JP7790980B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that allows games to be played.
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、動作可能な可動体を備え、図柄の可変表示が行われているときに可動体を動作させる可動体演出を実行可能なものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, are equipped with movable bodies that can be operated, and can perform movable body effects by moving the movable bodies while variable symbol displays are being performed.
この種の遊技機において、電源が投入されたときや停電が生じた後に復旧したときに、可動体を演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)や、可動体を演出動作の一部を省略して動作させる初期動作(ショートイニシャル動作)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。また、図柄の可変表示が終了した後の第1客待ち期間において通常背景表示を表示し、該第1客待ち期間が終了した後の第2客待ち期間において、デモンストレーション表示を表示する制御を実行するものがある(例えば、特許文献2参照)。 Some gaming machines of this type are capable of executing an initial operation (long initial operation) that causes the moving body to operate in the same way as the performance operation when the power is turned on or when power is restored after a power outage, or an initial operation (short initial operation) that causes the moving body to operate by omitting part of the performance operation (see, for example, Patent Document 1). Some gaming machines also execute control to display a normal background display during the first customer waiting period after the variable display of the patterns has ended, and then display a demonstration display during the second customer waiting period after the first customer waiting period has ended (see, for example, Patent Document 2).
特許文献1および特許文献2の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 There was room for improving the marketability of gaming machines with the functions and configurations described in Patent Documents 1 and 2.
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 This invention was made in consideration of the above situation, and aims to provide a gaming machine with improved marketability.
(A) 始動条件が成立したことにより、特別識別情報の可変表示を行い、有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定の可変表示パターンを含む可変表示パターンに対応した開始情報を送信する送信手段と、
前記開始情報を受信する受信手段と、
演出制御手段と、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
発光制御手段と、
通常状態と、該通常状態よりも有利な特別状態と、があり、
前記表示手段は、
可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示可能であり、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示可能であり、
前記特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が第1値から該第1値よりも高い第2値となるように、該演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が前記第2値となる前に、該デモンストレーション表示から該演出識別情報の可変表示に表示を切り替えて表示可能であり、
前記発光制御手段は、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて所定発光手段を制御可能であり、
前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記表示手段が該デモンストレーション表示から前記演出識別情報の可変表示に対応する表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから該演出識別情報の可変表示に対応する輝度データテーブルに切り替えて前記所定発光手段を制御可能であり、
前記表示手段は、
所定表示領域に前記有利状態に関する所定表示を表示可能であり、
特別表示領域に前記特別状態中に態様が変化可能な特別表示を表示可能であり、
前記所定表示領域における前記有利状態に関する所定表示は、前記特別状態中に態様が変化せず、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を動作させる確認動作制御を行うことが可能であり、
前記確認動作制御は、前記特別表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を動作させる制御であり、
前記演出制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく可変表示において、遊技者に操作手段に対する動作を促す動作促進演出を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
電源投入がされたときに初期化処理を伴う第1の場合と、電源投入がされたときに初期化処理を伴わない第2の場合とで、前記デモンストレーション表示を行うことが可能であり、
電源投入がされたときに、前記特別識別情報の可変表示の結果を示す複数の発光手段のうちの特別発光手段の制御である特別識別情報発光制御を行うことが可能な遊技制御手段をさらに備え、
前記特定の可変表示パターンは、
前記動作促進演出が行われるまでの第1パートと、
前記第1パートの後であり、前記動作促進演出の結果が報知される第2パートと、
を含んで構成され、
前記可動体制御手段は、
前記第1の場合と前記第2の場合の何れであっても、前記デモンストレーション表示が開始されるよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行うことが可能であり、
前記特別識別情報発光制御が開始された後に前記確認動作制御を開始することが可能であり、
前記可動体を第1所定期間動作させる第1動作制御パターンと、前記可動体を前記第1所定期間よりも短い第2所定期間動作させる第2動作制御パターンと、で前記確認動作制御を行うことが可能であり、
所定の可変表示において前記演出識別情報が仮停止表示されているときに電断が発生し、その後、電源投入がされ、前記受信手段が前記特定の可変表示パターンに対応する開始情報を受信しない場合に、前記第1動作制御パターンで前記確認動作制御を行う第1可動体制御パターンと、
所定の可変表示において前記演出識別情報が仮停止表示されているときに電断が発生し、その後、電源投入がされ、前記受信手段が前記特定の可変表示パターンに対応する開始情報を受信した場合に、前記第2動作制御パターンで前記確認動作制御を行って前記第2パートが開始されるよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行う第2可動体制御パターンと、
を含む複数種類のパターンで前記確認動作制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state by variably displaying special identification information when a starting condition is met,
a transmitting means for transmitting start information corresponding to a variable display pattern including a specific variable display pattern;
receiving means for receiving the start information;
A performance control means;
A movable body and
A movable body control means;
A display means;
a plurality of light emitting means;
Light emission control means;
There is a normal state and a special state that is more advantageous than the normal state,
The display means
In a first period after the variable display is completed, a background display can be displayed,
A demonstration display can be displayed during a second period after the first period has ended,
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the special identification information can be displayed,
When the start condition is satisfied, a variable display of the effect identification information can be displayed so that the transparency of the effect identification information changes from a first value to a second value higher than the first value;
when the start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed, the display can be switched from the demonstration display to a variable display of the effect identification information before the transparency of the effect identification information reaches the second value ,
The light emission control means
During the second period, a predetermined light-emitting means can be controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display,
when the start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed by the display means, before the display means switches from the demonstration display to a display corresponding to the variable display of the effect identification information, the display means can switch from the luminance data table for the demonstration display to a luminance data table corresponding to the variable display of the effect identification information to control the predetermined light emitting means,
The display means
A predetermined display relating to the advantageous state can be displayed in a predetermined display area,
A special display whose appearance can be changed during the special state can be displayed in the special display area,
The predetermined display regarding the advantageous state in the predetermined display area does not change in appearance during the special state,
the movable body control means is capable of performing a confirmation operation control to operate the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when power is turned on,
the confirmation operation control is a control for operating the movable body so that the movable body does not overlap the special display area more than the predetermined display area,
the effect control means is capable of performing an action prompting effect that prompts a player to perform an action on an operating means in a variable display based on the specific variable display pattern,
The display means
The demonstration display can be performed in a first case in which initialization processing is performed when the power is turned on, and in a second case in which initialization processing is not performed when the power is turned on,
The game control means is further provided with a game control means capable of performing special identification information light emission control, which is control of a special light emitting means among a plurality of light emitting means that show the result of the variable display of the special identification information when the power is turned on,
The specific variable display pattern is
A first part until the action promotion performance is performed;
a second part following the first part, in which the result of the action prompting performance is announced;
The invention comprises:
The movable body control means
In either the first case or the second case, the movable body can be controlled so that the confirmation operation control ends before the demonstration display starts,
The confirmation operation control may be started after the special identification information light emission control is started,
The confirmation operation control can be performed using a first operation control pattern in which the movable body is operated for a first predetermined period, and a second operation control pattern in which the movable body is operated for a second predetermined period that is shorter than the first predetermined period,
a first movable body control pattern for performing the confirmation operation control with the first operation control pattern when a power outage occurs while the performance identification information is temporarily stopped in a predetermined variable display, and then the power is turned on and the receiving means does not receive start information corresponding to the specific variable display pattern;
a second movable body control pattern for controlling the movable body so that the confirmation operation control is completed before the second part is started by performing the confirmation operation control with the second operation control pattern when a power outage occurs while the performance identification information is temporarily stopped and displayed in a predetermined variable display, and then the power is turned on and the receiving means receives start information corresponding to the specific variable display pattern;
The confirmation operation control can be performed in a plurality of patterns, including
It is characterized by:
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the specific features of the invention set forth in the claims of the present invention, or it may have both the specific features of the invention set forth in the claims of the present invention and features other than those specific features.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 The following describes an embodiment of the gaming machine according to the present invention, with reference to the drawings.
(特徴部132SG形態)
[形態1]
形態1-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、盤上可動体32Aが上下に振動する可動体予告を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図49に示すように、盤上可動体32Aの動作に応じて画像表示装置5にエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記音出力手段から前記可動体演出に対応した可動体演出音を出力可能であり(例えば、図49に示す可動体予告において、スピーカ8L、8Rから演出効果音が出力される部分)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120が、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回上下動させる部分)、
初期化を伴う電源投入時において前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、該所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、少なくとも前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われ(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示され、図61に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作と画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
初期化を伴わない電源投入時において前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示されるとともにスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音が出力され、図65に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作、画像表示装置5でのエフェクト表示132SG407の表示、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に開始された可変表示で可動体演出が実行される場合に、演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示や可動体演出音の出力により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
(Feature 132SG form)
[Form 1]
The gaming machine of form 1-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Display means (e.g., image display device 5);
sound output means (e.g., speakers 8L and 8R);
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG01, the chance button 631B),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means
It is possible to execute a movable body effect using the movable body during the variable display (for example, as shown in FIG. 45, a part where a movable body announcement can be executed in which the on-board movable body 32A vibrates up and down),
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance (for example, as shown in FIG. 49, an effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5 in accordance with the movement of the on-board movable body 32A),
The sound output means can output a movable body effect sound corresponding to the movable body effect (for example, in the movable body preview shown in FIG. 49, the part where effect sound is output from speakers 8L and 8R),
The movable body control means
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally (for example, the performance control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in Figures 31 and 32, which performs the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101).
When the movable body performance is executed, it is possible to perform performance movement control to move the movable body by a predetermined operation (for example, as shown in FIG. 47, a part in which the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A up and down multiple times between the origin position and the intermediate position),
When the movable body performance is executed with a variable display that is started during a predetermined period in which the confirmation movable control is being performed at the time of power-on with initialization, when the movable body performance is executed during the predetermined period, the output of the performance movable control and the movable body performance sound is limited, while the display of the effect display is performed, and when the movable body performance is executed after the predetermined period, at least the performance movable control and the display of the effect display are performed (for example, as shown in FIG. 62, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a start winning occurs during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, and based on the start winning, these on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG1 When a variable display that executes a movable body prediction is started during the initial operation period of 01, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction and the output of the movable body prediction sound corresponding to the movable body prediction from the speakers 8L and 8R are not executed during the execution period of the movable body prediction, but the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5, and as shown in Figure 61, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a start-up winning occurs after the initial operation period of the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101, and when a variable display that executes a movable body prediction is started based on the start-up winning, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction and the effect display 132SG407 are displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body prediction.
When the movable body performance is executed with a variable display that is started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed when the power is turned on without initialization, the performance movable control is limited when the movable body performance is executed during the predetermined period, while the effect display is displayed and the movable body performance sound is output, and when the movable body performance is executed after the predetermined period, the performance movable control, the effect display is displayed, and the movable body performance sound is output (for example, as shown in FIG. 66, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, a start winning occurs during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, and based on the start winning, during the initial operation period of these on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, When a variable display that executes a movable object prediction is started, the operation of the on-board movable object 32A as a movable object prediction is not executed during the execution period of the movable object prediction, but the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5 and a movable object prediction sound corresponding to the movable object prediction is output from the speakers 8L and 8R, and as shown in Figure 65, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, a start-up winning occurs after the initial operation period of the on-board movable object 32A, the below-board movable object 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable object 132SG101, and when a variable display that executes a movable object prediction is started based on the start-up winning, the operation of the on-board movable object 32A as a movable object prediction, the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, and the output of a movable object prediction sound corresponding to the movable object prediction are executed during the execution period of the movable object prediction.
It is characterized by the following.
According to this feature, when a movable body presentation is executed using a variable display that is started during confirmation movable control, a gaming machine can be provided that can indicate to the player that a movable body presentation has been executed by outputting an effect display or movable body presentation sound, while preventing the presentation movable control from interfering with the confirmation movable control.
形態1-2の遊技機は、
前記可動体演出が実行されるときの方がされないときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば、図45に示すように、可動体予告を実行する場合のほうが可動体予告を実行しない場合よりも大当り期待度が高く設定されている部分)、
初期化を伴う電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われず(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されるがスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない部分)、
初期化を伴わない電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される期待度が高い可動体演出における演出可動制御が制限されたままとなることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-2 is
When the movable body performance is executed, the expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when it is not executed (for example, as shown in FIG. 45, the part where the expectation of a jackpot is set higher when the movable body notice is executed than when the movable body notice is not executed),
When the power is turned on with initialization, if the movable body effect is executed with a variable display that started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, when the movable body effect is executed during the predetermined period, the effect movable control and the output of the movable body effect sound are limited, and after the predetermined period ends, the effect movable control that is limited during the predetermined period is performed, while the movable body effect sound is not output (for example, as shown in Figure 62, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a start winning occurs during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, and based on the start winning, In this case, when a variable display that executes a movable body prediction is started during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction and the output of a movable body prediction sound from the speakers 8L and 8R in response to the movable body prediction are not executed during the execution period of the movable body prediction, while after the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 is completed, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is executed again, but the output of a movable body prediction sound in response to the movable body prediction from the speakers 8L and 8R is not executed.
When the power is turned on without initialization, if the movable body effect is executed with a variable display that started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, when the movable body effect is executed during the predetermined period, the effect movable control is limited, and after the predetermined period ends, the effect movable control that is limited during the predetermined period is performed (for example, as shown in FIG. 66, during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101 when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, When a start winning occurs, and a variable display that executes a movable body prediction is started during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101 based on the start winning, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is not executed during the execution period of the movable body prediction, but the operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is executed again after the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101 is completed.
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the effect of the presentation is not reduced by limiting the control of the movable body presentation, which has a high expectation of being controlled to an advantageous state.
形態1-3の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120がず31、図32に示す動作確認制御処理を実行する部分)、
前記確認可動制御は、前記第2可動体の可動が終了したことに基づいて終了し(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作は、盤下可動体32Bのイニシャル動作の完了を最後に終了する部分)、
前記可動体演出は、前記第1可動体を用いた演出であり(例えば、図49に示すように、可動体予告は盤上可動体32Aを動作させる演出である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記確認可動制御による前記第2可動体の可動が終了したときに前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1が起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されず、盤下可動体32Bのイニシャル動作の終了後に改めて盤上可動体32Aの演出動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御による第1可動体の可動が終了したときに第1可動体を用いた演出可動制御が実行されることで確認可動制御と演出可動制御との見分けがつかなくなってしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-3 is
The movable body includes a first movable body (e.g., an on-board movable body 32A) and a second movable body (e.g., a below-board movable body 32B),
When power is turned on, the movable body control means is capable of performing the confirmation movement control to move the first movable body and the second movable body by performing an operation to confirm that the first movable body and the second movable body are operating normally (for example, a part of the performance control CPU 120 that executes the operation confirmation control process shown in FIG. 31 and FIG. 32 ).
The confirmation movement control ends based on the completion of the movement of the second movable body (for example, as shown in FIG. 61, the initial movements of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 are the last to end upon completion of the initial movement of the under-board movable body 32B).
The movable body effect is an effect using the first movable body (for example, as shown in FIG. 49, the movable body notice is a part that operates the on-board movable body 32A),
When the power is turned on, if the movable body effect is executed with a variable display that is started during the predetermined period in which the confirmation movement control is being performed, the effect movement control is limited when the movable body effect is executed during the predetermined period, and the effect movement control limited during the predetermined period is performed when the movement of the second movable body by the confirmation movement control is completed (for example, as shown in FIG. 62, when the pachinko game machine 1 is started, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the frame-up movable body 32A, the frame-up movable body 32B, the frame-up movable body 32B, the frame-up movable body 32B, the frame-up movable body 32C, the frame-up movable body 32D, the frame-up movable body 32D, the frame-up movable body 32D, the frame-up movable body 32E, the frame-up movable body 32F ... If a start winning occurs during the initial operation period of the movable body 132SG101, and a variable display that executes a movable body prediction is started during the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101 based on the start winning, the performance operation of the on-board movable body 32A as a movable body prediction is not executed during the execution period of the movable body prediction, and the performance operation of the on-board movable body 32A is executed again after the initial operation of the under-board movable body 32B is completed.
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which, when the movement of the first movable body by the confirmation movable control is completed, the performance movable control using the first movable body is executed, so that it is not possible to distinguish between the confirmation movable control and the performance movable control.
形態1-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合、初期化されたことに対応した初期化報知を実行可能であり(例えば、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したとき、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音を出力させる部分)、
前記確認可動制御の実行期間と前記初期化報知の実行期間とは重複し(例えば、図61及び図62に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間と、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間が重複している部分)、
前記初期化報知の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも長く(例えば、図61及び図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間よりも長い部分)、
前記確認可動制御の実行期間の終了後であって、前記初期化報知の実行期間中において開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記初期化報知の実行期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われない(例えば、図67に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において盤上可動体32Aの演出動作と画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示は実行されるが、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化対応報知の実行期間中であっても、確認可動制御が終了していれば演出可動制御を実行し、可動体演出の演出効果を低下させない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-4 is
The presentation control means is capable of executing an initialization notification corresponding to the initialization when power is turned on accompanied by initialization (for example, as shown in Figures 61 and 62, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are illuminated in a manner corresponding to the initialization notification, and an initialization notification sound is output from the speakers 8L and 8R).
The execution period of the confirmation movable control and the execution period of the initialization notification overlap (for example, as shown in Figures 61 and 62, the initial operation period of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 overlaps with the light emission period in a manner corresponding to the initialization notification of the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and the initialization notification sound output period from the speakers 8L and 8R).
The execution period of the initialization notification is longer than the execution period of the confirmation movable control (for example, as shown in Figures 61 and 62, the light emission period in a manner corresponding to the initialization notification of the frame LEDs 9a, 9b, the upper-board movable body LED 9d, the lower-board movable body LED 9e, the upper-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and the period during which the initialization notification sound is output from the speakers 8L and 8R are longer than the initial operation period of the upper-board movable body 32A, the lower-board movable body 32B, the chance button 631B, and the upper-frame movable body 132SG101).
After the execution period of the confirmation movable control has ended, if the movable body effect is executed with a variable display that was started during the execution period of the initialization notification, when the movable body effect is executed during the execution period of the initialization notification, the effect movable control and the display of the effect display are performed, but the movable body effect sound is not output (for example, as shown in FIG. 67, even if a variable display that executes a movable body preview is started during the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101, if the execution period of the movable body preview is after the operation of each movable body has ended, the performance operation of the on-board movable body 32A and the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5 are executed during the execution period of the movable body preview, but the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g are not lit in a manner corresponding to the initialization notification, and the initialization notification sound is not output from the speakers 8L and 8R).
It is characterized by the following.
According to this feature, even during the execution period of the initialization response notification, if the confirmation movement control has ended, the performance movement control is executed, thereby providing a gaming machine that does not reduce the performance effect of the movable body performance.
形態1-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出が実行される特定の可変表示パターンに基づく可変表示よりも前の可変表示において、該可動体演出が実行されることを示唆する先読み可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が先読み可動体予告を実行可能な部分)、
前記可動体制御手段は、前記先読み可動体演出が実行される場合、特定動作により前記可動体を可動させる特定演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aを先読み可動体予告として原点位置と中間位置との間で上下に複数回動作可能な部分)、
前記先読み可動体演出が実行される可変表示の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも短く(例えば、非リーチはずれの可変表示の特図変動時間が12秒以下であるとともに、イニシャル動作の期間は30秒である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に複数回の始動条件が成立し、該始動条件の成立に基づいて開始される可変表示で前記先読み可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行されるとき、前記特定可動制御が制限され、
前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行された可変表示が終了した場合、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記特定可動制御が行われない(例えば、図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5でエフェクト表示132SG407の表示が実行され、該可変表示の終了後には改めて先読み可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示を跨いだ場合、確認可動制御中に制限された特定可動制御が実行されないため、確認可動制御終了後に過度に可動体を可動させて遊技者を混乱させることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-5 is
The performance control means is capable of executing a pre-reading movable body performance that suggests that the movable body performance will be executed in a variable display prior to a variable display based on a specific variable display pattern in which the movable body performance is executed (for example, as shown in FIG. 45, a portion in which the performance control CPU 120 can execute a pre-reading movable body notice),
When the predictive movable body performance is executed, the movable body control means is capable of performing specific performance movement control to move the movable body by a specific action (for example, as shown in FIG. 47, the performance control CPU 120 controls the on-board movable body 32A to be a part that can move up and down multiple times between an origin position and an intermediate position as a predictive movable body notice),
The execution period of the variable display in which the pre-reading movable body performance is executed is shorter than the execution period of the confirmation movable control (for example, the special chart change time of the non-reach miss variable display is 12 seconds or less, and the period of the initial operation is 30 seconds),
When the power is turned on, if the start condition is met multiple times during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, and the predictive movable body performance is executed in a variable display that is started based on the establishment of the start condition, when the predictive movable body performance is executed during the predetermined period, the specific movable control is limited,
When the variable display in which the pre-reading movable body effect is executed during the specified period ends, the specific movable body control limited to the specified period will not be executed after the end of the specified period (for example, as shown in Figure 68, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, and the execution of the pre-reading movable body announcement is decided due to the occurrence of multiple variable displays during the confirmation operation of each movable body as initial operation control, if the execution period of the pre-reading movable body announcement overlaps with the confirmation operation period of each movable body or the period of initial operation control, the display of the effect display 132SG407 is executed on the image display device 5 during the execution period of the pre-reading movable body announcement, and after the end of the variable display, the presentation operation of the on-board movable body 32A as the pre-reading movable body announcement is not executed again).
It is characterized by the following.
According to this feature, when the variable display is crossed, the restricted specific movable control is not executed during the confirmation movable control, so that it is possible to provide a gaming machine that does not confuse the player by moving the movable body excessively after the confirmation movable control ends.
形態1-6の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示において、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、図69に示す第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、図69に示す第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された一の可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、前記所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ、
制限された前記第1演出可動制御が行われる前に、前記第2可動体演出が実行される場合、前記第1演出可動制御が行われずに、前記第2演出可動制御が行われる(例えば、図69に示すように、第1可動体予告の実行期間中に既に可動体のイニシャル動作が実行されている場合は該可動体のイニシャル動作終了後に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されるが、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作前に既に第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が実行されている場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されずに第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が継続して実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-6 is
The presentation control means is capable of executing, in one variable display, as the movable body presentation, a first movable body presentation (for example, the first movable body announcement shown in FIG. 69) and a second movable body presentation (for example, the second movable body announcement shown in FIG. 69) which has a higher probability of being controlled to the advantageous state when executed than the first movable body presentation,
The movable body control means
When the first movable body performance is executed, it is possible to perform a first performance movement control (for example, a part where the on-board movable body 32A is moved multiple times between the origin position and the intermediate position) that moves the movable body by a first predetermined operation,
When the second movable body performance is executed, a second performance movement control (for example, a part where the on-board movable body 32A is moved multiple times between the origin position and the intermediate position) can be performed to move the movable body by a second predetermined operation.
When the power is turned on, if the first movable body performance and the second movable body performance are executed in one variable display that is started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, when the first movable body performance is executed during the predetermined period, the first performance movable control is limited, and after the predetermined period ends, the first performance movable control that is limited during the predetermined period is performed,
If the second movable body performance is executed before the restricted first performance movable control is performed, the first performance movable control is not performed and the second performance movable control is performed (for example, as shown in FIG. 69, if the initial operation of the movable body has already been performed during the execution period of the first movable body preview, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview is executed after the initial operation of the movable body is completed, but if the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body preview has already been executed before the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview is not executed and the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body preview continues to be executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the effect of the presentation is not reduced by the movement of the movable body in the first movable body presentation hindering the movement of the movable body in the second movable body presentation.
形態1-7の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、前記有利状態に制御されることを報知するための特別動作により前記第2可動体を可動させる特別演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体32Bを上昇させる決め演出を実行可能な部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特別発光パターンで発光させる特別発光制御を行うことが可能であり(例えば、図51(E5)に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bの上昇時に盤下可動体9eお所定の発光色(例えば、図56(B9)に示すレインボーフラッッシュで発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記特別演出可動制御が実行される場合、前記特別発光制御を制限する(例えば、ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-7 is
Light-emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, the above-board movable body 32A is provided with the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body 32B is provided with the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body 132SG101 is provided with the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with the chance button LED 9g).
The movable body includes a first movable body (e.g., an on-board movable body 32A) and a second movable body (e.g., a below-board movable body 32B),
The movable body control means is capable of performing special effect movement control to move the second movable body by a special operation to notify that the movable body is controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 45, a part in which the effect control CPU 120 can execute a decisive effect of raising the under-board movable body 32B),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to make the light emitting means of the second movable body, which is moved by the confirmation movement control, emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the performance control CPU 120 makes the under-board movable body 9e emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the under-board movable body 32B is initially operated),
It is possible to perform special light emission control to make the light emitting means of the second movable body, which is moved by the special effect movement control, emit light in a special light emission pattern (for example, as shown in FIG. 51 (E5), the effect control CPU 120 controls the under-board movable body 9e to emit a predetermined light color (for example, a portion that emits light in a rainbow flash as shown in FIG. 56 (B9)) when the under-board movable body 32B rises),
When the special effect movable control is executed during the specific light emission control, the special light emission control is limited (for example, when the execution period of the deciding effect is reached during the initial operation of each movable body after a hot start, a part that limits the light emission (rainbow flash) of the under-board movable body LED9e in a manner corresponding to the deciding effect during the execution period of the deciding effect).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
形態1-8の遊技機は、
前記確認可動制御による前記第2可動体の動作態様と前記特別演出可動制御による前記第2可動体の動作態様とは共通であり(例えば、盤下可動体32Bのイニシャル動作と演出動作とはどちらも原点位置と演出位置との間での動作である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、該第2可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図56(B)、図61に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様(赤点滅)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特別発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、図56(B)に示すように、盤下可動体32Bの進出動作時には盤下可動体LED9eをレインボーフラッシュさせ、盤下可動体32Bの対比動作時には盤下可動体LED9eをなめらかレインボーにて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-8 is
The operation mode of the second movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the second movable body by the special performance movable control are common (for example, the initial operation and performance operation of the under-board movable body 32B are both operations between the origin position and the performance position),
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the second movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the second movable body is completed (for example, as shown in FIG. 56(B) and FIG. 61, the part in which the performance control CPU 120 causes the under-board movable body LED 9e to emit light in an initial highlight mode (flashing red)),
It is possible to perform the special light emission control such that the light emitting means of the second movable body, which is movable by the special effect movable control, emits light in a first special light emission pattern during a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first special light emission pattern during a second period after the end of the first period (for example, as shown in FIG. 56(B) , the effect control CPU 120 causes the under-board movable body LED 9e to flash in rainbows when the under-board movable body 32B advances, and causes the under-board movable body LED 9e to emit light in smooth rainbows when the under-board movable body 32B moves in a contrasting motion).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movable control or special movable control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
形態1-9の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、盤上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、図61に示すように、盤上可動体32Aの確認動作の実行中は、盤上可動体LED9dをイニシャル強調態様にて発光させるとともに、盤下可動体LED9eを初期化報知態様にて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-9 is
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
Light-emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, an under-board movable body LED 9e, an on-board movable body LED 9f, and a chance button LED 9g);
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the first movable body and the second movable body (for example, a portion where an on-board movable body LED 9d is provided on the on-board movable body 32A and an on-board movable body LED 9e is provided on the below-board movable body 32B),
The movable body control means can move the second movable body after moving the first movable body as the confirmation movable control (for example, a part in which the performance control CPU 120 operates the above-board movable body 32A as an initial operation and then operates the below-board movable body 32B as shown in Figures 61 and 62).
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to make the light emitting means of the movable body, which is moving due to the confirmation movement control, emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the performance control CPU 120 makes the under-board movable body 9e emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the under-board movable body 32B is initially operating),
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the specific light emission control is not performed on the light emitting means of the second movable body, and the specific light emission control is performed on the light emitting means of the first movable body (for example, as shown in Figure 61, during the execution of the confirmation operation of the above-board movable body 32A, the above-board movable body LED 9d is made to emit light in an initial highlighting mode, and the below-board movable body LED 9e is made to emit light in an initialization notification mode).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a moving object that is moving through confirmation movement control.
形態1-10の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、該可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が開始された場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、可変表示が開始されるタイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始された場合、前記復帰制御を制限する(例えば、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-10 is
The movable body is movable between an initial position (e.g., an origin position) and an advanced position (e.g., a performance position),
The movable body control means
When the power is turned on, if the movable body is not positioned at the initial position, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position (for example, the part where the performance control CPU 120 executes the origin position control process shown in FIG. 30 ).
When the variable display is started, the return control can be performed (for example, as shown in FIG. 30, from the timing when the variable display is started, the performance control CPU 120 can execute the processing of 132SGS410 to 132SGS427).
When the power is turned on, if the variable display is started during the predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, the return control is restricted (for example, if a start winning occurs during the initial operation of each movable body when the pachinko game machine 1 is started and the variable display based on the start winning occurs, the initial operation of each movable body is executed with priority over the operation of each movable body to its origin position).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the confirmation movable control is not interrupted by the return control.
形態1-11の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が終了し、遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始され、前記所定期間中に該可変表示が終了し、前記遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を制限する(例えば、可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-11 is
The movable body is movable between an initial position (e.g., an origin position) and an advanced position (e.g., a performance position),
The movable body control means
When the power is turned on, if the movable body is not positioned at the initial position, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the origin position control process shown in FIG. 30 ).
When the variable display ends and the game is put into a standby state, the return control can be performed (for example, as shown in FIG. 30, from the start timing of the customer waiting demo effect, the effect control CPU 120 can execute the processing of 132SGS410 to 132SGS427).
When the power is turned on, the variable display is started during the predetermined period during which the confirmation movable control is being performed, and if the variable display ends during the predetermined period and the game is put into the standby state, the return control is restricted (for example, if a customer waiting demo performance starts in response to the end of the variable display, a part that gives priority to the performance operation of the customer waiting demo performance of each movable body over the movement of each movable body to its origin position);
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the confirmation movable control is not interrupted by the return control.
形態1-12の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示中において前記可動体演出を複数回実行可能であり(例えば、図70に示すように、1の可変表示中において第1可変表示予告と第2可変表示予告とが実行される部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され(例えば、図70に示すように、各可動体のイニシャル動作中に可変表示が実行される場合、イニシャル動作中に第1可動体予告が実行される場合は該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が実行されない部分)、
一の可変表示において複数回実行される前記可動体演出のうち一の前記可動体演出が実行され、該一の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御による前記可動体の可動が正常に終了しない場合、次の前記可動体演出が実行されるとき、該次の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御が行われる(例えば、図71に示すように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が正常に終了しなくとも、第2可動体予告の実行期間となれば第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可動体演出に対応した演出可動制御が正常に終了しない場合であっても、次の可動体演出に対応した演出可動制御によりリトライを図ることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-12 is
The performance control means can execute the movable body performance multiple times during one variable display (for example, as shown in FIG. 70, the part where the first variable display notice and the second variable display notice are executed during one variable display),
When the power is turned on, if the movable body performance is executed with a variable display that was started during the specified period in which the confirmation movable control is being performed, the performance movable control is restricted when the movable body performance is executed during the specified period (for example, as shown in FIG. 70, if a variable display is executed during the initial operation of each movable body, if a first movable body announcement is executed during the initial operation, the performance operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is not executed).
When one of the movable body performances executed multiple times in one variable display is executed and the movement of the movable body by the performance movement control corresponding to that one movable body performance does not end normally, when the next movable body performance is executed, the performance movement control corresponding to the next movable body performance is performed (for example, as shown in FIG. 71, even if the performance operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview does not end normally, when the execution period of the second movable body preview begins, the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body preview is executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can attempt a retry using the performance movable control corresponding to the next movable body performance even if the performance movable control corresponding to one movable body performance does not end normally.
形態1-13の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、該所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ(例えば、各可動体のイニシャル動作中に第1可動体予告の実行期間となる場合は、該第1可動体予告の実行期間中において第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されず、各可動体のイニシャル動作後に改めて第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
制限された前記第1演出可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御を中断して前記第2演出可動制御を行う(例えば、図72に示すように、各可動体のイニシャル動作に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-13 is
The performance control means is capable of executing, as the movable body performance, a first movable body performance (e.g., a first movable body announcement) and a second movable body performance (e.g., a second movable body announcement) which has a higher probability of being controlled to the advantageous state when executed than the first movable body performance,
The movable body control means
When the first movable body performance is executed, it is possible to perform first performance movement control that moves the movable body by a first predetermined action (for example, a part in which the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position multiple times as a first movable body notice),
When the second movable body performance is executed, it is possible to perform second performance movement control that moves the movable body by a second predetermined action (for example, a part in which the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position multiple times as a second movable body notice),
When the power is turned on, if the first movable body performance and the second movable body performance are executed in a variable display that is started during a predetermined period in which the confirmation movable control is being performed, when the first movable body performance is executed during the predetermined period, the first performance movable control is restricted, and after the predetermined period ends, the first performance movable control that is restricted during the predetermined period is executed (for example, if the execution period of the first movable body announcement occurs during the initial operation of each movable body, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is not executed during the execution period of the first movable body announcement, and the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is executed again after the initial operation of each movable body).
When the first movable body is moving due to the limited first performance movement control, when the second movable body performance is executed, the first performance movement control is interrupted and the second performance movement control is performed (for example, as shown in FIG. 72, when the execution period of the second movable body announcement occurs during the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement in the initial operation of each movable body, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is interrupted and the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body announcement is started).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the effect of the presentation is not reduced by the movement of the movable body in the first movable body presentation hindering the movement of the movable body in the second movable body presentation.
形態1-14の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な第1検出手段(例えば、原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)と、
前記可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な第2検出手段(例えば、演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と、をさらに備え、
前記確認可動制御は、前記可動体が前記第1検出手段により初期位置に配置されていることが検出されたことに基づいて、前記可動体を第1期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第1期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を初期位置に向けて可動させる制御であり(例えば、図73に示すように、演出制御用CPU120は、第1期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより、可動体を原点位置に向けて動作させる部分)、
前記演出可動制御は、前記可動体を第2期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第2期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を停止させる制御である(例えば、図74に示すように、演出制御用CPU120は、第2期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより該可動体の動作を停止させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技中に可動体演出が実行された場合、可動体演出に対応した可動体の可動が正常に行われなくても、確認可動制御に基づいた可動体の可動が行われないため、正常に実行されなかった可動体演出の演出効果の低下を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-14 is
The movable body is movable between an initial position (e.g., an origin position) and an advanced position (e.g., a performance position),
a first detection means (e.g., origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) capable of detecting that the movable body is placed at an initial position;
Further provided is a second detection means (e.g., performance position sensor 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) capable of detecting that the movable body is positioned at the advanced position,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body toward the advanced position over a first period based on the detection by the first detection means that the movable body is placed at the initial position, and for moving the movable body toward the initial position when the second detection means does not detect that the movable body has been placed at the advanced position during the first period (for example, as shown in FIG. 73, the performance control CPU 120 is a part that moves the movable body toward the origin position when the performance position sensor does not detect the movable body during the first period).
The performance movement control is a control that moves the movable body toward the advance position over a second period, and stops the movable body when the second detection means does not detect that the movable body has been placed at the advance position during the second period (for example, as shown in FIG. 74, the performance control CPU 120 is a part that stops the operation of the movable body when the performance position sensor does not detect the movable body during the second period).
It is characterized by the following.
According to this feature, when a movable body presentation is executed during play, even if the movement of the movable body corresponding to the movable body presentation is not performed normally, the movement of the movable body based on the confirmation movement control is not performed, so it is possible to provide a gaming machine that can reduce the reduction in the presentation effect of a movable body presentation that was not performed normally.
形態1-15の遊技機は、
前記可動体制御手段は、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作させる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図75に示すように、デッドエンド判定された後の可動体演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体演出の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-15 is
The movable body control means
If the movable body is unable to operate normally for a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed (for example, as shown in FIG. 75, a portion in which the performance control CPU 120 determines that an operation error has occurred when the movable body does not reach the performance position as an initial operation, and repeatedly performs the initial operation).
When a predetermined number of operation errors are determined, it is possible to perform error operation control to move the movable body for a longer operation period than the operation period of the movable body that is moved by the confirmation operation control (for example, as shown in FIG. 75, the performance control CPU 120 operates the movable body as a special initial operation by the fourth operation error determination (dead end determination)).
When the error movement control is performed, when the movable body performance is executed, the performance movement control is restricted, while the effect display is displayed and the movable body performance sound is output (for example, as shown in FIG. 75, in the movable body performance after a dead end is determined, the movement of the movable body is not executed, but the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, the light emission in a manner corresponding to the movable body announcement by the frame LEDs 9a, 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and the sound output corresponding to the movable body announcement from the speakers 8L, 8R are executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents malfunctions caused by forcing the movable body to operate in a situation where the movable body cannot operate normally, while not reducing the presentation effect of the movable body presentation.
[形態2]
形態2-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記演出制御手段は、電源投入がされた場合、デモンストレーション表示を表示手段に表示させるデモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、図76に示すように、演出制御用CPU120が画像表示装置5において客待ちデモ演出を表示させる部分)、
前記可動体制御手段は、電断が発生し、電源投入された場合、前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、図76~図78に示すように、電断後にパチンコ遊技機1が起動するときは、各可動体のイニシャル動作制御が実行された後に客待ちデモ演出が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 2]
The gaming machine of form 2-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG01, the chance button 631B),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally (for example, the performance control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in Figures 31 and 32, thereby performing the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101).
The performance control means can perform demo display control to display a demonstration display on the display means when the power is turned on (for example, as shown in FIG. 76 , a portion in which the performance control CPU 120 displays a customer waiting demo performance on the image display device 5).
When a power outage occurs and the power is turned on, the movable body control means controls the movable bodies so that the confirmation movable control ends before the demo display control is performed (for example, as shown in Figures 76 to 78, when the pachinko gaming machine 1 is started after a power outage, the initial operation control of each movable body is executed and then the customer waiting demo performance is displayed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the demonstration display is not obstructed by the movable body that operates under the confirmation movable control.
形態2-2の遊技機は、
前記可動体制御手段は、所定期間に亘って前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は各可動体のイニシャル動作に30秒を要する部分)、
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が終了してから少なくとも前記所定期間と同じ長さの期間が経過した後に前記デモ表示制御を行うことが可能である(例えば、各可動体のイニシャル動作終了30秒後から客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御後すぐにデモンストレーション表示が表示されてしまってデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-2 is
The movable body control means is capable of performing the confirmation movable control for a predetermined period of time (for example, the performance control CPU 120 requires 30 seconds for the initial operation of each movable body),
The performance control means can perform the demo display control after a period at least as long as the predetermined period has elapsed since the confirmation movement control was completed (for example, a part in which a customer waiting demo performance is executed 30 seconds after the initial movement of each movable body is completed),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the demonstration display is not displayed immediately after the confirmation movable control, thereby preventing the visibility of the demonstration display from being hindered.
形態2-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とで、異なるタイミングで前記デモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
前記可動体制御手段は、
初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源供給がされた場合とで、共通に前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
初期化を伴う電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行い、
初期化を伴わない電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とのいずれにおいても、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of type 2-3 is
The effect control means can perform the demo display control at different timings when the power is turned on with initialization and when the power is turned on without initialization (for example, the period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo effect is executed differs depending on whether the pachinko game machine 1 is started up by a cold start or a hot start).
The movable body control means
The confirmation movement control can be performed in common when power is turned on with initialization and when power is supplied without initialization (for example, the period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is executed differs between when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start and when it is started by a hot start).
When power is turned on with initialization, the movable body is controlled so that the confirmation movable control is completed before the demonstration display control is performed by the performance control means;
When power is turned on without initialization, the movable body is controlled so that the confirmation movable control is completed before the demonstration display control is performed by the performance control means (for example, in the case where the period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo performance is performed differs between when the pachinko game machine 1 is started by a cold start and when it is started by a hot start, the customer waiting demo performance is performed after the completion of the initial operation of each movable body).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the demonstration display is not obstructed by the movable body that operates by the confirmation movable control, whether the power is turned on with initialization or without initialization.
形態2-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記操作手段が操作された場合、少なくとも該特定発光制御により発光している前記発光手段が該操作に基づいた輝度とならないように制限する(例えば、図56(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作実行時は、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が不可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体に設けられた発光手段の輝度が変更されないため、可動体の動作確認に支障が生じることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of type 2-4 is
Light-emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
Further provided with an operation means (e.g., a selection button 132SG35),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, the above-board movable body 32A is provided with the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body 32B is provided with the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body 132SG101 is provided with the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with the chance button LED 9g).
The brightness of the light-emitting means can be changed by operating the operation means (for example, the performance control CPU 120 executes the volume/light intensity adjustment process shown in FIG. 28, and the light intensity (brightness) of the various lamps 9a to 9g can be adjusted by operating the selection button 132SG35).
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to make the light emitting means of the movable body, which is moving due to the confirmation movement control, emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the performance control CPU 120 makes the under-board movable body 9e emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the under-board movable body 32B is initially operating),
When the operation means is operated during the specific light emission control, at least the light emitting means emitting light by the specific light emission control is restricted so as not to have a brightness based on the operation (for example, as shown in FIG. 56(B) , when the initial operation of each movable body is performed, the light intensity (brightness) of the various lamps 9a to 9g cannot be adjusted by operating the selection button 132SG35).
It is characterized by the following.
According to this feature, the brightness of the light-emitting means provided on the movable body that moves due to the confirmation movement control is not changed, so it is possible to provide a gaming machine that does not cause any problems in confirming the operation of the movable body.
形態2-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより、前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記演出制御手段は、前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であることを示唆する変更可能表示の表示を行うことが可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
前記所定期間中において前記変更可能表示の表示が制限され、前記所定期間終了後に前記変更可能表示の表示が行われる(例えば、図55に示すように、各可動体のイニシャル動作中は画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されず、各可動体のイニシャル動作に画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に変更可能表示を表示することにより、確認可動制御への注目度合いが損なわれてしまうことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of type 2-5 is
Light-emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
Further provided with an operation means (e.g., a selection button 132SG35),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, the above-board movable body 32A is provided with the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body 32B is provided with the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body 132SG101 is provided with the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with the chance button LED 9g).
The brightness of the light-emitting means can be changed by operating the operation means (for example, the performance control CPU 120 executes the volume/light intensity adjustment process shown in FIG. 28, and the light intensity (brightness) of the various lamps 9a to 9g can be adjusted by operating the selection button 132SG35).
The performance control means can display a changeable display indicating that the brightness of the light-emitting means can be changed by operating the operation means (for example, as shown in FIG. 55 , a portion of the image display device 5 where a menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed),
The display of the changeable display is limited during the predetermined period, and the changeable display is displayed after the predetermined period has ended (for example, as shown in FIG. 55 , the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is not displayed on the image display device 5 during the initial operation of each movable body, and the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed on the image display device 5 during the initial operation of each movable body).
It is characterized by the following.
According to this feature, by displaying the changeable display during the confirmation movable control, it is possible to provide a gaming machine in which attention to the confirmation movable control is not lost.
形態2-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記発光制御手段による前記特定発光制御が行われない(例えば、図61、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作実行時は、盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様にて発光させない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-6 is
The movable body includes a first movable body (e.g., an on-board movable body 32A) and a second movable body (e.g., a below-board movable body 32B),
Light-emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g);
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the first movable body and the second movable body (for example, a portion where an on-board movable body LED 9d is provided on the on-board movable body 32A and an on-board movable body LED 9e is provided on the below-board movable body 32B),
The movable body control means, as the confirmation movable control, moves the first movable body and then moves the second movable body (for example, as shown in Figures 61 and 62, the performance control CPU 120 operates the above-board movable body 32A as an initial operation and then operates the below-board movable body 32B).
The light emission control means is capable of performing specific light emission control to cause the light emission means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, a portion in which the performance control CPU 120 causes the under-board movable body 9e to emit light in an initial highlighting mode (for example, red flashing as shown in FIG. 56(B)) when the under-board movable body 32B is initially operated),
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the specific light emission control by the light emission control means is not performed on the light emitting means of the second movable body (for example, as shown in Figures 61 and 62, when the initial operation of the above-board movable body 32A is performed, the below-board movable body LED 9e is not illuminated in an initial highlighting mode).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a moving object that is moving through confirmation movement control.
形態2-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記デモンストレーション表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図55に示すように、客待ちデモ演出の実行中に盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる演出を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させるデモ中可動制御を行うことが可能であり(例えば、盤上可動体32Aを原点位置から演出位置に向けて動作させた後、盤上可動体32Aを演出位置から原点位置に動作させる部分)、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作せる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記デモンストレーション表示が表示されるとき、前記デモ中可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、図79に示すように、デッドエンド判定された後の客待ちデモ演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、デモンストレーション表示の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of type 2-7 is
The performance control means
A movable body effect using the movable body can be executed during the demonstration display (for example, as shown in FIG. 55, a portion capable of executing an effect in which the on-board movable body 32A is moved between the origin position and the effect position during the execution of the customer waiting demo effect),
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance (for example, as shown in FIG. 55, the part where the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5),
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform a demo-in-motion control that moves the movable body in a motion manner common to the motion manner of the movable body that is moved by the confirmation motion control (for example, a part that moves the on-board movable body 32A from the origin position toward the performance position, and then moves the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position).
If the movable body is unable to operate normally for a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed (for example, as shown in FIG. 79, a portion in which the performance control CPU 120 determines that an operation error has occurred when the movable body does not reach the performance position as an initial operation, and repeatedly executes the initial operation).
When a predetermined number of operation errors are determined, it is possible to perform error operation control to move the movable body for a longer operation period than the operation period of the movable body that is moved by the confirmation operation control (for example, as shown in FIG. 79, the performance control CPU 120 operates the movable body as a special initial operation by the fourth operation error determination (dead end determination)),
When the error movement control is performed, when the demonstration display is displayed, the movement control during the demonstration is restricted, while the effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 79, in the customer waiting demo performance after a dead end is determined, the movement of the movable body is not executed, but the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, and the light emission in a manner corresponding to the movable body announcement by the frame LEDs 9a, 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are executed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents malfunctions caused by forcing the movable body to operate in a situation where the movable body cannot operate normally, while not reducing the presentation effect of the demonstration display.
[形態3]
形態3-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記ファンファーレ演出は、
前記有利状態に関する報知を行う導入パート(例えば、導入パート。図52(F2)~(F6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、遊技者に対して、遊技媒体の発射方向の報知を行う発射方向報知パート(例えば、右打ち報知パート。図52(F7)~(F8)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生し、電源投入された場合、前記発射方向報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図80参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でファンファーレ演出における操作方向報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 3]
The gaming machine of form 3-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A game control means (e.g., CPU 103),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The game control means is capable of performing a round game in which, during the advantageous state, the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) is set to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then the variable means is set to an inaccessible state in which the game medium cannot enter,
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The effect control means is capable of executing a fanfare effect during the advantageous state before control is exercised to play the round game,
The fanfare performance is as follows:
An introductory part (for example, an introductory part. See FIG. 52 (F2) to (F6)) that notifies the user of the advantageous state;
A launch direction notification part (for example, a right-hit notification part. See Figure 52 (F7) to (F8)) that is executed after the introduction part and notifies the player of the launch direction of the game medium;
It consists of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the execution of the fanfare effect and the power is turned on, the confirmation movable control ends before the launch direction notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the execution of the fanfare effect and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the movable body control means controls the movable body so that the initial operation ends before the fanfare effect (right hit notification part) involving the operation of the on-board movable body 32A starts. See FIG. 80).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the operation direction notification part in the fanfare performance is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movable control.
形態3-2の遊技機は、
前記有利状態は、複数種類あり(例えば、大当りA~E)、
前記導入パートにおいて、複数種類の前記有利状態のうちいずれの前記有利状態であるかを報知可能であり、該報知として、制御される前記有利状態に対応した有利状態名称表示(例えば、大当り種別表示132SG421)の表示と、該有利状態名称表示が表示される前に有利状態名称表示前導入表示(例えば、大当り種別表示前導入表示132SG422)の表示と、を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記有利状態名称表示の表示が行われるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である(例えば、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了する部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中に確認可動制御が行われても、いずれの有利状態に制御されるかを把握することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-2 is
There are several types of advantageous states (for example, jackpots A to E),
In the introduction part, it is possible to notify which of the plurality of types of advantageous states is the advantageous state, and as the notification, it is possible to display an advantageous state name display (for example, a jackpot type display 132SG421) corresponding to the advantageous state being controlled, and to display an introduction display before the advantageous state name display (for example, an introduction display before the jackpot type display 132SG422) before the advantageous state name display is displayed,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so as to complete an operation for confirming that the movable body operates normally before the advantageous state name display is displayed (for example, in the operation confirmation control, the initial operation is completed before the jackpot type display 132SG421 is displayed in FIG. 52 (F6)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that makes it possible to know which advantageous state the game will be controlled to, even if confirmation movable control is performed during the fanfare performance.
形態3-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とファンファーレ発光制御とにより、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-3 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the fanfare performance is executed, it is possible to perform fanfare light emission control in which the light emitting means of the movable body that is not moving is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance by the confirmation movement control,
The light emitting mode used in the specific light emitting pattern is not used in the light emitting pattern corresponding to the fanfare performance (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the light emitting mode corresponding to the fanfare performance (introduction part)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that a movable body is under confirmation movement control even during a fanfare performance by using specific light emission control and fanfare light emission control.
形態3-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御が実行される場合、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ発光制御により発光させる(例えば、第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of type 3-4 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
When the confirmation movement control is executed, it is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the fanfare performance is executed, fanfare light emission control can be performed to cause the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance,
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on, the light emission control means causes the light emitting means of the first movable body to emit light according to the specific light emission control when the first movable body is moving according to the confirmation movement control, while causing the light emitting means of the second movable body to emit light according to the fanfare light emission control (for example, when the first movable body is moving, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LED of the second movable body emits light in a light emission mode corresponding to the fanfare performance (introduction part)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that a movable body is under confirmation movement control even during a fanfare performance.
形態3-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記発光手段を第1輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御が行われている所定期間中において、前記発光手段を第2輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能である(例えば、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of type 3-5 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
When the fanfare effect is executed, light emission control can be performed to cause the light emitting means to emit light at a first brightness in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect,
If a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control to make the light emitting means emit light at a second luminance in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect during the predetermined period in which the confirmation movement control is being performed (for example, while the frame LEDs 9a and 9b emit light at a first luminance in a light emission mode corresponding to the fanfare effect, during the movement confirmation control, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, and the above-frame movable body LED 9f emit light at a second luminance (low luminance) lower than the first luminance (high luminance). See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.
形態3-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-6 is
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
the movable body control means, as the confirmation movable control, moves the first movable body and then moves the second movable body;
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the specific light emission control is not performed on the light emitting means of the second movable body, and the specific light emission control is performed on the light emitting means of the first movable body (for example, when the first movable body is operating, the movable body LED of the second movable body does not emit light in the initial highlighting mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in the initial highlighting mode).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a moving object that is moving through confirmation movement control.
形態3-7の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記操作方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特殊発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特殊発光パターンとは発光態様が異なる第2特殊発光パターンで発光させる前記特殊発光制御を行うことが可能である(例えば、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより確認可動制御と特殊可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of type 3-7 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the operation direction notification part,
The movable body control means is capable of performing special effect movement control to move the movable body by a special action when the movable body performance is executed,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode) until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control such that the light emitting means of the movable body, which is movable by the special effect movement control, emits light in a first special light emission pattern during a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first special light emission pattern during a second period after the end of the first period (for example, the movable body LED of the movable body during the initial operation emits light in a common initial highlight mode (white lighting) when the movable body advances from the origin position to the effect position and when it retreats from the effect position to the origin position, while the movable body LED of the movable body operated by the effect operation control can emit light in different light emission modes when the movable body advances from the origin position to the effect position and when it retreats from the effect position to the origin position. See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
形態3-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記発射方向報知パートに対応した音を出力する(例えば、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-8 is
Light emitting means;
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
sound output means (e.g., speakers 8L, 8R);
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the launch direction notification part,
When the movable body performance is executed, the movable body control means is capable of performing special performance movement control to move the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode) until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control such that the light emitting means of the movable body, which is movable by the special effect movable control, emits light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movable control, and outputs sound corresponding to the launch direction notification part when the movable body is moved by the special effect movable control (for example, in the movable body effect, light is emitted in a mode corresponding to the right hit notification part, which is different from the initial highlight mode (white lighting), and sound output is limited when the movable body moves by the initial operation, and in the movable body effect executed in the right hit notification part, sound corresponding to the right hit notification part is output).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily distinguish whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
形態3-9の遊技機は、
表示手段(例えば、画像表示装置5)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図52(F7)参照)を実行可能であり、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定期間に亘って前記確認可動制御が行われている場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-9 is
Further provided with a display means (for example, an image display device 5),
The performance control means
In the launch direction notification part, a movable body performance (see FIG. 52 (F7)) using the movable body can be executed,
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance,
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform special performance movement control to move the movable body by a special action,
If the confirmation movement control cannot be completed normally for a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed again.
When the confirmation movement control is being performed over the specific period, when the movable body performance is executed, the special performance movement control is restricted, while the effect display is displayed (for example, when a movable body performance is executed in the right-hit notification part in a fanfare performance, the movable body is moved by a special action and an effect display corresponding to the movable body performance can be displayed, and if the action confirmation control cannot be completed normally over the specific period, it can be determined that an action error has occurred and the action confirmation control can be performed again, and when the action confirmation control is being performed over the specific period, when the movable body performance is executed, the special action is restricted, while the effect display is displayed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can show the player that a movable body effect has been executed by an effect display, while preventing the confirmation movable control from being interfered with by the special effect movable control.
[形態4]
形態4-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記ファンファーレ演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了する部分。図81参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をファンファーレ演出の実行期間内で終了させ、遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに有利状態に臨める遊技機を提供することができる。
[Form 4]
The gaming machine of form 4-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG01, the chance button 631B),
Light emitting means;
A game control means (e.g., CPU 103),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation operation control (for example, an operation confirmation control) to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a moving body performance in a winning/losing button performance) that moves the moving body by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the movable body control means controls the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the movable body control means performs the performance movement control, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, which are movable bodies that perform initial operation, emit light in an initial highlight mode (white lighting), but emit light at a lower luminance than when emitting light in the performance operation control. See FIG. 56(B)).
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then can perform a round game by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The effect control means is capable of executing a fanfare effect during the advantageous state before control is exercised to play the round game,
The movable body control means controls the movable body so that, if a power outage occurs immediately after the fanfare effect is started by the effect control means and the power is then turned on, the confirmation movement control ends before the end of the execution period of the fanfare effect (for example, if a power outage occurs immediately after the fanfare effect is started and the pachinko game machine 1 is started in a hot start, the operation confirmation control ends before the round effect corresponding to the round game starts. See FIG. 81).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by reducing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, preventing the movement of the movable body from being difficult to see due to glare.Furthermore, if the power is cut off at the same time as the fanfare effect is executed and the power is turned on, the confirmation movement control is terminated within the execution period of the fanfare effect, thereby providing a gaming machine that allows the player to enjoy an advantageous state without worrying about the movable body operating due to the confirmation movement control.
形態4-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-2 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, a restoration display 132SG510) on the display means in the following cases: when a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on; and when a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and then the power is turned on;
The light emission control means is capable of performing light emission control during recovery, in which the light emission means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery in the following cases: when a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on; and when a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and then the power is turned on;
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in two cases: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and then the power is turned on (for example, a part capable of performing operation confirmation control in two cases: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and then the power is turned on).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is not complicated.
形態4-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、演出可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-3 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the fanfare performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
If a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect and the power is then turned on, it is possible to perform a light emission control during recovery that causes the light emitting means of the movable body that is not moving due to the confirmation movement control to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the fanfare effect,
The light emitting mode used in the specific light emitting pattern is not used in the light emitting pattern corresponding to the restoration display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode (off) corresponding to the restoration display),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that moves through the performance movement control even during recovery.
形態4-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ファンファーレ発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-4 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the fanfare performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform fanfare light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect during the execution period of the fanfare effect,
If a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery, throughout the execution period of the fanfare effect,
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the fanfare light emission control (for example, during power outage recovery, the part may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.
形態4-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-5 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) when a power outage occurs during the fanfare performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform fanfare light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the fanfare effect during the execution period of the fanfare effect,
If a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery, throughout the execution period of the fanfare effect,
The light emitting mode used in the light emitting pattern corresponding to the restoration display is not used in the light emitting pattern corresponding to the fanfare effect (for example, the mode corresponding to the restoration display (light off) is not used in the light emitting mode corresponding to the mode corresponding to the fanfare effect (music during a jackpot)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the user that power is being restored when the power is turned on, even if a fanfare performance was in progress before the power was cut off.
形態4-6の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-6 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
The specific light emission control can be performed to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is movable by the effect movement control, emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the operation mode of each movable body by the operation confirmation control and the operation mode of each movable body by the effect movement control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the effect position) are common, and the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white lighting) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and in the effect movement control (for example, win/lose button effect), emits light in a rainbow flash mode in the first period (for example, advance movement period), and emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, retreat movement period). See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
[形態5]
形態5-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図82参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Form 5]
The gaming machine of form 5-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
Light emitting means;
A game control means (e.g., CPU 103),
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation operation control (for example, an operation confirmation control) to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a moving body performance in a winning/losing button performance) that moves the moving body by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the movable body control means controls the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the movable body control means performs the performance movement control, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, which are movable bodies that perform initial operation, emit light in an initial highlight mode (white lighting), but emit light at a lower luminance than when emitting light in the performance operation control. See FIG. 56(B)).
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then can perform a round game by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The effect control means is capable of executing a fanfare effect during the advantageous state before control is exercised to play the round game,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power outage occurs immediately before the end of the fanfare effect and the power is then turned on, the confirmation movement control is completed before the easy-entry state ends (for example, a part that makes it possible to complete the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the fanfare effect and the power is turned on before the opening control of the large prize opening in the first round of play ends. See FIG. 82).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by suppressing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, preventing the movement of the movable body from being difficult to see due to the glare; furthermore, a gaming machine can be provided in which the power is cut off just before the fanfare performance ends, and the confirmation movement control when the power is turned on ends before the easy-to-enter state of the variable means ends (allowing the attacker to win even after the initial operation).
形態5-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-2 is
The effect control means is capable of displaying, in a round game in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a specified period after the fanfare effect has ended, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (e.g., right game area, second path), and a round game-related display (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, number of consecutive wins/total ball number display 132SG454, etc.) relating to the round game in a special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not obstructed by a movable body that moves through confirmation movement control.
形態5-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-3 is
The effect control means can display, in a round of play after the fanfare effect has ended, a launch direction indication display (e.g., right-hit prompt display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area, and an awarded game value display (e.g., winning ball number display 132SG452, number of balls issued display 132SG453, etc.) regarding the awarded game value in a special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not obstructed by a movable body that moves through confirmation movement control.
形態5-4の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応したランプパターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御により、ラウンド遊技中であっても確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-4 is
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
If a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is then turned on, it is possible to perform a round-time light-emitting control in which the light-emitting means of the movable body that is not moving is illuminated with a lamp pattern corresponding to the round of play by the confirmation movement control.
The light emitting mode used in the specific light emitting pattern is not used in the light emitting pattern corresponding to the round game (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the music (round performance) during the jackpot. See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to a movable body that moves by confirmation movement control even during a round of play through specific light emission control.
形態5-5の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させる(例えば、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラウンド遊技中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-5 is
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
If a power outage occurs immediately before the end of the fanfare effect and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during a round, causing the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the round of play.
When the first movable body is moved by the confirmation movement control, the light emitting means of the first movable body is caused to emit light by the specific light emitting control, while the light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the in-round light emitting control (for example, when the first movable body is moved by the operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LED of the second movable body emits light in a mode corresponding to the music (round performance) during a jackpot),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is moving through confirmation movement control even during a round of play.
形態5-6の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行された後のラウンド遊技において、前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させることが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記ラウンド中発光制御は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記ラウンド中発光制御よりも輝度が低い(例えば、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-6 is
The light emission control means
In a round game after the fanfare effect is executed, it is possible to perform a round light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the round game,
If a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is then turned on, the light emitting means can be made to emit light by the light emission control during the round.
The light emission control during a round, which is performed when a power interruption occurs immediately before the end of the fanfare effect and the power is turned on thereafter, has lower brightness than the light emission control during a round, which is performed when a power interruption does not occur immediately before the end of the fanfare effect (for example, the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not performed the initial operation emits light in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance) in a round game in which the pachinko game machine 1 has not started up with a hot start after a power interruption occurs immediately before the end of the fanfare effect, may be lower brightness than the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not performed the initial operation emits light in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.
形態5-7の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machines of types 5-7 are:
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
The specific light emission control can be performed to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is movable by the effect movement control, emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the operation mode of each movable body by the operation confirmation control and the operation mode of each movable body by the effect movement control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the effect position) are common, and the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and in the effect movement control (for example, win/lose button effect), emits light in a rainbow flash mode in the first period (for example, an advance movement period), and emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, a retreat movement period). See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
[形態6]
形態6-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とすることが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図85参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、可変手段が進入容易状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Form 6]
The gaming machine of form 6-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
Light emitting means;
A game control means (e.g., CPU 103),
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation operation control (for example, an operation confirmation control) to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a moving body performance in a winning/losing button performance) that moves the moving body by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the movable body control means controls the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the movable body control means performs the performance movement control, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, which are movable bodies that perform initial operation, emit light in an initial highlight mode (white lighting), but emit light at a lower luminance than when emitting light in the performance operation control. See FIG. 56(B)).
The game control means is capable of setting the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter during the advantageous state,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power cut occurs at the same time as the easy-entry state is entered and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the easy-entry state ends (for example, a part that makes it possible to end the operation confirmation control when a power cut occurs immediately after the opening control of the large prize opening in the first round of play and the power is turned on before the opening control of the large prize opening in the first round of play ends; see FIG. 85).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by suppressing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, preventing the movement of the movable body from being difficult to see due to glare; furthermore, a gaming machine can be provided in which the power is cut off as soon as the variable means enters an easy-to-enter state, and the confirmation movement control when the power is turned on is terminated before the easy-to-enter state of the variable means ends (allowing the attacker to win even after the initial operation).
形態6-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, restoration display 132SG510) on the display means in the following cases: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on; and when a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to the easy-entry state and then the power is turned on;
The light emission control means is capable of performing light emission control during recovery, in which the light emission means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery, in the case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and in the case where a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to the easy-entry state and then the power is turned on,
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in two cases: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to the easy-entry state and then the power is turned on (for example, a part that is capable of performing operation confirmation control in two cases: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power outage occurs at the same time that the big prize opening is controlled to the open state and then the power is turned on).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is not complicated.
形態6-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記可変手段が前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可変手段が前記進入容易状態から遊技媒体が進入不能な進入不能状態に制御されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-3 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the easy-entry state of the variable means and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs at the same time as the variable means enters the easy-to-enter state and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the recovery display, over the period from when the variable means enters the easy-to-enter state until when the variable means is controlled to enter an inaccessible state in which the game medium cannot enter,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the restoration display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the restoration display (off) see FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that moves through confirmation movement control even during recovery.
形態6-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御される一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ラウンド中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-4 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the easy-entry state of the variable means and the power is then turned on,
The light emission control means
In one round of play in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a specified period, it is possible to perform a round of light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the round of play,
When a power outage occurs at the same time as the start of the one round of play and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery, for a period until the one round of play ends.
The light emission control during the recovery is performed at a lower brightness than the light emission control during the round (for example, during the power outage recovery, the part may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption when the power is turned on, thereby reducing the load on the gaming machine, while notifying the user that recovery is in progress.
形態6-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態となる一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がラウンド遊技中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-5 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during control of the variable means to set the variable means to the easy-entry state and the power is then turned on,
The light emission control means
In one round of play in which the variable means is in the easy-entry state for a specified period of time, it is possible to perform a round of light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the round of play,
When a power outage occurs at the same time as the start of the one round of play and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the recovery display, for a period until the one round of play ends.
The light emitting mode used in the light emitting pattern corresponding to the restoration display is not used in the light emitting pattern corresponding to the round game (for example, the mode (light off) corresponding to the restoration display is not used in the light emitting mode corresponding to the mode corresponding to the round performance (music during the jackpot). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the player that power is being restored when the power is turned on, even if a round of play was in progress before the power outage.
[形態7]
形態7-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、次のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Form 7]
The gaming machine of form 7-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
Light emitting means;
A game control means (e.g., CPU 103),
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation operation control (for example, an operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) that moves the movable body by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the movable body control means controls the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the movable body control means performs the performance movement control, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, which are movable bodies that perform initial operation, emit light in an initial highlight mode (white lighting), but emit light at a lower luminance than when emitting light in the performance operation control. See FIG. 56(B)).
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then can perform a round game by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the end of the easy-entry state in one round of play and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the end of the easy-entry state in the next round of play (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko game machine 1 is started by a hot start, the opening control period of the large prize opening and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends within the period until the opening control of the large prize opening in the second round of play ends (see FIG. 52 (F10)). See FIG. 86).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by suppressing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, thereby preventing the movement of the movable body from being difficult to see due to the glare; furthermore, when the power is cut off just before the end of one round of play and the power is turned on, the confirmation movement control is terminated before the end of the next round of play, thereby providing a gaming machine in which the player can continue playing the round of play even after the confirmation movement control has ended.
形態7-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The effect control means is capable of displaying, in a round game in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a specified period after the fanfare effect has ended, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (e.g., right game area, second path), and a round game-related display (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, number of consecutive wins/total ball number display 132SG454, etc.) relating to the round game in a special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not obstructed by a movable body that moves through confirmation movement control.
形態7-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技が終了したに開始される次のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-3 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The presentation control means is capable of displaying, in the next round of play that is started when the first round of play is completed, a launch direction indication display (e.g., right-hit prompt display 132SG430) that indicates the launch direction of the game medium in the specific display area, and an awarded game value display (e.g., winning ball number display 132SG452, number of balls issued display 132SG453, etc.) regarding the awarded game value in the special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not obstructed by a movable body that moves through confirmation movement control.
形態7-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、前記一のラウンド遊技における前記可変手段の前記進入容易状態の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入された場合、前記一のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われた後に前記可動体を前記確認可動制御により可動させる(図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-4 is
When a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state of the variable means in one round of play and the power is then turned on, the movable body control means controls the variable means in one round of play to be in the impossible-entry state, and then moves the movable body by the confirmation movement control (see FIG. 86).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
形態7-5の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-5 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
The specific light emission control can be performed to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is movable by the effect movement control, emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the operation mode of each movable body by the operation confirmation control and the operation mode of each movable body by the effect movement control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the effect position) are common, and the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white lighting) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and in the effect movement control (for example, win/lose button effect), emits light in a rainbow flash mode in the first period (for example, advance movement period), and emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, retreat movement period). See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
[形態8]
形態8-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行い、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出や昇格演出における可動体演出)を行い、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入不能状態に制御されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入不能状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図87参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技で可変手段が進入不能状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Form 8]
The gaming machine of form 8-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
Light emitting means;
A game control means (e.g., CPU 103),
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, a confirmation operation control (for example, an operation confirmation control) is performed to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, a performance movement control (for example, a moving body performance in a winning/losing button performance or a promotion performance) is performed to move the moving body by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the movable body control means controls the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the movable body control means performs the performance movement control, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, which are movable bodies that perform initial operation, emit light in an initial highlight mode (white lighting), but emit light at a lower luminance than when emitting light in the performance operation control. See FIG. 56(B)).
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then can perform a round game by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs at the same time as control is made to the no-entry state in one round of play and power is then turned on, the movable body control means controls the movable body so that the confirmation movable control ends before the no-entry state ends (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the third round of play and then the pachinko game machine 1 is started by a hot start, the opening control of the large prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends within the period until the end of the third special round interval period (see Figure 53 (F21) to (F29)). See Figure 87).
It is characterized by the following.
According to this feature, the load on the gaming machine is reduced by reducing the power consumption when the power is turned on, while the brightness of the light-emitting means provided on the movable body is set to the first brightness, preventing the movement of the movable body from being difficult to see due to the glare; furthermore, when the variable means becomes unable to enter during one round of play, the power is cut off at the same time, and the confirmation movement control when the power is turned on is terminated before the next round of play ends, thereby providing a gaming machine in which the player can continue playing a round of play even after the confirmation movement control has ended.
形態8-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, restoration display 132SG510) on the display means in the following cases: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on; and when a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state and then the power is turned on;
The light-emitting control means is capable of performing light-emitting control during recovery, in which the light-emitting means emits light in a light-emitting pattern corresponding to the display during recovery, in the case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and in the case where a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state and then the power is turned on,
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in the cases where a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state and then the power is turned on (for example, a part that is capable of performing operation confirmation control in the cases where a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs at the same time that the big prize opening is controlled to an open state and then the power is turned on).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is not complicated.
形態8-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-3 is
A performance control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The performance control means is capable of displaying a recovery display (for example, a recovery display 132SG510) on the display means when a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play, and when the power is subsequently turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
In the case where a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play, and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the recovery display, for a period from the end of the one round of play until the start of the next round of play,
The light emitting mode used in the specific light emitting pattern is not used in the light emitting pattern corresponding to the restoration display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the restoration display (off). See FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that moves through confirmation movement control even during recovery.
形態8-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記インターバル中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-4 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means
In the case where the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play and a power outage occurs at the same time, and then the power is turned on, it is possible to display a recovery display (for example, recovery display 132SG510) on the display means,
When the variable means is controlled to be in an entry-disabled state during one round of play, an interval performance can be executed;
The light emission control means
During the execution period of the interval performance, it is possible to perform interval light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the interval performance,
In the case where a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play, and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the recovery display, for a period from the end of the one round of play until the start of the next round of play,
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the light emission control during the interval (for example, during power outage recovery, the part may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption when the power is turned on, thereby reducing the load on the gaming machine, while also notifying the user that recovery is in progress.
形態8-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記インターバル演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、インターバル演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-5 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means
In the one round of play, when the variable means is controlled to an inaccessible state and a power outage occurs at the same time, and when the power is turned on after the power outage, it is possible to display a recovery display (for example, recovery display 132SG510) on the display means,
When the variable means is controlled to be in an entry-disabled state during one round of play, an interval performance can be executed;
The light emission control means
During the execution period of the interval performance, it is possible to perform interval light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the interval performance,
In the case where a power outage occurs at the same time that the variable means is controlled to an inaccessible state during one round of play, and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the recovery display, for a period from the end of the one round of play until the start of the next round of play,
The light emitting mode used in the light emitting pattern corresponding to the recovery display is not used in the light emitting pattern corresponding to the interval effect (for example, the mode (off) corresponding to the recovery display is not used in the light emitting mode corresponding to the mode corresponding to the interval effect (music during a jackpot)),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the user that recovery is in progress when the power is turned on.
形態8-6の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記確認可動制御は、前記結果報知パートが開始されるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-6 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The effect control means is capable of executing an interval effect that notifies whether the variable means is controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-prohibited state in the one round game,
The interval performance is
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see (F24) to (F29) of FIG. 53) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so as to complete an operation for confirming that the movable body operates normally before the result notification part is started.
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the interval presentation is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movable control.
形態8-7の遊技機は、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-7 is
sound output means (e.g., speakers 8L and 8R);
Further comprising a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The effect control means is capable of executing an interval effect that notifies whether the variable means is controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-prohibited state in the one round game,
The interval performance is
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see (F24) to (F29) of FIG. 53) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the result notification part,
When the movable body performance is executed, the movable body control means is capable of performing special performance movement control to move the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control such that the light emitting means of the movable body, which is movable by the special effect movable control, emits light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the movable body effect when the movable body is moved by the special effect movement control (for example, a movable body effect using the under-board movable body 32B can be executed as a promotion effect in the result notification part (see Figure 53 (F24)), and when the movable body effect is executed, it is possible to perform effect operation control in an operation mode common to the operation mode of the under-board movable body 32B that operates by the operation confirmation control, and a part in which sound output is limited when the under-board movable body 32B operates by the operation confirmation control, and a sound corresponding to the movable body effect is output when the under-board movable body 32B operates in the movable body effect).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
形態8-8の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図53(F24)参照)を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記インターバル演出が実行される前記一のラウンド遊技において前記進入不能状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-8 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The effect control means is capable of executing an interval effect that notifies whether the variable means is controlled to a special state when the variable means is controlled to an entry-prohibited state in the one round game,
The interval performance is as follows:
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see (F24) to (F29) of FIG. 53) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The performance control means
In the result notification part, a movable body effect (see FIG. 53 (F24)) using the movable body can be executed,
The display means can display an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body performance,
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform special performance movable control that moves the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body that is moved by the confirmation movable control,
If the confirmation movement control cannot be completed normally for a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed again.
In the one round game in which the interval performance is executed, a power outage occurs immediately before the control is made to the inaccessible state, and thereafter, when the confirmation movable control that is started when the power is turned on does not end normally, the timing at which it is determined that an operation error has occurred overlaps with the execution period of the movable body performance,
If the movable body presentation is executed during the specific period in which the confirmation movement control is being performed, the special presentation movement control is restricted, while the effect display is displayed (for example, if the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period, it can be determined to be an operation error and the operation confirmation control can be performed again; if a power outage occurs just before the large prize opening is controlled to a closed state in one round of play in which an interval presentation is executed, and the operation confirmation control that starts when the power is turned on thereafter does not complete normally, the timing at which it is determined to be an operation error overlaps with the execution period of the promotion presentation, and if the promotion presentation is executed during the specific period in which the operation confirmation control is being performed, the movable body presentation may be restricted, while the effect display may be displayed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can show the player that a movable body effect has been executed by an effect display, while preventing the confirmation movable control from being interfered with by the special effect movable control.
形態8-9の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-9 is
The operation mode of the movable body by the confirmation movable control and the operation mode of the movable body by the performance movable control are common,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode) until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform the special light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is movable by the effect movement control, emits light in a first special light emission pattern in a first period, and emits light in a second special light emission pattern having a light emission mode different from the first light emission pattern in a second period after the end of the first period (for example, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed in the operation confirmation control, and emit light in a rainbow flash mode in the first period (for example, an advance operation period) in the effect operation control (for example, in the case of successful promotion in a promotion effect), and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode in the second period (for example, a retreat operation period). See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
[形態9]
形態9-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りA)と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば、大当りB)とを含み、
前記演出制御手段は、前記第1有利状態および前記第2有利状態における特定のラウンド遊技において、いずれの有利状態であるかを報知する報知演出(例えば、昇格演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、
導入パート(例えば、図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(例えば、図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記第1有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第1有利状態に対応する演出が実行され、
前記第2有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第2有利状態に対応する演出が実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図89参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 9]
The gaming machine of form 9-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A game control means (e.g., CPU 103),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then can perform a round game by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The advantageous state includes a first advantageous state (e.g., jackpot A) and a second advantageous state (e.g., jackpot B) that is more advantageous than the first advantageous state,
The effect control means is capable of executing a notification effect (for example, a promotion effect) that notifies which of the first advantageous state and the second advantageous state is in a specific round of play,
The notification performance is
An introduction part (see, for example, Figure 53 (F21) to (F23)),
A result notification part (see, for example, (F24) to (F29) in FIG. 53) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
If the first advantageous state is reached, a performance corresponding to the first advantageous state is executed in the result notification part,
If the second advantageous state is reached, a performance corresponding to the second advantageous state is executed in the result notification part,
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the result notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the opening control of the large prize opening in the second round of play and the pachinko game machine 1 is started by a hot start, the opening control of the large prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the result notification part of the promotion effect executed in the third round of play starts. See FIG. 89).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the notification performance is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movable control.
形態9-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The effect control means is capable of displaying, in a round game in which the variable means is controlled to the easy-entry state for a specified period after the fanfare effect has ended, a launch direction indication display (e.g., right hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (e.g., right game area, second path), and a round game-related display (e.g., round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball number display 132SG453, number of consecutive wins/total ball number display 132SG454, etc.) relating to the round game in a special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not obstructed by a movable body that moves through confirmation movement control.
形態9-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定のラウンド遊技において、特定表示領域(表示画面の右側上部)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-3 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The presentation control means is capable of displaying, in the specific round of play, a launch direction indication display (e.g., right-hit promotion display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium in a specific display area (upper right side of the display screen), and an awarded game value display (e.g., winning ball number display 132SG452, number of balls issued display 132SG453, etc.) relating to the awarded game value in a special display area,
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the special display area with respect to the specific display area (see FIGS. 83 and 84 ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not obstructed by a movable body that moves through confirmation movement control.
形態9-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記報知演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記報知演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と報知発光制御とにより、報知演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-4 is
Light emitting means;
light emission control means;
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When the notification effect is executed, it is possible to perform notification light emission control in which the light emitting means of the movable body that is not moving due to the confirmation movement control emits light in a light emission pattern corresponding to the notification effect,
The light emitting mode used in the specific light emitting pattern is not used in the light emitting pattern corresponding to the notification effect (for example, the initial highlighting mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the promotion effect (introduction part). See FIG. 56(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that a movable body is under confirmation movable control even during an announcement performance by using specific light-emitting control and notification light-emitting control.
形態9-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段を報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記可動体が可動しているとき、該可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる(例えば、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-5 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
If a power outage occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on, it is possible to perform notification light emission control to cause the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the notification effect,
The light emission control means causes the light emission means of the movable body to emit light by the specific light emission control when a power outage occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is turned on thereafter, and when the movable body is moving due to the confirmation movement control (for example, when a power outage occurs immediately before the start of the third round of play and the power is turned on thereafter, and when the movable body is moving due to the movement confirmation control, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that performs initial movement emit light in an initial highlight mode (white light emission) instead of a mode corresponding to the promotion performance (introduction part). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.
形態9-6の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記特定のラウンド遊技において、前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターン(例えば、レインボー発光態様)で発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記報知発光制御により発光させることが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記報知発光制御は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生しなかったときに行われる前記報知発光制御よりも輝度が低い(例えば、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-6 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The light emission control means
In the specific round game, it is possible to perform notification light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern (for example, a rainbow light emission mode) corresponding to the notification effect,
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round game and the power is turned on after that, the light emitting means can be made to emit light by the notification light emission control,
The notification light emission control that is performed when a power outage occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on has lower brightness than the notification light emission control that is performed when no power outage occurs immediately before the start of the specific round of play (for example, during the second round interval period or the third round of play, the operation confirmation control is started, and the initially operating movable bodies, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, emit light in an initial highlight mode (white lighting), but emit light at a lower brightness than when emitting light in the performance operation control (promotion performance). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.
形態9-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記報知演出の実行期間において、遊技者に動作を促す動作促進演出を実行可能であり(図53(F23)参照)、
前記動作促進演出は、前記導入パート(図53(F21)~(F23)参照)において実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記導入パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で導入パートにおける動作促進演出の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-7 is
The effect control means is capable of executing an action prompting effect that prompts the player to take an action during the execution period of the notification effect (see FIG. 53 (F23)),
The action prompting performance is executed in the introduction part (see FIG. 53 (F21) to (F23)),
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round of play and the power is then turned on, the movable body control means controls the movable body so that the confirmation movable control ends before the introduction part starts (for example, the operation prompt part of the introduction part of the promotion effect executed in the third round of play, i.e., the part where the initial operation of the movable body ends before the operation prompt effect that prompts the player to operate the chance button 631B starts).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the action promotion effect in the introductory part is not obstructed by the movable body that operates by confirmation movement control.
形態9-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-8 is
Light emitting means;
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
sound output means (e.g., speakers 8L, 8R);
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the result notification part (see FIG. 53 (F24)),
When the movable body performance is executed, the movable body control means is capable of performing special performance movement control to move the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control,
The light emission control means
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control such that the light emitting means of the movable body, which is movable by the special effect movable control, emits light in a special light emission pattern over the execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs sound corresponding to the movable body effect when the movable body is moved by the special effect movement control (for example, when performing an initial operation, the under-board movable body LED 9e emits light in a manner corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial highlighting mode; white light), but the output of background sound (BGM) is limited, and when performing an effect operation in a promotion effect, the under-board movable body LED 9e emits light in a manner corresponding to the promotion effect (result notification part) (for example, rainbow mode, etc.), while a sound effect in a manner corresponding to the promotion effect (result notification part) is output).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by using specific light-emitting control and special light-emitting control.
形態9-9の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-9 is
The performance control means
In the result notification part, a movable body effect using the movable body can be executed,
The display means can display an effect display corresponding to the movable body performance,
The movable body control means
When the movable body performance is executed, it is possible to perform special performance movable control that moves the movable body in a common operation mode with the operation mode of the movable body that is moved by the confirmation movable control,
If the confirmation movement control cannot be completed normally for a specific period of time, it is determined that an operation error has occurred, and the confirmation movement control can be performed again.
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round game, and the confirmation movable control that starts when the power is turned on does not end normally, the timing at which it is determined that an operation error has occurred overlaps with the execution period of the movable body performance,
If the movable body performance is executed during the specific period when the confirmation movement control is being performed, the special performance movement control is restricted, while the effect display is displayed (for example, if the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period, it can be determined that an operation error has occurred and the operation confirmation control can be performed again; if a power outage occurs immediately after the start of the third round performance in which a promotion performance is executed, and the operation confirmation control that is started when the power is turned on thereafter does not complete normally, the timing at which it is determined that an operation error has occurred overlaps with the execution period of the promotion performance, and if the promotion performance is executed during the specific period when the operation confirmation control is being performed, the movable body performance can be restricted, while the effect display can be displayed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can show the player that a movable body effect has been executed by an effect display, while preventing the confirmation movable control from being interfered with by the special effect movable control.
[形態10]
形態10-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり(図52(F12)~(F14)参照)、
前記エンディング演出は、
導入パート(図52(F12)、図53(F31)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、前記有利状態後に制御される特別状態に関する報知を行う特別状態報知パート(例えば、時短状態報知パート。図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特別状態報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図90参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でエンディング演出における特別状態報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 10]
The gaming machine of form 10-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A game control means (e.g., CPU 103),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then perform a round game multiple times by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The effect control means can execute an ending effect after the final round of play has ended (see FIG. 52 (F12) to (F14)),
The ending performance is as follows:
Introduction part (see Figure 52 (F12) and Figure 53 (F31)),
A special state notification part (for example, a time-saving state notification part. See FIG. 52 (F13), FIG. 53 (F32), (F34)) that is executed after the introduction part and notifies about the special state that is controlled after the advantageous state;
It consists of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is turned on thereafter, the confirmation movable control ends before the special state notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of the 10th and final round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the ending period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the start of the time-shortened state notification part (see (F32) and (F34) of Figure 53) in which information on the time-shortened state is notified in the ending period; see Figure 90).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the special status notification part in the ending performance is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movable control.
形態10-2の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記エンディング演出に対応したランプパターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とエンディング発光制御とにより、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-2 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
If a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, it is possible to perform ending light emission control, which causes the light emitting means of the movable body that is not moving due to the confirmation movement control to emit light in a lamp pattern corresponding to the ending performance,
The light emitting mode used in the specific light emitting pattern is not used in the light emitting pattern corresponding to the ending performance (for example, the initial highlighting mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the ending performance (introduction part). See FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that a movable body is under confirmation movable control even during an ending performance by using specific light emission control and ending light emission control.
形態10-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をエンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させる(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-3 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, it is possible to perform ending light emission control, which causes the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending performance.
the movable body includes a first movable body and a second movable body,
When a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, when the first movable body is moving due to the confirmation movement control, the light-emitting control means causes the light-emitting means of the first movable body to emit light according to the specific light-emitting control, while causing the light-emitting means of the second movable body to emit light according to the ending light-emitting control (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable bodies that are performing the initial movement emit light in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LEDs of the other movable bodies that are not operating emit light in a mode corresponding to the ending performance (introduction part). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is moving through confirmation movement control even during the ending presentation.
形態10-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出が実行される場合、前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させることが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記エンディング発光制御は、前記エンディング演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記エンディング発光制御よりも輝度が低い(例えば、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-4 is
Light emitting means;
Further provided with a light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, a frame-top movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
The light emission control means
When the ending performance is executed, it is possible to perform ending light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending performance,
When a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on, the light emitting means can be made to emit light by the ending light emitting control.
The ending light emission control that is performed when a power outage occurs immediately before the end of the easy-entry state in the final round of play and the power is then turned on has lower brightness than the ending light emission control that is performed when a power outage does not occur immediately before the end of the ending presentation (for example, when the movable body is moving due to the operation confirmation control, the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e below the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g that perform the initial operation emit light at low brightness in an initial highlight mode (white lighting) rather than in a mode corresponding to the ending presentation (introduction part). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.
[形態11]
形態11-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図91参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減し、エンディング演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をエンディング演出の実行期間内で終了させる(遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに高ベース状態に臨める)遊技機を提供することができる。
[Form 11]
The gaming machine of form 11-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
Light emitting means;
A game control means (e.g., CPU 103),
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The light emitting means is provided on the movable body (for example, an above-board movable body LED 9d, a below-board movable body LED 9e, an above-frame movable body LED 9f, a chance button LED 9g),
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation operation control (for example, an operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally,
When informing that the game is controlled to the advantageous state, it is possible to perform a performance movement control (for example, a movable body performance in a hit/miss button performance) that moves the movable body by an operation for informing that the game is controlled to the advantageous state,
The light emission control means
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the movable body control means controls the light emitting means so that the luminance of the light emitting means becomes a first luminance;
When the movable body control means performs the performance movement control, the light emitting means is controlled so that the luminance of the light emitting means becomes a second luminance;
The first luminance is lower than the second luminance (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, which are movable bodies that perform initial operation, emit light in an initial highlight mode (white lighting), but emit light at a lower luminance than when emitting light in the performance operation control. See FIG. 56(B)).
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-to-enter state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then perform a round game multiple times by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
the effect control means is capable of executing an ending effect after the final round of play is completed;
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately after the start of the ending performance by the performance control means and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the end of the execution period of the ending performance (for example, when a power interruption occurs immediately after the start of the ending performance and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the ending period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the start of the time-shortened state notification part (see (F32) and (F34) of Figure 53) in which information regarding the time-shortened state is notified; see Figure 91).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that reduces the load on the gaming machine by reducing the power consumption when the power is turned on, cuts off the power at the same time as the ending performance is executed, and ends the confirmation movement control when the power is turned on within the execution period of the ending performance (allowing the player to enjoy the high base state without worrying about the moving body operating due to the confirmation movement control).
形態11-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-2 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, a restoration display 132SG510) on the display means in the following cases: when a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on; and when a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance and then the power is turned on;
The light emission control means is capable of performing light emission control during recovery, in which the light emission means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery in the case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and in the case where a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance and then the power is turned on,
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control in the cases where a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance and then the power is turned on (for example, a part capable of performing operation confirmation control in the cases where a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and where a power outage occurs simultaneously with the large prize opening being controlled to an open state and then the power is turned on).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the processing when the power is turned on is not complicated.
形態11-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出制御手段による前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-3 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, a restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending performance and the power is then turned on,
The light emission control means
It is possible to perform specific light emission control to cause the light emitting means of the movable body, which is moved by the confirmation movement control, to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial highlighting mode),
When a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance by the performance control means and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the recovery display throughout the execution period of the ending performance,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the restoration display (for example, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the restoration display (off) see FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that moves through confirmation movement control even during recovery.
形態11-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記エンディング発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-4 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, a restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending performance and the power is then turned on,
The light emission control means
During the execution period of the ending performance, it is possible to perform ending light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending performance,
If a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the ending performance,
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the ending light emission control (for example, during power outage recovery, the part may be made to emit light at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the performance movable control (movable body performance in the hit/miss button performance). See FIG. 56 (B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the load by suppressing the power consumption when the power is turned on.
形態11-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、エンディング演出(エンディング導入)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-5 is
The performance control means is capable of displaying a restoration display (for example, a restoration display 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending performance and the power is then turned on,
The light emission control means
During the execution period of the ending performance, it is possible to perform ending light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending performance,
If a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending performance and the power is then turned on, it is possible to perform light emission control during recovery, which causes the light emitting means to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery throughout the execution period of the ending performance,
The light emitting mode used in the light emitting pattern corresponding to the restoration display is not used in the light emitting pattern corresponding to the ending presentation (for example, the mode (light off) corresponding to the restoration display is not used in the light emitting mode corresponding to the mode corresponding to the ending presentation (ending introduction). See FIG. 56(B) ).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify the user that recovery is in progress when the power is turned on, even if the ending presentation was in progress before the power outage.
[形態12]
形態12-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記特定識別情報は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含み、
前記通常状態は前記第1識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態は前記第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第1表示領域に、前記有利状態に関する情報(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)を表示可能であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第2表示領域に、第2識別情報の可変表示に関する保留情報(例えば、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第2表示領域に対して、前記第1表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されている部分。図92参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 12]
The gaming machine of form 12-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
A game control means (e.g., CPU 103),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
a display means (for example, an image display device 5),
There is a normal state (for example, a normal game state) and a special state (for example, a time-saving state) that is more advantageous than the normal state,
The specific identification information includes first identification information (e.g., a first special symbol) and second identification information (e.g., a second special symbol),
the normal state is a state in which the variable display of the first identification information is easily executed,
the special state is a state in which the variable display of the second identification information is likely to be executed,
During the special state, information about the advantageous state (for example, the number of consecutive wins/total number of balls displayed 132SG454) can be displayed in the first display area of the display means,
During the special state, the second display area of the display means can display hold information (for example, the second hold memory number or the second hold display 132SG002) related to the variable display of the second identification information,
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the first display area with respect to the second display area (for example, when an initial operation is performed when a power outage occurs during time reduction, and then the machine is started up with a hot start and restored, each movable body is set to perform an initial operation so that the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the second reserved memory number (display area 5SL) or the second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012) and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the below-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display regarding the jackpot (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454). See FIG. 92).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second display area, which is a movable body that operates by confirmation movable control and has a greater impact on the game, is not obstructed as much as the visibility of the first display area.
形態12-2の遊技機は、
前記第1表示領域に表示される前記有利状態に関する情報は、前記特別状態中において変化しない一方、前記第2表示領域に表示される保留情報は、前記特別状態中において変化可能である(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で変化する可能性がある保留情報の視認性が変化しない有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 12-2 is
The information relating to the advantageous state displayed in the first display area does not change during the special state, while the reserved information displayed in the second display area can change during the special state (for example, the number of consecutive wins/total number of balls played display 132SG454 does not change during the time-saving state, while the second reserved memory count (display area 5SL) and the second reserved display 132SG002 are parts whose display mode can change even during the time-saving state due to changes in the number of winnings or advance notices, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of pending information, which may change due to a movable body operating through confirmation movable control, is not hindered as much as information regarding an advantageous state, which does not change.
形態12-3の遊技機は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第2表示領域に重畳する範囲よりも、前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第1表示領域に重畳する範囲の方が大きい(例えば、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数の表示領域5SLや第2保留表示132SG002の第2保留表示領域132SG012に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454の表示領域に重複する範囲の方が大きい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 12-3 is
The range in which the movable body that moves due to the confirmation movable control overlaps with the first display area is larger than the range in which the movable body that moves due to the confirmation movable control overlaps with the second display area (for example, the range in which the movable body on the board 32A overlaps with the display area of the number of consecutive wins/total number of balls issued display 132SG454 due to the initial operation is larger than the range in which the movable body on the board 32A overlaps with the display area 5SL of the second pending memory number and the second pending display area 132SG012 of the second pending display 132SG002 due to the initial operation).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second display area, which is a movable body that operates by confirmation movable control and has a greater impact on the game, is not obstructed as much as the visibility of the first display area.
[形態13]
形態13-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示中において、遊技者に動作を促す動作促進演出を行うことが可能であり、
前記特定の可変表示パターンは、
前記動作促進演出が実行されるまでの第1パート(例えば、図50(D1)~(D5)の期間)と、
前記第1パートの後に実行され、前記動作促進演出の結果が報知される第2パート(例えば、図50(D6)、(D7)の結果報知パート)と、
を含んで構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記第2パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図94参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で動作促進演出における第2パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 13]
The gaming machine of form 13-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
the effect control means is capable of performing an action promotion effect that prompts a player to take an action during variable display based on a specific variable display pattern;
The specific variable display pattern is
A first part (for example, the period from (D1) to (D5) in FIG. 50) until the action prompting performance is executed;
A second part (for example, a result notification part of (D6) and (D7) of FIG. 50) that is executed after the first part and notifies the result of the action prompting performance;
The invention comprises:
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of the specific variable display and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the second part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of a variation preceding a variation in which a button notice is executed and the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the button notice (result notification part) starts. See FIG. 94).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second part in the action promotion performance is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movement control.
形態13-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンドなど)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記動作促進演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 13-2 is
Further comprising a game control means (e.g., CPU 103),
The game control means is capable of transmitting specific information regarding the specific variation (for example, a winning effect designation command that designates button advance notice execution, etc.) to the effect control means,
The effect control means is capable of performing the action prompting effect based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means is capable of changing the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power outage occurs immediately before the start of the specific variation and then the power is turned on (for example, when a variation pattern designation command designating a specific variation pattern (with button advance notice) is received within a specified time (for example, 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the means may interrupt the initial operation currently being performed (approximately 20 seconds) and switch to a shortened initial operation having an operation period shorter than the initial operation currently being performed (for example, 5 seconds, etc.)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control that takes into consideration the start of a specific fluctuation.
[形態14]
形態14-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始されたときに、開始時演出(例えば、開始時予告)を実行可能であり、
前記開始時演出は、
導入パート(図48(B2)~(B6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(図48(B3a)~(B6a)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図95参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で開始時演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 14]
The gaming machine of form 14-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
the effect control means is capable of executing a start effect (for example, a start notice) when a variable display based on a specific variable display pattern is started,
The start performance is as follows:
Introduction part (see Figure 48 (B2) to (B6)),
A result notification part (see (B3a) to (B6a) of FIG. 48) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of variable display based on the specific variable display pattern and the power is then turned on, the confirmation movable control ends before the result notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of a variation before a variation in which a start notice is executed and the pachinko game machine 1 is started by a hot start, the movable body control means controls the movable body so that the initial operation ends before the start notice (result notification part) starts. See FIG. 95).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the start performance is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movable control.
形態14-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記開始時演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 14-2 is
Further comprising a game control means (e.g., CPU 103),
The game control means can transmit specific information regarding the specific variation (for example, a winning effect designation command that designates the execution of a notice at the start of a game) to the effect control means,
The effect control means is capable of performing the start effect based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means is capable of changing the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power outage occurs immediately before the specific variation is started and the power is then turned on (for example, a part that may be configured so that the performance control CPU 120 can change the execution period of the initial operation based on a specific performance control command so that the initial operation is completed before the notification part is started as a result of the start-time notice),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control that takes into consideration the start of a specific fluctuation.
[形態15]
形態15-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示を実行可能であって、該識別情報の可変表示を一旦停止させた後、該識別情報の再可変表示が実行されることを報知する再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記再可変表示報知演出は、
識別情報の再可変表示が実行されるか否かを煽る導入パート(図49(C3)~(C5)参照))と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図96参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で再可変表示報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 15]
The gaming machine of form 15-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A performance control means (for example, a performance control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The effect control means is capable of executing a variable display of identification information based on a specific variable display pattern, and after temporarily stopping the variable display of the identification information, is capable of executing a variable display notification effect (for example, a pseudo consecutive announcement) that notifies that the variable display of the identification information will be executed again;
The reconfigurable display notification performance is
An introductory part (see (C3) to (C5) of FIG. 49) informing whether or not the re-variable display of the identification information is to be executed;
A result notification part (see (C6), (C10), and (C9) of FIG. 49) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The movable body control means controls the movable body so that, when a power interruption occurs immediately before the start of variable display of identification information based on the specific variable display pattern and the power is then turned on, the movable body control means controls the movable body so that the confirmation movable control ends before the result notification part starts (for example, when a power interruption occurs immediately before the end of a variation before a variation in which a pseudo consecutive announcement is executed and the pachinko game machine 1 is started by hot start, the movable body control means controls the movable body so that the initial operation ends before the pseudo consecutive announcement (result notification part) starts. See FIG. 96).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the re-variable display notification performance is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movable control.
形態15-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 15-2 is
Further comprising a game control means (e.g., CPU 103),
The game control means can transmit specific information regarding the specific variation (for example, a winning effect designation command that designates the execution of a pseudo consecutive announcement) to the effect control means,
The presentation control means is capable of performing the re-variable display notification presentation (for example, a pseudo consecutive announcement) based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means is capable of changing the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power outage occurs immediately before the specific variation is started and then the power is turned on (for example, a part that may be configured so that the performance control CPU 120 can change the execution period of the initial operation based on a specific performance control command so that the initial operation is completed before the notification part of the result of the pseudo-consecutive preview is started).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control that takes into consideration the start of a specific fluctuation.
[形態16]
形態16-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記通常状態は、第1遊技領域(例えば、左遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記特別状態は、第2遊技領域(例えば、右遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記表示手段は、前記通常状態において、特定表示領域(表示画面右側上部)に前記第1遊技領域側に遊技媒体を発射するように促す第1遊技領域側発射促進表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)を表示可能であるとともに、所定表示領域に該通常状態に対応した表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている部分。図97、図98参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で第1遊技領域側促進報知の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 16]
The gaming machine of form 16-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
a display means (for example, an image display device 5);
There is a normal state (for example, a normal game state) and a special state (for example, a time-saving state) that is more advantageous than the normal state,
The normal state is a state designed to launch the game medium toward the first game area (e.g., the left game area),
The special state is a state designed to launch the gaming medium toward the second gaming area (e.g., the right gaming area),
The display means, in the normal state, is capable of displaying a first game area side launch promotion display (for example, a left hit promotion display 132SG530) in a specific display area (upper right side of the display screen) to urge the player to launch the game medium toward the first game area, and is also capable of displaying a display corresponding to the normal state in a predetermined display area;
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that it does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when a power outage occurs during variable display in the normal state, and then the machine is started up by hot start and restored, and an initial operation is performed, the part is set so that the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the left hit prompt display 132SG530 and is difficult (or impossible) for the player to see is shortened. See Figures 97 and 98).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the first game area side promotion notification is not obstructed by a movable body that operates by confirmation movable control.
形態16-2の遊技機は、
前記表示手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に該可変表示が終了するまで復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示が表示されている場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、好適に遊技媒体の発射方向を報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 16-2 is
The display means is capable of displaying a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) until the variable display ends when a power outage occurs during the variable display and the power is then turned on,
When the recovery display is displayed, it is possible to perform the first game area promotion notification (for example, left hit promotion display 132SG530),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately notify the direction in which gaming media are released even during recovery.
形態16-3の遊技機は、
前記第1遊技領域促進報知として、第1遊技領域促進報知表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)の表示と、第1遊技領域促進報知音の出力と、を行うことが可能であり、
初期化を伴う電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われる一方、前記第1遊技領域促進報知音の出力が制限され、
初期化を伴わない電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われるとともに、前記第1遊技領域促進報知音の出力が行われる(例えば、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の状況に配慮した好適な第1遊技領域促進報知を行うことが可能である。
The gaming machine of form 16-3 is
As the first game area promotion notification, it is possible to display a first game area promotion notification display (for example, a left hit promotion display 132SG530) and output a first game area promotion notification sound,
When the confirmation movable control is performed based on power-on with initialization, the first game area promotion notification display is displayed in the specific display area, while the output of the first game area promotion notification sound is limited,
When the confirmation movement control is performed based on power-on without initialization, the first game area promotion notification display is displayed in the specific display area, and the first game area promotion notification sound is output (for example, the left hit promotion display 132SG530 is displayed in the upper right part of the display screen, while the left hit operation promotion notification sound is restricted, and when the operation confirmation control is performed based on starting up by hot start after a power outage occurs, the left hit promotion display 132SG530 is displayed in the upper right part of the display screen, while the left hit operation promotion notification sound is output).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide an appropriate first game area promotion notification that takes into account the situation when the power is turned on.
形態16-4の遊技機は、
前記通常状態において前記第2遊技領域側に設けられた所定領域(例えば、通過ゲート41など)に遊技媒体が進入した場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能であり、
前記通常状態において前記所定領域に特定数の遊技媒体が進入したことに基づいて前記第1遊技領域促進報知よりも優先度が高い特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記可動体が可動する期間よりも長い期間に亘って前記特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能である(例えば、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特別第1遊技領域促進報知が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 16-4 is
In the normal state, when a gaming medium enters a predetermined area (for example, a passing gate 41) provided on the second gaming area side, the first gaming area promotion notification (for example, a left-hit promotion display 132SG530) can be performed.
In the normal state, a special first game area promotion notification having a higher priority than the first game area promotion notification can be made based on the entry of a specific number of game media into the predetermined area,
The confirmation movement control makes it possible to issue the special first game area promotion notification for a period longer than the period during which the movable body is movable (for example, in the normal state, it is possible to issue a special left-hit operation promotion notification that has a higher priority than a left-hit operation promotion notification based on the entry of a specific number of game balls (for example, 5 balls) into the gate switch 21, and it is possible to issue a special left-hit operation promotion notification for a period longer than the period during which the movable body is operating (for example, 20 seconds) through the operation confirmation control).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the special first game area promotion notification is not hindered by a movable body that moves through confirmation movable control.
[形態17]
形態17-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技中に、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記ラウンド遊技に対応した表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示することが可能であり、
前記ラウンド遊技に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 17]
The gaming machine of form 17-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
Display means (e.g., image display device 5);
A game control means (e.g., CPU 103),
The game control means, during the advantageous state, can set the variable means (e.g., the special variable winning ball device 7) to an easy-entry state (e.g., an open state) in which the game medium can enter, and then can perform a round game by setting the variable means to an inaccessible state (e.g., a closed state) in which the game medium cannot enter,
The display means
If a power outage occurs during the round game and then the power is turned on, it is possible to display a recovery display (for example, a recovery display 132SG510) in a predetermined display area,
Thereafter, in the predetermined display area, it is possible to display a display corresponding to the round game (for example, a round number display 132SG451, a winning ball number display 132SG452, a ball number display 132SG453, a consecutive number of games/total number of balls displayed display 132SG454, etc.),
When either the display corresponding to the round game or the display during recovery is displayed, a launch direction indication display (for example, a right-hit prompt display 132SG430) indicating the launch direction of the game medium is displayed in the specific display area,
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when an initial operation is performed after a power outage occurs during a round game in a jackpot game state and then the power is started by a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so that it does not overlap in front of the right-hit prompt display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed in front of the predetermined area (see Figure 83 (A)) in which information corresponding to the round game (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) is displayed; see Figures 99 and 100).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which has a large impact on the game, is not obstructed by a movable body that moves through confirmation movement control.
形態17-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定可動制御を行うことが可能であり、
前記所定可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 17-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing predetermined movement control to move the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
the movable body that is movable by the predetermined movement control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined movable control (for example, after a power outage occurs during variable display in a normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operation manner that includes the performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) of the movable body announcement in which the support part 32b overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, while after a power outage occurs during variable display in a jackpot or time-saving state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operation manner that does not include the performance operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) of the movable body announcement that overlaps with the right-hit prompt display 132SG430).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by a movable body that moves under confirmation movement control.
[形態18]
形態18-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、
電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示として、所定表示領域に復旧中を示す文字情報を表示することが可能であり、
前記復旧中表示とともに、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示することが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が復旧中を示す文字情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 18]
The gaming machine of form 18-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
a display means (for example, an image display device 5);
The display means
If a power outage occurs and then the power is turned on, it is possible to display a restoration display (for example, restoration display 132SG510).
As the restoration in progress display, it is possible to display text information indicating that restoration is in progress in a predetermined display area,
Along with the recovery display, it is possible to display a launch direction indication display (for example, a right-hit prompt display 132SG430) indicating the launch direction of the gaming medium in a specific display area,
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when an initial operation is performed after a power outage occurs during a round of play in a jackpot game state and the initial operation is performed when the game is started up by a hot start and restored, the on-board movable body 32A does not overlap the front side of the right-hit prompt display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed on the front side of the recovery in progress display 132SG510. See Figures 99 and 100).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication, which has a large impact on the game and is a movable body that operates by confirmation movable control, is not obstructed more than the text information indicating that recovery is in progress.
形態18-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 18-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing predetermined performance movement control to move the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable by the predetermined performance movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined effect movable control (for example, after a power outage occurs during variable display in a normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operation manner that includes the effect operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) of the movable body preview in which the support part 32b overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, while after a power outage occurs during variable display during a jackpot or in a time-saving state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operation manner that does not include the effect operation (reciprocating operation between the origin position and the intermediate position) of the movable body preview that overlaps with the right-hit prompt display 132SG430).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by a movable body that moves under confirmation movement control.
形態18-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記特殊可動制御により可動する前記可動体は、前記所定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記特殊可動制御における前記特殊動作を含む態様で前記可動体を可動させることが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する期間よりも、前記特殊可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する時間の方が長い(例えば、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる確認可動制御により可動する可動体が長い期間に亘って所定表示領域に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 18-3 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing special effect movement control to move the movable body by a special action when the movable body performance is executed,
the movable body that is movable by the special movable control is superimposed on the predetermined display area,
the confirmation movement control is capable of moving the movable body in a manner including the special action in the special movement control,
When a power outage occurs during the advantageous state and the power is then turned on, the movable body that is moved by the special movable control stays in the predetermined display area for a longer period of time than the movable body that is moved by the confirmation movable control that is performed in that state (for example, the period of time that the under-board movable body 32B stays in the performance position that overlaps with the recovery display 132SG510 may be set to be shorter than the performance operation of the movable body performance in the initial operation).
It is characterized by the following.
According to this feature, when a power outage occurs during an advantageous state and the power is then turned on, the movable body that moves due to the confirmation movable control is not superimposed on the specified display area for a long period of time, thereby providing a gaming machine that does not cause any problems in determining whether or not recovery is in progress.
[形態19]
形態19-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記表示手段は、
前記特別状態中に、電断が発生し、その後、電源投入された場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記特別状態に対応した表示を表示することが可能であり、
前記特別状態に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作する部分。図101参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が復旧中表示よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 19]
The gaming machine of form 19-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
a display means (for example, an image display device 5),
There is a normal state (for example, a normal game state) and a special state (for example, a time-saving state) that is more advantageous than the normal state,
The display means
If a power outage occurs during the special state and the power is then turned on, a restoration display (e.g., restoration display 132SG510) can be displayed in a predetermined display area,
Thereafter, a display corresponding to the special state can be displayed in the predetermined display area,
When either the display corresponding to the special state or the restoration display is displayed, a launch direction indication display (for example, a right-hit prompt display 132SG430) indicating the launch direction of the gaming medium is displayed in the specific display area,
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that it does not overlap the specific display area more than the predetermined display area (for example, when an initial operation is performed after a power outage occurs during variable display in a time-saving state and then the initial operation is performed when the power is started by a hot start and restored, the on-board movable body 32A is not superimposed on the front side of the predetermined area (see Figure 101 (B) (C)) where information corresponding to the time-saving state (for example, the performance mode display 132SG221, the remaining time-saving display 132SG201, the number of consecutive wins/total number of balls output display 132SG454, etc.) is displayed, but is not overlapped on the front side of the specific area (see Figure 101 (A)) where the right-hit prompt display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is displayed. See Figure 101).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication display, which is a movable body that moves by confirmation movement control and has a large impact on the game, is not obstructed as much as the recovery in progress display.
形態19-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、イニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 19-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing predetermined performance movement control to move the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable by the predetermined performance movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined effect movable control (for example, the initial operation is performed in an operation manner that includes the effect operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) of the movable body preview in which the support part 32b overlaps with the right hit prompt display 132SG430, while the initial operation at the time of power-on after a power outage occurs during a jackpot or during variable display in the time-saving state is performed in an operation manner that does not include the effect operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) of the movable body preview that overlaps with the right hit prompt display 132SG430).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by a movable body that moves under confirmation movement control.
[形態20]
形態20-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段と、を備え、
通常状態と、該通常状態よりも有利な特別状態と、があり、
前記表示手段は、前記特別状態において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示を表示可能であるとともに、所定表示領域に前記有利状態に関する情報を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 20]
The gaming machine of form 20-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
A movable body and
A movable body control means;
a display means;
There is a normal state and a special state that is more advantageous than the normal state,
the display means is capable of displaying a launch direction indication display indicating a launch direction of the game medium in a specific display area in the special state, and is also capable of displaying information relating to the advantageous state in a predetermined display area;
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body operates normally when power is turned on,
the confirmation movement control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the specific display area more than the predetermined display area;
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the launch direction indication, which has a large impact on the game and is a movable body that operates by confirmation movable control, is not obstructed more than the information regarding the advantageous state.
形態20-2の遊技機は、
演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 20-2 is
Further comprising a performance control means,
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing predetermined performance movement control to move the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable by the predetermined performance movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined action in the predetermined performance movable control.
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by a movable body that moves under confirmation movement control.
[形態21]
形態21-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、特定識別情報の可変表示の結果を複数の発光手段により示す特定識別情報発光制御を行うことが可能であり(例えば、CPU103は、可変表示の停止時に特別図柄を構成する複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能な部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
電源投入がされた場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、遊技への影響度が高い特定識別発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 21]
The gaming machine of form 21-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG01, the chance button 631B),
A game control means (e.g., CPU 103),
Display means (e.g., image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally (for example, the performance control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in Figures 31 and 32, thereby performing the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101).
The game control means is capable of performing specific identification information light emission control to indicate the result of the variable display of the specific identification information by a plurality of light emitting means (for example, the CPU 103 is a part that can light up a plurality of lamps constituting a special pattern in a combination according to the variable display result when the variable display is stopped),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on,
When the power is turned on,
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 103(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103(A), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has started through the startup preparation display, and it is possible to provide a gaming machine that allows confirmation of specific identification light-emitting control, which has a high impact on gameplay, without being distracted by the movable body that operates through the confirmation movable control.
形態21-2の遊技機は、
電源投入された場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、始動条件の成立に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 21-2 is
When the power is turned on,
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 103(B), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Thereafter, when the variable display is started based on the establishment of the start condition while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the display means displays the restoration display (for example, as shown in FIG. 103(B), the portion where the restoration display 132SG510 is displayed),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started when a display corresponding to the variable display is displayed on the display means (which would interfere with the confirmation work).
形態21-3の遊技機は、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了しなかったとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
形態21-4の遊技機は、
可変表示に関する保留情報を記憶可能な保留記憶手段(例えば、図9に示す特図保留記憶部132SG151)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了し、電断前に記憶されていた保留情報に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図104(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 21-3 is
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 104(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104(A), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Thereafter, when the variable display that was being executed before the power failure was not completed while the start-up preparation display was being displayed and before the confirmation movable control was performed, the display means displays a restoration display (for example, as shown in FIG. 104(A), the portion where the restoration display 132SG510 is displayed),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
The gaming machine of form 21-4 is
Further provided with a reservation storage means (for example, a special chart reservation storage unit 132SG151 shown in FIG. 9) capable of storing reservation information related to variable display,
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 104(B), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104(B), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are illuminated in a manner indicating a miss),
Thereafter, while the start-up preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, when the variable display that was being executed before the power outage is terminated and the variable display is started based on the hold information that was stored before the power outage, the display means displays the restoration in progress display (for example, as shown in FIG. 104(B), the portion where the restoration in progress display 132SG510 is displayed),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 104(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started when a display corresponding to the variable display is displayed on the display means (which would interfere with the confirmation work).
[形態22]
形態22-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記発光制御手段は、初期化されたことに対応する態様で複数の発光手段を発光させる初期化対応発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61、図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図61に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記初期化対応発光制御が行われ(例えば、図61に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下顔伝い32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bのイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、初期化対応発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 22]
The gaming machine of form 22-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG01, the chance button 631B),
A light emission control means (for example, a performance control CPU 120),
Display means (e.g., image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
When the power is turned on, the movable body control means can perform confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally (for example, the performance control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in Figures 31 and 32, thereby performing the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101).
The light emission control means can perform initialization-responsive light emission control to cause a plurality of light emission means to emit light in a manner corresponding to initialization (for example, as shown in Figures 61 and 62, a portion that causes frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, an under-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g to emit light in an initialization notification manner).
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on,
When power is turned on with initialization (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 61, the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the initialization-compatible light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 61, the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are illuminated in an initialization notification mode).
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 61, the initial operations of the on-board movable body 32A, the under-board face-line 32B, the on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B are performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has started through the startup preparation display, and it is possible to provide a gaming machine that allows confirmation of the initialization-compatible light-emitting control without being distracted by the movable body operating through the confirmation movable control.
形態22-2の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図105(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-2 is
Further provided with light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, an under-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 105(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a pattern during recovery (for example, as shown in FIG. 105(A), the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the state that recovery is being performed).
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the movement of the movable body due to the confirmation movement control does not begin when the light-emitting means is emitting light in a light-emitting pattern corresponding to the variable display (which would interfere with the confirmation work).
形態22-3の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示が行われ(例えば、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了したとき、前記発光制御手段による前記発光手段を背景表示に対応した発光パターンにより発光させる背景表示対応発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを背景画像に応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-3 is
Further provided with light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, an under-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a pattern during recovery (for example, as shown in FIG. 105(B), the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the state of being in recovery).
Thereafter, when the variable display that was being executed before the power outage is completed while the start-up preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, background display corresponding light emission control is performed, in which the light emission control means causes the light emission means to emit light in a light emission pattern corresponding to the background display (for example, as shown in FIG. 105(B), a portion that causes the frame LEDs 9a, 9b, the board movable body LED 9d, the board movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g to emit light in a manner corresponding to the background image).
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the movement of the movable body due to the confirmation movement control does not begin when the light-emitting means is emitting light in a light-emitting pattern corresponding to the variable display (which would interfere with the confirmation work).
形態22-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了しなかったとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了しなかったときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、(発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-4 is
Further provided with light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, an under-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
When a power outage occurs during one of multiple round games and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start after a power outage occurs during a round game),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a pattern during recovery (for example, as shown in FIG. 106(A), the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the state of being in recovery).
Thereafter, if the one round of play that was being executed before the power outage has not ended while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movement control is performed, the light emission control during recovery continues (for example, as shown in FIG. 106(A), if the round of play that was executed before the power outage has not ended while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the frame LEDs 9a, 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g continue to emit light in a manner corresponding to the fact that they are being restored).
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started (when the light emitting means is emitting light in a light emitting pattern corresponding to round play (which would interfere with the confirmation work)).
形態22-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了し、該一のラウンド遊技の次のラウンド遊技が開始されたとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了したときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図106(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-5 is
Further provided with light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, an on-board movable body LED 9d, an under-board movable body LED 9e, an on-frame movable body LED 9f, and a chance button LED 9g),
When a power outage occurs during one of multiple round games and the power is then turned on (for example, when the pachinko game machine 1 is started by a hot start after a power outage occurs during a round game),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a light emission control during recovery is performed to cause the light emitting means to emit light in a pattern during recovery (for example, as shown in FIG. 106(A), the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are caused to emit light in a manner corresponding to the state of being in recovery).
Thereafter, when the one round of play that was being executed before the power outage ends and the next round of play is started while the start preparation display is being displayed and before the confirmation movement control is performed, the light emission control during recovery continues (for example, as shown in FIG. 106(B) , when the round of play that was executed before the power outage ends while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g continue to emit light in a manner corresponding to the fact that they are being restored).
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 106(B), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the movement of the movable body due to the confirmation movement control is not started when the light-emitting means is emitting light in a light-emitting pattern corresponding to round play (which would interfere with the confirmation work).
[形態23]
形態23-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
普通識別情報の可変表示の結果が所定表示結果であった場合、普通可変手段を進入容易状態とする制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄の可変表示結果が当り(普図当り)となった場合は、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が実行される部分)、
前記普通可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、電源投入がされたとき、該普通可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄当りの発生に基づいて可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、可変入賞球装置6Bを再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、普通可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が普通可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 23]
The gaming machine of form 23-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG01, the chance button 631B),
A game control means (e.g., CPU 103),
Display means (e.g., image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when the power is turned on (for example, a part that performs the initial operation of the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 by the performance control CPU 120 executing the operation confirmation control process shown in Figures 31 and 32).
The game control means
When the result of the variable display of the normal identification information is a predetermined display result, it is possible to control the normal variable means to be in an easy-to-enter state (for example, when the result of the variable display of the normal pattern is a win (normal pattern win), an opening control is executed to keep the variable winning ball device 6B in an open state for a predetermined period),
When a power outage occurs when the normal variable means is in the easy-entry state and the power is turned on, it is possible to perform special control to return the normal variable means to the easy-entry state (for example, if a power outage occurs when the variable winning ball device 6B is in the open state based on the occurrence of a normal symbol win, a portion controls the variable winning ball device 6B to the open state again based on the pachinko game machine 1 being started by a hot start).
The display means is capable of displaying a startup preparation display (e.g., startup preparation display 132SG500) when the power is turned on,
When the power is cut off while the normal variable means is in the easy-entry state and then the power is turned on (for example, when the power is cut off when the variable winning ball device 6B is in the open state, and then the pachinko game machine 1 is turned off and then started up by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is changed to the open state),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has started by the start-up preparation display, and when the power is cut off when the normal variable means is in an easy-to-enter state, and when the power is turned on (power outage is restored), it is possible to provide a gaming machine that allows the player to quickly confirm that the normal variable means is in the same easy-to-enter state as before the power was cut off, without being distracted by the movable body that operates by the confirmation movable control.
形態23-2の遊技機は、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、前記特殊制御により前記進入容易状態となっている前記普通可変手段に遊技媒体が進入したとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 23-2 is
When the power is cut off while the normal variable means is in the easy-entry state and then the power is turned on (for example, when the power is cut off when the variable winning ball device 6B is in the open state, and then the pachinko game machine 1 is turned off and then started up by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107(A), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is changed to the open state),
Thereafter, when the game medium enters the normal variable means, which is in the easy-to-enter state due to the special control, while the start-up preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the display means displays a recovery display (for example, as shown in FIG. 107(A), the recovery display 132SG510 is displayed after a game ball enters the variable winning ball device 6B, which is in the open state),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
形態23-3の遊技機は、
可変表示の結果が所定表示結果となる普通識別情報の可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合s)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われ(例えば、図107(B)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 23-3 is
When a power outage occurs during the variable display of normal identification information, resulting in a predetermined display result, and the power is then turned on (for example, when the variable display of normal symbols has been executed before the power outage occurred and the pachinko game machine 1 has been started in a hot start mode),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107(B), the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the normal variable means is controlled to be in the easy-entry state (for example, as shown in FIG. 107(B), the variable winning ball device 6B is changed to the open state),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
[形態24]
形態24-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態中において、可変手段を遊技媒体が進入しやすい進入容易状態に制御することが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態に制御する部分)、
前記可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、該可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、特別可変入賞球装置7を再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、
電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、復旧中表示を表示することが可能であり(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
前記有利状態中であって、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 24]
The gaming machine of form 24-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG01, the chance button 631B),
A game control means (e.g., CPU 103),
Display means (e.g., image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when the power is turned on (for example, a part that performs the initial operation of the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 by the performance control CPU 120 executing the operation confirmation control process shown in Figures 31 and 32).
The game control means
During the advantageous state, it is possible to control the variable means to an easy-entry state in which the game medium is easy to enter (for example, a part that controls the special variable winning ball device 7 to an open state),
When a power interruption occurs while the variable means is in the easy-entry state, and the power is then turned on, it is possible to perform special control to return the variable means to the easy-entry state (for example, if a power interruption occurs while the special variable winning ball device 7 is in the open state, a portion controls the special variable winning ball device 7 to the open state again based on the fact that the pachinko game machine 1 has been started by a hot start).
The display means
When the power is turned on, it is possible to display a startup preparation display (for example, the startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)).
When a power outage occurs during the advantageous state and the power is then turned on, it is possible to display a restoration display (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the restoration display 132SG510 is displayed),
When the power is cut off during the advantageous state while the variable means is in the easy-entry state and control is being performed, and then the power is turned on (for example, when a power cut occurs during a jackpot game while the special variable winning ball device 7 is in the open state as a round game, and the pachinko game machine 1 is started by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part that changes the special variable winning ball device 7 to the open state),
Thereafter, the restoration in progress display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the restoration in progress display 132SG510 is displayed),
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is easy to recognize that power supply to the gaming machine has started by the start-up preparation display, and when the power is cut off when the variable means is in an easy-to-enter state, and when the power is turned on (power outage is restored), it is possible to provide a gaming machine that allows the player to quickly confirm that the variable means is in the same easy-to-enter state as before the power was cut off, without being distracted by the movable body that operates by the confirmation movable control.
形態24-2の遊技機は、
前記有利状態において複数回のラウンド遊技を行うことが可能であり(例えば、図8に示すように、大当り遊技として3~10のラウンド遊技を実行可能な部分)、
ラウンド遊技において、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御と、該可変手段を進入不能状態とする制御と、を行うことが可能であり(例えば、ラウンド遊技として特別入賞球装置7を開放状態に制御する部分と、閉鎖状態に制御する部分)、
前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中に、一のラウンド遊技における前記特殊制御が終了し、次のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われたとき、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示の132SG500の表示中にラウンド遊技が終了して特別可変入賞球装置7が塀s状態に制御されたときに復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 24-2 is
In the advantageous state, it is possible to play multiple rounds of games (for example, as shown in FIG. 8, a portion in which 3 to 10 rounds of games can be played as a jackpot game),
In a round game, it is possible to control the variable means to the easy-entry state and control the variable means to the non-entry state (for example, a part that controls the special winning ball device 7 to an open state and a part that controls it to a closed state in a round game).
When the power is cut off while the variable means is in the easy-entry state and the power is then turned on (for example, when a power cut occurs during a jackpot game and the special variable winning ball device 7 is in the open state as a round game, and the pachinko game machine 1 is started by a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Then, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part that changes the special variable winning ball device 7 to the open state),
Thereafter, when the special control in one round of play ends and control is performed to make the variable means in the next round of play unable to enter while the start-up preparation display is being displayed, the recovery display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, when the round of play ends and the special variable winning ball device 7 is controlled to the wall s state while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed, the recovery display 132SG510 is displayed).
Thereafter, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the initial movement of each movable body is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
[形態25]
形態25-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
初期化を伴う電源投入(例えば、コールドスタート処理)がされた場合、初期化されたことを示す初期化表示(例えば、初期化報知表示132SG600)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合、
前記初期化表示の表示が行われ、
その後、前記確認可動制御が行われ、
その後、前記確認可動制御が終了した後に、前記初期化表示の表示が終了される(図109、図110参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が初期化されたことをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、確認可動制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 25]
The gaming machine of form 25-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
Movable bodies (for example, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, the on-frame movable body 132SG101),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
a display means (for example, an image display device 5),
the movable body control means is capable of performing confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) to move the movable body by performing an operation to confirm that the movable body is operating normally when power is turned on,
The display means
When power is turned on with initialization (for example, a cold start process), an initialization display (for example, an initialization notification display 132SG600) indicating that initialization has been performed can be displayed.
When power is turned on with initialization,
The initialization display is displayed,
Thereafter, the confirmation movable control is performed,
After that, after the confirmation movable control is completed, the display of the initialization display is terminated (see FIGS. 109 and 110).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to quickly confirm that the gaming machine has been initialized without being distracted by the movable body that operates by the confirmation movable control, and it is possible to provide a gaming machine that does not prevent confirmation of whether the visual initialization notification has been completed by the movable body that operates by the confirmation movable control.
形態25-2の遊技機は、
初期化を伴わない電源投入後から前記確認可動制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入後から該確認可動制御が行われるまでの期間の方が長い(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入時、すぐに確認可動制御が行われてしまうことで初期化表示が表示されたことを視認できなくなることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-2 is
The period from power-on with initialization to the confirmation movement control being performed is longer than the period from power-on without initialization to the confirmation movement control being performed (for example, the period from power-on with initialization (startup with cold start processing) to the operation confirmation control being performed is longer than the period from power-on without initialization (startup with hot start processing) to the operation confirmation control being performed),
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which, when the power is turned on to initialize the machine, confirmation movement control is immediately performed, so that the display of the initialization display does not become visibly observable.
形態25-3の遊技機は、
前記初期化表示は、所定の実行期間に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、
前記初期化表示の表示中に始動条件が成立しても該初期化表示が非表示とされない(例えば、初期化報知表示132SG600は所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-3 is
The initialization display is displayed for a predetermined execution period and is hidden after the end of the predetermined execution period;
Even if the start condition is met while the initialization display is being displayed, the initialization display is not hidden (for example, the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (for example, 30 seconds) and is hidden after the predetermined execution period ends, and even if a start winning occurs while the initialization notification display 132SG600 is being displayed, the initialization notification display 132SG600 is hidden and the variable display is not started).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
形態25-4の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。
The gaming machine of form 25-4 is
If the execution period of the variable display that is started based on the satisfaction of the start condition is longer than the execution period of the initialization display, the initialization display will continue to be displayed until the end of the execution period of the variable display (for example, if the execution period of the variable display that is started based on the occurrence of a start winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the initialization display will continue to be displayed until the end of the execution period of the variable display).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to perform the operation check control in an appropriate manner.
形態25-5の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-5 is
If the execution period of the variable display that starts based on the establishment of the start condition is longer than the execution period of the initialization display, the initialization display continues to be displayed until the end of the execution period of the variable display (for example, after power-on without initialization (startup by hot start processing), the initialization notification display 132SG600 is not displayed, and the background display is performed based on the game status background designation command).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
[形態26]
形態26-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)と、
第2可動体(例えば、盤上可動体32A)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記第1可動体が初期位置に位置するとともに前記第2可動体が初期位置に位置しているときよりも、該第1可動体が進出位置に位置するとともに該第2可動体が進出位置に位置しているときの方が、該第1可動体と該第2可動体との距離が近くなり(図111参照)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる制御である(例えば、盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体が進出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体が進出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、且つ同時に確認困難な第1可動体の進出位置から原点位置への動作と、第2可動体の進出位置から原点位置への動作を個々に確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 26]
The gaming machine of form 26-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
A first movable body (for example, the chance button 631B),
A second movable body (for example, the on-board movable body 32A),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) is provided.
The distance between the first movable body and the second movable body is closer when the first movable body is located at the advanced position and the second movable body is located at the advanced position than when the first movable body is located at the initial position and the second movable body is located at the initial position (see Figure 111).
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation operation control (e.g., an operation confirmation control) that moves the first movable body and the second movable body by an operation to confirm that the first movable body and the second movable body are operating normally,
The confirmation movement control is a control in which the first movable body is moved from the initial position to the advanced position and the second movable body is moved from the initial position to the advanced position so that the movement periods of the first movable body and the second movable body overlap, and then the first movable body is moved from the advanced position to the initial position and the second movable body is moved from the advanced position to the initial position so that the movement periods of the first movable body and the second movable body do not overlap (for example, in the movement confirmation control, the chance button 631B and the on-board movable body 32A simultaneously start moving from the origin position to the performance position so that their respective initial movement periods overlap (see FIG. 111(B)), and then the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position so that their respective initial movement periods do not overlap (see FIG. 111(C)), and then the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 111(D)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to simultaneously confirm that the first movable body can operate normally in the advanced position and that the second movable body can operate normally in the advanced position, thereby simplifying the confirmation work, and at the same time, it is possible to provide a gaming machine that allows the movement of the first movable body from the advanced position to the origin position and the movement of the second movable body from the advanced position to the origin position, which are difficult to confirm, to be confirmed individually.
形態26-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とを用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記演出可動制御における前記第1可動体と前記第2可動体の動作を含まない態様で該第1可動体と該第2可動体とを可動させる制御である(例えば、第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-2 is
Further provided with a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance execution means is capable of executing a movable body performance using the first movable body and the second movable body,
When the movable body performance is executed, the movement control means is capable of performing a performance movement control in which the first movable body is moved from an initial position to an advanced position and the second movable body is moved from the initial position to an advanced position so that the movement periods of the first movable body and the second movable body do not overlap, and thereafter the first movable body is moved from the advanced position to the initial position and the second movable body is moved from the advanced position to the initial position so that the movement periods of the first movable body and the second movable body overlap,
The confirmation movement control is a control for moving the first movable body and the second movable body in a manner that does not include the movement of the first movable body and the second movable body in the performance movement control (for example, for the on-board movable body 32A and the below-board movable body 32B that perform a performance movement in which the first movable body and the second movable body come into contact (or overlap), in the movement confirmation control, an initial movement is performed in an operation manner that does not include the performance movement described in Figures 112 (B) to (D) (for example, a manner in which the on-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are moved forward separately)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
形態26-3の遊技機は、
前記第2可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG134)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により進出位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-3 is
Further provided is a detection means (for example, a performance position sensor 132SG134) capable of detecting that the second movable body is disposed at the advanced position,
The movement of the first movable body arranged at the advance position in the confirmation movement control toward the initial position is performed on the condition that the second movable body is arranged at the advance position by the detection means (for example, a part that causes the movement of the first movable body (e.g., the on-board movable body 32A) arranged at the performance position in the movement confirmation control toward the origin position to be performed on the condition that the second movable body (e.g., the below-board movable body 32B) is detected by the performance position sensor 132SG134).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
形態26-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とを含む可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能である(例えば、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-4 is
The movable body control means is capable of performing return control to move the movable body, including the first movable body and the second movable body, to the initial position when the movable body is not positioned at the initial position when the power is turned on (for example, before the long initial operation control is started, when the movable body, including the first movable body and the second movable body, is not positioned at the origin position, return control to move the movable body to the initial position (for example, a part where short initial operation control of the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101) is performed).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
[形態27]
形態27-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、盤下可動体32B)と、
第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段と、を備え、
前記第1可動体は遊技盤(例えば、遊技盤2)に設けられ、
前記第2可動体は遊技枠(例えば、開閉扉枠3a)に設けられ、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記第1可動体および前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御として、前記第1可動体を初期位置から進出位置に可動させる動作を行い、該第1可動体を進出位置で停止させている状態で、前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作を行う(例えば、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている部分。図57(G)~(I)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中において進出位置に配置される第1可動体により確認可動制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体が進出位置に配置されているときに第2可動体の動作を開始することにより該第2可動体の確認可動制御を見逃すことのないようにした遊技機を提供することができる。
[Form 27]
The gaming machine of form 27-1 is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a favorable state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to a player by executing a variable display and deriving a specific display result (e.g., a jackpot) as a result of the variable display,
A first movable body (for example, the under-board movable body 32B),
A second movable body (for example, a frame-mounted movable body 132SG101),
a movable body control means,
The first movable body is provided on a game board (for example, a game board 2),
The second movable body is provided in a game frame (for example, an opening/closing door frame 3a),
The movable body control means
When power is turned on, it is possible to perform a confirmation movement control (e.g., an operation confirmation control) that moves the first movable body and the second movable body by performing an operation to confirm that the first movable body and the second movable body are operating normally,
As the confirmation movement control, an operation is performed to move the first movable body from the initial position to the advanced position, and while the first movable body is stopped at the advanced position, an operation is performed to confirm that the second movable body is operating normally (for example, while the under-board movable body 32B moves from the origin position to the performance position and stops at the performance position (see Figure 57 (F)), the frame-mounted movable body 132SG101 moves from the origin position to the performance position, and then moves from the performance position to the origin position; see Figures 57 (G) to (I)).
It is characterized by the following.
According to this feature, a gaming machine can be provided in which the first movable body being placed in the advance position during confirmation movable control indicates that the confirmation movable control has not ended, and the operation of the second movable body is started when the first movable body is placed in the advance position, so that the confirmation movable control of the second movable body is not overlooked.
形態27-2の遊技機は、
前記第2可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG104)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により初期位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 27-2 is
Further provided is a detection means (for example, a performance position sensor 132SG104) capable of detecting that the second movable body is placed in an initial position,
The movement of the first movable body arranged at the advance position in the confirmation movement control toward the initial position is performed on the condition that the second movable body is arranged at the initial position by the detection means (for example, the movement of the first movable body (e.g., the under-board movable body 32B) arranged at the performance position in the operation confirmation control toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (e.g., the under-board movable body 32B) is detected by the performance position sensor 132SG104).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing confirmation movable control in an appropriate manner.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(後面、背面)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。また、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「132SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」、「スーパーリーチ」を「SPリーチ」と略記したりする場合がある。 An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, the front side of Figure 1 will be referred to as the front (front face) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be referred to as the rear (rear face) side, and the description will be based on the up, down, left, and right directions when viewing the pachinko gaming machine 1 from the front side. Note that the front side of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment refers to the surface facing the player playing on the pachinko gaming machine 1. Furthermore, in describing each step in a flowchart, for example, "Step S1" may be abbreviated as "S1" or "132SGS1," and "Normal Reach" may be abbreviated as "N Reach" and "Super Reach" as "SP Reach."
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有する開閉扉枠3aが左側辺を中心として回動可能に設けられ、開閉扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されており、開閉扉枠3aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を視認可能である。
(Configuration of Pachinko Game Machine 1, etc.)
1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of its main components. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is broadly composed of a gaming board (gauge board) 2 that forms the gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A gaming area is formed on the gaming board 2, and gaming balls, serving as gaming media, are launched into this gaming area by a predetermined ball launching device. A door frame 3a with a glass window is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable about its left side. The door frame 3a is configured to open and close the gaming area, and the gaming area can be seen through the glass window when the door frame 3a is closed.
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を可変表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols refers to, for example, the variable display of multiple types of special symbols (the same applies to other symbols described below). Variations include updating the display of multiple symbols, scrolling multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. When special symbols or the normal symbols described below vary, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. When decorative symbols described below vary, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variation also includes the display of a certain symbol flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that variable display is sometimes referred to as variable display or variation.
尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄は、複数のランプ(LED)によって構成されている。CPU103は、可変表示の停止時にこれら複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能となっている。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special symbol," and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special symbol." A special symbol game using the first special symbol is also referred to as the "first special symbol game," and a special symbol game using the second special symbol is also referred to as the "second special symbol game." The special symbol display device that variably displays the special symbols may be of one type. The special symbols on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of multiple lamps (LEDs). When the variable display is stopped, the CPU 103 can light up these multiple lamps in a combination that corresponds to the variable display result.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or organic EL (electroluminescence) display, and displays various effect images. The image display device 5 may also be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, a variable display of multiple types of decorative symbols (such as symbols showing numbers, etc.) as decorative identification information different from the special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols are variably displayed (for example, scrolled up and down or updated) in the "left," "center," and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the special symbol games and variable display of decorative symbols that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 The screen of the image display device 5 may be provided with a display area for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display that is currently being executed. The pending display and active display are collectively referred to as a variable display-compatible display corresponding to a variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of reserved variable displays is also referred to as the reserved memory number. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, each consisting of multiple LEDs, are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold indicator 25A displays the number of first hold memories by the number of lit LEDs. The second hold indicator 25B displays the number of second hold memories by the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided to the right of the winning ball device 6A.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a specified ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a specified number of prize balls (for example, three) are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、前後方向に移動可能な可動片を有する役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動片が遊技盤面から退避する退避位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下困難となって第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動片が遊技盤面から前方に突出する突出位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下可能となって第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、上記役物に限定されない。 The variable winning ball device 6B (a standard electric device) forms a second start winning opening that changes between a closed state and an open state due to the solenoid 81 (see Figure 2). The variable winning ball device 6B, for example, includes a device with a movable piece that can move back and forth. When the solenoid 81 is off, the movable piece is retracted from the game board surface to a retracted position, making it difficult for game balls to flow down the top surface of the movable piece, resulting in a closed state where game balls cannot enter the second start winning opening (also referred to as the second start winning opening being in a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is on, the variable winning ball device 6B has a movable piece that protrudes forward from the game board surface to a protruding position, allowing game balls to flow down the top surface of the movable piece, resulting in an open state where game balls can enter the second start winning opening (also referred to as the second start winning opening being in an open state). When a game ball enters the second start winning hole, a predetermined number of prize balls (e.g., three) are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the above-mentioned device, as long as it can change between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 General winning openings 10 are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in Figure 1, three locations at the bottom left of the game area and one location above the variable winning ball device 6B), and are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when a ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of game balls (for example, 10) are paid out as prize balls.
可変入賞球装置6Bの右側には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 To the right of the variable prize ball device 6B is a special variable prize ball device 7 with a large prize opening. The special variable prize ball device 7 has a large prize opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see Figure 2), and the large prize opening door forms the large prize opening as a specific area that can be switched between an open state and a closed state.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable prize ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize door (for the special electric device) is in the off state, the large prize door closes the large prize door, preventing game balls from entering (passing through) the large prize door. On the other hand, in the special variable prize ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize door is in the on state, the large prize door opens the large prize door, making it easier for game balls to enter the large prize door.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a gaming ball enters the large prize opening, a predetermined number of gaming balls (for example, 14) are paid out as prize balls. When a gaming ball enters the large prize opening, more prize balls are paid out than when a gaming ball enters, for example, the first start prize opening, the second start prize opening, or the general prize opening 10.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 When a game ball enters any of the prize slots, including the general prize slot 10, it is also referred to as a "win." In particular, a win at a start slot (first start slot, second start slot) is also referred to as a start slot.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in Figure 1, the lower left of the play area). As an example, the normal symbol display 20 is made up of a 7-segment LED or the like, and displays a variety of normal symbols as normal identification information that differs from special symbols. Normal symbols are represented by numbers from "0" to "9" or lighting patterns such as "-". Normal symbols may also include a pattern in which all LEDs are turned off. This type of variable display of normal symbols is also called a normal symbol game.
可変入賞球装置6Bの下方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 Below the variable winning ball device 6B, a passing gate 41 through which the game ball can pass is provided. When the game ball passes through the passing gate 41, a regular game is played.
普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A regular symbol pending indicator 25C is provided below the regular symbol display 20. The regular symbol pending indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the regular symbol pending memory count, which is the number of regular symbol games pending execution, by the number of lit LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is equipped with windmills that change the direction and speed of the game balls as they flow down, as well as numerous obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes.
開閉扉枠3aの左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。開閉扉枠3aの上部及び左右側には、遊技領域を包囲するように枠LED9a、9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカLED9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R are provided at the upper left and right positions of the opening and closing door frame 3a to play and output sound effects, etc. Frame LEDs 9a and 9b are provided at the top and left and right sides of the opening and closing door frame 3a to surround the game area. Furthermore, an attacker LED 9c is provided near the special variable winning ball device 7 on the game board 2.
遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する盤上可動体32A、盤下可動体32Bが設けられている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bには可動体LED9d、9eが設けられ、枠上可動体132SG121には枠上可動体LED9fが設けられ、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gが設けられている。可動体LED9d、9e、ボタンLED9g、枠LED9a、9b、アタッカLED9cは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。 At predetermined positions on the game board 2 (above the image display device 5 in Figure 1), there are provided an above-board movable body 32A and an below-board movable body 32B that operate in accordance with the effects. Furthermore, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are provided with movable body LEDs 9d and 9e, the frame-top movable body 132SG121 is provided with a frame-top movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with a chance button LED 9g. The movable body LEDs 9d and 9e, the button LED 9g, the frame LEDs 9a and 9b, and the attack LED 9c are sometimes collectively referred to as the game effect lamp 9.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3. The ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is operated by the player or the like to launch gaming balls toward the gaming area using the ball-hitting device.
遊技領域の下方における開閉扉枠3aの所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 A ball supply tray (upper tray) is provided at a predetermined position on the opening and closing door frame 3a below the gaming area to hold (store) gaming balls dispensed as prize balls or gaming balls loaned from a designated ball loaning machine so that they can be supplied to the ball launching device. In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may also be provided with a payout section (ball supply tray) separate from the upper tray, from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.
また、開閉扉枠3aの下部中央には、遊技者が押圧操作可能なチャンスボタン631Bと、遊技者が前後方向に押し引き可能であるとともに回動可能に設けられたレバー体631Aと、を備える操作ユニット600が設けられている。尚、チャンスボタン631Bは、原点位置と該原点位置より下方の操作検出位置との間で上下移動可能であるとともに、原点位置と該原点位置から上方に突出する突出位置との間で移動可能である。また、開閉扉枠3aの上皿部分には、音量等の演出に関する設定を行うための選択ボタン132SG35を構成する十字キーが設けられている。 In addition, an operation unit 600 is provided in the center of the bottom of the opening and closing door frame 3a. The operation unit 600 includes a chance button 631B that can be pressed by the player, and a lever body 631A that can be pushed and pulled back and forth by the player and is rotatable. The chance button 631B can move up and down between an origin position and an operation detection position below the origin position, and can also move between the origin position and a protruding position that protrudes upward from the origin position. In addition, a cross key that constitutes the selection button 132SG35 for setting effects such as volume is provided in the upper tray portion of the opening and closing door frame 3a.
操作ユニット600には、チャンスボタン631Bに対する遊技者の操作(動作)を検出するためのボタンセンサ635B(図2参照)と、チャンスボタン631Bが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ635C(図2参照)と、チャンスボタン631Bが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ635D(図2参照)と、チャンスボタン631Bを振動させるための振動モータ635E(図2参照)と、チャンスボタン631Bを原点位置と突出位置との間で進退させるための進退モータ635F(図2参照)と、レバー体631Aの前後移動を検出するための押センサと引センサからなる押引センサ625Y(図2参照)と、レバー体631Aが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ625Cとが設けられている。また、選択ボタン132SG35には、選択ボタン132SG35の十字キーの上下左右方向への各操作を検出する上センサ、下センサ、左センサ、右センサからなる上下左右センサ132SG36(図2参照)が設けられている。 The operation unit 600 is provided with a button sensor 635B (see Figure 2) for detecting the player's operation (action) on the chance button 631B, an origin position sensor 635C (see Figure 2) for detecting whether the chance button 631B is located at the origin position, a protruding position sensor 635D (see Figure 2) for detecting whether the chance button 631B is located at the protruding position, a vibration motor 635E (see Figure 2) for vibrating the chance button 631B, an advance/retract motor 635F (see Figure 2) for moving the chance button 631B back and forth between the origin position and the protruding position, a push/pull sensor 625Y (see Figure 2) consisting of a push sensor and a pull sensor for detecting the forward/backward movement of the lever body 631A, and a protruding position sensor 625C for detecting whether the lever body 631A is located at the protruding position. The selection button 132SG35 is also provided with an up/down/left/right sensor 132SG36 (see Figure 2), which consists of an up sensor, a down sensor, a left sensor, and a right sensor that detects operation of the selection button 132SG35's cross key in the up/down/left/right directions.
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、レバー体631Aやチャンスボタン631Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a lever body 631A and a chance button 631B are provided as detection means for detecting the player's actions (operations, etc.), but other detection means may also be provided.
開閉扉枠3aは、上部中央位置に取付けられている第1演出ユニット132SG100と、上部左側に取付けられている第2演出ユニット132SG200と、上部右側に取付けられている第3演出ユニット132SG300と、の3つの演出ユニットを有している。第1演出ユニット132SG100には、後述するように原点位置と演出位置との間において移動可能な枠上可動体132SG121が設けられている。 The opening and closing door frame 3a has three performance units: the first performance unit 132SG100 attached to the upper center, the second performance unit 132SG200 attached to the upper left, and the third performance unit 132SG300 attached to the upper right. The first performance unit 132SG100 is provided with a frame-mounted movable body 132SG121 that can move between the origin position and the performance position, as described below.
パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース(図示略)に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている(図2参照)。後述するように、本特徴部132SGでは大当り確率が1/200に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ52を操作することでパチンコ遊技機1を設定変更状態として、該設定変更状態で設定キー51を操作することによって大当り確率を変更可能としてもよい。 The back of the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11 housed in a board case (not shown). The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting change switch 52 (see Figure 2). As will be described later, the jackpot probability in this feature section 132SG is set to 1/200, but the present invention is not limited to this. The pachinko gaming machine 1 may be placed in a setting change state by operating the setting change switch 52, and the jackpot probability may be changed by operating the setting key 51 in this setting change state.
主基板11の背面中央には、表示モニタ29(図2参照)が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30(図2参照)が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 (see Figure 2) is located in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 (see Figure 2) is located to the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and display changeover switch 30 are located directly in front of the main board 11 when viewing the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 3 open.
表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
設定キー51や設定切替スイッチ52は、開閉扉枠3aにより遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。
The display monitor 29 can display winning information such as the consecutive win ratio, winning combination ratio, and base. The consecutive win ratio is the proportion of the number of winning balls that have entered the large winning slot (attacker) out of the total number of winning balls. The winning combination ratio is the proportion of the number of winning balls that have entered the second start winning slot (electric chute) and the number of winning balls that have entered the large winning slot (attacker) out of the total number of winning balls. The base is the proportion of the total number of winning balls to the number of game balls that have been shot out.
The setting key 51 and setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed by the opening and closing door frame 3a.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
The game ball is launched toward the game area by the player rotating the ball-hitting operation handle provided on the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display 20. If the game ball passes through the passing gate 41 while the previous normal game is being played (if the game ball passes through the passing gate 41 but the normal game based on that passage cannot be played immediately), the normal game based on that passage is put on hold up to a predetermined upper limit (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed, the normal symbol display result will be "normal winning." On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as the confirmed normal symbol, the normal symbol display result will be "normal losing." When a "normal winning" occurs, opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning port is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game is started by the second special symbol display device 4B.
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 Furthermore, if a game ball enters (wins) the start winning hole during the period when a special game is being played or during the period when the game is controlled to the jackpot game state described below (when a start winning occurs but the special game based on that start winning cannot be played immediately), the execution of the special game based on that entry will be suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of jackpot, as described below) is displayed as a confirmed special symbol, it is a "jackpot," and if a special symbol other than the jackpot symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a stopped symbol, it is a "miss." Note that "misses" in this pachinko gaming machine 1 include "misses with time reduction," in which the next variable display is controlled to a high base state (time-reduced state) without going through a jackpot game.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 Once the display result in the special game shows "jackpot," the game is controlled to a jackpot gaming state, which is advantageous for the player.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(10回や3回等)に達するまで繰返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the large prize opening formed by the special variable prize ball device 7 is opened in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, or until the number of game balls entering the large prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). This predetermined period is the maximum period during which the large prize opening can be opened in one round, and will hereinafter be referred to as the maximum opening period. This cycle in which the large prize opening is opened is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until the predetermined maximum number of times (10 times, 3 times, etc.) is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can win prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is advantageous to the player. The more rounds played in the jackpot gaming state, and the longer the maximum opening period, the more advantageous it is for the player.
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A "jackpot" has a set type of jackpot. For example, there are multiple types of jackpot opening modes (number of rounds or maximum opening period) and game states after a jackpot game state (normal state, time-saving state, etc.), and the jackpot type is set accordingly. There may be jackpot types that offer many prize balls, jackpot types that offer few prize balls, or jackpot types that offer almost no prize balls.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may enter a time-saving state or a special state depending on the type of jackpot mentioned above.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (the period during which the special symbol fluctuates) compared to the normal state. In the time-saving state, control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning slot by shortening the average regular symbol fluctuation time (the period during which the regular symbol fluctuates) compared to the normal state and by increasing the probability of a "regular symbol hit" in a regular symbol game compared to the normal state. The time-saving state is advantageous to the player because it improves the efficiency of fluctuation of special symbols (especially the second special symbol).
時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短)ともいう。 The time-saving state continues until one of the following conditions is met: a predetermined number of special games have been played, or the next jackpot game state has begun. When the condition for the time-saving state is met, the predetermined number of special games have been played, this is also called a "time-saving state with a cut-off count" (time-saving with a cut-off count).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 The normal state refers to a gaming state other than advantageous states such as a jackpot gaming state that are advantageous to the player, and special states such as a time-saving state. It is a state in which the pachinko gaming machine 1, such as the probability that the display result in a normal game will be a "normal hit" and the probability that the display result in a special game will be a "jackpot," is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed and the specified recovery process is not executed after power is turned on). A state in which time-saving control is being executed is also called a high base state, and a state in which time-saving control is not being executed is also called a low base state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progression of the production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (such as notifying the progress of the game or adding excitement to the game) are executed according to the progress of the game. These effects are described below. Note that these effects are executed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of these displays, they may also be executed as sound output from the speakers 8L, 8R, the turning on and off of the game effect lamp 9, the movement of the movable body 32, or as effects using any effect device including some or all of these.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect that is executed in accordance with the progress of the game, the "left," "center," and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 begin to display variable decorative symbols in response to the start of the first or second special symbol game. At the timing when the display result (also called the confirmed special symbol) in the first or second special symbol game is statically displayed, the confirmed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbols is also statically displayed (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols begins to when it ends, the variable display of the decorative symbols may assume a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 continue to be variable displayed when the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed form part of a jackpot combination, as described below.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, when the above-mentioned reach mode is reached during the variable display of decorative symbols, a reach effect is executed. Pachinko gaming machine 1 executes multiple types of reach effects, with different rates (also called jackpot reliability or jackpot expectation) of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" depending on the effect mode. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot," a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is displayed on the screen of the image display device 5 as the display result of the variable display of decorative patterns (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is displayed stopped and aligned on a predetermined effective line in the "left," "center," and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative symbols does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative symbols may display a fixed decorative symbol of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") (the display result of the variable display of the decorative symbols may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative symbols becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative symbols may display a fixed decorative symbol of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination (the display result of the variable display of the decorative symbols may be a "reach miss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. Other effects, such as preview effects that predict the jackpot reliability, are executed during the variable display of decorative symbols. Preview effects include preview effects that predict the jackpot reliability in the currently executing variable display, and pre-read preview effects that predict the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is reserved). Pre-read preview effects may be executed that change the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode that is different from normal.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the image display device 5 may temporarily stop the decorative symbols while they are being displayed in a variable manner, and then resume the variable display, thereby executing a pseudo-consecutive effect that makes a single variable display appear as multiple variable displays.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during a jackpot gaming state, a jackpot effect is executed to notify the player of the jackpot gaming state. The jackpot effect may include an effect to notify the number of rounds or an upgrade effect to indicate that the value of the jackpot gaming state is increasing.
尚、大当り中演出は、通常状態での大当り(初当り)の第1ラウンドでは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、図52(F8)に示す演出が行われ、時短状態での大当りの第1ラウンドでは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放されるため、図40(C2)に示す演出が行われる。また、時短状態中での大当り第2ラウンドは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、第1ラウンドと第2ラウンドとでは、表示、各種ランプ、音の態様がそれぞれ異なることになる。 In addition, during the first round of a jackpot (first jackpot) in normal mode, the large prize opening is opened in the jackpot opening pattern (always open), so the effect shown in Figure 52 (F8) is displayed.In the first round of a jackpot in time-saving mode, the large prize opening is opened in the small prize opening pattern (repeatedly opening and closing for a short period of time), so the effect shown in Figure 40 (C2) is displayed.In addition, during the second round of a jackpot in time-saving mode, the large prize opening is opened in the jackpot opening pattern (always open), so the displays, various lamps, and sounds will be different between the first and second rounds.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Also, for example, when a special game or the like is not being played, a demo image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like, as shown in Fig. 3. In addition, various boards, such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board, are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also equipped. The various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit mounting boards configured to realize specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards.
電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating the power switch 91 (turning it on), power from an AC power source, such as an external power source like a commercial power supply, such as 100V AC, can be supplied from the power supply board 17 to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 is equipped with, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), and a power supply circuit for converting a predetermined DC voltage to a specific DC voltage (for example, 12V DC or 5V DC).
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、出力回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of special games (including reserved game management), execution of regular games (including reserved game management), jackpot game status, game status, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, an output circuit 111, etc.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、リアルタイムクロック106と、を備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a single-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock 106.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes the program stored in ROM 101 to control the progress of the game (processing that realizes the functions of the main board 11). At this time, various data stored in ROM 101 (such as data on variation patterns, performance control commands, and tables referenced when making various decisions) is used, and RAM 102 is used as the main memory. RAM 102 serves as a backup RAM, where the stored contents are preserved for a predetermined period of time even if part or all of the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or part of the program stored in ROM 101 may be deployed to RAM 102 and executed on RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (gaming random numbers) used to control the progress of the game. The gaming random numbers may be updated by the CPU 103 executing a specified computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port into which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals that control (drive) the first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first hold display device 25A, second hold display device 25B, normal symbol hold display device 25C, etc., and solenoid drive signals).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ132SG023、第2カウントスイッチ132SG024)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 takes in detection signals (such as detection signals indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switches (first start port switch 22A and second start port switch 22B) and count switches (first count switch 132SG023, second count switch 132SG024) and transmits them to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered.
スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 receives a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal that stops control circuits such as the game control microcomputer 100, and can be output using a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, or a system reset IC. The power-off signal turns off when the specified power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a specified value, and turns on when the specified power supply voltage remains below the specified value for a period of time that exceeds the power-off reference time. The clear signal turns on, for example, in response to pressing the clear switch 92 provided on the power supply board 17.
出力回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The output circuit 111 transmits solenoid drive signals (such as signals to turn on solenoid 81 or solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric device and the solenoid 82 for the large prize opening door.
主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、開閉扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 The main board 11 is connected to a display monitor 29, a display switch 30, a setting key 51, a setting switch 52, and a door open sensor 90. The door open sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3, including the opening and closing door frame 3a.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 As part of its control of the game's progress, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the game's progress, etc.) to the presentation control board 12 in accordance with the progress of the game. The presentation control commands output from the main board 11 are relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. These presentation control commands include, for example, commands that specify various decisions made by the main board 11 (e.g., the display results of the special game (including the type of jackpot), the variable patterns used when executing the special game (details will be described later)), the game status (e.g., the start and end of the variable display, the opening status of the jackpot slot, the occurrence of a win, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, etc.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, error notifications, and notifications of power outage recovery) based on the received performance control commands.
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, ROM 121, RAM 122, display control unit 123, random number circuit 124, and I/O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes programs stored in ROM 121, and performs processing to execute performances together with the display control unit 123 (processing to realize the above-mentioned functions of the performance control board 12, including determining the performance to be executed). During this processing, various data (such as data from various tables) stored in ROM 121 is used, and RAM 122 is used as the main memory.
演出制御用CPU120は、押引センサ625Y、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、原点位置センサ635C、突出位置センサ635D、上下左右センサ132SG36、原点位置センサ132SG103、132SG113、132SG123、132SG133、演出位置センサ132SG104、132SG114、132SG124、132SG134からの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute an effect based on detection signals (signals output when an operation by the player is detected, and which appropriately indicate the content of the operation) from the push/pull sensor 625Y, protruding position sensor 625C, button sensor 635B, origin position sensor 635C, protruding position sensor 635D, up/down/left/right sensor 132SG36, origin position sensors 132SG103, 132SG113, 132SG123, 132SG133, and effect position sensors 132SG104, 132SG114, 132SG124, 132SG134.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes presentations based on instructions to execute presentations from the presentation control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bを動作させる信号を各可動体または各可動体の振動モータ635E、進退モータ635F、駆動モータ132SG102、132SG112、132SG122、132SG132を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 displays effect images on the image display unit 5 by supplying the image display unit 5 with video signals corresponding to the effect to be executed based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 also supplies sound designation signals (signals designating the sound to be output) to the audio control board 13 and lamp signals (signals designating the lamp on/off state) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamp 9. The display control unit 123 also supplies signals to operate the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG121, and the chance button 631B to the drive circuits that drive each movable body or the vibration motor 635E, the advance/retract motor 635F, and the drive motors 132SG102, 132SG112, 132SG122, and 132SG132 of each movable body.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, causing the speakers 8L and 8R to output the sound designated by the sound designation signal.
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamp 9, and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, turning the game effect lamp 9 on and off in the manner specified by the lamp signal. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the on/off of the lamp.
尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bの制御(各可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 In addition, the performance control CPU 120 may be configured to perform control of sound output, lamp on/off (such as supplying sound designation signals and lamp signals), and control of the above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, above-frame movable body 132SG121, and chance button 631B (such as supplying signals to operate each movable body).
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (performance random numbers) used to execute various performances. The performance random numbers may be updated by the performance control CPU 120 executing a specific computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for receiving performance control commands transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signals, sound designation signals, lamp signals).
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, sound control board 13, and lamp control board 14, are also called sub-boards. As with pachinko gaming machine 1, multiple sub-boards may be provided for different functions, or one sub-board may be configured to have multiple functions.
図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 Figure 13 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S25 shown in Figure 12. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、ステップS27のコマンド制御処理(図12参照)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The start winning determination process detects the occurrence of a start winning, stores pending information in a specified area of RAM 102, and updates the number of pending memories. When a start winning occurs, a random number value is extracted to determine the display result (including the type of jackpot) and variation pattern, and this is stored as pending information. A process may also be executed to predict the display result and variation pattern based on the extracted random number value. After the pending information and number of pending memories are stored, transmission settings are made to send a performance control command to the performance control board 12 to specify the determination results, such as the occurrence of a start winning, the number of pending memories, and the predictive determination. The performance control command for the start winning that has been transmitted and set in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special symbol process is completed, by executing the command control process of step S27 (see FIG. 12).
ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 depending on the value of the special symbol process flag stored in RAM 102. Note that in each step of the special symbol process (steps S110 to S120), transmission settings are made to transmit the corresponding effect control command to the effect control board 12.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The normal special symbol processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). This normal special symbol processing determines whether to start the first or second special symbol game based on the presence or absence of pending information. Furthermore, the normal special symbol processing determines (predetermines) whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "jackpot" and, if so, the type of jackpot, before the display result is derived and displayed, based on a random number value for determining the display result. Furthermore, the normal special symbol processing determines a fixed special symbol (either a jackpot symbol or a losing symbol) to be displayed in the special symbol game in accordance with the determined display result. The value of the special symbol process flag is then updated to "1," and the normal special symbol processing ends. The special symbol game using the second special symbol may be executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (also known as special symbol 2 priority consumption). Additionally, the order in which game balls enter the first and second starting winning slots may be stored, and the conditions for starting the special game may be met in the order in which the balls enter (also known as winning order consumption).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which the decision value compared with the random number value is assigned to the decision result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of using a random number value for determining the fluctuation pattern to determine one of several types of fluctuation pattern, based on the results of a pre-determined decision on whether or not the display result will be a "jackpot". In the fluctuation pattern setting process, when a fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern specifies the execution time of the special symbol game (special symbol variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol change process includes processes for making settings to change the special symbols on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and for measuring the elapsed time since the special symbol began to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special symbol change time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special symbol began to change reaches the special symbol change time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol change process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3." This special symbol stop process includes a setting process to stop the variation of special symbols on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and to stop displaying (derive) the confirmed special symbol that will result in the display of the special symbol. If the display result is a "jackpot," the value of the special symbol process flag is updated to "4." If the display result is a "miss," the game state is also updated if the game is in a time-saving state or a special probability state and the end of the number-cutting period is confirmed. Once the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-jackpot opening process in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is "4." This pre-jackpot opening process includes processing to start the execution of a round in the jackpot game state and set the large prize opening to an open state, based on factors such as the display result being "jackpot." When the large prize opening is set to an open state, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large prize opening door. At this time, the maximum open period for the large prize opening to be set and the maximum number of rounds to be executed are set, depending on, for example, the type of jackpot. Once these settings are complete, the value of the special symbol process flag is updated to "5," and the pre-jackpot opening process ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process of step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is "5." This jackpot opening process includes processes such as measuring the time elapsed since the large prize opening was opened, and determining whether it is time to return the large prize opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. When the large prize opening is to be returned to a closed state, processes such as stopping the supply of a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large prize opening door are executed, and then the value of the special symbol process flag is updated to "6," and the jackpot opening process ends.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-jackpot release process of step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is "6." This post-jackpot release process includes a process for determining whether the number of rounds that open the large prize slot has been executed has reached the set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. If the number of rounds executed has not reached the upper limit, the value of the special symbol process flag is updated to "5." However, if the number of rounds executed has reached the upper limit, the value of the special symbol process flag is updated to "7." Once the value of the special symbol process flag has been updated, the post-jackpot release process ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7." This jackpot end process includes processes such as waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation, which serves as a presentation operation to notify players of the end of the jackpot game state, has elapsed, and making various settings to initiate variable rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When these settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0," and the jackpot end process ends.
図3は、本特徴部132SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 Figure 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a performance control command used in this feature unit 132SG. A performance control command is, for example, two bytes long, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit of the MODE data (bit 7) is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". Note that the command format shown in Figure 3 is just one example, and other command formats may also be used. Also, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or may be three or more.
図3に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(可変表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in Figure 3, command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is a variable pattern specification command that specifies the variable pattern (variable display time) of decorative symbols and the like that are variably displayed in the "left," "center," and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is set according to the instructions given by the performance control command. Note that the variable pattern specification command sets different EXT data depending on the specified variable pattern, etc.
コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a presentation control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. For example, as shown in Figure 4 (A), the variable display result notification command sets different EXT data depending on the determination result (pre-determined result) of whether the variable display result is a "miss," "jackpot," or "minor hit," and the determination result (jackpot type determination result) of which of several types of jackpot type will be used if the variable display result is a "jackpot."
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 For example, as shown in Figure 4 (A), in the variable display result notification commands, command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result that the variable display result will be "miss." Command 8C01H is a second variable display result designation command notifying the predetermined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "jackpot A." Command 8C02H is a third variable display result designation command notifying the predetermined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "jackpot B." Command 8C03H is a fourth variable display result designation command notifying the predetermined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "small hit" and the small hit type will be "small hit A." Command 8C04H is a fifth variable display result specification command that notifies the predetermined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit B."
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。 Command 8F00H is a pattern confirmation command that specifies the stopping (confirmation) of the variable display of decorative patterns in each of the "left," "center," and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5.
コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されている状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立していないことによりステップS6が実行されたこと))を指定する電源投入指定コマンドである。 Command 9000H is a power-on command that specifies that the pachinko gaming machine 1 has cold started (the power was turned on with the clear switch 92 pressed down (step S6 was executed because the recovery condition was not met in step S3 of the game control main processing in Figure 12)).
コマンド9200Hは、パチンコ遊技機がホットスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されていない状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立したことによりステップS4が実行されたこと)を指定する停電復旧指定コマンドである。 Command 9200H is a power outage recovery command that specifies that the pachinko gaming machine has been hot started (the power was turned on without the clear switch 92 being pressed (step S4 was executed when the recovery condition was met in step S3 of the game control main processing in Figure 12).
コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態背景指定コマンドである。尚、遊技状態背景指定コマンドは、画像表示装置5に表示されている背景画像を遊技状態に応じた背景画像に更新することを指定するコマンドでもある。遊技状態背景指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 95XXH is a game state background designation command that specifies the current game state of the pachinko gaming machine 1. The game state background designation command is also a command that specifies that the background image displayed on the image display device 5 be updated to a background image that corresponds to the game state. With the game state background designation command, different EXT data is set depending on the current game state of the pachinko gaming machine 1, for example.
図4(B)に示すように、具体的な一例として、コマンド9500Hは、時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9501Hは、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態A)に対応した第2遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9502Hは、大当りBの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C1)に対応した第3遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9503Hは、大当りCの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第4遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9504Hは、大当りDの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第5遊技状態背景指定コマンドである。大当りEの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C2)に対応した第6遊技状態背景指定コマンドである。 As shown in FIG. 4(B), as a specific example, command 9500H is a first game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is not performed (low base state, normal state). Command 9501H is a second game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed in the variable display of the second special symbol once after the end of jackpot play for jackpot A (high base state, time-saving state A). Command 9502H is a third game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed in the variable display of the second special symbol up to 685 times after the end of jackpot play for jackpot B (high base state, time-saving state C1). Command 9503H is a fourth game state background designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed in the variable display of the second special symbol up to seven times after the end of jackpot play for jackpot C (high base state, time-saving state B). Command 9504H is a fifth game state background designation command corresponding to a game state (high base state, time-saving state B) in which time-saving control is performed on the variable display of the second special chart up to seven times after the end of the jackpot game of jackpot D. Command 9504H is a sixth game state background designation command corresponding to a game state (high base state, time-saving state C2) in which time-saving control is performed on the variable display of the second special chart up to 685 times after the end of the jackpot game of jackpot E.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 Command A0XXH is a start-of-win command (also known as a "fanfare command") that specifies the display of a presentation image indicating the start of a jackpot or small win game state. Command A1XXH is a large prize opening notification command that notifies players that the large prize opening is in an open state during a jackpot or small win game state. Command A2XXH is a large prize opening post-opening notification command that notifies players that the large prize opening has changed from an open state to a closed state during a jackpot or small win game state. Command A3XXH is a end-of-win command that specifies the display of a presentation image at the end of a jackpot or small win game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the jackpot type determination result, for example by setting the same EXT data as in the variable display result notification command. Alternatively, in the hit start designation command and hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. In the large prize opening notification command and the large prize opening after opening notification command, different EXT data is set depending on the number of rounds executed in the jackpot game state or small prize game state (for example, "1" to "10").
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B100H is a first start port entry designation command that notifies that the first start condition for executing a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A has been met, based on the occurrence of a start prize (first start prize) when a gaming ball that has passed through (entered) the first start port formed by the winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. Command B200H is a second start port entry designation command that notifies that the second start condition for executing a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B has been met, based on the occurrence of a start prize (second start prize) when a gaming ball that has passed through (entered) the second start port formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B.
コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved memory number notification command that notifies the first special reserved memory number so that the number of reserved special memory numbers can be identified and displayed in the reserved memory display area 132SG005D, etc. Command C2XXH is a second reserved memory number notification command that notifies the second special reserved memory number so that the number of reserved special memory numbers can be identified and displayed in the reserved memory display area 132SG005D, etc. The first reserved memory number notification command is sent from the main board 11 to the performance control board 12 when a first start port entry designation command is sent, for example, based on the first start condition being met when a gaming ball passes (enters) the first start port. The second reserved memory number notification command is sent from the main board 11 to the performance control board 12 when a second start port entry designation command is sent, for example, based on the second start condition being met when a gaming ball passes (enters) the second start port. Additionally, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command may be sent in response to the start of execution of the special game when either the first or second start condition is met (when the pending memory number decreases).
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory count notification command or the second pending memory count notification command, a total pending memory count notification command may be sent to notify the total number of pending memories. In other words, the total pending memory count notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.
コマンドC4XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果を指定する図柄指定コマンドである。コマンドC6XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果の変動カテゴリを指定する変動カテゴリ指定コマンドである。 Command C4XXH is a symbol designation command that specifies the winning result at the time of the initial winning. Command C6XXH is a variable category designation command that specifies the variable category of the winning result at the time of the initial winning.
コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことで該第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。コマンドD2XXHは、時短状態における第2特別図柄の残り時短制御回数を通知する残り第2特図時短回数通知コマンドである。コマンドD3XXは、遊技球が入賞口に入賞したことにより発生(付与された)賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。コマンドE100Hは、客待ちデモ(デモ演出)の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドである。 Command D100H is a V-winning notification command that notifies that a V-winning has occurred, that is, that the second count switch 132SG024 has been turned on as a result of the game ball passing through it. Command D2XXH is a remaining second special pattern time-saving count notification command that notifies the number of remaining time-saving controls for the second special pattern in the time-saving state. Command D3XX is a prize ball count notification command that notifies the number of prize balls generated (awarded) as a result of the game ball entering the winning slot. Command E100H is a customer waiting demo specification command that specifies the execution of a customer waiting demo (demo performance).
図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本特徴部132SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5が、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 Figure 5 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main board 11. As shown in Figure 5, in this feature unit 132SG, in addition to the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the type of win, the random number value MR3 for determining the variation pattern, the random number value MR4 for determining the normal symbol display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so that they can be counted on the main board 11. Note that other random number values may be used to enhance the gaming effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by the CPU 103 using different random counters updated by software, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built into the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip separate from the game control microcomputer 100. These random numbers used to control the progress of the game are also called gaming random numbers.
図6は、本特徴部132SGにおける変動パターンを示している。本特徴部132SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 Figure 6 shows the variation patterns in this feature section 132SG. In this feature section 132SG, multiple variation patterns are prepared in advance to correspond to the cases where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" or "reach," respectively, and also to correspond to the cases where the variable display result is a "jackpot" or a "small hit." Note that the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" is referred to as the non-reach variation pattern (also referred to as the "non-reach miss variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is "reach" is referred to as the reach variation pattern (also referred to as the "reach miss variation pattern"). Furthermore, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the miss variation patterns corresponding to the case where the variable display result is a "miss." The variation pattern corresponding to the variable display result being a "big hit" is called a big hit variation pattern. The variation pattern corresponding to the variable display result being a "small hit" is called a small hit variation pattern.
これら変動パターンのうち大当りの変動パターンについては、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に、可変表示結果が大当りであることを祝福する祝福演出を実行するための一律15秒間の特図表示時間が追加で設けられている。 Of these variation patterns, for the jackpot variation pattern, after the same special chart variable display time as the miss variation pattern, an additional 15 seconds of special chart display time is set aside to execute a congratulatory effect to celebrate the fact that the variable display result is a jackpot.
ここで、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンとはずれ変動パターンとについては、可変表示結果が報知されるまでの期間が共通に構成されており、可変表示結果が報知されるまでの期間の長さによって可変表示結果が大当りとはずれのどちらであるかが遊技者に前もって認識されてしまうことを防いでいる。 Here, the jackpot fluctuation pattern and the loss fluctuation pattern in this feature unit 132SG have the same period until the variable display result is announced, preventing the player from recognizing in advance whether the variable display result is a jackpot or a loss based on the length of the period until the variable display result is announced.
