at least feasible,
The performance control board box is
A first cover member (a cover member 421 for the performance control board box),
A first base member (a base member 422 for the performance control board box) that closes the opening of the first cover member;
It consists of
An air-cooling fan (172) is attached to the first cover member to flow air in the front and rear directions in the performance control board box when the performance control board box is attached to the rear side of the game board,
The power supply board box includes:
A second cover member (power supply board box cover member 451),
a second base member (power supply board box base member 452) that closes the opening of the second cover member;
It consists of
When the power supply board box is attached to the rear side of the inner frame, a plurality of slits (451 a) are formed on the upper surface of the second cover member and arranged in a row at predetermined intervals,
The air in the performance control board box that is blown in the front-to-back direction by the air-cooling fan blows dust that falls toward the upper side of the power supply board box in the front-to-back direction of the gaming machine, thereby preventing the dust from entering the power supply board box through the multiple slits,
The game board further has through holes (2ac) formed as pilot holes at positions where the obstacle nails (45) are to be planted.
The through hole has
a first color region (MCR);
a region of a second color (UCR) different from the first color;
There is,
A gaming machine characterized by:
従来、不具合の発生を抑制する遊技機が知られている(例えば、特開2023-128131号公報)。このような遊技機では、例えば、乱数値における不具合の発生を抑制して適切な乱数値を更新している。しかしながら、遊技機の不具合にはさまざまなものがあり、遊技機の不具合の発生を抑制する点に関してはまだ改良の余地があった。これに対して、本発明によれば、塵埃が複数のスリットを通して電源基板ボックス内への侵入を阻止することで、堆積した塵埃により電源基板に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することができ、貫通穴における第1の色の領域と第2の色の領域とにより障害釘が貫通穴に固定されているか否かを判別することができ、障害釘が外れたことで、例えば特定の領域へ向かって遊技球が流下し易くなって始動口への入球率が高い状態となるという不具合の発生を抑制することができる。したがって、遊技機の不具合の発生を抑制することができる。 Gaming machines that suppress malfunctions are known (see, for example, JP 2023-128131 A). In these gaming machines, for example, malfunctions in random numbers are suppressed and appropriate random numbers are updated. However, there are various types of malfunctions in gaming machines, and there is still room for improvement in suppressing malfunctions in gaming machines. In contrast, this invention prevents dust from entering the power supply board box through multiple slits, thereby suppressing electrical malfunctions in the power supply board caused by accumulated dust. It is also possible to determine whether an obstructing nail is fixed in the through hole using the first color area and the second color area in the through hole, and suppress malfunctions such as a situation where, when an obstructing nail becomes dislodged, gaming balls tend to flow down toward a specific area, resulting in a high rate of balls landing in the starting hole. Therefore, it is possible to suppress malfunctions in gaming machines.
[態様4]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の前側に取り付けられるユニット部(センターユニット210、入賞口ユニット230、補強ユニット250、透明カバーユニット260)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技制御基板には、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される第1の電子部品実装面(実装面80m)と、
前記第1の電子部品実装面とは反対側の面であって前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装されない第1の電子部品非実装面(非実装面80u)と、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線が挿通される複数の第1の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール80ta)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド80mg)と、
前記第1の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド80ug)と、
前記第1の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第1の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第1のグランドスルーホール(グランドスルーホール80tc)と、
が少なくとも形成され、
前記遊技制御基板では、前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線を、前記第1の電子部品実装面から前記第1の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第1の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第1の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第1のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記電源基板には、
各種電子部品が実装される第2の電子部品実装面(実装面162m)と、
前記第2の電子部品実装面とは反対側の面であって各種電子部品が実装されない第2の電子部品非実装面(非実装面162u)と、
各種電子部品のリード線が挿通される複数の第2の電子部品用スルーホール(電子部品用スルーホール162ta)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランド(実装面側ベタグランド162mg)と、
前記第2の電子部品非実装面のベタグランド(非実装面側ベタグランド162ug)と、
前記第2の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第2の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第2のグランドスルーホール(グランドスルーホール162tc)と、
が少なくとも形成され、
前記電源基板では、各種電子部品のリード線を、前記第2の電子部品実装面から前記第2の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第2の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第2の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第2のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記演出制御基板には、
前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第3の電子部品実装面(MPU実装面90m)と、
前記第3の電子部品実装面とは反対側の面であって前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第4の電子部品実装面(MPU非実装面90u)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランド(MPU実装面側ベタグランド90mg)と、
前記第4の電子部品実装面のベタグランド(MPU非実装面側ベタグランド90ug)と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第4の電子部品実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第3のグランドスルーホール(グランドスルーホール90tc)と、
が少なくとも形成され、
前記演出制御基板では、前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第3の電子部品実装面においてハンダ付けし、前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第4の電子部品実装面においてハンダ付けし、複数の前記第3のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めていない状態とするものがハンダで埋めた状態とするものよりも比率が高く、
前記遊技盤には、障害釘(45)が植設される位置に下穴として釘用貫通穴(貫通穴2ac)が形成され、
前記釘用貫通穴には、
第1の色の領域(MCR)と、
前記第1の色とは異なる第2の色の領域(UCR)と、
があり、
前記遊技盤には、さらに、前記ユニット部を取り付ける取付用貫通穴(2ad)が形成され、
前記ユニット部には、
前記取付用貫通穴と対応する位置に前記ユニット部の後側から後方へ向かって突出する突出部(突起202)と、
前記突出部の近傍に配置され、ネジ(ねじ201)を挿通するネジ用貫通穴(223b、232b、233b、241b、257b、258b、267b、268b)と、
が形成され、
前記突出部を前記取付用貫通穴に挿通し、前記ネジを前記ユニット部の前側から前記ネジ用貫通穴へ挿通して前記遊技盤の前側に螺着することにより前記ユニット部が前記遊技盤に固定される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 4]
An outer frame (51) fixed to the game island;
a front frame (53) attached to the outer frame so as to be openable and closable and having an opening (54);
an inner frame (52) that is attached to the front frame so as to be openable and closable and that is attached to the outer frame so as to be openable and closable;
a game board (2) that is detachably attached to the inner frame and that forms a game area (3) that is visible through the opening;
Unit parts (a center unit 210, a prize winning slot unit 230, a reinforcement unit 250, a transparent cover unit 260) attached to the front side of the game board;
A power supply board box (450) that houses a power supply board (162) attached to the rear side of the inner frame below the game board;
a game control board box (430) attached to the rear side of the game board and accommodating a game control board (80) on which a game control microprocessor (81) for controlling the progress of the game is mounted;
a presentation control board box (420) that is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box and that houses a presentation control board (90) on which a presentation control microprocessor (91) capable of controlling the progress of presentations based on commands from the game control board is implemented;
A gaming machine (1) comprising:
The game control board includes:
A first electronic component mounting surface (mounting surface 80m) on which various electronic components including the game control microprocessor are mounted;
a first electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 80u) on the opposite side of the first electronic component mounting surface, on which various electronic components including the game control microprocessor are not mounted;
A plurality of first electronic component through holes (electronic component through holes 80ta) through which lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted;
a solid ground on the first electronic component mounting surface (a solid ground of 80 mg on the mounting surface side);
a solid ground on the first electronic component non-mounting surface (solid ground 80ug on the non-mounting surface);
a plurality of first ground through holes (ground through holes 80tc) that electrically connect the solid ground of the first electronic component mounting surface and the solid ground of the first electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the game control board, lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted from the first electronic component mounting surface into the first electronic component through holes and protrude from the first electronic component non-mounting surface, and soldered to the first electronic component non-mounting surface, and a higher proportion of the plurality of first ground through holes are filled with solder than those that are not filled with solder,
The power supply board includes:
a second electronic component mounting surface (mounting surface 162m) on which various electronic components are mounted;
a second electronic component non-mounting surface (non-mounting surface 162u) on the opposite side of the second electronic component mounting surface, on which various electronic components are not mounted;
a plurality of second electronic component through holes (electronic component through holes 162ta) through which lead wires of various electronic components are inserted;
a solid ground on the second electronic component mounting surface (a solid ground on the mounting surface side: 162 mg);
a solid ground on the second electronic component non-mounting surface (solid ground 162ug on the non-mounting surface);
a plurality of second ground through holes (ground through holes 162tc) that electrically connect the solid ground of the second electronic component mounting surface and the solid ground of the second electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the power supply board, lead wires of various electronic components are inserted from the second electronic component mounting surface into the second electronic component through holes and protrude from the second electronic component non-mounting surface, and are soldered on the second electronic component non-mounting surface, and a higher proportion of the second ground through holes are filled with solder than those that are not filled with solder,
The performance control board includes:
A third electronic component mounting surface (MPU mounting surface 90m) on which a plurality of electronic component pads on which various electronic components including the performance control microprocessor are mounted are formed;
A fourth electronic component mounting surface (MPU non-mounting surface 90u) is a surface opposite to the third electronic component mounting surface, and has a plurality of electronic component pads on which various electronic components not including the performance control microprocessor are mounted.
a solid ground on the third electronic component mounting surface (a solid ground of 90 mg on the MPU mounting surface side);
a solid ground on the fourth electronic component mounting surface (a solid ground 90ug on the MPU non-mounting surface side);
a plurality of third ground through holes (ground through holes 90tc) electrically connecting the solid ground of the third electronic component mounting surface and the solid ground of the fourth electronic component mounting surface;
is at least formed,
In the performance control board, various electronic components including the performance control microprocessor are soldered on the third electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and various electronic components not including the performance control microprocessor are soldered on the fourth electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and a higher proportion of the third ground through holes are not filled with solder than are filled with solder,
In the game board, a nail through hole (through hole 2ac) is formed as a pilot hole at a position where the obstacle nail (45) is to be planted,
The nail through holes include:
a first color region (MCR);
a region of a second color (UCR) different from the first color;
There are
The game board further has a through hole (2ad) for mounting the unit part,
The unit part includes:
a protrusion (protrusion 202) protruding rearward from the rear side of the unit portion at a position corresponding to the mounting through hole;
screw through holes (223b, 232b, 233b, 241b, 257b, 258b, 267b, 268b) arranged near the protrusion and through which a screw (screw 201) is inserted;
is formed,
The unit part is fixed to the game board by inserting the protrusion part into the mounting through hole, and inserting the screw from the front side of the unit part into the screw through hole and screwing it to the front side of the game board.
A gaming machine characterized by:
従来、不具合の発生を抑制する遊技機が知られている(例えば、特開2023-128131号公報)。このような遊技機では、例えば、乱数値における不具合の発生を抑制して適切な乱数値を更新している。しかしながら、遊技機の不具合にはさまざまなものがあり、遊技機の不具合の発生を抑制する点に関してはまだ改良の余地があった。これに対して、本発明によれば、塵埃が複数の第1のグランドスルーホールおよび複数の第2のグランドスルーホールに堆積することを阻止することができることで、堆積した塵埃により遊技制御基板および電源基板に引き起こされる電気的な不具合の発生を抑制することでき、釘用貫通穴における第1の色の領域と第2の色の領域とにより障害釘が貫通穴に固定されているか否かを判別することができ、障害釘が外れたことで、例えば特定の領域へ向かって遊技球が流下し易くなって始動口への入球率が高い状態となるという不具合の発生を抑制することができ、ユニット部を正確な姿勢で遊技盤の前側に配置することができることで、ユニット部が無理な姿勢で遊技盤に固定されずにユニット部に無理な力がかからず、ユニット部の不具合の発生を抑制することができる。したがって、遊技機の不具合の発生を抑制することができる。 Gaming machines that suppress malfunctions are known (see, for example, JP 2023-128131 A). In these gaming machines, for example, malfunctions in random numbers are suppressed to update appropriate random numbers. However, there are various types of malfunctions in gaming machines, and there is still room for improvement in suppressing malfunctions. In contrast, the present invention prevents dust from accumulating in multiple first ground through-holes and multiple second ground through-holes, thereby suppressing electrical malfunctions in the gaming control board and power supply board caused by accumulated dust. It is possible to determine whether an obstructing nail is fixed in the through-hole using the first color area and the second color area in the nail through-hole, suppressing malfunctions such as a situation where a dislodged nail causes gaming balls to flow toward a specific area, resulting in a high rate of balls entering the starting hole. Furthermore, by positioning the unit unit in the correct position at the front of the gaming board, the unit unit is not fixed to the gaming board in an awkward position, preventing undue force from being applied to the unit unit, thereby suppressing malfunctions in the unit unit. This helps prevent malfunctions in gaming machines.
[態様5]
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記レール部は、
前記遊技盤と前記内枠との境界面に沿って、かつ、前記境界面との間に隙間(4A)ができるように設けられ、
金属を材料とし、湾曲する部分を備える板状部材であり、
前記遊技領域は、遊技球を前記第1の遊技領域へと誘導する第1の誘導路(212、213)と、遊技球を前記第2の遊技領域へと誘導する第2の誘導路(214、215)と、を備え、
前記第1の誘導路と前記第2の誘導路とが分岐している領域において、第1の凸部(218)と第2の凸部(219)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 5]
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The rail portion is
The gap (4A) is provided along the boundary surface between the game board and the inner frame, and between the boundary surface and the gap (4A).
A plate-like member made of metal and having a curved portion,
The game area includes a first guide path (212, 213) that guides game balls to the first game area, and a second guide path (214, 215) that guides game balls to the second game area,
In a region where the first guideway and the second guideway branch off, a first convex portion (218) and a second convex portion (219) are provided.
A gaming machine characterized by:
従来、発射された遊技球を遊技領域に誘導する部分は、遊技盤と内枠とがなす境界面と接するように配置されていた。この場合では、発射された直後の遊技球が衝突することによって、演出による音の妨げとなり得る大きな音が生じ、誘導する部分は壊れやすくなっていた。これに対し、上記のような遊技機では、[レール部の構造]および[レール部のプレート]で説明したようなレール部の構造およびプレート部を備えるレール部に遊技球が衝突した際の音を軽減することが可能となり、演出の音の妨げになる騒音の発生を抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。また、金属製であって、湾曲しているレール部が、遊技球との衝突角度を小さくなるため、かつ、レール部自体がたわむことで衝撃を吸収するため、壊れにくくすることが可能となり、レール部のメンテナンスや故障が遊技の妨げとなる可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、レール4の構造およびプレート部を備える遊技機によれば、ガラスユニットに代えて、樹脂材料で構成されるプレートが、遊技球が通過する通路を形成するため、破損を抑制でき、メンテナンスや故障が遊技の妨げとなる可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Conventionally, the portion that guides a launched gaming ball into the play area is positioned so that it contacts the boundary between the gaming board and the inner frame. In this case, the impact of the launched gaming ball creates a loud noise that can interfere with the sound of the performance, making the guiding portion fragile. In contrast, the gaming machine described above, which has a rail structure and plate portion as described in [Rail Structure] and [Rail Plate], can reduce the sound when a gaming ball impacts the rail portion, suppressing the generation of noise that interferes with the sound of the performance and improving the enjoyment of the game. Furthermore, the curved rail portion, made of metal, reduces the impact angle with the gaming ball and absorbs impact by bending, making it less likely to break. This reduces the likelihood that rail maintenance or malfunctions will interfere with play, improving the enjoyment of the game. Furthermore, with a gaming machine equipped with a rail 4 structure and plate section, a plate made of resin material, instead of a glass unit, forms the path through which the gaming ball passes, which reduces breakage and reduces the likelihood that maintenance or malfunctions will interfere with play, increasing the enjoyment of the game.
さらに、従来、左打ちが推奨される遊技状態である場合であっても、ハンドルの操作による遊技球の発射強度が所定の強度よりも大きくなると、左打ちを狙っていても、右打ちとなってしまうことがあった。これに対し、上記のような遊技機では、センターユニットの上部において2つの突出部(段差部)を備えることによって、2つの段差部を越えるような発射強度で発射された遊技球だけが右側の遊技領域に到達する(右打ちとなる)ため、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右側の遊技領域に遊技球が到達することを抑制でき、遊技者が遊技球をロスすることが抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the past, even in a game state where left-handed hitting was recommended, if the strength of the game ball launched by operating the handle exceeded a predetermined strength, the intended left-handed hit could result in a right-handed hit. In contrast, in the gaming machine described above, by providing two protrusions (stepped portions) on the top of the center unit, only game balls launched with a launch strength that exceeds the two stepped portions will reach the right-hand game area (a right-handed hit). This prevents game balls from accidentally reaching the right-hand game area even in a game state where left-handed hitting is recommended, prevents players from losing game balls, and increases the enjoyment of the game.
[態様6]
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記初期発光において、前記ランプを、前記特図抽選の結果を報知する変動演出、および、前記特図抽選の結果が当たりとなった後におこなわれる当たり遊技演出における発光態様と異なる発光態様で発光させ、
前記第1の可動役物が電源供給の開始時に前記第1の原点位置と異なる位置において停止している場合、前記第1の原点位置まで移動させた後、前記初期動作をおこなわせ、
前記デモ画像には、装飾図柄が停止表示されており、
前記表示画面では、
前記初期表示の後、前記デモ画像を表示可能であり、
前記第1の操作部が操作されている状態で電源供給が開始される場合と、前記第1の操作部が操作されていない場合で電源供給が開始される場合とで、前記初期表示の後に表示される前記デモ画像において停止表示されている前記装飾図柄の内容が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 6]
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
In the initial light emission, the lamp is illuminated in a light emission mode different from the light emission mode in the variable performance that notifies the result of the special drawing lottery and the winning game performance that is performed after the result of the special drawing lottery is a winning,
If the first movable part is stopped at a position different from the first origin position when power supply is started, the first movable part is moved to the first origin position, and then the initial operation is performed;
The demo image displays a static decorative pattern,
On the display screen,
After the initial display, the demo image can be displayed;
The content of the decorative pattern displayed in a stopped state in the demo image displayed after the initial display differs between when power supply is started in a state where the first operation unit is operated and when power supply is started in a state where the first operation unit is not operated.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技機に電源投入が開始された直後における、遊技機が備えるランプの発光パターンは、変動演出および当たり遊技時の演出においておこなわれるランプの発光パターンと同じ、あるいは、酷似しているものとなっていた。この場合、遊技者が、電源投入が開始された直後であるにもかかわらず、当たりのチャンスなどが訪れているのではないかと誤認する可能性があった。これに対し、上記のような遊技機では遊技者は、ランプの初期動作における発光パターンと演出時の発光パターンとが違うことによって、自身の遊技によるランプの発光であるのか、あるいは、遊技機に電源投入が開始された直後のランプの発光であるのか、が容易に判断でき、遊技者が不利益を被ることなく遊技をおこなうことができる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the past, the lighting pattern of the lamps on a gaming machine immediately after the machine was first powered on was the same as, or very similar to, the lighting pattern of the lamps used during variable effects and winning game effects. In this case, there was a possibility that a player might mistakenly believe that a winning opportunity had arrived, even though it had only just been powered on. In contrast, with the gaming machine described above, the player can easily determine whether the lighting pattern of the lamps during initial operation is different from the lighting pattern during the effects, and whether the lighting is due to their own play, or the lighting of the lamps immediately after the machine was first powered on. This increases the likelihood that the player will be able to play without suffering any disadvantages, thereby improving the enjoyment of the game.
また、従来、遊技機への電源投入が開始されたとき、可動役物が原点位置とは異なる位置にあった場合、当該可動役物の初期動作がおこなわれない、あるいは、停止していた位置から初期動作をおこなうこととなっていた。この場合、他の可動役物の初期動作と干渉して破損する場合や、正しい初期動作がおこなうことができず故障を発見できない場合などが考えられた。これに対し、上記のような遊技機では、可動役物が原点復帰後に初期動作をおこなうことによって、他の可動役物の初期動作と干渉して破損することなく、正しい初期動作がおこなわれることとなり、故障の抑制や早期発見に繋げることが可能となる。 Furthermore, in the past, if a movable device was in a position other than its home position when power was first applied to a gaming machine, the initial operation of that movable device would not be performed, or it would perform its initial operation from the position where it was stopped. In this case, it was possible that the movable device would interfere with the initial operation of other movable devices and be damaged, or that the correct initial operation could not be performed, making it impossible to detect a malfunction. In contrast, in gaming machines like the one described above, the movable device performs its initial operation after returning to its home position, so that the correct initial operation is performed without interfering with the initial operation of other movable devices and being damaged, leading to the prevention of malfunctions and early detection.
加えて、従来、デモ画像において表示される装飾図柄の内容は、RAMクリア時や電断復帰時などの状況に関係なく、完全にランダムなものとなっていた。この場合、この遊技機が稼働している遊技機店のスタッフは、RAMクリアをおこなったか否かが確認できず、遊技機に電源投入を開始させる操作をスムーズに行うことができない可能性があった。これに対し、RAMクリア時と電断復帰時とでデモ画像において表示される装飾図柄の内容が異なる遊技機では、遊技機店のスタッフは、RAMクリアをおこなったか否かを即座に認識でき、遊技機に電源投入を開始させる操作をスムーズに行うことができる。 In addition, conventionally, the decorative symbols displayed in demo images were completely random, regardless of circumstances such as when the RAM was cleared or when power was restored after a power outage. In such cases, staff at the gaming machine parlor where the gaming machine was in operation could not confirm whether the RAM had been cleared, and could not smoothly perform the operation to power on the gaming machine. In contrast, with gaming machines in which the decorative symbols displayed in demo images differ between when the RAM is cleared and when power is restored after a power outage, staff at the gaming machine parlor can immediately recognize whether the RAM has been cleared and can smoothly perform the operation to power on the gaming machine.
[態様7]
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記所定の固定部材は、前記遊技盤を前記内枠に取り付けるための部品と異なり、工具を用いずに前記特定の構成部品の前記前枠への取付を解除可能であり、
前記特殊流路は、
流入した遊技球が他の流路へ流入しないためのトンネル部(12c)を備え、
前記トンネル部の流路が前記遊技領域よりも背面側となるように設けられ、
前記遊技領域には、第1の壁部、第2の壁部、および、遊技釘のうちの少なくとも一つによって形成され、遊技球が停留することが可能な第1の領域を有し、
前記前枠が閉じている状態において、前記第1の領域に停留した遊技球が、遊技球の流路に流入しないように、前記第1の領域を形成する前記第1の壁部(262)、前記第2の壁部(263)、および、前記遊技釘(45)のうちの少なくとも一つと、前記透明な板と、によって、遊技球を閉じ込める閉空間が形成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 7]
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The predetermined fixing member is different from the part for attaching the game board to the inner frame, and can release the attachment of the specific component to the front frame without using a tool,
The special flow path is
A tunnel section (12c) is provided to prevent the game balls from flowing into other flow paths,
The flow path of the tunnel section is provided on the rear side of the play area,
The game area has a first area formed by at least one of a first wall portion, a second wall portion, and a game nail, and in which a game ball can stay;
When the front frame is closed, a closed space for confining the game balls is formed by at least one of the first wall portion (262), the second wall portion (263), and the game nails (45) that form the first area, and the transparent plate, so that the game balls that have stopped in the first area do not flow into the game ball flow path.
A gaming machine characterized by:
従来の遊技機では、前枠などに配置される部品の固定には、ドライバーでの操作が必要となるネジが用いられていた。この場合、部品の故障やメンテナンスなどによって、当該ネジを外す場合、スムーズに対処することができなくなり、遊技中にトラブルが発生した場合には、遊技者が遊技をおこなうことができない期間が長くなってしまう可能性があった。これに対して、上記のような遊技機では、手での取り付け・取り外しが可能な構造の大径ネジを用いることによって、部品の故障やメンテナンスなどにおいて迅速に操作が可能となり、遊技中にトラブルが発生した場合であっても、遊技者が遊技をおこなうことができない期間が長くなってしまうことを抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In conventional gaming machines, screws that require operation with a screwdriver are used to secure parts located on the front frame and other components. In this case, when removing the screws due to component failure or maintenance, it can be difficult to do so smoothly, and if a problem occurs during play, the player may be unable to play for an extended period of time. In contrast, gaming machines such as those described above use large-diameter screws that can be attached and removed by hand, allowing for quick operation in the event of component failure or maintenance. This prevents the player from being unable to play for an extended period of time even if a problem occurs during play, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、従来の遊技機に設けられている、遊技領域を流下した遊技球をステージまで誘導する通路の構造は、トンネル状とはなっておらず、遊技領域を流下する他の遊技球との衝突によって、ステージに誘導できないことがあり、遊技者をがっかりさせることがあった。これに対し、上記のような遊技機では、ワープ部の構造がトンネル状となっているため、他の遊技球の干渉を受けることなくステージまで誘導することが可能となるため、遊技者をがっかりさせることを抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、トンネル部の流路が遊技領域よりも背面側となることによって、ステージの構造を簡略化でき、遊技球がステージからヘソに入球することなく落下してしまうことを抑制することで、遊技者をがっかりさせる可能性を下げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the path structure provided in conventional gaming machines to guide game balls that have flowed down the game area to the stage is not tunnel-shaped, and collisions with other game balls flowing down the game area can prevent them from being guided to the stage, disappointing the player. In contrast, the warp section of the gaming machine described above has a tunnel-shaped structure, making it possible to guide game balls to the stage without interference from other game balls, thereby reducing player disappointment and increasing the enjoyment of the game. Furthermore, by positioning the tunnel section's flow path behind the game area, the stage structure can be simplified, and game balls are prevented from falling from the stage without hitting the center hole, reducing the possibility of player disappointment and increasing the enjoyment of the game.