尚、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンでは、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に祝福演出を実行するための15秒間の特図可変表示時間が追加で設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り変動パターンに設けられる祝福演出を実行するための特図可変表示時間は、15秒間に限らず遊技状態に応じて異なっていてもよい。 Note that the jackpot variation pattern in this feature unit 132SG exemplifies a form in which an additional 15-second special chart variable display time is provided for executing a congratulatory effect after the same special chart variable display time as the miss variation pattern, but the present invention is not limited to this, and the special chart variable display time for executing a congratulatory effect provided in the jackpot variation pattern is not limited to 15 seconds and may vary depending on the game status.
尚、図6(A)及び図6(B)に示すように、本特徴部132SGでは、可変表示を実行する特別図柄に応じて、予め異なる変動パターンが複数設けられている。 As shown in Figures 6(A) and 6(B), this feature section 132SG has multiple different variation patterns pre-set depending on the special symbol that executes the variable display.
図6(A)に示すように、第1特別図柄の変動パターンとして、大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターン、いずれのリーチ演出も実行されない非リーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部132SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 As shown in Figure 6 (A), the fluctuation patterns of the first special symbol, such as the jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern, include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as Super Reach α or Super Reach β is executed, and a non-reach fluctuation pattern in which no reach effect is executed. Note that while this feature section 132SG has only one normal reach fluctuation pattern, the present invention is not limited to this, and similar to the super reach, multiple normal reach fluctuation patterns may be established, such as normal reach α, normal reach β, etc. Furthermore, three or more super reach fluctuation patterns may also be established for the super reach fluctuation pattern.
尚、第1特別図柄におけるノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチα変動パターン、スーパーリーチβ変動パターンの中には、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を1~3回実行する変動パターンも含まれている。本特徴部132SGでは、擬似連演出の実行回数によってノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれのリーチ演出が実行されるかが異なっている。例えば、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合はその後にノーマルリーチのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合はその後にスーパーリーチαのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が3回実行される場合はその後にスーパーリーチβのリーチ演出が実行されるようになっている。 The normal reach variation pattern, super reach α variation pattern, and super reach β variation pattern for the first special symbol also include a variation pattern in which a pseudo consecutive effect is executed 1 to 3 times, in which the decorative symbol is temporarily stopped and then re-variably displayed during variable display. In this feature unit 132SG, the reach effect executed - normal reach, super reach α, or super reach β - differs depending on the number of times the pseudo consecutive effect is executed. For example, if a pseudo consecutive effect is executed once during variable display, a normal reach reach effect is executed afterwards; if a pseudo consecutive effect is executed twice during variable display, a super reach α reach effect is executed afterwards; and if a pseudo consecutive effect is executed three times during variable display, a super reach β reach effect is executed afterwards.
尚、第2特別図柄の可変表示において実行され得るリーチ演出では、スーパーリーチβのリーチ演出が最も大当り期待度が高く設定されており、スーパーリーチαのリーチ演出はスーパーリーチβのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている。そして、ノーマルリーチのリーチ演出はスーパーリーチαのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている(リーチ演出の大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。つまり、本特徴部132SGでは、可変表示中に実行される擬似連演出の回数が多いほど当該可変表示の大当り期待度が高まるようになっている。 Furthermore, of the reach effects that can be executed in the variable display of the second special symbol, the Super Reach β reach effect is set to have the highest jackpot expectation, while the Super Reach α reach effect is set to have a lower jackpot expectation than the Super Reach β reach effect. Furthermore, the normal reach reach effect is set to have a lower jackpot expectation than the Super Reach α reach effect (jackpot expectation of reach effects: Super Reach β > Super Reach α > Normal Reach). In other words, in this feature unit 132SG, the more pseudo consecutive effects executed during the variable display, the higher the jackpot expectation of that variable display.
一方で、図6(B)に示すように本特徴部132SGにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、大当り変動パターンや小当り変動パターン、はずれ変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンとは異なる特図可変表示時間を有する非リーチの変動パターン及びリーチ変動パターン(ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンや、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチγ動パターン)が設けられている。これら第2特別図柄の変動パターンとしては、スーパーリーチγの変動パターンが最も大当り期待度が高く設定されており、非リーチの変動パターンが最も大当り期待度が低く設定されている(第2特別図柄における大当り期待度:スーパーリーチγ>ノーマルリーチ>非リーチ)。 On the other hand, as shown in Figure 6 (B), the second special symbol fluctuation patterns in this feature unit 132SG include jackpot fluctuation patterns, small jackpot fluctuation patterns, and miss fluctuation patterns, which are non-reach fluctuation patterns and reach fluctuation patterns with special symbol variable display times that differ from the first special symbol fluctuation patterns (normal reach fluctuation patterns in which the reach performance of a normal reach is executed, and super reach γ fluctuation patterns in which the reach performance of a super reach γ is executed). Of these second special symbol fluctuation patterns, the super reach γ fluctuation pattern is set to have the highest jackpot expectation, and the non-reach fluctuation pattern is set to have the lowest jackpot expectation (jackpot expectation for second special symbols: super reach γ > normal reach > non-reach).
尚、本特徴部132SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In addition, as will be described later, in this feature unit 132SG, rather than first determining the type of variation pattern, such as a non-reach type, a normal reach type, or a super reach type, and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to that determined type, these variation patterns are determined using only the random number value MR3 for determining the variation pattern without determining the type. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type may be provided, and the type of variation pattern may be determined first from these random number values for determining the variation pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to that determined type.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of games in the pachinko game machine 1. The CPU 103 also executes a random number generation program, enabling it to generate all of the various random numbers used on the main board 11.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターン判定テーブル(図14~図19参照)などが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores not only the game control program but also various table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting multiple judgment tables shown in Figure 7 and other figures, which are prepared so that the CPU 103 can make various judgments and decisions. The ROM 101 also stores table data constituting multiple control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, as well as a variation pattern judgment table (see Figures 14 to 19) that stores multiple variation patterns that determine the variation modes of each symbol in variable displays such as special and normal symbols.
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図7(A)に示す表示結果判定テーブル1、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2、図7(C)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図7(D)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図7(E)に示す小当り種別判定テーブルの他、各種第1特図用変動パターン判定テーブル(図14、図19参照)、各種第2特図用変動パターン判定テーブル(図20~図19参照)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination tables stored in ROM 101 include, for example, display result determination table 1 shown in Figure 7(A), display result determination table 2 shown in Figure 7(B), jackpot type determination table (for first special symbol) shown in Figure 7(C), jackpot type determination table (for second special symbol) shown in Figure 7(D), small jackpot type determination table shown in Figure 7(E), as well as various first special symbol variation pattern determination tables (see Figures 14 and 19), various second special symbol variation pattern determination tables (see Figures 20 to 19), and regular symbol variation pattern determination tables (not shown).
図7(A)及び図7(B)は、表示結果判定テーブル1と表示結果判定テーブル2を示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブル1は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が1(第1)である、つまり、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。表示結果判定テーブル2は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が2(第2)である、つまり、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。 Figures 7(A) and 7(B) are explanatory diagrams showing display result determination table 1 and display result determination table 2. The display result determination table is a collection of data stored in ROM 101, and is a table in which a win determination value to be compared with MR1 is set. Display result determination table 1 sets the determination value for a big win and a small win when the variable display special symbol designation buffer (a value that specifies the special symbol that will be variable displayed and is set by the CPU 103 when normal special symbol processing is executed) is 1 (first), i.e., when the first special symbol is the target of variable display. Display result determination table 2 sets the determination value for a big win and a small win when the variable display special symbol designation buffer (a value that specifies the special symbol that will be variable displayed and is set by the CPU 103 when normal special symbol processing is executed) is 2 (second), i.e., when the second special symbol is the target of variable display.
図7(A)に示すように、可変表示特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。尚、可変表示特図指定バッファが第1である場合の大当りの当選確率は約1/200である。 As shown in Figure 7 (A), when the variable display special symbol designation buffer is set to 1, a judgment value corresponding to a big win is set, but a judgment value corresponding to a small win is not set. Therefore, when the first special symbol is the target of variable display, a big win is possible, but a small win will not occur. Furthermore, the probability of winning a big win when the variable display special symbol designation buffer is set to 1 is approximately 1/200.
また、図7(B)に示すように、可変表示特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値、小当りに対応する判定値が設定されている。尚、可変表示特図指定バッファが第2である場合の大当りの当選確率は約1/200であり、小当りの当選確率は約1/7である。 Also, as shown in Figure 7 (B), when the variable display special designation buffer is set to the second setting, a judgment value corresponding to a big win and a judgment value corresponding to a small win are set. Furthermore, when the variable display special designation buffer is set to the second setting, the probability of winning a big win is approximately 1/200, and the probability of winning a small win is approximately 1/7.
つまり、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第1である場合(可変表示を行う特別図柄が第1特別図柄である場合)、MR1の値が図7(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りAまたは大当りB)とすることを決定する。また、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第2である場合(可変表示を行う特別図柄が第2特別図柄である場合)、MR1の値が図7(B)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りB)とすることを決定し、MR1の値が図7(B)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を小当りとすることを決定する。 In other words, when the variable display special symbol designation buffer is the first (when the special symbol that performs the variable display is the first special symbol), if the value of MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the big hits shown in FIG. 7(A), the CPU 103 determines that the variable display result is a big hit (Big Hit A or Big Hit B). Also, when the variable display special symbol designation buffer is the second (when the special symbol that performs the variable display is the second special symbol), if the value of MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the big hits shown in FIG. 7(B), the CPU 103 determines that the variable display result is a big hit (Big Hit B), and if the value of MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 7(B), the CPU 103 determines that the variable display result is a small hit.
尚、図7(A)及び図7(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The "probabilities" shown in Figures 7(A) and 7(B) indicate the probability (percentage) of a big hit and the probability (percentage) of a small hit. Furthermore, deciding whether to have a big hit means deciding whether to control the game to a big hit gaming state, but also deciding whether to make the stopped pattern on the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B a big hit pattern. Furthermore, deciding whether to have a small hit means deciding whether to control the game to a small hit gaming state, but also deciding whether to make the stopped pattern on the second special pattern display device 4B a small hit pattern.
尚、本特徴部132SGでは、CPU103は、図7(A)及び図7(B)に示す表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果を大当り、小当りのいずれかとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、可変表示特図指定バッファによらず第1特別図柄の可変表示である場合と第2特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、可変表示特図指定バッファに応じて別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this feature unit 132SG, the CPU 103 determines whether the variable display result is a big hit or a small hit using the display result determination tables shown in Figures 7(A) and 7(B). However, a big hit determination table and a small hit determination table may be provided separately, and the determination of a big hit may be made using a common table for the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern, regardless of the variable display special pattern designation buffer, and the determination of a small hit may be made using a separate table depending on the variable display special pattern designation buffer.
また、本特徴部132SGでは、可変表示特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 In addition, with this feature unit 132SG, when the variable display special chart designation buffer is set to first, no judgment values other than those corresponding to big wins are set as judgment values corresponding to small wins, meaning that small wins are not won. However, some of the judgment values other than those corresponding to big wins can be set as judgment values corresponding to small wins, allowing small wins to be won.
図7(C)及び図7(D)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図7(C)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図7(D)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 Figures 7(C) and 7(D) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in ROM 101. Of these, Figure 7(C) is a table used when determining the jackpot type using reserved memory based on the gaming ball entering the first start winning slot (i.e., when the first special symbol is variably displayed). Also, Figure 7(D) is a table used when determining the jackpot type using reserved memory based on the gaming ball entering the second start winning slot (i.e., when the second special symbol is variably displayed).
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りAまたは大当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、図7(C)、(D)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りBの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りBのみとなる。 The jackpot type determination table is a table that is referenced to determine the type of jackpot, either jackpot A or jackpot B, based on the jackpot type determination random number (MR2) when a determination is made that the variable display result will be a jackpot pattern. Note that, in this feature unit 132SG, as shown in Figures 7(C) and (D), the jackpot type determination table (for the first special pattern) has two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, while the jackpot type determination table (for the second special pattern) has only one type of jackpot, jackpot B. In other words, when the first special pattern is displayed in a variable manner, the jackpot that occurs will be either jackpot A or jackpot B, while when the second special pattern is displayed in a variable manner, only jackpot B will occur.
図7(E)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りCの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDまたは大当りEの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りC~大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことによって決定される大当り種別である。 Figure 7 (E) is an explanatory diagram showing the small win type determination table stored in ROM 101. The small win type determination table is a table that is referenced to determine the type of small win as small win A or small win B based on the random number (MR2) for determining the win type when a determination is made that the variable display result will be a small win pattern. Furthermore, in this feature unit 132SG, if the game ball passes through the second count switch 132SG024 during the small hit game of small hit A, i.e., if a V-winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type C will be executed, if the game ball passes through the second count switch 132SG024 during the small hit game of small hit B, i.e., if a V-winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type D or jackpot E will be executed, and if the game ball passes through the second count switch 132SG024 during the small hit game of small hit B, i.e., if a V-winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type E will be executed. In other words, jackpots C to E are not determined by the random number value MR2 used to determine the type of jackpot extracted at the time of the initial winning, but by whether the game ball passes through the second count switch 132SG024 during play of small jackpot A or small jackpot B.
ここで、本特徴部132SGにおける大当り種別について、図8を用いて説明すると、本特徴部132SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA~大当りEが設定されている。 Here, referring to Figure 8, the jackpot types in this feature section 132SG are explained. In this feature section 132SG, jackpot types A to E are set as jackpot types, and time-saving control is executed after the jackpot gaming state ends.
これら大当りA~大当りEのうち、大当りAは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として1回、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で5回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Aとして時短制御が実行される。 Of these jackpots A through E, jackpot A is a jackpot in which the large prize entry port is repeatedly changed to a second state advantageous to the player three times (so-called three rounds). Furthermore, the interval period between each round in jackpot A is set to 0.5 seconds. Furthermore, after the jackpot gaming state ends, time-saving control is executed in time-saving state A until a special game is played once for the variable display of the second special symbol, and up to five times for the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.
大当りBは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C1として時短制御が実行される。 Jackpot B is a jackpot in which the large prize slot is changed to a second state advantageous to the player ten times (so-called 10 rounds). The interval period between each round in Jackpot B is set to 0.5 seconds. Furthermore, after the jackpot gaming state ends, time-saving control is executed in time-saving state C1 until a maximum of 685 special game games have been executed targeting the variable display of the second special symbol, or a maximum of 689 special game games have been executed targeting the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.
大当りCは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目及び2ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 Jackpot C is a jackpot in which three rounds (so-called three rounds) are repeated, changing the jackpot entry port to a second state advantageous to the player. Furthermore, the interval period between each round in Jackpot C is set to 0.5 seconds for the first and second rounds, and 30 seconds for the third round. Furthermore, after the jackpot gaming state ends, time-saving control is executed in time-saving state B until a maximum of seven special game games have been played targeting the variable display of the second special symbol, or a maximum of 11 special game games have been played targeting the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.
大当りDは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 Jackpot D is a jackpot that is executed nine times (so-called nine rounds) to change the jackpot entry port to a second state that is advantageous to the player. Furthermore, the interval period between each round in jackpot D is set to 0.5 seconds for the first, second, and fourth through ninth rounds, with the interval period for the third round being set to 30 seconds. Furthermore, after the jackpot game state of jackpot D ends, time-saving control is executed in time-saving state B until a maximum of seven special game games have been executed targeting the variable display of the second special symbol, or until a maximum of 11 special game games have been executed targeting the variable display of the first and second special symbols.
大当りEは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C2として時短制御が実行される。 Jackpot E is a jackpot that is executed nine times (so-called nine rounds) to change the jackpot entry port to a second state that is advantageous to the player. Furthermore, the interval period between each round in Jackpot E is set to 0.5 seconds for the first, second, and fourth through ninth rounds, with the interval period for the third round being set to 30 seconds. Furthermore, after the jackpot gaming state of Jackpot E ends, time-saving control is executed in time-saving state C2 until a maximum of 685 special game games have been executed targeting the variable display of the second special symbol, or until a maximum of 689 special game games have been executed targeting the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.
このように、大当りC~大当りEの3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されており、本特徴部132SGでは、該30秒間に亘って大当り遊技が9ラウンド目まで継続することを示唆する演出として、後述する昇格演出を実行可能となっている。 As such, the interval period between the third round of jackpots C, E, and E is set to 30 seconds, and this feature unit 132SG can execute the promotion effect, described below, as an effect suggesting that the jackpot game will continue through the ninth round over those 30 seconds.
尚、各時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易くなる、すなわち、第2始動入賞が発生することにより第2特別図柄の可変表示が実行され易くなるため、通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態及び該時短状態が終了した直後の最大4回の第2特別図柄の可変表示では、第2特別図柄の可変表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In addition, in each time-saving state, the probability of a "normal hit" increases, making it easier for the game ball to enter the second start winning hole formed by variable winning ball device 6B. In other words, the occurrence of a second start winning makes it easier for the variable display of the second special symbol to be executed, making small hits more likely to occur than in the normal state. Therefore, in the time-saving state and the variable display of the second special symbol up to four times immediately after the time-saving state ends, a jackpot may occur as a result of the variable display of the second special symbol, or a jackpot may occur when the game ball enters a V-shaped hole during a small hit game, resulting in a so-called consecutive jackpot state in which jackpot game states are more likely to occur consecutively.
尚、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態Aでは、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が1回に設定されているため、当該1回の第2特別図柄の可変表示と、当該1回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計5回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約54%に設定されている。 Furthermore, in time-saving state A after the end of jackpot play for jackpot A, the number of special games in which time-saving control targeting the second special symbol is executed is set to one, and therefore the probability that the variable display result will be a jackpot or small jackpot for that one variable display of the second special symbol and any of the variable displays of the second special symbol based on up to four reserved memories that occur during that one variable display of the second special symbol (the total of the probability of a jackpot or small jackpot occurring in the total of five variable displays of the second special symbol mentioned above and the probability of a jackpot occurring when the game ball enters a V) is set to approximately 54%.
また、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が7回に設定されているため、当該7回の第2特別図柄の可変表示と、当該7回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計11回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は、約83%に設定されている。 Furthermore, in the time-saving state after the end of jackpot play for jackpot D, the number of special games in which time-saving control targeting the second special symbol is executed is set to seven, so the percentage of variable display results in a jackpot or small jackpot for those seven variable displays of the second special symbol and any of the variable displays of the second special symbol based on up to four reserved memories that occur during those seven variable displays of the second special symbol (the sum of the percentage of jackpots or small jackpots occurring in the total of 11 variable displays of the second special symbol mentioned above and the percentage of jackpots occurring when the game ball enters a V) is set to approximately 83%.
また、大当りBまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態C2では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が685回に設定されているため、当該685回の第2特別図柄の可変表示と、当該685回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計685回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 Furthermore, in time-saving state C2 after jackpot play on jackpot B or jackpot E ends, the number of special games in which time-saving control targeting the second special symbol is executed is set to 685, so the percentage of variable display results in a jackpot or small jackpot for those 685 variable displays of the second special symbol and for any of the variable displays of the second special symbol based on up to four reserved memories that occur during those 685 variable displays of the second special symbol (the sum of the percentage of jackpots or small jackpots occurring in the above total of 685 variable displays of the second special symbol and the percentage of jackpots occurring when the game ball enters a V) is set to nearly 100%.
尚、本特徴部132SGでは大当り種別として大当りA~大当りEの4種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は5種類以上設けられていても良く、また、3種類以下が設けられていても良い。 Note that while this feature section 132SG provides four types of jackpots, jackpot A through jackpot E, the present invention is not limited to this and there may be five or more types of jackpots, or three or fewer types.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in Figure 2 may be a backup RAM, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a specified power supply board. In other words, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 will be preserved for a specified period (until the capacitor serving as the backup power supply discharges and the backup power supply is no longer able to supply power). In particular, at least data corresponding to the game status, i.e., the control status of the game control means (such as a special chart process flag) and data indicating the number of unpaid balls should be stored in the backup RAM. Data corresponding to the control status of the game control means is data necessary to restore the control status to before the power outage, etc., based on that data, when power is restored after a power outage, etc. Furthermore, the data corresponding to the control status and the data indicating the number of unpaid balls are defined as data indicating the progress of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア132SG150が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア132SG150は、特図保留記憶部132SG151と、普図保留記憶部132SG151Cと、遊技制御フラグ設定部132SG152と、遊技制御タイマ設定部132SG153と、遊技制御カウンタ設定部132SG154と、遊技制御バッファ設定部132SG155とを備えている。 This RAM 102 has a game control data holding area 132SG150, as shown in FIG. 9, which is an area for holding various data used to control the progress of games on the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area 132SG150 shown in FIG. 9 includes a special game reserve memory unit 132SG151, a regular game reserve memory unit 132SG151C, a game control flag setting unit 132SG152, a game control timer setting unit 132SG153, a game control counter setting unit 132SG154, and a game control buffer setting unit 132SG155.
特図保留記憶部132SG151は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、を入賞順に記憶する。 The special symbol reserve memory unit 132SG151 stores, in order of winning, reserved data for special symbol games (special symbol games using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) in which a game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A, resulting in a start winning (first start winning), but which have not yet started, and reserved data for special symbol games (special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B) in which a game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, resulting in a start winning (second start winning), but which have not yet started.
一例として、特図保留記憶部132SG151は、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、始動口バッファ値、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。尚、第1始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数と第2始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数とは、それぞれ最大で4個である。 As an example, the special chart reserve memory unit 132SG151 associates the order of winning (the order of game ball detection) at the first start winning slot or the second start winning slot with a reserve number, and stores numerical data indicating the start slot buffer value, the random number value MR1 for determining the variable display result extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the first start condition being met when the game ball passes (enters), the random number value MR2 for determining the type of win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, as reserve data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (e.g., "8"). The maximum number of reserve data items stored in response to winning at the first start winning slot and the maximum number of reserve data items stored in response to winning at the second start winning slot are each four.
こうして特図保留記憶部132SG151に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームまたは第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、これら特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The reserved data stored in the special symbol reserved memory unit 132SG151 thus indicates that the execution of a special symbol game using the first special symbol or a special symbol game using the second special symbol is on hold, and serves as reserved information that makes it possible to determine whether or not a jackpot will occur based on the variable display results (special symbol display results) in these special symbol games.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。更に、このように第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶する場合については、第1保留情報に基づく可変表示と第2保留記憶情報に基づく可変表示との一方を、他方の保留情報に基づく可変表示よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, the hold information (first hold information) based on the fulfillment of the first start condition when the gaming ball passes (enters) the first start entry port, and the hold information (second hold information) based on the fulfillment of the second start entry when the gaming ball passes (enters) the second start entry port, may be stored in separate hold memory units in association with hold numbers. Furthermore, when the hold information (first hold information) based on the fulfillment of the first start condition when the gaming ball passes (enters) the first start entry port, and the hold information (second hold information) based on the fulfillment of the second start entry when the gaming ball passes (enters) the second start entry port, are stored in separate hold memory units in association with hold numbers, one of the variable display based on the first hold information and the variable display based on the second hold memory information may be executed in priority over the variable display based on the other hold information.
普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出された順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal symbol reserve memory unit 132SG151C stores reserve information for normal symbol games in which a gaming ball has been detected by the gate switch 21 but which have not yet been started by the normal symbol display device 20. For example, the normal symbol reserve memory unit 132SG151C associates the gaming balls with reserve numbers in the order in which they are detected by the gate switch 21, and stores numerical data indicating the random number value MR4 for determining the normal symbol display result extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc., based on the passage of the gaming ball as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
遊技制御フラグ設定部132SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部132SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 132SG152 is provided with multiple types of flags whose states can be updated depending on the progress of play on the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 132SG152 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.
遊技制御タイマ設定部132SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部132SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 132SG153 is provided with various timers used to control the progress of games on the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 132SG153 stores data indicating the timer values of multiple types of timers.
遊技制御カウンタ設定部132SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 132SG154 is provided with multiple types of counters for calculating count values used to control the progress of play in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 132SG154 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters. Here, the game control counter setting unit 132SG154 may be provided with a random counter that counts some or all of the game random numbers in a manner that allows the CPU 103 to update them using software.
遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The random counter of the game control counter setting unit 132SG154 stores random numbers not generated by the random number circuit 104, such as numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, as random count values, and the numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly in accordance with the execution of software by the CPU 103. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software that updates the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or software that updates the random count value by performing predetermined processing such as scrambling or arithmetic processing on all or part of the numerical data extracted from the random number circuit 104.
遊技制御バッファ設定部132SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部132SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 132SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of games on the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 132SG155 stores data indicating the buffer values for each of multiple types of buffers.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the performance control board 12 shown in Figure 2 stores not only performance control programs but also various data tables used to control performance operations. For example, the ROM 121 stores table data constituting multiple judgment tables prepared so that the performance control CPU 120 can make various judgments, decisions, and settings, as well as pattern data constituting various performance control patterns.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores a presentation control pattern table that contains multiple presentation control patterns that the presentation control CPU 120 uses to control presentation operations by various presentation devices (e.g., the image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9, decorative LEDs, presentation models, etc.). The presentation control patterns correspond to various presentation operations executed according to the progress of play on the pachinko gaming machine 1 and are composed of data indicating the control content of those operations. The presentation control pattern table may store, for example, presentation control patterns for when special charts are variable displayed, preview presentation control patterns, and various other presentation control patterns.
特図可変表示時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special symbol variable display effect control pattern corresponds to multiple types of variation patterns and is composed of data indicating the control content of various effect operations, such as the variable display operation of decorative symbols, the effect display operation in reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve the variable display of decorative symbols, during the period from when the special symbol begins to vary in the special symbol game to when the confirmed special symbol that results in the special symbol display is derived and displayed. The preview effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the preview effect executed in response to, for example, multiple preview patterns prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed depending on the progress of play on the pachinko gaming machine 1 and are composed of data indicating the control content.
特図可変表示時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The effect control patterns for variable display of special charts may include, for example, multiple types of reach effect control patterns that differ in the effect mode of each reach effect for each variable pattern that executes the reach effect.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア132SG190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア132SG190は、演出制御フラグ設定部132SG191と、演出制御タイマ設定部132SG192と、演出制御カウンタ設定部132SG193と、演出制御バッファ設定部132SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in Figure 2 has an area for storing various data used to control performance operations, such as a performance control data storage area 132SG190 as shown in Figure 10(A). The performance control data storage area 132SG190 shown in Figure 10(A) includes a performance control flag setting unit 132SG191, a performance control timer setting unit 132SG192, a performance control counter setting unit 132SG193, and a performance control buffer setting unit 132SG194.
演出制御フラグ設定部132SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部132SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The performance control flag setting unit 132SG191 is provided with multiple types of flags whose states can be updated in response to performance operation states, such as the display state of performance images on the screen of the image display device 5, and performance control commands sent from the main board 11. For example, the performance control flag setting unit 132SG191 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.
演出制御タイマ設定部132SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部132SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting unit 132SG192 is provided with multiple types of timers used to control the progress of various performance operations, such as the display operation of performance images on the screen of the image display device 5. For example, the performance control timer setting unit 132SG192 stores data indicating the timer values of each of the multiple types of timers.
演出制御カウンタ設定部132SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部132SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting unit 132SG193 is provided with multiple types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control counter setting unit 132SG193 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters.
演出制御バッファ設定部132SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部132SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting unit 132SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control buffer setting unit 132SG194 stores data indicating the buffer values for each of multiple types of buffers.
本特徴部132SGでは、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部132SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」~「8」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という3つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの格納領域には、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを纏めて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this feature unit 132SG, data constituting the start winning reception command buffer 132SG194A, as shown in FIG. 10(B), is stored in a predetermined area of the performance control buffer setting unit 132SG194. The start winning reception command buffer 132SG194A has a storage area (an area corresponding to buffer numbers "1" through "8") corresponding to the maximum total number of reserved memories for the first and second special symbol reserved memories (e.g., "8"), and a storage area (an area corresponding to buffer number "0") corresponding to the first special symbol being variably displayed. When a start winning occurs in the first or second start winning slot, a set of three commands is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12: a start slot winning designation command (first start slot winning designation command or second start slot winning designation command), a symbol designation command, and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command). The storage area of the start winning reception command buffer 132SG194A has a storage area (entry) reserved for associating the start winning designation command, pattern designation command, variable category designation command, and reserved memory count notification command, and storing the first special symbol reserved memory and the second special symbol reserved memory together.
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 When the start conditions are met and the variable display of the top-level reserved memory (buffer number "1") begins, the contents of these storage areas (entries) are shifted up one by one, as described below. Furthermore, the contents of buffer number "0," which stores the contents of the reserved memory for which the start conditions are met, are cleared during the decorative pattern change stop process, which is executed when the variable display ends.
更に、本特徴部132SGの始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図35)において、保留表示やアクティブ表示の表示態様を示す保留表示フラグ値をセットするための記憶領域と、時短状態Aにて画像表示装置5に表示する可変表示中対応パネルや第2特図保留記憶対応パネルのパターン(パネルパターン)を示すパネル表示フラグ値をセットするための記憶領域と、がバッファ番号毎に確保されている。 Furthermore, the start winning time reception command buffer 132SG194A of this feature unit 132SG has a memory area reserved for each buffer number for setting a hold display flag value indicating the display mode of the hold display or active display in the advance notice setting process (Figure 35) described below, and a memory area for setting a panel display flag value indicating the pattern (panel pattern) of the variable display corresponding panel or second special chart hold memory corresponding panel displayed on the image display device 5 in time-saving state A.
演出制御用CPU120は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、保留記憶に対応するバッファ番号の末尾のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 When a start win occurs, the performance control CPU 120 stores commands in the start win reception command buffer 132SG194A, starting from the first free entry (the entry with the lowest buffer number). When a start win occurs, commands from the start win designation command to the pending memory count notification command are sent in sequence. Therefore, when commands are received, the start win designation command, pattern designation command, variable category designation command, and pending memory count notification command are stored in the storage areas corresponding to the end of the buffer numbers corresponding to the pending memories, in that order.
図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「0」)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」、「5」・・・のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」、「4」・・・に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 Whenever the variable display of decorative symbols begins, the commands stored in the start winning time receive command buffer 132SG194A shown in Figure 10(B) are deleted from the entry (buffer number "0") corresponding to the reserved memory of the variable display that just ended, and the contents of the entry corresponding to the reserved memory of the variable display that is about to begin (entry corresponding to buffer number "1") and the contents of the entries after the reserved memory of the variable display that just began are shifted. For example, when the variable display of decorative symbols ends in the storage state shown in Figure 10(B), the commands stored in buffer number "0" are deleted, the commands stored in buffer number "1" are shifted to buffer number "0," the commands stored in the area corresponding to buffer number "2" are shifted to the area corresponding to buffer number "1," and the commands stored in the areas corresponding to buffer numbers "3," "4," "5," etc. are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2," "3," "4," etc. Therefore, buffer number "0" becomes the area (entry) for storing the commands related to the reserved memory currently being displayed.
尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120がコマンド解析処理(S75)を実行する際に始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを受信しているか否かを判定し、これらコマンドを受信している場合には、これらコマンドを各特図の保留記憶として始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空き領域の先頭に格納すればよい。 In addition, in this feature section 132SG, when the performance control CPU 120 executes the command analysis process (S75), it determines whether or not it has received a start winning designation command, a designation command, or a pending memory count notification command, and if these commands have been received, it stores these commands as pending memories for each special symbol at the beginning of the free space in the start winning time reception command buffer 132SG194A.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図11は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main board 11)
First, we will explain the main operations of the main board 11. When power supply to the pachinko gaming machine 1 starts, the game control microcomputer 100 starts up and game control main processing is executed by the CPU 103. Figure 11 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.
図11に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in Figure 11, the CPU 103 first disables interrupts (step S1). Next, it performs the necessary initial settings (step S2). These initial settings include setting the stack pointer, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), and making the RAM 102 accessible.
次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery conditions are met (step S3). The recovery conditions can be met when the clear signal is off, backup data is available, and the backup RAM is normal. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1, if a clear switch provided on the power supply board 17, for example, is pressed, an on-state clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it is determined in step S3 that the recovery conditions are not met. The backup data only needs to be able to be saved in RAM 102, which serves as backup RAM for game control. In step S3, it is determined whether the recovery conditions can be met by checking or inspecting the presence or absence of backup data and the presence or absence of data errors.
復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is met (Step S3: Yes), recovery processing (Step S4) is executed. The recovery processing in Step S4 sets a working area based on the contents stored in RAM 102. By setting the working area using the backup data stored in RAM 102, the game state when the power supply was stopped is restored; for example, if a special symbol was changing, it is sufficient if the change of the special symbol can be resumed from the state before the power supply was stopped.
復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery conditions are not met (Step S3: No), initialization processing (Step S6) is executed. The initialization processing in Step S6 includes clearing flags, counters, and buffers stored in RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clearing processing.
演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the performance control board 12 receives a setting confirmation start command or a setting change start command, it may perform control to notify the user that the setting is being confirmed or changed. For example, it may display a specific image on the image display device 5, output a specific sound from the speakers 8L and 8R, or cause a light-emitting element such as the game effect lamp 9 to emit light in a specific manner.
復旧処理または初期化処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the recovery process or initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S8). Then, it sets the register of the CTC built into the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt occurs periodically at a predetermined time interval (e.g., every 2 ms) (step S9), and enables the interrupt (step S10). It then enters a loop process. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (e.g., every 2 ms), allowing the CPU 103 to periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 After executing this game control main processing, the CPU 103 receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, then executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. 12. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 12 begins, the CPU 103 first executes a predetermined switch processing to determine whether or not detection signals have been received from various switches, such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, via the switch circuit 110 (step S21). Next, the CPU 103 executes a predetermined main error processing to diagnose abnormalities in the pachinko gaming machine 1 and, if necessary, issue a warning based on the diagnosis results (step S22). After this, the CPU 103 executes a predetermined information output processing to output data such as jackpot information (information indicating the number of jackpots), start information (information indicating the number of start wins), and probability fluctuation information (information indicating the number of times the game has entered a probability variable state) to be supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a gaming random number update process is executed to update at least a portion of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process at each timer interrupt, the CPU 103 is able to manage the execution and reservation of special symbol games, control the jackpot gaming state, control the gaming state, and so on.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing the normal symbol process at each timer interrupt, it is possible to execute the normal symbol game and manage reserves based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), as well as control the opening of the variable winning ball device 6B based on a "normal symbol win." The normal symbol game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of reserved normal symbols is displayed by lighting the normal symbol reserve display 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed. Then, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set a presentation control command to be sent during each of the above processes. In the command control processing of step S27, the presentation control command that has been set to be sent is transmitted to a sub-side control board such as the presentation control board 12. After executing the command control processing, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt processing is terminated.
図13は、本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理において、ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」、「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別、「小当り」とする場合の小当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、本特徴部132SGでは、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしている(入賞順消化ともいう)。 Figure 13 is a flowchart showing the special symbol process in this feature unit 132SG. In the special symbol process in this feature unit 132SG, the normal special symbol process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this normal special symbol process, a determination is made as to whether to start the first or second special symbol game based on the presence or absence of pending information. Furthermore, in the normal special symbol process, based on a random number value for determining the display result, whether the display result of the special symbol or decorative symbol is to be a "big hit" or a "small hit," as well as the type of big hit if it is a "big hit," and the type of small hit if it is a "small hit," are determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the normal special symbol process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a miss symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1" and the normal special symbol processing ends. This feature unit 132SG stores the order in which the game balls enter the first and second start winning slots, and the conditions for starting the special symbol game are met in the order in which the balls enter (also known as winning order consumption).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which the decision value compared with the random number value is assigned to the decision result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかとするかの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of using a random number value for determining the fluctuation pattern to determine one of several types of fluctuation pattern based on a pre-determined result of whether the display result will be "big hit", "small hit", or "miss". In the fluctuation pattern setting process, when a fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図可変表示時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variable pattern specifies the execution time of the special symbol game (variable special symbol display time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol change process includes processes for making settings to change the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and processes for measuring the elapsed time since the special symbol began to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special symbol variable display time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special symbol began to change reaches the special symbol variable display time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol change process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「はずれ」である場合、時短状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3." This special symbol stop process includes settings to stop the variation of special symbols on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and to stop and display (derive) the confirmed special symbol that will result in the display of the special symbol. If the display result is a "jackpot," the value of the special symbol process flag is updated to "4." On the other hand, if the jackpot flag is off and the display result is a "small hit," the value of the special symbol process flag is updated to "8." If the display result is a "miss," the value of the special symbol process flag is updated to "0." If the display result is a "small hit" or "miss," the game state is also updated if the time-saving state is in effect and the end of the play count is confirmed. Once the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-jackpot opening process in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is "4." This pre-jackpot opening process includes processing to start the execution of a round in the jackpot game state and set the large prize opening to an open state, based on factors such as the display result being "jackpot." When the large prize opening is set to an open state, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large prize opening door. At this time, the maximum open period for the large prize opening to be set and the maximum number of rounds to be executed are set, depending on, for example, the type of jackpot. Once these settings are complete, the value of the special symbol process flag is updated to "5," and the pre-jackpot opening process ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is "5." This jackpot opening process includes processes such as measuring the time elapsed since the large prize opening was opened, and determining whether it is time to return the large prize opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023. When the large prize opening is to be returned to a closed state, processes such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large prize opening door are executed, and then the value of the special symbol process flag is updated to "6," and the jackpot opening process ends.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-jackpot release process of step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is "6." This post-jackpot release process includes a process for determining whether the number of rounds that open the large prize slot has been executed has reached the set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. If the number of rounds executed has not reached the upper limit, the value of the special symbol process flag is updated to "5." However, if the number of rounds executed has reached the upper limit, the value of the special symbol process flag is updated to "7." Once the value of the special symbol process flag has been updated, the post-jackpot release process ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7." This jackpot end process includes processes such as waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation, which serves as a presentation operation to notify players of the end of the jackpot game state, has elapsed, and making various settings to initiate variable rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When these settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0," and the jackpot end process ends.
ステップ132SGS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Step 132: The pre-processing for opening a small win in SGS118 is executed when the value of the special symbol process flag is "8." This pre-processing for opening a small win includes processing to set the large prize opening to an open state in the small win game state based on the display result being "small win." At this time, the value of the special symbol process flag is updated to "9," and the pre-processing for opening a small win ends.
ステップ132SGS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small win opening process of step 132SGS119 is executed when the value of the special prize process flag is "9." This small win opening process includes measuring the time elapsed since the large prize opening was opened, determining whether it is time to return the large prize opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023, and determining whether game balls have been detected by the second count switch 132SG024. When the large prize opening is returned to a closed state and it is time to end the small win game state, the value of the special prize process flag is updated to "10" and the small win opening process ends.
ステップ132SGS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていれば、特図プロセスフラグの値が“4”に更新されて小当り処理は終了する。また、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていなければ、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small win termination process of step 132SGS120 is executed when the value of the special symbol process flag is "10." This small win termination process includes waiting until a waiting time corresponding to the period during which the presentation operation announcing the end of the small win gaming state is executed has elapsed. Here, if a gaming ball is detected by the second count switch 132SG024 when the small win gaming state ends, the value of the special symbol process flag is updated to "4" and the small win processing ends. Furthermore, if a gaming ball is not detected by the second count switch 132SG024 when the small win gaming state ends, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 before the small win gaming state was entered continues. When the waiting time at the end of the small win gaming state has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to "0" and the small win termination processing ends.
図14は、図13に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(132SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(132SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(132SGS103)。 Figure 14 is a flowchart showing the start winning determination process (S101) shown in Figure 13. In the start winning determination process, the CPU 103 first determines whether the first starting gate switch 22A, which is provided corresponding to the first starting gate formed by the winning ball device 6A, is on (132SGS101) based on a detection signal from the switch. If the first starting gate switch 22A is on (132SGS101; Y), the CPU 103 determines whether the first special symbol reserved memory count, which is the number of reserved memories for the special symbol game using the first special symbol, has reached a predetermined upper limit (e.g., "4") (132SGS102). The CPU 103 can determine the number of reserved first symbol memories by, for example, reading the first reserved memory count value, which is the stored value of the first reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 132SG154. When the number of reserved first special symbols in 132SGS102 is not the upper limit (132SGS102; N), for example, the value stored in the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 is set to "1" (132SGS103).
132SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(132SGS101;N)、132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(132SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(132SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(132SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(132SGS106)。 When the first start opening switch 22A in 132SGS101 is off (132SGS101; N) or when the number of reserved first special symbols in 132SGS102 has reached the upper limit (132SGS102; Y), a determination is made as to whether the second start opening switch 22B, which is provided corresponding to the second start opening formed by the variable winning ball device 6B, is on (132SGS104) based on a detection signal from the second start opening switch 22B. If the second start opening switch 22B is on (132SGS104; Y), a determination is made as to whether the second special symbol reserved number, which is the number of reserved symbols for the special symbol game using the second special symbol, has reached a predetermined upper limit (e.g., the upper limit of "4") (132SGS105). The CPU 103 can determine the number of reserved second special symbols by, for example, reading the second reserved symbol count value, which is the stored value of the second reserved symbol count counter provided in the game control counter setting unit 132SG154. When the second reserved symbol count in 132SGS105 is not the upper limit (132SGS105; N), for example, the value stored in the start buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 is set to "2" (132SGS106).
132SGS103,132SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(132SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(132SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes 132SGS103 or 132SGS106, the number of reserved special symbols corresponding to the start port buffer value, which is the value stored in the start port buffer, is updated by adding 1 (132SGS107). For example, when the start port buffer value is "1," the first reserved symbol count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2," the second reserved symbol count value is added by 1. Thus, the first reserved symbol count value is updated to increase by 1 when the gaming ball passes (enters) the first start port and the first start condition corresponding to the special symbol game using the first special symbol is met. Furthermore, the second reserved symbol count value is updated to increase by 1 when the gaming ball passes (enters) the second start port and the second start condition corresponding to the special symbol game using the second special symbol is met. At this time, the total reserved symbol count is also updated to increase by 1 (132SGS108). For example, the total reserved memory count value, which is the stored value of the total reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 132SG154, can be updated to add 1.
132SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(132SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データ及び始動口バッファ値は、特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(132SGS110)。 After executing the processing of 132SGS108, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the type of win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 132SG154 (132SGS109). The numerical data indicating each of the extracted random numbers and the start opening buffer value are stored by being set as reserve information at the beginning of an empty entry in the special symbol reserve memory unit (132SGS110).
特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合の大当り種別・小当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、132SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result and the random number value MR2 for determining the type of win are used to determine whether the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or a "small hit," and further to determine the type of big hit or small hit when the variable display result is a "big hit" or a "small hit." The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern, including the variable display time of the special symbol or decorative symbol. By executing the processing of 132SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used to determine the variable display mode, including the variable display result and variable display time of the special symbol or decorative symbol.
132SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(132SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 132SGS110, a setting for sending a start port winning designation command according to the start port buffer value is made (132SGS111). For example, when the start port buffer value is "1," the storage address of the first start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, thereby making a setting for sending a first start port winning designation command to the performance control board 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2," the storage address of the second start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, thereby making a setting for sending a second start port winning designation command to the performance control board 12. The start port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special symbol process processing is completed, by executing the command control processing of S27 shown in FIG. 12.
CPU103は、132SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(132SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(132SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 132SGS111, the CPU 103 executes a winning random number determination process (132SGS112). Then, for example, by storing the storage address of the reserved memory number notification command table in ROM 101 in a buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the CPU 103 performs settings to send the reserved memory number notification command to the performance control board 12 (132SGS113). The reserved memory number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, by executing the command control process of S27 shown in FIG. 12 after the special symbol process processing has ended.
132SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(132SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(132SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(132SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of 132SGS113, it is determined whether the start port buffer value is "1" (132SGS114). At this time, if the start port buffer value is "1" (Y in 132SGS114), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (132SGS115), and then processing of 2390SGS104 proceeds. On the other hand, if the start port buffer value is "2" (N in 132SGS114), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (132SGS116), and then the start winning processing ends. This ensures that processing based on the detection of both valid start winnings can be completed reliably, even if both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect valid game ball start winnings.
図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14の132SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図13のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図13のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否か、小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、パネル表示演出や保留予告演出等の先読予告が実行されるようになる。 Figure 15 (A) is a flowchart showing an example of a process executed by 132SGS112 in Figure 14 as a random number value determination process at the time of winning. In this feature unit 132SG, when the variable display of a special symbol or decorative symbol is initiated, the normal special symbol process (S110 in Figure 13) determines whether the special symbol display result (the variable display result of the special symbol) should be controlled as a "big hit" to a big hit game state or a "small hit" to a small hit game state. Furthermore, the variable pattern setting process (S111 in Figure 13) determines a variable pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol. Separately from these determinations, when a game ball is detected in the starting winning slot (first starting winning slot or second starting winning slot), the CPU 103 executes the random number value determination process at S112 at the time of winning to determine whether a big hit symbol or a small hit symbol should be derived and displayed as the special symbol display result. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of a gaming ball entering the starting winning slot begins, in other words, before it is determined at the start of the variable display whether or not it will be a big hit or a small hit, it is determined that the special symbol display result will be a "big hit" or a "small hit," and based on this determination result, the presentation control CPU 120 and other devices will execute advance warnings such as panel display presentations and hold preview presentations, as described below.
図15に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、先ず、遊技状態が通常状態であるか時短状態のいずれかであるかを特定する(ステップ132SGS121)。そして、セットされている始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS122a)。始動口バッファ値が1である場合は、図7(A)に示す表示結果判定テーブル1を選択してステップ132SGS123aに進み(ステップ132SGS122b)、始動口バッファ値が2である場合は、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2を選択してステップ132SGS123aに進む(ステップ132SGS122c)。 In the winning random number determination process shown in Figure 15, the CPU 103 first determines whether the game state is normal or time-saving (step 132SGS121). It then determines whether the set start opening buffer value is 1 (step 132SGS122a). If the start opening buffer value is 1, it selects display result determination table 1 shown in Figure 7(A) and proceeds to step 132SGS123a (step 132SGS122b). If the start opening buffer value is 2, it selects display result determination table 2 shown in Figure 7(B) and proceeds to step 132SGS123a (step 132SGS122c).
ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、ステップ132SGS109において抽出した乱数値MR1と選択した表示結果判定テーブルとを比較し、乱数値MR1が大当りの判定範囲内であるか否かを判定する。乱数値MR1が大当りの判定範囲外である場合は、乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS123b)。 In step 132SGS123a, the CPU 103 compares the random number value MR1 extracted in step 132SGS109 with the selected display result determination table to determine whether the random number value MR1 is within the jackpot determination range. If the random number value MR1 is outside the jackpot determination range, it determines whether the random number value MR1 is within the small jackpot determination range (step 132SGS123b).
ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲外である場合、すなわち、可変表示結果がはずれとなる場合は、はずれに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS126a)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS126b)。始動口バッファ値が1である場合は、遊技状態が通常状態であれば図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態のいずれかであれば図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126c)。 In step 132SGS123b, if the random number value MR1 is outside the small win determination value range, i.e., if the variable display result is a miss, the CPU 103 sets the transmission of a symbol designation command corresponding to the miss (step 132SGS126a). Then, it determines whether the start opening buffer value is 1 (step 132SGS126b). If the start opening buffer value is 1, if the game state is normal, it selects the first special symbol variation pattern determination table A shown in FIG. 18(A). If the game state is either a time-saving state, it selects the first special symbol variation pattern determination table D shown in FIG. 19(A), and proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS126c).
また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルD、遊技状態が時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルGを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126d)。 Also, if the start port buffer value is 2, if the gaming state is time-saving state A, second special symbol fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 20 (A) is selected; if the gaming state is time-saving state B, time-saving state C1 or time-saving state C2, second special symbol fluctuation pattern determination table D shown in FIG. 21 (A) is selected; if the gaming state is time-saving state C2, time-saving state C2, or the eighth or subsequent variable display, second special symbol fluctuation pattern determination table G shown in FIG. 18 (A) is selected, and proceed to step 132SGS131 (step 132SGS126d).
また、ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲内である場合は、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS127)。そして、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルF、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS128)。 Furthermore, in step 132SGS123b, if the random number value MR1 is within the small win determination value range, the CPU 103 sets the transmission of a symbol designation command corresponding to a small win (step 132SGS127). Then, if the gaming state is time-saving state A, it selects second special symbol variation pattern determination table C shown in FIG. 20(C); if the gaming state is time-saving state B, time-saving state C1, or time-saving state C2, it selects second special symbol variation pattern determination table F shown in FIG. 21(C); or if the gaming state is normal state or time-saving state C2, it selects second special symbol variation pattern determination table I shown in FIG. 18(C), and proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS128).
また、ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、乱数値MR1が大当り判定値範囲内である場合は、大当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS129)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS130a)。始動口バッファ値が1である場合、遊技状態が通常状態である場合は、図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は、図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、ステップ132SGS131に進む(132SGS130b)。 Furthermore, in step 132SGS123a, if the random number value MR1 is within the jackpot determination value range, the CPU 103 sets the transmission of a symbol designation command corresponding to a jackpot (step 132SGS129). Then, it determines whether the start port buffer value is 1 (step 132SGS130a). If the start port buffer value is 1, and the game state is normal, it selects first special symbol variation pattern determination table C shown in FIG. 18(C). If the game state is either a time-saving state, it selects first special symbol variation pattern determination table E shown in FIG. 19(B), and proceeds to step 132SGS131 (132SGS130b).
また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が通常状態である場合は
遊技状態が時短状態Aである場合は図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルE、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図22(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS130c)。
Also, if the start port buffer value is 2, when the game state is normal, if the game state is time-saving state A, the second special symbol fluctuation pattern determination table B shown in Figure 20 (B) is selected; if the game state is time-saving state B, time-saving state C1 or time-saving state C2, the second special symbol fluctuation pattern determination table E shown in Figure 21 (B) is selected; if the game state is normal or time-saving state C2, the eighth or subsequent variable display, the second special symbol fluctuation pattern determination table J shown in Figure 22 (B) is selected, and proceed to step 132SGS131 (step 132SGS130c).
ステップ132SGS131においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルとステップ132SGS109にて抽出した乱数値MR3を比較し変動カテゴリを非リーチ、スーパーリーチ、その他(ノーマルリーチ)から判定する。そして、判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンド(図15(B)に示すいずれか)の送信設定を行い、入賞時乱数値判定処理を終了する(ステップ132SGS132)。 In step 132SGS131, the CPU 103 compares the selected fluctuation pattern determination table with the random number value MR3 extracted in step 132SGS109 to determine the fluctuation category from non-reach, super reach, or other (normal reach). Then, it sets up the transmission of a fluctuation category designation command (one of those shown in Figure 15 (B)) according to the determination result, and ends the random number value determination process when a prize is won (step 132SGS132).
尚、ステップ132SGS124、ステップ132SGS126a、ステップ132SGS127、ステップ132SGS129、ステップ132SGS132において送信設定されたコマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 The commands set for transmission in steps 132SGS124, 132SGS126a, 132SGS127, 132SGS129, and 132SGS132 are transmitted to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG. 12.
図16は、図13に示す特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理においてCPU103は、先ず、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS541)。特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が無い場合は、客待ちデモ指定コマンドの送信設定等のデモ表示設定を行って特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS572)。尚、客待ちデモ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図12参照)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 Figure 16 is a flowchart showing the normal special symbol processing (step S110) shown in Figure 13. In the normal special symbol processing, the CPU 103 first determines whether there is any reserved memory in the special symbol reserved memory unit 132SGS151 (step 132SGS541). If there is no reserved memory in the special symbol reserved memory unit 132SGS151, demo display settings such as sending settings for a customer waiting demo designation command are made, and the normal special symbol processing ends (step 132SGS572). Note that the customer waiting demo designation command is sent to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control processing (see Figure 12).
また、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有る場合は、特図保留記憶部132SGS151の保留番号「1」から始動口バッファ値、乱数値MR1~MR3を読み出して特定する(ステップ132SGS542)。また、可変表示対象の特図保留記憶数と合計保留記憶数の値を-1するとともに、特図保留記憶部132SGS151の記憶内容をシフトする(ステップ132SGS543)。 If there is a reserved memory in the special chart reserved memory unit 132SGS151, the start port buffer value and random number values MR1 to MR3 are read and identified from the reserved number "1" in the special chart reserved memory unit 132SGS151 (step 132SGS542). The values of the number of reserved special charts to be displayed variably and the total number of reserved special charts are decremented by 1, and the contents of the special chart reserved memory unit 132SGS151 are shifted (step 132SGS543).
また、ステップ132SGS542において特定した始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS554a)。始動口バッファ値が1である場合は、可変表示特図指定バッファ値を1にセットし(ステップ132SGS544b)、始動口バッファ値が2である場合は、始動口バッファ値が2である場合は、可変表示特図指定バッファ値を2にセットする(ステップ132SGS544c)。 It also determines whether the start opening buffer value identified in step 132SGS542 is 1 (step 132SGS554a). If the start opening buffer value is 1, the variable display special designation buffer value is set to 1 (step 132SGS544b). If the start opening buffer value is 2, the variable display special designation buffer value is set to 2 (step 132SGS544c).
次いで、可変表示特図指定バッファ値に応じた表示結果判定テーブルをセットする(ステップ132SGS555)。そして、ステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR1とステップ132SGS555にてセットした表示結果判定テーブルを比較して、乱数値MR1の値が大当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS556)。乱数値MR1の値が大当りの範囲外である場合は、更に乱数値MR1の値が小当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS557)。乱数値MR1の値が小当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が小当りである場合は、小当りフラグをセットする(ステップ132SGS558)。そして、小当り種別判定テーブル(図7(E)参照)を選択し(ステップ132SGS558a)、該選択した小当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR2とを比較することによって小当り種別を決定する(ステップ132SGS558b)。そして、決定した小当り種別に応じた小当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS558c)。尚、乱数値MR1の値が小当りの範囲外である場合、つまり、可変表示結果がはずれの場合は、ステップ132SGS570に進む。 Next, a display result determination table is set according to the variable display special designation buffer value (step 132SGS555). The random number value MR1 read in step 132SGS542 is then compared with the display result determination table set in step 132SGS555 to determine whether the value of random number value MR1 is within the jackpot range (step 132SGS556). If the value of random number value MR1 is outside the jackpot range, it is further determined whether the value of random number value MR1 is within the small jackpot range (step 132SGS557). If the value of random number value MR1 is within the small jackpot range, i.e., if the variable display result is a small jackpot, a small jackpot flag is set (step 132SGS558). Then, a small win type determination table (see FIG. 7(E)) is selected (step 132SGS558a), and the small win type is determined by comparing the selected small win type determination table with the random number value MR2 read in step 132SGS542 (step 132SGS558b). A small win type buffer value corresponding to the determined small win type is then set, and the process proceeds to step 132SGS570 (step 132SGS558c). Note that if the value of the random number value MR1 is outside the range for a small win, i.e., if the variable display result is a miss, the process proceeds to step 132SGS570.
また、ステップ132SGS556において乱数値MR1の値が大当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が大当りである場合は、大当りフラグをセットする(ステップ132SGS566)。そして、可変表示特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブル(図7(C)または図7(D)参照)を選択し(ステップ132SGS567)、該選択した大当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR1とを比較することによって大当り種別を決定する(ステップ132SGS568)。そして、決定した大当り種別に応じた大当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS569)。 Furthermore, if the value of the random number value MR1 is within the jackpot range in step 132SGS556, that is, if the variable display result is a jackpot, the jackpot flag is set (step 132SGS566). Then, a jackpot type determination table (see Figure 7(C) or 7(D)) corresponding to the variable display special chart designation buffer is selected (step 132SGS567), and the jackpot type is determined by comparing the selected jackpot type determination table with the random number value MR1 read in step 132SGS542 (step 132SGS568). Then, a jackpot type buffer value corresponding to the determined jackpot type is set, and processing proceeds to step 132SGS570 (step 132SGS569).
ステップ132SGS570においてCPU103は、可変表示結果に応じた確定特別図柄を決定する。そして、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に応じた値に更新して特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS571)。 In step 132SGS570, the CPU 103 determines the confirmed special symbol according to the variable display result. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the variable pattern setting process, and the normal special symbol processing is terminated (step 132SGS571).
図17は、図13に示す変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理においてCPU103は、先ず、実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS131)。実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かは、例えば、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否かにより判定すればよい。第1特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、保留記憶数に応じて変動パターン判定テーブルを図18及び図19に示す変動パターン判定テーブルから選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS132)。 Figure 17 is a flowchart showing the variable pattern setting process (step S111) shown in Figure 13. In the variable pattern setting process, the CPU 103 first determines whether the variable display to be executed is the variable display of the first special symbol (step 132SGS131). Whether the variable display to be executed is the variable display of the first special symbol can be determined, for example, by whether the variable display special symbol designation buffer value is 1. If it is the variable display of the first special symbol, a variable pattern determination table is selected from the variable pattern determination tables shown in Figures 18 and 19 according to the variable display result, game status, and number of reserved memories, and the process proceeds to step 132SGS135 (step 132SGS132).
例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が2個以下である場合は図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が3個以上である場合は図18(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態である場合は図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is a miss, the game state is normal, and the number of first special symbol reserved memories is two or less, the first special symbol variation pattern determination table A shown in Figure 18 (A) is selected; if the variable display result is a miss, the game state is normal, and the number of first special symbol reserved memories is three or more, the first special symbol variation pattern determination table B shown in Figure 18 (B) is selected; and if the variable display result is a jackpot and the game state is normal, the first special symbol variation pattern determination table C shown in Figure 18 (C) is selected.
また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択する。 Furthermore, if the variable display result is a miss and the game state is either a time-saving state, the first special symbol variable pattern determination table D shown in Figure 19 (A) is selected, and if the variable display result is a jackpot and the game state is either a time-saving state, the first special symbol variable pattern determination table E shown in Figure 19 (B) is selected.
また、ステップ132SGS131において実行する可変表示が第2特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、時短状態可変表示回数カウンタの値(各時短状態における可変表示回数)等に応じた変動パターン判定テーブルを図20~図23から選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS134)。 Furthermore, if the variable display executed in step 132SGS131 is the variable display of the second special chart, a variable pattern determination table is selected from Figures 20 to 23 according to the variable display result, game status, value of the time-saving state variable display count counter (number of variable displays in each time-saving state), etc., and the process proceeds to step 132SGS135 (step 132SGS134).
例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態Aであれば図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is a miss and the game state is time-saving state A, then the second special symbol fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 20(A) is selected; if the variable display result is a big win and the game state is time-saving state A, then the second special symbol fluctuation pattern determination table B shown in FIG. 20(B) is selected; and if the variable display result is a small win and the game state is time-saving state A, then the second special symbol fluctuation pattern determination table C shown in FIG. 20(C) is selected.
また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルFを選択する。 Furthermore, if the variable display result is a miss and the game state is the 1st to 7th variable display and the 12th to 685th variable display in time-saving state B, time-saving state C1, or time-saving state C2, then variable pattern determination table D for the second special symbol shown in FIG. 21(A) is selected; if the variable display result is a big win and the game state is the 1st to 7th variable display and the 12th to 685th variable display in time-saving state B, time-saving state C1, or time-saving state C2, then variable pattern determination table E for the second special symbol shown in FIG. 21(B) is selected; and if the variable display result is a small win and the game state is the 1st to 7th variable display and the 12th to 685th variable display in time-saving state B, time-saving state C1, or time-saving state C2, then variable pattern determination table F for the second special symbol shown in FIG. 21(A) is selected.
また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルG、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルH、可変表示結果が小当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択する。 Furthermore, if the variable display result is a miss and the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time-saving state C2, the second special symbol variable pattern determination table G shown in FIG. 22(A) is selected; if the variable display result is a big win and the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time-saving state C2, the second special symbol variable pattern determination table H shown in FIG. 22(A) is selected; and if the variable display result is a small win and the game state is the normal state or the 8th to 10th variable display in the time-saving state C2, the second special symbol variable pattern determination table I shown in FIG. 22(A) is selected.
また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJ、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルK、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルLを選択する。 Furthermore, if the variable display result is a miss and the game state is the 11th variable display in time-saving state C2, the second special symbol variable pattern determination table J shown in Figure 23 (A) is selected; if the variable display result is a big win and the game state is the 11th variable display in time-saving state C2, the second special symbol variable pattern determination table K shown in Figure 23 (B) is selected; and if the variable display result is a small win and the game state is the 11th variable display in time-saving state C2, the second special symbol variable pattern determination table L shown in Figure 23 (C) is selected.
ステップ132SGS132またはステップ132SGS134aの実行後、CPU103は、選択した変動パターン判定テーブルと特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3とを比較して変動パターンを決定する(ステップ132SGS135)。尚、ステップ132SGS135の処理においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルに含まれている変動パターンの中から、特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3を含む変動パターンを特定し、該特定した変動パターンを、可変表示を実行する変動パターンとして決定すればよい。 After executing step 132SGS132 or step 132SGS134a, the CPU 103 compares the selected variation pattern determination table with the random number value MR3 read in step 132SGS542 of the normal special symbol processing to determine the variation pattern (step 132SGS135). In the processing of step 132SGS135, the CPU 103 identifies a variation pattern that includes the random number value MR3 read in step 132SGS542 of the normal special symbol processing from the variation patterns included in the selected variation pattern determination table, and determines the identified variation pattern as the variation pattern that will execute the variable display.
そして、特別図柄の可変表示開始設定を行うとともに(ステップ132SGS136)、決定した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド等の可変表示開始時用の各種コマンドの送信設定を行い(ステップ132SGS137)、変動パターンに応じた可変表示時間タイマの設定を行う(ステップ132SGS138)。最後に、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に応じた値に更新して変動パターン設定処理を終了する(ステップ132SGS139)。尚、ステップ132SGS137において送信設定された各種コマンドは、図12に示すコマンド制御処理において演出制御基板12に対して送信される。 Then, settings are made to start the variable display of the special symbol (step 132SGS136), and various commands for starting the variable display, such as a variable pattern specification command and a variable display result specification command according to the determined variable pattern, are set for transmission (step 132SGS137), and a variable display time timer according to the variable pattern is set (step 132SGS138). Finally, the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the special symbol variable processing, and the variable pattern setting process is terminated (step 132SGS139). The various commands set for transmission in step 132SGS137 are sent to the performance control board 12 in the command control process shown in Figure 12.
尚、第1特別図柄の通常御状態での可変表示におけるはずれ変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図18及び図19に示すように設定されているため、非リーチの変動パターンが最も決定され易く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に決定され難くなっている。一方で、第1特別図柄の通常状態での可変表示における大当り変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図22及び図23に示すように設定されているため、スーパーリーチβの変動パターンが最も決定され易く、スーパーリーチα、ノーマルリーチの変動パターンの順に決定され難くなっている。このため、通常状態における第1特別図柄の可変表示においては、非リーチの変動パターンにて可変表示が実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるよう設定されている。言い換えれば、特図変動時間が短いほど可変表示結果が大当りとなる割合が低く、特図変動時間が長いほど可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されている。 In addition, with regard to the miss variation pattern in the variable display of the first special symbol in the normal control state, the allocation of random number value MR3 is set as shown in Figures 18 and 19, so the non-reach variation pattern is most likely to be determined, and the normal reach, Super Reach α, and Super Reach β variation patterns are least likely to be determined. On the other hand, with regard to the jackpot variation pattern in the variable display of the first special symbol in the normal control state, the allocation of random number value MR3 is set as shown in Figures 22 and 23, so the Super Reach β variation pattern is most likely to be determined, and the Super Reach α and normal reach variation patterns are least likely to be determined. For this reason, with regard to the variable display of the first special symbol in the normal state, when the variable display is executed in a non-reach variation pattern, the probability that the variable display result will be a jackpot (jackpot expectation probability) is lowest, and the normal reach, Super Reach α, and Super Reach β variation patterns are set to be highest in that order. In other words, the shorter the special chart change time, the lower the probability that the variable display result will be a jackpot, and the longer the special chart change time, the higher the probability that the variable display result will be a jackpot.
更に、複数の変動パターンのうち、共通のリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンのほうが、大当り期待度が高くなるように設定されている。例えば、スーパーリーチβのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチβの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチβの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。同様に、スーパーリーチαのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチαの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチαの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。更に、ノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンと、が設けられているが、擬似連演出を実行するノーマルリーチの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。 Furthermore, among the multiple variation patterns, for variation patterns that execute a common reach effect, variation patterns that execute pseudo-consecutive effects are set to have a higher jackpot expectation. For example, for variation patterns that execute the reach effect of Super Reach β, variation patterns that execute pseudo-consecutive effects and variation patterns that do not execute pseudo-consecutive effects are provided, but the variation pattern of Super Reach β that executes pseudo-consecutive effects is set to have a higher jackpot expectation than the variation pattern of Super Reach β that does not execute pseudo-consecutive effects. Similarly, for variation patterns that execute the reach effect of Super Reach α, variation patterns that execute pseudo-consecutive effects and variation patterns that do not execute pseudo-consecutive effects are provided, but the variation pattern of Super Reach α that executes pseudo-consecutive effects is set to have a higher jackpot expectation than the variation pattern of Super Reach α that does not execute pseudo-consecutive effects. Furthermore, for variation patterns that execute the reach effect of normal Reach, variation patterns that execute pseudo-consecutive effects and variation patterns that do not execute pseudo-consecutive effects are provided, but the variation pattern of normal Reach that executes pseudo-consecutive effects is set to have a higher jackpot expectation than the variation pattern of normal Reach that does not execute pseudo-consecutive effects.
図24は、図13に示す特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理においてCPU103は、先ず、後述する図柄確定期間タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ132SGS201)。図柄確定期間が動作中でない場合は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の停止図柄を導出表示させるとともに(ステップ132SGS202)、図柄確定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS203)。尚、図柄確定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 Figure 24 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S113) shown in Figure 13. In the special symbol stop process, the CPU 103 first determines whether the symbol determination period timer described below is running (step 132SGS201). If the symbol determination period is not running, the CPU 103 causes the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to derive and display the stopped symbol of the special symbol (step 132SGS202), and sets up the transmission of a symbol determination command (step 132SGS203). The symbol determination command is transmitted to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in Figure 12.
そして、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS204)。大当りフラグがセットされている場合は、いずれかの時短フラグがセットされていれば該時短フラグやその他の遊技状態フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS205)、時短状態可変表示回数カウンタの値をクリアする(ステップ132SGS206)。更に、大当り種別に応じて当り開始1指定コマンドまたは当り開始2指定コマンドの送信設定と、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行ってステップ132SGS242に進む(ステップ132SGS207、ステップ132SGS208)。尚、当り開始指定コマンドと遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 Then, the CPU 103 determines whether the jackpot flag is set (step 132SGS204). If the jackpot flag is set, if any time-saving flags are set, the time-saving flags and other game state flags are cleared (step 132SGS205), and the value of the time-saving state variable display count counter is cleared (step 132SGS206). Furthermore, depending on the type of jackpot, the CPU 103 sets the transmission settings for the hit start 1 designation command or the hit start 2 designation command, and sets the transmission settings for the game state background designation command indicating that the game state is normal, and then proceeds to step 132SGS242 (steps 132SGS207, step 132SGS208). The hit start designation command and game state background designation command are transmitted to the performance control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG. 12.
また、ステップ132SGS201において図柄確定期間タイマが動作中である場合、CPU103は、図柄確定期間タイマの値を-1し(ステップ132SGS209)、該図柄確定期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS210)。図柄確定期間タイマがタイマアウトしていない場合は特別図柄停止処理を終了し、図柄確定期間タイマがタイマアウトした場合は、更に導出表示されている停止図柄がはずれ図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS211)。導出表示されている停止図柄がはずれ図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS212)、導出表示されている停止図柄がはずれ図柄ではない場合は、導出表示されている停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS213)。導出表示されている停止図柄が大当り図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS214)、導出表示されている停止図柄が大当り図柄ではない場合は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS215)。 Also, if the symbol determination period timer is running in step 132SGS201, the CPU 103 decrements the symbol determination period timer by 1 (step 132SGS209) and determines whether the symbol determination period timer has timed out (step 132SGS210). If the symbol determination period timer has not timed out, the CPU 103 terminates the special symbol stop processing. If the symbol determination period timer has timed out, the CPU 103 further determines whether the derivatively displayed stopped symbol is a losing symbol (step 132SGS211). If the derivatively displayed stopped symbol is a losing symbol, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the normal special symbol processing and terminates the special symbol stop processing (step 132SGS212). If the derivatively displayed stopped symbol is not a losing symbol, the CPU 103 determines whether the derivatively displayed stopped symbol is a jackpot symbol (step 132SGS213). If the derived and displayed stopped pattern is a jackpot pattern, the value of the special pattern process flag is updated to a value corresponding to the jackpot release pre-processing and the special pattern stop processing is terminated (step 132 SGS214); if the derived and displayed stopped pattern is not a jackpot pattern, the value of the special pattern process flag is updated to a value corresponding to the small jackpot release pre-processing and the special pattern stop processing is terminated (step 132 SGS215).
また、ステップ132SGS204において大当りフラグがセットされていない場合、CPU103は、合計時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップ132SGS216)。尚、合計時短回数カウンタは、時短状態おいて、第1特別図柄の最大時短制御回数と第2特別図柄の最大時短制御回数の合算値(「5」、「11」、「689」のいずれか)がセットされるカウンタである。 Also, if the jackpot flag is not set in step 132SGS204, the CPU 103 determines whether the value of the total time-saving count counter is 1 or greater (step 132SGS216). The total time-saving count counter is set to the sum of the maximum number of time-saving control cycles for the first special symbol and the maximum number of time-saving control cycles for the second special symbol in the time-saving state (either "5," "11," or "689").
合計時短回数カウンタの値が1以上である場合は、該合計時短回数カウンタの値を-1する(ステップ132SGS217)。更に、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否か、つまり、終了した可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS218)。可変表示特図指定バッファ値が1である場合はステップ132SGS224に進み、可変表示特図指定バッファ値が2である場合(終了した可変表示が第2特図の可変表示である場合)は、第2特図時短回数カウンタの値を-1してステップ132SGS224に進む(ステップ132SGS219)。尚、第2特図時短回数カウンタは、時短状態において、第2特別図柄の最大時短制御回数(「1」、「7」、「685」のいずれか)がセットされるカウンタである。 If the value of the total time-saving count counter is 1 or greater, the value of the total time-saving count counter is decremented by 1 (step 132SGS217). Furthermore, it is determined whether the variable display special symbol designation buffer value is 1, i.e., whether the completed variable display is the variable display of the first special symbol (step 132SGS218). If the variable display special symbol designation buffer value is 1, the process proceeds to step 132SGS224. If the variable display special symbol designation buffer value is 2 (the completed variable display is the variable display of the second special symbol), the value of the second special symbol time-saving count counter is decremented by 1, and the process proceeds to step 132SGS224 (step 132SGS219). The second special symbol time-saving count counter is a counter that is set to the maximum number of time-saving control times for the second special symbol (either "1," "7," or "685") during time-saving mode.
ステップ132SGS224においてCPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているか否か(いずれかの時短状態に制御されているか否か)を判定する。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ132SGS240に進み、いずれかの時短フラグがセットされている場合は、更に、合計時短回数カウンタの値が0となったか否か、つまり、制御されている時短状態において最大時短制御回数の可変表示が終了したか否かを判定する(ステップ132SGS225)。合計時短回数カウンタの値が0でない場合はステップ132SGS240に進み、合計時短回数カウンタの値が0である場合は、セットされている時短フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS226)、合計時短回数カウンタの値をクリアしてステップ132SGS240に進む(ステップ132SGS227)。 In step 132SGS224, the CPU 103 determines whether any time-saving flags are set (whether the system is controlled to any time-saving state). If no time-saving flags are set, the process proceeds to step 132SGS240. If any time-saving flags are set, the process further determines whether the value of the total time-saving count counter has reached 0, i.e., whether the variable display of the maximum number of time-saving control cycles has ended in the controlled time-saving state (step 132SGS225). If the value of the total time-saving count counter is not 0, the process proceeds to step 132SGS240. If the value of the total time-saving count counter is 0, the process clears the set time-saving flag (step 132SGS226), clears the value of the total time-saving count counter, and proceeds to step 132SGS240 (step 132SGS227).
ステップ132SGS240においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされている場合は、小当り種別に応じて当り開始3指定コマンドまたは当り4開始指定コマンドの送信設定を行い、ステップ132SGS242に進む。尚、当り開始3指定コマンド及び当り4開始指定コマンドは、CP103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に対して送信される。尚、小当りフラグがセットされていない場合は、ステップ132SGS242に進む。 In step 132SGS240, the CPU 103 determines whether the small hit flag is set. If the small hit flag is set, it sets the transmission of the hit start 3 designation command or the hit 4 start designation command according to the type of small hit, and proceeds to step 132SGS242. The hit start 3 designation command and the hit 4 start designation command are transmitted to the performance control board 12 by the CP 103 executing the command control process shown in Figure 12. If the small hit flag is not set, it proceeds to step 132SGS242.
そして、ステップ132SGS242においてCPU103は、図柄確定期間タイマに図柄確定期間に応じた値(本特徴部132SGであれば0.5秒間に応じた値)をセットし、該セットした値に応じた図柄確定期間指定コマンドの送信設定を行う。更に、遊技状態に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行って特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS243)。 Then, in step 132SGS242, the CPU 103 sets the symbol determination period timer to a value corresponding to the symbol determination period (a value corresponding to 0.5 seconds in the case of this feature unit 132SG), and sets the transmission of a symbol determination period designation command corresponding to the set value. Furthermore, it sets the transmission of a game state background designation command corresponding to the game state, and ends the special symbol stop processing (step 132SGS243).
尚、図柄確定期間指定コマンド及び遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に送信される。 The symbol determination period designation command and game state background designation command are sent to the effect control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in Figure 12.
図25は、小当り開放中処理として、図13のS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を-1する(132SGS281)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS282)。 Figure 25 is a flowchart showing an example of the processing executed in S119 of Figure 13 as the small win release processing. In the small win release processing, the CPU 103 first decrements the value of the release time timer by 1 (132SGS281). Then, the CPU 103 determines whether the release time timer has timed out (132SGS282).
開放時間タイマがタイマアウトした場合は、132SGS293に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(132SGS283)。大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を開放状態に制御する(132SGS284)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(132SGS285)、132SGS286に移行する。尚、132SGS285において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の開放タイミングでない場合は、132SGS284及び132SGS285を経由せずに132SGS286に移行する。 If the opening timer has timed out, the process proceeds to 132SGS293. If the opening timer has not timed out, the process determines whether it is time to open the large prize opening (132SGS283). If it is time to open the large prize opening, the CPU 103 controls the large prize opening to an open state by activating solenoid 132SG083 (132SGS284). Then, the process sets up the transmission of a command specifying that the large prize opening is open according to the round (132SGS285), and the process proceeds to 132SGS286. The command specifying that the large prize opening is open, set up for transmission in 132SGS285, is sent to the performance control board 12 by the command control process described above. If it is not time to open the large prize opening, the process proceeds to 132SGS286 without passing through 132SGS284 and 132SGS285.
132SGS286において、CPU103は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(132SGS286)。大入賞口の閉鎖タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御する(132SGS287)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(132SGS288)、132SGS289に移行する。尚、132SGS288において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は、132SGS287及び132SGS288を経由せずに132SGS289に移行する。 In 132SGS286, the CPU 103 determines whether it is time to close the large prize opening (132SGS286). If it is time to close the large prize opening, the CPU 103 activates solenoid 132SG083 to control the large prize opening to a closed state (132SGS287). Then, it sets the transmission of a command to specify when the large prize opening is to be opened according to the round (132SGS288), and proceeds to 132SGS289. The command to specify when the large prize opening is open, set for transmission in 132SGS288, is transmitted to the performance control board 12 by the command control process described above. If it is not time to close the large prize opening, it proceeds to 132SGS289 without passing through 132SGS287 and 132SGS288.
132SGS289において、CPU103は、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS289)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り開放中処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっている場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS290)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(、V入賞フラグをセットする(132SGS291)。 In step 132SGS289, the CPU 103 determines whether the second count switch 132SG024 has been turned on (132SGS289). If the second count switch 132SG024 is not on, the small win release process is terminated. If the second count switch 132SG024 is on, the CPU 103 determines whether the V winning flag, which indicates that the second count switch 132SG024 has already been turned on, i.e., that the gaming ball has passed through the second count switch 132SG024, has been set (132SGS290). If the V winning flag is set, the small win release process is terminated. If the V winning flag is not set, the CPU 103 sets the V winning flag (132SGS291).
そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(132SGS292)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets up the transmission of a V winning notification command to the performance control board 12 (132SGS292). Note that the V winning notification command is transmitted to the performance control board 12 in the command control process described above.
そして、132SGS293において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し(132SGS293)、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, in 132SGS293, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "10," which corresponds to the small win end processing (S120) (132SGS293), and ends the small win release processing.
図26は、小当り終了処理として、図13の132SGS120にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(132SGS301)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(132SGS301;N)、小当りフラグをクリアし(132SGS302)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(132SGS303)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(132SGS304)、小当り終了処理を終了する。 Figure 26 is a flowchart showing an example of the processing executed by 132SGS120 in Figure 13 as small win end processing. During small win end processing, the CPU 103 determines whether the small win end display timer is running (132SGS301). If the small win end display timer is not running (132SGS301; N), the small win flag is cleared (132SGS302) and a win end designation command corresponding to the small win is set to the presentation control board 12 (132SGS303). The win end designation command is sent to the presentation control board 12 during the command control processing described above. Then, the small win end display timer is set to a value corresponding to the small win end display time (132SGS304), and the small win end processing is terminated.
一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は、小当り終了表示タイマの値を-1する(132SGS305)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS306)。小当り終了表示時間が経過していない場合は、CPU103は第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS307)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り終了処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていり場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS308)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は、V入賞フラグをセットする(132SGS309)。 On the other hand, if the small win end display timer is running, the value of the small win end display timer is decremented by 1 (132SGS305). Then, it is determined whether the small win end display time has elapsed, that is, whether the small win end display timer has timed out (132SGS306). If the small win end display time has not elapsed, the CPU 103 determines whether the second count switch 132SG024 has been turned on (132SGS307). If the second count switch 132SG024 has not been turned on, the small win end processing is terminated. If the second count switch 132SG024 has been turned on, it determines whether the V winning flag has been set, indicating that the second count switch 132SG024 has already been turned on, that is, whether the game ball has passed through the second count switch 132SG024 (132SGS308). If the V prize flag is set, the small win end process ends; if the V prize flag is not set, the V prize flag is set (132SGS309).
そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(132SGS310)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets up the transmission of a V winning notification command to the effect control board 12 (132SGS310) and ends the small win end processing. Note that the V winning notification command is sent to the effect control board 12 during the command control processing described above.
また、132SGS306において小当り終了表示時間が経過した場合は、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS311)。V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(132SGS312、132SGS313)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りC」~「大当りE」から決定する(132SGS314)。尚、大当り種別は、図7(E)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りC」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りC」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(132SGS315)、決定された大当り種別を記憶する。 Also, when the small win end display time has elapsed in 132SGS306, CPU 103 determines whether the V prize flag is set (132SGS311). If the V prize flag is set, CPU 103 clears the V prize flag and sets the big win flag (132SGS312, 132SGS313). Then, CPU 103 determines the big win type from "Big Win C" to "Big Win E" based on the type of small win that resulted in the V prize (132SGS314). As shown in FIG. 7(E), if the small win type resulting from the V winning is a "small win A," the jackpot type is determined to be a "jackpot C." If the small win type resulting from the V winning is a "small win B," the jackpot type is determined to be a "jackpot D." If the small win type resulting from the V winning is a "small win C," the jackpot type is determined to be a "jackpot E." The determined jackpot type is stored in accordance with the determined jackpot type, for example, by setting the jackpot type buffer value, which is the stored value in the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 132SG155 (132SGS315).
また、時短フラグと時短状態可変表示回数カウンタをクリアし(ステップ132SGS316、ステップ132SGS317)し、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(132SGS318)、小当り終了処理を終了する。 In addition, the time-saving flag and the time-saving state variable display count counter are cleared (steps 132SGS316 and 132SGS317), the value of the special symbol process flag is updated to "4," which corresponds to the pre-big win release processing (S114) (132SGS318), and the small win end processing is terminated.
つまり、本特徴部132SGでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 In other words, this feature unit 132SG allows the game ball to pass through the second count switch 132SG024 not only during small win play, but also during the period after the small win play ends until the small win end display time has elapsed. Therefore, even if a game ball enters the big win slot just before the small win play ends, the game ball will pass through the second count switch 132SG024, and the big win play will be executed after the small win end processing has ended.
尚、132SGS311においてV入賞フラグがセットされていない場合は、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(132SGS319)、小当り終了処理を終了する。 If the V prize flag is not set in 132SGS311, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" (132SGS319), which corresponds to the normal special symbol processing (S110), and ends the small win end processing.
図27は、図13に示す大当り終了処理のフローチャートである。大当り終了処理においてCPU103は、先ず、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ103SGS321)。大当り終了表示タイマが動作中ではない場合は、大当りフラグをクリアし(ステップ132SGS322a)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS322b)。尚、大当り終了指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、大当り終了表示タイマに画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に応じた値をセットして大当り終了処理を終了する(ステップ132SGS322c)。 Figure 27 is a flowchart of the jackpot end processing shown in Figure 13. In the jackpot end processing, the CPU 103 first determines whether the jackpot end display timer is running (step 103SGS321). If the jackpot end display timer is not running, the CPU 103 clears the jackpot flag (step 132SGS322a) and sets the transmission of a jackpot end designation command corresponding to the jackpot type (step 132SGS322b). The jackpot end designation command is transmitted to the performance control board 12 in the command control processing described above. The CPU 103 then sets the jackpot end display timer to a value corresponding to the display time during which the jackpot end display is being displayed on the image display device 5 (jackpot end display time), and ends the jackpot end processing (step 132SGS322c).
また、ステップ132SGS321において大当り終了表示タイマの動作中である場合は、大当り終了表示タイマの値を-1し(ステップ132SGS323)、該大当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS324)。大当り終了表示タイマがタイマアウトしていない場合は大当り終了処理を終了し、大当り終了表示タイマがタイマアウトした場合は、当該大当りの大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(ステップ132SGS325)。当該大当りの大当り種別が大当りAである場合は、第2特図時短回数カウンタに「1」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ132SGS326、ステップ132SGS327)。そして、時短状態Aに制御されていることを示す時短Aフラグをセットしてステップ132SGS339に進む(ステップ132SGS327a)。 Also, if the jackpot end display timer is running in step 132SGS321, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 132SGS323), and it is determined whether the jackpot end display timer has timed out (step 132SGS324). If the jackpot end display timer has not timed out, the jackpot end processing is terminated. If the jackpot end display timer has timed out, it is determined whether the jackpot type of the jackpot is jackpot A (step 132SGS325). If the jackpot type of the jackpot is jackpot A, the second special time-saving count counter is set to "1" and the total time-saving count counter is set to "5" (steps 132SGS326, 132SGS327). Then, the time-saving A flag is set, indicating that the game is in time-saving state A, and the process proceeds to step 132SGS339 (step 132SGS327a).
また、当該大当りの大当り種別が大当りAではない場合は、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEであるか否かを判定する(ステップ132SGS328)。当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEである場合は、第2特図時短回数カウンタに「685」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「689」をセットする(ステップ132SGS329、ステップ132SGS330)。そして、大当り種別が大当りBか否かを判定する(ステップ132SGS328)。大当り種別が大当りBである場合は、時短状態C1に制御されていることを示す時短C1フラグをセットしてステップ132SGS339bに進み(ステップ132SGS330a)、大当り種別が大当りEである場合は、時短状態C2に制御されていることを示す時短C2フラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS330b)。 Furthermore, if the jackpot type of the jackpot in question is not jackpot A, it is determined whether the jackpot type of the jackpot in question is jackpot B or jackpot E (step 132SGS328). If the jackpot type of the jackpot in question is jackpot B or jackpot E, the second special chart time-saving count counter is set to "685" and the total time-saving count counter is set to "689" (steps 132SGS329, 132SGS330). Then, it is determined whether the jackpot type of the jackpot in question is jackpot B (step 132SGS328). If the jackpot type is jackpot B, the time-saving C1 flag is set to indicate that the time-saving state is C1, and proceed to step 132SGS339b (step 132SGS330a). If the jackpot type is jackpot E, the time-saving C2 flag is set to indicate that the time-saving state is C2, and proceed to step 132SGS339b (step 132SGS330b).
また、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEではない場合は、大当り種別が大当りDであるとして、第2特図時短回数カウンタに「7」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「11」をセットする(ステップ132SGS335、ステップ132SGS336)。そして、時短状態Bに制御されていることを示す時短Bフラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS336a)。 Also, if the jackpot type of the jackpot is not jackpot B or jackpot E, the jackpot type is determined to be jackpot D, the second special time-saving count counter is set to "7", and the total time-saving count counter is set to "11" (steps 132SGS335 and 132SGS336). Then, the time-saving B flag is set, indicating that the game is in time-saving state B, and the program proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS336a).
ステップ132SGS339bにおいてCPU103は、実行した大当り種別に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS339b)。尚、遊技状態背景指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、送信設定を行った遊技状態背景指定コマンドを記憶し(ステップ132SGS340)、大当り終了処理を終了する。 In step 132SGS339b, the CPU 103 sets up the transmission of a game status background designation command corresponding to the type of jackpot that was executed (step 132SGS339b). The game status background designation command is transmitted to the presentation control board 12 in the command control process described above. The CPU 103 also stores the game status background designation command that has been set up for transmission (step 132SGS340), and terminates the jackpot termination process.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図28のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図28に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、画像表示装置5において起動準備表示を表示するための起動準備表示表示処理(ステップ132SGS70)、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して原点位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of the performance control board 12)
Next, the main operations of the performance control board 12 will be described. When the performance control board 12 receives a supply of power voltage from a power supply board or the like, the performance control CPU 120 starts up and executes the performance control main process shown in the flowchart of FIG. 28. When the performance control main process shown in FIG. 28 starts, the performance control CPU 120 first performs a startup preparation display process (step 132SGS70) to display a startup preparation display on the image display device 5, and then performs a predetermined initialization process (step S71), clearing RAM 122, setting various initial values, and setting registers for the CTC (counter/timer circuit) mounted on the performance control board 12. The initial operation control process also executes an initial operation control process (step S72). The initial operation control process executes control for initializing the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to its origin position and performing predetermined operation checks.
尚、本実施の形態においては、例えば、実施の形態に記載の「起動準備表示」について図面では「起動準備画像」と記載するなど、「表示」と「画像」を用いることがあるが、「表示」と「画像」は同じものであるため、「表示」を「画像」と記載したり、「画像」を「表示」と記載することもある。 In this embodiment, the terms "display" and "image" are sometimes used, for example, the "boot preparation display" described in the embodiment is referred to as a "boot preparation image" in the drawings. However, since "display" and "image" are the same thing, "display" may also be referred to as "image" and "image" as "display."
また、ステップS71の初期化処理によって、ステップ132SGS70の起動準備表示表示処理により表示された起動準備表示は初期化されないようになっている。また、起動準備表示が表示されることにより、パチンコ遊技機1に電源が供給されたことをいち早く知ることができ、画像表示装置5は正常に表示を表示可能であることを確認することができる。 Furthermore, the initialization process of step S71 prevents the startup preparation display displayed by the startup preparation display process of step SGS70 from being initialized. Furthermore, by displaying the startup preparation display, it is possible to quickly know that power has been supplied to the pachinko gaming machine 1, and to confirm that the image display device 5 can display the display normally.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (e.g., 2 milliseconds) elapses, based on, for example, the register settings of the CTC. If the timer interrupt flag is off at this time (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the performance control board 12 side, in addition to the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed, an interrupt occurs to receive performance control commands from the main board 11. This interrupt occurs, for example, when the performance control INT signal from the main board 11 turns on. When an interrupt occurs due to the performance control INT signal turning on, the performance control CPU 120 automatically disables the interrupt. However, if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, it is desirable to issue an interrupt disable command (DI command). In response to the interrupt due to the performance control INT signal turning on, the performance control CPU 120 executes, for example, a specified command reception interrupt process. In this command reception interrupt process, the performance control command is captured from a specified input port included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The captured performance control command is stored in a performance control command reception buffer, for example, provided in RAM 122. The performance control CPU 120 then enables interrupts and ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to an off state (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 on the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer are read, and then settings and controls corresponding to the read effect control commands are performed. For example, the read effect control command may be stored in a specified area of RAM 122, or a reception flag provided in RAM 122 may be turned on, so that the effect control process process can confirm which effect control command was received and the content specified by the effect control command. Furthermore, if the effect control command specifies the game status, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game status.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、CPU103から停電復旧指定コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置5において停電復旧表示を表示するための停電復旧表示表示処理(ステップ132SGS75b)と、パチンコ遊技機1の起動時における各可動体の初期動作を実行するための初期動作制御処理(ステップ132SGS75c)とが実行される。 After executing the command analysis process in step S75, a power outage recovery display process (step 132SGS75b) is executed to display a power outage recovery display on the image display device 5 based on the power outage recovery designation command received from the CPU 103, and an initial operation control process (step 132SGS75c) is executed to execute the initial operation of each movable body when the pachinko gaming machine 1 is started.
尚、本特徴部132SGにおける起動準備表示表示処理は、電源投入指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことを示すコールドスタートフラグをセットする処理を含み、本特徴部132SGにおける停電復旧表示表示処理は、停電復旧指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことを示すホットスタートフラグをセットする処理を含んでいる。 The startup preparation display process in this characteristic unit 132SG includes processing to set a cold start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has started up with a cold start when it is determined that a power-on command has been received, and the power outage recovery display process in this characteristic unit 132SG includes processing to set a hot start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has started up with a hot start when it is determined that a power outage recovery command has been received.
また、初期動作制御処理の後は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 Furthermore, after the initial operation control processing, the performance control process processing is executed (step S76). The performance control process processing controls the operation of various performance devices, such as the display operation of performance images in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of decorative light-emitting elements such as the game effect lamp 9 and decorative LEDs, and the driving operation of the movable body 32. Furthermore, judgments, decisions, and settings are made regarding the control content of performance operations using various performance devices in accordance with performance control commands, etc. transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。更に、演出用乱数値更新処理(ステップS77)の後には、パチンコ遊技機1においてデモ演出を実行するためのデモ演出制御処理(ステップS78)と、スピーカ8L、8Rから出力する音の音量及び各LEDの光量を調整するための音量・光量調整処理(ステップ132SGS79)と、CPU103から背景画像指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5にて表示されている背景画像を該受信した背景画像指定コマンドに応じた背景画像に更新する背景画像更新処理(ステップ132SGS80)と、が実行される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 is updated by software. Furthermore, after the effect random number value update process (step S77), a demo effect control process (step S78) for executing a demo effect on the pachinko gaming machine 1, a volume/light intensity adjustment process (step 132SGS79) for adjusting the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R and the light intensity of each LED, and a background image update process (step 132SGS80) for updating the background image displayed on the image display device 5 based on the background image designation command received from the CPU 103 to a background image corresponding to the received background image designation command are executed. Then, processing returns to step S73. Other processing may be executed before returning to step S73.
尚、デモ演出制御処理において演出制御用CPU120は、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモ演出開始待ちタイマ等の客待ちデモ演出を開始するまでのタイマをセットし、可変表示が開始されることなく該タイマがタイマアウトしたことにもとづいて客待ちデモ演出を開始すればよい。尚、客待ちデモ演出開始待ちタイマの動作中や客待ちデモ演出の実行中に可変表示が開始された場合には、客待ちデモ演出開始待ちタイマのクリアや、客待ちデモ演出を中断し、画像表示装置5の表示を飾り図柄の可変表示に切り替えればよい。 In the demo performance control process, the performance control CPU 120 may, for example, set a timer, such as a customer waiting demo performance start waiting timer, until the customer waiting demo performance begins based on receiving a customer waiting demo designation command, and may start the customer waiting demo performance when the timer expires without the variable display starting. If the variable display starts while the customer waiting demo performance start waiting timer is operating or while the customer waiting demo performance is being executed, the customer waiting demo performance start waiting timer may be cleared, the customer waiting demo performance may be interrupted, and the display on the image display device 5 may be switched to a variable display of decorative patterns.
初期動作制御処理は、図29に示すように、大別して、パチンコ遊技機1に設けられている可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)をそれぞれの原点位置に配置する原点配置制御処理(ステップ132SGS100)と、これら可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の動作を確認するための動作確認制御処理(ステップ132SGS200)との2つの処理を含んでいる。 As shown in FIG. 29, the initial operation control process broadly includes two processes: an origin placement control process (step 132SGS100) that places the movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101) provided on the pachinko gaming machine 1 at their respective origin positions, and an operation confirmation control process (step 132SGS200) that confirms the operation of these movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101).
図30は、図29における原点配置制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す原点配置制御処理にて、演出制御用CPU120は、先ず、原点動作期間タイマのカウント中か否かを判定する(ステップ132SGS401)。原点動作期間タイマの動作中ではない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS402)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合はデモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS403)。デモ演出の開始タイミングであるか否かは、例えば、デモ演出用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該デモ演出用のプロセスタイマの値がデモ演出の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すれよい。 Figure 30 is a flowchart showing an example of the processing executed in the origin placement control processing in Figure 29. In the origin placement control processing shown in Figure 30, the performance control CPU 120 first determines whether the origin operation period timer is counting (step 132SGS401). If the origin operation period timer is not operating, it further determines whether the startup origin placement control completed flag is set (step 132SGS402). If the startup origin placement control completed flag is not set, it determines whether it is time to start a demo performance (step 132SGS403). Whether it is time to start a demo performance can be determined by, for example, determining whether the process timer for the demo performance is operating or whether the value of the process timer for the demo performance is a value corresponding to the start timing of the demo performance.
デモ演出の開始タイミングではない場合は、可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(132SGS404)。可変表示の開始タイミングであるか否かは、例えば、飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマの値が可変表示の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すればよい。可変表示の開始タイミングではない場合は、原点配置制御処理を終了する。 If it is not the start timing of the demo performance, it is determined whether it is the start timing of the variable display (132SGS404). Whether it is the start timing of the variable display can be determined, for example, by determining whether the process timer for the variable display of the decorative pattern is running, and whether the value of the process timer for the variable display of the decorative pattern is a value corresponding to the start timing of the variable display. If it is not the start timing of the variable display, the origin placement control process is terminated.
そして、ステップ132SGS402において起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合、ステップ132SGS403においてデモ演出の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS404において可変表示の開始タイミングではない場合、演出制御用CPU120は、制御対象の可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定し(ステップ132SGS410)、原点位置センサが非検出となっている可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS411)。原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定するとともに(ステップ132SG412)、非検出可動体に応じたモータを駆動させる等の手段により、非検出可動体の原点方向への移動制御を開始し(ステップ132SGS413)、ステップ132SGS414に進む。尚、ステップ132SGS411において原点位置センサが非検出の可動体が無い場合、すなわち、全ての可動体が各原点位置に配置されている場合は、ステップ132SGS412及びステップ132SGS413を実行せずにステップ132SGS414に進む。 Then, if the start-up origin placement control completed flag is not set in step 132SGS402, if it is not the start timing of the demo performance in step 132SGS403, or if it is not the start timing of the variable display in step 132SGS404, the performance control CPU 120 identifies the detection status of the origin position sensor (origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of the movable body to be controlled (step 132SGS410), and determines whether there is a movable body that is not detected by the origin position sensor (step 132SGS411). If there are any movable bodies not detected by the origin position sensor, these movable bodies not detected by the origin position sensor (non-detected movable bodies) are identified (step 132SG412), and movement control of the non-detected movable bodies toward the origin is initiated by means such as driving a motor corresponding to the non-detected movable body (step 132SGS413), and the process proceeds to step 132SGS414. Note that if there are no movable bodies not detected by the origin position sensor in step 132SGS411, i.e., if all movable bodies are positioned at their respective origin positions, the process proceeds to step 132SGS414 without executing steps 132SGS412 and 132SGS413.
ステップ132SGS414において演出制御用CPU120は、検出可動体(原点位置に配置されている可動体)を特定する。そして、検出可動体の検出時動作プロセスデータをセットするとともに(ステップ132SGS415)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始し、可動体(検出可動体)の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御及びスピーカ8L、8Rkらの音出力制御と各LEDの発光制御とを開始する(ステップ132SGS416)。更に、原点動作期間タイマのタイマカウントを開始して原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS417)。 In step 132SGS414, the performance control CPU 120 identifies the detected movable body (the movable body located at the origin position). Then, it sets the detection operation process data for the detected movable body (step 132SGS415), starts the timer count of the detection operation process timer, and starts operation control of the movable body (detected movable body), as well as display control of the image display device 5, sound output control of speakers 8L and 8Rk, and light emission control of each LED (step 132SGS416). Furthermore, it starts the timer count of the origin operation period timer, and ends the origin placement control process (step 132SGS417).
また、ステップ132SGS401において原点動作期間タイマのカウント中である場合、演出制御用CPU120は、検出時動作プロセスタイマと原点動作期間タイマとの双方の値を-1(減算)する(ステップ132SGS420)。そして、減算後の原点動作期間タイマがタイマアップ(タイマアウト)したか否かを判定する(ステップ132SGS421)。減算後の原点動作期間タイマがタイマアップしていない場合は、減算後の検出時動作プロセスタイマ値に対応するプロセスデータに基づく動作の制御を行い、原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS422)。 Also, if the origin operation period timer is counting in step 132SGS401, the performance control CPU 120 subtracts 1 from the values of both the detection operation process timer and the origin operation period timer (step 132SGS420). It then determines whether the subtracted origin operation period timer has timed out (step 132SGS421). If the subtracted origin operation period timer has not timed out, it controls the operation based on the process data corresponding to the subtracted detection operation process timer value, and ends the origin placement control process (step 132SGS422).
また、ステップ132SGS421において原点動作期間タイマがタイマアップしている場合は、各可動体の動作を停止するとともに(ステップ132SGS423)制御対象の各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定する(ステップ132SGS424)。そして、原点位置センサが非検出の可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS425)。 Also, if the origin operation period timer has expired in step 132SGS421, the operation of each movable body is stopped (step 132SGS423), and the detection status of the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of each movable body to be controlled is identified (step 132SGS424). It is then determined whether there are any movable bodies not detected by the origin position sensors (step 132SGS425).
原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定し(ステップ132SG426)、起動時原点配置制御済みフラグがセットされていなかれば該フラグをセットしてから原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS427)。尚、原点位置センサが非検出となっている可動体が無い場合は、ステップ132SGS427の処理を実行して原点配置制御処理を終了する。 If there are any movable bodies that are not detected by the origin position sensor, these movable bodies that are not detected by the origin position sensor (non-detected movable bodies) are identified (step 132SG426), and if the startup origin placement control completed flag is not set, the flag is set and the origin placement control process ends (step 132SGS427). Note that if there are no movable bodies that are not detected by the origin position sensor, the process of step 132SGS427 is executed and the origin placement control process ends.
図31及び図32は、図29における動作確認制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。尚、前述したように、本特徴部132SGにおけるコールドスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されている状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において初期化処理(ステップS6)が実行されたことを指し、本特徴部132SGにおけるホットスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されていない状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において復旧処理(ステップS4)が実行されたことを指す。 Figures 31 and 32 are flowcharts showing an example of the processing executed in the operation confirmation control processing in Figure 29. As mentioned above, a cold start in this characteristic section 132SG refers to the pachinko gaming machine 1 being powered on with the clear switch 92 pressed down, i.e., the initialization processing (step S6) being executed in the game control main processing when the pachinko gaming machine 1 is started up. A hot start in this characteristic section 132SG refers to the pachinko gaming machine 1 being powered on with the clear switch 92 not pressed down, i.e., the recovery processing (step S4) being executed in the game control main processing when the pachinko gaming machine 1 is started up.
動作確認制御処理にて演出制御用CPU120は、先ず、確認後動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS501)。確認後動作実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS502)。動作確認実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS503)。 In the operation confirmation control process, the performance control CPU 120 first determines whether the post-confirmation operation execution flag is set (step 132SGS501). If the post-confirmation operation execution flag is not set, it determines whether the operation confirmation execution flag is set (step 132SGS502). If the operation confirmation execution flag is not set, it determines whether the operation confirmed flag is set (step 132SGS503).
動作確認済フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、動作確認済フラグがセットされていない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS504)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合は動作確認制御処理を終了し、起動時原点配置制御済フラグがセットされている場合は、動作確認実行中フラグをセットし(ステップ132SGS505)、非検出可動体の記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS506)。非検出可動体の記憶が無い場合はステップ132SGS508に進み、非検出可動体の記憶が有る場合は、非検出可動体の動作を制限してからステップ132SGS508に進む(ステップ132SGS507)。 If the operation confirmation flag is set, the operation confirmation control process is terminated. If the operation confirmation flag is not set, it is further determined whether the startup origin placement control flag is set (step 132SGS504). If the startup origin placement control flag is not set, the operation confirmation control process is terminated. If the startup origin placement control flag is set, the operation confirmation in progress flag is set (step 132SGS505), and it is determined whether an undetected movable object is stored (step 132SGS506). If an undetected movable object is not stored, proceed to step 132SGS508. If an undetected movable object is stored, the operation of the undetected movable object is restricted before proceeding to step 132SGS508 (step 132SGS507).
ステップ132SGS508において演出制御用CPU120は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該起動種別に応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットする。尚、ステップ132SGS508では、コールドスタタートフラグとホットスタートフラグのどちらがセットされているかを特定し、コールドスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をコールドスタートに特定して該コールドスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットし、ホットスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をホットスタートに特定して該ホットスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットすればよい。 In step 132SGS508, the presentation control CPU 120 identifies the startup type (whether the pachinko gaming machine 1 was started as a cold start or a hot start) and sets the operation confirmation process data (upper order) corresponding to the startup type. Furthermore, in step 132SGS508, it identifies whether the cold start flag or the hot start flag is set, and if the cold start flag is set, it identifies the startup type as a cold start and sets the operation confirmation process data (upper order) corresponding to the cold start; and if the hot start flag is set, it identifies the startup type as a hot start and sets the operation confirmation process data (upper order) corresponding to the hot start.
そして、動作確認用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始して可動体の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御と各LEDの発光制御を開始し、動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS509)。 Then, the operation confirmation process timer (upper) starts counting, and the operation control of the movable body, display control of the image display device 5, sound output control from speakers 8L and 8R, and light emission control of each LED are started, and the operation confirmation control process ends (step 132SGS509).
ステップ132SGS502において動作確認実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、動作確認用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS510)、該減算後の動作確認用プロセスタイマの値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS511)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS512)。特定したプロセスデータが完了データではない場合は、更に特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS513)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合はステップ132SGS515に進み、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は対応する可動体の演出位置センサの演出結果を記憶してからステップ132SGS515に進む(ステップ132SGS514)。 If the operation confirmation in progress flag is set in step 132SGS502, the performance control CPU 120 subtracts 1 from the value of the operation confirmation process timer (upper) (step 132SGS510) and identifies the process data corresponding to the value of the operation confirmation process timer after the subtraction (step 132SGS511). It then determines whether the identified process data is completion data (step 132SGS512). If the identified process data is not completion data, it further determines whether the identified process data is data corresponding to the performance position (step 132SGS513). If the identified process data is not data corresponding to the performance position, it proceeds to step 132SGS515. If the identified process data is data corresponding to the performance position, it stores the performance results of the performance position sensor of the corresponding movable body and then proceeds to step 132SGS515 (step 132SGS514).
ステップ132SGS515において演出制御用CPU120は、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する。プロセス切替中フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、更に可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS516)。可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータに基づいて、可動体の動作、画像表示装置5における表示画像、スピーカ8L、8Rからの音出力、各LEDの発光をそれぞれ制御して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS517)。 In step 132SGS515, the performance control CPU 120 determines whether the process switching flag is set. If the process switching flag is set, the operation confirmation control process is terminated. If the process switching flag is not set, the CPU 120 further determines whether it is time to start the target variable display in which the movable body performance will be executed (step 132SGS516). If it is not time to start the target variable display in which the movable body performance will be executed, the CPU 120 controls the operation of the movable body, the display image on the image display device 5, the sound output from speakers 8L and 8R, and the illumination of each LED based on the process data identified in step 132SGS511, and terminates the operation confirmation control process (step 132SGS517).
また、可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングである場合は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該特定した起動種別に応じて図33に示す切替制御テーブルに対応付けられている下位切替制御種別を特定する(ステップ132SGS518)。 Furthermore, if it is the start timing of the target variable display in which the movable body effect is executed, the activation type (whether the pachinko gaming machine 1 was activated by a cold start or a hot start) is identified, and the lower-level switching control type associated with the switching control table shown in FIG. 33 is identified according to the identified activation type (step 132SGS518).
例えば、図33に示すように、特定した起動種別がコールドスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とLEDの発光制御とを下位切替制御種別として特定し、特定した起動種別がホットスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御とを下位切替制御種別として特定する。 For example, as shown in FIG. 33, if the identified startup type is a cold start, image display control on the image display device 5 and LED light emission control are identified as the lower-level switching control types; if the identified startup type is a hot start, image display control on the image display device 5 and sound output control from speakers 8L and 8R are identified as the lower-level switching control types.
そして、演出制御用CPU120は、ステップ132SGS518において特定したプロセスデータのうち、下位切替制御種別に対応する制御プロセスデータを下位プロセスデータに切り替える制御を実行し(ステップ132SGS219)、プロセス切替フラグをセットする(ステップ132SGS520)。また、ステップ132SGS218にて特定したプロセスデータのうち非切替のプロセスデータに基づいた制御を実行して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS521)。 Then, the performance control CPU 120 executes control to switch the control process data corresponding to the lower-level switching control type to lower-level process data among the process data identified in step 132SGS518 (step 132SGS219) and sets the process switching flag (step 132SGS520). Furthermore, it executes control based on the non-switched process data among the process data identified in step 132SGS218, and ends the operation confirmation control processing (step 132SGS521).
また、ステップ132SGS512において、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータが完了データではない場合、演出制御用CPU120は、各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出位置を記憶するとともに(ステップ132SGS530)、演出位置センサ(演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)との検出結果から動作不良可動体を特定し、動作制限可動体として記憶する(ステップ132SGS531)。更に、動作確認実行中フラグをクリアし(ステップ132SGS532)、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS533)。 Also, in step 132SGS512, if the process data identified in step 132SGS511 is not completion data, the performance control CPU 120 stores the detected positions of the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of each movable body (step 132SGS530), and identifies malfunctioning movable bodies from the detection results of the performance position sensors (performance position sensors 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) and the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) and stores them as operation-restricted movable bodies (step 132SGS531). Furthermore, the operation check in progress flag is cleared (step 132SGS532), and it is determined whether the process switching in progress flag is set (step 132SGS533).
プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグをセットするとともに(ステップ132SGS534)、全ての制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行して動作確認制御処理を終了し(ステップ132SGS535)、プロセス切替中フラグがセットされている場合は、プロセス切替中フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS536)、気宇同種別がコールドスタートであれば音出力制御の制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する(ステップ132SGS536a)。また、動作対象の可動体として、チャンスボタン及び盤上可動体を特定し、確認後動作用プロセスデータ(上位)をセットするとともに(ステップ132SGS537)、確認後動作用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始してチャンスボタン及び盤上可動体の動作制御及びLED発光制御を開始する(ステップ132SGS538)。また、確認後動作実行中フラグをセットして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS539)。 If the process switching flag is not set, the operation confirmation flag is set (step 132SGS534), and control is executed to switch all control process data to performance control process data (lower), terminating the operation confirmation control processing (step 132SGS535). If the process switching flag is set, the process switching flag is cleared (step 132SGS536), and if the target type is a cold start, control is executed to switch the sound output control process data to performance control process data (lower) (step 132SGS536a). The chance button and on-board movable objects are identified as the movable objects to be operated, and post-confirmation operation process data (upper) is set (step 132SGS537). The post-confirmation operation process timer (upper) is started to count, and operation control and LED illumination control of the chance button and on-board movable objects are initiated (step 132SGS538). The post-confirmation operation execution flag is set, terminating the operation confirmation control processing (step 132SGS539).
また、ステップ132SGS501において確認後動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、確認後動作用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS540)、該減算後の確認後動作用プロセスタイマ値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS541)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS542)。 Also, if the post-confirmation operation execution flag is set in step 132SGS501, the performance control CPU 120 subtracts 1 from the post-confirmation operation process timer (upper) (step 132SGS540) and identifies the process data corresponding to the post-confirmation operation process timer value after the subtraction (step 132SGS541). It then determines whether the identified process data is completed data (step 132SGS542).
特定したプロセスデータが完了データではない場合、更に、該特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS543)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合は動作確認制御処理を終了し、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの演出位置センサ(突出位置センサ635Dと演出位置センサ132SG124)の検出結果を記憶して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS544)。 If the identified process data is not completion data, it is further determined whether the identified process data corresponds to a presentation position (step 132SGS543). If the identified process data is not data corresponding to a presentation position, the operation confirmation control process is terminated. If the identified process data is data corresponding to a presentation position, the detection results of the presentation position sensors (protruding position sensor 635D and presentation position sensor 132SG124) of the chance button 631B and on-board movable body 32A are stored, and the operation confirmation control process is terminated (step 132SGS544).
また、特定したプロセスデータが完了データである場合、演出制御用CPU120は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの原点位置センサ(原点位置センサ635Cと原点位置センサ132SG123)の検出結果を記憶し(ステップ132SGS545)、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されているか否かを判定する(ステップ132SGS546)。チャンスボタン631Bが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS548に進み、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されていない場合は、チャンスボタン631Bを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS548に進む(ステップ132SGS547)。 Furthermore, if the identified process data is completion data, the performance control CPU 120 stores the detection results of the origin position sensors (origin position sensor 635C and origin position sensor 132SG123) of the chance button 631B and the on-board movable body 32A (step 132SGS545), and determines whether the chance button 631B is located at the origin position (step 132SGS546). If the chance button 631B is located at the origin position, the process proceeds to step 132SGS548; if the chance button 631B is not located at the origin position, the process stores the chance button 631B as a movement-restricted movable body and proceeds to step 132SGS548 (step 132SGS547).
ステップ132SGS548において演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが原点位置に配置されているか否かを判定する。盤上可動体32Aが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS550に進み、盤上可動体32Aが原点位置に配置されていない場合は、盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS550に進む(ステップ132SGS549)。 In step 132SGS548, the performance control CPU 120 determines whether the on-board movable body 32A is located at the origin position. If the on-board movable body 32A is located at the origin position, the process proceeds to step 132SGS550. If the on-board movable body 32A is not located at the origin position, the on-board movable body 32A is stored as a movement-restricted movable body and the process proceeds to step 132SGS550 (step 132SGS549).
ステップ132SGS550において演出制御用CPU120は、可動体制御及びLED発光制御のプロセスデータを、演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する。そして、動作確認実行中フラグをクリアして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS551)。 In step 132SGS550, the performance control CPU 120 executes control to switch the process data for movable body control and LED light emission control to performance control process data (lower level). It then clears the operation check execution flag and terminates the operation check control process (step 132SGS551).
以上のように原点配置制御処理及び動作確認制御処理を実行することで、図34(A)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御、音出力制御、LED発光制御が動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御が演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 By executing the origin placement control process and operation confirmation control process as described above, as shown in Figure 34 (A), during the execution period of switching control when the pachinko gaming machine 1 is started up by a cold start, movable body control, sound output control, and LED light emission control are executed based on the operation confirmation process data (higher order), and display control is executed based on the presentation control process data (lower order).
また、図34(B)に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御とLED発光制御とが動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 Furthermore, as shown in Figure 34 (B), during the execution period of switching control when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, movable body control and LED light emission control are executed based on the operation confirmation process data (higher order), and display control and sound output control are executed based on the performance control process data (lower order).
また、図34(C)に示すように、確認後動作制御の実行期間においては、チャンスボタン631B及び盤上可動体の動作制御(可動体制御)とLED発光制御とが確認後動作用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 Furthermore, as shown in Figure 34 (C), during the execution period of post-confirmation operation control, operation control of the chance button 631B and on-board movable body (movable body control) and LED light emission control are executed based on post-confirmation operation process data (higher order), and display control and sound output control are executed based on performance control process data (lower order).
図35は、演出制御プロセス処理として、図28のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、本特徴部132SGにおける先読予告設定処理では、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告として保留表示の表示態様により可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留表示予告演出や、時短状態Aにおける第2特別図柄の1回の可変表示とその直後の第2特別図柄の4回の可変表示とを対象として画像表示装置5にパネル画像の表示を行い、これらパネル画像の表示態様に応じた異なる割合で可変表示結果が大当りとなることを示唆するパネル演出を実行可能となっている。尚、保留表示予告演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定した保留表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応する保留表示フラグ値としてセットし、パネル表示演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定したパネル表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応するパネル表示フラグ値としてセットすることによって、これら保留表示やパネル表示の表示を開始すればよい(図10(B)参照)。 Figure 35 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S76 of Figure 28 as the presentation control process. In the presentation control process shown in Figure 35, the presentation control CPU 120 first executes the advance notice setting process in this feature unit 132SG, based on the presentation control command sent from the main board 11 at the time of the initial winning, to execute a hold display notice effect as an advance notice, which suggests that the variable display result will be a jackpot based on the display mode of the hold display, and a panel image is displayed on the image display device 5 for one variable display of the second special pattern in time-saving state A and four variable displays of the second special pattern immediately thereafter, and a panel effect suggesting that the variable display result will be a jackpot at different rates depending on the display mode of these panel images. Furthermore, if it is decided to execute a pending display preview effect, a value corresponding to the determined display mode of the pending display is set as the pending display flag value corresponding to the pending memory to be executed in the start winning time receiving command buffer 132SGS194A, and if it is decided to execute a panel display effect, a value corresponding to the determined display mode of the panel display is set as the panel display flag value corresponding to the pending memory to be executed in the start winning time receiving command buffer 132SGS194A, thereby starting the display of these pending displays and panel displays (see Figure 10 (B)).
また、演出制御用CPU120は、リザルト演出実行処理を実行する(ステップ132SGS162)。リザルト演出実行処理では、例えば、初当り時が発生したときから発生した大当り遊技回数や払い出された賞球数のカウントを行い、時短状態における最後の可変表示(時短状態Aは時短状態終了直後の4回の可変表示)が終了して通常状態に制御されるときに(図柄確定期間中に)、これら発生した大当り遊技回数と払い出された賞球数とを画像表示装置5に表示するリザルト演出を実行するための処理を行う。尚、本特徴部132SGでは、時短状態C2に制御されている場合は、例外的に第2特図の7回目の可変表示の図柄確定期間から11回目の可変表示にかけてリザルト演出を実行する場合がある。 The effect control CPU 120 also executes a result effect execution process (step 132SGS162). In the result effect execution process, for example, the number of jackpot games that have occurred and the number of prize balls paid out since the first win occurs are counted, and when the last variable display in the time-saving state (time-saving state A is the four variable displays immediately after the end of the time-saving state) ends and control is returned to the normal state (during the pattern determination period), processing is performed to execute a result effect that displays the number of jackpot games that have occurred and the number of prize balls paid out on the image display device 5. Note that, in this feature unit 132SG, when controlled to time-saving state C2, there are exceptional cases in which a result effect is executed from the pattern determination period of the seventh variable display of the second special chart to the eleventh variable display.
また、演出制御用CPU120は、突入演出実行処理を実行する(ステップ132SGS163)。突入演出実行処理では、例えば、大当り遊技のエンディング演出中から大当り遊技後の1回目の可変表示中まで時短状態に制御されたことを報知する突入演出を実行する。 The effect control CPU 120 also executes a break-in effect execution process (step 132SGS163). The break-in effect execution process executes a break-in effect that notifies players that the game has been controlled to a time-saving state, for example, during the ending effect of the jackpot game and during the first variable display after the jackpot game.
ステップ132SGS163の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175、ステップ132SGS176、ステップ132SGS177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the processing of step 132SGS163, the performance control CPU 120 selects and executes one of the following processing steps S170 to S175, step 132SGS176, or step 132SGS177, depending on the value of a performance process flag stored in RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process includes a process of determining whether to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. If it is determined that variable display of decorative patterns on the image display device 5 should be started, the value of the effect process flag is updated to "1" and the variable display start waiting process ends.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative pattern (confirmed decorative pattern), the mode of the variable display of the decorative pattern, whether or not various effects such as reach effects and various preview effects will be executed, their mode, and the start timing of execution are determined based on the display result and variation pattern specified by the effect control command. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) that reflects the determined results is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. In response to the instruction to start execution of the variable display of the decorative pattern, the display control unit 123 starts the variable display of the decorative pattern on the image display device 5.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing of step S172 is executed when the effect process flag value is "2." In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5, drive the movable body 32, output audio and sound effects from the speakers 8L and 8R in response to a command (sound effect signal) to the audio control board 13, and turn on/off/blink the game effect lamp 9 and decorative LEDs in response to a command (illumination signal) to the lamp control board 14. After performing these effect controls, the CPU 120 displays the fixed decorative pattern, which is the result of the display of the decorative pattern, in a static state, for example, in response to reading an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern from the effect control pattern or receiving a command from the main board 11 specifying the static display of the fixed decorative pattern. When the final decorative pattern is displayed in a static state, the value of the effect process flag is updated to "3" and the variable display effect processing ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理において受信した確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンド(第1図柄確定コマンド、第2図柄確定コマンド、第3図柄確定コマンド、第4図柄確定コマンドのいずれか)を受信したことにもとづいて、該図柄確定コマンドが示す図柄確定期間に亘り飾り図柄の可変表示を停止させる。 The special symbol hit waiting process of step S173 is executed when the value of the performance process flag is "3." In this special symbol hit waiting process, the performance control CPU 120 stops the variable display of the decorative symbol for the pattern confirmation period indicated by the symbol confirmation command, based on receiving a command (one of the first symbol confirmation command, second symbol confirmation command, third symbol confirmation command, or fourth symbol confirmation command) that specifies the static display of the confirmed decorative symbol received in the variable display performance process.
また、演出制御用CPU120は、図柄確定期間の終了時に、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 Furthermore, at the end of the pattern determination period, the presentation control CPU 120 determines whether a presentation control command specifying the start of a big win game state or a small win game state has been received from the main board 11. Then, when a presentation control command specifying the start of a big win game state or a small win game state is received, if the command specifies the start of a big win game state, the value of the presentation process flag is updated to "4". On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the presentation process flag is updated to "6", which corresponds to the small win presentation processing. Furthermore, if a command specifying the start of a big win game state or a small win game state has not been received and the waiting time for receiving the command has elapsed, it is determined that the display result in the special symbol game was a "miss", and the value of the presentation process flag is updated to its initial value of "0". Once the value of the presentation process flag is updated, the special symbol hit waiting process ends.
ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot presentation processing of step S174 is executed when the presentation process flag value is "6." In this jackpot presentation processing, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern, etc., corresponding to the presentation content in the jackpot gaming state, and executes various presentation controls in the jackpot gaming state based on the set content. Furthermore, in the jackpot presentation processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying the end of the jackpot gaming state, the value of the presentation process flag is updated to "5," which corresponds to the ending presentation processing, and the jackpot presentation processing ends.
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending presentation process of step S175 is executed when the presentation process flag value is "7". In this ending presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a jackpot gaming state, and executes various presentation controls for the ending presentation at the end of the jackpot gaming state based on the settings. The presentation process flag value is then updated to its initial value of "0", and the ending presentation process is terminated.
ステップ132SGS176の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“7”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small win presentation processing of step 132SGS176 is executed when the presentation process flag value is "6." During this small win presentation processing, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern, etc., corresponding to the presentation content in the small win gaming state, and executes various presentation controls in the small win gaming state based on the set content. Furthermore, during the small win presentation processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying the end of the small win gaming state, the value of the presentation process flag is updated to "7," which corresponds to the small win end presentation, and the small win presentation processing is terminated.
ステップ132SGS177の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small win end presentation processing of step 132SGS177 is executed when the presentation process flag value is "7". In this small win end presentation processing, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of the small win game state, and executes various presentation controls at the end of the small win game state based on the settings. The presentation process flag value is then updated to its initial value of "0", and the small win end presentation processing is terminated.
図36は、図35に示す可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ132SGS601)。可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」~「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ132SGS602)。尚、バッファ番号「0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。また、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、可変表示開始設定処理を終了する。ステップ132SGS602の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出し(ステップ132SGS605)、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ132SGS606)。 Figure 36 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process shown in Figure 35. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first determines whether the variable display start command reception flag is set, that is, whether the first variable display start command or the second variable display start command has been received (step 132SGS601). If the variable display start command reception flag is set, the various command data stored in association with buffer numbers "1" to "8" of the special chart reserve memory in the start winning time reception command buffer 132SG194A is shifted up by one buffer number (step 132SGS602). Note that the contents of buffer number "0" cannot be shifted because there is no destination to shift to, so it is erased. Furthermore, if the variable display start command reception flag is not set, the variable display start setting process is terminated. After executing step 132SGS602, the performance control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 132SGS605) and determines the decorative pattern to be stopped according to the data stored in the display result designation command storage area (step 132SGS606).
そして、演出制御用CPU120は、時短状態における残り時短制御回数(時短残回数)を画像表示装置5に表示するための時短残回数表示処理(ステップ132SGS608)、時短状態において残り時短制御回数が所定回数となった場合に時短制御が終了するまでの残回数のカウントダウン(カウントダウン演出、時短終了カウントダウンとも言う)を画像表示装置5において表示するための時短終了カウントダウン表示処理(ステップ132SGS609)、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示中予告演出を実行するための可変表示中予告演出決定処理(ステップ132SGS610)を実行する。 The effect control CPU 120 then executes a remaining time-saving count display process (step 132SGS608) for displaying on the image display device 5 the remaining number of time-saving controls in the time-saving state (remaining time-saving counts), a time-saving end countdown display process (step 132SGS609) for displaying on the image display device 5 a countdown of the remaining number of times until the time-saving control ends (also called a countdown effect or time-saving end countdown) when the remaining number of time-saving controls in the time-saving state reaches a predetermined number, and a variable display preview effect determination process (step 132SGS610) for executing a variable display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot during the variable display.
その後、演出制御用CPU120は、変動パターン、遊技状態、可変表示結果に応じたプロセステーブルの選択を行い(ステップ132SGS611)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ132SGS612)。 Then, the presentation control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern, game status, and variable display result (step 132SGS611) and starts the process timer (step 132SGS612).
尚、各プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、レバー体631A及びチャンスボタン631Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In each process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R, and operation unit control execution data for controlling the operation of the lever body 631A and chance button 631B are arranged in chronological order in association with each process data n (numbered 1 to N).
尚、本特徴部132SGでは、後述するように、時短状態において画像表示装置5に時短残回数の表示を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているときであって、可変表示中に停電等によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止された場合については、電力が復旧しても当該可変表示中は時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時(時短回数カウンタの値が更新されたタイミング)に時短残回数の表示を再開してもよい。また、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているが保留記憶が存在せず可変表示が実行されていない状態(客待ち状態中)において電力供給が停止された場合においても、電力が復旧しても時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時または時短回数カウンタの値が更新された後の可変表示から時短残回数の表示を再開すればよい。 Note that, as described below, this characteristic unit 132SG illustrates an example in which the image display device 5 displays the remaining number of time-saving plays in the time-saving state. However, the present invention is not limited to this. When the pachinko gaming machine 1 is controlled to either time-saving state B, time-saving state C2, time-saving state B, or time-saving state C2, and power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to a power outage or the like during variable display, the display of the remaining number of time-saving plays may not resume during the variable display even if power is restored, but may resume at the start of the next variable display (when the value of the time-saving play counter is updated). Also, even when power supply is stopped while the pachinko gaming machine 1 is controlled to either time-saving state B, time-saving state C2, time-saving state B, or time-saving state C2, but there is no reserved memory and variable display is not being executed (during customer waiting mode), the display of the remaining number of time-saving plays may not resume even if power is restored, but may resume at the start of the next variable display or from the variable display after the value of the time-saving play counter is updated.
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(チャンスボタン631B等))の制御を実行する(132SGS613)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance devices (image display device 5 as a performance component, various lamps and speakers 8L and 8R as performance components, and the operation unit (chance button 631B, etc.)) in accordance with the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, and operation unit control execution data 1) (132SGS613). For example, it outputs a command to the display control unit 123 to display an image corresponding to the fluctuation pattern on the image display device 5. It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 to control the on/off of various lamps. It also outputs a control signal (sound number data) to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L and 8R.
尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature section 132SG, the performance control CPU 120 controls the display so that decorative patterns are variably displayed according to a variation pattern that corresponds one-to-one with the variation pattern designation command, but the performance control CPU 120 may also select a variation pattern to use from multiple types of variation patterns that correspond to the variation pattern designation command.
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(132SGS614)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(132SGS615)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(132SGS616)。 Then, the variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern specification command (132SGS614). A predetermined time is also set to the variable display control timer (132SGS615). The predetermined time is, for example, 30 ms. Each time the predetermined time elapses, the performance control CPU 120 writes image data indicating the display status of the left, center, and right decorative patterns to the VRAM. The display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written to the VRAM to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing the variable display of the decorative patterns. Next, the value of the performance control process flag is set to a value corresponding to the performance processing during variable display (S172) (132SGS616).
尚、可変表示中演出処理では、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマの値をそれぞれ-1する。そして、プロセスタイマの値に応じて演出装置の制御を実行し、可変表示制御タイマの値に応じて前述したように飾り図柄の可変表示を実現し、可変表示時間タイマの値に応じて飾り図柄の可変表示を停止させて演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値にセットすればよい。 In addition, during the variable display performance processing, the values of the process timer, variable display time timer, and variable display control timer are each set to -1. Then, control of the performance device is executed according to the value of the process timer, the variable display of the decorative pattern is realized as described above according to the value of the variable display control timer, the variable display of the decorative pattern is stopped according to the value of the variable display time timer, and the value of the performance control process flag is set to a value according to the special pattern hit waiting processing (S173).
(演出の流れ)
次に、本特徴部132SGにおける可変表示での演出の流れについて説明する。先ず、図37に示すように、遊技状態が通常状態であるときに第1特図の可変表示の進行によってスーパーリーチ演出のリーチ演出が開始されて所定期間が経過すると、該リーチ演出の一部として画像表示装置5においてチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される(X1~X5)。このとき、可変表示結果が大当りであれば、遊技者がチャンスボタン631Bを操作するまたはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、リーチ演出の一部として盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせにて停止表示される(X6~X10)。その後は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなったことを報知する報知画像の表示が行われた後、遊技者に対して大当り遊技状態が遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことによりこれら遊技球を大入賞口に入賞させる状態であることを報知する右打ち報知と、ラウンド遊技中におけるラウンド演出が表示される(X11~X13)。
(Flow of the performance)
Next, the flow of the variable display effects in this feature section 132SG will be explained. First, as shown in FIG. 37, when the game state is normal, the progress of the variable display of the first special symbol starts the reach effect of the super reach effect, and after a predetermined period has elapsed, an operation prompt image prompting the player to operate the chance button 631B is displayed on the image display device 5 as part of the reach effect (X1 to X5). At this time, if the variable display result is a jackpot, when the player operates the chance button 631B or the operation acceptance period for the chance button 631B ends, a movable body effect is executed in which the under-board movable body 32B operates as part of the reach effect, and then the decorative symbols are displayed in a stopped combination indicating a jackpot (X6 to X10). After that, the image display device 5 displays an information image informing the player that the variable display result has become a jackpot, and then a right hit information is displayed to inform the player that the jackpot game state is a state in which the game balls are shot toward the right game area to make them enter the big prize slot, and a round effect during the round game is displayed (X11 to X13).
大当り遊技が大当りAの大当り遊技である場合は、図38及び図39に示すように、大当り遊技が終了すると、大当りのエンディング演出を経て時短状態Aに制御されたこと示す突入演出Aが実行される。該突入演出Aの実行中は、第1特図の保留記憶が存在していればこれら第1特図の保留記憶にもとづく可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。尚、突入演出Aとしては、時短状態Aに制御されたことに加えて、遊技者に対して該時短状態Aが遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより第2始動入賞口へ遊技球を入賞させて第2特図の可変表示を実行させる状態であることを報知する右打ち報知が実行される(A1~A4)。 If the jackpot game is a jackpot A jackpot game, as shown in Figures 38 and 39, when the jackpot game ends, a jackpot ending effect is displayed, followed by a break-in effect A, indicating that the game has been controlled to time-saving state A. During the execution of break-in effect A, if there is a reserved memory of the first special symbol, the variable display based on this reserved memory of the first special symbol is executed in an extremely short special symbol change time (0.5 seconds). In addition to being controlled to time-saving state A, break-in effect A also includes a right-hit notification (A1-A4) that notifies the player that time-saving state A is in a state in which the game ball is launched toward the right game area, causing the game ball to enter the second start winning slot and causing the variable display of the second special symbol to be executed.
遊技者が突入演出Aに従って遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むと、遊技球が第2始動入賞口に入賞することによって第2特図の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5には、パネル演出として該第2特図の可変表示に応じたパネル画像が表示される。そして、引き続き遊技者が右遊技領域に向けて遊技球を打ち込むことによって遊技球が第2始動入賞口に入賞すると、パネル演出として画像表示装置5において第2特図の各保留記憶に応じたパネル画像が追加表示される。尚、これらパネル画像は、実行中の第2特図の可変表示と第2特図の最大保留記憶数(「4」)にもとづいて、最大で5枚表示される(A5~A7)。 When the player hits the gaming ball toward the right gaming area in accordance with entry effect A, the gaming ball enters the second start winning slot, and the variable display of the second special symbol begins. At this time, a panel image corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed on the image display device 5 as a panel effect. Then, when the player continues to hit the gaming ball toward the right gaming area and the gaming ball enters the second start winning slot, additional panel images corresponding to each reserved memory of the second special symbol are displayed on the image display device 5 as a panel effect. Note that a maximum of five of these panel images are displayed (A5 to A7) based on the variable display of the second special symbol currently being executed and the maximum number of reserved memories for the second special symbol ("4").
時短状態Aにおける第2特図の1回の可変表示が終了すると、遊技状態が時短状態Aから通常状態に制御されるとともに、第2特図の1個目の保留記憶に対応した可変表示が開始される。該可変表示では、飾り図柄がリーチの組み合わせで停止すると、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される(A8~A10)。 When one variable display of the second special symbol in time-saving state A ends, the game state is controlled from time-saving state A to normal state, and the variable display corresponding to the first reserved memory of the second special symbol begins. During this variable display, if the decorative symbols stop in a reach combination, an operation prompt image is displayed on the image display device 5 to encourage the player to operate the chance button 631B (A8-A10).
このとき、可変表示結果が小当りである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される(B1~B3)。 At this time, if the variable display result is a small win, when the player operates the chance button 631B, or when the operation acceptance period for the chance button 631B ends, a movable body effect is executed in which the under-board movable body 32B operates, and then the decorative symbols are displayed stopped in a combination indicating a small win. After that, an image (an image displaying "Aim for V!") instructing the player to shoot the gaming ball toward the right gaming area to have the gaming ball detected by the second count switch 130SG024 is displayed on the image display device 5 (B1-B3).
遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像が表示される(B4~B5)。 When the player hits a game ball toward the right game area during a small win game in accordance with the image and one of the game balls is detected by the second count switch 130SG024, the image display device 5 displays an image informing the player that the second count switch 130SG024 has detected a game ball during a small win game, i.e., that a V win has occurred, and then displays an image indicating that the game will be controlled to a big win game (B4-B5).
一方で、可変表示結果がはずれである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止、可変表示結果がはずれであることが報知される。以降、第2特図の2個目~4個目の保留記憶に対応する可変表示では、画像表示装置5において残りの第2特図の可変表示回数が通知された後、第2特図の1個目の保留記憶と同様の画像が表示される(B6~B8)。 On the other hand, if the variable display result is a miss, when the player operates the chance button 631B or the operation acceptance period for the chance button 631B ends, the decorative symbols stop in a combination indicating a miss, and it is announced that the variable display result is a miss. After that, in the variable displays corresponding to the second to fourth reserved memories of the second special design, the image display device 5 notifies the player of the remaining number of variable displays for the second special design, and then an image similar to the first reserved memory of the second special design is displayed (B6-B8).
そして、第2特図の保留記憶に対応する可変表示が全てはずれとなった場合は、最後の第2特図の可変表示の図柄確定期間にて、画像表示装置5において第2特図の保留記憶に応じた可変表示が全て終了したことを示す画像(「FINAL BATTLE END…」と表示される画像)が表示される。以降は、画像表示装置5において専用ステージ画像が表示されている状態において第1特図の可変表示が10回実行される。また、該専用ステージ画像が表示されている状態においては、所定期間(例えば、5秒間)に亘り、遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる(B9~B12)。 If all of the variable displays corresponding to the reserved memories of the second special symbol are misses, during the final symbol determination period for the variable display of the second special symbol, the image display device 5 displays an image indicating that all of the variable displays corresponding to the reserved memories of the second special symbol have ended (an image displaying "FINAL BATTLE END..."). Thereafter, while the dedicated stage image is displayed on the image display device 5, the variable display of the first special symbol is executed 10 times. Furthermore, while the dedicated stage image is displayed, an image instructing the player to shoot the game ball toward the left game area is also displayed for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) (B9-B12).
いずれかの時短状態においては、遊技者が遊技球を右遊技領域に打ち込むことによって第2始動入賞口に遊技球が入賞し、主に第2特図の可変表示が実行される。これら第2特図の小当り経由の大当り遊技終了後は、時短状態Bまたは時短状態C2に制御されることとなる。
尚、後述するが、図38(A1)~(A4)の期間で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5により図38(A5)まで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A4)の終了直前(終了まで5秒以内)に電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図38(A5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により図38(A6)以降は復旧中表示が表示され(復旧中表示が非表示となるタイミングは、図39(B3)、(B7))、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A5)で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりパネル2枚目に対応する可変表示が開始されるまで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作(時短1回目の変動時間は26秒よりも長い)が行われる。また、図38(A10)(変動終了まで5秒以上)で電断、且つ復旧された場合(はずれパターン)、画像表示装置5により図38(B7)まで復旧中表示が表示され、可動体により、図39(B6)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B7)から短縮態様のイニシャル動作(ボタン演出を考慮)が行われる。また、図38(A10)で電断、且つ復旧された場合(当りパターン)、画像表示装置5により図39(B3)まで復旧中画像が表示され、可動体により、図39(B2)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B3)から短縮態様のイニシャル動作(「Vを狙え)を考慮)が行われる。尚、盤下可動体32Bの動作時の盤下可動体LED9eの発光態様は、イニシャル動作と図39(B1)とで異なる。
In either of the time-saving states, when the player hits the game ball into the right game area, the game ball enters the second start winning hole, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. After the big win game via the small win of the second special symbol ends, the game is controlled to time-saving state B or time-saving state C2.
As will be described later, if power is interrupted and restored during the period shown in Figures 38(A1) to 38(A4), the image display device 5 displays the "Restoring" display until Figure 38(A5), and the movable body performs a 26-second initial operation. Also, if power is interrupted and restored immediately before the end of Figure 38(A4) (within 5 seconds of the end), and the display period of the startup preparation display overlaps with the period shown in Figure 38(A5), the image display device 5 displays the "Restoring" display from Figure 38(A6) onward (the timing at which the "Restoring" display disappears is shown in Figures 39(B3) and 39(B7)), and the movable body performs a 26-second initial operation. Also, if power is interrupted and restored during Figure 38(A5), the image display device 5 displays the "Restoring" display until the variable display corresponding to the second panel is initiated, and the movable body performs a 26-second initial operation (the first time-saving variable time is longer than 26 seconds). Furthermore, if the power is cut off and then restored in Figure 38 (A10) (more than 5 seconds until the end of the fluctuation) (miss pattern), the image display device 5 displays the restoration display up to Figure 38 (B7), and the movable body performs the normal initial operation up to Figure 39 (B6), and the shortened initial operation from Figure 39 (B7) (taking into account the button effects). Furthermore, if the power is cut off and then restored in Figure 38 (A10) (win pattern), the image display device 5 displays the restoration display up to Figure 39 (B3), and the movable body performs the normal initial operation up to Figure 39 (B2), and the shortened initial operation from Figure 39 (B3) (taking into account the "Aim for V"). Note that the light emission mode of the under-board movable body LED 9e when the under-board movable body 32B is operating differs between the initial operation and Figure 39 (B1).
また、図39(B2)(可変表示終了まで5秒以内)で電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図39(B5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により起動準備表示の表示期間経過後に「Vを狙え」を視認でき、可動体により、図39(B3)で受信するメインコマンド(小当り開始指定コマンドや小当り開放中指定コマンド)にもとづいて、起動準備表示非表示後のイニシャル動作を短縮態様に変更される。また、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。また、図39(B3)(開始時(次ラウンドまで残り2秒))で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりV入賞(ラウンド1)後の開放中指定コマンド(第2ラウンド)受信まで、特殊態様(小当りしている旨を報知)の復旧中表示が表示され、可動体により、通常態様のイニシャル動作(次ラウンド開始までに終了)が行われ、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。 Furthermore, if power is interrupted and restored in Figure 39 (B2) (within 5 seconds until the end of the variable display) and the display period of the start-up preparation display overlaps with the period of Figure 39 (B5), the image display device 5 will display "Aim for V" after the display period of the start-up preparation display has elapsed, and the movable body will change the initial operation after the start-up preparation display is hidden to a shortened mode based on the main command (small win start command or small win open command) received in Figure 39 (B3). Furthermore, the large prize opening will begin opening during the display period of the start-up preparation display. Furthermore, if power is interrupted and restored in Figure 39 (B3) (at the start (2 seconds left until the next round)), the image display device 5 will display a recovery display in a special mode (notifying that a small win has occurred) until the open command (round 2) is received after the V win (round 1), and the movable body will perform the initial operation in the normal mode (which will end before the start of the next round), and the large prize opening will begin opening during the display period of the start-up preparation display.
大当り遊技終了後に時短状態Bに制御される場合、つまり、可変表示結果が小当り且つ小当り種別が小当りAまたは小当りBである場合は、図40に示すように、先ず、第2特図の可変表示として飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される。遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)が表示される(C1~C4)。 When the game is controlled to time-saving state B after the end of a big win game, that is, when the variable display result is a small win and the small win type is small win A or small win B, as shown in Figure 40, first, the decorative symbols are displayed as a combination indicating a small win as the variable display of the second special chart. After that, an image (an image displaying "Aim for V!") is displayed on the image display device 5 instructing the player to shoot the game ball toward the right game area to have the game ball detected by the second count switch 130SG024. When the player hits a game ball toward the right game area during a small win game in accordance with the image and one of the game balls is detected by the second count switch 130SG024, the image display device 5 displays an image informing the player that the second count switch 130SG024 has detected a game ball during a small win game, i.e., that a V win has occurred, and then displays an image indicating that the game will be controlled to a big win game (the "FEVER" image) (C1-C4).
次に、小当り経由の大当り遊技が終了すると、エンディング演出として、画像表示装置5において該大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示が行われる。そして、時短状態に既に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出Bが実行された後、時短状態Bにおける第2特図1回目の可変表示が開始される。尚、該時短状態Bにおいては画像表示装置5に夜の都市の背景画像(第2背景表示)が表示されている状態にて飾り図柄の可変表示が実行される(C5~C8)。 Next, when the jackpot game via a small win ends, an ending effect is displayed on the image display device 5, displaying an image corresponding to the number of prize balls won in the jackpot game. Then, after the entry effect B is executed, in which a part of the image displayed on the image display device 5 differs depending on the number of times already controlled in the time-saving state, the first variable display of the second special symbol in the time-saving state B begins. Furthermore, during the time-saving state B, a variable display of decorative symbols is executed while a background image of a city at night (second background display) is displayed on the image display device 5 (C5-C8).
尚、該時短状態Bにおいて可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもなること無く7回の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了した場合は、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の開始時に第2特図の保留記憶が存在する場合は、これら残りの第2特図の保留記憶(残保留記憶)に応じて最大4回の第2特図の可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される(C9~C11)。 If seven variable displays (seven variable displays of the second special symbol) end without the variable display result being either a big win or a small win in time-saving state B, a result effect will begin during the symbol determination period of the seventh variable display. The result effect displays a value corresponding to the number of times the game has been controlled to a big win game state since the initial win or one of the time-saving states, as well as the total number of prize balls acquired. Furthermore, if there is a reserved memory of a second special symbol when the result effect begins, the variable display of the second special symbol will be executed up to four times in an extremely short special symbol change time (0.5 seconds) according to the remaining reserved memory of the second special symbol (remaining reserved memory) (C9-C11).
残保留記憶に応じた可変表示のいずれでも大当り、小当りとならなかった場合は、画像表示装置5においてステージ背景画像の表示が開始されるとともに、所定期間(例えば、5秒)に亘って遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる。以降は、10回の可変表示が終了するまで画像表示装置5においてステージ背景画像が表示される(C12~C14)。 If none of the variable displays corresponding to the remaining reserved memory result in a big win or a small win, the image display device 5 begins displaying a stage background image, and also displays an image instructing the player to shoot the game ball toward the left game area for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds). Thereafter, the stage background image is displayed on the image display device 5 until 10 variable displays are completed (C12-C14).
また、小当り経由の大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合、つまり、大当りEの大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合は、先ず、時短状態Bに制御される場合と同様に、飾り図柄の小当りを示す組み合わせでの停止表示、画像表示装置5における「Vを狙え!」と表示する画像の表示、小当り遊技中におけるV入賞が発生したことを報知する画像の表示、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)の表示、大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示、既に時短状態に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出B、第2背景表示が表示されている状態での7回に亘る飾り図柄可変表示を実行する(図40のC1~C9) Furthermore, when the time-saving mode C2 is entered after a jackpot game via a small win ends, i.e., when the time-saving mode C2 is entered after a jackpot game of jackpot E ends, the following actions are performed first, as when the time-saving mode B is entered: a stop display of a combination of decorative symbols indicating a small win; the display of an image on the image display device 5 displaying "Aim for V!"; the display of an image announcing the occurrence of a V win during the small win game; the display of an image indicating that the game is entering a jackpot game (the "FEVER" image); the display of an image corresponding to the number of balls won in the jackpot game; a break-in effect B in which a portion of the image displayed on the image display device 5 changes depending on the number of times the game has already been entered into the time-saving mode; and the display of seven variable decorative symbols while the second background display is displayed (C1-C9 in Figure 40).
ここで、図41に示すように、可変表示結果が大当り、小当りのいずれともならずに7回目の飾り図柄の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了すると、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の実行期間中においては、3回の飾り図柄の可変表示(第2特図の可変表示)が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。該3回の飾り図柄の可変表示(8~10回目の可変表示)においても可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならなかった場合は、更に飾り図柄の可変表示(11回目の可変表示)が実行される(D1~D3)。 As shown in Figure 41, when the seventh variable display of the decorative pattern (seven variable displays of the second special pattern) ends without the variable display result being either a big win or a small win, a result effect begins during the pattern determination period of the seventh variable display. The result effect displays a value corresponding to the number of times the game has been controlled to a big win game state since the initial win or one of the time-saving states, as well as the total number of prize balls acquired. Furthermore, during the execution period of the result effect, three variable displays of the decorative pattern (variable display of the second special pattern) are executed in an extremely short special pattern change time (0.5 seconds). If the variable display result is neither a big win nor a small win in the three variable displays of the decorative pattern (eighth to tenth variable displays), another variable display of the decorative pattern (eleventh variable display) is executed (D1 to D3).
そして、該11回目の可変表示において可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならない場合は、盤上可動体32Aの動作とともに画像表示装置5において該盤上可動体32Aの動作に応じた発光エフェクト画像が表示される。盤上可動体32Aの落下後は、該盤上可動体32Aが落下前の待機位置(画像表示装置5の上方位置)に戻ると、画像表示装置5に表示されている画像が暗転表示(黒色表示)される。暗転表示が終了した後は、画像表示装置5において時短状態が未だ終了していない旨を示す画像が表示される(D4~D6)。 If the variable display result in the 11th variable display is neither a big hit nor a small hit, the on-board movable body 32A moves and an illumination effect image corresponding to the movement of the on-board movable body 32A is displayed on the image display device 5. After the on-board movable body 32A falls, when the on-board movable body 32A returns to its standby position before falling (the upper position of the image display device 5), the image displayed on the image display device 5 is dimmed (displayed in black). After the dimming ends, an image indicating that the time-saving state has not yet ended is displayed on the image display device 5 (D4 to D6).
更に、画像表示装置5において、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される。このとき、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、または、チャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、画像表示装置5において該時短状態における時短制御回数が685回であること、つまり、実質的に該時短状態中に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するVストック演出が実行される。以降は、11回目の可変表示の終了によりVストック演出も終了すると、画像表示装置5において第2背景表示が表示されている状態において12回目以降の可変表示が開始される(D7~D9)。特に、図41(D2)~図41(D8)に示すように、時短状態C2中のリザルト演出からVストック演出においては、時短状態Bに応じたリザルト演出とは異なり該リザルト演出が終了しても時短制御が継続して実行されることが遊技者に前もって認識されてしまうことを防ぐためにも画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は一旦非表示となる。尚、画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は、12回目の可変表示の開始タイミングから再開される。 Furthermore, the image display device 5 displays an operation prompt image prompting the player to operate the chance button 631B. When the player operates the chance button 631B or the operation acceptance period for the chance button 631B ends, the image display device 5 executes a V-stock effect, informing the player that the number of time-saving control cycles in the time-saving state is 685, i.e., that the variable display result during the time-saving state is essentially a big win or a small win. Thereafter, when the V-stock effect ends with the completion of the eleventh variable display, the image display device 5 starts the twelfth and subsequent variable displays while displaying the second background display (D7-D9). In particular, as shown in Figures 41 (D2) to 41 (D8), in the transition from the result effect during time-saving state C2 to the V-stock effect, unlike the result effect corresponding to time-saving state B, the right-hit notification image in the upper right corner of the image display device 5 is temporarily hidden to prevent the player from noticing in advance that the time-saving control continues even after the result effect ends. The right-hit notification image in the upper right corner of the image display device 5 will resume from the start of the 12th variable display.
[画像表示装置5の表示画面]
図37~図41に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、画像表示装置5の表示画面の下部中央にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その左側には、第1保留記憶に対応する第1保留表示領域132SG011が設けられる。例えば、第1特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第1保留記憶数の値が4であることに対応して、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001が4つ横並びに表示される。
[Display screen of image display device 5]
37 to 41, when the game state is the normal game state, an active display area 132SG013 is provided in the lower center of the display screen of the image display device 5, and a first hold display area 132SG011 corresponding to the first hold memory is provided on the left side thereof. For example, in response to the execution of variable display of the first special pattern, an active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013, and in response to the value of the first hold memory count being 4, four first hold displays 132SG001 are displayed horizontally in the first hold display area 132SG011.
また、遊技状態が時短状態である場合、画像表示装置5の表示画面の左側下部にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その上方には、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012が設けられる(図92参照)。例えば、第2特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、表示領域の左端に設けられるアクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 Furthermore, when the game state is in the time-saving state, an active display area 132SG013 is provided in the lower left corner of the display screen of the image display device 5, and above that a second hold display area 132SG012 corresponding to the second hold memory is provided (see Figure 92). For example, in response to the variable display of the second special pattern being executed, active display 132SG003 is displayed in active display area 132SG013 provided at the left edge of the display area, and in response to the value of the second hold memory count being 4, four second hold displays 132SG002 are displayed vertically in second hold display area 132SG012.
尚、本実施の形態では、入賞順消化のため、通常遊技状態において第2保留記憶が記憶された場合には第1保留表示領域132SG011に第2保留表示132SG002は表示されず、また、時短状態において第2保留記憶が記憶された場合には第2保留表示領域132SG012に第1保留表示132SG001は表示されないようになっているが、例えば、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001と第2保留表示132SG002とを表示可能としてもよい。 In this embodiment, in order to consume winnings in order, if a second hold memory is stored in normal game mode, the second hold display 132SG002 is not displayed in the first hold display area 132SG011, and if a second hold memory is stored in time-saving mode, the first hold display 132SG001 is not displayed in the second hold display area 132SG012. However, for example, it may be possible to display both the first hold display 132SG001 and the second hold display 132SG002 in the first hold display area 132SG011.
また、画像表示装置5の表示画面左上に、第1保留記憶数(例えば、数字の「0」など)、第2保留記憶数(例えば、数字の「4」など)及び飾り図柄に対応する小図柄(例えば、矢印「↓↓↓」)を表示するための表示領域5SLが設けられ、飾り図柄の可変表示に同期して小図柄が可変表示される。 In addition, a display area 5SL is provided in the upper left corner of the display screen of the image display device 5 for displaying the first reserved memory number (for example, the number "0"), the second reserved memory number (for example, the number "4"), and a small pattern corresponding to the decorative pattern (for example, an arrow "↓↓↓"), and the small pattern is displayed variably in synchronization with the variable display of the decorative pattern.
尚、上記第1保留記憶数、第2保留記憶数、保留表示、小図柄、パチンコ遊技機1に生じたエラー状態を示すエラー表示(図示略)や、時短残表示132SG201、右打ち促進表示132SG430などについては、キャラクタなどの演出画像よりも手前側(上位レイヤー)に表示することで、演出画像が重複して第1保留記憶数、第2保留記憶数、小図柄やエラー表示の視認性が低下することが防止される一方で、飾り図柄については、演出画像よりも奥側(下位レイヤー)に表示することで、飾り図柄が重複して演出画像の視認性が低下することが防止されるようにしてもよい。 The above-mentioned first reserved memory count, second reserved memory count, reserved display, small symbols, error display (not shown) indicating an error state that has occurred in the pachinko gaming machine 1, remaining time reduction display 132SG201, right-hit prompt display 132SG430, etc. may be displayed in front of (on a higher layer than) the effect images such as characters to prevent overlapping of the effect images and reducing the visibility of the first reserved memory count, second reserved memory count, small symbols, and error display, while the decorative symbols may be displayed behind (on a lower layer than) the effect images to prevent overlapping of the decorative symbols and reducing the visibility of the effect images.
尚、上記小図柄は、第4図柄とも言う。第4図柄は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が可変表示していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置5のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により可変表示される。第4図柄が可変表示されることにより、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが画像表示装置5の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在可変表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用CPUは、第1可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第1特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。また、演出制御用CPUは、第2可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第2特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。 The small symbol is also referred to as the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating that a special symbol (first special symbol, second special symbol) is being variably displayed, and is variably displayed by a certain operation in a manner that is always visible on a display device such as the image display device 5. The variably displayed fourth symbol can be used to perform effects such as a momentary disappearance of the effect content, including the variable display of the decorative symbol, from the screen, or an effect in which the above-board movable body 32A or the below-board movable body 32B obscure all or part of the screen of the image display device 5, making it possible to determine whether or not the decorative symbol is currently being variably displayed, even if it is difficult to recognize the decorative symbol. Upon receiving the first variable display start command, the effect control CPU operates the image display device 5 to variably display the fourth symbol corresponding to the first special symbol. Furthermore, upon receiving the second variable display start command, the effect control CPU operates the image display device 5 to variably display the fourth symbol corresponding to the second special symbol.
また、第1特図用LEDや第2特図用LEDなど、画像表示装置5以外の個所(例えば、遊技盤2の所定個所である特別可変入賞球装置7など)に設けた第4図柄表示装置にて表示される図柄を第4図柄とも言う。 In addition, the pattern displayed on a fourth pattern display device provided in a location other than the image display device 5 (such as the special variable winning ball device 7, which is a predetermined location on the game board 2), such as the first special symbol LED or second special symbol LED, is also referred to as the fourth symbol.
[各種可動体]
次に、各可動体について、図42~図44に基づいて説明する。図42は、(A)は盤上可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図43は、(A)は盤下可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図44は、(A)は枠上可動体及びチャンスボタンが原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。
[Various movable bodies]
Next, each movable body will be explained based on Fig. 42 to Fig. 44. Fig. 42 is a diagram showing (A) a state in which the on-board movable body is located at the origin position, and (B) a state in which it is located at the effect position. Fig. 43 is a diagram showing (A) a state in which the under-board movable body is located at the origin position, and (B) a state in which it is located at the effect position. Fig. 44 is a diagram showing (A) a state in which the on-frame movable body and chance button are located at the origin position, and (B) a state in which they are located at the effect position.
図42及び図43に示すように、遊技盤2の前面側には、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが設けられている。これら盤上可動体32Aと盤下可動体32Bは、遊技盤2に設けられることから「盤側可動体」とも言う。一方、図44に示すように、開閉扉枠3aには、枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bとが設けられている。これら枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bは、開閉扉枠3aに設けられることから「枠側可動体」とも言う。盤側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触不能に設けられた可動体であり、枠側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触可能に設けられた可動体である。 As shown in Figures 42 and 43, an above-board movable body 32A and an below-board movable body 32B are provided on the front side of the gaming board 2. These above-board movable body 32A and below-board movable body 32B are also referred to as "board-side movable bodies" because they are provided on the gaming board 2. On the other hand, as shown in Figure 44, an above-frame movable body 132SG101 and a chance button 631B are provided on the opening and closing door frame 3a. These above-frame movable body 132SG101 and chance button 631B are also referred to as "frame-side movable bodies" because they are provided on the opening and closing door frame 3a. The board-side movable body is a movable body that is provided so that it cannot be touched by the player when the opening and closing door frame 3a is in the closed state, and the frame-side movable body is a movable body that is provided so that it can be touched by the player when the opening and closing door frame 3a is in the closed state.
図42に示すように、盤上可動体32Aは、正面視略台形状に形成され、前面に「XXX」なる文字が表示された演出部32aと、演出部32aを左右側方から支持する支持部32bと、を有し、駆動モータ132SG122及び駆動モータ132SG122の動力を盤上可動体32Aに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤上可動体32Aは、図42(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方上部の原点位置と、図42(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(下部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in Figure 42, the on-board movable body 32A is formed in a roughly trapezoidal shape when viewed from the front, and has a performance section 32a with the letters "XXX" displayed on the front, and support sections 32b that support the performance section 32a from the left and right sides. It is movable up and down by a drive mechanism (not shown) that includes a drive motor 132SG122 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG122 to the on-board movable body 32A. In more detail, the on-board movable body 32A is movable between an origin position at the top front of the display screen of the image display device 5 as shown in Figure 42(A), and a performance position approximately in the center front of the display screen of the image display device 5 as shown in Figure 42(B); at the origin position, a portion (the lower part) overlaps the display area, and at the performance position, the entire area overlaps the display area.
また、盤上可動体32Aは、原点位置において原点位置センサ132SG123により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG124により検出される。また、内部には盤上可動体LED9dが複数設けられており、これら盤上可動体LED9dにより前面が発光可能とされている。 The on-board movable body 32A is detected at the origin position by an origin position sensor 132SG123, and at the performance position by a performance position sensor 132SG124. Multiple on-board movable body LEDs 9d are also provided inside, and these on-board movable body LEDs 9d can emit light from the front.
図43に示すように、盤下可動体32Bは、正面視略「拳」を模した形状とされ、前面に装飾が表示された演出部32cと、演出部32cを下方から支持する支持部32dと、を有し、駆動モータ132SG132及び駆動モータ132SG132の動力を盤下可動体32Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤下可動体32Bは、図43(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方下部の原点位置と、図43(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(上部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in Figure 43, the under-board movable body 32B is shaped roughly like a fist when viewed from the front, and has a performance section 32c with decoration displayed on the front, and a support section 32d that supports the performance section 32c from below. It is movable up and down by a drive mechanism (not shown) that includes a drive motor 132SG132 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG132 to the under-board movable body 32B. In more detail, the under-board movable body 32B is movable between an origin position at the front and bottom of the display screen of the image display device 5 as shown in Figure 43(A), and a performance position at approximately the center of the front of the display screen of the image display device 5 as shown in Figure 43(B). At the origin position, a portion (upper portion) overlaps the display area, and at the performance position, the entire area overlaps the display area.
また、盤下可動体32Bは、原点位置において原点位置センサ132SG133により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG134により検出される。また、内部には盤下可動体LED9eが複数設けられており、これら盤下可動体LED9eにより前面が発光可能とされている。 The under-board movable body 32B is detected at the origin position by an origin position sensor 132SG133, and at the performance position by a performance position sensor 132SG134. Multiple under-board movable body LEDs 9e are also provided inside, and these under-board movable body LEDs 9e can emit light from the front.
図44に示すように、第1演出ユニット132SG100は、開閉扉枠3aの上辺部から前上方に向けて突出するように設けられる板状のベース部材132SG105と、ベース部材132SG105の前面側に上下方向に移動可能に設けられる枠上可動体132SG101と、を有する。枠上可動体132SG101は、当該パチンコ遊技機1の各種演出にて表示されるキャラクタ(図示略)を模した形状とされ、背面側には、キャラクタの羽を模した形状の枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが動作可能に設けられている。 As shown in Figure 44, the first effect unit 132SG100 has a plate-shaped base member 132SG105 that protrudes upward and forward from the upper edge of the opening and closing door frame 3a, and a frame-mounted movable body 132SG101 that is movable up and down on the front side of the base member 132SG105. The frame-mounted movable body 132SG101 is shaped to resemble a character (not shown) displayed in various effects on the pachinko gaming machine 1, and frame-mounted decorative parts 132SG111L, 132SG111R that are shaped to resemble the character's wings are movably mounted on the back side.
第1演出ユニット132SG100は、駆動モータ132SG102及び駆動モータ132SG102の動力を枠上可動体132SG101に伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上可動体132SG101が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG103と、枠上可動体132SG101が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG104と、駆動モータ132SG112及び駆動モータ132SG112の動力を枠上装飾部132SG111L,132SG111Rに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG113と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG134と、枠上可動体132SG101及び枠上装飾部132SG111L、132SG111Rの前面を発光させるための枠上可動体LED9fと、を有している。 The first performance unit 132SG100 includes a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG102 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG102 to the frame-mounted movable body 132SG101, an origin position sensor 132SG103 for detecting that the frame-mounted movable body 132SG101 is located at the origin position, a performance position sensor 132SG104 for detecting that the frame-mounted movable body 132SG101 is located at the performance position, and a drive motor 132SG112 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG112 to the frame-mounted decorative part 132SG It has a drive mechanism (not shown) including a power transmission member that transmits power to the frame-top decorative parts 132SG111L and 132SG111R, an origin position sensor 132SG113 for detecting that the frame-top decorative parts 132SG111L and 132SG111R are located at the origin position, a performance position sensor 132SG134 for detecting that the frame-top decorative parts 132SG111L and 132SG111R are located at the performance position, and a frame-top movable body LED 9f for illuminating the front of the frame-top movable body 132SG101 and the frame-top decorative parts 132SG111L and 132SG111R.
このように枠上可動体132SG101は、開閉扉枠3aの前面上部(ガラス窓の上方)において、図44(A)に示す原点位置と、図44(B)に示す演出位置との間で上下方向に移動可能である。また、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rは、枠上可動体132SG101の背面左右側の原点位置に収納される非展開態様と背面左右側上方の演出位置に拡がるように突出する展開態様と、に変化可能とされ、枠上可動体132SG101の上昇動作に応じて非展開態様から展開態様に変化し、枠上可動体132SG101の下降動作に応じて展開態様から非展開態様に変化するようになっている。 In this way, the frame-top movable body 132SG101 is capable of moving vertically between the origin position shown in Figure 44(A) and the performance position shown in Figure 44(B) at the upper front (above the glass window) of the opening and closing door frame 3a. Furthermore, the frame-top decorative parts 132SG111L, 132SG111R are capable of changing between a non-deployed state in which they are stored in the origin position on the left and right sides of the back of the frame-top movable body 132SG101 and a deployed state in which they protrude to spread out to the performance positions on the upper left and right sides of the back. They change from the non-deployed state to the deployed state in response to the upward movement of the frame-top movable body 132SG101, and change from the deployed state to the non-deployed state in response to the downward movement of the frame-top movable body 132SG101.
また、図44に示すように、チャンスボタン631Bは、上部に操作面が形成された筒状部材からなり、操作ユニット600の上部に形成されたベース部600Aに対し上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、チャンスボタン631Bは、操作面がベース部600Aからやや上方に突出する原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも下方となる操作検出位置と、の間で上下方向に移動可能とされ、常時原点位置に保持されるように上方に向けて付勢されており、遊技者の押圧操作により原点位置から操作検出位置に移動することで押圧操作がボタンセンサ635Bにより検出されるようになっている。 Also, as shown in Figure 44, the chance button 631B consists of a cylindrical member with an operation surface formed on the top, and is arranged so that it can move up and down relative to the base part 600A formed on the top of the operation unit 600. In detail, the chance button 631B is movable up and down between an origin position (see Figure 44 (A)) where the operation surface protrudes slightly upward from the base part 600A, and an operation detection position where the operation surface is lower than the origin position, and is biased upward so that it is always held in the origin position; when the player presses it, it moves from the origin position to the operation detection position, and the pressing operation is detected by the button sensor 635B.
また、チャンスボタン631Bは、進退モータ635F及び進退モータ635Fの動力をチャンスボタン631Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により、原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも上方となる演出位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。つまり、チャンスボタン631Bは、進退モータ635Fにより、原点位置に位置する第1操作可能状態と演出位置に位置する第2操作可能状態とに変化可能とされ、第1操作可能状態と第2操作可能状態のいずれにおいても操作検出位置まで押圧操作可能とされている。 The chance button 631B can be moved up and down between an origin position (see Figure 44(A)) and an effect position where the operation surface is higher than the origin position, by a drive mechanism (not shown) including an advance/retract motor 635F and a power transmission member that transmits the power of the advance/retract motor 635F to the chance button 631B. In other words, the chance button 631B can be changed by the advance/retract motor 635F between a first operable state in which it is located at the origin position and a second operable state in which it is located at the effect position, and can be pressed up to the operation detection position in either the first operable state or the second operable state.
また、チャンスボタン631Bは、原点位置において原点位置センサ635Cにより検出され、操作検出位置においてボタンセンサ635Bにより検出され、演出位置において突出位置センサ635Dにより検出される。また、内部にはチャンスボタンLED9gが複数設けられており、これらチャンスボタンLED9gにより操作面が発光可能とされている。 The chance button 631B is detected by the origin position sensor 635C at the origin position, by the button sensor 635B at the operation detection position, and by the protrusion position sensor 635D at the performance position. Multiple chance button LEDs 9g are also provided inside, and these chance button LEDs 9g allow the operation surface to emit light.
尚、本実施の形態では、遊技盤2に設けられる盤側可動体として、盤上可動体32A、盤下可動体32Bを例示し、開閉扉枠3aに設けられる枠側可動体として、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤側可動体や枠側可動体は上記したものに限らず、配置数、配置位置、形態、動作態様はそれぞれ種々に変更可能である。 In this embodiment, the board-side movable bodies provided on the game board 2 are exemplified by the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B, and the frame-side movable bodies provided on the opening and closing door frame 3a are exemplified by the chance button 631B and the above-frame movable body 132SG101. However, the present invention is not limited to this, and the board-side movable bodies and frame-side movable bodies are not limited to those described above, and the number, position, shape, and operating mode of each can be changed in various ways.
[各種演出]
次に、演出制御用CPU120が実行可能な各種演出について、図45~図46に基づいて説明する。図45は、演出制御用CPUが実行可能な演出一覧を示す図である。図46は、(A)はSPリーチの可変表示期間において実行可能な演出を示す図、(B)は大当り遊技状態において実行可能な演出の一覧を示す図である。
[Various performances]
Next, various effects that can be executed by the effect control CPU 120 will be explained with reference to Figures 45 and 46. Figure 45 is a diagram showing a list of effects that can be executed by the effect control CPU. Figure 46 (A) is a diagram showing effects that can be executed during the variable display period of SP reach, and (B) is a diagram showing a list of effects that can be executed in the jackpot gaming state.
図45に示すように、演出制御用CPU120は、複数の演出を実行可能である。詳しくは、演出制御用CPU120は、先読み予告の対象となった可変表示(ターゲット変動とも言う)が開始される前に当該可変表示における大当り信頼度を示唆する「先読可動体予告」を実行可能である。 As shown in Figure 45, the effect control CPU 120 can execute multiple effects. In more detail, the effect control CPU 120 can execute a "pre-reading movable object prediction" that suggests the reliability of a jackpot in the variable display (also called target variation) that is the subject of the pre-reading prediction before the variable display begins.
また、演出制御用CPU120は、当該可変表示において大当りに制御されることを示唆する予告演出として、「開始時予告」と、「擬似連予告」と、「可動体予告」と、「リーチ予告」と、「ボタン予告」と、を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can execute "start-time announcement," "pseudo consecutive announcement," "moving object announcement," "reach announcement," and "button announcement" as advance announcement effects that indicate that the variable display will be controlled to a jackpot.
また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当り変動パターン(例えば、SPリーチA~Eなど)に基づく可変表示において大当り遊技状態に制御されるか否かを報知する決め演出として、「当否ボタン演出」を実行可能である。 In addition, the presentation control CPU 120 can execute a "win/lose button presentation" as a deciding presentation that notifies players whether or not they will be controlled to a jackpot gaming state in a variable display based on a super reach jackpot variation pattern (for example, SP reach A to E, etc.).
また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態において実行可能な大当り演出として、「ファンファーレ演出」と、「ラウンド演出」と、「昇格演出」と、「エンディング演出」と、を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can execute the following jackpot effects during jackpot gaming: "fanfare effect," "round effect," "promotion effect," and "ending effect."
また、演出制御用CPU120は、特別状態としての時短状態A、時短状態B、時短状態Cにおいて実行可能な時短演出として、「時短中演出」と、「リザルト演出」とを実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can execute "time-saving effects" and "result effects" as time-saving effects that can be executed in the special states of time-saving state A, time-saving state B, and time-saving state C.
また、演出制御用CPU120は、遊技が行われていない待機状態において実行可能な待機演出として、「客待ちデモ演出」を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 can execute a "customer waiting demo effect" as a standby effect that can be executed in a standby state where no game is being played.
図46(A)に示すように、「開始時予告」、「可動体予告/擬似連予告」、「リーチ予告/ボタン予告」は、例えば、可変表示態様がNリーチ態様となってNリーチ演出が実行される前、またはSPリーチ態様となってSPリーチ演出が実行される前に実行可能な演出とされている。また、「当否ボタン演出」は、SPリーチ演出の後半において実行可能な演出とされている。 As shown in Figure 46 (A), the "Start Notice," "Moving Object Notice/Pseudo-Continuous Notice," and "Reach Notice/Button Notice" are effects that can be executed, for example, before the variable display mode becomes the N Reach mode and the N Reach effect is executed, or before the variable display mode becomes the SP Reach mode and the SP Reach effect is executed. In addition, the "Win/Loss Button Effect" is an effect that can be executed in the latter half of the SP Reach effect.
一方、図46(B)に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態の制御が開始されてから大入賞口が開放状態となるラウンド遊技が開始されるまで待機するファンファーレ期間において実行され、「ラウンド演出」は、大入賞口が開放状態と閉鎖状態とを繰り返すラウンド遊技において、大入賞口の開放制御が実行されている期間において実行され、「インターバル演出」は、ラウンド遊技において大入賞口の閉鎖制御が実行されている期間において実行され、「エンディング演出」は、ラウンド遊技が終了してから大当り遊技状態が終了するまでのエンディング期間において実行される。これらファンファーレ期間、ラウンド遊技期間、エンディング期間は、CPU103が管理する期間とされている。尚、大当りC、D、Eの第1ラウンドは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放される。 On the other hand, as shown in FIG. 46 (B), the "fanfare effect" is executed during the fanfare period from when control of the jackpot game state begins until the start of round play, when the large prize opening is opened; the "round effect" is executed during the period when control of the large prize opening is being executed during round play, where the large prize opening alternates between open and closed states; the "interval effect" is executed during the period when control of the large prize opening is being executed during round play; and the "ending effect" is executed during the ending period from when round play ends until the jackpot game state ends. These fanfare periods, round play periods, and ending periods are managed by the CPU 103. Note that in the first round of jackpots C, D, and E, the large prize opening is opened in a small prize opening pattern (repeatedly opening and closing for a short period of time).
また、「昇格演出」は、大当りC、D、Eにおける大入賞口の3ラウンド目の開放期間が終了してから4ラウンド目の開放期間が開始されるまでの特殊ラウンドインターバル期間において実行される。 In addition, the "promotion effect" is executed during the special round interval period from the end of the third round opening period of the large prize slot for jackpots C, D, and E until the start of the fourth round opening period.
(先読可動体予告)
図45に示すように、「先読可動体予告」は、先読み予告演出の対象となった保留記憶の可変表示(以下、ターゲット変動)が実行される前に実行される先読み予告演出の対象とならなかった保留記憶に対応する複数の可変表示において、盤上可動体32Aが動作する演出である。
(Predictive moving object announcement)
As shown in Figure 45, the "pre-reading movable body announcement" is an effect in which the movable body 32A on the board operates in multiple variable displays corresponding to reserved memories that were not the subject of the pre-reading announcement effect, which are executed before the variable display (hereinafter referred to as target change) of the reserved memory that was the subject of the pre-reading announcement effect is executed.