加えて、従来の遊技機に設けられている遊技領域を流下した遊技球をステージまで誘導する通路は、この通路において遊技球が流下する面が、遊技領域と同一の平面となるような構造となっていた。この場合、ステージからヘソに入球させるため、ステージの構造が複雑となり、ステージからヘソに入球することなく落下してしまう遊技球がより多くなる可能性があった。これに対し、上記のようなワープ部の通路を備える遊技機では、トンネル部の流路が遊技領域よりも背面側となることによって、ステージの構造を簡略化でき、遊技球がステージからヘソに入球することなく落下してしまうことを抑制することで、遊技者をがっかりさせる可能性を下げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the passageway in conventional gaming machines that guides gaming balls that have flowed down the play area to the stage is designed so that the surface on which the gaming balls flow down the passageway is flush with the play area. In this case, the stage structure becomes complex as the balls are forced to enter the center hole from the stage, and there is a possibility that more gaming balls will fall from the stage without entering the center hole. In contrast, in gaming machines equipped with the warp section passageway described above, the tunnel section's flow path is located behind the play area, simplifying the stage structure and preventing gaming balls from falling from the stage without entering the center hole, reducing the possibility of player disappointment and increasing the enjoyment of the game.
さらに、従来、遊技中において不具合が生じ、前枠53を解放した場合、遊技領域3を流下中の遊技球が、何らかのはずみで停留スペースに移動し、このまま前枠53が閉じられた場合、この停留スペースに移動した遊技球が、遊技領域3の流路に侵入することによって、他の遊技球の流下の妨げとなるなどし、遊技者が不利益を被る可能性があった。これに対し、、上記のような遊技機では、停留スペースを閉空間とすることで、停留スペースに移動した遊技球が、遊技領域3の流路に侵入することがないため、遊技者が不利益を被る可能性が低くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the past, if a malfunction occurred during play and the front frame 53 was released, a game ball flowing down the play area 3 would accidentally move into the stopping space. If the front frame 53 were then closed, the game ball that moved into this stopping space could enter the flow path of the play area 3, hindering the flow of other game balls and causing a disadvantage to the player. In contrast, in the gaming machine described above, the stopping space is an enclosed space, so game balls that move into the stopping space cannot enter the flow path of the play area 3, reducing the possibility of the player being disadvantaged and increasing the enjoyment of the game.
[態様8]
遊技機の外郭部を形成する外枠(51)と、前記外枠の内側に位置する内枠(52)と、前記外枠に設けられる前枠(53)と、前記内枠に取り付けられる遊技盤(2)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第1の基板を有する遊技制御部(81)と、前記遊技盤の背面部に設けられ、第2の基板を有する演出制御部(91)と、第1の操作部(161)と、を備える遊技機であって、
前記前枠は、
開口部(54)が設けられ、前記開口部に透明な板(57)が取り付けられており、
遊技者が操作可能であり、かつ、前記第1の操作部と異なる第2の操作部(60)と、
音を出力するスピーカ(67)と、を備え、
前記透明な板と前記スピーカとを含む構成部品のうちの特定の構成部品(96)の取り付けには、所定の固定部材(79)が用いられ、
前記遊技盤は、
前記演出制御部によって表示する画像が制御され、遊技がおこなわれていないときにはデモ画像を表示可能な表示画面(7a)と、
遊技釘(45)が設けられ、遊技球が流下する遊技領域(3)と、
前記第2の操作部の操作によって前記遊技領域に遊技球を発射する発射部(112)と、
前記発射部から発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するレール部(4)と、
遊技球の入球が特図抽選の契機となる入球口(20)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球口へ入球しやすい遊技球の流路である特殊流路(12)と、
前記演出制御部によって発光態様が制御されるランプ(66)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第1の原点位置から第1の演出位置までの間を移動可能である第1の可動役物(14)と、
前記演出制御部によって動作させられ、第2の原点位置から第2の演出位置までの間を移動可能である第2の可動役物(15)と、を備え、
前記遊技領域は、
第1の遊技領域(3A)と、第2の遊技領域(3B)と、を備え、
前記演出制御部は、
電源供給の開始後に、前記第1の可動役物および前記第2の可動役物を動作させる初期動作と、画像を前記表示画面に表示させる初期表示と、前記ランプを発光させる初期発光と、を実行可能であり、
前記遊技機には、第1の方向から読取可能な第1の読取コード(QRU1~4)と、前記第1の方向と異なる第2の方向から読取可能な第2の読取コード(QRT)と、前記第1の方向および前記第2の方向と異なる第3の方向から読取可能な第3の読取コード(QRS1、2)と、が表示されており、
前記第1の読取コードのうちの少なくとも一つは、前記内枠において表示され、遊技者が視認困難となっており、
前記第2の読取コードのうちの少なくとも一つは、前記遊技制御部において表示され、
前記第1の基板と、前記第2の基板と、のうちの少なくとも一方において、スルーホールが金属部材によって埋められ非貫通状態となっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 8]
A gaming machine comprising an outer frame (51) forming the outer shell of the gaming machine, an inner frame (52) located inside the outer frame, a front frame (53) provided on the outer frame, a gaming board (2) attached to the inner frame, a gaming control unit (81) provided on the back of the gaming board and having a first board, a performance control unit (91) provided on the back of the gaming board and having a second board, and a first operation unit (161),
The front frame is
An opening (54) is provided, and a transparent plate (57) is attached to the opening;
a second operating unit (60) operable by a player and different from the first operating unit;
a speaker (67) for outputting sound;
A specific component (96) among the components including the transparent plate and the speaker is attached using a predetermined fixing member (79);
The game board is
a display screen (7a) on which the image to be displayed is controlled by the performance control unit and which can display a demo image when a game is not being played;
a game area (3) in which game nails (45) are provided and game balls flow down;
a launching unit (112) that launches game balls into the game area by operating the second operating unit;
a rail portion (4) for guiding the game balls launched from the launch portion to the game area;
An entrance (20) where the entrance of a game ball triggers a special drawing lottery;
A special flow path (12) that is a flow path for game balls that flow down the game area and easily enter the ball entrance;
A lamp (66) whose light emission mode is controlled by the performance control unit;
a first movable prop (14) that is operated by the performance control unit and is movable between a first origin position and a first performance position;
and a second movable prop (15) that is operated by the performance control unit and is movable between a second origin position and a second performance position,
The gaming area includes:
The facility comprises a first play area (3A) and a second play area (3B),
The performance control unit
After the power supply is started, an initial operation for operating the first movable part and the second movable part, an initial display for displaying an image on the display screen, and an initial light emission for illuminating the lamp can be performed;
The gaming machine displays a first read code (QRU1 to 4) that can be read from a first direction, a second read code (QRT) that can be read from a second direction different from the first direction, and a third read code (QRS1, 2) that can be read from a third direction different from the first direction and the second direction,
At least one of the first read codes is displayed in the inner frame and is difficult for a player to see,
At least one of the second read codes is displayed on the game control unit,
In at least one of the first substrate and the second substrate, the through holes are filled with a metal member to form a non-through hole.
A gaming machine characterized by:
従来の遊技機では、読取コードは、読み取ることで取得可能な情報が、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報であっても、遊技者が読み取り可能な位置において表示されていた。この場合、遊技者は、不必要な情報を取得することに手間を取られてしまい、スムーズな遊技をおこなうことの妨げになる可能性が高くなっていた。これに対し、上記のような遊技機では、読み取ることで取得可能な情報が、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、遊技者が取得する必要がない情報である読取コードを、遊技者が読み取りできない位置において表示することによって、遊技者は、不必要な情報を取得することに手間を取られることなく、スムーズな遊技をおこなうことができる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In conventional gaming machines, the read code was displayed in a position where it could be read by the player, even if the information that could be obtained by reading it was information that the player did not need to obtain, such as information about the parts that make up the gaming machine. In this case, the player would have to waste time obtaining unnecessary information, which was likely to hinder smooth gameplay. In contrast, in the gaming machine described above, read codes that contain information that the player does not need to obtain, such as information about the parts that make up the gaming machine, are displayed in a position where they cannot be read by the player. This increases the player's chances of smooth gameplay without having to waste time obtaining unnecessary information, thereby improving the enjoyment of the game.
また、従来の遊技機では、読み取ることで、遊技機の製造や組み立ての過程で必要な、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、を取得することが可能な読取コードは、読取可能な方向が一律となるように表示されていた。この場合、製造や組み立ての過程で、作業員は容易に情報を取得できない場合が考えられ、製造や組み立ての作業が滞る可能性が高くなっていた。これに対し、内枠において表示されている読取コードは遊技機の手前側(遊技者側)から読み取りが可能な向きで表示されており、遊技制御基板ボックスや払出制御基板ボックスにおいて表示されている読取コードは遊技機の(遊技者側から見て)右側面側、あるいは、遊技機の裏面側(遊技者側の反対側)から読み取り可能となるように表示されていることによって、製造や組み立ての過程で、読み取ることで、遊技機の製造や組み立ての過程で必要な、例えば、遊技機を構成する部品に関する情報など、を取得することが可能な読取コードを、作業員は容易に読み取ることができ、スムーズに作業を行うことが可能となる。 Furthermore, in conventional gaming machines, readable codes that can be read to obtain information needed during the manufacturing and assembly process, such as information about the components that make up the gaming machine, are displayed so that they can be read in a uniform direction. In this case, it is possible that workers may not be able to easily obtain the information during the manufacturing and assembly process, increasing the likelihood of delays in manufacturing and assembly work. In contrast, readable codes displayed in the inner frame are displayed in an orientation that allows them to be read from the front side of the gaming machine (the player side), and readable codes displayed on the gaming control board box and payout control board box are displayed so that they can be read from the right side of the gaming machine (as seen from the player side) or the back side of the gaming machine (the side opposite the player side). This allows workers to easily read readable codes that can be read to obtain information needed during the manufacturing and assembly process, such as information about the components that make up the gaming machine, allowing work to be carried out smoothly.
加えて、従来、遊技機が備える遊技制御用基板のスルーホールは、ハンダで埋められていなかった。この場合、スルーホール内において埃が溜まる、あるいは、スルーホールの内壁部分が湿気などによって腐食する、という不具合が生じる可能性があった。これに対し、上記のような遊技機では、遊技制御用基板のスルーホールをハンダで埋めることによって、埃が溜まること、および、腐食してしまうことを防ぐことができ、不具合が起きにくくなり、遊技者が滞りなく遊技をおこなうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in conventional gaming machines, the through-holes in the game control boards were not filled with solder. This could lead to problems such as dust accumulating inside the through-holes or the inner walls of the through-holes corroding due to moisture. In contrast, in gaming machines like the one described above, the through-holes in the game control boards are filled with solder, preventing dust accumulation and corrosion, making problems less likely to occur and allowing players to play smoothly, thereby increasing the enjoyment of the game.