具体的には、例えば、図47(A1)に示すように、第1特別図柄の保留記憶数が「2」の状態で可変表示が実行されているときに始動入賞が発生し、該始動入賞よりも前の保留記憶にもとづく可変表示が非リーチはずれ(つまり、特図変動時間が12秒以下)であることにもとづき先読可動体予告の実行が決定された場合、当該可変表示が停止された後(図47(A2)参照)、保留記憶を消化して可変表示が開始されたときに、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG401の表示と効果音の出力とが行われ(図47(A3)参照)、その後、可変表示が停止されるまでに原点位置に復帰する(図47(A4)参照)。この動作は、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの間に実行される可変表示が開始されるときと、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるときに実行される(図47(A5)~(A7)参照)。 Specifically, for example, as shown in Figure 47 (A1), if a start win occurs when the number of reserved memories for the first special pattern is "2" and the variable display is being executed, and a decision is made to execute a predictive movable body announcement because the variable display based on the reserved memory prior to the start win is a non-reach miss (i.e., the special pattern change time is 12 seconds or less), then after the variable display is stopped (see Figure 47 (A2)), when the reserved memory is consumed and the variable display starts, the on-board movable body 32A will vibrate up and down multiple times between the origin position and the intermediate position, and effect display 132SG401 emphasizing the on-board movable body 32A will be displayed and sound effects will be output (see Figure 47 (A3)), and it will then return to the origin position before the variable display is stopped (see Figure 47 (A4)). This action is performed when the variable display that is executed before the start of the variable display (target change) based on the reserved memory that is the subject of the preview preview performance begins, and when the variable display (target change) based on the reserved memory that is the subject of the preview preview performance begins (see Figures 47 (A5) to (A7)).
尚、本実施の形態では、先読可動体予告は、ターゲット変動が開始されるまで複数の可変表示にわたり継続して実行される演出パターンを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターゲット変動が開始される前に先読可動体予告が終了する低期待度の演出パターンを実行可能としてもよい。また、盤上可動体32Aが中間位置まで下降する際の移動速度やエフェクト表示132SG401の表示色により大当り期待度が異なる複数の演出パターンを実行可能としてもよい。 In this embodiment, the pre-reading movable object announcement is shown as an example of a presentation pattern in which it continues across multiple variable displays until the target movement begins, but the present invention is not limited to this, and it may also be possible to implement a presentation pattern with a low expectation level in which the pre-reading movable object announcement ends before the target movement begins. It may also be possible to implement multiple presentation patterns with different jackpot expectations depending on the movement speed of the on-board movable object 32A as it descends to the intermediate position and the display color of the effect display 132SG401.
(開始時予告)
図45に示すように、「開始時予告」は、可変表示が開始されたときに、アクティブ表示132SG003の表示色が変化するか否かが示唆される演出である。アクティブ表示132SG003の表示色は、白色が基準色とされ、青色、緑色、赤色に変化可能とされており、開始時予告の終了時の表示色により大当り期待度が示唆されるようになっている。本実施の形態では、白色で終了する演出パターン、青色で終了する演出パターン、緑色で終了する演出パターン、赤色で終了する演出パターンを実行可能とされ、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り期待度が高い演出パターンとされている。
(Notice at the start)
As shown in Figure 45, the "start notice" is an effect that indicates whether the display color of the active display 132SG003 will change when the variable display starts. The display color of the active display 132SG003 is white as the base color and can change to blue, green, and red, and the display color at the end of the start notice indicates the likelihood of a jackpot. In this embodiment, an effect pattern that ends in white, an effect pattern that ends in blue, an effect pattern that ends in green, and an effect pattern that ends in red are executable, with the effect patterns having the highest likelihood of a jackpot being white, blue, green, and red, in that order.
具体的には、例えば、図48(B1)に示すように、可変表示の開始に伴い開始時予告の実行が決定された場合、表示領域全域が消灯または低輝度になって暗色になるとともに、表示領域の略中間位置に「!!」の文字表示132SG402が表示される(図48(B2)参照)。次いで、アクティブ表示132SG003及びその周辺が白色にて表示されて明るくなる(図48(B3)参照)。 Specifically, for example, as shown in Figure 48 (B1), when it is decided to execute the start notice upon the start of the variable display, the entire display area is turned off or becomes dark with low brightness, and the character display 132SG402 "!!" is displayed approximately in the middle of the display area (see Figure 48 (B2)). Next, the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white and become brighter (see Figure 48 (B3)).
白色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が変化したり拡大表示されたりすることなく、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「?」の文字表示132SG403が表示され、最終表示色が白色であることが報知される(図48(B3a)参照)。 In the case of a presentation pattern that ends in white, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings does not change or enlarge, and when a predetermined time has passed since the active display 132SG003 and its surroundings were displayed in white in Figure 48 (B3), a "?" character display 132SG403 is displayed above the active display 132SG003, indicating that the final display color will be white (see Figure 48 (B3a)).
青色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色から青色に変化するとともに拡大表示され(図48(B4)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「!?」の文字表示132SG404が表示され、最終表示色が青色であることが報知される(図48(B4a)参照)。 In the case of an effect pattern that ends in blue, the display color of active display 132SG003 and its surroundings changes from white to blue and is enlarged (see Figure 48 (B4)). When a predetermined time has passed since active display 132SG003 and its surroundings turned white in Figure 48 (B3), active display 132SG003 breaks and the character display 132SG404 "!?" is displayed, indicating that the final display color will be blue (see Figure 48 (B4a)).
緑色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)(B5)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「熱」の文字表示132SG405が表示され、最終表示色が緑色であることが報知される(図48(B5a)参照)。 In the case of a presentation pattern that ends in green, the display color of active display 132SG003 and its surroundings gradually changes from white to blue to green and is enlarged (see Figures 48 (B4) (B5)). After a predetermined time has passed since active display 132SG003 and its surroundings turned white in Figure 48 (B3), active display 132SG003 breaks up and the word "heat" 132SG405 is displayed, indicating that the final display color will be green (see Figure 48 (B5a)).
赤色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色、赤色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)~(B6)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「激熱」の文字表示132SG406が表示され、最終表示色が赤色であることが報知される(図48(B6a)参照)。 For a presentation pattern that ends in red, the display color of the active display 132SG003 and its surrounding area gradually changes from white to blue, green, and red in order, and is enlarged (see Figures 48 (B4) to (B6)). After a predetermined time has passed since the active display 132SG003 was displayed in white in Figure 48 (B3), the word "Super Hot" 132SG406 is displayed above the active display 132SG003, indicating that the final display color will be red (see Figure 48 (B6a)).
このように「開始時予告」は、保留表示が変化するか否かを煽る期間としての導入パートと(図48(B2)~(B6)参照)、保留表示の変化結果を報知する期間としての結果報知パート(図48(B3a)、(B4a)、(B5a)、(B6a)参照)と、を含む。 In this way, the "start notice" includes an introductory part (see Figures 48 (B2) to (B6)) that serves as a period during which the hold display will change or not, and a result notification part (see Figures 48 (B3a), (B4a), (B5a), (B6a)) that serves as a period during which the result of the hold display change is notified.
尚、本実施の形態では、アクティブ表示132SG003の表示色や大きさといった表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示色や大きさ以外の表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。また、アクティブ表示132SG003だけでなく、第1保留表示132SG001や第2保留表示132SG002の表示態様を変化させることで大当り期待度を示唆するようにしてもよい。また、表示色や大きさの変化パターンは上記のもの限らず、他の変化パターンを実行可能としてもよい。 In this embodiment, the example shows how the likelihood of a jackpot is suggested by changing the display mode, such as the display color and size, of the active display 132SG003. However, the present invention is not limited to this, and the likelihood of a jackpot may be suggested by changing display modes other than the display color and size. Furthermore, the likelihood of a jackpot may be suggested by changing the display mode of not only the active display 132SG003, but also the first hold display 132SG001 and the second hold display 132SG002. Furthermore, the change patterns for the display color and size are not limited to those described above, and other change patterns may be possible.
(可動体予告)
図45に示すように、「可動体予告」は、可変表示において後述する擬似連演出が実行される前に、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する演出である。可動体予告の演出パターンは、上下の振動幅が小さい「振動(小)パターン」と、上下の振動幅が振動(小)よりも大きく大当り期待度が高い「振動(大)パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「振動(小)パターン」、「振動(大)パターン」のいずれかが決定される。
(Movable object preview)
As shown in Fig. 45, the "movable object preview" is an effect in which the on-board movable object 32A vibrates up and down multiple times between the origin position and the intermediate position, and the chance button 631B vibrates, before the pseudo consecutive effect described later is executed in the variable display. The effect patterns of the movable object preview include a "vibration (small) pattern" in which the amplitude of the vertical vibration is small, and a "vibration (large) pattern" in which the amplitude of the vertical vibration is larger than the vibration (small) and the likelihood of a jackpot is high, and either non-execution, a "vibration (small) pattern," or a "vibration (large) pattern" is determined depending on the result of the variable display.
具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、可変表示の開始に伴い可動体予告の実行が決定された場合、擬似連演出が開始される前の所定タイミングにおいて、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する(図49(C2)参照)。また、画像表示装置5の表示画面には、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG407が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからは演出効果音が出力される。 Specifically, for example, as shown in Figure 49 (C1), when it is decided to execute a movable object preview upon the start of the variable display, at a predetermined timing before the pseudo consecutive performance begins, the on-board movable object 32A vibrates up and down multiple times between the origin position and the intermediate position, and the chance button 631B vibrates (see Figure 49 (C2)). In addition, an effect display 132SG407 emphasizing the on-board movable object 32A is displayed on the display screen of the image display device 5, and performance sound effects are output from the speakers 8L and 8R.
尚、本実施の形態では、擬似連演出が実行される可変表示において可動体予告が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出が実行されない可変表示(例えば、非リーチ変動パターン)においても可動体予告が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, an example has been given of a form in which a moving object announcement is made in a variable display in which a pseudo consecutive performance is performed, but the present invention is not limited to this, and a moving object announcement may also be made in a variable display in which a pseudo consecutive performance is not performed (for example, a non-reach variable pattern).
また、後述するイニシャル動作におけるチャンスボタン631Bの動作開始前、或いは進出動作とともに振動モータ635Eを動作(パターンA)させることが可能である。また、変動中演出として、期待度を示唆するために振動モータ635Eを動作(パターンB)させる場合と、大当り時や可動体動作時の装飾(賑やかし)として振動モータ635Eを可動(パターンC)させることが可能である。これらパターンA,パターンB,パターンCのそれぞれで振動態様(可動の強弱、可動のリズム、可動時間)が異なるとともにランプ態様(パターンA:イニシャル強調、パターンB:高速白点滅,高速赤点滅、パターンC:虹色,可動体可動時に表示されるエフェクトに対応した色での点灯)や音出力の態様(パターンA:初期化報知or無音、パターンB:変動中BGM、パターンC:大当り時祝福音,可動体演出音)が異なるようになっている。 In addition, it is possible to operate the vibration motor 635E (Pattern A) before the start of operation of the chance button 631B during the initial operation described below, or in conjunction with the advancement operation. Furthermore, as a performance during movement, the vibration motor 635E can be operated (Pattern B) to indicate the degree of expectation, or it can be operated (Pattern C) as decoration (entertainment) when a jackpot is hit or when the moving body is moving. Each of these Patterns A, B, and C has a different vibration pattern (strength of movement, rhythm of movement, and movement time), as well as a different lamp pattern (Pattern A: initial emphasis; Pattern B: rapid white flashing, rapid red flashing; Pattern C: rainbow colors, lighting in a color corresponding to the effect displayed when the moving body is moving) and sound output pattern (Pattern A: initialization notification or silence; Pattern B: background music during movement; Pattern C: celebratory sound upon jackpot, moving body performance sound).
尚、イニシャル強調態様は、後述するように、イニシャル動作専用の発光パターン(輝度、発光時間など)であるため、全ての演出動作制御において用いられない発光パターンとされている(図56(B)参照)。 As will be described later, the initial highlighting mode is a lighting pattern (brightness, lighting time, etc.) that is dedicated to initial actions, and is therefore not used in any performance action control (see Figure 56 (B)).
(擬似連予告)
図45に示すように、「擬似連予告」は、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示が再開するか否か、つまり、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せるか否かを煽る演出である。擬似連演出は、可変表示の再開が2回行われる2連パターンと、可変表示の再開が3回行われ、2連パターンよりも大当り期待度が高い3連パターンと、があり、可変表示結果に応じて、2連パターン、3連パターンのいずれかが決定される。
(Pseudo consecutive announcement)
As shown in Figure 45, the "pseudo consecutive announcement" is an effect that suggests whether or not the variable display will resume after temporarily stopping the decorative symbols during the variable display of the decorative symbols, that is, whether or not one variable display will be made to look like multiple variable displays. The pseudo consecutive effects include a double pattern in which the variable display resumes twice, and a triple pattern in which the variable display resumes three times, which has a higher probability of winning than the double pattern, and either the double pattern or the triple pattern is determined depending on the variable display result.
具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、擬似連予告が実行される可変表示が開始された場合、可動体予告の実行が決定された場合は可動体予告が実行される(図49(C2)参照)。その後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C3)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された後(図49(C4)参照)、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置の手前で減速表示される(図49(C5)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 49 (C1), when a variable display in which a pseudo consecutive prediction is executed is initiated, if it is decided to execute a moving object prediction, the moving object prediction is executed (see FIG. 49 (C2)). After that, the decorative pattern that was variably displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily stopped and displayed (see FIG. 49 (C3)), and then a decorative pattern with a number one larger than the decorative pattern temporarily displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R (see FIG. 49 (C4)), and then a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R is decelerated and displayed just before the stopped display position in the middle decorative pattern display area 5C (see FIG. 49 (C5)).
その後、擬似連予告が実行される可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が仮停止表示された後(図49(C6)参照)、左飾り図柄表示エリア5L、中飾り図柄表示エリア5C、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄の可変表示が再開される(図49(C7)参照)。一方、擬似連予告が実行されない可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が停止表示され、はずれの可変表示結果が表示される(図49(C10)参照)。 After that, in the case of a variable display in which a pseudo consecutive prediction is executed, a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R is temporarily displayed at the stopped display position in the middle decorative pattern display area 5C (see FIG. 49 (C6)), and then the variable display of decorative patterns is resumed in the left decorative pattern display area 5L, the middle decorative pattern display area 5C, and the right decorative pattern display area 5R (see FIG. 49 (C7)). On the other hand, in the case of a variable display in which a pseudo consecutive prediction is not executed, a decorative pattern with a number one larger than the decorative pattern temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R is temporarily displayed at the stopped display position in the middle decorative pattern display area 5C, and a variable display result of a miss is displayed (see FIG. 49 (C10)).
また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、2連パターンの擬似連予告の場合は、所定時間が経過した後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C8)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示されてリーチ態様となり(図49(C9)参照)、SPリーチ演出に発展する。また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、3連パターンの擬似連予告の場合は、図49(C3)~(C7)の流れが繰り返し行われた後、図49(C8)、(C9)においてリーチ態様となり、SPリーチ演出に発展する。 Also, in Figure 49 (C7), after the variable display of decorative symbols is resumed, in the case of a pseudo-consecutive announcement of a double pattern, after a predetermined time has elapsed, the decorative symbol that was variably displayed in the left decorative symbol display area 5L is temporarily displayed in a stopped state (see Figure 49 (C8)), and a decorative symbol with the same number as the decorative symbol temporarily displayed in the left decorative symbol display area 5L is temporarily displayed in a stopped state in the right decorative symbol display area 5R, resulting in a reach mode (see Figure 49 (C9)), and the presentation develops into an SP reach mode. Also, in Figure 49 (C7), after the variable display of decorative symbols is resumed, in the case of a pseudo-consecutive announcement of a triple pattern, the sequence of Figures 49 (C3) to (C7) is repeated, and then the presentation develops into a reach mode in Figures 49 (C8) and (C9), and the presentation develops into an SP reach mode.
このように「擬似連予告」は、可変表示が再開されるか否かを煽る期間としての導入パートと(図49(C3)~(B5)参照)、可変表示が再開されたか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、を含む。 In this way, the "pseudo consecutive announcement" includes an introductory part (see Figures 49 (C3) to (B5)) that serves as a period to tease whether or not the variable display will resume, and a result notification part (see Figures 49 (C6), (C10), and (C9)) that serves as a period to notify the result of whether or not the variable display has resumed.
(リーチ予告)
図45に示すように、「リーチ予告」は、飾り図柄の可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに停止表示されるか否か、つまり、リーチ態様となるか否かを煽る演出である。
(Reach notice)
As shown in Figure 45, the "reach preview" is a presentation that indicates whether or not a decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed in the left decorative pattern display area 5L will be displayed in a stopped state in the right decorative pattern display area 5R after the variable display of the decorative pattern has begun and the decorative pattern that was displayed in a stopped state in the left decorative pattern display area 5L has been displayed in a stopped state, i.e., whether or not a reach state will occur.
具体的には、例えば、図50(D1)に示すように、可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後(図50(D2)参照)、可変表示されている右飾り図柄表示エリア5Rにおける停止表示位置の手前で、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始される(図50(D3)参照)。そして、減速表示が開始されてから所定の操作有効期間内に遊技者による操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、リーチ態様とならない場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置を通過して次の飾り図柄が停止表示され(図50(D4)、(D5)、(D7)参照)、リーチ態様となる場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置に停止表示される(図50(D4)、(D5)、(D6)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 50 (D1), after the variable display begins and the decorative symbol that was variably displayed in the left decorative symbol display area 5L is displayed as a static symbol (see FIG. 50 (D2)), a decelerating display of a decorative symbol with the same number as the decorative symbol displayed as a static symbol in the left decorative symbol display area 5L begins just before the static display position in the variably displayed right decorative symbol display area 5R (see FIG. 50 (D3)). Then, if a player's operation is detected within a predetermined valid operation period after the decelerating display begins, or if no operation is detected and the valid operation period has elapsed, and a reach-win state is not reached, a decorative symbol with the same number as the decorative symbol displayed as a static symbol in the left decorative symbol display area 5L passes the static display position and the next decorative symbol is displayed as a static symbol (see FIGS. 50 (D4), (D5), (D7)). If a reach-win state is reached, a decorative symbol with the same number as the decorative symbol displayed as a static symbol in the left decorative symbol display area 5L is displayed as a static symbol at the static display position (see FIGS. 50 (D4), (D5), (D6)).
尚、リーチ態様とは、飾り図柄(識別情報)の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の飾り図柄の組合せ(例えば、「333」など)のうち一の飾り図柄(例えば、中図柄など)を除く飾り図柄(例えば、左図柄と右図柄など)を停止表示した状態で該一の飾り図柄(例えば、中図柄など)の可変表示を行う態様(リーチ演出とも言う)である。 Note that a reach mode is a mode (also known as a reach effect) in which, from the start of the variable display of decorative symbols (identification information) until the display result is derived and displayed, all decorative symbols (e.g., the left and right symbols) excluding one decorative symbol (e.g., the middle symbol) from the combination of multiple decorative symbols (e.g., "333") that make up the jackpot display result are displayed statically, and then the one decorative symbol (e.g., the middle symbol) is displayed variably.
(ボタン予告)
図45に示すように、「ボタン予告」は、上記リーチ予告が実行された場合に、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始されてから、所定の操作有効期間が経過するまでの期間に実行され、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促進する演出である。
(Button preview)
As shown in Figure 45, when the above-mentioned reach prediction is executed, the "button prediction" is executed during the period from when the deceleration display of the decorative pattern with the same number as the decorative pattern displayed in a stopped state in the left decorative pattern display area 5L begins in the right decorative pattern display area 5R until the specified operation valid period has elapsed, and is an effect that promotes button operation to determine whether or not the reach state will occur.
具体的には、例えば、図50(D4)~(D5)に示すように、飾り図柄の減速表示が開始されてから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出であり、操作促進表示と、チャンスボタン631Bを模したボタン画像とが表示されることで開始され、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示とボタン画像とが非表示となって終了する。 Specifically, for example, as shown in Figures 50 (D4) to (D5), this is an operation prompt effect that encourages operation of the chance button 631B from the start of the deceleration display of the decorative pattern until the lapse of a specified valid operation period. It begins with the display of an operation prompt display and a button image that resembles the chance button 631B, and ends when operation of the chance button 631B is detected within the valid operation period, or when the valid operation period has lapsed without operation being detected, and the operation prompt display and button image are no longer displayed.
ボタン予告の演出パターン(操作促進態様)は、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bの長押し操作を促す「長押しパターン」と、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bを連打操作させる「連打パターン」と、チャンスボタン631Bの一度の押し操作を促す「一撃パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「長押しパターン」、「連打パターン」、「一撃パターン」のいずれかが決定される。尚、演出パターンは上記に限らず、4種類以上設定してもよいし、2種類以下が設定されていてもよい。操作促進表示は、「長押しパターン」では「長押し!」となり、「連打パターン」では「連打!」となり、「一撃パターン」では「押せ!」となる。 The button preview presentation patterns (operation prompting modes) include a "long press pattern" that prompts the player to press and hold the chance button 631B for a specified operation period, a "rapid press pattern" that prompts the player to repeatedly press the chance button 631B for a specified operation period, and a "single hit pattern" that prompts the player to press the chance button 631B once. Depending on the variable display result, either non-execution, "long press pattern," "rapid press pattern," or "single hit pattern" is determined. Note that the presentation patterns are not limited to the above, and four or more types may be set, or two or less types may be set. The operation prompting display is "Long press!" for the "long press pattern," "rapid press!" for the "rapid press pattern," and "Press!" for the "single hit pattern."
このように「ボタン予告」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図50(D5)参照)、操作によりリーチ態様になったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図50(D6)、(D7)参照)と、を含む。 In this way, the "button announcement" includes an operation prompting part (see Figure 50 (D5)) that serves as a period for encouraging the operation of the chance button 631B, and a result notification part (see Figures 50 (D6) and (D7)) that serves as a period for notifying the result of whether or not the operation has resulted in a reach state.
(当否ボタン演出)
図45に示すように、「当否ボタン演出」は、スーパーリーチ変動パターンの可変表示におけるSPリーチ演出の終盤にて、可変表示結果が大当りになるか否かを決めるボタン操作を促進するとともに、大当りになるか否かの結果を報知する演出である。
(Win/lose button effect)
As shown in Figure 45, the "win/lose button effect" is an effect that, at the end of the SP reach effect in the variable display of the super reach variation pattern, encourages button operation to determine whether the variable display result will be a jackpot or not, and notifies the user of the result of whether or not it will be a jackpot.
具体的には、例えば、図51(E1)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの可変表示において、SPリーチ演出の種別であるリーチタイトルが報知され、SPリーチ演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルなど)が開始された後(図51(E2)、(E3)参照)、バトルが決着するタイミングから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す「押せ!!」の文字からなる操作促進表示132SG411と、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG412とが表示されることで開始される(図51(E4)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 51 (E1), a reach title, which is a type of SP reach presentation, is announced in the variable display of the super reach variation pattern, and after the SP reach presentation (for example, a battle between an ally character and an enemy character) has begun (see FIGS. 51 (E2) and (E3)), the presentation begins by displaying an operation prompt display 132SG411 consisting of the words "PRESS!!" to prompt the operation of the chance button 631B, and a button display 132SG412 imitating the chance button 631B, from the time the battle is concluded until a predetermined valid operation period has elapsed (see FIG. 51 (E4)).
そして、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示132SG411とボタン表示132SG412とが非表示となって終了する。そして、可変表示結果が大当りとなる場合は、可動体LED9eが所定の発光色で点灯されながら盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇し、盤下可動体32Bを強調するエフェクト表示132SG413が表示されるとともに所定の演出効果音が出力され、大当り遊技状態に制御されることが報知される(図51(E5)参照)。その後、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利したことを示す画像(図示略)が表示された後、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて大当りとなったことが報知される(図51(E6)~(E9)参照)。 Then, when operation of the chance button 631B is detected within the valid operation period, or when the valid operation period has elapsed without any operation being detected, the operation prompt display 132SG411 and button display 132SG412 are hidden and the game ends. If the variable display result is a jackpot, the movable body LED 9e lights up in a predetermined light color, the under-board movable body 32B rises from the origin position to the effect position, the effect display 132SG413 highlighting the under-board movable body 32B is displayed, and a predetermined effect sound is output, indicating that the game has been controlled to a jackpot game state (see Figure 51 (E5)). After that, an image (not shown) indicating that the ally character has won the battle against the enemy character is displayed, and then the jackpot confirmation symbol combination is statically displayed, indicating that a jackpot has occurred (see Figures 51 (E6) to (E9)).
一方、可変表示結果がはずれとなる場合は、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇せずに、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北したことを示す表示132SG414が表示された後、可変表示結果がはずれであることが報知される(図51(E10)~(E12)参照)。 On the other hand, if the variable display result is a miss, the under-board movable body 32B does not rise from the origin position to the presentation position, and a display 132SG414 is displayed indicating that the ally character has lost the battle with the enemy character, after which a notification is given that the variable display result is a miss (see Figure 51 (E10) to (E12)).
尚、演出パターンは、チャンスボタン631Bが原点位置に位置したまま操作促進表示が表示される演出パターンと、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置に移動して操作促進表示が表示され、原点位置の場合よりも大当り期待度が高い演出パターンと、が実行可能とされている。また、演出パターンは上記に限らず、3種類以上設定されていてもよいし、1種類のみ設定されていてもよい。 Note that possible presentation patterns include one in which the chance button 631B remains in the origin position and an operation prompt is displayed, and one in which the chance button 631B moves from the origin position to a presentation position and an operation prompt is displayed, resulting in a higher chance of winning than when the chance button 631B is in the origin position. Furthermore, the presentation patterns are not limited to the above, and three or more types may be set, or only one type may be set.
このように「当否ボタン演出」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図51(E4)参照)、盤下可動体32Bにより可変表示結果が大当りとなったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図51(E5)、(E10)参照)と、を含む。 In this way, the "win/lose button effect" includes an operation promotion part (see Figure 51 (E4)) that serves as a period for promoting the operation of the chance button 631B, and a result notification part (see Figures 51 (E5) and (E10)) that serves as a period for notifying the user of the variable display result of whether or not the result is a jackpot by the under-board movable body 32B.
(ファンファーレ演出)
図45に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態に制御されてからラウンド遊技が開始されるまでの間に、制御された大当りに関する情報を報知する演出である。尚、大当りに関する情報とは、例えば、大当り種別、ラウンド数、出球数、大当り終了後の遊技状態(時短状態A、B、C1、C2)などに関する情報であり、これら以外の情報が含まれていてもよい。
(Fanfare performance)
As shown in Fig. 45, the "fanfare effect" is an effect that notifies information about the controlled jackpot during the period from when the jackpot game state is controlled to when the round game starts. Note that the information about the jackpot is, for example, information about the type of jackpot, the number of rounds, the number of balls dispensed, the game state after the jackpot ends (time-saving states A, B, C1, C2), etc., and may also include other information.
具体的には、例えば、図52(F1)に示すように、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示結果が大当りとなった後、大当り遊技状態が開始されると、大当りが開始されたことを示す表示132SG420が表示される(図52(F2)参照)。また、遊技状態が大当り遊技状態に制御されると、図54(A1)、(A2)に示すように、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上昇し、大当り遊技状態が終了した後、時短状態が終了するまで演出位置に維持される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 52 (F1), after a combination of jackpot confirmation symbols is displayed statically and the variable display result indicates a jackpot, the jackpot gaming state begins, and display 132SG420 indicating that a jackpot has started is displayed (see FIG. 52 (F2)). Furthermore, when the gaming state is controlled to the jackpot gaming state, as shown in FIGS. 54 (A1) and (A2), the frame-mounted movable body 132SG101 rises from the origin position to the presentation position, and after the jackpot gaming state ends, it is maintained in the presentation position until the time-saving state ends.
次いで、大当り種別(大当りA~E)を示す情報が表示される。具体的には、10ラウンド大当りの場合は「BIG BONUS!!」を構成する大当り種別表示132SG421が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図52(F3)~(F6)参照)。また、3ラウンド大当りの場合は「SMALL BONUS!!」を構成する文字画像が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図示略)。 Next, information indicating the jackpot type (jackpots A to E) is displayed. Specifically, in the case of a 10-round jackpot, the jackpot type display 132SG421 that makes up "BIG BONUS!!" is framed in from the right side of the display screen of the image display device 5 a predetermined number of times (e.g., one character) at a time and moved to the center of the display screen (see Figure 52 (F3) to (F6)). Also, in the case of a 3-round jackpot, the character images that make up "SMALL BONUS!!" are framed in from the right side of the display screen of the image display device 5 a predetermined number of times (e.g., one character) at a time and moved to the center of the display screen (not shown).
次いで、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431を表示した後(図52(F7)参照)、盤上可動体32Aが原点位置に復帰し、大入賞口を狙うことを示す右打ち促進表示132SG432を表示する(図52(F8)参照)。 Next, the on-board movable body 32A descends from the origin position to the presentation position and displays a right-hit prompt display 132SG431 that encourages the player to shoot the game ball into the right game area (see Figure 52 (F7)), after which the on-board movable body 32A returns to the origin position and displays a right-hit prompt display 132SG432 that indicates that the player should aim for the big prize slot (see Figure 52 (F8)).
このように「ファンファーレ演出」は、大当りに関する情報を報知する期間としての導入パートと(図52(F2)~(F6)参照)、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F7)、(F8)参照)と、を含む。 In this way, the "fanfare effect" includes an introductory part that serves as a period during which information regarding a jackpot is announced (see Figures 52 (F2) to (F6)), and an operation direction announcement part that announces the operation direction of the ball-hitting control handle, i.e., an operation to hit to the right (see Figures 52 (F7) and (F8)).
(ラウンド演出)
図45に示すように、「ラウンド演出」は、大当り遊技状態に制御されファンファーレ期間が終了してから、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となるラウンド遊技中において、ラウンド中の入賞情報などが報知される演出である。
(Round performance)
As shown in Figure 45, the "round effect" is an effect in which winning information during a round is announced after the game is controlled to a jackpot game state and the fanfare period ends, and the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened during the round of play.
具体的には、例えば、図52(F9)~(F11)に示すように、ラウンド遊技中においては、キャラクタ表示132SG450と、ラウンド回数を示すラウンド数表示132SG451と、当該ラウンド遊技における入賞球数を示す入賞球数表示132SG452と、大当り遊技状態が開始されてから現時点までに払出された出球数表示132SG453と、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454と、右打ち操作を促進する右打ち促進表示132SG430と、が表示される。 Specifically, for example, as shown in Figures 52 (F9) to (F11), during round play, the following are displayed: a character display 132SG450; a round number display 132SG451 indicating the number of rounds; a winning ball count display 132SG452 indicating the number of winning balls in that round; a ball count display 132SG453 indicating the number of balls paid out since the jackpot game state began up to the present; a consecutive jackpot count/total ball count display 132SG454 indicating the number of consecutive jackpots and the total number of balls paid out during the jackpot streak; and a right-hit prompt display 132SG430 which prompts the player to perform a right-hit operation.
尚、時短状態で大当りした場合は、図52(F8)の操作方向報知パートにおいて、図40(C2)に示す「Vを狙え!!」の演出が実行される。また、図52(F9)のラウンド演出期間においても、「Vを狙え!!」の演出が継続して行われる。 If a jackpot occurs during the time-saving mode, the "Aim for V!!" effect shown in Figure 40 (C2) will be executed during the operation direction notification part of Figure 52 (F8). The "Aim for V!!" effect will also continue during the round effect period of Figure 52 (F9).
また、ラウンド演出にて表示される画像は動画像でもよく、ラウンドごとに紙芝居形式でキャラクタの説明演出や「FINAL BATTLE」の説明演出、ストーリー演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドでキャラクタAの説明演出が行われていた場合、第2ラウンドではキャラクタBの説明演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後に電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまでは復旧中表示が表示され、その後、第2ラウンドが開始された際には、再度第1ラウンドで行われていたキャラクタAの説明演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドでは最初から流すようにすることで、キャラクタAの説明演出を最後まで見たい遊技者に配慮することができる。 The images displayed in the round presentation may also be moving images, and each round may include a picture-story presentation to explain the characters, explain the "FINAL BATTLE," or present a story. For example, if an explanation presentation for character A is being shown in the first round, an explanation presentation for character B will be shown in the second round. However, if power is lost during the first round and then restored, a "restoration" message will be displayed until the end of the first round, and then, when the second round begins, the explanation presentation for character A that was shown in the first round will be shown again. In the event of a power outage, the presentation control CPU 120 will not remember what was displayed before the power outage, so by displaying it from the beginning in the second round, consideration can be given to players who want to see character A's explanation presentation to the end.
また、ラウンド演出において、選択楽曲に応じたPV演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドで選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ前まで)が行われていた場合、楽曲に変更が無ければ、第2ラウンドでは引き続き選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ部分)が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には再度選択楽曲Aに応じたPV演出(Aメロ)が行われる。また、第1ラウンドで選択楽曲Aを選択楽曲Bに変更していた場合、第1ラウンドで選択楽曲Bに応じたPV演出が行われ、その後、第2ラウンドでも引き続き選択楽曲Bに応じたPV演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には選択楽曲Aに応じたPV演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドではデフォルトの選択楽曲Aに応じたPV演出を行うようにすればよい(例えば、一のラウンド遊技中に出球表示「150」が表示されている場合に電断した後に電源復旧されたとき、次のラウンド遊技中に表示される出球表示は「0」となる)。 In addition, a promotional video corresponding to the selected song may be displayed during the round performance. For example, if a promotional video corresponding to selected song A (up to the chorus) was displayed during the first round, and there was no change in the song, the promotional video corresponding to selected song A (chorus portion) would continue during the second round. However, if power is interrupted during the first round and power is restored, a message indicating that the power is being restored (and there is no sound) will be displayed until the end of the first round. After that, when the second round begins, the promotional video corresponding to selected song A (the verse) will be displayed again. Also, if selected song A is changed to selected song B during the first round, a promotional video corresponding to selected song B will be displayed during the first round, and then promotional video corresponding to selected song B will continue during the second round. However, if power is interrupted during the first round and power is restored, a message indicating that the power is being restored (and there is no sound) will be displayed until the end of the first round. After that, when the second round begins, the promotional video corresponding to selected song A will be displayed. If the power is interrupted, the presentation control CPU 120 will not remember what was displayed before the power interruption, so in the second round, a PV presentation based on the default selected song A will be displayed (for example, if the ball output display shows "150" during one round of play and the power is restored after a power interruption, the ball output display displayed during the next round of play will show "0").
(昇格演出)
図45に示すように、「昇格演出」は、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となった大当り、つまり、大当りC~Eにおける3回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバルにおいて、ラウンド遊技が継続(ラウンド昇格)するか否か(当該大当りが大当りC(3ラウンド)よりもラウンド数が大きい大当りD、E(10ラウンド)に昇格するか否か)が報知されるラウンド昇格演出である。
(Promotion performance)
As shown in Figure 45, the "promotion effect" is a round promotion effect that notifies whether or not the round play will continue (round promotion) (whether or not the jackpot will be promoted to jackpot D or E (10 rounds), which has a larger number of rounds than jackpot C (3 rounds)) during the round interval in the third round play of jackpot C to E, in other words, when the variable display result of the second special pattern becomes a jackpot display result.
具体的には、例えば、図53(F21)に示すように、背景画像が第4背景表示132SG350に切り替え表示され、キャラクタ表示132SG352と、大当り遊技状態において付与される予定出球数を表す予定出球数カウンタ表示132SG351と、が表示されて昇格演出が開始される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 53 (F21), the background image is switched to the fourth background display 132SG350, and the character display 132SG352 and the planned ball number counter display 132SG351, which indicates the planned number of balls to be awarded in the jackpot game state, are displayed, and the promotion effect begins.
次いで、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する画像が表示されるとともに、攻撃に応じて追加出球数表示132SG353(例えば、「+50」など)が表示され、表示された予定出球数が予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値に加算されていく(図53(F22)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値が所定値(例えば、「300」)になったときに、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG354と、例えば「押せ!!」などの操作促進表示132SG355と、残り操作有効期間を示すゲージ表示132SG356とが表示され、チャンスボタン631Bの単押し操作を促進する操作促進演出が実行される(図53(F23)参照)。 Next, an image of an ally character attacking an enemy character is displayed, and an additional ball count display 132SG353 (e.g., "+50") is displayed in response to the attack, and the displayed planned number of balls is added to the counter value displayed on the planned ball count counter display 132SG351 (see FIG. 53 (F22)). Then, when the counter value displayed on the planned ball count counter display 132SG351 reaches a predetermined value (e.g., "300"), a button display 132SG354 imitating the chance button 631B, an operation prompt display 132SG355 such as "Press!!", and a gauge display 132SG356 showing the remaining valid operation period are displayed, and an operation prompt effect is executed to encourage a single press of the chance button 631B (see FIG. 53 (F23)).
次いで、当該大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇し(図53(F24)参照)、味方キャラクタが攻撃するとともに、予定出球数カウンタ表示132SG351のカウンタ値が可変表示され(図53(F24)参照)、敵キャラクタがフェードアウト表示される(図59(F25)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351が表示画面の中央に拡大表示され、所定のカウンタ値(例えば、「10R大当り」の場合に獲得できる予定出球数である「1500」など)が停止表示され、10ラウンド大当りに昇格したことが報知される(図53(F26)参照)。 Next, if the jackpot type is jackpot D or jackpot E, when a press of the chance button 631B is detected before the specified valid operation period has elapsed, or when the valid operation period has elapsed without a press being detected, the under-board movable body 32B rises from the origin position to the performance position (see FIG. 53 (F24)), the ally character attacks, the counter value of the planned ball output counter display 132SG351 is displayed variably (see FIG. 53 (F24)), and the enemy character is displayed faded out (see FIG. 59 (F25)). Then, the planned ball output counter display 132SG351 is enlarged and displayed in the center of the display screen, and a specified counter value (for example, "1500," the planned number of balls that can be obtained in the case of a "10R jackpot") is displayed as a static value, and it is announced that the jackpot has been upgraded to a 10-round jackpot (see FIG. 53 (F26)).
また、当該大当り種別が大当りCである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇せず、敵キャラクタを倒すことができなかった画像(図示略)が表示され、10ラウンド大当りではなかったこと、つまり、10ラウンド大当りへの昇格に失敗したことが報知される(図53(F27)参照)。 Furthermore, if the jackpot type is jackpot C, when a press of the chance button 631B is detected before the specified valid operation period has elapsed, or when the valid operation period has elapsed without a press being detected, an image (not shown) is displayed in which the under-board movable body 32B does not rise from the origin position to the performance position and the enemy character has not been defeated, indicating that it was not a 10-round jackpot, i.e., that promotion to a 10-round jackpot has failed (see Figure 53 (F27)).
このように「昇格演出」は、昇格するか否かを煽る期間としての導入パートと(図53(F21)~(F23)参照)、昇格したか否かの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F27)参照)と、を含む。 In this way, the "promotion effect" includes an introductory part that hypes up whether or not the player will be promoted (see Figure 53 (F21) to (F23)), and a result notification part that notifies the player of whether or not they have been promoted (see Figure 53 (F24) to (F27)).
(エンディング演出)
図45に示すように、「エンディング演出」は、大当りが終了することと、大当り終了後に制御される遊技状態についての情報が報知される演出である。
(Ending performance)
As shown in Figure 45, the "ending presentation" is a presentation in which the end of the jackpot is announced and information about the game state that will be controlled after the jackpot ends is announced.
具体的には、例えば、図52(F12)~(F14)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りCである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「FINAL BATTLE演出」が開始される(時短状態Aに制御される)ことが報知されるとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出して可変入賞球装置6Bを狙うことを示す右打ち促進表示132SG430が表示される。 Specifically, for example, as shown in Figures 52 (F12) to (F14), if the jackpot type is jackpot A or jackpot C, when the third round of play ends, a notification is displayed that the "FINAL BATTLE presentation" will begin after the jackpot ends (time-saving state A will be entered), and a right-hit prompting display 132SG430 is displayed, instructing the player to shoot the game ball into the right play area and aim for the variable winning ball device 6B.
また、大当り種別が大当りBである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態C1に制御される)ことが報知される(図52(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りCである場合は、昇格演出(昇格失敗)が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bに制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、9回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bまたは時短状態C1に制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。 Also, if the jackpot type is jackpot B, when the third round of play ends, it is announced that the "BATTLE RUSH effect" will start after the jackpot ends (time-saving state C1 will be entered) (see Figures 52 (F32) and (F34)).Also, if the jackpot type is jackpot C, when the promotion effect (promotion failure) ends, it is announced that the "BATTLE RUSH effect" will start after the jackpot ends (time-saving state B will be entered) (see Figures 53 (F32) and (F34)).Also, if the jackpot type is jackpot D or jackpot E, when the ninth round of play ends, it is announced that the "BATTLE RUSH effect" will start after the jackpot ends (time-saving state B or time-saving state C1 will be entered) (see Figures 53 (F32) and (F34)).
このように「エンディング演出」は、導入期間としての導入パートと(図52(F12)、図53(F31)参照)、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F14)参照)と、を含む。 In this way, the "ending performance" includes an introductory part as an introductory period (see Figures 52 (F12) and 53 (F31)), a time-saving state notification part in which information regarding the time-saving state is notified (see Figures 52 (F13), 53 (F32), and (F34)), and an operation direction notification part in which the operation direction of the ball-hitting operation handle, i.e., an operation to hit to the right, is notified (see Figure 52 (F14)).
(時短中演出)
図45に示すように、「時短中演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が実行されていること、つまり、時短状態に制御されていることが報知される演出である(図38、図40参照)。
(Performance during time-saving)
As shown in FIG. 45, the "time-saving effect" is an effect that notifies that the "FINAL BATTLE effect" or the "BATTLE RUSH effect" is being executed, that is, that the game is being controlled to a time-saving state (see FIGS. 38 and 40).
(リザルト演出)
図45に示すように、「リザルト演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が終了すること、つまり、時短状態の制御が終了することが報知される演出である(図39、図40参照)。また、遊技状態が時短状態から通常状態に制御されるときに、図54(B1)、(B2)に示すように、枠上可動体132SG101が演出位置から原点位置まで下降し、原点位置に維持される。
(Results presentation)
As shown in Fig. 45, the "result effect" is an effect that notifies the player that the "FINAL BATTLE effect" or the "BATTLE RUSH effect" has ended, that is, that the control of the time-saving state has ended (see Figs. 39 and 40). Also, when the game state is controlled from the time-saving state to the normal state, as shown in Figs. 54 (B1) and (B2), the frame-mounted movable body 132SG101 descends from the effect position to the origin position and is maintained at the origin position.
(客待ちデモ演出)
図45に示すように、「客待ちデモ演出」は、客待ち(遊技待機)状態であることが報知される演出であり、主基板11から出力された客待ちデモ指定コマンドを受信してから、可変表示開始指定コマンドといった制御コマンドを受信することなく所定時間(例えば、60秒)が経過したときに開始される演出である。
(Customer waiting demo performance)
As shown in Figure 45, the "customer waiting demo effect" is an effect that notifies the user that the device is in a customer waiting (waiting to play) state, and is an effect that starts when a predetermined time (e.g., 60 seconds) has passed since the customer waiting demo designation command output from the main board 11 was received without receiving a control command such as a variable display start designation command.
具体的には、例えば、図55(G1)に示すように、電源が投入されたことに伴って初期動作制御処理においてイニシャル動作が開始された後、イニシャル動作が終了したとき(図55(G2)参照)、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G3)参照)。そして、図55(G1)にて電源が投入されてから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が非表示となり、客待ちデモ演出が開始される(図55(G4)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 55 (G1), when the power is turned on, the initial operation is initiated in the initial operation control process, and when the initial operation is completed (see FIG. 55 (G2)), the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion indicator 132SG480 is displayed (see FIG. 55 (G3)). Then, when a predetermined time (e.g., 60 seconds) has passed since the power was turned on in FIG. 55 (G1) without any variable display, the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion indicator 132SG480 is no longer displayed, and a customer waiting demo performance begins (see FIG. 55 (G4)).
客待ちデモ演出では、各種演出に登場する複数の味方キャラクタA~D(敵キャラクタ画像が含まれていてもよい)やコンテンツの内容などを順に紹介する動画像が表示された後(図55(G4)~(G7)参照)、味方キャラクタA~Dが集合した画像が表示されたまま(図55(G8)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降し、所定時間が経過した後に原点位置まで上昇し(図55(G9)~(G10)参照)、背景画像として通常状態に対応する昼の都市を表した第1背景表示132SG310が表示されて終了する(図55(G11)参照)。客待ちデモ演出が終了すると、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G12)参照)。 In the customer waiting demo performance, after displaying moving images sequentially introducing the multiple ally characters A-D (which may include enemy character images) appearing in various performances and the content itself (see FIG. 55 (G4)-(G7)), an image of allied characters A-D gathered together remains displayed (see FIG. 55 (G8)), while the on-board movable body 32A descends from the origin position to the performance position, and after a predetermined time has passed, it rises back to the origin position (see FIG. 55 (G9)-(G10)). The first background display 132SG310, which shows a daytime city corresponding to the normal state as the background image, is displayed, and the performance ends (see FIG. 55 (G11)). When the customer waiting demo performance ends, the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed (see FIG. 55 (G12)).
尚、客待ちデモ演出が終了してから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、再び客待ちデモ演出が開始される。その後においても、待機状態が継続する限り客待ちデモ演出が定期的に行われる。尚、客待ちデモ演出は待機状態において複数回繰返し実行されるようにしてもよいし、所定回数実行された後は実行されないようにしてもよい。 If a predetermined time (e.g., 60 seconds) has passed since the customer waiting demo performance ended without any variable display being performed, the customer waiting demo performance will start again. Even after that, the customer waiting demo performance will be performed periodically as long as the standby state continues. The customer waiting demo performance may be performed multiple times repeatedly while in standby state, or may not be performed after being performed a predetermined number of times.
また、本実施の形態では、図45に示される各種演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の演出を実行可能であってもよい。また、各演出における演出態様も種々に変更可能であり、上記以外の態様にて演出が実行されるものであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, examples have been given of forms in which the various effects shown in Figure 45 can be executed, but the present invention is not limited to this, and effects other than those described above may be executed. Furthermore, the execution mode of each effect can be changed in various ways, and the effect may be executed in a mode other than those described above.
[初期動作制御]
次に、可動体の動作、ランプ、音の態様について、図56に基づいて説明する。図56は、(A)は可動体の動作を説明する図、(B)は可動体の動作に応じたランプ・音の態様を示す図である。
[Initial operation control]
Next, the operation of the movable body, the lamp, and the sound will be described with reference to Fig. 56. Fig. 56 (A) is a diagram for explaining the operation of the movable body, and (B) is a diagram showing the lamp and sound modes according to the operation of the movable body.
図56(A)に示すように、演出制御用CPU120は、電源投入時(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を初期動作(イニシャル動作)させる初期動作制御と、各種演出において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を演出に応じた態様で動作させる演出動作制御と、を実行可能である。 As shown in Figure 56 (A), the performance control CPU 120 is capable of performing initial operation control, which causes the movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101) to perform their initial operation (initial operation) when the power is turned on (during cold start processing or hot start processing), and performance operation control, which causes the movable bodies (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101) to operate in a manner appropriate to the performance during various performances.
「初期動作制御」は、可動体が原点位置以外に位置しているときに原点位置に復帰させる非検出時動作制御、及び可動体が原点位置に位置しているときに原点位置から一旦離れ、該原点位置から離れた位置から原点位置に復帰させる非検出時動作制御を含む「原点配置制御(ショートイニシャル動作制御)」と、可動体が正常に動作することを確認するための確認動作であって、可動体を原点位置から演出位置まで移動させた後、演出位置から原点位置まで移動させる「動作確認制御(ロングイニシャル動作制御)」と、を含む。 "Initial operation control" includes "origin placement control (short initial operation control)," which includes non-detection operation control that returns the movable body to the origin position when it is located other than the origin position, and non-detection operation control that temporarily moves the movable body away from the origin position when it is located at the origin position and then returns it to the origin position from that position away from the origin position; and "operation confirmation control (long initial operation control)," which is a confirmation operation to confirm that the movable body is operating normally, in which the movable body is moved from the origin position to the performance position and then moved from the performance position to the origin position.
詳しくは、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった動作エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 In more detail, if the movable body is not detected by the origin position sensor when executing the initial operation process, that is, if the movable body is in a position other than the origin position (for example, a specified position between the origin position and the performance position) for some reason (for example, if the movable body has moved from the origin position during transportation or installation on the play area, if it was unable to return to the origin position during the previous operation (for example, if an operation error (abnormal operation) occurs during performance execution, such as the movable body being unable to return to the origin or becoming unable to operate due to a motor out-of-step, malfunction, or jamming), or if it has moved from the origin position due to vibration of the gaming machine), the performance control CPU 120 executes non-detection operation control to return the movable body to the origin position. When this non-detection operation control is executed, the movable body is located away from the origin position, so the only operation is to move the movable body toward the origin position.
また、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。例えば、可動体が原点検出センサにより確実に検出されるように、可動体が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点位置センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、可動体が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 In addition, if the movable body is detected by the origin position sensor when the initial operation process is executed, the performance control CPU 120 executes detection operation control. For example, in cases where a predetermined range of movement (e.g., play) is set between the time the movable body is detected by the origin detection sensor and the time the movement of the movable body toward the origin position is restricted so that the movable body can be reliably detected by the origin detection sensor, the movable body may return to the origin and stop at a position further back than the position detected by the origin position sensor. Therefore, even if the movable body is detected by the origin detection sensor, detection operation control is executed to return the movable body to a more accurate origin position.
この検出時動作制御は、原点位置センサによる検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、ロングイニシャル動作よりも短い距離で往復動作させる。 This detection operation control requires the movable body to be moved away from the origin position to temporarily cancel the detection state by the origin position sensor, and then returned to the origin position. However, since it is not necessary to move it to the performance position, the movable body is moved from the origin position to a detection operation position near the origin position, and then returned to the origin position. In other words, it is moved back and forth over a distance shorter than the long initial operation.
また、演出制御用CPU120は、初期動作処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、動作確認制御処理を実行する。動作確認制御処理は、可動体が正常に動作することを確認するための動作制御であるため、各可動体を各々の原点位置から該原点位置から最も離れた演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御とされている。つまり、演出位置までの移動は最大進出動作とされている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bの動作確認制御処理については、後述する演出動作制御3、4と同じ動作とされているが、必ずしも各可動体の動作確認制御処理はいずれかの演出動作制御と同じ動作でなくてもよい。 Furthermore, the performance control CPU 120 executes non-detection operation control or detection operation control in the initial operation process, and then executes operation confirmation control processing. The operation confirmation control processing is an operation control to confirm that the movable bodies are operating normally, and therefore it is an operation control to move each movable body from its respective origin position to the performance position farthest from the origin position, and then return it to the origin position. In other words, the movement to the performance position is the maximum advance operation. Furthermore, the operation confirmation control processing for the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B is the same as the performance operation controls 3 and 4 described below, but the operation confirmation control processing for each movable body does not necessarily have to be the same as either of the performance operation controls.
「演出動作制御」は、各種演出における可動体の動作制御であって、対象となる可動体の種類や動作態様が異なる複数種類の動作制御を含む。詳しくは、1.「先読み」は、先読可動体予告などターゲット変動が開始される前において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させる動作制御である。2.「当該」は、可動体予告など当該変動において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させるとともに、チャンスボタン631Bを振動モータ635Eにより振動させる動作制御である。3.「大当り報知、ラウンド昇格、V昇格」は、大当り報知、ラウンド昇格、V昇格などにおいて盤下可動体32Bを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。4.「ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出」は、ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出などにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。5.「大当り遊技状態移行」は、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。6.「通常遊技状態移行」は、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを演出位置から原点位置まで移動させる動作制御である。7.「操作促進」は、当否ボタン演出においてチャンスボタン631Bを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。 "Performance operation control" is the operation control of movable bodies in various performances, and includes multiple types of operation control with different types of target movable bodies and different operation modes. In more detail, 1. "Prediction" is operation control that vibrates the on-board movable body 32A up and down between the origin position and the intermediate position before the target change begins, such as in the pre-read movable body announcement. 2. "Applicable" is operation control that vibrates the on-board movable body 32A up and down between the origin position and the intermediate position in the applicable change, such as in the movable body announcement, and vibrates the chance button 631B with the vibration motor 635E. 3. "Jackpot notification, round promotion, V promotion" is operation control that moves the under-board movable body 32B from the origin position to the performance position in the case of jackpot notification, round promotion, V promotion, etc., and then returns it to the origin position. 4. "Fanfare right hit, customer waiting demo effect" is an operation control that moves the on-board movable body 32A from the origin position to the effect position during fanfare right hit, customer waiting demo effect, etc., and then returns it to the origin position. 5. "Jackpot game state transition" is an operation control that moves the on-board movable body 32A from the origin position to the effect position when the game state transitions from the normal game state to the jackpot game state. 6. "Normal game state transition" is an operation control that moves the on-board movable body 32A from the effect position to the origin position when the game state transitions from the time-saving state to the normal game state. 7. "Operation promotion" is an operation control that moves the chance button 631B from the origin position to the effect position during the win/lose button effect.
このように本実施の形態では、演出制御用CPU120は、ショートイニシャル動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、動作確認制御において設定されている最低制御速度(低速)に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。尚、これら最低速度は、可動体に対応する動作確認制御における最低速度であり、複数の可動体がある場合に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。 In this embodiment, when the performance control CPU 120 executes non-detection operation control or detection operation control as short initial operation control, it controls the movable body so that it always operates at a single (constant) operation speed based on the minimum control speed (low speed) set in the operation confirmation control. Note that these minimum speeds are the minimum speeds in the operation confirmation control corresponding to the movable body, and are not common operation speeds when there are multiple movable bodies, so the minimum speed for each movable body may be different.
具体的には、第1可動体と他の第2可動体とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。 Specifically, the first movable body and the other second movable body differ in size, weight, operating mode, operating distance, and drive mechanism including the drive motor, so even if the same control speed is set, the actual operating speed of the movable body will differ. Furthermore, even if different control speeds are set for each movable body, the actual operating speed of the movable body will also differ. In this way, the minimum speed is an operating speed based on the control speed set for each movable body, and the movable body is controlled to operate at the minimum speed optimal for it, making it possible to reliably detect multiple movable bodies with different modes at the origin position.
また、動作確認制御において設定されている最高制御速度(高速)は、演出動作制御(例えば、図45に示す先読演出、予告演出、決め演出、大当り演出といった各種演出において可動体を動作させる可動体演出を行うときの動作制御)において設定されている最高制御速度(高速)と同一速度であるため、動作確認制御における最高速度は、演出動作制御における最高速度と同一速度となっているが、可動体が正常に動作することを確認するか否かを確認できるようになっていれば、必ずしも動作確認制御における最高速度と演出動作制御における最高速度とは同一速度でなくてもよい。 In addition, the maximum control speed (high speed) set in the operation confirmation control is the same as the maximum control speed (high speed) set in the performance operation control (for example, the operation control when performing a movable body performance in which a movable body is operated in various performances such as the pre-reading performance, preview performance, deciding performance, and jackpot performance shown in Figure 45), so the maximum speed in the operation confirmation control is the same as the maximum speed in the performance operation control.However, as long as it is possible to check whether the movable body is operating normally, the maximum speed in the operation confirmation control and the maximum speed in the performance operation control do not necessarily have to be the same speed.
(動作確認制御(ロングイニシャル動作制御))
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図57に基づいて説明する。図57は、(A)~(J)は、コールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。
(Operation confirmation control (long initial operation control))
Next, an example of the operation of the operation confirmation control executed by the performance control CPU 120 will be described with reference to Fig. 57. Fig. 57 (A) to (J) are diagrams showing an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing.
図57(A)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、遊技制御メイン処理においてCPU103によりステップS6の初期化処理(コールドスタート処理)が実行された場合、演出制御用CPU120により、まず、画像表示装置5の表示画面に所定の起動準備表示132SG500が表示される。 As shown in Figure 57 (A), when power supply to the pachinko gaming machine 1 begins (when the power is turned on), if the CPU 103 executes the initialization process (cold start process) of step S6 in the game control main process, the presentation control CPU 120 first displays a predetermined startup preparation display 132SG500 on the display screen of the image display device 5.
そして、電源が投入されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過して主基板11から電源投入指定コマンドを受信したことを契機として、コールドスタート処理が実行されたことを示す初期化報知が開始されるとともに、初期化報知が開始されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過したときから、可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の初期動作制御が開始される(図57(B)参照)。初期化報知では、後述するが、各ランプ(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の所定の初期化報知態様での点灯が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rからの所定の初期化報知音の出力が開始される(図61参照)。 Then, upon receiving a power-on command from the main board 11 after a predetermined time (e.g., 3000 ms) has elapsed since the power was turned on, an initialization notification is initiated indicating that a cold start process has been performed. Also, upon a predetermined time (e.g., 3000 ms) having elapsed since the initialization notification was initiated, initial operation control of the movable bodies (upper-board movable body 32A, lower-board movable body 32B, chance button 631B, upper-frame movable body 132SG101) begins (see FIG. 57(B)). During the initialization notification, as described below, the lamps (frame LEDs 9a, 9b, upper-board movable body LED 9d, lower-board movable body LED 9e, upper-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) begin to light up in a predetermined initialization notification mode, and speakers 8L, 8R begin to emit a predetermined initialization notification sound (see FIG. 61).
初期動作制御においては、まず、各可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)のショートイニシャル動作制御が行われた後、動作確認制御が行われる。以下、ショートイニシャル動作制御による動作態様の図示を省略し、動作確認制御による動作態様のみ説明する。 In the initial operation control, first, short initial operation control is performed for each movable body (above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, above-frame movable body 132SG101), followed by operation confirmation control. Below, illustrations of the operation modes based on short initial operation control will be omitted, and only the operation modes based on operation confirmation control will be explained.
動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了する。 In the operation confirmation control, first, the chance button 631B moves upward from the origin position to the performance position and stops (see Figure 57(B)), after which the on-board movable body 32A moves downward from the origin position to the performance position and stops (see Figure 57(C)). Next, the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position (see Figure 57(D)), after which the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see Figure 57(E)). Next, the below-board movable body 32B moves upward from the origin position to the performance position and stops (see Figure 57(F)), after which the on-frame movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the performance position and stops (see Figure 57(G)). Next, the frame-top movable body 132SG101 moves downward from the performance position and stops at the origin position (see Figure 57(H)), and then the under-board movable body 32B moves downward from the performance position and stops at the origin position, and the operation confirmation control ends (see Figure 57(I)). After that, when a predetermined time (for example, approximately 10 seconds) has passed, the initialization notification ends and the operation confirmation control (initialization operation control) ends.
このように動作確認制御では、チャンスボタン631B、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101の順に各可動体のイニシャル動作が開始されるが、チャンスボタン631Bのイニシャル動作期間の一部に盤上可動体32Aのイニシャル動作期間が重複するとともに、盤下可動体32Bのイニシャル動作期間の一部に枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が重複しているため、複数の可動体の動作確認制御期間を短縮化することができる。 In this way, during operation confirmation control, the initial operation of each movable body is initiated in the order of chance button 631B, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, and above-frame movable body 132SG101. However, since the initial operation period of above-board movable body 32A overlaps with part of the initial operation period of chance button 631B, and the initial operation control of above-frame movable body 132SG101 overlaps with part of the initial operation period of below-board movable body 32B, the operation confirmation control period of multiple movable bodies can be shortened.
また、一の可動体のイニシャル動作制御中に他の可動体の動作制御が行われる場合、一の可動体(例えば、チャンスボタン631B、盤下可動体32B)が演出位置に停止している間に他の可動体(例えば、盤上可動体32A、枠上可動体132SG101)が演出位置や原点位置まで移動するようになっているため、2以上の可動体のイニシャル動作制御を並行して実行する場合でも可動体の動作を各々確認することができる。 In addition, when the initial movement control of one movable body is being performed while the movement control of another movable body is being performed, while one movable body (e.g., chance button 631B, below-board movable body 32B) is stopped at the performance position, the other movable body (e.g., above-board movable body 32A, above-frame movable body 132SG101) moves to the performance position or origin position, so even when the initial movement control of two or more movable bodies is being performed in parallel, the movement of each movable body can be confirmed.
また、上記ではコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を図57に基づいて説明したが、ホットスタート処理時における動作確認制御では、ランプと音による初期化報知は行われないが、可動体についてはコールドスタート処理時と同じ態様の動作確認制御が行われる。 In addition, while an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing was explained above based on Figure 57, the operation confirmation control during hot start processing does not issue an initialization notification using a lamp or sound, but the operation confirmation control for the moving body is performed in the same manner as during cold start processing.
また、図56(B)に示すように、動作確認制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)では「赤色」にて点滅し、ホットスタート処理(復旧中)では「消灯」し、ホットスタート処理時(可変表示停止中)では「背景画像に応じた態様」で点灯する。一方、演出動作制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、「背景画像に応じた態様」で点灯する。尚、背景画像(背景表示)は、例えば、背景画像A、Bがあり、背景画像Aが表示されている場合に電断、且つ復旧した際には、必ず背景画像Aが表示され、必ず背景画像Aに対応した態様でランプ発光が行われるようになっている。 Also, as shown in Figure 56 (B), the movable body LED of a movable body that is not operating and is stopped during operation confirmation control flashes red during cold start processing (during initialization notification), is turned off during hot start processing (during recovery), and lights up in a "mode corresponding to the background image" during hot start processing (when variable display is stopped). On the other hand, the movable body LED of a movable body that is not operating and is stopped during performance operation control lights up in a "mode corresponding to the background image." Note that the background image (background display) may have, for example, background images A and B, and if background image A is displayed and there is a power outage and then recovery, background image A will always be displayed, and the lamp will always light up in a mode corresponding to background image A.
また、動作確認制御において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中及び演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)、ホットスタート処理時(復旧中)、ホットスタート処理時(可変表示停止中)のいずれにおいても「白色」にて点灯する。一方、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出における盤下可動体32Bの動作制御)において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中の可動体の可動体LEDは、第1発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が消灯を挟みながら所定間隔おきに順に発光するレインボーフラッシュ態様)で点灯するのに対し、演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、第2発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が所定間隔おきに順に発光するなめらかレインボー態様)で点灯する。 In addition, during operation confirmation control, the movable body LED of the movable body during the advance operation moving from the origin position to the performance position and during the retreat operation moving from the performance position to the origin position lights up in "white" during cold start processing (during initialization notification), hot start processing (during recovery), and hot start processing (when variable display is stopped). On the other hand, during performance operation control (for example, operation control of the under-board movable body 32B in the win/lose button performance), the movable body LED of the movable body during the advance operation moving from the origin position to the performance position lights up in a first light-emitting mode (for example, a rainbow flash mode in which various colors corresponding to seven colors (rainbow colors) are illuminated in sequence at predetermined intervals with extinguishing periods in between), whereas the movable body LED of the movable body during the retreat operation moving from the performance position to the origin position lights up in a second light-emitting mode (for example, a smooth rainbow mode in which various colors corresponding to seven colors (rainbow colors) are illuminated in sequence at predetermined intervals).
つまり、各可動体の動作態様は動作確認制御と演出動作制御とで共通である一方で、各可動体の可動体LEDは、動作確認制御においては進出動作と退避動作とで同じ態様(白点灯)で発光する一方で(第1発光態様と第2発光態様とが同一)、演出動作制御においては進出動作と退避動作とで異なる態様(レインボーフラッシュとなめらかレインボー)で発光する(第1発光態様と第2発光態様とが異なる)ため、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能なパチンコ遊技機1を提供することができる。特に、動作確認制御においては、レインボーフラッシュやなめらかレインボーのように発光色や点灯態様が常に変化しないため、可動体の動作を確認しやすくなる。 In other words, while the operation mode of each movable body is the same for both operation confirmation control and presentation operation control, the movable body LED of each movable body emits light in the same manner (white illumination) for advancing and retreating operations in operation confirmation control (the first and second light emission modes are the same), while it emits light in different manners (rainbow flash and smooth rainbow) for advancing and retreating operations in presentation operation control (the first and second light emission modes are different). This makes it possible to provide a pachinko gaming machine 1 that makes it easy to distinguish whether operation confirmation control or presentation operation control is being performed. In particular, in operation confirmation control, the light color and lighting mode do not constantly change, like rainbow flash or smooth rainbow, making it easier to confirm the operation of the movable body.
尚、図56(B)では、演出動作制御における可動体LEDの第1発光態様と第2発光態様の一例としてレインボーフラッシュとなめらかレインボーとを記載したが、これらの発光態様は演出種別に応じて異なる発光態様であってもよい。 Note that in Figure 56 (B), rainbow flash and smooth rainbow are shown as examples of the first and second light emission modes of the movable body LED in performance operation control, but these light emission modes may differ depending on the type of performance.
また、動作確認制御における発光輝度は演出動作制御における発光輝度よりも低くなっていることで、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体LEDの輝度を低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止することができる。 In addition, the light emission brightness during operation confirmation control is lower than the light emission brightness during performance operation control, which reduces power consumption when the power is turned on and reduces the load on the pachinko gaming machine 1, while the brightness of the movable body LED is set to a low level, preventing the movable body's operation from being difficult to confirm due to glare.
また、図56(B)に示すように、動作確認制御におけるコールドスタート処理時(初期化報知中)は、初期化報知期間にわたり所定の初期化報知音がスピーカ8L、8Rから出力される。所定の初期化報知音とは、初期化報知が実行されていることを示す音であり、他の演出動作制御において出力される演出効果音とは異なる音とされている。また、ホットスタート処理時(復旧中または可変表示停止中)においては、スピーカ8L、8Rから音は出力されない(無音)。 Also, as shown in Figure 56 (B), during cold start processing (during initialization notification) in operation confirmation control, a predetermined initialization notification sound is output from speakers 8L, 8R over the initialization notification period. The predetermined initialization notification sound is a sound that indicates that initialization notification is being executed, and is a different sound from the effect sound output during other effect operation control. Furthermore, during hot start processing (during recovery or when variable display is stopped), no sound is output from speakers 8L, 8R (silent).
また、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480(図55(G3)参照)は、メニュー表示や音量・光量調整操作が有効に受付けられる操作有効期間に表示され、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されているときに選択ボタン132SG35を操作することで、所定のメニュー画面(図示略)を表示したり、スピーカ8L、8Rから出力される音量や各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能となる。 In addition, the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion indicator 132SG480 (see Figure 55 (G3)) is displayed during the valid operation period when menu display and volume and light intensity adjustment operations are validly accepted. By operating the selection button 132SG35 while the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion indicator 132SG480 is displayed, it is possible to display a specified menu screen (not shown) or adjust the volume output from the speakers 8L and 8R and the light intensity (brightness) of the various lamps 9a to 9g.
本実施の形態では、動作確認制御の実行期間(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において、メニュー表示や音量・光量調整の操作有効期間に制御されないため、動作確認制御において選択ボタン132SG35により光量調整操作が行われても各種ランプ9a~9gの光量は変化せず、実行中の輝度での発光が継続される。より詳しくは、動作確認制御において「低輝度」の「白色」(イニシャル強調態様)で発光しながら動作している可動体の輝度を調整することはできない。 In this embodiment, during the execution period of operation confirmation control (during cold start processing or hot start processing), the menu display and volume/light intensity adjustment are not controlled during the valid operation period. Therefore, even if the light intensity is adjusted using the selection button 132SG35 during operation confirmation control, the light intensity of the various lamps 9a-9g does not change, and they continue to emit light at the brightness currently being used. More specifically, during operation confirmation control, it is not possible to adjust the brightness of a movable body that is operating while emitting light in "low brightness" "white" (initial highlighting mode).
尚、ホットスタート処理時においては、動作確認制御の実行期間に音量・光量調整を可能としてもよく、このようにすることで、いち早く遊技者の趣向に応じた環境で遊技してもらうことができるようになる。 Furthermore, during hot start processing, it may be possible to adjust the volume and light intensity while the operation confirmation control is being executed, allowing players to quickly adjust to an environment that suits their preferences.
また、本実施の形態では、動作確認制御の実行期間においてメニュー表示や音量・光量調整を行うことができないが、動作確認制御の終了後においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されることで、動作確認制御において選択ボタン132SG35が操作された場合、その操作により輝度調整が行われたか否かの結果を確認することができるようになっている。 In addition, in this embodiment, it is not possible to display menus or adjust volume and light intensity while the operation confirmation control is being executed. However, after the operation confirmation control is completed, the menu/volume and light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed, so that if the selection button 132SG35 is operated during the operation confirmation control, it is possible to confirm whether or not brightness adjustment was performed as a result of that operation.
また、本実施の形態では、起動準備表示132SG500が表示されている期間中に、大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドなどを受信した際に、復旧中表示132SG510よりも下位の表示レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が開始され、起動準備表示132SG500が非表示となった際には下位レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が途中から視認できるようになるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a command to specify the start of a jackpot or a command to specify the opening of a large prize slot is received while the start preparation display 132SG500 is displayed, the display of a fanfare effect or a round effect may begin on a display layer lower than the recovery display 132SG510, and when the start preparation display 132SG500 is no longer displayed, the display of the fanfare effect or round effect may become visible partway through on the lower layer.
尚、起動準備表示132SG500の表示期間中に大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドを受信した際に、次のコマンド(ラウンド遊技の開始に関するコマンド)を受信するまで復旧中表示132SG510を表示するようにしてもよい。 Furthermore, if a command to specify the start of a jackpot or a command to specify the opening of a large prize slot is received while the startup preparation display 132SG500 is displayed, the recovery display 132SG510 may be displayed until the next command (a command related to the start of a round of play) is received.
また、パチンコ遊技機1は、図58~図60に示すように、可変表示が停止して遊技待機状態であるとき、可変表示が実行されているとき、大当り遊技が実行されているときなど様々なタイミングにおいて電断が発生することがある。特に詳細な図示はしないが、電断が発生したいずれのタイミングでも、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理またはホットスタート処理で起動することがあるが、電断が発生したタイミングに応じて、各可動体の動作態様や各可動体LEDの発光態様や背景音等の態様が異なることがある。 Furthermore, as shown in Figures 58 to 60, power outages can occur in the pachinko gaming machine 1 at various times, such as when the variable display is stopped and the machine is in a game standby state, when the variable display is being executed, or when a jackpot game is being executed. Although not shown in detail, at any time a power outage occurs, the pachinko gaming machine 1 may start up using cold start processing or hot start processing, but the operating mode of each movable body, the light emission mode of each movable body LED, background sound, etc. may differ depending on the time the power outage occurred.
[コールドスタート時とホットスタート時のイニシャル動作制御]
次に、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とについて説明する。尚、ホットスタート時については、遊技状態が通常状態の場合について説明する。
[Initial operation control during cold start and hot start]
Next, a description will be given of a case where the pachinko gaming machine 1 is started up by a cold start and a case where the pachinko gaming machine 1 is started up by a hot start. Note that a hot start will be described assuming that the gaming state is in the normal state.
形態1(コールドスタート時のイニシャル動作制御)
図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを構成する特図ランプの点灯が開始するとともに、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで初期化報知態様での発光が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音の出力が開始される。
Mode 1 (Initial operation control during cold start)
61 and 62, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the display of the start-up preparation display 132SG500 is started from the start timing on the image display device 5. When 3 seconds (3000 ms) have elapsed since the start-up preparation display 132SG500 started to be displayed, the special symbol lamps constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B start to light up, and based on the fact that the performance control CPU 120 has received a power-on designation command, a first game state background designation command, and a customer waiting demo designation command from the CPU 103, the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the chance button LED 9g, and the on-frame movable body LED 9f start to emit light in an initialization notification mode from the timing of receiving the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command, and the output of an initialization notification sound from the speakers 8L and 8R starts.
尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、初期化報知での発光として、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、赤色点灯(発光)と消灯とを繰り返し実行する。 In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable unit LED 9d, the below-board movable unit LED 9e, the above-frame movable unit LED 9f, and the chance button LED 9g in this feature unit 132SG light up during initialization notification. After turning off for one second from the time the performance control CPU 120 receives the power-on command, background image command, or customer waiting demo command, they repeatedly turn on and off in red (light emission).
そして、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Then, two seconds (2000 ms) after the effect control CPU 120 receives the power-on command, first game state background command, and customer waiting demo command from CPU 103, the display of the startup preparation display 132SG500 on the image display device 5 ends, and the startup preparation display 132SG500 is replaced by a background image showing the variable display stopped in the normal state. From this point on, as initial operation control, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, and above-frame movable body 132SG101 is started.
先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る(図63(A)~(C)参照)。 First, four seconds after the display of the startup preparation display 132SG500 ends (six seconds (6000 ms) after the power-on command, first game state background command, and customer waiting demo command are received), the chance button 631B begins advancing from its home position to its presentation position. The chance button LED 9g begins illuminating (white) in an initial highlighting mode from the start of this advancing motion. Once the chance button 631B has completed its movement to its presentation position, the chance button 631 remains in this presentation position for a predetermined period of time. After remaining in this position for the predetermined period of time, the chance button 631B retreats from its presentation position to its home position. The chance button LED 9g's illumination in the initial highlighting mode ends when the chance button 631's retreating motion ends, and it returns to illuminating in the initialization notification mode (see Figures 63 (A) to (C)).
また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Furthermore, at the end of the advancement movement of the chance button 631B, the on-board movable body 32A begins to advance from the origin position to the performance position. When the on-board movable body 32A begins to advance from the origin position to the performance position, the on-board movable body LED 9d begins to emit light (white light) in an initial highlighting mode from the start of the advancement movement. Then, after the predetermined period of time has passed, the on-board movable body 32A performs a retreat movement from the performance position to the origin position. Note that the on-board movable body LED 9d ends emitting light in the initial highlighting mode at the end of the retreat movement of the on-board movable body 32A, and returns to emitting light in the initialization notification mode.
また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Furthermore, at the end of the retraction operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B starts advancing from the origin position to the performance position. When the below-board movable body 32B starts advancing from the origin position to the performance position, the below-board movable body LED 9e starts emitting light in the initial highlight mode (white light) from the start of the advancing operation. Then, after the predetermined period of time has passed, the below-board movable body 32B executes the retraction operation from the performance position to the origin position. Note that the illumination of the below-board movable body LED 9e in the initial highlight mode ends at the end of the retraction operation of the below-board movable body 32B, and returns to illumination in the initialization notification mode.
更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Furthermore, while the under-board movable body 32B is stopped at the performance position, the above-frame movable body LED 9f emits light in an initial highlighting mode (illuminated in white) as the above-frame movable body 132SG101 advances from the origin position to the performance position and retreats from the performance position to the origin position. The above-frame movable body LED 9f emits light in the initial highlighting mode at the end of the retreating motion of the above-frame movable body 132SG101, and returns to emitting light in the initialization notification mode.
尚、本特徴部132SGにおけるコールドスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作の開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。更に、これら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了後は、該盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了タイミングから4秒(4000ms)経過した時点で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が終了し、全てのイニシャル動作制御が終了する。つまり、本特徴部132SGにおけるコールドスタートでのイニシャル動作制御は、30秒(30000ms)に亘って実行される制御である。 In addition, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 during a cold start in this feature part 132SG ends 20 seconds (20,000 ms) after the start of the advancement operation of the chance button 631B. Furthermore, after the operations (confirmation operations) of the above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, and above-frame movable body 132SG101 are completed, 4 seconds (4,000 ms) after the completion of the operations (confirmation operations) of the above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, and above-frame movable body 132SG101 are completed, the frame LEDs 9a and 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g cease to emit light in the initialization notification mode, and the output of the initialization notification sound from speakers 8L and 8R ceases, and all initial operation control is completed. In other words, the initial operation control during a cold start in this feature part 132SG is executed for 30 seconds (30,000 ms).
ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態となっている。 Here, we will explain the case where a starting win occurs after initial operation control, and a variable display is initiated in which a movable body prediction is executed based on that starting win. First, as shown in Figure 61, after initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, and above-frame movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (e.g., white light emission). Additionally, the speakers 8L and 8R are in a state in which sound output is stopped.
以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 When a starting win occurs in the above state and the variable display of the special and decorative symbols begins, the background image on the image display device 5 switches to the background image for variable display in the normal state, and speakers 8L and 8R begin to output background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.
そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the period in which the movable object prediction is being performed, the image display device 5 displays an effect image (movable object effect) corresponding to the movable object prediction. Furthermore, the on-board movable object 32A moves back and forth between the origin position and the intermediate position multiple times, and the chance button 631B vibrates continuously. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable object LED 9d, the below-board movable object LED 9e, and the on-frame movable object LED 9f emit light in a manner corresponding to the movable object prediction, and the speakers 8L and 8R output a sound corresponding to the movable object prediction (movable object prediction sound).
尚、図61に示す例では、可動体予告として、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作のみを実行してもよい。また、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作に加えて、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光から1または複数を実行してもよい。 In the example shown in Figure 61, the movable object prediction is exemplified by displaying an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the movable object prediction on the image display device 5, causing the on-board movable object 32A to move back and forth between the origin position and the intermediate position, vibrating the chance button 631B, outputting a sound (movable object prediction sound) corresponding to the movable object prediction from the speakers 8L and 8R, and causing the frame LEDs 9a and 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, and on-frame movable object LED 9f to emit light in a manner corresponding to the movable object prediction.However, the present invention is not limited to this, and the movable object prediction may be exemplified by displaying an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the movable object prediction on the image display device 5, and causing the on-board movable object 32A to move back and forth between the origin position and the intermediate position. Furthermore, the movable object warning may involve the display of an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the movable object warning on the image display device 5, the reciprocating movement of the on-board movable object 32A between the origin position and the intermediate position, as well as one or more of the following: vibration of the chance button 631B, output of a sound (movable object warning sound) corresponding to the movable object warning from the speakers 8L and 8R, and illumination of the frame LEDs 9a and 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, and on-frame movable object LED 9f in a manner corresponding to the movable object warning.
次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, we will explain the case where a starting win occurs during initial operation control, and a variable display in which a movable body prediction is executed based on that starting win is initiated. First, as shown in Figure 62, when a starting win occurs during the initial operation control of the on-board movable body 32A (more precisely, when the on-board movable body 32A remains in the performance position), the variable display of special symbols and decorative symbols begins from the timing of the starting win. At this time, the background image on the image display device 5 switches to the background image for variable display in the normal state, and speakers 8L and 8R begin to output background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.
尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 Furthermore, after the variable display starts, initial operation control of the on-board movable body 32A continues to be executed, and after the initial operation control of the on-board movable body 32A, initial operation control of the below-board movable body 32B and the on-frame movable body 132SG101 is executed.
そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される(図63(D)~(E)参照)。 If the movable body preview execution period occurs during the initial operation control period of these on-board movable bodies 32A and below-board movable bodies 32B, a movable body effect image will be displayed on the image display device 5 during the movable body preview execution period, while the initial operation control of the on-board movable bodies 32A, below-board movable bodies 32B, and above-frame movable body 132SG101 will continue to be executed (see Figures 63 (D) to (E)).
また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 In addition, during the operation of each movable body, the illumination patterns of the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g will follow the background image (background image corresponding to the normal state) displayed on the image display device 5 or the initial highlighting pattern of each movable body, and will not illuminate in an illumination pattern corresponding to the movable body preview.
そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了すると、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される(図63(F)~(J)及び図64(K)~(L))。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the movable object preview in the variable display ends and the movement of all movable objects has finished, the up and down movement of the on-board movable object 32A between the origin position and the intermediate position, and the vibration of the chance button 631B, which would have been executed during the execution period of the movable object preview, are executed from the timing when the movement ended (Figures 63 (F)-(J) and 64 (K)-(L)). Note that while the on-board movable object 32A is moving up and down, the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, on-frame movable object LED 9f, and chance button LED 9g are illuminated in a manner corresponding to the movable object preview, but the speakers 8L, 8R output background music corresponding to the background image for the variable display in the normal state, and no sound corresponding to the movable object preview (movable object preview sound) is output.
(ホットスタート時のイニシャル動作制御)
図65及び図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで通常状態における背景画像に応じた態様での発光が開始される。尚、停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングからは、スピーカ8L、8Rからいずれの音も出力されない(無音)。
(Initial operation control during hot start)
As shown in Figures 65 and 66, when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, the display of the start-up preparation display 132SG500 begins on the image display device 5 from the start timing. After 3 seconds (3000 ms) have elapsed since the start-up preparation display 132SG500 began displaying, the performance control CPU 120 receives a power outage recovery designation command, a first game state background designation command, and a customer waiting demo designation command from the CPU 103. Based on this, the frame LEDs 9a, 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, the chance button LED 9g, and the frame-mounted movable body LED 9f each begin emitting light in a manner corresponding to the background image in the normal state from the time of receiving the power outage recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command. Note that no sound is output from the speakers 8L, 8R (silence) from the time of receiving the power outage recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command.
尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、通常状態の背景画像に応じた発光として、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、通常状態に応じた発光色(例えば白色)にて発光を実行する。尚、パチンコ遊技機1が時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)にてホットスタートで起動する場合については、これら時短状態や確変状態の背景画像に応じた発光として、通常状態である場合とは異なる発光色や発光パターンにて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光を実行すればよい。 In addition, the frame LEDs 9a and 9b, upper board movable element LED 9d, lower board movable element LED 9e, upper frame movable element LED 9f, and chance button LED 9g in this feature unit 132SG emit light in accordance with the background image in the normal state, and after turning off for one second from the time the performance control CPU 120 receives the power outage recovery designation command, background image designation command, or customer waiting demo designation command, they emit light in an emission color (e.g., white) corresponding to the normal state. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start in the time-saving state (low probability high base state) or the probability variable state (high probability high base state), the frame LEDs 9a and 9b, upper board movable element LED 9d, lower board movable element LED 9e, upper frame movable element LED 9f, and chance button LED 9g emit light in an emission color or emission pattern different from that in the normal state, corresponding to the background image in the time-saving state or the probability variable state.
そして、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Then, two seconds (2000 ms) after the effect control CPU 120 receives the power outage recovery command, the first game state background command, and the customer waiting demo command from CPU 103, the display of the start-up preparation display 132SG500 on the image display device 5 ends, and the start-up preparation display 132SG500 is replaced by a background image showing a stopped variable display according to the normal state. From this point on, as initial operation control, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, and above-frame movable body 132SG101 is started.
先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して該チャンスボタンLED9gのデフォルトの態様(例えば、白色発光)での発光に変化する。 First, four seconds after the display of the startup preparation display 132SG500 ends (six seconds (6000 ms) after the power-on command, first game state background command, and customer waiting demo command are received), the chance button 631B begins advancing from its home position to its presentation position. The chance button LED 9g begins illuminating in an initial highlighting mode (white illumination) from the start of this advancing motion. Once the chance button 631B has completed its movement to its presentation position, the chance button 631 remains in this presentation position for a predetermined period of time. After remaining in this position for the predetermined period of time, the chance button 631B retreats from its presentation position to its home position. The chance button LED 9g's illumination in the initial highlighting mode ends when the chance button 631's retreating motion ends, and the chance button LED 9g changes to its default illumination mode (e.g., white illumination).
また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Furthermore, at the end of the advancement movement of the chance button 631B, the on-board movable body 32A begins to advance from the origin position to the performance position. When the on-board movable body 32A begins to advance from the origin position to the performance position, the on-board movable body LED 9d begins to emit light (white light) in an initial highlighting mode from the start of the advancement movement. Then, after the predetermined period of time has passed, the on-board movable body 32A executes a retreat movement from the performance position to the origin position. Note that the on-board movable body LED 9d's illumination in the initial highlighting mode ends at the end of the retreat movement of the on-board movable body 32A, and returns to illumination in a mode corresponding to the background image in the normal state.
また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Furthermore, at the end of the retraction operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B begins to advance from the origin position to the performance position. When the below-board movable body 32B begins to advance from the origin position to the performance position, the below-board movable body LED 9e begins to emit light (white light) in an initial highlighting mode from the start of the advancing operation. Then, after the predetermined period of time has passed, the below-board movable body 32B executes a retraction operation from the performance position to the origin position. Note that the illumination of the below-board movable body LED 9e in the initial highlighting mode ends at the end of the retraction operation of the below-board movable body 32B, and the illumination returns to a mode corresponding to the background image in the normal state.
更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Furthermore, while the under-board movable body 32B is stopped at the performance position, the above-frame movable body LED 9f emits light in an initial highlight mode (illuminated in white) as the above-frame movable body 132SG101 advances from the origin position to the performance position and retreats from the performance position to the origin position. The above-frame movable body LED 9f emits light in an initial highlight mode at the end of the retreating movement of the above-frame movable body 132SG101, and returns to emitting light in a mode corresponding to the background image in the normal state.
尚、本特徴部132SGにおけるホットスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。尚、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合は、コールドスタートで起動した場合とは異なり枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる初期化報知の態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が実行されていない。このため、本特徴部132SGにおけるホットスタートでのイニシャル動作制御は、図65及び図66に示すように、26秒間に亘って盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が実行される制御となっている。 Note that the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 during a hot start in this characteristic part 132SG ends 20 seconds (20,000 ms) after the chance button 631B begins advancing. Note that, unlike when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, the frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g are not illuminated in the form of an initialization notification, and the speakers 8L, 8R do not output an initialization notification sound. For this reason, the initial operation control during a hot start in this feature part 132SG is such that the operations (confirmation operations) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631, and the above-frame movable body 132SG101 are executed over a period of 26 seconds, as shown in Figures 65 and 66.
ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図65に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態(無音)となっている。 Here, we will explain the case where a starting win occurs after initial operation control, and a variable display is initiated in which a movable body prediction is executed based on that starting win. First, as shown in Figure 65, after initial operation control of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a, 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, and the on-frame movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (e.g., white light emission). In addition, the speakers 8L and 8R are in a state in which sound output is stopped (silent).
以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 When a starting win occurs in the above state and the variable display of the special and decorative symbols begins, the background image on the image display device 5 switches to the background image for variable display in the normal state, and speakers 8L and 8R begin to output background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.
そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the period in which the movable object prediction is being performed, the image display device 5 displays an effect image (movable object effect) corresponding to the movable object prediction. Furthermore, the on-board movable object 32A moves back and forth between the origin position and the intermediate position multiple times, and the chance button 631B vibrates continuously. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable object LED 9d, the below-board movable object LED 9e, and the on-frame movable object LED 9f emit light in a manner corresponding to the movable object prediction, and the speakers 8L and 8R output a sound corresponding to the movable object prediction (movable object prediction sound).
次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図66に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, we will explain the case where a starting win occurs during initial operation control, and a variable display in which a movable body prediction is executed based on that starting win is initiated. First, as shown in Figure 66, when a starting win occurs during the initial operation control of the on-board movable body 32A (more precisely, when the on-board movable body 32A remains in the performance position), the variable display of special symbols and decorative symbols begins from the timing of the starting win. At this time, the background image on the image display device 5 switches to the background image for variable display in the normal state, and speakers 8L and 8R begin to output background music corresponding to the background image for variable display in the normal state.
尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 Furthermore, after the variable display starts, initial operation control of the on-board movable body 32A continues to be executed, and after the initial operation control of the on-board movable body 32A, initial operation control of the below-board movable body 32B and the on-frame movable body 132SG101 is executed.
そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される。 If the movable body preview execution period occurs during the initial operation control period of these above-board movable bodies 32A and below-board movable bodies 32B, a movable body effect image will be displayed on the image display device 5 during the movable body preview execution period, while the initial operation control of the above-board movable bodies 32A, below-board movable bodies 32B, and above-frame movable body 132SG101 will continue to be executed.
また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 In addition, during the operation of each movable body, the illumination patterns of the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g will follow the background image (background image corresponding to the normal state) displayed on the image display device 5 or the initial highlighting pattern of each movable body, and will not illuminate in an illumination pattern corresponding to the movable body preview.
そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了する(イニシャル動作制御が終了する)と、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the movable body preview in the variable display ends and the operation of all movable bodies ends (initial operation control ends), from the timing at which the operation ends, the up and down movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position and the vibration of the chance button 631B, which would normally be executed during the execution period of the movable body preview, are executed. Note that while the on-board movable body 32A is moving up and down, the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g are illuminated in a manner corresponding to the movable body preview, but the speakers 8L, 8R output background music corresponding to the background image for the variable display in the normal state, and no sound corresponding to the movable body preview (movable body preview sound) is output.
以上のように、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときとホットスタートにより起動したときとにおいて、盤上可動体32A(及び盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631B)をイニシャル動作制御として動作させるようになっている。また、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときのイニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の実行期間と確認動作の期間が重複していれば、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作と、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力とを規制する。また、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作のみを規制するようになっている。 As described above, this feature unit 132SG operates the on-board movable body 32A (and the below-board movable body 32B, the frame-mounted movable body 132SG101, and the chance button 631B) as initial operation control when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start and when it is started by a hot start. Furthermore, if a start-up win occurs during the confirmation operation of each movable body during the initial operation control when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, and a variable display that executes a movable body preview based on the start-up win is initiated, if the execution period of the movable body preview and the confirmation operation period overlap, the operation of the on-board movable body 32A and the sound output from speakers 8L and 8R corresponding to the movable body preview are restricted as a performance operation for the movable body preview. Furthermore, if a start-up win occurs during the confirmation operation when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, and a variable display that executes a movable body prediction is initiated based on the start-up win, only the movement of the on-board movable body 32A is restricted as a performance operation for the movable body prediction.
このようにすることで、イニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に開始された可変表示で可動体予告が実行される場合に、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作によりイニシャル動作制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体予告が実行されたことを画像表示装置5における可動体エフェクトの表示や、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の可動体予告に応じた点灯によって通知することが可能となる。 By doing this, when a movable object prediction is executed using a variable display that is started during the confirmation operation of each movable object during initial operation control, the initial operation control is not hindered by the operation of the on-board movable object 32A as a performance operation of the movable object prediction, and the player can be notified that a movable object prediction has been executed by the display of a movable object effect on the image display device 5 and by the lighting of each LED (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, on-frame movable object LED 9f, chance button LED 9g) in accordance with the movable object prediction.
尚、本特徴部132SGでは、図66に示すように、可動体予告の実行を含む可変表示の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に可動体予告の実行期間となった場合には、該可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決め演出を含む可変表示(つまり、大当りの可変表示)の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において決め演出として盤下可動体32Bの動作及び盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限してもよい。このようにすることで、盤下可動体LED9eの発光態様によって盤下可動体32Bがイニシャル動作として動作しているのか、決め演出として動作しているかをように判別可能とすることができる。 In this feature section 132SG, as shown in FIG. 66, a pachinko gaming machine 1 in which an electric step occurs during the execution of a variable display including the execution of a movable body preview is started with a hot start, and if the execution period of the movable body preview occurs during the initial operation of each movable body after the hot start, the operation of the above-board movable body 32A as the movable body preview is not executed during the execution period of the movable body preview. However, the present invention is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine 1 in which an electric step occurs during the execution of a variable display including a winning effect (i.e., a variable display of a jackpot) is started with a hot start, and if the execution period of the winning effect occurs during the initial operation of each movable body after the hot start, the operation of the below-board movable body 32B as the winning effect and the light emission (rainbow flash) of the below-board movable body LED 9e in a manner corresponding to the winning effect may be restricted during the execution period of the winning effect. In this way, it is possible to determine whether the below-board movable body 32B is operating as an initial operation or as a winning effect based on the light emission pattern of the below-board movable body LED 9e.
また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、可変表示の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体のイニシャル動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, as shown in Figure 30, this feature section 132SG illustrates an example in which the presentation control CPU 120 executes an origin placement control process at the start of variable display to place each movable body at its respective origin position, but the present invention is not limited to this. If a start win occurs during the initial movement of each movable body when the pachinko gaming machine 1 is started and variable display based on this start win is initiated, the initial movement of each movable body may be executed with priority over the movement of each movable body to its origin position. This prevents the initial movement of each movable body from being interrupted by the movement of each movable body to its origin position.
また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された後に該可変表示がイニシャル動作期間中に終了し、該可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体の客待ちデモ演出の動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, as shown in Figure 30, this feature section 132SG illustrates an example in which the effect control CPU 120 executes an origin placement control process at the start of the customer waiting demo effect to place each movable body at its respective origin position. However, the present invention is not limited to this. When a starting winning occurs during the initial operation of each movable body when the pachinko gaming machine 1 is started, and a variable display based on the starting winning occurs, the variable display ends during the initial operation period, and the customer waiting demo effect starts in response to the end of the variable display, the performance operation of the customer waiting demo effect of each movable body may be executed with priority over the movement of each movable body to its origin position. This prevents the operation of the customer waiting demo effect of each movable body from being interrupted by the movement of each movable body to its origin position.
(イニシャル動作制御変形例1)
尚、本特徴部132SGでは、図62に示すように、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、該可動体予告の実行期間が可動体の動作期間中に重複していれば、可動体予告の実行期間中において画像表示装置5において可動体エフェクトの表示のみ実行し、イニシャル動作制御が終了してから改めて可動体予告の対象可動体(本特徴部132SGであれば盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図67に示すように、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において対象可動体(盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)を動作させてもよい。
(Initial Operation Control Modification 1)
In addition, in this characteristic part 132SG, as shown in FIG. 62, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start and a variable display that executes a movable body prediction is started during the operation of the movable body as initial operation control, if the execution period of the movable body prediction overlaps with the operation period of the movable body, only the display of the movable body effect is executed on the image display device 5 during the execution period of the movable body prediction, and after the initial operation control is completed, the operation of the movable body that is the target of the movable body prediction (in the case of this characteristic part 132SG, the on-board movable body 32A and the chance button 631B), the frame LEDs 9a, 9b, b. An example has been given of a form in which the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the movable body preview, but the present invention is not limited to this, and as a modified example, as shown in Figure 67, even if a variable display that executes a movable body preview is started during the operation of a movable body as initial operation control, if the execution period of the movable body preview is after the operation of each movable body has ended, the target movable body (the above-board movable body 32A and the chance button 631B) may be operated during the execution period of the movable body preview.
更に、該可動体予告の実行期間中にイニシャル動作の制御期間(各可動体の動作制御及び各LEDの初期化報知態様での発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力)が終了する場合は、図67に示すように該イニシャル動作の制御が終了するタイミングから可動体予告の終了タイミングにかけて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを可動体予告に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音の出力を実行してもよい。 Furthermore, if the initial operation control period (operation control of each movable body, illumination of each LED in an initialization notification mode, and output of initialization notification sound from speakers 8L and 8R) ends during the execution period of the movable body preview, as shown in FIG. 67, from the timing when the control of the initial operation ends to the timing when the movable body preview ends, the frame LEDs 9a and 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g may be illuminated in a mode corresponding to the movable body preview, and a sound corresponding to the movable body preview may be output from speakers 8L and 8R.
以上のように、イニシャル動作の制御期間において、各可動体の動作制御は終了しているが枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様に応じた発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が継続しているときに可動体予告が実行される場合は、可動体予告に応じた盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行される一方で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gでの可動体予告態様に応じた発光やスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音の出力は実行されないことにより、可動体予告の演出効果を低下させないようにすることが可能となる。 As described above, during the initial operation control period, if the operation control of each movable body has ended but the frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g continue to emit light in accordance with the initialization notification mode, and the speakers 8L and 8R continue to output an initialization notification sound, and a movable body preview is executed, the operation of the above-board movable body 32A and chance button 631B in accordance with the movable body preview is executed, while the frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g do not emit light in accordance with the movable body preview mode, and the speakers 8L and 8R do not output sound in accordance with the movable body preview, thereby making it possible to avoid reducing the dramatic effect of the movable body preview.
(イニシャル動作制御変形例2)
また、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御として各可動体の確認動作中に、可変表示結果が大当りとなることを示唆する可動体予告を実行する可変表示が開始された場合について、可動体(盤上可動体32A、チャンスボタン631B)の動作、画像表示装置5での可動体エフェクトの表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光、スピーカ8L、8Rからの音出力を説明したが、変形例として図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5で可動体エフェクトの表示のみを実行し、対象の可動体(盤上可動体32A及びチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの先読み可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから先読み可動体予告に応じた態様での音出力を実行しないようにすればよい。更に、該先読み可動体予告の対象となる可変表示がイニシャル動作制御の終了後に実行される場合は、該可変表示中の可動体予告の実行期間において、画像表示装置5での可動体エフェクト画像の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた態様での音出力を実行すればよい。
(Initial Operation Control Modification 2)
In addition, in this characteristic part 132SG, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, and a variable display is started to execute a movable body prediction that suggests that the variable display result will be a jackpot during the confirmation operation of each movable body as an initial operation control, the operation of the movable body (on-board movable body 32A, chance button 631B), the display of movable body effects on the image display device 5, the illumination of the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g, and sound output from the speakers 8L, 8R have been described, but as a modified example, as shown in FIG. 68, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, and a variable display that executes a movable body prediction that suggests that the variable display result will be a jackpot during the confirmation operation of each movable body as an initial operation control, In the case where a decision is made to execute a pre-read movable body preview due to multiple occurrences of variable display during the moving body confirmation operation, if the execution period of the pre-read movable body preview overlaps with the confirmation operation period or the initial operation control period for each movable body, only the display of movable body effects is executed on the image display device 5 during the execution period of the pre-read movable body preview, and the operation of the target movable body (on-board movable body 32A and chance button 631B), the illumination of the frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g in a manner corresponding to the pre-read movable body preview, and sound output from speakers 8L, 8R in a manner corresponding to the pre-read movable body preview are not executed. Furthermore, if the variable display that is the subject of the pre-read movable body prediction is executed after the initial operation control is completed, during the execution period of the movable body prediction during the variable display, the image display device 5 displays a movable body effect image, the frame LEDs 9a, 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the movable body prediction, and the speakers 8L, 8R output sound in a manner corresponding to the movable body prediction.
このようにすることで、各可動体の確認動作中に先読み可動体予告の実行期間となったとしても、該先読み可動体予告としての盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行されることが無いため、イニシャル動作制御の終了後に過度に盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bを動作させることにより遊技者を混乱させてしまうことを防止することが可能となる。 By doing this, even if the period for executing the pre-read movable object prediction occurs during the confirmation operation of each movable object, the operation of the on-board movable object 32A or chance button 631B as the pre-read movable object prediction will not be executed, making it possible to prevent confusion for the player caused by excessive operation of the on-board movable object 32A or chance button 631B after the initial operation control has ended.
(イニシャル動作制御変形例3)
また、本特徴部132SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる可動体予告を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中においては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、可動体予告(第1可動体予告)の後に、再度可動体予告(第2可動体予告)を実行可能として、可変表示中に可動体予告が実行された回数に応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なる(例えば、第1可動体予告のみが実行された場合よりも第1可動体予告に加えて第2可動体予告が実行される場合の方が、可変表結果が大当りとなる割合が高い)ようにしてもよい。
(Initial Operation Control Modification 3)
Furthermore, in this feature section 132SG, an example has been given of a form in which a movable body preview can be executed in which the on-board movable body 32A moves between the origin position and the intermediate position as an effect suggesting that the variable display result will be a jackpot, but the present invention is not limited to this, and during the variable display, a movable body preview (second movable body preview) can be executed again after the movable body preview (first movable body preview) as an effect suggesting that the variable display result will be a jackpot, and the probability that the variable display result will be a jackpot varies depending on the number of times the movable body preview is executed during the variable display (for example, the probability that the variable display result will be a jackpot is higher when the second movable body preview is executed in addition to the first movable body preview than when only the first movable body preview is executed).
尚、このように可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図69に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行(第1可動体予告を再実行)してもよい。しかしながら、該第1可動体予告の再実行期間中に既に第2可動体予告が開始されている場合は、図69に示すように、実行中の第2可動体予告を優先して実行し、第1可動体予告については再実行しないようにしてもよい。 In addition, in cases where multiple movable body announcements (first movable body announcement and second movable body announcement) can be made during the variable display in this manner, as shown in FIG. 69 as a modified example, when a start winning occurs during the initial motion control and a variable display that makes the first movable body announcement and the second movable body announcement is started based on the start winning, if the execution period of the first movable body announcement overlaps with the execution period of the initial motion control, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement may be executed after the initial motion control ends (the first movable body announcement may be re-executed). However, if the second movable body announcement has already started during the re-execution period of the first movable body announcement, the second movable body announcement that is currently being executed may be executed with priority, and the first movable body announcement may not be re-executed, as shown in FIG. 69.
このように、第1可動予告の再実行期間において既に第2可動体予告が実行中である場合は、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作を優先して第1可動体予告としても盤上可動体32Aの動作を実行しないことによって、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作が第1可動体予告による盤上可動体32Aの動作に阻害されることによる可動体予告の演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, if the second movable body announcement is already being executed during the re-execution period of the first movable body announcement, the operation of the on-board movable body 32A due to the second movable body announcement is given priority, and the operation of the on-board movable body 32A is not executed even as the first movable body announcement, thereby preventing a decrease in the performance effect of the movable body announcement due to the operation of the on-board movable body 32A due to the second movable body announcement being hindered by the operation of the on-board movable body 32A due to the first movable body announcement.
尚、図69に示す例では、1の可変表示中において第1可動体予告と第2可動体予告とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様は同一(例えば、第1可動体予告と第2可動体予告とを、どちらも盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする)であってもよいし、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様が異なる(例えば、第1可動体予告を、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする一方で、第2可動体を盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で複数回動作する演出とする)ようにしてもよい。 In the example shown in Figure 69, a form in which the first movable body preview and the second movable body preview can be executed during one variable display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the operation modes of the on-board movable body 32A as these first movable body preview and second movable body preview may be the same (for example, the first movable body preview and the second movable body preview both involve the on-board movable body 32A moving multiple times between the origin position and the intermediate position), or the operation modes of the on-board movable body 32A as these first movable body preview and second movable body preview may be different (for example, the first movable body preview may involve the on-board movable body 32A moving multiple times between the origin position and the intermediate position, while the second movable body may involve the on-board movable body 32A moving multiple times between the origin position and the preview position).
(イニシャル動作制御変形例4)
また、前記図69に示すように、可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図70に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しないように制御する一方で、イニシャル動作制御後の第2可動体予告のみを実行するように制御してもよい。更には、図71に示すように、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、つまり、可変表示中に第1可動体予告と第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を実行するとき、第1可動体予告の実行期間中に脱調等の発生により盤上可動体32Aの動作が途上で停止してしまった場合には、第2可動体予告の実行期間において該第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を開始するように制御してもよい。
(Initial Operation Control Modification 4)
Furthermore, in the case where multiple movable body announcements (first movable body announcement and second movable body announcement) can be made during the variable display as shown in Figure 69, as a modified example, as shown in Figure 70, when a start winning occurs during the initial operation control and a variable display that makes the first movable body announcement and the second movable body announcement is started based on the start winning, if the execution period of the first movable body announcement overlaps with the execution period of the initial operation control, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement can be controlled not to be executed, while only the second movable body announcement after the initial operation control can be controlled to be executed. Furthermore, as shown in Figure 71, when a start winning occurs after the initial operation control and a variable display that performs the first movable body prediction and the second movable body prediction is started based on the start winning, that is, when the operation of the on-board movable body 32A is executed as the first movable body prediction and the second movable body prediction during the variable display, if the operation of the on-board movable body 32A stops midway due to a loss of synchronism or the like during the execution period of the first movable body prediction, the operation of the on-board movable body 32A may be controlled to start as the second movable body prediction during the execution period of the second movable body prediction.
このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が正常に終了しない場合であっても、次の可動体予告である第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されることにより、盤上可動体32Aの動作をリトライすることができる。 In this way, even if the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body preview does not end normally, the operation of the on-board movable body 32A as the next movable body preview, the second movable body preview, is executed, so that the operation of the on-board movable body 32A can be retried.
(イニシャル動作制御変形例5)
また、前記図69では、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行可能とする一方で、該第1可動体予告の再実行期間が第2可動体予告の実行期間内である場合には第2可動体予告の実行を優先して第1可動体予告を再実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図72に示すように、第1可動体予告の再実行期間中に第2可動体予告の実行期間となる場合については、第2可動体予告の実行期間の開始タイミングにおいて第1可動体予告の再実行を中断し、以降は第2可動体予告として盤上可動体32Aを動作させるようにしてもよい。
(Initial Operation Control Modification 5)
In addition, in Figure 69, when a start winning occurs during the initial operation control and a variable display that performs the first movable body prediction and the second movable body prediction is started based on the start winning, if the execution period of the first movable body prediction overlaps with the execution period of the initial operation control, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body prediction can be executed after the initial operation control ends, while if the re-execution period of the first movable body prediction is within the execution period of the second movable body prediction, priority is given to the execution of the second movable body prediction and the first movable body prediction is not re-executed.However, the present invention is not limited to this, and as a modified example, as shown in Figure 72, if the execution period of the second movable body prediction occurs during the re-execution period of the first movable body prediction, the re-execution of the first movable body prediction may be interrupted at the start of the execution period of the second movable body prediction, and thereafter the on-board movable body 32A may be operated as the second movable body prediction.
このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合には、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始することによって、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作により第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が阻害されることによる演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, if the execution period for the second movable body announcement begins during the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement is interrupted and the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body announcement is started, thereby preventing a reduction in the presentation effect caused by the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body announcement interfering with the operation of the on-board movable body 32A as the second movable body announcement.
(イニシャル動作制御変形例6)
また、特徴部132SGでは、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させるようにしてもよい。
(Initial Operation Control Modification 6)
Furthermore, in the characteristic section 132SG, an example has been given in which the on-board movable body 32A is operated between the origin position and the performance position as the initial operation control, while the on-board movable body 32A is operated between the origin position and the intermediate position as the performance operation of the movable body preview, but the present invention is not limited to this, and the on-board movable body 32A may be operated between the origin position and the performance position in both the initial operation control and the performance operation of the movable body preview.
また、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させる場合について、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるまで該イニシャル動作を継続して実行する一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるか否かにかかわらず可動体予告用のプロセスデータに従って盤上可動体32Aの動作を停止させるようにしてもよい。 Furthermore, in cases where the on-board movable body 32A is operated between the origin position and the performance position in both the initial operation control and the movable body preview performance operation, when the on-board movable body 32A is operated as the initial operation, the initial operation is continuously executed until the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124 or the origin position sensor 132SG123, whereas when the on-board movable body 32A is operated as the on-board movable body preview performance operation, the operation of the on-board movable body 32A may be stopped in accordance with the process data for the movable body preview, regardless of whether the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124 or the origin position sensor 132SG123.
具体的には、変形例として図73(A)及び図73(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、原点位置センサによって盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間(1000ms)にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されたこと(盤上可動体32Aが演出位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の正転駆動を停止させる。そして演出位置センサ132SG124によって、盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。更に、盤上可動体32Aが原点位置センサ132SG123によって検出されたこと(盤上可動体32Aが原点位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止させる。 Specifically, as shown in Figures 73(A) and 73(B) as a modified example, when operating the on-board movable body 32A as initial operation control, the performance control CPU 120 drives the drive motor 132SG122 in the forward direction based on the detection of the on-board movable body 32A by the origin position sensor, thereby moving the on-board movable body 32A toward the performance position over a first period (1000 ms). At this time, the performance control CPU 120 stops the forward drive of the drive motor 132SG122 on the condition that the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124 (the on-board movable body 32A has moved to the performance position). Then, based on the detection of the on-board movable body 32A by the performance position sensor 132SG124, drives the drive motor 132SG122 in the reverse direction to move the on-board movable body 32A toward the origin position. Furthermore, when the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123 (when the on-board movable body 32A has moved to the origin position), the reverse rotation of the drive motor 132SG122 is stopped.
一方で、図73(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、演出位置センサ132SG124が盤上可動体32Aを検出しないことによって駆動モータ132SG122の正転駆動が前記した第1期間を超えて継続させる。このとき、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第1期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。
また、図74(A)及び図74(B)に示すように、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間よりも長期間である第2期間にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを演出位置に停止させる。同時に演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出される。そして、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置に停止している状態において可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを原点位置に停止させる。同時に原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出される。
73(B), for example, if a step-out or the like occurs during the operation of the on-board movable body 32A toward the presentation position, causing the on-board movable body 32A to stop between the origin position and the presentation position, the presentation control CPU 120 continues the forward rotation of the drive motor 132SG122 beyond the first period because the presentation position sensor 132SG124 does not detect the on-board movable body 32A. At this time, if the presentation position sensor 132SG124 does not detect the on-board movable body 32A for a predetermined period (a period longer than the first period from the start of the initial operation control), the presentation control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A, and operates the on-board movable body 32A toward the origin position over 6000 ms by driving the drive motor 132SG122 in the reverse direction from the timing of the determination of the operation error. Then, when the origin position sensor 132SG123 detects the on-board movable body 32A, the driving of the driving motor 132SG122 is stopped.
74(A) and 74(B), when the on-board movable body 32A is operated as a performance operation of the movable body preview, the performance control CPU 120 drives the drive motor 132SG122 in the forward direction based on the process data of the movable body preview, thereby moving the on-board movable body 32A toward the performance position over a second period that is longer than the first period. At this time, the performance control CPU 120 stops the on-board movable body 32A at the performance position by stopping the forward drive of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body preview. At the same time, the performance position sensor 132SG124 detects the on-board movable body 32A. Then, while the on-board movable body 32A is stopped at the performance position, the performance control CPU 120 drives the drive motor 132SG122 in the reverse direction based on the process data of the movable body preview, thereby moving the on-board movable body 32A toward the origin position. At this time, the performance control CPU 120 stops the on-board movable body 32A at the origin position by stopping the reverse drive of the drive motor 132SG122 based on the movable body advance notice process data. At the same time, the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123.
一方で、図74(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、第2期間が経過するタイミングまで可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を継続する。つまり、演出制御用CPU120は、第2期間の終了タイミングにおいて、演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出されたか否かにかかわらず、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止する。 On the other hand, as shown in Figure 74 (B), for example, if a step-out occurs while the on-board movable body 32A is moving toward the presentation position and the on-board movable body 32A stops between the origin position and the presentation position, the presentation control CPU 120 continues to drive the drive motor 132SG122 in the forward direction based on the movable body preview process data until the second period has elapsed. In other words, at the end of the second period, the presentation control CPU 120 stops the forward drive of the drive motor 132SG122 based on the movable body preview process data, regardless of whether the on-board movable body 32A has been detected by the presentation position sensor 132SG124.
そして、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第2期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。 If the on-board movable body 32A is not detected by the performance position sensor 132SG124 for a predetermined period (a period longer than the second period from the start of initial operation control), the performance control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A, and from the timing of the operation error determination, drives the drive motor 132SG122 in the reverse direction to move the on-board movable body 32A toward the origin position over a period of 6000 ms. Then, based on the detection of the on-board movable body 32A by the origin position sensor 132SG123, the drive of the drive motor 132SG122 is stopped.
このように、イニシャル動作制御が終了した後の遊技議中に可動体予告が実行された場合、該可動体予告に対応した盤上可動体32Aの動作が正常に行われなくとも、イニシャル動作制御(確認動作)としての盤上可動体32Aの動作が実行されないため、正常に行われなかった可動体予告の演出効果の低下を軽減することが可能となる。 In this way, if a movable object prediction is executed during gameplay after the initial operation control has ended, even if the operation of the on-board movable object 32A corresponding to the movable object prediction is not performed normally, the operation of the on-board movable object 32A as the initial operation control (confirmation operation) is not executed, making it possible to reduce the reduction in the presentation effect of an abnormally performed movable object prediction.
(イニシャル動作制御変形例7)
また、前記変形例6では、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されなかった場合に演出制御用CPU120が盤上可動体32Aの動作エラーと判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120がイニシャル動作制御で盤上可動体32Aの動作エラーと判定した場合は、可変表示中の可動体予告実行期間において盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行してもよい。
(Initial Operation Control Modification 7)
Furthermore, in the above-mentioned variant example 6, an example was given of a form in which the performance control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A if the on-board movable body 32A is not detected by the performance position sensor 132SG124 as part of the initial operation control, but the present invention is not limited to this, and if the performance control CPU 120 determines that there is an operation error in the on-board movable body 32A as part of the initial operation control, it may not operate the on-board movable body 32A during the movable body preview execution period during the variable display, but may only display the effect on the image display device 5, light up the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and output sound from the speakers 8L and 8R in accordance with the movable body preview.
具体的には、変形例7として図75に示すように、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを1000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作可能であるとともに、盤上可動体32Aを2000msに亘って演出位置から原点位置に向けて動作可能であるとする。 Specifically, as shown in Figure 75 for variant example 7, the performance control CPU 120 is capable of operating the on-board movable body 32A from the origin position toward the performance position over 1000 ms as initial operation control, and is also capable of operating the on-board movable body 32A from the performance position toward the origin position over 2000 ms.
更に、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置と原点位置との間で停止した場合には、一旦動作エラーと判定した後に、複数回に亘り該イニシャル動作制御を実行可能であるとする。 Furthermore, if the on-board movable body 32A stops between the performance position and the origin position as part of the initial operation control, the performance control CPU 120 will initially determine that this is an operation error, and then be able to execute the initial operation control multiple times.
ここで、演出制御用CPU120は、4回のイニシャル動作制御を実行して全てでエラー判定とした場合、該4回目のイニシャル動作制御を以て盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶する(デッドエンド判定)。その後、演出制御用CPU120は、特殊イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを3000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作させた後、該盤上可動体32Aを6000msに亘って原点位置に向けて動作させる。 Here, if the performance control CPU 120 executes four initial motion controls and determines that all of them result in an error, it stores the on-board movable body 32A as a motion-restricted movable body as a result of the fourth initial motion control (dead end determination). Then, as a special initial motion control, the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A from the origin position toward the performance position over 3000 ms, and then moves the on-board movable body 32A toward the origin position over 6000 ms.
以降は、始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが動作制限可動体として記憶されていることに基づいて、可動体予告実行期間において、該盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行させればよい。 After that, when a starting winning occurs and a variable display that executes a movable body prediction based on that starting winning is initiated, the performance control CPU 120, based on the fact that the on-board movable body 32A is stored as an operation-restricted movable body, does not operate the on-board movable body 32A during the movable body prediction execution period, and only displays effects on the image display device 5, lights up the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and outputs sound corresponding to the movable body prediction from the speakers 8L, 8R.
以上のように、デッドエンド判定された盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行することによって、可動体予告として盤上可動体32Aを動作させることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体予告の演出効果の低下を抑えることが可能となる。 As described above, by not operating the on-board movable object 32A that has been determined to be a dead end as a movable object preview, while displaying effects on the image display device 5, lighting up the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable object LED 9d, below-board movable object LED 9e, on-frame movable object LED 9f, chance button LED 9g), and outputting sound corresponding to the movable object preview from the speakers 8L, 8R, it is possible to prevent malfunctions caused by operating the on-board movable object 32A as a movable object preview, while minimizing a decrease in the visual effect of the movable object preview.
尚、上記変形例1~7で説明した構成は、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成に追加されてもよい。あるいは、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成の一部が、各変形例1~7のうち少なくともいずれか1つの構成に変更されてもよい。つまり、上記変形例1~7は、複数のうちいずれか1つ、または複数組合わせた形態で本実施の形態のパチンコ遊技機1の構成に追加または変更可能である。 The configurations described in Modifications 1 to 7 above may be added to the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. Alternatively, part of the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment may be changed to at least one of the configurations of Modifications 1 to 7. In other words, Modifications 1 to 7 above can be added or changed to the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment in any one of multiple forms, or in a combination of multiple forms.
形態2(イニシャル動作制御変形例8)
また、前記特徴部132SGでは、図16に示すように、可変表示が実行されない場合は、CPU103が客待ちデモ指定コマンドを演出制御基板12に対して出力することで、画像表示装置5において客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例8として図76、図77、図78に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が低確低ベース状態(通常状態)でホットスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が高ベース状態(時短状態)で起動した場合のいずれにおいても、パチンコ遊技機1の起動から3000ms後にCPU103からの客待ちデモ指定コマンドを演出制御用CPU120が受信する一方で、客待ちデモ演出自体はイニシャル動作の制御期間が終了した後に開始されるようにしてもよい。
Form 2 (Initial Operation Control Modification 8)
Furthermore, in the characteristic part 132SG, as shown in FIG. 16, when variable display is not executed, the CPU 103 outputs a customer waiting demo designation command to the presentation control board 12, thereby executing a customer waiting demo presentation on the image display device 5, as an example. However, the present invention is not limited to this, and as a modified example 8, as shown in FIGS. 76, 77, and 78, in any of the cases where the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, where the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start in a low probability low base state (normal state), or where the pachinko gaming machine 1 is started in a high base state (time-shortened state), the presentation control CPU 120 receives a customer waiting demo designation command from the CPU 103 3000 ms after the start of the pachinko gaming machine 1, while the customer waiting demo presentation itself may be started after the control period of the initial operation has ended.
このようにすることで、イニシャル動作制御として動作する可動体(盤上可動体32A)によって画像表示装置5にて表示される客待ちデモ演出の画像(図76、図77、図78に示すデモムービー)が妨げられることにより該客待ちデモ演出の画像の視認性が低下してしまうことを防止することができる。 By doing this, it is possible to prevent the movable body (on-board movable body 32A) operating as the initial operation control from obstructing the image of the customer waiting demo performance (demo movie shown in Figures 76, 77, and 78) displayed on the image display device 5, which would reduce the visibility of the image of the customer waiting demo performance.
尚、図76,図77、図78では、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、各可動体のイニシャル動作に要する期間である30秒が経過した以降とすることで、各可動体のイニシャル動作と客待ちデモ演出との間に十分な期間を設け、客待ちデモ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 Note that Figures 76, 77, and 78 illustrate an example in which a customer waiting demo performance is executed after the initial operation of each movable body is completed, but the present invention is not limited to this. The period from the initial operation of each movable body to the execution of the customer waiting demo performance may be set to 30 seconds or more, which is the period required for the initial operation of each movable body, thereby providing a sufficient period between the initial operation of each movable body and the customer waiting demo performance, and preventing the visibility of the customer waiting demo performance from being obstructed.
更には、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なるようにしてもよい。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるようにすることで、イニシャル動作として動作する可動体により客待ちデモ演出が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 Furthermore, the period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo effect is executed may be different depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start or a hot start. Regardless of whether the period from the completion of the initial operation of each movable body until the customer waiting demo effect is executed differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start or a hot start, the customer waiting demo effect may be executed after the completion of the initial operation of each movable body, thereby preventing the customer waiting demo effect from being interrupted by the movable body operating as an initial operation.
(イニシャル動作制御変形例9)
また、上記した変形例では、図75に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例9として図79に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、特殊イニシャル動作の終了後に客待ちデモ演出が実行されるときに、盤上可動体32Aを動作させない一方で、画像表示装置5における客待ちデモ演出に応じたエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の客待ちデモ演出に応じた点灯は実行してもよい。
(Initial Operation Control Variation 9)
In the above-described modified example, as shown in FIG. 75, when the performance control CPU 120 determines that the on-board movable body 32A is at a dead end, the on-board movable body 32A is not operated as a movable body notice, but an effect is displayed on the image display device 5, LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) are turned on, and sounds corresponding to the movable body notice are output from the speakers 8L, 8R. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, as shown in Figure 79 as variant example 9, if the performance control CPU 120 determines that the on-board movable body 32A is at a dead end, when the customer waiting demo performance is executed after the special initial operation is completed, the on-board movable body 32A may not be operated, but effects corresponding to the customer waiting demo performance may be displayed on the image display device 5, and the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) may be lit according to the customer waiting demo performance.
このようにすることで、盤上可動体32Aが正常に動作しない状況において、客待ちデモ演出として盤上可動体32Aを無理の動作せることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、客待ちデモ演出の演出効果の低下を推させることが可能となる。 By doing this, it is possible to prevent malfunctions caused by forcing the on-board movable body 32A to operate excessively as part of the customer waiting demo performance when the on-board movable body 32A is not operating normally, while also reducing the performance effect of the customer waiting demo performance.
形態3(大当り変動終了直前の電断)
次に、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図80に基づいて説明する。図80は、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 3 (power cut just before the big hit fluctuation ends)
Next, the operation confirmation control when the power interruption occurs just before the end of the big win fluctuation will be described with reference to Fig. 80. Fig. 80 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control when the power interruption occurs just before the end of the big win fluctuation.
図80に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、大当り確定図柄の組合せが仮停止表示された後、可変表示が再開されて再抽選演出が実行されているときや、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、大当り遊技状態の制御が開始される。 As shown in Figure 80, after the variable display based on the jackpot variable pattern has begun, a combination of symbols that confirm a jackpot is statically displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, approximately 5,000 ms before the end of the variable display, such as when the variable display resumes and a re-lottery effect is executed after the combination of symbols that confirm a jackpot is temporarily statically displayed, or during the symbol confirmation display period, which is the minimum period from when decorative symbols are statically displayed in the variable display until the variable display of decorative symbols begins in the next variable display), if a power outage occurs and the pachinko gaming machine 1 is then started up in a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), the jackpot variable display will resume, but the variable display will immediately end and control of the jackpot gaming state will begin.
よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信した後、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいてファンファーレ演出が開始される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, the power outage recovery command and pattern confirmation command sent based on the recovery of the CPU 103 are received, and then the fanfare effect is started based on the effect control CPU 120 receiving the jackpot start command.
詳しくは、停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドを受信してから所定時間(例えば、約1000ms)が経過するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光と背景音(BGM)の出力が制限される。つまり、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。 In more detail, until a predetermined time (e.g., approximately 1000 ms) has elapsed since the power outage recovery command and the pattern confirmation command were received, the illumination of the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, the upper frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g, and the output of background music (BGM), are restricted. In other words, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, the upper frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g are turned off, and background music (BGM) is not output.
その後、大当り開始指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、大当り開始指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。尚、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像は開始から所定時間(例えば、1500ms)が経過するまでは黒画面表示とされている。 After that, when a jackpot start command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, the above-frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g will light up in a manner corresponding to the fanfare effect (introduction part), and background music (BGM) corresponding to the fanfare effect (introduction part) will begin to be output. Furthermore, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since the jackpot start command was received, the display of the startup preparation display 132SG500 will end, and the display of the effect image corresponding to the fanfare effect (introduction part) will begin. Note that the effect image corresponding to the fanfare effect (introduction part) will be displayed as a black screen until a predetermined time (e.g., 1500 ms) has elapsed since its start.
次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ファンファーレ演出(導入パート)が終了し、ファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since the power outage restoration command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is initiated. After that, once the initial operation of each movable body is complete, the fanfare performance (introduction part) ends, and the fanfare performance (right-hit notification part) begins.
ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)、(F8)に示すように、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431、132SG432が表示され右打ち操作促進演出が行われるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、右打ち促進表示132SG431などのファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が右打ち操作せずに不利益を被る虞がある。 As shown in Figures 52 (F7) and (F8), in the right-hit notification part of the fanfare presentation, right-hit prompt displays 132SG431 and 132SG432 are displayed to encourage the player to shoot the game ball into the right play area, and a right-hit operation prompt is performed. Therefore, if the initial operation of the movable body is being performed when the right-hit notification part starts, the movable body operating due to the initial operation will obstruct the visibility of the right-hit notification part of the fanfare presentation, such as right-hit prompt display 132SG431, and there is a risk that the player will not perform the right-hit operation and will suffer a disadvantage.
また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)に示すように、右打ち促進表示132SG431が表示されるときに、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降する可動体演出が実行されるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、可動体がイニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなる。 Furthermore, in the right-hit notification part of the fanfare effect, as shown in FIG. 52 (F7), when the right-hit prompt display 132SG431 is displayed, a movable body effect is executed in which the on-board movable body 32A descends from the origin position to the effect position. Therefore, if the initial operation of the movable body is being executed when the right-hit notification part starts, it becomes difficult to determine whether the movable body is operating as the initial operation or the right-hit operation prompt effect.
そこで、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられたり、イニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなることを防止できる。 In this embodiment, if a power outage occurs immediately before the fanfare effect is executed and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the fanfare effect (right-hit notification part) that involves the operation of the on-board movable body 32A begins. This prevents the movable body performing the initial operation from interfering with the visibility of the right-hit notification part in the fanfare effect, and prevents it from becoming difficult to distinguish whether the initial operation or the right-hit operation promotion effect is operating.
より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した場合、ファンファーレ演出が開始されてから右打ち促進演出が開始されるまでの期間(図52(F1)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出の導入パート期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the fanfare effect is executed, the introductory part period and initial movement period of the fanfare effect are set so that the initial movement of the movable body is completed within the period from the start of the fanfare effect to the start of the right-hit promotion effect (see Figure 52 (F1) to (F6)).
また、ファンファーレ演出の導入パートにおいて、複数種類の大当りA~Eのうちいずれの大当りであるかを報知するときに、制御される大当り種別に対応した大当り種別表示132SG421と、該大当り種別表示132SG421が表示される前に大当り種別表示前導入表示132SG422の表示と、を行うことが可能であり、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了することで、ファンファーレ演出中に動作確認制御が行われても、いずれの種別の大当りに制御されるかを把握することが可能となる。 In addition, during the introductory part of the fanfare effect, when announcing which of the multiple types of jackpots A to E has occurred, it is possible to display the jackpot type display 132SG421 corresponding to the jackpot type being controlled, and the pre-jackpot type display introduction display 132SG422 before the jackpot type display 132SG421 is displayed.In the operation confirmation control, the initial operation is completed before the display of the jackpot type display 132SG421 in Figure 52 (F6), so even if operation confirmation control is performed during the fanfare effect, it is possible to know which type of jackpot has been controlled.
また、ファンファーレ演出が実行される場合、イニシャル動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するとともに、動作確認制御にて動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様(例えば、3R大当りは青系統色、10R大当りは赤系統色など)で発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない。よって、ファンファーレ演出中であっても、可動体が動作確認制御中であることを示すことが可能となる。 In addition, when the fanfare effect is executed, the above-board movable body LED9d, below-board movable body LED9e, above-frame movable body LED9f, and chance button LED9g, which are performing their initial operation, will light up in an initial highlight mode (white light), while the above-board movable body LED9d, below-board movable body LED9e, above-frame movable body LED9f, and chance button LED9g, which are not operating under operation confirmation control, will light up in a light highlight mode corresponding to the fanfare effect (introduction part) (for example, blue-based colors for a 3R jackpot, red-based colors for a 10R jackpot, etc.), but the initial highlight mode (white light) is not used in the light highlight mode corresponding to the fanfare effect (introduction part). Therefore, it is possible to indicate that the movable body is under operation confirmation control even during the fanfare effect.
また、イニシャル動作により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光することで、ファンファーレ演出中であっても、可動体がイニシャル動作中であることを示すことが可能となる。 In addition, when the first movable body is moving due to the initial operation, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial highlighting mode (white light), while the movable body LED of the second movable body emits light in an illumination mode corresponding to the fanfare performance (introduction part), making it possible to indicate that the movable body is performing its initial operation even during the fanfare performance.
また、ファンファーレ演出が実行される場合、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, when a fanfare effect is being performed, the frame LEDs 9a and 9b emit light at a first brightness in a lighting pattern corresponding to the fanfare effect, while during operation confirmation control, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, and the above-frame movable body LED 9f emit light at a second brightness (low brightness) lower than the first brightness (high brightness), thereby reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load.
尚、電源投入時からすべての可動体のイニシャル動作が完了するまで(イニシャル動作する最後の可動体が原点位置に配置されるまで)、全ての可動体LEDのデューティー比を低下させたり、所定の時間が終了するまでデューティー比を低下させるようにしてもよい。 In addition, the duty ratio of all movable body LEDs may be reduced from the time the power is turned on until the initial operation of all movable bodies is completed (until the last movable body to be initialized is placed at the origin position), or the duty ratio may be reduced until a predetermined time has elapsed.
また、イニシャル動作により第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光するようにすることで、動作確認制御により動作している可動体に注目させることが可能である。 Furthermore, when the first movable body is operating due to the initial operation, the movable body LED of the second movable body does not emit light in the initial highlight mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in the initial highlight mode, making it possible to draw attention to the movable body that is operating due to the operation confirmation control.
また、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。具体的には、進出動作時には可動体LEDが第1態様(例えば、枠LED9a、9b、アタッカLED9c、可動体LED9d、9eなどを用いて、一側方から他側方に向けて所定の周期で段階的に点灯させるウェーブ態様など)で発光し、退避時には可動体LEDが第2態様(例えば、速い周期(30msなど)で点滅させるフラッシュ態様など)で発光してもよい。このようにすることで、イニシャル強調態様(白点灯)と演出に対応した態様とにより動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 Furthermore, the movable body LED of a movable body during initial operation emits light in a common initial highlight mode (white light) when the movable body advances from the origin position to the performance position and when it retreats from the performance position to the origin position. Meanwhile, the movable body LED of a movable body operated by performance operation control can emit light in different modes when the movable body advances from the origin position to the performance position and when it retreats from the performance position to the origin position. Specifically, during an advance operation, the movable body LED emits light in a first mode (e.g., a wave mode in which frame LEDs 9a, 9b, attacca LED 9c, movable body LEDs 9d, 9e, etc., are illuminated in stages from one side to the other at a predetermined cycle), and during a retreat operation, the movable body LED emits light in a second mode (e.g., a flash mode in which the LEDs flash at a fast cycle (e.g., every 30 ms)). This makes it easy to distinguish whether operation confirmation control or performance operation control is being performed based on the initial highlight mode (white light) and the mode corresponding to the performance.
また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにて実行される可動体演出では、盤上可動体32Aがイニシャル動作と共通の動作態様(原点位置から演出位置まで下降)で動作し、イニシャル動作では、可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される。このようにすることで、イニシャル強調態様と右打ち報知パートに対応した態様とにより、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 In addition, in the movable body performance executed in the right-hit notification part of the fanfare performance, the on-board movable body 32A operates in the same operating mode as the initial operation (descending from the origin position to the performance position), and in the initial operation, the movable body LED lights up in an initial highlighting mode (white lighting), and in the movable body performance, it lights up in a mode corresponding to the right-hit notification part that is different from the initial highlighting mode (white lighting), and when the movable body operates in the initial operation, sound output is limited, and in the movable body performance executed in the right-hit notification part, a sound corresponding to the right-hit notification part is output. In this way, it is easy to determine whether operation confirmation control or performance operation control is being performed, based on the initial highlighting mode and the mode corresponding to the right-hit notification part.
尚、本実施の形態では、右打ち報知パートにて実行される可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とが共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とは、一部の態様だけが共通するものであってもよいし、全ての動作態様が共通するものであってもよい。さらに、両者の動作態様が全て異なる態様であってもよい。 In this embodiment, an example has been given in which the operating mode of the on-board movable body 32A in the movable body performance executed in the right-hit notification part is the same as the operating mode of the on-board movable body 32A in the initial operation, but the present invention is not limited to this. The operating mode of the on-board movable body 32A in the movable body performance and the operating mode of the on-board movable body 32A in the initial operation may only have some of the same operating mode, or may have all of the same operating mode. Furthermore, the operating modes of the two may all be different.
また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われるようにすればよい。このようにすることで、特殊動作によりイニシャル動作が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことができる。 In addition, when a moving object effect is executed in the right-hit notification part of the fanfare effect, the moving object can be operated by a special action and an effect display corresponding to the moving object effect can be displayed. If the action confirmation control cannot be completed normally over a specific period of time, it can be determined to be an action error and the action confirmation control can be performed again. If the action confirmation control has been performed over a specific period of time, the special action can be restricted when the moving object effect is executed, while an effect display can be displayed. In this way, the initial action cannot be interfered with by the special action, and the player can be informed by the effect display that the moving object effect has been executed.
形態4(ファンファーレ演出開始直後の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図81に基づいて説明する。図81は、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 4 (power cut immediately after fanfare begins)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately after the start of the fanfare effect will be described with reference to Fig. 81. Fig. 81 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately after the start of the fanfare effect.
図81に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示において飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了した後、図柄確定表示期間が終了して大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づき大当りのファンファーレ演出が開始される。そのファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 81, after the variable display based on the jackpot fluctuation pattern ends with the static display of a combination of jackpot confirmation symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the symbol confirmation display period ends and the jackpot start command is received by the effect control CPU 120, which starts the jackpot fanfare effect. After a power outage occurs immediately after the fanfare effect begins, the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot gaming state resumes.
ファンファーレ演出が開始された直後とは、詳しくは、CPU103が大当りの制御を開始した直後であり、CPU103が復旧したことに基づいて送信された大当り開始指定コマンドを受信した演出制御用CPU120がファンファーレ演出(導入パート)を開始した直後のタイミングであるが、ホットスタートで起動した後はCPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ファンファーレ期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、ファンファーレの残期間において停電復旧中であることが報知される。 "Immediately after the fanfare effect begins" refers specifically to the timing immediately after CPU 103 begins controlling the jackpot, and immediately after the effect control CPU 120, upon receiving the jackpot start command transmitted based on CPU 103's recovery, begins the fanfare effect (introduction part). However, since only the power outage recovery command is transmitted upon CPU 103's recovery after hot start startup, the effect control CPU 120 cannot determine the current game state (e.g., whether or not it is in the fanfare period) until it receives the jackpot opening command. Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, the above-frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g will be in a state corresponding to recovery (e.g., off), and the background music (BGM) will be in a state corresponding to recovery (e.g., silent). Furthermore, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, a restoration display 132SG510 appears, displaying the words "Power being restored, please wait" against a black background, indicating that the power is being restored (see Figure 97), and the fact that the power is being restored is announced until the next command is received, that is, for the remaining period of the fanfare.
また、停電復旧中であることが報知されているファンファーレの残期間中に動作確認制御が開始され、該ファンファーレ期間が終了してラウンド遊技が開始されるより前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, operation confirmation control is initiated during the remaining fanfare period announcing that the power outage is being restored, and ends before the fanfare period ends and the round of play begins. During operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g light up in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but at a lower brightness than when they light up during performance operation control.
その後、1回目において大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gについては、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光する。 After that, when a command specifying that the large prize opening is open is received for the first time, the performance control CPU 120 can determine that the first time has started, and so the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, and the above-frame movable element LED 9f will light up in a manner corresponding to the jackpot music that will be output during the jackpot, and background music (BGM) corresponding to the jackpot music will begin to be output. The chance button LED 9g will light up in a manner that indicates that the jackpot music can be selected from multiple songs.
このように、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレの残期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately after the fanfare effect begins and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, during the operation confirmation control that begins during the remaining period of the fanfare, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, which are the movable bodies that perform the initial operation, will light up in an initial highlight mode (white light), but at a lower brightness than when they light up during the effect operation control (movable body effect in the win/lose button effect).This reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and by making the movable body LEDs attached to the movable bodies lower brightness than when the effect operation control is executed, it is possible to prevent the movable body operation from being too bright and difficult to confirm due to glare.
また、大入賞口が開放したことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、ラウンド遊技に対応した演出(大当り中楽曲に対応した発光や音出力)が開始される。詳しくは、ラウンド遊技期間は、大入賞口が長期にわたり開放されて多量の遊技球が入賞可能となり、大当りにおけるファンファーレ期間やエンディング期間よりも遊技者にとって有利な期間であるため、画像、ランプ、音により賑やかなラウンド演出が提供されるが、このラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了することで、イニシャル動作する可動体を気にすることなく、ラウンド演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, upon receiving a command indicating that the large prize opening has opened, effects corresponding to round play (light emission and sound output corresponding to the music played during a jackpot) are initiated. Specifically, during the round play period, the large prize opening is open for an extended period, allowing a large number of game balls to enter. This period is more advantageous to the player than the fanfare period or ending period of a jackpot, and therefore a lively round play effect is provided using images, lights, and sounds. However, by ending the operation confirmation control before the round play effect corresponding to this round play begins, players can enjoy the round play effect without having to worry about the moving body performing its initial operation.
より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレ演出が終了するまでの期間(図52(F2)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately after the fanfare effect begins and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the fanfare effect period and initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the fanfare effect ends (see Figures 52 (F2) to (F6)).
また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 also displays the recovery indicator 132SG510 on the image display device 5 in the following cases: when a power outage occurs during variable display and the power is then turned on; and when a power outage occurs simultaneously with the execution of a fanfare performance and the power is then turned on. It is also capable of performing recovery illumination control to cause the operating upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, and upper frame movable body LED 9f to illuminate in a manner corresponding to the recovery indicator 132SG510 (for example, initial highlighting; white illumination). It is also possible to perform operation confirmation control in the following cases: when a power outage occurs during variable display and the power is then turned on; and when a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and the power is then turned on. This prevents the processing at power-on from becoming too complicated.
尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power outage recovery, except for the movable body that is performing initial operation. However, the present invention is not limited to this, and the movable body LEDs may be made to emit light at a lower brightness than the brightness of the light emitted by the movable body LEDs during performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).
また、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5には共通の復旧中表示132SG510に表示されるが、例えば、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されないが、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されるなど違いがあるが、少なくとも復旧中表示132SG510の表示態様が共通していれば他の表示の表示態様が共通していなくてもよい。 Furthermore, the image display device 5 displays a common recovery indicator 132SG510 in both cases: if a power outage occurs during variable display and then the power is turned on; and if a power outage occurs simultaneously with the execution of a fanfare effect and then the power is turned on. However, for example, if a power outage occurs during variable display in a low base state and then the power is turned on, the right-hit prompt indicator 132SG430 will not be displayed when the recovery indicator 132SG510 is displayed. However, if a power outage occurs simultaneously with the execution of a fanfare effect and then the power is turned on, the right-hit prompt indicator 132SG430 will be displayed when the recovery indicator 132SG510 is displayed. Although there are differences, as long as the display mode of at least the recovery indicator 132SG510 is the same, the display modes of the other indicators do not need to be the same.
尚、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合、右打ち促進表示132SG430は復旧中表示132SG510と共通のタイミングで表示されるようになっているが、例えば、遊技状態に関係なく、電断の発生後に電源投入されたときに復旧中表示132SG510のみを表示し、遊技状態に応じて右打ち促進表示132SG430を表示するか否かを決定しなくてもよい。さらに、復旧中表示132SG510が、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合とで、復旧中表示132SG510の表示態様が異なるようにしてもよい。この場合、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合においては、右打ち操作を促進する表示態様であることが好ましい。 In addition, if a power outage occurs during variable display in a high base state or during a jackpot and the power is then turned on, the right-hit prompt display 132SG430 is displayed at the same time as the recovery display 132SG510. However, for example, regardless of the game state, only the recovery display 132SG510 may be displayed when the power is turned on after a power outage, and it may not be necessary to determine whether or not to display the right-hit prompt display 132SG430 depending on the game state. Furthermore, the display mode of the recovery display 132SG510 may be different depending on whether a power outage occurs during variable display in a low base state and the power is then turned on, and whether a power outage occurs during variable display in a high base state or during a jackpot and the power is then turned on. In this case, it is preferable that the display mode encourages a right-hit operation when a power outage occurs during variable display in a high base state or during a jackpot and the power is then turned on.
また、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 Furthermore, if a power outage occurs during a fanfare performance and the power is then turned on, the performance control CPU 120 can display the recovery in progress display 132SG510 on the image display device 5 and cause the movable bodies that are performing their initial operations, such as the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, to light up in an initial highlight mode (white lit).If a power outage occurs simultaneously with the execution of a fanfare performance and the power is then turned on, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, that are not performing their initial operations, can light up in a mode corresponding to the recovery in progress display (off in this embodiment) throughout the execution period of the fanfare performance, and the initial highlight mode (white lit) is not used in the mode corresponding to the recovery in progress display (off).In this way, it is possible to draw attention to the movable bodies that are operating through operation confirmation control, even during recovery.
また、演出制御用CPU120は、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)にて発光させるとき、ファンファーレ演出(演出動作制御)中に可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを大当り中楽曲に対応した態様よりも低輝度で発光させる制御を行うことで(図56(B)参照)、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 In addition, when the effect control CPU 120 causes the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable bodies performing initial operation to light up in an initial highlight mode (white lighting), it controls the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable bodies to light up at a lower brightness than the mode corresponding to the music during a jackpot (see Figure 56 (B)), thereby reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load.
また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, the mode corresponding to the restoration display (light off) is not used in the lighting mode corresponding to the fanfare effect (music played during a jackpot), so even if the fanfare effect was playing before the power outage, it is possible to notify the player that restoration is underway when the power is turned on.
また、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, the operation mode of each movable body under operation confirmation control is the same as the operation mode of each movable body under performance operation control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position), and the movable bodies, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed under operation confirmation control, and emit light in a rainbow flash mode during the first period (for example, the advance operation period) and in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode during the second period (for example, the retreat operation period). This makes it easy to distinguish whether operation confirmation control or performance operation control is being performed.
形態5(ファンファーレ演出終了直前の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図82~図84に基づいて説明する。図82は、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。図83は、ファンファーレ演出に動作確認制御が実行されるときの動作例を示す図である。図84は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Form 5 (power cut just before the fanfare ends)
Next, the operation confirmation control when a power outage occurs just before the end of a fanfare effect will be described with reference to Figs. 82 to 84. Fig. 82 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs just before the end of a fanfare effect. Fig. 83 is a diagram showing an example of the operation when the operation confirmation control is executed during a fanfare effect. Fig. 84 (A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the below-board movable body and various displays.
図82に示すように、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づき開始された大当りのファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 82, after a power outage occurs just before the jackpot fanfare effect that started upon receiving a jackpot start command ends, the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start mode (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot gaming state resumes.
ファンファーレ演出が終了する直前とは、詳しくは、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したファンファーレ演出(右打ち報知パート)が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が大当りの制御を開始してからラウンド遊技の制御を開始するまで待機するファンファーレ期間が終了する直前のタイミング(例えば、ファンファーレ期間の終了の約5000ms前のタイミングなど)を含む。 "Immediately before the end of the fanfare effect" specifically refers to the timing immediately before the end of the fanfare effect (right-hit notification part) started by the effect control CPU 120 based on receiving a jackpot start command, in other words, the timing immediately before the end of the fanfare period during which the CPU 103 waits from the time it starts controlling the jackpot until it starts controlling the round of play (for example, the timing approximately 5000 ms before the end of the fanfare period).
この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い送信された停電復旧指定コマンドと1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドとを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて、ラウンド遊技期間に亘り、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中楽曲に対応する態様で発光し、アタッカLED9cが開放中に対応する態様で発光し、チャンスボタンLED9gが楽曲選択示唆態様にて発光するとともに、背景音(BGM)が大当り中楽曲に対応する態様で出力される。 In this case, after starting with a hot start, the presentation control CPU 120 receives the power outage recovery command sent when the CPU 103 recovers and the large prize opening open command corresponding to the first time. Based on this, throughout the round of play, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, and the upper frame movable element LED 9f will light up in a manner corresponding to the music during a jackpot, the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening, the chance button LED 9g will light up in a manner suggesting music selection, and background music (BGM) will be output in a manner corresponding to the music during a jackpot.
尚、ホットスタートで起動されたときに、ファンファーレ期間の残時間(例えば、約1000ms)がある場合、CPU103が復旧したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信した後、前記残時間である1000msが経過してから1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドが受信されることになるが、ファンファーレ期間の残時間においては枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。尚、可動体LEDについては復旧中に対応した態様で発光してもよい。 When started with a hot start, if there is remaining time in the fanfare period (for example, approximately 1000 ms), the CPU 103 will receive a power outage recovery command based on its recovery, and then after the remaining time of 1000 ms has elapsed, the first corresponding command to specify that the large prize slot is open will be received. During the remaining time in the fanfare period, the frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g, and attacker LED 9c will be turned off, and background sound (BGM) will not be output. The movable body LEDs may also emit light in a manner corresponding to the recovery period.
また、1回目遊技の開始とともに各可動体の動作確認制御が開始された後、該1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了して次のラウンド遊技が開始されるより前に、動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Furthermore, after operation confirmation control of each movable body begins with the start of the first game, the operation confirmation control ends before the opening control of the large prize opening for that first game ends and the next round of play begins. During operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g, and attacker LED 9c emit light in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during performance operation control.
その後、1回目において大入賞口の開放後を指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、第2ラウンドにおいて大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, after receiving a command specifying after the large prize opening has been opened in the first round, the performance control CPU 120 receives a command specifying while the large prize opening is open in the second round. The frame LEDs 9a, 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, and the above-frame movable element LED 9f will then light up in an open mode to emphasize the opening for a predetermined period of time, and then light up in a mode corresponding to the jackpot music that is output during the jackpot, and background music (BGM) corresponding to the jackpot music will begin to be output. The chance button LED 9g will light up in a mode indicating that the jackpot music can be selected from multiple songs, and the attacker LED 9c will light up in a mode corresponding to the opening.
このように、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技期間に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs just before the end of the fanfare effect and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, during the operation confirmation control that begins during the round play period, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, which are the movable bodies that perform the initial operation, will light up in an initial highlight mode (white light), but they will light up at a lower brightness than when they light up during the performance operation control. This reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and by making the movable body LEDs attached to the movable bodies less bright than when the performance operation control is executed, it is possible to prevent the movable body operation from being too bright and difficult to confirm due to glare.
また、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, the operation confirmation control in the event that the power is cut off and then turned back on just before the fanfare performance ends can be completed before the opening control of the large prize opening for the first round of play ends, so even after the initial operation has ended, players can aim to win at the large prize opening without being obstructed by the moving body.
より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F8)~(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the fanfare effect and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the special prize opening opening control period and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the special prize opening opening control for the first play ends (see Figure 52 (F8) to (F9)).
また、図83(A)に示すように、ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って大入賞口が開放状態に制御されるラウンド遊技において、画像表示装置5の表示画面にはラウンド演出用の画像等が表示されるとともに、表示画面の右側には遊技球の打ち出し方向を示す右打ち促進表示132SG430が表示され、表示画面の上側にはラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示としてのラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454が表示される。 Also, as shown in Figure 83 (A), in round play where the large prize opening is controlled to be open for a specified period after the fanfare effect has ended, images for the round effect are displayed on the display screen of the image display device 5, and a right-hit promotion display 132SG430 indicating the direction in which the game ball will be shot is displayed on the right side of the display screen, and round play-related displays related to the round game, such as the number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, and number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, are displayed on the upper side of the display screen.
また、図83(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 Also, as shown in Figure 83 (A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Also, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.
詳しくは、右打ち促進表示132SG430は支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、ラウンド数表示132SG451、連荘回数/総出球数表示132SG454は演出部32a及び支持部32bの一部が重複しうる位置に表示され、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32aが重複しうる位置に表示されている。 In detail, the right-hit prompt display 132SG430 is displayed in a position where only the support section 32b can overlap, the number of rounds display 132SG451 and the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454 are displayed in a position where the presentation section 32a and part of the support section 32b can overlap, and the number of winning balls display 132SG452 and the number of balls dispensed display 132SG453 are displayed in a position where the presentation section 32a can overlap.
次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図84(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between the various displays when the upper and lower movable units 32A and 32B perform their initial operations will be explained with reference to Figures 84(A) and (B).
図84(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 As shown in Figure 84 (A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with any of the right-hit prompt display 132SG430, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, or number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, so the player can see all of the displays (see Figure 83 (A)).
次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降して中間位置を通過するとき、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる。また、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図83(B)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position and passes through the intermediate position, the presentation section 32a overlaps in front of the number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, and number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, making it difficult (or impossible) for the player to see these displays. Furthermore, the support section 32b overlaps in front of the right-hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the right-hit prompt display 132SG430 (see Figure 83 (B)).
次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、連荘回数/総出球数表示132SG454の一部が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は連荘回数/総出球数表示132SG454の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図83(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position and descends to the presentation position, the right-hit prompt display 132SG430 becomes visible, but because part of the consecutive wins/total balls dispensed display 132SG454 overlaps with the presentation section 32a on the front side, it becomes difficult (or impossible) for the player to see the consecutive wins/total balls dispensed display 132SG454. However, because the right-hit prompt display 132SG430, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, and number of balls dispensed display 132SG453 do not overlap with either the presentation section 32a or the support section 32b, the player can see these displays (see Figure 83 (C)).
尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図84(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the presentation position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the origin position to the presentation position. Therefore, as shown in Figure 84 (A), the overlap time is longer during the retraction operation than during the advancement operation, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.
図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 As shown in Figure 84 (A), when an initial operation is performed during a round of play, the time during which the above-board movable body 32A or the below-board movable body 32B overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see, is shorter than the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the jackpot information display (e.g., number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) related to the jackpot. Therefore, the visibility of the right-hit prompt display 132SG430, which has a significant impact on play, is less likely to be obstructed by the above-board movable body 32A or the below-board movable body 32B performing the initial operation.
つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, during round play, when the big prize opening is opened and the player has an advantage, if the right-hit prompt display 132SG430 is covered by the initial operation of the on-board movable body 32A or the under-board movable body 32B, the player may miss the opportunity to make the game ball enter the prize by performing a right-hit operation while the big prize opening is open, which may cause the player to suffer a disadvantage. Therefore, it is preferable that the right-hit prompt display 132SG430 maintains high visibility compared to other big prize information displays.
一方、図84(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 On the other hand, as shown in Figure 84 (B), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with any of the right-hit prompt display 132SG430, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, or number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, so the player can see all of the displays (see Figure 83 (A)).
次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and reaches the presentation position, and even after it reaches the presentation position, it does not overlap with any of the right-hit prompt display 132SG430, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, or number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, so the player can see all of the displays (see Figures 83 (D) and (E)). Furthermore, the situation in which the under-board movable body 32B overlaps with each display remains the same when returning from the presentation position to the origin position.
このように、図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 As shown in Figure 84 (A), when an initial operation is performed during a round of play, the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see, is shorter than the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the jackpot information display (e.g., number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) related to the jackpot. Therefore, the visibility of the right-hit prompt display 132SG430, which has a significant impact on play, is less likely to be obstructed by the on-board movable body 32A or below-board movable body 32B performing the initial operation.
また、盤下可動体32Bについては、イニシャル動作が行われている期間において、右打ち促進表示132SG430及び大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)のいずれにも重複しないので遊技者が視認可能である。 Furthermore, while the initial operation is being performed, the under-board movable body 32B does not overlap with the right-hit prompt display 132SG430 or the jackpot information display (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls dispensed display 132SG453, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.), so it is visible to the player.
つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるが、本実施の形態では、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって視認性が困難となる時間が短いため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 In other words, during round play, when the jackpot opening gives the player an advantage, if the right-hit prompt display 132SG430 is covered by the initially operating on-board movable element 32A or the initially operating below-board movable element 32B, the player may miss the opportunity to make the game ball enter the jackpot by operating the right hand while the jackpot opening is open, which could put the player at a disadvantage. However, in this embodiment, the right-hit prompt display 132SG430 is obscured for a shorter period of time by the initially operating on-board movable element 32A or the initially operating below-board movable element 32B compared to other jackpot information displays, preventing the player from suffering any disadvantages.
また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられないことで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, during operation confirmation control, the movable body LED of a movable body undergoing initial operation lights up in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LED of a movable body not undergoing initial operation lights up in a mode corresponding to the music played during a jackpot (round performance). However, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the music played during a jackpot (round performance), making it possible to draw attention to movable bodies undergoing initial operation even during round play.
また、動作確認制御においてイニシャル動作している第1可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない第2可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光することで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, during operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body that is performing its initial operation lights up in an initial highlight mode (white light), while the movable body LED of the second movable body that is not performing its initial operation lights up in a mode that corresponds to the music played during a jackpot (round performance).However, when the first movable body is moving due to operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body lights up in an initial highlight mode (white light), while the movable body LED of the second movable body lights up in a mode that corresponds to the music played during a jackpot (round performance), making it possible to draw attention to the movable body performing its initial operation even during round play.
また、本実施の形態では、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度と共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい。このようにすることで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not performed the initial operation lights up in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance) during a round play when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the fanfare performance ends is the same as the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not performed the initial operation lights up in a manner corresponding to the music during a jackpot (round performance) during a round play when the pachinko gaming machine 1 is not started with a hot start after a power outage occurs just before the fanfare performance ends. is not limited to this, and in a round of play when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the fanfare effect ends, the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not performed the initial operation lights up in a manner corresponding to the music played during a jackpot (round effect) may be lower than the light emission brightness when the movable body LED of a movable body that has not performed the initial operation lights up in a manner corresponding to the music played during a jackpot (round effect) in a round of play when the pachinko gaming machine 1 is not started with a hot start after a power outage occurs just before the fanfare effect ends. By doing so, it is possible to reduce power consumption when the power is turned on and lighten the load.
形態6(一のラウンド遊技開始直後の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図85に基づいて説明する。図85は、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 6 (power outage immediately after the start of the first round of play)
Next, the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of a round of play will be described with reference to Fig. 85. Fig. 85 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of a round of play.
図85に示すように、大当りのファンファーレ演出が終了した後、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいてラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 85, after the jackpot fanfare has ended, a power outage occurs immediately after the round performance begins based on the reception of a command specifying that the jackpot opening is in progress, indicating that the first round of play (first round) has begun. Then, when the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start mode (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), control of the jackpot game state resumes.
ラウンド演出が開始された直後とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出を開始した直後のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を開始した直後のタイミング(例えば、ラウンド遊技における大入賞口の開放制御を開始した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 "Immediately after the round effect has started" specifically includes the timing immediately after the effect control CPU 120 starts the round effect based on the receipt of a command specifying that the large prize opening is open, indicating that the first round of play has started, in other words, the timing immediately after the CPU 103 starts controlling the first round of play (for example, the timing immediately after the CPU 103 starts controlling the opening of the large prize opening in the round of play (for example, approximately 1000 ms later)).
この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ラウンド遊技期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中
しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンド遊技期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。
In this case, after the hot start, only the power outage restoration command is sent upon recovery of the CPU 103. Therefore, the presentation control CPU 120 cannot determine the current game state (e.g., whether it is currently in a round of play) until it receives the command to restore the first large prize opening. Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, the upper frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to a restoration in progress (e.g., off), and the background music (BGM) is in a state corresponding to a restoration in progress (e.g., silent). Furthermore, after the start-up preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the time of startup disappears, a restoration in progress display 132SG510 is displayed (see FIG. 97 ), displaying the words "Power restoration in progress. Please wait" on a black background, indicating that power is being restored. This notification is provided until the next command, the command to restore the first large prize opening, is received, i.e., until the first round of play ends.
また、停電復旧中であることが報知されている1回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該1回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Furthermore, operation confirmation control is initiated during the first round of play when it is announced that the power outage is being restored, and is completed before the end of the first round of play. During operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during performance operation control.
その後、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when a command specifying that the period during which the large prize opening changed from an open state to a closed state is received, followed by a command specifying that the period during which the large prize opening changed from a closed state to an open state is received, the performance control CPU 120 can determine that the first round of play has ended and the second round of play has begun. As a result, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, and the above-frame movable element LED 9f will light up in a manner corresponding to the jackpot music output during a jackpot, and background music (BGM) corresponding to the jackpot music will begin to be output. The chance button LED 9g will light up in a manner indicating that the jackpot music can be selected from multiple songs, and the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the open state.
このように、ラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately after the start of a round performance and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, during the operation confirmation control that begins during that round of play, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, which are the movable bodies that perform the initial operation, will light up in an initial highlight mode (white light), but at a lower brightness than when they light up during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).This reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and by making the movable body LEDs attached to the movable bodies less bright than when performing the performance operation control, it is possible to prevent the movable body operation from being too bright and difficult to see due to glare.
また、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, if the power is cut off and then turned on immediately after the opening control of the large prize opening during the first round of play has begun, the operation confirmation control can be completed before the opening control of the large prize opening during that first round of play ends. This means that even after the initial operation has ended, players can aim to win at the large prize opening without being obstructed by the moving body.
より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately after the opening control of the special prize opening in the first round of play has begun and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, the opening control period of the special prize opening and the initial operation period for one round of play are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the opening control of the special prize opening in that first round of play ends (see Figure 52 (F9)).
また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 also displays the recovery in progress indicator 132SG510 on the image display device 5 in the following cases: when a power outage occurs during the variable display and the power is then turned on; and when a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to an open state and the power is then turned on. It is also capable of performing recovery light emission control, which causes the operating upper board movable element LED9d, lower board movable element LED9e, and upper frame movable element LED9f to emit light in a manner corresponding to the recovery in progress indicator 132SG510 (for example, initial highlighting; white light). This allows for operation confirmation control in the following cases: when a power outage occurs during the variable display and the power is then turned on; and when a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to an open state and the power is then turned on. This prevents the processing at power-on from becoming too complicated.
尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power outage recovery, except for the movable body that is performing initial operation. However, the present invention is not limited to this, and the movable body LEDs may be made to emit light at a lower brightness than the brightness of the light emitted by the movable body LEDs during performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).
また、演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が開放状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, if a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to the open state and the power is then turned on, the performance control CPU 120 can display the recovery in progress display 132SG510 on the image display device 5 and cause the movable bodies that are performing their initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, to light up in an initial highlight mode (white lit).If a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to the open state and the power is then turned on, the movable bodies that are not performing their initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, can light up in a mode corresponding to the recovery in progress display (off in this embodiment) for the period during which the large prize opening is controlled to the open state, and the initial highlight mode (white lit) is not used in the mode corresponding to the recovery in progress display (off).In this way, it is possible to draw attention to the movable bodies that are operating through operation confirmation control, even during recovery.
また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がラウンド演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, the mode corresponding to the restoration display (light off) is not used in the lighting mode corresponding to the round performance (music played during a jackpot), so it is possible to notify the player that restoration is underway when the power is turned on, even if the round performance was in progress before the power outage.
尚、上記形態6において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)が開始された直後に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In addition, in the above-mentioned form 6, if a power outage occurs immediately after the second or subsequent round of play (R2-R10) has started, the operation will be the same as if a power outage occurred immediately after the control of the first round of play (opening of the large prize opening) has started as described above, so a detailed explanation will be omitted.
形態7(一のラウンド遊技終了直前の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図86に基づいて説明する。図86は、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 7 (power outage just before the end of the first round of play)
Next, the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of one round of play will be described with reference to Fig. 86. Fig. 86 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of one round of play.
図86に示すように、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 86, after a power outage occurs immediately before the end of the round performance that began based on the reception of a command specifying that the big prize slot is open, indicating that the first round of play (first round) has begun, the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start mode (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the big prize game state resumes.
ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 More specifically, "immediately before the round effect ends" refers to the timing immediately before the round effect started by the effect control CPU 120 based on receiving the large prize opening open command indicating that the first round of play has begun ends, in other words, the timing immediately before the CPU 103 ends control of the first round of play (for example, the timing immediately before the control of opening the large prize opening in one round of play ends (e.g., approximately 5000 ms before), the timing when the number of winning balls reaches one ball before the upper limit (e.g., 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening, the round interval period in the first round of play, etc.).
この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと1回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は1回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting up with a hot start, when the CPU 103 recovers, it receives a power outage recovery command and a command to specify when the first large prize opening is complete. The presentation control CPU 120 determines that it is the first round interval, and the frame LEDs 9a, 9b, upper board movable element LED 9d, lower board movable element LED 9e, upper frame movable element LED 9f, chance button LED 9g, and attack LED 9c enter a state corresponding to recovery in progress (e.g., off), and the background sound (BGM) enters a state corresponding to recovery in progress (e.g., silent). Furthermore, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 disappears, a recovery in progress display 132SG510 appears, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that power is being restored (see FIG. 97). This notification continues until the next command, the second large prize opening command, is received, i.e., until the first round interval ends.
その後、2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when a second command to specify that the jackpot opening is in progress is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, and the upper frame movable element LED 9f will light up in an open emphasizing manner for the first predetermined time, and then light up in a manner corresponding to the music played during the jackpot (round performance), and the background sound (BGM) corresponding to the music played during the jackpot will begin to be output. Furthermore, the chance button LED 9g will light up in a manner indicating that the music played during the jackpot can be selected from multiple songs, and the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening.
また、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該2回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Furthermore, if a power outage occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is initiated during the second round of play and ends before the end of the second round of play period. Note that operation confirmation control may also be initiated during the round interval period of the first round of play. Furthermore, during operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during performance operation control.
このように、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技の次の2回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control will begin during the second round of play that follows that round, and the movable bodies that perform the initial operation, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, will light up in an initial highlight mode (white light), but at a lower brightness than when they light up during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).This reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and by making the movable body LEDs attached to the movable bodies lower brightness than when performing the performance operation control, it is possible to prevent the movable body operation from being too bright and difficult to see.
より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the first round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the opening control period for the special prize opening and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the opening control of the special prize opening in the second round of play is completed (see Figure 52 (F10)).
尚、上記形態7において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)の終了直前に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In addition, in the above-mentioned form 7, if a power outage occurs immediately before the end of the second or subsequent round of play (R2-R10), the operation will be the same as if a power outage occurred immediately after the control of the first round of play (opening of the large prize opening) began as described above, so a detailed explanation will be omitted.
形態8(特殊インターバルの開始直後の電断)
次に、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図87に基づいて説明する。図87は、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 8 (power interruption immediately after the start of a special interval)
Next, the operation confirmation control when a power interruption occurs immediately after the start of a special interval will be described with reference to Fig. 87. Fig. 87 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power interruption occurs immediately after the start of a special interval.
本実施の形態では、大当り種別が大当りA、大当りBの場合、全てのラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後のラウンドインターバル期間は0.5秒であるのに対し、大当り種別が大当りC、大当りD、大当りEの場合、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間は30秒とされ(図8参照)、この特殊ラウンドインターバル期間において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる。 In this embodiment, if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the round interval period after the opening control of the large prize entry port has ended in all rounds of play is 0.5 seconds, whereas if the jackpot type is jackpot C, jackpot D, or jackpot E, the special round interval period after the opening control of the large prize entry port has ended in the third round of play is 30 seconds (see Figure 8), and during this special round interval period, a promotion effect (see Figures 53 (F21) to (F29)) is performed as a special interval effect.
図87に示すように、大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 87, after a power outage occurs just before the third round of jackpots C to E ends, the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start mode (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot gaming state resumes.
大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、3回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングなど)を含む。 "Immediately before the end of the third round of jackpots C to E" specifically refers to the timing immediately before the end of the round of jackpots initiated by the presentation control CPU 120 based on the receipt of the large prize opening opening command indicating that the third round of play has begun, in other words, the timing immediately before the CPU 103 ends control of the opening of the large prize opening in the third round of play (for example, the timing immediately before control of the opening of the large prize opening in the third round of play ends (for example, approximately 5000 ms before), or the timing when the number of winning balls reaches one ball before the upper limit (for example, 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening).
この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は3回目の特殊ラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting up with a hot start, when the CPU 103 recovers, it receives a power outage recovery command and a command to indicate when the third large prize opening is complete. The presentation control CPU 120 determines that the third special round interval is in progress, and the frame LEDs 9a, 9b, upper board movable element LED 9d, lower board movable element LED 9e, upper frame movable element LED 9f, chance button LED 9g, and attack LED 9c become active (e.g., off), and the background music (BGM) becomes active (e.g., silent). After the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 disappears, a recovery display 132SG510 appears, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that power is being restored (see FIG. 97). This notification continues until the next command, the second large prize opening command, is received, i.e., until the third special round interval ends.
その後、4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the fourth command to specify that the jackpot opening is in progress is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, and the upper frame movable element LED 9f will light up in an open emphasizing manner for the first predetermined time, and then light up in a manner corresponding to the music played during the jackpot (round performance), and the background sound (BGM) corresponding to the music played during the jackpot will begin to be output. Furthermore, the chance button LED 9g will light up in a manner indicating that the music played during the jackpot can be selected from multiple songs, and the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening.
また、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、該3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Furthermore, if a power outage occurs immediately before the end of the control to open the large prize slot during the third round of play, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control begins during the third special round interval period and ends before the end of the third special round interval period. Furthermore, during operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during performance operation control.
このように、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately before the end of the control to open the large prize slot during the third round of play, and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, operation confirmation control will begin during the third special round interval, and the initial operating movable bodies, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, will light up in an initial highlight mode (white light), but at a lower brightness than when they light up during the performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).This reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and by making the movable body LEDs attached to the movable bodies less bright than when performing the performance operation control, it is possible to prevent the movable body operation from being too bright and difficult to see.
より詳しくは、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the opening control of the special prize opening during the third round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the opening control of the special prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the end of the third special round interval period (see Figure 53 (F21) to (F29)).
尚、上記形態8において、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定されていてもよい。 In the above-mentioned form 8, an example was given in which a special round interval is set after the opening control of the large prize opening in the third round of play has ended, but the present invention is not limited to this, and a special round interval may also be set after the opening control of the large prize opening in a round of play other than the third has ended.
また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 also displays the recovery in progress indicator 132SG510 on the image display device 5 in the following cases: when a power outage occurs during variable display and the power is then turned on; when a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to a closed state and the power is then turned on; and when a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to a closed state and the power is then turned on. It is also capable of performing recovery light emission control, which causes the operating upper board movable element LED9d, lower board movable element LED9e, and upper frame movable element LED9f to emit light in a manner corresponding to the recovery in progress indicator 132SG510 (for example, initial highlighting; white light). This allows for operation confirmation control in the following cases: when a power outage occurs during variable display and the power is then turned on; and when a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to a closed state and the power is then turned on. This prevents the processing at power-on from becoming too complicated.
また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が閉鎖状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, if a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to the closed state and the power is then turned on, the performance control CPU 120 can display the recovery in progress display 132SG510 on the image display device 5 and cause the movable bodies that are performing their initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, to light up in an initial highlight mode (white lit).If a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to the closed state and the power is then turned on, the movable bodies that are not performing their initial operation, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, can light up in a mode corresponding to the recovery in progress display (off in this embodiment) for the period during which the large prize opening is controlled to the closed state, and the initial highlight mode (white lit) is not used in the mode corresponding to the recovery in progress display (off).In this way, it is possible to draw attention to the movable bodies that are operating through operation confirmation control, even during recovery.
また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power outage recovery, except for the movable body that is performing initial operation. However, the present invention is not limited to this, and the movable body LEDs may be made to emit light at a lower brightness than the brightness of the light emitted by the movable body LEDs in the performance operation control (the movable body performance in the win/lose button performance).
また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、インターバル演出において、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを大当り中楽曲(インターバル演出)に対応した態様で発光可能であり、また、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能である。そして、3回目のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態(特殊ラウンドインターバル)に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該3回目の特殊ラウンドインターバル制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)はインターバル演出に対応した態様(大当り中楽曲)において用いられない。このようにすることで、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In addition, if a power outage occurs at the same time the large prize opening is controlled to a closed state and the power is then turned on, the effect control CPU 120 will display the recovery display 132SG510 on the image display device 5, and can execute an interval effect when the large prize opening is controlled to a closed state during one round of play.In the interval effect, the movable bodies, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button 631B, and the attacker LED 9c, can be made to light up in a manner corresponding to the music played during a jackpot (interval effect), and the movable bodies, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, which are performing their initial operation, can be made to light up in an initial highlighting manner (white light). Then, if a power outage occurs at the same time the big prize opening is controlled to a closed state (special round interval) during the third round of play and the power is then turned on, the movable bodies that have not yet performed their initial operation (the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button 631B, and the attacker LED 9c) can be illuminated in a manner corresponding to the recovery display (turned off in this embodiment) throughout the execution period of the third special round interval control, and the initial highlighting mode (white illumination) is not used in the mode corresponding to the interval presentation (music during a big win). This makes it possible to notify that recovery is in progress when the power is turned on.
また、本実施の形態では、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間において、画像表示装置5に復旧中表示132SG510が表示されるとともに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となり、この復旧中態様が4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで継続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、インターバル演出が、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成される場合、動作確認制御は、結果報知パートが開始されるよりも前にするようにすることが好ましい。このようにすることで、イニシャル動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることを回避できる。 In addition, in this embodiment, when a power outage recovery command and a command to specify after the third large prize opening are received upon recovery of the CPU 103, during the third special round interval period, the image display device 5 displays the recovery indicator 132SG510, and the frame LEDs 9a, 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are turned on (for example, turned off) in a state corresponding to the recovery state, and the background music (BGM) is turned on in a state corresponding to the recovery state. In the example shown, the recovery state continues until the fourth command specifying that the large prize slot is open is received (for example, silent), but the present invention is not limited to this. For example, if the interval presentation is made up of an introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)) and a result notification part (see Figure 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part, it is preferable that the operation confirmation control be performed before the result notification part starts. This makes it possible to avoid the movable body performing the initial operation interfering with the visibility of the result notification part in the interval presentation.
また、演出制御用CPU120は、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力されることが好ましい。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能となる。 In addition, the presentation control CPU 120 can execute a movable body presentation using the under-board movable body 32B as a promotion presentation in the result notification part (see Figure 53 (F24)), and when the movable body presentation is executed, it is possible to control the presentation operation in a manner that is common to the operation manner of the under-board movable body 32B that operates under operation confirmation control, and it is preferable that sound output is limited when the under-board movable body 32B operates under operation confirmation control, and that when the under-board movable body 32B operates in the movable body presentation, a sound corresponding to the movable body presentation is output. In this way, it is easy to distinguish whether operation confirmation control or presentation operation control is being performed.
また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 Furthermore, in the movable body presentation in the result notification part, an effect display corresponding to the movable body presentation (see FIG. 53 (F24)) can be displayed. The operation mode of the under-board movable body 32B under the operation confirmation control is the same as the operation mode of the under-board movable body 32B under the promotion presentation (for example, the operation mode of moving from the origin position to the presentation position). If the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period of time, an operation error can be determined and the operation confirmation control can be performed again. If a power outage occurs just before the large prize opening is controlled to a closed state during a round of play in which an interval presentation is executed, and the operation confirmation control that begins when the power is then turned on does not complete normally, the timing at which the operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion presentation. If a promotion presentation is executed during the specific period in which the operation confirmation control is being performed, the movable body presentation can be restricted while an effect display can be displayed. In this way, the promotion presentation can prevent the operation confirmation control from being interfered with, and the effect display can indicate to the player that the movable body presentation has been executed.
また、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, the operation mode of the under-board movable body 32B under operation confirmation control is the same as the operation mode of the under-board movable body 32B under the promotion effect (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position), and the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button 631B of the movable body emit light in an initial highlight mode (white light) until the initial operation is completed under operation confirmation control, and in performance operation control (for example, in the case of a successful promotion in the promotion effect), emit light in a rainbow flash mode during the first period (for example, the advancement operation period), and emit light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode during the second period (for example, the retreat operation period). This makes it easy to distinguish whether operation confirmation control or performance operation control is being performed.
尚、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが3ラウンド大当りよりも遊技者にとって有利な10ラウンド大当りであることを報知する昇格演出が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は上記昇格演出だけでなく、種々の可動体演出を適用可能である。 In this embodiment, the movable body effect executed during the special round interval period after the opening control of the large prize opening in the third round of play has ended is an example in which the under-board movable body 32B rises to perform an advancement effect that notifies the player that the jackpot is a 10-round jackpot, which is more advantageous to the player than a 3-round jackpot. However, the present invention is not limited to this, and various movable body effects can be applied in addition to the advancement effect described above.
例えば、大当り中における特定ラウンド遊技において、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことが検出されたことに基づいて、大当り終了後の遊技状態が確率変動状態(大当り確率が通常状態よりも高くなる状態)となるパチンコ遊技機の場合、図88に示すように、特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが非確変大当り(大当り終了後の遊技状態が確率変動状態にならない大当り)よりも遊技者にとって有利な確変大当りであることを報知するV昇格演出が行われるようにしてもよい。 For example, in the case of a pachinko gaming machine in which the game state after the jackpot ends in a probability variable state (a state in which the jackpot probability is higher than the normal state) based on the detection of the game ball passing through the second count switch 132SG024 during a specific round of play during a jackpot, as shown in Figure 88, the movable body effect executed during the special round interval period may be such that the under-board movable body 32B rises, thereby performing a V promotion effect to notify the player that the jackpot in question is a probability variable jackpot, which is more advantageous to the player than a non-probability variable jackpot (a jackpot in which the game state after the jackpot ends does not become a probability variable state).
また、図88に示すように、このV昇格演出が、導入パートと、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パートと、で構成される場合、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御は、V昇格演出の結果報知パートが開始されるよりも前に終了することが好ましい。 Furthermore, as shown in Figure 88, if this V promotion effect is composed of an introductory part and a result notification part that is executed after the introductory part and notifies the result of the introductory part, if a power outage occurs at the same time as the large prize opening is controlled to a closed state, and then the power is turned on, it is preferable that the operation confirmation control ends before the result notification part of the V promotion effect starts.
形態9(昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前の電断)<変形例>
次に、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図89に基づいて説明する。図89は、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 9 (power interruption immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed) <Modification>
Next, the operation confirmation control in the case where a power outage occurs immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed will be described with reference to Fig. 89. Fig. 89 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power outage occurs immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed.
本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間(30秒)において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のような昇格演出は、図89に示すように、特定のラウンド遊技期間(例えば、3回目のラウンド遊技において大入賞口の開放制御と閉鎖制御が行われている期間)に実行可能としてもよい。 In this embodiment, an example has been given of a form in which a promotion effect (see Figure 53 (F21) to (F29)) is performed as a special interval effect during the special round interval period (30 seconds) after the opening control of the large prize opening has ended in the third round of play. However, the present invention is not limited to this, and the promotion effect described above may also be executable during a specific round of play period (for example, the period during which the opening control and closing control of the large prize opening are being performed in the third round of play), as shown in Figure 89.
この場合、昇格演出は、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成され、大当り種別が大当りA(3R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りAであることが昇格失敗態様で報知され、大当り種別が大当りA(3R大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りB(10R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りBであることが昇格成功態様で報知されるようにする。つまり、昇格演出は、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったとき(初当り)に実行可能とすることが好ましい。 In this case, the promotion effect is composed of an introduction part (see Figures 53 (F21) to (F23)) and a result notification part (see Figures 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part. If the jackpot type is jackpot A (3R jackpot), the result notification part will notify the player that it is a jackpot A in a promotion-failed manner, and if the jackpot type is jackpot B (10R jackpot), which is more advantageous to the player than jackpot A (3R jackpot), the result notification part will notify the player that it is a jackpot B in a promotion-successful manner. In other words, it is preferable that the promotion effect be executable when the variable display result of the first special pattern is a jackpot (first hit).
そして、図89に示すように、昇格演出が実行される大当りA、Bの3回目のラウンド演出の開始直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 Then, as shown in Figure 89, after a power outage occurs just before the start of the third round of jackpots A and B, which executes the promotion effects, the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot gaming state resumes.
昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始される直前とは、詳しくは、2回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、2回目のラウンドインターバル期間など)を含む。 The timing immediately before the start of the third round effect in which the promotion effect is executed refers, in more detail, to the timing immediately before the end of the round effect started by the effect control CPU 120 based on the receipt of the command specifying that the large prize opening is open, indicating that the second round of play has started; in other words, the timing immediately before the CPU 103 ends control of the opening of the large prize opening in the second round of play (for example, the timing immediately before the end of control of the opening of the large prize opening in the second round of play (for example, approximately 5000 ms before), the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit (for example, 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening, the second round interval period, etc.).
この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと2回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は2回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、2回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting up with a hot start, when the CPU 103 recovers, it receives a power outage recovery command and a command to specify when the second large prize opening is about to begin. The presentation control CPU 120 determines that the second round interval is about to begin, and the frame LEDs 9a, 9b, upper board movable element LED 9d, lower board movable element LED 9e, upper frame movable element LED 9f, chance button LED 9g, and attack LED 9c enter a state corresponding to the state of recovery (e.g., off), and the background sound (BGM) enters a state corresponding to the state of recovery (e.g., silent). Furthermore, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, a recovery display 132SG510 appears, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that power is being restored (see FIG. 97). This notification continues until the next command, the third large prize opening command, is received, i.e., until the second round interval ends.
その後、3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、昇格演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the third command to specify that the large prize opening is open is received, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, and the above-frame movable element LED 9f will light up in an open emphasizing manner for an initial predetermined period of time, and then light up in a manner corresponding to the promotion effect (introduction part), and the background sound (BGM) corresponding to the promotion effect (introduction part) will begin to be output. Furthermore, the chance button LED 9g will light up in a manner indicating that the background sound (BGM) corresponding to the promotion effect (introduction part) can be selected from multiple songs, and the attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the opening.
また、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンドインターバル期間中(復旧中)または3回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、該3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Furthermore, if a power outage occurs immediately before the end of the control to open the large prize opening during the second round of play, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is initiated during the second round interval period (during recovery) or the third round of play, and ends before the part announcing the results of the promotion effect executed during the third round of play begins. Furthermore, during operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during the effect operation control (promotion effect).
このように、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately before the end of the control to open the large prize slot during the second round of play, and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, operation confirmation control will begin during the second round interval period or the third round of play, and the initial operating movable bodies, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, will light up in an initial highlight mode (white light), but at a lower brightness than when they light up during the performance operation control (promotion effect). This reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and by making the movable body LEDs attached to the movable bodies less bright than when performing the performance operation control, it is possible to prevent the movable body operation from being too bright and difficult to see due to glare.
より詳しくは、本実施の形態では、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the opening control of the special prize opening during the second round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the opening control of the special prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the result notification part of the promotion effect executed during the third round of play begins.
尚、上記形態9において、3回目のラウンド遊技において昇格演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技において昇格演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, while the above-mentioned form 9 illustrates an example in which the promotion effect is executed during the third round of play, the present invention is not limited to this, and the promotion effect may be executed during a round of play other than the third.
また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、昇格演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, during operation confirmation control, the movable body LED of a movable body performing an initial operation lights up in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LED of a movable body not performing an initial operation lights up in a mode corresponding to the promotion performance (introduction part). However, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the promotion performance (introduction part), making it possible to draw attention to the movable body performing an initial operation even during the promotion performance.
また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, if a power outage occurs immediately before the start of the third round of play and the power is then turned on, when the movable body is moving due to operation confirmation control, the initially operating movable bodies, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, will light up in an initial highlight mode (white light) rather than in a mode corresponding to the promotion effect (introduction part), thereby reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load.
また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するため、動作確認制御により動作する可動体で導入パートにおける操作促進演出の視認性が妨げられることがない。 Furthermore, if a power outage occurs immediately before the start of the third round of play and the power is then turned on, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the initial operation of the movable body will end before the operation prompt part of the introductory part of the promotion effect executed in the third round of play, that is, the operation prompt effect that prompts the player to operate the chance button 631B, begins, so the visibility of the operation prompt effect in the introductory part will not be obstructed by the movable body operating under operation confirmation control.
また、演出制御用CPU120は、盤下可動体32Bは、イニシャル動作するときと昇格演出で演出動作するときとで動作態様(原点位置から演出位置まで移動する態様)は共通であり、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される。このようにすることで、イニシャル動作と昇格演出のいずれか実行されているのかを容易に判別することができる。 In addition, the performance control CPU 120 ensures that the operating mode (the mode in which the under-board movable body 32B moves from the origin position to the performance position) is the same when performing initial operation and when performing performance operation in a promotion performance; when performing initial operation, the under-board movable body LED 9e lights up in a mode corresponding to the recovery in progress display 132SG510 (for example, initial highlight mode; white light), but the output of background sound (BGM) is limited; and when performing performance operation in a promotion performance, the under-board movable body LED 9e lights up in a mode corresponding to the promotion performance (result notification part) (for example, rainbow mode), while sound effects in a mode corresponding to the promotion performance (result notification part) are output. This makes it easy to distinguish whether the initial operation or the promotion performance is being performed.
また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 Furthermore, in the movable body presentation in the result notification part, an effect display corresponding to the movable body presentation (see FIG. 53 (F24)) can be displayed. The operation mode of the under-board movable body 32B under the operation confirmation control is the same as the operation mode of the under-board movable body 32B under the promotion presentation (for example, the operation mode of moving from the origin position to the presentation position). If the operation confirmation control cannot be completed normally over a specific period of time, an operation error can be determined and the operation confirmation control can be performed again. If a power outage occurs immediately after the start of the third round presentation in which the promotion presentation is executed, and the operation confirmation control that is started when the power is then turned on does not complete normally, the timing at which the operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion presentation. If the promotion presentation is executed during the specific period in which the operation confirmation control is being performed, the movable body presentation can be restricted while an effect display can be displayed. In this way, the promotion presentation does not interfere with the operation confirmation control, and the effect display can indicate to the player that the movable body presentation has been executed.
形態10(最終ラウンド遊技の終了直前の電断)
次に、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図90に基づいて説明する。図90は、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Mode 10 (power outage just before the end of the final round of play)
Next, the operation confirmation control in the case where a power outage occurs immediately before the end of the final round of play will be described with reference to Fig. 90. Fig. 90 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power outage occurs immediately before the end of the final round of play.
図90に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 90, after a power outage occurs just before the end of the round performance that began based on the reception of a command specifying that the 10th round of play (final round) for jackpots B, D, and E has begun, the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot gaming state is resumed.
ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、10回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が10回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 More specifically, "immediately before the end of the round effect" refers to the timing immediately before the end of the round effect initiated by the effect control CPU 120 based on the receipt of the command specifying that the large prize opening is open, indicating that the 10th round of play has begun, in other words, the timing immediately before the CPU 103 ends control of the 10th round of play (for example, the timing immediately before the end of control of the opening of the large prize opening in the final round of play (e.g., approximately 5000 ms before), the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit (e.g., 10 balls) that is the condition for closing the large prize opening, the round interval period in the 10th round of play, etc.).
この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと10回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は10回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである大当り終了指定コマンドを受信するまで、つまり、10回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting up with a hot start, when the CPU 103 recovers, it receives a power outage recovery command and a command to indicate when the 10th jackpot opening is complete. The presentation control CPU 120 determines that the 10th round interval is in progress, and the frame LEDs 9a, 9b, upper board movable element LED 9d, lower board movable element LED 9e, upper frame movable element LED 9f, chance button LED 9g, and attack LED 9c become active (e.g., off), and the background music (BGM) becomes active (e.g., silent). After the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 disappears, the recovery display 132SG510 appears, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that power is being restored (see FIG. 97). This notification continues until the next command, the jackpot end command, is received, i.e., until the 10th round interval ends.
その後、大当り終了指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fがエンディング演出(導入パート)に対応した態様にて発光するとともに、エンディング演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gとアタッカLED9cは、デフォルトに対応した態様にて発光する(例えば、白点灯または消灯など)。 After that, when a jackpot end command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, and the above-frame movable element LED 9f will light up in a manner corresponding to the ending performance (introduction part), and background music (BGM) corresponding to the ending performance (introduction part) will begin to be output. Furthermore, the chance button LED 9g and attacker LED 9c will light up in a manner corresponding to the default (for example, lit white or off).
また、10回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Furthermore, if a power outage occurs immediately before the end of the 10th round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is initiated during the ending period and ends before the end of the ending period. Note that operation confirmation control may also be initiated during the round interval period of the 10th round of play. Furthermore, during operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance).
このように、10回目の最終ラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately before the end of the 10th and final round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is initiated during the ending period, and the initial operating movable bodies, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, emit light in an initial highlight mode (white light). However, since these emit light at a lower brightness than when emitting light during performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance), power consumption is reduced when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and by making the movable body LEDs attached to the movable bodies less bright than when performing performance operation control, it is possible to prevent the movable body operation from becoming too bright to be easily confirmed.
より詳しくは、本実施の形態では、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the tenth and final round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the ending period and initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed before the start of the time-saving state notification part (see Figures 53 (F32) and (F34)) in which information regarding the time-saving state is notified during the ending period.
尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。また、最終ラウンドは上記3ラウンドや10ラウンドに限定されるものではなく、種々に変更可能である。 In addition, while the above-mentioned form 10 illustrates examples of operation for jackpots B, D, and E, in which the final round is 10 rounds, the present invention is not limited to this. In the case of jackpots A and C, in which the final round is 3 rounds, if a power outage occurs immediately before the end of the third and final round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the round play period and initial operation period may be designed so that the initial operation of the movable body ends before the start of the time-saving state notification part (Figure 52 (F13)) in which information regarding the time-saving state is notified during the ending period. Furthermore, the final round is not limited to the above-mentioned 3 or 10 rounds, and can be modified in various ways.
また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、エンディング演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, during operation confirmation control, the movable body LED of a movable body performing an initial operation lights up in an initial highlight mode (white lighting), while the movable body LED of a movable body not performing an initial operation lights up in a mode corresponding to the promotion performance (introduction part). However, the initial highlight mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the ending performance (introduction part), making it possible to draw attention to movable bodies performing an initial operation even during the ending performance.
また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光することで、エンディング演出中であっても、可動体が動作確認制御により可動していることを示すことが可能である。 In addition, if a power outage occurs just before the end of the final round and the power is then turned on, when the movable body is moving due to operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g of the movable body that is performing the initial operation will light up in an initial highlight mode (white light), while the movable body LEDs of the other movable bodies that are not operating will light up in a mode corresponding to the ending performance (introduction part), making it possible to indicate that the movable body is moving due to operation confirmation control even during the ending performance.
また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, if a power outage occurs just before the end of the final round and the power is then turned on, when the movable body is moving due to operation confirmation control, the movable bodies that perform the initial operation, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, will emit light at a low brightness in an initial highlight mode (white light) rather than in a mode corresponding to the ending performance (introduction part), thereby reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load.
また、可動体LEDだけでなく、枠LED9a、9bについても、動作確認制御期間においては、エンディング演出(導入パート)に対応する態様で発光するときよりも低輝度で発光するようになっていることで、装飾効果を低下させずに、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition to the movable body LEDs, the frame LEDs 9a and 9b are also designed to emit light at a lower brightness during the operation confirmation control period than when emitting light in a manner corresponding to the ending performance (introduction part). This makes it possible to reduce power consumption and lighten the load when the power is turned on without reducing the decorative effect.
形態11(エンディング演出の開始直後の電断)
次に、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御について、図91に基づいて説明する。図91は、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 11 (power outage immediately after the beginning of the ending performance)
Next, the operation confirmation control in the case where a power outage occurs immediately after the start of the ending performance will be described with reference to Fig. 91. Fig. 91 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power outage occurs immediately after the start of the ending performance.
図91に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)におけるラウンドインターバル演出が終了した後、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいてエンディング演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in Figure 91, after the round interval presentation ends in the 10th round (final round) of jackpots B, D, and E, a power outage occurs immediately after the ending presentation begins based on the receipt of a jackpot end command, and then the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and control of the jackpot gaming state resumes.
エンディング演出が開始された直後とは、詳しくは、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120がエンディング演出の導入パートを開始した直後のタイミング、つまり、CPU103がエンディング期間の制御を開始した直後のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の閉鎖制御を終了した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 "Immediately after the ending presentation has begun" specifically includes the timing immediately after the presentation control CPU 120 has begun the introductory part of the ending presentation based on the receipt of the jackpot end command, that is, the timing immediately after the CPU 103 has begun control of the ending period (for example, immediately after the completion of control over the closure of the jackpot opening in the final round of play (for example, approximately 1000 ms later)).
この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか受信されないので、演出制御用CPU120は、次のコマンド(例えば、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信するまで遊技状態がどのような状態か(エンディング期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 In this case, after starting up with a hot start, only the power outage restoration command is received as the CPU 103 recovers. Therefore, the presentation control CPU 120 cannot determine the current game state (whether it is currently in the ending period, etc.) until it receives the next command (e.g., a customer waiting demo command). Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, the upper frame movable element LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c will be in a state corresponding to the restoration in progress (e.g., off), and the background sound (BGM) will be in a state corresponding to the restoration in progress (e.g., silent). Furthermore, after the start-up preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the time of startup disappears, the restoration in progress display 132SG510 will be displayed, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that the power outage is being restored (see FIG. 97), and the fact that the power outage is being restored will be notified until the next command is received.
その後、客待ちデモ指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが高ベース楽曲(時短中演出)に対応した態様にて発光するとともに、高ベース楽曲(時短中演出)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、デフォルトに対応した態様にて発光し(例えば、白点灯または消灯など)、アタッカLED9cは消灯する。 After that, when a customer waiting demo designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable element LED 9d, the below-board movable element LED 9e, and the above-frame movable element LED 9f will light up in a manner corresponding to the high-base music (time-saving performance), and background music (BGM) corresponding to the high-base music (time-saving performance) will begin to be output. Furthermore, the chance button LED 9g will light up in a manner corresponding to the default (for example, lit white or off), and the attacker LED 9c will be turned off.
また、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 Furthermore, if a power outage occurs immediately after the start of the ending presentation and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is initiated during the ending period and ends before the ending period ends. Furthermore, during operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in an initial highlight mode (white light) during initial operation, but emit light at a lower brightness than when emitting light during presentation operation control (movable body presentation in the win/lose button presentation).
このように、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, operation confirmation control is initiated during the ending period, and the initial operating movable bodies, the above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g, emit light in an initial highlight mode (white light), but at a lower brightness than when emitting light during performance operation control (movable body performance in the win/lose button performance). This reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, while also preventing the movable body LEDs attached to the movable bodies from being too bright and making it difficult to confirm their operation.
より詳しくは、本実施の形態では、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately after the start of the ending presentation and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the ending period and initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed before the start of the time-saving state notification part (see Figures 53 (F32) and (F34)) in which information regarding the time-saving state is notified during the ending period.
尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。 In the above-mentioned form 10, examples of operation were given for jackpots B, D, and E, in which the final round is 10 rounds, but the present invention is not limited to this. In the case of jackpots A and C, in which the final round is 3 rounds, if a power outage occurs immediately before the end of the third and final round of play and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the round play period and initial operation period may be designed so that the initial operation of the movable body is completed during the ending period before the start of the time-saving state notification part (Figure 52 (F13)), in which information regarding the time-saving state is notified.
また、上記では大当りB、D、E(10ラウンド大当り)のエンディング期間を一例として説明したが、大当りA、C(3ラウンド大当り)のエンディング期間であっても同様に動作するため、詳細な説明を省略する。 Also, while the ending periods for jackpots B, D, and E (10-round jackpots) were explained above as an example, the same operation applies to the ending periods for jackpots A and C (3-round jackpots), so detailed explanations will be omitted.
また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 The performance control CPU 120 also displays the recovery indicator 132SG510 on the image display device 5 in the following cases: when a power outage occurs during variable display and the power is then turned on; and when a power outage occurs immediately after the start of an ending performance and the power is then turned on. It is also capable of performing recovery illumination control to cause the operating upper-board movable body LED 9d, lower-board movable body LED 9e, and upper-frame movable body LED 9f to illuminate in a manner corresponding to the recovery indicator 132SG510 (for example, initial highlighting; white illumination). This allows for operation confirmation control in the following cases: when a power outage occurs during variable display and the power is then turned on; and when a power outage occurs immediately after the start of an ending performance and the power is then turned on. This prevents the processing at power-on from becoming too complicated.
また、演出制御用CPU120は、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 Furthermore, if a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and the power is then turned on, the performance control CPU 120 can display the recovery in progress display 132SG510 on the image display device 5 and cause the movable bodies that are performing their initial operations, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, to light up in an initial highlight mode (white lit).If a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and the power is then turned on, the movable bodies that are not performing their initial operations, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B, can light up in a mode corresponding to the recovery in progress display (off in this embodiment) throughout the ending period, and the initial highlight mode (white lit) is not used in the mode corresponding to the recovery in progress display (off).In this way, it is possible to draw attention to the movable bodies that are operating through operation confirmation control, even during recovery.
また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power outage recovery, except for the movable body that is performing initial operation. However, the present invention is not limited to this, and the movable body LEDs may be made to emit light at a lower brightness than the brightness of the light emitted by the movable body LEDs in the performance operation control (the movable body performance in the win/lose button performance).
また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、この発光態様(消灯)は、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)に用いられない。このようにすることで、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the board-mounted movable body LED 9d, the board-mounted movable body LED 9e, the frame-mounted movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are shown as being turned off during power outage recovery, except for the movable bodies performing initial operations. However, this light-emitting mode (turning off) is not used to control the performance operation (movable body performance in the win/lose button performance). By doing this, it is possible to notify that recovery is underway when the power is turned on, even if the ending performance was in progress before the power outage.
形態12、20(イニシャル動作と時短中における各種表示との関係)
次に、イニシャル動作と時短中における各種表示との関係について、図92及び図93に基づいて説明する。図92は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図93は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Forms 12 and 20 (relationship between initial operation and various displays during time reduction)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during time reduction will be explained based on Figures 92 and 93. Figure 92 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when a power outage occurs during time reduction and operation confirmation control is started based on the subsequent power-on. Figure 93 (A) is a diagram showing the relationship between the above-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the below-board movable body and various displays.
図92(A)に示すように、時短状態B、C1、C2である場合、時短中演出として「BATTLE RUSH演出」が実行される。BATTLE RUSH演出では、画像表示装置5の表示画面に、時短状態に対応する夜の都市の風景をあらわした第2背景表示132SG320と、味方キャラクタ及び敵キャラクタとが対峙している画像が表示される。また、画面上部には「BATTLE RUSH」の文字からなる演出モード表示132SG221が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、低確/高ベース状態に制御される残りの可変表示回数に対応させて時短残表示132SG201(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~685)が表示され、画像表示装置5の画面右側上方には、「右打ち」の文字と右向き矢印からなる右打ち促進表示132SG430とが表示され、画像表示装置5の画面下部には、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454が表示されている。 As shown in Figure 92 (A), when the time-saving state is B, C1, or C2, a "BATTLE RUSH effect" is executed as a time-saving effect. In the BATTLE RUSH effect, the display screen of the image display device 5 displays a second background display 132SG320 depicting a night cityscape corresponding to the time-saving state, and an image of an ally character and an enemy character facing off against each other. In addition, a presentation mode display 132SG221 consisting of the words "BATTLE RUSH" is displayed at the top of the screen. Additionally, in the lower left corner of the screen of the image display device 5, a remaining time reduction indicator 132SG201 (in this example, the text "XX times remaining", where XX = 0 to 685) is displayed in accordance with the remaining variable display number controlled to the low probability/high base state, and in the upper right corner of the screen of the image display device 5, a right-hit prompt indicator 132SG430 consisting of the text "right hit" and a right-pointing arrow is displayed, and in the lower part of the screen of the image display device 5, a consecutive win count/total ball count indicator 132SG454 is displayed, which indicates the number of consecutive jackpot wins and the total number of balls dispensed during the consecutive wins.
また、画面左上の表示領域5SLには、第1保留記憶数、第2保留記憶数及び飾り図柄に対応する小図柄が表示され、また、画面左側には、アクティブ表示領域132SG013と、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012と、が上下方向に向けて設けられ、例えば、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 In addition, the display area 5SL at the top left of the screen displays small symbols corresponding to the first and second pending memory counts and decorative symbols, and on the left side of the screen, an active display area 132SG013 and a second pending display area 132SG012 corresponding to the second pending memory are arranged vertically; for example, active display 132SG003 is displayed in active display area 132SG013, and four second pending displays 132SG002 are displayed vertically in the second pending display area 132SG012, corresponding to the second pending memory count being 4.
図92(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in Figure 92 (A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Furthermore, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.
詳しくは、右打ち促進表示132SG430及び第2保留表示132SG002が表示される第2保留表示領域132SG012は、盤上可動体32Aの支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、第2保留記憶数表示が表示される表示領域5SLは演出部32a及び支持部32bが重複しうる位置に表示され、演出モード表示132SG221は演出部32aが重複しうる位置に表示される。一方、連荘回数/総出球数表示132SG454及び時短残表示132SG201は、盤下可動体32Bの演出部32c及び支持部32dの一部が重複しうる位置に表示されている。 In more detail, the second hold display area 132SG012, which displays the right-hit prompt display 132SG430 and the second hold display 132SG002, is displayed in a position where only the support part 32b of the above-board movable body 32A can overlap, the display area 5SL, which displays the second hold memory count display, is displayed in a position where the effect part 32a and support part 32b can overlap, and the effect mode display 132SG221 is displayed in a position where the effect part 32a can overlap. On the other hand, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454 and the remaining time-reduction display 132SG201 are displayed in a position where they can overlap with the effect part 32c and part of the support part 32d of the below-board movable body 32B.
次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図93(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図93(A)、(B)においては、演出モード表示132SG221と時短残表示132SG201については記載を省略する。 Next, the relationship between the various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform their initial operations will be explained based on Figures 93(A) and (B). Note that in Figures 93(A) and (B), the performance mode display 132SG221 and the remaining time reduction display 132SG201 are omitted.
図93(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図93(A)参照)。 As shown in Figure 93 (A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with any of the following: right-hit prompt display 132SG430, second reserved memory count (display area 5SL), second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), consecutive win count/total ball count display 132SG454, remaining time reduction display 132SG201, and presentation mode display 132SG221, so the player can see all of the displays (see Figure 93 (A)).
次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、第2保留記憶数表示(表示領域5SL)の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は表示の視認が困難(または不可)となる(図92(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが中間位置まで移動して第2保留記憶数表示の視認が可能となると、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図92(C)参照)。 Next, as the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, the effect portion 32a overlaps the front side of the second pending memory count display (display area 5SL), making it difficult (or impossible) for the player to see the display (see Figure 92 (B)). After that, when the on-board movable body 32A moves to the intermediate position and the second pending memory count display becomes visible, the support portion 32b overlaps the front side of the right-hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the right-hit prompt display 132SG430 (see Figure 92 (C)).
次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は第2保留表示132SG002の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数表示、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図92(D)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes the intermediate position and descends to the presentation position, the right-hit prompt display 132SG430 becomes visible; however, because the presentation unit 32a overlaps the front side of part of the second hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012), it becomes difficult (or impossible) for the player to see the second hold display 132SG002. However, because the right-hit prompt display 132SG430, second hold memory count display, consecutive win count/total ball count display 132SG454, remaining time-reduction display 132SG201, and presentation mode display 132SG221 do not overlap with either the presentation unit 32a or the support unit 32b, the player can see these displays (see Figure 92 (D)).
尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図93(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the presentation position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the origin position to the presentation position. Therefore, as shown in Figure 93 (A), the overlap time is longer during the retraction operation than during the advancement operation, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.
一方、図93(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図92(D)参照)。 On the other hand, as shown in Figure 93 (B), when the under-board movable body 32B is located in the origin position, it does not overlap with any of the right-hit prompt display 132SG430, second reserved memory count (display area 5SL), second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), consecutive win count/total ball count display 132SG454, or remaining time-reduction display 132SG201, so the player can see all of the displays (see Figure 92 (D)).
次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者はこれら表示を視認可能となる一方で、連荘回数/総出球数表示132SG454と時短残表示132SG201の一部の前面側に演出部32c及び支持部32dが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる(図92(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and reaches the presentation position, and even after it reaches the presentation position, it does not overlap with the right-hit prompt display 132SG430, second reserved memory count (display area 5SL), second reserved display 132SG002 (second reserved display area 132SG012), or presentation mode display 132SG221, so the player can see these displays. However, because the presentation part 32c and support part 32d overlap with part of the front side of the consecutive win count/total ball count display 132SG454 and the remaining time-reduction display 132SG201, it becomes difficult (or impossible) for the player to see these displays (see Figures 92 (D) and (E)). The same situation occurs when the under-board movable body 32B overlaps with each display when returning from the presentation position to the origin position.
このように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, if an initial operation is performed when power is restored after a power outage occurs during time-saving mode and the machine is started up with a hot start, each movable body is set to perform its initial operation so that the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the second hold memory number (display area 5SL) or second hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012) and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the below-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display (for example, number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454).As a result, the visibility of the second hold memory number (display area 5SL) and second hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012), which have a significant impact on gameplay, is less likely to be obstructed by the above-board movable body 32A or below-board movable body 32B performing the initial operation.
つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a time-saving mode where the player can benefit from the variable display of the second special symbol by hitting the right button, if the second pending memory count (display area 5SL) or second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012) is covered by the on-board movable body 32A performing its initial operation, the player may miss the opportunity to generate the second start winning by hitting the right button during the period in which it is possible to generate the second start winning, which may be to the player's detriment. Therefore, it is preferable that the second pending memory count (display area 5SL) and second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012) maintain visibility compared to other jackpot information displays.
また、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能である。よって、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 Furthermore, while the consecutive win count/total ball output display 132SG454 does not change during the time-saving mode, the display mode of the second reserved memory count (display area 5SL) and second reserved display 132SG002 can change even during the time-saving mode due to changes in the number of winnings or advance notices. Therefore, the initial operation of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B can prevent the visibility of the second reserved memory, which may change, from being obstructed compared to the unchanged consecutive win count/total ball output display 132SG454.
また、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454に重複する範囲の方が大きくなることが好まく、このようにすることで、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 In addition, it is preferable that the range in which the on-board movable body 32A overlaps with the number of consecutive games/total number of balls dispensed display 132SG454 due to the initial operation be larger than the range in which the on-board movable body 32A overlaps with the second pending memory number (display area 5SL) or the second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012) due to the initial operation.By doing this, it is possible to prevent the visibility of the second pending memory, which may change, from being obstructed more than the visibility of the number of consecutive games/total number of balls dispensed display 132SG454, which does not change, due to the on-board movable body 32A or the on-board movable body 32B performing the initial operation.
また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 Furthermore, as shown in Figures 93 (A) and (B), if an initial operation is performed when power is restored after a power outage occurs during time-saving mode and the machine is started up with a hot start, each movable body is set to perform its initial operation so that the time during which the above-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the below-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls played display 132SG454) related to the jackpot. Therefore, the visibility of the right-hit prompt display 132SG430, which has a significant impact on gameplay, is less likely to be obstructed by the above-board movable body 32A or below-board movable body 32B performing the initial operation.
つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a time-saving state where the player can benefit from the variable display of the second special symbol by hitting the right button, if the right-hit prompt display 132SG430 is covered by the initially operating on-board movable body 32A or the under-board movable body 32B, the player may miss the opportunity to generate the second start winning by hitting the right button during the period in which it is possible to generate the second start winning, which may be to the player's detriment. Therefore, it is preferable that the right-hit prompt display 132SG430 maintains high visibility compared to other jackpot information displays.
尚、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが、動作確認制御において所定の演出動作制御と共通の態様(例えば、原点位置から演出位置へ移動させる)で動作すると、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間とほぼ同一、または長くなる場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなる態様にて動作するようにしてもよい。 Furthermore, if the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B operate in a manner common to the predetermined performance operation control in the operation confirmation control (for example, moving from the origin position to the performance position), if a power outage occurs during time reduction, and then the machine is started up with a hot start and restored, and an initial operation is performed, the above-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see, while the below-board movable body 32B is displaying jackpot information regarding the jackpot. If the time during which the movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430 is approximately the same as or longer than the time during which the movable body 32A overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454), the movable body 32A above the board and the movable body 32B below the board may be operated in such a way that the time during which the movable body 32A above the board overlaps with the right-hit prompt display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the movable body 32B below the board overlaps with the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454).
例えば、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、イニシャル動作において原点位置から第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430に重複する位置まで移動せず、途中位置まで移動した後に原点位置に復帰するようにすればよい。このようにすることで、イニシャル動作で動作する可動体により第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられることを防止できる。 For example, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B can be configured to move from the origin position during initial operation to a position that overlaps with the second pending memory count, second pending display 132SG002, and right-hit prompt display 132SG430, but can be configured to move to an intermediate position and then return to the origin position. This prevents the movable body operating during initial operation from interfering with the visibility of the second pending memory count, second pending display 132SG002, and right-hit prompt display 132SG430.
また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間の方が、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されていることで、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002よりも遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 Furthermore, as shown in Figures 93 (A) and (B), if an initial operation is performed when a power outage occurs during time-saving and the machine is started up with a hot start and then restored, the initial operation of each movable body is set so that the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see is shorter than the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the second hold memory number (display area 5SL) or the second hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012) and is difficult (or impossible) for the player to see. This makes it less likely that the visibility of the right-hit prompt display 132SG430, which has a greater impact on play than the second hold memory number or the second hold display 132SG002, will be obstructed.
また、形態12、20においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 Furthermore, in embodiments 12 and 20, the overlap between the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B and the right-hit prompt display 132SG430, the second hold memory count (display area 5SL), the second hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012), and the jackpot information display (for example, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454) was explained. In this embodiment, the operation confirmation control compares the total overlap time with the various displays actually displayed when the movable body performs its initial operation. However, regardless of whether the various displays are displayed or not, it is sufficient that the overlap time with the display area in which the various displays are displayed when the movable body performs its initial operation satisfies the above relationship.
形態13(ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図94に基づいて説明する。図94は、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 13 (power interruption immediately before the end of the change before the button notice is executed)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation preceding the fluctuation for which the button notice is executed will be described with reference to Fig. 94. Fig. 94 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of the fluctuation preceding the fluctuation for which the button notice is executed.
図94に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in Figure 94, after a variable display based on a predetermined losing variable pattern has begun, if a power outage occurs just before the variable display ends when a losing symbol combination is displayed statically in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, during the period when the losing symbol combination is temporarily displayed statically, or during the symbol confirmation display period, which is the minimum period from when decorative symbols are displayed statically in the variable display until the variable display of decorative symbols begins in the next variable display), and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), if there is a pending memory, the variable display will resume, but the variable display will immediately end and the next variable display will begin.
よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, after the power outage recovery command and the symbol determination command transmitted based on the CPU 103's recovery are received, and until the next command, the variable display start command, is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, the upper frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to recovery in progress (e.g., off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery in progress (e.g., silent). Furthermore, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the recovery in progress display 132SG510 is displayed, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that power is being restored (see FIG. 97), and the fact that power is being restored is notified until the next command is received, i.e., during the symbol determination display period.
その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、リーチ態様になるか否かを煽るリーチ予告と、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促すボタン予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが変動(背景)に対応した態様で発光するとともに、変動(背景)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、変動(背景)に対応した演出画像の表示が開始される。 Then, based on the reception of the variable display start command and the variation pattern command, the variable display preview effect determination process (step S132SG610) determines whether to execute a reach preview, which suggests whether a reach state will occur, and a button preview, which prompts the player to press a button to determine whether a reach state will occur. The variable display begins in a manner corresponding to the variation pattern and the determined preview effect, and the frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g light up in a manner corresponding to the variation (background), and background sound (BGM) corresponding to the variation (background) begins to be output. Furthermore, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since the power outage recovery command was received, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of an effect image corresponding to the variation (background) begins.
次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ボタン予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since the power outage restoration command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is initiated. After that, once the initial operation of each movable body is completed, the result notification part begins, in which the results of the button preview are notified.
ボタン予告(結果報知パート)では、図50(D6)、(D7)に示すように、遊技者がチャンスボタン631Bを操作した結果、リーチ態様になったか否かの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、リーチ態様になったなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 As shown in Figures 50 (D6) and (D7), the button preview (result notification part) notifies the player of whether or not a reach state has been reached as a result of the player operating the chance button 631B. Therefore, if the initial movement of the movable body is being performed when the result notification part starts, the visibility of the result notification part, such as the reach state being reached, will be hindered by the movable body moving due to the initial movement, and the player may misinterpret the result.
本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でボタン予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of a variation prior to the variation that results in the button preview, and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the button preview (result notification part) begins, thereby preventing the visibility of the button preview (result notification part) from being obstructed by the movable body performing the initial operation.
より詳しくは、本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図50(D1)~(D5)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始からボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of a variation preceding the variation in which the button notification is executed, the period from the start of the variation to the start of the button notification (result notification part) and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the button notification (result notification part) starts (see Figures 50 (D1) to (D5)).
尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示においてボタン予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時にボタン予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてからボタン予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、ボタン予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, when a power interruption occurs immediately before the end of a specified variable display, the number of reserved memories is 1 or more. Thereafter, when the power is turned on and the reserved memories are consumed to start the next variable display, it is determined that a button preview will be executed in that variable display. If it is determined that a button preview will be executed at the start of the variable display, the time from when the variable display starts to when the result notification part of the button preview is executed is set to be at least longer than the operation confirmation control period (e.g., approximately 20 seconds). Therefore, if a power interruption occurs immediately before the end of a variation prior to the variation in which the button preview is executed, the initial operation of the movable body is completed before the button preview (result notification part) begins. However, the present invention is not limited to this. When a start winning occurs and the CPU 103 determines that a specific variation pattern in which a button preview is executed is a specific variation pattern, a specific presentation control command specifying specific information related to the specific variation pattern (e.g., a winning presentation designation command specifying the execution of a button preview) is transmitted. Based on the specific presentation control command, the presentation control CPU 120 may be able to change the execution period of the initial operation so that the initial operation is completed before the result notification part of the button preview begins.
例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(ボタン予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if a start winning occurs during a specified variable display and it is decided that a specific variable pattern in which a button preview is executed will be used, a winning performance designation command (specific information) specifying that this is a specific variable pattern (with button preview) will be sent.
そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of the specified variable display, when the power is turned back on, a power outage recovery designation command, a pattern confirmation command (information on whether the special pattern was a hit or miss), a first reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command are sent, and the initial operation begins. Next, the pattern is displayed statically based on the transmission of the performance pattern confirmation designation command, and after the pattern confirmation display period has elapsed, when the next variable display begins, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the game status background designation command, the first (or second) variable display start designation command, the pattern confirmation command, and the variation pattern designation command are sent.
ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command specifying a specific fluctuation pattern (with button warning) is received within a specified time (e.g., 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the initial operation currently being performed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial operation with a shorter operating period (e.g., 5 seconds) than the initial operation currently being performed.
詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 In more detail, in the initial operation, the maximum advancement and retreat of each moving body are performed in sequence (going back and forth between the origin position and the performance position), while in the shortened initial operation, the minimum advancement and retreat of each moving body are performed simultaneously (for example, returning to the origin immediately after passing through the origin position). Furthermore, when switching from the initial operation to the shortened initial operation, for example, if one moving body is in the middle of a maximum advancement operation, that operation is interrupted and a retreat operation is performed, and once it returns to the origin position, the minimum advancement and retreat of each moving body, including the one moving body, are performed simultaneously. Furthermore, if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is just before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), the operation should not switch to the shortened initial operation even if a specific movement pattern designation command is received.
例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示される直前に集光(光が画面中央に集まってきてボタン画像を形成)演出を実行可能であり、集光演出は、画面大きく使う演出(画面の端から開始されるイメージ)であるため、イニシャル動作の実行期間と重複してもよく、好適にボタン画像が表示されることを知らせることができる。 For example, a light gathering effect (light gathering at the center of the screen to form the button image) can be executed immediately before the button image is displayed in the action promotion effect. Because the light gathering effect uses a large portion of the screen (an image that starts from the edge of the screen), it can overlap with the execution period of the initial action, providing an appropriate indication that the button image will be displayed.
例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示されるときにボタンのLEDを発光(赤⇔消灯150ms周期)させることが可能であり、該発光パターンにおける発光態様は、イニシャル動作する可動体を強調する発光パターンに含まれない。 For example, when a button image is displayed in the action promotion effect, the button's LED can be illuminated (red ⇔ off in 150 ms cycles), and the illumination pattern in this illumination pattern is not included in the illumination pattern that highlights the moving body performing the initial operation.
また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させる(振動モータ635Eの確認とイニシャル開始を報知)ことが可能であり、また、動作促進演出におけるボタン画像の表示とともにチャンスボタン631Bを振動させる(当該変動の期待度示唆)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン画像表示時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。 In addition, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B when the initial operation begins (to check the vibration motor 635E and notify that the initial operation has begun), and it is also possible to vibrate the chance button 631B together with the display of a button image in the operation promotion effect (to indicate the expected degree of change), and at least one of the vibration duration, cycle, and light emission pattern of the button LED during vibration differs between the button vibration during the initial operation and the button vibration when the button image is displayed.
形態14(開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図95に基づいて説明する。図95は、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 14 (power outage immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation for which the start notice is executed)
Next, the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of a fluctuation preceding a fluctuation for which a start-time notice is executed will be described with reference to Fig. 95. Fig. 95 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control in the case where a power interruption occurs immediately before the end of a fluctuation preceding a fluctuation for which a start-time notice is executed.
図95に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in Figure 95, after the variable display based on a predetermined losing variable pattern has begun, if a power outage occurs just before the variable display ends when a losing symbol combination is displayed statically in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, approximately 5,000 ms before the end of the variable display, such as during the period when the losing symbol combination is temporarily displayed statically, or during the symbol confirmation display period, which is the minimum period from when decorative symbols are displayed statically in the variable display until the variable display of decorative symbols begins in the next variable display), and then the pachinko gaming machine 1 is started up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), if there is a pending memory, the variable display will resume, but the variable display will immediately end and the next variable display will begin.
よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, after the power outage recovery command and the symbol determination command transmitted based on the CPU 103's recovery are received, and until the next command, the variable display start command, is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, the upper frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to recovery in progress (e.g., off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery in progress (e.g., silent). Furthermore, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the recovery in progress display 132SG510 is displayed, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that power is being restored (see FIG. 97), and the fact that power is being restored is notified until the next command is received, i.e., during the symbol determination display period.
その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、開始時予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが開始時予告における所定表示変化に対応した態様で発光するとともに、開始時予告に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、開始時予告(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。 Then, based on the reception of the variable display start command and the variation pattern command, the variable display preview effect determination process (step S132SG610) determines whether to execute the start preview, and the variable display begins in a manner corresponding to the variation pattern and the determined preview effect. The frame LEDs 9a, 9b, upper board movable element LED 9d, lower board movable element LED 9e, upper frame movable element LED 9f, and chance button LED 9g illuminate in a manner corresponding to the specified display change in the start preview, and background sound (BGM) corresponding to the start preview begins to be output. Furthermore, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since the power outage recovery command was received, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of an effect image corresponding to the start preview (introduction part) begins.
次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、開始時予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since the power outage restoration command was received, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is initiated. After the initial operation of each movable body is completed, the result notification part begins, in which the results of the start-up warning are reported.
開始時予告(結果報知パート)では、図48(B3a)~(B6a)に示すように、保留表示が変化したか否かや、何色に変化したかなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、保留表示が変化したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 As shown in Figures 48 (B3a) to (B6a), the start notice (result notification part) notifies the player of results such as whether the pending display has changed and what color it has changed to. Therefore, if the initial movement of the movable body is being performed when the result notification part starts, the movable body, which moves due to the initial movement, will interfere with the visibility of the result notification part, such as whether the pending display has changed, and there is a risk that the player will misinterpret the result.
本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で開始時予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of a variation prior to the variation in which the start notice is executed, and the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the start notice (result notification part) begins, thereby preventing the movable body performing the initial operation from interfering with the visibility of the start notice (result notification part).
より詳しくは、本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of a variation preceding the variation for which the start notice is executed, the period from the start of the variation to the start of the start notice (result notification part) and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the start of the start notice (result notification part) (see Figures 48 (B2) to (B6)).
尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において開始時予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に開始時予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから開始時予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、開始時予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, when a power outage occurs immediately before the end of a predetermined variable display, the number of reserved memories is 1 or more, and then, when the power is turned on and the reserved memories are consumed and the next variable display begins, a decision is made to execute a start notice for that variable display. If a decision is made to execute a start notice at the start of a variable display, the time from when the variable display begins to when the result notification part of the start notice is executed is set to be at least longer than the operation confirmation control period (e.g., approximately 20 seconds). Therefore, if a power outage occurs immediately before the end of a variation preceding the variation in which the start notice (result notification part) is executed, the start notice (result notification part) is executed. Although an example has been given in which the initial operation of the movable body is completed before the notification part begins, the present invention is not limited to this. When a start winning occurs and the CPU 103 determines that a specific variation pattern in which a start warning is executed is present, a specific presentation control command specifying specific information regarding the specific variation pattern (for example, a winning presentation specification command specifying the execution of a start warning) may be transmitted, and the presentation control CPU 120 may be configured to be able to change the execution period of the initial operation based on the specific presentation control command so that the initial operation is completed before the notification part begins as a result of the start warning.
例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(開始時予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if a start winning occurs during a specified variable display and it is decided that a specific variable pattern in which a start warning is executed will be used, a winning effect designation command (specific information) specifying that it is a specific variable pattern (with start warning) will be sent.
そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of the specified variable display, when the power is turned back on, a power outage recovery designation command, a pattern confirmation command (information on whether the special pattern was a hit or miss), a first reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command are sent, and the initial operation begins. Next, the pattern is displayed statically based on the transmission of the performance pattern confirmation designation command, and after the pattern confirmation display period has elapsed, when the next variable display begins, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the game status background designation command, the first (or second) variable display start designation command, the pattern confirmation command, and the variation pattern designation command are sent.
ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(開始時予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command specifying a specific fluctuation pattern (with warning at start) is received within a specified time (e.g., 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the initial operation currently being performed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial operation with an operating period shorter than the initial operation currently being performed (e.g., 5 seconds).
詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 In more detail, in the initial operation, the maximum advancement and retreat of each moving body are performed in sequence (going back and forth between the origin position and the performance position), while in the shortened initial operation, the minimum advancement and retreat of each moving body are performed simultaneously (for example, returning to the origin immediately after passing through the origin position). Furthermore, when switching from the initial operation to the shortened initial operation, for example, if one moving body is in the middle of a maximum advancement operation, that operation is interrupted and a retreat operation is performed, and once it returns to the origin position, the minimum advancement and retreat of each moving body, including the one moving body, are performed simultaneously. Furthermore, if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is just before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), the operation should not switch to the shortened initial operation even if a specific movement pattern designation command is received.
また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B6)にてアクティブ保留が赤色に変化したときにチャンスボタン631Bを振動させる(賑やかし目的)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動と赤色変化時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中に赤色変化時のボタン振動が行われる場合、該赤色変化時のボタン振動が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 For example, it is possible to vibrate the chance button 631B when the initial operation begins, and also to vibrate the chance button 631B when the active hold turns red in Figure 48 (B6) (for entertainment purposes), and at least one of the vibration period, cycle, and light emission pattern of the button LED during vibration is different between the button vibration during the initial operation and the button vibration when the color changes to red. If the button vibration when the color changes to red is performed during the initial operation, the button vibration when the color changes to red is limited, and the limited button vibration is performed after the initial operation is completed.
また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B1)にてボタン振動予告(開始時予告とは異なる期待度示唆)を行うことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン振動予告とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中にボタン振動予告が行われる場合、該ボタン振動予告が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 For example, it is possible to vibrate the chance button 631B when the initial operation starts, and it is also possible to make a button vibration warning (indicating a different level of expectation than the warning at the start) as shown in Figure 48 (B1), with the button vibration during the initial operation and the button vibration warning differing in at least one of the vibration period, cycle, and the illumination pattern of the button LED during vibration. If a button vibration warning is made during the initial operation, the button vibration warning is limited, and limited button vibration is made after the initial operation has finished.
形態15(擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図96に基づいて説明する。図96は、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 15 (power interruption just before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the pseudo-continuous notice is executed)
Next, the operation confirmation control when a power outage occurs just before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the pseudo-sequential announcement is executed will be described with reference to Fig. 96. Fig. 96 is a diagram showing an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs just before the end of the fluctuation before the fluctuation in which the pseudo-sequential announcement is executed.
図96に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in Figure 96, after the variable display based on a predetermined losing variable pattern has begun, if a power outage occurs just before the variable display ends when a losing symbol combination is displayed statically in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, approximately 5,000 ms before the end of the variable display, such as during the period when the losing symbol combination is temporarily displayed statically, or during the symbol confirmation display period, which is the minimum period from when decorative symbols are displayed statically in the variable display until the variable display of decorative symbols begins in the next variable display), and then the pachinko gaming machine 1 is started up with a hot start (hot start processing is executed when the power is restored (when the power is turned on)), if there is a pending memory, the variable display will resume, but the variable display will immediately end and the next variable display will begin.
よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, after the power outage recovery command and the symbol determination command transmitted based on the CPU 103's recovery are received, and until the next command, the variable display start command, is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable element LED 9d, the lower board movable element LED 9e, the upper frame movable element LED 9f, and the chance button LED 9g are in a state corresponding to recovery in progress (e.g., off), and the background sound (BGM) is in a state corresponding to recovery in progress (e.g., silent). Furthermore, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the recovery in progress display 132SG510 is displayed, displaying the words "Power being restored. Please wait" against a black background, indicating that power is being restored (see FIG. 97), and the fact that power is being restored is notified until the next command is received, i.e., during the symbol determination display period.
その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示が再開するか否かを示唆する擬似連予告が実行される変動パターン(擬似連)及び決定された予告演出(可動体予告)に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが背景(変動)に対応した態様で発光するとともに、背景(変動)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、背景(変動)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on receiving the variable display start command and the variation pattern command, the variable display will begin in a manner corresponding to the variation pattern (pseudo-consecutive) in which the pseudo-consecutive preview indicating whether the variable display will resume will be executed and the determined preview effect (movable object preview), and the frame LEDs 9a, 9b, upper board movable object LED 9d, lower board movable object LED 9e, upper frame movable object LED 9f, and chance button LED 9g will light up in a manner corresponding to the background (variation), and the output of background sound (BGM) corresponding to the background (variation) will begin. Furthermore, when a predetermined time (e.g., 2000 ms) has elapsed since receiving the power outage recovery command, the display of the startup preparation display 132SG500 will end, and the display of an effect image corresponding to the background (variation) will begin.
次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、擬似連予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (e.g., 4000 ms) has elapsed since the power outage restoration command was received, operation confirmation control (initial operation) of each moving body is initiated. After that, once the initial operation of each moving body is completed, the result notification part begins, in which the results of the pseudo-continuous preview are announced.
擬似連予告(結果報知パート)では、図49(C6)、(C10)、(C9)に示すように、可変表示が再開したか否かなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、可変表示が再開したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 As shown in Figures 49 (C6), (C10), and (C9), the pseudo consecutive prediction (result notification part) notifies the player of results such as whether the variable display has resumed. Therefore, if the initial movement of the movable body is being performed when the result notification part starts, the visibility of the result notification part, such as whether the variable display has resumed, will be hindered by the movable body moving due to the initial movement, and there is a risk that the player will misinterpret the result.
本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で擬似連予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the variation prior to the variation in which the pseudo consecutive prediction is executed, and the pachinko gaming machine 1 is then started with a hot start, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the pseudo consecutive prediction (result notification part) begins, thereby preventing the movable body performing the initial operation from interfering with the visibility of the pseudo consecutive prediction (result notification part).
より詳しくは、本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of a variation prior to the variation in which the pseudo-continuous prediction is executed, the initial operation period and the period from the start of the variation to the start of the pseudo-continuous prediction (result notification part) are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period until the pseudo-continuous prediction (result notification part) starts (see Figures 48 (B2) to (B6)).
尚、本実施形態では、擬似連予告の実行とともに可動体予告の実行が決定されるため、可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに可動体予告が実行されるが、動作確認制御が実行されているため、前記実施形態1で説明したように、可動体予告の実行タイミングでの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が制限され、可動体予告に対応するエフェクト表示と効果音のみが出力されるようにしてもよい(図66参照)。また、実施形態1では、イニシャル動作の終了後に盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が実行されるが、擬似連予告(導入パート)が開始されているため可動体予告の演出動作を制限しているが、可動体予告の演出動作を実行してもよい。 In this embodiment, the execution of the movable object prediction is determined together with the execution of the pseudo consecutive prediction, so the movable object prediction is executed when a predetermined time has elapsed since the variable display began. However, since operation confirmation control is being executed, as explained in the first embodiment, the performance operations of the on-board movable object 32A and chance button 631B at the timing of the execution of the movable object prediction may be restricted, and only the effect display and sound effect corresponding to the movable object prediction may be output (see Figure 66). Also, in the first embodiment, the performance operations of the on-board movable object 32A and chance button 631B are executed after the initial operation is completed, but since the pseudo consecutive prediction (introduction part) has begun, the performance operations of the movable object prediction are restricted, but the performance operations of the movable object prediction may be executed.
また、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において擬似連予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に擬似連予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから擬似連予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、擬似連予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a power outage occurs immediately before the end of a predetermined variable display, the number of reserved memories is 1 or more, and then, when the power is turned on and the reserved memories are consumed and the next variable display begins, it is decided that a pseudo-consecutive preview will be executed in that variable display.If it is decided to execute a pseudo-consecutive preview at the start of the variable display, the time from the start of the variable display to the execution of the result notification part of the pseudo-consecutive preview is set to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, approximately 20 seconds).Therefore, if a power outage occurs immediately before the end of the variation before which the pseudo-consecutive preview (result notification part) is executed, the pseudo-consecutive preview (result notification part) will be executed. Although an example has been given in which the initial operation of the movable body is completed before the notification part of the pseudo consecutive announcement is started, the present invention is not limited to this. When a start winning occurs and the CPU 103 determines that a specific variation pattern in which a pseudo consecutive announcement is executed is present, a specific presentation control command specifying specific information regarding the specific variation pattern (for example, a winning presentation specification command specifying the execution of a pseudo consecutive announcement) is sent, and based on the specific presentation control command, the presentation control CPU 120 may be able to change the execution period of the initial operation so that the initial operation is completed before the notification part of the result of the pseudo consecutive announcement is started.
例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(擬似連予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if a start winning occurs during a specified variable display and it is decided that a specific variable pattern in which a pseudo consecutive announcement is executed will be used, a winning effect designation command (specific information) specifying that this is the specific variable pattern (with pseudo consecutive announcement) will be sent.
そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of the specified variable display, when the power is turned back on, a power outage recovery designation command, a pattern confirmation command (information on whether the special pattern was a hit or miss), a first reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command are sent, and the initial operation begins. Next, the pattern is displayed statically based on the transmission of the performance pattern confirmation designation command, and after the pattern confirmation display period has elapsed, when the next variable display begins, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the game status background designation command, the first (or second) variable display start designation command, the pattern confirmation command, and the variation pattern designation command are sent.
ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(擬似連予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command specifying a specific fluctuation pattern (with pseudo-consecutive warning) is received within a specified time (e.g., 4000 ms) after receiving a power outage recovery designation command, the initial operation currently being performed (approximately 20 seconds) may be interrupted and switched to a shortened initial operation with a shorter operating period (e.g., 5 seconds) than the initial operation currently being performed.
詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 In more detail, the initial operation involves sequentially performing the maximum extension and retraction movements of each moving body (moving back and forth between the origin position and the performance position), while the shortened initial operation involves simultaneously performing the minimum extension and retraction movements of each moving body (e.g., returning to the origin immediately after passing through the origin position). Furthermore, when switching from the initial operation to the shortened initial operation, for example, if one moving body is in the middle of a maximum extension movement, that movement is interrupted and a retraction movement is performed, and once it returns to the origin position, the minimum extension and retraction movements of each moving body, including the one moving body, are simultaneously performed. Furthermore, if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation occurs immediately before the end of the initial operation (e.g., 5 seconds before the end), the operation should not switch to the shortened initial operation even if a specific movement pattern designation command is received.
また、例えば、可動体予告・擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後に電源投入が発生した場合、イニシャル動作中に実行・制限された可動体予告における演出動作は、擬似連演出における導入パート中に行われる(図49(C4)でショートイニシャル動作、図49(C5)で制限された可動体予告における演出動作が行われる)。 Also, for example, if a power outage occurs immediately before the end of a variation prior to the one in which a moving object announcement or pseudo consecutive announcement is executed, and then the power is turned on, the performance action in the moving object announcement that was executed or limited during the initial operation will be performed during the introductory part of the pseudo consecutive performance (a short initial operation is performed in Figure 49 (C4), and the performance action in the limited moving object announcement is performed in Figure 49 (C5)).
形態16(通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図97及び図98に基づいて説明する。図97は、通常変動中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図98は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Form 16 (relationship between initial operation and various displays when recovering from normal fluctuations)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery from normal fluctuation will be explained with reference to Figures 97 and 98. Figure 97 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when a power outage occurs during normal fluctuation and operation confirmation control is started based on the subsequent power-on. Figure 98 (A) is a diagram showing the relationship between the above-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the below-board movable body and various displays.
図97(A)に示すように、通常遊技状態の可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in Figure 97 (A), if a power outage occurs during the variable display of the normal game state and the pachinko gaming machine 1 is started up with a hot start, the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the time of start-up disappears, and then the recovery display 132SG510 is displayed, displaying the words "Power being restored, please wait" on a black background, indicating that the power outage is being restored, and it is notified that the power outage is being restored until the next command is received.
そして、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、遊技球がゲートスイッチ21など画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に設けられた検出スイッチにて検出されたことに基づき、遊技者が右打ち遊技を行っていることが検出されると、演出制御用CPU120は、表示画面の右側上方に、「左打ちに戻してください」の文字と左向き矢印からなる左打ち促進表示132SG530が表示され、遊技球を画像表示装置5の左側の遊技領域(第1経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 If, while the recovery display 132SG510 is displayed, the game ball is detected by a detection switch such as the gate switch 21 located in the game area (second path) on the right side of the image display device 5, and it is detected that the player is playing with a right-handed shot, the presentation control CPU 120 displays a left-handed shot promotion display 132SG530 in the upper right corner of the display screen, consisting of the words "Please return to left-handed shot" and a left-pointing arrow, encouraging the player to shoot the game ball into the game area (first path) on the left side of the image display device 5.
図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in Figure 97 (A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Furthermore, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.
詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、左打ち促進表示132SG530は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 In more detail, the recovery display 132SG510 is displayed in a position where the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the performance part 32c of the below-board movable body 32B may overlap, and the left-hit promotion display 132SG530 is displayed in a position where part of the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the support part 32b may overlap.
次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図98(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図98(A)(B)においては、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bと左打ち促進表示132SG530との関係について表示するとともに、実際は表示されない右打ち促進表示132SG430(図84、図93参照)との関係について比較できるようにしている。 Next, the relationship between the various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform their initial operations will be explained based on Figures 98(A) and (B). Figures 98(A) and (B) show the relationship between the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B and the left-hit prompt display 132SG530, and also allow comparison with the relationship with the right-hit prompt display 132SG430 (see Figures 84 and 93), which is not actually displayed.
図98(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び左打ち促進表示132SG530のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 As shown in Figure 98 (A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap either the recovery display 132SG510 or the left-hit prompt display 132SG530, so the player can see all of the displays (see Figure 97 (A)).
次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、左打ち促進表示132SG530の前面側に演出部32aの一部及び支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図97(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが通過して左打ち促進表示132SG530の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図97(C)参照)。 Next, as the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, part of the effect portion 32a and the support portion 32b overlap in front of the left hit prompt display 132SG530, making it difficult (or impossible) for the player to see the left hit prompt display 132SG530 (see Figure 97(B)). After that, the on-board movable body 32A passes by and the left hit prompt display 132SG530 becomes visible, but when it descends to the effect position, part of the effect portion 32a overlaps in front of part of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510 (see Figure 97(C)).
尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図98(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the presentation position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the origin position to the presentation position. Therefore, as shown in Figure 98 (A), the overlap time is longer during the retraction operation than during the advancement operation, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.
一方、図98(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、左打ち促進表示132SG530、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 On the other hand, as shown in Figure 98 (A), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with any of the left-hit prompt display 132SG530, recovery in progress display 132SG510, and right-hit prompt display 132SG430, so the player can see all of these displays (see Figure 97 (A)).
次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、左打ち促進表示132SG530には重複しないため、遊技者は左打ち促進表示132SG530を視認可能となる(図97(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and reaches the presentation position, and after it has reached the presentation position, the presentation part 32a overlaps the front side of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510. However, since it does not overlap with the left hit prompt display 132SG530, the player can see the left hit prompt display 132SG530 (see Figures 97 (D) and (E)). The same situation occurs when the under-board movable body 32B overlaps each display when returning from the presentation position to the origin position.
このように、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている。具体的には、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複するのは、盤上可動体32Aが中間位置を通過するときであって、演出位置や原点位置において停止している期間にわたり重複するわけではないので、左打ち促進表示132SG530イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで左打ち促進表示132SG530の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, if a power outage occurs during normal variable display, and then the initial operation is performed when the machine is started up with a hot start and restored, the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the left-hit prompt display 132SG530 and is difficult (or impossible) for the player to see is shortened. Specifically, the on-board movable body 32A overlaps with the left-hit prompt display 132SG530 only when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position, and does not overlap for the period during which the on-board movable body 32A is stopped at the presentation position or origin position, so the visibility of the left-hit prompt display 132SG530 is less likely to be obstructed by the on-board movable body 32A or the below-board movable body 32B performing the initial operation of the left-hit prompt display 132SG530.
また、図98(A)に示すように、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複する期間は、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複する期間よりも長いが、右打ち促進表示132SG430は、遊技者にとって有利となる時短状態や大当り遊技状態において表示されるものであり、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと遊技者が右打ち操作により入賞を発生させる機会を逃してしまい不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は左打ち促進表示132SG530に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 Furthermore, as shown in Figure 98 (A), the period during which the on-board movable body 32A overlaps with the left-hit prompt display 132SG530 is longer than the period during which the on-board movable body 32A overlaps with the right-hit prompt display 132SG430. However, the right-hit prompt display 132SG430 is displayed during time-saving states and jackpot game states that are advantageous to the player. If the right-hit prompt display 132SG430 is covered by the on-board movable body 32A performing its initial operation, the player may miss the opportunity to generate a win by performing a right-hit operation and suffer a disadvantage. Therefore, it is preferable that the right-hit prompt display 132SG430 maintains better visibility than the left-hit prompt display 132SG530.
また、演出制御用CPU120は、左打ち操作促進報知として、左打ち促進表示132SG530の表示と左打ち操作促進報知音の出力とを行うことが可能であり、電断が発生した後、コールドスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530が表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力されることが好ましい。このようにすることで、電源投入時の状況に配慮した好適な左打ち操作促進報知を行うことが可能である。 Furthermore, the performance control CPU 120 can display the left-hit prompt display 132SG530 and output a left-hit prompt sound as a left-hit operation prompt notification. When operation confirmation control is performed based on a cold start after a power outage, the left-hit prompt display 132SG530 is displayed in the upper right corner of the display screen, while the left-hit operation prompt sound is restricted. When operation confirmation control is performed based on a hot start after a power outage, the left-hit prompt display 132SG530 is displayed in the upper right corner of the display screen, while the left-hit operation prompt sound is output. In this way, it is possible to provide an appropriate left-hit operation prompt notification that takes into account the situation at power-on.
また、通常状態において右遊技領域側に設けられたゲートスイッチ21などに遊技球が進入した場合に左打操作促進報知を行うことが可能であり、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。動作確認制御により動作する可動体で特別左打操作促進報知が妨げられることを防止できる。 In addition, in normal operation, a left-hit operation promotion notification can be issued when a gaming ball enters the gate switch 21, etc., located on the right gaming area side. In normal operation, a special left-hit operation promotion notification can be issued, which has a higher priority than a left-hit operation promotion notification, based on a specific number of gaming balls (e.g., five) entering the gate switch 21. The special left-hit operation promotion notification can be issued for a longer period than the period (e.g., 20 seconds) during which the movable body operates due to operation confirmation control. This prevents the special left-hit operation promotion notification from being obstructed by a movable body that operates due to operation confirmation control.
形態17、18(大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図99及び図100に基づいて説明する。図99は、大当り中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図100は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Forms 17 and 18 (relationship between initial operation and various displays during recovery during a jackpot)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during a jackpot will be explained with reference to Figures 99 and 100. Figure 99 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when a power outage occurs during a jackpot and operation confirmation control is started based on the subsequent power-on. Figure 100 (A) is a diagram showing the relationship between the movable body on the board and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the movable body below the board and various displays.
図99(A)に示すように、大当り遊技状態のラウンド遊技中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in Figure 99 (A), if a power outage occurs during a round of play in the jackpot game state and the pachinko gaming machine 1 is started up with a hot start, the start preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the time of start-up disappears, and then the recovery display 132SG510 is displayed, displaying the words "Power being restored, please wait" on a black background, indicating that the power outage is being restored, and it is notified that the power outage is being restored until the next command is received.
また、停電復旧指定コマンドとともに、開放中指定コマンドや開放後指定コマンドなど、大当り遊技状態であることを示す制御コマンドを受信した場合、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、表示画面の右側上方に右打ち促進表示132SG430が表示され、遊技球を画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 In addition, if a control command indicating a jackpot game state, such as an open command or an after-open command, is received along with a power outage recovery command, a right-hit prompt display 132SG430 will be displayed in the upper right corner of the display screen while the recovery display 132SG510 is displayed, encouraging the player to shoot the game ball into the game area (second path) on the right side of the image display device 5.
図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in Figure 97 (A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Furthermore, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.
詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 In detail, the recovery display 132SG510 is displayed in a position where the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the performance part 32c of the below-board movable body 32B may overlap, and the right-hit prompt display 132SG430 is displayed in a position where part of the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the support part 32b may overlap.
次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図100(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between the various displays when the upper and lower movable bodies 32A and 32B perform their initial operations will be explained with reference to Figures 100(A) and (B).
図100(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 As shown in Figure 100 (A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with either the recovery display 132SG510 or the right-hit prompt display 132SG430, so the player can see all of the displays (see Figure 99 (A)).
次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図99(B)参照)。 Next, as the on-board movable body 32A descends from the origin position, first, the support part 32b overlaps the front side of the right-hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the left-hit prompt display 132SG530 (not shown). After that, the on-board movable body 32A passes by and the right-hit prompt display 132SG430 becomes visible, but when it descends to the presentation position, the presentation part 32a overlaps the front side of part of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510 (see Figure 99 (B)).
尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図100(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the presentation position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A when it moves from the origin position to the presentation position. Therefore, as shown in Figure 100 (A), the overlap time is longer during the retraction operation than during the advancement operation, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.
一方、図100(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 On the other hand, as shown in Figure 100 (A), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap either the right-hit prompt display 132SG430 or the recovery in progress display 132SG510, so the player can see all of the displays (see Figure 99 (A)).
次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図99(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and reaches the presentation position, and after it reaches the presentation position, the presentation part 32a overlaps the front side of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510. However, since it does not overlap with the right hit prompt display 132SG430, the player can see the right hit prompt display 132SG430 (see Figure 99 (C)). Note that the situation in which the under-board movable body 32B overlaps each display remains the same when returning from the presentation position to the origin position.
このように、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, if a power outage occurs during round play in a jackpot game state, and then the initial operation is performed when the device is started up with a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so as not to overlap in front of the right-hit promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed in front of the specified area (see Figure 83 (A)) where information corresponding to the round play (e.g., number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls dispensed display 132SG453, number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) is displayed, thereby making it less likely that the visibility of the right-hit promotion display 132SG430 will be obstructed. In other words, it is preferable that the period during which information corresponding to round play (for example, round number display 132SG451, winning ball number display 132SG452, ball count display 132SG453, number of consecutive wins/total ball count display 132SG454, etc.) overlaps in front of the specified area (see Figure 83 (A)) where it is displayed is shorter than the period during which it overlaps in front of the right-hit prompt display 132SG430 displayed during operation confirmation control.
また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 Furthermore, after a power outage occurs during variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that includes a movable object preview performance (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, whereas, after a power outage occurs during variable display during a jackpot or in the time-saving state, it is preferable that the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that does not include a movable object preview performance (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) that overlaps with the right-hit prompt display 132SG430.
また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, if a round-play movable body effect is performed at the start of a round-play game, it is preferable that the initial operation when the power is turned on be performed in an operating mode that does not include the effect operation of the round-play movable body effect (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position).
また、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、復旧中表示132SG510の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 Furthermore, if a power outage occurs during round play in a jackpot game state, and then the initial operation is performed when the machine is started up with a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so that it does not overlap in front of the right-hit prompt display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, rather than being superimposed in front of the recovery in progress display 132SG510, making it less likely that the visibility of the right-hit prompt display 132SG430 will be obstructed. In other words, it is preferable that the period during which it overlaps in front of the right-hit prompt display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period during which it is superimposed in front of the recovery in progress display 132SG510.
また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 Furthermore, after a power outage occurs during variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that includes a movable object preview performance (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, whereas, after a power outage occurs during variable display during a jackpot or in the time-saving state, it is preferable that the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that does not include a movable object preview performance (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) that overlaps with the right-hit prompt display 132SG430.
また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, if a round-play movable body effect is performed at the start of a round-play game, it is preferable that the initial operation when the power is turned on be performed in an operating mode that does not include the effect operation of the round-play movable body effect (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position).
また、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい。例えば、可変表示が実行されていない状態で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T1及び可動体演出における可動体の演出位置での滞在時間T2は、可変表示の実行中で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T3よりも長くなることが好ましい(T1=T2>T3)。このようにすることで、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる動作確認制御により動作する可動体が長い期間に亘って復旧中表示132SG510に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。 In addition, the time that the under-board movable body 32B spends in the presentation position overlapping the recovery display 132SG510 during initial operation may be shorter than the presentation operation of the movable body presentation. For example, when a power outage occurs while the variable display is not being executed and then the power is turned on, the time T1 that the movable body spends in the presentation position during initial operation and the time T2 that the movable body spends in the presentation position during the movable body presentation are preferably longer than the time T3 that the movable body spends in the presentation position during initial operation when the power is turned on after a power outage occurs while the variable display is being executed (T1 = T2 > T3). In this way, a movable body that operates due to the operation confirmation control that is performed when the power is turned on after a power outage occurs during an advantageous state is not superimposed on the recovery display 132SG510 for a long period of time, thereby providing a gaming machine that does not interfere with determining whether or not the machine is undergoing recovery.
形態19(時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図101に基づいて説明する。図101は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。
Form 19 (relationship between initial operation and various displays during recovery during time reduction)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during time reduction will be explained with reference to Fig. 101. Fig. 101 is a diagram showing an example of the operation of the movable body when a power outage occurs during time reduction and the operation confirmation control is started based on the power being turned on afterwards.
図101(A)に示すように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in Figure 101 (A), if a power outage occurs during variable display in the time-saving mode and the pachinko gaming machine 1 is started up with a hot start, the start-up preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the time of start-up disappears, and then the restoration display 132SG510 is displayed, displaying the words "Power being restored, please wait" on a black background, indicating that the power outage is being restored, and notifying the user that the power outage is being restored until the next command is received.
図101(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in Figure 101 (A), when the above-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position, the performance part 32a can move up and down in the shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line, and the support part 32b can move up and down in the shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Furthermore, when the below-board movable body 32B moves up and down between the origin position and the performance position, the performance part 32c and the support part 32d can move up and down in the shaded area E3 surrounded by a two-dot chain line.
詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置(図101(C)参照)に表示される。 In detail, the recovery in progress display 132SG510 is displayed in a position where the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the performance part 32c of the below-board movable body 32B may overlap, and the right-hit prompt display 132SG430 is displayed in a position where part of the performance part 32a of the above-board movable body 32A and the support part 32b may overlap (see Figure 101 (C)).
図101(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 As shown in Figure 101 (A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with either the recovery display 132SG510 or the right-hit prompt display 132SG430, so the player can see all of the displays.
次いで、盤上可動体32Aのイニシャル動作が開始されるときに、図柄確定コマンドが送信されることに基づいて可変表示が停止されて復旧中表示132SG510の表示が終了し、第2背景表示132SG320が表示された場合、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430が表示される領域の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図101(B)参照)。 Next, when the initial operation of the on-board movable body 32A begins, the variable display is stopped based on the transmission of a symbol confirmation command, the display of the recovery in progress display 132SG510 ends, and the second background display 132SG320 is displayed. As the on-board movable body 32A descends from the origin position, the support portion 32b first overlaps the front side of the right hit prompt display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see the left hit prompt display 132SG530 (not shown). After that, the on-board movable body 32A passes through and the area where the right hit prompt display 132SG430 is displayed becomes visible, but when it descends to the presentation position, the presentation portion 32a overlaps the front side of part of the recovery in progress display 132SG510, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510 (see Figure 101 (B)).
尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 When returning from the presentation position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps with each display is the same; however, the movement speed of the on-board movable body 32A when moving from the presentation position to the origin position is slower than the movement speed of the on-board movable body 32A when moving from the origin position to the presentation position. Therefore, the overlap time is longer during the retraction operation than during the advancement operation, and the time during which it is difficult for the player to see is also longer.
一方、図101(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 On the other hand, as shown in Figure 101 (A), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, it does not overlap with either the right-hit prompt display 132SG430 or the recovery in progress display 132SG510, so the player can see all of the displays.
次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図101(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and reaches the presentation position, and after it has reached the presentation position, the presentation part 32a overlaps the recovery in progress display 132SG510 on the front side, making it difficult (or impossible) for the player to see part of the recovery in progress display 132SG510. However, since it does not overlap the right hit prompt display 132SG430, the player can see the right hit prompt display 132SG430 (see Figure 101 (C)). Note that the situation in which the under-board movable body 32B overlaps each display remains the same when returning from the presentation position to the origin position.
このように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作するため、復旧中表示132SG510の表示が終了して通常状態に復帰したときに、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, if a power outage occurs during the variable display in the time-saving state, and then the initial operation is performed when the machine is started up with a hot start and restored, the on-board movable body 32A operates so as not to overlap in front of the specific area (see Figure 101 (A)) in which the right-hit promotion display 132SG430 displayed during operation confirmation control, rather than being superimposed in front of the specified area (see Figure 101 (B) (C)) in which information corresponding to the time-saving state (e.g., presentation mode display 132SG221, remaining time-saving display 132SG201, number of consecutive wins/total number of balls issued display 132SG454, etc.) is displayed.As a result, when the display of the recovery in progress display 132SG510 ends and the normal state is restored, the visibility of the right-hit promotion display 132SG430 is less likely to be obstructed. In other words, it is preferable that the period during which information corresponding to the time-saving state (for example, the presentation mode display 132SG221, the remaining time-saving display 132SG201, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) overlaps in front of the specified area (see Figures 101 (B) (C)) where it is displayed is shorter than the period during which it overlaps in front of the right-hit prompt display 132SG430 displayed during operation confirmation control.
また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 Furthermore, after a power outage occurs during variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that includes a movable object preview performance (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps with the right-hit prompt display 132SG430, whereas, after a power outage occurs during variable display during a jackpot or in the time-saving state, it is preferable that the initial operation when the power is turned on is performed in an operating mode that does not include a movable object preview performance (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) that overlaps with the right-hit prompt display 132SG430.
また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, if a round-play movable body effect is performed at the start of a round-play game, it is preferable that the initial operation when the power is turned on be performed in an operating mode that does not include the effect operation of the round-play movable body effect (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position).
また、形態17~19においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、復旧中表示132SG510、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 Furthermore, in embodiments 17 to 19, the overlap between the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B and the right-hit prompt display 132SG430, the recovery in progress display 132SG510, and information corresponding to the time-saving state (for example, the performance mode display 132SG221, the remaining time-saving display 132SG201, the number of consecutive wins/total number of balls dispensed display 132SG454, etc.) was described. In this embodiment, the operation confirmation control compares the total overlap time with the various displays actually displayed when the movable body performs its initial operation. However, regardless of whether the various displays are displayed, it is sufficient that the overlap time with the display area in which the various displays are displayed when the movable body performs its initial operation satisfies the above relationship.
形態21~24(イニシャル動作制御実行時の起動順)
前記特徴部132SGでは、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入(パチンコ遊技機1がコールドスタートまたはホットスタート委にて起動)されると、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプと、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)とを同時に点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に電源が投入された際の特図ランプの点灯タイミングと各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯タイミングは異なっていてもよい。
Forms 21 to 24 (Start-up order when initial operation control is executed)
In the characteristic part 132SG, as shown in Figures 61 and 62, when power is applied to the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 is activated by cold start or hot start), an example is given in which the special symbol lamps that constitute the special symbol display devices 4A, 4B and each LED (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) are simultaneously lit, but the present invention is not limited to this, and the timing at which the special symbol lamps are lit when power is applied to the pachinko gaming machine 1 and the timing at which each LED (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) are lit may be different.
例えば、図102(A)~(G)に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入された際には、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。該起動準備表示132SG500の表示開始から所定時間(例えば、図61や図62と同様の3秒)が経過したタイミングにおいて、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始される(図102(A)、(B)参照)。 For example, as shown in Figures 102 (A) to (G), when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the start-up preparation display 132SG500 first begins to be displayed on the image display device 5. After a predetermined time (e.g., 3 seconds, as in Figures 61 and 62) has elapsed since the start-up preparation display 132SG500 began to be displayed, the special symbol lamps that make up the special symbol display devices 4A and 4B begin to light up (see Figures 102 (A) and (B)).
また、該タイミングでは、ソレノイド81、82への通電が再開されることによって、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となる。つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生していない状態で電断してからホットスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であってインターバル期間中で電断してからホットスタートにて起動したとき等では、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が改めて閉鎖状態となる。また、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生中で電断してからホットスタートにて起動したときには、可変入賞球装置6Bが開放状態となる。また、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であって特別可変入賞球装置7(大入賞口)の開放中で電断してからホットスタートにて起動したときには、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 At this timing, the solenoids 81 and 82 are energized again, causing the variable prize ball device 6B and the special variable prize ball device 7 to return to their power-off states. That is, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, when the pachinko gaming machine 1 is in a normal or time-saving mode and no normal wins have occurred and then power is cut off before starting a hot start, or when the pachinko gaming machine 1 is in a jackpot gaming mode and then power is cut off during the interval period and then power is cut off before starting a hot start, the variable prize ball device 6B and the special variable prize ball device 7 are again in their closed states. Also, when the pachinko gaming machine 1 is in a normal or time-saving mode and then powers off while a normal win has occurred and then powers off before starting a hot start, the variable prize ball device 6B is in its open state. Also, when the pachinko gaming machine 1 is in a jackpot gaming mode and then powers off before starting a hot start while the special variable prize ball device 7 (large prize opening) is open, the special variable prize ball device 7 is in its open state.
これら特図ランプの点灯、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となった後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 After these special chart lamps light up and the variable winning ball device 6B and special variable winning ball device 7 are in their power-off state, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) begin to light up.
以降は、初期化報知として、画像表示装置5において初期化報知画像の表示と、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)における初期化報知態様での点灯、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が開始された後、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される(図102(D)~(G))。 After this, as an initialization notification, the image display device 5 displays an initialization notification image, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, upper panel movable body LED 9d, lower panel movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) light up in an initialization notification manner, and the speakers 8L, 8R start to output an initialization notification sound. After that, as initial operation control, confirmation operations are performed for the upper panel movable body 32A, lower panel movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B (Figures 102 (D) to (G)).
特に、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されていない状態で電断してコールドスタートにて起動する場合については、図103(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への電源投入指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による電源投入指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態(閉状態)となる。 In particular, when the pachinko gaming machine 1 is powered down and starts up by a cold start while in normal mode or time-saving mode and no variable display is being executed, as shown in Figure 103 (A), after power is cut off, a power-on command is first sent from the CPU 103 to the performance control CPU 120 (the performance control CPU 120 receives the power-on command) three seconds after the start of display of the startup preparation display 132SG500 on the image display device 5. At this time, the special symbol display devices 4A, 4B are energized, causing the special symbol lamps that make up these special symbol display devices 4A, 4B to begin lighting up, and the solenoids 81, 82 are energized, causing the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 to return to their initial state (closed state).
尚、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、初期発光態様として可変表示結果がはずれとなったときの態様にて発光されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、はずれ以外の可変表示結果や、いずれの可変表示結果とも異なる態様にて発光されてもよい。 At this time, the special symbol lamps that make up the special symbol display devices 4A and 4B initially light up in the manner in which the variable display result is a miss, but the present invention is not limited to this, and the special symbol lamps that make up the special symbol display devices 4A and 4B may light up in the manner in which the variable display result is a miss or in the manner in which the variable display result is different from any other variable display result.
また、これら特図ランプの点灯や可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態となった後には、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 In addition, after these special chart lamps are lit and the variable winning ball device 6B and special variable winning ball device 7 are reset to their initial states, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) begin to light up.
そして、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて初期化報知表示132SG600の表示が開始される。該初期化報知表示132SG600の表示開始後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)による初期化報知態様での発光が開始されるとともに、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 Then, when two seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power-on command (five seconds have passed since the startup preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 begins displaying the initialization notification display 132SG600, replacing the startup preparation display 132SG500. After the initialization notification display 132SG600 begins displaying, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) begin emitting light in an initialization notification mode, and confirmation operations are performed for the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B as initial operations.
このようにすることで、パチンコ遊技機1への電源投入が、起動準備表示132SG500の表示により遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等に認識させ易くできるとともに、遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等が各可動体の確認動作に気を取られること無く遊技への影響が高い特図ランプの点灯を確認することが可能となる。 By doing this, the startup preparation display 132SG500 makes it easier for players and staff at the amusement parlor where the pachinko gaming machine 1 is installed to recognize that power has been turned on to the pachinko gaming machine 1, and it also enables players and staff at the amusement parlor where the pachinko gaming machine 1 is installed to confirm that the special symbol lamp is lit, which has a significant impact on gameplay, without being distracted by the operation of checking each moving part.
また、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合については、図103(B)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始される。その後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 Furthermore, in the case where the pachinko gaming machine 1 is powered down in a normal state or a time-saving state with a variable display being executed and is then started up with a hot start, as shown in Figure 103 (B), after the power is cut off, first, three seconds after the start preparation display 132SG500 begins to be displayed on the image display device 5, the CPU 103 sends a power outage recovery designation command to the performance control CPU 120 (the performance control CPU 120 receives the power outage recovery designation command). At that time, the special symbol display devices 4A, 4B are energized, which starts the lighting of the special symbol lamps that make up these special symbol display devices 4A, 4B (and the variable display of special symbols by the flashing of the special symbol lamps), and the solenoids 81, 82 are energized, which returns the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 to the state they were in before the power was cut off. Furthermore, when two seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power outage recovery command (five seconds have passed since the start-up preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 begins to display the recovery in progress display 132SG510, replacing the start-up preparation display 132SG500. After that, the various LEDs (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) light up, and the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B are checked as initial operations.
尚、電断前から実行されていた可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して、更に新たな可変表示が開始される場合は、図103(B)に示すように、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了される。 In addition, if the variable display that was running before the power outage stops while the startup preparation display 132SG500 is displayed, and a new variable display starts, the display of the recovery display 132SG510 will end when the new variable display stops, as shown in Figure 103 (B).
つまり、保留記憶数が0の状態で画像表示装置5において起動準備表示132SG500が表示されているときに特別図柄の可変表示が再開され、該再開された可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止する場合は、新たな始動入賞の発生により新たな可変表示が開始されると、該新たな可変表示中に起動準備表示132SG500が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる。更に、復旧中表示132SG510の表示は、新たな可変表示の停止により終了する。 In other words, if the variable display of the special symbol is resumed when the launch preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 with a state in which the number of pending memories is 0, and the resumed variable display stops while the launch preparation display 132SG500 is displayed, when a new variable display begins due to a new start winning, the launch preparation display 132SG500 will switch to displaying the recovery display 132SG510 during the new variable display. Furthermore, the display of the recovery display 132SG510 will end when the new variable display stops.
図103(B)に示す例では、可変表示の実行中である復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始される。 In the example shown in Figure 103 (B), while the recovery display 132SG510 is being displayed and the variable display is in progress, confirmation operations for the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the frame-top movable body 132SG101, and the chance button 631B are started as an initial operation.
尚、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止しない場合については、図104(A)に示すように、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始された後に該可変表示が停止(同時に復旧中表示132SG510の表示が終了)することとなる。 As in Figure 103 (B), even if the pachinko gaming machine 1 is powered down and hot started while the variable display is running in the normal or time-saving mode, if the variable display that was running before the power was cut off does not stop while the start-up preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5, then as shown in Figure 104 (A), the image display device 5 will start displaying the recovery display 132SG510 in place of the start-up preparation display 132SG500, and then the variable display will stop (at the same time, the display of the recovery display 132SG510 will end).
また、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止する場合であっても、該可変表示の停止時に保留記憶が存在する場合については、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中であって可変表示の停止後に保留記憶に基づいて新たな可変表示が開始される。この場合は、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了することとなる。 Also, as in Figure 103 (B), even if the pachinko gaming machine 1 is powered down and hot started while the variable display is running in normal or time-saving mode, and the variable display that was running before the power was cut off stops while the image display device 5 is displaying the start-up preparation display 132SG500, if there is pending memory when the variable display stops, as shown in Figure 104 (B), a new variable display will start based on the pending memory while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed and after the variable display stops. In this case, the display of the recovery in progress display 132SG510 will end when the new variable display stops.
以上のように、図103(A)、(B)及び図104(A)、(B)に示す例については、画像表示装置5において可変表示に対応した背景画像や演出画像が表示されている状態において盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始されることが無いため、画像表示装置5における可変表示に対応した背景画像や演出画像によって確認動作に支障をきたしてしまうことを防ぐことが可能となっている。 As described above, in the examples shown in Figures 103(A), (B) and 104(A), (B), the confirmation operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B will not be initiated when a background image or effect image corresponding to the variable display is displayed on the image display device 5, so it is possible to prevent the confirmation operation from being hindered by the background image or effect image corresponding to the variable display on the image display device 5.
また、図104(A)に示す例では、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作と、を同時に開始させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作とを、異なるタイミングから開始させてもよい。 In addition, in the example shown in Figure 104 (A), when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time-saving state and the variable display is being executed, and the power is cut off and the machine is started with a hot start, if the variable display does not stop while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the lighting of each LED (frame LED 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) and the confirmation operation of the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B as an initial operation are simultaneously started. The explanation is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is turned off and hot started while the variable display is running in normal or time-saving mode, if the variable display does not stop while the start preparation display 132SG500 is being displayed, the lighting of each LED (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) and the confirmation operation of the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B as an initial operation may start at different times.
例えば、図105(A)に示すように、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、起動準備表示132SG500の表示期間中(より正確には、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンドを受信してからの2秒間)から各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯を開始させ、復旧中表示132SG510の表示期間中からイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始させればよい。 For example, as shown in FIG. 105(A), when the pachinko gaming machine 1 is in normal or time-saving mode and the variable display is running, if the power is cut off and the pachinko gaming machine 1 is started up by a hot start, if the variable display does not stop while the start-up preparation display 132SG500 is displayed, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) can be made to light up in a manner corresponding to the restoration being carried out while the start-up preparation display 132SG500 is displayed (more precisely, for two seconds after the performance control CPU 120 receives the power outage restoration command from the CPU 103), and the initial confirmation operation of the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B can be started while the restoration display 132SG510 is displayed.
尚、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯は、起動準備表示132SG500の表示が終了した後も継続させ、例えば、各可動体の確認動作の終了と共に終了させればよい。 In addition, the lighting of each LED (frame LED 9a, 9b, upper panel movable body LED 9d, lower panel movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) in a manner corresponding to the restoration in progress may continue even after the display of the startup preparation display 132SG500 has ended, and may be ended, for example, when the confirmation operation for each movable body has ended.
また、図105(A)に示す例において、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して新たな可変表示が開始されない場合については、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示終了タイミングから画像表示装置5において可変表示が停止されていることに応じた背景画像の表示を開始するとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を該背景画像に応じた態様にて点灯させればよい。 In the example shown in Figure 105(A), when the pachinko gaming machine 1 is powered off and hot started while the variable display is running in the normal state or time-saving state, if the variable display stops while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed and a new variable display does not start, as shown in Figure 105(B), the image display device 5 will begin displaying a background image corresponding to the variable display being stopped from the time the display of the start-up preparation display 132SG500 ends, and each LED (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) will be lit in a manner corresponding to the background image.
また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態、つまり、パチンコ遊技機1において可変表示が実行され得る状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、可変表示が実行されない大当り遊技状態においても電断が発生する可能性がある。 In addition, the examples shown in Figures 103 to 105 describe a case where the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start mode after a power outage occurs when the gaming state is normal or time-saving, that is, when variable display can be executed in the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and power outages can also occur in the pachinko gaming machine 1 when it is in a jackpot gaming state in which variable display is not executed.
パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合は、図106(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。つまり、可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となるとともに、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 When a pachinko gaming machine 1 is powered down during a jackpot game and starts up in a hot start mode, if the power outage occurs while the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is open due to a round of play, as shown in Figure 106 (A), after the power outage, the CPU 103 first sends a power outage recovery command to the presentation control CPU 120 (the presentation control CPU 120 receives the power outage recovery command) three seconds after the start of the display of the start preparation display 132SG500 on the image display device 5. At that time, the special symbol display devices 4A, 4B are powered up, which causes the special symbol lamps that make up these special symbol display devices 4A, 4B to light up (and the special symbol lamps to flash to display the special symbols variably), and the solenoids 81, 82 are powered up, causing the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 to return to the state they were in before the power outage. In other words, the variable winning ball device 6B is closed, and the special variable winning ball device 7 is open.
また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯が開始される。 Furthermore, when two seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power outage restoration command (five seconds have passed since the start-up preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 will begin displaying the restoration in progress display 132SG510 in place of the start-up preparation display 132SG500, and each LED (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) will begin lighting up in a manner corresponding to the restoration being carried out.
その後の復旧中表示132SG510の表示中は、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 While the recovery display 132SG510 is still displayed, confirmation operations for the on-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the frame-top movable body 132SG101, and the chance button 631B are executed as initial operations.
イニシャル動作が終了してラウンド遊技が終了した後は、ラウンド遊技の終了に応じて特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に変化する。そして、次のラウンド遊技の開始に応じて特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化するとともに、画像表示装置5においてラウンド遊技に応じた画像の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)のラウンド遊技に応じた態様での点灯が開始される。 After the initial operation is complete and the round of play ends, the special variable winning ball device 7 changes from an open state to a closed state in response to the end of the round of play. Then, in response to the start of the next round of play, the special variable winning ball device 7 changes from a closed state to an open state, the image display device 5 begins to display an image corresponding to the round of play, and each LED (frame LED 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) begins to light up in a manner corresponding to the round of play.
尚、図106(A)の例では、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示終了後に終了する場合について例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、図106(B)に示すように、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示中に終了して次のラウンド遊技が開始される(特別可変入賞球装置7が開放状態から一旦閉鎖状態となり、再度開放状態となる)場合については、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示終了後であってもイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が終了するまで、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯させればよい。 In the example of Figure 106 (A), a power outage occurs during a round of play, and when the pachinko gaming machine is started up in a hot start, the round of play before the power outage ends after the start preparation display 132SG500 has finished displaying. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figure 106 (B), when a power outage occurs during a round of play, and when the pachinko gaming machine is started up in a hot start, the round of play before the power outage ends while the start preparation display 132SG500 is displayed, and the next round of play begins (special variable winning ball equipment In the case where the device 7 changes from an open state to a closed state and then to an open state again, even after the display of the startup preparation display 132SG500 on the image display device 5 has finished, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) can be lit in a manner corresponding to the recovery in progress until the confirmation operations of the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132SG101, and chance button 631B as the initial operation are completed.
図106(A)、(B)に示すように、大当り遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態である(ラウンド遊技中である)ときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動することにより、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技に応じた態様にて点灯しているときに盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行されることがないので、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技中に応じた態様にて点灯することによって盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が正常に実行されているかの確認作業に支障をきたしてしまうことを防止することができる。 106(A) and (B), if a power outage occurs when the special variable winning ball device 7 is in the open state (during a round of play) during a jackpot game, the pachinko game machine 1 is started with a hot start, and when each LED (frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) is lit in a manner corresponding to the round of play, the upper board movable body 32A, lower board movable body 32B, upper frame movable body 132 Since the confirmation operations for SG101 and chance button 631B are not executed, it is possible to prevent the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) from lighting up in a manner appropriate to the round of play, which would interfere with the work of checking whether the confirmation operations for above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, above-frame movable body 132SG101, and chance button 631B are being executed correctly.
また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、図107(A)に示すように、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合、つまり、起動準備表示132SG500の表示中に第2始動入賞が発生した場合は、起動準備表示132SG500の表示終了後に、該第2始動入賞に応じた可変表示の停止タイミングまで画像表示装置5において復旧中表示132SG510を表示するとともに、該復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始すればよい。 In addition, in the examples shown in Figures 103 to 105, we have described a case where the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs when the gaming state is normal or time-saving. However, as shown in Figure 107 (A), if the variable winning ball device 6B is in an open state before the power outage occurs, and the variable winning ball device 6B is in the open state while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed (in the example of Figure 107 (A), during the 2 seconds from when the performance control CPU 120 receives the power outage recovery command until the display of the start-up preparation display 132SG500 ends), If a game ball enters ball device 6B, that is, if a second start-up win occurs while the start-up preparation display 132SG500 is displayed, after the start-up preparation display 132SG500 has finished displaying, the image display device 5 will display the recovery display 132SG510 until the timing at which the variable display corresponding to the second start-up win is stopped, and while the recovery display 132SG510 is displayed, confirmation operations for the above-board movable body 32A, below-board movable body 32B, above-frame movable body 132SG101, and chance button 631B will be started as initial operation control.
また、図107(A)に示す例では、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことによって画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に普図当りが発生した場合については、図107(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作の開始前のタイミングから可変入賞球装置6Bを開放状態に制御すればよい。 In addition, in the example shown in Figure 107 (A), the variable winning ball device 6B was in an open state before the power outage occurred, and a gaming ball entered the variable winning ball device 6B in the open state while the start-up preparation display 132SG500 was being displayed (in the example of Figure 107 (A), during the 2 seconds from when the performance control CPU 120 received the power outage recovery command until the display of the start-up preparation display 132SG500 ended). However, the present invention is not limited to this. In the case where the variable display of normal symbols was being executed before the power outage occurred, and the pachinko gaming machine 1 was started with a hot start, and a normal symbol win occurred on the image display device 5 while the start-up preparation display 132SG500 was being displayed, as shown in Figure 107 (B), the initial operation control can be performed by controlling the variable winning ball device 6B to be in an open state from the timing before the confirmation operations of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B begin.
以上、図107(A)及び図107(B)に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 As described above, by executing the control of the pachinko gaming machine 1 as shown in Figures 107(A) and 107(B), it is possible to preferably execute the confirmation operations of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operation control.
尚、図107(A)の例では、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に、起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞したタイミングにて起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わるようにしてもよい。 In the example of Figure 107 (A), after a gaming ball enters the variable winning ball device 6B in the open state, the display of the start-up preparation display 132SG500 is switched to the display of the recovery in progress display 132SG510, but the present invention is not limited to this, and the display of the start-up preparation display 132SG500 may also be switched to the display of the recovery in progress display 132SG510 at the time when a gaming ball enters the variable winning ball device 6B in the open state.
また、図106(A)、(B)では、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合を例示したが、本発明はこれに限定されるのではなく、図108に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動したことにより画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中(図108に示す例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に一旦変化し、次のラウンド遊技として再度特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化する場合は、起動準備表示132SG500の表示が終了してから復旧中表示132SG510の表示が開始されればよい。 Furthermore, Figures 106 (A) and (B) illustrate a case where the power is interrupted when the pachinko gaming machine 1 is in a jackpot gaming state and starts up in a hot start, with the power interruption occurring when the special variable prize ball device 7 (large prize opening) is in an open state due to round play. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figure 108, in a case where the power is interrupted when the special variable prize ball device 7 (large prize opening) is in an open state due to round play, the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start. As a result, while the start-up preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 (in the example shown in FIG. 108, during the 2 seconds from when the performance control CPU 120 receives the power outage recovery command until the start-up preparation display 132SG500 finishes displaying), if the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the open state again for the next round of play, the display of the recovery in progress display 132SG510 should begin after the start-up preparation display 132SG500 finishes displaying.
以上、図108に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 As described above, by executing the control of the pachinko gaming machine 1 as shown in Figure 108, it is possible to preferably execute the confirmation operations of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operation control.
尚、形態3においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始されたファンファーレ演出の一部分は遊技者から視認できず、起動準備表示132SG500が非表示となったとき、視認できなかった一部分の続きからファンファーレ演出を視認できる一方で、形態21~24においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始された可変表示に対応した演出表示は、復旧中表示が表示されることで視認できないようになっている。つまり、可変表示においては、大当りするか否かにかかわる重要な情報に間違いがあってはならないため、あえて視認できないように制御する一方で、ファンファーレ演出に関しては、その後の大当り遊技に必要な右打ちを促進するための操作方向報知パートがあるため、あえて視認できるように制御している。 In addition, in form 3, a portion of the fanfare effect that starts while the launch preparation display 132SG500 is displayed is invisible to the player, and when the launch preparation display 132SG500 is no longer displayed, the fanfare effect can be seen from the continuation of the portion that was not visible. In contrast, in forms 21 to 24, the effect display corresponding to the variable display that started while the launch preparation display 132SG500 was displayed is made invisible because a restoration indicator is displayed. In other words, the variable display is intentionally made invisible because important information related to whether or not a jackpot will be hit must not be inaccurate. However, the fanfare effect is intentionally made visible because it includes an operation direction notification part that encourages right-hand hits, which are necessary for subsequent jackpot play.
形態25(初期化報知画像とイニシャル動作との関係)<変形例>
次に、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係について、図110、図111に基づいて説明する。図110は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。図111は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。
Form 25 (Relationship between initialization notification image and initial operation) <Modification>
Next, the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control will be described with reference to Figures 110 and 111. Figure 110 is a diagram showing an example of the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control. Figure 111 is a diagram showing an example of the relationship between initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control.
前記実施の形態では、電断が発生した後、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理で起動した場合、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過してCPU103が復旧したことに基づいて、電源投入指定コマンド、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)、客待ちデモ指定コマンドが送信される。そして、演出制御用CPU120は、これら演出制御コマンドを受信したことに基づいて、初期化を伴う電源投入が行われた(コールドスタート処理で起動した)として、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを所定の初期化報知態様にて発光するとともに、スピーカ8L、8Rにて初期化報知音の出力を開始する(図61、図62参照)。 In the above embodiment, if the pachinko gaming machine 1 is started up using the cold start process after a power outage, a power-on command, a game status background command (normal background), and a customer waiting demo command are transmitted based on the CPU 103 being restored after a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the start-up timing and the start-up preparation display 132SG500 was displayed on the image display device 5. Then, based on receiving these effect control commands, the presentation control CPU 120 determines that power-on with initialization has occurred (started up using the cold start process), and causes the frame LEDs 9a, 9b, upper board movable body LED 9d, lower board movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g to illuminate in a predetermined initialization notification manner, and begins outputting an initialization notification sound from the speakers 8L, 8R (see Figures 61 and 62).
また、画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、5秒)が経過したときに起動準備表示132SG500が非表示となり、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)に基づいて第1背景表示132SG310が表示されるようになっていたが、本変形例では、初期化を伴う電源投入が行われた場合、初期化報知の開始に伴い、図102にて説明したような初期化報知表示132SG600が表示されるようにする。 In addition, when a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start-up preparation display 132SG500 was displayed on the image display device 5, the start-up preparation display 132SG500 is hidden and the first background display 132SG310 is displayed based on the game status background designation command (normal background). However, in this modified example, when power is turned on with initialization, the initialization notification display 132SG600 as described in Figure 102 is displayed when the initialization notification begins.
そしてこの場合、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するようになる。このようにすることで、パチンコ遊技機1が初期化されたことをいち早く、且つ動作確認制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、動作確認制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることを防止できる。 In this case, after the display of the initialization notification display 132SG600 begins, the initial operation is initiated by the operation confirmation control, and after the initial operation is completed, the display of the initialization notification display 132SG600 ends. This allows the user to quickly confirm that the pachinko gaming machine 1 has been initialized without being distracted by the moving body operating under the operation confirmation control, and prevents the moving body operating under the operation confirmation control from interfering with the confirmation of whether the visual initialization notification has ended.
また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い。このようにすることで、初期化を伴う電源投入時、すぐに動作確認制御が行われてしまうことで初期化報知表示132SG600が表示されたことを視認できなくなることを防止できる。 In addition, the period from power-on with initialization (startup with cold start processing) until operation check control is performed is longer than the period from power-on without initialization (startup with hot start processing) until operation check control is performed. This prevents the initialization notification display 132SG600 from becoming invisible due to operation check control being performed immediately after power-on with initialization.
また、初期化報知表示132SG600は、所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがないことが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Furthermore, the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (e.g., 30 seconds) and is hidden after the predetermined execution period has ended. Even if a start-up win occurs while the initialization notification display 132SG600 is displayed, it is preferable that the initialization notification display 132SG600 is hidden and the variable display is not initiated. This allows for optimal operation confirmation control.
また、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Furthermore, if the execution period of the variable display that begins upon the occurrence of a start winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the initialization display may be configured to continue to be displayed until the end of the execution period of the variable display. This allows for optimal operation confirmation control.
尚、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生した場合、すぐに初期化報知表示132SG600を非表示とし、可変表示に対応した演出画像を表示するようにしてもよい。 Furthermore, if a start-up win occurs while the initialization notification display 132SG600 is displayed, the initialization notification display 132SG600 may be immediately hidden and an effect image corresponding to the variable display may be displayed.
また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Furthermore, after power-on without initialization (startup using hot start processing), the initialization notification display 132SG600 may not be displayed, and the background may be displayed based on the game status background designation command. This allows for optimal operation confirmation control.
また、本変形例のように、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)が行われたときに、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するものにおいて、図109に示すように、初期化報知表示132SG600が終了した後に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、可動体予告が実行される一方で、図110に示すように、初期化報知表示132SG600の表示期間に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、実施形態1で説明したように、初期化報知表示132SG600の表示期間においては、可動体予告による演出動作だけでなく、エフェクト表示や効果音の出力も制限され、初期化報知表示132SG600の表示が終了した後に、可動体予告による演出動作が行われるようにすればよい。 Furthermore, in this modified example, when power is turned on with initialization (startup with cold start processing), the display of the initialization notification display 132SG600 begins, followed by initial operation via operation confirmation control, and after the initial operation is completed, the display of the initialization notification display 132SG600 ends. In this case, as shown in FIG. 109, if a start-up win occurs after the initialization notification display 132SG600 has ended and it is decided that a movable object preview will be executed, while as shown in FIG. 110, if a start-up win occurs during the display period of the initialization notification display 132SG600 and it is decided that a movable object preview will be executed, as described in embodiment 1, not only the performance operation due to the movable object preview but also the output of effect displays and sound effects are restricted during the display period of the initialization notification display 132SG600, and the performance operation due to the movable object preview is carried out after the display of the initialization notification display 132SG600 has ended.
形態26(動作確認制御)<変形例>
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図111~14に基づいて説明する。図111は、(A)~(D)は、変形例としてのコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。図112は、(A)~(D)は、変形例としての当否ボタン演出の演出動作例を示す図である。
Mode 26 (Operation Confirmation Control) <Modification>
Next, an example of the operation of the operation confirmation control executed by the presentation control CPU 120 will be described with reference to Figures 111 to 14. Figure 111 (A) to (D) are diagrams showing an example of the operation of the operation confirmation control during cold start processing as a modified example. Figure 112 (A) to (D) are diagrams showing an example of the presentation operation of the win/lose button presentation as a modified example.
前記実施の形態では、図57(A)~(J)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理(またはホットスタート処理)で起動したことに基づいて演出制御用CPU120が実行する動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了するようになっていたが、各可動体の動作態様は種々に変更可能である。 In the above-described embodiment, as shown in Figures 57(A) to (J), when power supply to the pachinko gaming machine 1 begins (when the power is turned on), the operation confirmation control executed by the performance control CPU 120 based on the fact that the pachinko gaming machine 1 has started up through cold start processing (or hot start processing) first causes the chance button 631B to move upward from the origin position to the performance position and stop there (see Figure 57(B)), after which the on-board movable body 32A moves downward from the origin position to the performance position and stops there (see Figure 57(C)). Next, after the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position (see Figure 57(D)), the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see Figure 57(E)). Next, the under-board movable body 32B moves upward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(F)), after which the above-frame movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the performance position and stops (see FIG. 57(G)). Next, the above-frame movable body 132SG101 moves downward from the performance position and stops at the origin position (see FIG. 57(H)), after which the under-board movable body 32B moves downward from the performance position and stops at the origin position, and the operation confirmation control ends (see FIG. 57(I)). After that, when a predetermined time (e.g., approximately 10 seconds) has elapsed, the initialization notification ends and the operation confirmation control (initialization operation control) ends, but the operation mode of each movable body can be changed in various ways.
具体的には、図111(A)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが原点位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが原点位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L1よりも、図111(B)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが演出位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが演出位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L2の方が短くなるようになっている。 Specifically, as shown in Figure 111(A), when the on-board movable body 32A as the board-side movable body is located at the origin position and the chance button 631B as the frame-side movable body is located at the origin position, the distance L1 between the on-board movable body 32A and the chance button 631B is shorter than the distance L2 between the on-board movable body 32A as the board-side movable body and the chance button 631B as the frame-side movable body when the on-board movable body 32A as the board-side movable body is located at the performance position and the chance button 631B as the frame-side movable body is located at the performance position, as shown in Figure 111(B).
本変形例では、上記の関係となる盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)ようにしてもよい。 In this modified example, the on-board movable body 32A and chance button 631B, which have the above-mentioned relationship, may be configured such that during operation confirmation control, the chance button 631B and on-board movable body 32A simultaneously begin moving from the origin position to the performance position so that their respective initial operation periods overlap (see Figure 111 (B)). Thereafter, the chance button 631B moves downward from the performance position and stops at the origin position (see Figure 111 (C)), and then the on-board movable body 32A moves upward from the performance position and stops at the origin position (see Figure 111 (D)), so that their respective initial operation periods do not overlap.
このようにすることで、第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)が演出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)が演出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、かつ、同時に確認困難な第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)の演出位置から原点位置への動作と、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)の演出位置から原点位置への動作を個々に確認可能となる。 By doing this, it is possible to simultaneously confirm that the first movable body (e.g., chance button 631B) can operate normally in the presentation position, and that the second movable body (e.g., on-board movable body 32A) can operate normally in the presentation position, thereby simplifying the confirmation process, and at the same time making it possible to individually confirm the movement of the first movable body (e.g., chance button 631B) from the presentation position to the origin position, and the movement of the second movable body (e.g., on-board movable body 32A) from the presentation position to the origin position, which are difficult to confirm.
尚、本変形例では、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々のイニシャル動作期間が重複するようになれば、例えば、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとのうち一方が原点位置から移動を開始して演出位置に停止するまでの期間に、他方が原点位置から演出位置までの移動を開始するようになっていればよい。つまり、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとの進出動作期間の少なくとも一部が重複していればよい。 In this modified example, the chance button 631B and the on-board movable body 32A simultaneously start moving from the origin position to the performance position, but the present invention is not limited to this. As long as their initial operation periods overlap, for example, during the period from when one of the chance button 631B and the on-board movable body 32A starts moving from the origin position to when it stops at the performance position, the other starts moving from the origin position to the performance position. In other words, it is sufficient that at least a portion of the advancement operation periods of the chance button 631B and the on-board movable body 32A overlap.
また、前記実施の形態では、当否ボタン演出において盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇する形態を例示したが、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを用いるようにしてもよい。この場合、例えば、図112(A)に示すように、当否ボタン演出において、操作有効期間において操作促進演出が実行されている期間または操作有効期間が経過したときに、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複しないように、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに(図112(B)参照)、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇して盤上可動体32Aを持ち上げる演出を実行可能であり(図112(C)参照)、その後、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複するように、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが同時に演出位置から原点位置まで移動するようにしてもよい(図112(D)参照)。 In addition, in the above embodiment, an example was given of the form in which the movable body below the board 32B rises from the origin position to the performance position during the win/lose button performance, but it is also possible to use a first movable body (e.g., the movable body above the board 32A) and a second movable body (e.g., the movable body below the board 32B). In this case, for example, as shown in FIG. 112(A), in the win/lose button effect, when the operation prompt effect is being executed during the valid operation period or when the valid operation period has elapsed, the above-board movable body 32A descends from the origin position to the effect position (see FIG. 112(B)), and the below-board movable body 32B rises from the origin position to the effect position to lift the above-board movable body 32A, so that the effect operation periods of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B do not overlap (see FIG. 112(C)). After that, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B may simultaneously move from the effect position to the origin position so that the effect operation periods of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B overlap (see FIG. 112(D)).
そして、このように第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行することが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 For the on-board movable body 32A and the below-board movable body 32B that perform a performance in which the first movable body and the second movable body come into contact (or overlap) in this manner, it is preferable that the initial operation be performed in the operation confirmation control in an operation mode that does not include the performance operations described in Figures 112 (B) to (D) (for example, a mode in which the on-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform an advance operation separately). This makes it possible to perform the operation confirmation control in an optimal manner.
また、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG134(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, a performance position sensor 132SG134 (see Figure 2) is provided that can detect when a second movable body (e.g., below-board movable body 32B) is positioned at the performance position, and the movement of a first movable body (e.g., above-board movable body 32A) positioned at the performance position during operation confirmation control toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (e.g., below-board movable body 32B) has been detected by the performance position sensor 132SG134, thereby enabling operation confirmation control to be performed optimally.
また、本実施の形態では、電源投入がされた場合、動作確認制御において、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われるようになっているので、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, in this embodiment, when the power is turned on, if the movable bodies including the first movable body and the second movable body are not positioned at the origin position before the long initial operation control is started in the operation confirmation control, return control is performed to move the movable bodies to their initial positions (for example, short initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101), thereby enabling the operation confirmation control to be performed optimally.
形態27(動作確認制御)
また、図57に示すように、遊技盤2に設けられる盤下可動体32Bと、開閉扉枠3aに設けられる枠上可動体132SG101とは、イニシャル動作を実行可能であり、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている(図57(G)~(I)参照)。
Mode 27 (operation confirmation control)
Also, as shown in Figure 57, the under-board movable body 32B provided on the game board 2 and the above-frame movable body 132SG101 provided on the opening and closing door frame 3a are capable of performing initial operations, and when the under-board movable body 32B moves from the origin position to the performance position and stops at the performance position (see Figure 57 (F)), the above-frame movable body 132SG101 moves from the origin position to the performance position, and then moves from the performance position to the origin position (see Figures 57 (G) to (I)).
このようにすることで、動作確認制御において演出位置に配置される第1可動体(例えば、盤下可動体32B)により動作確認制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されているときに第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作を開始することにより該第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作確認制御を見逃すことを防止できる。 By doing this, the first movable body (e.g., under-board movable body 32B) placed at the performance position during the operation confirmation control indicates that the operation confirmation control has not ended, and by starting the operation of the second movable body (e.g., above-frame movable body 132SG101) when the first movable body (e.g., below-board movable body 32B) is placed at the performance position, it is possible to prevent the operation confirmation control of the second movable body (e.g., above-frame movable body 132SG101) from being overlooked.
具体的には、枠上可動体132SG101やチャンスボタン631Bなどの枠側可動体は、遊技客が接触可能であるためいたずらされやすいため、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bなどの盤側可動体と同様に正常に動作できなかった場合に、再度盤側可動体のイニシャル動作から行うようにしてしまうと、盤側可動体を意図的にデッドエンド状態に移行させることができてしまう(図113(A)参照)。 Specifically, frame-side movable bodies such as the frame-top movable body 132SG101 and chance button 631B are easily tampered with because they can be touched by players. Therefore, if they fail to operate normally, just like board-side movable bodies such as the board-top movable body 32A and the board-bottom movable body 32B, and the board-side movable body is forced to start over from its initial operation, the board-side movable body can be intentionally put into a dead-end state (see Figure 113 (A)).
よって、例えば、図113(B)に示すように、枠側可動体が正常に動作できなかった場合には、盤側可動体を退避し、画像表示装置5の表示画面上に枠側可動体の動作不良に関するエラー画像(例えば、「※枠可動体を確認して下さい」のようなテロップなど。枠側可動体が正常に動作できるようになったら消去する)を背景画像上に表示し、最大5回(盤側可動体よりも多い回数とし、いたずらされやすいことを考慮してデッドエンドまでの条件を厳しくする)のエラー判定時のイニシャル動作(枠側可動体のみ。動作態様は電源投入時のものと同じ)を行っても枠側可動体が正常に動作できなかったときは枠側可動体のみをデッドエンド状態に移行させるようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in Figure 113 (B), if the frame-side movable body is unable to operate normally, the board-side movable body is retracted, and an error image regarding the malfunction of the frame-side movable body (for example, a caption such as "Please check the frame-side movable body", which is erased once the frame-side movable body is able to operate normally) is displayed on the background image on the display screen of the image display device 5, and if the frame-side movable body is unable to operate normally even after performing the initial operation (frame-side movable body only; operating mode is the same as when the power is turned on) upon error determination up to five times (more times than for the board-side movable body, and the conditions leading up to the dead end are stricter in consideration of the ease of tampering), only the frame-side movable body can be transitioned to a dead end state.
また、第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG104(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, a performance position sensor 132SG104 (see Figure 2) is provided that can detect when a second movable body (e.g., above-frame movable body 132SG101) is positioned at a performance position, and the movement of a first movable body (e.g., below-board movable body 32B) positioned at a performance position during operation confirmation control toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (e.g., below-board movable body 32B) has been detected by the performance position sensor 132SG104, thereby enabling operation confirmation control to be performed optimally.
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention are also included in the present invention.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1などを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In addition, while the above embodiment uses a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to so-called enclosed gaming machines in which a predetermined number of gaming balls are enclosed and circulatable inside the gaming machine, and the number of loaned balls loaned in response to a loan request from a player and the number of prize balls awarded in response to winning are added, while the number of gaming balls used in play is subtracted and stored. In these enclosed gaming machines, players are awarded scores or points rather than gaming balls, and these awarded scores or points correspond to the gaming value.
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In addition, in the above embodiment, spherical gaming balls (pachinko balls) were used as an example of gaming media, but this is not limited to spherical gaming media and may also be non-spherical gaming media such as medals.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In addition, in the above embodiment, a pachinko gaming machine was used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to slot machines in which, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, one game ends when the variable display result is output to a variable display device that can variably display multiple types of individually identifiable symbols, and a prize can be awarded depending on the variable display result output to the variable display device.
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to enclosed gaming machines that enclose gaming media and award points based on winning, as well as slot machines. Furthermore, a gaming machine capable of playing games is one that at least allows games to be played, and is not limited to pachinko gaming machines or slot machines, and can also be a general gaming machine.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下にさらに説明する。 The following further describes the implementation of the gaming machine according to the present invention.
[形態1]
形態1-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段が前記背景表示から前記デモンストレーション表示に表示を切り替えるよりも前に、前記背景表示用輝度データテーブルから前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図131、図132、図151、図152、図153等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御から先に切り替え、その後、デモンストレーション表示が開始される段階的な設計をしていることで、すべてを一斉に始めるよりも変化することに注目させることができ、デモンストレーション表示の開始に気付かせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 1]
The gaming machine of form 1-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
Before the display means switches from the background display to the demonstration display, the luminance data table for the background display is switched to the luminance data table for the demonstration display to control the light emitting means (FIGS. 131, 132, 151, 152, 153, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the control of the light emitting means is switched first, and then the demonstration display is started in a stepwise design, which makes it possible to draw attention to the change rather than starting everything at once, and to make people aware of the start of the demonstration display, resulting in optimal customer waiting control.
[形態2]
形態2-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段が前記通常状態背景表示から前記デモンストレーション表示に表示を切り替えるよりも前に、前記通常状態背景表示用輝度データテーブルから前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御し、
前記表示手段が前記特別状態背景表示から前記デモンストレーション表示に表示を切り替えるよりも前に、前記特別状態背景表示用輝度データテーブルから前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図131、図132、図151、図152、図153、図155、図156等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御から先に切り替え、その後、デモンストレーション表示の表示が開始される段階的な設計をしていることで、すべてを一斉に始めるよりも変化することに注目させることができ、デモンストレーション表示の開始に気付かせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 2]
The gaming machine of form 2-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
during a first period after the end of a game in the normal state, controlling the light emitting means using a normal state background display brightness data table corresponding to the normal state background display;
during a first period after the game in the special state is completed, controlling the light emitting means using a special state background display brightness data table corresponding to the special state background display;
during a second period after the first period after the end of the game in the normal state, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
controlling the light emitting means using the demonstration display brightness data table during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
before the display means switches the display from the normal state background display to the demonstration display, the luminance data table is switched from the normal state background display luminance data table to the demonstration display luminance data table to control the light emitting means;
Before the display means switches the display from the special status background display to the demonstration display, the luminance data table for the special status background display is switched to the luminance data table for the demonstration display to control the light emitting means (FIGS. 131, 132, 151, 152, 153, 155, 156, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the control of the light emitting means is switched on first, and then the display of the demonstration display is started in a stepwise design, which makes it possible to draw attention to the change rather than starting everything at once, and to make people aware of the start of the demonstration display, resulting in optimal customer waiting control.
形態2-2の遊技機は、形態2-1に記載の遊技機であって、
前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、通常状態背景表示用輝度データテーブルにおいて用いられる最終の輝度データおよび特別状態背景表示用輝度データテーブルにおいて用いられる最終の輝度データと異なる色で発光させるデータである(図193、図197、図201、図205等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態背景表示中の最後の輝度データの色とデモンストレーション表示中の最初の輝度データの色とが異なり、特別状態背景表示中の最後の輝度データの色とデモンストレーション表示中の最初の輝度データの色とが異なるため、各々の状態でデモンストレーション表示が開始される際に発光手段の色の切り替わりが際立つため、デモンストレーション表示が開始されることがわかりやすく、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
The gaming machine of form 2-2 is the gaming machine according to form 2-1,
The luminance data initially used in the luminance data table for demonstration display is data that emits light in a color different from the final luminance data used in the luminance data table for normal status background display and the final luminance data used in the luminance data table for special status background display (Figures 193, 197, 201, 205, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the color of the last luminance data during the normal state background display is different from the color of the first luminance data during the demonstration display, and the color of the last luminance data during the special state background display is different from the color of the first luminance data during the demonstration display, so that when the demonstration display starts in each state, the change in color of the light-emitting means stands out, making it easy to understand that the demonstration display is starting, and as a result, suitable customer waiting control can be performed.
[形態3]
形態3-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、第3発光手段と、を含み、
前記第3発光手段は、演出用操作手段に対応して設けられる発光手段であり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第1期間および前記第2期間において、前記背景表示用輝度データテーブルおよび前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルとは異なる一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御する(図142、図151、図152、図155等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用操作手段に対応する発光手段の態様を切り替えてしまうことで、演出用操作手段の操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまう可能性があるため、一定の態様としておくことで、勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 3]
The gaming machine of form 3-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means, a second light emitting means, and a third light emitting means;
the third light-emitting means is a light-emitting means provided corresponding to the performance operation means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
during the first period, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
during the second period, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
During the first period and the second period, the third light-emitting means is controlled using a brightness data table different from the background display brightness data table and the demonstration display brightness data table (FIG. 142, FIG. 151, FIG. 152, FIG. 155, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by switching the mode of the light-emitting means corresponding to the operation means for presentation, there is a possibility that the player may mistakenly believe that he or she is being prompted to operate the operation means for presentation. Therefore, by keeping the mode constant, it is possible to prevent this mistake, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態4]
形態4-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、第3発光手段と、を含み、
前記第3発光手段は、演出用操作手段に対応して設けられる発光手段であり、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記通常状態背景表示用輝度データテーブルおよび前記特別状態背景表示用輝度データテーブル、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルとは異なる一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御する(図142、図151、図152、図155等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用操作手段に対応する発光手段の態様を切り替えてしまうことで、演出用操作手段の操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまう可能性があるため、通常状態および特別状態において一定の態様としておくことで、通常状態および特別状態のいずれの状態においても勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 4]
The gaming machine of form 4-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means, a second light emitting means, and a third light emitting means;
the third light-emitting means is a light-emitting means provided corresponding to the performance operation means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
during a first period after the end of a game in the normal state, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a normal state background display brightness data table corresponding to the normal state background display;
during a first period after the game in the special state is ended, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a special state background display brightness data table corresponding to the special state background display;
during a second period after a first period after a game in the normal state has ended, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using the demonstration display brightness data table during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
during a first period after the end of a game in the normal state, controlling the third light-emitting means using one brightness data table different from the brightness data table for the normal state background display, the brightness data table for the special state background display, and the brightness data table for the demonstration display;
during a first period after the game in the special state is completed, the third light-emitting means is controlled using the one brightness data table;
In a second period after a first period after a game in the normal state ends, the third light-emitting means is controlled using the one brightness data table;
In a second period after the first period after the end of the game in the special state, the third light-emitting means is controlled using the one brightness data table (FIG. 142, FIG. 151, FIG. 152, FIG. 155, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by switching the state of the light-emitting means corresponding to the operation means for presentation, there is a possibility that the player may mistakenly believe that he or she is being prompted to operate the operation means for presentation. Therefore, by keeping the state constant in both the normal state and the special state, it is possible to prevent the player from making a mistake in either the normal state or the special state, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態5]
形態5-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、第3発光手段と、を含み、
前記第3発光手段は、演出用操作手段に対応して設けられる発光手段であり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、第1シーンと、第2シーンと、を含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第1シーンにおいて、前記第1シーンに対応する第1シーン用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第2シーンにおいて、前記第2シーンに対応する第2シーン用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第1シーンにおいて、前記第1シーン用輝度データテーブルおよび前記第2シーン用輝度データテーブルとは異なる一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第2シーンにおいて、前記一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御する(図142、図151、図152、図155等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用操作手段に対応する発光手段の態様を切り替えてしまうことで、演出用操作手段の操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまう可能性があるため、一定の態様としておくことで、勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 5]
The gaming machine of form 5-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means, a second light emitting means, and a third light emitting means;
the third light-emitting means is a light-emitting means provided corresponding to the performance operation means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a first scene and a second scene;
The light emission control means
during the first period, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means in the first scene in the second period using a first scene luminance data table corresponding to the first scene;
controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means in the second scene in the second period using a second scene luminance data table corresponding to the second scene;
controlling the third light-emitting means in the first scene in the second period using a luminance data table different from the luminance data table for the first scene and the luminance data table for the second scene;
In the second scene in the second period, the third light-emitting means is controlled using the one brightness data table (FIG. 142, FIG. 151, FIG. 152, FIG. 155, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by switching the mode of the light-emitting means corresponding to the operation means for presentation, there is a possibility that the player may mistakenly believe that he or she is being prompted to operate the operation means for presentation. Therefore, by keeping the mode constant, it is possible to prevent this mistake, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
形態5-2の遊技機は、形態3-1、形態4-1、形態5-1に記載の遊技機であって、
一の輝度データテーブルは、演出用操作手段の操作を促す促進演出が実行されるときに用いられる促進演出用輝度データテーブルと異なる輝度データテーブルであり、一の輝度データテーブルを構成する輝度データの方が促進演出用輝度データテーブルを構成する輝度データよりも輝度の変化が少ない(図210~図218等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の輝度データテーブルは、演出用操作手段の操作が促されている時よりも強調しない態様とするための輝度データで構成されるため、演出用操作手段の操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
The gaming machine of form 5-2 is the gaming machine according to form 3-1, form 4-1, or form 5-1,
The first brightness data table is a brightness data table different from the promotion effect brightness data table used when a promotion effect is executed to encourage the operation of the performance operation means, and the brightness data constituting the first brightness data table has less change in brightness than the brightness data constituting the promotion effect brightness data table (Figures 210 to 218, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, one brightness data table is composed of brightness data that is used to make the brightness less emphasized than when the operation of the effect operation means is being prompted, thereby preventing the player from mistaking that the operation of the effect operation means is being prompted, and as a result, it is possible to carry out suitable customer waiting control.
形態5-3の遊技機は、形態3-1、形態4-1、形態5-1に記載の遊技機であって、
一の輝度データテーブルは、消灯させるための輝度データにより構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の輝度データテーブルは、消灯させるための輝度データで構成されるため、演出用操作手段の操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
The gaming machine of form 5-3 is the gaming machine according to form 3-1, form 4-1, or form 5-1,
The first brightness data table is characterized in that it is composed of brightness data for turning off the light.
According to this feature, one brightness data table is composed of brightness data for turning off the lights, which prevents the player from mistaking that he is being prompted to operate the performance operation means, and as a result, it is possible to carry out optimal customer waiting control.
形態5-4の遊技機は、形態3-1、形態4-1、形態5-1に記載の遊技機であって、
第1発光手段は、遊技盤に設けられ、
第2発光手段および第3発光手段は、遊技枠に設けられる(図149等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用操作手段に対応する発光手段は遊技枠に設けられるが、遊技枠に設けられる他の発光手段と同じ輝度データテーブルで管理せずに、別の管理とすることで、演出用操作手段の操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまうことを防止するための設計を好適に行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
The gaming machine of form 5-4 is the gaming machine according to form 3-1, form 4-1, or form 5-1,
The first light emitting means is provided on the game board,
The second light emitting means and the third light emitting means are provided on the game frame (see FIG. 149, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the light-emitting means corresponding to the operation means for effecting is provided in the game slot, but by managing it separately rather than using the same brightness data table as the other light-emitting means provided in the game slot, it is possible to appropriately design the device to prevent players from mistaking that they are being prompted to operate the operation means for effecting, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
形態5-5の遊技機は、形態3-1、形態4-1、形態5-1に記載の遊技機であって、
表示手段は、電源投入がされた後、起動中である旨を示す表示を表示し、
発光制御手段は、
表示手段が起動中である旨を示す表示を表示することに関連するタイミングで、背景表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
表示手段が起動中である旨を示す表示を表示することに関連するタイミングで、一の輝度データテーブルを用いて前記第3発光手段を制御する(図160、図162等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、背景表示がされるよりも前から輝度データテーブルを用いて発光させることで、立ち上げ時の段階で発光手段が正常であるかの確認をすることができ、その後、シームレスに客待ち中の発光態様にすることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
The gaming machine of form 5-5 is the gaming machine according to form 3-1, form 4-1, or form 5-1,
The display means displays a message indicating that the device is starting up after the device is powered on,
The light emission control means
controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a background display luminance data table at a timing related to displaying a display indicating that the display means is running;
The third light-emitting means is controlled using one brightness data table at a timing related to displaying a display indicating that the display means is activated (FIG. 160, FIG. 162, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by using the brightness data table to emit light before the background display is made, it is possible to check whether the light emitting means is normal at the start-up stage, and then the light emitting mode can be seamlessly changed to the mode for when customers are waiting, resulting in optimal customer waiting control.
[形態6]
形態6-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、企業名表示シーンと、タイトル名表示シーンと、注意喚起表示シーンと、第1機種紹介シーンと、第2機種紹介シーンと、を含んで構成され、
前記企業名表示シーンは、該遊技機に係る企業名の文字表示を行うシーンであり、
前記タイトル名表示シーンは、該遊技機のタイトル名の文字表示を行うシーンであり、
前記注意喚起表示シーンは、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示を行うシーンであり、
前記第1機種紹介シーンは、該遊技機の紹介の文字表示を行うシーンであり、
前記第2機種紹介シーンは、前記第1機種紹介シーンとは異なるシーンであって、該遊技機の紹介の文字表示を行うシーンであり、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記企業名表示シーンにおいて、前記企業名表示シーンに対応する企業名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記タイトル名表示シーンにおいて、前記タイトル名表示シーンに対応するタイトル名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記注意喚起表示シーンにおいて、前記注意喚起表示シーンに対応する注意喚起表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第1機種紹介シーンにおいて、前記企業名表示シーン用輝度データテーブルおよび前記タイトル名表示用輝度データテーブル、前記注意喚起表示シーン用輝度データテーブルとは異なる一の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第2機種紹介シーンにおいて、前記一の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御する(図142等)
ことを特徴としている。
[Form 6]
The gaming machine of form 6-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a company name display scene, a title name display scene, a warning display scene, a first model introduction scene, and a second model introduction scene;
the company name display scene is a scene in which the name of a company associated with the gaming machine is displayed in text,
The title name display scene is a scene in which the title name of the gaming machine is displayed in characters,
The warning display scene is a scene in which text is displayed to call attention to a game played on the gaming machine,
The first model introduction scene is a scene in which text introducing the gaming machine is displayed,
The second model introduction scene is a scene different from the first model introduction scene, and is a scene in which text introducing the gaming machine is displayed,
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
In the company name display scene in the second period, the light emitting means is controlled using a company name display scene luminance data table corresponding to the company name display scene;
controlling the light emitting means in the title name display scene in the second period using a title name display scene luminance data table corresponding to the title name display scene;
In the attention-calling display scene in the second period, the light-emitting means is controlled using a luminance data table for the attention-calling display scene corresponding to the attention-calling display scene;
In the first model introduction scene in the second period, the light emitting means is controlled using a luminance data table different from the luminance data table for the company name display scene, the luminance data table for the title name display scene, and the luminance data table for the warning display scene;
In the second model introduction scene in the second period, the light emitting means is controlled using the one brightness data table (FIG. 142, etc.).
It is characterized by the following.
なお、企業名とは、当該遊技機の開発、製造、販売に携わった企業の名称を含む。
この特徴によれば、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名の情報、機種タイトル、注意喚起といった情報はそれぞれ強調したいため、それぞれ専用の発光をさせることで他の文字表示との比較で、強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
The company name includes the name of the company involved in the development, manufacturing, and sales of the gaming machine.
According to this feature, there are multiple scenes in which information is conveyed by text displays, and since it is desired to emphasize each piece of information such as company name information, model title, and warnings, by emitting dedicated light for each, it is possible to highlight them in comparison with other text displays, resulting in optimal customer waiting control.
形態6-2の遊技機は、形態6-1に記載の遊技機であって、
第1機種紹介シーンと、第2機種紹介シーンと、の間に、他のシーンがあり、
他のシーンでは一の輝度データテーブルとは異なる輝度データテーブルが用いられる(図142等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1機種紹介シーンと、第2機種紹介シーンと、で共通の輝度データテーブルが用いられるため、容量を増やすことなく、好適な発光をさせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
The gaming machine of aspect 6-2 is the gaming machine according to aspect 6-1,
There is another scene between the first model introduction scene and the second model introduction scene.
In other scenes, a luminance data table different from the first luminance data table is used (e.g., FIG. 142).
It is characterized by the following.
According to this feature, a common brightness data table is used in the first model introduction scene and the second model introduction scene, so that suitable light emission can be achieved without increasing the capacity, resulting in suitable customer waiting control.
形態6-3の遊技機は、形態6-1に記載の遊技機であって、
第1機種紹介シーンおよび第2機種紹介シーンを含む機種紹介シーンの実行期間(30sec)>企業名表示シーンの実行期間(10sec)、第1機種紹介シーンおよび第2機種紹介シーンを含む機種紹介シーンの実行期間(30sec)>注意喚起表示シーンの実行期間(5sec)となる実行期間の関係であり、
企業名の文字表示および注意喚起の文字表示については、デモンストレーション表示中以外の表示タイミングで表示されることがある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、デモンストレーション表示中にのみ表示される機種紹介シーンやタイトル名表示シーンは長めに強調できるようにすることで、好適な客待ち制御とすることができる。
The gaming machine of aspect 6-3 is the gaming machine according to aspect 6-1,
The execution period of the model introduction scene including the first model introduction scene and the second model introduction scene (30 seconds) is greater than the execution period of the company name display scene (10 seconds), and the execution period of the model introduction scene including the first model introduction scene and the second model introduction scene (30 seconds) is greater than the execution period of the warning display scene (5 seconds).
A distinctive feature of this system is that the company name and warning text may be displayed at times other than during the demonstration display.
According to this feature, the model introduction scene and the title name display scene, which are displayed only during the demonstration display, can be highlighted for a longer period of time, thereby achieving suitable customer waiting control.
[形態7]
形態7-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、企業名表示シーンと、第1機種紹介シーンと、第2機種紹介シーンと、を含んで構成され、
前記企業名表示シーンは、該遊技機に係る企業名の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記第1機種紹介シーンは、該遊技機の紹介の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記第2機種紹介シーンは、前記第1機種紹介シーンとは異なるシーンであって、該遊技機の紹介の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記企業名表示シーンにおいて、前記企業名表示シーンに対応する企業名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第1機種紹介シーンにおいて、前記企業名表示シーン用輝度データテーブルとは異なる一の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第2機種紹介シーンにおいて、前記一の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記企業名表示シーン用輝度データテーブルは、該遊技機に係る企業名の文字表示のアニメーションに連動する輝度データを含み、
前記一の輝度データテーブルは、前記第1機種紹介シーンにおける該遊技機の紹介の文字表示のアニメーションに連動する輝度データおよび前記第2機種紹介シーンにおける該遊技機の紹介の文字表示のアニメーションに連動する輝度データを含まない(図142、図144、図145、図204~図211、図232)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、特に企業名の情報を伝えたいため、表示アニメーションに連動した輝度データとすることで、他の文字表示との比較で、強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 7]
The gaming machine of form 7-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a company name display scene, a first model introduction scene, and a second model introduction scene;
the company name display scene is a scene in which the character display of the company name related to the gaming machine is displayed in animation,
The first model introduction scene is a scene in which an introduction text display of the gaming machine is animated,
The second model introduction scene is a scene different from the first model introduction scene, and is a scene in which an introduction character display of the gaming machine is displayed in animation,
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
In the company name display scene in the second period, the light emitting means is controlled using a company name display scene luminance data table corresponding to the company name display scene;
In the first model introduction scene in the second period, the light emitting means is controlled using a luminance data table different from the luminance data table for the company name display scene;
In the second model introduction scene in the second period, the light emitting means is controlled using the one brightness data table;
the company name display scene brightness data table includes brightness data linked to animation of the character display of the company name related to the gaming machine,
The one brightness data table does not include brightness data linked to the animation of the character display introducing the gaming machine in the first model introduction scene and brightness data linked to the animation of the character display introducing the gaming machine in the second model introduction scene (FIGS. 142, 144, 145, 204 to 211, 232).
It is characterized by the following.
According to this feature, there are multiple scenes in which information is conveyed by text display, but since it is particularly desired to convey information about a company name, by using brightness data linked to the display animation, it can be emphasized in comparison with other text displays, resulting in optimal customer waiting control.
[形態8]
形態8-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、タイトル名表示シーンと、第1機種紹介シーンと、第2機種紹介シーンと、を含んで構成され、
前記タイトル名表示シーンは、該遊技機のタイトル名の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記第1機種紹介シーンは、該遊技機の紹介の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記第2機種紹介シーンは、前記第1機種紹介シーンとは異なるシーンであって、該遊技機の紹介の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記タイトル名表示シーンにおいて、前記タイトル名表示シーンに対応するタイトル名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第1機種紹介シーンおよび前記第2期間における前記第2機種紹介シーンにおいて、前記タイトル名表示用輝度データテーブルとは異なる一の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記タイトル名表示シーン用輝度データテーブルは、該遊技機のタイトル名の文字表示のアニメーションに連動する輝度データを含み、
前記一の輝度データテーブルは、前記第1機種紹介シーンにおける該遊技機の紹介の文字表示のアニメーションに連動する輝度データおよび前記第2機種紹介シーンにおける該遊技機の紹介の文字表示のアニメーションに連動する輝度データを含まない(図142、図144、図145、図204~図211、図232)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、特に機種名の情報を伝えたいため、表示アニメーションに連動した輝度データとすることで、他の文字表示との比較で、強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 8]
The gaming machine of form 8-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a title name display scene, a first model introduction scene, and a second model introduction scene;
the title name display scene is a scene in which the title name of the gaming machine is displayed as an animation;
The first model introduction scene is a scene in which an introduction text display of the gaming machine is animated,
The second model introduction scene is a scene different from the first model introduction scene, and is a scene in which an introduction character display of the gaming machine is animated.
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
controlling the light emitting means in the title name display scene in the second period using a title name display scene luminance data table corresponding to the title name display scene;
controlling the light emitting means using a luminance data table different from the title name display luminance data table in the first model introduction scene in the second period and the second model introduction scene in the second period;
The brightness data table for the title name display scene includes brightness data linked to the animation of the character display of the title name of the gaming machine,
The one brightness data table does not include brightness data linked to the animation of the character display introducing the gaming machine in the first model introduction scene and brightness data linked to the animation of the character display introducing the gaming machine in the second model introduction scene (FIGS. 142, 144, 145, 204 to 211, 232).
It is characterized by the following.
According to this feature, there are multiple scenes in which information is conveyed by text display, but since it is particularly desired to convey information about the model name, by using brightness data linked to the display animation, it can be emphasized in comparison with other text displays, resulting in optimal customer waiting control.
[形態9]
形態9-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、企業名表示シーンと、タイトル名表示シーンと、注意喚起表示シーンと、を含んで構成され、
前記企業名表示シーンは、該遊技機に係る企業名の文字表示を行うシーンであり、
前記タイトル名表示シーンは、該遊技機のタイトル名の文字表示を行うシーンであり、
前記注意喚起表示シーンは、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示を行うシーンであり、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記企業名表示シーンにおいて、前記企業名表示シーンに対応する企業名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記タイトル名表示シーンにおいて、前記タイトル名表示シーンに対応するタイトル名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間における前記注意喚起表示シーンにおいて、前記注意喚起表示シーンに対応する注意喚起表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記企業名表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様は、前記注意喚起表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様よりも強調される態様であり、
前記タイトル名表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様は、前記注意喚起表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様よりも強調される態様である(図141等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名の情報、機種タイトル、注意喚起といった情報それぞれを強調したいため、それぞれ専用の発光をさせることで、強調させることができ、その中でも注意喚起のシーンに比べ、企業名、および機種タイトルの表示シーンの発光態様を強調させることで、企業名および機種タイトルを強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 9]
The gaming machine of form 9-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a company name display scene, a title name display scene, and a warning display scene;
the company name display scene is a scene in which the name of a company associated with the gaming machine is displayed in text,
The title name display scene is a scene in which the title name of the gaming machine is displayed in characters,
The warning display scene is a scene in which text is displayed to call attention to a game played on the gaming machine,
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
In the company name display scene in the second period, the light emitting means is controlled using a company name display scene luminance data table corresponding to the company name display scene;
controlling the light emitting means in the title name display scene in the second period using a title name display scene luminance data table corresponding to the title name display scene;
In the attention-calling display scene in the second period, the light-emitting means is controlled using a luminance data table for the attention-calling display scene corresponding to the attention-calling display scene;
the state of the light-emitting means controlled using the luminance data table for the company name display scene is emphasized more than the state of the light-emitting means controlled using the luminance data table for the attention-calling display scene,
The mode of the light-emitting means controlled using the brightness data table for the title name display scene is more emphasized than the mode of the light-emitting means controlled using the brightness data table for the warning display scene (see FIG. 141, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, there are multiple scenes in which information is conveyed by text display, and since it is desired to emphasize each piece of information such as company name information, model title, and warnings, this can be done by emitting dedicated light for each piece, and by emphasizing the lighting conditions in the display scenes of the company name and model title compared to the warning scenes, the company name and model title can be emphasized, resulting in optimal customer waiting control.
形態9-2の遊技機は、形態9-1に記載の遊技機であって、
前記企業名表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様が、前記注意喚起表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様よりも強調される態様、および前記タイトル名表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様が、前記注意喚起表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様よりも強調される態様は、以下のいずれかである
(1)点滅が多い態様
(2)点灯する色が多い態様
(3)用いる発光手段の数が多い(図141等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、企業名および機種タイトルを強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
A gaming machine of aspect 9-2 is the gaming machine according to aspect 9-1,
The manner in which the light-emitting means controlled using the luminance data table for the company name display scene is emphasized more than the manner in which the light-emitting means controlled using the luminance data table for the attention-calling display scene, and the manner in which the light-emitting means controlled using the luminance data table for the title name display scene is emphasized more than the manner in which the light-emitting means controlled using the luminance data table for the attention-calling display scene, are any of the following: (1) a manner in which there is a lot of blinking; (2) a manner in which there are a lot of colors that light up; and (3) a large number of light-emitting means are used (Figure 141, etc.).
It is characterized by the following.
This feature allows the company name and model title to be emphasized, resulting in optimal customer waiting control.
形態9-3の遊技機は、形態9-1に記載の遊技機であって、
前記企業名表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様は、前記タイトル名表示シーン用輝度データテーブルが用いられて制御される前記発光手段の態様よりも強調される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、企業名をより強調させることができ、遊技者にいずれの企業が関連した遊技機であるかわかりやすくアピールすることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
A gaming machine of aspect 9-3 is the gaming machine according to aspect 9-1,
The mode of the light-emitting means controlled using the brightness data table for the company name display scene is characterized by being more emphasized than the mode of the light-emitting means controlled using the brightness data table for the title name display scene.
This feature makes it possible to emphasize the company name more, making it easier for players to understand which company the gaming machine is associated with, resulting in optimal customer waiting control.
[形態10]
形態10-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、を含み、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、企業名表示シーンと、機種紹介シーンと、を含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間における前記企業名表示シーンにおいて、前記企業名表示シーンに対応する企業名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間における前記機種紹介シーンにおいて、前記機種紹介表示シーンに対応する機種紹介表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記企業名表示シーン用輝度データテーブルを構成する複数の輝度データは、前記第1発光手段および前記第2発光手段が発光するように構成された輝度データであり、
前記機種紹介シーン用輝度データテーブルを構成する複数の輝度データは、前記第1発光手段が発光し、前記第2発光手段が発光しないように構成された輝度データである(図142、図203~図211)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名表示シーンにおいては、第1発光手段と第2発光手段の双方が発光するようにし、機種紹介シーンにおいては、第1発光手段が発光するが、第2発光手段は発光しないようにすることで、相対的に企業名表示シーンを強調することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
形態10-2の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、を含み、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、企業名表示シーンと、第1機種紹介シーンと、第2機種紹介シーンと、を含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間における前記企業名表示シーンにおいて、前記企業名表示シーンに対応する企業名表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第1機種紹介シーンにおいて、前記第1機種紹介表示シーンに対応する第1機種紹介表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第2機種紹介シーンにおいて、前記第2機種紹介表示シーンに対応する第2機種紹介表示シーン用輝度データテーブルを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記第2期間における前記第1機種紹介シーンおよび前記第2期間における前記第2機種紹介シーンにおいて、一の輝度データテーブルを用いて前記第2発光手段を制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名表示シーンにおいては、第1発光手段と第2発光手段の双方専用の発光態様で発光するようにし、第1機種紹介シーンおよび第2機種紹介シーンにおいては、第1発光手段は専用の発光態様で発光するようにするが、第2発光手段は共通の発光態様で発光するようにすることで、相対的に企業名表示シーンを強調することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 10]
The gaming machine of form 10-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a company name display scene and a model introduction scene,
The light emission control means
during the first period, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
In the company name display scene in the second period, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using a company name display scene luminance data table corresponding to the company name display scene;
In the model introduction scene in the second period, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using a model introduction display scene luminance data table corresponding to the model introduction display scene;
the plurality of luminance data constituting the luminance data table for the company name display scene are luminance data configured to be emitted by the first light-emitting means and the second light-emitting means,
The plurality of brightness data constituting the brightness data table for the model introduction scene are brightness data configured so that the first light-emitting means emits light and the second light-emitting means does not emit light (FIG. 142, FIGS. 203 to 211).
It is characterized by the following.
According to this feature, there are multiple scenes in which information is conveyed by text display, and in the company name display scene, both the first light-emitting means and the second light-emitting means are made to emit light, and in the model introduction scene, the first light-emitting means is made to emit light but the second light-emitting means is not made to emit light, thereby making it possible to relatively emphasize the company name display scene, and as a result, it is possible to carry out optimal customer waiting control.
The gaming machine of form 10-2 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a company name display scene, a first model introduction scene, and a second model introduction scene;
The light emission control means
during the first period, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
In the company name display scene in the second period, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using a company name display scene luminance data table corresponding to the company name display scene;
In the first model introduction scene in the second period, the first light-emitting means is controlled using a brightness data table for a first model introduction display scene corresponding to the first model introduction display scene;
In the second model introduction scene in the second period, the first light-emitting means is controlled using a brightness data table for a second model introduction display scene corresponding to the second model introduction display scene;
In the first model introduction scene in the second period and the second model introduction scene in the second period, the second light-emitting means is controlled using one brightness data table.
According to this feature, there are multiple scenes in which information is conveyed by displaying text, and in the company name display scene, both the first light-emitting means and the second light-emitting means are made to emit light in a dedicated light-emitting mode, and in the first model introduction scene and the second model introduction scene, the first light-emitting means is made to emit light in a dedicated light-emitting mode, but the second light-emitting means is made to emit light in a common light-emitting mode, thereby making it possible to relatively emphasize the company name display scene, and as a result, it is possible to carry out optimal customer waiting control.
[形態11]
形態11-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第2期間において、レインボー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
特定演出が実行される場合に、レインボー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間に用いられるレインボー輝度データテーブルと、前記特定演出が実行される場合に用いられるレインボー輝度データテーブルと、は共通の輝度データテーブルである(図141、図144、図145等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、デモンストレーション表示中に、発光態様をレインボーとすることで、デモンストレーション表示を華やかにすることができ、その上で、発光態様をレインボーとするための輝度データテーブルは遊技中に実行される特定演出に対応して用いられる輝度データテーブルと共通とすることで、容量を増やすことがなく、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 11]
The gaming machine of form 11-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
during the second period, controlling the light emitting means using a rainbow luminance data table;
When a specific effect is executed, the light emitting means is controlled using a rainbow brightness data table;
The rainbow luminance data table used in the second period and the rainbow luminance data table used when the specific effect is executed are common luminance data tables (see, for example, Figures 141, 144, 145, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by changing the light emission pattern to rainbow during the demonstration display, the demonstration display can be made more vibrant, and furthermore, by using the same brightness data table for changing the light emission pattern to rainbow as the brightness data table used in response to specific effects executed during play, there is no need to increase capacity, and as a result, it is possible to perform optimal customer waiting control.
[形態12]
形態12-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、レインボー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、レインボー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態において実行可能な特定演出および前記特別状態において実行可能な特別演出が実行される場合に、レインボー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技終了した後の第1期間が終了した後の第2期間に用いられるレインボー輝度データテーブルと、前記特別状態における遊技終了した後の第1期間が終了した後の第2期間に用いられるレインボー輝度データテーブルと、前記通常状態において実行可能な特定演出および前記特別状態において実行可能な特別演出が実行される場合に用いられるレインボー輝度データテーブルと、は共通の輝度データテーブルである(図141、図144、図145等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、デモンストレーション表示中に、発光態様をレインボーとすることで、デモンストレーション表示を華やかにすることができ、その上で、発光態様をレインボーとするための輝度データテーブルは通常状態において実行可能な特定演出および特別状態において実行可能な特別演出に対応して用いられる輝度データテーブルと共通とすることで、容量を増やすことがなく、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 12]
The gaming machine of form 12-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
controlling the light emitting means using a rainbow luminance data table during a second period after a first period after a game in the normal state has ended;
controlling the light emitting means using a rainbow brightness data table during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
When a specific effect executable in the normal state and a special effect executable in the special state are executed, the light emitting means is controlled using a rainbow luminance data table;
The rainbow luminance data table used in the second period after the first period after the end of the game in the normal state, the rainbow luminance data table used in the second period after the first period after the end of the game in the special state, and the rainbow luminance data table used when a specific effect executable in the normal state and a special effect executable in the special state are executed are common luminance data tables (Figs. 141, 144, 145, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by changing the light emission pattern to rainbow during the demonstration display, the demonstration display can be made more spectacular, and furthermore, by using the same brightness data table for changing the light emission pattern to rainbow as the brightness data table used for the specific effects that can be performed in the normal state and the special effects that can be performed in the special state, there is no need to increase capacity, and as a result, it is possible to perform optimal customer waiting control.
形態12-2の遊技機は、形態12-1に記載の遊技機であって、
前記特定演出および前記特別演出は、有利状態に制御されることを確定的に報知する演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることが確定する演出に対して用いられる輝度データテーブルがデモンストレーション表示にも用いられるため、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
A gaming machine of aspect 12-2 is the gaming machine according to aspect 12-1,
The specific effects and the special effects are characterized in that they are effects that definitively notify that the game is being controlled to an advantageous state.
According to this feature, the brightness data table used for the effect that is determined to be controlled to an advantageous state is also used for the demonstration display, resulting in optimal customer waiting control.
[形態13]
形態13-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、タイトル名表示シーンを含んで構成され、
前記タイトル名表示シーンは、該遊技機のメインタイトル名の文字表示を表示するメインタイトル名表示パートと、その後該遊技機のサブタイトル名の文字表示を表示するサブタイトル名表示パートで構成され、
前記発光制御手段は、前記メインタイトル名表示パートから前記サブタイトル名表示パートに切り替わるタイミングで、前記サブタイトル名表示パートに対応するサブタイトル名表示パート用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記サブタイトル名表示パート用輝度データテーブルは、複数の輝度データにより、前記サブタイトル名の文字表示のアニメーションに連動する発光態様で前記発光手段を発光させるための輝度データテーブルである(図142等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインタイトル名、サブタイトル名の順に表示され、サブタイトル名が表示されることで、該遊技機のタイトル名が完成するため、サブタイトル名の表示アニメーションに連動するように発光手段を発光させることで、該遊技機のタイトル名を強調することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 13]
The gaming machine of form 13-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a title name display scene,
The title name display scene is composed of a main title name display part that displays the main title name of the gaming machine in text, and a subtitle name display part that displays the subtitle name of the gaming machine in text,
the light emission control means controls the light emission means at a timing when the main title name display part is switched to the subtitle name display part, using a subtitle name display part luminance data table corresponding to the subtitle name display part;
The brightness data table for the subtitle name display part is a brightness data table for causing the light emitting means to emit light in a lighting mode linked to the animation of the character display of the subtitle name based on a plurality of brightness data (see FIG. 142, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the main title name and the subtitle name are displayed in that order, and the title name of the gaming machine is completed when the subtitle name is displayed. Therefore, by illuminating the light-emitting means in conjunction with the display animation of the subtitle name, the title name of the gaming machine can be emphasized, resulting in optimal customer waiting control.
[形態14]
形態14-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、企業名表示シーンと、タイトル名表示シーンと、注意喚起表示シーンと、を含んで構成され、
前記企業名表示シーンは、該遊技機に係る企業名の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記タイトル名表示シーンは、該遊技機のタイトル名の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
前記注意喚起表示シーンは、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示をアニメーション表示させるシーンであり、
該遊技機に係る企業名の文字表示のアニメーション表示は、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示のアニメーション表示よりも強調される態様であり、
該遊技機のタイトル名の文字表示のアニメーション表示は、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示のアニメーション表示よりも強調される態様である(図233、図234等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名の情報、機種タイトル、注意喚起といった情報それぞれを強調したいため、それぞれ専用の表示アニメーションで表示させることで、強調させることができ、その中でも注意喚起のシーンに比べ、企業名、および機種タイトルの表示シーンの表示アニメーションを強調させることで、企業名および機種タイトルを強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 14]
The gaming machine of form 14-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a company name display scene, a title name display scene, and a warning display scene;
the company name display scene is a scene in which the character display of the company name related to the gaming machine is displayed in animation,
the title name display scene is a scene in which the title name of the gaming machine is displayed as an animation;
The warning display scene is a scene in which a character display for warning a player when playing the gaming machine is displayed as an animation,
the animated display of the character display of the company name related to the gaming machine is more emphasized than the animated display of the character display of the caution when playing the gaming machine,
The animated display of the title name of the gaming machine is more emphasized than the animated display of the textual warnings when playing the gaming machine (see Figures 233, 234, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, there are multiple scenes in which information is conveyed by displaying text, and since it is desired to emphasize each piece of information such as company name information, model title, and warnings, this can be emphasized by displaying each piece with a dedicated display animation, and by emphasizing the display animation in the company name and model title display scenes compared to the warning scenes, the company name and model title can be emphasized, resulting in optimal customer waiting control.
[形態15]
形態15-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、タイトル名表示シーンと、注意喚起表示シーンと、を含んで構成され、
前記タイトル名表示シーンは、該遊技機のタイトル名の文字表示を行うシーンであり、
前記注意喚起表示シーンは、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示を行うシーンであり、
前記表示手段は、
前記タイトル名表示シーンにおいて、該遊技機のタイトル名の文字表示を規定表示位置にアニメーション表示し、
その後、該遊技機のタイトル名の文字表示をアニメーション表示し、
前記注意喚起表示シーンにおいて、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示を規定表示位置にアニメーション表示し、
その後、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示をアニメーション表示せずに表示する(図233、図234等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技のタイトル名の表示には余韻的な動きをつけることで、タイトルへの注目感を与え、注意喚起は、余韻的な動きをさせないようにすることで、文字をしっかりと読ませることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 15]
The gaming machine of form 15-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a title name display scene and a warning display scene,
The title name display scene is a scene in which the title name of the gaming machine is displayed in characters,
The warning display scene is a scene in which text is displayed to call attention to a game played on the gaming machine,
The display means
In the title name display scene, the character display of the title name of the gaming machine is animated at a specified display position;
Then, the title name of the gaming machine is displayed in text animation.
In the attention-calling display scene, a character display for calling attention when playing the gaming machine is displayed in an animation at a specified display position;
After that, the text display of the caution when playing the gaming machine is displayed without animation (Figures 233, 234, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the title name of the game is displayed with a lingering movement to draw attention to the title, and the attention call is not displayed with a lingering movement to allow the characters to be read clearly, resulting in suitable customer waiting control.
[形態16]
形態16-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、注意喚起表示シーンを含んで構成され、
前記注意喚起表示シーンは、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示を行うシーンであり、
前記注意喚起表示シーンは、第1事象に対する注意喚起の文字表示を表示する第1注意喚起表示パートと、第2事象に対する注意喚起の文字表示を表示する第2注意喚起表示パートと、で構成され、
前記第1注意喚起表示パートにおける文字表示の背景色と、前記第2注意喚起表示パートにおける文字表示の背景色と、が異なる(図146、図147等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる事象への注意喚起について、背景色を異ならせることで切り替わった際の注目感を増すことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 16]
The gaming machine of form 16-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes an attention-calling display scene,
The warning display scene is a scene in which text is displayed to call attention to a game played on the gaming machine,
the attention-calling display scene is composed of a first attention-calling display part that displays a text display of an attention-call for a first event, and a second attention-calling display part that displays a text display of an attention-call for a second event,
The background color of the text display in the first attention-calling display part is different from the background color of the text display in the second attention-calling display part (see, for example, FIGS. 146 and 147).
It is characterized by the following.
According to this feature, by using different background colors to draw attention to different events, attention can be increased when the event changes, resulting in optimal customer waiting control.
[形態17]
形態17-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示は、企業名表示シーンと、注意喚起表示シーンと、を含んで構成され、
前記企業名表示シーンは、該遊技機に係る企業名の文字表示を行うシーンであり、
前記注意喚起表示シーンは、該遊技機を遊技する際の注意喚起の文字表示を行うシーンであり、
前記企業名表示シーンにおける文字表示の背景色と、前記注意喚起表示シーンにおける文字表示の背景色と、が異なる(図146、図147等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、企業名の表示と注意喚起について、背景色を異ならせることで切り替わった際の注目感を増すことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 17]
The gaming machine of form 17-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
the demonstration display includes a company name display scene and a warning display scene,
the company name display scene is a scene in which the name of a company associated with the gaming machine is displayed in text,
The warning display scene is a scene in which text is displayed to call attention to a game played on the gaming machine,
The background color of the character display in the company name display scene is different from the background color of the character display in the warning display scene (see, e.g., FIGS. 146 and 147).
It is characterized by the following.
According to this feature, by using different background colors for the company name display and the warning notice, it is possible to increase the sense of attention when the display changes, resulting in optimal customer waiting control.
[形態18]
形態18-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記第2期間が終了した後、再度前記背景表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段が前記デモンストレーション表示から前記背景表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記背景表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図163、図164等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御から先に切り替え、その後、背景表示が開始される段階的な設計をしていることで、デモンストレーション表示の終了の後味が悪くなってしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 18]
The gaming machine of form 18-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
After the second period has ended, the background display is displayed again;
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
Before the display means switches from the demonstration display to the background display, the luminance data table for the demonstration display is switched to the luminance data table for the background display to control the light emitting means (FIGS. 163, 164, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by adopting a step-by-step design in which the control of the light emitting means is switched on first and then the background display starts, it is possible to prevent a bad aftertaste when the demonstration display ends, and as a result, it is possible to carry out an appropriate customer waiting control.
[形態19]
形態19-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記通常状態における第2期間が終了した後、再度、前記通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における第2期間が終了した後、再度、前記特別状態背景表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段が前記デモンストレーション表示から前記通常状態背景表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記通常状態背景表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御し、
前記表示手段が前記デモンストレーション表示から前記特別状態背景表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記特別状態背景表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図163~図165等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御から先に切り替え、その後、背景表示が開始される段階的な設計をしていることで、デモンストレーション表示の終了の後味が悪くなってしまうことを防止でき、さらに、ランプの発光態様によりいずれの状態であるかがいち早く遊技者に知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 19]
The gaming machine of form 19-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
After the second period in the normal state has ended, the normal state background display is displayed again;
After the second period in the special state has ended, the special state background display is displayed again;
The light emission control means
during a first period after the end of a game in the normal state, controlling the light emitting means using a normal state background display brightness data table corresponding to the normal state background display;
during a first period after the game in the special state is completed, controlling the light emitting means using a special state background display brightness data table corresponding to the special state background display;
during a second period after a first period after the end of a game in the normal state has ended, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
controlling the light emitting means using the demonstration display brightness data table during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
before the display means switches the display from the demonstration display to the normal state background display, the luminance data table is switched from the demonstration display luminance data table to the normal state background display luminance data table to control the light emitting means;
Before the display means switches from the demonstration display to the special status background display, the luminance data table for the demonstration display is switched to the luminance data table for the special status background display to control the light emitting means (FIGS. 163 to 165, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the step-by-step design in which the control of the light-emitting means is switched on first and then the background display starts prevents the end of the demonstration display from leaving a bad taste in the mouth, and furthermore, the state of the lamp can be quickly notified to the player, resulting in optimal customer waiting control.
[形態20]
形態20-1の遊技機は、
始動条件が成立したことにより、特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記表示手段が該デモンストレーション表示から前記演出識別情報の可変表示に対応する表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから該演出識別情報の可変表示に対応する輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図166~図171等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御から先に切り替えることで、発光手段の切り替わりにより、いち早く、始動条件が成立しデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 20]
The gaming machine of form 20-1 is
A gaming machine capable of variably displaying special identification information when a start condition is met,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the variable display is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the special identification information can be displayed,
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If the start condition is met while the demonstration display is being displayed by the display means, before the display means switches from the demonstration display to a display corresponding to the variable display of the effect identification information, the display means switches from the luminance data table for the demonstration display to a luminance data table corresponding to the variable display of the effect identification information, and controls the light emitting means (see Figs. 166 to 171, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by switching the control of the light-emitting means first, the switching of the light-emitting means can quickly notify that the starting conditions have been met and the demonstration display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
[形態21]
形態21-1の遊技機は、
始動条件が成立したことにより、特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における可変表示が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における可変表示が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における可変表示が終了した後の第1期間において、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における可変表示が終了した後の第1期間において、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における可変表示が終了した後の第1期間終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における可変表示が終了した後の第1期間終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態において前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記表示手段が前記デモンストレーション表示から該通常状態における演出識別情報の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから該通常状態における演出識別情報の可変表示に対応する輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御し、
前記特別状態において前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記表示手段が前記デモンストレーション表示から該特別状態における演出識別情報の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから該特別状態における演出識別情報の可変表示に対応する輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図166~図171等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態および特別状態において、発光手段の制御から先に切り替えることで、発光手段の切り替わりにより、いち早く、始動条件が成立しデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 21]
The gaming machine of form 21-1 is
A gaming machine capable of variably displaying special identification information when a start condition is met,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
displaying a normal state background display during a first period after the variable display in the normal state has ended;
displaying a special state background display during a first period after the variable display in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after a first period after the variable display in the normal state has ended;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after the variable display in the special state has ended;
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the special identification information can be displayed,
The light emission control means
during a first period after the variable display in the normal state has ended, controlling the light emitting means using a normal state background display luminance data table corresponding to the normal state background display;
during a first period after the variable display in the special state has ended, controlling the light emitting means using a special state background display luminance data table corresponding to the special state background display;
during a second period after a first period after the variable display in the normal state has ended, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
during a second period after a first period after the variable display in the special state has ended, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
when the start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed by the display means in the normal state, before the display means switches the display from the demonstration display to the variable display of the effect identification information in the normal state, the display means switches from the luminance data table for the demonstration display to a luminance data table corresponding to the variable display of the effect identification information in the normal state, and controls the light emitting means;
If the start condition is met while the demonstration display is being displayed by the display means in the special state, before the display means switches from the demonstration display to the variable display of the effect identification information in the special state, the luminance data table for the demonstration display is switched to a luminance data table corresponding to the variable display of the effect identification information in the special state, and the light emitting means is controlled (see Figs. 166 to 171, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, in the normal state and the special state, by switching the control of the light emitting means first, the switching of the light emitting means can quickly notify that the starting conditions have been met and the demonstration display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
[形態22]
形態22-1の遊技機は、
第1始動条件が成立したことにより第1特別識別情報の可変表示を行い、第2始動条件が成立したことにより、第2特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記背景表示を表示し、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の前記第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記第1特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記第2特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第1特別識別情報が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2特別識別情報が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記表示手段が前記デモンストレーション表示から前記第1特別識別情報に対応する演出識別情報の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから該第1特別識別情報に対応する演出識別情報の可変表示に対応する輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御し、
前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記表示手段が前記デモンストレーション表示から前記第2特別識別情報に対応する演出識別情報の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから該第2特別識別情報に対応する演出識別情報の可変表示に対応する輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図166~図171等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの始動条件が成立した場合であっても、発光手段の制御から先に切り替えることで、発光手段の切り替わりにより、いち早く、始動条件が成立しデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 22]
The gaming machine of form 22-1 is
A gaming machine capable of variably displaying a first special identification information when a first start condition is met, and variably displaying a second special identification information when a second start condition is met,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
a background display is displayed during a first period after the variable display of the first special identification information is completed;
displaying the background display during a first period after the variable display of the second special identification information has ended;
displaying a demonstration display during a second period after a first period after the variable display of the first special identification information has ended;
displaying the demonstration display during the second period after the first period after the variable display of the second special identification information has ended;
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the first special identification information can be displayed,
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the second special identification information can be displayed,
The light emission control means
during a first period after the variable display of the first special identification information has ended, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
during a first period after the variable display of the second special identification information is completed, the light emitting means is controlled using the background display brightness data table;
during a second period after the first period after the first special identification information has ended, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
during a second period after the first period after the second special identification information has ended, the light emitting means is controlled using the brightness data table for demonstration display;
when the first start condition is established while the demonstration display is being displayed by the display means, before the display means switches the display from the demonstration display to a variable display of the effect identification information corresponding to the first special identification information, the display means switches from the luminance data table for the demonstration display to a luminance data table corresponding to the variable display of the effect identification information corresponding to the first special identification information, and controls the light emitting means;
If the second start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed by the display means, before the display means switches the display from the demonstration display to a variable display of the performance identification information corresponding to the second special identification information, the display means switches from the brightness data table for the demonstration display to a brightness data table corresponding to the variable display of the performance identification information corresponding to the second special identification information, and controls the light emitting means (see Figures 166 to 171, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, regardless of which of the starting conditions is met, by switching the control of the light emitting means first, the switching of the light emitting means can quickly notify that the starting conditions have been met and the demonstration display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
[形態23]
形態23-1の遊技機は、
始動条件が成立したことにより、特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が第1値から第1値よりも高い第2値となるように、該演出識別情報の可変表示を表示し、
前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が前記第2値となる前に、該デモンストレーション表示から該演出識別情報の可変表示に表示を切り替えて表示する(図138、図167等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出識別情報の透過率が高くなる前に、デモンストレーション表示からの切り替えを完了させることで、始動条件が成立しデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 23]
The gaming machine of form 23-1 is
A gaming machine capable of variably displaying special identification information when a start condition is met,
A display means is provided,
The display means
In a first period after the variable display is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the special identification information can be displayed,
When the start condition is satisfied, a variable display of the effect identification information is displayed so that the transparency of the effect identification information changes from a first value to a second value higher than the first value;
If the start condition is met while the demonstration display is being displayed, the display is switched from the demonstration display to a variable display of the effect identification information before the transparency of the effect identification information reaches the second value (see, e.g., FIGS. 138 and 167).
It is characterized by the following.
According to this feature, by completing the switch from the demonstration display before the transparency of the performance identification information becomes high, it is possible to notify that the starting conditions have been met and the demonstration display has ended, thereby enabling optimal customer waiting control.
[形態24]
形態24-1の遊技機は、
始動条件が成立したことにより、特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における可変表示が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における可変表示が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が第1値から該第1値よりも高い第2値となるように、該演出識別情報の可変表示を表示し、
前記通常状態において、前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が前記第2値となる前に、該デモンストレーション表示から該通常状態における演出識別情報の可変表示に表示を切り替えて表示し、
前記特別状態において、前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が前記第2値となる前に、該デモンストレーション表示から該特別状態における演出識別情報の可変表示に表示を切り替えて表示する(図138、図167、図237等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態および特別状態のいずれにおいても、演出識別情報の透過率が高くなる前に、デモンストレーション表示からの切り替えを完了させることで、始動条件が成立しデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 24]
The gaming machine of form 24-1 is
A gaming machine capable of variably displaying special identification information when a start condition is met,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
displaying a normal state background display during a first period after the variable display in the normal state has ended;
displaying a special state background display during a first period after the variable display in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after a first period after the variable display in the normal state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after a first period after the variable display in the special state has ended;
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the special identification information can be displayed,
When the start condition is satisfied, a variable display of the effect identification information is displayed so that the transparency of the effect identification information changes from a first value to a second value higher than the first value;
In the normal state, when the start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed, the display is switched from the demonstration display to a variable display of the effect identification information in the normal state before the transmittance of the effect identification information reaches the second value;
In the special state, if the start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed, the display is switched from the demonstration display to a variable display of the effect identification information in the special state before the transparency of the effect identification information reaches the second value (see, e.g., FIGS. 138, 167, 237).
It is characterized by the following.
According to this feature, in both the normal state and the special state, by completing the switch from the demonstration display before the transparency of the performance identification information becomes high, it is possible to notify that the start conditions have been met and the demonstration display has ended, thereby enabling optimal customer waiting control.