[態様9]
動作可能な第1の可動役物(第1可動役物14)と、
動作可能な第2の可動役物(第2可動役物15)と、
前記第1の可動役物と前記第2の可動役物を制御する制御手段(演出制御用マイコン91)と、
前記第1の可動役物が原点位置に存在するか否かを検出する検出センサー(第1可動役物14検出センサ14a)と、を備える遊技機であって、
前記制御手段は、前記遊技機が、
第1のエラー状態(断線エラー状態)のとき、第1のエラー報知(断線エラー表示DSを表示)を実行し、
第2のエラー状態(扉開放エラー状態)のとき、第2のエラー報知(扉開放エラー表示TKを表示)を実行し、
第3のエラー状態(磁気エラー状態)のとき、第3のエラー報知(「磁気エラー」の文字画像TJEを表示)を実行し、
前記制御手段は、
前記第1のエラー報知を実行しているときに、前記第1のエラー状態が解消された場合、前記第1のエラー状態が解消されたときに、前記第1のエラー報知を終了し(図70(A)のタイムチャート)、
前記第2のエラー報知を実行しているときに、前記第2のエラー状態が解消された場合、前記第2のエラー状態が解消されてから所定時間経過後に、前記第2のエラー報知を終了し(図70(C)のタイムチャート)、
前記第3のエラー報知を実行しているときに、前記第3のエラー状態が解消されても、電源断まで第3のエラー報知を終了せず(図70(E)のタイムチャート)、
前記遊技機が電断復帰した後、
前記制御手段は、予め定められた前記第1の可動役物の初期動作を完了した後、予め定められた前記第2の可動役物の初期動作を開始し(図63)、
前記検出センサーが前記第1の可動役物が原点位置に存在することを検出しなかった場合、前記制御手段は、前記第1の可動役物の原点位置へ復帰する動作(図61)をおこなった後、前記第1の可動役物の初期動作をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 9]
A first movable part (first movable part 14) that can be operated;
A second movable accessory (second movable accessory 15) that can be operated;
A control means (performance control microcomputer 91) for controlling the first movable role and the second movable role;
A gaming machine equipped with a detection sensor (first movable device 14 detection sensor 14a) that detects whether the first movable device is at the origin position,
The control means controls the gaming machine to:
When the first error state (disconnection error state) occurs, a first error notification (displaying a disconnection error display DS) is executed;
In the second error state (door open error state), a second error notification (displaying the door open error display TK) is executed,
In the third error state (magnetic error state), a third error notification (displaying a text image TJE of "magnetic error") is executed,
The control means
If the first error state is resolved while the first error notification is being executed, the first error notification is terminated when the first error state is resolved (see the time chart of FIG. 70(A) );
If the second error state is resolved while the second error notification is being executed, the second error notification is terminated after a predetermined time has elapsed since the second error state was resolved (see the time chart of FIG. 70(C) ).
When the third error notification is being executed, even if the third error state is resolved, the third error notification is not terminated until the power is turned off (see the time chart of FIG. 70(E)).
After the power is restored to the gaming machine,
The control means starts the initial operation of the second movable part after completing the initial operation of the first movable part (FIG. 63).
If the detection sensor does not detect that the first movable part is at the origin position, the control means performs an operation (FIG. 61) to return the first movable part to the origin position, and then performs the initial operation of the first movable part.
A gaming machine characterized by:
従来は、可動役物が複数あり、可動役物同士がぶつかる場合、それぞれの可動役物の初期動作をぶつかりながらおこなっていた。または、ぶつかってしまう可動役物の初期動作をおこなっていなかった。この場合、不具合がある可動役物での遊技が多く、遊技性が損なわれていた。 Previously, when there were multiple movable parts and the movable parts collided with each other, the initial movements of each movable part were performed while they were colliding. Or, the initial movements of the movable parts that collided were not performed at all. In this case, many games were played with malfunctioning movable parts, compromising the game's playability.
本実施形態では、可動役物が複数あり、可動役物同士がぶつかる場合は、順に初期動作をおこなうため、ぶつかることなく、すべての可動役物の初期動作をおこなうことができる。不具合がある可動役物での遊技が少なく、その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, there are multiple movable parts, and if the movable parts collide with each other, they perform their initial actions in order, so all of the movable parts can perform their initial actions without colliding. This reduces the number of times players play with malfunctioning movable parts, which increases the fun factor.
従来は、可動役物の初期動作は、初期動作をおこなうとしたときの可動役物の位置から開始していた。そのため、初期動作の開始位置が異なり、初期動作が異なる動作になる場合があった。不具合のある可動役物を見つけにくく、不具合がある可動役物で遊技させてしまい、その場合、遊技性が損なわれていた。 Previously, the initial movement of a movable device began from the position of the movable device when the initial movement was to be performed. As a result, the starting position of the initial movement could differ, resulting in a different initial movement. It was difficult to find a defective movable device, and players ended up playing with a defective movable device, which impaired the game's playability.
本実施形態では、初期動作をおこなう前に、初期動作を原点位置に移動させ、初期動作の開始位置がいつも原点位置であり、初期動作が毎回同じ動作になり、可動役物が正常か否かの判断がしやすく、不具合のある可動役物を交換することができ、不具合がある可動役物で遊技させることが少なくなる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, before the initial action is performed, the initial action is moved to the origin position, so the starting position of the initial action is always the origin position, and the initial action is the same every time. This makes it easier to determine whether the movable part is normal, allows for the replacement of defective movable parts, and reduces the need to play with defective movable parts. As a result, the game can be more entertaining.
従来は、エラー状態が解除されると、すぐにエラー報知がなくなり、ゴト行為をしても見つかりにくくなっていた。そのため、ゴト行為をされやすくなっていた。 Previously, once the error state was resolved, the error notification would immediately disappear, making cheating difficult to detect. This made cheating easier to perpetrate.
本実施形態では、一部のエラーでは、エラー状態が解除されても、エラー報知を続け、ゴト行為を見つけやすくなっている。そのため、ゴト行為がされにくくなる。また、他の一部のエラーでは、従来通り、エラー状態に合わせてえらー報知をおこない、必要以上にエラー報知をおこなわず、遊技性を損なわない。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, for some errors, the error notification continues even after the error state is cleared, making it easier to detect cheating. This makes cheating more difficult to detect. Furthermore, for other errors, the error notification is made in line with the error state as in the past, and no more error notification is made than necessary, so as not to impair the gameplay. As a result, the game's enjoyment can be enhanced.
[態様10]
複数種類の画像を表示可能な表示手段(表示画面7a)と、
複数種類の色で発光可能な発光手段(盤ランプ5および枠ランプ66)と、
複数種類の音を出力可能な第1の音出力手段(左スピーカ67a)と、
複数種類の音を出力可能な第2の音出力手段(右スピーカ67b)と、
動作可能な可動部材(第1可動役物14)と、
透明部分を有する固定された固定部材(ワープ部12)と、
前記表示手段、前記発光手段、前記第1の音出力手段、前記第2の音出力手段、および、前記可動部材の制御をおこなう演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
遊技状態に関する制御をおこなう遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)であり、
前記遊技機に電源が投入されると、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段に記憶された前記遊技状態に関する特定の情報をクリアする場合(RAMクリアする場合)と、前記特定の情報をクリアしない場合(電源断復帰する場合)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記可動部材で、予め定められた初期動作(図63(A)~(E))をおこない、
前記特定の情報がクリアされた場合、
前記表示手段に、前記特定の情報をクリアしない場合に表示される前記装飾図柄の出目(左装飾図柄8L「7」、中装飾図柄8C「8」、右装飾図柄8R「9」)と異なる出目(左装飾図柄8L「1」、中装飾図柄8C「2」、右装飾図柄8R「3」)で表示させ、
前記第1の発光手段で、予め定められた初期発光(図64(A))をおこない、
前記第1の音出力手段で、予め定められた初期音出力(図71(B1))をおこない、
前記第2の音出力手段で、予め定められた初期音出力(図71(B2))をおこない、
前記可動部材が原点位置に存在するとき、
前記可動部材の特定部分(第1可動役物上側部分141)は、遊技者から見て前記表示手段と重なり、
前記固定部材の前記透明部分(ワープ部12)を通して、前記可動部材の特定部分を視認可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 10]
a display means (display screen 7a) capable of displaying a plurality of types of images;
Light-emitting means (board lamp 5 and frame lamp 66) capable of emitting light in a plurality of colors;
a first sound output means (left speaker 67a) capable of outputting a plurality of types of sounds;
a second sound output means (right speaker 67b) capable of outputting a plurality of types of sounds;
A movable member (first movable element 14) that can be operated;
a fixed member (warp portion 12) having a transparent portion;
a performance control means (performance control microcomputer 91) that controls the display means, the light emitting means, the first sound output means, the second sound output means, and the movable member;
A gaming machine equipped with a gaming control means (a gaming control microcomputer 81) that controls the gaming state,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern (left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R),
When the gaming machine is powered on,
The game control means may clear specific information about the game state stored in the game control means (clear RAM) or may not clear the specific information (restore power after power failure),
The performance control means
The movable member performs a predetermined initial operation (FIGS. 63(A) to (E)),
If the specific information is cleared,
The display means displays the decorative symbols in different numbers (left decorative symbol 8L "1", middle decorative symbol 8C "2", right decorative symbol 8R "3") than the numbers (left decorative symbol 8L "7", middle decorative symbol 8C "8", right decorative symbol 8R "9") that would be displayed if the specific information is not cleared,
The first light-emitting means emits a predetermined initial light (FIG. 64(A)),
The first sound output means outputs a predetermined initial sound (FIG. 71(B1)),
The second sound output means outputs a predetermined initial sound (FIG. 71(B2)),
When the movable member is at the original position,
A specific portion of the movable member (the upper portion 141 of the first movable device) overlaps with the display means as seen by the player,
A specific part of the movable member can be seen through the transparent part (warp part 12) of the fixed member.
A gaming machine characterized by:
従来は、電源投入時の装飾図柄の出目は、固定していなかった。電源投入時のRAMの値によって、各装飾図柄の出目が設定されていた。そのため、電源が投入され遊技された後の状態なのか電源が投入され遊技される前の状態なのか分からなかった。電源が投入されだれも遊技していない状態の遊技機を選択することができなかった。 Previously, the outcome of decorative symbols when the power was turned on was not fixed. The outcome of each decorative symbol was set by the value of RAM when the power was turned on. As a result, it was not possible to tell whether the state was after the power was turned on and play had begun, or before the power was turned on and play had begun. It was not possible to select a gaming machine that had been turned on and no one was playing.
本実施形態では、電源投入時の装飾図柄の出目は、固定している。そのため、電源が投入され遊技される前の状態であることが分かり、電源が投入されだれも遊技していない状態の遊技機を選択することができる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the decorative symbol number displayed when the power is turned on is fixed. This allows the player to see the state before the power is turned on and no one is playing, and select a gaming machine that has been turned on but no one is playing. This increases the player's interest.
本実施形態では、さらに、RAMクリア時の装飾図柄の出目と電源断復帰時の装飾図柄の出目を異なる出目にしている。そのため、RAMクリアした後なのか電源断復帰した後かが分かり、RAMクリアした後の遊技機、または、電源断復帰した後の遊技機を選択することができる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the decorative symbol roll when the RAM is cleared is different from the decorative symbol roll when the power is restored. This allows you to tell whether the game has been played after the RAM has been cleared or after the power has been restored, and you can select a gaming machine after the RAM has been cleared or a gaming machine after the power has been restored. This increases the player's interest.
従来は、可動役物、ランプLED、スピーカ等の動作確認はされていなかった。そのため、それらに不具合があっても、気づかず遊技されていた。不具合があると、演出が損なわれ、遊技性が損なわれていた。 Previously, the operation of moving parts, lamp LEDs, speakers, etc. was not checked. As a result, even if there was a malfunction with these, players continued playing without noticing. When there was a malfunction, the presentation was impaired and the gameplay was compromised.
本実施形態では、可動役物、ランプLED、スピーカ等の動作確認をおこない、不具合のある可動役物等を交換することができ、不具合がある可動役物等で遊技させることが少なくなる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the operation of movable parts, lamps, LEDs, speakers, etc. can be checked, and any malfunctioning movable parts can be replaced, reducing the need to play with malfunctioning movable parts. As a result, the game can be more entertaining.
従来は、遊技機を構成する部材は、透明な部材を使用していなかった。そのため、部材が重なると、遊技者にとって奥側にある部材は遊技者が見ることができず、その奥側にある部材によって演出をすることができなかった。そのため、演出できる領域が限られていた。 Previously, gaming machines did not use transparent components. As a result, when components overlapped, players could not see the components at the back, and it was not possible to create effects using those components. This limited the area in which effects could be created.
本実施形態では、一部の部材が透明であるため、遊技者にとってその一部の部材の奥側にある部材を遊技者が見ることができる。そのため、演出できる領域が広がり、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, some of the components are transparent, allowing the player to see the components behind those components. This expands the range of possible effects and increases the game's appeal.