[形態25]
形態25-1の遊技機は、
第1始動条件が成立したことにより第1特別識別情報の可変表示を行い、第2始動条件が成立したことにより、第2特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記背景表示を表示し、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の前記第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記第1特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記第2特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が第1値から該第1値よりも高い第2値となるように、該演出識別情報の可変表示を表示し、
前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記第1始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が前記第2値となる前に、該デモンストレーション表示から第1特別識別情報に対応する演出識別情報の可変表示に表示を切り替えて表示し、
前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記第2始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が前記第2値となる前に、該デモンストレーション表示から第2特別識別情報に対応する演出識別情報の可変表示に表示を切り替えて表示する(図138、図167、図237等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの始動条件が成立した場合であっても、演出識別情報の透過率が高くなる前に、デモンストレーション表示からの切り替えを完了させることで、始動条件が成立しデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 25]
The gaming machine of form 25-1 is
A gaming machine capable of variably displaying a first special identification information when a first start condition is met, and variably displaying a second special identification information when a second start condition is met,
A display means is provided,
The display means
a background display is displayed during a first period after the variable display of the first special identification information is completed;
displaying the background display during a first period after the variable display of the second special identification information has ended;
displaying a demonstration display during a second period after a first period after the variable display of the first special identification information has ended;
displaying the demonstration display during the second period after the first period after the variable display of the second special identification information has ended;
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the first special identification information can be displayed,
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the second special identification information can be displayed,
When the start condition is satisfied, a variable display of the effect identification information is displayed so that the transparency of the effect identification information changes from a first value to a second value higher than the first value;
When the first start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed, before the transparency of the effect identification information reaches the second value, the display is switched from the demonstration display to a variable display of the effect identification information corresponding to the first special identification information,
If the second start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed, the display is switched from the demonstration display to a variable display of the effect identification information corresponding to the second special identification information before the transparency of the effect identification information reaches the second value (see, e.g., Figures 138, 167, 237).
It is characterized by the following.
According to this feature, regardless of which start condition is met, by completing the switch from the demonstration display before the transparency of the performance identification information becomes high, it is possible to notify that the start condition has been met and the demonstration display has ended, thereby enabling optimal customer waiting control.
[形態26]
形態26-1の遊技機は、
始動条件が成立したことにより、特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
発射操作手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示を表示しているときに前記発射操作手段が操作された場合、該デモンストレーション表示から前記背景表示に切り替えて表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記発射操作手段が操作された場合、前記表示手段が該デモンストレーション表示から前記背景表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記背景表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図172、図173等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御から先に切り替えることで、発光手段の切り替わりにより、いち早く、発射操作手段が操作されたことでデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 26]
The gaming machine of form 26-1 is
A gaming machine capable of variably displaying special identification information when a start condition is met,
A launch operation means;
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the variable display is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
When the firing operation means is operated while the demonstration display is being displayed, the demonstration display is switched to the background display, and the background display is displayed.
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table corresponding to the background display;
during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the firing operation means is operated while the demonstration display is being displayed by the display means, the display means switches from the luminance data table for the demonstration display to the luminance data table for the background display and controls the light emitting means before the display means switches from the demonstration display to the background display (Figs. 172, 173, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by switching the control of the light emitting means first, the switching of the light emitting means can quickly notify that the demonstration display has ended due to the operation of the firing operation means, resulting in optimal customer waiting control.
[形態27]
形態27-1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
メニュー操作手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示を表示しているときに前記メニュー操作手段が操作された場合、該デモンストレーション表示からメニュー表示に切り替えて表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記メニュー表示がされる場合、該メニュー表示に対応するメニュー表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記メニュー操作手段が操作された場合、前記表示手段が該デモンストレーション表示から前記メニュー表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記メニュー表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図174~図176等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の制御から先に切り替えることで、発光手段の切り替わりにより、いち早く、メニュー操作手段が操作されたことでデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 27]
The gaming machine of form 27-1 is
A gaming machine capable of playing games,
a menu operation means;
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
When the menu operation means is operated while the demonstration display is being displayed, the demonstration display is switched to a menu display, and the menu display is displayed.
The light emission control means
during the first period, controlling the light emitting means using a background display luminance data table;
during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the menu is displayed, the light emitting means is controlled using a menu display luminance data table corresponding to the menu display;
When the menu operation means is operated while the demonstration display is being displayed by the display means, the luminance data table for the demonstration display is switched to the luminance data table for the menu display and the light emitting means is controlled before the display means switches from the demonstration display to the menu display (FIGS. 174 to 176, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by switching the control of the light-emitting means first, the switching of the light-emitting means can quickly notify that the demonstration display has ended due to the operation of the menu operation means, resulting in optimal customer waiting control.
[形態28]
形態28-1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
メニュー操作手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記デモンストレーション表示を表示しているときに前記メニュー操作手段が操作された場合、該デモンストレーション表示からメニュー表示に切り替えて表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記メニュー表示がされる場合、該メニュー表示に対応するメニュー表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態において前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記メニュー操作手段が操作された場合、前記表示手段が前記デモンストレーション表示から前記メニュー表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記メニュー表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御し、
前記特別状態において前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記メニュー操作手段が操作された場合、前記表示手段が前記デモンストレーション表示から前記メニュー表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記メニュー表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図174~図176等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態および特別状態において、発光手段の制御から先に切り替えることで、発光手段の切り替わりにより、いち早く、メニュー操作手段が操作されたことでデモンストレーション表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
ことを特徴としている。
この特徴によれば、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 28]
The gaming machine of form 28-1 is
A gaming machine capable of playing games,
a menu operation means;
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying a demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
When the menu operation means is operated while the demonstration display is being displayed, the demonstration display is switched to a menu display, and the menu display is displayed;
The light emission control means
during a first period after the end of a game in the normal state, controlling the light emitting means using a normal state background display brightness data table corresponding to the normal state background display;
during a first period after the game in the special state is completed, controlling the light emitting means using a special state background display brightness data table corresponding to the special state background display;
during a second period after a first period after the end of a game in the normal state has ended, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
controlling the light emitting means using the demonstration display brightness data table during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
When the menu is displayed, the light emitting means is controlled using a menu display brightness data table corresponding to the menu display;
when the menu operation means is operated while the demonstration display is being displayed by the display means in the normal state, before the display means switches from the demonstration display to the menu display, the luminance data table for the demonstration display is switched to the luminance data table for the menu display, and the light emitting means is controlled;
When the menu operation means is operated while the demonstration display is being displayed by the display means in the special state, the luminance data table for the demonstration display is switched to the luminance data table for the menu display and the light emitting means is controlled before the display means switches from the demonstration display to the menu display (FIGS. 174 to 176, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, in the normal state and the special state, by switching the control of the light emitting means first, the switching of the light emitting means can quickly notify that the demonstration display has ended due to the operation of the menu operation means, and as a result, it is possible to carry out optimal customer waiting control.
It is characterized by the following.
This feature results in favorable customer waiting control.
[形態29]
形態29-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記第2期間が終了した後、切替表示を表示し、その後、前記背景表示を表示し、
前記デモンストレーション表示を表示しているときに、割込条件が成立した場合、前記切替表示を表示することなく、該デモンストレーション表示から前記背景表示に切り替えて表示する(図163~図176等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、時間経過によるデモンストレーション表示の終了は、切替表示を挟むことで、急に切り替わったように見せることを防止し、割込条件によるデモンストレーション表示の終了は、切替表示を挟むことなく急に切り替わったことを見せることで、それらの事象の対比により、特に、割り込んで終了したことを際立たせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 29]
The gaming machine of form 29-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
After the second period ends, a switching display is displayed, and then the background display is displayed;
If an interrupt condition is met while the demonstration display is being displayed, the demonstration display is switched to the background display without displaying the switching display (see, for example, FIGS. 163 to 176).
It is characterized by the following.
According to this feature, the termination of the demonstration display due to the passage of time is prevented from appearing as a sudden change by inserting a switching display, and the termination of the demonstration display due to an interruption condition is made to appear as a sudden change without inserting a switching display, so that by contrasting these events, it is possible to particularly highlight the fact that the display has ended due to an interruption, resulting in suitable customer waiting control.
[形態30]
形態30-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記通常状態における第2期間が終了した後、切替表示を表示し、その後、前記通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における第2期間が終了した後、前記切替表示を表示し、その後、前記特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態において前記デモンストレーション表示を表示しているときに、割込条件が成立した場合、前記切替表示を表示することなく、該デモンストレーション表示から前記通常状態背景表示に切り替えて表示する
[Form 30]
The gaming machine of form 30-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
After the second period in the normal state has ended, a switching display is displayed, and then the normal state background display is displayed;
After the second period in the special state has ended, display the switching indication, and then display the special state background indication;
When the demonstration display is displayed in the normal state, if an interruption condition is met, the demonstration display is switched to the normal state background display without displaying the switching display.
前記特別状態において前記デモンストレーション表示を表示しているときに、前記割込条件が成立した場合、前記切替表示を表示することなく、該デモンストレーション表示から前記特別状態背景表示に切り替えて表示する(図163~図176等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態および特別状態において、時間経過によるデモンストレーション表示の終了は、切替表示を挟むことで、急に切り替わったように見せることを防止し、割込条件によるデモンストレーション表示の終了は、切替表示を挟むことなく急に切り替わったことを見せることで、それらの事象の対比により、特に、割り込んで終了したことを際立たせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
When the demonstration display is displayed in the special state, if the interrupt condition is met, the demonstration display is switched to the special state background display without displaying the switching display (see, for example, FIGS. 163 to 176).
It is characterized by the following.
According to this feature, in the normal state and the special state, the termination of the demonstration display due to the passage of time is prevented from appearing to have been abrupt by inserting a switching display, and the termination of the demonstration display due to an interruption condition is made to appear to have been abrupt without inserting a switching display, so that by contrasting these events, it is possible to particularly highlight the fact that the display has been terminated due to an interruption, resulting in suitable customer waiting control.
[形態31]
形態31-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
電源断が発生し、電源投入がされた場合、
電源投入がされた後、演出調整に関する案内表示を背景表示の表示開始タイミングにおいて表示せずに該背景表示を表示し、
その後、デモンストレーション表示を表示し、
その後、前記案内表示を前記背景表示の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該背景表示を表示し、
電源断が発生し、初期化を伴う電源投入がされた場合、
電源投入がされた後、演出調整に関する案内表示を前記背景表示の表示開始タイミングにおいて表示せずに該背景表示を表示し、
その後、前記デモンストレーション表示を表示し、
その後、前記案内表示を前記背景表示の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該背景表示を表示する(図157、図158)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技店が開店する前の立ち上げの状況として、ホットスタート(初期化を伴わない電源投入)、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)のいずれかが考えられ、いずれの立ち上げでも、遊技店員が電源投入後の背景表示の確認、デモンストレーション表示の確認、案内表示の確認といった流れで表示の確認を行うことができ、確認の効率化が上がる、さらには、遊技店が開店し、遊技者を迎え入れる状況において背景表示が表示される場合は、案内表示が表示された背景表示となるため、遊技開始のタイミングから演出調整に対してしっかりと案内ができ、遊技者に対して好適な遊技環境を提供することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 31]
The gaming machine of form 31-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
The display means
If a power outage occurs and the power is turned on,
After the power is turned on, the background display is displayed without displaying a guide display regarding the performance adjustment at the timing when the background display starts to be displayed,
Then, display the demonstration display,
Thereafter, the background display is displayed while the guidance display is displayed at the timing when the background display starts to be displayed;
If a power outage occurs and the power is turned on with initialization,
After the power is turned on, the background display is displayed without displaying a guide display regarding performance adjustment at the display start timing of the background display,
Thereafter, displaying the demonstration display;
Thereafter, the background display is displayed while the guidance display is displayed at the timing when the background display starts (FIGS. 157 and 158).
It is characterized by the following.
According to this feature, the startup situation before the gaming parlor opens can be either a hot start (power on without initialization) or a cold start (power on with initialization), and in either startup situation, gaming parlor staff can check the displays by checking the background display after powering on, checking the demonstration display, and checking the guidance display, which improves the efficiency of checking.Furthermore, when the background display is displayed when the gaming parlor opens and players are welcomed, the guidance display will be the background display, so that proper guidance can be given to adjustments to the presentation from the timing of the start of play, and a suitable gaming environment can be provided to players, which ultimately enables suitable customer waiting control.
[形態32]
形態32-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態において、電源断が発生し、電源投入がされた場合、
電源投入がされた後、演出調整に関する案内表示を前記通常状態背景表示の表示開始タイミングにおいて表示せずに該通常状態背景表示を表示し、
その後、デモンストレーション表示を表示し、
その後、前記案内表示を前記通常状態背景表示の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態において、電源断が発生し、電源投入がされた場合、
電源投入がされた後、演出調整に関する案内表示を前記特別状態背景表示の表示開始タイミングにおいて表示せずに該特別状態背景表示を表示し、
その後、前記デモンストレーション表示を表示し、
その後、前記案内表示を前記特別状態背景表示の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該特別状態背景表示を表示する(図159~図162等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技店が開店する前の立ち上げの状況として、通常状態である場合と特別状態である場合とが考えられ、いずれの状態で立ち上がったかが背景で確認できるように、案内表示を表示することなく、邪魔をしないようにし、その後再度背景が表示される場合は、もう既に状態を確認できている可能性が高いため、案内表示を背景表示の表示開始タイミングから表示することで、遊技店が開店し、遊技者を迎え入れる状況において背景表示が表示される場合は、案内表示が表示された背景表示となるため、遊技開始のタイミングから演出調整に対してしっかりと案内ができ、遊技者に対して好適な遊技環境を提供することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 32]
The gaming machine of form 32-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
In the normal state, a normal state background display is displayed;
In the special state, displaying a special state background display;
In the normal state, if a power outage occurs and the power is turned on,
After the power is turned on, the normal state background display is displayed without displaying a guide display regarding the performance adjustment at the display start timing of the normal state background display,
Then, display the demonstration display,
Thereafter, the normal state background display is displayed while the guidance display is displayed at the display start timing of the normal state background display;
In the special state, if a power outage occurs and the power is turned on,
After the power is turned on, the special status background display is displayed without displaying a guide display regarding performance adjustment at the display start timing of the special status background display,
Thereafter, displaying the demonstration display;
Thereafter, the special status background display is displayed while the guidance display is displayed at the timing when the special status background display starts to be displayed (FIGS. 159 to 162, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the startup status before the gaming parlor opens can be considered to be either a normal state or a special state, and so that it is possible to check in which state the game parlor has started up in by looking at the background, no guidance display is displayed to avoid any interference, and if the background is displayed again after that, it is highly likely that the status has already been confirmed, so by displaying the guidance display from the timing when the background display starts to be displayed, if the background display is displayed when the gaming parlor opens and players are welcomed, it will be the background display with the guidance display displayed, so that it is possible to provide clear guidance for adjustments to the presentation from the timing when play begins, and it is possible to provide players with a suitable gaming environment, and as a result, it is possible to perform suitable customer waiting control.
[形態33]
形態33-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、可変表示が終了した後、
演出調整に関する案内表示を表示せずに通常状態背景表示を表示し、所定期間が経過した後、該案内表示を表示しつつ該通常状態背景表示を表示し、
その後、デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示の表示期間が経過した後、前記案内表示をしつつ前記通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態において、可変表示が終了した後、
演出調整に関する案内表示を表示せずに特別状態背景表示を表示し、所定期間が経過した後、該案内表示を表示しつつ該特別状態背景表示を表示し、
その後、前記デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示の表示期間が経過した後、前記案内表示をしつつ前記特別状態背景表示を表示する(図152~図157等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態および特別状態のいずれの状態においても、変動の終了後には、すぐに案内表示を出さないことで、必要以上に演出調整を促すことを防止し、一度デモンストレーション表示が終了してからは、遊技者が離席をしている状況である可能性があるため、デモンストレーション表示から背景表示に切り替わってからすぐに演出調整を促すことで、好適な遊技環境で遊技させることを促すことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 33]
The gaming machine of form 33-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
In the normal state, after the variable display is completed,
A normal state background display is displayed without displaying a guide display related to the effect adjustment, and after a predetermined period of time has elapsed, the normal state background display is displayed while displaying the guide display;
Then, a demonstration display is displayed, and after the display period of the demonstration display has elapsed, the normal state background display is displayed while displaying the guidance display;
In the special state, after the variable display is completed,
A special status background display is displayed without displaying a guide display relating to the performance adjustment, and after a predetermined period of time has elapsed, the special status background display is displayed while displaying the guide display;
Then, the demonstration display is displayed, and after the display period of the demonstration display has elapsed, the special status background display is displayed while the guidance display is displayed (see, for example, FIGS. 152 to 157).
It is characterized by the following.
According to this feature, in either the normal state or the special state, by not displaying a guide display immediately after the change has ended, it is possible to prevent the player from being prompted to make unnecessary adjustments to the presentation, and since there is a possibility that the player may have left their seat once the demonstration display has ended, by prompting the player to make adjustments to the presentation immediately after switching from the demonstration display to the background display, it is possible to encourage the player to play in a suitable gaming environment, and as a result, it is possible to carry out suitable customer waiting control.
[形態34]
形態34-1の遊技機は、
第1始動条件が成立したことにより第1特別識別情報の可変表示を行い、第2始動条件が成立したことにより、第2特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後、
演出調整に関する案内表示を表示せずに通常状態背景表示を表示し、所定期間が経過した後、該案内表示を表示しつつ該通常状態背景表示を表示し、
その後、デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示の表示期間が経過した後、前記案内表示をしつつ前記通常状態背景表示を表示し、
前記通常状態において、前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後、
前記案内表示を表示せずに前記通常状態背景表示を表示し、前記所定期間が経過した後、該案内表示を表示しつつ該通常状態背景表示を表示し、
その後、前記デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示の表示期間が経過した後、前記案内表示をしつつ前記通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態において、前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後、
前記案内表示を表示せずに特別状態背景表示を表示し、前記所定期間が経過した後、該案内表示を表示しつつ該特別状態背景表示を表示し、
その後、前記デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示の表示期間が経過した後、前記案内表示をしつつ前記特別状態背景表示を表示し、
前記特別状態において、前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後、
前記案内表示を表示せずに前記特別状態背景表示を表示し、前記所定期間が経過した後、該案内表示を表示しつつ該特別状態背景表示を表示し、
その後、前記デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示の表示期間が経過した後、前記案内表示をしつつ前記特別状態背景表示を表示する(図152~図157等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態および特別状態のいずれの状態の第1特別識別情報の変動終了後、第2特別識別情報の変動終了後であっても、変動の終了後には、すぐに案内表示を出さないことで、必要以上に演出調整を促すことを防止し、一度デモンストレーション表示が終了してからは、遊技者が離席をしている状況である可能性があるため、デモンストレーション表示から背景表示に切り替わってからすぐに演出調整を促すことで、好適な遊技環境で遊技させることを促すことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 34]
The gaming machine of form 34-1 is
A gaming machine capable of variably displaying a first special identification information when a first start condition is met, and variably displaying a second special identification information when a second start condition is met,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
In the normal state, after the variable display of the first special identification information has ended,
A normal state background display is displayed without displaying a guide display related to the effect adjustment, and after a predetermined period of time has elapsed, the normal state background display is displayed while displaying the guide display;
Then, a demonstration display is displayed, and after the display period of the demonstration display has elapsed, the normal state background display is displayed while displaying the guidance display;
In the normal state, after the variable display of the second special identification information has ended,
displaying the normal state background display without displaying the guidance display, and after the predetermined period has elapsed, displaying the normal state background display while displaying the guidance display;
Then, the demonstration display is displayed, and after the display period of the demonstration display has elapsed, the normal state background display is displayed while displaying the guidance display;
In the special state, after the variable display of the first special identification information has ended,
displaying a special status background display without displaying the guidance display, and after the predetermined period has elapsed, displaying the special status background display while displaying the guidance display;
Then, the demonstration display is displayed, and after the display period of the demonstration display has elapsed, the special status background display is displayed while displaying the guidance display;
In the special state, after the variable display of the second special identification information has ended,
displaying the special status background display without displaying the guidance display, and after the predetermined period has elapsed, displaying the special status background display while displaying the guidance display;
Then, the demonstration display is displayed, and after the display period of the demonstration display has elapsed, the special status background display is displayed while the guidance display is displayed (see, for example, FIGS. 152 to 157).
It is characterized by the following.
According to this feature, after the change of the first special identification information in either the normal state or the special state has ended, or even after the change of the second special identification information has ended, no guidance display is displayed immediately after the change has ended, thereby preventing unnecessary prompting for adjustment of the presentation, and since there is a possibility that the player has left their seat once the demonstration display has ended, prompting for adjustment of the presentation immediately after switching from the demonstration display to the background display can encourage the player to play in a suitable gaming environment, resulting in suitable customer waiting control.
[形態35]
形態35-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
可変表示が終了した後、
演出調整に関する案内表示を表示せずに背景表示を表示し、所定期間が経過した後、該案内表示を特定アニメーション表示することにより該背景表示に重畳するように表示し、
その後、デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示の表示期間が経過した後、前記案内表示を前記特定アニメーション表示することにより前記背景表示に重畳するように表示する(図152~図157等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動の終了後には、すぐに案内表示を出さないことで、必要以上に演出調整を促すことを防止し、一度デモンストレーション表示が終了してからは、デモンストレーション表示から背景表示に切り替わってからすぐに演出調整を促すことで、好適な遊技環境で遊技させることを促すことができ、さらにデモンストレーション表示から背景表示に切り替わってからすぐに案内表示を表示する際にも変動終了後に案内表示をする場合と共通のアニメーションにより案内表示をすることで、コストをかけずに案内表示が表示されたことをアピールすることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 35]
The gaming machine of form 35-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
The display means
After the variable display is completed,
a background display is displayed without displaying a guide display relating to the performance adjustment, and after a predetermined period of time has elapsed, the guide display is displayed in a specific animation so as to be superimposed on the background display;
Thereafter, a demonstration display is displayed, and after the display period of the demonstration display has elapsed, the guidance display is displayed in the specific animation so as to be superimposed on the background display (see, for example, FIGS. 152 to 157).
It is characterized by the following.
According to this feature, by not displaying the guide display immediately after the change has ended, it is possible to prevent unnecessary prompting for adjustments to the presentation, and once the demonstration display has ended, by prompting for adjustments to the presentation immediately after switching from the demonstration display to the background display, it is possible to encourage the player to play in a suitable gaming environment, and further, even when the guide display is displayed immediately after switching from the demonstration display to the background display, the guide display is displayed using the same animation as when the guide display is displayed after the change has ended, so it is possible to appeal to the player that the guide display has been displayed without incurring any costs, and as a result, it is possible to carry out suitable customer waiting control.
[形態36]
形態36-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、可変表示が終了した後、第1特定期間が経過したことにより、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、可変表示が終了した後、前記第1特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記通常状態において、電源断が発生し、電源投入がされた後、第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、電源断が発生し、電源投入がされた後、前記第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記第1特定期間は前記第2特定期間よりも長い期間である(図152、図155、図160、図162、図236等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動終了後は、すぐにデモンストレーション表示を表示してしまうと、遊技者が入れ替わっていない可能性もあり、煩わしくなってしまうため、長めの時間を設定し、電源投入後は、遊技者ではなく、遊技店員が居合わせるため、短めに設定することで、遊技店員がデモンストレーション表示の確認をすぐにでき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 36]
The gaming machine of form 36-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
In the normal state, after the variable display has ended, a demonstration display is displayed when a first specific period has elapsed;
In the special state, after the variable display has ended, the demonstration display is displayed when the first specific period has elapsed;
In the normal state, a power outage occurs, and then the power is turned on, and a second specific period has elapsed, so that the demonstration display is displayed;
In the special state, a power outage occurs, and then the power is turned on, and the second specific period has elapsed, so that the demonstration display is displayed;
The first specific period is a period longer than the second specific period (FIGS. 152, 155, 160, 162, 236, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, if the demonstration display is displayed immediately after the change has finished, there is a possibility that the player has not changed and it would be annoying, so a longer time is set, and since it is not the player but the gaming store staff who are present after the power is turned on, a shorter time is set so that the gaming store staff can immediately check the demonstration display, resulting in optimal customer waiting control.
[形態37]
形態37-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、可変表示が終了した後、第1特定期間が経過したことにより、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、可変表示が終了した後、前記第1特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記通常状態において、電源断が発生し、初期化を伴う電源投入がされた後、第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、電源断が発生し、初期化を伴う電源投入がされた後、前記第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記第1特定期間は前記第2特定期間よりも長い期間である(図152、図155、図158、図236等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動終了後は、すぐにデモンストレーション表示を表示してしまうと、遊技者が入れ替わっていない可能性もあり、煩わしくなってしまうため、長めの時間を設定し、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)は、遊技店に遊技機が導入された場合に、はじめに行うことを要するスタート方法であるため、デモンストレーション表示がすぐに表示されるようにすることで、遊技店員がデモンストレーション表示の確認をすぐにでき、導入された機械についてより詳しくなってもらうことができるため、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 37]
The gaming machine of form 37-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
In the normal state, after the variable display has ended, a demonstration display is displayed when a first specific period has elapsed;
In the special state, after the variable display has ended, the demonstration display is displayed when the first specific period has elapsed;
In the normal state, a power outage occurs, and then power-on with initialization is performed, and a second specific period has elapsed, and the demonstration display is displayed;
In the special state, a power outage occurs, and then power-on with initialization is performed, and then the second specific period has elapsed, and the demonstration display is displayed;
The first specific period is a period longer than the second specific period (see, e.g., FIGS. 152, 155, 158, 236, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, if the demonstration display is displayed immediately after the fluctuation has finished, there is a possibility that the player has not yet changed, which would be annoying, so a longer time is set, and since a cold start (power-on with initialization) is the starting method that must be performed first when a gaming machine is introduced to an amusement parlor, by displaying the demonstration display immediately, gaming parlor staff can immediately check the demonstration display and become more familiar with the introduced machine, which results in optimal customer waiting control.
[形態38]
形態38-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、電源断が発生し、電源投入がされた後、第1特定期間が経過したことにより、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、電源断が発生し、電源投入がされた後、前記第1特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記通常状態において、電源断が発生し、初期化を伴う電源投入がされた後、第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、電源断が発生し、初期化を伴う電源投入がされた後、前記第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記第1特定期間は前記第2特定期間よりも長い期間である(図158、図160、図162、図236等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)は、遊技店に遊技機が導入された場合に、はじめに行うことを要するスタート方法であるため、デモンストレーション表示がすぐに表示されるようにすることで、遊技店員がデモンストレーション表示の確認をすぐにでき、導入された機械についてより詳しくなってもらうことができるため、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 38]
The gaming machine of form 38-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
In the normal state, a power outage occurs, and then the power is turned on, and a first specific period has elapsed, and then a demonstration display is displayed;
In the special state, a power outage occurs, and then the power is turned on, and the first specific period has elapsed, so that the demonstration display is displayed;
In the normal state, a power outage occurs, and then power-on with initialization is performed, and a second specific period has elapsed, and the demonstration display is displayed;
In the special state, a power outage occurs, and then power-on with initialization is performed, and then the second specific period has elapsed, and the demonstration display is displayed;
The first specific period is a period longer than the second specific period (see, e.g., FIGS. 158, 160, 162, 236, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, since a cold start (power-on with initialization) is the first starting method that must be performed when a gaming machine is introduced to an amusement parlor, by making the demonstration display appear immediately, gaming parlor staff can immediately check the demonstration display and become more familiar with the introduced machine, which results in optimal customer waiting control.
[形態39]
形態39-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、可変表示が終了した後、第1特定期間が経過したことにより、デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示が終了した後、所定期間が経過したことにより、再度該デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、可変表示が終了した後、前記第1特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示が終了した後、前記所定期間が経過したことにより、再度該デモンストレーション表示を表示し、
前記通常状態において、電源断が発生し、初期化を伴う電源投入がされた後、第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示が終了した後、前記所定期間が経過したことにより、再度該デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態において、電源断が発生し、初期化を伴う電源投入がされた後、前記第2特定期間が経過したことにより、前記デモンストレーション表示を表示し、該デモンストレーション表示が終了した後、前記所定期間が経過したことにより、再度該デモンストレーション表示を表示し、
前記第1特定期間は前記第2特定期間よりも長い期間である(図152、図155、図158、図236等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動終了後は、すぐにデモンストレーション表示を表示してしまうと、遊技者が入れ替わっていない可能性もあり、煩わしくなってしまうため、長めの時間を設定し、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)は、遊技店に遊技機が導入された場合に、はじめに行うことを要するスタート方法であるため、デモンストレーション表示がすぐに表示されるようにすることで、遊技店員がデモンストレーション表示の確認をすぐにでき、導入された機械についてより詳しくなってもらうことができ、さらに、通常状態における変動終了後、特別状態における変動終了後、コールドスタート後、のいずれの状況においても一度デモンストレーション表示が表示され、その後再度デモンストレーション表示が表示されるまでの期間は共通とすることで、安定的にデモムービーを見せることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 39]
The gaming machine of form 39-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means is provided,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
In the normal state, after the variable display has ended, a demonstration display is displayed when a first specific period has elapsed, and after the demonstration display has ended, a predetermined period has elapsed, and the demonstration display is displayed again;
In the special state, after the variable display has ended, the demonstration display is displayed when the first specific period has elapsed, and after the demonstration display has ended, the demonstration display is displayed again when the predetermined period has elapsed;
In the normal state, after a power outage occurs and power is turned on with initialization, the demonstration display is displayed when a second specific period has elapsed, and after the demonstration display has ended, the demonstration display is displayed again when the predetermined period has elapsed;
In the special state, after a power outage occurs and power is turned on with initialization, the demonstration display is displayed when the second specific period has elapsed, and after the demonstration display has ended, the demonstration display is displayed again when the predetermined period has elapsed;
The first specific period is a period longer than the second specific period (see, e.g., FIGS. 152, 155, 158, 236, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, if the demonstration display is displayed immediately after the fluctuation has ended, there is a possibility that the player has not yet changed, which would be annoying, so a longer time is set, and since a cold start (power-on with initialization) is the first starting method that must be performed when a gaming machine is introduced to an amusement parlor, by displaying the demonstration display immediately, gaming parlor staff can immediately check the demonstration display and become more familiar with the introduced machine, and further, by making the period of time until the demonstration display is displayed again the same in all situations, whether after the fluctuation in the normal state has ended, after the fluctuation in the special state has ended, or after a cold start, the demonstration movie can be displayed stably, resulting in optimal customer waiting control.
[形態40]
形態40-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続する(図178~図180等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技中に発生した特定エラーのランプによる報知を、背景表示中、デモンストレーション表示中のいずれにおいても引き継いで実行されるようにすることで、安定的な特定エラーの報知を行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 40]
The gaming machine of form 40-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If no specific error occurs during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the first period, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued (FIGS. 178 to 180, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by continuing to use the lamp to notify specific errors that occur during play whether the background is being displayed or the demonstration is being displayed, it is possible to provide stable notification of specific errors, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態41]
形態41-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記特別状態における遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続する(図178~図181等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態および特別状態のいずれの状態においても遊技中に発生した特定エラーのランプによる報知を、背景表示中、デモンストレーション表示中のいずれにおいても引き継いで実行されるようにすることで、安定的な特定エラーの報知を行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 41]
The gaming machine of form 41-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
If no specific error occurs during a first period after the game in the normal state is finished, the light emitting means is controlled using a normal state background display brightness data table corresponding to the normal state background display;
If the specific error does not occur during a first period after the game in the special state is completed, the light emitting means is controlled using a special state background display brightness data table corresponding to the special state background display;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the end of the game in the normal state, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the end of the game in the special state, the light emitting means is controlled using the brightness data table for demonstration display;
When the specific error occurs during the game in the normal state, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during a first period after the game in the normal state is completed, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during a second period after the first period after the end of the game in the normal state, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
When the specific error occurs during a game in the special state, the light emitting means is controlled using the specific error brightness data table;
Thereafter, if the specific error is not resolved during a first period after the game in the special state is completed, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period after the first period following the end of the game in the special state, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table continues (Figs. 178 to 181, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by continuing to use the lamp to notify specific errors that occur during play in both normal and special states, whether the background is being displayed or a demonstration is being displayed, stable notification of specific errors can be provided, resulting in optimal customer waiting control.
[形態42]
形態42-1の遊技機は、
第1始動条件が成立したことにより第1特別識別情報の可変表示を行い、第2始動条件が成立したことにより、第2特別識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記背景表示を表示し、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の前記第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第1特別識別情報の可変表示中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第1特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記第2特別識別情報の可変表示中に、前記特定エラーが発生した場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2特別識別情報の可変表示が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続する(図178~図181等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特別識別情報の可変表示中および第2特別識別情報の可変表示中に発生した特定エラーのランプによる報知を、背景表示中、デモンストレーション表示中のいずれにおいても引き継いで実行されるようにすることで、安定的な特定エラーの報知を行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 42]
The gaming machine of form 42-1 is
A gaming machine capable of variably displaying a first special identification information when a first start condition is met, and variably displaying a second special identification information when a second start condition is met,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
a background display is displayed during a first period after the variable display of the first special identification information is completed;
displaying the background display during a first period after the variable display of the second special identification information has ended;
displaying a demonstration display during a second period after a first period after the variable display of the first special identification information has ended;
displaying the demonstration display during the second period after the first period after the variable display of the second special identification information has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during a first period after the variable display of the first special identification information is completed, the light emitting means is controlled using a background display brightness data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during a first period after the variable display of the second special identification information is completed, the light emitting means is controlled using the background display brightness data table;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the variable display of the first special identification information has ended, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the variable display of the second special identification information has ended, the light emitting means is controlled using the brightness data table for demonstration display;
When the specific error occurs during the variable display of the first special identification information, the light emitting means is controlled using a specific error luminance data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during a first period after the variable display of the first special identification information has ended, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued,
Thereafter, if the specific error is not resolved during a second period after the first period after the variable display of the first special identification information has ended, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued,
When the specific error occurs during the variable display of the second special identification information, the light emitting means is controlled using the specific error brightness data table;
Thereafter, if the specific error is not resolved during a first period after the variable display of the second special identification information has ended, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued,
Thereafter, if the specific error is not resolved during a second period after the first period following the end of the variable display of the second special identification information, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table continues (see, for example, Figures 178 to 181).
It is characterized by the following.
According to this feature, by continuing to use the lamp to notify specific errors that occur during the variable display of the first special identification information and the variable display of the second special identification information during both the background display and the demonstration display, stable notification of specific errors can be provided, resulting in optimal customer waiting control.
[形態43]
形態43-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なる(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データテーブルと、デモンストレーション表示用の輝度データテーブルとで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、デモンストレーション表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 43]
The gaming machine of form 43-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If no specific error occurs during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the first period, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
The brightness data constituting the brightness data table for the demonstration display and the brightness data constituting the brightness data table for the specific error have different colors that account for a large proportion (FIG. 148, FIGS. 191 to 202, FIGS. 223 to 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the brightness data table for specific errors and the brightness data table for demonstration display to have different main colors in the brightness data, it is possible to indicate that a specific error has occurred based on the light emission pattern during the demonstration display, thereby enabling optimal customer waiting control.
[形態44]
形態44-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記背景表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なる(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データテーブルと、背景表示用の輝度データテーブルとで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 44]
The gaming machine of form 44-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the first period, the control of the light emitting means using the specific error luminance data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
The luminance data constituting the background display luminance data table and the luminance data constituting the specific error luminance data table have different colors that account for a large proportion (FIG. 148, FIGS. 191 to 202, FIGS. 223 to 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the brightness data table for specific errors and the brightness data table for background display to have different main colors in the brightness data, it is possible to indicate that a specific error has occurred based on the light emission pattern during background display, thereby enabling optimal customer waiting control.
[形態45]
形態45-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記特別状態における遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記通常状態背景表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なり、
前記特別状態背景表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なる(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データテーブルと、通常状態背景表示用の輝度データテーブルとで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成し、特定エラー用の輝度データテーブルと、特別状態背景表示用の輝度データテーブルとで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、いずれの背景表示中であっても背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 45]
The gaming machine of form 45-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
If no specific error occurs during a first period after the game in the normal state is finished, the light emitting means is controlled using a normal state background display brightness data table corresponding to the normal state background display;
If the specific error does not occur during a first period after the game in the special state is completed, the light emitting means is controlled using a special state background display brightness data table corresponding to the special state background display;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the end of the game in the normal state, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the game in the special state has ended, the light emitting means is controlled using the brightness data table for demonstration display;
When the specific error occurs during the game in the normal state, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error.
Thereafter, if the specific error is not resolved during a first period after the game in the normal state is completed, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during a second period after the first period after the end of the game in the normal state, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
When the specific error occurs during a game in the special state, the light emitting means is controlled using the specific error brightness data table;
Thereafter, in a first period after the end of the game in the special state, if the specific error is not resolved, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
Thereafter, if the specific error is not resolved during a second period after the first period after the game in the special state has ended, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
the luminance data constituting the normal state background display luminance data table and the luminance data constituting the specific error luminance data table have different colors that account for a large proportion of the luminance data,
The luminance data constituting the special status background display luminance data table and the luminance data constituting the specific error luminance data table have different colors that account for a larger proportion (see, e.g., Figures 148, 191 to 202, 223 to 225).
It is characterized by the following.
According to this feature, the brightness data table for specific errors and the brightness data table for normal state background display are configured to have different main colors in the brightness data, and the brightness data table for specific errors and the brightness data table for special state background display are configured to have different main colors in the brightness data, so that regardless of which background display is in use, it is possible to suggest that a specific error has occurred based on the light emission mode during the background display, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態46]
形態46-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、を含み、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第2期間において、特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記デモンストレーション表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記デモンストレーション表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で割合を多く占める色が異なる(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データと、デモンストレーション表示用の輝度データとで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、デモンストレーション表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 46]
The gaming machine of form 46-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during the second period, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using luminance data for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If the specific error occurs during the second period,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the luminance data for the demonstration display;
The colors that make up the majority of the luminance data for the demonstration display and the luminance data for the specific error are different (FIG. 148, FIGS. 191 to 202, FIGS. 223 to 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the brightness data for a specific error and the brightness data for a demonstration display to have different main colors in the brightness data, it is possible to indicate that a specific error has occurred based on the light emission pattern during the demonstration display, thereby enabling appropriate customer waiting control.
[形態47]
形態47-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、を含み、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第1期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記背景表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記背景表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で割合を多く占める色が異なる(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データと、背景表示用の輝度データとで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 47]
The gaming machine of form 47-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during the first period, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using background display luminance data corresponding to the background display;
If the specific error occurs during the first period,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the background display luminance data;
The colors that make up the majority of the background display luminance data and the specific error luminance data are different (Figure 148, Figures 191 to 202, Figures 223 to 225, etc.)
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the brightness data for a specific error and the brightness data for background display to have different main colors in the brightness data, it is possible to indicate that a specific error has occurred based on the light emission pattern during background display, thereby enabling optimal customer waiting control.
[形態48]
形態48-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記通常状態背景表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記特別状態背景表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記通常状態背景表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で割合を多く占める色が異なり、
前記特別状態背景表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で割合を多く占める色が異なる(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データと、通常状態背景表示用の輝度データとで、輝度データにおける主の色を異ならせるようにし、特定エラー用の輝度データと、特別状態背景表示用の輝度データとで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、通常状態および特別状態のいずれの状態であっても、背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 48]
The gaming machine of form 48-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during a first period after the game in the normal state is finished, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using normal state background display luminance data corresponding to the normal state background display;
If the specific error does not occur during a first period after the game in the special state is completed, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using special state background display luminance data corresponding to the special state background display;
If the specific error occurs during the first period after the game in the normal state is finished,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the normal state background display luminance data;
If the specific error occurs during the first period after the game in the special state ends,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the luminance data for the special status background display;
The normal state background display luminance data and the specific error luminance data have different colors that occupy a large proportion of the data,
The color that accounts for the majority of the luminance data for the special status background display and the luminance data for the specific error are different (Figure 148, Figures 191 to 202, Figures 223 to 225, etc.)
It is characterized by the following.
According to this feature, the main color of the luminance data for a specific error is made different from that for the normal state background display, and the main color of the luminance data for a specific error is made different from that for the luminance data for the special state background display. This makes it possible to indicate that a specific error has occurred based on the light emission pattern during background display, regardless of whether the state is normal or special, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態49]
形態49-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で遊技者が視認する前記発光手段の発光動作態様が異なるように構成される(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データテーブルと、デモンストレーション表示用の輝度データテーブルとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成することで、デモンストレーション表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 49]
The gaming machine of form 49-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If no specific error occurs during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the first period, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
The luminance data constituting the luminance data table for demonstration display and the luminance data constituting the luminance data table for specific errors are configured so that the light emitting operation mode of the light emitting means visually recognized by the player differs (Fig. 148, Fig. 191 to Fig. 202, Fig. 223 to Fig. 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the movement of the light-emitting means shown to the player to be different between the brightness data table for specific errors and the brightness data table for demonstration display, it is possible to suggest that a specific error has occurred based on the light-emitting state during the demonstration display, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態50]
形態50-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記背景表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で遊技者が視認する前記発光手段の発光動作態様が異なるように構成される(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データテーブルと、背景表示用の輝度データテーブルとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 50]
The gaming machine of form 50-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If no specific error occurs during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the first period, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
The luminance data constituting the background display luminance data table and the luminance data constituting the specific error luminance data table are configured so that the light emitting operation mode of the light emitting means visually recognized by the player differs (Fig. 148, Fig. 191 to Fig. 202, Fig. 223 to Fig. 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the movement of the light emitting means shown to the player to be different between the brightness data table for specific errors and the brightness data table for background display, it is possible to indicate that a specific error has occurred based on the light emitting state during background display, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態51]
形態51-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記特別状態における遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記通常状態背景表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で遊技者が視認する発光手段の発光動作態様が異なるように構成され、
前記特別状態背景表示用輝度データテーブルを構成する輝度データと、前記特定エラー用輝度データテーブルを構成する輝度データと、で遊技者が視認する前記発光手段の発光動作態様が異なるように構成される(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データテーブルと、通常状態背景表示用の輝度データテーブルとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成し、特定エラー用の輝度データテーブルと、特別状態背景表示用の輝度データテーブルとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成することで、いずれの背景表示中であっても背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 51]
The gaming machine of form 51-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
If no specific error occurs during a first period after the game in the normal state is finished, the light emitting means is controlled using a normal state background display brightness data table corresponding to the normal state background display;
If the specific error does not occur during a first period after the game in the special state is completed, the light emitting means is controlled using a special state background display brightness data table corresponding to the special state background display;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the end of the game in the normal state, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If the specific error does not occur during a second period after the first period after the game in the special state has ended, the light emitting means is controlled using the brightness data table for demonstration display;
When the specific error occurs during the game in the normal state, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error.
Thereafter, if the specific error is not resolved during a first period after the game in the normal state is completed, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during a second period after the first period after the end of the game in the normal state, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
When the specific error occurs during a game in the special state, the light emitting means is controlled using the specific error brightness data table;
Thereafter, in a first period after the end of the game in the special state, if the specific error is not resolved, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
Thereafter, if the specific error is not resolved during a second period after the first period after the game in the special state has ended, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
The brightness data constituting the normal state background display brightness data table and the brightness data constituting the specific error brightness data table are configured so that the light emitting operation mode of the light emitting means visually recognized by the player is different,
The luminance data constituting the special status background display luminance data table and the luminance data constituting the specific error luminance data table are configured so that the light emitting operation mode of the light emitting means visually recognized by the player differs (Fig. 148, Fig. 191 to Fig. 202, Fig. 223 to Fig. 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the movement of the light emitting means shown to the player is configured to differ between the brightness data table for specific errors and the brightness data table for normal state background display, and by configuring the movement of the light emitting means shown to the player to differ between the brightness data table for specific errors and the brightness data table for special state background display, it is possible to suggest that a specific error has occurred based on the light emitting state during the background display regardless of which background is being displayed, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態52]
形態52-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、を含み、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第2期間において、特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記デモンストレーション表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記デモンストレーション表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で遊技者が視認する前記第1発光手段の発光動作態様と前記第2発光手段の発光動作態様とが異なるように構成される(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データと、デモンストレーション表示用の輝度データとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成することで、デモンストレーション表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 52]
The gaming machine of form 52-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during the second period, controlling the first light-emitting means and the second light-emitting means using luminance data for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If the specific error occurs during the second period,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the luminance data for the demonstration display;
The luminance data for the demonstration display and the luminance data for the specific error are configured so that the light emitting operation mode of the first light emitting means and the light emitting operation mode of the second light emitting means visually recognized by the player are different (Fig. 148, Fig. 191 to Fig. 202, Fig. 223 to Fig. 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the movement of the light-emitting means shown to the player to be different between the brightness data for a specific error and the brightness data for a demonstration display, it is possible to suggest that a specific error has occurred based on the light-emitting state during the demonstration display, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態53]
形態53-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
前記発光手段は、第1発光手段と、第2発光手段と、を含み、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記第1期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記背景表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記背景表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で遊技者が視認する前記第1発光手段の発光動作態様と前記第2発光手段の発光動作態様とが異なるように構成される(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データと、背景表示用の輝度データとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 53]
The gaming machine of form 53-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
the light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during the first period, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using background display luminance data corresponding to the background display;
If the specific error occurs during the first period,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the background display luminance data;
The background display brightness data and the specific error brightness data are configured so that the light emitting operation modes of the first light emitting means and the second light emitting means visually recognized by the player are different (Fig. 148, Fig. 191 to Fig. 202, Fig. 223 to Fig. 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, by configuring the movement of the light-emitting means shown to the player to be different between the brightness data for the specific error and the brightness data for the background display, it is possible to indicate that a specific error has occurred based on the light-emitting state during the background display, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態54]
形態54-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
通常状態と該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とがあり、
前記表示手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、通常状態背景表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、特別状態背景表示を表示し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間が終了した後の第2期間において、前記デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、特定エラーが発生していない場合、前記通常状態背景表示に対応する通常状態背景表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記特別状態背景表示に対応する特別状態背景表示用輝度データを用いて前記第1発光手段および前記第2発光手段を制御し、
前記通常状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記通常状態背景表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記特別状態における遊技が終了した後の第1期間において、前記特定エラーが発生している場合、
前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データを用いて前記第1発光手段を制御し、
前記特別状態背景表示用輝度データを用いて前記第2発光手段を制御し、
前記通常状態背景表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で遊技者が視認する前記第1発光手段の発光動作態様と前記第2発光手段の発光動作態様とが異なるように構成され、
前記特別状態背景表示用輝度データと、前記特定エラー用輝度データと、で遊技者が視認する前記第1発光手段の発光動作態様と前記第2発光手段の発光動作態様とが異なるように構成される(図148、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラー用の輝度データと、通常状態背景表示用の輝度データとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成し、特定エラー用の輝度データと、特別状態背景表示用の輝度データとで、遊技者に見せる発光手段の動きを異ならせるように構成することで、通常状態および特別状態のいずれの状態であっても、背景表示中の発光態様により特定エラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 54]
The gaming machine of form 54-1 is
A gaming machine that can be played,
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
There is a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The display means
During a first period after the game in the normal state is ended, a normal state background display is displayed;
displaying a special state background display during a first period after the game in the special state has ended;
displaying a demonstration display during a second period after the first period after the end of the game in the normal state;
displaying the demonstration display during a second period after a first period after a game in the special state has ended;
The light emission control means
If a specific error does not occur during a first period after the game in the normal state is finished, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using normal state background display luminance data corresponding to the normal state background display;
If the specific error does not occur during a first period after the game in the special state is completed, the first light-emitting means and the second light-emitting means are controlled using special state background display luminance data corresponding to the special state background display;
If the specific error occurs during the first period after the game in the normal state is finished,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the normal state background display luminance data;
If the specific error occurs during the first period after the game in the special state ends,
controlling the first light-emitting means using specific error luminance data corresponding to the specific error;
controlling the second light-emitting means using the luminance data for the special status background display;
The normal state background display luminance data and the specific error luminance data are configured so that the light emitting operation mode of the first light emitting means and the light emitting operation mode of the second light emitting means visually recognized by a player are different from each other,
The light emitting operation mode of the first light emitting means and the light emitting operation mode of the second light emitting means visually recognized by the player are configured to be different based on the brightness data for the special state background display and the brightness data for the specific error (Fig. 148, Fig. 191 to Fig. 202, Fig. 223 to Fig. 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, the movement of the light emitting means shown to the player is configured to differ between the brightness data for a specific error and the brightness data for normal state background display, and by configuring the movement of the light emitting means shown to the player to differ between the brightness data for a specific error and the brightness data for special state background display, it is possible to suggest that a specific error has occurred based on the light emitting state during background display, whether in the normal state or the special state, and as a result, it is possible to carry out appropriate customer waiting control.
[形態55]
形態55-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出部と、
前記払出部に設けられ、遊技媒体を検出する検出手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出せず、未払出の遊技媒体が発生した場合、特定エラーとなり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記第2期間中に前記特定エラーが発生しているときに、未払出数を超える遊技媒体が前記払出部に配給された場合および未払出数を超えない遊技媒体が該払出部に配給された場合のいずれの場合であっても、前記検出手段が配給された最初の遊技媒体を検出したことに関連するタイミングで、前記特定エラー用輝度データテーブルから前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルに切り替えて、前記発光手段を制御する(図148、図177、図178、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出部に配給された遊技球がいずれの球数であろうと、検出センサが1球目の遊技球を検出したタイミングで、発光手段の発光態様をデモンストレーション表示に対応する発光態様に切り替えることで、デモンストレーション表示を違和感なく見せることができ、かつ処理を共通化することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 55]
The gaming machine of form 55-1 is
A gaming machine that can be played,
a payout unit that pays out gaming media;
a detection means provided in the payout unit for detecting game media;
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
When the payout condition of the game medium is met, and the detection means does not detect the game medium, and unpaid game medium occurs, a specific error occurs.
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If the specific error does not occur during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the first period, the control of the light-emitting means using the specific error brightness data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
When the specific error occurs during the second period, in either the case where more gaming media than the unpaid number are distributed to the dispensing unit or the case where gaming media not exceeding the unpaid number are distributed to the dispensing unit, the light emitting means is controlled by switching from the specific error brightness data table to the demonstration display brightness data table at a timing related to the detection of the first distributed gaming medium by the detection means (FIGS. 148, 177, 178, 191 to 202, 223 to 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, regardless of the number of game balls dispensed to the payout section, the light emitting mode of the light emitting means is switched to a light emitting mode corresponding to the demonstration display at the moment the detection sensor detects the first game ball, so that the demonstration display can be made to look natural and the processing can be standardized, resulting in optimal customer waiting control.
[形態56]
形態56-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出部と、
前記払出部に設けられ、遊技媒体を検出する検出手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出せず、未払出の遊技媒体が発生した場合、特定エラーとなり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、該特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
その後、前記第1期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
その後、前記第2期間中において、前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー用輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を継続し、
前記第1期間中に前記特定エラーが発生しているときに、未払出数を超える遊技媒体が前記払出部に配給された場合および未払出数を超えない遊技媒体が該払出部に配給された場合のいずれの場合であっても、前記検出手段が配給された最初の遊技媒体を検出したことに関連するタイミングで、前記特定エラー用輝度データテーブルから前記背景表示用輝度データテーブルに切り替えて、前記発光手段を制御する(図148、図177、図178、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出部に配給された遊技球がいずれの球数であろうと、検出センサが1球目の遊技球を検出したタイミングで、発光手段の発光態様を背景表示に対応する発光態様に切り替えることで、いち早く背景表示を違和感なく見せることができ、かつ処理を共通化することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 56]
The gaming machine of form 56-1 is
A gaming machine that can be played,
a payout unit that pays out gaming media;
a detection means provided in the payout unit for detecting game media;
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
When the payout condition of the game medium is met, and the detection means does not detect the game medium, and unpaid game medium occurs, a specific error occurs,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If the specific error does not occur during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means is controlled using a specific error brightness data table corresponding to the specific error;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the first period, the control of the light emitting means using the specific error luminance data table is continued;
Thereafter, if the specific error is not resolved during the second period, the control of the light emitting means using the specific error brightness data table is continued,
When the specific error occurs during the first period, in either the case where more gaming media than the unpaid number are distributed to the dispensing unit or the case where gaming media not exceeding the unpaid number are distributed to the dispensing unit, the light emitting means is controlled by switching from the specific error brightness data table to the background display brightness data table at a timing related to the detection of the first distributed gaming medium by the detection means (FIGS. 148, 177, 178, 191 to 202, 223 to 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, regardless of the number of game balls dispensed to the payout section, the light emitting mode of the light emitting means is switched to a light emitting mode corresponding to the background display at the moment the detection sensor detects the first game ball, so that the background display can be quickly made to look natural and the processing can be standardized, resulting in optimal customer waiting control.
[形態57]
形態57-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出部と、
前記払出部に設けられ、遊技媒体を検出する検出手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出せず、未払出の遊技媒体が発生した場合、特定エラーとなり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間中において、遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出していない期間が所定期間継続した場合、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御し、
前記第2期間中に前記特定エラーが発生しているときに、前記検出手段が遊技媒体を検出してから前記所定期間より短い特定期間が経過したときに、前記特定エラー用輝度データテーブルから前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図148、図177、図178、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段が検出していない状態は、特定エラーの可能性があるが、球遅れ等の可能性もあるため、発光手段の発光態様をすぐには切り替えず、遊技球を検出した場合は、発光手段の発光態様をデモンストレーション表示に対応する発光態様にすぐに切り替えることで、デモンストレーション表示を違和感なく見せることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 57]
The gaming machine of form 57-1 is
A gaming machine that can be played,
a payout unit that pays out gaming media;
a detection means provided in the payout unit for detecting game media;
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
When the payout condition of the game medium is met, and the detection means does not detect the game medium, and unpaid game medium occurs, a specific error occurs,
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If the specific error does not occur during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, controlling the light emitting means using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If, during the second period, a condition for paying out game media is met and a period in which the detection means does not detect game media continues for a predetermined period, the luminance data table for demonstration display is switched to a luminance data table for specific error corresponding to the specific error, and the light emitting means is controlled;
When the specific error occurs during the second period, when a specific period shorter than the predetermined period has elapsed since the detection means detected the game medium, the luminance data table for the specific error is switched to the luminance data table for the demonstration display, and the light emitting means is controlled (FIGS. 148, 177, 178, 191 to 202, 223 to 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, when the detection means does not detect a ball, this may be due to a specific error, but it may also be due to a delayed ball or the like, so the light emitting mode of the light emitting means is not immediately switched, and when a game ball is detected, the light emitting mode of the light emitting means is immediately switched to a light emitting mode corresponding to the demonstration display, so that the demonstration display can be displayed without any sense of incongruity, and as a result, suitable customer waiting control can be achieved.
[形態58]
形態58-1の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出部と、
前記払出部に設けられ、遊技媒体を検出する検出手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出せず、未払出の遊技媒体が発生した場合、特定エラーとなり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記背景表示に対応する背景表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第2期間において、前記特定エラーが発生していない場合、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第1期間中において、遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出していない期間が所定期間継続した場合、前記背景表示用輝度データテーブルから前記特定エラーに対応する特定エラー用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御し、
前記第1期間中に前記特定エラーが発生しているときに、前記検出手段が遊技媒体を検出してから前記所定期間より短い特定期間が経過したときに、前記特定エラー用輝度データテーブルから前記背景表示用輝度データテーブルに切り替えて前記発光手段を制御する(図148、図177、図178、図191~図202、図223~図225等)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段が検出していない状態は、特定エラーの可能性があるが、球遅れ等の可能性もあるため、発光手段の発光態様をすぐには切り替えず、遊技球を検出した場合は、発光手段の発光態様を背景表示に対応する発光態様にすぐに切り替えることで、背景表示を違和感なく見せることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。
[Form 58]
The gaming machine of form 58-1 is
A gaming machine that can be played,
a payout unit that pays out gaming media;
a detection means provided in the payout unit for detecting game media;
A display means;
Light emitting means;
a light emission control means,
When the payout condition of the game medium is met, and the detection means does not detect the game medium, and unpaid game medium occurs, a specific error occurs.
The display means
In a first period after the game is completed, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
If the specific error does not occur during the first period, the light emitting means is controlled using a background display luminance data table corresponding to the background display;
If the specific error does not occur during the second period, the light emitting means is controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display;
If, during the first period, a condition for paying out game media is met and a period in which the detection means does not detect game media continues for a predetermined period, the background display brightness data table is switched to a specific error brightness data table corresponding to the specific error, and the light emitting means is controlled;
When the specific error occurs during the first period, when a specific period shorter than the predetermined period has elapsed since the detection means detected the game medium, the luminance data table for the specific error is switched to the luminance data table for background display to control the light emitting means (FIGS. 148, 177, 178, 191 to 202, 223 to 225, etc.).
It is characterized by the following.
According to this feature, when the detection means does not detect a ball, this may be due to a specific error, but it may also be due to a delayed ball, etc., so the light emitting mode of the light emitting means is not immediately switched, and when a game ball is detected, the light emitting mode of the light emitting means is immediately switched to a light emitting mode corresponding to the background display, so that the background display can be displayed without any sense of incongruity, and as a result, suitable customer waiting control can be achieved.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which also applies to the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
次に、本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。以下において、図114の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(後面、背面)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。また、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「004SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」、「スーパーリーチ」を「SPリーチ」と略記したりする場合がある。 Next, an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, the front side of Figure 114 will be referred to as the front (front face) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be referred to as the rear (rear face) side, and the description will be based on the up, down, left, and right directions when viewing the pachinko gaming machine 1 from the front side. Note that the front side of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is the surface facing the player playing on the pachinko gaming machine 1. Furthermore, in describing each step in the flowchart, for example, "Step S1" may be abbreviated as "S1" or "004SGS1," and "Normal Reach" may be abbreviated as "N Reach" and "Super Reach" as "SP Reach."
(パチンコ遊技機1の構成等)
図114は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of Pachinko Game Machine 1, etc.)
Figure 114 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is broadly composed of a gaming board (gauge board) 2 that constitutes the gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A gaming area is formed on the gaming board 2, and gaming balls as gaming media are shot into this gaming area by being launched from a predetermined ball launching device.
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols refers to, for example, the variable display of multiple types of special symbols (the same applies to other symbols described below). Variations include updating the display of multiple symbols, scrolling multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. When special symbols or the normal symbols described below vary, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. When decorative symbols described below vary, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variation also includes the display of a certain symbol flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that variable display is sometimes referred to as variable display or variation.
尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special symbol," and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special symbol." A special symbol game using the first special symbol is also referred to as the "first special symbol game," and a special symbol game using the second special symbol is also referred to as the "second special symbol game." There may be only one type of special symbol display device that variably displays special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or organic EL (electroluminescence) display, and displays various effect images. The image display device 5 may also be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, a variable display of multiple types of decorative symbols (such as symbols showing numbers, etc.) as decorative identification information different from the special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols are variably displayed (for example, scrolled up and down or updated) in the "left," "center," and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the special symbol games and variable display of decorative symbols that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.
また、画像表示装置5の表示画面(表示領域)左上には、第1保留記憶数(例えば、数字の「0」など)、第2保留記憶数(例えば、数字の「4」など)及び飾り図柄に対応する小図柄を表示するための表示エリア5Sが設けられ、飾り図柄の可変表示に対応して小図柄が可変表示される。 In addition, a display area 5S is provided in the upper left of the display screen (display area) of the image display device 5 for displaying the first reserved memory number (for example, the number "0"), the second reserved memory number (for example, the number "4"), and small symbols corresponding to the decorative symbols, and the small symbols are displayed variably in response to the variable display of the decorative symbols.
尚、第1保留記憶数、第2保留記憶数、保留表示、小図柄、パチンコ遊技機1に生じたエラー状態を示すエラー表示(図示略)や、遊技者に対し右打ち操作を促す右打ち報知画像004SG201(図134参照)や、時短残回数を示す時短残表示004SG202(図134参照)などについては、キャラクタなどの演出画像よりも手前側(上位レイヤ)に表示されることで、演出画像が重複して第1保留記憶数、第2保留記憶数、小図柄やエラー表示の視認性が低下することが防止される一方で、飾り図柄については、演出画像よりも奥側(下位レイヤ)に表示されることで、飾り図柄が重複して演出画像の視認性が低下することが防止されるようにしてもよい。 In addition, the first reserved memory count, second reserved memory count, reserved display, small symbols, error display (not shown) indicating an error state that has occurred in the pachinko gaming machine 1, right-hit notification image 004SG201 (see Figure 134) that prompts the player to perform a right-hit operation, and remaining time-saving display 004SG202 (see Figure 134) that indicates the number of remaining time-saving operations may be displayed in front of (higher layer than) the effect images such as characters, thereby preventing overlapping of the effect images and reducing the visibility of the first reserved memory count, second reserved memory count, small symbols, and error display, while decorative symbols may be displayed behind (lower layer than) the effect images to prevent overlapping of the decorative symbols and reducing the visibility of the effect images.
尚、上記小図柄は、第4図柄とも言う。第4図柄は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が可変表示していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置5のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により可変表示される。第4図柄が可変表示されることにより、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動体32が画像表示装置5の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在可変表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用CPU120は、第1可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより第1特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。また、演出制御用CPU120は、第2可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより第2特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。 The small symbol is also referred to as the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating that a special symbol (first special symbol, second special symbol) is being variably displayed, and is variably displayed by a certain operation in a manner that is always visible on a display device such as the image display device 5. The variably displayed fourth symbol makes it possible to determine whether or not a variably displayed symbol is currently being displayed, even if the decorative symbol is difficult to recognize, such as when the effect content, including the variably displayed decorative symbol, momentarily disappears from the screen, or when the movable body 32 obscures all or part of the screen of the image display device 5. Based on receiving the first variable display start command, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 to variably display the fourth symbol corresponding to the first special symbol. Based on receiving the second variable display start command, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 to variably display the fourth symbol corresponding to the second special symbol.
また、第1特図用LEDや第2特図用LEDなど、画像表示装置5以外の個所(例えば、遊技盤2の所定個所である特別可変入賞球装置7など)に設けた第4図柄表示装置にて表示される図柄を第4図柄とも言う。 In addition, the pattern displayed on a fourth pattern display device provided in a location other than the image display device 5 (such as the special variable winning ball device 7, which is a predetermined location on the game board 2), such as the first special symbol LED or second special symbol LED, is also referred to as the fourth symbol.
画像表示装置5の画面下部には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア(特図保留記憶表示エリア5U、アクティブ表示エリア5F)が設けられている。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。尚、本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とに共通の特図保留記憶表示エリア5Uが設けられているが、第1特別図柄の実行が保留されている可変表示を表す第1保留表示が表示される第1特図保留記憶表示エリアと、第2特別図柄の実行が保留されている可変表示を表す第2保留表示が表示される第2特図保留記憶表示エリアと、が別々に設けられていてもよい。 Display areas (special symbol pending memory display area 5U, active display area 5F) are provided at the bottom of the screen of the image display device 5 for displaying pending displays corresponding to variable displays whose execution is pending and active displays corresponding to variable displays that are currently being executed. The pending displays and active displays are collectively referred to as variable display-compatible displays corresponding to variable displays. Note that in this embodiment, a special symbol pending memory display area 5U is provided that is common to the first and second special symbols; however, a first special symbol pending memory display area that displays a first pending display representing a variable display whose execution of the first special symbol is pending, and a second special symbol pending memory display area that displays a second pending display representing a variable display whose execution of the second special symbol is pending may also be provided separately.
遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, each consisting of multiple LEDs, are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold indicator 25A displays the number of first hold memories by the number of lit LEDs. The second hold indicator 25B displays the number of second hold memories by the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided to the right of the winning ball device 6A.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a specified ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a specified number of prize balls (for example, three) are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図115参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、開閉可能な可動片を有する電動役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動片が起立位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動片が傾倒位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであれば上記のものに限定されない。 The variable prize ball device 6B (a standard electric device) forms a second start prize opening that changes between a closed and an open state due to the solenoid 81 (see FIG. 115). The variable prize ball device 6B, for example, comprises an electric device with a movable piece that can be opened and closed. When the solenoid 81 is in the off state, the movable piece is in an upright position, thereby creating a closed state in which game balls cannot enter the second start prize opening (also referred to as the second start prize opening being in a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the on state, the movable piece of the variable prize ball device 6B is in a tilted position, thereby creating an open state in which game balls can enter the second start prize opening (also referred to as the second start prize opening being in an open state). When a game ball enters the second start prize opening, a predetermined number of prize balls (e.g., three) are paid out and the second special game can be initiated. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the above, as long as it can change between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図114に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 General winning openings 10 are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in Figure 114, three locations at the bottom left of the game area and one location above the variable winning ball device 6B), and are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when a ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of game balls (for example, 10) are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図115参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 with a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see Figure 115), and the large winning opening door forms the large winning opening as a specific area that can be switched between an open state and a closed state.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable prize ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize door (for the special electric device) is in the off state, the large prize door closes the large prize door, preventing game balls from entering (passing through) the large prize door. On the other hand, in the special variable prize ball device 7, when the solenoid 82 for the large prize door is in the on state, the large prize door opens the large prize door, making it easier for game balls to enter the large prize door.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a gaming ball enters the large prize opening, a predetermined number of gaming balls (for example, 14) are paid out as prize balls. When a gaming ball enters the large prize opening, more prize balls are paid out than when a gaming ball enters, for example, the first start prize opening, the second start prize opening, or the general prize opening 10.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 When a game ball enters any of the prize slots, including the general prize slot 10, it is also referred to as a "win." In particular, a win at a start slot (first start slot, second start slot) is also referred to as a start slot.
遊技盤2の所定位置(図114に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in Figure 114, at the bottom left of the play area). As an example, the normal symbol display 20 is made up of a 7-segment LED or the like, and displays a variety of normal symbols as normal identification information that differs from special symbols. Normal symbols are represented by numbers from "0" to "9" or lighting patterns such as "-". Normal symbols may also include a pattern in which all LEDs are turned off. This type of variable display of normal symbols is also called a normal symbol game.
画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 To the right of the image display device 5, there is a passing gate 41 through which the game ball can pass. When the game ball passes through the passing gate 41, a regular game is executed.
普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A regular symbol pending indicator 25C is provided below the regular symbol display 20. The regular symbol pending indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the regular symbol pending memory count, which is the number of regular symbol games pending execution, by the number of lit LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is equipped with windmills that change the direction and speed of the game balls as they flow down, as well as numerous obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するようにサイドランプ9bが設けられており、遊技盤2の下方には、ボタンランプ9eが設けられている。これら遊技機用枠3に設けられるメインランプ9a、サイドランプ9b及びボタンランプ9eは「枠ランプ」とも称される。 Speakers 8L and 8R for playing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 on the gaming machine frame 3, with side lamps 9b provided to the left and right of the main lamp 9a so as to surround the playing area, and a button lamp 9e is provided below the gaming board 2. The main lamp 9a, side lamps 9b, and button lamps 9e provided on the gaming machine frame 3 are also referred to as "frame lamps."
遊技盤2の所定位置(図114では画像表示装置5の上方位置及び下方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられ、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。また、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられ、遊技盤2の左側には装飾ランプ9fが設けられている。これら遊技盤2に設けられるアタッカランプ9c、可動体ランプ9d、装飾ランプ9fは「盤ランプ」とも称される。また、これらメインランプ9a、サイドランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、ボタンランプ9e、装飾ランプ9fとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、サイドランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、ボタンランプ9e、装飾ランプ9fは、LEDを含んで構成されている(図149参照)。また、各種ランプについては後述する。 A movable body 32 that operates in response to the effects is provided at a predetermined position on the gaming board 2 (above and below the image display device 5 in Figure 114), and a movable body lamp 9d is provided on the movable body 32. An attacca lamp 9c is provided near the special variable winning ball device 7 on the gaming board 2, and a decorative lamp 9f is provided on the left side of the gaming board 2. The attacca lamp 9c, movable body lamp 9d, and decorative lamp 9f provided on the gaming board 2 are also referred to as "board lamps." The main lamp 9a, side lamp 9b, attacca lamp 9c, movable body lamp 9d, button lamp 9e, and decorative lamp 9f are sometimes collectively referred to as the game effect lamps 9. The main lamp 9a, side lamp 9b, attacca lamp 9c, movable body lamp 9d, button lamp 9e, and decorative lamp 9f are each composed of an LED (see Figure 149). The various lamps will be described later.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3. The ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is operated by the player or the like to launch gaming balls toward the gaming area using the ball-hitting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 A ball supply tray (upper tray) is provided at a predetermined position in the gaming machine frame 3 below the gaming area to hold (store) gaming balls dispensed as prize balls or gaming balls loaned from a predetermined ball loaning machine so that they can be supplied to the ball launching device. In addition to the upper tray, the gaming machine frame 3 may also be provided with a payout section (ball supply tray) separate from the upper tray, from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図115参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position on the gaming machine frame 3 below the play area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. Operation of the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see Figure 115).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図115参照)により検出される。 Push buttons 31B are provided at predetermined positions on the gaming machine frame 3 below the gaming area, allowing players to issue specific commands by pressing them. Operations on the push buttons 31B are detected by push sensors 35B (see Figure 115).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the player's actions (operations, etc.), but other detection means may also be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
The game ball is launched toward the game area by the player rotating the ball-hitting operation handle 30 provided on the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game is started by the normal symbol display 20. If the game ball passes through the passing gate 41 while the previous normal game is being played (if the game ball passes through the passing gate 41 but the normal game based on that passage cannot be played immediately), the normal game based on that passage is put on hold up to a predetermined upper limit (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed, the normal symbol display result will be "normal winning." On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as the confirmed normal symbol, the normal symbol display result will be "normal losing." When a "normal winning" occurs, opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning port is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game is started by the second special symbol display device 4B.
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 Furthermore, if a game ball enters (wins) the start winning hole during the period when a special game is being played or during the period when the game is controlled to the jackpot game state described below (when a start winning occurs but the special game based on that start winning cannot be played immediately), the execution of the special game based on that entry will be suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In special game games, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, "7"; the actual symbol will vary depending on the type of jackpot, as described below) is displayed as the confirmed special symbol, it is a "jackpot," and if a special symbol other than the jackpot symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as the confirmed special symbol, it is a "miss."
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 Once the display result in the special game shows "jackpot," the game is controlled to a jackpot gaming state, which is advantageous for the player.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the large prize opening formed by the special variable prize ball device 7 is opened in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, or until the number of game balls entering the large prize opening reaches a predetermined number (for example, 9), whichever comes first. This predetermined period is the maximum period during which the large prize opening can be opened in one round, and is hereinafter referred to as the maximum opening period. This cycle in which the large prize opening is opened is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until the predetermined maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can win prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is advantageous to the player. The more rounds played in the jackpot gaming state, and the longer the maximum opening period, the more advantageous it is for the player.
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A "jackpot" has a set type of jackpot. For example, there are multiple types of opening modes for the jackpot slot (number of rounds or maximum opening period) and game states after a jackpot game state (normal state, time-saving state, probability variable state, etc.), and the jackpot type is set accordingly. There may be jackpot types that offer many prize balls, jackpot types that offer few prize balls, or jackpot types that offer almost no prize balls.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may enter a time-saving state or a special state depending on the type of jackpot mentioned above.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (the period during which the special symbol fluctuates) compared to the normal state. In the time-saving state, control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning slot by shortening the average regular symbol fluctuation time (the period during which the regular symbol fluctuates) compared to the normal state and by increasing the probability of a "regular symbol hit" in a regular symbol game compared to the normal state. The time-saving state is advantageous to the player because it improves the efficiency of fluctuation of special symbols (especially the second special symbol).
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variable state (probability variable state), in addition to time-saving control, probability variable control is implemented, which increases the probability that the display result will be a "jackpot" compared to the normal state. The probability variable state is an even more advantageous state for players, as it not only improves the efficiency of special symbol fluctuations, but also makes it easier to win a "jackpot."
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time-saving state or the probability variation state will continue until one of the following conditions is met: a predetermined number of special games have been played, or the next jackpot game state has begun. A state in which the condition for the special game to end is played a predetermined number of times is also called a count-cut state (count-cut time-saving state, count-cut probability variation state, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state refers to a gaming state other than advantageous states such as a jackpot gaming state that are advantageous to the player, and special states such as a time-saving state and a probability variable state. It is a state in which the pachinko gaming machine 1, such as the probability that the displayed result in a normal game will be a "normal hit" and the probability that the displayed result in a special game will be a "jackpot," is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed and the specified recovery process is not executed after power is turned on).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which probability variable control is being executed is also called a high probability state, and a state in which probability variable control is not being executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is being executed is also called a high base state, and a state in which time-saving control is not being executed is also called a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low probability high base state, the probability variable state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. A high probability state and a low base state are also called a high probability low base state.
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may also change based on the game ball passing through a specific area (e.g., a specific area within the jackpot opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game state may be controlled to a special state after the jackpot game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progression of the production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (such as notifying the progress of the game or adding excitement to the game) are executed according to the progress of the game. These effects are described below. Note that these effects are executed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of these displays, they may also be executed as sound output from the speakers 8L, 8R, the turning on and off of the game effect lamp 9, the movement of the movable body 32, or as effects using any effect device including some or all of these.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect that is executed in accordance with the progress of the game, the "left," "center," and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 begin to display variable decorative symbols in response to the start of the first or second special symbol game. At the timing when the display result (also called the confirmed special symbol) in the first or second special symbol game is statically displayed, the confirmed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbols is also statically displayed (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols begins to when it ends, the variable display of the decorative symbols may assume a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 continue to be variable displayed when the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed form part of a jackpot combination, as described below.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, when the above-mentioned reach mode is reached during the variable display of decorative symbols, a reach effect is executed. Pachinko gaming machine 1 executes multiple types of reach effects, with different rates (also called jackpot reliability or jackpot expectation) of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" depending on the effect mode. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot," a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is displayed on the screen of the image display device 5 as the display result of the variable display of decorative patterns (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is displayed stopped and aligned on a predetermined effective line in the "left," "center," and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability jackpot" where the game state is controlled to a probability jackpot after the jackpot gaming state ends, odd-numbered decorative symbols (e.g., "7") are displayed in a line-up, and in the case of a "non-probability jackpot (regular jackpot)" where the game state is not controlled to a probability jackpot after the jackpot gaming state ends, even-numbered decorative symbols (e.g., "6") may be displayed in a line-up. In this case, odd-numbered decorative symbols are also called probability jackpot symbols, and even-numbered decorative symbols are also called non-probability jackpot symbols (regular symbols). After a reach state is reached with non-probability jackpot symbols, a promotion effect may be executed that ultimately results in a "probability jackpot."
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう。)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative symbols does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative symbols may display a fixed decorative symbol of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") (the display result of the variable display of the decorative symbols may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative symbols becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative symbols may display a fixed decorative symbol of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination (the display result of the variable display of the decorative symbols may be a "reach miss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. Other effects, such as preview effects that predict the jackpot reliability, are executed during the variable display of decorative symbols. Preview effects include preview effects that predict the jackpot reliability in the currently executing variable display, and pre-read preview effects that predict the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is reserved). Pre-read preview effects may be executed that change the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode that is different from normal.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the image display device 5 may temporarily stop the decorative symbols while they are being displayed in a variable manner, and then resume the variable display, thereby executing a pseudo-consecutive effect that makes a single variable display appear as multiple variable displays.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during a jackpot gaming state, a jackpot effect is executed to notify the player of the jackpot gaming state. The jackpot effect may include an effect to notify the number of rounds or an upgrade effect to indicate that the value of the jackpot gaming state is increasing.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Also, for example, when a special game or the like is not being played, a demo image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図115に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板004SG030、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like, as shown in Fig. 115. In addition, various boards are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1, such as a payout control board 004SG030, an information terminal board, and a launch control board. Furthermore, a power supply board 17 is also equipped. The various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit mounting boards configured to realize specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards.
電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating the power switch 91 (turning it on), power from an AC power source, such as an external power source like a commercial power supply, such as 100V AC, can be supplied from the power supply board 17 to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 is equipped with, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), and a power supply circuit for converting a predetermined DC voltage to a specific DC voltage (for example, 12V DC or 5V DC).
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、出力回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of special games (including reserved game management), execution of regular games (including reserved game management), jackpot game status, game status, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, an output circuit 111, etc.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、リアルタイムクロック106と、を備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a single-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock 106.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes the program stored in ROM 101 to control the progress of the game (processing that realizes the functions of the main board 11). At this time, various data stored in ROM 101 (such as data on variation patterns, performance control commands, and tables referenced when making various decisions) is used, and RAM 102 is used as the main memory. RAM 102 serves as a backup RAM, where the stored contents are preserved for a predetermined period of time even if part or all of the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or part of the program stored in ROM 101 may be deployed to RAM 102 and executed on RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (gaming random numbers) used to control the progress of the game. The gaming random numbers may be updated by the CPU 103 executing a specified computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port into which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals that control (drive) the first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first hold display device 25A, second hold display device 25B, normal symbol hold display device 25C, etc., and solenoid drive signals).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (such as detection signals indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switches (first start port switch 22A and second start port switch 22B), and count switch 23), and transmits them to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered.
スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 receives a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal that stops control circuits such as the game control microcomputer 100, and can be output using a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, or a system reset IC. The power-off signal turns off when the specified power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a specified value, and turns on when the specified power supply voltage remains below the specified value for a period of time that exceeds the power-off reference time. The clear signal turns on, for example, in response to pressing the clear switch 92 provided on the power supply board 17.
出力回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The output circuit 111 transmits solenoid drive signals (such as signals to turn on solenoid 81 or solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric device and the solenoid 82 for the large prize opening door.
払出制御基板004SG030には、払出信号を受信したことにもとづいて所定球数(例えば、3球、5球、10球、15球など)の遊技球を遊技者に払い出すために駆動される払出装置004SG031と、払出装置004SG031にて払出された遊技球が通過する払出通路(図示略)内に設けられた遊技球検出センサ004SG032と、が接続されており、該遊技球検出センサ004SG032から受信する遊技球検出信号の態様に応じて払出装置004SG031の駆動を停止することが可能となっている。 The payout control board 004SG030 is connected to a payout device 004SG031, which is driven to pay out a predetermined number of game balls (e.g., 3, 5, 10, 15, etc.) to a player based on the receipt of a payout signal, and a game ball detection sensor 004SG032, which is installed in a payout passage (not shown) through which the game balls paid out by the payout device 004SG031 pass. The payout control board 004SG030 can stop driving the payout device 004SG031 depending on the state of the game ball detection signal received from the game ball detection sensor 004SG032.
また、払出制御基板004SG030には、遊技者による操作量を検知するためのハンドルセンサ004SG034と、遊技者が打球操作ハンドル30を把持していることを検出するタッチリング004SG035(タッチセンサ)と、が接続されており、これらのセンサ類から入力された信号に基づいて、払出制御基板004SG030は、遊技球を遊技盤2に発射することが可能な発射装置004SG033を制御する。また、タッチリング004SG35が検出されているか否かを示す信号、発射装置004SG033により遊技球が発射されたことを示す信号が払出制御基板004SG030から主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。 The payout control board 004SG030 is also connected to a handle sensor 004SG034 for detecting the amount of operation by the player, and a touch ring 004SG035 (touch sensor) for detecting whether the player is gripping the ball-hitting operation handle 30. Based on signals input from these sensors, the payout control board 004SG030 controls the launcher 004SG033, which is capable of launching game balls onto the game board 2. Furthermore, signals indicating whether the touch ring 004SG35 is being detected and signals indicating that a game ball has been launched by the launcher 004SG033 are input from the payout control board 004SG030 to the game control microcomputer 100 on the main board 11.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 As part of its control of the game's progress, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the game's progress, etc.) to the presentation control board 12 in accordance with the progress of the game. The presentation control commands output from the main board 11 are relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. These presentation control commands include, for example, commands that specify various decisions made by the main board 11 (e.g., the display results of the special game (including the type of jackpot), the variable patterns used when executing the special game (details will be described later)), the game status (e.g., the start and end of the variable display, the opening status of the jackpot slot, the occurrence of a win, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, etc.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, error notifications, and notifications of power outage recovery) based on the received performance control commands.
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, ROM 121, RAM 122, display control unit 123, random number circuit 124, and I/O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes programs stored in ROM 121, and performs processing to execute performances together with the display control unit 123 (processing to realize the above-mentioned functions of the performance control board 12, including determining the performance to be executed). During this processing, various data (such as data from various tables) stored in ROM 121 is used, and RAM 122 is used as the main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute an effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and push sensor 35B (signals that are output when an operation by the player is detected and that appropriately indicate the operation content).
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes presentations based on instructions to execute presentations from the presentation control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。また、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の表示画像作成領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施の形態では、Vブランク毎に表示画像作成領域及び描画領域が切り替わる。このため、あるVブランクにおいて描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、表示画像作成領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。 The display control unit 123 displays a performance image on the image display device 5 by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the performance to be executed based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. It also performs display processing to output image data from the display image creation area of the VRAM area specified by the display register as a video signal. In this embodiment, the display image creation area and drawing area switch for each V blank. Therefore, drawing is performed in the area assigned as the drawing area in one V blank, and then switched to the display image creation area in the next V blank, so that the image data drawn in the previous V blank is displayed and output, while drawing continues in the other area during that time.
また、表示制御部123では、複数のレイヤを重畳(合成)することによって画像表示装置5に表示するための画像の生成を行っているため、VRAM領域には、これら各レイヤの画像を描画・配置するためのレイヤ画像描画領域と、各レイヤ画像描画領域にて描画・配置された画像を更に重畳(合成)して画像表示装置5に表示するための画像を生成する表示画像作成領域と、が配置されている。尚、各レイヤには上位・中位・下位の概念があり、上位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が高く設定されており、下位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が低く設定されている。 In addition, since the display control unit 123 generates images to be displayed on the image display device 5 by superimposing (compositing) multiple layers, the VRAM area is provided with a layer image drawing area for drawing and arranging the images of each layer, and a display image creation area for generating images to be displayed on the image display device 5 by further superimposing (compositing) the images drawn and arranged in each layer image drawing area. In addition, each layer is classified into upper, middle, and lower levels, with images in higher layers being set with a higher display priority on the image display device 5, and images in lower layers being set with a lower display priority on the image display device 5.
VRAM領域にはレイヤ1の画像を描画・配置するためのレイヤ1画像描画領域、レイヤ2の画像を描画・配置するためのレイヤ2画像描画領域、レイヤ3の画像を描画・配置するためのレイヤ3画像描画領域が配置されている。また、VRAM領域には変位画像を作成するための変位画像作成領域と、表示画像作成領域も配置されている。 The VRAM area contains a Layer 1 image drawing area for drawing and arranging Layer 1 images, a Layer 2 image drawing area for drawing and arranging Layer 2 images, and a Layer 3 image drawing area for drawing and arranging Layer 3 images. The VRAM area also contains a displacement image creation area for creating displacement images, and a display image creation area.
変位画像作成領域は、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像とを重畳(合成)した画像を変位対象画像として作成するとともに、該変位対象画像に変位用画像を適用することで変位画像を作成する領域である。 The displacement image creation area is an area where an image drawn and placed in the layer 2 image drawing area and an image drawn and placed in the layer 3 image drawing area are superimposed (combined) to create a displacement target image, and where a displacement image is created by applying a displacement image to the displacement target image.
表示画像作成領域は、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像を重畳(合成)した画像、または、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像と変位画像作成領域にて作成された変位画像を重畳(合成)した画像を画像表示装置5において表示するための表示用画像として作成する領域である。 The display image creation area is an area where an image is created as a display image to be displayed on the image display device 5, which is an image obtained by superimposing (combining) an image drawn and placed in the layer 1 image drawing area, an image drawn and placed in the layer 2 image drawing area, and an image drawn and placed in the layer 3 image drawing area, or an image obtained by superimposing (combining) an image drawn and placed in the layer 1 image drawing area with a displacement image created in the displacement image creation area.
尚、レイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の高い画像(表示優先度:高)、レイヤ2画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5においてレイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像よりも表示優先度の低い画像(表示優先度:中)、レイヤ3画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の低い画像(表示優先度:低)にそれぞれ設定されている。つまり、レイヤ1は画像の表示優先度が最も高い上位レイヤであり、レイヤ2はレイヤ1よりも画像の表示優先度が低い中位レイヤであり、レイヤ3は画像の表示優先度が最も低い下位レイヤである。 The image drawn and placed in the layer 1 image drawing area is set as the image with the highest display priority (display priority: high) on the image display device 5, the image drawn and placed in the layer 2 image drawing area is set as the image with a lower display priority (display priority: medium) than the image drawn and placed in the layer 1 image drawing area on the image display device 5, and the image drawn and placed in the layer 3 image drawing area is set as the image with the lowest display priority (display priority: low) on the image display device 5. In other words, layer 1 is the upper layer with the highest image display priority, layer 2 is a middle layer with a lower image display priority than layer 1, and layer 3 is the lower layer with the lowest image display priority.
レイヤ1画像描画領域は、画像表示装置5の表示画面の下部において、第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する特図保留記憶表示エリア5Uを含む第1インターフェイス画像と、画像表示装置5の表示画面の左上部において、飾り図柄よりも表示画面の小さい小図柄及び保留記憶数表示を含む第2インターフェイス画像を表示するためにこれら画像を描画する描画領域である。 The layer 1 image drawing area is a drawing area in the lower part of the display screen of the image display device 5 that draws a first interface image including a special pattern reserved memory display area 5U that identifiably displays the first and second special pattern reserved memory counts, and a second interface image in the upper left part of the display screen of the image display device 5 that includes a small pattern that is smaller on the display screen than the decorative pattern and a reserved memory count display.
レイヤ2画像描画領域は、画像表示装置5の表示画面の中央部において、飾り図柄の可変表示を実行するためにこれら左、中、右の飾り図柄を描画する描画領域である。 The layer 2 image drawing area is a drawing area in the center of the display screen of the image display device 5 where the left, center, and right decorative patterns are drawn to execute variable display of the decorative patterns.
そして、レイヤ3画像描画領域は、画像表示装置5の表示画面の全域において、背景表示を表示するために該背景表示を描画する描画領域である。 The layer 3 image drawing area is a drawing area in which the background display is drawn to display the background display across the entire display screen of the image display device 5.
本実施の形態では、これらレイヤ1画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ1の画像)、レイヤ2画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ2の画像)、レイヤ3画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ3の画像)のそれぞれを重畳することによって画像表示装置5の表示画面にて表示する画像を生成可能となっている。特に、前述したようにレイヤ1画像描画領域に描画された画像(第1インターフェイス画像と、第2インターフェイス画像)は、最も表示優先度が高く設定されているため、画像表示装置5において最も上層の画像として表示され、レイヤ2画像描画領域に描画された画像(飾り図柄)は、レイヤ1画像描画領域に描画された画像よりも表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において中層の画像として表示され、レイヤ3画像描画領域に描画された画像(背景表示)は、最も表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において低層の画像として表示される。 In this embodiment, an image to be displayed on the display screen of the image display device 5 can be generated by superimposing the image drawn and placed in the layer 1 image drawing area (layer 1 image), the image drawn and placed in the layer 2 image drawing area (layer 2 image), and the image drawn and placed in the layer 3 image drawing area (layer 3 image). In particular, as described above, the images drawn in the layer 1 image drawing area (first interface image and second interface image) are set to have the highest display priority and are therefore displayed as the top-level images on the image display device 5; the images drawn in the layer 2 image drawing area (decorative design) are set to have a lower display priority than the images drawn in the layer 1 image drawing area and are therefore displayed as the middle-level images on the image display device 5; and the images drawn in the layer 3 image drawing area (background display) are set to have the lowest display priority and are therefore displayed as the bottom-level images on the image display device 5.
尚、本実施の形態において各画像描画領域で描画・配置される画像は、重畳された際に上層の画像が下層の画像の重複箇所を遊技者から視認不能とするために透過率(透明度)が0%に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、状況に応じて各画像描画領域で描画・配置される画像の透過率(透明度)を0%よりも高く設定し、画像表示装置5の表示画面にて透過して表示される画像や一時的に非表示となる画像を設けてもよい。 In this embodiment, the transmittance (transparency) of the images drawn and placed in each image drawing area is set to 0% so that when superimposed, the upper image makes the overlapping area of the lower image invisible to the player. However, the present invention is not limited to this, and depending on the situation, the transmittance (transparency) of the images drawn and placed in each image drawing area may be set higher than 0%, and images may be displayed transparently on the display screen of the image display device 5 or temporarily hidden.
表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 and a lamp signal (a signal that designates the lamp on/off state) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and to turn on/off the game effect lamp 9. The display control unit 123 also supplies a signal that operates the movable body 32 to the movable body 32 or to the drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, causing the speakers 8L and 8R to output the sound designated by the sound designation signal.
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamp 9, and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, turning the game effect lamp 9 on and off in the manner specified by the lamp signal. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the on/off of the lamp.
尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 In addition, the performance control CPU 120 may be configured to perform control of audio output, turning on/off of lamps (such as supplying sound designation signals and lamp signals), and control of the movable body 32 (such as supplying signals to operate the movable body 32).
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (performance random numbers) used to execute various performances. The performance random numbers may be updated by the performance control CPU 120 executing a specific computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for receiving performance control commands transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signals, sound designation signals, lamp signals).
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, sound control board 13, and lamp control board 14, are also called sub-boards. As with pachinko gaming machine 1, multiple sub-boards may be provided for different functions, or one sub-board may be configured to have multiple functions.
図116(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図116(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 Figure 116(A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of a performance control command used in this embodiment. A performance control command is, for example, two bytes long, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit of the MODE data (bit 7) is always set to "0", and the first bit of the EXT data is always set to "0". Note that the command format shown in Figure 116(A) is just one example, and other command formats may also be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.
図116(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in Figure 116 (A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in a special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is a variation pattern specification command that specifies the variation pattern (variation time (variable display time)) of decorative symbols (also called performance symbols) that are variably displayed in the "left," "center," and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is set according to the instructions given by the performance control command. Note that the variation pattern specification command sets different EXT data depending on the specified variation pattern, etc.
コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図116(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result specification command, and is a presentation control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. With the variable display result specification command, as shown in FIG. 116 (B), for example, different EXT data is set depending on the determination result (pre-determined result) of whether the variable display result (also called the variable display result) is a "miss" or a "jackpot," and the determination result of which of several types of jackpot type will be used if the variable display result is a "jackpot" (jackpot type determination result).
可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図116(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 For example, as shown in FIG. 116 (B), command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result that the variable display result will be a "miss." Command 8C01H is a second variable display result designation command notifying the predetermined result and jackpot type determination result that the variable display result will be a "jackpot" and the jackpot type will be a "variable jackpot A." Command 8C02H is a third variable display result designation command notifying the predetermined result and jackpot type determination result that the variable display result will be a "jackpot" and the jackpot type will be a "variable jackpot B." Command 8C03H is a fourth variable display result designation command notifying the predetermined result and jackpot type determination result that the variable display result will be a "jackpot" and the jackpot type will be a "variable jackpot C." Command 8C04H is a fifth variable display result specification command that notifies the pre-determined result and jackpot type determination result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "non-variable jackpot."
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されている状態で電源投入されたこと(初期化を伴う電源投入))を指定する電源投入指定コマンドである。尚、コールドスタートとは、電源投入がされたときに、電源投入前のデータを復帰させることなく、データを初期化した上で、遊技機の種々の処理を実行可能な状態とすることを指す。コマンド9200Hは、パチンコ遊技機がホットスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されていない状態で電源投入されたこと(初期化を伴わない電源投入))を指定する停電復旧指定コマンドである。尚、ホットスタートとは、電源投入がされたときに、バックアップされたデータに基づき、遊技機の種々の処理を実行可能な状態とすることを指す。ホットスタートする際には、初期化を伴わないことから初期化を伴わない電源投入とも称する。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。尚、時短付確変状態は、単に「確変状態」と呼称する場合がある。コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1にエラーが発生したこと及びエラーが解除されたことを指定するエラー指定コマンドである。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies the stopping (confirmation) of the decorative symbol fluctuations in the "left," "center," and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. Command 9000H is a power-on command that specifies that the pachinko gaming machine 1 has cold started (the power has been turned on with the clear switch 92 pressed (power-on with initialization)). Note that a cold start refers to the process of turning on the power, initializing the data without restoring the data from before power-on, and then making the gaming machine ready to execute various processes. Command 9200H is a power-off recovery command that specifies that the pachinko gaming machine has hot started (the power has been turned on with the clear switch 92 not pressed (power-on without initialization)). Note that a hot start refers to the process of turning on the power, and making the gaming machine ready to execute various processes based on backed-up data. A hot start is also referred to as a power-on without initialization, since no initialization is required. Command 95XXH is a game state designation command that specifies the current game state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set depending on the current game state of the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state in which neither time-saving control nor probability variable control is performed (low-probability, low-base state, normal state), and command 9501H is a second game state designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed but probability variable control is not performed (low-probability, high-base state, time-saving state). Furthermore, command 9502H is a third game state designation command corresponding to a game state in which both time-saving control and probability variable control are performed (high-probability, high-base state, time-saving, probability variable state). The time-saving, probability variable state is sometimes simply referred to as the "probability variable state." Command 96XXH is an error designation command that specifies that an error has occurred in the pachinko gaming machine 1 and that the error has been cleared.
コマンドA0XXHは、大当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 Command A0XXH is a start-of-jackpot command (also known as a "fanfare command") that specifies the display of a presentation image indicating the start of a jackpot game. Command A1XXH is a large prize opening notification command that notifies players that the large prize opening is in an open state during a jackpot game. Command A2XXH is a large prize opening post-opening notification command that notifies players that the large prize opening has changed from an open state to a closed state during a jackpot game. Command A3XXH is a end-of-jackpot command that specifies the display of a presentation image at the end of a jackpot game.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「0」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the jackpot type determination result, for example by setting the same EXT data as in the variable display result designation command. Alternatively, in the hit start designation command and hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. In the large prize opening notification command and the large prize opening after opening notification command, for example, different EXT data is set depending on the number of rounds executed in the jackpot state (e.g., "0" to "10"), as described below.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B100H is a first start port entry designation command that notifies that the first start condition for executing a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A has been met, based on the occurrence of a start prize (first start prize) when a gaming ball that has passed through (entered) the first start port formed by the winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. Command B200H is a second start port entry designation command that notifies that the second start condition for executing a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B has been met, based on the occurrence of a start prize (second start prize) when a gaming ball that has passed through (entered) the second start port formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B.
コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことにもとづいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことにもとづいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。コマンドE100Hは、客待ちデモ(デモ演出)の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドである。コマンドF100Hは、各入力ポート(タッチリング004SG35のオン/オフを含む)の状態を指定する枠状態表示指定コマンドである。 Command C1XXH is a first reserved memory number notification command that notifies the first special symbol reserved memory number so that the number of reserved special symbols can be specified. Command C2XXH is a second reserved memory number notification command that notifies the second special symbol reserved memory number so that the number of reserved special symbols can be specified. The first reserved memory number notification command is sent from the main board 11 to the performance control board 12 when a first start port entry designation command is sent, for example, based on the first start condition being met when a gaming ball passes (enters) the first start port. The second reserved memory number notification command is sent from the main board 11 to the performance control board 12 when a second start port entry designation command is sent, for example, based on the second start condition being met when a gaming ball passes (enters) the second start port. Additionally, the first pending memory count notification command and the second pending memory count notification command may be sent in response to the start of a special game when either the first or second start condition is met (when the pending memory count decreases). Command E100H is a customer waiting demo designation command that specifies the execution of a customer waiting demo (demo performance). Command F100H is a frame status display designation command that specifies the status of each input port (including the on/off status of touch ring 004SG35).
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory count notification command or the second pending memory count notification command, a total pending memory count notification command may be sent to notify the total number of pending memories. In other words, the total pending memory count notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.
尚、図116(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの可変表示回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 Note that the commands shown in Figure 116 (A) are just examples, and some of these commands may not be included, or different commands may be used instead of these commands, or different commands may be added. For example, it may be possible to provide a prize ball number notification command that enables the number of prize balls to be paid out based on the game ball entering each winning slot, a gate passage notification command that notifies the game ball that it has passed through the passage gate 41, or a notification command that notifies the remaining number of variable display times for which the probability variable control or time-saving control will be executed.
図117は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図117に示すように、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 Figure 117 is an explanatory diagram illustrating an example of random number values counted on the main board 11 side. As shown in Figure 117, on the main board 11 side, numerical data indicating each of the following is controlled so as to be countable: random number value MR1 for determining the special symbol display result, random number value MR2 for determining the type of jackpot, random number value MR3 for determining the variation pattern, and random number value MR4 for determining the normal symbol display result. Note that random number values other than these may also be used to enhance the gaming effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called gaming random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be configured to count numerical data representing some or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 may also count numerical data representing some of the random number values MR1 to MR4 by updating various numerical data using software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown).
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special symbol display result is a random number value used to determine whether or not to treat the variable display result of a special symbol or other game in a special symbol game as a "jackpot" and control the game to a jackpot gaming state, and takes a value in the range of "0" to "65536", for example. The random number value MR2 for determining the jackpot type is a random number value used to determine the jackpot type when the variable display result is a "jackpot" as either "Probable jackpot A", "Probable jackpot B", "Probable jackpot C", or "Non-probable jackpot", and takes a value in the range of "0" to "100", for example.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」~「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of special and decorative patterns, and is one of several pre-prepared types. For example, it takes a value in the range of "0" to "997".
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal symbol display result is a random number value used to determine whether the variable display result in the normal symbol game by the normal symbol display device 20 is a "normal symbol hit" or a "normal symbol miss," and takes a value in the range of "3" to "13," for example.
図118は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 Figure 118 shows an example of the configuration of a display result determination table stored in ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special chart and the second special chart, but the present invention is not limited to this, and separate display result determination tables may be used for the first special chart and the second special chart.
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table is a table that is referenced to determine whether or not to treat the variable display result as a "jackpot" and control the game to a jackpot game state before the determined special pattern that will be the variable display result is derived and displayed in a special pattern game using the first special pattern by the first special pattern display device 4A or a special pattern game using the second special pattern by the second special pattern display device 4B, based on the random number value MR1 used to determine the special pattern display result.
表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table, a numerical value (determination value) that is compared with the random number value MR1 used to determine the special symbol display result is assigned to the special symbol display result of "jackpot" or "miss" depending on whether the game state of the pachinko gaming machine 1 is normal state, time-saving state (low probability state), or special symbol state (high probability state).
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special symbol display result is determination data assigned to the decision result of whether or not to treat the special symbol display result as a "jackpot" and control it to a jackpot gaming state. In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more determination values are assigned to the "jackpot" special symbol display result than when the gaming state is a normal state or a time-saving state (low probability state). As a result, in a probability variable state (high probability state) where probability variable control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability of determining that the special symbol display result is a "jackpot" and control it to a jackpot gaming state is higher (approximately 1/30 in this embodiment) than the probability of determining that the special symbol display result is a "jackpot" and control it to a jackpot gaming state when the gaming state is a normal state or a time-saving state (low probability state) (approximately 1/300 in this embodiment). In other words, in the display result determination table, determination data is assigned to the decision result of whether or not to control to a jackpot gaming state so that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in a probability variable state (high probability state), the probability of determining that it will be controlled to a jackpot gaming state is higher than when it is in a normal state or a time-saving state.
図119(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 Figure 119 (A) shows an example of the configuration of a jackpot type determination table stored in ROM 101. In this embodiment, the jackpot type determination table is a table that is referenced to determine one of several types of jackpot types based on the jackpot type determination random number value MR2 when it is determined that the special symbol display result is a "jackpot" and that the jackpot game state is to be controlled. In the jackpot type determination table, the number (determination value) compared with the jackpot type determination random number value MR2 is assigned to several types of jackpot types, such as "non-variable jackpot," "variable jackpot A," "variable jackpot B," and "variable jackpot C," depending on whether the special symbol variably displayed (variably displayed) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game using the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (special symbol game using the second special symbol display device 4B).
ここで、本実施の形態における大当り種別について、図119(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において確変制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the types of jackpots in this embodiment will be explained using Figure 119 (B). In this embodiment, the jackpot types are "Probable jackpot A," "Probable jackpot B," and "Probable jackpot C," in which probability variable control and time-saving control are executed after the jackpot gaming state ends, resulting in a transition to a high-probability, high-base state, and "Non-probable jackpot," in which only time-saving control is executed after the jackpot gaming state ends, resulting in a transition to a low-probability, high-base state.
「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。「確変大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称し、「確変大当りC」を2ラウンド(2R)確変大当りと呼称する場合がある。 The jackpot gaming state resulting from a "probable jackpot A" is a normal opening jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed ten times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. On the other hand, the jackpot gaming state resulting from a "probable jackpot B" is a normal opening jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. The jackpot gaming state resulting from a "probable jackpot C" is a normal opening jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed two times (so-called 2 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. Furthermore, the jackpot gaming state resulting from a "non-probable jackpot" is a normal opening jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. Therefore, "Probable jackpot A" may be referred to as a 10-round (10R) probable jackpot, "Probable jackpot B" may be referred to as a 5-round (5R) probable jackpot, and "Probable jackpot C" may be referred to as a 2-round (2R) probable jackpot.
確変大当りA~確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において開始される確変制御と時短制御とは、大当り遊技状態に制御されることを条件に終了される。また、非確変大当りの大当り遊技状態の終了後において開始される時短制御は、100回の可変表示が終了すること、または、該100回の可変表示が終了する迄に大当り遊技状態に制御されることを条件に終了される。よって、再度発生した大当りが確変大当りA~確変大当りCのいずれかである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、確変制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。つまり、本実施の形態における確変状態は、可変表示回数にかかわらず可変表示結果が大当りとなるまで継続する遊技状態である一方で、本実施の形態における時短状態は、可変表示結果が大当りとならなければ、100回の可変表示が実行されることによって通常状態に制御される遊技状態である。このため、時短状態は、連荘状態が終了し得る際に制御される遊技状態でもある。 The probability variable control and time-saving control that begin after the jackpot gaming state of probability variable jackpot A through probability variable jackpot C ends are terminated on the condition that control is entered into the jackpot gaming state. Furthermore, the time-saving control that begins after the jackpot gaming state of a non-probability variable jackpot ends is terminated on the condition that 100 variable displays are completed or that control is entered into the jackpot gaming state before the 100 variable displays are completed. Therefore, if a recurring jackpot is one of probability variable jackpot A through probability variable jackpot C, probability variable control and time-saving control are executed again after the jackpot gaming state ends, resulting in a so-called consecutive jackpot state, in which the jackpot gaming state occurs continuously without an intermediate normal state. In other words, the probability variable state in this embodiment is a gaming state that continues until the variable display result is a jackpot, regardless of the number of variable displays, while the time-saving state in this embodiment is a gaming state that is controlled to the normal state by executing 100 variable displays if the variable display result is not a jackpot. For this reason, the time-saving state is also the game state that is controlled when a winning streak may end.
図119(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the example setting of the jackpot type determination table shown in Figure 119 (A), the allocation of determination values to the jackpot types "Probable jackpot A," "Probable jackpot B," "Probable jackpot C," and "Non-probable jackpot" differs depending on whether the variably displayed special symbol is the first special symbol or the second special symbol. In other words, when the variably displayed special symbol is the first special symbol, a predetermined range of determination values (values in the range of "81" to "100") is assigned to the jackpot types "Probable jackpot B" and "Probable jackpot C," which have fewer rounds, whereas when the variably displayed special symbol is the second special symbol, no determination value is assigned to the jackpot types "Probable jackpot B" and "Probable jackpot C." This setting allows for different rates of determining the jackpot type as a "probable jackpot B" or "probable jackpot C," which have fewer rounds, depending on whether the jackpot type is determined based on the first start condition being met to start a special game using the first special symbol displayed by the first special symbol display device 4A or the second start condition being met to start a special game using the second special symbol displayed by the second special symbol display device 4B. In particular, in special games using the second special symbol, the jackpot type is never determined to be a "probable jackpot B" or "probable jackpot C," which results in fewer rounds. Therefore, for example, in game states where game balls are likely to enter the second start entry slot formed by the variable prize ball device 6B due to high-opening control associated with time-saving control, frequent jackpot states with fewer prize balls can be avoided, preventing a decline in game interest.
尚、図119(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the example setting of the jackpot type determination table shown in Figure 119 (A), the allocation of determination values for the "non-probability variable" jackpot type is the same regardless of whether it is the first special chart game or the second special chart, so the probability of a non-probability variable jackpot and the probability of a probability variable jackpot are the same regardless of whether it is the first special chart game or the second special chart.
よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 As mentioned above, just as the allocation of judgment values for "Probable Variable Jackpot B" and "Probable Variable Jackpot C" differs depending on whether the game is the first special chart or the second special chart, the allocation of judgment values for "Probable Variable Jackpot A" also differs depending on whether the game is the first special chart or the second special chart, and for "Probable Variable Jackpot A," which has a larger number of rounds, it is set up so that it is easier to determine in the second special chart game than in the first special chart game.
尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even in the case of a special game with a second special symbol, a predetermined range of judgment values different from that in the case of a special game with a first special symbol may be assigned to the jackpot types "Probable jackpot B" and "Probable jackpot C." For example, in the case of a special game with a second special symbol, fewer judgment values may be assigned to the jackpot types "Probable jackpot B" and "Probable jackpot C" compared to a special game with a first special symbol. Alternatively, regardless of whether it is a special game with a first special symbol or a second special symbol, the jackpot type may be determined by referencing common table data.
図120は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 Figure 120 shows the variation patterns in this embodiment. In this embodiment, multiple variation patterns are prepared in advance to correspond to the cases where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach," respectively, and to correspond to the case where the variable display result is a "jackpot." Note that the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also called a "non-reach miss variation pattern"), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also called a "reach miss variation pattern"). Furthermore, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the miss variation patterns corresponding to the case where the variable display result is a "miss." The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "jackpot" is called a jackpot variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、2種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、本実施の形態では、スーパーリーチ変動パターンとしてスーパーリーチ(擬似連無し)、スーパーリーチ(擬似連1回)、スーパーリーチ(擬似連2回)の3種類の変動パターンを設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ変動パターンを4種類以上或いは2種類以下設けてもよい。 There are two types of jackpot fluctuation patterns and reach fluctuation patterns: a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect is executed. Note that in this embodiment, one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and two or more types of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, in this embodiment, three types of super reach fluctuation patterns are provided: super reach (no pseudo-consecutive hits), super reach (one pseudo-consecutive hit), and super reach (two pseudo-consecutive hits), but the present invention is not limited to this, and four or more types or two or less types of super reach fluctuation patterns may be provided.
尚、本実施の形態におけるスーパーリーチ変動パターンは、スーパーリーチ(擬似連無し)の変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-2)とはずれとなる変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチ(擬似連1回)の変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-3)とはずれとなる変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチ(擬似連2回)の変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-4)とはずれとなる変動パターン(PA2-4)が設けられている。 In this embodiment, the super reach variation patterns include a variation pattern (PB1-2) in which the variable display result is a jackpot as a super reach (no pseudo-consecutive hit) and a variation pattern (PA2-2) in which the variable display result is a miss; a variation pattern (PB1-3) in which the variable display result is a jackpot as a super reach (one pseudo-consecutive hit) and a variation pattern (PA2-3) in which the variable display result is a miss; and a variation pattern (PB1-4) in which the variable display result is a jackpot as a super reach (two pseudo-consecutive hits) and a variation pattern (PA2-4) in which the variable display result is a miss.
図120に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in Figure 120, the special chart fluctuation time for the normal reach fluctuation pattern in which the reach performance of a normal reach is executed in this embodiment is set shorter than that for the super reach fluctuation pattern.
尚、本実施の形態では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, the variable display result is set to have a higher chance of becoming a "jackpot" in the order of super reach, normal reach, and non-reach, so in the normal reach variation pattern and super reach variation pattern, the longer the special chart variation time, the higher the chance of a jackpot.
また、本実施の形態においては、後述するように、これら変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined using only the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random number value for determining the fluctuation pattern type may be provided, and the type of fluctuation pattern may be determined first from these random number values for determining the fluctuation pattern type, and then the fluctuation pattern belonging to that determined type may be determined.
図121は、本実施の形態における変動パターンの決定方法の説明図である。本実施の形態では、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数、遊技状態等に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 Figure 121 is an explanatory diagram of the method for determining the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, the variation pattern determination table selected varies depending on the display result of the variable display being executed, the number of reserved memories, the game status, etc.
具体的には、図121に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(スーパーリーチ(擬似連演出無し)大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチ(擬似連演出1回)大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチ(擬似連演出2回)大当りの変動パターン)とから決定する。より具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1-1を5%の割合で決定し、PB1-2を20%の割合で決定し、PB1-3を35%の割合で決定し、PB1-4を40%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 121, if the variable display result is a non-probable jackpot, jackpot fluctuation pattern determination table A is selected, and using that jackpot fluctuation pattern determination table A, the fluctuation pattern is determined from PB1-1 (normal reach jackpot fluctuation pattern), PB1-2 (super reach (no pseudo consecutive effects) jackpot fluctuation pattern), PB1-3 (super reach (one pseudo consecutive effects) jackpot fluctuation pattern), and PB1-4 (super reach (two pseudo consecutive effects) jackpot fluctuation pattern). More specifically, in jackpot fluctuation pattern determination table A, PB1-1 is determined 5% of the time, PB1-2 is determined 20% of the time, PB1-3 is determined 35% of the time, and PB1-4 is determined 40% of the time.
また、可変表示結果が確変大当りA~Cである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(スーパーリーチ(擬似連演出無し)大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチ(擬似連演出1回)大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチ(擬似連演出2回)大当りの変動パターン)とから決定する。より具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1-2を10%の割合で決定し、PB1-3を20%の割合で決定し、PB1-4を70%の割合で決定する。 Also, if the variable display result is a guaranteed jackpot A to C, jackpot fluctuation pattern determination table B is selected, and using that jackpot fluctuation pattern determination table B, the fluctuation pattern is determined from PB1-1 (normal reach jackpot fluctuation pattern), PB1-2 (super reach (no pseudo consecutive effects) jackpot fluctuation pattern), PB1-3 (super reach (one pseudo consecutive effects) jackpot fluctuation pattern), and PB1-4 (super reach (two pseudo consecutive effects) jackpot fluctuation pattern). More specifically, in jackpot fluctuation pattern determination table B, PB1-2 is determined 10% of the time, PB1-3 is determined 20% of the time, and PB1-4 is determined 70% of the time.
また、遊技状態が低ベース状態(通常状態)、可変表示結果がはずれであり且つ変動特図の保留記憶数が1個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(短縮無し非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれ)、PA2-2(スーパーリーチ(擬似連演出なし)はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ(擬似連演出1回)はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ(擬似連演出2回)はずれの変動パターン)とから決定する。より具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、PA1-1を50%の割合で決定し、PA2-1を40%の割合で決定し、PA2-2を5%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定し、PA2-4を2%の割合で決定する。 Furthermore, when the game state is a low base state (normal state), the variable display result is a miss, and the number of reserved memories for the special variable chart is one or less, the miss variation pattern determination table A is selected, and the variation pattern is determined using this miss variation pattern determination table A from PA1-1 (non-reach miss variation pattern without shortening), PA2-1 (normal reach miss), PA2-2 (super reach (no pseudo consecutive performance) miss variation pattern), PA2-3 (super reach (one pseudo consecutive performance) miss variation pattern), and PA2-4 (super reach (two pseudo consecutive performances) miss variation pattern). More specifically, in the miss variation pattern determination table A, PA1-1 is determined 50% of the time, PA2-1 is determined 40% of the time, PA2-2 is determined 5% of the time, PA2-3 is determined 3% of the time, and PA2-4 is determined 2% of the time.
また、遊技状態が低ベース状態(通常状態)、可変表示結果がはずれであり且つ変動特図の保留記憶数が2個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(短縮非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれ)、PA2-2(スーパーリーチ(擬似連演出なし)はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ(擬似連演出1回)はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ(擬似連演出2回)はずれの変動パターン)とから決定する。より具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、PA1-2を60%の割合で決定し、PA2-1を30%の割合で決定し、PA2-2を5%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定し、PA2-4を2%の割合で決定する。 Furthermore, when the game state is a low base state (normal state), the variable display result is a miss, and the number of reserved memories for the special variable chart is two, the miss variation pattern determination table B is selected, and the variation pattern is determined using this miss variation pattern determination table B from PA1-2 (shortened non-reach miss variation pattern), PA2-1 (normal reach miss), PA2-2 (super reach (no pseudo consecutive performance) miss variation pattern), PA2-3 (super reach (one pseudo consecutive performance) miss variation pattern), and PA2-4 (super reach (two pseudo consecutive performances) miss variation pattern). More specifically, in the miss variation pattern determination table B, PA1-2 is determined 60% of the time, PA2-1 is determined 30% of the time, PA2-2 is determined 5% of the time, PA2-3 is determined 3% of the time, and PA2-4 is determined 2% of the time.
また、遊技状態が低ベース状態(通常状態)、可変表示結果がはずれであり且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(短縮非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれ)、PA2-2(スーパーリーチ(擬似連演出なし)はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ(擬似連演出1回)はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ(擬似連演出2回)はずれの変動パターン)とから決定する。より具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、PA1-3を70%の割合で決定し、PA2-1を20%の割合で決定し、PA2-2を5%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定し、PA2-4を2%の割合で決定する。 Furthermore, when the game state is a low base state (normal state), the variable display result is a miss, and the number of reserved memories for the special variable chart is three, the miss variation pattern determination table C is selected, and the variation pattern is determined using this miss variation pattern determination table C from PA1-3 (shortened non-reach miss variation pattern), PA2-1 (normal reach miss), PA2-2 (super reach (no pseudo consecutive performance) miss variation pattern), PA2-3 (super reach (one pseudo consecutive performance) miss variation pattern), and PA2-4 (super reach (two pseudo consecutive performances) miss variation pattern). More specifically, in the miss variation pattern determination table C, PA1-3 is determined 70% of the time, PA2-1 is determined 20% of the time, PA2-2 is determined 5% of the time, PA2-3 is determined 3% of the time, and PA2-4 is determined 2% of the time.
また、遊技状態が高ベース状態(時短状態または確変状態)である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-3(短縮非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれ)、PA2-2(スーパーリーチ(擬似連演出なし)はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ(擬似連演出1回)はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ(擬似連演出2回)はずれの変動パターン)とから決定する。より具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、PA1-3を80%の割合で決定し、PA2-1を10%の割合で決定し、PA2-2を5%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定し、PA2-4を2%の割合で決定する。 Furthermore, when the game state is a high base state (time-saving state or probability variable state), miss fluctuation pattern determination table D is selected, and using this miss fluctuation pattern determination table D, the fluctuation pattern is determined from PA1-3 (shortened non-reach miss fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach miss), PA2-2 (super reach (no pseudo consecutive performance) miss fluctuation pattern), PA2-3 (super reach (one pseudo consecutive performance) miss fluctuation pattern), and PA2-4 (super reach (two pseudo consecutive performances) miss fluctuation pattern). More specifically, miss fluctuation pattern determination table C determines PA1-3 80% of the time, PA2-1 10% of the time, PA2-2 5% of the time, PA2-3 3% of the time, and PA2-4 2% of the time.
尚、本実施の形態では、可変表示結果が大当りである場合に、大当り種別に応じて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の大当り用の変動パターン(PB1-1~PB1-4)のうちいずれかの変動パターンの選択割合を大当り種別にかかわらず、例えば、遊技状態に応じて異ならせてもよい。このようにすることで、遊技状態に適した変動パターンで可変表示が行われるので、遊技興趣を向上できる。 In this embodiment, an example is shown in which when the variable display result is a jackpot, the variation pattern is determined according to the type of jackpot. However, the present invention is not limited to this. The selection rate of one of the multiple jackpot variation patterns (PB1-1 to PB1-4) may be varied, for example, according to the game status, regardless of the jackpot type. In this way, the variable display is performed with a variation pattern appropriate for the game status, thereby increasing the enjoyment of the game.
図115に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 115 may be a backup RAM, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a specified power supply board. In other words, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 will be preserved for a specified period (until the capacitor serving as the backup power supply discharges and the backup power supply is no longer able to supply power). In particular, at least data corresponding to the game status, i.e., the control status of the game control means (such as a special chart process flag) and data indicating the number of unpaid balls should be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control status of the game control means is data necessary to restore the control status to before the power outage, etc., based on that data, when power is restored after a power outage, etc. Furthermore, the data corresponding to the control status and the data indicating the number of unpaid balls are defined as data indicating the progress of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図122に示すような遊技制御用データ保持エリア004SG150が設けられている。図122に示す遊技制御用データ保持エリア004SG150は、第1特図保留記憶部004SG151Aと、第2特図保留記憶部004SG151Bと、普図保留記憶部004SG151Cと、遊技制御フラグ設定部004SG152と、遊技制御タイマ設定部004SG153と、遊技制御カウンタ設定部004SG154と、遊技制御バッファ設定部004SG155とを備えている。 Such RAM 102 is provided with a game control data holding area 004SG150, as shown in FIG. 122, as an area for holding various data used to control the progress of games on the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area 004SG150 shown in FIG. 122 includes a first special symbol reserve memory unit 004SG151A, a second special symbol reserve memory unit 004SG151B, a regular symbol reserve memory unit 004SG151C, a game control flag setting unit 004SG152, a game control timer setting unit 004SG153, a game control counter setting unit 004SG154, and a game control buffer setting unit 004SG155.
第1特図保留記憶部004SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを入賞順に記憶する。 The first special symbol reserve memory unit 004SG151A stores reserved data for special symbol games (special symbol games using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) in order of winning, in which a game ball has passed (entered) the first start winning port formed by the winning ball device 6A, resulting in a start winning (first start winning), but which have not yet started.
第2特図保留記憶部004SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを入賞順に記憶する。 The second special symbol reserve memory unit 004SG151B stores reserved data for special symbol games (special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B) that have not yet started but in which a start winning (second start winning) has occurred when a game ball has passed (entered) the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B.
一例として、第1特図保留記憶部004SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。また、第2特図保留記憶部004SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 As an example, the first special chart reserve memory unit 004SG151A associates the order of winning (the order of detection of the game balls) into the first start entry port with a reserve number, and stores numerical data indicating the random number value MR1 for determining the variable display result, the random number value MR2 for determining the type of win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc. based on the establishment of the first start condition when the game ball passes (enters) as reserve data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). In addition, the second special chart reserve memory unit 004SG151B associates the reserved number with the order of winning (the order of detection of the game balls) at the second start winning slot, and stores numerical data indicating the random number value MR1 for determining the variable display result, the random number value MR2 for determining the type of win, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 etc. based on the establishment of the first start condition when the game ball passes (enters), as reserved data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
こうして第1特図保留記憶部004SG151Aや第2特図保留記憶部004SG151Bに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームや第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、これら特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In this way, the reserved data stored in the first special symbol reserved memory unit 004SG151A and the second special symbol reserved memory unit 004SG151B indicates that the execution of a special symbol game using the first special symbol or a special symbol game using the second special symbol is on hold, and serves as reserved information that makes it possible to determine whether or not a jackpot will occur based on the variable display results (special symbol display results) in these special symbol games.
尚、本実施の形態では、このように第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶する場合については、第2保留記憶情報に基づく可変表示を、第1保留情報に基づく可変表示よりも優先して実行するようになっている。 In this embodiment, when hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition when the gaming ball passes through (enters) the first start entry port, and hold information (second hold information) based on the establishment of the second start entry when the gaming ball passes through (enters) the second start entry port are stored in separate hold memory units in association with hold numbers, the variable display based on the second hold memory information is executed in priority over the variable display based on the first hold information.
普図保留記憶部004SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部004SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出された順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal symbol reserve memory unit 004SG151C stores reserve information for normal symbol games in which a game ball has been detected by the gate switch 21 but which have not yet been started by the normal symbol display device 20. For example, the normal symbol reserve memory unit 004SG151C associates game balls with reserve numbers in the order in which they are detected by the gate switch 21, and stores numerical data indicating the random number value MR4 for determining the normal symbol display result extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104, etc., based on the passage of the game ball, as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
遊技制御フラグ設定部004SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部004SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 004SG152 is provided with multiple types of flags whose states can be updated depending on the progress of play on the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 004SG152 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.
遊技制御タイマ設定部004SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部004SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 004SG153 is provided with various timers used to control the progress of games on the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 004SG153 stores data indicating the timer values of multiple types of timers.
遊技制御カウンタ設定部004SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部004SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部004SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 004SG154 is provided with multiple types of counters for calculating count values used to control the progress of play in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 004SG154 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters. Here, the game control counter setting unit 004SG154 may be provided with a random counter that counts some or all of the game random numbers in a manner that allows the CPU 103 to update them using software.
遊技制御カウンタ設定部004SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The random counter of the game control counter setting unit 004SG154 stores random numbers not generated by the random number circuit 104, such as numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, as random count values, and the numerical data indicating each random number is updated periodically or irregularly in accordance with the execution of software by the CPU 103. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software that updates the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or software that updates the random count value by performing predetermined processing such as scrambling or arithmetic processing on all or part of the numerical data extracted from the random number circuit 104.
遊技制御バッファ設定部004SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部004SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 004SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of games on the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 004SG155 stores data indicating the buffer values for each of several types of buffers.
図115に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the performance control board 12 shown in Figure 115 stores not only performance control programs but also various data tables used to control performance operations. For example, the ROM 121 stores table data constituting multiple judgment tables prepared so that the performance control CPU 120 can make various judgments, decisions, and settings, as well as pattern data constituting various performance control patterns.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores a presentation control pattern table that contains multiple presentation control patterns that the presentation control CPU 120 uses to control presentation operations by various presentation devices (e.g., the image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9, decorative LEDs, presentation models, etc.). The presentation control patterns correspond to various presentation operations executed according to the progress of play on the pachinko gaming machine 1 and are composed of data indicating the control content of those operations. The presentation control pattern table may store, for example, presentation control patterns for when special charts are variable displayed, preview presentation control patterns, and various other presentation control patterns.
図115に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図123(A)に示すような演出制御用データ保持エリア004SG190が設けられている。図123(A)に示す演出制御用データ保持エリア004SG190は、演出制御フラグ設定部004SG191と、演出制御タイマ設定部004SG192と、演出制御カウンタ設定部004SG193と、演出制御バッファ設定部004SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in Figure 115 has an area for storing various data used to control performance operations, such as a performance control data storage area 004SG190 as shown in Figure 123(A). The performance control data storage area 004SG190 shown in Figure 123(A) includes a performance control flag setting unit 004SG191, a performance control timer setting unit 004SG192, a performance control counter setting unit 004SG193, and a performance control buffer setting unit 004SG194.
演出制御フラグ設定部004SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部004SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The performance control flag setting unit 004SG191 is provided with multiple types of flags whose states can be updated in response to performance operation states, such as the display state of performance images on the screen of the image display device 5, and performance control commands sent from the main board 11. For example, the performance control flag setting unit 004SG191 stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.
演出制御タイマ設定部004SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部004SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting unit 004SG192 is provided with multiple types of timers used to control the progress of various performance operations, such as the display operation of performance images on the screen of the image display device 5. For example, the performance control timer setting unit 004SG192 stores data indicating the timer values of each of the multiple types of timers.
演出制御カウンタ設定部004SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部004SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting unit 004SG193 is provided with multiple types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control counter setting unit 004SG193 stores data indicating the count values of each of the multiple types of counters.
演出制御バッファ設定部004SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部004SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting unit 004SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control buffer setting unit 004SG194 stores data indicating the buffer values for each of several types of buffers.
本実施の形態では、図123(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部004SG194の所定領域に記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という2つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this embodiment, the data constituting the start winning time reception command buffer 004SG194A shown in FIG. 123(B) is stored in a predetermined area of the performance control buffer setting unit 004SG194. The start winning time reception command buffer 004SG194A has a storage area (an area corresponding to buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum total number of reserved memories for the first special symbol reserved memory (for example, "4"), and a storage area (an area corresponding to buffer number "1-0") corresponding to the first special symbol being variably displayed. Furthermore, the start winning time reception command buffer 004SG194A has a storage area (an area corresponding to buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum total number of reserved memories for the second special symbol reserved memory (for example, "4"), and a storage area (an area corresponding to buffer number "2-0") corresponding to the second special symbol being variably displayed. When a start win occurs at the first start win slot or the second start win slot, a set of two commands, a start win slot designation command (first start win slot designation command or second start win slot designation command) and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), is sent from the main board 11 to the performance control board 12. The storage areas corresponding to the first special symbol reserved memory and the second special symbol reserved memory in the start win reception command buffer 004SG194A have storage areas (entries) reserved for associating these start win slot designation commands and reserved memory count notification commands and storing them separately as the first special symbol reserved memory and the second special symbol reserved memory.
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 When the start conditions are met and the variable display of the top-level reserved memory (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") begins, the contents of these storage areas (entries) are shifted up one by one, as described below. Furthermore, the contents of buffer number "1-0" or buffer number "2-0," which stores the contents of the reserved memory for which the start conditions are met, are cleared during the special drawing hit waiting process, which is executed when the variable display ends.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「0」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 When a start win occurs in the first start win slot, the performance control CPU 120 stores the command starting from the first empty entry (the entry with the lowest buffer number) corresponding to the first special symbol reserved memory in the start win reception command buffer 004SG194A. When a start win occurs in the second start win slot, the CPU 120 stores the command starting from the first empty entry (the entry with the lowest buffer number) corresponding to the second special symbol reserved memory in the start win reception command buffer 004SG194A. When a start win occurs, commands from the start win slot designation command to the reserved memory number notification command are sent sequentially. Therefore, when commands are received, the start win slot designation command and the reserved memory number notification command are stored in the storage areas corresponding to the last digits "0" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first or second special symbol reserved memory, in that order.
図123(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図123(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「0」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 Whenever the variable display of a decorative symbol begins, the commands stored in the start winning time receive command buffer 004SG194A shown in Figure 123(B) are deleted from the entry corresponding to the reserved memory of the variable display that just ended (the entry with buffer number "1-0" or "2-0"), and the contents of the entries corresponding to the reserved memory of the variable display that is about to begin (the entry with buffer number "1-1" or "2-1") and the contents of the entries after the reserved memory of the variable display that just began are shifted. For example, when the variable display of a decorative symbol in the first special symbol reserved memory ends in the storage state shown in Figure 123(B), the commands stored in buffer number "0" are deleted, the commands stored in buffer number "0" are shifted to buffer number "0," the commands stored in the area corresponding to buffer number "2" are shifted to the area corresponding to buffer number "0," and the commands stored in the areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2" and "3." Therefore, buffer number "0" becomes the area (entry) for storing each command related to the pending memory that is currently being variably displayed.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図124は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main board 11)
First, we will explain the main operations on the main board 11. When power supply to the pachinko gaming machine 1 starts, the game control microcomputer 100 starts up and game control main processing is executed by the CPU 103. Figure 124 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.
図124に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 124, the CPU 103 first disables interrupts (step S1). Next, it performs the necessary initial settings (step S2). These initial settings include setting the stack pointer, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), and making the RAM 102 accessible.
次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery conditions are met (step S3). The recovery conditions can be met when the clear signal is off, backup data is available, and the backup RAM is normal. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1, if a clear switch provided on the power supply board 17, for example, is pressed, an on-state clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it is determined in step S3 that the recovery conditions are not met. The backup data only needs to be able to be saved in RAM 102, which serves as backup RAM for game control. In step S3, it is determined whether the recovery conditions can be met by checking or inspecting the presence or absence of backup data and the presence or absence of data errors.
復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、乱数回路設定処理(ステップS8)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is met (Step S3; Yes), recovery processing (Step S4) is executed, followed by random number circuit setting processing (Step S8). The recovery processing of Step S4 sets a working area based on the contents stored in RAM 102. By setting the working area using the backup data stored in RAM 102, the game state when the power supply was stopped is restored; for example, if a special symbol was changing, it is sufficient if the special symbol change can be resumed from the state before the power supply was stopped.
また、復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、乱数回路設定処理(ステップS8)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 Also, if the recovery condition is not met (Step S3: No), an initialization process (Step S6) is performed, followed by a random number circuit setting process (Step S8). The initialization process of Step S6 includes a clearing process that clears flags, counters, and buffers stored in RAM 102, and initial values are set in the working area by executing the clearing process.
乱数回路設定処理(ステップS8)の実行後、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the random number circuit setting process (step S8), the CPU 103 sets the register of the CTC built into the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt occurs periodically at a predetermined time interval (e.g., every 2 ms) (step S9), and enables the interrupt (step S10). Then, a loop process is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (e.g., every 2 ms), allowing the CPU 103 to periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図125のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図125に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 After executing this game control main processing, the CPU 103 receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, and then executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. 125. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 125 begins, the CPU 103 first executes a predetermined switch processing to determine whether or not detection signals have been received from various switches, such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, via the switch circuit 110 (step S21). Next, the CPU 103 executes a predetermined main error processing to diagnose abnormalities in the pachinko gaming machine 1 and, if necessary, issue a warning based on the diagnosis results (step S22). After this, the CPU 103 executes a predetermined information output processing to output data, such as jackpot information (information indicating the number of jackpots), start information (information indicating the number of start wins), and probability fluctuation information (information indicating the number of times the game has entered a probability variable state) to be supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a gaming random number update process is executed to update at least a portion of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process at each timer interrupt, the CPU 103 is able to manage the execution and reservation of special symbol games, control the jackpot gaming state, control the gaming state, and so on.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing the normal symbol process at each timer interrupt, it is possible to execute the normal symbol game and manage reserves based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), as well as control the opening of the variable winning ball device 6B based on a "normal symbol win." The normal symbol game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of reserved normal symbols is displayed by lighting the normal symbol reserve display 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed. Then, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set a presentation control command to be sent during each of the above processes. In the command control processing of step S27, the presentation control command that has been set to be sent is transmitted to a sub-side control board such as the presentation control board 12. After executing the command control processing, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt processing is terminated.
(特別図柄プロセス処理)
図126は、特別図柄プロセス処理として、図125に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
(Special pattern processing)
Fig. 126 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S25 shown in Fig. 125. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図125に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The start winning determination process detects the occurrence of a start winning, stores pending information in a specified area of RAM 102, and updates the number of pending memories. When a start winning occurs, a random number value is extracted to determine the display result (including the type of jackpot) and variation pattern, and this is stored as pending information. A process may also be executed to predict the display result and variation pattern based on the extracted random number value. After the pending information and number of pending memories are stored, transmission settings are made to send a performance control command to the performance control board 12 to specify the determination results, such as the occurrence of a start winning, the number of pending memories, and the predictive determination. The performance control command for the start winning that has been transmitted and set in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special symbol process is completed, by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 125.
ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S117の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S117)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S117 depending on the value of the special symbol process flag stored in RAM 102. Note that in each step of the special symbol process (steps S110 to S117), transmission settings are made to transmit the effect control commands corresponding to each step to the effect control board 12.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、本実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The normal special symbol processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). This normal special symbol processing determines whether to start the first or second special symbol game based on the presence or absence of pending information. Furthermore, the normal special symbol processing determines (predetermines) whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "jackpot" and, if so, the type of jackpot, before the display result is derived and displayed, based on a random number value for determining the display result. Furthermore, the normal special symbol processing determines a fixed special symbol (either a jackpot symbol or a losing symbol) to be displayed in the special symbol game in accordance with the determined display result. The value of the special symbol process flag is then updated to "1," and the normal special symbol processing ends. In this embodiment, the special symbol game using the second special symbol is executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (also known as special symbol 2 priority consumption). Additionally, the order in which game balls enter the first and second starting winning slots may be stored, and the conditions for starting the special game may be met in the order in which the balls enter (also known as winning order consumption).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random number values, various tables stored in ROM 101 (tables in which the decision value compared with the random number value is assigned to the decision result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the performance control board 12. On the performance control board 12, various tables are stored in ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special chart process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of using a random number value for determining the fluctuation pattern to determine one of several types of fluctuation pattern, based on the results of a pre-determined decision on whether or not the display result will be a "jackpot". In the fluctuation pattern setting process, when a fluctuation pattern is determined, the value of the special chart process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern specifies the execution time of the special symbol game (special symbol variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbols), the manner of variable display of the decorative symbols (whether or not there is a reach, etc.), and the content of the presentation during the variable display of the decorative symbols (type of reach presentation, etc.), and is also called the variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol change process includes processes for making settings to change the special symbols on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and for measuring the elapsed time since the special symbol began to change. It also determines whether the measured elapsed time has reached the special symbol change time corresponding to the change pattern. Then, when the elapsed time since the special symbol began to change reaches the special symbol change time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol change process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3." This special symbol stop process includes a setting process to stop the variation of special symbols on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and to stop displaying (derive) the confirmed special symbol that will result in the display of the special symbol. If the display result is a "jackpot," the value of the special symbol process flag is updated to "4." If the display result is a "miss," the game state is also updated if the game is in a time-saving state or a special probability state and the end of the number-cutting period is confirmed. Once the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-jackpot opening process in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is "4." This pre-jackpot opening process includes processing to start the execution of a round in the jackpot game state and set the large prize opening to an open state, based on factors such as the display result being "jackpot." When the large prize opening is set to an open state, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large prize opening door. At this time, the maximum open period for the large prize opening to be set and the maximum number of rounds to be executed are set, depending on, for example, the type of jackpot. Once these settings are complete, the value of the special symbol process flag is updated to "5," and the pre-jackpot opening process ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process of step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is "5." This jackpot opening process includes processes such as measuring the time elapsed since the large prize opening was opened, and determining whether it is time to return the large prize opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. When the large prize opening is to be returned to a closed state, processes such as stopping the supply of a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large prize opening door are executed, and then the value of the special symbol process flag is updated to "6," and the jackpot opening process ends.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The post-jackpot release process of step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is "6." This post-jackpot release process includes a process for determining whether the number of times the round that opens the large prize opening has been executed has reached the set upper limit, and a process for making settings to end the jackpot game state when the upper limit has been reached. If the number of times the round has been executed has not reached the upper limit, the value of the special symbol process flag is updated to "5." However, if the number of times the round has been executed has reached the upper limit, the value of the special symbol process flag is updated to "7." Once the value of the special symbol process flag has been updated, the post-jackpot release process ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special chart process flag is "7." This jackpot end process includes processes such as waiting until a waiting time corresponding to the period during which an ending presentation, which serves as a presentation operation to notify players of the end of the jackpot game state, has elapsed, and making various settings to initiate variable rate control or time-saving control in response to the end of the jackpot game state. When these settings are made, the value of the special chart process flag is updated to "0," and the jackpot end process ends.
(始動入賞判定処理)
図127は、図126に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(004SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(004SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(004SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部004SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。004SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(004SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部004SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「0」に設定する(004SGS103)。
(Starting winning judgment process)
FIG. 127 is a flowchart showing the start winning determination process (S101) shown in FIG. 126. In the start winning determination process, the CPU 103 first determines whether the first starting gate switch 22A, which corresponds to the first starting gate formed by the winning ball device 6A, is on based on a detection signal from the first starting gate switch 22A (004SGS101). If the first starting gate switch 22A is on (004SGS101; Y), the CPU 103 determines whether the first special symbol reserved memory count, which is the number of reserved memories for the special symbol game using the first special symbol, has reached a predetermined upper limit (e.g., "4") (004SGS102). The CPU 103 can determine the number of reserved first symbol memories by, for example, reading the first reserved memory count value, which is the stored value of the first reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 004SG154. When the number of reserved memories for the first special chart in 004SGS102 is not the upper limit value (004SGS102; N), for example, the storage value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 004SG155 is set to "0" (004SGS103).
004SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(004SGS101;N)、004SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(004SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(004SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(004SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(004SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部004SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。004SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(004SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部004SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(004SGS106)。 When the first start opening switch 22A is off in 004SGS101 (004SGS101; N) or when the number of reserved first special symbols has reached the upper limit in 004SGS102 (004SGS102; Y), a determination is made as to whether the second start opening switch 22B, which corresponds to the second start opening formed by the variable winning ball device 6B, is on (004SGS104) based on a detection signal from the second start opening switch 22B. If the second start opening switch 22B is on (004SGS104; Y), a determination is made as to whether the second special symbol reserved number, which is the number of reserved symbols for the special symbol game using the second special symbol, has reached a predetermined upper limit (e.g., "4" as the upper limit) (004SGS105). The CPU 103 can determine the number of reserved second special symbols by, for example, reading the second reserved symbol count value, which is the value stored in the second reserved symbol count counter provided in the game control counter setting unit 004SG154. When the second reserved symbol count in 004SGS105 is not the upper limit (004SGS105; N), for example, the value stored in the start buffer provided in the game control buffer setting unit 004SG155 is set to "2" (004SGS106).
004SGS103,004SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(004SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「0」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(004SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部004SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of processes 004SGS103 or 004SGS106, the number of reserved special symbols corresponding to the start port buffer value, which is the value stored in the start port buffer, is updated by adding 1 (004SGS107). For example, when the start port buffer value is "0," the first reserved symbol count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2," the second reserved symbol count value is added by 1. Thus, the first reserved symbol count value is updated to increase by 1 when the gaming ball passes (enters) the first start port and the first start condition corresponding to the special symbol game using the first special symbol is met. Furthermore, the second reserved symbol count value is updated to increase by 1 when the gaming ball passes (enters) the second start port and the second start condition corresponding to the special symbol game using the second special symbol is met. At this time, the total reserved symbol count is also updated to increase by 1 (004SGS108). For example, the total reserved memory count value, which is the stored value of the total reserved memory count counter provided in the game control counter setting unit 004SG154, can be updated to add 1.
004SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部004SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(004SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データ及び始動口バッファ値は、特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(004SGS110)。 After executing the processing of 004SGS108, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the type of jackpot, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 004SG154 (004SGS109). The numerical data indicating each extracted random number value and the start port buffer value are stored by being set as reserve information at the beginning of an empty entry in the special symbol reserve memory unit (004SGS110).
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、004SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result and the random number value MR2 for determining the type of jackpot are used to determine whether the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a "jackpot," and further to determine the type of jackpot if the variable display result is a "jackpot." The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern, including the variable display time of the special symbol or decorative symbol. By executing the processing of 004SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used to determine the variable display mode, including the variable display result and variable display time of the special symbol or decorative symbol.
004SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(004SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「0」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図125に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 004SGS110, a setting for sending a start port winning designation command according to the start port buffer value is made (004SGS111). For example, when the start port buffer value is "0," the storage address of the first start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, thereby setting up to send a first start port winning designation command to the performance control board 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2," the storage address of the second start port winning designation command table in ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, thereby setting up to send a second start port winning designation command to the performance control board 12. The start port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example, after the special symbol process processing is completed, by executing the command control processing of S27 shown in FIG. 125.
CPU103は、004SGS111の処理に続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(004SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図125に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 004SGS111, the CPU 103 performs settings for sending the pending memory count notification command to the performance control board 12, for example by storing the storage address of the pending memory count notification command table in ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer (004SGS113). The pending memory count notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12, for example by executing the command control processing of S27 shown in FIG. 125 after the special symbol process processing has ended.
004SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「0」であるか否かを判定する(004SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「0」であれば(004SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(004SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(004SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(004SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of 004SGS113, it is determined whether the start port buffer value is "0" (004SGS114). At this time, if the start port buffer value is "0" (Y in 004SGS114), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (004SGS115), and then processing of 2390SGS104 proceeds. On the other hand, if the start port buffer value is "2" (N in 004SGS114), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (004SGS116), and then the start winning processing ends. This ensures that processing based on the detection of both valid start winnings can be completed reliably, even if both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect valid game ball start winnings.
(特別図柄通常処理)
図128は、特別図柄通常処理として、図126のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図128に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ004SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ004SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
(Normal processing of special patterns)
128 is a flowchart showing an example of the processing executed in S110 of FIG. 126 as the normal special symbol processing. In the normal special symbol processing shown in FIG. 128, the CPU 103 first determines whether the second special symbol reserved memory count is "0" or not (step 004SGS141). The second special symbol reserved memory count is the reserved memory count of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. For example, in the processing of step 004SGS141, the second reserved memory count value stored in the game control counter setting unit may be read, and it may be determined whether the read value is "0".
ステップ004SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ004SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「0」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3をそれぞれ読み出す(ステップ004SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special symbol reserved memories is other than "0" in step 004SGS141 (step 004SGS141; N), the following reserved data stored in the second special symbol reserved memory unit corresponding to reserved number "0" are read out (step 004SGS142): random number value MR1 for determining the special symbol display result, random number value MR2 for determining the jackpot type, and random number value MR3 for determining the fluctuation pattern. The numerical data read out at this time may be temporarily stored, for example, in a fluctuation random number buffer.
ステップ004SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「0」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ004SGS143)。 Following the processing of step 004SGS142, the second special symbol reserved memory count value and the total reserved memory count value are updated by subtracting 1 from each other, and the second special symbol reserved memory count and the total reserved memory count are updated, and the data in the second special symbol reserved memory unit is updated. Specifically, the reserved data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than reserved number "0" in the second special symbol reserved memory unit (for example, entries corresponding to reserved numbers "2" to "4") is shifted up by one entry (step 004SGS143).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ004SGS144)、ステップ004SGS149に移行する。 Then, the variable special chart designation buffer value, which is the value stored in the variable special chart designation buffer, is updated to "2" (step 004SGS144), and then the process proceeds to step 004SGS149.
一方、ステップ004SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ004SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ004SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ004SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ004SGS145の処理は、ステップ004SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, if the number of reserved second special symbols is "0" in step 004SGS141 (step 004SGS141; Y), it is determined whether the number of reserved first special symbols is "0" (step 004SGS145). The number of reserved first special symbols is the number of reserved special symbol games using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. For example, in the processing of step 004SGS145, the game control counter setting unit reads the first reserved symbol count value stored in the first reserved symbol count counter and determines whether the read value is "0." In this way, the processing of step 004SGS145 is executed when the number of reserved second special symbols is determined to be "0" in step 004SGS141, and determines whether the number of reserved first special symbols is "0." As a result, the special symbol game using the second special symbol is started before the special symbol game using the first special symbol.
尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special symbol game using the second special symbol is not limited to being executed with priority over the special symbol game using the first special symbol; for example, the special symbol game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first or second start winning port and a start winning occurs. In this case, a table may be provided that stores data that can identify the order in which the start winnings occurred, and it may be possible to determine from the stored data whether to start the special symbol game using the first or second special symbol.
ステップ004SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ004SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「0」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ004SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of reserved first special symbols stored in step 004SGS145 is other than "0" (step 004SGS145; N), the reserved data stored in the first special symbol reserve memory unit corresponding to reserve number "0" is read out as numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern (step 004SGS146). The numerical data read out at this time may be temporarily stored, for example, in a fluctuation random number buffer or the like.
ステップ004SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「0」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ004SGS147)。 Following the processing of step 004SGS146, the first special symbol reserved memory count value and the total reserved memory count value are updated by subtracting 1 from each other, and the first special symbol reserved memory count and the total reserved memory count are updated, and the data in the first special symbol reserved memory unit is updated. Specifically, the reserved data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than reserved number "0" in the first special symbol reserved memory unit (for example, entries corresponding to reserved numbers "2" to "4") are shifted up by one entry (step 004SGS147).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「0」に更新した後(ステップ004SGS148)、ステップ004SGS149に移行する。 Then, the variable special chart designation buffer value, which is the value stored in the variable special chart designation buffer, is updated to "0" (step 004SGS148), and the process proceeds to step 004SGS149.
ステップ004SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図118に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ004SGS150)。尚、このステップ004SGS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態(本特徴部であれば低確低ベース状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 004SGS149, the display result determination table shown in FIG. 118 is selected and set as the table to be used for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is a "jackpot" or a "miss." Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result stored in the variable random number buffer is compared with the determination value assigned to each special symbol display result of "jackpot" or "miss," to determine whether the special symbol display result is a "jackpot" or a "miss" (step 004SGS150). Furthermore, in this step 004SGS150, if the game state at that time is a high probability state (high probability state) in which the high probability flag is on, a "jackpot" is determined if the random number value MR1 for determining the special symbol display result falls within the range of 10,000 to 12,180, which corresponds to the high probability state (high probability state), and a "miss" is determined if it does not fall within that range. Additionally, if the probability flag is off and the game is in a low probability state (low probability, low base state in this feature), if the random number value MR1 used to determine the special chart display result falls within the range of 1 to 219, it is determined to be a "jackpot," and if it does not fall within the range, it is determined to be a "miss."
このように、ステップ004SGS149で選択される表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ004SGS150の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 In this way, in the display result determination table selected in step 004SGS149, different determination values are assigned to a "jackpot" depending on the game state (high probability, low probability) at that time. Therefore, in the processing of step 004SGS150, whether or not the special chart display result is a "jackpot" is determined using different determination data (determination values) depending on whether or not the game state when the variable display of a special chart game or the like begins is a high probability state. When the game state is a high probability state, a "jackpot" is determined (determined) with a higher probability than when the game state is a low probability state.
ステップ004SGS150にて「大当り」であると判定された場合には(ステップ004SGS150;Y)、大当りフラグをオン状態とする(ステップ004SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図119(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ004SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ004SGS154)。 If step 004SGS150 determines that a jackpot has occurred (step 004SGS150; Y), the jackpot flag is set to ON (step 004SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 119(A) is selected and set as the table to be used to determine one of several jackpot types (step 004SGS153). By referencing the jackpot type determination table thus set, the jackpot type is determined to be one of several types depending on whether the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer matches one of the determination values assigned to each jackpot type in the jackpot type determination table: "non-variable jackpot," "variable jackpot A," "variable jackpot B," or "variable jackpot C" (step 004SGS154).
ステップ004SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態(低確高ベース状態)と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態(高確高ベース状態)とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ004SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「0」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。尚、ステップ004SGS155の処理後はステップ004SGS156に進む。 By determining the jackpot type in step 004SGS154, the game state after the jackpot game state ends—either a time-saving state (low probability, high base state) or a probability variable state (high probability, high base state), which is more advantageous to the player than the time-saving state—is determined before the fixed special symbol is derived as a variable display result. Corresponding to the jackpot type thus determined, the determined jackpot type is stored by, for example, setting a jackpot type buffer value, which is the stored value of a jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step 004SGS155). For example, if the jackpot type is a "non-probability variable jackpot" corresponding to a non-probability variable jackpot, the jackpot type buffer value can be set to "0," if it is a "probability variable A" corresponding to a probability variable jackpot A, "0" if it is a "probability variable B" corresponding to a probability variable jackpot B, "2," and if it is a "probability variable C" corresponding to a probability variable jackpot C, "3." After processing step 004SGS155, proceed to step 004SGS156.
また、ステップ004SGS150にて「はずれ」であると判定された場合には(ステップ004SGS150;N)、ステップ004SGS152~004SGS155の処理を実行することなくステップ004SGS156の処理を実行する。 Also, if step 004SGS150 determines that the result is a "miss" (step 004SGS150; N), step 004SGS156 is executed without executing steps 004SGS152 to 004SGS155.
ステップ004SGS156では、CPU103は、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ004SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ004SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「0」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 004SGS156, the CPU 103 sets a fixed special symbol in accordance with the pre-determined result of whether or not to control to a jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set to the ON state), and the determined result of the jackpot type if the jackpot gaming state is set. As an example, in accordance with the pre-determined result that the special symbol display result is a "miss," a special symbol showing the "-" symbol, which is a miss symbol, is set as the fixed special symbol. Also, if the special symbol display result is determined to be a "jackpot" in step 004SGS150a, and the jackpot type in step 004SGS154 is "Probable Jackpot A," a special symbol showing the number "7" is set as the fixed special symbol. Also, if the jackpot type is "Probable Jackpot B," a special symbol showing the number "5" is set as the fixed special symbol. Additionally, if the jackpot type is a "non-variable jackpot," the special symbol showing the number "3" is set as the confirmed special symbol. Additionally, if the jackpot type is a "variable jackpot C," the special symbol showing the number "0" is set as the confirmed special symbol. Note that these confirmed special symbols are only examples, and other confirmed special symbols may be set, or multiple types of symbols may be set as confirmed special symbols.
ステップ004SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ004SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the confirmed special symbol is set in step 004SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1", which corresponds to the variable pattern setting process (step 004SGS157), and then the normal special symbol processing is terminated.
尚、ステップ004SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ004SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ004SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memories for the special symbol game using the first special symbol is "0" in step 004SGS145 (step 004SGS145; Y), a predetermined demo display setting is performed (step 004SGS158), and then the normal special symbol processing is terminated. In this demo display setting, it is determined whether or not a performance control command (customer waiting demo designation command) that specifies a demonstration display (demo screen display) by, for example, displaying a predetermined performance image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the performance control board 12. If the customer waiting demo designation command has already been transmitted, the demo display setting is terminated. On the other hand, if it has not been transmitted, settings are performed to transmit the customer waiting demo designation command, and then the demo display setting is terminated.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図129のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図129に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
(Major operations of the performance control board 12)
Next, we will explain the main operations of the performance control board 12. When the performance control board 12 receives a supply of power voltage from a power supply board or the like, the performance control CPU 120 starts up and executes the performance control main process as shown in the flowchart of Fig. 129. When the performance control main process shown in Fig. 129 starts, the performance control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clearing RAM 122, setting various initial values, and setting registers for the CTC (counter/timer circuit) mounted on the performance control board 12.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (e.g., 2 milliseconds) elapses, for example, based on the register settings of the CTC. If the timer interrupt flag is off at this time (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the performance control board 12 side, in addition to the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed, an interrupt occurs to receive performance control commands from the main board 11. This interrupt occurs, for example, when the performance control INT signal from the main board 11 turns on. When an interrupt occurs due to the performance control INT signal turning on, the performance control CPU 120 automatically disables the interrupt. However, if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, it is desirable to issue an interrupt disable command (DI command). In response to the interrupt due to the performance control INT signal turning on, the performance control CPU 120 executes, for example, a specified command reception interrupt process. In this command reception interrupt process, the performance control command is captured from a specified input port included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The captured performance control command is stored in a performance control command reception buffer, for example, provided in RAM 122. The performance control CPU 120 then enables interrupts and ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to an off state (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 on the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer are read, and then settings and controls corresponding to the read effect control commands are performed. For example, the read effect control command may be stored in a specified area of RAM 122, or a reception flag provided in RAM 122 may be turned on, so that the effect control process process can confirm which effect control command was received and the content specified by the effect control command. Furthermore, if the effect control command specifies the game status, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game status.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the performance control process is executed (step S76). The performance control process controls the operation of various performance devices, such as the display of performance images on the display screen of the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting of decorative light-emitting elements such as the game effect lamp 9 and decorative LEDs, and the driving of the movable body 32. In addition, the control content of performance operations using the various performance devices is judged, determined, and set in accordance with the performance control commands sent from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。更に、演出用乱数値更新処理(ステップS77)の後には、パチンコ遊技機1においてデモ演出を実行するためのデモ演出制御処理(ステップS78)と、画像表示装置5において表示されている背景表示を他の背景表示に更新する背景表示更新処理(ステップS79)と、遊技待機状態において画像表示装置5においてメニュー画面を表示するメニュー表示処理(ステップS80)と、が実行される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 is updated by software. Furthermore, after the effect random number value update process (step S77), a demo effect control process (step S78) is executed to execute a demo effect on the pachinko gaming machine 1, a background display update process (step S79) is executed to update the background display displayed on the image display device 5 to another background display, and a menu display process (step S80) is executed to display a menu screen on the image display device 5 in the game standby state. Then, processing returns to step S73. Other processing may be executed before returning to step S73.
尚、本実施の形態の背景表示更新処理では、第1演出モードに対応する第1背景表示004SG081と、第2演出モードに対応する第2背景表示004SG082と、第3演出モードに対応する第3背景表示004SG083と、のうちからいずれかが選択表示されるようになっている。第1背景表示004SG081は遊技状態が通常状態であるときに表示可能とされ、第2背景表示004SG082は遊技状態が低確高ベース状態であるときに表示可能とされ、第3背景表示004SG083は遊技状態が高確高ベース状態であるときに表示可能とされている。 In the background display update process of this embodiment, one of the following is selected and displayed: first background display 004SG081 corresponding to the first presentation mode, second background display 004SG082 corresponding to the second presentation mode, and third background display 004SG083 corresponding to the third presentation mode. The first background display 004SG081 can be displayed when the game state is normal, the second background display 004SG082 can be displayed when the game state is low-probability, high-base state, and the third background display 004SG083 can be displayed when the game state is high-probability, high-base state.
メニュー表示処理は、遊技待機状態において画像表示装置5にメニュー画面を表示する処理に加えて、該メニュー画面が表示されている状態において、更に遊技者のプッシュボタン31Bの操作等に応じて、スピーカ8L、8Rから出力される音量を調整する処理、遊技効果ランプ9の光量(輝度)を調整する処理を含んでいる。 The menu display process not only displays a menu screen on the image display device 5 in the game standby state, but also includes adjusting the volume output from the speakers 8L, 8R and adjusting the light intensity (brightness) of the game effect lamp 9 in response to the player's operation of the push button 31B while the menu screen is displayed.
尚、デモ演出制御処理において演出制御用CPU120は、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモ演出開始待ちタイマ等の客待ちデモ演出を開始するまでのタイマをセットし、可変表示が開始されることなく該タイマがタイマアウトしたことにもとづいて客待ちデモ演出を開始すればよい。尚、客待ちデモ演出開始待ちタイマの動作中や客待ちデモ演出の実行中に可変表示が開始された場合には、客待ちデモ演出開始待ちタイマのクリアや、客待ちデモ演出を中断し、画像表示装置5の表示を飾り図柄の可変表示に切り替えればよい。 In the demo performance control process, the performance control CPU 120 may, for example, set a timer, such as a customer waiting demo performance start waiting timer, until the customer waiting demo performance begins based on receiving a customer waiting demo designation command, and may start the customer waiting demo performance when the timer expires without the variable display starting. If the variable display starts while the customer waiting demo performance start waiting timer is operating or while the customer waiting demo performance is being executed, the customer waiting demo performance start waiting timer may be cleared, the customer waiting demo performance may be interrupted, and the display on the image display device 5 may be switched to a variable display of decorative patterns.
(演出制御プロセス処理)
図130は、演出制御プロセス処理として、図129のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図130に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、画像表示装置5の特図保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示(第1保留表示004SG101や第2保留表示004SG102)を、始動入賞時受信コマンドバッファ004SG194Aの記憶内容に応じた表示に更新する後述するシフト表示などを行う保留表示更新処理を実行する(ステップS161)。保留表示更新処理の実行後は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。
(Performance control process)
130 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S76 of FIG. 129 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 130, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process (step S161) to update the hold memory display (first hold display 004SG101 or second hold display 004SG102) in the special symbol hold memory display area 5U of the image display device 5 to a display corresponding to the contents stored in the start winning time reception command buffer 004SG194A, such as a shift display (described later). After the hold display update process is executed, one of the following steps S170 to S175 is selected and executed, for example, depending on the value of the effect process flag stored in RAM 122.
尚、ステップS161において、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出(例えば、保留表示の表示色などを変化させる演出など)を実行するための判定や決定、設定などが行われる先読予告設定処理を上記保留表示更新処理とともに実行するようにしてもよい。 In addition, in step S161, a pre-reading preview setting process may be executed together with the above-mentioned hold display update process, in which judgments, decisions, and settings are made to execute a pre-reading preview performance (such as a performance that changes the display color of the hold display) based on the performance control command sent from the main board 11 at the time of the initial winning.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process includes a process of determining whether to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. If it is determined that variable display of decorative patterns on the image display device 5 should be started, the value of the effect process flag is updated to "1" and the variable display start waiting process ends.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative pattern (confirmed decorative pattern), the mode of the variable display of the decorative pattern, whether or not various effects such as reach effects and various preview effects will be executed, their mode, and the start timing of execution are determined based on the display result and variation pattern specified by the effect control command. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) that reflects the determined results is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. In response to the instruction to start execution of the variable display of the decorative pattern, the display control unit 123 starts the variable display of the decorative pattern on the image display device 5.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing of step S172 is executed when the effect process flag value is "2." In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5, drive the movable body 32, output audio and sound effects from the speakers 8L and 8R in response to a command (sound effect signal) to the audio control board 13, and turn on/off/blink the game effect lamp 9 and decorative LEDs in response to a command (illumination signal) to the lamp control board 14. After performing these effect controls, the CPU 120 displays the fixed decorative pattern, which is the result of the display of the decorative pattern, in a static state, for example, in response to reading an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern from the effect control pattern or receiving a command from the main board 11 specifying the static display of the fixed decorative pattern. When the final decorative pattern is displayed in a static state, the value of the effect process flag is updated to "3" and the variable display effect processing ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special symbol win wait process of step S173 is executed when the value of the presentation process flag is "3". In this special symbol win wait process, the presentation control CPU 120 determines whether a presentation control command specifying the start of a jackpot game state has been received from the main board 11. When a presentation control command specifying the start of a jackpot game state is received, the value of the presentation process flag is updated to "4". Furthermore, if a command specifying the start of a jackpot game state is not received and the waiting time for receiving said command has elapsed, the display result in the special symbol game is determined to be a "miss", and the value of the presentation process flag is updated to its initial value of "0". Once the value of the presentation process flag has been updated, the special symbol win wait process ends.
ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot presentation processing of step S174 is executed when the presentation process flag value is "4." In this jackpot presentation processing, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern, etc., corresponding to the presentation content in the jackpot gaming state, and executes various presentation controls in the jackpot gaming state based on the set content. Furthermore, in the jackpot presentation processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 specifying the end of the jackpot gaming state, the value of the presentation process flag is updated to "5," which corresponds to the ending presentation processing, and the jackpot presentation processing ends.
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending presentation process of step S175 is executed when the presentation process flag value is "5." In this ending presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a jackpot gaming state, and executes various presentation controls for the ending presentation at the end of the jackpot gaming state based on the settings. The presentation process flag value is then updated to its initial value of "0," and the ending presentation process is terminated.
(デモ演出制御処理)
次に、演出制御用CPU120の動作について説明する。図131~図133は、図129のステップS78にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。デモ演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、デモムービー表示の実行中か否かを判定する(ステップ004SGS501)。デモムービー表示の実行中か否かは、デモムービー表示の実行中を示すデモムービー実行中フラグがセットされているか否かにより判定される。
(Demo performance control processing)
Next, the operation of the performance control CPU 120 will be described. Figures 131 to 133 are flowcharts showing an example of the processing executed in step S78 of Figure 129. In the demo performance control processing, the performance control CPU 120 first determines whether or not a demo movie display is being executed (step 004SGS501). Whether or not a demo movie display is being executed is determined by whether or not a demo movie execution flag, which indicates that a demo movie display is being executed, is set.
ステップ004SGS501においてデモムービー表示の実行中でないと判定した場合には、メニュー表示中か否かを判定する(ステップ004SGS502)。メニュー表示中か否かは、メニュー表示中を示すメニュー表示中フラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS501 that the demo movie is not currently being displayed, it is determined whether or not a menu is currently being displayed (step 004SGS502). Whether or not a menu is currently being displayed is determined by whether or not a menu display flag indicating that a menu is currently being displayed is set.
ステップ004SGS502においてメニュー表示中でないと判定した場合には、タッチリング004SG035がオンであるか否かを判定する(ステップ004SGS503)。タッチリング004SG035がオンである否かは、タッチリング004SG035がオンである旨を示すタッチリングオンフラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS502 that a menu is not being displayed, it is determined whether the touch ring 004SG035 is on (step 004SGS503). Whether the touch ring 004SG035 is on is determined by whether the touch ring on flag, which indicates that the touch ring 004SG035 is on, is set.
ステップ004SGS503においてタッチリング004SG035がオンでないと判定した場合には、デモムービー開始待ちであるか否かを判定する(ステップ004SGS504)。デモムービー開始待ちであるか否かは、デモムービー開始待ちを示すデモムービー開始待ちフラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS503 that the touch ring 004SG035 is not on, it is determined whether or not the device is waiting to start a demo movie (step 004SGS504). Whether or not the device is waiting to start a demo movie is determined by whether or not a demo movie start waiting flag, which indicates that the device is waiting to start a demo movie, is set.
ステップ004SGS504においてデモムービー開始待ちでないと判定した場合には、客待ちデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ004SGS505)。客待ちデモ指定コマンドを受信したか否かは、客待ちデモ指定コマンドの受信を示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS504 that the demo movie is not waiting to start, it is determined whether a customer waiting demo designation command has been received (step 004SGS505). Whether a customer waiting demo designation command has been received is determined by whether a customer waiting demo designation command reception flag, which indicates that a customer waiting demo designation command has been received, is set.
ステップ004SGS505において客待ちデモ指定コマンドを受信していると判定した場合には、デモムービー表示が開始するまでの時間を計時するためのデモムービー開始待ちタイマの値として約120秒に相当するタイマ値(60000)を設定し(ステップ004SGS506)、デモムービー開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS511)、案内表示が開始するまでの時間を計時するための案内表示開始待ちタイマの値として約30秒に相当するタイマ値(15000)を設定し(ステップ004SGS512)、案内表示開始待ちを示す案内表示開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS513)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS505 that a customer waiting demo designation command has been received, the demo movie start waiting timer for timing the time until the demo movie starts is set to a timer value (60000) equivalent to approximately 120 seconds (step 004SGS506), a demo movie start waiting flag is set (step 004SGS511), a guide display start waiting timer for timing the time until the guide display starts is set to a timer value (15000) equivalent to approximately 30 seconds (step 004SGS512), a guide display start waiting flag indicating that the guide display is waiting to start is set (step 004SGS513), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS505において客待ちデモ指定コマンドを受信していないと判定した場合には、電源投入指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ004SGS507)。電源投入指定コマンドを受信したか否かは、電源投入指定コマンドの受信を示す電源投入指定コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS505 that a customer waiting demo designation command has not been received, it is determined whether a power-on designation command has been received (step 004SGS507). Whether a power-on designation command has been received is determined by whether a power-on designation command reception flag, which indicates that a power-on designation command has been received, is set.
ステップ004SGS507において電源投入指定コマンドを受信していると判定した場合には、デモムービー開始待ちタイマの値として約60秒に相当するタイマ値(30000)を設定し(ステップ004SGS508)、デモムービー開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS511)、案内表示開始待ちタイマの値として約30秒に相当するタイマ値(15000)を設定し(ステップ004SGS512)、案内表示開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS513)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS507 that a power-on command has been received, the demo movie start wait timer is set to a timer value (30000) equivalent to approximately 60 seconds (step 004SGS508), the demo movie start wait flag is set (step 004SGS511), the guide display start wait timer is set to a timer value (15000) equivalent to approximately 30 seconds (step 004SGS512), the guide display start wait flag is set (step 004SGS513), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS507において電源投入指定コマンドを受信していないと判定した場合には、停電復旧指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ004SGS509)。停電復旧指定コマンドを受信したか否かは、停電復旧指定コマンドの受信を示す停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS507 that a power-on command has not been received, it is determined whether a power outage recovery command has been received (step 004SGS509). Whether a power outage recovery command has been received is determined by whether a power outage recovery command reception flag, which indicates that a power outage recovery command has been received, is set.
ステップ004SGS509において停電復旧指定コマンドを受信していないと判定した場合には、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。一方、ステップ004SGS509において停電復旧指定コマンドを受信していると判定した場合には、デモムービー開始待ちタイマの値として約90秒に相当するタイマ値(45000)を設定し(ステップ004SGS510)、デモムービー開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS511)、案内表示開始待ちタイマの値として約30秒に相当するタイマ値(15000)を設定し(ステップ004SGS512)、案内表示開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS513)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS509 that a power outage recovery command has not been received, the demo performance control process is terminated and the process returns to the main performance control process. On the other hand, if it is determined in step 004SGS509 that a power outage recovery command has been received, the demo movie start wait timer is set to a timer value (45000) equivalent to approximately 90 seconds (step 004SGS510), the demo movie start wait flag is set (step 004SGS511), the guide display start wait timer is set to a timer value (15000) equivalent to approximately 30 seconds (step 004SGS512), the guide display start wait flag is set (step 004SGS513), the demo performance control process is terminated and the process returns to the main performance control process.
ステップ004SGS504においてデモムービー開始待ちであると判定した場合には、終了条件E2が成立したか否か、すなわち始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップ004SGS514)。終了条件E2が成立したか否かは、始動口入賞指定コマンドの受信を示す始動口入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS504 that the demo movie is waiting to start, it is determined whether termination condition E2 has been met, i.e., whether a start win has occurred (step 004SGS514). Whether termination condition E2 has been met is determined by whether the start win designation command reception flag, which indicates the reception of a start win designation command, has been set.
ステップ004SGS514において終了条件E2が成立していると判定した場合には、デモムービー開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS519)、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS520)、案内表示開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS521)、案内表示開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS522)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS514 that termination condition E2 is met, the demo movie start waiting flag is cleared (step 004SGS519), the timer value of the demo movie start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS520), the guide display start waiting flag is cleared (step 004SGS521), the timer value of the guide display start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS522), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS514において終了条件E2が成立していないと判定した場合には、終了条件E3が成立したか否か、すなわちタッチリング004SG035がオンであるか否かを判定する(ステップ004SGS515)。終了条件E3が成立したか否かは、枠状態表示指定コマンドにより特定されるタッチリング004SG035の検出状態がオフからオンに変化したか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS514 that termination condition E2 is not met, it is determined whether termination condition E3 is met, i.e., whether touch ring 004SG035 is on (step 004SGS515). Whether termination condition E3 is met is determined by whether the detection state of touch ring 004SG035 specified by the frame state display specification command has changed from off to on.
ステップ004SGS515において終了条件E3が成立していると判定した場合には、タッチリングオンフラグをセットし(ステップ004SGS516)、デモムービー開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS519)、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS520)、案内表示開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS521)、案内表示開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS522)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS515 that termination condition E3 is met, the touch ring on flag is set (step 004SGS516), the demo movie start waiting flag is cleared (step 004SGS519), the timer value of the demo movie start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS520), the guide display start waiting flag is cleared (step 004SGS521), the timer value of the guide display start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS522), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS515において終了条件E3が成立していないと判定した場合には、終了条件E4が成立したか否か、すなわちメニュー表示が開始したか否かを判定する(ステップ004SGS517)。終了条件E4が成立したか否かは、前回のステップ80のメニュー表示処理においてメニュー表示の制御が開始したか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS515 that termination condition E3 is not met, it is determined whether termination condition E4 is met, i.e., whether menu display has started (step 004SGS517). Whether termination condition E4 is met is determined by whether menu display control started in the previous menu display process of step 80.
ステップ004SGS517において終了条件E4が成立していると判定した場合には、メニュー表示中フラグをセットし(ステップ004SGS518)、デモムービー開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS519)、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS520)、案内表示開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS521)、案内表示開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS522)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS517 that termination condition E4 is met, the menu display flag is set (step 004SGS518), the demo movie start waiting flag is cleared (step 004SGS519), the timer value of the demo movie start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS520), the guide display start waiting flag is cleared (step 004SGS521), the timer value of the guide display start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS522), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS517において終了条件E4が成立していないと判定した場合には、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値を1減算し(ステップ004SGS523)、案内表示開始待ちであるか否かを判定する(ステップ004SGS524)。案内表示開始待ちであるか否かは、案内表示開始待ちフラグがセットされているか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS517 that termination condition E4 is not met, the timer value of the demo movie start waiting timer is decremented by 1 (step 004SGS523), and it is determined whether or not the system is waiting for the start of information display (step 004SGS524). Whether or not the system is waiting for information display start is determined by whether or not the information display start waiting flag is set.
ステップ004SGS524において案内表示開始待ちであると判定した場合には、案内表示開始待ちタイマのタイマ値を1減算し(ステップ004SGS525)、案内表示開始待ちタイマのタイマ値が0か否か、すなわち案内表示開始待ちタイマによる計時を開始してから30秒が経過したか否かを判定する(ステップ004SGS526)。 If it is determined in step 004SGS524 that the system is waiting for the guidance display to begin, the system decrements the timer value of the guidance display start waiting timer by 1 (step 004SGS525), and determines whether the timer value of the guidance display start waiting timer is 0, i.e., whether 30 seconds have elapsed since the guidance display start waiting timer began timing (step 004SGS526).
ステップ004SGS526において案内表示開始待ちタイマのタイマ値が0であると判定した場合には、案内表示開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS527)、案内表示を開始させ(ステップ004SGS528)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS526 that the timer value of the guidance display start waiting timer is 0, the guidance display start waiting flag is cleared (step 004SGS527), guidance display is started (step 004SGS528), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS524において案内表示開始待ちでないと判定した場合、またはステップ004SGS526において案内表示開始待ちタイマのタイマ値が0でないと判定した場合には、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値が0か否か、すなわちデモムービー開始待ちタイマによる計時を開始してから規定時間(60秒、90秒、120秒のいずれか)が経過したか否かを判定する(ステップ004SGS529)。 If it is determined in step 004SGS524 that the device is not waiting for the information display to start, or if it is determined in step 004SGS526 that the timer value of the information display start waiting timer is not 0, it is determined whether the timer value of the demo movie start waiting timer is 0, i.e., whether the specified time (60, 90, or 120 seconds) has elapsed since the demo movie start waiting timer started timing (step 004SGS529).
ステップ004SGS529においてデモムービー開始待ちタイマのタイマ値が0でないと判定した場合には、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。一方、ステップ004SGS529においてデモムービー開始待ちタイマのタイマ値が0であると判定した場合には、デモムービー開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS530)、デモムービー実行中フラグをセットし(ステップ004SGS531)、デモムービー表示が終了するまでの時間を計時するためのデモムービータイマの値として約55秒に相当するタイマ値(27500)を設定し(ステップ004SGS532)、デモムービー表示を開始し(ステップ004SGS533)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS529 that the timer value of the demo movie start wait timer is not 0, the demo performance control process is terminated and the process returns to the performance control main process. On the other hand, if it is determined in step 004SGS529 that the timer value of the demo movie start wait timer is 0, the demo movie start wait flag is cleared (step 004SGS530), the demo movie running flag is set (step 004SGS531), a timer value (27500) equivalent to approximately 55 seconds is set as the demo movie timer value for measuring the time until the demo movie display ends (step 004SGS532), the demo movie display is started (step 004SGS533), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS501においてデモムービー表示の実行中と判定した場合には、終了条件E2~E4のいずれかが成立したか否か、すなわち始動入賞の発生、タッチリング004SG035のオン、メニュー表示の開始のいずれかが特定されたか否かを判定する(ステップ004SGS534)。 If it is determined in step 004SGS501 that a demo movie display is in progress, it is determined whether any of the termination conditions E2 to E4 has been met, i.e., whether a start win has occurred, the touch ring 004SG035 has been turned on, or the menu display has begun (step 004SGS534).