[態様11]
移動可能な可動役物(第1可動役物14)と、
前記可動役物の制御をおこなう第1の制御手段(演出制御用マイコン91)と、
開閉可能な入賞口を開閉させるソレノイド(第1大入賞口ソレノイド33)と、
前記ソレノイドの制御をおこなう第2の制御手段(遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機であって、
前記第1の制御手段は、前記遊技機が、
第1のエラー状態(断線エラー状態)のとき、第1のエラー報知(断線エラー表示DSを表示)を実行し、
第2のエラー状態(扉開放エラー状態)のとき、第2のエラー報知(扉開放エラー表示TKを表示)を実行し、
第3のエラー状態(磁気エラー状態)のとき、第3のエラー報知(「磁気エラー」の文字画像TJEを表示)を実行し、
前記第1の制御手段は、
前記第1のエラー報知を実行しているときに、前記第1のエラー状態が解消された場合、前記第1のエラー状態が解消されたときに、前記第1のエラー報知を終了し(図70(A)のタイムチャート)、
前記第2のエラー報知を実行しているときに、前記第2のエラー状態が解消された場合、前記第2のエラー状態が解消されてから所定時間経過後に、前記第2のエラー報知を終了し(図70(C)のタイムチャート)、
前記第3のエラー報知を実行しているときに、前記第3のエラー状態が解消されても、電源断まで第3のエラー報知を終了せず(図70(E)のタイムチャート)、
電源が投入された後、前記可動役物が原点位置に存在しない場合、前記可動役物を前記原点位置へ移動させることを試みる原点移動動作をおこない(図70(A))、
前記原点移動動作をおこなっても、前記可動役物を前記原点位置へ移動させることができなかった場合、所定時間内に、再度、原点移動動作をおこなう再原点移動動作をおこない(図65(D))、
前記再原点移動動作を所定回数繰り返しおこなっても、前記可動役物を前記原点位置へ移動させることができなかった場合、前記可動役物を所定タイミングまで前記可動役物を動作させず(図65(E))、
前記所定タイミング(客待ち状態へ移行後所定時間経過)に前記可動役物が前記原点位置に存在しない場合、前記可動役物の前記原点移動動作をおこない(図65(F))、
前記第2の制御手段は、前記ソレノイドに電流を流して前記ソレノイドの一部を動作させ、前記ソレノイドに前記入賞口を開閉させる動作をおこなわせ(図79)、
前記ソレノイドの一部の動作は、遊技機の外部から視認可能である(図79)、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 11]
A movable movable accessory (first movable accessory 14),
A first control means (performance control microcomputer 91) for controlling the movable role object;
a solenoid (first large prize opening solenoid 33) for opening and closing the openable prize opening;
A gaming machine comprising a second control means (a gaming control microcomputer 81) for controlling the solenoid,
The first control means controls the gaming machine to:
In the first error state (disconnection error state), a first error notification (displaying a disconnection error display DS) is executed;
In the second error state (door open error state), a second error notification (displaying the door open error display TK) is executed,
In the third error state (magnetic error state), a third error notification (displaying a text image TJE of "magnetic error") is executed,
The first control means
If the first error state is resolved while the first error notification is being executed, the first error notification is terminated when the first error state is resolved (see the time chart of FIG. 70(A) );
If the second error state is resolved while the second error notification is being executed, the second error notification is terminated after a predetermined time has elapsed since the second error state was resolved (see the time chart of FIG. 70(C) ).
When the third error notification is being executed, even if the third error state is resolved, the third error notification is not terminated until the power is turned off (see the time chart of FIG. 70(E)).
After the power is turned on, if the movable part is not at the origin position, an origin movement operation is performed to attempt to move the movable part to the origin position (FIG. 70(A)),
If the movable object cannot be moved to the origin position even after the origin movement operation is performed, a re-origin movement operation is performed within a predetermined time (FIG. 65(D)),
If the movable part cannot be moved to the origin position even after repeating the re-origin movement operation a predetermined number of times, the movable part is not operated until a predetermined timing (FIG. 65(E)),
If the movable role object is not at the origin position at the predetermined timing (a predetermined time has elapsed since the transition to the customer waiting state), the movable role object is moved to the origin (FIG. 65(F)),
The second control means causes a current to flow through the solenoid to operate a part of the solenoid, and causes the solenoid to open and close the winning opening (FIG. 79).
The operation of a part of the solenoid is visible from outside the gaming machine (FIG. 79).
A gaming machine characterized by:
従来は、リトライ動作に回数を設定しておらず、可動役物に原点領域まで移動できない不具合が発生すると、電源を切るまでリトライ動作を続けていた。この場合、リトライ動作が遊技の邪魔になり、遊技性が損なわれていた。 Previously, there was no set number of retry attempts, and if a malfunction occurred that prevented a movable device from moving to the origin area, the retry attempt would continue until the power was turned off. In this case, the retry attempt would interfere with play, reducing the game's enjoyment.
本実施形態では、リトライ動作に回数を設定しており、可動役物に原点領域まで移動できない不具合が発生しても、所定回数のリトライ動作をおこなった後、可動役物を停止させる。可動役物に原点領域まで移動できない不具合が発生しても、リトライ動作が遊技の邪魔にならず、その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, a number of retry operations is set, and even if a malfunction occurs in which the movable device cannot move to the origin area, the movable device is stopped after a predetermined number of retry operations. Even if a malfunction occurs in which the movable device cannot move to the origin area, the retry operation does not interfere with the game, thereby increasing the enjoyment of the game.
従来は、エラー状態が解除されると、すぐにエラー報知がなくなり、ゴト行為をしても見つかりにくくなっていた。そのため、ゴト行為をされやすくなっていた。 Previously, once the error state was resolved, the error notification would immediately disappear, making cheating difficult to detect. This made cheating easier to perpetrate.
本実施形態では、一部のエラーでは、エラー状態が解除されても、エラー報知を続け、ゴト行為を見つけやすくなっている。そのため、ゴト行為がされにくくなる。また、他の一部のエラーでは、従来通り、エラー状態に合わせてえらー報知をおこない、必要以上にエラー報知をおこなわず、遊技性を損なわない。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, for some errors, the error notification continues even after the error state is cleared, making it easier to detect cheating. This makes cheating more difficult to detect. Furthermore, for other errors, the error notification is made in line with the error state as in the past, and no more error notification is made than necessary, so as not to impair the gameplay. As a result, the game's enjoyment can be enhanced.
従来は、遊技盤2は透過しない部材であったため、電チュー22を開放および閉鎖する部材は、遊技機1の遊技盤2側からみえなかった。そのため、電チュー22を開放および閉鎖する部材に不具合があり、電チュー22を開放または閉鎖させることができなくても、気づかないことがあった。電チュー22が開放しないことにより、第2始動口21に入球させることができず、遊技の妨げになった。 Previously, the game board 2 was made of an opaque material, so the components that open and close the electric chute 22 could not be seen from the game board 2 side of the gaming machine 1. As a result, if there was a problem with the component that opens and closes the electric chute 22 and the electric chute 22 could not be opened or closed, it could go unnoticed. If the electric chute 22 did not open, the ball could not be placed in the second starting hole 21, which interfered with gameplay.
本実施形態では、遊技盤2は透過する部材で構成されており、電チュー22を開放および閉鎖する部材が、遊技機1の遊技盤2側から見える。そのため、電チュー22を開放および閉鎖する部材に見てわかる不具合がある場合、電チュー22を交換し、第2始動口21に入球させることができる。遊技者はより安心して遊技ができ、その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the game board 2 is made of a transparent material, and the member that opens and closes the electric chute 22 can be seen from the game board 2 side of the gaming machine 1. Therefore, if there is a visible defect in the member that opens and closes the electric chute 22, the electric chute 22 can be replaced and the ball can be placed in the second starting hole 21. This allows the player to play with greater peace of mind, which in turn increases the player's interest.
[態様12]
複数種類の画像を表示可能な表示手段(表示画面7a)と、
動作可能な可動役物(第1可動役物14)と、
発光可能な発光手段(盤ランプ5および枠ランプ66)と、
複数種類の音を出力可能な第1の音出力手段(左スピーカ67a)と、
複数種類の音を出力可能な第2の音出力手段(右スピーカ67b)と、
前記表示手段、前記可動役物、前記発光手段、前記第1の音出力手段、および、前記第2の音出力手段の制御をおこなう演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
遊技状態に関する制御をおこなう遊技制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記遊技機に電源が投入されると、前記遊技制御手段に記憶された前記遊技状態に関する特定の情報をクリアする場合(RAMクリアする場合)があり、
前記演出制御手段は、
前記特定の情報がクリアされた場合、
前記可動役物の予め定められた初期動作をおこない(図63(A)~(E))、
前記発光手段の予め定められた初期発光をおこない(図64(A))、
前記第1の音出力手段の予め定められた初期音出力をおこない(図71(B1))、
前記第2の音出力手段の予め定められた初期音出力をおこない(図71(B2))、
前記初期動作をおこなっているとき、変動が開始しても、前記初期動作を中止することなく、前記初期動作を継続し(図66)、
前記初期発光としておこなう発光パターンを、前記初期発光が終わった後から前記遊技機の電源が切れるまで、おこなわない(図105、106)、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 12]
a display means (display screen 7a) capable of displaying a plurality of types of images;
An operable movable part (first movable part 14);
Light-emitting means capable of emitting light (board lamp 5 and frame lamp 66);
a first sound output means (left speaker 67a) capable of outputting a plurality of types of sounds;
a second sound output means (right speaker 67b) capable of outputting a plurality of types of sounds;
A performance control means (performance control microcomputer 91) that controls the display means, the movable props, the light emitting means, the first sound output means, and the second sound output means;
A gaming machine equipped with a game control means (performance control microcomputer 91) that controls the game state,
When the power supply to the gaming machine is turned on, the gaming control means may clear specific information related to the gaming state stored in the gaming control means (clear RAM),
The performance control means
If the specific information is cleared,
The predetermined initial operation of the movable part is performed (FIG. 63 (A) to (E)),
The light emitting means emits a predetermined initial light (FIG. 64(A)),
The first sound output means outputs a predetermined initial sound (FIG. 71(B1)),
The second sound output means outputs a predetermined initial sound (FIG. 71(B2)),
When the initial operation is being performed, even if fluctuations start, the initial operation is not stopped but is continued (FIG. 66).
The light emitting pattern to be performed as the initial light emission is not performed from the end of the initial light emission until the power of the gaming machine is turned off (FIGS. 105 and 106).
A gaming machine characterized by:
従来は、可動役物、ランプLED、スピーカ等の動作確認はされていなかった。そのため、それらに不具合があっても、気づかず遊技されていた。不具合があると、演出が損なわれ、遊技性が損なわれていた。 Previously, the operation of moving parts, lamp LEDs, speakers, etc. was not checked. As a result, even if there was a malfunction with these, players continued playing without noticing. When there was a malfunction, the presentation was impaired and the gameplay was compromised.
本実施形態では、可動役物、ランプLED、スピーカ等の動作確認をおこない、不具合のある可動役物等を交換することができ、不具合がある可動役物等で遊技させることが少なくなる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the operation of movable parts, lamps, LEDs, speakers, etc. can be checked, and any malfunctioning movable parts can be replaced, reducing the need to play with malfunctioning movable parts. As a result, the game can be more entertaining.
従来は、可動役物の初期動作をおこなっているときに、可動役物の動作を伴う変動演出をおこなう場合、可動役物の初期動作を停止させ、その位置からその可動役物に変動演出に伴う動作をさせていた。そのため、通常はし得ない動作をおこない、その動作がプレミア演出と思われることもあった。はずれ変動なのにプレミア演出と思われ、遊技性が損なわれていた。 Previously, when a variable effect involving the movement of a movable device was being performed while the initial movement of the movable device was being performed, the initial movement of the movable device was stopped and the movable device was made to perform the movement associated with the variable effect from that position. As a result, an action that would not normally be performed could sometimes be performed, and this action could be thought of as a premium effect. Even though the movement was a losing variation, it was thought to be a premium effect, and the gameplay was impaired.
本実施形態では、可動役物の初期動作をおこなっているときに、可動役物の動作を伴う変動演出をおこなう場合であっても、初期動作を継続しておこない、プレミア演出と思われることを避けることができる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, even if a variable effect involving the movement of a movable device is performed while the initial movement of the movable device is being performed, the initial movement continues, preventing it from being perceived as a premium effect. As a result, interest can be increased.
従来は、ランプLEDの初期動作として、変動演出の点灯パターンをおこなっていた。そのため、遊技者が変動演出の点灯パターンを見て、期待度が高い演出がおこなわれていると誤解することがあった。遊技者に不愉快な思いをさせていた。 Previously, the initial operation of the lamp LED was to illuminate a variable effect. As a result, players could mistakenly believe that a highly anticipated effect was occurring when they saw the variable effect illumination pattern. This caused players an unpleasant experience.
本実施形態では、ランプLEDの初期動作は、変動演出の点灯パターンと異なる点灯をおこなっており、遊技者に期待度が高い演出がおこなわれていると誤解させることがなく、遊技者に不愉快な思いをさせることがなくなる。その結果、興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the initial operation of the lamp LED is to light up in a different pattern from the lighting pattern of the variable effects, which does not mislead the player into thinking that a highly anticipated effect is being performed, and does not cause the player any discomfort. As a result, the player's interest can be increased.
[態様13]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
前記遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(210)と、
を備え、
前記ユニット部は、
正面から視た場合に、前記遊技領域の左上部に配置され、前記遊技領域の左側の左遊技領域(3A)へ遊技球を誘導可能な第1レール部(212)と、
正面から視た場合に、前記第1レール部の右方に連続して配置され、前記第1レール部に沿った左方から右方への遊技球の移動を規制する第1段差部(218)と、
正面から視た場合に、前記第1段差部の右方に連続して配置され、前記左遊技領域へ遊技球を誘導可能な第2レール部(213)と、
正面から視た場合に、前記第2レール部の右方に連続して配置され、前記第2レール部に沿った左方から右方への遊技球の移動を規制する第2段差部(219)と、
正面から視た場合に、前記第2段差部から右方に連続して配置され、前記発射装置によって発射され前記第2段差部を越えた遊技球を、前記遊技領域の右側の右遊技領域(3B)へ誘導する第3レール部(214)と、
前記第3レール部に連続して配置され、前記第3レール部よりも傾斜角度が大きい第4レール部(215)と、
前記遊技領域に螺着するための取付部(220、223)と、
前記取付部に設けられ、ねじが挿通される貫通穴(220b、223b)と、
前記取付部に設けられ、前記貫通穴の近傍で前記ねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴(2ad)に挿通される突起(202)と、
を少なくとも有し、
前記演出制御部は、
第1エラー状態の場合(S6601:YES、S6605:YES)、第1エラー報知を実行し(S6602、S6606)、
第2エラー状態の場合(S6405:YES)、第2エラー報知を実行し(S6407)、
第3エラー状態の場合(S6609:YES、S6613:YES)、第3エラー報知を実行し(S6610、S6614)、
前記第1エラー報知が実行されているときに、前記第1エラー状態が解消された場合(S6603:YES、S6607:YES)、前記第1エラー状態が解消された時点で、前記第1エラー報知を終了し(S6604、S6608)、
前記第2エラー報知が実行されているときに、前記第2エラー状態が解消された場合(S6402:NO)、前記第2エラー状態が解消された時点から所定時間の経過後に、前記第2エラー報知を終了し(S6404)、
前記第3エラー報知が実行されているときに、前記第3エラー状態が解消された場合、電源の供給が遮断されるまで、前記第3エラー報知を終了しない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 13]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
A performance control unit (91) that executes performance control based on a command from the game control unit;
a unit portion (210) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
When viewed from the front, a first rail portion (212) is arranged in the upper left of the game area and can guide game balls to a left game area (3A) on the left side of the game area;
A first step portion (218) that is disposed continuously to the right of the first rail portion when viewed from the front and restricts the movement of the game ball from left to right along the first rail portion;
When viewed from the front, a second rail portion (213) is arranged continuously to the right of the first step portion and can guide the game ball to the left game area;
A second step portion (219) that is arranged continuously to the right of the second rail portion when viewed from the front and restricts the movement of the game ball from left to right along the second rail portion;
a third rail portion (214) that is disposed continuously to the right of the second step portion when viewed from the front, and that guides the game ball that is launched by the launching device and has passed over the second step portion to a right game area (3B) on the right side of the game area;
a fourth rail portion (215) arranged continuously with the third rail portion and having a larger inclination angle than the third rail portion;
Mounting portions (220, 223) for screwing into the play area;
through holes (220b, 223b) provided in the mounting portion and through which screws are inserted;
a protrusion (202) provided on the mounting portion, protruding in a direction in which the screw is inserted near the through hole, and inserted into the corresponding through hole (2ad);
and
The performance control unit
In the case of the first error state (S6601: YES, S6605: YES), the first error notification is executed (S6602, S6606).
If the second error state occurs (S6405: YES), a second error notification is executed (S6407).
If the third error state occurs (S6609: YES, S6613: YES), a third error notification is executed (S6610, S6614).
If the first error state is resolved while the first error notification is being executed (S6603: YES, S6607: YES), the first error notification is terminated at the point in time when the first error state is resolved (S6604, S6608).
If the second error state is resolved while the second error notification is being executed (S6402: NO), the second error notification is terminated after a predetermined time has elapsed since the second error state was resolved (S6404).
If the third error state is resolved while the third error notification is being executed, the third error notification is not terminated until the supply of power is cut off.
A gaming machine characterized by:
従来、遊技球の発射強度がある程度大きくなると、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右側の右遊技領域3Bに遊技球が到達してしまうことがあった。上記態様によれば、第2段差部を越えるような発射強度で発射された遊技球だけが右遊技領域3Bに到達するため、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、誤って右側の右遊技領域3Bに遊技球が到達してしまうという事態を抑制でき、遊技の興趣を向上させることができる。 Previously, when the launch strength of a game ball became high enough, the game ball would mistakenly reach the right-side right play area 3B, even when the game was in a play state where hitting from the left was recommended. According to the above-described embodiment, only game balls launched with a launch strength that exceeds the second step portion reach the right play area 3B, thereby preventing the game ball from mistakenly reaching the right-side right play area 3B, even when the game was in a play state where hitting from the left was recommended, thereby improving the enjoyment of the game.
このとき、ユニット部は、遊技領域に螺着するための取付部と、取付部に設けられ、ねじが挿通される貫通穴と、取付部に設けられ、貫通穴の近傍でねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴に挿通される突起と、を少なくとも有している。これにより、ユニット部を螺着する場合、突起が遊技領域(透明パネル)の貫通穴に挿入されるため、ユニット部の位置決めが容易になる。 In this case, the unit part has at least an attachment part for screwing into the play area, a through hole provided in the attachment part and through which the screw is inserted, and a protrusion provided in the attachment part that protrudes near the through hole in the direction in which the screw is inserted and is inserted into the corresponding through hole. As a result, when screwing the unit part, the protrusion is inserted into the through hole in the play area (transparent panel), making it easy to position the unit part.
さらに、演出制御部は、第1エラー状態の場合、第1エラー報知を実行し、第2エラー状態の場合、第2エラー報知を実行し、第3エラー状態の場合、第3エラー報知を実行し、第1エラー報知が実行されているときに、第1エラー状態が解消された場合、第1エラー状態が解消された時点で、第1エラー報知を終了し、第2エラー報知が実行されているときに、第2エラー状態が解消された場合、第2エラー状態が解消された時点から所定時間の経過後に、第2エラー報知を終了し、第3エラー報知が実行されているときに、第3エラー状態が解消された場合、電源の供給が遮断されるまで、第3エラー報知を終了しない。これによって、適切なタイミングでのエラー報知が可能となり、公平な遊技が可能となって、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、左打ちが推奨される遊技状態であるにもかかわらず、故意に右側の右遊技領域に遊技球を打ち込んだ場合のエラー報知が適切なものとなり、公平な遊技が可能となって、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the presentation control unit executes a first error notification in the first error state, a second error notification in the second error state, and a third error notification in the third error state. If the first error state is resolved while the first error notification is being executed, the presentation control unit terminates the first error notification at the time the first error state is resolved. If the second error state is resolved while the second error notification is being executed, the presentation control unit terminates the second error notification a predetermined time after the second error state is resolved. If the third error state is resolved while the third error notification is being executed, the presentation control unit does not terminate the third error notification until the power supply is cut off. This enables error notifications at the appropriate time, enabling fair play and increasing the enjoyment of the game. For example, if a player intentionally hits a game ball into the right play area on the right side despite a play state in which hitting left is recommended, an appropriate error notification will be issued, enabling fair play and increasing the enjoyment of the game.
[態様14]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
前記遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(250)と、
を備え、
前記ユニット部は、
板状の基部(251a)と、
前記遊技領域における遊技球の流路を形成するように前記基部から前方へ突出するように設けられた第1壁部(256)と、
前記第1壁部とは別に、前記基部から前方へ突出するように設けられた第2壁部(252、253、254、255)と、
前記第1壁部、前記第2壁部および前記遊技領域に打設される障害釘の少なくとも一つによって遊技球が停留可能な停留スペースを形成する停留スペース形成部(251a、252~256)と、
前記遊技領域に螺着するための取付部(258)と、
前記取付部に設けられ、ねじが挿通される貫通穴(258b)と、
を少なくとも有し、
前記停留スペース形成部は、前記前枠を閉じた状態において、前記停留スペースに停留した遊技球が当該停留スペースから遊技球の流路に移動しないように、前記前枠の前記ガラスユニットとともに遊技球を閉じ込める空間を形成し、
前記取付部の前面を遊技球の流下面(258c)とし、前記取付部の前方の空間を遊技球の流路として、前記ねじによって前記ユニット部が前記遊技領域に螺着された状態において前記流路を通過する遊技球が前記ねじの頭部に接触可能となっており、
前記演出制御部は、
第1エラー状態の場合(S6601:YES、S6605:YES)、第1エラー報知を実行し(S6602、S6606)、
第2エラー状態の場合(S6405:YES)、第2エラー報知を実行し(S6407)、
第3エラー状態の場合(S6609:YES、S6613:YES)、第3エラー報知を実行し(S6610、S6614)、
前記第1エラー報知が実行されているときに、前記第1エラー状態が解消された場合(S6603:YES、S6607:YES)、前記第1エラー状態が解消された時点で、前記第1エラー報知を終了し(S6604、S6608)、
前記第2エラー報知が実行されているときに、前記第2エラー状態が解消された場合(S6402:NO)、前記第2エラー状態が解消された時点から所定時間の経過後に、前記第2エラー報知を終了し(S6404)、
前記第3エラー報知が実行されているときに、前記第3エラー状態が解消された場合、電源の供給が遮断されるまで、前記第3エラー報知を終了しない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 14]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
A performance control unit (91) that executes performance control based on a command from the game control unit;
a unit portion (250) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
A plate-shaped base (251a),
A first wall portion (256) provided to protrude forward from the base portion so as to form a flow path for game balls in the game area;
a second wall portion (252, 253, 254, 255) provided separately from the first wall portion so as to protrude forward from the base portion;
A stopping space forming section (251a, 252 to 256) that forms a stopping space in which game balls can stop by at least one of the first wall section, the second wall section, and obstacle nails driven into the game area;
a mounting portion (258) for threadedly attaching to the play area;
a through hole (258b) provided in the mounting portion and through which a screw is inserted;
and
The stopping space forming section forms a space for confining the game balls together with the glass unit of the front frame so that the game balls stopped in the stopping space do not move from the stopping space to a flow path of the game balls when the front frame is closed,
The front surface of the mounting part is a flow surface (258c) of the game balls, and the space in front of the mounting part is a flow path for the game balls. When the unit part is screwed into the game area by the screw, the game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw.
The performance control unit
In the case of the first error state (S6601: YES, S6605: YES), the first error notification is executed (S6602, S6606).
If the second error state occurs (S6405: YES), a second error notification is executed (S6407).
If the third error state occurs (S6609: YES, S6613: YES), a third error notification is executed (S6610, S6614).
If the first error state is resolved while the first error notification is being executed (S6603: YES, S6607: YES), the first error notification is terminated at the point in time when the first error state is resolved (S6604, S6608).
If the second error state is resolved while the second error notification is being executed (S6402: NO), the second error notification is terminated after a predetermined time has elapsed since the second error state was resolved (S6404).
If the third error state is resolved while the third error notification is being executed, the third error notification is not terminated until the supply of power is cut off.
A gaming machine characterized by:
従来、玉詰まりなどによって前枠53を開放した場合、遊技領域3から落下した遊技球が店員の手の甲にあたって停留スペースに侵入することがあった。このとき停留スペースへの遊技球の進入を看過して前枠53を閉じた場合、停留スペースに遊技球が残る。この場合でも、前枠53に取り付けられているガラスユニット57が補強ユニット250の前面側から停留スペースを覆うため、遊技球は停留スペースに閉じ込められることとなり、遊技球が流路へ出てくることがなく、流路を流下する遊技球に干渉することがなくなる。その結果、公正な遊技が実現できる。 In the past, when the front frame 53 was opened due to a ball jam or other reason, a game ball that had fallen from the play area 3 would hit the back of a store employee's hand and enter the parking space. If the front frame 53 were closed without allowing the game ball to enter the parking space, the game ball would remain in the parking space. Even in this case, the glass unit 57 attached to the front frame 53 covers the parking space from the front side of the reinforcement unit 250, so the game ball is trapped in the parking space, preventing it from entering the flow path and interfering with game balls flowing down the flow path. As a result, fair play can be achieved.