ステップ004SGS534において終了条件E2~E4のいずれも成立してないと判定した場合には、デモムービータイマのタイマ値を1減算し(ステップ004SGS535)、デモムービータイマのタイマ値が0か否か、すなわちデモムービータイマによる計時を開始してから55秒が経過したか否かを判定する(ステップ004SGS536)。 If it is determined in step 004SGS534 that none of the termination conditions E2 to E4 are met, the timer value of the demo movie timer is decremented by 1 (step 004SGS535), and it is determined whether the timer value of the demo movie timer is 0, i.e., whether 55 seconds have elapsed since the demo movie timer started timing (step 004SGS536).
ステップ004SGS536においてデモムービータイマのタイマ値が0でないと判定した場合には、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。一方、ステップ004SGS536においてデモムービータイマのタイマ値が0であると判定した場合には、デモムービー実行中フラグをクリアし(ステップ004SGS537)、デモムービー開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS538)、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値として約30秒に相当するタイマ値(15000)を設定し(ステップ004SGS539)、案内表示を開始し(ステップ004SGS540)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS536 that the timer value of the demo movie timer is not 0, the demo performance control process is terminated and the process returns to the main performance control process. On the other hand, if it is determined in step 004SGS536 that the timer value of the demo movie timer is 0, the demo movie running flag is cleared (step 004SGS537), the demo movie start waiting flag is set (step 004SGS538), the demo movie start waiting timer is set to a timer value (15000) equivalent to approximately 30 seconds (step 004SGS539), a guide display is initiated (step 004SGS540), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the main performance control process.
ステップ004SGS534において終了条件E2~E4のいずれかが成立したと判定した場合には、デモムービー実行中フラグをクリアし(ステップ004SGS541)、デモムービータイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS542)、デモムービー表示を終了し(ステップ004SGS543)、終了条件E3が成立したか否か、すなわちタッチリング004SG035がオンであるか否かを判定する(ステップ004SGS544)。 If it is determined in step 004SGS534 that any of the termination conditions E2 to E4 has been met, the demo movie running flag is cleared (step 004SGS541), the timer value of the demo movie timer is cleared to 0 (step 004SGS542), the demo movie display is terminated (step 004SGS543), and it is determined whether termination condition E3 has been met, i.e., whether the touch ring 004SG035 is on (step 004SGS544).
ステップ004SGS544において終了条件E3が成立していないと判定した場合には、終了条件E4が成立したか否か、すなわちメニュー表示が開始したか否かを判定する(ステップ004SGS545)。 If it is determined in step 004SGS544 that termination condition E3 is not met, it is determined whether termination condition E4 is met, i.e., whether menu display has started (step 004SGS545).
ステップ004SGS545において終了条件E4が成立していないと判定した場合、すなわち終了条件E2が成立した場合には、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS545 that termination condition E4 is not met, i.e., if termination condition E2 is met, the demo performance control process ends and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS544において終了条件E3が成立したと判定した場合には、タッチリングオンフラグをセットし(ステップ004SGS516)、デモムービー開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS519)、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS520)、案内表示開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS521)、案内表示開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS522)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS544 that termination condition E3 is met, the touch ring on flag is set (step 004SGS516), the demo movie start waiting flag is cleared (step 004SGS519), the timer value of the demo movie start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS520), the guide display start waiting flag is cleared (step 004SGS521), the timer value of the guide display start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS522), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS545において終了条件E4が成立したと判定した場合には、メニュー表示中フラグをセットし(ステップ004SGS518)、デモムービー開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS519)、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS520)、案内表示開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS521)、案内表示開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS522)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS545 that termination condition E4 is met, the menu display flag is set (step 004SGS518), the demo movie start waiting flag is cleared (step 004SGS519), the timer value of the demo movie start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS520), the guide display start waiting flag is cleared (step 004SGS521), the timer value of the guide display start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS522), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS502においてメニュー表示中と判定された場合には、終了条件2が成立したか否か、すなわち始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップ004SGS546)。 If it is determined in step 004SGS502 that the menu is being displayed, it is determined whether termination condition 2 is met, i.e., whether a start win has occurred (step 004SGS546).
ステップ004SGS546において終了条件が2が成立したと判定した場合、すなわち始動入賞によりメニュー表示が終了した場合には、メニュー表示中フラグをクリアし(ステップ004SGS547)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS546 that termination condition 2 is met, i.e., if the menu display has ended due to a start win, the menu display flag is cleared (step 004SGS547), the demo performance control process ends, and the process returns to the main performance control process.
ステップ004SGS546において終了条件が2が成立していないと判定した場合には、メニュー表示が終了したか否かを判定する(ステップ004SGS548)。メニュー表示が終了したか否かは、前回のステップS80のメニュー表示処理においてメニュー表示の制御が終了したか否かにより判定される。 If it is determined in step SGS546 that termination condition 2 is not met, it is determined whether the menu display has ended (step SGS548). Whether the menu display has ended is determined by whether the control of the menu display has ended in the previous menu display process in step S80.
ステップ004SGS548においてメニュー表示が終了していないと判定した場合には、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。一方、ステップ004SGS548においてメニュー表示が終了したと判定した場合には、メニュー表示中フラグをクリアし(ステップ004SGS549)、デモムービー開始待ちタイマの値として約120秒に相当するタイマ値(60000)を設定し(ステップ004SGS506)、デモムービー開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS511)、案内表示開始待ちタイマの値として約30秒に相当するタイマ値(15000)を設定し(ステップ004SGS512)、案内表示開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS513)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS548 that the menu display has not ended, the demo performance control process is terminated and the process returns to the main performance control process. On the other hand, if it is determined in step 004SGS548 that the menu display has ended, the menu display in progress flag is cleared (step 004SGS549), the demo movie start waiting timer is set to a timer value (60,000) equivalent to approximately 120 seconds (step 004SGS506), the demo movie start waiting flag is set (step 004SGS511), the guide display start waiting timer is set to a timer value (15,000) equivalent to approximately 30 seconds (step 004SGS512), the guide display start waiting flag is set (step 004SGS513), the demo performance control process is terminated and the process returns to the main performance control process.
ステップ004SGS503においてタッチリング004SG035がオンであると判定された場合には、終了条件2が成立したか否か、すなわち始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップ004SGS550)。 If it is determined in step 004SGS503 that touch ring 004SG035 is on, it is determined whether termination condition 2 is met, i.e., whether a start win has occurred (step 004SGS550).
ステップ004SGS550において終了条件が2が成立したと判定した場合には、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。一方、ステップ004SGS550において終了条件が2が成立していないと判定した場合には、終了条件4が成立したか否か、すなわちメニュー表示が開始したか否かを判定する(ステップ004SGS551)。 If it is determined in step 004SGS550 that termination condition 2 is met, the demo performance control process ends and returns to the performance control main process. On the other hand, if it is determined in step 004SGS550 that termination condition 2 is not met, it is determined whether termination condition 4 is met, i.e., whether menu display has started (step 004SGS551).
ステップ004SGS551において終了条件4が成立していないと判定した場合には、タッチリング004SG035がオフであるか否かを判定する(ステップ004SGS552)。タッチリング004SG035がオフであるか否かは、枠状態表示指定コマンドによりタッチリング004SG035の検出状態がオンからオフに変化したか否かにより判定される。 If it is determined in step 004SGS551 that termination condition 4 is not met, it is determined whether touch ring 004SG035 is off (step 004SGS552). Whether touch ring 004SG035 is off is determined by whether the detection state of touch ring 004SG035 has changed from on to off in response to the frame state display specification command.
ステップ004SGS552にいてタッチリング004SG035がオフであると判定した場合には、タッチリングオンフラグをクリアし(ステップ004SGS553)、デモムービー開始待ちタイマの値として約120秒に相当するタイマ値(60000)を設定し(ステップ004SGS506)、デモムービー開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS511)、案内表示開始待ちタイマの値として約30秒に相当するタイマ値(15000)を設定し(ステップ004SGS512)、案内表示開始待ちフラグをセットし(ステップ004SGS513)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS552 that the touch ring 004SG035 is off, the touch ring on flag is cleared (step 004SGS553), the demo movie start waiting timer is set to a timer value (60000) equivalent to approximately 120 seconds (step 004SGS506), the demo movie start waiting flag is set (step 004SGS511), the guide display start waiting timer is set to a timer value (15000) equivalent to approximately 30 seconds (step 004SGS512), the guide display start waiting flag is set (step 004SGS513), the demo performance control process ends, and the process returns to the performance control main process.
ステップ004SGS551において終了条件4が成立したと判定した場合には、メニュー表示中フラグをセットし(ステップ004SGS518)、デモムービー開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS519)、デモムービー開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS520)、案内表示開始待ちフラグをクリアし(ステップ004SGS521)、案内表示開始待ちタイマのタイマ値をクリアして0とし(ステップ004SGS522)、デモ演出制御処理を終了して演出制御メイン処理に復帰する。 If it is determined in step 004SGS551 that termination condition 4 is met, the menu display flag is set (step 004SGS518), the demo movie start waiting flag is cleared (step 004SGS519), the timer value of the demo movie start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS520), the guide display start waiting flag is cleared (step 004SGS521), the timer value of the guide display start waiting timer is cleared to 0 (step 004SGS522), the demo performance control process is terminated, and the process returns to the performance control main process.
(演出モードの種別)
次に、演出モードの種別について、図134に基づいて説明する。図134は、(A1)(A2)は第1演出モード、(B1)(B2)は第2演出モード、(C1)(C2)は第3演出モードの態様を示す図である。
(Type of performance mode)
Next, the types of presentation modes will be explained based on Fig. 134. Fig. 134 shows (A1) and (A2) the first presentation mode, (B1) and (B2) the second presentation mode, and (C1) and (C2) the third presentation mode.
図134(A1)に示すように、遊技状態が低ベース状態であるときに各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄(低ベース状態用)は、正面視円形の数字用台座部及び該数字用台座部の前面に表示された「0」~「9」の数字からなる数字表示部004SG051と、数字表示部004SG051の各数字「0」~「9」に対応する10種類のキャラクタ(全てのキャラクタの図示は省略)が表示されるキャラクタ表示部004SG052と、正面視長方形状の情報用台座部及び該情報用台座部の前面に表示されるキャラクタに関する情報(例えば、本実施の形態では、キャラクタの名前)からなる情報表示部004SG053と、これら数字表示部004SG051、キャラクタ表示部004SG052及び情報表示部004SG053の周囲を囲むように表示される略四角形状の台座表示部004SG054と、から構成される。 As shown in Figure 134 (A1), the decorative patterns (for low base state) displayed in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R when the game state is in a low base state are composed of a number display section 004SG051 consisting of a circular number base section when viewed from the front and the numbers "0" to "9" displayed on the front of the number base section, a character display section 004SG052 displaying 10 types of characters (not all characters are shown) corresponding to each of the numbers "0" to "9" in the number display section 004SG051, an information display section 004SG053 consisting of a rectangular information base section when viewed from the front and information about the character (for example, in this embodiment, the character's name) displayed on the front of the information base section, and an approximately rectangular base display section 004SG054 displayed surrounding the number display section 004SG051, character display section 004SG052, and information display section 004SG053.
尚、本実施の形態では、情報表示部004SG053に、キャラクタ表示部004SG052に表示されているキャラクタの名前が表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタ表示部004SG052に表示されているキャラクタに関する情報であれば、名前以外の種々の情報(例えば、キャラクタのニックネーム、性格、対戦レベル、キャラクタが所有するアイテムなどの情報)が表示されてもよい。 In this embodiment, the information display unit 004SG053 displays the name of the character displayed in the character display unit 004SG052, but the present invention is not limited to this. Various information other than the name (for example, the character's nickname, personality, battle level, items owned by the character, etc.) may be displayed as long as it is information about the character displayed in the character display unit 004SG052.
また、図134(B1)、(C1)に示すように、遊技状態が高ベース状態であるときに各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄(高ベース状態用)は、「0」~「9」の数字からなる数字表示部004SG061と、数字表示部004SG061の周囲を囲むように表示される略四角形状の台座表示部004SG064と、から構成されている。高ベース状態用の飾り図柄は、低ベース状態用の飾り図柄のようなキャラクタ表示部及び情報表示部は設けられていない。 Also, as shown in Figures 134 (B1) and (C1), the decorative symbols (for high base state) displayed in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R when the game state is in the high base state are composed of a number display section 004SG061 consisting of the numbers "0" to "9," and a roughly rectangular base display section 004SG064 displayed surrounding the number display section 004SG061. The decorative symbols for the high base state do not have character display sections or information display sections like the decorative symbols for the low base state.
また、画像表示装置5の左上部に設けられた表示エリア5Sには、第1保留記憶数及び第2保留記憶数と飾り図柄に対応する小図柄(第4図柄)とが表示されている。小図柄は、小図柄表示エリア5SL、5SC、5SR各々に表示される「0」~「9」の数字からなり、各数字は、飾り図柄に対応している。尚、本実施の形態では、飾り図柄の数字と小図柄の数字とは対応しているが、必ずしも両図柄の数字が全て対応していなくてもよく、例えば、小図柄の数字は、飾り図柄の「0」~「9」の数字よりも少ない「1」~「5」までの数字とされていてもよいし、飾り図柄の数字とは異なる記号や図形などであってもよい。 In addition, the display area 5S located in the upper left of the image display device 5 displays the first and second reserved memory counts and the small symbol (fourth symbol) corresponding to the decorative symbol. The small symbol consists of the numbers "0" to "9" displayed in each of the small symbol display areas 5SL, 5SC, and 5SR, and each number corresponds to a decorative symbol. Note that in this embodiment, the numbers on the decorative symbol and the numbers on the small symbol correspond, but it is not necessary for all the numbers on both symbols to correspond. For example, the numbers on the small symbol may be numbers "1" to "5," which are fewer than the numbers "0" to "9" on the decorative symbol, or they may be symbols or figures that are different from the numbers on the decorative symbol.
図134に示すように、演出制御用CPU120は、演出モードとして、第1演出モード(図134(A1)(A2)参照)、第2演出モード(図134(B1)(B2)参照)及び第3演出モード(図134(C1)(C2)参照)のいずれかを実行可能とされている。第1演出モードは、遊技状態が低確低ベース状態に制御される場合に実行可能な演出モードである。また、第2演出モードは、遊技状態が低確高ベース状態に制御されるときに実行可能な演出モードであり、第3演出モードは、遊技状態が高確高ベース状態に制御されるときに実行可能な演出モードである。 As shown in Figure 134, the presentation control CPU 120 is capable of executing one of the following presentation modes: the first presentation mode (see Figure 134 (A1) (A2)), the second presentation mode (see Figure 134 (B1) (B2)), and the third presentation mode (see Figure 134 (C1) (C2)). The first presentation mode is a presentation mode that can be executed when the game state is controlled to a low-probability, low-base state. The second presentation mode is a presentation mode that can be executed when the game state is controlled to a low-probability, high-base state, and the third presentation mode is a presentation mode that can be executed when the game state is controlled to a high-probability, high-base state.
図134(A1)に示すように、第1演出モードでは、低ベース状態用の飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示され、飾り図柄の背景表示として、昼の街の風景をあらわした第1背景表示004SG081が表示される。また、図134(A2)に示すように、飾り図柄の可変表示は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを上方から下方に向けて直線状に移動するスクロール表示(第1スクロール表示)にて実行される。 As shown in Figure 134 (A1), in the first presentation mode, decorative symbols for a low base state are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the first background display 004SG081, which depicts a daytime cityscape, is displayed as the background display for the decorative symbols. Also, as shown in Figure 134 (A2), the variable display of the decorative symbols is implemented by a scrolling display (first scrolling display) that moves linearly from top to bottom across the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.
例えば、各飾り図柄は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの上辺部から下方に向けてフレームイン表示され、その後、下方に向けて直線状に移動し、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの下辺部から下方に向けてフレームアウト表示される。また、フレームイン表示された先行の飾り図柄(例えば、「3」の飾り図柄)が、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの上下方向の中央に設定された飾り図柄の停止位置を通過したときに、後続の飾り図柄(例えば、「4」の飾り図柄)がフレームイン表示され下方に向けて移動していく。つまり、先行の「3」の飾り図柄が停止位置を通過しているときは先行の「2」の飾り図柄と後続の「4」の飾り図柄は視認できないが、先行の「3」の飾り図柄が停止位置を通過した後は、先行の「3」の飾り図柄と後続の「4」の飾り図柄とが視認可能となる。このように飾り図柄は、数字が「0」、「1」、「2」、「3」・・の順に増加していき、「9」の後に「0」に戻って「0」~「9」の更新表示が繰り返し行われる。つまり、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて「0」~「9」の飾り図柄がループ表示されることにより、飾り図柄のスクロール表示が実行される。 For example, each decorative symbol is displayed frame-in downward from the top edge of the decorative symbol display area 5L, 5C, or 5R, then moves linearly downward and frame-out downward from the bottom edge of the decorative symbol display area 5L, 5C, or 5R. Furthermore, when a leading decorative symbol (e.g., a "3" decorative symbol) displayed frame-in passes the decorative symbol stopping position set in the vertical center of the decorative symbol display area 5L, 5C, or 5R, the following decorative symbol (e.g., a "4" decorative symbol) is displayed frame-in and moves downward. In other words, while the leading "3" decorative symbol passes its stopping position, the leading "2" decorative symbol and the following "4" decorative symbol are not visible, but after the leading "3" decorative symbol passes its stopping position, the leading "3" decorative symbol and the following "4" decorative symbol become visible. In this way, the decorative symbols increase in number in the order "0," "1," "2," "3," etc., returning to "0" after "9," and then repeatedly updating and displaying "0" through "9." In other words, the decorative symbols are displayed in a loop of "0" through "9" in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, resulting in a scrolling display of the decorative symbols.
また、画像表示装置5の画面左上に設けられた表示エリア5Sには、第1保留記憶数、第2保留記憶数及び小図柄が表示され、画像表示装置5の画面下部に設けられた特図保留記憶表示エリア5U、アクティブ表示エリア5Fには、実行が保留されている可変表示に対応する第1保留表示004SG101及び第2保留表示004SG102や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示004SG103が表示される。尚、これら第1保留記憶数、第2保留記憶数、小図柄、特図保留記憶表示エリア5U、アクティブ表示エリア5Fは、全ての演出モードに共通に表示されるため、以下においては説明を省略する。 In addition, the display area 5S located in the upper left of the screen of the image display device 5 displays the first pending memory count, second pending memory count, and small symbols, while the special symbol pending memory display area 5U and active display area 5F located in the lower part of the screen of the image display device 5 display the first pending display 004SG101 and second pending display 004SG102 corresponding to variable displays whose execution is pending, and the active display 004SG103 corresponding to variable displays that are currently being executed. Note that the first pending memory count, second pending memory count, small symbols, special symbol pending memory display area 5U, and active display area 5F are displayed in common in all presentation modes, so explanations thereof will be omitted below.
図134(B1)に示すように、第2演出モードでは、高ベース状態用の飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示され、飾り図柄の背景表示として、夕方の街の風景をあらわした第2背景表示004SG082が表示される。また、図134(B2)に示すように、飾り図柄の可変表示は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、上下方向を向く回転軸を中心として回転する回転表示にて可変表示が実行される。 As shown in Figure 134 (B1), in the second presentation mode, decorative symbols for the high base state are displayed in decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and a second background display 004SG082 depicting an evening cityscape is displayed as the background display for the decorative symbols. Also, as shown in Figure 134 (B2), the variable display of the decorative symbols is performed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R by rotating around an axis of rotation facing up and down.
例えば、第2演出モードにおける飾り図柄は、第1面と該第1面の反対面である第2面とを有しており、第1面には先行の飾り図柄(例えば、「3」の飾り図柄)が表示される。一方、第1面が正面を向いているときには、第2面に後続の飾り図柄(例えば、「4」の飾り図柄)が表示されているかを特定することはできない。つまり、台座表示部004SG064は透過率が低い(不透明)であるため、第2面に表示された飾り図柄を正面側から透視する(飾り図柄を通して正面側から視認する)ことはできない。 For example, the decorative symbols in the second presentation mode have a first surface and a second surface opposite the first surface, with the preceding decorative symbol (for example, a decorative symbol "3") displayed on the first surface. On the other hand, when the first surface is facing forward, it is not possible to determine whether the subsequent decorative symbol (for example, a decorative symbol "4") is displayed on the second surface. In other words, because the base display unit 004SG064 has low transmittance (is opaque), the decorative symbol displayed on the second surface cannot be seen through from the front (cannot be seen from the front through the decorative symbol).
また、飾り図柄は一方向(例えば、平面視時計回りまたは反時計回り)に回転可能とされており、第1面、第2面、第1面、第2面・・の順に回転することで、数字が「0」、「1」、「2」、「3」・・の順に増加していき、「9」の後に「0」に戻って「0」~「9」までの更新表示が繰り返し行われる。つまり、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて「0」~「9」の飾り図柄がループ表示されることにより、飾り図柄の回転表示が実行される。 The decorative symbols can also be rotated in one direction (for example, clockwise or counterclockwise when viewed from above), and as they rotate from the first side, to the second side, to the first side, to the second side, etc., the numbers increase in the order "0", "1", "2", "3", etc., returning to "0" after "9", and then repeatedly updating and displaying numbers from "0" to "9". In other words, the decorative symbols are displayed in a loop of "0" to "9" in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, thereby rotating the decorative symbols.
また、画像表示装置5の画面右上部には、遊技者に右打ち操作の促進を報知する右矢印及び「右打ち」の文字からなる右打ち報知画像004SG201が表示され、画像表示装置5の画面左下部には、時短制御が実行される残回数を示す時短残表示004SG202(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~100)が表示される。 In addition, a right-hit notification image 004SG201 consisting of a right arrow and the words "right hit" is displayed in the upper right corner of the screen of the image display device 5 to encourage the player to perform a right-hit operation, and a time-saving remaining display 004SG202 (in this example, the words "XX times remaining", where XX = 0 to 100) indicating the remaining number of times the time-saving control will be executed is displayed in the lower left corner of the screen of the image display device 5.
図134(C1)に示すように、第3演出モードでは、高ベース状態用の飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示され、飾り図柄の背景表示として、夜の街の風景をあらわした第3背景表示004SG083が表示される。また、図134(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを上方から下方に向けて直線状に移動するスクロール表示(第3スクロール表示)にて可変表示が実行される。 As shown in Figure 134 (C1), in the third presentation mode, decorative symbols for the high base state are displayed in decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and a third background display 004SG083 depicting a nighttime cityscape is displayed as the background display for the decorative symbols. Also, as shown in Figure 134 (C2), the variable display of the decorative symbols is implemented using a scrolling display (third scrolling display) that moves linearly from top to bottom in decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.
例えば、各飾り図柄は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの上辺部から下方に向けてフレームイン表示され、その後、下方に向けて直線状に移動し、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの下辺部から下方に向けてフレームアウト表示される。また、フレームイン表示された先行の飾り図柄(例えば、「3」の飾り図柄)が、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの上下方向の中央に設定された飾り図柄の停止位置を通過するときに、後続の飾り図柄(例えば、「4」の飾り図柄)がフレームイン表示され下方に向けて移動していく。つまり、先行の「3」の飾り図柄が停止位置を通過しているときは先行の「2」の飾り図柄と後続の「4」の飾り図柄は視認できないが、先行の「3」の飾り図柄が停止位置を通過した後は、先行の「3」の飾り図柄と後続の「4」の飾り図柄とが視認可能となる。このように飾り図柄は、数字が「0」、「1」、「2」、「3」・・の順に増加していき、「9」の後に「0」に戻って「0」~「9」までの増加が繰り返し行われる。つまり、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて「0」~「9」の飾り図柄がループ表示されることにより、飾り図柄のスクロール表示が実行される。 For example, each decorative symbol is displayed frame-in downward from the top edge of the decorative symbol display area 5L, 5C, or 5R, then moves linearly downward and frame-out downward from the bottom edge of the decorative symbol display area 5L, 5C, or 5R. Furthermore, when a leading decorative symbol (e.g., a "3" decorative symbol) displayed frame-in passes the decorative symbol stopping position set in the vertical center of the decorative symbol display area 5L, 5C, or 5R, the following decorative symbol (e.g., a "4" decorative symbol) is displayed frame-in and moves downward. In other words, while the leading "3" decorative symbol passes its stopping position, the leading "2" decorative symbol and the following "4" decorative symbol are not visible, but after the leading "3" decorative symbol passes its stopping position, the leading "3" decorative symbol and the following "4" decorative symbol become visible. In this way, the decorative symbols increase in number in the order of "0," "1," "2," "3," etc., returning to "0" after "9," and repeating the increase from "0" to "9." In other words, the decorative symbols from "0" to "9" are displayed in a loop in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, resulting in a scrolling display of the decorative symbols.
また、画像表示装置5の画面右上部には、遊技者に右打ち操作の促進を報知する右矢印及び「右打ち」の文字からなる右打ち報知画像004SG201が表示される。 In addition, a right-hit notification image 004SG201 consisting of a right arrow and the words "right hit" is displayed in the upper right corner of the screen of the image display device 5 to encourage the player to perform a right-hit operation.
また、飾り図柄と小図柄は、可変表示の態様が異なる。例えば、飾り図柄が高速でスクロール表示されている期間において、一の飾り図柄が、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの上辺部からフレームイン表示され、下辺部からフレームアウト表示されるまでに所定期間を要する。つまり、一の飾り図柄が表示され、該飾り図柄表示が表示を終えるまでに所定期間を要する。一方、小図柄は、上記所定期間において、はずれ組合せの小図柄が複数回(例えば、5回など)切り替えて(更新されて)表示される。 Furthermore, the decorative symbols and small symbols have different variable display modes. For example, during a period in which decorative symbols are scrolled at high speed, a given period is required for one decorative symbol to be displayed frame-in from the top edge of the decorative symbol display area 5L, 5C, 5R, and then frame-out from the bottom edge. In other words, a given period is required for one decorative symbol to be displayed and for the decorative symbol display to cease. Meanwhile, during the given period, small symbols in losing combinations are switched (updated) and displayed multiple times (for example, five times).
また、飾り図柄は、第1演出モード及び第3演出モードにおけるスクロール表示や、第2演出モードにおける回転表示において、可変表示の開始時に可変表示速度が低速から高速に変化し、可変表示の停止時に高速から低速に変化する、つまり、可変表示速度が変化可能である一方で、小図柄は、可変表示が開始してから停止するまで一定速度にて可変表示されるようになっている。 In addition, when the decorative symbols are displayed in scrolling mode in the first and third presentation modes, or in rotation mode in the second presentation mode, the variable display speed changes from low to high when the variable display starts, and changes from high to low when the variable display stops. In other words, the variable display speed is variable, while the small symbols are displayed variably at a constant speed from the start to the end of the variable display.
尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120が演出モードとして第1演出モード、第2演出モード、第3演出モードを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、4種類以上の演出モードを実行可能としてもよい。特に、一の遊技状態(例えば、低確低ベース状態)に対応して複数種類の演出モードを実行可能としてもよい。 In this embodiment, an example has been given in which the presentation control CPU 120 can execute the first, second, and third presentation modes, but the present invention is not limited to this, and four or more presentation modes may be executable. In particular, multiple presentation modes may be executable in response to a single game state (for example, a low-probability, low-base state).
(可変表示開始時の各部の動作例)
次に、可変表示開始時の各部の動作例について、図135~図138に基づいて説明する。図135は、第1演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。図136は、図135に続く飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。図137は、第3演出モードにおける飾り図柄の可変表示の流れを示す図である。図138は、(A)は第1演出モード、(B)は第2・第3演出モードにおける可変表示開始時の各部の態様を示すタイミングチャートである。
(Example of operation of each part when variable display starts)
Next, an example of the operation of each part at the start of variable display will be described with reference to Figs. 135 to 138. Fig. 135 is a diagram showing the flow of variable display of decorative symbols in the first presentation mode. Fig. 136 is a diagram showing the flow of variable display of decorative symbols following Fig. 135. Fig. 137 is a diagram showing the flow of variable display of decorative symbols in the third presentation mode. Fig. 138 is a timing chart showing the state of each part at the start of variable display in (A) the first presentation mode and (B) the second and third presentation modes.
尚、以下の画像表示装置5の表示画面を表す図において、実線以外の線(例えば、1点鎖線や点線など)で表した図や、符号を付していない矢印については、表示画面に表示された画像を示すものではなく、画像の動きなどを説明するために表したものである。 Note that in the following diagrams showing the display screen of the image display device 5, diagrams using lines other than solid lines (for example, dashed lines or dotted lines) and arrows without symbols do not represent images displayed on the display screen, but are used to explain the movement of images, etc.
(第1演出モードの可変表示の動作例)
まず、第1演出モードにおいて飾り図柄の可変表示が開始されるときの各部の動作例について、図135及び図136に基づいて説明する。
(Example of variable display operation in first presentation mode)
First, an example of the operation of each part when variable display of decorative patterns begins in the first presentation mode will be explained based on Figures 135 and 136.
図135(A)には、第1演出モードにおいて、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにてスクロール表示されていた飾り図柄が停止位置に仮停止表示された状態が示されている。ここでは未だ特別図柄の可変表示は終了されておらず、飾り図柄は仮停止表示状態であるため、表示エリア5Sに表示されている小図柄は可変表示中である。また、アクティブ表示エリア5Fには、当該可変表示に対応するアクティブ表示004SG103が表示され、特図保留記憶表示エリア5Uには、2つの第1保留表示004SG101が表示されている(第1保留記憶数「2」)。 Figure 135 (A) shows the state in which, in the first presentation mode, the decorative symbols that were scrolling in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped at the stop position. Here, the variable display of the special symbols has not yet ended, and the decorative symbols are in a temporarily stopped display state, so the small symbols displayed in display area 5S are being variably displayed. In addition, the active display area 5F displays the active display 004SG103 corresponding to the variable display, and the special symbol reserved memory display area 5U displays two first reserved displays 004SG101 (first reserved memory count "2").
次いで、図135(B)に示すように、第1特別図柄の可変表示が終了し、小図柄がはずれの組合せで停止表示されると、当該終了した可変表示に対応するアクティブ表示004SG103がアクティブ表示エリア5Fから消去されるとともに、該アクティブ表示004SG103が消去されたことを強調する消去エフェクト004SG110が表示される。 Next, as shown in Figure 135 (B), when the variable display of the first special symbol ends and the small symbols are displayed in a non-winning combination, the active display 004SG103 corresponding to the variable display that has ended is erased from the active display area 5F, and an erase effect 004SG110 is displayed to emphasize that the active display 004SG103 has been erased.
図135(C)に示すように、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に対応する可変表示が開始されると、小図柄の可変表示が開始される一方で、飾り図柄の変動開始アクションが、左飾り図柄表示エリア5L、右飾り図柄表示エリア5R、中飾り図柄表示エリアの順に開始される。また、2つの第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fに向けて移動するシフト表示が開始される。 As shown in Figure 135 (C), when the variable display corresponding to the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left begins, the variable display of the small symbols begins, while the decorative symbol change start action begins in the left decorative symbol display area 5L, right decorative symbol display area 5R, and middle decorative symbol display area, in that order. In addition, a shift display begins in which the two first pending displays 004SG101 move toward the active display area 5F.
具体的には、第1保留表示004SG101は、左斜め上に向けて移動を開始し、その後、放物線を描くように左斜め下に向けて移動し、左から1番目の表示エリアからアクティブ表示エリア5Fまで移動することで、アクティブ表示004SG103として表示される(図135(D)参照)。また、左から2番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101は、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に連動して、左側に向けて水平移動(シフト表示)を開始し(図135(C)参照)、左から2番目の表示エリアから1番目の表示エリアまで移動(シフト表示)する(図135(D)参照)。 Specifically, the first hold display 004SG101 begins moving diagonally upward to the left, then moves diagonally downward to the left in a parabolic arc, moving from the first display area from the left to the active display area 5F, where it is displayed as active display 004SG103 (see Figure 135(D)). Furthermore, the first hold display 004SG101 displayed in the second display area from the left begins to move horizontally (shift display) to the left in conjunction with the first hold display 004SG101 displayed in the first display area from the left (see Figure 135(C)), and moves (shift display) from the second display area from the left to the first display area (see Figure 135(D)).
尚、図135(B)において表示された消去エフェクト004SG110は、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に対応する次の可変表示が開始された後もしばらくの間継続して表示される。 Note that the erase effect 004SG110 displayed in Figure 135 (B) will continue to be displayed for a while even after the next variable display corresponding to the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left has begun.
図135(E)に示すように、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fまで移動するシフト表示が終了すると、左飾り図柄表示エリア5Lに表示されている飾り図柄のアクション(キャラクタの反転動作)が終了して上昇のアクションが開始され、上昇移動が終了すると、図135(F)に示すように、下方への移動が開始されてスクロール表示が開始される。 As shown in Figure 135 (E), when the shift display in which the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left moves to the active display area 5F ends, the action of the decorative pattern displayed in the left decorative pattern display area 5L (the character's inversion movement) ends and an upward action begins, and when the upward movement ends, downward movement begins and a scrolling display begins, as shown in Figure 135 (F).
次いで、図135(F)に示すように、右飾り図柄表示エリア5Rに表示されている飾り図柄の(キャラクタの反転動作)が終了して上昇のアクションが開始され、上昇移動が終了すると、図135(G)に示すように、下方への移動が開始されてスクロール表示が開始される。 Next, as shown in Figure 135 (F), the decorative pattern displayed in the right decorative pattern display area 5R (character flipping movement) ends and an upward action begins, and when the upward movement ends, downward movement begins and scrolling display begins, as shown in Figure 135 (G).
次いで、図135(G)に示すように、中飾り図柄表示エリア5Cに表示されている飾り図柄のアクション(キャラクタの反転動作)が終了して上昇のアクションが開始され、上昇移動が終了すると、図135(H)に示すように、下方への移動が開始されてスクロール表示が開始される。 Next, as shown in Figure 135 (G), the action of the decorative pattern displayed in the center decorative pattern display area 5C (the character's flipping movement) ends and an upward action begins, and when the upward movement ends, downward movement begins and the scrolling display begins, as shown in Figure 135 (H).
このように、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に対応する可変表示が開始されて小図柄の可変表示が開始されたことに伴い、左飾り図柄表示エリア5L、右飾り図柄表示エリア5R、中飾り図柄表示エリアの順に停止表示されている飾り図柄の可変表示が開始されるが、左から1番目の表示エリアに表示されている第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fに移動するシフト表示が終了するまでは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されている飾り図柄のスクロール表示は開始されないようになっている。 In this way, as the variable display corresponding to the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left begins and the variable display of the small pattern begins, the variable display of the decorative patterns that are displayed in a static state in the left decorative pattern display area 5L, right decorative pattern display area 5R and middle decorative pattern display area begins, but the scrolling display of the decorative patterns displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R does not begin until the shift display in which the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left moves to the active display area 5F ends.
つまり、第1保留表示004SG101のアクティブ表示エリア5Fへの移動が完了し(シフト表示が終了し)、アクティブ表示004SG103として表示されてからスクロール表示が開始されるため、該保留表示に基づく可変表示が開始されことを遊技者に違和感なく認識させることができる。また、可変表示の開始とともにシフト表示が開始されてから該シフト表示が終了するまで、飾り図柄は、スクロール表示はしないものの、キャラクタが反転動作する変動開始アクションが行われるため、可変表示が開始されていることを遊技者に認識させることができる。尚、変動開始アクションの動作態様は種々に変更可能である。 In other words, the scrolling display begins once the first pending display 004SG101 has completed moving to the active display area 5F (shift display ends) and is displayed as active display 004SG103, allowing the player to seamlessly recognize that a variable display based on the pending display has begun. Furthermore, from the time the shift display begins with the start of the variable display until the shift display ends, the decorative symbols do not scroll, but a variable start action is performed in which the characters flip, allowing the player to recognize that a variable display has begun. Furthermore, the operating mode of the variable start action can be changed in various ways.
また、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄は、スクロール表示が開始されると、スクロール表示速度(移動速度)が低速、中速、高速の順に漸次増加するとともに、表示速度の増加に比例して画像の透過率(透明度)が漸次増加していき、高速になると透過率がほぼ90%となるフェードアウト表示が実行される。例えば、左飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄は、図135(F)(G)に示すように、可変表示の開始直後は低速とされ、図135(H)に示す中速を経て、図136(I)(J)(K)に示す高速になる。速度の増加につれて透過率も高まっていくので、高速になると、各飾り図柄を目視により視認することは極めて困難となる。また、図135(G)~図136(K)に示すように、右飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄及び中飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄も、可変表示の開始直後は低速とされ、中速を経て高速になるとともに、加速に伴って透過率も高まるフェードアウト表示が実行される。 Furthermore, when the scrolling display of the decorative patterns in decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R begins, the scrolling display speed (movement speed) gradually increases from slow to medium to high speed, and the image transmittance (transparency) gradually increases in proportion to the increase in display speed, until at high speeds a fade-out display is executed with a transmittance of approximately 90%. For example, as shown in Figures 135(F) and (G), the decorative pattern in left decorative pattern display area 5L is displayed at low speed immediately after the start of variable display, then at medium speed as shown in Figure 135(H), and then at high speed as shown in Figures 136(I), (J), and (K). As the speed increases, the transmittance also increases, making it extremely difficult to visually discern each decorative pattern at high speeds. Additionally, as shown in Figures 135(G) to 136(K), the decorative patterns in the right decorative pattern display area 5R and the decorative patterns in the center decorative pattern display area 5R are also displayed at a low speed immediately after variable display begins, then at a medium speed, and then at a high speed, and a fade-out display is executed in which the transparency also increases as the speed increases.
(第3演出モードの可変表示の動作例)
次に、第3演出モードにおいて飾り図柄の可変表示が開始されるときの各部の動作例について、図137に基づいて説明する。
(Example of variable display operation in the third presentation mode)
Next, an example of the operation of each part when variable display of decorative patterns begins in the third presentation mode will be explained based on Figure 137.
図137(A)には、第3演出モードにおいて、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにてスクロール表示されていた飾り図柄が停止位置に仮停止表示された状態が示されている。ここでは未だ特別図柄の可変表示は終了されておらず、飾り図柄は仮停止表示状態であるため、表示エリア5Sに表示されている小図柄は可変表示中である。また、アクティブ表示エリア5Fには、当該可変表示に対応するアクティブ表示004SG103が表示され、特図保留記憶表示エリア5Uには、2つの第1保留表示004SG101が表示されている(第1保留記憶数「2」)。また、小図柄及び右打ち報知画像004SG201は飾り図柄よりも手前側(上位レイヤ)に重畳するように表示されている。(図137(A)参照) Figure 137(A) shows the state in which, in the third presentation mode, the decorative symbols that were scrolling in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped at their respective stop positions. Here, the variable display of the special symbols has not yet ended, and the decorative symbols are temporarily stopped, so the small symbols displayed in the display area 5S are still being displayed. Additionally, the active display area 5F displays the active display 004SG103 corresponding to the variable display, and the special symbol reserved memory display area 5U displays two first reserved displays 004SG101 (first reserved memory count "2"). Additionally, the small symbols and right-hit notification image 004SG201 are displayed superimposed on the front side (upper layer) of the decorative symbols. (See Figure 137(A))
次いで、図137(B)に示すように、第1特別図柄の可変表示が終了し、小図柄がはずれの組合せで停止表示されると、当該終了した可変表示に対応するアクティブ表示004SG103がアクティブ表示エリア5Fから消去されるとともに、該アクティブ表示004SG103が消去されたことを強調する消去エフェクト004SG110が表示される。 Next, as shown in Figure 137 (B), when the variable display of the first special symbol ends and the small symbols are displayed in a non-winning combination, the active display 004SG103 corresponding to the variable display that has ended is erased from the active display area 5F, and an erase effect 004SG110 is displayed to emphasize that the active display 004SG103 has been erased.
図137(C)に示すように、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に対応する可変表示が開始されると、小図柄の可変表示が開始されるが、高ベース状態であるため、飾り図柄の変動開始アクション(図137(A)参照)は行われない。また、2つの第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fに向けて移動するシフト表示が開始される。 As shown in Figure 137 (C), when the variable display corresponding to the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left begins, the variable display of the small symbols begins, but because the high base state is in effect, the decorative symbol variation start action (see Figure 137 (A)) is not performed. In addition, a shift display begins in which the two first pending displays 004SG101 move toward the active display area 5F.
具体的には、第1保留表示004SG101は、左斜め上に向けて移動を開始し、その後、放物線を描くように左斜め下に向けて移動し、左から1番目の表示エリアからアクティブ表示エリア5Fまで移動することで、アクティブ表示004SG103として表示される(図137(C)参照)。また、左から2番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101は、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に連動して、左側に向けて水平移動(シフト表示)を開始し(図137(C)参照)、左から2番目の表示エリアから1番目の表示エリアまで移動(シフト表示)する(図137(D)参照)。 Specifically, the first hold display 004SG101 begins moving diagonally upward to the left, then moves diagonally downward to the left in a parabolic arc, moving from the first display area from the left to the active display area 5F, where it is displayed as active display 004SG103 (see Figure 137(C)). Furthermore, the first hold display 004SG101 displayed in the second display area from the left begins to move horizontally to the left (shift display) in conjunction with the first hold display 004SG101 displayed in the first display area from the left (see Figure 137(C)), and moves (shift display) from the second display area from the left to the first display area (see Figure 137(D)).
尚、図137(B)において表示された消去エフェクト004SG110は、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に対応する可変表示が開始された後もしばらくの間継続して表示される。 Note that the erase effect 004SG110 displayed in Figure 137 (B) will continue to be displayed for a while even after the variable display corresponding to the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left has begun.
図137(C)に示すように、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fまで移動するシフト表示が終了すると、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されている飾り図柄のスクロール表示が開始される(図137(D)参照)。高ベース状態では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されている飾り図柄のスクロール表示が一斉に開始される。 As shown in Figure 137 (C), when the shift display in which the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left moves to the active display area 5F ends, the scrolling display of the decorative patterns displayed in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R begins (see Figure 137 (D)). In the high base state, the scrolling display of the decorative patterns displayed in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R begins all at once.
このように、左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101に対応する可変表示が開始されると、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されている飾り図柄のスクロール表示が一斉に開始されるが、左から1番目の表示エリアに表示されている第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fに移動するシフト表示が終了するまでは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されている飾り図柄のスクロール表示が開始されない。 In this way, when the variable display corresponding to the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left begins, the scrolling display of the decorative patterns displayed in a static state in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R begins all at once, but the scrolling display of the decorative patterns displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R does not begin until the shift display in which the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left moves to the active display area 5F ends.
つまり、第1保留表示004SG101のアクティブ表示エリア5Fへの移動が完了し(シフト表示が終了し)、アクティブ表示004SG103として表示されてからスクロール表示が開始されるため、該保留表示に基づく可変表示が開始されことを遊技者に違和感なく認識させることができる。 In other words, once the first pending display 004SG101 has completed moving to the active display area 5F (shift display has ended) and is displayed as active display 004SG103, scrolling display begins, allowing the player to seamlessly recognize that a variable display based on that pending display has begun.
また、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄は、スクロール表示が開始されると、スクロール表示速度(移動速度)が低速、中速、高速の順に漸次増加するとともに、表示速度の増加に比例し、画像の透過率(透明度)が漸次増加していき、高速になると透過率がほぼ90%となるフェードアウト表示が実行される。例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄は、図137(E)(F)に示すように、可変表示の開始直後は低速とされ、図137(G)に示す中速を経て、図137(H)に示す高速になる。速度の増加につれて透過率も高まっていくので、高速になると、各飾り図柄を目視により視認することは極めて困難となる。 In addition, when scrolling display of the decorative patterns in decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R begins, the scrolling display speed (movement speed) gradually increases from slow to medium to high speed, and the transmittance (transparency) of the image gradually increases in proportion to the increase in display speed, until at high speeds a fade-out display is executed with a transmittance of approximately 90%. For example, as shown in Figures 137(E) and (F), the decorative patterns in decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are displayed at low speed immediately after variable display begins, then at medium speed as shown in Figure 137(G), and then at high speed as shown in Figure 137(H). As the transmittance increases as the speed increases, it becomes extremely difficult to visually recognize each decorative pattern at high speeds.
尚、本実施の形態では、飾り図柄の透過率は、飾り図柄が停止表示されているときに第1値(0%)とされ、可変表示が開始されると漸次透過率が上昇し、最終的に高速スクロール表示において第2値(90%)となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。詳しくは、上記第1値は、透過率の最小値であって、飾り図柄がはっきりと視認可能な状態となる値であればよく、例えば、設定上、透過率が5%のとき飾り図柄が最もはっきりと表示される状態となる場合は、第1値が0%でなく5%に設定されていてもよい。また、上記第2値は、透過率の最大値であって、飾り図柄がほぼ視認困難な状態となる値であればよく、例えば、設定上、透過率が100%のとき飾り図柄がほぼ見えない状態となる場合は、第2値が90%でなく100%に設定されていてもよい。つまり、上記第1値と第2値とは種々に変更可能である。 In this embodiment, the transparency of the decorative pattern is set to a first value (0%) when the decorative pattern is statically displayed, gradually increases as variable display begins, and finally reaches a second value (90%) during high-speed scrolling. However, the present invention is not limited to this. Specifically, the first value is the minimum transparency value at which the decorative pattern is clearly visible. For example, if the decorative pattern is most clearly displayed at a transparency of 5%, the first value may be set to 5% instead of 0%. The second value is the maximum transparency value at which the decorative pattern is almost indistinguishable. For example, if the decorative pattern is almost invisible at a transparency of 100%, the second value may be set to 100% instead of 90%. In other words, the first and second values can be changed in various ways.
以上説明したように、低ベース状態において、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に伴い保留シフト表示を行っているときに、飾り図柄の変動開始アクションを行うとともに、特図保留記憶表示エリア5Uにおける左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101をアクティブ表示エリア5Fにアクティブ表示004SG103として切り替えるシフト表示が終了するまで、飾り図柄のスクロール表示を開始させないようにしている。 As explained above, in the low base state, when the effect control CPU 120 is performing a pending shift display in conjunction with the start of variable display, it performs an action to start changing the decorative pattern, and does not start scrolling the decorative pattern until the shift display is completed, which switches the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left in the special pending memory display area 5U to active display 004SG103 in the active display area 5F.
このようにすることで、特別図柄の可変表示開始に伴って、該可変表示に対応する保留表示をアクティブ表示に切り替えるシフト表示を行うとともに、シフト表示を行っているときに、飾り図柄を移動表示とは異なる態様で動作させる変動開始アクションを行うことで、シフト表示を行うのに要する期間を有効に活用することができる。また、低ベース状態よりも有利な高ベース状態においてシフト表示を行っているときに変動開始アクションが行われるため、高ベース状態における飾り図柄の可変表示の開始を盛り上げることができる。 By doing this, when the variable display of the special symbol begins, a shift display is performed to switch the pending display corresponding to that variable display to an active display, and by performing a variable start action to operate the decorative symbol in a manner different from the moving display while the shift display is in progress, the period required for the shift display can be used effectively. Furthermore, because the variable start action is performed when the shift display is in a high base state, which is more advantageous than a low base state, the start of the variable display of the decorative symbol in the high base state can be made more exciting.
また、演出制御用CPU120は、ステップS76の演出制御プロセス処理において主基板11から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄の可変表示を実行可能であり、第1種類の変動パターン指定コマンド(例えば、非リーチ変動パターン指定コマンド)に基づいて可変表示が実行されるときと第2種類の変動パターン指定コマンド(例えば、リーチ変動パターン指定コマンド)に基づいて可変表示が実行されるときとで、共通のシフト表示を行うことが可能であることで、異なる種類の可変表示パターンに基づく可変表示が実行されるときでも共通のシフト表示を行うので、シフト表示のパターンを削減することができる。 In addition, the performance control CPU 120 can execute variable display of decorative patterns based on a variable pattern designation command sent from the main board 11 during the performance control process in step S76, and can perform a common shift display when variable display is executed based on a first type of variable pattern designation command (e.g., a non-reach variable pattern designation command) and when variable display is executed based on a second type of variable pattern designation command (e.g., a reach variable pattern designation command).As a common shift display is performed even when variable display based on different types of variable display patterns is executed, the number of shift display patterns can be reduced.
また、本実施の形態では、低ベース状態において、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に伴い保留シフト表示を行っているときに、飾り図柄の変動開始アクションを行うとともに、特図保留記憶表示エリア5Uにおける左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101をアクティブ表示エリア5Fにアクティブ表示004SG103として切り替え表示するまで、飾り図柄のスクロール表示を開始させない一方で、高ベース状態において、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に伴い保留シフト表示を行っているときに、飾り図柄の変動開始アクションを行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態において、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に伴い保留シフト表示を行っているときに、飾り図柄の変動開始アクションを行うとともに、特図保留記憶表示エリア5Uにおける左から1番目の表示エリアに表示されていた第1保留表示004SG101をアクティブ表示エリア5Fにアクティブ表示004SG103として切り替え表示するまで、飾り図柄のスクロール表示を開始させないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the low base state, the performance control CPU 120 performs an action to start changing the decorative pattern when a pending shift display is being displayed in response to the start of variable display, and does not start scrolling the decorative pattern until the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left in the special chart pending memory display area 5U is switched and displayed as active display 004SG103 in the active display area 5F. On the other hand, in the high base state, an example has been given in which the performance control CPU 120 does not perform an action to start changing the decorative pattern when a pending shift display is being displayed in response to the start of variable display, but the present invention is not limited to this. In the high base state, the performance control CPU 120 performs an action to start changing the decorative pattern when a pending shift display is being displayed in response to the start of variable display, and does not start scrolling the decorative pattern until the first pending display 004SG101 displayed in the first display area from the left in the special chart pending memory display area 5U is switched and displayed as active display 004SG103 in the active display area 5F.
このようにすることで、特別図柄の可変表示開始に伴って、該可変表示に対応する保留表示をアクティブ表示に切り替えるシフト表示を行うとともに、シフト表示を行っているときに、飾り図柄を移動表示とは異なる態様で動作させる変動開始アクションを行うことで、シフト表示を行うのに要する期間を有効に活用することができる。また、低ベース状態よりも有利な高ベース状態においてシフト表示を行っているときに変動開始アクションが行われるため、高ベース状態における飾り図柄の可変表示の開始を盛り上げることができる。 By doing this, when the variable display of the special symbol begins, a shift display is performed to switch the pending display corresponding to that variable display to an active display, and by performing a variable start action to operate the decorative symbol in a manner different from the moving display while the shift display is in progress, the period required for the shift display can be used effectively. Furthermore, because the variable start action is performed when the shift display is in a high base state, which is more advantageous than a low base state, the start of the variable display of the decorative symbol in the high base state can be made more exciting.
また、高ベース状態においても、演出制御用CPU120は、ステップS76の演出制御プロセス処理において主基板11から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄の可変表示を実行可能であり、第1種類の変動パターン指定コマンド(例えば、非リーチ変動パターン指定コマンド)に基づいて可変表示が実行されるときと第2種類の変動パターン指定コマンド(例えば、リーチ変動パターン指定コマンド)に基づいて可変表示が実行されるときとで、共通のシフト表示を行うことが可能であることで、異なる種類の可変表示パターンに基づく可変表示が実行されるときでも共通のシフト表示を行うので、シフト表示のパターンを削減することができる。 Furthermore, even in the high base state, the performance control CPU 120 can execute variable display of decorative symbols based on the variable pattern designation command sent from the main board 11 in the performance control process processing of step S76, and a common shift display can be executed when variable display is executed based on a first type of variable pattern designation command (e.g., a non-reach variable pattern designation command) and when variable display is executed based on a second type of variable pattern designation command (e.g., a reach variable pattern designation command).Since a common shift display is executed even when variable display based on different types of variable display patterns is executed, the number of shift display patterns can be reduced.
また、本実施の形態では、特別図柄の可変表示開始に伴って、該可変表示に対応する保留表示をアクティブ表示に切り替えるシフト表示が終了してから、左、右、中の順に飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されている飾り図柄のスクロール表示が開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の可変表示開始に伴って、該可変表示に対応する保留表示をアクティブ表示に切り替えるシフト表示が終了してから、左、右、中のうちいずれか1つの飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されている飾り図柄のスクロール表示が開始されるようになっていれば、シフト表示が行われているときに飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれかの飾り図柄のスクロール表示が開始されてもよい。 In addition, in this embodiment, an example has been given in which, upon the start of the variable display of a special symbol, a shift display that switches the pending display corresponding to the variable display to an active display ends, and then the scrolling display of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the order of left, right, and center begins. However, the present invention is not limited to this, and as long as the scrolling display of the decorative symbols displayed in any one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R among the left, right, and center begins upon the start of the variable display of a special symbol, a shift display that switches the pending display corresponding to the variable display to an active display ends, then the scrolling display of the decorative symbols displayed in any one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may begin while the shift display is being performed.
(可変表示開始時の各部の動作態様)
図138(A)に示すように、第1演出モードにおいて、保留記憶数が「2」以下で非リーチはずれの変動パターンPA1-1に基づく可変表示が実行された場合、特別図柄の可変表示の開始に伴い、小図柄が高速で可変表示されるとともに、左飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄、右飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄、中飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄の順に変動開始アクションが行われた後、スクロール表示が開始される。また、保留表示のシフト表示が行われ、該シフト表示が終了してから各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄のスクロール表示が開始される。
(Operation of each part when variable display starts)
As shown in Figure 138 (A), in the first performance mode, when the number of reserved memories is "2" or less and a variable display based on the non-reach miss variable pattern PA1-1 is executed, as the variable display of the special symbol begins, the small symbol is variably displayed at high speed, and after a variable start action is performed in the order of the decorative symbol in the left decorative symbol display area 5L, the decorative symbol in the right decorative symbol display area 5R, and the decorative symbol in the center decorative symbol display area 5C, a scrolling display is started. In addition, a shift display of the reserved display is performed, and after the shift display ends, the scrolling display of the decorative symbol in each decorative symbol display area 5L, 5C, and 5R begins.
また、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄は、スクロール表示が開始されてから漸次加速して高速表示になるとともに、速度の増加に比例して透過率(透明度)も高まってフェードアウト表示されていく。このフェードアウト表示期間A21は各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで共通とされている。 In addition, the decorative patterns in decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R gradually accelerate after scrolling begins, becoming faster, and as the speed increases, the transmittance (transparency) also increases in proportion to the increase in speed, causing the decorative patterns to fade out. This fade-out display period A21 is common to all decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの停止タイミングが近づくと、左飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄、右飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄、中飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄の順に漸次減速して低速表示になるとともに、速度の低下に比例して透過率(透明度)も低くなりフェードイン表示されていく。このフェードイン表示期間は各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで共通とされている。 As the stopping timing of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R approaches, the decorative patterns in the left decorative pattern display area 5L, the right decorative pattern display area 5R, and the center decorative pattern display area 5C gradually slow down and are displayed at a slower speed, and the transmittance (transparency) decreases in proportion to the decrease in speed, causing them to fade in. This fade-in display period is the same for each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
その後、左飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄、右飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄、中飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄の順に仮停止表示されていく。また、仮停止表示の際には変動停止アクションが行われ、ループアクションが繰り返し実行される。その後、可変表示が終了して小図柄が停止表示されると、飾り図柄のループアクションが終了して停止表示される。その後、図柄確定期間(例えば、500ms)を経て次の可変表示が開始可能となる。 Then, the decorative patterns in the left decorative pattern display area 5L, the right decorative pattern display area 5R, and the center decorative pattern display area 5C are temporarily displayed in that order. Furthermore, during the temporary display, a variable stop action is performed, and a loop action is repeatedly executed. After that, when the variable display ends and the small pattern is displayed as a static display, the decorative pattern loop action ends and the pattern is displayed as a static display. After that, a pattern determination period (e.g., 500 ms) has passed, and the next variable display can begin.
次に、図138(B)に示すように、第2演出モード及び第3演出モードにおいて、短縮非リーチはずれの変動パターンPA1-3に基づく可変表示が実行された場合、特別図柄の可変表示の開始に伴い、小図柄が高速で可変表示されるとともに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄は、変動開始アクションが行われることなく回転表示またはスクロール表示が一斉に開始される。また、保留表示のシフト表示が行われ、該シフト表示が終了してから各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄のスクロール表示が開始される。 Next, as shown in Figure 138 (B), when a variable display based on the shortened non-reach miss variable pattern PA1-3 is executed in the second and third presentation modes, as the variable display of the special symbol begins, the small symbols are displayed variably at high speed, and the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R all begin to rotate or scroll simultaneously without any action to start the change. In addition, a shift display of the pending display is performed, and once this shift display has ended, the scrolling display of the decorative symbols in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R begins.
また、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄は、スクロール表示が開始されてから漸次加速して高速表示になるとともに、速度の増加に比例して透過率(透明度)も高まってフェードアウト表示されていく。このフェードアウト表示期間A23は各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで共通とされている。 In addition, the decorative patterns in decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R gradually accelerate after scrolling display begins, becoming faster, and as the speed increases, the transmittance (transparency) also increases in proportion to the increase in speed, causing the decorative patterns to fade out. This fade-out display period A23 is common to all decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの停止タイミングが近づくと、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄は一斉に漸次減速して低速表示になるとともに、速度の低下に比例して透過率(透明度)も低くなりフェードイン表示されていく。このフェードイン表示期間B23は各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで共通とされている。 As the stopping timing of decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R approaches, the decorative patterns in decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R gradually slow down in unison and are displayed at a slower speed, and their transmittance (transparency) decreases in proportion to the decrease in speed, causing them to fade in. This fade-in display period B23 is common to all decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
その後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄が一斉に停止表示される。つまり、第1演出モードや第2演出モードのような変動停止アクションとループアクションは実行されず、そのまま可変表示が終了して小図柄とともに飾り図柄が停止表示される。その後、図柄確定期間(例えば、500ms)を経て次の可変表示が開始可能となる。 After that, the decorative symbols in decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed statically. In other words, the variable display ends as is, and the decorative symbols are displayed statically along with the small symbols, without any variable stop action or loop action as in the first and second presentation modes. After that, a symbol determination period (e.g., 500 ms) has elapsed, and the next variable display can begin.
また、第2演出モードにおいて回転表示または第3演出モードにおいてスクロール表示が実行されるときのフェードアウト表示期間A23よりも、第1演出モードにおいてスクロール表示が実行されるときのフェードアウト表示期間A21の方が長くなっている(フェードアウト表示期間A23<フェードアウト表示期間A21。図138(A)(B)参照)。 Furthermore, the fade-out display period A21 when a scrolling display is performed in the first presentation mode is longer than the fade-out display period A23 when a rotating display is performed in the second presentation mode or a scrolling display is performed in the third presentation mode (fade-out display period A23 < fade-out display period A21. See Figures 138 (A) and (B)).
尚、第1演出モードにおいては、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの可変表示が開始された場合でも図138(A)に示す態様となる。また、第2演出モード、第3演出モードにおいては、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの可変表示が開始された場合でも図138(B)に示す態様となる。 In the first presentation mode, the appearance shown in Figure 138(A) will be obtained regardless of whether the variable display of the first special symbol or the second special symbol is initiated. In the second and third presentation modes, the appearance shown in Figure 138(B) will be obtained regardless of whether the variable display of the first special symbol or the second special symbol is initiated.
(SPリーチ演出の動作例)
次に、SPリーチ演出の動作例について、図139及び図140に基づいて説明する。図139は、低ベース状態におけるSPリーチ演出の流れを示す図である。図140は、高ベース状態におけるSPリーチ演出の流れを示す図である。尚、図140においては、第3演出モードにおけるリーチ演出の動作例を説明するが、第2演出モードにおいても同様のリーチ演出を実行可能としてのもよいし、異なるリーチ演出を実行可能としてもよい。
(Example of SP reach effect)
Next, an example of the operation of the SP reach effect will be explained based on Figures 139 and 140. Figure 139 is a diagram showing the flow of the SP reach effect in a low base state. Figure 140 is a diagram showing the flow of the SP reach effect in a high base state. Note that Figure 140 explains an example of the operation of the reach effect in the third presentation mode, but it is also possible to make it possible to execute a similar reach effect in the second presentation mode, or to make it possible to execute a different reach effect.
図139(A)に示すように、低ベース状態においてスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示が開始される場合、演出制御用CPU120は、可変表示結果に基づいて、複数のキャラクタが段階的に出現するステップアップ演出を実行するか否か、及び該ステップアップ演出における所定のステップにて背景表示が大当り確定の報知となるレインボー態様となる特定ステップアップ演出表示パターン(図139(B)参照)を表示するか否かを判定する。そして、ステップアップ演出の実行及び特定ステップアップ演出表示パターンの表示を決定した場合、可変表示が開始されてから所定時間が経過したときにステップアップ演出を開始するとともに、所定ステップにおいて特定ステップアップ演出表示パターンを表示する(図139(B)参照)。尚、ステップアップ演出の非実行が決定された場合や、ステップアップ演出の実行が決定されたが特定ステップアップ演出表示パターンの表示が決定されなかった場合は、背景がレインボーの表示を含まないステップアップ演出表示パターンが表示される。 As shown in Figure 139 (A), when a variable display based on a super reach variable pattern is initiated in a low base state, the effect control CPU 120 determines, based on the variable display result, whether to execute a step-up effect in which multiple characters appear in stages, and whether to display a specific step-up effect display pattern (see Figure 139 (B)) in which the background display becomes a rainbow pattern indicating a confirmed jackpot at a specific step in the step-up effect. If it is decided to execute a step-up effect and display a specific step-up effect display pattern, the step-up effect will begin when a specific time has elapsed since the start of the variable display, and the specific step-up effect display pattern will be displayed at the specific step (see Figure 139 (B)). Note that if it is decided not to execute a step-up effect, or if it is decided to execute a step-up effect but not to display a specific step-up effect display pattern, a step-up effect display pattern without a rainbow background will be displayed.
次いで、左飾り図柄表示エリア5Lに飾り図柄が仮停止表示された後、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示されて、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となってリーチ演出が開始される(図139(C)参照)。このとき、中飾り図柄表示エリア5Cでは飾り図柄が高速表示されている。 Next, after a decorative pattern is temporarily displayed in the left decorative pattern display area 5L, a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R, and the variable display mode of the decorative pattern becomes a predetermined reach mode, and the reach effect begins (see Figure 139 (C)). At this time, decorative patterns are displayed at high speed in the center decorative pattern display area 5C.
次いで、可変表示態様がリーチ態様となった後、SPリーチ演出の種別を示すリーチタイトル表示004SG070が表示されることでリーチタイトルが報知され、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出としてのSPリーチ演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルなど)が開始される(図139(D)参照)。SPリーチ演出では、通常背景表示である第1背景表示004SG081とは異なる画像であって、SPリーチ演出に対応した宇宙をあらわした第4背景表示004SG084が表示される(図139(E)(F)参照)。尚、第4背景表示004SG084は、SPリーチ演出の種別に応じて態様が異なる画像とされていてもよい。 Next, after the variable display mode changes to the reach mode, the reach title display 004SG070 indicating the type of SP reach effect is displayed, thereby announcing the reach title, and an SP reach effect (for example, a battle between an ally character and an enemy character) begins as an indication effect to notify whether or not the game state will be controlled to a jackpot (see Figure 139 (D)). In the SP reach effect, a fourth background display 004SG084 depicting space corresponding to the SP reach effect is displayed, which is an image different from the first background display 004SG081, which is the normal background display (see Figures 139 (E) (F)). Note that the fourth background display 004SG084 may be an image with a different mode depending on the type of SP reach effect.
次いで、バトルが決着するタイミングから所定の操作有効期間が経過するまでの間、プッシュボタン31Bの操作を促す「押せ!!」の文字からなる操作促進表示004SG071と、プッシュボタン31Bを模したボタン表示004SG072とが表示されることで開始される(図139(G)参照)。 Next, from the time the battle is decided until the specified valid operation period has elapsed, an operation prompt display 004SG071 consisting of the text "PRESS!!" encouraging the operation of the push button 31B, and a button display 004SG072 imitating the push button 31B are displayed, starting with the display of the button (see Figure 139 (G)).
そして、操作有効期間内にプッシュボタン31Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示004SG071とボタン表示004SG072とが非表示となって終了する。そして、可変表示結果が大当りの場合は、可動体ランプ9dが所定の発光色で点灯しながら可動体32が原点位置から演出位置に下降し、可動体32を強調するエフェクト表示004SG073が表示されるとともに所定の演出効果音が出力され、大当り遊技状態に制御されることが報知される(図139(H)参照)。 When operation of the push button 31B is detected within the valid operation period, or when the valid operation period has elapsed without any operation being detected, the operation prompt display 004SG071 and button display 004SG072 are hidden and the game ends. If the variable display result is a jackpot, the movable body lamp 9d lights up in a specified light color while the movable body 32 descends from the origin position to the performance position, the effect display 004SG073 highlighting the movable body 32 is displayed, and a specified performance sound effect is output, indicating that the game has been controlled to a jackpot gaming state (see Figure 139 (H)).
次いで、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利したことを示す結果表示(図示略)が表示された後、背景表示として、SPリーチ演出に対応した第4背景表示004SG084が表示されているときに、大当り確定図柄の組合せ(例えば、「222」)が仮停止表示された後(図139(I)参照)、SPリーチ演出の終了に伴い、第4背景表示004SG084が非表示となって第1背景表示004SG081が表示され、第1背景表示004SG081が表示されているときに大当り確定図柄の組合せ(例えば、「222」)が仮停止表示された後、小図柄及び各飾り図柄が停止表示され、大当り表示結果が導出表示される(図139(J)参照)。 Next, a result display (not shown) is displayed indicating that the ally character has won the battle against the enemy character, and then, while the fourth background display 004SG084 corresponding to the SP reach effect is displayed as the background display, a combination of symbols that confirm a jackpot (e.g., "222") is temporarily displayed (see Figure 139 (I)). As the SP reach effect ends, the fourth background display 004SG084 is hidden and the first background display 004SG081 is displayed. While the first background display 004SG081 is displayed, the combination of symbols that confirm a jackpot (e.g., "222") is temporarily displayed, and then the small symbols and decorative symbols are displayed as still symbols, and the jackpot display result is derived and displayed (see Figure 139 (J)).
一方、可変表示結果がはずれとなる場合は、可動体32が原点位置から演出位置に下降せずに、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北したことを示す結果報知表示004SG078が表示された後(図139(K)参照)、報知演出において、背景表示として、SPリーチ演出に対応した第4背景表示004SG084が表示されているときに、大当り組合せでないはずれの確定図柄の組合せ(例えば、「232」)が仮停止表示される(図139(L)参照)。 On the other hand, if the variable display result is a miss, the movable body 32 does not descend from the origin position to the presentation position, and a result notification display 004SG078 indicating that the ally character has lost the battle with the enemy character is displayed (see Figure 139 (K)). After that, when the fourth background display 004SG084 corresponding to the SP reach presentation is displayed as the background display in the notification presentation, a miss confirmed pattern combination (e.g., "232") that is not a jackpot combination is displayed temporarily (see Figure 139 (L)).
そして、図139(M)に示されるように、報知演出(SPリーチ演出)の終了に伴い、第4背景表示004SG084が非表示となって第1背景表示004SG081が表示され、第1背景表示004SG081が表示されているときにはずれの確定図柄の組合せ(例えば、「232」)が仮停止表示された後、小図柄及び各飾り図柄が停止表示され、はずれ表示結果が導出表示される(図139(M)参照)。 Then, as shown in Figure 139 (M), as the notification effect (SP reach effect) ends, the fourth background display 004SG084 disappears and the first background display 004SG081 appears. While the first background display 004SG081 is displayed, the combination of symbols that confirms the loss (for example, "232") is temporarily displayed, after which the small symbols and each decorative symbol are displayed statically, and the loss display result is derived and displayed (see Figure 139 (M)).
次に、図140(A)に示すように、高ベース状態においてスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示が開始される場合、演出制御用CPU120は、可変表示結果に基づいて、特定キャラクタが出現するとともに背景表示が大当り確定の報知となるレインボー態様となる特定カットイン演出表示パターン(図140(D)参照)を表示するか否かを判定し、判定結果を記憶しておく。 Next, as shown in Figure 140 (A), when a variable display based on a super reach fluctuation pattern is initiated in a high base state, the effect control CPU 120 determines, based on the variable display result, whether or not to display a specific cut-in effect display pattern (see Figure 140 (D)) in which a specific character appears and the background display changes to a rainbow pattern to indicate a confirmed jackpot, and stores the determination result.
そして、左飾り図柄表示エリア5Lに飾り図柄が仮停止表示された後、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示されて、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となってリーチ演出が開始される(図140(B)参照)。このとき、中飾り図柄表示エリア5Cでは飾り図柄が高速表示されている。 Then, after a decorative pattern is temporarily displayed in the left decorative pattern display area 5L, a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily displayed in the right decorative pattern display area 5R, and the variable display mode of the decorative pattern becomes a predetermined reach mode, and the reach effect begins (see Figure 140 (B)). At this time, decorative patterns are displayed at high speed in the center decorative pattern display area 5C.
次いで、可変表示態様がリーチ態様となった後、SPリーチ演出の種別を示すリーチタイトル表示004SG070が表示されることでリーチタイトルが報知され、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知する報知演出としてのSPリーチ演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルなど)が開始される(図140(C)参照)。 Next, after the variable display mode changes to the reach mode, the reach title display 004SG070 indicating the type of SP reach effect is displayed, thereby announcing the reach title, and an SP reach effect (for example, a battle between an ally character and an enemy character) begins as an indication effect to notify whether or not the game state will be controlled to a jackpot (see Figure 140 (C)).
ここで、可変表示の開始時に、特定カットイン演出表示パターンの表示が決定された場合、リーチタイトル表示004SG070が表示された後、特定カットイン演出表示パターンでカットイン演出が開始される(図140(D)参照)。尚、カットイン演出の非実行が決定された場合や、カットイン演出の実行が決定されたが特定カットイン演出表示パターンの表示が決定されなかった場合は、背景がレインボー以外の表示色のカットイン表示が表示される。 Here, if it is decided to display a specific cut-in effect display pattern at the start of the variable display, the reach title display 004SG070 will be displayed, and then the cut-in effect will start with the specific cut-in effect display pattern (see Figure 140 (D)). Note that if it is decided not to execute the cut-in effect, or if it is decided to execute the cut-in effect but not to display the specific cut-in effect display pattern, a cut-in display with a background color other than rainbow will be displayed.
そして、SPリーチ演出では、通常背景表示である第1背景表示004SG081とは異なる画像であって、SPリーチ演出に対応した宇宙をあらわした第4背景表示004SG084が表示される(図140(E)(F)参照)。尚、第4背景表示004SG084は、SPリーチ演出の種別に応じて態様が異なる画像とされていてもよい。 In the SP Reach performance, a fourth background display 004SG084 is displayed, which is an image different from the first background display 004SG081, which is the normal background display, and depicts space corresponding to the SP Reach performance (see Figures 140 (E) and (F)). Note that the fourth background display 004SG084 may be an image with a different appearance depending on the type of SP Reach performance.
尚、図140(G)~(M)の流れについては、図140(J)(M)において高ベース用の第3背景表示004SG083となる点が異なるだけで他は図139(G)~(M)とほぼ同様のためここでの詳細な説明は省略する。 The flow of Figures 140(G) to (M) is almost the same as Figures 139(G) to (M), except that Figures 140(J) and (M) use the third background display 004SG083 for high bases, so a detailed explanation will be omitted here.
本実施の形態において演出制御用CPU120は、大当り確定を報知する特定演出として、低ベース状態においては、背景がレインボー態様の特定ステップアップ演出を実行可能であり(図139(B)参照)、高ベース状態においては、背景がレインボー態様のカットインを含む特定カットイン演出を実行可能である(図140(D)参照)。そして、特定ステップアップ演出と特定カットイン演出とは、背景が同じレインボー態様であるものの表示態様は異なっているが、このときの盤ランプやサイドランプの発光態様は共通とされている。つまり、演出制御用CPU120は、盤ランプやサイドランプを共通の輝度データテーブル(共通テーブル)に基づいて発光制御を行うため、発光用のデータ容量を削減できる。 In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute a specific step-up effect with a rainbow background in a low base state as a specific effect to notify of a confirmed jackpot (see Figure 139 (B)), and can execute a specific cut-in effect including a cut-in with a rainbow background in a high base state (see Figure 140 (D)). The specific step-up effect and the specific cut-in effect have the same rainbow background, but their display modes are different. However, the illumination modes of the board lamps and side lamps at this time are the same. In other words, the effect control CPU 120 controls the illumination of the board lamps and side lamps based on a common brightness data table (common table), thereby reducing the amount of data required for illumination.
(客待ちデモ演出[デモムービー表示])
次に、客待ちデモ演出について、図141~図147に基づいて説明する。図141は、(A)はデモムービー表示の開始・終了条件、(B)はデモムービー表示の構成を示す図である。図142は、デモムービー表示中における各部の動作例を示す図である。図143は、客待ちデモ演出の遷移図である。図144は、デモムービー表示の動作例を示す図である。図145は、デモムービー表示の動作例を示す図である。図146は、(A)は第1シーン(企業名)、(B)は第4シーン(注意喚起1)、(C)は第4シーン(注意喚起2)の表示例を示す図である。図147は、第1シーン(企業名)、第4シーン(注意喚起1、2)、保留記憶数及び小図柄の表示態様を比較する図である。
(Customer waiting demo performance [demo movie display])
Next, the customer waiting demo presentation will be explained with reference to Figs. 141 to 147. Fig. 141 (A) shows the conditions for starting and ending the demo movie display, and (B) shows the configuration of the demo movie display. Fig. 142 is a diagram showing an example of the operation of each part while the demo movie is being displayed. Fig. 143 is a transition diagram of the customer waiting demo presentation. Fig. 144 is a diagram showing an example of the operation of the demo movie display. Fig. 145 is a diagram showing an example of the operation of the demo movie display. Fig. 146 is a diagram showing display examples of (A) the first scene (company name), (B) the fourth scene (warning 1), and (C) the fourth scene (warning 2). Fig. 147 is a diagram comparing the display modes of the first scene (company name), the fourth scene (warnings 1 and 2), the number of reserved memories, and the small symbols.
「客待ちデモ演出」は、演出制御用CPU120が、遊技(例えば、可変表示、大当り遊技や小当り遊技など)が行われていない遊技待機状態、つまり、客待ち状態であることを報知するための演出であり、主に画像表示装置5にデモムービー表示(図144及び図145参照)を表示することにより行われる。 The "customer waiting demo effect" is an effect that the effect control CPU 120 uses to notify the user that the machine is in a waiting state where no game (e.g., variable display, big win game, small win game, etc.) is being played, i.e., a waiting state for customers, and is mainly performed by displaying a demo movie (see Figures 144 and 145) on the image display device 5.
デモムービー表示は、遊技中の背景表示とは異なるデモムービー表示が表示されることで、遊技客による遊技が行われていない空き台であることを遊技客に知らせるための表示であり、いずれの企業が関連している遊技機であるのかを知らせる企業名シーンや、当該パチンコ遊技機1がどのようなストーリーなのか、どのようなキャラクタが登場するのか、どのような演出やどのような仕様であるかを伝える機種紹介シーンや、パチンコ遊技機1のタイトルやサブタイトルを伝える機種紹介シーンや、遊技前に遊技中の注意事項を伝える注意喚起シーンなどから構成されている。尚、デモムービー表示においては、上記内容以外にも、例えば、機種紹介シーンなどにおいて、演出の紹介や機種スペックの説明等を行ったりしてもよく、内容は種々に変更可能である。 The demo movie display, which differs from the background display during gameplay, is a display that notifies players that the machine is vacant and not being used by the player. It consists of a company name scene that informs players of which company the gaming machine is associated with, a machine introduction scene that explains the story of the pachinko gaming machine 1, the characters that appear, the effects, and specifications, a machine introduction scene that explains the title and subtitle of the pachinko gaming machine 1, and a warning scene that informs players of precautions to take while playing before playing. In addition to the above content, the demo movie display may also include, for example, an introduction to the effects or explanations of the machine specifications in the machine introduction scene, and the content can be changed in various ways.
図141(A)~図143に示すように、「客待ちデモ演出」(以下、デモムービー表示、デモンストレーション表示とも称する)は、演出制御用CPU120が以下に示す開始条件S1~S6のいずれかが成立したと判定したことに基づいて開始される。詳しくは、開始条件S1は、可変表示の終了に伴い主基板11から出力される客待ちデモ指定コマンドを受信してから第1時間(例えば、120秒)が経過したことで成立し、開始条件S2は、初期化を伴う電源投入がされたことにより主基板11から出力される電源投入指定コマンドを受信してから第2時間(例えば、60秒)が経過したことで成立し、開始条件S3は、初期化を伴わない電源投入がされたことにより主基板11から出力される停電復旧指定コマンドを受信してから第3時間(例えば、90秒)が経過したことで成立し、開始条件S4は、タッチセンサ(タッチリング004SG035)がオフ状態となってから第4時間(例えば、120秒)が経過したことで成立し、開始条件S5は、メニュー画面表示が終了したときから第5時間(例えば、120秒)が経過したことで成立し、開始条件S6は、S1~S5の条件を経由したデモムービー表示が終了してから第6時間(例えば、30秒)が経過したこと(2週目以降はこのS6の条件同様、客待ちデモ演出終了後に30秒経過でデモムービー表示が開始される)で成立する。 As shown in Figures 141(A) to 143, the "customer waiting demo performance" (hereinafter also referred to as demo movie display or demonstration display) is initiated when the performance control CPU 120 determines that one of the following start conditions S1 to S6 has been met. Specifically, start condition S1 is met when a first time (e.g., 120 seconds) has elapsed since the reception of a customer waiting demo designation command output from the main board 11 following the end of variable display; start condition S2 is met when a second time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the reception of a power-on designation command output from the main board 11 following power-on with initialization; and start condition S3 is met when a third time (e.g., 90 seconds) has elapsed since the reception of a power-off restoration designation command output from the main board 11 following power-on without initialization. Start condition S4 is met when a fourth time (e.g., 120 seconds) has passed since the touch sensor (touch ring 004SG035) was turned off, start condition S5 is met when a fifth time (e.g., 120 seconds) has passed since the menu screen display ended, and start condition S6 is met when a sixth time (e.g., 30 seconds) has passed since the demo movie display that went through conditions S1 to S5 ended (from the second week onwards, the demo movie display starts 30 seconds after the customer waiting demo performance has ended, similar to condition S6).
また、「デモムービー表示」は、演出制御用CPU120が以下に示す終了条件E1~E4のいずれかが成立したと判定したことに基づいて終了する。詳しくは、終了条件E1は、デモムービー表示が開始されてから終了時間(例えば、55秒)が経過したことで成立し、終了条件E2は、始動入賞が発生したことで成立し、終了条件E3は、タッチリング004SG035のオンが検出されたことで成立し、終了条件E4は、メニュー画面表示の開始操作がされたことで成立する。 The "demo movie display" also ends when the performance control CPU 120 determines that one of the following termination conditions E1 to E4 has been met. Specifically, termination condition E1 is met when the termination time (e.g., 55 seconds) has elapsed since the demo movie display began, termination condition E2 is met when a start win occurs, termination condition E3 is met when touch ring 004SG035 is detected as being on, and termination condition E4 is met when an operation to start the menu screen display is performed.
また、デモムービー表示の実行中ではないが、上記開始条件の成立の待機状態(デモムービー開始待ち期間)において第1時間~第6時間の計時を行っているときに上記終了条件E2~E4が成立したときには計時を中止し、その後、上記開始条件S1、S4、S5が成立したときには計時をリセット(再設定)する。 In addition, even if the demo movie is not currently being displayed, if the first through sixth hours are being counted while waiting for the start conditions to be met (demo movie start waiting period), and the end conditions E2 through E4 are met, the counting will be stopped, and if the start conditions S1, S4, and S5 are subsequently met, the counting will be reset (reset).
また、上記デモムービー開始待ち期間では、デモムービー表示は表示されないが、各種背景表示上に、演出調整に関する案内表示として、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402が表示されるようになっている(図150(A4)、図236参照)。 In addition, during the waiting period for the demo movie to start, the demo movie display is not displayed, but the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are displayed on various background displays as guide displays for adjusting the effects (see Figure 150 (A4) and Figure 236).
尚、演出調整に関する案内表示とは、例えば、プッシュボタン31Bに備えられた振動機能、Vフラッシュ機能、オートボタン機能、演出モードといった各種演出機能のカスタマイズ及びカスタマイズリセットなどの演出機能調整が可能なメニュー画面を表示するためのプッシュボタン31B操作を案内表示するメニュー案内表示004SG401や、音量・光量を調整するためのボタン操作を案内する音量・光量案内表示004SG402だけでなく、上記以外の演出機能調整の案内表示を含んでいてもよい。 In addition, guidance displays related to effect adjustments may include, for example, menu guidance display 004SG401, which provides guidance on push button 31B operation to display a menu screen that allows adjustment of effect functions such as customizing and resetting the various effect functions provided on push button 31B, such as the vibration function, V flash function, auto button function, and effect mode, and volume/light intensity guidance display 004SG402, which provides guidance on button operations for adjusting volume and light intensity, as well as guidance displays for adjusting effect functions other than those mentioned above.
また、終了条件E3が成立している場合、終了条件E2が成立することはほとんどない。つまり、始動入賞が発生するためには打球操作ハンドル30を操作しなければならないので、基本的には、終了条件E2よりも先に終了条件E3が成立するが、以下のイレギュラーケースの場合、終了条件E3が成立せずに終了条件E2が成立する可能性がある。 Furthermore, if termination condition E3 is met, termination condition E2 will almost never be met. In other words, since the ball-hitting handle 30 must be operated in order for a starting win to occur, termination condition E3 will generally be met before termination condition E2. However, in the following irregular cases, there is a possibility that termination condition E2 will be met without termination condition E3 being met.
イレギュラーケース1:ブドウ(所謂、釘間での球詰まり)が発生したことに基づいて、遊技者は店員を呼ぶが、店員が来るまでにデモムービー表示が開始され、その後、ブドウが解除されることにより始動入賞が発生した場合、打球操作ハンドル30を操作せずにデモムービー表示が終了するため、終了条件E3が成立せずに終了条件E2が成立する。 Irregular Case 1: When a player encounters a "grape" (a ball stuck between the pegs), the player calls a store attendant, but the demo movie begins to be displayed before the attendant arrives. If the grape is then released, resulting in a starting win, the demo movie ends without the player operating the ball-hitting handle 30, and therefore termination condition E2 is met, not E3.
イレギュラーケース2:CPU103に何かしらの不具合または演出制御用CPU120に不具合が生じたことにより、タッチセンサのオン状態を演出制御用CPU120で確認できない場合、タッチセンサのオン状態を確認できない状態で始動入賞が発生することがあるため、終了条件E3が成立せずに終了条件E2が成立する。 Irregular Case 2: If the on state of the touch sensor cannot be confirmed by the effect control CPU 120 due to some kind of malfunction in the CPU 103 or the effect control CPU 120, a start win may occur without being able to confirm the on state of the touch sensor, and therefore end condition E2 will be met instead of end condition E3.
尚、タッチセンサのオン状態で成立する終了条件E3が終了条件として設定しなくてもよく、このような場合、ハンドル操作だけではデモムービー表示が終了することはなく、始動入賞の発生で終了条件E2が成立してデモムービー表示が終了することになる。 Note that termination condition E3, which is met when the touch sensor is in the ON state, does not have to be set as the termination condition. In such a case, the demo movie display will not end simply by operating the handle, and termination condition E2 will be met when a starting win occurs, ending the demo movie display.
図141(B)に示すように、デモムービー表示は、第1シーン~第4シーンの4つのシーンから構成されている。詳しくは、第1シーンは、当該企業の開発、製造、販売等に携わった企業の名称及びスローガンが表示される「企業名」パート(企業名パート)とされている(図144(A)(B)参照)。 As shown in Figure 141 (B), the demo movie display consists of four scenes, Scene 1 to Scene 4. In more detail, Scene 1 is the "Company Name" part (Company Name Part) which displays the names and slogans of the companies involved in the development, manufacturing, sales, etc. of the company in question (see Figures 144 (A) and (B)).
第2シーンは、当該パチンコ遊技機にて行われる演出のストーリー紹介が行われる「機種紹介1」~「機種紹介3」パート(機種紹介1~3パート)から構成されている。「機種紹介1」パート(機種紹介1パート)では、演出に登場する味方キャラクタ及び名前が表示される(図144(C)~(F)参照)。「機種紹介2-1」パート(機種紹介2-1パート)では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決シーン及びナレーション文字が表示され(図144(G)、(H)参照)、「機種紹介2-2」パート(機種紹介2-2パート)では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決シーン及びナレーション文字が表示され(図144(J)、(K)参照)、「機種紹介2-3」パート(機種紹介2-3パート)では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決シーン及びナレーション文字が表示される(図145(M)~(O)参照)。「機種紹介3-1」パート(機種紹介3-1パート)では、「機種紹介2-1」パート(機種紹介2-1パート)と「機種紹介2-2」パート(機種紹介2-2パート)との間で、味方キャラクタのカットイン表示が文字無しで表示され(図145(I)参照)、「機種紹介3-2」パート(機種紹介3-2パート)では、「機種紹介2-2」(機種紹介2-2パート)パートと「機種紹介2-3」パート(機種紹介2-3パート)との間で、味方キャラクタのカットイン表示が文字無しで表示される(図145(L)参照)。 The second scene is made up of "Machine Introduction 1" to "Machine Introduction 3" parts (Machine Introduction 1-3 parts), which introduce the story of the effects performed on the pachinko gaming machine. In the "Machine Introduction 1" part (Machine Introduction 1 part), the allied characters and their names that appear in the effects are displayed (see Figure 144 (C) to (F)). In the "Machine Introduction 2-1" part (Machine Introduction 2-1 part), a confrontation scene between an allied character and an enemy character and narration text are displayed (see Figure 144 (G) and (H)). In the "Machine Introduction 2-2" part (Machine Introduction 2-2 part), a confrontation scene between an allied character and an enemy character and narration text are displayed (see Figure 144 (J) and (K)). In the "Machine Introduction 2-3" part (Machine Introduction 2-3 part), a confrontation scene between an allied character and an enemy character and narration text are displayed (see Figure 145 (M) to (O)). In the "Model Introduction 3-1" part (Model Introduction 3-1 part), a cut-in display of an allied character is displayed without text between the "Model Introduction 2-1" part (Model Introduction 2-1 part) and the "Model Introduction 2-2" part (Model Introduction 2-2 part) (see Figure 145 (I)), and in the "Model Introduction 3-2" part (Model Introduction 3-2 part), a cut-in display of an allied character is displayed without text between the "Model Introduction 2-2" (Model Introduction 2-2 part) and the "Model Introduction 2-3" part (Model Introduction 2-3 part) (see Figure 145 (L)).
第3シーンは、当該パチンコ遊技機のメインタイトル名が表示される「機種名メインタイトル名」パート(メインタイトルパート)及び「機種サブタイトル名」パート(サブタイトルパート1、2)から構成されている(図145(P)~(V)参照)。尚、「機種メインタイトル名」パート(メインタイトルパート)では、メインタイトル名である「FEVER POWERFUL」が表示され、「機種サブタイトル名」パートでは、サブタイトル名である「II/全員集合Ver.」が表示される。 The third scene is composed of a "Machine Name Main Title Name" part (main title part) in which the main title name of the pachinko gaming machine is displayed, and a "Machine Subtitle Name" part (subtitle parts 1 and 2) (see Figure 145 (P) to (V)). The "Machine Main Title Name" part (main title part) displays the main title name, "FEVER POWER," and the "Machine Subtitle Name" part displays the subtitle name, "II/All Together Ver.".
尚、「機種メインタイトル名」とは、当該パチンコ遊技機1の主題であり、当該機種のテーマを一言で表したものであり、「機種サブタイトル名」とは、当該パチンコ遊技機1の副題であり、機種メインタイトル名に付け足される補足的な情報(例えば、本タイトルの2作品目であることを示す「II」や見出し「全員集合Ver.」など)であればよく、内容は種々に変更可能である。 The "machine main title name" is the main theme of the pachinko gaming machine 1 and expresses the theme of the machine in one word, while the "machine subtitle name" is the subtitle of the pachinko gaming machine 1 and can be supplementary information added to the machine main title name (for example, "II" to indicate that this is the second installment of this title, or the heading "All Together Ver."), and the content can be changed in various ways.
第4シーンは、遊技者に対する注意喚起が行われる「注意喚起1」パート(注意喚起1パート)及び「注意喚起2」パート(注意喚起2パート)から構成されている(図145(W)~(X)参照)。尚、「注意喚起1」パート(注意喚起1パート)では、遊技にのめり込むことを防止するための注意表示が表示され、「注意喚起2」パート(注意喚起2パート)では、当該パチンコ遊技機による物理的な事故を防止するための注意表示が表示される。 The fourth scene consists of a "Warning 1" part (Warning 1 part) and a "Warning 2" part (Warning 2 part), in which warnings are issued to the player (see Figure 145 (W) to (X)). In the "Warning 1" part (Warning 1 part), a warning message is displayed to prevent the player from becoming addicted to playing, and in the "Warning 2" part (Warning 2 part), a warning message is displayed to prevent physical accidents caused by the pachinko gaming machine.
図142に示すように、デモムービー表示は、開始条件が成立してから、第1シーン、第2シーン、第3シーン、第4シーンの順に各種デモ画像が表示されていく。第1シーンの表示期間tb2aは約10秒(tb2a=10秒)、第2シーンの表示期間tb2bは約30秒(tb2b=30秒)、第3シーンの表示期間tb2cは約10秒(tb2c=10秒)、第4シーンの表示期間tb2dは約10秒(tb2d=5秒)とされ、1回のデモムービー表示の表示期間tbは約55秒(tb2=55秒)とされている。そして、図143に示すように、デモムービー表示の表示中に終了条件E2~E4が成立せずに1回目のデモムービー表示が終了した場合、つまり、開始条件S1~S5のいずれかの成立で開始された1回目のデモムービー表示が終了条件E1で終了した場合は、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)に移行する。その後、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)に移行してから第6時間である30秒が経過した場合、開始条件S6が成立したとして、再びデモムービー表示が開始される。以降は、デモムービー表示の終了条件E2~E4が終了するまで、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)と第2客待ち期間(デモムービー期間)とが繰り返し実行される。 As shown in FIG. 142, after the start condition is met, the demo movie display displays various demo images in the order of Scene 1, Scene 2, Scene 3, and Scene 4. The display period tb2a of Scene 1 is approximately 10 seconds (tb2a = 10 seconds), the display period tb2b of Scene 2 is approximately 30 seconds (tb2b = 30 seconds), the display period tb2c of Scene 3 is approximately 10 seconds (tb2c = 10 seconds), and the display period tb2d of Scene 4 is approximately 10 seconds (tb2d = 5 seconds). The display period tb of one demo movie display is approximately 55 seconds (tb2 = 55 seconds). As shown in FIG. 143, if the first demo movie display ends without any of the termination conditions E2 to E4 being met during the demo movie display—in other words, if the first demo movie display, which was started by the satisfaction of any of the start conditions S1 to S5, ends by the termination condition E1—the display transitions to the first customer waiting period (demo movie start waiting period). After that, if 30 seconds, which is the sixth time, have passed since the transition to the first customer waiting period (demo movie start waiting period), start condition S6 is deemed to be met and the demo movie display will begin again. From then on, the first customer waiting period (demo movie start waiting period) and the second customer waiting period (demo movie period) will be repeatedly executed until the demo movie display termination conditions E2 to E4 are met.
画像表示装置5にてデモムービー表示を表示している期間中は、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示となり、保留記憶数及び小図柄の表示が維持される(図144、図145参照)。尚、本実施の形態では、デモムービー表示の表示中に保留記憶数及び小図柄が表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモムービー表示中に保留記憶数及び小図柄が非表示となるようにしてもよい。 While the demo movie display is being displayed on the image display device 5, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are hidden, and the display of the number of reserved memories and small symbols is maintained (see Figures 144 and 145). Note that while this embodiment has exemplified a form in which the number of reserved memories and small symbols are displayed while the demo movie display is being displayed, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories and small symbols may be hidden while the demo movie is being displayed.
また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5にてデモムービー表示を表示している期間中において、盤ランプ(アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f)と、枠ランプ(メインランプ9a及びサイドランプ9b)については、客待ちデモ用輝度データテーブル(後述するランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて発光制御を行う一方で、ボタンランプ9eについては、デモムービー表示に対応しない白点灯用(デフォルト用)輝度データテーブル(後述するランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて発光制御を行う。また、スピーカ8L、8RからBGMは出力しないが、デモムービー表示用の楽曲を出力するようにしてもよい。 In addition, while the demo movie display is being displayed on the image display device 5, the performance control CPU 120 controls the illumination of the board lamps (attacca lamp 9c, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f) and frame lamps (main lamp 9a and side lamp 9b) based on a customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo, described below), while controlling the illumination of the button lamp 9e based on a white lighting (default) brightness data table (lamp data table: button white lighting, described below), which does not correspond to the demo movie display. Furthermore, although background music is not output from speakers 8L and 8R, music for displaying the demo movie may be output.
客待ちデモ用輝度データテーブル(後述するランプデータテーブル:客待ちデモ)は、複数の輝度データテーブル(後述する孫テーブル)から構成される。 The brightness data table for the customer waiting demo (the lamp data table: customer waiting demo described below) is made up of multiple brightness data tables (grandchild tables described below).
詳しくは、客待ちデモ用輝度データテーブル(後述するランプデータテーブル:客待ちデモ)を構成するメインランプ9aの輝度データテーブル(後述する孫テーブル)として、企業名パートの期間に対応する輝度データテーブル、機種紹介1パート~機種紹介2-3パートの期間に対応する輝度データテーブル、メインタイトルパートの期間に対応する輝度データテーブル、サブタイトルパート1の期間に対応する輝度データテーブル、サブタイトルパート2の期間に対応する輝度データテーブル、注意喚起1パート~注意喚起2パートの期間に対応する輝度データテーブルを備えており、それぞれの期間において対応する輝度データテーブルに基づいて発光制御が行われる。 In more detail, the brightness data table for the main lamp 9a (subordinate table, described later) that constitutes the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo, described later) includes a brightness data table corresponding to the period of the company name part, a brightness data table corresponding to the period from model introduction part 1 to model introduction part 2-3, a brightness data table corresponding to the period of the main title part, a brightness data table corresponding to the period of subtitle part 1, a brightness data table corresponding to the period of subtitle part 2, and a brightness data table corresponding to the period from warning part 1 to warning part 2, and light emission control is performed based on the corresponding brightness data table for each period.
また、客待ちデモ用輝度データテーブル(後述するランプデータテーブル:客待ちデモ)を構成するサイドランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、装飾ランプ9fの輝度データテーブル(後述する孫テーブル)として、企業名パートの期間に対応する輝度データテーブル、機種紹介1パートの期間に対応する輝度データテーブル、機種紹介2-1パートの期間に対応する輝度データテーブル、機種紹介3-1パートの期間に対応する輝度データテーブル、機種紹介2-2パートの期間に対応する輝度データテーブル、機種紹介3-2パートの期間に対応する輝度データテーブル、機種紹介2-3パートの期間に対応する輝度データテーブル、メインタイトルパートの期間に対応する輝度データテーブル、サブタイトルパート1の期間に対応する輝度データテーブル、サブタイトルパート2の期間に対応する輝度データテーブル、注意喚起1パート~注意喚起2パートの期間に対応する輝度データテーブルを備えており、それぞれの期間において対応する輝度データテーブルに基づいて発光制御が行われる。 In addition, the brightness data tables (grandchild tables, described later) for the side lamps 9b, attacca lamps 9c, movable body lamps 9d, and decorative lamps 9f that make up the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo, described later) include a brightness data table corresponding to the period of the company name part, a brightness data table corresponding to the period of model introduction 1 part, a brightness data table corresponding to the period of model introduction 2-1 part, a brightness data table corresponding to the period of model introduction 3-1 part, a brightness data table corresponding to the period of model introduction 2-2 part, a brightness data table corresponding to the period of model introduction 3-2 part, a brightness data table corresponding to the period of model introduction 2-3 part, a brightness data table corresponding to the period of main title part, a brightness data table corresponding to the period of subtitle part 1, a brightness data table corresponding to the period of subtitle part 2, and a brightness data table corresponding to the periods of warning part 1 and warning part 2, and light emission control is performed based on the corresponding brightness data table for each period.
尚、デモムービー表示を表示している期間中の輝度データテーブルを用いた制御については、後に詳述する。 Control using the brightness data table during the demo movie display will be described in detail later.
(デモムービー表示の動作例)
次に、デモムービー表示の動作例について、図144、図145、図232~図234に基づいて説明する。尚、図232は、(A1)~(A4)は各シーンにおける文字表示と発光態様との動作例を示す図である。図233は、(A)は第1シーン、(B)は第3シーン、(C)は第4シーンの動作例を示す図である。図234は、文字アニメーション表示を示す比較表である。
(Example of demo movie display)
Next, an example of the operation of the demo movie display will be explained based on Figs. 144, 145, and 232 to 234. In Fig. 232, (A1) to (A4) are diagrams showing examples of the character display and light emission mode in each scene. Fig. 233 shows examples of the operation of (A) the first scene, (B) the third scene, and (C) the fourth scene. Fig. 234 is a comparison table showing the character animation display.
尚、以下の説明で用いる表示態様を示す表現の一例を説明する。
「フェードアウト表示」は、時間の経過に応じて表示画像の透過率(透明度)を高めていく表示であるのに対し、「フェードイン表示」は、時間の経過に応じて表示画像の透過率(透明度)を低下させていく表示である。
An example of an expression indicating a display mode used in the following description will be explained.
A "fade-out display" is a display in which the transmittance (transparency) of the displayed image increases over time, whereas a "fade-in display" is a display in which the transmittance (transparency) of the displayed image decreases over time.
「アニメーション表示」は、例えば、1コマ(1フレーム)前の画像と比較して当該画像の少なくとも一部の視認性を変化させることにより動きを持たせる動的な表示(動画表示)であって、表示画像の位置、サイズ、色、透過率のうち少なくともいずれか1つを1コマ前の画像と異ならせることで視認性が変化するものであればよい。つまり、「アニメーション表示」は、「移動表示」や「回転表示」、「拡大表示」や「縮小表示」、「フレームイン表示」や「フレームアウト表示」といった画像の変位を伴う表示はもちろん、「フェードアウト表示」や「フェードイン表示」といった画像の変位を伴わないが色調などの表示態様が変化する表示なども含む。尚、本実施の形態では、1秒間の動画で表示する静止画像の枚数(コマ数)は30枚、つまり、フレームレートは30FPSとされている。 An "animated display" is, for example, a dynamic display (moving image display) that creates movement by changing the visibility of at least a portion of the image compared to the image one frame earlier. Visibility can be changed by changing at least one of the position, size, color, or transparency of the displayed image compared to the image one frame earlier. In other words, "animated display" includes not only displays that involve image displacement, such as "moving display," "rotating display," "enlarged display," "reduced display," and "frame-in display," but also displays that do not involve image displacement but change the display mode, such as color tone, such as "fade-out display." In this embodiment, the number of still images (frames) displayed per second of moving image is 30, i.e., the frame rate is 30 FPS.
「静止表示」は、アニメーション表示と逆の言葉であって、1コマ前の画像と比較して当該画像の視認性を変化させないことで表示態様の変化が一切ない非動的な表示(静止画表示)である。 "Still display" is the opposite of animation display, and refers to a non-dynamic display (still image display) in which the visibility of the image does not change compared to the previous image, resulting in no change in the display mode.
また、以下の説明で用いる発光態様を示す表現の一例を説明する。
「ウェーブ点灯」は、輝度データの輝度を順次変化させる発光パターンであり、以下のフラッシュよりは、各データ間での輝度の変化が少なく、例えば、ランプの輝度が所定の周期で高くなったり、所定の周期で色が変化したり、所定の色が発光領域内を移動するように発光したりするパターンである。また、ランプを単に点灯させ続けるだけでは演出要素として寂しいときや、以下のフラッシュのようにランプよりも画像表示装置5等を強調したいときに、ランプが目立ちすぎないようにするときに用いる。
An example of an expression used in the following description to indicate a light emission mode will be described below.
"Wave lighting" is a lighting pattern that sequentially changes the brightness of brightness data, and has less change in brightness between each data than the flash described below. For example, it is a pattern in which the brightness of the lamp increases at a predetermined cycle, the color changes at a predetermined cycle, or a predetermined color is emitted to move within the lighting area. It is also used when simply keeping the lamp lit is not enough as a dramatic element, or when, like the flash described below, you want to emphasize the image display device 5 rather than the lamp, so that the lamp does not stand out too much.
「フラッシュ(点滅)」は、輝度の高い輝度データ、輝度の低い(消灯を含む)輝度データを交互に用いる発光のパターンである。光の強弱により、遊技者の視認している明るさに大きな変化を与えることができ、強調するときに用いる発光パターンである。 "Flash" is a lighting pattern that alternates between high brightness data and low brightness data (including off). Depending on the intensity of the light, it can make a big difference in the brightness perceived by the player, and is a lighting pattern used for emphasis.
「レインボー」は、低ベース状態において図139(B)の表示が実行されたときや、高ベース状態において図140(D)の演出が実行されたときに共通に用いられるパターンである。本実施例では、7色の輝度データを順次変化させることによりウェーブ点灯するレインボーウェーブパターンとされているが、7色の輝度データを順次変化させながら輝度データ間に輝度の低い(消灯を含む)輝度データを交互に用いることでレインボーフラッシュパターンを用いてもよい。 "Rainbow" is a pattern commonly used when the display in Figure 139 (B) is executed in a low base state, and when the effect in Figure 140 (D) is executed in a high base state. In this embodiment, a rainbow wave pattern is used in which the seven colors are lit in waves by sequentially changing the brightness data, but a rainbow flash pattern may also be used by sequentially changing the brightness data of the seven colors and alternating with low brightness data (including off) between the brightness data.
図144(A)、(B)に示すように、デモムービー表示の開始条件が成立すると、第1シーンの表示が開始される。尚、後述するように、開始条件によっては、第1シーンの表示が開始される前に切替表示が表示される場合がある。第1シーンでは、白色の文字からなる企業名用背景表示004SG301が表示されるとともに、主に青色の企業スローガン表示004SG302A及び企業ロゴ表示004SG302Bからなる企業名表示004SG302が、画面中央位置に「小」サイズで表示された後、漸次拡大しつつ透過率(透明度)を低下させながらフェードイン表示されることで、企業名表示004SG302が表示画面の奥側から手前側に向けて移動表示しているように見せることができる。尚、表示画面の左上部の表示エリア5Sには、保留記憶数及び小図柄が表示されたまま維持される。このように、飾り図柄が非表示でも小図柄が表示されていることで、可変表示が停止状態であることを遊技者に認識させることができる。 As shown in Figures 144(A) and 144(B), when the conditions for starting the demo movie display are met, the display of the first scene begins. Note that, as described below, depending on the start conditions, a switching display may be displayed before the display of the first scene begins. In the first scene, a company name background display 004SG301 consisting of white text is displayed, and a company name display 004SG302 consisting primarily of a blue company slogan display 004SG302A and a company logo display 004SG302B is displayed in a "small" size in the center of the screen. It then gradually expands and fades in while decreasing its transmittance (transparency), giving the appearance of the company name display 004SG302 moving from the back of the display screen to the front. The display area 5S in the upper left corner of the display screen maintains the display of the number of reserved memories and small symbols. In this way, even when the decorative symbols are not displayed, the small symbols remain visible, allowing the player to recognize that the variable display is in a stopped state.
また、第1シーンにおいて、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、例えば、企業名表示004SG302のフェードイン表示(アニメーション表示)に連動して発光態様(例えば、点灯、点滅、消灯、色、輝度など)が変化する。例えば、企業名表示004SG302の透過率が低下するにつれて盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の輝度が高くなったり色が変化したりすればよい。 In addition, in the first scene, the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) change their light emission modes (e.g., on, blinking, off, color, brightness, etc.) in conjunction with the fade-in display (animation display) of company name display 004SG302. For example, as the transmittance of company name display 004SG302 decreases, the brightness of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) may increase or the color may change.
図233(A)を用いて詳しく説明すると、まず、企業名表示004SG302が画面中央位置に「小」サイズで表示された後、約3秒間にわたり、漸次拡大しつつ透過率(透明度)を低下させながらフェードイン表示され(図233(A1)参照)、規定位置に表示されたときに、企業名表示004SG302が壁に衝突して跳ね返された後に規定位置に表示される態様のバウンド表示が表示される(図233(A2)参照)。そして、画面中央の規定位置に約4秒にわたり静止表示された後(図233(A3)参照)、1秒にわたりフェードアウト表示される(図233(A4)参照)。 To explain in more detail using Figure 233 (A), first, the company name display 004SG302 is displayed in a "small" size in the center of the screen, and then fades in over approximately three seconds while gradually expanding and decreasing in transmittance (transparency) (see Figure 233 (A1)). When it is displayed in the specified position, a bound display is displayed in which the company name display 004SG302 collides with a wall, bounces back, and is then displayed in the specified position (see Figure 233 (A2)). Then, after being displayed statically in the specified position in the center of the screen for approximately four seconds (see Figure 233 (A3)), it fades out over one second (see Figure 233 (A4)).
また、図232(A1)に示すように、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、企業名表示004SG302が表示されるときに白フラッシュした後、白色に点灯する。このように、デモムービー表示の開始時に白フラッシュすることで、企業名表示004SG302の表示が開始されることが強調される。そして、企業名表示004SG302が拡大しながらフェードイン表示するのに連動して輝度が高くなっていき(白フェードイン点灯)、企業名表示004SG302のバウンド表示に連動して白フラッシュした後に白点灯になり、フェードアウト表示に連動して輝度が低くなっていく(白フェードアウト点灯)。 Also, as shown in Figure 232 (A1), the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) flash white when the company name display 004SG302 is displayed, and then light up in white. In this way, the white flash at the start of the demo movie display emphasizes that the company name display 004SG302 is about to begin displaying. Then, as the company name display 004SG302 expands and fades in, the brightness increases (white fade-in lighting), and as the company name display 004SG302 bounds, the brightness flashes white, then lights up in white, and then the brightness decreases (white fade-out lighting) as the display fades out.
次に、第2シーンの「機種紹介1」パートの表示が開始されると、各種演出に登場する味方キャラクタ004SG500A~004SG500D及び各キャラクタの名前を示す文字表示004SG501A~004SG501Dが順番にフェードイン表示(アニメーション表示)されていくとともに、背景にはエフェクト表示004SG502が表示される(図144(C)~(F)参照)。尚、図232(A2)に示すように、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、各キャラクタの登場及び名前のフェードイン表示に合わせてキャラクタに対応する色で点灯した後に白点灯する。 Next, when the "Model Introduction 1" part of the second scene begins to display, friendly characters 004SG500A-004SG500D appearing in various effects and text displays 004SG501A-004SG501D showing each character's name are faded in sequentially (animated display), while effect display 004SG502 is displayed in the background (see Figures 144 (C)-(F)). Furthermore, as shown in Figure 232 (A2), the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) light up in the color corresponding to each character as each character appears and their names are faded in, and then turn white.
次に、第2シーンの「機種紹介2-1」パートの表示が開始されると、各種演出に登場する敵キャラクタ004SG510Aがアニメーション表示されるとともに、「敵が街で暴れている!」なる文字表示004SG511Aがフェードイン表示(アニメーション表示)される(図144(G)、(H)参照)。次いで、「機種紹介3-1」パートの表示が開始されると、街中を示す背景表示004SG503と味方キャラクタ004SG500Aとが表示され、味方キャラクタが街中を飛んで駆けつけている状況を示すカットイン表示が表示される(図144(I)参照)。 Next, when the "Model Introduction 2-1" part of the second scene begins to be displayed, an animation of the enemy character 004SG510A that appears in various effects is displayed, and a fade-in (animated) display of text 004SG511A saying "The enemy is rampaging in the city!" is displayed (see Figures 144 (G) and (H)). Next, when the "Model Introduction 3-1" part begins to be displayed, a background display 004SG503 showing the city and an ally character 004SG500A are displayed, and a cut-in display showing the ally character flying through the city to rush to the scene is displayed (see Figure 144 (I)).
次いで、再び第2シーンの「機種紹介2-2」パートの表示が開始されると、味方キャラクタ004SG500Aと敵キャラクタ004SG510A及び「敵から街を守れ!」なる文字表示004SG511Bがフェードイン表示(アニメーション表示)される(図144(J)、(K)参照)。その後「機種紹介3-2」の表示が開始されると、味方キャラクタ004SG500Aが拡大表示されるとともに、背景にエフェクト表示004SG504が表示されるカットイン表示が表示される(図144(L)参照)。 Next, when the "Model Introduction 2-2" part of the second scene begins to be displayed again, the ally character 004SG500A, the enemy character 004SG510A, and the text display 004SG511B saying "Protect the town from the enemy!" are faded in (animated) (see Figures 144 (J) and (K)). After that, when the "Model Introduction 3-2" display begins, the ally character 004SG500A is enlarged and a cut-in display is displayed in which the effect display 004SG504 is displayed in the background (see Figure 144 (L)).
次いで、再び第2シーンの「機種紹介2-3」パートの表示が開始されると、味方キャラクタ004SG500Aと敵キャラクタ004SG510Aとが戦っている画像及び「負けるな!」なる文字表示004SG511Cがフェードイン表示(アニメーション表示)される(図145(M)~(N)参照)。その後、味方キャラクタ004SG500A~004SG500D全員及び「全員集結!」なる文字表示004SG511Dがフェードイン表示(アニメーション表示)される(図145(O)参照)。 Next, when the "Model Introduction 2-3" part of the second scene begins to be displayed again, an image of ally character 004SG500A and enemy character 004SG510A fighting, along with a fade-in (animated) display of text 004SG511C saying "Don't lose!" (See Figures 145 (M)-(N)). After that, all ally characters 004SG500A-004SG500D and a fade-in (animated) display of text 004SG511D saying "Everyone unite!" (See Figure 145 (O)).
尚、第2シーンにおける味方キャラクタ004SG500A~004SG500Dや敵キャラクタ004SG510Aのアニメーション表示は、味方キャラクタが拡大、縮小したり、戦うなどの動作を伴うアニメーション表示であるのに対し、各種の文字表示004SG501A~004SG501D、004SG511A~004SG511Dについては、例えば、表示の開始時にフェードイン表示されるなど、味方キャラクタ004SG500A~004SG500Dのような動きを伴うアニメーション表示よりも視認性の変化の度合いが低いアニメーション表示とされている。 Note that while the animation displays of ally characters 004SG500A-004SG500D and enemy character 004SG510A in the second scene involve the ally characters expanding and contracting and fighting, the various text displays 004SG501A-004SG501D and 004SG511A-004SG511D are animated with less change in visibility than the animated displays involving movement like the ally characters 004SG500A-004SG500D, for example by fading in at the start of the display.
また、図232(A2)に示すように、第2シーンにおいて、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、「機種紹介3-1」や「機種紹介3-2」が表示されるときに緑フラシュするが、基本的には白ウェーブ点灯しており、各種の文字表示004SG501A~004SG501D、004SG511A~004SG511Dのアニメーション表示(フェードイン表示)に連動して発光態様(例えば、点灯、点滅、消灯、色、輝度など)が変化することは少なく(または無い)、基本的には、味方キャラクタ004SG500A~004SG500Dや敵キャラクタ004SG510Aが走る、飛び跳ねる、パンチするといった動的なアニメーション表示に連動して発光態様(例えば、点灯、点滅、消灯、色、輝度など)が変化することが多い。 Also, as shown in Figure 232 (A2), in the second scene, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) flash green when "Model Introduction 3-1" and "Model Introduction 3-2" are displayed, but they basically light up in a white wave pattern, and the lighting pattern (e.g., on, blinking, off, color, brightness, etc.) rarely (or never) changes in conjunction with the animated display (fade-in display) of the various text displays 004SG501A-004SG501D, 004SG511A-004SG511D. Basically, the lighting pattern (e.g., on, blinking, off, color, brightness, etc.) often changes in conjunction with the dynamic animated display of friendly characters 004SG500A-004SG500D and enemy character 004SG510A running, jumping, punching, etc.
具体的には、例えば、味方キャラクタ004SG500A~004SG500Dや敵キャラクタ004SG510Aが走る、飛び跳ねる、パンチするといった動きに合わせて盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)が点灯、点滅(フラッシュ)したり、色が変化したりしてもよい。 Specifically, for example, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) may light up, flash, or change color in accordance with movements such as running, jumping, and punching of ally characters 004SG500A-004SG500D and enemy character 004SG510A.
なお、第2シーンにおいて、メインランプ9aは消灯状態に制御されるが、メインランプ9aについても他の盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)と同様に発光態様を変化させるようにしても良い。 In the second scene, the main lamp 9a is controlled to be off, but the light emission mode of the main lamp 9a may also be changed in the same way as the other panel lamps and frame lamps (excluding the button lamp 9e).
次に、第3シーンの表示が開始されると、背景にエフェクト表示004SG505が表示されるとともに、「FEVER POWERFUL」なる文字と雲形の背景からなる機種メインタイトル名表示004SG520Aが、表示画面の中央位置(規定表示位置)に「小」サイズにて表示された後、漸次拡大しつつ透過率(透明度)を低下させながらフェードイン表示(アニメーション表示)されることで、機種メインタイトル名表示004SG520Aが表示画面の奥側から手前側に向けて移動表示しているように見せることができる(図145(P)~(R)参照)。 Next, when the display of the third scene begins, an effect display 004SG505 is displayed in the background, and a model main title name display 004SG520A consisting of the words "FEVER POWER" and a cloud-shaped background is displayed in "small" size in the center of the display screen (default display position), and then gradually expands and decreases in transmittance (transparency) as it fades in (animated display), giving the appearance that the model main title name display 004SG520A is moving from the back of the display screen to the front (see Figures 145 (P) to (R)).
次いで、「II」なる文字からなる機種サブタイトル名表示004SG520Bが、機種メインタイトル名表示004SG520Aの右側(規定表示位置)に「特大」サイズで表示された後、やや縮小しつつ透過率(透明度)を低下させながらフェードイン表示され、「FEVER POWERFUL」の右側(規定表示位置)に「大」サイズでバウンド表示される(図145(S)~(T)参照)。 Next, the model subtitle name display 004SG520B, consisting of the letter "II," is displayed in "extra large" size to the right of the model main title name display 004SG520A (default display position), then fades in while shrinking slightly and decreasing its transmittance (transparency), and finally bounds in "large" size to the right of "FEVER POWER" (default display position) (see Figures 145 (S) to (T)).
さらに、「全員集結Ver.」なる文字からなる機種サブタイトル名表示004SG520Cが、機種メインタイトル名表示004SG520Aの手前中央(規定表示位置)に「特大」サイズで表示された後、やや縮小しつつ「FEVER POWERFUL」の下側(規定表示位置)まで移動して「大」サイズでバウンド表示される(図145(U)~(V)参照)。 Furthermore, the model subtitle name display 004SG520C, which consists of the characters "Everyone Gathers Ver.", is displayed in "extra large" size in the center (default display position) in front of the model main title name display 004SG520A, and then shrinks slightly and moves to the bottom of "FEVER POWER" (default display position) where it is displayed in "large" size (see Figures 145 (U) to (V)).
また、第3シーンにおいて、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、基本的には、レインボー(虹色)でウェーブ点灯しており、機種サブタイトル名表示004SG520C、004SG520Cのアニメーション表示に連動して発光態様が変化する。特に、「機種サブタイトル名」パートでは、機種サブタイトル名表示004SG520C、004SG520Cが移動表示され規定表示位置にバウンド表示されたときに、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)がフラッシュ(点滅)する。 Also, in the third scene, the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) basically light up in a rainbow wave pattern, and the lighting pattern changes in conjunction with the animated display of the model subtitle name displays 004SG520C and 004SG520C. In particular, in the "Model Subtitle Name" part, the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) flash when the model subtitle name displays 004SG520C and 004SG520C move and bound to the specified display position.
図233(B)を用いて、「全員集結Ver.」なる文字からなる機種サブタイトル名表示004SG520Cの表示について、詳しく説明すると、機種メインタイトル名表示004SG520Aの手前中央(規定表示位置)に「特大」サイズで表示された後(図233(B1)参照)、約0.5秒にわたり、やや縮小しつつ「FEVER POWERFUL」の下側(規定表示位置)まで移動して「大」サイズでバウンド表示され(図233(B2)参照)、規定表示位置に0.5秒間静止表示される(図233(B3)参照)。その後、機種メインタイトル名表示004SG520A及び機種サブタイトル名表示004SG520B、004SG520Cからなる機種タイトル名表示004SG520全体が、約1.5秒かけて徐々にゆっくりと拡大表示(アニメーション表示)される(図233(B4)参照)。 Using Figure 233(B), the display of the model subtitle name display 004SG520C, which consists of the characters "Everyone Gathered Ver.", will be explained in detail. After being displayed in "extra large" size in the center (default display position) in front of the model main title name display 004SG520A (see Figure 233(B1)), it shrinks slightly over approximately 0.5 seconds, moves to the bottom of "FEVER POWER" (default display position), and bounces around in "large" size (see Figure 233(B2)), and is then statically displayed in the default display position for 0.5 seconds (see Figure 233(B3)). After that, the entire model title name display 004SG520, consisting of the model main title name display 004SG520A and model subtitle name displays 004SG520B and 004SG520C, gradually enlarges (animates) over approximately 1.5 seconds (see Figure 233(B4)).
また、図232(A3)に示すように、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、機種メインタイトル名表示004SG520Aが表示されるときはレインボー点灯(レインボーウェーブ点灯)し、機種サブタイトル名表示004SG520Bと機種サブタイトル名表示004SG520Cが表示されるときは、拡大・縮小(アニメーション)表示に連動して白フラッシュした後、レインボー点灯(レインボーウェーブ点灯)する。 Also, as shown in Figure 232 (A3), the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) light up in rainbow (rainbow wave) when model main title name display 004SG520A is displayed, and when model subtitle name display 004SG520B and model subtitle name display 004SG520C are displayed, they flash white in conjunction with the zoom (animation) display and then light up in rainbow (rainbow wave) mode.
次に、第4シーンの「注意喚起1」パートの表示が開始されると、濃緑色の注意用背景表示004SG311が表示されるとともに、画面中央位置にのめり込み防止表示004SG312がフェードイン表示(アニメーション表示)される(図145(W)参照)。次いで、「注意喚起2」パートの表示が開始されると、黒色の注意用背景表示004SG321に切り替え表示されるとともに、事故防止表示004SG322が表示される(図145(X)参照)。 Next, when the "Caution 1" part of the fourth scene begins to be displayed, a dark green caution background display 004SG311 is displayed, and the anti-slip display 004SG312 is faded in (animated) in the center of the screen (see Figure 145 (W)). Next, when the "Caution 2" part begins to be displayed, the display switches to a black caution background display 004SG321, and the accident prevention display 004SG322 is displayed (see Figure 145 (X)).
図233(C)を用いて、「注意喚起1」パートの表示について詳しく説明すると、第4シーンの「注意喚起1」パートの表示が開始されると、濃緑色の注意用背景表示004SG311が表示されるとともに、画面中央位置にのめり込み防止表示004SG312が規定表示位置に表示され、0.5秒にわたりフェードイン表示(アニメーション表示)される(図233(C1)、(C2)参照)。次いで、のめり込み防止表示004SG312は、透過率が0%になった後(図233(C3)参照)、2秒にわたり静止表示される(図233(C4)参照)。 Using Figure 233 (C) to explain in more detail the display of the "Warning 1" part, when the display of the "Warning 1" part of the fourth scene begins, a dark green warning background display 004SG311 is displayed, and an anti-slip display 004SG312 is displayed in the center of the screen at the specified display position, fading in (animated) for 0.5 seconds (see Figures 233 (C1) and (C2)). Next, after the transparency of the anti-slip display 004SG312 becomes 0% (see Figure 233 (C3)), it is displayed statically for 2 seconds (see Figure 233 (C4)).
また、図232(A4)に示すように、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、「注意喚起1」及び「注意喚起2」のパートにおいてのめり込み防止表示004SG312のフェードイン表示に連動して白フラッシュすることなく、第4シーンにおいては白色ウェーブ点灯が継続して行われる。 Also, as shown in Figure 232 (A4), the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) do not flash white in conjunction with the fade-in display of the anti-slip display 004SG312 in the "Warning 1" and "Warning 2" parts, but instead continue to light up in a white wave pattern in the fourth scene.
また、第4シーンにおいて、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、例えば、のめり込み防止表示004SG312のフェードイン表示(アニメーション表示)に連動して発光態様(例えば、点灯、点滅、消灯、色、輝度など)が変化することはないので、のめり込み防止表示004SG312が企業名表示004SG302や機種メインタイトル名表示004SG520A及び機種サブタイトル名表示004SG520C、004SG520Cよりも強調して表示されることが防止される。 Furthermore, in the fourth scene, the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) do not change their light emission mode (e.g., on, blinking, off, color, brightness, etc.) in conjunction with the fade-in display (animation display) of the addiction prevention display 004SG312, so addiction prevention display 004SG312 is prevented from being displayed more emphasized than the company name display 004SG302, model main title name display 004SG520A, and model subtitle name display 004SG520C, 004SG520C.
(各シーンの表示態様の比較)
次に、図141(B)に基づいて、図144及び図145を参照しながら、デモムービー表示中の各シーンの画像表示装置5の表示態様を比較する。
(Comparison of display modes for each scene)
Next, based on FIG. 141(B), the display modes of the image display device 5 for each scene during the demo movie display will be compared with reference to FIGS. 144 and 145.
<文字表示開始時の表示態様>第1シーン(企業名)、第2シーン(機種紹介1、2)、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)、第4シーン(注意喚起1)では、各種文字がフェードイン表示(アニメーション表示)される一方で、第2シーン(機種紹介3)及び第4シーン(注意喚起2)では、各種文字がフェードイン表示(アニメーション表示)されない。 <Display mode when text starts to be displayed> In Scene 1 (company name), Scene 2 (model introduction 1, 2), Scene 3 (model main title name, model subtitle name), and Scene 4 (warning 1), various text is displayed as a fade-in (animated display), whereas in Scene 2 (model introduction 3) and Scene 4 (warning 2), various text is not displayed as a fade-in (animated display).
<文字のアニメーション表示(視認性の変化度合い)>第1シーン(企業名)及び第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)では、視認性の変化度合いが「大」でアニメーション表示が行われ、第2シーン(機種紹介1、2)では、視認性の変化度合いが「中」のアニメーション表示が行われ、第2シーン(機種紹介3)及び第4シーン(注意喚起1)では、視認性の変化度合いが「小」のアニメーション表示が行われる一方で、第2シーン(機種紹介3)及び第4シーン(注意喚起2)では、文字表示がアニメーション表示されない。 <Text animation display (degree of change in visibility)> In the first scene (company name) and third scene (model main title name, model subtitle name), an animation display with a "large" degree of change in visibility is displayed; in the second scene (model introduction 1, 2), an animation display with a "medium" degree of change in visibility is displayed; in the second scene (model introduction 3) and fourth scene (warning 1), an animation display with a "small" degree of change in visibility is displayed; however, in the second scene (model introduction 3) and fourth scene (warning 2), no animation is displayed for the text display.
<文字のサイズ>第1シーン(企業名)、第3シーン(機種メインタイトル名)では、文字を「小」サイズで表示した後に「大」サイズに拡大して表示する一方で、第4シーン(注意喚起1、2)では、文字を最初から「小」サイズまたは「中」サイズで一定の大きさで表示する。また、第2シーン(機種紹介1、2)では文字を「中」サイズで表示し、第3シーン(機種サブタイトル名)では、サブタイトル文字を「特大」サイズで表示した後に「大」サイズに縮小して表示する。 <Text size> In the first scene (company name) and the third scene (main title name of the model), the text is displayed in small size before being enlarged to large size, while in the fourth scene (warnings 1 and 2), the text is displayed in a fixed small or medium size from the start. Also, in the second scene (model introductions 1 and 2), the text is displayed in medium size, while in the third scene (model subtitle name), the subtitle text is displayed in extra large size before being reduced to large size.
<背景色>第1シーン(企業名)では、背景色は白色、第2シーン(機種紹介1~3)ではストーリーに応じた色、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)ではタイトルに応じた色、第4シーン(注意喚起1)では、注意喚起1パートは濃青色、注意喚起2パートは黒色とされる。 <Background color> In the first scene (company name), the background color is white; in the second scene (model introductions 1-3), the color corresponds to the story; in the third scene (model main title name, model subtitle name), the color corresponds to the title; and in the fourth scene (warning 1), the warning 1 part is dark blue and the warning 2 part is black.
尚、文字表示については、例えば、アニメーション表示する場合の方が、アニメーション表示しない場合よりも強調度合いが高くなり(強調される態様となり)、アニメーション表示における視認性の変化が大きい場合の方が、視認性の変化が小さい場合よりも強調度合いが高くなり(強調される態様となり)、文字の表示色が多い場合の方が、文字色が少ない場合よりも強調度合いが高くなる(強調される態様となる)。 In addition, with regard to text display, for example, when an animation is used, the degree of emphasis is higher (the text is emphasized) than when there is no animation; when there is a large change in visibility during animation, the degree of emphasis is higher (the text is emphasized) than when there is a small change in visibility; and when there are many text display colors, the degree of emphasis is higher (the text is emphasized) than when there are few text colors.
図141(B)に示すように、第1シーン(企業名)において表示される企業スローガン表示004SG302A及び企業ロゴ表示004SG302Bからなる企業名表示004SG302のアニメーション表示は、文字表示がフェードイン表示された後、バウンド表示されるとともに、サイズが拡大する態様であるのに対し、第4シーン(注意喚起1)において表示されるのめり込み防止表示004SG312のアニメーション表示は、フェードイン表示されるが、サイズは「中」で変化しないため、企業名表示004SG302のアニメーション表示は、のめり込み防止表示004SG312のアニメーション表示よりも強調される態様、つまり、文字表示の視認性の変化度合いが高い態様とされている。 As shown in Figure 141 (B), the animation display of the company name display 004SG302, consisting of the company slogan display 004SG302A and the company logo display 004SG302B displayed in the first scene (company name), is such that the text fades in and then bounds and expands in size, whereas the animation display of the anti-addiction display 004SG312 displayed in the fourth scene (warning 1) fades in but remains medium in size, so the animation display of the company name display 004SG302 is more emphasized than the animation display of the anti-addiction display 004SG312, i.e., the degree of change in the visibility of the text display is greater.
また、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)において表示される機種メインタイトル名表示004SG520Aや機種サブタイトル名表示004SG520B、004SG520Cのアニメーション表示は、文字表示が規定表示位置にフェードイン表示された後、サイズが拡大、縮小したり移動したりする態様であるのに対し、第4シーン(注意喚起1)において表示されるのめり込み防止表示004SG312のアニメーション表示は、文字表示が規定表示位置にフェードイン表示されるだけで、その後はサイズが拡大、縮小したり移動したりせずに変化しない態様であるため、企業名表示004SG302のアニメーション表示は、のめり込み防止表示004SG312のアニメーション表示よりも強調される態様、つまり、文字表示の視認性の変化度合いが高い態様とされている。 Furthermore, in the animated display of model main title name display 004SG520A and model subtitle name display 004SG520B, 004SG520C displayed in the third scene (model main title name, model subtitle name), the text display fades in to a specified display position and then expands, contracts, or moves, whereas in the animated display of anti-addiction display 004SG312 displayed in the fourth scene (warning 1), the text display simply fades in to a specified display position and then remains unchanged without expanding, contracting, or moving. Therefore, the animated display of company name display 004SG302 is more emphasized than the animated display of anti-addiction display 004SG312, i.e., the degree of change in the visibility of the text display is greater.
ここで、図233及び図234に基づいて、第1シーン(企業名)、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)、第4シーン(注意喚起1)の文字アニメーション表示を比較する。 Here, based on Figures 233 and 234, we will compare the animated text displays in Scene 1 (company name), Scene 3 (model main title name, model subtitle name), and Scene 4 (warning 1).
図234に示すように、第1シーン(企業名)では、表示開始時に企業名表示004SG302が拡大しながらフェードイン表示され(図233(A1)参照)、規定位置表示時にはバウンド表示され(図233(A2)参照)、規定位置表示後は静止表示される(図233(A3)参照)。第3シーン(機種メインタイトル名)では、表示開始時に機種メインタイトル名表示004SG520Aが拡大しながらフェードイン表示された後、規定位置表示時は静止表示され(図145(P)~(R)参照)、規定位置表示後は拡大表示される(図233(B4)参照)。第3シーン(機種サブタイトル名)では、表示開始時に機種サブタイトル名表示004SG520B、004SG520Cが拡大した後に縮小表示され(図233(B1)、(B2)参照)、規定位置表示時は静止表示され(図233(B3)参照)、規定位置表示後は拡大表示される(図233(B4)参照)。第4シーン(注意喚起1)では、表示開始時にのめり込み防止表示004SG312がフェードイン表示された(図233(C1)、(C2)参照)、規定位置表示時及び規定位置表示後は静止表示される(図233(C3)、(C4)参照)。 As shown in Figure 234, in the first scene (company name), the company name display 004SG302 is displayed as a fade-in while expanding at the start of display (see Figure 233 (A1)), is displayed as a bounding display when displayed at the specified position (see Figure 233 (A2)), and is displayed as a static display after displayed at the specified position (see Figure 233 (A3)). In the third scene (model main title name), the model main title name display 004SG520A is displayed as a fade-in while expanding at the start of display, is displayed as a static display when displayed at the specified position (see Figures 145 (P) to (R)), and is displayed as an expanded display after displayed at the specified position (see Figure 233 (B4)). In the third scene (model subtitle name), the model subtitle name displays 004SG520B and 004SG520C are enlarged at the start of display and then reduced (see Figures 233 (B1) and (B2)), remain static when displayed at the specified position (see Figure 233 (B3)), and are enlarged after the specified position is displayed (see Figure 233 (B4)). In the fourth scene (warning 1), the addiction prevention display 004SG312 is faded in at the start of display (see Figures 233 (C1) and (C2)), and remains static when and after the specified position is displayed (see Figures 233 (C3) and (C4)).
つまり、表示における強調度合いは、企業名≧機種タイトル(メイン、サブ)>注意喚起の関係となる。注意喚起は、表示開始時のフェードイン表示のみであり、規定位置表示時、規定位置表示後にはアニメーション表示がないため、強調度合いが低い。一方、企業名は、表示開始時、規定位置表示時といった2箇所でアニメーション表示を用いるため強調度合いが注意喚起よりも高く、機種タイトル名(メイン、サブ)は、表示開始時、規定位置表示後といった2箇所でアニメーション表示を用いるため強調度合いが注意喚起よりも高い。 In other words, the degree of emphasis in the display is as follows: Company name > Model title (main, sub) > Warning. The Warning is only a fade-in display at the start of display, and there is no animation when the specified position is displayed or after the specified position is displayed, so the degree of emphasis is low. On the other hand, the company name is emphasized more highly than the Warning because it uses animation display in two places, at the start of display and when the specified position is displayed, and the model title name (main, sub) is emphasized more highly than the Warning because it uses animation display in two places, at the start of display and after the specified position is displayed.
このように、デモムービー表示では文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名の情報、機種タイトル、注意喚起といった情報それぞれを強調したいため、それぞれ専用の表示アニメーションで表示させることで強調させることができるが、その中でも注意喚起1のシーンに比べ、企業名、および機種タイトルの表示シーンのアニメーション表示を強調させることで、企業名および機種タイトルを強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, the demo movie display includes multiple scenes that convey information through text display, but since it is desired to highlight each piece of information, such as the company name, model title, and warning, each can be emphasized by displaying them with a dedicated display animation. Among these, by emphasizing the animation display of the company name and model title scene compared to Warning 1 scene, the company name and model title can be emphasized, resulting in optimal customer waiting control.
また、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)において、機種メインタイトル名表示004SG520Aや機種サブタイトル名表示004SG520B、004SG520Cの文字表示を規定表示位置にフェードイン表示した後、サイズを拡大、縮小させたり移動させるアニメーション表示を行うのに対し、第4シーン(注意喚起1)において、のめり込み防止表示004SG312を規定表示位置にフェードイン表示した後、サイズを拡大、縮小させたり移動させるアニメーション表示をせずに表示する。 Furthermore, in the third scene (model main title name, model subtitle name), the text display of the model main title name display 004SG520A and the model subtitle name display 004SG520B, 004SG520C is faded in to the specified display position, and then an animation display is performed in which the size is enlarged, reduced, or moved, whereas in the fourth scene (warning 1), the addiction prevention display 004SG312 is faded in to the specified display position, and then it is displayed without an animation display in which the size is enlarged, reduced, or moved.
このように、機種タイトル名の表示には余韻的な動きをつけることで、タイトルへの注目感を与え、注意喚起は、余韻的な動きをさせないようにすることで、文字をしっかりと読ませることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by adding a lingering movement to the display of the machine title name, customers are drawn to the title, and by not adding a lingering movement to the warning message, the text can be read clearly, resulting in optimal customer waiting control.
(企業名と注意喚起の表示態様の比較)
ここで、図146及び図147に基づいて、第1シーン(企業名)と第4シーン(注意喚起1、2)と保留記憶数及び小図柄との表示態様を比較する。
(Comparison of company names and warning notices)
Here, based on Figures 146 and 147, the display modes of the number of reserved memories and small patterns in the first scene (company name) and the fourth scene (warnings 1 and 2) are compared.
図146(A)に示すように、第1シーン(企業名)においては、企業名用背景表示004SG301が表示されるとともに、画面中央に、企業スローガン表示004SG302A及び企業ロゴ表示004SG302Bからなる企業名表示004SG302が表示される。尚、表示画面の左上に設けられた表示エリア5Sには、保留記憶数及び小図柄が表示されている。 As shown in Figure 146 (A), in the first scene (company name), a company name background display 004SG301 is displayed, and a company name display 004SG302 consisting of a company slogan display 004SG302A and a company logo display 004SG302B is displayed in the center of the screen. The number of reserved memories and small symbols are displayed in the display area 5S located in the upper left of the display screen.
図146(B)に示すように、第4シーン(注意喚起1)においては、注意用背景表示004SG311が表示されるとともに、画面中央位置にのめり込み防止表示004SG312がアニメーション表示される。のめり込み防止表示004SG312は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」なる文字からなる見出し表示004SG313と、見出し表示004SG313の背景となる横長長方形状の見出し枠表示004SG314と、から構成される。 As shown in Figure 146 (B), in the fourth scene (warning 1), a warning background display 004SG311 is displayed, and an animation of an addiction prevention display 004SG312 is displayed in the center of the screen. The addiction prevention display 004SG312 is composed of a heading display 004SG313 that contains the text "Pachinko and pachislot are games that should be enjoyed in moderation," and a horizontally long rectangular heading frame display 004SG314 that forms the background of the heading display 004SG313.
図146(C)に示すように、第4シーン(注意喚起2)においては、注意用背景表示004SG321に切り替え表示されるとともに、事故防止表示004SG322が表示される。事故防止表示004SG322は、第1事故防止表示004SG322Aと第2事故防止表示004SG322Bとから構成される。 As shown in Figure 146 (C), in the fourth scene (warning 2), the display switches to the warning background display 004SG321, and the accident prevention display 004SG322 is also displayed. The accident prevention display 004SG322 consists of a first accident prevention display 004SG322A and a second accident prevention display 004SG322B.
第1事故防止表示004SG322Aは、遊技機用枠3の上部の突出部に遊技者が頭をぶつける状況を示すイラスト表示004SG323Aと、「頭上注意」の文字からなる見出し表示004SG324Aと、「上部がせり出しています。頭をぶつけないようにご注意ください。」の文字からなる注意詳細表示004SG325Aと、三角形状のマーク内に「!」が表示されてなる注意マーク004SG326Aと、「×」のマークからなる注目マーク表示004SG327Aと、から構成されている。 The first accident prevention display 004SG322A is composed of an illustration display 004SG323A showing a situation in which a player hits their head on the protruding part at the top of the gaming machine frame 3, a heading display 004SG324A consisting of the words "Watch your head", a warning detail display 004SG325A consisting of the words "The top is protruding. Be careful not to hit your head", a caution mark 004SG326A consisting of an exclamation mark within a triangular mark, and an attention mark display 004SG327A consisting of an "x" mark.
第2事故防止表示004SG322Bは、スティックコントローラ31Aと筐体との隙間に遊技者の手指が挟まれる状況を示すイラスト表示004SG323Bと、「指挟み注意」の文字からなる見出し表示004SG324Bと、「スティックが動きます。手、指の挟み込みにご注意ください。」の文字からなる注意詳細表示004SG325Bと、三角形状のマーク内に「!」が表示されてなる注意マーク004SG326Bと、「↓」のマークからなる注目マーク表示004SG327Bと、から構成されている。 The second accident prevention display 004SG322B is composed of an illustration display 004SG323B showing a situation in which a player's fingers may get caught in the gap between the stick controller 31A and the cabinet, a heading display 004SG324B containing the text "Watch out for pinched fingers", a warning detail display 004SG325B containing the text "The stick will move. Take care not to get your hands or fingers caught", a caution mark 004SG326B consisting of an exclamation mark within a triangular mark, and an attention mark display 004SG327B consisting of a "↓" mark.
図147に示すように、第1シーン(企業名)において、企業スローガン表示004SG302Aの文字は、サイズは「中」、色は有彩色(青色)とされ、企業ロゴ表示004SG302Bの文字は、サイズは「大」、色は有彩色(青色)とされ、企業名用背景表示004SG301は、色は無彩色(白色)とされている。 As shown in Figure 147, in the first scene (company name), the text of the company slogan display 004SG302A is medium in size and chromatic (blue) in color, the text of the company logo display 004SG302B is large in size and chromatic (blue) in color, and the company name background display 004SG301 is achromatic (white) in color.
第4シーン(注意喚起1)において、見出し表示004SG313の文字は、サイズは「中」、色は無彩色(白色)とされ、見出し枠表示004SG314は、色は有彩色(濃青色)とされ、注意用背景表示004SG311は、色は有彩色(薄青色)とされている。また、見出し枠表示004SG314の枠線は無彩色(黒色)とされている。 In the fourth scene (Warning 1), the text in the heading display 004SG313 is medium size and achromatic (white), the heading frame display 004SG314 is chromatic (dark blue), and the warning background display 004SG311 is chromatic (light blue). The border of the heading frame display 004SG314 is achromatic (black).
尚、見出し表示004SG313の文字表示の背景として、表示画面の全域となる注意用背景表示004SG311だけでなく、表示画面の一部に設けられる見出し枠表示004SG314も含む。 The background for the text displayed in the heading display 004SG313 includes not only the warning background display 004SG311, which covers the entire display screen, but also the heading frame display 004SG314, which is provided in part of the display screen.
第4シーン(注意喚起2)において、イラスト表示004SG323Aは、サイズは「大」、色は無彩色(白色)とされ、見出し表示004SG324Aの文字は、サイズは「中」、色は無彩色(白色)とされ、注意詳細表示004SG325Aの文字は、サイズは「小」、色は無彩色(白色)とされ、注意マーク004SG326Aは、サイズは「中」、色は有彩色(黄色)とされ、注目マーク表示004SG327Aは、サイズは「小」、色は有彩色(赤色)とされ、注意用背景表示004SG321は、色は無彩色(黒色)とされている。 In the fourth scene (warning 2), the illustration display 004SG323A is large in size and achromatic (white), the text in the heading display 004SG324A is medium in size and achromatic (white), the text in the warning details display 004SG325A is small in size and achromatic (white), the warning mark 004SG326A is medium in size and chromatic (yellow), the attention mark display 004SG327A is small in size and chromatic (red), and the warning background display 004SG321 is achromatic (black).
尚、「注意マーク004SG326A、004SG326B」は、遊技者に注意を喚起する見出し文字が目立つように補助するマークであり、「注目マーク表示004SG327A、004SG327B」は、遊技者に注視して欲しい個所を示すイラストを補助するマークであり、これらは文字と異なり、一のマークで表示されるので、無彩色の見出しの文字表示よりも目立つように有彩色であることが好ましい。 Note that the "Caution Marks 004SG326A, 004SG326B" are marks that help make the heading text that draws the player's attention more noticeable, and the "Attention Mark Displays 004SG327A, 004SG327B" are marks that help the illustrations that show the areas the player should focus on. Unlike text, these are displayed as a single mark, so it is preferable that they be in a chromatic color so that they stand out more than the achromatic heading text display.
保留記憶数及び小図柄については、サイズは「小」、色は無彩色(黒色)とされている。 The reserved memory number and small pattern are "small" in size and achromatic (black) in color.
図146(A)及び図147に示すように、第1シーン(企業名)における企業名表示004SG302と保留記憶数及び小図柄との表示態様を比較すると、企業スローガン表示004SG302Aや企業ロゴ表示004SG302Bは、保留記憶数及び小図柄よりも、文字サイズは大きく、使用している表示色数は多く、色調(トーン)を構成する彩度・明度も高いため、企業スローガン表示004SG302Aや企業ロゴ表示004SG302Bを保留記憶数及び小図柄よりも強調して表示することができる。 As shown in Figures 146(A) and 147, when comparing the display mode of the company name display 004SG302 with the number of reserved memories and small designs in the first scene (company name), the company slogan display 004SG302A and company logo display 004SG302B have larger font sizes, use more display colors, and have higher saturation and brightness that make up the color tone than the number of reserved memories and small designs, so the company slogan display 004SG302A and company logo display 004SG302B can be displayed more emphasized than the number of reserved memories and small designs.
尚、本実施の形態では、保留記憶数及び小図柄を無彩色(黒色)とした形態を例示したが、有彩色であってもよく、このような場合でも、企業スローガン表示004SG302Aや企業ロゴ表示004SG302Bは、保留記憶数及び小図柄よりも、文字サイズが大きい、使用している表示色数が多い、彩度・明度が高い、のうち少なくともいずれか1つを満たしていれば、企業スローガン表示004SG302Aや企業ロゴ表示004SG302Bを保留記憶数及び小図柄よりも強調して表示することができる。 In this embodiment, the number of reserved memories and the small design are shown in an achromatic color (black), but they may also be in a chromatic color. Even in such cases, the company slogan display 004SG302A and the company logo display 004SG302B can be displayed more emphasized than the number of reserved memories and the small design as long as they satisfy at least one of the following conditions: a larger character size, a greater number of display colors, or higher saturation/brightness than the number of reserved memories and the small design.
次に、図146(B)、(C)及び図147に示すように、第4シーン(注意喚起1)におけるのめり込み防止表示004SG312と、第4シーン(注意喚起2)における事故防止表示004SG322とを比較すると、注意用背景表示004SG311は有彩色(薄青色)、見出し表示004SG313の背景となる見出し枠表示004SG314は有彩色(濃青色)とされる一方で、注意用背景表示004SG321は無彩色(黒色)とされている。 Next, as shown in Figures 146 (B), (C), and 147, comparing the addiction prevention display 004SG312 in the fourth scene (warning 1) with the accident prevention display 004SG322 in the fourth scene (warning 2), the warning background display 004SG311 is a chromatic color (light blue), the heading frame display 004SG314 that forms the background of the heading display 004SG313 is a chromatic color (dark blue), while the warning background display 004SG321 is achromatic (black).
このように、注意喚起1パートと異なる注意喚起2パートとで、注意喚起の文字表示の背景表示色が異なっていることで、のめり込み防止と物理的事故防止といった異なる事象への注意喚起について、注意喚起1パートから注意喚起2パートに切り替わった際の注目感を増すことができるため、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by using different background display colors for the text display of the warnings in Warning Part 1 and Warning Part 2, attention can be increased when switching from Warning Part 1 to Warning Part 2 for warnings about different phenomena, such as preventing addiction and preventing physical accidents, resulting in optimal customer waiting control.
次に、第1シーン(企業名)における企業名表示004SG302と、第4シーン(注意喚起1)におけるのめり込み防止表示004SG312及び第4シーン(注意喚起2)における事故防止表示004SG322とを比較すると、企業名表示004SG302の企業名用背景表示004SG301は無彩色(白色)とされる一方で、のめり込み防止表示004SG312の注意用背景表示004SG311は有彩色(薄青色)、見出し枠表示004SG314は有彩色(濃青色)、事故防止表示004SG322の注意用背景表示004SG321は無彩色(黒色)とされている。 Next, comparing the company name display 004SG302 in Scene 1 (company name) with the slip-in prevention display 004SG312 in Scene 4 (warning 1) and the accident prevention display 004SG322 in Scene 4 (warning 2), the company name background display 004SG301 for the company name display 004SG302 is achromatic (white), while the caution background display 004SG311 for the slip-in prevention display 004SG312 is chromatic (light blue), the heading frame display 004SG314 is chromatic (dark blue), and the caution background display 004SG321 for the accident prevention display 004SG322 is achromatic (black).
このように、第1シーン(企業名)と異なる第4シーン(注意喚起1、注意喚起2)とで、文字表示の背景表示色が異なっていることで、企業名の表示と注意喚起について、背景色を異ならせることで切り替わった際の注目感を増すことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the background display color of the text is different between the first scene (company name) and the fourth scene (warning 1, warning 2), which is different. By using different background colors for the company name display and the warning, it is possible to increase the sense of attention when they switch, resulting in optimal customer waiting control.
また、本実施の形態では、企業名用背景表示004SG301と注意用背景表示004SG311と見出し枠表示004SG314と注意用背景表示004SG321の文字表示の背景表示色が全て異なっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、注意用背景表示004SG311と見出し枠表示004SG314と注意用背景表示004SG321のうち少なくとも1つの文字表示の背景表示色が、企業名用背景表示004SG301の文字表示の背景表示色と異なっていればよい。 In addition, in this embodiment, an example has been given in which the background display colors of the text display of the company name background display 004SG301, the warning background display 004SG311, the heading frame display 004SG314, and the warning background display 004SG321 are all different, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the background display color of the text display of at least one of the warning background display 004SG311, the heading frame display 004SG314, and the warning background display 004SG321 is different from the background display color of the text display of the company name background display 004SG301.
(各シーンの発光態様の比較)
次に、図141(B)に基づいて、図144及び図145を参照しながら、デモムービー表示中の各シーンのランプの発光態様を比較する。
(Comparison of lighting patterns in each scene)
Next, based on FIG. 141(B), the light emission patterns of the lamps in each scene during the demo movie display will be compared with reference to FIGS. 144 and 145.
<文字アニメーション表示との連動>第1シーン(企業名)、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)、第4シーン(注意喚起1)では、文字のアニメーション表示(フェードイン表示)に連動して盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を発光させる一方で、第2シーン(機種紹介1、2)では、文字のアニメーション表示(フェードイン表示)に連動させず(非連動)、キャラクタのアニメーション表示に連動して盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を発光させる。 <Linkage with animated text display> In the first scene (company name), the third scene (model main title name, model subtitle name), and the fourth scene (warning 1), the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) light up in conjunction with the animated text display (fade-in display), while in the second scene (model introduction 1, 2), the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) light up in conjunction with the animated character display, without linking (non-linking) with the animated text display (fade-in display).
<強調度合い>第1シーン(企業名)、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)では、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を、強調度合いが「高」の態様で発光させ、第2シーン(機種紹介1~3)では、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を、強調度合いが「中」の態様で発光させ、第4シーン(注意喚起1、2)では、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を、強調度合いが「低」の態様で発光させる。 <Degree of emphasis> In the first scene (company name) and the third scene (model main title name, model subtitle name), the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are illuminated with a "high" degree of emphasis; in the second scene (model introductions 1-3), the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are illuminated with a "medium" degree of emphasis; and in the fourth scene (warnings 1 and 2), the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are illuminated with a "low" degree of emphasis.
「強調度合い」は、盤ランプや枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)による発光態様における強調の度合いである。例えば、フラッシュ(点滅)、つまり、輝度データの色の移り変わりの間隔が短い場合の方が、ウェーブ点灯など輝度データの色の移り変わりの間隔が長い場合よりも強調度合いが高くなり(強調される態様となり)、点灯するランプ数が多い場合の方が、点灯するランプ数が少ない場合よりも強調度合いが高くなり(強調される態様となり)、点灯色が多い場合の方が、点灯色が少ない場合よりも強調度合いが高くなり(強調される態様となり)、有彩色の割合が多い場合の方が、有彩色の割合が少ない場合よりも強調度合いが高くなり(強調される態様となり)、レインボーで点灯する場合の方が、レインボーで点灯しない場合よりも強調度合いが高くなり(強調される態様となり)、輝度が高い場合の方が、輝度が低い場合よりも強調度合いが高くなる(強調される態様となる)。 The "degree of emphasis" refers to the degree of emphasis in the light emission mode of panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e). For example, flashing (blinking), i.e., when the interval between color changes in brightness data is short, will result in a higher degree of emphasis (highlighted mode) than when the interval between color changes in brightness data is long, such as wave lighting; when more lamps are lit, the degree of emphasis (highlighted mode) will be higher than when fewer lamps are lit; when more colors are lit, the degree of emphasis (highlighted mode) will be higher than when fewer colors are lit; when a high proportion of chromatic colors is used, the degree of emphasis (highlighted mode) will be higher than when a low proportion of chromatic colors is used; when lit in rainbow, the degree of emphasis (highlighted mode) will be higher than when not lit in rainbow; and when brightness is high, the degree of emphasis (highlighted mode) will be higher than when brightness is low.
具体的には、図141(B)に基づいて図232を参照しながら説明すると、第1シーン(企業名)は、文字アニメーション表示に連動して白フラッシュが用いられるシーンがあるので強調度合いは「高」であり、第2シーン(機種紹介1~3)は、緑フラッシュはあるが文字アニメーション表示に連動していないので強調度合いは「中」であり、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)は、文字アニメーション表示に連動して白フラッシュが用いられるシーンがあるので強調度合いは「高」であり、第4シーン(注意喚起1、2)は、文字アニメーション表示には連動していないので強調度合いは「小」である。 Specifically, based on Figure 141 (B) and with reference to Figure 232, the first scene (company name) has a scene in which a white flash is used in conjunction with the animated text display, so the emphasis level is "high," the second scene (model introductions 1-3) has a green flash but is not linked to the animated text display, so the emphasis level is "medium," the third scene (model main title name, model subtitle name) has a scene in which a white flash is used in conjunction with the animated text display, so the emphasis level is "high," and the fourth scene (warnings 1 and 2) is not linked to the animated text display, so the emphasis level is "low."
つまり、ランプの強調度合いは、企業名のときの発光態様の方が注意喚起のときの発光態様よりも強調度合いは高く、また、タイトル名のときの発光態様の方が注意喚起のときの発光態様よりも強調度合いは高い。そして、企業名の方が機種タイトルよりもアニメーション表示に連動したランプの切り替わりが多いため、企業名のときの発光態様の方が機種タイトルのときの発光態様よりも強調度合いは高い。よって、ランプの強調度合いは、企業名>機種タイトル(メイン、サブ)>注意喚起の関係となる。 In other words, the degree of lamp emphasis is higher when the lighting mode is for the company name than when it is for a warning, and also higher when the lighting mode is for the title name than when it is for a warning. And because the lighting mode linked to the animation display for the company name changes more frequently than for the model title, the lighting mode for the company name is more emphasized than the lighting mode for the model title. Therefore, the relationship of lamp emphasis is company name > model title (main, sub) > warning.
尚、盤ランプと枠ランプはそれぞれ複数個所に複数設けられているため、複数のランプからなる第1ランプの発光と、複数のランプからなる第2ランプの発光との強調度合いを比較する場合、1個の第1ランプと1個の第2ランプの強調度合いを比較するのではなく、第1ランプ全体を平均化したときの発光態様と第2ランプ全体を平均化したときの発光態様とを比較すればよい。 Furthermore, since multiple panel lamps and frame lamps are provided in multiple locations, when comparing the degree of emphasis between the light emitted by a first lamp consisting of multiple lamps and the light emitted by a second lamp consisting of multiple lamps, it is sufficient to compare the light emission pattern when averaging all of the first lamps with the light emission pattern when averaging all of the second lamps, rather than comparing the degree of emphasis between one first lamp and one second lamp.
<レインボー>第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)のうち、「機種サブタイトル名」パート(例えば、図145(P)~(V))において、盤ランプや枠ランプをレインボー態様で発光させる。このときに用いる輝度データテーブル(後述する孫テーブル)は、前述したステップアップ演出(図139(B)参照)やカットイン演出(図140(D)参照)にて用いるレインボー用輝度データテーブルと共通のレインボー用輝度データテーブル(後述する共通テーブル(XD___L~_RAINBOW_01))とされている。 <Rainbow> In the "Model Subtitle Name" part (e.g., Figure 145 (P)-(V)) of the third scene (model main title name, model subtitle name), the board lamp and frame lamp are illuminated in a rainbow pattern. The brightness data table (grandchild table, described below) used in this case is the same as the rainbow brightness data table (common table (XD___L to _RAINBOW_01), described below) used in the step-up effect (see Figure 139 (B)) and cut-in effect (see Figure 140 (D)) described above.
<特定発光>第3シーン(タイトル名)における機種サブタイトル名の所定のコマ(例えば、図145(S)、(U))においてのみ、盤ランプや枠ランプを白フラッシュ(特定態様)で発光させる。このときに用いる輝度データテーブル(後述する孫テーブル)は、機種メインタイトル名にて用いるメインタイトル用輝度データテーブルとは異なるサブタイトル1用輝度データテーブル及びサブタイトル2用輝度データテーブルとされ、文字表示の文字アニメーション表示に連動して発光する白フラッシュ(特定態様)とされる。 <Specific Lighting> Only in specific frames (e.g., Figure 145 (S) and (U)) of the model subtitle name in the third scene (title name), the board lamp and frame lamp are illuminated with a white flash (specific mode). The brightness data tables used in this case (grandchild tables, described below) are the brightness data tables for subtitle 1 and subtitle 2, which are different from the main title brightness data table used for the model main title name, and the white flash (specific mode) is illuminated in conjunction with the animated character display of the character display.
図141(B)に示すように、第2シーン(機種紹介2-1)において、企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)とは異なる紹介2用輝度データテーブル(機種紹介2-1、2-2、2-3パートに対応する孫テーブル)(図142参照)が用いられ、第2シーン(機種紹介2-2)において、第2シーン(機種紹介2-1)と共通の紹介2用輝度データテーブル(機種紹介2-1、2-2、2-3パートに対応する孫テーブル)(図142参照)が用いられ、企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)は、第1シーン(企業名)において表示される企業名表示004SG302のフェードイン表示(アニメーション表示)に連動する輝度データを含み、紹介2用輝度データテーブル(機種紹介2-1、2-2、2-3パートに対応する孫テーブル)は、第2シーン(機種紹介2-1)における「敵が街で暴れている!」を示す文字表示004SG511Aのフェードイン表示(アニメーション表示)に連動する輝度データ、および第2シーン(機種紹介2-2)における「敵から街を守れ!」なる文字表示004SG511Bのフェードイン表示(アニメーション表示)に連動する輝度データを含まない。 As shown in Figure 141 (B), in the second scene (model introduction 2-1), a brightness data table for introduction 2 (grandchild table corresponding to model introductions 2-1, 2-2, and 2-3 parts) (see Figure 142) different from the company brightness data table (grandchild table corresponding to the company name part) is used, and in the second scene (model introduction 2-2), a brightness data table for introduction 2 (grandchild table corresponding to model introductions 2-1, 2-2, and 2-3 parts) (see Figure 142) common to the second scene (model introduction 2-1) is used, and the company brightness data table (grandchild table corresponding to the company name part) is used in the first scene (model introduction 2-2). ), and the brightness data table for introduction 2 (the grandchild table corresponding to model introduction parts 2-1, 2-2, and 2-3) does not include brightness data linked to the fade-in display (animation display) of text display 004SG511A indicating "The enemy is rampaging in the city!" in scene 2 (model introduction 2-1), or brightness data linked to the fade-in display (animation display) of text display 004SG511B indicating "Protect the city from the enemy!" in scene 2 (model introduction 2-2).
このように、デモムービー表示においては文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、特に企業名の情報を伝えたいため、表示アニメーションに連動した輝度データとすることで、他の文字表示との比較で、強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, the demo movie display includes multiple scenes where information is conveyed through text display, but since we particularly want to convey the company name, by using brightness data linked to the display animation, we can highlight it in comparison to other text displays, resulting in optimal customer waiting control.
図141(B)に示すように、第2シーン(機種紹介2-1)において、メインタイトル用輝度データテーブル(メインタイトルパートに対応する孫テーブル)、サブタイトル1用輝度データテーブル、サブタイトル2用輝度データテーブル(サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)とは異なる紹介2用輝度データテーブル(機種紹介2-1、2-2、2-3パートに対応する孫テーブル)(図142参照)が用いられ、第2シーン(機種紹介2-2)において、第2シーン(機種紹介2-1)と共通の紹介2用輝度データテーブル(機種紹介2-1、2-2、2-3パートに対応する孫テーブル)(図142参照)が用いられ、メインタイトル用輝度データテーブル(メインタイトルパートに対応する孫テーブル)、サブタイトル1用輝度データテーブル、サブタイトル2用輝度データテーブル(サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)は、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)において表示される機種メインタイトル名表示004SG520Aや機種サブタイトル名表示004SG520B、004SG520Cのフェードイン表示(アニメーション表示)に連動する輝度データを含み、紹介2用輝度データテーブル(機種紹介2-1、2-2、2-3パートに対応する孫テーブル)は、第2シーン(機種紹介2-1)における「敵が街で暴れている!」を示す文字表示004SG511Aのフェードイン表示(アニメーション表示)に連動する輝度データ、および第2シーン(機種紹介2-2)における「敵から街を守れ!」なる文字表示004SG511Bのフェードイン表示(アニメーション表示)に連動する輝度データを含まない。 As shown in Figure 141 (B), in the second scene (model introduction 2-1), a brightness data table for introduction 2 (grandchild table corresponding to model introduction 2-1, 2-2, and 2-3 parts) (see Figure 142) is used, which is different from the brightness data table for main title (grandchild table corresponding to main title part), brightness data table for subtitle 1, and brightness data table for subtitle 2 (grandchild table corresponding to subtitle 1 and 2 parts). In the second scene (model introduction 2-2), a brightness data table for introduction 2 (grandchild table corresponding to model introduction 2-1, 2-2, and 2-3 parts) (see Figure 142) that is common to the second scene (model introduction 2-1) is used, and the brightness data table for main title (grandchild table corresponding to main title part), brightness data table for subtitle 1, and brightness data table for subtitle 2 are used. The data table (grandchild table corresponding to subtitle parts 1 and 2) includes brightness data linked to the fade-in display (animation display) of the model main title name display 004SG520A and model subtitle name displays 004SG520B and 004SG520C displayed in scene 3 (model main title name, model subtitle name), while the brightness data table for introduction 2 (grandchild table corresponding to model introduction parts 2-1, 2-2, and 2-3) does not include brightness data linked to the fade-in display (animation display) of text display 004SG511A indicating "The enemy is rampaging in the city!" in scene 2 (model introduction 2-1), or brightness data linked to the fade-in display (animation display) of text display 004SG511B indicating "Protect the city from the enemy!" in scene 2 (model introduction 2-2).
このように、デモムービー表示においては文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、特に機種名の情報を伝えたいため、表示アニメーションに連動した輝度データとすることで、他の文字表示との比較で、強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, the demo movie display includes multiple scenes where information is conveyed through text display, but since we particularly want to convey the model name, we use brightness data linked to the display animation, which allows us to highlight it in comparison with other text displays, resulting in optimal customer waiting control.
また、企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)(図142参照)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様は、注意用輝度データテーブル(注意喚起1、注意喚起2パートに対応する孫テーブル)(図142参照)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様よりも強調度合いが高い(強調される)態様であり、メインタイトル用輝度データテーブル(メインタイトルパートに対応する孫テーブル)、サブタイトル1用輝度データテーブル、サブタイトル2用輝度データテーブル(サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)(図142参照)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様は、注意用輝度データテーブル(注意喚起1、注意喚起2パートに対応する孫テーブル)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様よりも強調度合いが高い(強調される)態様である。 Furthermore, the aspects of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the company brightness data table (grandchild table corresponding to the company name part) (see FIG. 142) are more emphasized (highlighted) than the aspects of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the attention brightness data table (grandchild table corresponding to the attention 1 and attention 2 parts) (see FIG. 142), and the aspects of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the main title brightness data table (grandchild table corresponding to the main title part), subtitle 1 brightness data table, and subtitle 2 brightness data table (grandchild tables corresponding to the subtitle 1 and 2 parts) (see FIG. 142) are more emphasized (highlighted) than the aspects of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the attention brightness data table (grandchild table corresponding to the attention 1 and attention 2 parts).
具体的には、第1シーン(企業名)は、文字アニメーション表示に連動して白フラッシュが用いられるシーンがあるので強調度合いは「高」であり、第3シーン(機種メインタイトル名、機種サブタイトル名)は、文字アニメーション表示に連動して白フラッシュが用いられるシーンがあるので強調度合いは「高」であるのに対し、第4シーン(注意喚起1、2)は、文字アニメーション表示には連動していないので強調度合いは「低」である。 Specifically, the first scene (company name) has a scene in which a white flash is used in conjunction with the animated text display, so the emphasis level is "high," the third scene (model main title name, model subtitle name) has a scene in which a white flash is used in conjunction with the animated text display, so the emphasis level is "high," while the fourth scene (warnings 1 and 2) is not linked to the animated text display, so the emphasis level is "low."
このように、デモムービー表示では文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名の情報、機種タイトル、注意喚起といった情報それぞれを強調したいため、それぞれ専用の発光をさせることで、強調させることができ、その中でも注意喚起のシーンに比べ、企業名、および機種タイトルの表示シーンの発光態様を強調させることで、企業名および機種タイトルを強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, the demo movie display includes multiple scenes that convey information through text display, but since it is desired to highlight each piece of information, such as the company name, model title, and warnings, this can be done by emitting dedicated light for each. In particular, by emphasizing the lighting conditions in the company name and model title display scenes compared to the warning scenes, the company name and model title can be emphasized, resulting in optimal customer waiting control.
また、企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様が、注意用輝度データテーブル(注意喚起1、注意喚起2パートに対応する孫テーブル)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様、およびメインタイトル用輝度データテーブル(メインタイトルパートに対応する孫テーブル)、サブタイトル1用輝度データテーブル、サブタイトル2用輝度データテーブル(サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様が、注意用輝度データテーブル(注意喚起1、注意喚起2パートに対応する孫テーブル)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様よりも強調される態様は、(1)点滅が多い態様、(2)点灯する色が多い態様、(3)用いる発光手段の数が多い、(4)輝度が高い態様のうちいずれかであることで、企業名および機種タイトルを強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 Furthermore, the modes of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the company brightness data table (grandchild table corresponding to the company name part) are more emphasized than the modes of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the attention brightness data table (grandchild table corresponding to the attention 1 and attention 2 parts), and the modes of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the main title brightness data table (grandchild table corresponding to the main title part), the subtitle 1 brightness data table, and the subtitle 2 brightness data table (grandchild tables corresponding to the subtitle 1 and 2 parts) than the modes of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the attention brightness data table (grandchild tables corresponding to the attention 1 and attention 2 parts) when they are either (1) modes with more flashing, (2) modes with more lit colors, (3) modes with a larger number of light-emitting means, or (4) modes with higher brightness, thereby emphasizing the company name and model title and resulting in optimal customer waiting control.
また、企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様は、メインタイトル用輝度データテーブル(メインタイトルパートに対応する孫テーブル)、サブタイトル1用輝度データテーブル、サブタイトル2用輝度データテーブル(サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)が用いられて制御される盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の態様よりも強調されることで、企業名をより強調させることができ、遊技者にいずれの企業が関連した遊技機であるかわかりやすくアピールすることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In addition, the aspects of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the company brightness data table (grandchild table corresponding to the company name part) are emphasized more than the aspects of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) controlled using the main title brightness data table (grandchild table corresponding to the main title part), subtitle 1 brightness data table, and subtitle 2 brightness data table (grandchild tables corresponding to subtitle 1 and 2 parts), thereby further emphasizing the company name and making it easier for players to identify which company the gaming machine is associated with, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、デモムービー表示の実行中において、レインボー用輝度データテーブル(タイトルパート、サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御し、ステップアップ演出(図139(B)参照)やカットイン演出(図140(D)参照)が実行される場合に、レインボー用輝度データテーブル(ステップアップ演出やカットイン演出に対応する孫テーブル)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御し、デモムービー表示の実行中において用いられるレインボー用輝度データテーブル(タイトルパート、サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)と、ステップアップ演出(図139(B)参照)やカットイン演出(図140(D)参照)が実行される場合に用いられるレインボー用輝度データテーブル(ステップアップ演出やカットイン演出に対応する孫テーブル)と、は共通の輝度データテーブル(共通テーブル(XD___L~_RAINBOW_01))である。 In addition, while the demo movie is being displayed, the performance control CPU 120 controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using the rainbow brightness data table (grandchild table corresponding to the title part, subtitle 1, and 2 parts), and when a step-up performance (see FIG. 139(B)) or a cut-in performance (see FIG. 140(D)) is being executed, it controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using the rainbow brightness data table (grandchild table corresponding to the step-up performance or cut-in performance). The rainbow brightness data table (grandchild table corresponding to the title part, subtitle 1, and 2 parts) used while the demo movie is being displayed and the rainbow brightness data table (grandchild table corresponding to the step-up performance or cut-in performance) used when a step-up performance (see FIG. 139(B)) or a cut-in performance (see FIG. 140(D)) is being executed are a common brightness data table (common table (XD___L to _RAINBOW_01)).
このように、デモンストレーション表示中に、発光態様をレインボーとすることで、デモンストレーション表示を華やかにすることができ、その上で、発光態様をレインボーとするための輝度データテーブルは遊技中に実行される特定演出(例えば、ステップアップ演出やカットイン演出)に対応して用いられる輝度データテーブルと共通とすることで、容量を増やすことがなく、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by changing the light emission pattern to rainbow during the demonstration display, the demonstration display can be made more vibrant. Furthermore, by using the same brightness data table for changing the light emission pattern to rainbow as the brightness data table used in response to specific effects executed during play (for example, step-up effects and cut-in effects), there is no need to increase capacity, resulting in optimal customer waiting control.
また、低ベース状態(通常状態)における遊技終了した後のデモムービー開始待ち期間(第1期間)が終了した後のデモムービー実行期間(第2期間)に用いられるレインボー用輝度データテーブル(タイトルパート、サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)と、高ベース状態(特別状態)における遊技終了した後のデモムービー開始待ち期間(第1期間)が終了した後のデモムービー実行期間(第2期間)に用いられるレインボー用輝度データテーブル(タイトルパート、サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)と、低ベース状態(通常状態)において実行可能なステップアップ演出(図139(B)参照)(特定演出)および高ベース状態(特別状態)において実行可能なカットイン演出(図140(D)参照)が実行される場合に用いられるレインボー用輝度データテーブル(ステップアップ演出やカットイン演出に対応する孫テーブル)と、は共通の輝度データテーブル(共通テーブル(XD___L~_RAINBOW_01))である。 In addition, the rainbow brightness data table (grandchild table corresponding to the title part, subtitle 1, and 2 parts) used during the demo movie execution period (second period) after the demo movie start waiting period (first period) after game play has ended in a low base state (normal state), the rainbow brightness data table (grandchild table corresponding to the title part, subtitle 1, and 2 parts) used during the demo movie execution period (second period) after the demo movie start waiting period (first period) after game play has ended in a high base state (special state), and the rainbow brightness data table (grandchild table corresponding to the step-up effect and cut-in effect) used when a step-up effect (see Figure 139 (B)) (specific effect) that can be executed in a low base state (normal state) and a cut-in effect (see Figure 140 (D)) that can be executed in a high base state (special state) are executed are a common brightness data table (common table (XD___L to _RAINBOW_01)).
このように、デモンストレーション表示中に、発光態様をレインボーとすることで、デモンストレーション表示を華やかにすることができ、その上で、発光態様をレインボーとするための輝度データテーブルは通常状態において実行可能な特定演出および特別状態において実行可能な特別演出に対応して用いられる輝度データテーブルと共通とすることで、容量を増やすことがなく、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by changing the light emission pattern to rainbow during the demonstration display, the demonstration display can be made more vibrant. Furthermore, by using the same brightness data table for changing the light emission pattern to rainbow as the brightness data table used for the specific effects that can be performed in the normal state and the special effects that can be performed in the special state, there is no need to increase capacity, and as a result, optimal customer waiting control can be achieved.