また、ユニット部が、遊技領域に螺着するための取付部と、取付部に設けられ、ねじが挿通される貫通穴と、を少なくとも有し、取付部の前面を遊技球の流下面とし、取付部の前方の空間を遊技球の流路として、ねじによってユニット部が遊技領域に螺着された状態において流路を通過する遊技球がねじの頭部に接触可能となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、ねじの頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができ、よりランダム性の高い遊技が実現でき、公正な遊技が実現できる。 The unit unit has at least an attachment section for screwing into the play area and a through-hole provided in the attachment section through which the screw is inserted. The front surface of the attachment section serves as the flow surface for game balls, and the space in front of the attachment section serves as the flow path for game balls. When the unit unit is screwed into the play area with the screw, game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw. This reduces the number of obstacle nails and eliminates the need to drive them in. Friction with the screw heads can also slow the movement speed of the game balls and cause them to move irregularly, resulting in more random and fair play.
さらに、演出制御部は、第1エラー状態の場合、第1エラー報知を実行し、第2エラー状態の場合、第2エラー報知を実行し、第3エラー状態の場合、第3エラー報知を実行し、第1エラー報知が実行されているときに、第1エラー状態が解消された場合、第1エラー状態が解消された時点で、第1エラー報知を終了し、第2エラー報知が実行されているときに、第2エラー状態が解消された場合、第2エラー状態が解消された時点から所定時間の経過後に、第2エラー報知を終了し、第3エラー報知が実行されているときに、第3エラー状態が解消された場合、電源の供給が遮断されるまで、第3エラー報知を終了しない。これによって、適切なタイミングでのエラー報知が可能となり、公正な遊技が実現できる。 Furthermore, the presentation control unit executes a first error notification in the first error state, executes a second error notification in the second error state, and executes a third error notification in the third error state. If the first error state is resolved while the first error notification is being executed, the presentation control unit terminates the first error notification at the time the first error state is resolved. If the second error state is resolved while the second error notification is being executed, the presentation control unit terminates the second error notification a predetermined time after the second error state is resolved. If the third error state is resolved while the third error notification is being executed, the presentation control unit does not terminate the third error notification until the power supply is cut off. This enables error notifications to be issued at the appropriate time, ensuring fair gameplay.
[態様15]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
前記遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(230)と、
を備え、
前記ユニット部は、
一般入賞口(27)と、
アウト口(16)と、
前記遊技領域を正面から視た場合の前記ユニット部の上流部に、流下する遊技球が当接し、当該遊技球の移動速度を抑制する当接部(234)と、
前記遊技領域に螺着するための取付部(232)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(232b)と、
を少なくとも有し、
前記一般入賞口および前記アウト口が区別可能となる表示を行う表示部(D)をさらに備え、
前記取付部の前面を遊技球の流下面(232c)とし、前記取付部の前方の空間を遊技球の流路として、前記ねじによって前記ユニット部が前記遊技領域に螺着された状態において前記流路を通過する遊技球が前記ねじの頭部に接触可能となっており、
前記演出制御部は、
第1の操作手順で電源の供給が開始された場合には(S6003:YES)、前記画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を予め定められた第1の出目で表示し(S6004、S6005)、
第2の操作手順で電源の供給が開始された場合には(S6021:YES)、前記画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を前記第1の出目で表示する、もしくは、予め定められた前記第1の出目とは異なる第2の出目で表示する(S6202、S6203)、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 15]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
A performance control unit (91) that executes performance control based on a command from the game control unit;
a unit portion (230) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
General prize slots (27) and
An outlet (16),
A contact portion (234) that contacts a game ball flowing down at an upstream portion of the unit portion when the game area is viewed from the front, and suppresses the moving speed of the game ball;
a mounting portion (232) for screwing onto the play area;
a through hole (232b) provided in the mounting portion and through which the screw (201) is inserted;
and
Further provided is a display unit (D) that displays the general winning slot and the out slot in a distinguishable manner,
The front surface of the mounting part is a flow surface (232c) of the game balls, and the space in front of the mounting part is a flow path for the game balls. When the unit part is screwed into the game area by the screw, the game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw.
The performance control unit
When the power supply is started in the first operation procedure (S6003: YES), the image display unit displays a display to be displayed during the recovery of the gaming machine, and then displays a decorative symbol with a predetermined first number roll (S6004, S6005).
When the power supply is started by the second operation procedure (S6021: YES), the image display unit displays a display that is displayed during the recovery of the gaming machine, and then displays a decorative symbol with the first number rolled, or displays a decorative symbol with a second number rolled that is different from the predetermined first number rolled (S6202, S6203).
A gaming machine characterized by:
従来、一般入賞口が設けられていてもなかなか入賞しないために遊技の興趣を低下させる虞があった。これに対し、上記態様によれば、ユニット部が、一般入賞口と、アウト口と、遊技領域を正面から視た場合のユニット部の上流部に、流下する遊技球が当接し、当該遊技球の移動速度を抑制する当接部と、を少なくとも有し、一般入賞口およびアウト口が区別可能となる表示を行う表示部をさらに備えている。これにより、当接部によって遊技球の移動速度が抑制されるため、一般入賞口への入賞が比較的容易となり、また、アウト口16が設けられており、表示部によって一般入賞口とアウト口との区別が可能となるため、いずれに入球するのかが気になって、遊技の興趣を向上させることができる。 In the past, even when a general winning opening was provided, it was difficult to win, which could reduce interest in the game. In contrast, according to the above-mentioned aspect, the unit unit has at least a general winning opening, an outlet, and an abutment section upstream of the unit unit when the game area is viewed from the front, where a game ball contacts the game ball flowing downstream and slows down the game ball's movement speed, and further includes a display section that displays a clear distinction between the general winning opening and the outlet. As a result, the abutment section slows down the game ball's movement speed, making it relatively easy for the game ball to win a general winning opening. Furthermore, since the outlet 16 is provided and the display section makes it possible to distinguish between the general winning opening and the outlet, players are curious to see which one the ball will land in, which increases interest in the game.
また、ユニット部は、遊技領域に螺着するための取付部と、取付部に設けられ、ねじが挿通される貫通穴と、を少なくとも有し、取付部の前面を遊技球の流下面とし、取付部の前方の空間を遊技球の流路として、ねじによってユニット部が遊技領域に螺着された状態において流路を通過する遊技球がねじの頭部に接触可能となっている。これにより、障害釘の本数を抑えることができ、障害釘の打設が煩雑になることがなくなる。また、ねじの頭部との摩擦によって、遊技球の移動速度が抑制されたり、遊技球にイレギュラーな動きを与えたりすることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。 The unit unit also has at least an attachment section for screwing into the play area and a through-hole in the attachment section through which the screw is inserted. The front surface of the attachment section serves as the flow surface for game balls, and the space in front of the attachment section serves as the flow path for game balls. When the unit unit is screwed into the play area with the screw, game balls passing through the flow path can come into contact with the head of the screw. This reduces the number of obstacle nails and eliminates the need to drive them in. Friction with the screw heads also reduces the game ball's movement speed and can impart irregular movement to the game ball, contributing to increased enjoyment of the game.
また、上記態様によれば、演出制御部が、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合には、画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を予め定められた第1の出目で表示し、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合には、画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を第1の出目で表示する、もしくは、第1の出目とは異なる予め定められた第2の出目で表示する。 Furthermore, according to the above aspect, when the power supply is started in the first operation procedure, the effect control unit displays on the image display unit the display to be displayed while the gaming machine is being restored, and then displays the decorative symbol with a predetermined first number roll; and when the power supply is started in the second operation procedure, the effect control unit displays on the image display unit the display to be displayed while the gaming machine is being restored, and then displays the decorative symbol with the first number roll, or displays the decorative symbol with a predetermined second number roll that is different from the first number roll.
そのため、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合にも、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合にも、第1の出目で表示するようにすれば、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを分かり難くすることができる。これにより、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを予測するという楽しみが増え、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, by displaying the first result whether power supply is started by the first operation procedure or the second operation procedure, it becomes difficult to tell which operation procedure started the power supply. This increases the fun of guessing which operation procedure started the power supply, making the game more interesting.
一方、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合に第1の出目で表示し、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合に第2の出目で表示するようにすれば、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを分かり易くすることができる。これにより、遊技機の選定がし易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the first number is displayed when power supply is started in the first operating procedure, and the second number is displayed when power supply is started in the second operating procedure, it becomes easier to understand which operating procedure started the power supply. This makes it easier to select a gaming machine and increases the enjoyment of playing.
[態様16]
遊技機(1)であって、
外郭部を形成する外枠(51)と、
前記外枠の内側に、前記外枠に対して開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に取り付けられて、遊技領域(3、透明パネル2a)を形成する遊技盤(2)と、
前記外枠および前記内枠の前方側に開閉可能に取り付けられ、前記遊技盤の前記遊技領域を視認可能とするよう、ガラスユニット(57)が嵌め込まれる開口部が形成された前枠と、
前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置(112)と、
画像を表示する画像表示部(7)と、
遊技制御を実行する遊技制御部(81)と、
前記遊技制御部からのコマンドに基づいて演出制御を実行する演出制御部(91)と、
前記遊技領域に取り付けられるユニット部(260)と、
を備え、
前記ユニット部は、
ソレノイド(33)によって入球困難な状態と入球容易な状態とに変化する入球口(30)を前方側から覆うカバー部(261)と、
前記遊技領域に螺着するための取付部(267、268)と、
前記取付部に設けられ、ねじ(201)が挿通される貫通穴(267b、268b)と、
前記取付部に設けられ、前記貫通穴の近傍で前記ねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴(2ad)に挿通される突起(202)と、
を少なくとも有し、
前記カバー部(261)は、当該カバー部に形成された透明部分(T)を介して前記ソレノイドの一部の動作が視認可能となるように構成されており、
前記演出制御部は、
第1の操作手順で電源の供給が開始された場合には(S6003:YES)、前記画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を予め定められた第1の出目で表示し(S6004、S6005)、
第2の操作手順で電源の供給が開始された場合には(S6021:YES)、前記画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を前記第1の出目で表示する、もしくは、予め定められた前記第1の出目とは異なる第2の出目で表示する(S6202、S6203)、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 16]
A gaming machine (1),
An outer frame (51) that forms an outer shell;
an inner frame (52) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable relative to the outer frame;
A game board (2) attached to the inner frame to form a game area (3, transparent panel 2a);
a front frame attached to the front side of the outer frame and the inner frame in an openable and closable manner, and having an opening formed therein into which a glass unit (57) is fitted so as to make the playing area of the game board visible;
a launching device (112) for launching game balls into the game area;
an image display unit (7) for displaying an image;
a game control unit (81) for executing game control;
A performance control unit (91) that executes performance control based on a command from the game control unit;
a unit portion (260) attached to the play area;
Equipped with
The unit part comprises:
a cover part (261) for covering from the front side a ball entry opening (30) which changes between a difficult ball entry state and an easy ball entry state by a solenoid (33);
Mounting portions (267, 268) for screwing into the play area;
through holes (267b, 268b) provided in the mounting portion and through which the screws (201) are inserted;
a protrusion (202) provided on the mounting portion, protruding in a direction in which the screw is inserted near the through hole, and inserted into the corresponding through hole (2ad);
and
The cover portion (261) is configured so that the operation of a part of the solenoid can be seen through a transparent portion (T) formed in the cover portion,
The performance control unit
When the power supply is started in the first operation procedure (S6003: YES), the image display unit displays a display to be displayed during the recovery of the gaming machine, and then displays a decorative symbol with a predetermined first number roll (S6004, S6005).
When the power supply is started by the second operation procedure (S6021: YES), the image display unit displays a display to be displayed during recovery of the gaming machine, and then displays a decorative symbol with the first number rolled, or displays a decorative symbol with a second number rolled that is different from the predetermined first number rolled (S6202, S6203).
A gaming machine characterized by:
従来、ソレノイドはパネルの裏側にあって視認不能となっていた。そのため、ソレノイドの不具合(故障など)が見つかりにくく、遊技者が損を被ることがあった。態様によれば、ユニット部のカバー部に形成された透明部分を介してソレノイドの一部の動作が視認可能となっているため、ソレノイドの不具合(故障など)が見つかり易くなり、遊技者が損を被るという事態を抑止でき、公正な遊技が実現できる。また、ユニット部は、取付部の裏面の貫通穴の近傍にねじが挿通される方向に突出し、対応する貫通穴に挿通される突起を有しているため、ユニット部の位置決めが容易になる。 Conventionally, solenoids are located behind the panel and are not visible. This makes it difficult to detect malfunctions (such as breakdowns) in the solenoid, resulting in losses for players. According to this aspect, the operation of part of the solenoid is visible through a transparent portion formed in the cover of the unit, making it easier to detect malfunctions (such as breakdowns), preventing players from suffering losses and ensuring fair play. Furthermore, the unit has a protrusion that protrudes in the direction in which a screw is inserted near the through-hole on the back of the mounting part and is inserted into the corresponding through-hole, making it easy to position the unit.
また、上記態様によれば、演出制御部が、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合には、画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を予め定められた第1の出目で表示し、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合には、画像表示部に、遊技機の復旧中に表示される表示を行った後、装飾図柄を第1の出目で表示する、もしくは、第1の出目とは異なる予め定められた第2の出目で表示する。 Furthermore, according to the above aspect, when the power supply is started in the first operation procedure, the effect control unit displays on the image display unit the display to be displayed while the gaming machine is being restored, and then displays the decorative symbol with a predetermined first number roll; and when the power supply is started in the second operation procedure, the effect control unit displays on the image display unit the display to be displayed while the gaming machine is being restored, and then displays the decorative symbol with the first number roll, or displays the decorative symbol with a predetermined second number roll that is different from the first number roll.
そのため、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合にも、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合にも、第1の出目で表示するようにすれば、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを分かり難くすることができる。これにより、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかが遊技者側に分からなくなるため、公正な遊技が実現できる。 Therefore, by displaying the first result whether power supply is started using the first operating procedure or the second operating procedure, it becomes difficult to tell which operating procedure started the power supply. This makes it impossible for the player to tell which operating procedure started the power supply, ensuring fair play.
一方、第1の操作手順で電源の供給が開始された場合に第1の出目で表示し、第2の操作手順で電源の供給が開始された場合に第2の出目で表示するようにすれば、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかを分かり易くすることができる。これにより、いずれの操作手順で電源の供給が開始されたかがホール側に分かりやすくなるため、ホール運営の適切化が図られて、公正な遊技が実現できる。 On the other hand, if the first number is displayed when power supply is started using the first operating procedure, and the second number is displayed when power supply is started using the second operating procedure, it becomes easier to understand which operating procedure started the power supply. This makes it easier for the hall to understand which operating procedure started the power supply, leading to more appropriate hall operations and fair gaming.
[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may not include some of the effects, or may include effects other than those described above.
上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 In the above embodiment, the gaming machine 1 has been described using a pachinko gaming machine as an example, but is not limited to this. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine. If the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming medals.
上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation units operated by the player are equipped with the effect button 63, the sword member 65, and the select button 68, but are not limited to these; the operation units operated by the player may also be levers, triggers, etc. Also, in the display effects of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effects may be executed using a button image representing the effect button 63, but instead, the display effects may be executed using an image representing the sword member 65, or the display effects may be executed using an image representing a lever or trigger.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but this is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.
上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is configured to execute various effects using the display devices (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.). In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form a single display effect. In other words, two or more of the above-described multiple effect examples and/or modified examples may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), and the display effects performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, or the display effects performed on the sub-display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 This aspect has been described above based on embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of this aspect and are not intended to limit this aspect. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit or the scope of the claims, and equivalents thereof are also included in this aspect.
1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1... Gaming machine 3... Play area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Hold image (hold icon)
9C...Relevant hold image (hold icon)
14... First movable device 15... Second movable device 17... Large prize opening start port 20... First start port (first ball entrance port)
21...Second starting port (second ball entry port)
64... Sub-display screen 69... Movable frame accessory 66... Frame lamp 81... Game control microcomputer 91... Performance control microcomputer 101... Image control microcomputer
Claims (1)
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部を設けた前枠と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域が形成される遊技盤と、
前記遊技盤の前側に取り付けられるユニット部と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる矩形状の電源基板を収容する電源基板ボックスと、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサが実装された矩形状の遊技制御基板を収容する遊技制御基板ボックスと、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサが実装された演出制御基板を収容する演出制御基板ボックスと、
を備える遊技機であって、
前記前枠の前側には、
所定の位置に枠ランプ
が少なくとも設けられ、
前記枠ランプの発光態様には、
復電時において前記遊技機の不具合が発生していない場合に発光される復電時用発光態様と、
演出時において発光される複数種類の演出用発光態様と、
が少なくともあり、
前記復電時用発光態様と複数種類の前記演出用発光態様とが異なる発光態様であり、
前記遊技制御基板には、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される第1の電子部品実装面と、
前記第1の電子部品実装面とは反対側の面であって前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装されない第1の電子部品非実装面と、
前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線が挿通される複数の第1の電子部品用スルーホールと、
前記第1の電子部品実装面のベタグランドと、
前記第1の電子部品非実装面のベタグランドと、
前記第1の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第1の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第1のグランドスルーホールと、
が少なくとも形成され、
前記遊技制御基板では、前記遊技制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品のリード線を、前記第1の電子部品実装面から前記第1の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第1の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第1の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第1のグランドスルーホールのうち、前記遊技制御基板の外縁のうち特定の辺に沿った一部の前記第1のグランドスルーホールがハンダで埋めていない状態で、かつ、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記電源基板には、
各種電子部品が実装される第2の電子部品実装面と、
前記第2の電子部品実装面とは反対側の面であって各種電子部品が実装されない第2の電子部品非実装面と、
各種電子部品のリード線が挿通される複数の第2の電子部品用スルーホールと、
前記第2の電子部品実装面のベタグランドと、
前記第2の電子部品非実装面のベタグランドと、
前記第2の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第2の電子部品非実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第2のグランドスルーホールと、
が少なくとも形成され、
前記電源基板では、各種電子部品のリード線を、前記第2の電子部品実装面から前記第2の電子部品用スルーホールへ挿通して前記第2の電子部品非実装面から突出させた状態とし、前記第2の電子部品非実装面においてハンダ付けし、複数の前記第2のグランドスルーホールのうち、前記電源基板の外縁のうち特定の辺に沿った一部の前記第2のグランドスルーホールがハンダで埋めていない状態で、かつ、ハンダで埋めた状態とするものがハンダで埋めていない状態とするものよりも比率が高く、
前記演出制御基板には、
前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第3の電子部品実装面と、
前記第3の電子部品実装面とは反対側の面であって前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品が実装される複数の電子部品用パッドが形成される第4の電子部品実装面と、
前記第3の電子部品実装面のベタグランドと、
前記第4の電子部品実装面のベタグランドと、
前記第3の電子部品実装面のベタグランドおよび前記第4の電子部品実装面のベタグランドを電気的に接続する複数の第3のグランドスルーホールと、
が少なくとも形成され、
前記演出制御基板では、前記演出制御マイクロプロセッサを含む各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第3の電子部品実装面においてハンダ付けし、前記演出制御マイクロプロセッサを含まない各種電子部品を電子部品用パッドに載せた状態で前記第4の電子部品実装面においてハンダ付けし、複数の前記第3のグランドスルーホールのうち、ハンダで埋めていない状態とするものがハンダで埋めた状態とするものよりも比率が高く、
前記遊技盤には、前記ユニット部を取り付ける取付用貫通穴が形成され、
前記ユニット部には、
遊技球が流下可能であり、かつ、遊技球が入球可能な入球口が形成されない流下面と、
前記流下面と前記遊技領域とを接続する傾斜部と、
前記流下面の所定位置にネジを挿通する貫通穴と、
前記貫通穴の近傍に配置され、かつ、前記流下面の後側から後方へ向かって突出する突起部と、
が形成され、
前記貫通穴と前記突起部とが前記流下面の上流側と前記流下面の下流側とにそれぞれ配置され、
前記流下面の上流側と前記流下面の下流側とにおける突起部を、それぞれ対応する前記取付用貫通穴に挿通し、前記ネジを前記流下面の前側から前記流下面の上流側と前記流下面の下流側とにおける前記貫通穴へ挿通して前記遊技盤の前側に螺着することにより前記ユニット部が前記遊技盤に固定され、前記流下面を流下する遊技球が前記流下面の上流側と前記流下面の下流側との前記ネジの頭部と接触可能である、
ことを特徴とする遊技機。 An outer frame fixed to the game island;
a front frame attached to the outer frame so as to be openable and closable, and having an opening;
an inner frame attached to the front frame so as to be openable and closable, and attached to the outer frame so as to be openable and closable;
A game board that is detachably attached to the inner frame and has a game area that is visible through the opening;
A unit portion attached to the front side of the game board;
A power supply board box that houses a rectangular power supply board attached to the rear side of the inner frame below the game board;
A game control board box is attached to the rear side of the game board and houses a rectangular game control board on which a game control microprocessor that controls the progress of the game is mounted;
A performance control board box is attached to the rear side of the game board at a position different from the game control board box, and houses a performance control board on which a performance control microprocessor capable of controlling the progress of performance based on commands from the game control board is implemented;
A gaming machine comprising:
On the front side of the front frame,
At least a frame lamp is provided at a predetermined position,
The light emission mode of the frame lamp is as follows:
A light-emitting mode for when power is restored that is illuminated when no malfunction occurs in the gaming machine when power is restored;
A plurality of types of light-emitting modes for performance that are emitted during performance;
There is at least
The light-emitting mode for power restoration and the plurality of types of light-emitting modes for performance are different light-emitting modes,
The game control board includes:
a first electronic component mounting surface on which various electronic components including the game control microprocessor are mounted;
a first electronic component non-mounting surface on the opposite side of the first electronic component mounting surface, on which various electronic components including the game control microprocessor are not mounted;
A plurality of first electronic component through holes through which lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted;
a solid ground on the first electronic component mounting surface;
a solid ground on the first non-electronic component mounting surface;
a plurality of first ground through holes that electrically connect the solid ground on the first electronic component mounting surface and the solid ground on the first electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the game control board, lead wires of various electronic components including the game control microprocessor are inserted from the first electronic component mounting surface into the first electronic component through holes and protrude from the first electronic component non-mounting surface, and are soldered on the first electronic component non-mounting surface, and among the plurality of first ground through holes, some of the first ground through holes along a specific side of the outer edge of the game control board are not filled with solder, and the proportion of the first ground through holes that are filled with solder is higher than the proportion of the first ground through holes that are not filled with solder,
The power supply board includes:
a second electronic component mounting surface on which various electronic components are mounted;
a second electronic component non-mounting surface on the opposite side of the second electronic component mounting surface, on which no electronic components are mounted;
a plurality of second electronic component through holes through which lead wires of various electronic components are inserted;
a solid ground on the second electronic component mounting surface;
a solid ground on the second non-electronic component mounting surface;
a plurality of second ground through holes electrically connecting the solid ground of the second electronic component mounting surface and the solid ground of the second electronic component non-mounting surface;
is at least formed,
In the power supply board, lead wires of various electronic components are inserted from the second electronic component mounting surface into the second electronic component through holes and protrude from the second electronic component non-mounting surface, and are soldered on the second electronic component non-mounting surface, and among the plurality of second ground through holes, some of the second ground through holes along a specific side of the outer edge of the power supply board are not filled with solder, and the proportion of the second ground through holes that are filled with solder is higher than the proportion of the second ground through holes that are not filled with solder,
The performance control board includes:
A third electronic component mounting surface on which a plurality of electronic component pads on which various electronic components including the performance control microprocessor are mounted are formed;
A fourth electronic component mounting surface is a surface opposite to the third electronic component mounting surface, and has a plurality of electronic component pads formed thereon on which various electronic components not including the performance control microprocessor are mounted;
a solid ground on the third electronic component mounting surface;
a solid ground on the fourth electronic component mounting surface;
a plurality of third ground through holes electrically connecting the solid ground of the third electronic component mounting surface and the solid ground of the fourth electronic component mounting surface;
is at least formed,
In the performance control board, various electronic components including the performance control microprocessor are soldered on the third electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and various electronic components not including the performance control microprocessor are soldered on the fourth electronic component mounting surface while being placed on electronic component pads, and a higher proportion of the third ground through holes are not filled with solder than are filled with solder,
The game board has a through hole for attaching the unit part,
The unit part includes:
A flow-down surface through which game balls can flow down and which does not have an entry port through which the game balls can enter ;
An inclined portion connecting the flow-down surface and the play area;
a through hole for inserting a screw at a predetermined position on the downflow surface;
a protrusion disposed near the through hole and protruding rearward from the rear side of the flow-down surface;
is formed,
The through hole and the protrusion are respectively arranged on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface,
The protrusions on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface are inserted into the corresponding mounting through holes, and the screws are inserted from the front side of the downflow surface into the through holes on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface and screwed to the front side of the game board, thereby fixing the unit part to the game board, and game balls flowing down the downflow surface can come into contact with the heads of the screws on the upstream side of the downflow surface and the downstream side of the downflow surface .
A gaming machine characterized by:
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