また、低ベース状態(通常状態)において実行可能なステップアップ演出(図139(B)参照)(特定演出)および高ベース状態(特別状態)において実行可能なカットイン演出(図140(D)参照)は、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知する演出であることで、大当り遊技状態に制御されることが確定する演出に対して用いられる輝度データテーブル(共通テーブル(XD___L~_RAINBOW_01))がデモンストレーション表示にも用いられるため、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In addition, the step-up effect (see Figure 139 (B)) (specific effect) that can be executed in the low base state (normal state) and the cut-in effect (see Figure 140 (D)) that can be executed in the high base state (special state) are effects that definitively notify that control has been entered into the jackpot gaming state, and the brightness data table (common table (XD___L to _RAINBOW_01)) used for effects that definitively indicate that control has been entered into the jackpot gaming state is also used for the demonstration display, resulting in optimal customer waiting control.
また、サブタイトル1用輝度データテーブル及びサブタイトル2用輝度データテーブル(サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)は、複数の輝度データにより、機種サブタイトル名表示004SG520B、004SG520Cのアニメーション表示に連動する発光態様で盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を発光させるための輝度データテーブルである。 The brightness data table for subtitle 1 and the brightness data table for subtitle 2 (grandchild tables corresponding to subtitle parts 1 and 2) are brightness data tables that use multiple brightness data to illuminate the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) in a lighting pattern that is linked to the animation display of the model/subtitle name displays 004SG520B and 004SG520C.
このように、メインタイトル名、サブタイトル名の順に表示され、サブタイトル名が表示されることで、該遊技機のタイトル名が完成するため、サブタイトル名の表示アニメーションに連動するように盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を発光させることで、該遊技機のタイトル名を強調することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the main title name is displayed first, followed by the subtitle name, and the title name of the gaming machine is completed when the subtitle name is displayed. Therefore, by illuminating the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) in conjunction with the animation of the subtitle name display, the title name of the gaming machine can be emphasized, resulting in optimal customer waiting control.
また、図142に示すように、企業名用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)を構成する複数の輝度データは、メインランプ9a(第2発光手段)と盤ランプ及びサイドランプ9b(第1発光手段)が発光するように構成された輝度データであり、紹介用輝度データテーブル(機種紹介1、機種紹介2-1、2-2、2-3、機種紹介3-1、3-2パートに対応する孫テーブル)を構成する複数の輝度データは、サイドランプ9b及び盤ランプが発光し、メインランプ9aが発光しないように構成された輝度データである。 Also, as shown in FIG. 142, the multiple brightness data that make up the company name brightness data table (grandchild table corresponding to the company name part) are brightness data configured to cause the main lamp 9a (second light-emitting means), panel lamp, and side lamp 9b (first light-emitting means) to emit light, and the multiple brightness data that make up the introduction brightness data table (grandchild table corresponding to the model introduction 1, model introduction 2-1, 2-2, 2-3, model introduction 3-1, 3-2 parts) are brightness data configured to cause the side lamp 9b and panel lamp to emit light and not cause the main lamp 9a to emit light.
このように、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名表示シーンにおいては、メインランプ9a(第2発光手段)と盤ランプ及びサイドランプ9b(第1発光手段)の双方が発光するようにし、機種紹介シーンにおいては、盤ランプ及びサイドランプ9b(第1発光手段)が発光するが、メインランプ9a(第2発光手段)は発光しないようにすることで、相対的に企業名が表示される第1シーンを強調することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, there are multiple scenes in which information is conveyed through text displays. In the company name display scene, both the main lamp 9a (second light-emitting means) and the panel lamp and side lamp 9b (first light-emitting means) are illuminated. In the model introduction scene, the panel lamp and side lamp 9b (first light-emitting means) are illuminated, but the main lamp 9a (second light-emitting means) is not illuminated. This makes it possible to relatively emphasize the first scene in which the company name is displayed, resulting in optimal customer waiting control.
尚、本実施の形態では、第1発光手段を盤ランプ及びサイドランプ9b、第2発光手段をメインランプ9aとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2シーンで発光しない第2発光手段として枠ランプのうち少なくとも1つを適用し、第1発光手段として盤ランプのうち少なくとも1つを適用するようにしてもよい。 In this embodiment, the first light-emitting means is a panel lamp and a side lamp 9b, and the second light-emitting means is a main lamp 9a. However, the present invention is not limited to this. At least one frame lamp may be used as the second light-emitting means that does not emit light in the second scene, and at least one panel lamp may be used as the first light-emitting means.
また、変形例として、演出制御用CPU120は、第2シーンの機種紹介パートにおいて、機種紹介1パートに対応する紹介1用輝度データテーブル(機種紹介1パートに対応する孫テーブル)を用いて第1発光手段(例えば、盤ランプ)を制御し、機種紹介2パートにおいて、紹介2用輝度データテーブル(機種紹介2-1、2-2、2-3パートに対応する孫テーブル)を用いて第1発光手段(例えば、盤ランプ)を制御し、機種紹介1パートおよび機種紹介2パートにおいて、一の輝度データテーブル(一の孫テーブル)を用いて第2発光手段(例えば、枠ランプ)を制御するようにしてもよい。 Also, as a variant, the performance control CPU 120 may control the first light-emitting means (e.g., a panel lamp) in the model introduction part of the second scene using the introduction 1 brightness data table corresponding to the model introduction 1 part (grandchild table corresponding to the model introduction 1 part), control the first light-emitting means (e.g., a panel lamp) in the model introduction 2 part using the introduction 2 brightness data table (grandchild table corresponding to the model introduction 2-1, 2-2, and 2-3 parts), and control the second light-emitting means (e.g., a frame lamp) in the model introduction 1 part and the model introduction 2 part using one brightness data table (one grandchild table).
このように、デモムービー表示中は文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名表示シーンにおいては、第1発光手段と第2発光手段の双方専用の発光態様で発光するようにし、機種紹介1パートおよび機種紹介2パートにおいては、第1発光手段は専用の発光態様で発光するようにするが、第2発光手段は共通の発光態様で発光するようにすることで、相対的に企業名表示シーンを強調することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, during the demo movie display, there are multiple scenes in which information is conveyed through text display, and in the company name display scene, both the first and second light-emitting means are made to emit light in a dedicated light-emitting mode, and in the model introduction 1 and model introduction 2 parts, the first light-emitting means is made to emit light in a dedicated light-emitting mode, but the second light-emitting means is made to emit light in a common light-emitting mode, thereby relatively emphasizing the company name display scene and, as a result, achieving optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、第2シーンの機種紹介1パートにおいて、企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)および機種メインタイトル用輝度データテーブル(メインタイトルパートに対応する孫テーブル)、機種サブタイトル用輝度データテーブル(サブタイトル1、2パートに対応する孫テーブル)、注意喚起1用輝度データテーブル、注意喚起2用輝度データテーブル(注意喚起1、2パートに対応する孫テーブル)とは異なる一の機種紹介1用輝度データテーブル(機種紹介1パートに対応する孫テーブル)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御し、第2シーンの機種紹介2パートにおいて、前記一の輝度データテーブル(機種紹介1パートに対応する孫テーブル)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御するようにしてもよい。 In addition, the performance control CPU 120 may control the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) in the model introduction 1 part of the second scene using a single model introduction 1 luminance data table (grandchild table corresponding to the model introduction 1 part) that is different from the company luminance data table (grandchild table corresponding to the company name part), the model main title luminance data table (grandchild table corresponding to the main title part), the model subtitle luminance data table (grandchild table corresponding to the subtitle 1 and 2 parts), the warning 1 luminance data table, and the warning 2 luminance data table (grandchild table corresponding to the warning 1 and 2 parts), and may control the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) in the model introduction 2 part of the second scene using the single luminance data table (grandchild table corresponding to the model introduction 1 part).
このように、文字表示により情報を伝えるシーンが複数あるが、企業名の情報、機種タイトル、注意喚起といった情報はそれぞれ強調したいため、それぞれ専用の発光をさせることで他の文字表示との比較で、強調させることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, there are multiple situations in which information is conveyed through text displays, and since it is desirable to highlight information such as company names, model titles, and warnings, each can be highlighted by emitting a dedicated light to highlight it compared to other text displays, resulting in optimal customer waiting control.
また、機種紹介1パートおよび機種紹介2パートを含む機種紹介シーンの実行期間(30sec)>企業名表示シーンの実行期間(10sec)、第1機種紹介パートおよび第2機種紹介パートを含む機種紹介シーンの実行期間(30sec)>注意喚起表示シーンの実行期間(5sec)となる実行期間の関係であり、企業名の文字表示および注意喚起の文字表示については、デモムービー表示中以外の表示タイミングで表示されることがある。このように、デモムービー表示中にのみ表示される機種紹介シーンやタイトル名表示シーンは長めに強調できるようにすることで、好適な客待ち制御とすることができる。 Furthermore, the execution period of the model introduction scene, which includes Model Introduction Part 1 and Model Introduction Part 2 (30 seconds), is longer than the execution period of the company name display scene (10 seconds), and the execution period of the model introduction scene, which includes Model Introduction Part 1 and Model Introduction Part 2 (30 seconds), is longer than the execution period of the warning display scene (5 seconds). The company name text display and warning text display may be displayed at times other than when the demo movie is being displayed. In this way, by being able to highlight the model introduction scene and title name display scene, which are only displayed during the demo movie, for a longer period of time, it is possible to achieve optimal customer waiting control.
尚、デモムービー表示中以外においても、企業名の文字表示や注意喚起の文字表示を表示することが可能である。例えば、企業名の文字表示および注意喚起の文字表示は、大当りラウンドが終了した後のエンディング期間において表示されてもよいし、デモムービー表示中に表示される表示と同じ表示が表示されるようにしてもよい。この場合、大当りと高ベース状態のテンポを崩さないようにするために、表示時間はデモムービー表示中よりも短く設定されていてもよい。 It is also possible to display the company name text and warning text even when the demo movie is not being displayed. For example, the company name text and warning text may be displayed during the ending period after the jackpot round has ended, or the same display as that displayed during the demo movie may be displayed. In this case, the display time may be set shorter than during the demo movie to avoid disrupting the tempo of the jackpot and high base state.
(遊技状態に対応したランプの発光態様)
次に、遊技状態に対応したランプの発光態様について、図148及び図149に基づいて説明する。図148は、遊技状態に対応したランプの発光態様を示す図である。図149は、(A)はパチンコ遊技機におけるランプの配置位置を示す図、(B)は(A)の概略図である。
(Lighting patterns of lamps corresponding to game status)
Next, the light emission modes of the lamps corresponding to the game states will be explained with reference to Fig. 148 and Fig. 149. Fig. 148 is a diagram showing the light emission modes of the lamps corresponding to the game states. Fig. 149 (A) is a diagram showing the arrangement positions of the lamps in a pachinko game machine, and (B) is a schematic diagram of (A).
図148に示すように、パチンコ遊技機1に配置された盤ランプや枠ランプは、パチンコ遊技機1の状態、例えば、コールドスタートに伴い初期化報知が行われるときと、低ベース状態に制御されているときと、高ベース状態に制御されているときと、デモムービー表示が表示されているときと後述するエラー報知が行われているときと、で異なる態様で発光するようになっている。 As shown in Figure 148, the panel lamp and frame lamp arranged on the pachinko gaming machine 1 emit light in different ways depending on the state of the pachinko gaming machine 1, for example, when an initialization notification is made following a cold start, when it is controlled to a low base state, when it is controlled to a high base state, when a demo movie display is being displayed, and when an error notification, described below, is being made.
具体的には、初期化報知の実行期間では、初期化報知用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:初期化報知)が用いられ、盤ランプ、メインランプ9a、サイドランプ9b、ボタンランプ9eは「赤色」点滅する。 Specifically, during the initialization notification period, the initialization notification brightness data table (lamp data table: initialization notification) is used, and the panel lamp, main lamp 9a, side lamp 9b, and button lamp 9e flash in red.
低ベース状態では、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)が用いられ、盤ランプ、メインランプ9a、サイドランプ9bは「青色」を主要色としてウェーブ点灯し、ボタンランプ9eは「白色」点灯する。 In the low base state, the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) is used, the panel lamp, main lamp 9a, and side lamp 9b light up in a wave pattern with blue as the primary color, and the button lamp 9e lights up in white.
低確高ベース状態(時短状態)では、時短背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景時短)が用いられ、盤ランプ、メインランプ9a、サイドランプ9bは「緑色」を主要色としてウェーブ点灯し、ボタンランプ9eは「白色」点灯する。また、高確高ベース状態(確変状態)では、確変背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変)が用いられ、盤ランプ、メインランプ9a、サイドランプ9bは「紫色」を主要色としてウェーブ点灯し、ボタンランプ9eは「白色」点灯する。尚、以下においては、これら時短背景用輝度データテーブルと確変背景用輝度データテーブルとをまとめて、高ベース背景用輝度データテーブル(または高B背景用輝度データテーブル)と称することもある。 In a low-probability, high-base state (time-saving state), a time-saving background brightness data table (lamp data table: background time-saving) is used, and the board lamp, main lamp 9a, and side lamp 9b light up in waves with green as the primary color, and the button lamp 9e lights up in white. In a high-probability, high-base state (probability variable state), a probability variable background brightness data table (lamp data table: background probability variable) is used, and the board lamp, main lamp 9a, and side lamp 9b light up in waves with purple as the primary color, and the button lamp 9e lights up in white. Hereinafter, the time-saving background brightness data table and the probability variable background brightness data table will be collectively referred to as the high-base background brightness data table (or high-B background brightness data table).
デモ演出(デモムービー表示)の実行期間では、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)が用いられ、盤ランプ、メインランプ9a、サイドランプ9bは「白色」を主要色として発光態様が変化し、ボタンランプ9eは「白色」点灯する。 During the execution of the demo performance (demo movie display), the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) is used, and the panel lamp, main lamp 9a, and side lamp 9b change their light emission patterns with "white" as the primary color, and the button lamp 9e lights up in "white."
エラー報知の実行期間では、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)が用いられ、盤ランプ及びサイドランプ9bは「状態(低ベース状態、高ベース状態、デモ演出)に応じた色」にて点灯する一方で、メインランプ9aは「赤色」にて点滅し、ボタンランプ9eは「白色」点灯する。 When the error notification is in progress, the error brightness data table (lamp data table: error) is used, and the board lamp and side lamp 9b light up in a color corresponding to the status (low base status, high base status, demo performance), while the main lamp 9a flashes in red and the button lamp 9e lights up in white.
尚、「主要色」とは、各期間における全体の色彩の基調をなす色であって、例えば、各期間において発光時間及び発光領域(ランプ数)の占有率が最も高い色であればよく、上記した色以外の色で発光することがあってもよい。また、所定の色相において輝度、明度、彩度などが異なっている複数の色を含んでいてもよく、主要色が「青色」の場合は「青色」の同系色であればよい。 The "primary color" refers to the color that forms the basis of the overall color scheme for each period. For example, it may be the color that occupies the most light-emitting time and light-emitting area (number of lamps) during each period, and it may be a color other than those listed above. It may also include multiple colors with different brightness, lightness, saturation, etc. within a given hue. If the primary color is "blue," it may be a color similar to "blue."
例えば、図235に基づいて、同系色について説明する。色には、色相(色味)、明度(輝度、明るさ)、彩度(鮮やかさ)の3つの属性があり、「同系色」とは、1.トーン(輝度、明度(明るさ)と彩度(鮮やかさ)が同じ色相グループ)は同じで色相上隣り合う色(隣接色)の組合せ、2.トーンは異なるが同じ色相の組合せ、3.明度もしくは彩度だけが異なる色の組合せ、が含まれる。 For example, let's explain similar colors based on Figure 235. Colors have three attributes: hue (color tone), lightness (brightness, brightness), and saturation (vividness). "Similar colors" include: 1. combinations of adjacent colors (adjacent colors) with the same tone (hue group with the same brightness, lightness (brightness) and saturation (vividness)), 2. combinations of the same hue but different tones, and 3. combinations of colors that differ only in lightness or saturation.
上記「1.トーン(明度(輝度、明るさ)と彩度(鮮やかさ)が同じ色相グループ)は同じで色相上隣り合う色(隣接色)の組合せ」の例を、図235(A)、(B)に基づいて説明すると、所定数(ここでは24色)の色相環において、光の三原色である赤(R)[F00]、緑(G)[0F0]、青(B)[00F]を120度の角度間隔で配置した場合、各3色は互いに非同系色となる。この色相環の角度で30~60度の範囲において色相差がある色は「同系色」となり、色相環上で隣り合う隣接色同士の組合せに限定されるものではない。 An example of "1. Combinations of adjacent colors (adjacent colors) with the same tone (hue group with the same lightness (brightness, luminance) and saturation (vividness))" above will be explained based on Figures 235 (A) and (B). When the three primary colors of light, red (R) [F00], green (G) [0F0], and blue (B) [00F], are arranged at 120-degree angular intervals on a color wheel with a predetermined number of colors (24 in this case), each of the three colors will be dissimilar to one another. Colors with a hue difference within an angle range of 30 to 60 degrees on this color wheel are considered "similar colors," and combinations are not limited to adjacent colors on the color wheel.
例えば、赤(R)を基準色とした場合、黄(Y)側に30度、水色(C)側に30度(計60度)の範囲に属する色が赤(R)と同系色となり、緑(G)を基準色とした場合、赤紫(M)側に30度、黄(Y)側に30度(計60度)の範囲に属する色が緑(G)の同系色となり、青(B)を基準色とした場合、水色(C)側に30度、赤紫(M)側に30度(計60度)の範囲に属する色が青(B)の同系色となる。よって、色相環の色数が24色未満あるいは24色以上であった場合でも、色相環の角度で30~60度の範囲において色相差がある色の組合せを「同系色」とすればよい。 For example, if red (R) is the base color, colors within a range of 30 degrees toward yellow (Y) and 30 degrees toward light blue (C) (60 degrees total) are considered to be similar colors to red (R). If green (G) is the base color, colors within a range of 30 degrees toward reddish purple (M) and 30 degrees toward yellow (Y) (60 degrees total) are similar colors to green (G). If blue (B) is the base color, colors within a range of 30 degrees toward light blue (C) and 30 degrees toward reddish purple (M) (60 degrees total) are similar colors to blue (B). Therefore, even if the number of colors on the color wheel is more than or equal to 24, combinations of colors with a hue difference within a range of 30 to 60 degrees on the color wheel can be considered "similar colors."
また、同系色は、赤色や黄色などの暖みを感じさせる有彩色である暖色や、青色や紫色など、冷たさを感じさせる有彩色である寒色に含まれる色の組合せや、緑色や紫色など暖色と寒色の中間に位置する有彩色である中性色に含まれる色の組合せを含むことが好ましい。 Furthermore, it is preferable that similar colors include combinations of colors that fall within warm colors, such as red and yellow, which are chromatic colors that give a warm feeling, and cool colors, such as blue and purple, which are chromatic colors that give a cold feeling, as well as combinations of colors that fall within neutral colors, such as green and purple, which are chromatic colors that fall between warm and cool colors.
図149(A)に示すように、盤ランプは、遊技盤2の右下部に設けられた特別可変入賞球装置7に内蔵されたアタッカランプ9c、画像表示装置5の上部に設けられた可動体32に内蔵された可動体ランプ9d、画像表示装置5の左側に設けられた装飾体に内蔵された装飾ランプ9fが含まれる。尚、遊技盤2に設けられたランプであれば上記以外のランプ(例えば、入賞装置に内蔵されたランプなど)を含んでいてもよい。 As shown in Figure 149 (A), the board lamps include an attacca lamp 9c built into the special variable winning ball device 7 located in the lower right corner of the game board 2, a movable body lamp 9d built into the movable body 32 located above the image display device 5, and a decorative lamp 9f built into the decorative body located to the left of the image display device 5. Note that lamps located on the game board 2 may also include lamps other than those listed above (for example, lamps built into winning devices).
また、枠ランプは、遊技機用枠3の上部に設けられたメインランプ9a、左右に設けられたサイドランプ9b、プッシュボタン31Bに設けられたボタンランプ9eが含まれる。尚、遊技機用枠3に設けられたランプであれば上記以外のランプ(例えば、打球操作ハンドル30やスピーカ8L、8Rに内蔵されたランプなど)を含んでいてもよい。 The frame lamps include a main lamp 9a located at the top of the gaming machine frame 3, side lamps 9b located on the left and right sides, and a button lamp 9e located on the push button 31B. Note that the gaming machine frame 3 may also include lamps other than those listed above (for example, lamps built into the ball-hitting control handle 30 or speakers 8L and 8R).
また、盤ランプのアタッカランプ9cは複数のLEDから構成され、可動体ランプ9dは複数のLEDから構成され、装飾ランプ9fは複数のLEDから構成され、メインランプ9aは複数のLEDから構成され、サイドランプ9bは複数のLEDから構成され、ボタンランプ9eは複数のLEDから構成されている。 In addition, the panel lamp, the attacca lamp 9c, is made up of multiple LEDs, the movable body lamp 9d is made up of multiple LEDs, the decorative lamp 9f is made up of multiple LEDs, the main lamp 9a is made up of multiple LEDs, the side lamp 9b is made up of multiple LEDs, and the button lamp 9e is made up of multiple LEDs.
また、図149(B)は、図149(A)に示す各種ランプの配置態様を示す概略図であり、以後の説明においては、説明の便宜上、図149(B)に示す概略図を用いて表すことがある。 Furthermore, Figure 149(B) is a schematic diagram showing the arrangement of the various lamps shown in Figure 149(A), and in the following explanation, for the sake of convenience, the schematic diagram shown in Figure 149(B) may be used.
(客待ちデモ演出の開始 変動停止Ver.)
次に、可変表示が停止されてから客待ちデモ演出が開始されるまでの流れについて、図150~図155、図236に基づいて説明する。図150は、(A1)~(A8)は低ベース状態における第1特別図柄の可変表示が終了してから客待ちデモ演出が介される場合の動作例を示す図である。図151は、(A4)~(A5)は図150の要部を示す図である。図152は、低ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。図153は、低ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。図154は、(B1)~(B8)は高ベース状態における客待ちデモ演出の動作例を示す図である。図155は、高ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。図156は、高ベース状態における客待ちデモ演出の流れを示すタイミングチャートである。図157は、パチンコ遊技機がコールドスタート(初期化を伴う電源投入)で起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例を示す図である。図158は、パチンコ遊技機がコールドスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される流れを示すタイミングチャートである。図159は、低ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタート(初期化を伴わない電源投入)で起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例を示す図である。図160は、低ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される流れを示すタイミングチャートである。図161は、高ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例を示す図である。図162は、高ベース状態においてパチンコ遊技機がホットスタートで起動した後に客待ちデモ演出が開始される流れを示すタイミングチャートである。
(Customer waiting demo performance begins. Fluctuation stop version.)
Next, the flow from when the variable display is stopped to when the customer waiting demo effect begins will be explained based on Figures 150 to 155 and 236. Figure 150 (A1) to (A8) are diagrams showing an example of operation when the customer waiting demo effect is initiated after the variable display of the first special symbol ends in a low base state. Figure 151 (A4) to (A5) are diagrams showing the main parts of Figure 150. Figure 152 is a timing chart showing the flow of the customer waiting demo effect in a low base state. Figure 153 is a timing chart showing the flow of the customer waiting demo effect in a low base state. Figure 154 (B1) to (B8) are diagrams showing an example of operation when the customer waiting demo effect is initiated in a high base state. Figure 155 is a timing chart showing the flow of the customer waiting demo effect in a high base state. Figure 156 is a timing chart showing the flow of the customer waiting demo effect in a high base state. Figure 157 is a diagram showing an example of operation when the customer waiting demo effect begins after the pachinko gaming machine is started by cold start (power-on with initialization). Figure 158 is a timing chart showing the flow in which a pachinko gaming machine starts a customer waiting demo effect after being started by a cold start. Figure 159 is a diagram showing an example of operation in which a pachinko gaming machine starts a customer waiting demo effect after being started by a hot start (power-on without initialization) in a low base state. Figure 160 is a timing chart showing the flow in which a pachinko gaming machine starts a customer waiting demo effect after being started by a hot start in a low base state. Figure 161 is a diagram showing an example of operation in which a pachinko gaming machine starts a customer waiting demo effect after being started by a hot start in a high base state. Figure 162 is a timing chart showing the flow in which a pachinko gaming machine starts a customer waiting demo effect after being started by a hot start in a high base state.
<低ベース状態>
まず、遊技状態が低ベース状態である場合に客待ちデモ演出が開始されるときの動作例について、図150~図153に基づいて説明する。
<Low base state>
First, an example of the operation when the customer waiting demo effect is started when the gaming state is in a low base state will be described with reference to Figures 150 to 153.
図150及び図152に示すように、低ベース状態において、第1特別図柄の可変表示が開始されると、特に図示はしないが、予告演出やリーチ演出などの実行が決定されていればこれら演出が実行される(図150(A1)参照)。可変表示中は、背景には第1背景表示004SG081が表示され、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされている。 As shown in Figures 150 and 152, when the variable display of the first special symbol begins in a low base state, if a preview effect or reach effect has been determined to be executed, these effects will be executed (see Figure 150 (A1)), although this is not specifically shown. During the variable display, the first background display 004SG081 is displayed in the background, and the menu guide display 004SG401 and volume/light intensity guide display 004SG402 are not displayed.
また、盤ランプ及び枠ランプは通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づいて青色のウェーブ点灯が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブルに基づいて白色点灯が継続する。また、スピーカ8L、8Rからは通常背景用のBGMが出力される。尚、予告演出やリーチ演出が実行される場合は、予告演出やリーチ演出用の輝度データテーブル(予告演出やリーチ演出に対応するランプデータテーブル)が設定され、演出に応じた態様の発光制御とBGMの出力が行われる。 The board lamp and frame lamp will begin to light up in blue waves based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and the button lamp 9e will continue to light up in white based on the default brightness data table. Also, normal background BGM is output from speakers 8L and 8R. When a preview or reach effect is executed, a brightness data table for the preview or reach effect (lamp data table corresponding to the preview or reach effect) is set, and lighting control and BGM output are carried out in a manner appropriate to the effect.
次いで、可変表示が終了して、はずれの確定図柄の組合せ(例えば、「326」)が停止表示されると(図150(A2)参照)、CPU103から客待ちデモ指定コマンドが送信されたことに基づき、演出制御用CPU120によりデモムービー開始待ちタイマの計時(120秒)が開始され、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)となる。尚、BGMの出力が停止されるが、可変表示の終了から所定時間が経過したときにフェードアウトされるようにしてもよい。 Next, when the variable display ends and the losing confirmed symbol combination (for example, "326") is displayed statically (see FIG. 150 (A2)), a customer waiting demo designation command is sent from CPU 103, and the performance control CPU 120 starts timing (120 seconds) on the demo movie start waiting timer, entering the first customer waiting period (demo movie start waiting period). Note that the output of background music is stopped, but it may be set to fade out when a predetermined time has passed since the end of the variable display.
デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに30秒が経過すると、メニュー案内表示004SG401が、表示画面の左辺下部からフレームイン表示され(図150(A3)参照)、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図150(A4)参照)。 If 30 seconds have passed since the demo movie start wait timer started timing and the demo end conditions have not been met, the menu guide display 004SG401 will be displayed in frame-in from the bottom left side of the display screen (see Figure 150 (A3)), and when it moves to the right to the specified position and is animated, the volume/light intensity guide display 004SG402 will be displayed in the bottom left corner of the display screen (see Figure 150 (A4)).
そこからさらに90秒が経過し、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに120秒が経過すると、デモ演出の開始条件S1が成立したと判定されたことに基づき客待ちデモ演出が開始され、表示画面において、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされ、デモムービー表示が表示され、第2客待ち期間(デモ演出期間)が開始される(図150(A5)~(A8)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプは、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)から客待ちデモ用輝度データテーブルに切り替わり、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様の制御が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が継続する。 If another 90 seconds pass, and 120 seconds pass since the demo movie start wait timer began timing without the demo end condition being met, it is determined that the demo performance start condition S1 has been met, and the customer waiting demo performance begins. On the display screen, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are hidden, the demo movie display is displayed, and the second customer waiting period (demo performance period) begins (see Figures 150 (A5) to (A8)). Additionally, the board lamp and frame lamp switch from the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) to the customer waiting demo brightness data table, and control of the light emission mode based on white begins based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and the button lamp 9e continues to light in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white light).
このようにデモムービー表示を開始するにあたり、演出制御用CPU120は、表示画面に表示されている第1背景表示004SG081及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)をデモ演出用のデモムービー表示に切り替える前に、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を行うようになっている。 When starting the demo movie display in this way, the performance control CPU 120 switches from the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) before switching the first background display 004SG081 and the combination of the losing confirmed symbols (decorative symbols) displayed on the display screen to the demo movie display for the demo performance, and controls the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e).
詳しくは、図151(A4)に示すように、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)では、表示画面に、第1背景表示004SG081の背景にはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)が停止表示されている。また、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づいて青色でウェーブ点灯している。 In more detail, as shown in Figure 151 (A4), during the first customer waiting period (waiting for the demo movie to start), the display screen displays a missing confirmed symbol combination (decorative symbol) frozen against the background of the first background display 004SG081. In addition, the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) are lit in a blue wave pattern based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background).
次いで、デモ演出の開始条件S1が成立したとき、第1背景表示004SG081からデモムービー表示に切り替わる前に、第1背景表示004SG081及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)のフェードアウト表示が開始されて、第1背景表示004SG081及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)の透過率が漸次高まるとともに、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)が青色のウェーブ点灯から白色を基調とする発光態様に切り替わる(図151(A41)、(A42)参照)。そして、第1背景表示004SG081及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)の透過率が100%に近づいて表示画面がホワイトアウトした後(図151(A42)参照)、デモムービー表示が開始される(図151(A5)参照)。 Next, when the demo performance start condition S1 is met, before switching from the first background display 004SG081 to the demo movie display, a fade-out display of the first background display 004SG081 and the combination of the confirmed losing symbols (decorative symbols) begins, the transmittance of the first background display 004SG081 and the combination of the confirmed losing symbols (decorative symbols) gradually increases, the brightness data table for the normal background (lamp data table: normal background) is switched to the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo), and the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) switch from a blue wave illumination to a white-based illumination pattern (see Figures 151 (A41) and (A42)). Then, after the transparency of the first background display 004SG081 and the losing combination of confirmed symbols (decorative symbols) approaches 100% and the display screen whites out (see Figure 151 (A42)), the demo movie display begins (see Figure 151 (A5)).
このように演出制御用CPU120は、低ベース状態における遊技が終了(可変表示が停止表示)した後の第1客待ち期間(第1期間)において第1背景表示004SG081を表示し、第1客待ち期間が終了した後の第2客待ち期間(第2期間)においてデモムービー表示を表示する。そして、表示画面に表示されている第1背景表示004SG081及び飾り図柄を、デモ演出用のデモムービー表示に切り替える前に、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。 In this way, the effect control CPU 120 displays the first background display 004SG081 during the first customer waiting period (first period) after game play in the low base state has ended (the variable display has stopped display), and displays the demo movie display during the second customer waiting period (second period) after the first customer waiting period has ended. Then, before switching the first background display 004SG081 and decorative symbols displayed on the display screen to the demo movie display for the demo effect, it switches from the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) and begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e).
よって、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替え、その後、デモムービー表示が開始される段階的な設計をしていることで、すべてを一斉に始めるよりも変化することに注目させることができ、デモムービー表示の開始に気付かせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 Therefore, by using a gradual design in which the control of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) is switched on first, and then the demo movie display begins, customers can focus on the change rather than starting everything at once, and be made aware of the start of the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
より詳しくは、演出制御用CPU120は、デモ演出の開始条件S1が成立したときに、まず表示制御部123に対してデモムービー表示を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、デモムービー表示に対応する拡張コマンド:BF01を演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:BF01を受信した演出制御用CPU120は、デモムービー表示に対応する客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、デモムービー表示に対応する拡張コマンド:BF01を送信した後、所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過してから、表示画面に表示されている第1背景表示004SG081及び飾り図柄をデモ演出用のデモムービー表示に切り替える。このため、図152に示すように、デモ演出の開始条件S1が成立してから所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過したときに、第1背景表示004SG081及び飾り図柄のフェードアウト表示(切替表示)を開始し、表示画面がホワイトアウトしてから企業名表示004SG302の表示を開始する。つまり、演出制御用CPU120は、デモ演出の開始条件S1が成立したときに、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、通常背景表示から該通常背景表示のフェードアウト表示(切替表示)を含むデモムービー表示へ切り替える切替制御を開始するが、デモムービー表示としてのフェードアウト表示(切替表示)の表示は、デモ開始条件S1の成立から所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過してから開始する。 More specifically, when the demo performance start condition S1 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 to specify demo movie display. In response, the display control unit 123 sends the performance control CPU 120 an extended command: BF01 corresponding to the demo movie display. Upon receiving the extended command: BF01, the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) corresponding to the demo movie display. Meanwhile, after sending the extended command: BF01 corresponding to the demo movie display, the display control unit 123 waits a predetermined period of time tf (tf1 = 0.3 seconds) before switching the first background display 004SG081 and decorative pattern displayed on the display screen to the demo movie display for the demo performance. 152, when a predetermined period tf (tf1 = 0.3 seconds) has elapsed since the demo effect start condition S1 was met, the fade-out display (switching display) of the first background display 004SG081 and decorative symbols begins, and after the display screen whites out, the company name display 004SG302 begins to be displayed. In other words, when the demo effect start condition S1 is met, the effect control CPU 120 switches from the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) and begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e). At the same time, the effect control CPU 120 begins switching the display content from the normal background display to a demo movie display including a fade-out display (switching display) of the normal background display. However, the fade-out display (switching display) as the demo movie display begins after a predetermined period tf (tf1 = 0.3 seconds) has elapsed since the demo start condition S1 was met.
よって、デモムービー表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間tfが経過した後になり、特に、デモムービー表示の企業名表示004SG302(図150(A5)参照)が開始されるのは、所定期間tf及び切替表示期間が経過した後になるため、見た目上は第1背景表示004SG081及び飾り図柄がデモムービー表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の客待ちデモ用の発光制御が開始されることになる。 Therefore, the demo movie display begins after a predetermined period tf has elapsed since the lighting mode of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) has switched. In particular, the company name display 004SG302 (see Figure 150 (A5)) of the demo movie display begins after the predetermined period tf and the switching display period have elapsed. Therefore, visually, lighting control for the customer waiting demo of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begins before the first background display 004SG081 and decorative pattern switch to the demo movie display.
このように、上記のようなフェードアウト表示による切替表示が行われずに、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御が先に切り替わることで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる(図151(A31)、(A32)、図152参照)。 In this way, the lighting control of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) switches first, without switching the display using the fade-out display described above, preventing the player from feeling uncomfortable (see Figures 151 (A31), (A32), and 152).
尚、本実施の形態では、デモムービー表示の開始を遅延させるための所定期間tfは約0.3秒とされているが、0.3秒以上であってもよいし、種々に変更可能である。また、切替表示としてフェード表示が行われていたが、フェード表示以外のシーン変更表示を行ってもよいし、フェード表示などを行わずに第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が維持されてもよい。 In this embodiment, the predetermined period tf for delaying the start of the demo movie display is approximately 0.3 seconds, but it may be longer than 0.3 seconds and can be changed in various ways. Also, while a fade display is used as the switching display, a scene change display other than a fade display may be used, or the first background display 004SG081 and decorative pattern may be maintained without a fade display.
また、図152に示すように、デモムービー表示が開始されてからデモ終了条件が成立せずに55秒が経過すると、デモ演出の終了条件E1が成立したと判定されたことに基づき、1回目のデモムービー表示が終了する。そして、表示画面には、第1背景表示004SG081及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)が表示されるとともに、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402も表示され、2回目の第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)が開始される(図150(A4)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプは、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブルに切り替わり、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づいて発光制御が行われ、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて発光制御が行われる。 Also, as shown in FIG. 152, if 55 seconds pass after the start of the demo movie display without the demo end condition being met, it is determined that the demo effect end condition E1 has been met, and the first demo movie display ends. Then, the display screen displays the first background display 004SG081 and the losing combination of confirmed symbols (decorative symbols), as well as the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402, and the second first customer waiting period (demo movie start waiting period) begins (see FIG. 150 (A4)). Furthermore, the board lamp and frame lamp switch from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table, and illumination control is performed based on the normal background brightness data table (lamp data table: background normal), and illumination control is performed for the button lamp 9e based on the default brightness data table (lamp data table: button white light).
このように、デモ演出の終了条件E1の成立によりデモムービー表示が終了した後は、デモ演出の終了条件E2~E4のいずれかが成立するまで、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)及び第2客待ち期間(デモムービー期間)が、2回目以降も繰り返し行われる。尚、2回目以降においては、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)が開始されたことに基づいて第1背景表示004SG081及び飾り図柄が表示されるとともに、第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示とともに、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示(フレームイン表示)が開始され、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)が開始されてから30秒が経過した時点でデモムービー表示が開始される(図236参照)。 In this way, after the demo movie display ends when demo effect termination condition E1 is met, the first customer waiting period (demo movie start waiting period) and the second customer waiting period (demo movie period) are repeated from the second time onwards until one of demo effect termination conditions E2 to E4 is met. From the second time onwards, upon the start of the first customer waiting period (demo movie start waiting period), the first background display 004SG081 and decorative pattern are displayed, and along with the display of the first background display 004SG081 and decorative pattern, an animated display (frame-in display) of the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 begins. The demo movie display begins 30 seconds after the start of the first customer waiting period (demo movie start waiting period) (see Figure 236).
尚、2回目以降のメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示(フレームイン表示)は、1回目のメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示(フレームイン表示)と共通のアニメーション表示とされている(図150(A3)参照)。 Note that the animation display (frame-in display) of the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 from the second time onwards is the same animation display as the animation display (frame-in display) of the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 the first time (see Figure 150 (A3)).
また、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)から第2客待ち期間(デモムービー期間)に変化するときは、図151にて説明したように、演出制御用CPU120は、表示画面に表示されている第1背景表示004SG081及び飾り図柄をデモ演出用のデモムービー表示に切り替える前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。 Also, when the first customer waiting period (waiting period for demo movie start) changes to the second customer waiting period (demo movie period), as explained in FIG. 151, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) before switching the first background display 004SG081 and decorative pattern displayed on the display screen to the demo movie display for the demo performance, and begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e).
また、演出制御用CPU120は、低ベース状態における遊技が終了(可変表示が停止表示)した後の第1客待ち期間(第1期間)において第1背景表示004SG081を表示し、第1客待ち期間が終了した後の第2客待ち期間(第2期間)において、デモムービー表示を表示し、第1客待ち期間において通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を行い、第2客待ち期間において客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を行う一方で、第1客待ち期間および第2客待ち期間において、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)および客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とは異なる一のデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)を用いてボタンランプ9eの発光制御を行う。 The performance control CPU 120 also displays the first background display 004SG081 during the first customer waiting period (first period) after play in the low base state has ended (the variable display has stopped), displays a demo movie display during the second customer waiting period (second period) after the first customer waiting period has ended, and controls the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using a normal background brightness data table (lamp data table: normal background) during the first customer waiting period, and controls the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using a customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) during the second customer waiting period, while controlling the illumination of button lamp 9e during the first and second customer waiting periods using a default brightness data table (lamp data table: button white light) that is different from the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo).
このように、デモムービー表示の開始に応じてプッシュボタン31Bに対応するボタンランプ9eの態様を切り替えてしまうことで、プッシュボタン31Bの操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまう可能性があるため、ボタンランプ9eについては一定の態様としておくことで、勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by switching the state of the button lamp 9e corresponding to the push button 31B in response to the start of the demo movie display, there is a possibility that the player may mistakenly believe that they are being prompted to operate the push button 31B. Therefore, by keeping the button lamp 9e in a fixed state, this can prevent the player from making a mistake, resulting in optimal customer waiting control.
詳しくは、上記したように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)に対応する客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いる場合、デモムービー表示の表示態様に連動して盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を点灯、点滅させたりするため、例えば、演出紹介シーンでプッシュボタン31Bの操作促進を促すような操作促進表示が表示されたときにボタンランプ9eが点灯すると、遊技者が勘違いして無駄な操作を行ってしまう可能性があるため、ボタンランプ9eについては一定の態様としている。 In more detail, as mentioned above, when using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) corresponding to the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e), the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are lit and flashed in conjunction with the display mode of the demo movie display. Therefore, for example, if button lamp 9e lights up when an operation prompting display encouraging operation of push button 31B is displayed in a performance introduction scene, there is a possibility that the player will misunderstand and perform an unnecessary operation, so button lamp 9e is set to a fixed mode.
また、図153に示すように、低ベース状態において、イレギュラー入賞などにより第2特別図柄の可変表示が開始された場合、可変表示が終了してからデモムービー表示が開始される流れについては、図152に示すように、低ベース状態において第1特別図柄の可変表示が開始された場合と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Also, as shown in Figure 153, when the variable display of the second special pattern begins due to an irregular win or the like in a low base state, the flow from the end of the variable display to the start of the demo movie display is the same as when the variable display of the first special pattern begins in a low base state as shown in Figure 152, so a detailed explanation will be omitted here.
<高ベース状態>
次に、遊技状態が高ベース状態である場合の客待ちデモ演出の動作例について、図154~図155に基づいて説明する。
<High base state>
Next, an example of the operation of the customer waiting demo presentation when the gaming state is in a high base state will be explained based on Figures 154 to 155.
図154及び図155に示すように、高ベース状態において、第2特別図柄の可変表示が開始されると、特に図示はしないが、予告演出やリーチ演出などの実行が決定されていればこれら演出が実行される(図154(B1)参照)。可変表示中は、背景には第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)が表示され、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされている。 As shown in Figures 154 and 155, when the variable display of the second special symbol begins in a high base state, if a preview effect or reach effect has been determined to be executed, these effects will be executed (see Figure 154 (B1)), although this is not specifically shown. During the variable display, the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) is displayed in the background, and the menu guide display 004SG401 and volume/light intensity guide display 004SG402 are not displayed.
また、盤ランプ及び枠ランプは確変用(または時短用)の高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に基づいて紫色(または緑色)のウェーブ点灯が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が継続する。また、スピーカ8L、8Rからは高B背景用のBGMが出力される。尚、予告演出やリーチ演出が実行される場合は、予告演出やリーチ演出用の輝度データテーブル(予告演出やリーチ演出に対応するランプデータテーブル)が設定され、演出に応じた態様の発光制御とBGMの出力が行われる。 The board lamp and frame lamp will begin to light up in purple (or green) waves based on the high B background brightness data table for the probability change (or time reduction) (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and the button lamp 9e will continue to light up in white based on the default brightness data table (lamp data table: button lights up in white). Also, BGM for the high B background is output from speakers 8L and 8R. When a preview or reach effect is executed, the brightness data table for the preview or reach effect (lamp data table corresponding to the preview or reach effect) is set, and lighting control and BGM output are carried out in a manner appropriate to the effect.
次いで、可変表示が終了して、はずれの確定図柄の組合せ(例えば、「326」)が停止表示されると(図154(B2)参照)、CPU103から客待ちデモ指定コマンドが送信されたことに基づき、演出制御用CPU120によりデモムービー開始待ちタイマの計時(120秒)が開始され、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)となる。尚、BGMの出力が停止されるが、可変表示の終了から所定時間が経過したときにフェードアウトされるようにしてもよい。 Next, when the variable display ends and the losing combination of symbols (for example, "326") is displayed statically (see FIG. 154 (B2)), a customer waiting demo designation command is sent from CPU 103, and the performance control CPU 120 starts timing (120 seconds) on the demo movie start waiting timer, entering the first customer waiting period (demo movie start waiting period). Note that the output of background music is stopped, but it may be set to fade out when a predetermined time has passed since the end of the variable display.
デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに30秒が経過すると、メニュー案内表示004SG401が、表示画面の左辺下部からフレームイン表示され(図154(B3)参照)、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図154(B4)参照)。 If 30 seconds have passed since the demo movie start wait timer started timing and the demo end conditions have not been met, the menu guide display 004SG401 will be displayed in frame-in from the bottom left side of the display screen (see Figure 154 (B3)), and when it moves to the right to the specified position and is animated, the volume/light intensity guide display 004SG402 will be displayed in the bottom left corner of the display screen (see Figure 154 (B4)).
そこからさらに90秒が経過し、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに120秒が経過すると、デモ演出の開始条件S1が成立したと判定されたことに基づき客待ちデモ演出が開始され、表示画面において、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされ、デモムービー表示が表示され、第2客待ち期間(デモ演出期間)が開始される(図154(B5)~(B8)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプは、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))から客待ちデモ用輝度データテーブルに切り替わり、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様の制御が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブルル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が継続する。 After another 90 seconds have passed, and 120 seconds have passed since the demo movie start waiting timer began timing without the demo end condition being met, it is determined that the demo performance start condition S1 has been met, and the customer waiting demo performance begins. On the display screen, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are hidden, the demo movie display is displayed, and the second customer waiting period (demo performance period) begins (see Figure 154 (B5)-(B8)). Additionally, the board lamp and frame lamp switch from the high-B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) to the customer waiting demo brightness data table, and control of the light emission mode based on white begins based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and the button lamp 9e continues to light in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white light).
このようにデモムービー表示を開始するにあたり、演出制御用CPU120は、表示画面に表示されている第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)をデモ演出用のデモムービー表示に切り替える前に、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を行うようになっている。 When starting the demo movie display in this way, the performance control CPU 120 switches from the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) before switching the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the combination of confirmed losing symbols (decorative symbols) displayed on the display screen to the demo movie display for the demo performance, and controls the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e).
詳しくは、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)では、表示画面に、第3背景表示004SG083の背景にはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)が停止表示されている。また、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、確変用(または時短用)の高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景時短、またはランプデータテーブル:背景確変)に基づいて紫色(または緑色)でウェーブ点灯している。 Specifically, during the first customer waiting period (waiting for the demo movie to begin), the display screen displays a missing combination of confirmed symbols (decorative symbols) frozen against the background of the third background display 004SG083. Additionally, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are lit in a purple (or green) wave pattern based on the high-B background brightness data table for the probability variation (or time-saving) (lamp data table: background time-saving, or lamp data table: background probability variation).
次いで、デモ演出の開始条件S1が成立したとき、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)からデモムービー表示に切り替わる前に、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)のフェードアウト表示が開始されて、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG084)及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)の透過率が漸次高まるとともに、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)が紫色または緑色のウェーブ点灯から白色を基調とする発光態様に切り替わる(図151(A41)、(A42)参照)。そして、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)の透過率が100%に近づいて表示画面がホワイトアウトした後、デモムービー表示が開始される(図154(B5)参照)。 Next, when the demo performance start condition S1 is met, before switching from the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) to the demo movie display, a fade-out display of the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) and the combination of the confirmed symbols that have lost (decorative symbols) begins, the transmittance of the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG084) and the combination of the confirmed symbols that have lost (decorative symbols) gradually increases, the brightness data table for the high B background (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) is switched to the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo), and the board lamp and frame lamp (excluding the button lamp 9e) change from a purple or green wave illumination to a white-based illumination mode (see Figures 151 (A41) and (A42)). Then, as the transparency of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the losing combination of confirmed symbols (decorative symbols) approaches 100%, the display screen turns white, and then the demo movie begins to be displayed (see Figure 154 (B5)).
このように演出制御用CPU120は、高ベース状態における遊技が終了(可変表示が停止表示)した後の第1客待ち期間(第1期間)において第3背景表示004SG0833(または第2背景表示004SG082)を表示し、第1客待ち期間が終了した後の第2客待ち期間(第2期間)においてデモムービー表示を表示する。そして、表示画面に表示されている第3背景表示004SG0833(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄を、デモ演出用のデモムービー表示に切り替える前に、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。 In this way, the effect control CPU 120 displays the third background display 004SG0833 (or the second background display 004SG082) during the first customer waiting period (first period) after play in the high base state has ended (the variable display has stopped display), and displays the demo movie display during the second customer waiting period (second period) after the first customer waiting period has ended. Then, before switching the third background display 004SG0833 (or the second background display 004SG082) and decorative symbols displayed on the display screen to the demo movie display for the demo effect, it switches from the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) and begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e).
よって、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替え、その後、デモムービー表示が開始される段階的な設計をしていることで、すべてを一斉に始めるよりも変化することに注目させることができ、デモムービー表示の開始に気付かせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 Therefore, by using a gradual design in which the control of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) is switched on first, and then the demo movie display begins, customers can focus on the change rather than starting everything at once, and be made aware of the start of the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
より詳しくは、演出制御用CPU120は、デモ演出の開始条件S1が成立したときに、まず表示制御部123に対してデモムービー表示を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、デモムービー表示に対応する拡張コマンド:BF01を演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:BF01を受信した演出制御用CPU120は、デモムービー表示に対応する客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、デモムービー表示に対応する拡張コマンド:BF01を送信した後、所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過してから、表示画面に表示されている第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄をデモ演出用のデモムービー表示に切り替える。このため、図154に示すように、演出制御用CPU120は、デモ演出の開始条件S1が成立してから所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過したときに、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄のフェードアウト表示(切替表示)を開始し、表示画面がホワイトアウトしてから企業名表示004SG302の表示を開始する。つまり、演出制御用CPU120は、デモ演出の開始条件S1が成立したときに、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容を高ベース背景表示から該高ベース背景表示のフェードアウト表示(切替表示)を含むデモムービー表示へ切り替える切替制御を開始するが、デモムービーとしてのフェードアウト表示(切替表示)の表示は、デモ開始条件S1の成立から所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過してから開始する。 More specifically, when the demo performance start condition S1 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 to specify demo movie display. In response, the display control unit 123 sends the performance control CPU 120 an extended command: BF01 corresponding to the demo movie display. Upon receiving the extended command: BF01, the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) corresponding to the demo movie display. Meanwhile, after sending the extended command: BF01 corresponding to the demo movie display, the display control unit 123 waits a predetermined period of time tf (tf1 = 0.3 seconds) before switching the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern displayed on the display screen to the demo movie display for the demo performance. Therefore, as shown in FIG. 154, when a predetermined period tf (tf1 = 0.3 seconds) has elapsed since the demo performance start condition S1 was met, the performance control CPU 120 starts fading out (switching display) the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern, and after the display screen goes white, starts displaying the company name display 004SG302. In other words, when the demo effect start condition S1 is met, the effect control CPU 120 switches from the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) and begins illumination control of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e), while also beginning switching control to switch the display content from a high base background display to a demo movie display including a fade-out display (switching display) of the high base background display, but the display of the fade-out display (switching display) as a demo movie begins after a predetermined period tf (tf1 = 0.3 seconds) has elapsed since the demo start condition S1 was met.
よって、デモムービー表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間tfが経過した後になり、特に、デモムービー表示の企業名表示004SG302(図154(B5)参照)が開始されるのは、所定期間tf及び切替表示期間が経過した後になるため、見た目上は第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄がデモムービー表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の客待ちデモ用の発光制御が開始されることになる。 Therefore, the demo movie display begins after a predetermined period tf has elapsed since the lighting mode of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) has switched. In particular, the company name display 004SG302 (see Figure 154 (B5)) of the demo movie display begins after the predetermined period tf and the switch display period have elapsed. Therefore, from the outside, lighting control for the customer waiting demo of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begins before the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern switch to the demo movie display.
このように、上記のようなフェードアウト表示による切替表示が行われずに、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御が先に切り替わることで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる(図151(A31)、(A32)、図155参照)。 In this way, the lighting control of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) switches first, without switching the display using the fade-out display described above, preventing the player from feeling uncomfortable (see Figures 151 (A31), (A32), and 155).
尚、本実施の形態では、所定期間tfは約0.3秒とされているが、0.3秒以上であってもよいし、種々に変更可能である。また、切替表示としてフェード表示が行われていたが、フェード表示以外のシーン変更表示を行ってもよいし、フェード表示などを行わずに第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示が維持されてもよい。 In this embodiment, the predetermined period tf is set to approximately 0.3 seconds, but it may be longer than 0.3 seconds and can be changed in various ways. Also, while a fade display is used as the switching display, a scene change display other than a fade display may be used, or the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern may be maintained without a fade display.
また、図155に示すように、デモムービー表示が開始されてからデモ終了条件が成立せずに55秒が経過すると、デモ演出の終了条件E1が成立したと判定されたことに基づき、1回目のデモムービー表示が終了する。そして、表示画面には、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びはずれの確定図柄の組合せ(飾り図柄)が表示されるとともに、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402も表示され、2回目の第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)が開始される(図150(A4)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプは、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替わり、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に基づいて発光制御が行われ、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて発光制御が行われる。 Also, as shown in Figure 155, if 55 seconds have passed since the start of the demo movie display without the demo end condition being met, it is determined that the demo effect end condition E1 has been met, and the first demo movie display ends. Then, the display screen displays the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) and the losing combination of confirmed symbols (decorative symbols), as well as the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402, and the second waiting period for the first customer (waiting period for the demo movie to start) begins (see Figure 150 (A4)). In addition, the board lamp and frame lamp switch from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and light emission control is performed based on the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and light emission control for the button lamp 9e is performed based on the default brightness data table (lamp data table: button white light).
このように、デモ演出の終了条件E1の成立によりデモムービー表示が終了した後は、デモ演出の終了条件E2~E4のいずれかが成立するまで、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)及び第2客待ち期間(デモムービー期間)が、2回目以降も繰り返し行われる。尚、2回目以降においては、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)が開始されたことに基づいて第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄が表示されるとともに、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示とともに、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示(フレームイン表示)が開始され、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)が開始されてから30秒が経過した時点でデモムービー表示が開始される(図236参照)。 In this way, after the demo movie display ends when demo performance termination condition E1 is met, the first customer waiting period (demo movie start waiting period) and the second customer waiting period (demo movie period) are repeated from the second time onwards until one of demo performance termination conditions E2 to E4 is met. From the second time onwards, upon the start of the first customer waiting period (demo movie start waiting period), the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern are displayed, and along with the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern, an animated display (frame-in display) of the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 begins. The demo movie display begins 30 seconds after the start of the first customer waiting period (demo movie start waiting period) (see Figure 236).
尚、2回目以降のメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示(フレームイン表示)は、1回目のメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示(フレームイン表示)と共通のアニメーション表示とされている(図154(B3)参照)。 Note that the animation display (frame-in display) of the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 from the second time onwards is the same animation display as the animation display (frame-in display) of the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 the first time (see Figure 154 (B3)).
また、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)から第2客待ち期間(デモムービー期間)に変化するときは、演出制御用CPU120は、表示画面に表示されている第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄をデモ演出用のデモムービー表示に切り替える前に、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。 In addition, when the first customer waiting period (demo movie start waiting period) changes to the second customer waiting period (demo movie period), the performance control CPU 120 switches from the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) before switching the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative patterns displayed on the display screen to the demo movie display for the demo performance, and begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e).
また、演出制御用CPU120は、高ベース状態における遊技が終了(可変表示が停止表示)した後の第1客待ち期間(第1期間)において第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示し、第1客待ち期間が終了した後の第2客待ち期間(第2期間)において、デモムービー表示を表示し、第1客待ち期間において高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を行い、第2客待ち期間において客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を行う一方で、第1客待ち期間及び第2客待ち期間において、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))および客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とは異なる一のデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)を用いてボタンランプ9eの発光制御を行う。 In addition, the performance control CPU 120 displays the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) during the first customer waiting period (first period) after the game in the high base state has ended (the variable display has stopped display), displays a demo movie display during the second customer waiting period (second period) after the first customer waiting period has ended, and controls the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding the button lamp 9e) using the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) during the first customer waiting period, and displays the demo movie display during the second customer waiting period (second period) after the game in the high base state has ended (the variable display has stopped display). During this period, the illumination of the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) is controlled using a customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), while during the first and second customer waiting periods, the illumination of button lamp 9e is controlled using a high B background brightness data table (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)) and a default brightness data table (lamp data table: button white lighting) different from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo).
このように、デモムービー表示の開始に応じてプッシュボタン31Bに対応するボタンランプ9eの態様を切り替えてしまうことで、プッシュボタン31Bの操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまう可能性があるため、ボタンランプ9eについては一定の態様としておくことで、勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by switching the state of the button lamp 9e corresponding to the push button 31B in response to the start of the demo movie display, there is a possibility that the player may mistakenly believe that they are being prompted to operate the push button 31B. Therefore, by keeping the button lamp 9e in a fixed state, this can prevent the player from making a mistake, resulting in optimal customer waiting control.
また、低ベース状態および高ベース状態のいずれの状態においてもボタンランプ9eについては一定の態様としておくことで、低ベース状態および高ベース状態のいずれの状態においても勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In addition, by keeping the button lamp 9e in a constant state in both the low base state and the high base state, it is possible to prevent confusion in both the low base state and the high base state, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、第1客待ち期間において、通高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御し、第2客待ち期間における第1シーン(例えば、第1シーン(企業名)など)において、第1シーンに対応する企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御し、第2客待ち期間における第2シーン(例えば、第2シーン(機種紹介1~3)など)において、第2シーンに対応する紹介1~3用輝度データテーブル(機種紹介1、2-1、2-2、2-3、3-1、3-2パートに対応する孫テーブル)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御し、第2客待ち期間における第1シーンにおいて、企業用輝度データテーブル(企業名パートに対応する孫テーブル)および紹介1~3用輝度データテーブル(機種紹介1、2-1、2-2、2-3、3-1、3-2パートに対応する孫テーブル)とは異なる一のデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)を用いてボタンランプ9eを制御し、第2客待ち期間における第2シーンにおいて、デフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)を用いてボタンランプ9eを制御する。 In addition, during the first customer waiting period, the performance control CPU 120 controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using a brightness data table for the high-value B background (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and during the first scene (e.g., first scene (company name)) during the second customer waiting period, it controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using a company brightness data table corresponding to the first scene (grandchild table corresponding to the company name part), and during the second scene (e.g., second scene (machine introductions 1 to 3)) during the second customer waiting period, it controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using a company brightness data table corresponding to the second scene (machine introductions 1, 2-1 , 2-2, 2-3, 3-1, 3-2 parts) to control the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e), and in the first scene during the second customer waiting period, button lamp 9e is controlled using a default brightness data table (lamp data table: button lights white) that is different from the company brightness data table (grandchild table corresponding to the company name part) and the introduction 1 to 3 brightness data table (grandchild table corresponding to model introduction 1, 2-1, 2-2, 2-3, 3-1, 3-2 parts), and in the second scene during the second customer waiting period, button lamp 9e is controlled using the default brightness data table (lamp data table: button lights white).
このように、プッシュボタン31Bに対応するボタンランプ9eの態様を切り替えてしまうことで、プッシュボタン31Bの操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまう可能性があるため、一定の態様としておくことで、勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, switching the state of the button lamp 9e corresponding to the push button 31B could lead the player to mistakenly believe that they are being prompted to operate the push button 31B. Therefore, by keeping the state constant, this can prevent the player from making a mistake, resulting in optimal customer waiting control.
また、一のデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)は、プッシュボタン31Bの操作を促す促進演出(図139(G)参照)が実行されるときに用いられる促進演出用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点滅、ランプデータテーブル:ボタン赤点滅)と異なる輝度データテーブルであり、デフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)を構成する輝度データの方が促進演出用輝度データテーブルを構成する輝度データ(ランプデータテーブル:ボタン白点滅、ランプデータテーブル:ボタン赤点滅)よりも輝度の変化が少ない。 Furthermore, one default brightness data table (lamp data table: button lit white) is a brightness data table that is different from the promotion effect brightness data tables (lamp data table: button flashing white, lamp data table: button flashing red) used when a promotion effect encouraging the operation of push button 31B (see Figure 139 (G)) is executed, and the brightness data that constitutes the default brightness data table (lamp data table: button lit white) has less change in brightness than the brightness data that constitutes the promotion effect brightness data tables (lamp data table: button flashing white, lamp data table: button flashing red).
このようにすることで、デフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)は、プッシュボタン31Bの操作が促されているときよりも強調しない態様とするための輝度データで構成されるため、プッシュボタン31Bの操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる By doing this, the default brightness data table (lamp data table: button white illumination) is configured with brightness data that makes the button less emphasized than when the push button 31B is being prompted to be operated. This prevents the player from mistakenly thinking that the push button 31B is being prompted to be operated, resulting in optimal customer waiting control.
また、デフォルト用輝度データテーブルを、ボタンランプ9eを消灯させるための輝度データで構成されるようにしてもよく、このようにすることで、プッシュボタン31Bの操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 The default brightness data table may also be configured with brightness data for turning off the button lamp 9e. This prevents the player from mistakenly believing that they are being prompted to operate the push button 31B, resulting in optimal customer waiting control.
また、プッシュボタン31Bに対応するボタンランプ9eは遊技機用枠3に設けられるが、遊技機用枠3に設けられる他のメインランプ9aやサイドランプ9bと同じ輝度データテーブルで管理せずに、別の管理とすることで、プッシュボタン31Bの操作が促されていると遊技者に勘違いさせてしまうことを防止するための設計を好適に行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In addition, the button lamp 9e corresponding to the push button 31B is provided on the gaming machine frame 3, but by managing it separately from the other main lamps 9a and side lamps 9b provided on the gaming machine frame 3 rather than using the same brightness data table, it is possible to design it appropriately to prevent players from mistakenly believing that they are being prompted to operate the push button 31B, resulting in optimal customer waiting control.
また、図152に示すように、低ベース状態において、第1特別図柄の可変表示が終了した後、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示せずに第1背景表示004SG081を表示し(図150(A2)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第1背景表示004SG081を表示する。 Also, as shown in FIG. 152, in the low base state, after the variable display of the first special symbol has ended, the effect control CPU 120 displays the first background display 004SG081 without displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 (guidance displays) related to effect adjustment at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed (see FIG. 150 (A2)), and then displays the demo movie display. After the demo movie display has ended, the first background display 004SG081 is displayed while displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed.
また、図155に示すように、高ベース状態において、第2特別図柄の可変表示が終了した後、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示せずに第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示し(図154(B2)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示する。 Also, as shown in Figure 155, in the high base state, after the variable display of the second special pattern has ended, the performance control CPU 120 does not display the menu guide display 004SG401 and volume/light intensity guide display 004SG402 (guidance display) related to performance adjustment at the timing when the display of the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) starts, but instead displays the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) (see Figure 154 (B2)), and then displays the demo movie display. After the demo movie display has ended, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are displayed at the timing when the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) starts to be displayed, while the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) is displayed.
このように、低ベース状態および高ベース状態のいずれの状態においても、可変表示の終了後には、すぐに案内表示を出さないことで、必要以上に演出調整を促すことを防止し、一度デモムービー表示が終了してからは、遊技者が離席をしている状況である可能性があるため、デモムービー表示から背景表示に切り替わってからすぐに演出調整を促すことで、好適な遊技環境で遊技させることを促すことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, in both the low base state and the high base state, by not displaying a guide display immediately after the variable display ends, it is possible to prevent unnecessary promptings for adjustments to the presentation. Also, since there is a possibility that the player may have left their seat once the demo movie display has ended, prompting the player to adjust the presentation immediately after switching from the demo movie display to the background display can encourage the player to play in a suitable gaming environment, resulting in optimal customer waiting control.
また、図156に示すように、高ベース状態において、イレギュラー入賞などにより第1特別図柄の可変表示が開始された場合、可変表示が終了してからデモムービー表示が開始される流れについては、図155に示すように、高ベース状態において第2特別図柄の可変表示が開始された場合と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Also, as shown in Figure 156, when the variable display of the first special symbol begins due to an irregular win or the like in a high base state, the flow from the end of the variable display to the start of the demo movie display is the same as when the variable display of the second special symbol begins in a high base state as shown in Figure 155, so a detailed explanation will be omitted here.
このように本実施の形態では、図153に示すように、低ベース状態において、イレギュラー入賞などにより第2特別図柄の可変表示が終了した後、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示せずに第1背景表示004SG081を表示し(図150(A2)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第1背景表示004SG081を表示する。 In this embodiment, as shown in FIG. 153, in a low base state, after the variable display of the second special symbol ends due to an irregular win or the like, the effect control CPU 120 displays the first background display 004SG081 without displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 (guidance displays) related to effect adjustments at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed (see FIG. 150 (A2)), and then displays the demo movie display. After the demo movie display ends, the first background display 004SG081 is displayed while displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed.
また、図156に示すように、高ベース状態において、イレギュラー入賞などにより第1特別図柄の可変表示が終了した後、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示せずに第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示し(図154(B2)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示する。 Also, as shown in Figure 156, in a high base state, after the variable display of the first special pattern has ended due to an irregular winning or the like, the performance control CPU 120 does not display the menu guide display 004SG401 and volume/light intensity guide display 004SG402 (guidance display) related to performance adjustment at the timing when the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) starts, but instead displays the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) (see Figure 154 (B2)), and then displays the demo movie display. After the demo movie display has ended, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are displayed at the timing when the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) starts to be displayed, while the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) is displayed.
このように、低ベース状態および高ベース状態のいずれの状態の第1特別図柄の可変表示の終了後、第2特別図柄の可変表示の終了後であっても、可変表示の終了後には、すぐに案内表示を出さないことで、必要以上に演出調整を促すことを防止し、一度デモムービー表示が終了してからは、遊技者が離席をしている状況である可能性があるため、デモムービー表示から背景表示に切り替わってからすぐに演出調整を促すことで、好適な遊技環境で遊技させることを促すことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, after the variable display of the first special symbol has ended in either the low base state or the high base state, or even after the variable display of the second special symbol has ended, by not displaying a guide message immediately after the variable display has ended, it is possible to prevent unnecessary promptings for adjustments to the presentation. Also, since there is a possibility that the player may have left their seat once the demo movie display has ended, prompting the player to adjust the presentation immediately after switching from the demo movie display to the background display can encourage the player to play in a suitable gaming environment, resulting in suitable customer waiting control.
<コールドスタート>
次に、パチンコ遊技機1がコールドスタート(初期化を伴う電源投入)で起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例について、図157~図158に基づいて説明する。
<Cold start>
Next, an example of operation when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start (power-on with initialization) and then the customer waiting demo performance is started will be described with reference to Figures 157 to 158.
図157(C1)及び図158に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示004SG600の表示が開始される。起動タイミングからから3秒が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを構成する特図ランプの点灯が開始されるとともに、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンドを受信したタイミングで、画像表示装置5における起動準備表示004SG600の表示が終了し、起動準備表示004SG600に替えて初期化中表示004SG610の表示が開始される(図157(C2)参照)とともに、イニシャル動作制御として可動体32の確認動作などが開始される(図示略)。また、盤ランプ及び枠ランプは、初期化報知用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:初期化報知)に基づいて赤色の点滅が開始され、スピーカ8L、8Rから初期化報知音の出力が開始される。また、デモムービー開始待ちタイマの計時(60秒)が開始され、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)となる。 As shown in Figures 157 (C1) and 158, when the pachinko gaming machine 1 is started up by a cold start, the display of the start-up preparation display 004SG600 begins on the image display device 5 from the start-up timing. Three seconds after the start-up timing, the special symbol lamps constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B begin to light up, and when the performance control CPU 120 receives a power-on command and a first game state background command from CPU 103, the display of the start-up preparation display 004SG600 on the image display device 5 ends, and the display of the initialization in progress display 004SG610 begins to replace the start-up preparation display 004SG600 (see Figure 157 (C2)), and the confirmation operation of the movable body 32 and other operations are started as initial operation control (not shown). Additionally, the panel lamp and frame lamp begin flashing red based on the initialization notification brightness data table (lamp data table: initialization notification), and speakers 8L and 8R begin to emit an initialization notification sound. Additionally, the demo movie start waiting timer begins timing (60 seconds), and the first customer waiting period (demo movie start waiting period) begins.
次いで、電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンドを受信してから10秒が経過すると、初期化処理の終了に伴い、初期化中表示004SG610の表示が終了し、第1背景表示004SG081の表示が開始される(図157(C3)参照)。このときはメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされている。また、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づいて青色のウェーブ点灯が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が開始される。また、スピーカ8L、8RからのBGMの出力が停止される。 Next, when 10 seconds have passed since the power-on command and the first game state background command were received, the initialization process is completed, the display of the initialization in progress display 004SG610 ends, and the display of the first background display 004SG081 begins (see FIG. 157 (C3)). At this time, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are hidden. In addition, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begin to illuminate in blue waves based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and button lamp 9e begins to illuminate in white based on the default brightness data table (lamp data table: button illuminated in white). In addition, background music output from speakers 8L and 8R is stopped.
次いで、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに30秒が経過すると、メニュー案内表示004SG401が、表示画面の左辺下部からフレームイン表示され(図157(C4)参照)、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図157(C5)参照)。 Next, if 30 seconds have passed since the demo movie start waiting timer started timing without the demo end conditions being met, the menu guide display 004SG401 will be displayed in frame-in from the bottom left side of the display screen (see Figure 157 (C4)), and when it moves to the right to the specified position and is animated, the volume/light intensity guide display 004SG402 will be displayed in the bottom left corner of the display screen (see Figure 157 (C5)).
そこからさらに30秒が経過し、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに60秒が経過すると、デモ演出の開始条件S2が成立したと判定されたことに基づき客待ちデモ演出が開始され、表示画面において、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされ、デモムービー表示が表示され、第2客待ち期間(デモ演出期間)が開始される(図157(C6)~(C9)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替わり、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様の制御が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブルに基づいて白色点灯が継続する。 Another 30 seconds pass, and if 60 seconds pass after the demo movie start wait timer starts timing without the demo end condition being met, it is determined that the demo performance start condition S2 has been met, and the customer waiting demo performance begins. On the display screen, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are hidden, the demo movie display is displayed, and the second customer waiting period (demo performance period) begins (see Figure 157 (C6) to (C9)). Additionally, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) switch from the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and control of the light emission mode based on white begins based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e continues to illuminate in white based on the default brightness data table.
尚、以降の流れについては、図150~図152の低ベース状態の流れと同様であるため、個々での詳細な説明は省略する。 The subsequent flow is the same as the flow in the low base state shown in Figures 150 to 152, so detailed explanations of each will be omitted.
<ホットスタート(低ベース状態)>
次に、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタート(初期化を伴わない電源投入)で起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例について、図159~図160に基づいて説明する。
<Hot start (low base state)>
Next, an example of operation when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start (power-on without initialization) in a low base state and then the customer waiting demo performance begins will be explained based on Figures 159 to 160.
図159(D1)及び図160に示すように、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示004SG600の表示が開始される。起動タイミングからから3秒が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを構成する特図ランプの点灯が開始されるとともに、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンドを受信したタイミングで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づいて青色のウェーブ点灯が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が開始され、スピーカ8L、8RからのBGMの出力が停止される。また、デモムービー開始待ちタイマの計時(90秒)が開始され、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)となる。 As shown in Figures 159 (D1) and 160, when the pachinko gaming machine 1 starts up in a hot start mode in a low base state, the image display device 5 begins displaying the startup preparation display 004SG600 from the startup timing. Three seconds after the startup timing, the special symbol lamps constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B begin to light up. At the same time, when the performance control CPU 120 receives a power outage recovery command and a first game state background command from the CPU 103, the board lamp and frame lamp (excluding the button lamp 9e) begin to light up in a blue wave pattern based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), the button lamp 9e begins to light up in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white light), and background music output from the speakers 8L and 8R is stopped. The demo movie start waiting timer also begins timing (90 seconds), marking the first customer waiting period (demo movie start waiting period).
次いで、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンドを受信してから2秒後、画像表示装置5における起動準備表示004SG600の表示が終了し、第1背景表示004SG081の表示が開始される(図159(D2)参照)とともに、イニシャル動作制御として可動体32の確認動作などが開始される(図示略)。次いで、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに30秒が経過すると、メニュー案内表示004SG401が、表示画面の左辺下部からフレームイン表示され(図159(D3)参照)、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図159(D4)参照)。 Next, two seconds after the effect control CPU 120 receives the power outage recovery command and the first game state background command from the CPU 103, the display of the startup preparation display 004SG600 on the image display device 5 ends, and the display of the first background display 004SG081 begins (see FIG. 159 (D2)), and initial operation control such as checking the movable body 32 begins (not shown). Next, if 30 seconds have passed since the demo movie start waiting timer began timing without the demo end condition being met, the menu guide display 004SG401 is displayed in frame-in from the bottom left side of the display screen (see FIG. 159 (D3)), and when it moves to the right to the specified position and is animated, the volume/light intensity guide display 004SG402 is displayed in the bottom left corner of the display screen (see FIG. 159 (D4)).
そこからさらに60秒が経過し、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに90秒が経過すると、デモ演出の開始条件S3が成立したと判定されたことに基づき客待ちデモ演出が開始され、表示画面において、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされ、デモムービー表示が表示され、第2客待ち期間(デモ演出期間)が開始される(図159(D5)~(D8)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)から客待ちデモ用輝度データテーブルに切り替わり、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様の制御が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が継続する。 If another 60 seconds pass, and 90 seconds pass since the demo movie start wait timer began timing without the demo end condition being met, it is determined that the demo performance start condition S3 has been met, and the customer waiting demo performance begins. On the display screen, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are hidden, the demo movie display is displayed, and the second customer waiting period (demo performance period) begins (see FIG. 159 (D5) to (D8)). In addition, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) switch from the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) to the customer waiting demo brightness data table, and control of the light emission mode based on white begins based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e continues to light in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white light).
尚、以降の流れについては、図150~図152の低ベース状態の流れと同様であるため、個々での詳細な説明は省略する。 The subsequent flow is the same as the flow in the low base state shown in Figures 150 to 152, so detailed explanations of each will be omitted.
<ホットスタート(高ベース状態)>
次に、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタート(初期化を伴わない電源投入)で起動した後に客待ちデモ演出が開始される場合の動作例について、図161~図162に基づいて説明する。
<Hot start (high base state)>
Next, an example of operation when the pachinko game machine 1 is started with a hot start (power-on without initialization) in a low base state and then a customer waiting demo performance is started will be explained based on Figures 161 to 162.
図161(E1)及び図162に示すように、高ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示004SG600の表示が開始される。起動タイミングからから3秒が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを構成する特図ランプの点灯が開始されるとともに、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第2、3遊技状態背景指定コマンドを受信したタイミングで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に基づいて紫色(または緑色)のウェーブ点灯が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯に基づいて白色点灯が開始され、スピーカ8L、8RからのBGMの出力が停止される。また、デモムービー開始待ちタイマの計時(90秒)が開始され、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)となる。 As shown in Figures 161 (E1) and 162, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start in a high base state, the display of the start preparation display 004SG600 begins on the image display device 5 from the start timing. Three seconds after the activation timing, the special symbol lamps constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B begin to light up, and when the performance control CPU 120 receives the power outage recovery designation command and the second and third game state background designation command from CPU 103, the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) begin to light up in purple (or green) waves based on the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and button lamp 9e begins to light up in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white lighting), and background music output from speakers 8L and 8R is stopped. In addition, the demo movie start waiting timer starts timing (90 seconds), and the first customer waiting period (demo movie start waiting period) begins.
次いで、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第2、3遊技状態背景指定コマンドを受信してから2秒後、画像表示装置5における起動準備表示004SG600の表示が終了し、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示が開始される(図161(E2)参照)とともに、イニシャル動作制御として可動体32の確認動作などが開始される(図示略)。次いで、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに30秒が経過すると、メニュー案内表示004SG401が、表示画面の左辺下部からフレームイン表示され(図161(E3)参照)、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図161(E4)参照)。 Next, two seconds after the effect control CPU 120 receives the power outage recovery command and the second and third game state background designation commands from the CPU 103, the display of the startup preparation display 004SG600 on the image display device 5 ends, and the display of the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) begins (see FIG. 161 (E2)), and initial operation control such as checking the movable body 32 begins (not shown). Next, if 30 seconds have passed since the demo movie start waiting timer began timing without the demo end condition being met, the menu guide display 004SG401 is displayed frame-in from the bottom left side of the display screen (see FIG. 161 (E3)), and when it moves to the right to the specified position and is animated, the volume/light intensity guide display 004SG402 is displayed in the bottom left corner of the display screen (see FIG. 161 (E4)).
そこからさらに60秒が経過し、デモムービー開始待ちタイマの計時が開始されてからデモ終了条件が成立せずに90秒が経過すると、デモ演出の開始条件S3が成立したと判定されたことに基づき客待ちデモ演出が開始され、表示画面において、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402は非表示とされ、デモムービー表示が表示され、第2客待ち期間(デモ演出期間)が開始される(図161(E5)~(E8)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替わり、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様の制御が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が継続する。 If another 60 seconds pass, and 90 seconds pass after the demo movie start waiting timer starts without the demo end condition being met, it is determined that the demo effect start condition S3 has been met, and the customer waiting demo effect begins. On the display screen, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are hidden, the demo movie display is displayed, and the second customer waiting period (demo effect period) begins (see FIG. 161 (E5)-(E8)). Additionally, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) switch from the high-B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and control of the light emission mode based on white begins based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e continues to light in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white light).
尚、以降の流れについては、図154~図156の高ベース状態の流れと同様であるため、個々での詳細な説明は省略する。 The subsequent flow is the same as the flow for the high base state in Figures 154 to 156, so detailed explanations of each will be omitted.
図160、図162に示すように、パチンコ遊技機1において電源断が発生し、その後、ホットスタートした場合、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示せずに第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示し(図159(D2)、図161(E2)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示する。 As shown in Figures 160 and 162, if a power outage occurs in the pachinko gaming machine 1 and then a hot start is performed, the presentation control CPU 120 does not display the menu guide display 004SG401 and volume/light intensity guide display 004SG402 (guide displays) related to presentation adjustment at the start timing of the display of the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082), but instead displays the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) (see Figures 159 (D2) and 161 (E2)), and then displays a demo movie display. After the demo movie display has finished, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are displayed at the timing when the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) starts to be displayed, while the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) is displayed.
また、図158に示すように、パチンコ遊技機1において電源断が発生し、その後、コールドスタートした場合、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示せずに第1背景表示004SG081を表示し(図157(C3)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第1背景表示004SG081を表示する。 Also, as shown in FIG. 158, if a power outage occurs in the pachinko gaming machine 1 and then a cold start is performed, the effect control CPU 120 displays the first background display 004SG081 without displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 (guidance displays) related to effect adjustment at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed (see FIG. 157 (C3)), and then displays the demo movie display. After the demo movie display ends, the first background display 004SG081 is displayed while displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed.
このように、遊技店が開店する前の立ち上げの状況として、ホットスタート(初期化を伴わない電源投入)、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)のいずれかが考えられ、いずれの立ち上げでも、遊技店員が電源投入後の背景表示の確認、デモムービー表示の確認、案内表示の確認といった流れで表示の確認を行うことができ、確認の効率化が上がる。さらには、遊技店が開店し、遊技者を迎え入れる状況において背景表示が表示される場合は、案内表示が表示された背景表示となるため、遊技開始のタイミングから演出調整に対してしっかりと案内ができ、遊技者に対して好適な遊技環境を提供することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, the startup situation before an amusement parlor opens can be either a hot start (power-on without initialization) or a cold start (power-on with initialization). In either startup situation, amusement parlor staff can check the displays by checking the background display after power-on, checking the demo movie display, and checking the information display, thereby improving the efficiency of the checks. Furthermore, when the background display is displayed when the amusement parlor opens and players are welcomed, the information display will be the background display, allowing for thorough guidance on presentation adjustments from the timing of the start of play, providing players with a suitable gaming environment and, as a result, enabling optimal customer waiting control.
尚、本実施の形態では、ホットスタートやコールドスタート後において、第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)が表示された後にメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402が表示されてからデモムービー表示が開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)が表示された後に、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402が表示されずにデモムービー表示が開始されるようにしてもよい。 In the present embodiment, after a hot start or cold start, the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) is displayed, followed by the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402, and then the demo movie display begins. However, the present invention is not limited to this, and the demo movie display may begin after the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) is displayed, without the menu guide display 004SG401 or the volume/light level guide display 004SG402 being displayed.
また、図158、図160に示すように、低ベース状態においてパチンコ遊技機1において電源断が発生し、その後、電源投入された場合、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示せずに第1背景表示004SG081を表示し(図157(C3)、図159(D2)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第1背景表示004SG081の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第1背景表示004SG081を表示する。 Also, as shown in Figures 158 and 160, if a power outage occurs in the pachinko gaming machine 1 in a low base state and the power is then turned on, the effect control CPU 120 displays the first background display 004SG081 without displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 (guidance displays) related to effect adjustment at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed (see Figures 157 (C3) and 159 (D2)), and then displays the demo movie display. After the demo movie display ends, the first background display 004SG081 is displayed while displaying the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 at the timing when the first background display 004SG081 starts to be displayed.
また、図161に示すように、高ベース状態においてパチンコ遊技機1において電源断が発生し、その後、電源投入された場合、演出制御用CPU120は、演出調整に関するメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402(案内表示)を、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示せずに第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示し(図161(D2)参照)、その後、デモムービー表示を表示する。デモムービー表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示開始タイミングにおいて表示しつつ、該第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示する。 Also, as shown in Figure 161, if a power outage occurs in the pachinko gaming machine 1 in a high base state and the power is then turned on, the presentation control CPU 120 will not display the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 (guidance display) related to presentation adjustment at the start timing of the display of the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082), but will instead display the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) (see Figure 161 (D2)), and then display the demo movie display. After the demo movie display has ended, the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402 are displayed at the timing when the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) starts to be displayed, while the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) is displayed.
このように、遊技店が開店する前の立ち上げの状況として、低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とが考えられ、いずれの状態で立ち上がったかが背景で確認できるように、案内表示を表示することなく、邪魔をしないようにし、その後再度背景が表示される場合は、もう既に状態を確認できている可能性が高いため、案内表示を背景表示の表示開始タイミングから表示することで、遊技店が開店し、遊技者を迎え入れる状況において背景表示が表示される場合は、案内表示が表示された背景表示となるため、遊技開始のタイミングから演出調整に対してしっかりと案内ができ、遊技者に対して好適な遊技環境を提供することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the startup situation before the gaming parlor opens can be either a low base state or a high base state, and so to make it possible to check in the background which state the game parlor was in when it started up, no guidance display is displayed to avoid any interference.If the background is displayed again afterwards, it is likely that the state has already been confirmed, so by displaying the guidance display from the timing when the background display begins to be displayed, when the background display is displayed when the gaming parlor opens and players are welcomed, it will be the background display with the guidance display displayed.This means that proper guidance can be given to adjustments to the presentation from the timing of the start of play, and a suitable gaming environment can be provided to players, resulting in suitable customer waiting control.
また、可変表示が終了した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を表示せずに第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)を表示し、所定期間(例えば、30秒)が経過した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を特定アニメーション表示(フェードイン表示)することにより第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)に重畳するように表示し、その後、デモムービー表示を表示し、該デモムービー表示の表示期間が経過した後、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402を、1回目のメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示(フレームイン表示)と共通のアニメーション表示(フレームイン表示)することにより、第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)に重畳するように表示する。 After the variable display ends, the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 are not displayed, and instead the first background display 004SG081 and the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) are displayed. After a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed, the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 are displayed in a specific animation (fade-in display), thereby changing the first background display 004SG081 and the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082). ), then a demo movie display is displayed, and after the display period of the demo movie display has elapsed, the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 are displayed in a common animation display (frame-in display) with the first animation display (frame-in display) of the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402, so as to be superimposed on the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082).
このように、可変表示の終了後には、すぐに案内表示を出さないことで、必要以上に演出調整を促すことを防止し、一度デモムービー表示が終了してからは、デモムービー表示から背景表示に切り替わってからすぐに演出調整を促すことで、好適な遊技環境で遊技させることを促すことができ、さらにデモムービー表示から背景表示に切り替わってからすぐに案内表示を表示する際にも変動終了後に案内表示をする場合と共通のアニメーション表示により案内表示をすることで、コストをかけずに案内表示が表示されたことをアピールすることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by not displaying the information display immediately after the variable display has ended, it is possible to prevent unnecessary promptings for adjustments to the presentation, and once the demo movie display has ended, by prompting the user to adjust the presentation as soon as the demo movie display switches to the background display, it is possible to encourage the user to play in a suitable gaming environment.Furthermore, when displaying the information display immediately after switching from the demo movie display to the background display, the information display is displayed using the same animation as when the information display is displayed after the variable display has ended, which makes it possible to highlight the fact that the information display has been displayed without incurring any costs, resulting in suitable customer waiting control.
尚、本実施の形態では、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402のアニメーション表示としてフレームイン表示が適用された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動方向、移動速度、表示位置等は上記のものに限定されるものではない。また、アニメーション表示として、フェードイン表示や移動表示や拡大表示など他の態様のアニメーション表示としてもよい。 In this embodiment, a frame-in display is used as an animation display for the menu guide display 004SG401 and the volume/light intensity guide display 004SG402, but the present invention is not limited to this, and the movement direction, movement speed, display position, etc. are not limited to those described above. Furthermore, other types of animation display, such as a fade-in display, a moving display, or an enlarged display, may also be used.
また、図152、図155、図160、図162及び図236に示すように、演出制御用CPU120は、低ベース状態において可変表示が終了した後、120秒(第1特定期間tc1)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、高ベース状態において可変表示が終了した後、120秒(第1特定期間tc2)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信してから90秒(第3特定期間tc4)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、高ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信してから90秒(第3特定期間tc5)が経過したことによりデモムービー表示を表示する。この場合、120秒(第1特定期間tc1、tc2)は90秒(第3特定期間tc4、tc5)よりも長い期間である。 Also, as shown in Figures 152, 155, 160, 162, and 236, the presentation control CPU 120 displays a demo movie display when 120 seconds (first specific period tc1) have elapsed since the variable display ended in the low base state; when 120 seconds (first specific period tc2) have elapsed since the variable display ended in the high base state; when 90 seconds (third specific period tc4) have elapsed since the power outage recovery command was received based on the pachinko gaming machine 1 having been started up by a hot start in the low base state; and when 90 seconds (third specific period tc5) have elapsed since the power outage recovery command was received based on the pachinko gaming machine 1 having been started up by a hot start in the high base state. In this case, 120 seconds (first specific periods tc1, tc2) is a longer period than 90 seconds (third specific periods tc4, tc5).
このように、可変表示の終了後は、すぐにデモムービー表示を表示してしまうと遊技者が入れ替わっていない可能性もあり煩わしくなってしまうため、長めの時間であるtc1、tc2=120秒を設定しているのに対し、ホットスタート後は、遊技者ではなく、遊技店員が居合わせるため、短めの時間であるtc4、tc5=90秒に設定することで、遊技店員がデモムービー表示の確認をすぐにでき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, if the demo movie display were to be displayed immediately after the variable display ends, there is a possibility that the player has not yet changed, which would be annoying, so the longer times tc1 and tc2 are set to 120 seconds. However, after a hot start, since it is the gaming store staff, not the players, who are present, the shorter times tc4 and tc5 are set to 90 seconds, allowing the gaming store staff to check the demo movie display immediately, resulting in optimal customer waiting control.
また、図152、図155、図158及び図236に示すように、演出制御用CPU120は、低ベース状態において可変表示が終了した後、120秒(第1特定期間tc1)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、高ベース状態において可変表示が終了した後、120秒(第1特定期間tc2)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことに基づいて電源投入指定コマンドを受信してから60秒(第2特定期間tc3)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、高ベース状態においてパチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことに基づいて電源投入指定コマンドを受信してから60秒(第2特定期間tc3)が経過したことによりデモムービー表示を表示する。この場合、120秒(第1特定期間tc1、tc2)は60秒(第3特定期間tc3)よりも長い期間である。 Also, as shown in Figures 152, 155, 158, and 236, the presentation control CPU 120 displays a demo movie display when 120 seconds (first specific period tc1) have passed since the variable display ended in the low base state, displays a demo movie display when 120 seconds (first specific period tc2) have passed since the variable display ended in the high base state, displays a demo movie display when 60 seconds (second specific period tc3) have passed since the power-on command was received based on the pachinko gaming machine 1 having started up in a cold start in the low base state, and displays a demo movie display when 60 seconds (second specific period tc3) have passed since the power-on command was received based on the pachinko gaming machine 1 having started up in a cold start in the high base state. In this case, 120 seconds (first specific periods tc1, tc2) is a longer period than 60 seconds (third specific period tc3).
このように、可変表示の終了後は、すぐにデモムービー表示を表示してしまうと、遊技者が入れ替わっていない可能性もあり、煩わしくなってしまうため、長めの時間であるtc1、tc2=120秒を設定し、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)後は、遊技店に遊技機が導入された場合に、はじめに行うことを要するスタート方法であるため、デモムービー表示がすぐに表示されるように、短めの時間であるtc3=60秒に設定することで、遊技店員がデモムービー表示の確認をすぐにでき、導入された機械についてより詳しくなってもらうことができるため、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 If the demo movie display were to be displayed immediately after the variable display ends, there is a possibility that the player has not yet changed, which would be annoying, so a longer time, tc1 and tc2, of 120 seconds, is set. After a cold start (power-on with initialization), this is the first start method that must be performed when a gaming machine is introduced to an amusement parlor, so a shorter time, tc3, of 60 seconds, is set so that the demo movie display is displayed immediately. This allows gaming parlor staff to immediately check the demo movie display and become more familiar with the newly introduced machine, resulting in optimal customer waiting control.
また、図158、図160、図162及び図236に示すように、演出制御用CPU120は、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信してから90秒(第3特定期間tc4)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、高ベース状態においてパチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信してから90秒(第3特定期間tc5)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことに基づいて電源投入指定コマンドを受信してから60秒(第2特定期間tc3)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、高ベース状態においてパチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことに基づいて電源投入指定コマンドを受信してから60秒(第2特定期間tc3)が経過したことによりデモムービー表示を表示する。この場合、90秒(第3特定期間tc4、tc5)は60秒(第2特定期間tc3)よりも長い期間である。 Also, as shown in Figures 158, 160, 162 and 236, the presentation control CPU 120 displays a demo movie display when 90 seconds (third specific period tc4) have passed since the power outage recovery designation command was received based on the pachinko gaming machine 1 being started up with a hot start in a low base state, displays a demo movie display when 90 seconds (third specific period tc5) have passed since the power outage recovery designation command was received based on the pachinko gaming machine 1 being started up with a hot start in a high base state, displays a demo movie display when 60 seconds (second specific period tc3) have passed since the power on designation command was received based on the pachinko gaming machine 1 being started up with a cold start in a low base state, and displays a demo movie display when 60 seconds (second specific period tc3) have passed since the power on designation command was received based on the pachinko gaming machine 1 being started up with a cold start in a high base state. In this case, 90 seconds (third specific period tc4, tc5) is a longer period than 60 seconds (second specific period tc3).
このように、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)は、遊技店に遊技機が導入された場合に、はじめに行うことを要するスタート方法であるため、デモムービー表示がすぐに表示されるようにすることで、遊技店員がデモムービー表示の確認をすぐにでき、導入された機械についてより詳しくなってもらうことができるため、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 As such, a cold start (power-on with initialization) is the first starting method that must be performed when a gaming machine is introduced to an amusement parlor. Therefore, by displaying the demo movie immediately, gaming parlor staff can immediately check the demo movie and become more familiar with the introduced machine, resulting in optimal customer waiting control.
また、図152、図155及び図158に示すように、演出制御用CPU120は、低ベース状態において可変表示が終了した後、120秒(第1特定期間tc1)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、該デモムービー表示が終了した後、30秒(所定期間)が経過したことにより、再度該デモムービー表示を表示し、高ベース状態において可変表示が終了した後、120秒(第1特定期間tc2)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、該デモムービー表示が終了した後、30秒(所定期間)が経過したことにより、再度該デモムービー表示を表示し、低ベース状態においてパチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことに基づいて電源投入指定コマンドを受信してから60秒(第2特定期間tc3)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、該デモムービー表示が終了した後、30秒(所定期間)が経過したことにより、再度該デモムービー表示を表示し、高ベース状態においてパチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことに基づいて電源投入指定コマンドを受信してから60秒(第2特定期間tc3)が経過したことによりデモムービー表示を表示し、該デモムービー表示が終了した後、30秒(所定期間)が経過したことにより、再度該デモムービー表示を表示する。この場合、120秒(第1特定期間tc1、tc2)は60秒(第3特定期間tc3)よりも長い期間である。 Also, as shown in Figures 152, 155 and 158, the performance control CPU 120 displays a demo movie display after 120 seconds (first specific period tc1) have elapsed after the variable display has ended in the low base state, and then displays the demo movie display again after 30 seconds (predetermined period) have elapsed after the demo movie display has ended; and in the high base state, the performance control CPU 120 displays a demo movie display after 120 seconds (first specific period tc2) have elapsed after the variable display has ended, and then displays the demo movie display again after 30 seconds (predetermined period) have elapsed after the demo movie display has ended, and then displays the demo movie display again after 30 seconds (predetermined period) have elapsed after the variable display has ended in the high base state. A demo movie display is displayed when 60 seconds (second specific period tc3) have passed since the power-on command was received based on the fact that the machine 1 was started up by a cold start, and when 30 seconds (a specified period) have passed since the demo movie display ended, the demo movie display is again displayed. In a high base state, a demo movie display is displayed when 60 seconds (second specific period tc3) have passed since the power-on command was received based on the fact that the pachinko gaming machine 1 was started up by a cold start, and when 30 seconds (a specified period) have passed since the demo movie display ended, the demo movie display is again displayed. In this case, 120 seconds (first specific periods tc1, tc2) is a longer period than 60 seconds (third specific period tc3).
このように、可変表示の終了後は、すぐにデモムービー表示を表示してしまうと、遊技者が入れ替わっていない可能性もあり、煩わしくなってしまうため、長めの時間である120秒(第1特定期間tc1、tc2)を設定し、コールドスタート(初期化を伴う電源投入)は、遊技店に遊技機が導入された場合に、はじめに行うことを要するスタート方法であるため、デモムービー表示がすぐに表示されるように、短めの時間であるtc3=60秒に設定することで、遊技店員がデモムービー表示の確認をすぐにでき、導入された機械についてより詳しくなってもらうことができ、さらに、低ベース状態における可変表示の終了後、高ベース状態における変動終了後、コールドスタート後、のいずれの状況においても一度デモムービー表示が表示され、その後再度デモムービー表示が表示されるまでの期間は共通とすることで、安定的にデモムービー表示を見せることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 If the demo movie display were to be displayed immediately after the variable display ends, there is a possibility that the player has not yet changed, which would be annoying, so a longer time of 120 seconds (first specific period tc1, tc2) is set. Since a cold start (power-on with initialization) is the first starting method that must be performed when a gaming machine is introduced to an amusement parlor, a shorter time of tc3 = 60 seconds is set so that the demo movie display is displayed immediately, allowing gaming parlor staff to immediately check the demo movie display and gain a deeper understanding of the introduced machine. Furthermore, by keeping the same period of time between the demo movie display being displayed once and the demo movie display being displayed again in all situations - after the variable display in a low base state ends, after the fluctuation in a high base state ends, and after a cold start - the demo movie display can be displayed consistently, resulting in optimal customer waiting control.
また、図160及び図162に示すように、ホットスタートにて起動された後、起動中である旨を示す起動準備表示004SG600を表示し(図159(D1)、図161(E1)参照)、起動中である旨を示す表示を表示することに関連するタイミングで、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を用いて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御し、起動準備表示004SG600を表示することに関連するタイミングで、一のデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)にを用いてボタンランプ9eを制御する。 Furthermore, as shown in Figures 160 and 162, after startup by hot start, a startup preparation display 004SG600 is displayed indicating that startup is in progress (see Figures 159 (D1) and 161 (E1)), and at the timing related to displaying the display indicating startup, the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) are controlled using a normal background brightness data table (lamp data table: background normal), and at the timing related to displaying startup preparation display 004SG600, button lamp 9e is controlled using one default brightness data table (lamp data table: button lit white).
このように、背景表示が表示されるよりも前から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を用いて発光させることで、立ち上げ時の段階で盤ランプ及び枠ランプが正常であるかの確認をすることができ、その後、シームレスに客待ち中の発光態様にすることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by illuminating using the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) before the background display is displayed, it is possible to check whether the panel lamp and frame lamp are operating normally at the start-up stage, and then seamlessly switch to the illumination mode for when customers are waiting, resulting in optimal customer waiting control.
(客待ちデモ演出の終了 時間経過Ver.)
次に、客待ちデモ演出が時間経過で終了するときの流れについて、図163~図165に基づいて説明する。図163は、(A)~(E)は低ベース状態においてデモムービー表示が時間経過で終了する場合の動作例を示す図である。図164は、低ベース状態においてデモムービー表示が時間経過で終了する流れを示すタイミングチャートである。図165は、高ベース状態においてデモムービー表示が時間経過で終了する流れを示すタイミングチャートである。
(End of customer waiting demo performance, time has passed)
Next, the flow when the customer waiting demo effect ends over time will be explained based on Fig. 163 to Fig. 165. Fig. 163 (A) to (E) are diagrams showing an example of operation when the demo movie display ends over time in a low base state. Fig. 164 is a timing chart showing the flow when the demo movie display ends over time in a low base state. Fig. 165 is a timing chart showing the flow when the demo movie display ends over time in a high base state.
<低ベース状態>
まず、遊技状態が低ベース状態である場合に客待ちデモ演出が時間経過で終了するときの動作例について、図163及び図164に基づいて説明する。
<Low base state>
First, an example of the operation when the customer waiting demo effect ends over time when the gaming state is in a low base state will be explained based on Figures 163 and 164.
図163及び図164に示すように、低ベース状態において、開始条件S1~S5のいずれかの成立で開始された1回目のデモムービー表示が終了条件E1の成立、つまり、デモムービー表示が開始されてから55秒が経過したことに基づいて終了した場合は、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)に移行する。その後、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)に移行してから第6時間である30秒が経過した場合、開始条件S6が成立したとして、再びデモムービー表示が開始される。以降は、デモムービー表示の終了条件E2~E4が終了するまで、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)と第2客待ち期間(デモムービー期間)とが繰り返し実行される。 As shown in Figures 163 and 164, in the low base state, if the first demo movie display, which was initiated when one of start conditions S1 to S5 was met, ends when end condition E1 is met, i.e., 55 seconds have passed since the demo movie display began, the system transitions to the first customer waiting period (demo movie start waiting period). If 30 seconds, the sixth hour, has passed since the transition to the first customer waiting period (demo movie start waiting period), start condition S6 is deemed to be met, and the demo movie display begins again. From then on, the first customer waiting period (demo movie start waiting period) and the second customer waiting period (demo movie period) are repeatedly executed until end conditions E2 to E4 for the demo movie display end.
詳しくは、図163(A)に示すように、デモムービー表示の最後の第4シーンの注意喚起2パートが表示されている場合は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様で点灯し、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が行われる。 In more detail, as shown in Figure 163 (A), when the second part of the warning message for the fourth and final scene of the demo movie is displayed, the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) light up in a white-based illumination mode based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e lights up in white based on the default brightness data table (lamp data table: button lights up white).
そして、1回目のデモムービー表示の終了条件E1が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の青色のウェーブ点灯が開始される(図163(B)参照)。 Then, when the end condition E1 for the first demo movie display is met, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the brightness data table for the normal background (lamp data table: normal background), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begin to light up in blue waves (see Figure 163 (B)).
次いで、終了条件E1が成立してから所定期間tg(tg1=0.3秒)が経過したときに、第4シーンの注意喚起2パートの事故防止表示004SG322が漸次黒色に変化して黒色の注意用背景表示004SG321と同化していくフェードアウト表示(切替表示)が開始される(図163(C)参照)。そして、表示画面が黒画面になってブラックアウトしてから第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、メニュー案内表示004SG401を表示画面の左辺下部からフレームイン表示され(図163(D)参照)、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図163(E)参照)。 Next, when a predetermined period tg (tg1 = 0.3 seconds) has elapsed since the end condition E1 was met, the 2-part accident prevention display 004SG322 of the fourth scene begins to fade out (switch display) by gradually turning black and blending into the black caution background display 004SG321 (see Figure 163 (C)). Then, the display screen turns black, and the first background display 004SG081 and decorative design begin to be displayed. At the same time, the menu guide display 004SG401 frames in from the bottom left side of the display screen (see Figure 163 (D)). It then moves to the right to the specified position and is animated, at which point the volume/light level guide display 004SG402 appears in the lower left corner of the display screen (see Figure 163 (E)).
つまり、演出制御用CPU120は、終了条件E1が成立したときに、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、デモムービー表示から、フェードアウト表示(切替表示)を含む通常背景表示へ切り替える切替制御を開始するが、通常背景としてのフェードアウト表示(切替表示)の表示は、終了条件E1の成立から所定期間tg(tg1=0.3秒)が経過してから開始する(図163(C)、図164参照)。 In other words, when termination condition E1 is met, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e), while also beginning switching control to switch the display content from a demo movie display to a normal background display including a fade-out display (switching display). However, the display of the fade-out display (switching display) as the normal background begins after a predetermined period tg (tg1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E1 was met (see Figures 163 (C) and 164).
詳しくは、演出制御用CPU120は、終了条件E1が成立したときに、まず表示制御部123に対して通常背景表示を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、通常背景表示に対応する拡張コマンド:B10Eを演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:B10Eを受信した演出制御用CPU120は、通常背景表示に対応する通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、通常背景表示に対応する拡張コマンド:B10Eを送信した後、所定期間tg(tg1=0.3秒)が経過してから、デモムービー表示を通常背景表示に切り替える。 More specifically, when termination condition E1 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 specifying normal background display. In response, the display control unit 123 sends an extension command B10E corresponding to normal background display to the performance control CPU 120. Upon receiving extension command B10E, the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) corresponding to normal background display. Meanwhile, after sending extension command B10E corresponding to normal background display, the display control unit 123 switches the demo movie display to normal background display after a predetermined period tg (tg1 = 0.3 seconds) has elapsed.
よって、背景表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間tgが経過した後になり、特に、第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始されるのは、所定期間tg及び切替表示期間が経過した後になるため、見た目上はデモムービー表示が終了して第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の通常背景用の発光制御が開始されることになる。 Therefore, the background display begins after a predetermined period tg has elapsed since the lighting mode of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) has switched, and in particular, the display of the first background display 004SG081 and decorative pattern begins after the predetermined period tg and the switch display period have elapsed. Therefore, from the outside, the lighting control for the normal background of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begins before the demo movie display ends and switches to the display of the first background display 004SG081 and decorative pattern.
つまり、演出制御用CPU120は、デモ表示から通常背景表示に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御する。 In other words, before switching the display from the demo display to the normal background display, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and controls the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e).
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替え、その後、通常背景表示が開始される段階的な設計をしていることで、デモ表示の終了の後味が悪くなってしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the control of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) is switched on first, and then the normal background display begins. This gradual design prevents the demo display from ending with a bad feeling, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を、低ベース状態における可変表示が終了した後の第1客待ち期間が終了した後の第2客待ち期間において客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いて制御し、高ベース状態における第2客待ち期間が終了した後の第1客待ち期間において、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を用いて制御し、デモムービー表示から第3背景表示004SG081に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブルに切り替えて制御し、デモムービー表示から第1背景表示004SG081に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて制御する。 In addition, the performance control CPU 120 controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using a customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) during the second customer waiting period after the first customer waiting period has ended following the end of the variable display in the low base state, and controls them using a normal background brightness data table (lamp data table: background normal) during the first customer waiting period after the end of the second customer waiting period in the high base state, switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table before switching the display from the demo movie display to the third background display 004SG081, and switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: background normal) before switching the display from the demo movie display to the first background display 004SG081.
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替え、その後、背景表示が開始される段階的な設計をしていることで、デモムービー表示の終了の後味が悪くなってしまうことを防止でき、さらに、ランプの発光態様によりいずれの状態であるかがいち早く遊技者に知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the control of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) is switched on first, and then the background display begins. This gradual design prevents the end of the demo movie display from leaving a bad feeling. Furthermore, the state of the lamps can be quickly notified to the player, resulting in optimal customer waiting control.
また、開始条件S1~S5のいずれかの成立に基づきデモムービー表示が開始される場合、背景表示からデモムービー表示に切り替わってから所定時間が経過した後に、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402の表示が開始される一方で、終了条件E1の成立に基づきデモムービー表示が終了する場合、デモムービー表示から背景表示に切り替わったときにメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402の表示が開始される。 In addition, when the demo movie display is started based on the satisfaction of any of the start conditions S1 to S5, the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 begin to be displayed a predetermined time after the display switches from background to demo movie display. On the other hand, when the demo movie display ends based on the satisfaction of the end condition E1, the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 begin to be displayed when the display switches from demo movie display to background display.
<高ベース状態>
まず、遊技状態が高ベース状態である場合に客待ちデモ演出が時間経過で終了するときの動作例について、図163及び図165に基づいて説明する。
<High base state>
First, an example of the operation when the customer waiting demo effect ends over time when the gaming state is in a high base state will be explained based on Figures 163 and 165.
図163及び図165に示すように、高ベース状態において、開始条件S1~S5のいずれかの成立で開始された1回目のデモムービー表示が終了条件E1の成立、つまり、デモムービー表示が開始されてから55秒が経過したことに基づいて終了した場合は、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)に移行する。その後、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)に移行してから第6時間である30秒が経過した場合、開始条件S6が成立したとして、再びデモムービー表示が開始される。以降は、デモムービー表示の終了条件E2~E4が終了するまで、第1客待ち期間(デモムービー開始待ち期間)と第2客待ち期間(デモムービー期間)とが繰り返し実行される。 As shown in Figures 163 and 165, in the high base state, if the first demo movie display, which was initiated by the satisfaction of one of start conditions S1 to S5, ends when end condition E1 is met, i.e., 55 seconds have passed since the demo movie display began, the system transitions to the first customer waiting period (demo movie start waiting period). If 30 seconds, the sixth hour, has passed since the transition to the first customer waiting period (demo movie start waiting period), start condition S6 is deemed to be met, and the demo movie display begins again. From then on, the first customer waiting period (demo movie start waiting period) and the second customer waiting period (demo movie period) are repeatedly executed until end conditions E2 to E4 for the demo movie display end.
詳しくは、図163(A)に示すように、デモムービー表示の最後の第4シーンの注意喚起2パートが表示されている場合は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様で点灯し、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が行われる。 In more detail, as shown in Figure 163 (A), when the second part of the warning message for the fourth and final scene of the demo movie is displayed, the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) light up in a white-based illumination mode based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e lights up in white based on the default brightness data table (lamp data table: button lights up white).
そして、1回目のデモムービー表示の終了条件E1が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の紫色(または緑色)のウェーブ点灯が開始される(図163(B)参照)。 Then, when the end condition E1 for the first demo movie display is met, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) switches to the brightness data table for the high B background (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begin to light up in purple (or green) waves (see Figure 163 (B)).
次いで、終了条件E1が成立してから所定期間tg(tg1=0.3秒)が経過したときに、終了条件E1が成立してから所定期間tg(tg1=0.3秒)が経過したときに、第4シーンの注意喚起2パートの事故防止表示004SG322が漸次黒色に変化して黒色の注意用背景表示004SG321と同化していくフェードアウト表示(切替表示)が開始される(図163(C)参照)。そして、表示画面が黒画面になってブラックアウトしてから第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、メニュー案内表示004SG401を表示画面の左辺下部からフレームイン表示され(図163(D)参照)、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図163(E)参照)。 Next, when a predetermined period tg (tg1 = 0.3 seconds) has elapsed since the termination condition E1 was met, the 2-part accident prevention display 004SG322 of the fourth scene begins to fade out (switch) by gradually turning black and blending into the black caution background display 004SG321 (see FIG. 163(C)). The display screen then turns black, after which the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative design begin to be displayed. The menu guide display 004SG401 frames in from the bottom left side of the display screen (see FIG. 163(D)). It then moves to the right to the specified position as an animation, and the volume/light level guide display 004SG402 appears in the lower left corner of the display screen (see FIG. 163(E)).
つまり、演出制御用CPU120は、終了条件E1が成立したときに、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、デモムービー表示から、フェードアウト表示(切替表示)を含む第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の背景表示へ切り替える切替制御を開始するが、高B楽曲背景としてのフェードアウト表示(切替表示)の表示は、終了条件E1の成立から所定期間tg(tg1=0.3秒)が経過してから開始する(図163(C)、図165参照)。 In other words, when termination condition E1 is met, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) and begins illumination control of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e). At the same time, it begins switching control to switch the display content from the demo movie display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) including a fade-out display (switching display) and a decorative pattern background display. However, the display of the fade-out display (switching display) as the high B music background begins after a predetermined period tg (tg1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E1 was met (see Figures 163 (C) and 165).
詳しくは、演出制御用CPU120は、終了条件E1が成立したときに、まず表示制御部123に対して第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の背景表示を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の背景表示に対応する拡張コマンド:B11D(またはB121)を演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:B11D(またはB121)を受信した演出制御用CPU120は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の背景表示に対応する高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の背景表示に対応する拡張コマンド:B11D(またはB121)を送信した後、所定期間tg(tg1=0.3秒)が経過してから、デモムービー表示を第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の背景表示に切り替える。 More specifically, when termination condition E1 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 specifying the background display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the decorative pattern. In response, the display control unit 123 sends the performance control CPU 120 an extension command: B11D (or B121) corresponding to the background display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the decorative pattern. Upon receiving the extension command: B11D (or B121), the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the high-B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) corresponding to the background display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the decorative pattern. Meanwhile, after transmitting the extension command: B11D (or B121) corresponding to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern background display, the display control unit 123 switches the demo movie display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern background display after a predetermined period tg (tg1 = 0.3 seconds) has elapsed.
よって、背景表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間tgが経過した後になり、特に、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示が開始されるのは、所定期間tg及び切替表示期間が経過した後になるため、見た目上はデモムービー表示が終了して第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の高B楽曲背景の発光制御が開始されることになる。 Therefore, the background display begins after a predetermined period tg has elapsed since the lighting mode of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) has switched, and in particular, the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern begins after the predetermined period tg and the switch display period have elapsed. Therefore, it appears that lighting control of the high-B music background of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begins before the demo movie display ends and switches to the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern.
つまり、演出制御用CPU120は、デモ表示から第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御する。 In other words, before switching the display from the demo display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) and controls the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e).
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替え、その後、高B背景表示が開始される段階的な設計をしていることで、デモ表示の終了の後味が悪くなってしまうことを防止でき、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the control of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) is switched on first, and then the high-B background display is started. This gradual design prevents the demo display from ending with a bad feeling, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を、高ベース状態における可変表示が終了した後の第1客待ち期間が終了した後の第2客待ち期間において客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いて制御し、高ベース状態における第2客待ち期間が終了した後の第1客待ち期間において、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を用いて制御し、デモムービー表示から第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて制御し、デモムービー表示から第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて制御する。 In addition, the performance control CPU 120 controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) using a customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) during the second customer waiting period after the first customer waiting period has ended following the end of the variable display in the high base state, and controls them using a high B background brightness data table (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)) during the first customer waiting period after the end of the second customer waiting period in the high base state, and controls the demo movie display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082). Before the display is switched from the demo movie display to the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082), the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the brightness data table for the high B background (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)), and before the display is switched from the demo movie display to the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082), the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the brightness data table for the high B background (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)).
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替え、その後、背景表示が開始される段階的な設計をしていることで、デモムービー表示の終了の後味が悪くなってしまうことを防止でき、さらに、ランプの発光態様によりいずれの状態であるかがいち早く遊技者に知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the control of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) is switched on first, and then the background display begins. This gradual design prevents the end of the demo movie display from leaving a bad feeling. Furthermore, the state of the lamps can be quickly notified to the player, resulting in optimal customer waiting control.
また、開始条件S1~S5のいずれかの成立に基づきデモムービー表示が開始される場合、背景表示からデモムービー表示に切り替わってから所定時間が経過した後に、メニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402の表示が開始される一方で、終了条件E1の成立に基づきデモムービー表示が終了する場合、デモムービー表示から背景表示に切り替わったときにメニュー案内表示004SG401及び音量・光量案内表示004SG402の表示が開始される。 In addition, when the demo movie display is started based on the satisfaction of any of the start conditions S1 to S5, the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 begin to be displayed a predetermined time after the display switches from background to demo movie display. On the other hand, when the demo movie display ends based on the satisfaction of the end condition E1, the menu guide display 004SG401 and the volume/light level guide display 004SG402 begin to be displayed when the display switches from demo movie display to background display.
(客待ちデモ演出の終了 始動入賞Ver.)
次に、客待ちデモ演出が始動入賞で終了するときの流れについて、図166~図171に基づいて説明する。図166は、(A)~(E)は低ベース状態においてデモムービー表示が始動入賞で終了する場合の動作例を示す図である。図167は、(A)~(G)は図166の表示態様の詳細を示す図である。図168は、低ベース状態においてデモムービー表示が第1始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。図169は、低ベース状態においてデモムービー表示が第2始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。図170は、高ベース状態においてデモムービー表示が第2始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。図171は、高ベース状態においてデモムービー表示が第1始動入賞で終了する流れを示すタイミングチャートである。
(End of customer waiting demo performance. Start winning version.)
Next, the flow when the customer waiting demo effect ends with a start winning will be explained based on Figures 166 to 171. Figures 166 (A) to (E) are diagrams showing an example of operation when the demo movie display ends with a start winning in a low base state. Figures 167 (A) to (G) are diagrams showing details of the display mode of Figure 166. Figure 168 is a timing chart showing the flow when the demo movie display ends with the first start winning in a low base state. Figure 169 is a timing chart showing the flow when the demo movie display ends with the second start winning in a low base state. Figure 170 is a timing chart showing the flow when the demo movie display ends with the second start winning in a high base state. Figure 171 is a timing chart showing the flow when the demo movie display ends with the first start winning in a high base state.
<低ベース状態>
まず、遊技状態が低ベース状態である場合に客待ちデモ演出が第1始動入賞で終了するときの動作例について、図166~図168に基づいて説明する。
<Low base state>
First, an example of the operation when the customer waiting demo performance ends with the first start winning when the game state is in a low base state will be explained based on Figures 166 to 168.
図166~図168に示すように、低ベース状態において、開始条件S1~S6のいずれかの成立で開始されたデモムービー表示が、終了条件E2の成立、つまり、デモムービー中に発生した第1始動入賞(第1特別図柄の可変表示の開始)の発生に基づいて終了した場合は、デモムービー表示が終了して飾り図柄の可変表示が開始される。 As shown in Figures 166 to 168, in a low base state, if the demo movie display, which was initiated by the fulfillment of any of the start conditions S1 to S6, ends based on the fulfillment of the end condition E2, i.e., the occurrence of the first start winning (the start of the variable display of the first special symbol) during the demo movie, the demo movie display ends and the variable display of the decorative symbol begins.
詳しくは、図166(A)に示すように、デモムービー中は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様で点灯し、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯している。 In more detail, as shown in Figure 166 (A), during the demo movie, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are lit in a white-based illumination pattern based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e is lit in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white lit).
そして、例えば、デモムービー表示における第2シーンの紹介1パートが表示されているときに第1始動入賞が発生して終了条件E2が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の青色のウェーブ点灯が開始される(図166(B)参照)。次いで、終了条件E2が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過したときに、第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、飾り図柄の可変表示が開始される(図166(C)~(E)参照)。 For example, if the first start win occurs and termination condition E2 is met while the introductory part 1 of the second scene in the demo movie display is being displayed, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) will be switched to the brightness data table for the normal background (lamp data table: normal background), and the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) will begin to light up in blue waves (see Figure 166 (B)). Next, when a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has passed since termination condition E2 was met, the display of the first background display 004SG081 and decorative symbols will begin, and the variable display of the decorative symbols will begin (see Figures 166 (C) to (E)).
つまり、演出制御用CPU120は、終了条件E2が成立したときに、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、デモムービー表示から通常背景(可変表示)表示及び飾り図柄の可変表示へ切り替える切替制御を開始するが、通常背景表示及び飾り図柄の可変表示は、少なくとも終了条件E2の成立から所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから開始する(図166(C)、図168参照)。 In other words, when termination condition E2 is met, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e), while also beginning switching control to switch the display content from demo movie display to normal background (variable display) display and variable display of decorative patterns; however, the normal background display and variable display of decorative patterns begin at least a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) after termination condition E2 is met (see Figures 166 (C) and 168).
より詳しくは、演出制御用CPU120は、終了条件E2が成立したときに、まず表示制御部123に対して通常背景表示及び飾り図柄の可変表示を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、通常背景表示及び飾り図柄の可変表示に対応する拡張コマンド:B10Eを演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:B10Eを受信した演出制御用CPU120は、通常背景表示及び飾り図柄の可変表示に対応する通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、通常背景表示及び飾り図柄の可変表示に対応する拡張コマンド:B10Eを送信した後、所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから、デモムービー表示を通常背景表示及び飾り図柄の可変表示に切り替える。このため、図167(A)に示すように、デモムービー表示における第2シーンの紹介1パートが表示されているときに第1始動入賞が発生して終了条件E2が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の青色のウェーブ点灯が開始される一方で、終了条件E2が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過するまで、デモムービー表示が維持され、小図柄の可変表示が開始される(図167(B)参照)。 More specifically, when termination condition E2 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 specifying normal background display and variable decorative symbol display. In response, the display control unit 123 sends an extension command: B10E corresponding to normal background display and variable decorative symbol display to the performance control CPU 120. Upon receiving extension command: B10E, the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) corresponding to normal background display and variable decorative symbol display. Meanwhile, after sending extension command: B10E corresponding to normal background display and variable decorative symbol display, the display control unit 123 switches the demo movie display to normal background display and variable decorative symbol display after a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed. For this reason, as shown in Figure 167 (A), when the first start winning occurs and termination condition E2 is met while the introduction part 1 of the second scene is being displayed in the demo movie display, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the brightness data table for the normal background (lamp data table: normal background), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begin to light up in blue waves, while the demo movie display is maintained and the variable display of small symbols begins until a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E2 was met (see Figure 167 (B)).
次いで、終了条件E2が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過すると、第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、特図保留記憶表示エリア5Uに第1保留表示004SG101が表示された後、該第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fに移動するシフト表示が開始される(図167(C)、(D)参照)。 Next, when a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since the end condition E2 was met, the display of the first background display 004SG081 and decorative pattern begins, and the first reserved display 004SG101 is displayed in the special reserved memory display area 5U, followed by a shift display in which the first reserved display 004SG101 moves to the active display area 5F (see Figures 167 (C) and (D)).
また、飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cに仮停止表示されている飾り図柄は、図167(C)~図167(E)に示すように、特図保留記憶表示エリア5Uに表示された第1保留表示004SG101がアクティブ表示エリア5Fへの移動、つまり、保留表示のシフト表示が完了するまで、飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cに仮停止表示されたままスクロール表示を開始せず、各キャラクタが変動開始アクションを実行する。変動開始アクションとは、例えば、キャラクタ表示部004SG052に表示されたキャラクタが、台座表示部004SG054上で顔や身体を動したり表情を変えるなど、スクロール表示とは異なる態様で動作するものを含む。 In addition, as shown in Figures 167(C) to 167(E), the decorative symbols temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C do not begin scrolling and remain temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C until the first reserved display 004SG101 displayed in the special symbol reserved memory display area 5U moves to the active display area 5F, that is, until the shift display of the reserved display is completed, and each character performs a change start action. Change start actions include, for example, characters displayed in the character display area 004SG052 moving their face or body or changing their facial expressions on the pedestal display area 004SG054 in a manner different from scrolling display.
そして、保留表示のシフト表示が完了すると、飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cの飾り図柄は、左、右、中の順でスクロール表示が開始される(図165(F)参照)。スクロール表示が開始されると、スクロール表示速度(移動速度)が低速、中速、高速の順に漸次増加するとともにフェードアウト表示が開始され、表示速度の増加に比例して画像の透過率(透明度)が漸次増加していき、高速になると透過率がほぼ90%となる(図165(G)及び図168参照)。尚、低ベース状態(第1演出モード)においては、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの可変表示が開始された場合でも図167に示す態様となる。 Then, when the shift display of the pending display is completed, the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C begin scrolling in the order of left, right, and center (see Figure 165 (F)). When the scrolling display begins, the scrolling display speed (movement speed) gradually increases from low to medium to high, and a fade-out display begins, with the transmittance (transparency) of the image gradually increasing in proportion to the increase in display speed, reaching nearly 90% at high speeds (see Figure 165 (G) and Figure 168). Note that in the low base state (first presentation mode), the appearance shown in Figure 167 will be obtained regardless of whether the variable display of the first special symbol or the second special symbol begins.
よって、第1背景表示004SG081の表示や飾り図柄のスクロール表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間thが経過した後になるため、見た目上はデモムービー表示が終了して第1背景表示004SG081及び飾り図柄のスクロール表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の通常背景用の発光制御が開始されることになる。 As a result, the display of the first background display 004SG081 and the scrolling display of the decorative patterns begin a predetermined period of time th after the lighting mode of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) has switched. Therefore, it appears that the lighting control for the normal background of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) begins before the demo movie display ends and switches to the scrolling display of the first background display 004SG081 and the decorative patterns.
つまり、演出制御用CPU120は、デモ表示から通常背景表示に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御する。 In other words, before switching the display from the demo display to the normal background display, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and controls the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e).
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替えることで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の切り替わりにより、いち早く、第1始動条件が成立しデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by switching the control of the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) first, the switching of the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) can quickly notify the customer that the first start condition has been met and the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
特に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、デモムービー表示が表示される画像表示装置5の表示画面の周囲に該表示画面より広範囲にわたり配置されていることで、発光態様の変化が遊技者の目に入りやすいため、第1始動条件が成立してデモムービー表示が終了したことをいち早く知らせることができる。 In particular, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are arranged around the display screen of the image display device 5 on which the demo movie display is displayed, over a wider area than the display screen, making it easier for players to see changes in the light emission pattern, allowing them to quickly notify the player that the first start condition has been met and the demo movie display has ended.
また、図169に示すように、低ベース状態において、イレギュラー入賞などにより第2特別図柄の可変表示が開始されたことによりデモムービー表示が終了する流れについては、図168に示すように、低ベース状態において第1特別図柄の可変表示が開始されたことによりデモムービー表示が終了する流れと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Furthermore, as shown in Figure 169, the process by which the demo movie display ends when the variable display of the second special symbol begins due to an irregular win or the like in a low base state is the same as the process by which the demo movie display ends when the variable display of the first special symbol begins in a low base state as shown in Figure 168, so a detailed explanation will be omitted here.
<高ベース状態>
まず、遊技状態が高ベース状態である場合に客待ちデモ演出が第2始動入賞で終了するときの動作例について、図170に基づき、図166及び図237を参照しながら説明する。
<High base state>
First, an example of the operation when the customer waiting demo performance ends with the second start winning when the game state is in a high base state will be explained based on Figure 170, with reference to Figures 166 and 237.
図170に示すように、高ベース状態において、開始条件S1~S6のいずれかの成立で開始されたデモムービー表示が、終了条件E2の成立、つまり、デモムービー中に発生した第2始動入賞(第2特別図柄の可変表示の開始)の発生に基づいて終了した場合は、デモムービー表示が終了して飾り図柄の可変表示が開始される。 As shown in Figure 170, in the high base state, if the demo movie display, which was started when one of the start conditions S1 to S6 was met, ends when the end condition E2 is met, that is, when the second start winning occurs during the demo movie (the start of the variable display of the second special symbol), the demo movie display ends and the variable display of the decorative symbol begins.
詳しくは、図166(A)に示すように、デモムービー中は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様で点灯し、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が行われる。 In more detail, as shown in Figure 166 (A), during the demo movie, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are lit in a white-based illumination pattern based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e is lit in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white lit).
そして、例えば、デモムービー表示における第2シーンの紹介1パートが表示されているときに第2始動入賞が発生して終了条件E2が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の紫色(または緑色)のウェーブ点灯が開始される(図166(B)参照。図166(B)では青色のウェーブ点灯)。次いで、終了条件E2が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過したときに、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、飾り図柄の可変表示が開始される(図166(C)~(E)参照)。 For example, if the second start win occurs and termination condition E2 is met while the introductory part 1 of the second scene is being displayed in the demo movie display, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) will be switched to the brightness data table for the high-B background (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) will begin to light up in purple (or green) waves (see Figure 166 (B). In Figure 166 (B), blue waves are lit). Next, when a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E2 was met, the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative symbols will begin, and the variable display of the decorative symbols will begin (see Figures 166 (C) to (E)).
つまり、演出制御用CPU120は、終了条件E2が成立したときに、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、デモムービー表示から第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の可変表示へ切り替える切替制御を開始するが、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の可変表示は、少なくとも終了条件E2の成立から所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから開始する(図166(C)参照)。 In other words, when termination condition E2 is met, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) and begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e). At the same time, it begins switching control to switch the display content from the demo movie display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the variable display of decorative symbols; however, the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the variable display of decorative symbols begin at least a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) after termination condition E2 is met (see FIG. 166 (C)).
より詳しくは、演出制御用CPU120は、終了条件E2が成立したときに、まず表示制御部123に対して第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の可変表示を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の可変表示に対応する拡張コマンド:B11D(またはB121)を演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:B11D(またはB121)を受信した演出制御用CPU120は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の可変表示に対応する高B背景用輝度データテーブルに基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の可変表示に対応する拡張コマンド:B11D(またはB121)を送信した後、所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから、デモムービー表示を第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の可変表示に切り替える。このため、図237(A)に示すように、デモムービー表示における第2シーンの紹介1パートが表示されているときに第2始動入賞が発生して終了条件E2が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の紫色(または緑色)のウェーブ点灯が開始される一方で、終了条件E2が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過するまで、デモムービー表示が維持され、小図柄の可変表示が開始される(図237(B)参照)。 More specifically, when termination condition E2 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 specifying the variable display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative symbols. In response, the display control unit 123 sends an extension command: B11D (or B121) corresponding to the variable display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative symbols to the performance control CPU 120. Upon receiving the extension command: B11D (or B121), the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the high-B background brightness data table corresponding to the variable display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative symbols. On the other hand, after the display control unit 123 sends the extended command: B11D (or B121) corresponding to the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) and the variable display of the decorative pattern, after a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed, it switches the demo movie display to the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) and the variable display of the decorative pattern. For this reason, as shown in Figure 237 (A), if the second start winning occurs and termination condition E2 is met while the introduction part 1 of the second scene is being displayed in the demo movie display, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) will be switched to the brightness data table for the high B background (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) will begin to light up in purple (or green) waves, while the demo movie display will be maintained and the variable display of small symbols will begin until the specified period th (th1 = 0.3 seconds) has passed since termination condition E2 was met (see Figure 237 (B)).
次いで、終了条件E2が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過すると、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、特図保留記憶表示エリア5Uに第2保留表示004SG102が表示された後、該第2保留表示004SG102がアクティブ表示エリア5Fに移動するシフト表示が開始される(図237(C)参照)。 Next, when a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since the end condition E2 was met, the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative pattern begins, and the second reserved display 004SG102 is displayed in the special reserved memory display area 5U, followed by a shift display in which the second reserved display 004SG102 moves to the active display area 5F (see Figure 237 (C)).
また、飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cに仮停止表示されている飾り図柄は、図237(C)~図237(D)に示すように、特図保留記憶表示エリア5Uに表示された第2保留表示004SG102がアクティブ表示エリア5Fへの移動、つまり、保留表示のシフト表示が完了するまで、飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cに仮停止表示されたままスクロール表示を開始しないが、高ベース状態においては、各キャラクタの変動開始アクションは実行されない(図138(B)参照)。 In addition, as shown in Figures 237(C) to 237(D), the decorative symbols temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C will remain temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C and will not begin scrolling until the second reserved display 004SG102 displayed in the special reserved memory display area 5U moves to the active display area 5F, that is, until the shift display of the reserved display is completed; however, in the high base state, the change start action of each character is not executed (see Figure 138(B)).
そして、保留表示のシフト表示が完了すると、飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cの飾り図柄は、左、右、中全てで一斉にスクロール表示が開始される(図237(E)参照)。スクロール表示が開始されると、スクロール表示速度(移動速度)が低速、中速、高速の順に漸次増加するとともにフェードアウト表示が開始され、表示速度の増加に比例して画像の透過率(透明度)が漸次増加していき、高速になると透過率がほぼ90%となる(図237(F)、(G)参照)。 Once the pending display shift display is complete, the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C will begin scrolling simultaneously on the left, right, and center (see Figure 237 (E)). When the scrolling display begins, the scrolling display speed (movement speed) gradually increases from slow to medium to fast, and the fade-out display begins, and the image transmittance (transparency) gradually increases in proportion to the increase in display speed, reaching nearly 90% at high speeds (see Figures 237 (F) and (G)).
尚、高ベース状態(第2演出モード、第3演出モード)においては、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの可変表示が開始された場合でも図237に示す態様となる。 In addition, in the high base state (second presentation mode, third presentation mode), the appearance shown in Figure 237 will occur regardless of whether the variable display of the first special symbol or the second special symbol begins.
よって、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)や飾り図柄のスクロール表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間thが経過した後になるため、見た目上はデモムービー表示が終了して第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄のスクロール表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の高B背景用の発光制御が開始されることになる。 Therefore, the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the scrolling display of decorative patterns begin after a predetermined period of time th has elapsed since the lighting mode of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) changed. Therefore, it appears that lighting control for the high B background of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) begins before the demo movie display ends and changes to the scrolling display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the decorative patterns.
つまり、演出制御用CPU120は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を、低ベース状態においてデモムービー表示が表示されているときに第1始動条件が成立した場合、デモムービー表示から低ベース状態における第1特別図柄の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替え制御し、高ベース状態においてデモムービー表示が表示されているときに第2始動条件が成立した場合、デモムービー表示から高ベース状態における第2特別図柄の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブ(ランプデータテーブル:客待ちデモ)ルから高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替え制御する。 In other words, if the first start condition is met when a demo movie display is being displayed in a low base state, the performance control CPU 120 controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) to switch from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: background normal) before switching the display from the demo movie display to the variable display of the first special symbol in the low base state; and if the second start condition is met when a demo movie display is being displayed in a high base state, the performance control CPU 120 controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) to switch from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)) before switching the display from the demo movie display to the variable display of the second special symbol in the high base state.
このように、高ベース状態において、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替えることで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の切り替わりにより、いち早く、第2始動条件が成立しデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by switching control of the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) first in the high base state, the switching of the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) can quickly notify the customer that the second start condition has been met and the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
また、低ベース状態及び高ベース状態において、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替えることで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の切り替わりにより、いち早く、第1始動条件または第2始動条件が成立しデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In addition, by switching control of the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) first in the low base state and high base state, the switching of the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) can quickly notify that the first or second start condition has been met and the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
特に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、デモムービー表示が表示される画像表示装置5の表示画面の周囲に該表示画面より広範囲にわたり配置されていることで、発光態様の変化が遊技者の目に入りやすいため、第2始動条件が成立してデモムービー表示が終了したことをいち早く知らせることができる。 In particular, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are arranged around the display screen of the image display device 5 on which the demo movie display is displayed, over a wider area than the display screen, making it easier for players to see changes in the light emission pattern, allowing them to quickly be notified that the second start condition has been met and the demo movie display has ended.
また、図171に示すように、高ベース状態において、イレギュラー入賞などにより第1特別図柄の可変表示が開始されたことによりデモムービー表示が終了する流れについては、図170に示すように、高ベース状態において第2特別図柄の可変表示が開始されたことによりデモムービー表示が終了する流れと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Furthermore, as shown in Figure 171, the process by which the demo movie display ends when the variable display of the first special symbol begins due to an irregular win or the like in a high base state is the same as the process by which the demo movie display ends when the variable display of the second special symbol begins in a high base state as shown in Figure 170, so a detailed explanation will be omitted here.
また、演出制御用CPU120は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を、デモムービー表示が表示されているときに第1始動入賞が発生した場合、デモムービー表示から第1特別図柄の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて制御し、デモムービー表示が表示されているときに第2始動入賞が発生した場合、デモムービー表示から第2特別図柄の可変表示に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて制御する。 In addition, if a first start winning occurs while the demo movie display is being displayed, the performance control CPU 120 controls the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) by switching them from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: background normal) before switching the display from the demo movie display to the variable display of the first special symbol, and if a second start winning occurs while the demo movie display is being displayed, by switching them from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)) before switching the display from the demo movie display to the variable display of the second special symbol.
このように、いずれの始動入賞が発生した場合であっても、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替えることで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の切り替わりにより、いち早く、始動入賞が発生しデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, regardless of which start winning event occurs, by switching control of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) first, the switching of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) can quickly notify the user that a start winning event has occurred and the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、デモムービー表示が表示されているときに第1始動入賞や第2始動入賞が発生した場合、飾り図柄の透過率が第1値(例えば、0%)から第1値よりも高い第2値(例えば、90%)となるように飾り図柄のスクロール表示を表示し、デモムービー表示が表示されているときに第1始動入賞や第2始動入賞が発生した場合、飾り図柄の透過率が90%となる前に、デモムービー表示から飾り図柄の可変表示に表示を切り替えて表示する。 In addition, if a first or second start winning occurs while the demo movie display is being displayed, the performance control CPU 120 displays a scrolling display of the decorative pattern so that the transparency of the decorative pattern changes from a first value (e.g., 0%) to a second value (e.g., 90%) higher than the first value, and if a first or second start winning occurs while the demo movie display is being displayed, the CPU 120 switches the display from the demo movie display to a variable display of the decorative pattern before the transparency of the decorative pattern reaches 90%.
このように、飾り図柄の透過率が高くなる前に、デモムービー表示からの切り替えを完了させることで、始動入賞が発生しデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by completing the switch from the demo movie display before the transparency of the decorative pattern becomes high, it is possible to notify customers that a starting win has occurred and the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、デモムービー表示が表示されているときに第1始動入賞や第2始動入賞が発生した場合、飾り図柄の透過率が第1値(例えば、0%)から第1値よりも高い第2値(例えば、90%)となるように飾り図柄のスクロール表示を表示し、低ベース状態においてデモムービー表示が表示されているときに第1始動入賞や第2始動入賞が発生した場合、飾り図柄の透過率が90%となる前に、デモムービー表示から飾り図柄の可変表示に表示を切り替えて表示し、高ベース状態においてデモムービー表示が表示されているときに第1始動入賞や第2始動入賞が発生した場合、飾り図柄の透過率が90%となる前に、デモムービー表示から飾り図柄の可変表示に表示を切り替えて表示する。 In addition, if the first or second start winning occurs while the demo movie display is being displayed, the performance control CPU 120 displays a scrolling display of the decorative pattern so that the transparency of the decorative pattern changes from a first value (e.g., 0%) to a second value (e.g., 90%) higher than the first value; if the first or second start winning occurs while the demo movie display is being displayed in a low base state, the display switches from the demo movie display to a variable display of the decorative pattern before the transparency of the decorative pattern reaches 90%; and if the first or second start winning occurs while the demo movie display is being displayed in a high base state, the display switches from the demo movie display to a variable display of the decorative pattern before the transparency of the decorative pattern reaches 90%.
このように、低ベース状態および高ベース状態のいずれにおいても、飾り図柄の透過率が高くなる前に、デモムービー表示からの切り替えを完了させることで、第1始動入賞や第2始動入賞が発生しデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, in both the low base state and the high base state, by completing the switch from the demo movie display before the transparency of the decorative pattern becomes high, it is possible to notify the customer that the first or second start win has occurred and the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
また、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に伴い小図柄の可変表示が開始されても、飾り図柄が変動開始アクションを実施しているときは透過率を変化させないため、飾り図柄の透過率が第1値から変化する前にデモムービー表示から飾り図柄の可変表示用の背景表示に切り替わることになる。 In addition, even if the variable display of small symbols begins following the occurrence of a first or second start winning, the transparency will not change while the decorative symbols are performing a variable start action, so the demo movie display will switch to a background display for the variable display of the decorative symbols before the transparency of the decorative symbols changes from the first value.
また、演出制御用CPU120は、デモムービー表示が表示されているときに第1始動入賞が発生した場合、飾り図柄の透過率が90%となる前に、デモムービー表示から第1特別図柄に対応する飾り図柄の可変表示に表示を切り替えて表示し、デモムービー表示が表示されているときに第2始動入賞が発生した場合、飾り図柄の透過率が90%となる前に、デモムービー表示から第2特別図柄に対応する飾り図柄の可変表示に表示を切り替えて表示する。 In addition, if a first start winning occurs while the demo movie display is being displayed, the performance control CPU 120 switches the display from the demo movie display to a variable display of a decorative pattern corresponding to the first special pattern before the transparency of the decorative pattern reaches 90%, and if a second start winning occurs while the demo movie display is being displayed, the CPU 120 switches the display from the demo movie display to a variable display of a decorative pattern corresponding to the second special pattern before the transparency of the decorative pattern reaches 90%.
このように、第1始動入賞と第2始動入賞のいずれが発生した場合であっても、飾り図柄の透過率が高くなる前に、デモムービー表示からの切り替えを完了させることで、始動入賞が発生しデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, whether the first or second starting win occurs, by completing the switch from the demo movie display before the transparency of the decorative pattern increases, it is possible to notify customers that a starting win has occurred and the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
(客待ちデモ演出の終了 ハンドル操作Ver.)
次に、客待ちデモ演出がハンドル操作で終了するときの流れについて、図172~図173に基づいて説明する。図172は、(A)~(C)は低ベース状態においてデモムービー表示がハンドル操作で終了する場合の動作例を示す図である。図173は、低ベース状態においてデモムービー表示がハンドル操作で終了する流れを示すタイミングチャートである。
(End of customer waiting demo. Steering wheel operation version.)
Next, the flow when the customer waiting demo effect ends with steering operation will be explained with reference to Figures 172 and 173. Figures 172 (A) to (C) are diagrams showing an example of operation when the demo movie display ends with steering operation in a low base state. Figure 173 is a timing chart showing the flow when the demo movie display ends with steering operation in a low base state.
<低ベース状態>
遊技状態が低ベース状態である場合に客待ちデモ演出がハンドル操作で終了するときの動作例について、図172~図173に基づいて説明する。尚、以下においては、低ベース状態である場合に客待ちデモ演出がハンドル操作で終了する動作例を説明するが、高ベース状態である場合に客待ちデモ演出がハンドル操作で終了する動作例についても、背景表示やランプデータが高ベース用に替わるだけで動作例はほぼ同様であるため、ここでの説明は省略する。
<Low base state>
An example of operation when the customer waiting demo effect is ended by handle operation when the gaming state is in a low base state will be described with reference to Figures 172 to 173. Note that, in the following, an example of operation when the customer waiting demo effect is ended by handle operation when the gaming state is in a low base state will be described, but an example of operation when the customer waiting demo effect is ended by handle operation when the gaming state is in a high base state will not be described here because the example of operation is almost the same except that the background display and lamp data are changed to those for a high base.
図172~図173に示すように、低ベース状態において、開始条件S1~S6のいずれかの成立で開始されたデモムービー表示が、終了条件E3の成立、つまり、ハンドル操作に基づいて終了した場合は、デモムービー表示が終了して第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始される。 As shown in Figures 172 and 173, in the low base state, if the demo movie display, which was started when one of start conditions S1 to S6 was met, is ended when end condition E3 is met, i.e., based on steering wheel operation, the demo movie display ends and the first background display 004SG081 and decorative pattern begin to be displayed.
詳しくは、図172(A)に示すように、デモムービー中は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様で点灯し、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が行われる。 In more detail, as shown in Figure 172 (A), during the demo movie, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are lit in a white-based illumination pattern based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e is lit in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white lit).
そして、例えば、デモムービー表示における第2シーンの紹介1パートが表示されているときにハンドル操作が検出されて終了条件E3が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の青色のウェーブ点灯が開始される(図172(B)参照)。次いで、終了条件E3が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過したときに、第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、メニュー案内表示004SG401を表示画面の左辺下部からフレームイン表示され、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図172(C)参照)。 For example, if steering wheel operation is detected while the first introductory part of the second scene in the demo movie is being displayed and termination condition E3 is met, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begin to light up in blue waves (see Figure 172 (B)). Next, when a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E3 was met, the first background display 004SG081 and decorative design begin to be displayed, and the menu guide display 004SG401 is framed in from the bottom left side of the display screen and animated as it moves to the right to the specified position, and the volume/light intensity guide display 004SG402 is displayed in the lower left corner of the display screen (see Figure 172 (C)).
つまり、演出制御用CPU120は、終了条件E3が成立したときに、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、デモムービー表示から通常背景(図柄停止)表示へ切り替える切替制御を開始するが、通常背景表示及び飾り図柄は、少なくとも終了条件E3の成立から所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから開始する(図172(C)、図173参照)。 In other words, when termination condition E3 is met, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e), while also beginning switching control to switch the display content from demo movie display to normal background (stopped pattern) display, with the normal background display and decorative pattern not beginning until at least a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E3 was met (see Figures 172 (C) and 173).
詳しくは、演出制御用CPU120は、終了条件E3が成立したときに、まず表示制御部123に対して通常背景表示を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、通常背景表示に対応する拡張コマンド:B10Eを演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:B10Eを受信した演出制御用CPU120は、通常背景表示に対応する通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、通常背景表示に対応する拡張コマンド:B10Eを送信した後、所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから、デモムービー表示を通常背景表示に切り替える。 More specifically, when termination condition E3 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 specifying normal background display. In response, the display control unit 123 sends an extension command B10E corresponding to normal background display to the performance control CPU 120. Upon receiving extension command B10E, the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) corresponding to normal background display. Meanwhile, after sending extension command B10E corresponding to normal background display, the display control unit 123 switches the demo movie display to normal background display after a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed.
よって、第1背景表示004SG081の表示や飾り図柄の表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間thが経過した後になるため、見た目上はデモムービー表示が終了して第1背景表示004SG081、飾り図柄及び案内表示の表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の通常背景用の発光制御が開始されることになる。 As a result, the display of the first background display 004SG081 and the decorative pattern begins after a predetermined period of time th has elapsed since the lighting mode of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) has switched. Therefore, it appears that the lighting control for the normal background of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) has begun before the demo movie display ends and switches to the display of the first background display 004SG081, the decorative pattern, and the guide display.
つまり、演出制御用CPU120は、デモムービー表示が表示されているときに打球操作ハンドル30の操作が検出された場合、デモ表示から通常背景表示に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御する。 In other words, if the operation of the ball-hitting control handle 30 is detected while the demo movie display is being displayed, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and controls the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) before switching the display from the demo display to the normal background display.
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替えることで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の切り替わりにより、いち早く、打球操作ハンドル30が操作されたとしてデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by switching the control of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) first, the switching of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) can quickly indicate that the ball-hitting operation handle 30 has been operated and that the demo movie display has ended, resulting in optimal customer waiting control.
特に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、デモムービー表示が表示される画像表示装置5の表示画面の周囲に該表示画面より広範囲にわたり配置されていることで、発光態様の変化が遊技者の目に入りやすいため、終了条件E3が成立してデモムービー表示が終了したことをいち早く知らせることができる。 In particular, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are arranged around the display screen of the image display device 5 on which the demo movie display is displayed, over a wider area than the display screen, making it easier for players to see changes in the light emission pattern, allowing them to quickly notify the player that the end condition E3 has been met and the demo movie display has ended.
(客待ちデモ演出の終了 メニュー操作Ver.)
次に、客待ちデモ演出がメニュー操作で終了するときの流れについて、図174~図175に基づいて説明する。図174は、(A)~(C)は低ベース状態においてデモムービー表示がメニュー操作で終了する場合の動作例を示す図である。図175は、低ベース状態においてデモムービー表示がメニュー操作で終了する流れを示すタイミングチャートである。図176は、高ベース状態においてデモムービー表示がメニュー操作で終了する流れを示すタイミングチャートである。
(End of customer waiting demo performance. Menu operation version.)
Next, the flow when the customer waiting demo effect is ended by menu operation will be explained based on Figs. 174 to 175. Figs. 174 (A) to (C) are diagrams showing an example of operation when the demo movie display is ended by menu operation in a low base state. Fig. 175 is a timing chart showing the flow when the demo movie display is ended by menu operation in a low base state. Fig. 176 is a timing chart showing the flow when the demo movie display is ended by menu operation in a high base state.
<低ベース状態>
遊技状態が低ベース状態である場合に客待ちデモ演出がメニュー表示を開く操作で終了するときの動作例について、図174~図176に基づいて説明する。
<Low base state>
An example of the operation when the customer waiting demo performance ends with the operation of opening the menu display when the gaming state is in a low base state will be described with reference to Figures 174 to 176.
図174~図175に示すように、低ベース状態において、開始条件S1~S6のいずれかの成立で開始されたデモムービー表示が、終了条件E4の成立、つまり、メニュー表示004SG410を開く操作(以下、メニュー操作とも言う)に基づいて終了した場合は、デモムービー表示が終了して第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、その手前側にメニュー表示004SG410が表示される。尚、メニュー表示004SG410を開く操作は、メニュー案内表示004SG401が表示されている状態でのプッシュボタン31Bの操作とされているが、スティックコントローラ31Aなど他の操作であってもよい。 As shown in Figures 174 and 175, in the low base state, if the demo movie display, which was started when one of start conditions S1 to S6 was satisfied, is ended when end condition E4 is satisfied, that is, based on the operation of opening menu display 004SG410 (hereinafter also referred to as menu operation), the demo movie display ends and the first background display 004SG081 and decorative design begin to be displayed, with menu display 004SG410 displayed in front of them. Note that the operation to open menu display 004SG410 is assumed to be operation of push button 31B while menu guide display 004SG401 is displayed, but other operations such as stick controller 31A may also be used.
詳しくは、図174(A)に示すように、デモムービー中は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様で点灯し、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯している。 In more detail, as shown in Figure 174 (A), during the demo movie, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are lit in a white-based illumination pattern based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e is lit in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white lit).
そして、例えば、デモムービー表示における第2シーンの紹介1パートが表示されているときにメニュー操作が検出されて終了条件E4が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の青色のウェーブ点灯が開始される(図174(B)参照)。次いで、終了条件E4が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過したときに、第1背景表示004SG081及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示され、さらに第1背景表示004SG081の手前側に、メニュー表示004SG410が表示される(図174(C)参照)。 For example, if a menu operation is detected and termination condition E4 is satisfied while the first introductory part of the second scene in the demo movie display is being displayed, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the brightness data table for the normal background (lamp data table: normal background), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begin to light up in blue waves (see Figure 174 (B)). Next, when a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E4 was satisfied, the first background display 004SG081 and decorative pattern begin to be displayed, the volume/light intensity guide display 004SG402 is displayed in the lower left corner of the display screen, and the menu display 004SG410 is displayed in front of the first background display 004SG081 (see Figure 174 (C)).
つまり、演出制御用CPU120は、終了条件E4が成立したときに、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、デモムービー表示から通常背景及びメニュー表示004SG410の表示へ切り替える切替制御を開始するが、通常背景表示及びメニュー表示004SG410は、少なくとも終了条件E4の成立から所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから開始する(図174(C)、図175参照)。 In other words, when termination condition E4 is met, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and begins controlling the illumination of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e), while also beginning switching control to switch the display content from demo movie display to normal background and menu display 004SG410, with the normal background display and menu display 004SG410 beginning at least a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) after termination condition E4 is met (see Figures 174 (C) and 175).
詳しくは、演出制御用CPU120は、終了条件E4が成立したときに、まず表示制御部123に対して通常背景及びメニュー表示004SG410を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、通常背景及びメニュー表示004SG410に対応する拡張コマンド:B10Eを演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:B10Eを受信した演出制御用CPU120は、通常背景及びメニュー表示004SG410に対応する通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、通常背景及びメニュー表示004SG410に対応する拡張コマンド:B10Eを送信した後、所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから、デモムービー表示を通常背景及びメニュー表示004SG410に切り替える。 More specifically, when termination condition E4 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 specifying normal background and menu display 004SG410. In response, the display control unit 123 sends extension command B10E corresponding to normal background and menu display 004SG410 to the performance control CPU 120. Upon receiving extension command B10E, the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the normal background brightness data table (lamp data table: background normal) corresponding to normal background and menu display 004SG410. Meanwhile, after sending extension command B10E corresponding to normal background and menu display 004SG410, the display control unit 123 switches the demo movie display to normal background and menu display 004SG410 after a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed.
よって、第1背景表示004SG081やメニュー表示004SG410の表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間thが経過した後になるため、見た目上はデモムービー表示が終了して第1背景表示004SG081、飾り図柄及びメニュー表示004SG410の表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の通常背景用の発光制御が開始されることになる。 As a result, the display of the first background display 004SG081 and menu display 004SG410 begins after a predetermined period of time th has elapsed since the lighting mode of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) changed. Therefore, it appears that lighting control for the normal background of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) begins before the demo movie display ends and the display changes to the first background display 004SG081, decorative pattern, and menu display 004SG410.
つまり、演出制御用CPU120は、デモムービー表示が表示されているときにプッシュボタン31Bによりメニュー表示004SG410を表示する操作が検出された場合、デモ表示から通常背景表示及びメニュー案内表示004SG401に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御する。 In other words, when the performance control CPU 120 detects an operation to display menu display 004SG410 using push button 31B while the demo movie display is being displayed, it switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and controls the panel lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) before switching the display from the demo display to the normal background display and menu guide display 004SG401.
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替えることで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の切り替わりにより、いち早く、メニュー案内表示004SG401を表示するためにプッシュボタン31Bが操作されたことでデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by switching control of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) first, the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) can quickly notify customers that the demo movie display has ended due to the push button 31B being operated to display menu guide display 004SG401, resulting in optimal customer waiting control.
特に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、デモムービー表示が表示される画像表示装置5の表示画面の周囲に該表示画面より広範囲にわたり配置されていることで、発光態様の変化が遊技者の目に入りやすいため、終了条件E4が成立してデモムービー表示が終了したことをいち早く知らせることができる。 In particular, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are arranged around the display screen of the image display device 5 on which the demo movie display is displayed, over a wider area than the display screen, making it easier for players to see changes in the light emission pattern, allowing them to quickly notify the player that the end condition E4 has been met and the demo movie display has ended.
<高ベース状態>
遊技状態が高ベース状態である場合に客待ちデモ演出がメニュー表示を開く操作で終了するときの動作例について、図174及び図176に基づいて説明する。
<High base state>
An example of the operation when the customer waiting demo performance ends with the operation of opening the menu display when the gaming state is in a high base state will be described with reference to Figures 174 and 176.
図174及び図176に示すように、高ベース状態において、開始条件S1~S6のいずれかの成立で開始されたデモムービー表示が、終了条件E4の成立、つまり、メニュー表示004SG410を開く操作(以下、メニュー操作とも言う)に基づいて終了した場合は、デモムービー表示が終了して第3背景表示004SG083(図174では第1背景表示004SG081となっている)及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、その手前側にメニュー表示004SG410が表示される。尚、メニュー表示004SG410を開く操作は、メニュー案内表示004SG401が表示されている状態でのプッシュボタン31Bの操作とされているが、スティックコントローラ31Aなど他の操作であってもよい。 As shown in Figures 174 and 176, in the high base state, if the demo movie display, which was started when one of start conditions S1 to S6 was satisfied, is ended when end condition E4 is satisfied, i.e., based on the operation of opening menu display 004SG410 (hereinafter also referred to as menu operation), the demo movie display ends and the display of third background display 004SG083 (shown as first background display 004SG081 in Figure 174) and decorative patterns begins, with menu display 004SG410 displayed in front of them. Note that the operation to open menu display 004SG410 is performed by operating push button 31B while menu guide display 004SG401 is displayed, but other operations such as stick controller 31A may also be used.
詳しくは、図174(A)に示すように、デモムービー中は、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づいて白色を基調とする発光態様で点灯し、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:ボタン白点灯)に基づいて白色点灯が行われる。 In more detail, as shown in Figure 174 (A), during the demo movie, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are lit in a white-based illumination mode based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and button lamp 9e is lit in white based on the default brightness data table (lamp data table: button white lit).
そして、例えば、デモムービー表示における第2シーンの紹介1パートが表示されているときにメニュー操作が検出されて終了条件E4が成立すると、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替わり、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の紫色(または緑色)のウェーブ点灯が開始される(図174(B)では青色になっている)。次いで、終了条件E4が成立してから所定期間th(th1=0.3秒)が経過したときに、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及び飾り図柄の表示が開始されるとともに、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示され、さらに第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の手前側に、メニュー表示004SG410が表示される(図174(C)参照)。 For example, when a menu operation is detected and termination condition E4 is met while the introduction part 1 of the second scene is being displayed in the demo movie display, the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the brightness data table for the high B background (lamp data table: background guaranteed change (or lamp data table: background time reduction)), and the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) begin to light up in purple (or green) waves (blue in Figure 174 (B)). Next, when a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed since termination condition E4 was met, the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and decorative design begin to be displayed, the volume/light intensity guide display 004SG402 is displayed in the lower left corner of the display screen, and the menu display 004SG410 is displayed in front of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) (see Figure 174 (C)).
つまり、演出制御用CPU120は、終了条件E4が成立したときに、客待ちデモ用輝度データテーブルから高B背景用輝度データテーブル客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する一方で、表示内容について、デモムービー表示から第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の表示へ切り替える切替制御を開始するが、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410は、少なくとも終了条件E4の成立から所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから開始する(図174(C)、図176参照)。 In other words, when termination condition E4 is met, the performance control CPU 120 switches from the customer waiting demo brightness data table to the high B background brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) and begins illumination control of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e). At the same time, it begins switching control of the display content from the demo movie display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082), but the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and menu display 004SG410 begin at least a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) after termination condition E4 is met (see Figures 174 (C) and 176).
詳しくは、演出制御用CPU120は、終了条件E4が成立したときに、まず表示制御部123に対して第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410を指定するコマンドを出力する。これに伴い表示制御部123は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410に対応する拡張コマンド:B11D(またはB121)を演出用制御用CPU120に対し送信し、拡張コマンド:B11D(またはB121)を受信した演出制御用CPU120は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410に対応する高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に基づく盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を開始する。一方、表示制御部123は、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410に対応する拡張コマンド:B11D(またはB121)を送信した後、所定期間th(th1=0.3秒)が経過してから、デモムービー表示を第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410に切り替える。 In detail, when the termination condition E4 is met, the performance control CPU 120 first outputs a command to the display control unit 123 specifying the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) and the menu display 004SG410. In response to this, the display control unit 123 sends an extension command: B11D (or B121) corresponding to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the menu display 004SG410 to the performance control CPU 120, and upon receiving the extension command: B11D (or B121), the performance control CPU 120 begins controlling the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) corresponding to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and the menu display 004SG410. Meanwhile, after sending the extension command: B11D (or B121) corresponding to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and menu display 004SG410, the display control unit 123 switches the demo movie display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and menu display 004SG410 after a predetermined period th (th1 = 0.3 seconds) has elapsed.
よって、第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)やメニュー表示004SG410の表示が開始されるのは、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光態様が切り替わってから所定期間thが経過した後になるため、見た目上はデモムービー表示が終了して第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410の表示に切り替わる前に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の高B背景用の発光制御が開始されることになる。 Therefore, the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and menu display 004SG410 begins after a predetermined period of time th has elapsed since the lighting mode of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) has switched. Therefore, it appears that lighting control for the high B background of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) has started before the demo movie display has ended and switched to the display of the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and menu display 004SG410.
つまり、演出制御用CPU120は、デモムービー表示が表示されているときにプッシュボタン31Bによりメニュー表示004SG410を表示する操作が検出された場合、デモ表示から第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)及びメニュー表示004SG410に表示を切り替えるよりも前に、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)から高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に切り替えて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)を制御する。 In other words, when the performance control CPU 120 detects an operation to display menu display 004SG410 using push button 31B while the demo movie display is being displayed, it switches from the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) to the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) and controls the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) before switching the display from the demo display to third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) and menu display 004SG410.
このように、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の制御から先に切り替えることで、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の切り替わりにより、いち早く、メニュー案内表示004SG401を表示するためにプッシュボタン31Bが操作されたことでデモムービー表示が終了したことを知らせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by switching control of the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) first, the panel lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) can quickly notify customers that the demo movie display has ended due to the push button 31B being operated to display menu guide display 004SG401, resulting in optimal customer waiting control.
特に、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は、デモムービー表示が表示される画像表示装置5の表示画面の周囲に該表示画面より広範囲にわたり配置されていることで、発光態様の変化が遊技者の目に入りやすいため、終了条件E4が成立してデモムービー表示が終了したことをいち早く知らせることができる。 In particular, the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) are arranged around the display screen of the image display device 5 on which the demo movie display is displayed, over a wider area than the display screen, making it easier for players to see changes in the light emission pattern, allowing them to quickly notify the player that the end condition E4 has been met and the demo movie display has ended.
また、本実施の形態では、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)のメニュー用輝度データテーブルとして、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー用輝度データテーブルとして、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とは発光態様が異なる輝度データテーブルを設定してもよい。 In addition, in this embodiment, an example has been given in which a high-B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) is applied as the menu brightness data table for the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e), but the present invention is not limited to this, and a brightness data table with a different light emission pattern from the high-B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) may also be set as the menu brightness data table.
(割込条件が成立した場合の客待ちデモ演出の終了)
本実施の形態では、演出制御用CPU120は、デモムービー表示を表示しているときに、割込条件が成立した場合、つまり、終了条件2(始動入賞)、終了条件3(ハンドル操作)、終了条件E4(メニュー操作)のいずれかが成立した場合、終了条件E1(時間経過)が成立した場合に切替表示として表示するフェードアウト表示などを表示せずに、該デモムービー表示から通常背景表示や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)に切り替えて表示する。
(End of customer waiting demo performance when interrupt conditions are met)
In this embodiment, when an interrupt condition is met while displaying a demo movie display, that is, when any of termination condition 2 (start-up winning), termination condition 3 (steering wheel operation), and termination condition E4 (menu operation) is met, or when termination condition E1 (time elapses) is met, the performance control CPU 120 switches from the demo movie display to the normal background display or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) without displaying a fade-out display or the like that is displayed as a switching display.
このように、時間経過によるデモムービー表示の終了は、切替表示を挟むことで、急に切り替わったように見せることを防止し、割込条件によるデモムービー表示の終了は、切替表示を挟むことなく急に切り替わったことを見せることで、それらの事象の対比により、特に、割り込んで終了したことを際立たせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the end of the demo movie display due to the passage of time is prevented from appearing to have been a sudden change by inserting a switching display, and the end of the demo movie display due to an interruption condition is made to appear to have been a sudden change without an interrupting switching display. By contrasting these events, it is possible to particularly highlight the fact that the display ended due to an interruption, resulting in optimal customer waiting control.
より詳しくは、演出制御用CPU120は、低ベース状態においてデモムービー表示を表示しているときに、割込条件が成立した場合、つまり、終了条件2(始動入賞)、終了条件3(ハンドル操作)、終了条件E4(メニュー操作)のいずれかが成立した場合、終了条件E1(時間経過)が成立した場合に切替表示として表示するフェードアウト表示などを表示せずに、該デモムービー表示から通常背景表示に切り替えて表示し、高ベース状態においてデモムービー表示を表示しているときに、割込条件が成立した場合、つまり、終了条件2(始動入賞)、終了条件3(ハンドル操作)、終了条件E4(メニュー操作)のいずれかが成立した場合、終了条件E1(時間経過)が成立した場合に切替表示として表示するフェードアウト表示などを表示せずに、該デモムービー表示からや第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)に切り替えて表示する。 More specifically, when the demo movie display is being displayed in the low base state, if an interruption condition is met, that is, if any of end condition E2 (start-up winning), end condition E3 (steering wheel operation), or end condition E4 (menu operation), or if end condition E1 (time lapse) is met, the performance control CPU 120 switches from the demo movie display to the normal background display without displaying a fade-out display or the like that would be displayed as a switching display if that condition is met; and when the demo movie display is being displayed in the high base state, if an interruption condition is met, that is, if any of end condition E2 (start-up winning), end condition E3 (steering wheel operation), or end condition E4 (menu operation), or if end condition E1 (time lapse) is met, the performance control CPU 120 switches from the demo movie display to the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) without displaying a fade-out display or the like that would be displayed as a switching display if that condition is met.
このように、時間経過によるデモムービー表示の終了は、切替表示を挟むことで、急に切り替わったように見せることを防止し、割込条件によるデモムービー表示の終了は、切替表示を挟むことなく急に切り替わったことを見せることで、それらの事象の対比により、特に、割り込んで終了したことを際立たせることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the end of the demo movie display due to the passage of time is prevented from appearing to have been a sudden change by inserting a switching display, and the end of the demo movie display due to an interruption condition is made to appear to have been a sudden change without an interrupting switching display. By contrasting these events, it is possible to particularly highlight the fact that the display ended due to an interruption, resulting in optimal customer waiting control.
また、本実施の形態では、デモムービー表示を表示しているときに、割込条件が成立した場合、つまり、終了条件2(始動入賞)、終了条件3(ハンドル操作)、終了条件E4(メニュー操作)のいずれかが成立した場合、終了条件E1(時間経過)が成立した場合に切替表示として表示するフェードアウト表示などを表示せずに、該デモムービー表示から第1背景表示004SG081や第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)の手前側にメニュー表示004SG410が表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモムービー表示を表示しているときに終了条件E2~E4のいずれかが成立した場合、切替表示を表示せずに、メニュー表示004SG410を背景表示として表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when an interrupt condition is met while the demo movie display is being displayed, that is, when any of end conditions E2 (start win), E3 (steering wheel operation), E4 (menu operation) is met, or when end condition E1 (time elapses) is met, the menu display 004SG410 is displayed in front of the first background display 004SG081 or the third background display 004SG083 (or the second background display 004SG082) from the demo movie display without displaying a fade-out display or the like that would be displayed as a switching display when the demo movie display is being displayed. However, the present invention is not limited to this, and when any of end conditions E2 to E4 is met while the demo movie display is being displayed, the menu display 004SG410 may be displayed as a background display without displaying a switching display.
(客待ちデモ演出の終了 エラー発生Ver.)
次に、客待ちデモ演出においてエラーが発生している場合について、図177~図180に基づいて説明する。図177は、(A)は入賞に伴う払出装置の正常な動作例を示すタイミングチャート、(B)は入賞に伴う払出装置のエラー動作例を示すタイミングチャートである。図178は、客待ちデモ演出において球切れエラーが発生している場合の動作例を示す図である。図179は、優先レイヤについて説明するための図である。図180は、低ベース状態において開始された客待ちデモ演出においてエラーが発生している場合の流れを示す図である。図181は、高ベース状態において開始された客待ちデモ演出においてエラーが発生している場合の流れを示す図である。
(End of customer waiting demo. Error occurred.)
Next, a case where an error occurs in the customer waiting demo effect will be explained with reference to Figs. 177 to 180. Fig. 177 (A) is a timing chart showing an example of normal operation of the payout device following a win, and (B) is a timing chart showing an example of error operation of the payout device following a win. Fig. 178 is a diagram showing an example of operation when a bulb out error occurs in the customer waiting demo effect. Fig. 179 is a diagram for explaining priority layers. Fig. 180 is a diagram showing the flow when an error occurs in the customer waiting demo effect started in a low base state. Fig. 181 is a diagram showing the flow when an error occurs in the customer waiting demo effect started in a high base state.
まず、エラーの1つである球切れエラーについて説明する。球切れエラーは、払出制御部により払出装置004SG031が動作したにもかかわらず遊技球検出センサ004SG032により遊技球が検出されなかった場合に生じるエラーとされている。 First, we will explain one type of error, the ball out error. The ball out error occurs when the payout control unit operates the payout device 004SG031, but the game ball detection sensor 004SG032 does not detect a game ball.
詳しくは、図177(A)に示すように、入賞の発生などに伴い賞球の払出条件が成立したことに基づいて、払出装置004SG031により所定個数(例えば、5個)の遊技球を払出す払出動作(例えば、スプロケット(図示略)の回転動作)が行われた場合、払出通路に遊技球が払出される。払出動作が開始されてから5個の遊技球が全て遊技球検出センサ004SG032により検出された場合、CPU103は払出しが正常に行われたとして払出処理を終了する。よって、画像表示装置5の表示画面に、マークと「球切れエラー」なる文字表示からなるエラー表示004SG700(図178(B)参照)が表示されることはなく、また、メインランプ9aも後述するエラー点滅はしない。 In more detail, as shown in Figure 177 (A), when the conditions for paying out prize balls are met due to the occurrence of a win or other reason, the payout device 004SG031 performs a payout operation (e.g., rotating a sprocket (not shown)) to pay out a predetermined number of game balls (e.g., five), and the game balls are paid out into the payout passage. If all five game balls are detected by the game ball detection sensor 004SG032 after the payout operation begins, the CPU 103 determines that the payout was successful and terminates the payout process. Therefore, the display screen of the image display device 5 does not display an error display 004SG700 (see Figure 178 (B)), which consists of a mark and the text "Ball Out Error," and the main lamp 9a does not flash an error, as described below.
次に、図177(B)に示すように、入賞の発生などに伴い、払出装置004SG031により所定個数(例えば、5個)の遊技球を払出す払出動作(例えば、スプロケット(図示略)の回転動作)が行われた場合において、CPU103は、未払出球が存在している状態(例えば、5個のうち残り3個の遊技球が検出されていない状態)で遊技球検出センサ004SG032により遊技球を検出していない期間が第1判定期間tl(例えば、tl=5秒)継続したか否かを判定する。そして、この第1判定期間tl内に遊技球が検出されなかった、つまり、未払出球が存在している状態で遊技球を検出していない期間が第1判定期間tl継続したと判定した場合、払出しが正常に行われなかったとして、未払出球数(例えば、5個)の遊技球が検出されるまで、5個の遊技球を払出す払出動作及び第1判定期間tl内の遊技球の検出判定を繰返し実行するリトライ動作を継続して実行する。 Next, as shown in FIG. 177(B), when a payout operation (e.g., rotation of a sprocket (not shown)) is performed by the payout device 004SG031 to pay out a predetermined number of game balls (e.g., five) in response to a winning win, the CPU 103 determines whether the period during which the game ball detection sensor 004SG032 has not detected any game balls continues for a first determination period tl (e.g., tl = 5 seconds) while there are unpaid balls (e.g., three of the five game balls have not been detected). If it determines that no game balls have been detected within this first determination period tl, that is, that the period during which no game balls have been detected while there are unpaid balls continues for the first determination period tl, the CPU 103 determines that the payout was not performed normally, and continues to perform a payout operation to pay out five game balls and a retry operation to repeatedly perform a game ball detection determination within the first determination period tl until the number of unpaid balls (e.g., five) is detected.
そして、このリトライ動作期間において3回目のリトライ動作が終了しても5個の遊技球が検出されなかった場合、つまり、未払出球が存在している状態で遊技球を検出していない期間が第2判定期間tm(例えば、15秒。第1判定期間tlを含む)にわたり継続した場合、CPU103は、払出装置004SG031への遊技球の補給不足、払出装置004SG031の故障、払出通路における球詰まりなどのいずれかの不具合が発生している可能性があるとして、球切れエラーの発生を示すエラー指定コマンドを送信し、リトライ動作を継続する。 If five game balls have not been detected even after the third retry operation has ended during this retry operation period, that is, if the period during which no game balls have been detected while there are unpaid balls continues for the second judgment period tm (e.g., 15 seconds, including the first judgment period tl), the CPU 103 will determine that there may be a malfunction such as an insufficient supply of game balls to the payout device 004SG031, a malfunction of the payout device 004SG031, or balls clogging the payout passage, and will send an error designation command indicating that a ball out error has occurred and continue the retry operation.
一方、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドを受信したことに基づいて、メインランプ9aについてはエラー報知用の赤色点滅に切り替える一方、盤ランプやサイドランプ9bはそれまでの発光態様の制御を維持する。また、エラー指定コマンドを受信してから所定期間tk(例えば、tk=3秒)が経過したときに表示画面にエラー表示004SG700(図178(B)参照)を表示させてエラー報知を行う。 Meanwhile, upon receiving the error designation command, the performance control CPU 120 switches the main lamp 9a to flashing red to indicate an error, while maintaining the previous light emission control of the board lamp and side lamp 9b. Furthermore, when a predetermined period tk (e.g., tk = 3 seconds) has elapsed since receiving the error designation command, the display screen displays error display 004SG700 (see Figure 178 (B)) to indicate an error.
また、CPU103は、球切れエラーを示すエラー指定コマンドを送信した後、リトライ動作により1個目の遊技球を検出したとき、球切れエラーが解除されたことを指定するエラー指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。つまり、未払出球数が2個以上ある場合でも、リトライ動作により1個目の遊技球が検出されたときから、第1判定期間tlや第2判定期間tmよりも短い特定期間(例えば、1秒)が経過したときに、球切れエラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信するため、全ての未払出球が検出されるまで待つことなく、エラー報知を早急に終了させることができる。また、エラー解除指定コマンドを受信してから所定期間tk(例えば、tk=3秒)が経過したときに表示画面からエラー表示004SG700を消去させてエラー報知を終了する。 Furthermore, after sending an error designation command indicating a ball out error, when the first game ball is detected through a retry operation, the CPU 103 sends an error designation command to the presentation control CPU 120 specifying that the ball out error has been cleared. In other words, even if there are two or more unpaid balls, the error designation command specifying the clearing of the ball out error is sent when a specific period (e.g., 1 second) shorter than the first judgment period tl or the second judgment period tm has elapsed since the first game ball was detected through a retry operation. This allows the error notification to be terminated quickly without waiting until all unpaid balls have been detected. Furthermore, when a predetermined period tk (e.g., tk = 3 seconds) has elapsed since the error clear designation command was received, the error display 004SG700 is erased from the display screen and the error notification is terminated.
尚、エラーの解除を指定するエラー指定コマンドを送信した後、未払出球が未だ残存している場合、再度リトライ動作が開始され、再開してから3回目のリトライ動作が終了しても未払出球数の遊技球が検出されない場合、改めて球切れエラーを指定するエラー指定コマンドが送信され、演出制御用CPU120により前述したエラー報知が再開される。 Furthermore, if there are still unpaid balls remaining after an error designation command specifying that the error should be cleared is sent, a retry operation will be initiated again, and if the number of unpaid game balls is not detected even after the third retry operation has been resumed, another error designation command specifying a ball shortage error will be sent, and the performance control CPU 120 will resume the error notification described above.
<低ベース状態>
次に、低ベース状態において開始された第1特別図柄の可変表示中に発生した球切れエラーが、デモムービー表示が開始された後も継続するときの動作例について、図178~図180に基づいて説明する。
<Low base state>
Next, an example of operation when a bulb failure error occurs during the variable display of the first special pattern that is started in a low base state and continues even after the demo movie display has started will be explained based on Figures 178 to 180.
図178~図180に示すように、低ベース状態において、第1特別図柄の可変表示が開始されると、背景には第1背景表示004SG081が表示される(図178(A)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプは通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づいて青色のウェーブ点灯が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブルに基づいて白色点灯を維持する。 As shown in Figures 178 to 180, when the variable display of the first special symbol begins in the low base state, the first background display 004SG081 is displayed in the background (see Figure 178 (A)). Additionally, the board lamp and frame lamp begin to light up in blue waves based on the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and the button lamp 9e remains lit in white based on the default brightness data table.
次いで、演出制御用CPU120は、可変表示中に球切れエラーを示すエラー指定コマンドを受信した場合、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)に基づいて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を継続する一方で、メインランプ9aについては、図179に示すように、優先レイヤのメインランプ9aに対応する輝度データとしてエラー用輝度データ(ランプデータテーブル:エラー)を設定するため、赤色点滅の発光制御に切り替える(図178(B)参照)。 Next, if the performance control CPU 120 receives an error specification command indicating a bulb failure error during variable display, it continues to control the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the normal background brightness data table (lamp data table: background normal), but for the main lamp 9a, as shown in Figure 179, it switches to red flashing illumination control in order to set error brightness data (lamp data table: error) as the brightness data corresponding to the main lamp 9a in the priority layer (see Figure 178 (B)).
ここで、図179に示すように、基本的には、通常レイヤに、盤ランプ及び枠ランプに対応する通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)等が状態に応じて設定される一方で、通常レイヤよりも優先される優先レイヤには、上記のようにエラーが発生した場合においてはエラー用の輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)が設定される。そして、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を、通常レイヤに設定された輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常等)よりも優先的に用いてLEDドライバに輝度データを出力することで、メインランプ9aは赤色点滅することになる。この間、演出制御用CPU120は、通常レイヤに設定された輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常等)を用いた発光制御の時間の計時を止めることなく、タイマの値を更新させ続ける。 As shown in FIG. 179, the normal layer is basically set with a normal background brightness data table (lamp data table: background normal) corresponding to the board lamp and frame lamp depending on the state, while the priority layer, which takes priority over the normal layer, is set with an error brightness data table (lamp data table: error) when an error occurs as described above. The error brightness data table (lamp data table: error) is then used in preference to the brightness data table set in the normal layer (lamp data table: background normal, etc.), and brightness data is output to the LED driver, causing the main lamp 9a to flash red. During this time, the performance control CPU 120 continues to update the timer value without stopping the timing of the light emission control time using the brightness data table set in the normal layer (lamp data table: background normal, etc.).
次いで、図178(C)に示すように、球切れエラーが発生してメインランプ9aが赤色点滅に切り替わってから所定期間tk(tk1=3秒)が経過すると、表示画面の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの手前の優先表示レイヤに、エラー表示004SG700が表示される。 Next, as shown in Figure 178 (C), when a predetermined period tk (tk1 = 3 seconds) has elapsed since the bulb failure error occurred and the main lamp 9a switched to flashing red, the error message 004SG700 will be displayed on the priority display layer in front of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the display screen.
その後、可変表示が終了して飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されると、メニュー案内表示004SG401が、表示画面の左辺下部からフレームイン表示され、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図178(D)参照)。この間も、エラー表示004SG700とメインランプ9aの赤色点滅は継続して実行される。 After that, when the variable display ends and the decorative patterns are displayed statically in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the menu guide display 004SG401 is displayed in frame from the bottom left side of the display screen, and when it moves to the right to the specified position as an animation, the volume/light intensity guide display 004SG402 is displayed in the bottom left corner of the display screen (see Figure 178 (D)). During this time, the error display 004SG700 and the main lamp 9a continue to flash red.
また、デモムービー表示の開始条件S1が成立すると、盤ランプ及びサイドランプ9bに対応する通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)が客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替わり、白色を基調とする発光態様の制御が開始される。尚、デモムービー表示が開始されても、エラー表示004SG700とメインランプ9aの赤色点滅は継続して実行される(図178(E)参照)。その後、デモムービー表示の開始条件S1が成立してから所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過したときにデモムービー表示が開始される(図178(F)参照)。 Furthermore, when the demo movie display start condition S1 is met, the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) corresponding to the board lamp and side lamp 9b is switched to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and control of the light emission mode based on white begins. Note that even after the demo movie display starts, the error display 004SG700 and the main lamp 9a continue to flash red (see Figure 178 (E)). Thereafter, the demo movie display starts when a predetermined period tf (tf1 = 0.3 seconds) has elapsed since the demo movie display start condition S1 was met (see Figure 178 (F)).
その後、デモムービー表示中の所定タイミングで球切れエラーが解除されると、メインランプ9aについて通常レイヤの客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御に切り替わることで、メインランプ9aもデモムービー表示に対応する客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御が開始される(図178(G)参照)。このとき、客待ちデモ用輝度データテーブル客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御も通常レイヤで行われていたため、デモムービー表示の所定時点から客待ちデモ用輝度データテーブル客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御を途中から開始することができる。また、球切れエラーが解除されてから所定期間tk(tk1=3秒)が経過したときに、エラー表示004SG700が消去される(図178(G)参照)。 After that, when the bulb failure error is cleared at a predetermined timing during the demo movie display, the main lamp 9a switches to light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) of the normal layer, and light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) corresponding to the demo movie display also begins for the main lamp 9a (see Figure 178 (G)). At this time, because light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) was also performed in the normal layer, light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) can be started midway through the demo movie display from a predetermined point. Furthermore, when a predetermined period tk (tk1 = 3 seconds) has elapsed since the bulb failure error was cleared, the error display 004SG700 is erased (see Figure 178 (G)).
また、特に詳細な図示しないが、低ベース状態において、イレギュラー入賞などにより開始された第2特別図柄の可変表示中に発生した球切れエラーが、デモムービー表示が開始された後も継続するときの流れについては、図178に示すように、低ベース状態において開始された第1特別図柄の可変表示中に発生した球切れエラーが、デモムービー表示が開始された後も継続するときの流れと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 In addition, although not shown in detail, the flow when a bulb-out error occurs during the variable display of the second special symbol initiated by an irregular win or the like in a low base state and continues even after the demo movie display has begun is the same as the flow when a bulb-out error occurs during the variable display of the first special symbol initiated in a low base state and continues even after the demo movie display has begun, as shown in Figure 178, so a detailed explanation will be omitted here.
また、演出制御用CPU120は、可変表示中に球切れエラー(特定エラー)が発生した場合、該球切れエラーに対応するエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、その後、第1客待ち期間中において球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、その後、第2期間中において、球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続する。 In addition, if a bulb failure error (specific error) occurs during variable display, the performance control CPU 120 controls the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error) corresponding to the bulb failure error, and then, if the bulb failure error is not resolved during the first customer waiting period, continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error), and then, if the bulb failure error is not resolved during the second period, continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error).
このように、遊技中に発生した特定エラー(例えば、球切れエラー)のランプによる報知を、背景表示中、デモムービー表示中のいずれにおいても引き継いで実行されるようにすることで、安定的な球切れエラーの報知を行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by continuing to use the lamp to notify specific errors that occur during gameplay (for example, a bulb failure error) whether the background is being displayed or a demo movie is being displayed, it is possible to provide stable notification of bulb failure errors, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の可変表示中に球切れエラー(特定エラー)が発生した場合、該球切れエラーに対応するエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、その後、第1客待ち期間中において球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、その後、第2期間中において、球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、第2特別図柄の可変表示中に球切れエラー(特定エラー)が発生した場合、該球切れエラーに対応するエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、その後、第1客待ち期間中において球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、その後、第2期間中において、球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続する。 In addition, if a bulb failure error (specific error) occurs during the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error) corresponding to the bulb failure error. If the bulb failure error is not resolved during the first customer waiting period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error). If the bulb failure error is not resolved during the second period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error). If a bulb failure error (specific error) occurs during the variable display of the second special symbol, the CPU 120 controls the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error) corresponding to the bulb failure error. If the bulb failure error is not resolved during the first customer waiting period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error). If the bulb failure error is not resolved during the second period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error).
このように、第1特別図柄の可変表示中および第2特別図柄の可変表示中に発生した特定エラーのランプによる報知を、背景表示中、デモムービー表示中のいずれにおいても引き継いで実行されるようにすることで、安定的な球切れエラーの報知を行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by continuing to use the lamp to notify of specific errors that occur during the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, even during background display and demo movie display, it is possible to provide stable notification of bulb-out errors, resulting in optimal customer waiting control.
<高ベース状態>
次に、高ベース状態において開始された第2特別図柄の可変表示中に発生した球切れエラーが、デモムービー表示が開始された後も継続するときの動作例について、図181に基づいて、図178を参照しながら説明する。
<High base state>
Next, an example of operation when a bulb failure error that occurs during the variable display of the second special pattern that is started in a high base state continues even after the demo movie display has started will be explained based on Figure 181 and with reference to Figure 178.
図181に示すように、高ベース状態において、第2特別図柄の可変表示が開始されると、背景には第3背景表示004SG083(または第2背景表示004SG082)が表示される(図178(A)参照)。また、盤ランプ及び枠ランプは高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に基づいて紫色(または緑色)のウェーブ点灯が開始され、ボタンランプ9eはデフォルト用輝度データテーブルに基づいて白色点灯を維持する。 As shown in Figure 181, when the variable display of the second special symbol begins in the high base state, the third background display 004SG083 (or second background display 004SG082) is displayed in the background (see Figure 178 (A)). Additionally, the board lamp and frame lamp begin to light up in purple (or green) waves based on the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), and the button lamp 9e remains lit in white based on the default brightness data table.
次いで、演出制御用CPU120は、可変表示中に球切れエラーを示すエラー指定コマンドを受信した場合、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))に基づいて盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光制御を継続する一方で、メインランプ9aについては、図179に示すように、優先レイヤのメインランプ9aに対応する輝度データとしてエラー用輝度データ(ランプデータテーブル:エラー)を設定するため、赤色点滅の発光制御に切り替える(図178(B)参照)。 Next, if the performance control CPU 120 receives an error specification command indicating a bulb failure error during variable display, it continues to control the illumination of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) based on the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), while for the main lamp 9a, as shown in Figure 179, it switches to red flashing illumination control in order to set error brightness data (lamp data table: error) as the brightness data corresponding to the main lamp 9a in the priority layer (see Figure 178 (B)).
ここで、図179に示すように、基本的には、通常レイヤに、盤ランプ及び枠ランプに対応する高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))等が状態に応じて設定される一方で、通常レイヤよりも優先される優先レイヤには、上記のようにエラーが発生した場合においてはエラー用の輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)が設定される。そして、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を、通常レイヤに設定された輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短)等)よりも優先的に用いてLEDドライバに輝度データを出力することで、メインランプ9aは赤色点滅することになる。この間、演出制御用CPU120は、通常レイヤに設定された輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短)等)を用いた発光制御の時間の計時を止めることなく、タイマの値を更新させ続ける。 As shown in FIG. 179, the normal layer is basically configured with a high-B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) corresponding to the board lamp and frame lamp depending on the state, while the priority layer, which takes priority over the normal layer, is configured with an error brightness data table (lamp data table: error) when an error occurs as described above. The error brightness data table (lamp data table: error) is then used in preference to the brightness data table set in the normal layer (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction), etc.) to output brightness data to the LED driver, causing the main lamp 9a to flash red. During this time, the performance control CPU 120 continues to update the timer value without stopping the timing of the light emission control time using the brightness data table set in the normal layer (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction), etc.).
次いで、球切れエラーが発生してメインランプ9aが赤色点滅に切り替わってから所定期間tk(tk1=3秒)が経過すると、表示画面の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの手前の優先表示レイヤに、エラー表示004SG700が表示される(図178(C)参照)。 Next, when a bulb failure error occurs and the main lamp 9a switches to flashing red, and a predetermined period tk (tk1 = 3 seconds) has elapsed, the error message 004SG700 will be displayed on the priority display layer in front of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the display screen (see Figure 178 (C)).
その後、可変表示が終了して飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されると、メニュー案内表示004SG401が、表示画面の左辺下部からフレームイン表示され、規定位置まで右側に向けて移動してアニメーション表示されると、音量・光量案内表示004SG402が表示画面左下角部に表示される(図178(D)参照)。この間も、エラー表示004SG700とメインランプ9aの赤色点滅は継続して実行される。 After that, when the variable display ends and the decorative patterns are displayed statically in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the menu guide display 004SG401 is displayed in frame from the bottom left side of the display screen, and when it moves to the right to the specified position as an animation, the volume/light intensity guide display 004SG402 is displayed in the bottom left corner of the display screen (see Figure 178 (D)). During this time, the error display 004SG700 and the main lamp 9a continue to flash red.
また、デモムービー表示の開始条件S1が成立すると、盤ランプ及びサイドランプ9bに対応する高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))が客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替わり、白色を基調とする発光態様の制御が開始される。尚、デモムービー表示が開始されても、エラー表示004SG700とメインランプ9aの赤色点滅は継続して実行される(図178(E)参照)。その後、デモムービー表示の開始条件S1が成立してから所定期間tf(tf1=0.3秒)が経過したときにデモムービー表示が開始される(図178(F)参照)。 Furthermore, when the demo movie display start condition S1 is met, the high-B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) corresponding to the board lamp and side lamp 9b is switched to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and control of the light emission mode based on white begins. Note that even after the demo movie display starts, the error display 004SG700 and the main lamp 9a continue to flash red (see Figure 178 (E)). Thereafter, the demo movie display begins when a predetermined period tf (tf1 = 0.3 seconds) has elapsed since the demo movie display start condition S1 was met (see Figure 178 (F)).
その後、デモムービー表示中の所定タイミングで球切れエラーが解除されると、メインランプ9aについて通常レイヤの客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御に切り替わることで、メインランプ9aもデモムービー表示に対応する客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御が開始される(図178(G)参照)。このとき、客待ちデモ用輝度データテーブル客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御も通常レイヤで行われていたため、デモムービー表示の所定時点から客待ちデモ用輝度データテーブル客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に基づく発光制御を途中から開始することができる。また、球切れエラーが解除されてから所定期間tk(tk1=3秒)が経過したときに、エラー表示004SG700が消去される(図178(G)参照)。 After that, when the bulb failure error is cleared at a predetermined timing during the demo movie display, the main lamp 9a switches to light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) of the normal layer, and light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) corresponding to the demo movie display also begins for the main lamp 9a (see Figure 178 (G)). At this time, because light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) was also performed in the normal layer, light emission control based on the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) can be started midway through the demo movie display from a predetermined point. Furthermore, when a predetermined period tk (tk1 = 3 seconds) has elapsed since the bulb failure error was cleared, the error display 004SG700 is erased (see Figure 178 (G)).
また、特に詳細な図示しないが、高ベース状態において、イレギュラー入賞などにより開始された第1特別図柄の可変表示中に発生した球切れエラーが、デモムービー表示が開始された後も継続するときの流れについては、図181に示すように、高ベース状態において開始された第2特別図柄の可変表示中に発生した球切れエラーが、デモムービー表示が開始された後も継続するときの流れと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 In addition, although not shown in detail, the flow when a bulb-out error occurs during the variable display of the first special symbol initiated by an irregular win or the like in a high base state and continues even after the demo movie display has begun is the same as the flow when a bulb-out error occurs during the variable display of the second special symbol initiated in a high base state and continues even after the demo movie display has begun, as shown in Figure 181, so a detailed explanation will be omitted here.
また、演出制御用CPU120は、低ベース状態における第1特別図柄の可変表示中に球切れエラー(特定エラー)が発生した場合、該球切れエラーに対応するエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、その後、第1客待ち期間中において球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、その後、第2期間中において、球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、高ベース状態における第2特別図柄の可変表示中に球切れエラー(特定エラー)が発生した場合、該球切れエラーに対応するエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、その後、第1客待ち期間中において球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、その後、第2期間中において、球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続する。 Furthermore, if a bulb failure error (specific error) occurs during the variable display of the first special symbol in the low base state, the performance control CPU 120 controls the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error) corresponding to the bulb failure error, and then, if the bulb failure error is not resolved during the first customer waiting period, it continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error), and then, if the bulb failure error is not resolved during the second period, it continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error); if a bulb failure error (specific error) occurs during the variable display of the second special symbol in the high base state, it controls the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error) corresponding to the bulb failure error, and then, if the bulb failure error is not resolved during the first customer waiting period, it continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error), and then, if the bulb failure error is not resolved during the second period, it continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error).
このように、低ベース状態および高ベース状態のいずれの状態においても可変表示中に発生した球切れエラーのランプによる報知を、背景表示中、デモムービー表示中のいずれにおいても引き継いで実行されるようにすることで、安定的な球切れエラーの報知を行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by continuing to issue lamp notifications for bulb failure errors that occur during variable display in both low and high base modes, even during background display and demo movie display, stable bulb failure error notifications can be issued, resulting in optimal customer waiting control.
また、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の可変表示中に球切れエラー(特定エラー)が発生した場合、該球切れエラーに対応するエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、その後、第1客待ち期間中において球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、その後、第2期間中において、球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、第2特別図柄の可変表示中に球切れエラー(特定エラー)が発生した場合、該球切れエラーに対応するエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、その後、第1客待ち期間中において球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続し、その後、第2期間中において、球切れエラーが解消されていない場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いたメインランプ9aの制御を継続する。 In addition, if a bulb failure error (specific error) occurs during the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 controls the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error) corresponding to the bulb failure error. If the bulb failure error is not resolved during the first customer waiting period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error). If the bulb failure error is not resolved during the second period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error). If a bulb failure error (specific error) occurs during the variable display of the second special symbol, the CPU 120 controls the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error) corresponding to the bulb failure error. If the bulb failure error is not resolved during the first customer waiting period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error). If the bulb failure error is not resolved during the second period, the CPU 120 continues to control the main lamp 9a using the error brightness data table (lamp data table: error).
このように、第1特別図柄の可変表示中および第2特別図柄の可変表示中に発生した特定エラーのランプによる報知を、背景表示中、デモムービー表示中のいずれにおいても引き継いで実行されるようにすることで、安定的な球切れエラーの報知を行うことができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by continuing to use the lamp to notify of specific errors that occur during the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, even during background display and demo movie display, it is possible to provide stable notification of bulb-out errors, resulting in optimal customer waiting control.
また、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を構成する輝度データと、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なる。具体的には、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を構成する輝度データで割合を多く占める色は白色である一方で、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データで割合を多く占める色は赤色である(図148参照)。 Furthermore, the color that accounts for the majority of the brightness data that makes up the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) is different from the color that accounts for the majority of the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error). Specifically, the color that accounts for the majority of the brightness data that makes up the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) is white, while the color that accounts for the majority of the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error) is red (see Figure 148).
このように、エラー用の輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と客待ちデモ用の輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、デモムービー表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the brightness data table for errors (lamp data table: error) and the brightness data table for customer waiting demos (lamp data table: customer waiting demos) to have different main colors in the brightness data, it is possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the lighting pattern during the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
また、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を構成する輝度データと、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なる。具体的には、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を構成する輝度データで割合を多く占める色は青色である一方で、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データで割合を多く占める色は赤色である(図148参照)。 Furthermore, the brightness data that makes up the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error) have different colors that make up a larger proportion. Specifically, the color that makes up a larger proportion of the brightness data that makes up the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) is blue, while the color that makes up a larger proportion of the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error) is red (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the main color of the brightness data to be different between the error brightness data table (lamp data table: error) and the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), it is possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the light emission pattern during background display, resulting in optimal customer waiting control.
また、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を構成する輝度データと、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なり、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を構成する輝度データと、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で割合を多く占める色が異なる。具体的には、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を構成する輝度データで割合を多く占める色は青色である一方で、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データで割合を多く占める色は赤色である(図148参照)。また、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を構成する輝度データで割合を多く占める色は、緑色(時短用)または紫色(確変用)である一方で、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データで割合を多く占める色は赤色である(図148参照)。 Furthermore, the brightness data that makes up the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error) differ in the color that accounts for a large proportion of the data, and the brightness data that makes up the high-B background brightness data table (lamp data table: background variable (or lamp data table: background time-saving)) and the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error) differ in the color that accounts for a large proportion of the data. Specifically, the color that accounts for a large proportion of the brightness data that makes up the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) is blue, while the color that accounts for a large proportion of the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error) is red (see Figure 148). Additionally, the colors that make up a large proportion of the brightness data that make up the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) are green (for time reduction) or purple (for probability change), while the color that makes up a large proportion of the brightness data that makes up the error brightness data table (lamp data table: error) is red (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と高B背景用の輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、いずれの背景表示中であっても背景表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the main color of the brightness data to be different between the error brightness data table (lamp data table: error) and the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and by configuring the main color of the brightness data to be different between the error brightness data table (lamp data table: error) and the high B background brightness data table (lamp data table: background variable (or lamp data table: background time reduction)), it is possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the lighting pattern during background display, regardless of which background is being displayed, resulting in optimal customer waiting control.
また、背景表示中において、球切れエラーが発生していない場合、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、デモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、デモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、が客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、デモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、で割合を多く占める色が異なる(図148参照)。 In addition, if a bulb failure error does not occur during background display, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: time-saving background, lamp data table: guaranteed background change), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and the colors that make up the majority of the color range differ between the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) and the error brightness data table (lamp data table: error) (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データ(ランプデータテーブル:エラー)と客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、デモムービー表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the main color of the brightness data to be different between the error brightness data (lamp data table: error) and the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), it is possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the lighting pattern during the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
また、背景表示中において、球切れエラーが発生していない場合、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、背景表示中において、球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、デモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、が客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、デモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、で割合を多く占める色が異なる(図148参照)。 In addition, if a bulb failure error does not occur while the background is displayed, the main lamp 9a, side lamp 9b, and board lamp are controlled using the background brightness data table (lamp data table: background normal, lamp data table: background time-saving, lamp data table: background probability variable), and if a bulb failure error occurs while the background is displayed, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period, the main lamp 9a, side lamp 9b, and board lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and the colors that make up the majority of the colors differ between the background brightness data table (lamp data table: background normal, lamp data table: background time-saving, lamp data table: background probability variable) and the error brightness data table (lamp data table: error) (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)とで、輝度データにおける主の色を異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the main color of the brightness data to be different between the error brightness data table (lamp data table: error) and the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: time-saving background, lamp data table: variable background), it is possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the lighting pattern during background display, resulting in optimal customer waiting control.
尚、本実施の形態では、エラー報知を行うときに、優先レイヤに設定されるエラー用輝度データテーブルに基づいて赤色点滅の発光制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、エラー報知を行うときに、エラー報知専用のランプを赤色点滅させる専用のエラー輝度データ(孫データ)に基づいて発光制御を行うようにしてもよい。 In this embodiment, when an error is notified, red flashing light emission control is performed based on an error brightness data table set in the priority layer. However, the present invention is not limited to this. When an error is notified, light emission control may be performed based on dedicated error brightness data (grandchild data) that causes a lamp dedicated to error notification to flash red.
また、本実施の形態では、エラー報知を行うときに、枠ランプのうちのメインランプ9aを用いてエラー報知用の発光制御を行うが、エラーランプは遊技店員に気付いてもらうための役割で発光させているため、枠ランプにおいて遊技者により隠蔽されない一番高いところに配置され遊技店員が最も気づきやすいメインランプ9aとしているが、サイドランプ9bや他のランプ等を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, when an error is notified, the main lamp 9a of the frame lamps is used to control the light emission for error notification. However, since the error lamp is illuminated to attract the attention of gaming facility staff, the main lamp 9a is placed at the highest point of the frame lamp where it will not be hidden by the player and is therefore the easiest for gaming facility staff to notice, but a side lamp 9b or other lamps may also be used.
また、低ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生していない場合、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、低ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、低ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、低ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、高ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生していない場合、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、高ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、高ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、高ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)とで割合を多く占める色が異なり、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)とで割合を多く占める色が異なる(図148参照)。 In addition, if a bulb failure error does not occur during background display in a low base state, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the normal background brightness data table (lamp data table: background normal); if a bulb failure error occurs during background display in a low base state, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error); if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period after the variable display in a low base state has ended, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo); if a bulb failure error occurs during the demo movie display period after the variable display in a low base state has ended, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error); and if a bulb failure error does not occur during background display in a high base state, the main lamp 9a is controlled using the high B background brightness data table (lamp data table: background constant variable (or lamp data table: background time shortened)). and controls the side lamp 9b and the panel lamp; if a bulb failure error occurs during background display in a high base state, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error); if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period after the variable display in the high base state ends, the main lamp 9a, side lamp 9b and panel lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo); if a bulb failure error occurs during the demo movie display period after the variable display in the high base state ends, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error); the colors that make up the majority of the data are different between the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and the error brightness data table (lamp data table: error); and the colors that make up the majority of the data are different between the high B background brightness data table (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)) and the error brightness data table (lamp data table: error) (see Figure 148).
このように、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)とで、輝度データにおける主の色を異ならせるようにし、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)とで、輝度データにおける主な色を異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the main color of the brightness data to be different between the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and the error brightness data table (lamp data table: error), and by configuring the main color of the brightness data to be different between the high B background brightness data table (lamp data table: background variable (or lamp data table: background time reduction)) and the error brightness data table (lamp data table: error), it is possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the lighting pattern during background display, resulting in optimal customer waiting control.
また、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を構成する輝度データとエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で遊技者が視認する盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光動作態様が異なるように構成される。具体的には、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)では白色を基調とする発光態様であるに対し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)では赤色点滅する(図148参照)。 In addition, the brightness data constituting the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) and the brightness data constituting the error brightness data table (lamp data table: error) are configured so that the light emission behavior of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) visible to the player differs. Specifically, the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) has a white-based light emission behavior, while the error brightness data table (lamp data table: error) flashes red (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成することで、デモムービー表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the behavior of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), it is possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the light emission pattern during the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
また、背景表示中において、球切れエラーが発生していない場合、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、背景表示中において、球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、デモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、が客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、デモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)を構成する輝度データとエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で遊技者が視認する盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光動作態様が異なるように構成される。具体的には、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)では青色のウェーブ点灯、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))では紫色(または緑色)のウェーブ点灯に対し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)では赤色点滅する(図148参照)。 In addition, if a bulb failure error does not occur while the background is being displayed, the main lamp 9a, side lamp 9b, and board lamp are controlled using the background brightness data table (lamp data table: background normal, lamp data table: background time-saving, lamp data table: background probability variable), and if a bulb failure error occurs while the background is being displayed, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period, the main lamp 9a, side lamp 9b, and board lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and the light-emitting operation patterns of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) visually perceived by the player are configured to differ between the brightness data constituting the background brightness data table (lamp data table: background normal, lamp data table: background time-saving, lamp data table: background probability variable) and the brightness data constituting the error brightness data table (lamp data table: error). Specifically, a normal background brightness data table (lamp data table: normal background) lights up in blue waves, a high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) lights up in purple (or green) waves, and an error brightness data table (lamp data table: error) flashes red (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成することで、デモムービー表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the behavior of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: time-saving background, lamp data table: variable background), it is possible to indicate that a bulb-out error has occurred based on the light emission pattern during the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
また、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を構成する輝度データとエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で遊技者が視認する盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光動作態様が異なるように構成され、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を構成する輝度データとエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で遊技者が視認する盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光動作態様が異なるように構成される。具体的には、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)では青色のウェーブ点灯に対し、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))では紫色(または緑色)のウェーブ点灯に対し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)では赤色点滅する(図148参照)。 Furthermore, the brightness data constituting the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) and the brightness data constituting the error brightness data table (lamp data table: error) are configured to have different lighting behaviors for the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) seen by the player, and the brightness data constituting the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time-saving)) and the brightness data constituting the error brightness data table (lamp data table: error) are configured to have different lighting behaviors for the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) seen by the player. Specifically, the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) lights up in blue waves, the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time-saving)) lights up in purple (or green) waves, and the error brightness data table (lamp data table: error) flashes red (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成することで、デモムービー表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the movement of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player is configured to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and the movement of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player is configured to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)).This makes it possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the light emission pattern during the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
また、低ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生していない場合、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、低ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、低ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、低ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、高ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生していない場合、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、高ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、高ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、高ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を構成する輝度データとエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で遊技者が視認する盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光動作態様が異なるように構成され、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を構成する輝度データとエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を構成する輝度データと、で遊技者が視認する盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の発光動作態様が異なるように構成される。具体的には、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)では青色のウェーブ点灯に対し、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))では紫色(または緑色)のウェーブ点灯に対し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)では赤色点滅する(図148参照)。 In addition, if a bulb failure error does not occur during background display in a low base state, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the normal background brightness data table (lamp data table: background normal), and if a bulb failure error occurs during background display in a low base state, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period after the variable display in a low base state has ended, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period after the variable display in a low base state has ended, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during background display in a high base state, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the high B background brightness data table (lamp data table: background constant variable (or lamp data table: background time reduction)), and if a bulb failure error occurs during background display in a high base state In this case, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period after the variable display in the high base state has ended, the main lamp 9a, side lamp 9b and board lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period after the variable display in the high base state has ended, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and the brightness data constituting the normal background brightness data table (lamp data table: background normal) and the brightness data constituting the error brightness data table (lamp data table: error) are configured so that the light emitting operation modes of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) seen by the player differ, and the brightness data constituting the high B background brightness data table (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)) and the brightness data constituting the error brightness data table (lamp data table: error) are configured so that the light emitting operation modes of the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) seen by the player differ. Specifically, the normal background brightness data table (lamp data table: normal background) lights up in blue waves, the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)) lights up in purple (or green) waves, and the error brightness data table (lamp data table: error) flashes red (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成することで、デモムービー表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the movement of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player is configured to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and the movement of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player is configured to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)).This makes it possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the light emission pattern during the demo movie display, resulting in optimal customer waiting control.
また、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、で遊技者が視認するメインランプ9aの発光動作態様と盤ランプ及びサイドランプ9bの発光動作態様とが異なるように構成される。具体的には、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)では、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は白色を基調とする発光態様で点灯し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)では、メインランプ9aは赤色点滅し、盤ランプ及びサイドランプ9bは状態に応じた態様で点灯する(図148参照)。 The brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) and the brightness data table for the error (lamp data table: error) are configured so that the light-emitting operation modes of the main lamp 9a and the board lamps and side lamps 9b that are visually recognized by the player are different. Specifically, in the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo), the board lamps and frame lamps (excluding the button lamp 9e) light up in a white-based light-emitting mode, while in the brightness data table for the error (lamp data table: error), the main lamp 9a flashes red, and the board lamps and side lamps 9b light up in a mode appropriate to the state (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成することで、デモムービー表示中の発光態様によりエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the behavior of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), the lighting pattern during the demo movie display can indicate that an error has occurred, resulting in optimal customer waiting control.
また、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、で遊技者が視認するメインランプ9aの発光動作態様と盤ランプ及びサイドランプ9bの発光動作態様とが異なるように構成される。具体的には、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)では、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は青色ウェーブ点灯、緑色ウェーブ点灯または紫色ウェーブ点灯し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)では、メインランプ9aは赤色点滅し、盤ランプ及びサイドランプ9bは状態に応じた態様で点灯する(図148参照)。 In addition, the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: time-saving background, lamp data table: variable background) and the error brightness data table (lamp data table: error) are configured so that the light-emitting operation modes of the main lamp 9a and the board lamp and side lamp 9b visually recognized by the player differ. Specifically, with the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: time-saving background, lamp data table: variable background), the board lamp and frame lamp (excluding the button lamp 9e) light up in blue waves, green waves, or purple waves, while with the error brightness data table (lamp data table: error), the main lamp 9a flashes red, and the board lamp and side lamp 9b light up in a mode appropriate to the state (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, by configuring the behavior of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: time-saving background, lamp data table: variable background), it is possible to indicate that a bulb-out error has occurred based on the light emission pattern during background display, resulting in optimal customer waiting control.
また、低ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生していない場合、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、低ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、低ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、低ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、高ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生していない場合、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、高ベース状態における背景表示中において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、高ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生していない場合、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)を用いてメインランプ9aおよびサイドランプ9bや盤ランプを制御し、高ベース状態における可変表示が終了した後のデモムービー表示期間において球切れエラーが発生している場合、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)を用いてメインランプ9aを制御し、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、で遊技者が視認するメインランプ9aの発光動作態様と盤ランプ及びサイドランプ9bの発光動作態様とが異なり、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と、で遊技者が視認するメインランプ9aの発光動作態様と盤ランプ及びサイドランプ9bの発光動作態様とが異なるように構成される。具体的には、通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)では、盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)は青色のウェーブ点灯し、高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))では、紫色(または緑色)のウェーブ点灯し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)では、メインランプ9aは赤色点滅し、盤ランプ及びサイドランプ9bは状態に応じた態様で点灯する(図148参照)。 In addition, if a bulb failure error does not occur during background display in a low base state, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the normal background brightness data table (lamp data table: background normal), and if a bulb failure error occurs during background display in a low base state, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period after the variable display in a low base state has ended, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period after the variable display in a low base state has ended, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during background display in a high base state, the main lamp 9a, side lamp 9b, and panel lamp are controlled using the high B background brightness data table (lamp data table: background constant variable (or lamp data table: background time reduction)), and if a bulb failure error occurs ... If a bulb failure error occurs during the demo movie display period after the variable display in the high base state has ended, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and if a bulb failure error does not occur during the demo movie display period after the variable display in the high base state has ended, the main lamp 9a, side lamp 9b and board lamp are controlled using the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo), and if a bulb failure error occurs during the demo movie display period after the variable display in the high base state has ended, the main lamp 9a is controlled using the error brightness data table (lamp data table: error), and the light emitting operation modes of the main lamp 9a and the board lamp and side lamp 9b that are visually recognized by the player differ between the normal background brightness data table (lamp data table: background normal) and the error brightness data table (lamp data table: error), and the light emitting operation modes of the main lamp 9a and the board lamp and side lamp 9b that are visually recognized by the player differ between the high B background brightness data table (lamp data table: background probability variable (or lamp data table: background time reduction)) and the error brightness data table (lamp data table: error). Specifically, with a normal background brightness data table (lamp data table: normal background), the board lamp and frame lamp (excluding button lamp 9e) light up in a blue wave, with a high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)), they light up in a purple (or green) wave, and with an error brightness data table (lamp data table: error), the main lamp 9a flashes red, and the board lamp and side lamp 9b light up in a manner appropriate to the status (see Figure 148).
このように、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と通常背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常)とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成し、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)と高B背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景確変(またはランプデータテーブル:背景時短))とで、遊技者に見せる盤ランプ及び枠ランプ(ボタンランプ9eを除く)の動きを異ならせるように構成することで、背景表示中の発光態様により球切れエラーが発生していることを示唆することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, the movement of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player is configured to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the normal background brightness data table (lamp data table: normal background), and the movement of the board lamps and frame lamps (excluding button lamp 9e) shown to the player is configured to differ between the error brightness data table (lamp data table: error) and the high B background brightness data table (lamp data table: background probability change (or lamp data table: background time reduction)). This makes it possible to indicate that a bulb burnout error has occurred based on the light emission pattern during background display, resulting in optimal customer waiting control.
尚、上記した発光動作態様とは、遊技者に何かしらの動きが見えるようにする発光態様であり、例えば、点滅:点灯と消灯を交互に繰り返す態様や、揺れ(モヤ):輝度の変化がある態様(RGB:700からRGB:400に変化するなど)を含み、輝度の変化がない点灯や消灯は発光動作態様に含まれない。例えば、揺れ(モヤ)の場合、第1輝度データ xms間 特定の発光手段を、第1輝度(RGBが100)とする(または第1色、第2色、第3色のそれぞれの輝度の組合せが第1組合せとなるようにする)、第2輝度データ yms間 特定の発光手段を、第2輝度とする(RGBがA00)(または第1色、第2色、第3色のそれぞれの輝度の組合せが第2組合せとなるようにする)・・・といったように、第1輝度データの次に第2輝度データが用いられていく前提で、前回の輝度データとは特定の発光手段の輝度が異なっていくようにすることが好ましい。 The light-emitting operation modes mentioned above are light-emitting modes that allow the player to see some kind of movement, and include, for example, flashing (alternating between turning on and off) and flickering (hazy) modes with changes in brightness (such as changing from RGB:700 to RGB:400). Light-emitting operation modes do not include turning on or off without a change in brightness. For example, in the case of flickering (hazy), the specific light-emitting means would be set to the first brightness (RGB is 100) for the first brightness data x ms (or the combination of the brightness of the first, second, and third colors would be the first combination), and the specific light-emitting means would be set to the second brightness (RGB is A00) for the second brightness data y ms (or the combination of the brightness of the first, second, and third colors would be the second combination), etc. It is preferable that the brightness of the specific light-emitting means differ from the previous brightness data, assuming that the second brightness data is used after the first brightness data.
また、遊技球の払出条件が成立し、遊技球検出センサ004SG032が遊技球を検出せず、未払出の遊技球が発生した場合に球切れエラーとなり、演出制御用CPU120は、第2客待ち期間中に球切れエラーが発生しているときに、未払出数を超える遊技球が払出装置004SG031(払出部)に配給された場合および未払出数を超えない遊技球が該払出装置004SG031に配給された場合のいずれの場合であっても、遊技球検出センサ004SG032が配給された最初(1個目)の遊技球を検出したことに関連するタイミングで、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプを制御する。 In addition, if the conditions for game ball payout are met, the game ball detection sensor 004SG032 does not detect any game balls, and unpaid game balls occur, a ball out error occurs. When a ball out error occurs during the second customer waiting period, the performance control CPU 120 switches from the error brightness data table (lamp data table: error) to the customer waiting demo brightness data table (lamp data table: customer waiting demo) and controls the panel lamp and frame lamp at the timing related to the game ball detection sensor 004SG032 detecting the first (first) game ball dispensed, regardless of whether the number of game balls dispensed to the payout device 004SG031 (payout unit) exceeds the number of game balls to be dispensed, or the number of game balls dispensed to the payout device 004SG031 does not exceed the number of game balls to be dispensed.
このように、払出装置004SG031に配給された遊技球がいずれの球数であろうと、遊技球検出センサ004SG032が1個目の遊技球を検出したタイミングで、盤ランプ及び枠ランプの発光態様をデモムービー表示に対応する発光態様に切り替えることで、デモムービー表示を違和感なく見せることができ、かつ処理を共通化することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, regardless of the number of game balls dispensed to the payout device 004SG031, the light emission mode of the board lamp and frame lamp can be switched to a light emission mode corresponding to the demo movie display when the game ball detection sensor 004SG032 detects the first game ball, allowing the demo movie display to appear natural and standardizing the process, resulting in optimal customer waiting control.
また、遊技球の払出条件が成立し、遊技球検出センサ004SG032が遊技球を検出せず、未払出の遊技球が発生した場合に球切れエラーとなり、演出制御用CPU120は、第1客待ち期間中に球切れエラーが発生しているときに、未払出数を超える遊技球が払出装置004SG031(払出部)に配給された場合および未払出数を超えない遊技球が該払出装置004SG031に配給された場合のいずれの場合であっても、遊技球検出センサ004SG032が配給された最初(1個目)の遊技球を検出したことに関連するタイミングで、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)から背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプを制御する。 In addition, if the conditions for game ball payout are met, the game ball detection sensor 004SG032 does not detect any game balls, and unpaid game balls occur, a ball out error occurs. When a ball out error occurs during the first customer waiting period, the performance control CPU 120 switches from the error brightness data table (lamp data table: error) to the background brightness data table (lamp data table: background normal, lamp data table: background time-saving, lamp data table: background probability variable) and controls the board lamp and frame lamp at the timing related to the game ball detection sensor 004SG032 detecting the first (first) game ball dispensed, regardless of whether the number of game balls dispensed to the payout device 004SG031 (payout unit) exceeds the number of unpaid game balls, or the number of game balls dispensed to the payout device 004SG031 does not exceed the number of unpaid game balls.
このように、払出装置004SG031に配給された遊技球がいずれの球数であろうと、遊技球検出センサ004SG032が1個目の遊技球を検出したタイミングで、盤ランプ及び枠ランプの発光態様を背景表示に対応する発光態様に切り替えることで、背景表示を違和感なく見せることができ、かつ処理を共通化することができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, regardless of the number of gaming balls dispensed to the payout device 004SG031, the lighting mode of the board lamp and frame lamp is switched to a lighting mode corresponding to the background display when the gaming ball detection sensor 004SG032 detects the first gaming ball, allowing the background display to look natural and processing to be standardized, resulting in optimal customer waiting control.
また、第2客待ち期間中において、遊技球の払出条件が成立し、遊技球検出センサ004SG032が遊技球を検出していない期間が第2判定期間tm(または第1判定期間tl)継続した場合、客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)からエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプを制御し、第2客待ち期間中に球切れエラーが発生しているときに、遊技球検出センサ004SG032が遊技球を検出してから第2判定期間tm(または第1判定期間tl)より短い特定期間(例えば、1秒)が経過したときに、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)から客待ちデモ用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:客待ちデモ)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプを制御する。 Furthermore, during the second customer waiting period, if the conditions for dispensing gaming balls are met and the period during which the gaming ball detection sensor 004SG032 does not detect a gaming ball continues for the second judgment period tm (or the first judgment period tl), the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) is switched to the brightness data table for the error (lamp data table: error) to control the panel lamp and frame lamp; and when a bulb-out error occurs during the second customer waiting period, when a specific period (e.g., 1 second) shorter than the second judgment period tm (or the first judgment period tl) has elapsed since the gaming ball detection sensor 004SG032 detected a gaming ball, the brightness data table for the error (lamp data table: error) is switched to the brightness data table for the customer waiting demo (lamp data table: customer waiting demo) to control the panel lamp and frame lamp.
このように、遊技球検出センサ004SG032が検出していない状態は、球切れエラーの可能性があるが、球遅れ等の可能性もあるため、盤ランプ及び枠ランプの発光態様をすぐには切り替えず、遊技球を検出した場合は、盤ランプ及び枠ランプの発光態様をデモムービー表示に対応する発光態様にすぐに切り替えることで、デモムービー表示を違和感なく見せることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, when the gaming ball detection sensor 004SG032 is not detecting a ball, this could be a bulb blown error, but there is also the possibility of a delayed ball, etc., so the lighting mode of the panel lamp and frame lamp is not immediately switched. Instead, when a gaming ball is detected, the lighting mode of the panel lamp and frame lamp is immediately switched to a lighting mode that corresponds to the demo movie display, allowing the demo movie display to appear natural, resulting in optimal customer waiting control.
また、第1客待ち期間中において、遊技球の払出条件が成立し、遊技球検出センサ004SG032が遊技球を検出していない期間が第2判定期間tm(または第1判定期間tl)継続した場合、背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)からエラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプを制御し、第1客待ち期間中に球切れエラーが発生しているときに、遊技球検出センサ004SG032が遊技球を検出してから第2判定期間tm(または第1判定期間tl)より短い特定期間(例えば、1秒)が経過したときに、エラー用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:エラー)から背景用輝度データテーブル(ランプデータテーブル:背景通常、ランプデータテーブル:背景時短、ランプデータテーブル:背景確変)に切り替えて盤ランプ及び枠ランプを制御する。 Furthermore, during the first customer waiting period, if the conditions for dispensing a gaming ball are met and the period during which the gaming ball detection sensor 004SG032 does not detect a gaming ball continues for the second judgment period tm (or the first judgment period tl), the panel lamp and frame lamp are controlled by switching from the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: background time-saving, lamp data table: background probability variable) to the error brightness data table (lamp data table: error), and when a bulb-out error occurs during the first customer waiting period, when a specific period (e.g., 1 second) shorter than the second judgment period tm (or the first judgment period tl) has elapsed since the gaming ball detection sensor 004SG032 detected a gaming ball, the panel lamp and frame lamp are controlled by switching from the error brightness data table (lamp data table: error) to the background brightness data table (lamp data table: normal background, lamp data table: background time-saving, lamp data table: background probability variable).
このように、遊技球検出センサ004SG032が検出していない状態は、球切れエラーの可能性があるが、球遅れ等の可能性もあるため、盤ランプ及び枠ランプの発光態様をすぐには切り替えず、遊技球を検出した場合は、盤ランプ及び枠ランプの発光態様を背景表示に対応する発光態様にすぐに切り替えることで、背景表示を違和感なく見せることができ、結果として好適な客待ち制御を行うことができる。 In this way, when the gaming ball detection sensor 004SG032 is not detecting a ball, this could be a bulb blown error, but there is also the possibility of a delayed ball, etc., so the lighting mode of the board lamp and frame lamp is not immediately switched. Instead, when a gaming ball is detected, the lighting mode of the board lamp and frame lamp is immediately switched to a lighting mode that corresponds to the background display, allowing the background display to appear natural, resulting in optimal customer waiting control.
[LEDドライバ(ランプドライバ)への出力の仕組み]
図182は、LEDドライバへの出力の仕組みを説明するための図である。本実施例において、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、遊技効果ランプ9に含まれる複数のLEDのうちの1または複数のLEDを点灯/点滅/消灯させるための輝度データを、LEDドライバ(ランプドライバとも称する)に出力する。尚、以下では、演出制御用CPU120によってLEDなどのランプに対して行われる点灯/点滅/消灯の制御を、ランプ制御とも称する。LEDドライバは、演出制御用CPU120から受信した輝度データに基づき、ランプ制御対象となる遊技効果ランプ9に含まれる各ランプを点灯/点滅/消灯させるため、当該各ランプに流れる電流を調整する。各遊技効果ランプ9は、LEDドライバにより調整された電流に基づき、点灯/点滅/消灯する。
[Output mechanism to LED driver (lamp driver)]
FIG. 182 is a diagram illustrating the mechanism of output to the LED driver. In this embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 outputs brightness data to the LED driver (also referred to as a lamp driver) for turning on, blinking, or extinguishing one or more of the LEDs included in the game effect lamp 9. Hereinafter, the control of turning on, blinking, or extinguishing lamps such as LEDs by the effect control CPU 120 is also referred to as lamp control. Based on the brightness data received from the effect control CPU 120, the LED driver adjusts the current flowing through each lamp included in the game effect lamp 9 to turn on, blink, or extinguish the lamp. Each game effect lamp 9 turns on, blink, or extinguish based on the current adjusted by the LED driver.
より具体的に説明すると、演出制御基板12のROM121には、各遊技効果ランプ9をランプ制御するための輝度データが格納されたランプデータテーブルが記憶されている。ランプデータテーブルは、エラーの発生時に用いられるエラー用ランプデータテーブルと、スーパーリーチ中において用いられるSPリーチ用ランプデータテーブルと、背景用ランプデータテーブルとを含む。 More specifically, the ROM 121 of the effect control board 12 stores a lamp data table containing brightness data for controlling each game effect lamp 9. The lamp data table includes an error lamp data table used when an error occurs, an SP reach lamp data table used during a super reach, and a background lamp data table.
さらに、背景用ランプデータテーブルは、通常状態において用いられる通常背景用ランプデータテーブル(図190に示す背景通常)と、ファンファーレ演出が実行されるファンファーレ状態において用いられるファンファーレ背景用ランプデータテーブルと、大当り遊技状態のラウンド中において用いられる大当り背景用ランプデータテーブルと、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行されるエンディング状態において用いられるエンディンング背景用ランプデータテーブルと、確変状態において用いられる確変背景用ランプデータテーブル(図190に示す背景確変)と、時短状態において用いられる時短背景用ランプデータテーブル(図190に示す背景時短)と、客待ち状態において用いられる客待ち用ランプデータテーブル(図190に示す客待ちデモ)と、を含む。 Furthermore, the background lamp data table includes a normal background lamp data table used in the normal state (normal background shown in FIG. 190), a fanfare background lamp data table used in the fanfare state in which a fanfare effect is executed, a jackpot background lamp data table used during a round in the jackpot gaming state, an ending background lamp data table used in the ending state in which an ending effect is executed to notify the end of the jackpot gaming state, a probability variable background lamp data table used in the probability variable state (probable variable background shown in FIG. 190), a time-saving background lamp data table used in the time-saving state (time-saving background shown in FIG. 190), and a customer waiting lamp data table used in the customer waiting state (customer waiting demo shown in FIG. 190).
上述した背景用ランプデータテーブルの各々は重なることなく用いられ、通常状態、ファンファーレ状態、大当り遊技状態、エンディング状態、確変状態、時短状態、および客待ち状態など、複数種類の遊技状態のうちのいずれの遊技状態に制御されているかに応じて、いずれかの背景用ランプデータテーブルが用いられる。すなわち、演出制御用CPU120は、制御中の遊技状態ごとにいずれかの背景用ランプデータテーブルを用いて、当該背景用ランプデータテーブルに基づく輝度データをLEDドライバに出力する。これにより、制御中の遊技状態に応じて、各遊技効果ランプ9がランプ制御される。 The above-mentioned background lamp data tables are used without overlapping, and one of the background lamp data tables is used depending on which of the multiple game states the game is controlled to, such as normal state, fanfare state, jackpot game state, ending state, probability variable state, time-saving state, and waiting state. In other words, the performance control CPU 120 uses one of the background lamp data tables for each game state being controlled, and outputs brightness data based on that background lamp data table to the LED driver. This allows each game effect lamp 9 to be controlled depending on the game state being controlled.
さらに、エラー用ランプデータテーブル、SPリーチ用ランプデータテーブル、および背景用ランプデータテーブルの各々に対しては、用いられる際の優先度が定められている。具体的には、図182に示すように、エラー用ランプデータテーブル、SPリーチ用ランプデータテーブル、および背景用ランプデータテーブルの順に用いられる際の優先度が高くなっている。 Furthermore, a priority is set for each of the error lamp data table, SP reach lamp data table, and background lamp data table when they are used. Specifically, as shown in Figure 182, the priority is highest in the error lamp data table, followed by the SP reach lamp data table and then the background lamp data table.
例えば、演出制御用CPU120は、通常状態において通常背景用ランプデータテーブルに基づき輝度データを出力しているときにスーパーリーチ演出に発展した場合、当該スーパーリーチ演出に対応するSPリーチ用ランプデータテーブルを通常背景用ランプデータテーブルよりも優先的に用いて、当該SPリーチ用ランプデータテーブルに基づき輝度データをLEDドライバに出力する。これにより、通常背景用ランプデータテーブルに基づき通常状態に対応する態様で遊技効果ランプ9がランプ制御されているときにスーパーリーチ演出に発展すると、遊技効果ランプ9のうちSPリーチ用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されていないランプについては、背景用ランプデータテーブルに基づく態様でランプ制御されるが、遊技効果ランプ9のうちSPリーチ用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されているランプについては、SPリーチ用ランプデータテーブルに基づきスーパーリーチ演出に対応する態様でランプ制御される。尚、SPリーチ用ランプデータテーブルに基づく輝度データがLEDドライバに出力されている期間において、SPリーチ用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されているランプについては、背景用ランプデータテーブルに基づく輝度データはLEDドライバに出力されず、スーパーリーチ演出が終了した後、通常状態に戻った場合には通常背景用ランプデータテーブルに基づく輝度データがLEDドライバに出力される。また、スーパーリーチ演出が終了した後、大当りとなってファンファーレ状態となった場合にはファンファーレ背景用ランプデータテーブルに基づく輝度データがLEDドライバに出力され、いずれのランプについてもファンファーレ背景用ランプデータテーブルに基づく態様でランプ制御される。 For example, if the effect control CPU 120 is outputting brightness data based on the normal background lamp data table in a normal state and the effect develops into a Super Reach effect, it uses the SP Reach lamp data table corresponding to the Super Reach effect in preference to the normal background lamp data table and outputs brightness data to the LED driver based on the SP Reach lamp data table. As a result, if the effect develops into a Super Reach effect when the game effect lamps 9 are being controlled in a manner corresponding to the normal state based on the normal background lamp data table, the game effect lamps 9 that do not have brightness data set based on the SP Reach lamp data table are controlled in a manner based on the background lamp data table, but the game effect lamps 9 that have brightness data set based on the SP Reach lamp data table are controlled in a manner corresponding to the Super Reach effect based on the SP Reach lamp data table. Furthermore, during the period when brightness data based on the SP Reach lamp data table is being output to the LED driver, for lamps for which brightness data is set based on the SP Reach lamp data table, brightness data based on the background lamp data table is not output to the LED driver, and when the normal state is restored after the Super Reach performance ends, brightness data based on the normal background lamp data table is output to the LED driver. Also, after the Super Reach performance ends, if a jackpot is hit and the fanfare state is entered, brightness data based on the fanfare background lamp data table is output to the LED driver, and all lamps are controlled in a manner based on the fanfare background lamp data table.
より具体的には、演出制御用CPU120は、制御中の遊技状態に対応するランプ制御の時間をタイマによって計時しながら、当該制御中の遊技状態に対応する背景用ランプデータテーブルを用いてLEDドライバに輝度データを出力するが、スーパーリーチ演出などに発展すると、当該スーパーリーチ演出に対応するSPリーチ用ランプデータテーブルを、背景用ランプデータテーブルよりも優先的に用いてLEDドライバに輝度データを出力する。この間、演出制御用CPU120は、背景用ランプデータテーブルを用いたランプ制御の時間の計時を止めることなく、タイマの値を更新させ続ける。つまり、演出制御用CPU120は、SPリーチ用ランプデータテーブルに基づき遊技効果ランプ9をランプ制御している間においても、背景用ランプデータテーブルに含まれる輝度データを更新し続けるが、当該背景用ランプデータテーブルに含まれる輝度データは、SPリーチ用ランプデータテーブルに含まれる輝度データよりも優先度が低いために、当該背景用ランプデータテーブルに含まれる輝度データについてはLEDドライバに出力しないようになっている。そして、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出が終了した後、更新し続けていた輝度データの続きから、背景用ランプデータテーブルに含まれる輝度データを再びLEDドライバに出力し始める。なお、遊技効果ランプ9のうちSPリーチ用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されていないランプについては、背景用ランプデータテーブルに含まれる輝度データをLEDドライバに出力し続ける。 More specifically, the presentation control CPU 120 uses a timer to measure the lamp control time corresponding to the game state being controlled, while outputting brightness data to the LED driver using the background lamp data table corresponding to that game state being controlled. However, if the effect progresses to a Super Reach effect, the SP Reach lamp data table corresponding to that Super Reach effect is used preferentially over the background lamp data table to output brightness data to the LED driver. During this time, the presentation control CPU 120 continues to update the timer value without stopping the measurement of the lamp control time using the background lamp data table. In other words, even while the presentation control CPU 120 is controlling the game effect lamp 9 based on the SP Reach lamp data table, it continues to update the brightness data contained in the background lamp data table. However, because the brightness data contained in the background lamp data table has a lower priority than the brightness data contained in the SP Reach lamp data table, the brightness data contained in the background lamp data table is not output to the LED driver. Then, after the Super Reach effect ends, the effect control CPU 120 resumes outputting the brightness data contained in the background lamp data table to the LED driver, starting from the continuation of the brightness data that it had been updating. Note that for game effect lamps 9 that do not have brightness data set based on the SP Reach lamp data table, the brightness data contained in the background lamp data table continues to be output to the LED driver.
また、例えば、演出制御用CPU120は、通常状態において通常背景用ランプデータテーブルに基づき輝度データを出力しているときやスーパーリーチ演出中においてSPリーチ用ランプデータテーブルに基づき輝度データを出力しているときにエラーが発生した場合、遊技効果ランプ9のうちエラー用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されていないランプについては、背景用ランプデータテーブルまたはSPリーチ用ランプデータテーブルに基づく態様でランプ制御されるが、遊技効果ランプ9のうちエラー用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されているランプについては、当該エラーに対応するエラー用ランプデータテーブルを背景用ランプデータテーブル及びSPリーチ用ランプデータテーブルよりも優先的に用いて、当該エラー用ランプデータテーブルに基づき輝度データをLEDドライバに出力する。これにより、遊技効果ランプ9のうちエラー用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されていないランプについては、背景用ランプデータテーブルまたはSPリーチ用ランプデータテーブルに基づく態様でランプ制御されるが、遊技効果ランプ9のうちエラー用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されているランプについては、エラー用ランプデータテーブルに基づきエラーに対応する態様で遊技効果ランプ9がランプ制御される。尚、エラー用ランプデータテーブルに基づく輝度データがLEDドライバに出力されている期間において、エラー用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されているランプについては、背景用ランプデータテーブルまたはSPリーチ用ランプデータテーブルに基づく輝度データはLEDドライバに出力されず、エラーが解除されて再び通常状態やスーパーリーチ演出中の遊技状態に戻った場合には、背景用ランプデータテーブルまたはSPリーチ用ランプデータテーブルに基づく輝度データがLEDドライバに出力される。 Furthermore, for example, if an error occurs while the effect control CPU 120 is outputting brightness data based on the normal background lamp data table in a normal state or while outputting brightness data based on the SP reach lamp data table during a super reach effect, the game effect lamps 9 for which brightness data based on the error lamp data table are not set are controlled in a manner based on the background lamp data table or the SP reach lamp data table, but for the game effect lamps 9 for which brightness data based on the error lamp data table are set, the error lamp data table corresponding to the error is used in preference to the background lamp data table and the SP reach lamp data table, and brightness data is output to the LED driver based on the error lamp data table. As a result, the game effect lamps 9 for which brightness data based on the error lamp data table are controlled in a manner based on the background lamp data table or the SP reach lamp data table, but for the game effect lamps 9 for which brightness data based on the error lamp data table are set, the game effect lamps 9 are controlled in a manner corresponding to the error based on the error lamp data table. Furthermore, for lamps for which brightness data based on the error lamp data table is set while brightness data based on the error lamp data table is being output to the LED driver, brightness data based on the background lamp data table or SP reach lamp data table is not output to the LED driver; when the error is cleared and the game returns to normal mode or a gaming mode during a super reach effect, brightness data based on the background lamp data table or SP reach lamp data table is output to the LED driver.
より具体的には、演出制御用CPU120は、通常状態に対応するランプ制御や制御中のスーパーリーチ演出に対応するランプ制御の時間をタイマによって計時しながら、当該通常状態に対応する通常背景用ランプデータテーブルやスーパーリーチ演出に対応するSPリーチ用ランプデータテーブルを用いてLEDドライバに輝度データを出力するが、エラーが発生すると、当該エラーに対応するエラー用ランプデータテーブルを、背景用ランプデータテーブルやSPリーチ用ランプデータテーブルよりも優先的に用いてLEDドライバに輝度データを出力する。この間、演出制御用CPU120は、背景用ランプデータテーブルやSPリーチ用ランプデータテーブルを用いたランプ制御の時間の計時を止めることなく、タイマの値を更新させ続ける。つまり、演出制御用CPU120は、エラー用ランプデータテーブルに基づき遊技効果ランプ9をランプ制御している間においても、背景用ランプデータテーブルやSPリーチ用ランプデータテーブルに含まれる輝度データを更新し続けるが、当該背景用ランプデータテーブルやSPリーチ用ランプデータテーブルに含まれる輝度データは、エラー用ランプデータテーブルに含まれる輝度データよりも優先度が低いために、当該背景用ランプデータテーブルやSPリーチ用ランプデータテーブルに含まれる輝度データについてはLEDドライバに出力しないようになっている。そして、演出制御用CPU120は、エラーが解除された後、更新し続けていた輝度データの続きから、背景用ランプデータテーブルやSPリーチ用ランプデータテーブルに含まれる輝度データを再びLEDドライバに出力し始める。なお、遊技効果ランプ9のうちエラー用ランプデータテーブルに基づく輝度データが設定されていないランプについては、背景用ランプデータテーブルやSPリーチ用ランプデータテーブルに含まれる輝度データをLEDドライバに出力し続ける。 More specifically, the performance control CPU 120 uses a timer to measure the time for lamp control corresponding to the normal state or the lamp control corresponding to the Super Reach effect currently being controlled, and outputs brightness data to the LED driver using the normal background lamp data table corresponding to the normal state or the SP Reach lamp data table corresponding to the Super Reach effect. However, if an error occurs, the error lamp data table corresponding to the error is used in preference to the background lamp data table or the SP Reach lamp data table to output brightness data to the LED driver. During this time, the performance control CPU 120 continues to update the timer value without stopping the measurement of the lamp control time using the background lamp data table or the SP Reach lamp data table. In other words, even while controlling the game effect lamps 9 based on the error lamp data table, the effect control CPU 120 continues to update the brightness data contained in the background lamp data table and the SP reach lamp data table. However, because the brightness data contained in the background lamp data table and the SP reach lamp data table have lower priority than the brightness data contained in the error lamp data table, the brightness data contained in the background lamp data table and the SP reach lamp data table is not output to the LED driver. After the error is cleared, the effect control CPU 120 resumes outputting the brightness data contained in the background lamp data table and the SP reach lamp data table to the LED driver, continuing from the brightness data that it was updating. Note that for game effect lamps 9 for which brightness data based on the error lamp data table is not set, the brightness data contained in the background lamp data table and the SP reach lamp data table continues to be output to the LED driver.
[遊技効果ランプの点灯態様]
本実施例においては、上述したような演出制御用CPU120によるLEDドライバへの輝度データの出力によって、各遊技効果ランプ9がランプ制御される。本実施例においては、各遊技効果ランプ9の点灯に関する用語として、「消灯」、「略消灯」、「点灯」、および「点滅」などを用いる。また、前述したように、「点灯」および「点滅」による各遊技効果ランプ9の態様を「点灯態様」とも称する。
[Lighting mode of game effect lamp]
In this embodiment, the lamps of each game effect lamp 9 are controlled by the output of brightness data to the LED driver by the performance control CPU 120 as described above. In this embodiment, terms such as "off,""almostoff,""on," and "flashing" are used to describe the lighting of each game effect lamp 9. As described above, the "on" and "flashing" modes of each game effect lamp 9 are also referred to as "lighting modes."
「消灯」という用語は、遊技効果ランプ9が点灯しておらず輝度が0となる状態を含む。「略消灯」という用語は、遊技効果ランプ9が点灯しているがその輝度が極低輝度(例えば、後述する輝度「1」)となる状態を含む。 The term "off" includes a state in which the game effect lamp 9 is not lit and its brightness is 0. The term "almost off" includes a state in which the game effect lamp 9 is lit but its brightness is extremely low (for example, brightness "1" as described below).
例えば、輝度データとして規定されるRGB(Red、Green、Blue)のデータが「000」である場合、該当するLEDは「消灯」する。また、輝度データ(RGBのデータ)が「111」である場合、該当するLEDは極低輝度で白色に点灯する。本実施例においては、このようなRGBのデータが「111」となるLEDの状態を、便宜上「略消灯」と称する場合がある。 For example, if the RGB (Red, Green, Blue) data defined as brightness data is "000," the corresponding LED will be "off." Also, if the brightness data (RGB data) is "111," the corresponding LED will be lit in white at extremely low brightness. In this embodiment, the state of an LED when its RGB data is "111" is sometimes referred to as "almost off" for convenience.
「点灯」という用語は、遊技効果ランプ9が常に点灯している常時点灯と、遊技効果ランプ9に含まれる複数の並んだランプが順番に消灯から点灯に切り替わるウェーブ点灯と、遊技効果ランプ9が輝度を変化させながらぼんやり点灯しているモヤ点灯とを含む。具体的には、「点灯」は、輝度データが「2」~「F」のうちのいずれかである場合における遊技効果ランプ9の点灯を含む。尚、輝度データは、16進数のデータであって「0」から「F」まで指定することができ、「0」が輝度がなく、「1」が最も輝度が低く、「F」が最も輝度が高くなる。 The term "lit" includes constant lighting, in which the game effect lamp 9 is always lit, wave lighting, in which the multiple lamps included in the game effect lamp 9 are switched from off to on in sequence, and hazy lighting, in which the game effect lamp 9 is dimly lit while changing brightness. Specifically, "lit" includes lighting of the game effect lamp 9 when the brightness data is any of "2" to "F." Note that brightness data is hexadecimal data that can be specified from "0" to "F," with "0" being no brightness, "1" being the lowest brightness, and "F" being the highest brightness.
「点滅」という用語は、遊技効果ランプ9が上述した「消灯」や「点灯」以外の態様であって、各ランプの点灯における輝度が第1輝度と当該第1輝度よりも高い第2輝度との間で交互に切り替わるような態様を含む。例えば、「点滅」は、点灯と消灯または略消灯とを繰り返すことを含み、具体的には、「点滅」は、輝度データが「2」~「F」のうちのいずれかである場合と、輝度データが「0」や「1」である場合とを時間の経過とともに切り替わることを含む。上述したように、本実施例においては、ランプの点灯態様として、モヤ点灯があるが、当該モヤ点灯は遊技効果ランプ9が輝度を変化させながらぼんやり点灯している状態であるのに対して、点滅は、遊技効果ランプ9に含まれる各ランプの全体が点灯と消灯または略消灯とを繰り返す点で、両者が異なる。 The term "flashing" refers to a state of the game effect lamp 9 other than the above-mentioned "off" and "on" states, including states in which the brightness of each lamp alternates between a first brightness and a second brightness higher than the first brightness. For example, "flashing" includes repeatedly turning on and off or nearly off, and specifically, "flashing" includes alternating over time between brightness data of "2" to "F" and brightness data of "0" or "1." As mentioned above, in this embodiment, the lamp lighting state includes hazy lighting. However, while hazy lighting is a state in which the game effect lamp 9 is dimly lit while changing brightness, flashing differs from hazy lighting in that all of the lamps included in the game effect lamp 9 alternate between turning on and off or nearly off.
[遊技効果ランプに関する説明]
次に、遊技効果ランプ9のランプ制御について、図183~図189を参照しながら説明する。
[Explanation about the game effect lamp]
Next, the lamp control of the game effect lamp 9 will be explained with reference to Figures 183 to 189.
[ランプデータテーブルを用いた遊技効果ランプのランプ制御について]
演出制御用CPU120は、ROM121に格納されたランプデータテーブルを用いて、遊技効果ランプ9に含まれる複数のランプのうちの1または複数のランプをランプ制御によって点灯/点滅/消灯させる。
[Regarding lamp control of game effect lamps using lamp data tables]
The CPU 120 for effect control uses a lamp data table stored in the ROM 121 to turn on/blink/extinguish one or more of the lamps included in the game effect lamp 9 by lamp control.
具体的には、表示制御部123は、主基板11に搭載されたCPU103から送信される変動パターンコマンドに応じて、サブ変動時間を設定する。サブ変動時間は、表示される画像の1フレーム(33ms)で1減算されるカウンタである。表示制御部123は、サブ変動時間が各パートに対応する表示を開始するタイミングとなったときに、ROM121に格納された画像データ(動画データ、アニメーションデータ)に基づき、画像表示装置5の表示制御を行う。表示制御部123は、自身が行っている表示制御に応じて、画像表示装置5に表示させる演出表示(演出シーン)に対応して拡張コマンド(例えば、拡張コマンドBXXXなど(「X」は任意の値(0~F))を設定し、当該拡張コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、表示制御部123から受信した拡張コマンドに基づき、表示制御部123によって表示制御が行われる演出表示(演出シーン)に対応する親テーブルのアドレスを特定する。 Specifically, the display control unit 123 sets the sub-variation time in accordance with the variation pattern command sent from the CPU 103 mounted on the main board 11. The sub-variation time is a counter that is decremented by one every frame (33 ms) of the image to be displayed. When the sub-variation time reaches the timing to start displaying each part, the display control unit 123 controls the display of the image display device 5 based on the image data (video data, animation data) stored in ROM 121. The display control unit 123 sets an extension command (for example, extension command BXXX (where "X" is any value (0-F)) corresponding to the performance display (performance scene) to be displayed on the image display device 5 in accordance with the display control it is performing, and sends the extension command to the performance control CPU 120. Based on the extension command received from the display control unit 123, the performance control CPU 120 identifies the address of the parent table corresponding to the performance display (performance scene) for which display control is being performed by the display control unit 123.
図183は、ランプデータテーブルを用いたランプ制御の一例を説明するための図である。図183に示すように、例えば、表示制御部123が所定の表示制御を行う場合、当該表示制御を指定するための拡張コマンド(BXXX)を演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、表示制御部123から受信した拡張コマンドに基づき、所定の表示制御に対応する親テーブル(XXX(親))のアドレスを特定する。 Figure 183 is a diagram illustrating an example of lamp control using a lamp data table. As shown in Figure 183, for example, when the display control unit 123 performs a specified display control, it sends an extension command (BXXX) to specify the display control to the performance control CPU 120. Based on the extension command received from the display control unit 123, the performance control CPU 120 identifies the address of the parent table (XXX (parent)) corresponding to the specified display control.
親テーブルでは、遊技効果ランプ9に含まれる各種ランプのうちのランプ制御の対象となるランプ(点灯箇所または消灯箇所)を指定する情報と、ランプ制御の対象となるランプに対応して、ランプ制御時に参照される子テーブルを指定する情報と、ランプ制御が行われる最大時間を指定する情報とが格納されている。尚、親テーブルにおいては、ランプ制御の対象となるランプについての情報のみが格納されており、ランプ制御の対象とならないランプについての情報は格納されない。 The parent table stores information specifying which lamps (lit or unlit) among the various lamps included in the game effect lamp 9 are subject to lamp control, information specifying the child table to be referenced during lamp control for the lamps subject to lamp control, and information specifying the maximum time for which lamp control is performed. Note that the parent table only stores information about lamps subject to lamp control; it does not store information about lamps that are not subject to lamp control.
例えば、図185に示す親テーブルにおいては、ランプ制御の対象としてサイドランプ9bが指定されている。また、サイドランプ9に対応して子テーブル:XD_J_LWU_1_BXXXが指定され、この子テーブルによるランプ制御が行われる最大時間として600000ms(600000/10)が指定されており、この子テーブルによるランプ制御が行われる最大時間として600000ms(600000/10)が指定されている。尚、親テーブルにおいて、遊技効果ランプ9のうち対応する情報が格納されていないランプ(図185では、メインランプ9a、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9e)については、それ以前に最後に設定された親テーブルの情報に基づくランプ制御が継続して行われる。 For example, in the parent table shown in Figure 185, side lamp 9b is specified as the target for lamp control. Furthermore, a child table: XD_J_LWU_1_BXXX is specified corresponding to side lamp 9, and 600,000 ms (600,000/10) is specified as the maximum time for lamp control by this child table. Furthermore, for game effect lamps 9 for which no corresponding information is stored in the parent table (in Figure 185, this includes main lamp 9a, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e), lamp control based on the information last set in the parent table will continue.
図183に示すように、演出制御用CPU120は、親テーブルにおいて指定されたランプを指定された子テーブルによりランプ制御を行う場合に、例えば、最大時間として600000ms(10分間)が指定されている場合には、この600000ms(10分間)を計時するために10msごとにカウンタを1減算する。すなわち、演出制御用CPU120は、カウンタの減算処理を60000回実行することで、600000ms(10分間)を計時したことになる。演出制御用CPU120は、最大600000ms(10分間)を計時するまで、親テーブルによって指定された子テーブルを用いて対象となるランプのランプ制御を行うようになっている。また、演出制御用CPU120は、拡張コマンドを受信した後、最大600000ms(10分間)を計時する前に、新たに別の拡張コマンドを受信した場合には、実行中のランプ制御を中止し、新たに受信した拡張コマンドが指定する親テーブルによって指定された子テーブルを用いて対象となるランプのランプ制御を行うようになっている。尚、演出表示(演出シーン)に600000ms要するものは想定されていないが、子テーブルによりランプ制御を行う最大時間としては、演出表示(演出シーン)に要する時間よりも大幅に長い600000msを設定しており、演出制御用CPU120が、何らかの原因で次の拡張コマンドを受信しなかった場合でも、最大600000ms(10分間)にわたり実行中のランプ制御を継続させることができる。 As shown in FIG. 183, when the performance control CPU 120 controls a lamp specified in a parent table using a specified child table, for example, if 600,000 ms (10 minutes) is specified as the maximum time, it decrements the counter by 1 every 10 ms to time this 600,000 ms (10 minutes). In other words, the performance control CPU 120 times 600,000 ms (10 minutes) by executing the counter decrement process 60,000 times. The performance control CPU 120 performs lamp control of the target lamp using the child table specified by the parent table until it has timed a maximum of 600,000 ms (10 minutes). Furthermore, if the performance control CPU 120 receives a new extended command after receiving an extended command but before it has timed a maximum of 600,000 ms (10 minutes), it will stop the lamp control in progress and perform lamp control of the target lamp using the child table specified by the parent table specified in the newly received extended command. Although it is not anticipated that a performance display (performance scene) will take 600,000 ms, the maximum time for lamp control using the child table is set to 600,000 ms, which is significantly longer than the time required for a performance display (performance scene). Therefore, even if the performance control CPU 120 does not receive the next extended command for some reason, it is possible to continue the ongoing lamp control for up to 600,000 ms (10 minutes).
子テーブルには、遊技効果ランプ9に含まれる各種ランプのうちのランプ制御の対象となるランプ(点灯箇所)毎に、ランプ制御時に参照される孫テーブルを指定する情報と、ランプ制御が行われる実行時間を指定する情報とが、各ランプ制御が実行される順番に格納されている。尚、子テーブルにおいては、ランプ制御の対象となるランプについての情報のみが格納されており、ランプ制御の対象とならないランプについての情報は格納されない。 The child table stores, for each lamp (illuminated location) among the various lamps included in the game effect lamp 9 that is the subject of lamp control, information specifying the grandchild table to be referenced during lamp control and information specifying the execution time for lamp control, in the order in which each lamp control is performed. Note that the child table only stores information about lamps that are the subject of lamp control, and does not store information about lamps that are not the subject of lamp control.
例えば、図186に示す子テーブルにおいては、サイドランプ9b(XD_J_LWU_1_BXXX)に対応して、孫テーブル:XD___LWU_1_BXXX_1とこの孫テーブルによるランプ制御が行われる実行時間:500ms、孫テーブル:XD___LWU_1_BXXX_2とこの孫テーブルによるランプ制御が行われる実行時間:500ms、孫テーブル:XD___LWU_1_BXXX_3とこの孫テーブルによるランプ制御が行われる実行時間:230ms、孫テーブル:XD___LWU_1_BXXX_2とこの孫テーブルによるランプ制御が行われる実行時間:600000msが、これらの孫テーブルによるランプ制御が実行される順番に指定されている。尚、子テーブルにおいて、遊技効果ランプ9のうち対応する情報が格納されていないランプ(図186では、メインランプ9a、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9e)については、それ以前に最後に設定された子テーブルの情報に基づくランプ制御が継続して行われる。 For example, in the child table shown in Figure 186, corresponding to side lamp 9b (XD_J_LWU_1_BXXX), the execution time for lamp control by grandchild table: XD___LWU_1_BXXX_1 and this grandchild table: 500 ms, execution time for lamp control by grandchild table: XD___LWU_1_BXXX_2 and this grandchild table: 500 ms, execution time for lamp control by grandchild table: XD___LWU_1_BXXX_3 and this grandchild table: 230 ms, and execution time for lamp control by grandchild table: XD___LWU_1_BXXX_2 and this grandchild table: 600,000 ms are specified in the order in which lamp control by these grandchild tables is executed. Furthermore, for the game effect lamps 9 in the child table that do not have corresponding information stored (in Figure 186, the main lamp 9a, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e), lamp control will continue based on the information last set in the child table.
図183に示すように、演出制御用CPU120は、対象となるランプを子テーブルにより指定された孫テーブルによりランプ制御を行う場合に、例えば、最初に指定された孫テーブルを用いて対象となるランプのランプ制御を行い、この孫テーブルに対応する実行時間を計時した後、次に指定された孫テーブルを用いて対象となるランプのランプ制御を行う行程を、指定された全ての孫テーブルについて、指定された順番で行うようになっている。例えば、図186に示す子テーブルであれば、サイドランプ9bについて、最初に500msを計時するまで孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_1によるランプ制御を行い、次に500msを計時するまで孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2によるランプ制御を行い、次に230msを計時するまで孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_3によるランプ制御を行い、次に600000msを計時するまで孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2によるランプ制御を行う。尚、演出表示(演出シーン)に600000ms要するものは想定されていないが、最後に指定される孫テーブルによりランプ制御を行う最大時間として、演出表示(演出シーン)に要する時間よりも大幅に長い600000msを設定することで、演出制御用CPU120が、何らかの原因で次の拡張コマンドを受信しなかった場合でも、最大600000ms(10分間)にわたり実行中のランプ制御を継続させることができる。 As shown in Figure 183, when the performance control CPU 120 controls a target lamp using a grandchild table specified by a child table, it first controls the target lamp using the grandchild table specified, times the execution time corresponding to that grandchild table, and then controls the target lamp using the next grandchild table specified, repeating this process in the specified order for all specified grandchild tables. For example, in the case of the child table shown in Figure 186, for side lamp 9b, first, it controls the lamp using grandchild table: XD___LWU_1_XXX_1 until 500 ms is reached, then it controls the lamp using grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2 until 500 ms is reached, then it controls the lamp using grandchild table: XD___LWU_1_XXX_3 until 230 ms is reached, and then it controls the lamp using grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2 until 600,000 ms is reached. It is not anticipated that a performance display (performance scene) will take 600,000 ms, but by setting the maximum lamp control time using the last specified grandchild table to 600,000 ms, which is significantly longer than the time required for the performance display (performance scene), it is possible to continue the ongoing lamp control for up to 600,000 ms (10 minutes) even if the performance control CPU 120 does not receive the next extended command for some reason.
また、子テーブルでは、サイドランプ9bをランプ制御の対象とする場合に、左側のサイドランプ9b及び右側のサイドランプ9bに対応する孫テーブルとして、例えば、図187に示すように、1つの孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_1が指定される場合と、図示しないが、2つの孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_1及びXD___LWU_2_XXX_1が指定される場合がある。そして、演出制御用CPU120は、左側のサイドランプ9b及び右側のサイドランプ9bに対応する孫テーブルとして1つの孫テーブルが指定されている場合には、この1つの孫テーブルを用いて左側のサイドランプ9b及び右側のサイドランプ9bの双方について同一のランプ制御を行う。一方、演出制御用CPU120は、左側のサイドランプ9b及び右側のサイドランプ9bに対応する孫テーブルとして2つの孫テーブルが指定されている場合には、2つの孫テーブルのうち一方の孫テーブルを用いて左側のサイドランプ9bのランプ制御を行い、他方の孫テーブルを用いて右側のサイドランプ9bのランプ制御を行う。このため、左側のサイドランプ9b及び右側のサイドランプ9bに対応する孫テーブルとして1つの孫テーブルが指定されている場合には、左側のサイドランプ9bと、右側のサイドランプ9bと、で共通のランプ制御が行われる一方、2つの孫テーブルが指定されている場合には、左側のサイドランプ9bと、右側のサイドランプ9bと、で個別のランプ制御が行われるようになっている。 Furthermore, in the child table, when the side lamp 9b is the target of lamp control, for example, one grandchild table: XD___LWU_1_XXX_1, as shown in FIG. 187, may be specified as the grandchild table corresponding to the left side lamp 9b and the right side lamp 9b, or two grandchild tables: XD___LWU_1_XXX_1 and XD___LWU_2_XXX_1, not shown, may be specified. When one grandchild table is specified as the grandchild table corresponding to the left side lamp 9b and the right side lamp 9b, the performance control CPU 120 uses this one grandchild table to perform the same lamp control for both the left side lamp 9b and the right side lamp 9b. On the other hand, when two grandchild tables are specified as the grandchild tables corresponding to the left side lamp 9b and the right side lamp 9b, the performance control CPU 120 uses one of the two grandchild tables to perform lamp control for the left side lamp 9b, and the other grandchild table to perform lamp control for the right side lamp 9b. Therefore, when one grandchild table is specified as the grandchild table corresponding to the left side lamp 9b and the right side lamp 9b, common lamp control is performed for the left side lamp 9b and the right side lamp 9b, whereas when two grandchild tables are specified, individual lamp control is performed for the left side lamp 9b and the right side lamp 9b.
孫テーブルには、遊技効果ランプ9に含まれる各種ランプのうちのランプ制御の対象となるランプ(点灯箇所)毎に、ランプ制御時に参照される輝度データと、ランプ制御が行われる実行時間を指定する情報とが、各ランプ制御が実行される順番に格納されている。尚、孫テーブルにおいては、ランプ制御の対象となるランプについての情報のみが格納されており、ランプ制御の対象とならないランプについての情報は格納されない。 The grandchild table stores, for each lamp (illuminated location) that is the subject of lamp control among the various lamps included in the game effect lamp 9, brightness data that is referenced during lamp control and information specifying the execution time for lamp control, in the order in which each lamp control is performed. Note that the grandchild table only stores information about lamps that are the subject of lamp control, and does not store information about lamps that are not the subject of lamp control.
例えば、図187に示す孫テーブルにおいては、サイドランプ9b(XD___LWU_1_XXX_1)に対応して、輝度データ:0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000、この輝度データによるランプ制御が行われる実行時間:100ms、輝度データ:0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000、この輝度データによるランプ制御が行われる実行時間:120ms、輝度データ:0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000、この輝度データによるランプ制御が行われる実行時間:120ms、輝度データ:0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA、この輝度データによるランプ制御が行われる実行時間:120ms、輝度データ:0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA、この輝度データによるランプ制御が行われる実行時間:40msが、これらの輝度データによるランプ制御が実行される順番に指定されている。尚、孫テーブルにおいて、遊技効果ランプ9のうち対応する情報が格納されていないランプ(図187では、メインランプ9a、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9e)については、それ以前に最後に設定された孫テーブルの情報に基づくランプ制御が継続して行われる。 For example, in the grandchild table shown in Figure 187, corresponding to side lamp 9b (XD___LWU_1_XXX_1), the following data is entered: brightness data: 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000, execution time for lamp control using this brightness data: 100 ms, brightness data: 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000, execution time for lamp control using this brightness data: 120 ms, brightness data: 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, The order in which lamp control is performed using this brightness data is specified as follows: 0x000, execution time for lamp control using this brightness data: 120 ms, brightness data: 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA, execution time for lamp control using this brightness data: 120 ms, brightness data: 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA, 0x5AA, execution time for lamp control using this brightness data: 40 ms. Note that for game effect lamps 9 that do not have corresponding information stored in the grandchild table (in Figure 187, this is the main lamp 9a, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attack lamp 9c, and button lamp 9e), lamp control based on the information from the most recently set grandchild table continues.
図185~図187に示す孫テーブルの左側のサイドランプ9b及び右側のサイドランプ9b(XD___LWU_1_XXX_1)の輝度データにおいては、1番、2番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から1番目のランプのRGBの値を示し、1番、2番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から2番目のランプのRGBの値を示すものであり、3番、4番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から3番目のランプの値を示し、3番、4番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から4番目のランプのRGBの値を示すものであり、5番、6番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から5番目のランプのRGBの値を示し、5番、6番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から6番目のランプのRGBの値を示すものであり、7番、8番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から7番目のランプのRGBの値を示し、7番、8番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から8番目のランプのRGBの値を示し、9番、10番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から9番目のランプのRGBの値を示し、9番、10番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から10番目のランプのRGBの値を示し、9番、11番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が双方のサイドランプ9bの上から11番目のランプのRGBの値を示すものである。 In the brightness data of the left side lamp 9b and the right side lamp 9b (XD___LWU_1_XXX_1) in the grandchild tables shown in Figures 185 to 187, the values in the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the first lamp from the top of both side lamps 9b, the values in the lowest 1st to 3rd digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the second lamp from the top of both side lamps 9b, the values in the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the value of the third lamp from the top of both side lamps 9b, the values in the lowest 1st to 3rd digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB values of the fourth lamp from the top of both side lamps 9b, and the values in the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 5 and 6 indicate the RGB values of the fifth lamp from the top of both side lamps 9b. The values of the lowest 1 to 3 digits of the data corresponding to numbers 5 and 6 indicate the RGB values of the sixth lamp from the top of each side lamp 9b, the values of the lowest 4 to 6 digits of the data corresponding to numbers 7 and 8 indicate the RGB values of the seventh lamp from the top of each side lamp 9b, the values of the lowest 1 to 3 digits of the data corresponding to numbers 7 and 8 indicate the RGB values of the eighth lamp from the top of each side lamp 9b, the values of the lowest 4 to 6 digits of the data corresponding to numbers 9 and 10 indicate the RGB values of the ninth lamp from the top of each side lamp 9b, the values of the lowest 1 to 3 digits of the data corresponding to numbers 9 and 10 indicate the RGB values of the tenth lamp from the top of each side lamp 9b, and the values of the lowest 1 to 3 digits of the data corresponding to numbers 9 and 11 indicate the RGB values of the eleventh lamp from the top of each side lamp 9b.
また、特に図示しないが、左側のサイドランプ9bと、右側のサイドランプ9bと、で別の孫テーブルが指定される場合に、左側のサイドランプ9b(XD___LWU_1_~)の輝度データにおいては、1番、2番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から1番目のランプのRGBの値を示し、1番、2番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から2番目のランプのRGBの値を示すものであり、3番、4番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から3番目のランプの値を示し、3番、4番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から4番目のランプのRGBの値を示すものであり、5番、6番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から5番目のランプのRGBの値を示し、5番、6番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から6番目のランプのRGBの値を示すものであり、7番、8番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から7番目のランプのRGBの値を示し、7番、8番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から8番目のランプのRGBの値を示し、9番、10番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から9番目のランプのRGBの値を示し、9番、10番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から10番目のランプのRGBの値を示し、11番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が左側のサイドランプ9bの上から11番目のランプのRGBの値を示すものであり、右側のサイドランプ9b(XD___LWU_2_~)の輝度データにおいては、1番、2番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から1番目のランプのRGBの値を示し、1番、2番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から2番目のランプのRGBの値を示すものであり、3番、4番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から3番目のランプの値を示し、3番、4番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から4番目のランプのRGBの値を示すものであり、5番、6番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から5番目のランプのRGBの値を示し、5番、6番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から6番目のランプのRGBの値を示すものであり、7番、8番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から7番目のランプのRGBの値を示し、7番、8番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から8番目のランプのRGBの値を示し、9番、10番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から9番目のランプのRGBの値を示し、9番、10番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から10番目のランプのRGBの値を示し、11番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が右側のサイドランプ9bの上から11番目のランプのRGBの値を示すものである。 Also, although not specifically shown, when different grandchild tables are specified for the left side lamp 9b and the right side lamp 9b, in the brightness data for the left side lamp 9b (XD___LWU_1_~), the values of the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the first lamp from the top of the left side lamp 9b, the values of the lowest 1st to 3rd digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the second lamp from the top of the left side lamp 9b, the values of the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB values of the third lamp from the top of the left side lamp 9b, the values of the lowest 1st to 3rd digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB values of the fourth lamp from the top of the left side lamp 9b, and the values of the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 5 and 6 indicate the RGB values of the left The values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 7 and 8 indicate the RGB values of the seventh lamp from the top of the left side lamp 9b. The values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 7 and 8 indicate the RGB values of the eighth lamp from the top of the left side lamp 9b. The values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 9 and 10 indicate the RGB values of the ninth lamp from the top of the left side lamp 9b. The values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 9 and 10 indicate the RGB values of the tenth lamp from the top of the left side lamp 9b. The values of the lowest digits of the data corresponding to number 11 indicate the RGB values of the left side lamp 9b. In the brightness data of the right-side side lamp 9b (XD___LWU_2_~), the values of the last four to sixth digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the first lamp from the top of the right-side side lamp 9b, the values of the last one to three digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the second lamp from the top of the right-side side lamp 9b, the values of the last four to six digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB values of the third lamp from the top of the right-side side lamp 9b, the values of the last one to three digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB values of the fourth lamp from the top of the right-side side lamp 9b, and the values of the last four to six digits of the data corresponding to numbers 5 and 6 indicate the RGB values of the fifth lamp from the top of the right-side side lamp 9b. The values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 5 and 6 indicate the RGB values of the sixth lamp from the top on the right-side side lamp 9b, the values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 7 and 8 indicate the RGB values of the seventh lamp from the top on the right-side side lamp 9b, the values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 7 and 8 indicate the RGB values of the eighth lamp from the top on the right-side side lamp 9b, the values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 9 and 10 indicate the RGB values of the ninth lamp from the top on the right-side side lamp 9b, the values of the lowest digits of the data corresponding to numbers 9 and 10 indicate the RGB values of the tenth lamp from the top on the right-side side lamp 9b, and the values of the lowest digits of the data corresponding to number 11 indicate the RGB values of the eleventh lamp from the top on the right-side side lamp 9b.
また、特に図示しないが、メインランプ9aを指定する孫テーブル(XD___LMAIN_~)の輝度データにおいては、下位1桁目~3桁目の値がメインランプ9aRGBの値を示すものである。また、可動体ランプ9dを指定する孫テーブル(XD___LLOGO_~)の輝度データにおいては、1番、2番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が可動体ランプ9dの左から1番目のランプのRGBの値を示し、1番、2番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が可動体ランプ9dの左から2番目のランプのRGBの値を示すものであり、3番、4番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が可動体ランプ9dの左から2番目のランプの値を示し、3番、4番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が可動体ランプ9dの左から4番目のランプのRGBの値を示すものである。また、装飾ランプ9fを指定する孫テーブル(XD___LSLMP_~)の輝度データにおいては、1番、2番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が装飾ランプ9fの上から1番目のランプのRGBの値を示し、1番、2番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が装飾ランプ9fの上から2番目のランプのRGBの値を示すものであり、3番、4番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値が装飾ランプ9fの上から3番目のランプの値を示し、3番、4番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が装飾ランプ9fの上から4番目のランプのRGBの値を示し、5番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値が装飾ランプ9fの上から5番目のランプのRGBの値を示すものである。また、アタッカランプ9cを指定する孫テーブル(XD___LATAK_~)の輝度データにおいては、1番、2番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値がアタッカランプ9cの左から1番目のランプのRGBの値を示し、1番、2番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値がアタッカランプ9cの左から2番目のランプのRGBの値を示すものであり、3番、4番に対応するデータの下位4桁目~6桁目の値がアタッカランプ9cの左から3番目のランプの値を示し、3番、4番に対応するデータの下位1桁目~3桁目の値がアタッカランプ9cの左から4番目のランプのRGBの値を示すものである。また、ボタンランプ9eを指定する孫テーブル(XD___LPUSH_~)の輝度データにおいては、下位1桁目~3桁目の値がボタンランプ9eRGBの値を示すものである。 Although not specifically shown, in the brightness data of the grandchild table (XD___LMAIN_~) specifying the main lamp 9a, the values in the lowest three digits indicate the RGB values of the main lamp 9a. In the brightness data of the grandchild table (XD___LLOGO_~) specifying the movable body lamp 9d, the values in the lowest four to six digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the first lamp from the left of the movable body lamp 9d, the values in the lowest four to six digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the second lamp from the left of the movable body lamp 9d, the values in the lowest four to six digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB value of the second lamp from the left of the movable body lamp 9d, and the values in the lowest four to three digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB value of the fourth lamp from the left of the movable body lamp 9d. In addition, in the brightness data of the grandchild table (XD___LSLMP_~) that specifies the decorative lamp 9f, the values of the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the first lamp from the top of the decorative lamp 9f, the values of the lowest 1st to 3rd digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the second lamp from the top of the decorative lamp 9f, the values of the lowest 4th to 6th digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB values of the third lamp from the top of the decorative lamp 9f, the values of the lowest 1st to 3rd digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB values of the fourth lamp from the top of the decorative lamp 9f, and the values of the lowest 1st to 3rd digits of the data corresponding to number 5 indicate the RGB values of the fifth lamp from the top of the decorative lamp 9f. In addition, in the brightness data of the grandchild table (XD___LATAK_~) specifying the attacca lamp 9c, the values in the fourth to sixth lowest digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the first lamp from the left of the attacca lamp 9c, the values in the first to third lowest digits of the data corresponding to numbers 1 and 2 indicate the RGB values of the second lamp from the left of the attacca lamp 9c, the values in the fourth to sixth lowest digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB value of the third lamp from the left of the attacca lamp 9c, and the values in the first to third lowest digits of the data corresponding to numbers 3 and 4 indicate the RGB value of the fourth lamp from the left of the attacca lamp 9c. In addition, in the brightness data of the grandchild table (XD___LPUSH_~) specifying the button lamp 9e, the values in the first to third lowest digits indicate the RGB values of the button lamp 9e.
輝度データの値はランプ制御の対象となるランプに出力される電流値に対応している。メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eは、「R」、「G」、「B」といった3つの素子からなるLEDによって構成されるが、各素子に対する輝度データは、各素子に対して出力される電流値に対応する。具体的には、輝度データは、0~Fまでの16段階に電流値が分かれており、輝度データが0の場合は電流値が最低値(例えば、0)となり、輝度データがFの場合は電流値が最大値となる。例えば、「R」の素子に「A」の輝度データが出力されると、当該「A」の輝度データに対応する電流が「R」の素子に流れ、「G」の素子に「1」の輝度データが出力されると、当該「1」の輝度データに対応する電流が「G」の素子に流れ、「G」の素子に「F」の輝度データが出力されると、当該「F」の輝度データに対応する電流が「G」の素子に流れる。 The brightness data value corresponds to the current value output to the lamp being controlled. The main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e are composed of LEDs consisting of three elements: "R," "G," and "B." The brightness data for each element corresponds to the current value output to that element. Specifically, the brightness data has 16 current values ranging from 0 to F. When brightness data is 0, the current value is the minimum (e.g., 0), and when brightness data is F, the current value is the maximum. For example, when brightness data of "A" is output to the "R" element, a current corresponding to the brightness data of "A" flows through the "R" element. When brightness data of "1" is output to the "G" element, a current corresponding to the brightness data of "1" flows through the "G" element. When brightness data of "F" is output to the "G" element, a current corresponding to the brightness data of "F" flows through the "G" element.
メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eは、RGBの各素子に輝度データに対応する電流が流れることで、様々な色で発光可能である。また、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eは、輝度データに基づく発光によって、各演出やキャラクタに応じた色などで点灯することができる。一例としては、輝度データとして「F00」のデータがLEDランプからLEDに出力され、当該データに対応する電流が流れることで、LEDが赤色に点灯する。また、輝度データとして「F0F」のデータがLEDランプからLEDに出力され、当該データに対応する電流が流れることで、LEDが赤紫色に点灯する。また、輝度データとして「FF0」のデータがLEDランプからLEDに出力され、当該データに対応する電流が流れることで、LEDが黄色に点灯する。 The main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e can emit light in various colors by passing current corresponding to brightness data through each RGB element. Furthermore, the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e can light up in colors corresponding to each performance or character by emitting light based on brightness data. As an example, when brightness data "F00" is output from an LED lamp to an LED and a current corresponding to that data flows, the LED lights up red. Furthermore, when brightness data "F0F" is output from an LED lamp to an LED and a current corresponding to that data flows, the LED lights up magenta. Furthermore, when brightness data "FF0" is output from an LED lamp to an LED and a current corresponding to that data flows, the LED lights up yellow.
図183に示すように、演出制御用CPU120は、対象となるランプを孫テーブルの輝度データを参照してランプ制御を行う場合に、例えば、最初に指定された輝度データをLEDドライバに出力し、この輝度データに対応する実行時間を計時した後、次に指定された輝度データをLEDドライバに出力する行程を、指定された全ての輝度データについて、指定された順番で行うようになっている。例えば、図186に示す子テーブルであれば、左側のサイドランプ9b及び右側のサイドランプ9bについて、最初に100msを計時するまで輝度データ:0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000をLEDドライバに出力し、次に120msを計時するまで輝度データ:0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000をLEDドライバに出力し、次に120msを計時するまで輝度データ:0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000をLEDドライバに出力し、次に120msを計時するまで輝度データ:0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AAをLEDドライバに出力し、次に40msを計時するまで0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AAをLEDドライバに出力する。そして、LEDドライバは、受信した輝度データに基づき、指定されたLEDに対して、当該輝度データに対応する電流を流す。これにより、演出制御用CPU120は、LEDドライバを介して、遊技効果ランプ9に含まれる各ランプをランプ制御することができる。 As shown in Figure 183, when the performance control CPU 120 controls the target lamp by referring to the brightness data in the grandchild table, it first outputs the specified brightness data to the LED driver, measures the execution time corresponding to this brightness data, and then outputs the next specified brightness data to the LED driver, and this process is carried out in the specified order for all specified brightness data. For example, in the case of the child table shown in FIG. 186, for the left side lamp 9b and the right side lamp 9b, the following brightness data is output to the LED driver until 100 ms is first counted, and then the following brightness data is output to the LED driver until 120 ms is counted: 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000 The CPU 120 outputs 0x000 to the LED driver, then outputs the following brightness data to the LED driver until 120 ms is reached: 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA, and then outputs 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA5AA, 0x5AA, 0x5AA until 40 ms is reached. The LED driver then passes a current corresponding to the received brightness data through the specified LED. This allows the performance control CPU 120 to control each lamp included in the game effect lamp 9 via the LED driver.
上述したように、演出制御用CPU120は、親テーブル、子テーブル、および孫テーブルの各々に対応するタイマを有しており、当該タイマを一定の周期(例えば、10ms周期)で減算しながら、親テーブル、子テーブル、および孫テーブルに基づきランプ制御を行う。 As described above, the performance control CPU 120 has timers corresponding to each of the parent table, child table, and grandchild table, and controls the lamps based on the parent table, child table, and grandchild table by decrementing the timers at regular intervals (e.g., every 10 ms).
具体的には、演出制御用CPU120は、孫テーブルの最初の指定箇所から輝度データの出力を開始し、当該孫テーブルの最後の指定箇所まで輝度データの出力を完了した場合において、当該孫テーブルを指定している子テーブルに対応するタイマの値が未だ残っていれば、再び当該孫テーブルの最初の指定箇所から輝度データの出力を開始する。一方、演出制御用CPU120は、孫テーブルに基づき輝度データを出力している間において、当該孫テーブルを指定している子テーブルに対応するタイマの値が0になれば、今度は、当該子テーブルを指定している親テーブルによって指定されている別の子テーブルに対応するタイマをセットして、当該子テーブルで指定する孫テーブルの最初の指定箇所から輝度データの出力を開始する。これにより、孫テーブルが切り替わり、切り替わった後の孫テーブルに基づきランプ制御が行われる。 Specifically, the performance control CPU 120 starts outputting brightness data from the first specified location in the grandchild table, and when it has completed outputting brightness data up to the last specified location in that grandchild table, if the timer value corresponding to the child table specifying that grandchild table still remains, it starts outputting brightness data again from the first specified location in that grandchild table. On the other hand, if the timer value corresponding to the child table specifying that grandchild table becomes 0 while the performance control CPU 120 is outputting brightness data based on a grandchild table, it sets a timer corresponding to another child table specified by the parent table specifying that child table, and starts outputting brightness data from the first specified location in the grandchild table specified by that child table. This switches the grandchild table, and lamp control is performed based on the grandchild table after the switch.
演出制御用CPU120による子テーブルのタイマ管理について、図を参照しながら説明する。図184は、子テーブルのタイマ管理による孫テーブルを用いたランプ制御の一例を説明するための図である。図184に示すように、子テーブル:XD_J_LWU_1_XXXにおいては、サイドランプ9bに対して最初にランプ制御が行われる時間として500msが指定され、かつ孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_1が指定されており、2番目にランプ制御が行われる時間として500msが指定され、かつ孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2が指定されており、3番目にランプ制御が行われる時間として230msが指定され、かつ孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_3が指定されており、4番目にランプ制御が行われる時間として600000msが指定され、かつ孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2が指定されている。2番目及び4番目の孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2においては、サイドランプ9bについて、輝度データ(RGBのデータ)として「0x5AA499, 0x388499, 0x5AA499, 0x388499, 0x5AA499, 0x388」、「0x4995AA, 0x499388, 0x4995AA, 0x499388, 0x4995AA, 0x499」、「0x388499, 0x5AA499, 0x388499, 0x5AA499, 0x388499, 0x5AA」、「0x499388, 0x4995AA, 0x499388, 0x4995AA, 0x499388, 0x499」の順番で100ms間隔で実行されるように指定されている。尚、説明の便宜上、最初の100msにおける輝度データをデータ1、2番目の100msにおける輝度データをデータ2、3番目の100msにおける輝度データをデータ3、4番目の100msにおける輝度データをデータ4と称する。 Referring to the figure, timer management of child tables by the performance control CPU 120 will be explained. Figure 184 is a diagram illustrating an example of lamp control using a grandchild table with timer management of a child table. As shown in Figure 184, in child table: XD_J_LWU_1_XXX, 500 ms is specified as the time for the first lamp control for side lamp 9b, and grandchild table: XD___LWU_1_XXX_1 is specified. 500 ms is specified as the time for the second lamp control, and grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2 is specified. 230 ms is specified as the time for the third lamp control, and grandchild table: XD___LWU_1_XXX_3 is specified. 600,000 ms is specified as the time for the fourth lamp control, and grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2 is specified. In the second and fourth grandchild tables: XD___LWU_1_XXX_2, the luminance data (RGB data) for the side lamp 9b is "0x5AA499, 0x388499, 0x5AA499, 0x388499, 0x5AA499, 0x388", "0x4995AA, 0x499388, 0x4995AA, 0x499", "0x388499, 0x5AA499, 0x388499, 0x5AA", "0x499388, 0x4995AA, 0x499388, 0x4995AA, 0x499", 0x499" at 100 ms intervals. For ease of explanation, the luminance data for the first 100 ms will be referred to as data 1, the luminance data for the second 100 ms as data 2, the luminance data for the third 100 ms as data 3, and the luminance data for the fourth 100 ms as data 4.
演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LWU_1_XXXの2番目に指定された孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2についてのランプ制御を行う場合に、10msごとにカウンタを1減算することで指定された500msを計時し、当該計時が500msに到達するまで、:XD___LWU_1_XXX_2に基づき100ms間隔でデータ1、データ2、データ3、データ4の輝度データをLEDドライバに出力するが、データ1からデータ4まで出力した後、未だ計時が500msに到達していなければ、再度、最初のデータ1から順に輝度データをLEDドライバに出力する。演出制御用CPU120は、やがて、計時が500msに到達すると、その時点で孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2に基づく輝度データの出力を停止し、子テーブルによって指定された次の孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_3に基づく輝度データの出力を開始する。 When controlling lamps for the second-specified grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2 of child table: XD_J_LWU_1_XXX, the performance control CPU 120 counts the specified 500 ms by subtracting 1 from the counter every 10 ms, and outputs the brightness data of data 1, data 2, data 3, and data 4 to the LED driver at 100 ms intervals based on: XD___LWU_1_XXX_2 until the count reaches 500 ms. However, if the count has not yet reached 500 ms after outputting data 1 through data 4, the brightness data will again be output to the LED driver in order, starting with data 1. When the count reaches 500 ms, the performance control CPU 120 will stop outputting brightness data based on grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2 and begin outputting brightness data based on the next grandchild table: XD___LWU_1_XXX_3 specified by the child table.
また、演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LWU_1_XXXの4番目に指定された孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2についてのランプ制御を行う場合に、10msごとにカウンタを1減算することで指定された600000msを計時し、当該計時が600000msに到達するまで、:XD___LWU_1_XXX_2に基づき100ms間隔でデータ1、データ2、データ3、データ4の輝度データをLEDドライバに出力するが、データ1からデータ4まで出力した後、未だ計時が600000msに到達していなければ、再度、最初のデータ1から順に輝度データをLEDドライバに出力する。演出制御用CPU120は、計時が600000msに到達すると、その時点で孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_2に基づく輝度データの出力を停止する。この際、子テーブルには次の孫テーブルが指定されていないことから、子テーブルで最初に指定された孫テーブル:XD___LWU_1_XXX_1に基づく輝度データの出力を開始することとなるが、何らかの異常が生じなければ計時が600000msに到達することがなく、計時が600000msに到達する前に、表示制御部123から次の拡張コマンドを受信することで、新たに受信した拡張コマンドが指定する親テーブル・子テーブル・孫テーブルに基づく輝度データの出力を開始することとなる。 In addition, when controlling lamps for the fourth designated grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2 of child table: XD_J_LWU_1_XXX, the performance control CPU 120 times the specified 600,000 ms by subtracting 1 from the counter every 10 ms, and outputs the brightness data of data 1, data 2, data 3, and data 4 to the LED driver at 100 ms intervals based on: XD___LWU_1_XXX_2 until the time reaches 600,000 ms. However, if the time has not yet reached 600,000 ms after outputting data 1 through data 4, the brightness data will again be output to the LED driver in order, starting with data 1. When the time reaches 600,000 ms, the performance control CPU 120 stops outputting brightness data based on grandchild table: XD___LWU_1_XXX_2. At this time, because the child table does not have a next grandchild table specified, output of brightness data based on the grandchild table first specified in the child table: XD___LWU_1_XXX_1 will begin. However, unless some abnormality occurs, the clock will not reach 600,000 ms, and if the next extension command is received from the display control unit 123 before the clock reaches 600,000 ms, output of brightness data will begin based on the parent table, child table, and grandchild table specified in the newly received extension command.
尚、図185に示す親テーブルのように、子テーブルによるランプ制御の最大時間としては600000ms(10分)が指定されており、このような親テーブルにおける10分データは、不具合対策の役割を担う。すなわち、演出制御用CPU120は、主基板11からの演出制御コマンドに基づき親テーブルを切り替えてランプ制御を行うが、ある親テーブルに基づきランプ制御が行われている間に何らかの不具合が生じて、演出制御用CPU120が主基板11からからの演出制御コマンドを受信しなかった場合でも、10分間は同じ親テーブルに基づきランプ制御が行われるため、不具合が生じたところから次々と違うランプ制御が行われてしまうことを防止することができる。 As shown in the parent table in Figure 185, the maximum lamp control time by a child table is specified as 600,000 ms (10 minutes), and this 10-minute data in the parent table serves as a malfunction countermeasure. In other words, the performance control CPU 120 switches parent tables to control lamps based on performance control commands from the main board 11, but even if a malfunction occurs while lamp control is being performed based on a certain parent table and the performance control CPU 120 does not receive a performance control command from the main board 11, lamp control will be performed based on the same parent table for 10 minutes, preventing different lamp controls from being performed one after another from the point where the malfunction occurred.
また、図186に示す子テーブルのように、最後に指定される孫テーブルによるランプ制御の実行時間としては600000ms(10分)が指定されており、このような子テーブルにおける10分データは、子テーブルに対応するタイマの値が0となったときに、未だ親テーブルのタイマが残っていることにより、再び子テーブルの最初に指定される孫テーブルによるランプ制御が行われてしまうことを防止する役割を担う。 Furthermore, as shown in the child table in Figure 186, the execution time for lamp control by the last-specified grandchild table is specified as 600,000 ms (10 minutes).The 10-minute data in such a child table serves to prevent lamp control from being performed again by the first-specified grandchild table of the child table when the value of the timer corresponding to the child table reaches 0, due to the parent table's timer still remaining.
また、孫テーブルにおいて、最後に指定される輝度データを参照するランプ制御の実行時間として600000ms(10分)が指定されるようにしても良く、このような構成とすることで、輝度データにおける10分データが、孫テーブルに対応するタイマの値が0となったときに、未だ子テーブルのタイマが残っていることにより、再び孫テーブルの最初に指定される輝度データによるランプ制御が行われてしまうことを防止する役割を担うこととなる。このように、孫テーブルの最後に指定される輝度データを10分データとすることで、決められた一の発光でランプが維持されるため、ランプの点灯の変化が起こり続ける不具合を防止することができる。さらに、子テーブルの最後に指定された孫テーブルの最後に600000ms(10分)に亘る輝度データを指定するようにすれば、より効果的にランプの点灯の変化が起こり続ける不具合を防止することができる。 Furthermore, in the grandchild table, 600,000 ms (10 minutes) may be specified as the execution time for lamp control that references the last specified brightness data. This configuration prevents the 10-minute data in the brightness data from causing lamp control to be performed again using the brightness data specified first in the grandchild table when the timer corresponding to the grandchild table reaches 0, due to the child table's timer still remaining. By specifying 10-minute brightness data at the end of the grandchild table in this way, the lamp is maintained at a fixed light emission, preventing problems with continuous changes in lamp illumination. Furthermore, specifying brightness data spanning 600,000 ms (10 minutes) at the end of the grandchild table specified last in the child table can more effectively prevent problems with continuous changes in lamp illumination.
[非遊技中に用いるランプデータテーブルについて1]
図190は、非遊技中に用いられるランプデータテーブル(ボタン白点滅、ボタン赤点滅のみ遊技中に用いられる。)を示す図である。
[Lamp data table used during non-playing 1]
FIG. 190 shows a lamp data table used when not playing (only the button flashes white and the button flashes red is used during play).
図190に示す背景通常は、通常用背景画像に対応するボタンランプ9e以外の遊技効果ランプのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、電断復帰後(通常状態に制御される場合)、遊技状態の初期化に伴う初期化報知の終了後、通常状態における変動終了後、時短状態における最後の遊技の変動終了後、大当り遊技状態の終了後(通常状態に制御される場合)、通常状態におけるデモムービー終了後、通常状態におけるメニュー表示終了後に、表示制御部123が通常用背景画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B10Eを受信したときに、背景通常を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The background normal shown in Figure 190 is a lamp data table for game effect lamps other than the button lamp 9e corresponding to the normal background image, and the presentation control CPU 120 controls the game effect lamp 9 using background normal when it receives the extended command: B10E sent in conjunction with the display control unit 123 controlling the display of the normal background image after power is restored (when controlled to normal state), after the initialization notification accompanying the initialization of the game state has ended, after the fluctuations in normal state have ended, after the final game fluctuation in the time-saving state has ended, after the jackpot game state has ended (when controlled to normal state), after the demo movie in normal state has ended, and after the menu display in normal state has ended.
図190に示す背景時短は、時短用背景画像に対応するボタンランプ9e以外の遊技効果ランプのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、電断復帰後(時短状態に制御される場合)、時短状態における変動終了後、大当り遊技状態の終了後(時短状態に制御される場合)、時短状態におけるデモムービー終了後、時短状態におけるメニュー表示終了後に、表示制御部123が時短用背景画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B11Dを受信したときに、背景通常を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The background time-saving shown in Figure 190 is a lamp data table for game effect lamps other than the button lamp 9e corresponding to the time-saving background image, and the presentation control CPU 120 controls the game effect lamp 9 using the normal background when it receives the extended command: B11D sent in conjunction with the display control unit 123 controlling the display of the time-saving background image after power is restored (if controlled to the time-saving state), after fluctuations in the time-saving state have ended, after the jackpot game state has ended (if controlled to the time-saving state), after the demo movie in the time-saving state has ended, or after the menu display in the time-saving state has ended.
図190に示す背景確変は、確変用背景画像に対応するボタンランプ9e以外の遊技効果ランプのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、電断復帰後(確変状態に制御される場合)、確変状態における変動終了後、大当り遊技状態の終了後(確変状態に制御される場合)、確変状態におけるデモムービー終了後、確変状態におけるメニュー表示終了後に、表示制御部123が確変用背景画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B121を受信したときに、背景通常を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The background probability variation shown in Figure 190 is a lamp data table for game effect lamps other than the button lamp 9e corresponding to the probability variation background image, and the presentation control CPU 120 controls the game effect lamp 9 using the normal background when it receives the extended command: B121 sent in conjunction with the display control unit 123 controlling the display of the probability variation background image after power is restored (if controlled to probability variation state), after the fluctuation in probability variation state has ended, after the jackpot game state has ended (if controlled to probability variation state), after the demo movie in probability variation state has ended, and after the menu display in probability variation state has ended.
図190に示す客待ちデモは、客待ちデモ演出に対応するボタンランプ9e以外の遊技効果ランプのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の開始条件が成立し、表示制御部123が客待ちデモ演出に対応する画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:BF01を受信したときに、客待ちデモを用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The customer waiting demo shown in Figure 190 is a lamp data table for game effect lamps other than the button lamp 9e corresponding to the customer waiting demo performance. When the conditions for starting the customer waiting demo performance are met and the display control unit 123 receives the extended command: BF01 sent in response to control to display an image corresponding to the customer waiting demo performance, the performance control CPU 120 controls the lamp of the game effect lamp 9 using the customer waiting demo.
図190に示すボタン白点灯は、初期化報知中を除く非遊技中に対応するボタンランプ9eのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、電断復帰後、遊技状態の初期化に伴う初期化報知の終了後、操作促進演出終了後に表示制御部123から送信される拡張コマンド:B001を受信したときに、ボタン白点灯を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The white button light shown in Figure 190 is the lamp data table for the button lamp 9e, which corresponds to non-play periods excluding periods during which an initialization notification is being issued. The presentation control CPU 120 controls the game effect lamp 9 using the white button light when it receives the extended command: B001 sent from the display control unit 123 after power is restored, the initialization notification associated with the initialization of the game state has ended, and the operation prompt presentation has ended.
図190に示すボタン白点滅は、操作促進演出に対応するボタンランプ9eのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、遊技中において表示制御部123ボタンランプ9eを白点滅させる操作促進演出に対応する画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B002を受信したときに、ボタン白点滅を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The white flashing button shown in Figure 190 is a lamp data table for the button lamp 9e corresponding to the operation prompt effect, and when the effect control CPU 120 receives the extended command: B002 transmitted in conjunction with control of the display control unit 123 to display an image corresponding to the operation prompt effect of flashing the button lamp 9e white during gameplay, it controls the game effect lamp 9 using the white flashing button.
図190に示すボタン赤点滅は、操作促進演出に対応するボタンランプ9eのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、遊技中において表示制御部123がボタンランプ9eを赤点滅させる操作促進演出に対応する画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B003を受信したときに、ボタン白点滅を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The button flashing red shown in Figure 190 is a lamp data table for the button lamp 9e corresponding to the operation prompt effect, and when the effect control CPU 120 receives the extended command: B003 transmitted in conjunction with the display control unit 123 controlling the display of an image corresponding to the operation prompt effect of flashing the button lamp 9e red during gameplay, it controls the game effect lamp 9 using the button flashing white.
尚、ボタンランプ9eは、初期化報知中、エラー報知中及び操作促進演出中以外に用いるランプデータテーブルにおいては指定されることがなく、初期化報知中、エラー報知中及び操作促進演出中以外は、ボタン白点灯を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御が行われる。また、ボタン白点灯、ボタン白点滅、ボタン赤点滅は、ボタンランプ9e以外の遊技効果ランプ9が指定されないため、演出制御用CPU120は、ボタン白点灯、ボタン白点滅、ボタン赤点滅を指定する拡張コマンドを受信した場合でも、ボタンランプ9e以外の遊技効果ランプ9については、それ以前のランプデータテーブルに基づくランプ制御を継続して行う。 Incidentally, button lamp 9e is not specified in the lamp data table used except during initialization notification, error notification, and operation prompt presentation, and lamp control of the game effect lamp 9 is performed using the white button illumination except during initialization notification, error notification, and operation prompt presentation. Furthermore, since no game effect lamps 9 other than button lamp 9e are specified for the white button illumination, white flashing button, or red flashing button, even when the presentation control CPU 120 receives an extended command specifying the white button illumination, white flashing button, or red flashing button, lamp control of game effect lamps 9 other than button lamp 9e will continue based on the previous lamp data table.
図190に示す初期化報知は、初期化報知に対応するランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、表示制御部123が初期化報知に対応する画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:BFFFを受信したときに、初期化を用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The initialization notification shown in Figure 190 is a lamp data table corresponding to the initialization notification, and when the performance control CPU 120 receives the extension command: BFFF sent in conjunction with the display control unit 123 performing control to display an image corresponding to the initialization notification, it uses initialization to control the lamp of the game effect lamp 9.
図190に示すエラーは、エラー報知に対応するメインランプ9aのランプデータテーブルであり、演出制御用CPU120は、エラーの発生に伴い表示制御部123から送信される拡張コマンド:BFF1を受信したときに、エラーを用いて遊技効果ランプ9のランプ制御を行う。 The error shown in Figure 190 is the lamp data table for the main lamp 9a corresponding to the error notification, and when the performance control CPU 120 receives the extension command: BFF1 sent from the display control unit 123 in response to the occurrence of an error, it uses the error to control the lamp of the game effect lamp 9.
尚、エラーは、メインランプ9a以外の遊技効果ランプ9が指定されないため、演出制御用CPU120は、エラーを指定する拡張コマンドを受信した場合でも、メインランプ9a以外の遊技効果ランプ9については、それ以前のランプデータテーブルに基づくランプ制御を継続して行う。 In addition, since an error does not specify any game effect lamps 9 other than the main lamp 9a, even when the performance control CPU 120 receives an extended command specifying an error, it continues to control the lamps 9 other than the main lamp 9a based on the previous lamp data table.
[ランプデータテーブル:背景通常]
図191は、拡張コマンド:B10Eを受信した場合に用いられるランプデータテーブル:背景通常の親テーブルの設定内容を示す図であり、図192は、ランプデータテーブル:背景通常の子テーブルの設定内容を示す図であり、図193~図194は、ランプデータテーブル:背景通常の孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp Data Table: Background Normal]
Figure 191 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: background normal used when the extension command: B10E is received, Figure 192 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: background normal, and Figures 193 to 194 are diagrams showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: background normal.
演出制御用CPU120は、表示制御部123が通常用背景画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B10Eを受信した場合に、拡張コマンド:B10Eに基づいて背景通常の親テーブルを指定する。背景通常の親テーブルには、図191に示すように、メインランプ9aについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOPを参照するランプ制御を繰り返し行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:B10Eを受信した場合に、背景通常の親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOPを参照してメインランプ9aのランプ制御を行う。 When the performance control CPU 120 receives the extended command: B10E transmitted in conjunction with the display control unit 123 controlling the display of a normal background image, it specifies the normal background parent table based on the extended command: B10E. As shown in FIG. 191, the normal background parent table is set to repeatedly perform lamp control for the main lamp 9a by referencing the child table: XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOP for a maximum of 600,000 ms. When the performance control CPU 120 receives the extended command: B10E, it performs lamp control for the main lamp 9a by referencing the child table: XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOP specified by the normal background parent table.
子テーブル:XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOPには、図192に示すように、参照するメインランプ9aの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOP contains the grandchild table of the main lamp 9a to be referenced and the execution time, as shown in Figure 192.
演出制御用CPU120は、最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOPに設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO(図193)を参照してランプ制御を行う。 The performance control CPU 120 controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO (Figure 193) set in the child table: XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOP for a maximum of 600,000 ms.
孫テーブル:XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJOには、図193に示すように、参照するメインランプ9aの輝度データと実行時間とが設定されている。そして、演出制御用CPU120は、孫テーブル:XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJOに設定された輝度データに基づく制御を当該輝度データの実行時間毎に切り替える。孫テーブル:XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJOに設定された輝度データは、青色を基調とする輝度が設定されており、メインランプ9aは、青色を基調として輝度が変化する点灯態様となる。 As shown in Figure 193, the grandchild table: XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO contains the brightness data and execution time of the referenced main lamp 9a. The performance control CPU 120 then switches control based on the brightness data set in the grandchild table: XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO for each execution time of that brightness data. The brightness data set in the grandchild table: XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO is set to a brightness with a blue base, and the main lamp 9a lights up in a way that changes brightness with a blue base.
演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOPが指定された後、600000ms経過するまで、孫テーブル:XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJOによるランプ制御を繰り返し行い、600000ms経過した場合には、再度子テーブル:XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOPを設定し、同様の制御を繰り返す。また、演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOPが指定された後、600000ms経過する前に、拡張コマンドを受信した場合には、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルに基づくランプ制御を行う。 After the child table: XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOP is specified, the performance control CPU 120 repeatedly controls the lamps using the grandchild table: XD___LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO until 600,000 ms have elapsed. If 600,000 ms have elapsed, the performance control CPU 120 sets the child table: XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOP again and repeats the same control. Furthermore, if the performance control CPU 120 receives an extended command before 600,000 ms have elapsed after the child table: XD_J_LMAIN_TSUJOHENDO_TSUJO_LOOP is specified, it controls the lamps based on the lamp data table that is based on the newly received extended command.
図191~図194に示すように、背景通常の親テーブルには、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについても参照する子テーブルが設定されており、また、これらの子テーブルには、参照する孫テーブル等が設定されており、また、これらの孫テーブルには、参照する輝度データ等が実行順に設定されており、演出制御用CPU120は、親テーブルで指定された子テーブル、子テーブルで指定された孫テーブル、孫テーブルで指定された輝度データを参照して上記と同様の手順にてサイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cのランプ制御を行う。 As shown in Figures 191 to 194, the normal background parent table has child tables set up that also reference the side lamps 9b, movable body lamps 9d, decorative lamps 9f, and attacca lamps 9c. These child tables also have grandchild tables set up to reference, and these grandchild tables have brightness data and other settings set up in execution order to reference. The performance control CPU 120 controls the side lamps 9b, movable body lamps 9d, decorative lamps 9f, and attacca lamps 9c in the same procedure as above, by referencing the child table specified in the parent table, the grandchild table specified in the child table, and the brightness data specified in the grandchild table.
背景通常の子テーブルがサイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについて参照する孫テーブルに設定された輝度データについても、青色を基調とする輝度が設定されており、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについても、青色を基調として輝度が変化する点灯態様となる。 The brightness data set in the grandchild table referenced by the background normal child table for the side lamps 9b, movable body lamps 9d, decorative lamps 9f, and attacca lamps 9c also has a blue-based brightness setting, and the lighting mode for the side lamps 9b, movable body lamps 9d, decorative lamps 9f, and attacca lamps 9c changes brightness with a blue base.
尚、背景通常の親テーブルには、ボタンランプ9eについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブル(ボタン白点灯)に基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the normal background parent table does not have child or grandchild tables set for button lamp 9e, lamp control continues based on the previously set lamp data table (button lit white).
[ランプデータテーブル:背景時短]
図195は、拡張コマンド:B11Dを受信した場合に用いられるランプデータテーブル:背景時短の親テーブルの設定内容を示す図であり、図196は、ランプデータテーブル:背景時短の子テーブルの設定内容を示す図であり、図197~図198は、ランプデータテーブル:背景時短の孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp Data Table: Background Time Reduction]
Figure 195 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: background time reduction used when the extended command: B11D is received, Figure 196 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: background time reduction, and Figures 197 to 198 are diagrams showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: background time reduction.
演出制御用CPU120は、表示制御部123が時短用背景画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B11Dを受信した場合に、拡張コマンド:B11Dに基づいて背景時短の親テーブルを指定する。図195~図198に示すように、背景時短の親テーブルには、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについて参照する子テーブルが設定されており、また、これらの子テーブルには、参照する孫テーブル等が設定されており、また、これらの孫テーブルには、参照する輝度データ等が実行順に設定されており、演出制御用CPU120は、親テーブルで指定された子テーブル、子テーブルで指定された孫テーブル、孫テーブルで指定された輝度データを参照して背景通常と同様の手順にてメインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cのランプ制御を行う。 When the performance control CPU 120 receives the extended command B11D transmitted in conjunction with the display control unit 123's control of displaying a time-saving background image, it specifies the background time-saving parent table based on the extended command B11D. As shown in Figures 195 to 198, the background time-saving parent table has child tables set up that reference the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c. These child tables also have grandchild tables set up to reference. These grandchild tables also have brightness data set up in execution order to reference. The performance control CPU 120 references the child tables specified in the parent table, the grandchild tables specified in the child tables, and the brightness data specified in the grandchild tables to control the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c in the same manner as for normal background control.
背景時短の子テーブルがメインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについて参照する孫テーブルに設定された輝度データについては、緑色を基調とする輝度が設定されており、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについても、緑色を基調として輝度が変化する点灯態様となる。 The brightness data set in the grandchild table referenced by the background time reduction child table for the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c is set to a green-based brightness, and the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c also have a lighting mode in which the brightness changes with a green base.
尚、背景時短の親テーブルには、ボタンランプ9eについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブル(ボタン白点灯)に基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the parent table for background time reduction does not have child or grandchild tables set for button lamp 9e, lamp control continues based on the previously set lamp data table (button lit white).
[ランプデータテーブル:背景確変]
図199は、拡張コマンド:B121を受信した場合に用いられるランプデータテーブル:背景確変の親テーブルの設定内容を示す図であり、図200は、ランプデータテーブル:背景確変の子テーブルの設定内容を示す図であり、図201~図202は、ランプデータテーブル:背景確変の孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp Data Table: Background Chance Variation]
Figure 199 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: background probability change used when the extension command: B121 is received, Figure 200 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: background probability change, and Figures 201 and 202 are diagrams showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: background probability change.
演出制御用CPU120は、表示制御部123が確変用背景画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B121を受信した場合に、拡張コマンド:B121に基づいて背景確変の親テーブルを指定する。図199~図202に示すように、背景確変の親テーブルには、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについて参照する子テーブルが設定されており、また、これらの子テーブルには、参照する孫テーブル等が設定されており、また、これらの孫テーブルには、参照する輝度データ等が実行順に設定されており、演出制御用CPU120は、親テーブルで指定された子テーブル、子テーブルで指定された孫テーブル、孫テーブルで指定された輝度データを参照して背景通常と同様の手順にてメインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cのランプ制御を行う。 When the effect control CPU 120 receives the extended command B121 transmitted in conjunction with the display control unit 123 controlling the display of a background image for a probability variation, it specifies the parent table for the background probability variation based on the extended command B121. As shown in Figures 199 to 202, the parent table for the background probability variation has child tables set that reference the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c. These child tables also have grandchild tables set that they reference, and these grandchild tables also have brightness data set in execution order to reference. The effect control CPU 120 references the child tables specified by the parent table, the grandchild tables specified by the child tables, and the brightness data specified by the grandchild tables to control the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c in the same manner as for a normal background.
背景確変の子テーブルがメインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについて参照する孫テーブルに設定された輝度データについては、紫色を基調とする輝度が設定されており、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについても、紫色を基調として輝度が変化する点灯態様となる。 The brightness data set in the grandchild table referenced by the background probability change child table for the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c is set to a purple-based brightness, and the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c also have a lighting pattern in which the brightness changes with a purple base.
尚、背景確変の親テーブルには、ボタンランプ9eについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブル(ボタン白点灯)に基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the parent table for the background probability change does not have a child table or grandchild table set for button lamp 9e, lamp control continues based on the previously set lamp data table (button lit white).
[ランプデータテーブル:客待ちデモ]
図203は、拡張コマンド:BF01を受信した場合に用いられるランプデータテーブル:客待ちデモの親テーブルの設定内容を示す図であり、図204は、ランプデータテーブル:客待ちデモの子テーブルの設定内容を示す図であり、図205~図211は、ランプデータテーブル:客待ちデモの孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp Data Table: Customer Waiting Demo]
Figure 203 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: customer waiting demo used when the extended command: BF01 is received, Figure 204 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: customer waiting demo, and Figures 205 to 211 are diagrams showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: customer waiting demo.
演出制御用CPU120は、表示制御部が客待ちデモ表示演出の表示制御を行う場合に送信される拡張コマンド:BF01を受信した場合に、拡張コマンド:BF01に基づいて客待ちデモの親テーブルを指定する。客待ちデモの親テーブルには、図203に示すように、メインランプ9aについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOを参照してランプ制御を行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:BF01を受信した場合に、客待ちデモの親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOを参照してメインランプ9aのランプ制御を行う。 When the performance control CPU 120 receives the extended command: BF01 sent when the display control unit performs display control for the customer waiting demo display performance, it specifies the parent table for the customer waiting demo based on the extended command: BF01. As shown in FIG. 203, the parent table for the customer waiting demo is set to perform lamp control for the main lamp 9a for a maximum of 600,000 ms by referencing the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. When the performance control CPU 120 receives the extended command: BF01, it performs lamp control for the main lamp 9a by referencing the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO specified by the parent table for the customer waiting demo.
子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOには、図204に示すように、参照する順にメインランプ9aの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO contains the grandchild tables and execution times of main lamp 9a in the order of reference, as shown in Figure 204.
演出制御用CPU120は、まず、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて最初に設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01(図205)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する企業名パートの開始時に、メインランプ9aは白色に点滅する。 The performance control CPU 120 first controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01 (Figure 205), which is set first in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the main lamp 9a flashes white at the start of the company name part that constitutes the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01の実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて2番目に設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_02(図206、図207)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する企業名パートの期間にわたり、メインランプ9aは白色に点灯し、かつ企業名の文字の動きに合わせて発光態様が変化する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01, and controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_02 (Figures 206 and 207), which is the second grandchild table set in child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the main lamp 9a lights up in white throughout the company name part that makes up the customer waiting demo performance, and the lighting pattern changes in accordance with the movement of the letters in the company name.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_02の実行時間である9500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて3番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_OFF(図227)を参照してランプ制御を行う。共通テーブルは、親テーブルが異なる場合でも共通して参照される孫テーブルである。これにより、客待ちデモ演出を構成する機種紹介1、機種紹介2-1、機種紹介3-1、機種紹介2-2、機種紹介3-1、機種紹介2-3のパートの期間にわたり、メインランプ9aは消灯状態となる。 The performance control CPU 120 then times 9500 ms, which is the execution time of the grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_02, and controls the lamps by referencing the common table (grandchild table): XD___LMAIN_OFF (Figure 227) set as the third table in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. The common table is a grandchild table that is commonly referenced even when the parent table is different. As a result, the main lamp 9a will be extinguished for the duration of the parts that make up the customer waiting demo performance: Model Introduction 1, Model Introduction 2-1, Model Introduction 3-1, Model Introduction 2-2, Model Introduction 3-1, and Model Introduction 2-3.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_OFFの実行時間である30500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて4番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_RAINBOW_01(図228)を参照してランプ制御を行う。共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_RAINBOW_01は、大当り状態のタイトル表示を行う際に用いられるものと共通の孫テーブルである。これにより、客待ちデモ演出を構成するメインタイトルパートの期間にわたり、メインランプ9aは虹色に発光色が変化する。 The effect control CPU 120 then times 30,500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LMAIN_OFF, and controls the lamps by referencing the common table (grandchild table): XD___LMAIN_RAINBOW_01 (Figure 228), which is the fourth set in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. The common table (grandchild table): XD___LMAIN_RAINBOW_01 is a grandchild table that is also used when displaying the title of a jackpot. As a result, the light color of the main lamp 9a changes to rainbow colors during the main title part that makes up the customer waiting demo effect.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_RAINBOW_01の実行時間である4500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて5番目に設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01(図205)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル1パートの開始時に、メインランプ9aは白色に点滅する。 The performance control CPU 120 then times 4500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LMAIN_RAINBOW_01, and performs lamp control by referencing the grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01 (Figure 205), which is set as the fifth grandchild table in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the main lamp 9a flashes white at the start of the subtitle 1 part that constitutes the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01の実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて6番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_RAINBOW_01(図228)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル1パートの期間にわたり、メインランプ9aは虹色に発光色が変化する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of the grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01, and controls the lamps by referencing the common table (grandchild table): XD___LMAIN_RAINBOW_01 (Figure 228), which is set as the sixth table in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the light color of the main lamp 9a changes to rainbow colors over the period of the subtitle 1 part that makes up the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_RAINBOW_01の実行時間である4500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて7番目に設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01(図205)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル2パートの開始時に、メインランプ9aは白色に点滅する。 The performance control CPU 120 then times 4500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LMAIN_RAINBOW_01, and controls the lamps by referencing the seventh grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01 (Figure 205) in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the main lamp 9a flashes white at the start of the subtitle 2 part that makes up the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01の実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて8番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_RAINBOW_01(図228)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル2パートの期間にわたり、メインランプ9aは虹色に発光色が変化する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of the grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_01, and controls the lamps by referencing the common table (grandchild table): XD___LMAIN_RAINBOW_01 (Figure 228), which is set as the eighth table in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the light color of the main lamp 9a changes to rainbow colors over the period of the two subtitle parts that make up the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_RAINBOW_01の実行時間である4500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて9番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_OFF(図227)を参照してランプ制御を行う。これにより、500msにわたりメインランプ9aは消灯状態となる。 The performance control CPU 120 then times 4500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LMAIN_RAINBOW_01, and performs lamp control by referencing the ninth set common table (grandchild table): XD___LMAIN_OFF (Figure 227) in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the main lamp 9a remains off for 500 ms.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_OFFの実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて10番目に設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_06(図211)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する注意喚起1、注意喚起2パートの期間にそれぞれ、メインランプ9aは白色に点灯する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LMAIN_OFF, and performs lamp control by referencing the grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_06 (Figure 211), which is set as the 10th grandchild table in the child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the main lamp 9a lights up in white during the Attention 1 and Attention 2 parts that make up the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_06の実行時間である4000ms計時すると、子テーブル:XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMOにおいて11番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LMAIN_OFF(図227)を参照してランプ制御を行う。これにより、500msにわたりメインランプ9aは消灯状態となる。 The performance control CPU 120 then times 4000 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LMAIN_KYAKUMACHIDEMO_06, and performs lamp control by referencing the common table (grandchild table): XD___LMAIN_OFF (Figure 227) set as the 11th in child table: XD_J_LMAIN_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the main lamp 9a remains off for 500 ms.
演出制御用CPU120は、その後、表示制御部123が背景通常等の表示制御を行う場合に送信される拡張コマンド(B10E、B11DまたはB121)を受信することで、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルによるランプ制御に切り替える。これにより、メインランプ9aは、新たな拡張コマンドを受信するまで消灯状態が継続するとともに、新たな拡張コマンドを受信することで、受信した拡張コマンドに基づく発光態様に切り替わる。 Then, when the display control unit 123 receives an extension command (B10E, B11D, or B121) sent when performing display control such as normal background display, the performance control CPU 120 switches to lamp control using the lamp data table based on the newly received extension command. As a result, the main lamp 9a remains off until a new extension command is received, and when a new extension command is received, it switches to an illumination mode based on the received extension command.
客待ちデモの親テーブルには、図203に示すように、サイドランプ9bについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOを参照してランプ制御を行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:BF01を受信した場合に、客待ちデモの親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOを参照してサイドランプ9bのランプ制御を行う。 As shown in Figure 203, the parent table for the customer waiting demo is set to perform lamp control for side lamp 9b for a maximum of 600,000 ms by referencing child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. When the performance control CPU 120 receives extension command: BF01, it performs lamp control for side lamp 9b by referencing child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO specified by the parent table for the customer waiting demo.
子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOには、図204に示すように、参照する順にサイドランプ9bの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO has the grandchild tables and execution times of side lamp 9b set in the order of reference, as shown in Figure 204.
演出制御用CPU120は、まず、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて最初に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01(図205)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する企業名パートの開始時に、サイドランプ9bは白色に点滅する。 The performance control CPU 120 first controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01 (Figure 205), which is set first in the child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b flashes white at the start of the company name part that constitutes the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01の実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて2番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_02(図206、図207)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する企業名パートの期間にわたり、サイドランプ9bは白色に点灯し、かつ企業名の文字の動きに合わせて発光態様が変化する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01, and performs lamp control by referencing grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_02 (Figures 206 and 207), which is the second grandchild table set in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, during the company name part that makes up the customer waiting demo performance, the side lamp 9b lights up in white, and the lighting pattern changes in accordance with the movement of the letters in the company name.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_02の実行時間である9500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて3番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_OFF(図227)を参照してランプ制御を行う。これにより、500msにわたりサイドランプ9bは消灯状態となる。 The performance control CPU 120 then times 9,500 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_02, and performs lamp control by referencing the third common table (grandchild table): XD___LWU_1_OFF (Figure 227) set in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, side lamp 9b remains off for 500 ms.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_OFFの実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて4番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_03(図208)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する機種紹介1の期間にわたり、サイドランプ9bは登場するキャラクタの種類に合わせて緑色、白色、紫色、白色、桃色、白色、青色、白色の順に点灯色が変化する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LWU_1_OFF, and controls the lamps by referencing the fourth grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_03 (Figure 208) set in the child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, during the period of Model Introduction 1, which constitutes the customer waiting demo performance, the side lamps 9b change color in the following order according to the type of character that appears: green, white, purple, white, pink, white, blue, white.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_03の実行時間である12500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて5番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04(図209)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する機種紹介2-1の期間にわたり、サイドランプ9bは白色に点灯し、かつ所定のパターンで発光態様が変化する。 Then, when the performance control CPU 120 counts down to 12,500 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_03, it performs lamp control by referencing grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04 (Figure 209), which is the fifth grandchild table in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, during the period of machine introduction 2-1, which constitutes the customer waiting demo performance, the side lamp 9b lights up in white, and the lighting state changes in a predetermined pattern.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04の実行時間である5000ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて6番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05(図210)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する機種紹介3-1の期間にわたり、サイドランプ9bは緑色に点滅する。 Then, when the performance control CPU 120 counts down 5000 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04, it controls the lamps by referencing grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05 (Figure 210), which is set as the sixth grandchild table in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b flashes green for the duration of machine introduction 3-1, which constitutes the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05の実行時間である1000ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて7番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04(図209)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する機種紹介2-2の期間にわたり、サイドランプ9bは白色に点灯し、かつ所定のパターンで発光態様が変化する。 Then, when the performance control CPU 120 counts down 1000 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05, it controls the lamps by referencing grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04 (Figure 209), which is the seventh set in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, during the period of machine introduction 2-2, which constitutes the customer waiting demo performance, the side lamp 9b lights up in white and the lighting state changes in a predetermined pattern.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04の実行時間である5000ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて8番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05(図210)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する機種紹介3-2の期間にわたり、サイドランプ9bは緑色に点滅する。 Then, when the performance control CPU 120 counts down 5000 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04, it controls the lamps by referencing grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05 (Figure 210), which is set as the eighth grandchild table in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b flashes green for the duration of machine introduction 3-2, which constitutes the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05の実行時間である1000ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて9番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04(図209)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する機種紹介2-3の期間にわたり、サイドランプ9bは白色に点灯し、かつ所定のパターンで発光態様が変化する。 Then, when the performance control CPU 120 counts down 1000 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_05, it controls the lamps by referencing grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04 (Figure 209), which is the ninth set in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, during the period of machine introduction 2-3, which constitutes the customer waiting demo performance, the side lamp 9b lights up in white and the lighting state changes in a predetermined pattern.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04の実行時間である5000ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて10番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_OFF(図227)を参照してランプ制御を行う。これにより、500msにわたりサイドランプ9bは消灯状態となる。 The performance control CPU 120 then times 5000 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_04, and performs lamp control by referencing the common table (grandchild table): XD___LWU_1_OFF (Figure 227) set as the 10th in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b remains off for 500 ms.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_OFFの実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて11番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_RAINBOW_01(図228)を参照してランプ制御を行う。共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_RAINBOW_01は、大当り状態のタイトル表示を行う際に用いられるものと共通の孫テーブルである。これにより、客待ちデモ演出を構成するメインタイトルパートの期間にわたり、サイドランプ9bは虹色に発光色が変化する。 The effect control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LWU_1_OFF, and controls the lamps by referencing the common table (grandchild table): XD___LWU_1_RAINBOW_01 (Figure 228), which is the 11th set in the child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. The common table (grandchild table): XD___LWU_1_RAINBOW_01 is a grandchild table that is also used when displaying the title of a jackpot. As a result, the side lamp 9b changes color to a rainbow of colors during the main title part that makes up the customer waiting demo effect.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_RAINBOW_01の実行時間である4500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて12番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01(図205)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル1パートの開始時に、サイドランプ9bは白色に点滅する。 The performance control CPU 120 then times 4500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LWU_1_RAINBOW_01, and performs lamp control by referencing the grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01 (Figure 205), which is set as the 12th grandchild table in the child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b flashes white at the start of the subtitle 1 part that constitutes the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01の実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて13番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_RAINBOW_01(図228)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル1パートの期間にわたり、サイドランプ9bは虹色に発光色が変化する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01, and controls the lamps by referencing the common table (grandchild table): XD___LWU_1_RAINBOW_01 (Figure 228), which is set as the 13th table in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b changes color to a rainbow of colors for the duration of subtitle 1, which constitutes the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_RAINBOW_01の実行時間である4500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて14番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01(図205)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル2パートの開始時に、サイドランプ9bは白色に点滅する。 The performance control CPU 120 then times 4500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LWU_1_RAINBOW_01, and performs lamp control by referencing the grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01 (Figure 205), which is set as the 14th grandchild table in the child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b flashes white at the start of the subtitle 2 part that makes up the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01の実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて15番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_RAINBOW_01(図228)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル2パートの期間にわたり、サイドランプ9bは虹色に発光色が変化する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_01, and controls the lamps by referencing the common table (grandchild table): XD___LWU_1_RAINBOW_01 (Figure 228), which is the 15th table set in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b changes color to a rainbow of colors over the duration of the two subtitle parts that make up the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_RAINBOW_01の実行時間である4500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて16番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_OFF(図227)を参照してランプ制御を行う。これにより、500msにわたりサイドランプ9bは消灯状態となる。 The performance control CPU 120 then times 4500 ms, which is the execution time of common table (grandchild table): XD___LWU_1_RAINBOW_01, and performs lamp control by referencing common table (grandchild table): XD___LWU_1_OFF (Figure 227), which is set as the 16th table in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, side lamp 9b remains off for 500 ms.
演出制御用CPU120は、その後、共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_OFFの実行時間である500ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて17番目に設定されている孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_06(図211)を参照してランプ制御を行う。これにより、客待ちデモ演出を構成する注意喚起1、注意喚起2パートの期間にそれぞれ、サイドランプ9bは白色に点灯する。 The performance control CPU 120 then times 500 ms, which is the execution time of the common table (grandchild table): XD___LWU_1_OFF, and performs lamp control by referencing the grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_06 (Figure 211), which is set as the 17th table in the child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b lights up in white during the Attention 1 and Attention 2 parts that make up the customer waiting demo performance.
演出制御用CPU120は、その後、孫テーブル:XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_06の実行時間である4000ms計時すると、子テーブル:XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMOにおいて18番目に設定されている共通テーブル(孫テーブル):XD___LWU_1_OFF(図227)を参照してランプ制御を行う。これにより、500msにわたりサイドランプ9bは消灯状態となる。 The performance control CPU 120 then times 4000 ms, which is the execution time of grandchild table: XD___LWU_1_KYAKUMACHIDEMO_06, and performs lamp control by referencing the common table (grandchild table): XD___LWU_1_OFF (Figure 227) set as the 18th in child table: XD_J_LWU_1_KYAKUMACHIDEMO. As a result, the side lamp 9b remains off for 500 ms.
演出制御用CPU120は、その後、表示制御部123が背景通常等の表示制御を行う場合に送信される拡張コマンド(B10E、B11DまたはB121)を受信することで、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルによるランプ制御に切り替える。これにより、サイドランプ9bは、新たな拡張コマンドを受信するまで消灯状態が継続するとともに、新たな拡張コマンドを受信することで、受信した拡張コマンドに基づく発光態様に切り替わる。 Then, when the display control unit 123 receives an extended command (B10E, B11D, or B121) sent when performing display control such as normal background display, the performance control CPU 120 switches to lamp control using the lamp data table based on the newly received extended command. As a result, the side lamp 9b remains off until a new extended command is received, and when a new extended command is received, it switches to the lighting mode based on the received extended command.
図203~図211に示すように、客待ちデモの親テーブルには、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについても参照する子テーブルが設定されており、また、これらの子テーブルには、参照する孫テーブル等が実行順に設定されており、また、これらの孫テーブルには、参照する輝度データ等が実行順に設定されており、演出制御用CPU120は、親テーブルで指定された子テーブル、子テーブルで指定された孫テーブル、孫テーブルで指定された輝度データを参照して上記と同様の手順にて可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cのランプ制御を行う。 As shown in Figures 203 to 211, the parent table for the customer waiting demo has child tables set up that also reference the movable lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c. These child tables also have grandchild tables, etc. that they reference set up in order of execution. These grandchild tables also have brightness data, etc. that they reference set up in order of execution. The performance control CPU 120 controls the movable lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c in the same procedure as above, by referencing the child table specified in the parent table, the grandchild table specified in the child table, and the brightness data specified in the grandchild table.
これにより可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cは、客待ちデモ演出の開始後、客待ちデモ演出を構成する企業名パートの開始時に500msにわたり白色に点滅し、客待ちデモ演出を構成する企業名パートの期間にわたり白色に点灯し、かつ企業名の文字の動きに合わせて発光態様が変化し、その後、500msにわたり消灯状態となり、客待ちデモ演出を構成する機種紹介1の期間にわたり登場するキャラクタの種類に合わせて緑色、白色、紫色、白色、桃色、白色、青色、白色の順に点灯色が変化し、客待ちデモ演出を構成する機種紹介2-1の期間にわたり白色に点灯し、かつ所定のパターンで発光態様が変化し、客待ちデモ演出を構成する機種紹介3-1の期間にわたり緑色に点滅し、客待ちデモ演出を構成する機種紹介2-2の期間にわたり白色に点灯し、かつ所定のパターンで発光態様が変化し、客待ちデモ演出を構成する機種紹介3-2の期間にわたり緑色に点滅し、客待ちデモ演出を構成する機種紹介2-3の期間にわたり白色に点灯し、かつ所定のパターンで発光態様が変化し、その後、500msにわたり消灯状態となり、客待ちデモ演出を構成するメインタイトルパートの期間にわたり虹色に発光色が変化し、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル1パートの開始時に白色に点滅し、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル1パートの期間にわたり虹色に発光色が変化し、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル2パートの開始時に白色に点滅し、客待ちデモ演出を構成するサブタイトル2パートの期間にわたり虹色に発光色が変化し、その後、500msにわたり消灯状態となり、客待ちデモ演出を構成する注意喚起1、注意喚起2パートの期間にそれぞれ白色に点灯し、その後、500msにわたり消灯状態となり、新たな拡張コマンドを受信するまで消灯状態が継続するとともに、新たな拡張コマンドを受信することで、受信した拡張コマンドに基づく発光態様に切り替わる。 As a result, after the start of the customer waiting demo performance, the movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c flash white for 500 ms at the start of the company name part that constitutes the customer waiting demo performance, remain lit in white for the duration of the company name part that constitutes the customer waiting demo performance, and change their light emission pattern in accordance with the movement of the letters in the company name, then turn off for 500 ms, change their light emission color in the order of green, white, purple, white, pink, white, blue, and white in accordance with the type of character that appears during the model introduction 1 period that constitutes the customer waiting demo performance, light up in white for the model introduction 2-1 period that constitutes the customer waiting demo performance, and change their light emission pattern in a predetermined pattern, flash green for the model introduction 3-1 period that constitutes the customer waiting demo performance, light up in white for the model introduction 2-2 period that constitutes the customer waiting demo performance, and change their light emission pattern in a predetermined pattern, flash green for the model introduction 3-2 period that constitutes the customer waiting demo performance, It lights up white for the duration of Model Introduction 2-3, which make up the performance, and the light emission pattern changes in a predetermined pattern, then remains off for 500 ms, changes color to a rainbow color for the duration of the main title part, which makes up the customer waiting demo performance, flashes white at the start of Subtitle 1, which makes up the customer waiting demo performance, changes color to a rainbow color for the duration of Subtitle 1, which makes up the customer waiting demo performance, flashes white at the start of Subtitle 2, which makes up the customer waiting demo performance, changes color to a rainbow color for the duration of Subtitle 2, which makes up the customer waiting demo performance, then remains off for 500 ms, lights up white for the duration of Warning 1 and Warning 2 parts, which make up the customer waiting demo performance, then remains off for 500 ms, and remains off until a new extended command is received, at which point it switches to the light emission pattern based on the received extended command.
このように演出制御用CPU120は、拡張コマンド:BF01を受信した場合に、拡張コマンド:BF01に基づいてランプデータテーブル:客待ちデモに基づいてランプ制御を行うことにより、メインランプ9a、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cは、客待ちデモ演出の各パートに応じた発光色及び発光態様にて変化する。 In this way, when the performance control CPU 120 receives the extended command: BF01, it controls the lamps based on the lamp data table: customer waiting demo in accordance with the extended command: BF01, causing the main lamp 9a, movable lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c to change in light color and light pattern according to each part of the customer waiting demo performance.
尚、客待ちデモの親テーブルには、ボタンランプ9eについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブル(ボタン白点灯)に基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the parent table for the customer waiting demo does not have child or grandchild tables set for button lamp 9e, lamp control continues based on the previously set lamp data table (button lit white).
また、ランプデータテーブル:客待ちデモは、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについて、企業名パート、機種紹介1パート、機種紹介2-1、機種紹介3-1、機種紹介2-2、機種紹介3-2、機種紹介2-3、メインタイトルパート、サブタイトル1パート、サブタイトル2パート、注意喚起パート毎に、孫テーブルが指定されるため、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cが各パートに応じた発光態様となるようにランプ制御を行うことができる。 In addition, for the Lamp Data Table: Customer Waiting Demo, grandchild tables are specified for the company name part, model introduction 1 part, model introduction 2-1, model introduction 3-1, model introduction 2-2, model introduction 3-2, model introduction 2-3, main title part, subtitle 1 part, subtitle 2 part, and warning part for the movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c, so lamp control can be performed so that the movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, and attacca lamp 9c emit light in a manner appropriate for each part.
また、ランプデータテーブル:客待ちデモは、メインランプ9aについて、企業名パート、機種紹介パート、メインタイトルパート、サブタイトル1パート、サブタイトル2パート、注意喚起パート毎に、孫テーブルが指定される一方、機種紹介パートを構成する機種紹介2-1、機種紹介3-1、機種紹介2-2、機種紹介3-2、機種紹介2-3については、一の孫テーブルが指定されるので、全体のデータ量を少なくできる。 In addition, for the Lamp Data Table: Customer Waiting Demo, for the main lamp 9a, grandchild tables are specified for the company name part, model introduction part, main title part, subtitle 1 part, subtitle 2 part, and warning part, while for Model Introduction 2-1, Model Introduction 3-1, Model Introduction 2-2, Model Introduction 3-2, and Model Introduction 2-3 that make up the model introduction part, one grandchild table is specified, thereby reducing the overall amount of data.
また、ランプデータテーブル:客待ちデモは、ボタンランプ9eの孫テーブルを備えず、ボタンランプ9eについては、客待ちデモ前からの一の孫テーブルに基づくランプ制御が行われるため、全体のデータ量を少なくできる。 In addition, the Lamp Data Table: Customer Waiting Demo does not have a grandchild table for button lamp 9e, and for button lamp 9e, lamp control is performed based on one grandchild table from before the customer waiting demo, which reduces the overall amount of data.
また、消灯状態に制御する孫テーブルや、虹色に発光させる孫テーブルについては、他の親テーブルにおいても共通でも用いる共通テーブルを用いてランプ制御を行うため、全体のデータ量を少なくできる。一時的に白く発光させる孫テーブルについても、共通テーブルを用いて制御するようにしても良い。 Furthermore, for grandchild tables that control the lights to be off or that emit rainbow colors, lamp control is performed using a common table that is also used by other parent tables, reducing the overall amount of data. Grandchild tables that temporarily emit white light can also be controlled using a common table.
[ランプデータテーブル:ボタン白点灯]
図212は、拡張コマンド:B001を受信した場合に用いられるランプデータテーブル:ボタン白点灯の親テーブルの設定内容を示す図であり、図213は、ランプデータテーブル:ボタン白点灯の子テーブルの設定内容を示す図であり、図214は、ランプデータテーブル:ボタン白点灯の孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp data table: Button lit white]
Figure 212 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: button white lit, which is used when the extension command: B001 is received; Figure 213 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: button white lit; and Figure 214 is a diagram showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: button white lit.
演出制御用CPU120は、電断復帰後、遊技状態の初期化に伴う初期化報知の終了後、操作促進演出終了後に表示制御部123から送信される拡張コマンド:B001を受信した場合に、拡張コマンド:B001に基づいてボタン白点灯の親テーブルを指定する。ボタン白点灯の親テーブルには、図212に示すように、ボタンランプ9eについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOPを参照するランプ制御を繰り返し行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:B001を受信した場合に、ボタン白点灯の親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOPを参照してボタンランプ9eのランプ制御を行う。 When the presentation control CPU 120 receives extended command: B001 from the display control unit 123 after power is restored, after the initialization notification accompanying the initialization of the game state has ended, or after the operation prompt presentation has ended, the presentation control CPU 120 specifies the parent table for the white button illumination based on extended command: B001. As shown in FIG. 212, the parent table for the white button illumination is set to repeatedly perform lamp control for button lamp 9e by referencing child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOP for a maximum of 600,000 ms. When the presentation control CPU 120 receives extended command: B001, it controls the lamp of button lamp 9e by referencing child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOP specified by the parent table for the white button illumination.
子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOPには、図213に示すように、参照するボタンランプ9eの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOP contains the grandchild table and execution time of the referenced button lamp 9e, as shown in Figure 213.
演出制御用CPU120は、最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOPに設定されている孫テーブル:XD___LPUSH_SHIRO_TENTOU(図214)を参照してランプ制御を行う。 The performance control CPU 120 controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LPUSH_SHIRO_TENTOU (Figure 214) set in the child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOP for a maximum of 600,000 ms.
孫テーブル:XD___LPUSH_SHIRO_TENTOUには、図214に示すように、参照するボタンランプ9eの輝度データと実行時間とが設定されている。そして、演出制御用CPU120は、孫テーブル:XD___LPUSH_SHIRO_TENTOUに設定された輝度データに基づく制御を当該輝度データの実行時間毎に切り替える。孫テーブル:XD___LPUSH_SHIRO_TENTOUに設定された輝度データは、白色に発光する輝度が設定されており、ボタンランプ9eは白色に点灯する。 As shown in Figure 214, the grandchild table: XD___LPUSH_SHIRO_TENTOU contains the brightness data and execution time of the referenced button lamp 9e. The performance control CPU 120 then switches control based on the brightness data set in the grandchild table: XD___LPUSH_SHIRO_TENTOU for each execution time of that brightness data. The brightness data set in the grandchild table: XD___LPUSH_SHIRO_TENTOU is set to a brightness that emits white light, and the button lamp 9e lights up in white.
演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOPが指定された後、600000ms経過するまで、孫テーブル:XD___LPUSH_SHIRO_TENTOUによるランプ制御を繰り返し行い、600000ms経過した場合には、再度子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOPを設定し、同様の制御を繰り返す。また、演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOPが指定された後、600000ms経過する前に、ボタンランプ9eの点灯態様を変化させる拡張コマンド(B002またはB003)を受信した場合には、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルに基づくランプ制御を行う。 After child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOP is specified, the performance control CPU 120 repeatedly controls the lamps using grandchild table: XD___LPUSH_SHIRO_TENTOU until 600,000 ms have elapsed. If 600,000 ms have elapsed, it sets child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOP again and repeats the same control. Furthermore, if the performance control CPU 120 receives an extended command (B002 or B003) that changes the lighting state of button lamp 9e before 600,000 ms have elapsed after child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENTOU_LOOP is specified, it controls the lamps based on the lamp data table that is based on the newly received extended command.
尚、ボタン白点灯の親テーブルには、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブルに基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the parent table for the white button light does not have child or grandchild tables set for the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, or attacca lamp 9c, lamp control continues based on the lamp data table set previously.
[ランプデータテーブル:ボタン白点滅]
図215は、拡張コマンド:B002を受信した場合に用いられるランプデータテーブル:ボタン白点滅の親テーブルの設定内容を示す図であり、図216は、ランプデータテーブル:ボタン白点滅の子テーブルの設定内容を示す図であり、図217は、ランプデータテーブル:ボタン白点滅の孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp data table: Button flashing white]
Figure 215 is a diagram showing the settings of the parent table of the lamp data table: button flashing white, which is used when the extended command: B002 is received; Figure 216 is a diagram showing the settings of the child table of the lamp data table: button flashing white; and Figure 217 is a diagram showing the settings of the grandchild table of the lamp data table: button flashing white.
演出制御用CPU120は、遊技中において表示制御部123ボタンランプ9eを白点滅させる操作促進演出に対応する画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B002を受信した場合に、拡張コマンド:B002に基づいてボタン白点滅の親テーブルを指定する。ボタン白点滅の親テーブルには、図215に示すように、ボタンランプ9eについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOPを参照するランプ制御を繰り返し行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:B002を受信した場合に、ボタン白点滅の親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOPを参照してボタンランプ9eのランプ制御を行う。 When the effect control CPU 120 receives extended command: B002, which is transmitted in conjunction with control of the display control unit 123 to display an image corresponding to an operation prompt effect that causes the button lamp 9e to flash white during gameplay, it specifies the parent table for the white flashing button based on extended command: B002. As shown in FIG. 215, the parent table for the white flashing button is set to repeatedly perform lamp control for the button lamp 9e by referencing child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOP for a maximum of 600,000 ms. When the effect control CPU 120 receives extended command: B002, it controls the button lamp 9e by referencing child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOP specified by the parent table for the white flashing button.
子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOPには、図216に示すように、参照するボタンランプ9eの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOP contains the grandchild table and execution time of the referenced button lamp 9e, as shown in Figure 216.
演出制御用CPU120は、最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOPに設定されている孫テーブル:XD___LPUSH_SHIRO_TENMETSU(図217)を参照してランプ制御を行う。 The performance control CPU 120 controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LPUSH_SHIRO_TENMETSU (Figure 217) set in the child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOP for a maximum of 600,000 ms.
孫テーブル:XD__LPUSH_SHIRO_TENMETSUには、図217に示すように、参照するボタンランプ9eの輝度データと実行時間とが設定されている。そして、演出制御用CPU120は、孫テーブル:XD__LPUSH_SHIRO_TENMETSUに設定された輝度データに基づく制御を当該輝度データの実行時間毎に切り替える。孫テーブル:XD__LPUSH_SHIRO_TENMETSUに設定された輝度データは、白色に発光する輝度と消灯状態とが設定されており、ボタンランプ9eは白色に点滅する。 As shown in Figure 217, the grandchild table: XD__LPUSH_SHIRO_TENMETSU contains the brightness data and execution time of the referenced button lamp 9e. The performance control CPU 120 then switches control based on the brightness data set in the grandchild table: XD__LPUSH_SHIRO_TENMETSU for each execution time of that brightness data. The brightness data set in the grandchild table: XD__LPUSH_SHIRO_TENMETSU is set to a brightness that emits white light and an off state, and the button lamp 9e flashes white.
演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOPが指定された後、600000ms経過するまで、孫テーブル:XD__LPUSH_SHIRO_TENMETSUによるランプ制御を繰り返し行い、600000ms経過した場合には、再度子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOPを設定し、同様の制御を繰り返す。また、演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOPが指定された後、600000ms経過する前に、ボタンランプ9eの点灯態様を変化させる拡張コマンド(B001)を受信した場合には、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルに基づくランプ制御を行う。 After child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOP is specified, the performance control CPU 120 repeatedly controls the lamp using grandchild table: XD_LPUSH_SHIRO_TENMETSU until 600,000 ms have elapsed. If 600,000 ms have elapsed, the performance control CPU 120 sets child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOP again and repeats the same control. Furthermore, if the performance control CPU 120 receives an extended command (B001) that changes the lighting state of button lamp 9e before 600,000 ms have elapsed after child table: XD_J_LPUSH_SHIRO_TENMETSU_LOOP is specified, it controls the lamp based on the lamp data table based on the newly received extended command.
尚、ボタン白点滅の親テーブルには、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブルに基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the parent table for the white flashing button does not have child or grandchild tables set for the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, or attacca lamp 9c, lamp control will continue based on the lamp data table set previously.
[ランプデータテーブル:ボタン赤点滅]
図218は、拡張コマンド:B003を受信した場合に用いられるランプデータテーブル:ボタン赤点滅の親テーブルの設定内容を示す図であり、図219は、ランプデータテーブル:ボタン赤点滅の子テーブルの設定内容を示す図であり、図220は、ランプデータテーブル:ボタン赤点滅の孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp data table: button flashing red]
Figure 218 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: button flashing red used when extended command: B003 is received, Figure 219 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: button flashing red, and Figure 220 is a diagram showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: button flashing red.
演出制御用CPU120は、遊技中において表示制御部123ボタンランプ9eを赤点滅させる操作促進演出に対応する画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:B003を受信した場合に、拡張コマンド:B003に基づいてボタン赤点滅の親テーブルを指定する。ボタン赤点滅の親テーブルには、図218に示すように、ボタンランプ9eについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOPを参照するランプ制御を繰り返し行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:B003を受信した場合に、ボタン赤点滅の親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOPを参照してボタンランプ9eのランプ制御を行う。 When the effect control CPU 120 receives extended command: B003, which is transmitted in conjunction with control of the display control unit 123 to display an image corresponding to an operation prompt effect that causes the button lamp 9e to flash red during gameplay, it specifies the parent table for the red button flashing based on extended command: B003. As shown in FIG. 218, the parent table for the red button flashing is set to repeatedly perform lamp control for the button lamp 9e by referencing child table: XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOP for a maximum of 600,000 ms. When the effect control CPU 120 receives extended command: B003, it controls the button lamp 9e by referencing child table: XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOP specified by the parent table for the red button flashing.
子テーブル:XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOPには、図219に示すように、参照するボタンランプ9eの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOP contains the grandchild table and execution time of the referenced button lamp 9e, as shown in Figure 219.
演出制御用CPU120は、最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOPに設定されている孫テーブル:XD___LPUSH_AKA_TENMETSU(図220)を参照してランプ制御を行う。 The performance control CPU 120 controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LPUSH_AKA_TENMETSU (Figure 220) set in the child table: XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOP for a maximum of 600,000 ms.
孫テーブル::XD___LPUSH_AKA_TENMETSUには、図220に示すように、参照するボタンランプ9eの輝度データと実行時間とが設定されている。そして、演出制御用CPU120は、孫テーブル::XD___LPUSH_AKA_TENMETSUに設定された輝度データに基づく制御を当該輝度データの実行時間毎に切り替える。孫テーブル::XD___LPUSH_AKA_TENMETSUに設定された輝度データは、赤色に発光する輝度と消灯状態とが設定されており、ボタンランプ9eは赤色に点滅する。 As shown in Figure 220, the grandchild table::XD___LPUSH_AKA_TENMETSU contains the brightness data and execution time of the referenced button lamp 9e. The performance control CPU 120 then switches control based on the brightness data set in the grandchild table::XD___LPUSH_AKA_TENMETSU for each execution time of that brightness data. The brightness data set in the grandchild table::XD___LPUSH_AKA_TENMETSU is set to a brightness that emits red light and an off state, and the button lamp 9e flashes red.
演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOPが指定された後、600000ms経過するまで、孫テーブル:XD___LPUSH_AKA_TENMETSUによるランプ制御を繰り返し行い、600000ms経過した場合には、再度子テーブル:XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOPを設定し、同様の制御を繰り返す。また、演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOPが指定された後、600000ms経過する前に、ボタンランプ9eの点灯態様を変化させる拡張コマンド(B001)を受信した場合には、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルに基づくランプ制御を行う。 After child table: XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOP is specified, the performance control CPU 120 repeatedly controls the lamp using grandchild table: XD___LPUSH_AKA_TENMETSU until 600,000 ms have elapsed. If 600,000 ms have elapsed, the performance control CPU 120 sets child table: XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOP again and repeats the same control. Furthermore, if the performance control CPU 120 receives an extension command (B001) that changes the lighting state of button lamp 9e before 600,000 ms have elapsed after child table: XD_J_LPUSH_AKA_TENMETSU_LOOP is specified, it controls the lamp based on the lamp data table based on the newly received extension command.
尚、ボタン赤点滅の親テーブルには、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9cについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブルに基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the parent table for the red flashing button does not have child or grandchild tables set for the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, or attacca lamp 9c, lamp control will continue based on the lamp data table set previously.
[ランプデータテーブル:初期化報知]
図221は、拡張コマンド:BFFFを受信した場合に用いられるランプデータテーブル:初期化報知の親テーブルの設定内容を示す図であり、図222は、ランプデータテーブル:初期化報知の子テーブルの設定内容を示す図であり、図223は、ランプデータテーブル:初期化報知の孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp Data Table: Initialization Notification]
Figure 221 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: initialization notification used when the extended command: BFFF is received, Figure 222 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: initialization notification, and Figure 223 is a diagram showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: initialization notification.
演出制御用CPU120は、表示制御部123が初期化報知に対応する画像を表示させる制御を行うことに伴い送信される拡張コマンド:BFFFを受信した場合に、拡張コマンド:BFFFに基づいて初期化報知の親テーブルを指定する。初期化報知の親テーブルには、図221に示すように、メインランプ9aについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOPを参照するランプ制御を繰り返し行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:BFFFを受信した場合に、初期化報知の親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOPを参照してメインランプ9aのランプ制御を行う。 When the performance control CPU 120 receives the extended command: BFFF, which is transmitted when the display control unit 123 controls the display of an image corresponding to the initialization notification, it specifies the parent table of the initialization notification based on the extended command: BFFF. As shown in FIG. 221, the parent table of the initialization notification is set to repeatedly perform lamp control for the main lamp 9a by referencing the child table: XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOP for a maximum of 600,000 ms. When the performance control CPU 120 receives the extended command: BFFF, it performs lamp control of the main lamp 9a by referencing the child table: XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOP specified by the parent table of the initialization notification.
子テーブル:XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOPには、図222に示すように、参照するメインランプ9aの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOP contains the grandchild table of the main lamp 9a to be referenced and the execution time, as shown in Figure 222.
演出制御用CPU120は、最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOPに設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_SHOKIKA(図223)を参照してランプ制御を行う。 The performance control CPU 120 controls the lamps by referencing the grandchild table: XD___LMAIN_SHOKIKA (Figure 223) set in the child table: XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOP for a maximum of 600,000 ms.
孫テーブル:XD___LMAIN_SHOKIKAには、図223に示すように、参照するメインランプ9aの輝度データと実行時間とが設定されている。そして、演出制御用CPU120は、孫テーブル:XD___LMAIN_SHOKIKAに設定された輝度データに基づく制御を当該輝度データの実行時間毎に切り替える。孫テーブル:XD___LMAIN_SHOKIKAに設定された輝度データは、赤色に発光させる輝度が設定されており、メインランプ9aは、赤色に点灯する。 As shown in Figure 223, the brightness data and execution time of the referenced main lamp 9a are set in the grandchild table: XD___LMAIN_SHOKIKA. The performance control CPU 120 then switches control based on the brightness data set in the grandchild table: XD___LMAIN_SHOKIKA for each execution time of that brightness data. The brightness data set in the grandchild table: XD___LMAIN_SHOKIKA is set to a brightness that causes red light to be emitted, and the main lamp 9a lights up red.
演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOPが指定された後、600000ms経過するまで、孫テーブル:XD___LMAIN_SHOKIKAによるランプ制御を繰り返し行い、600000ms経過した場合には、再度子テーブル:XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOPを設定し、同様の制御を繰り返す。また、演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOPが指定された後、600000ms経過する前に、拡張コマンドを受信した場合には、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルに基づくランプ制御を行う。 After child table: XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOP is specified, the performance control CPU 120 repeatedly controls the lamps using grandchild table: XD___LMAIN_SHOKIKA until 600,000 ms have elapsed. If 600,000 ms have elapsed, the performance control CPU 120 sets child table: XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOP again and repeats the same control. Furthermore, if an extended command is received before 600,000 ms have elapsed after child table: XD_J_LMAIN_SHOKIKA_LOOP is specified, the performance control CPU 120 controls the lamps based on the lamp data table that is based on the newly received extended command.
図221~図223に示すように、初期化報知の親テーブルには、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eについても参照する子テーブルが設定されており、また、これらの子テーブルには、参照する孫テーブル等が設定されており、また、これらの孫テーブルには、参照する輝度データ等が実行順に設定されており、演出制御用CPU120は、親テーブルで指定された子テーブル、子テーブルで指定された孫テーブル、孫テーブルで指定された輝度データを参照して上記と同様の手順にてサイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eのランプ制御を行う。 As shown in Figures 221 to 223, the parent table for initialization notifications has child tables set up that also reference the side lamps 9b, movable body lamps 9d, decorative lamps 9f, attacca lamps 9c, and button lamps 9e. These child tables also have grandchild tables set up to reference, and these grandchild tables have brightness data and other settings set up in execution order to reference. The performance control CPU 120 controls the side lamps 9b, movable body lamps 9d, decorative lamps 9f, attacca lamps 9c, and button lamps 9e in the same procedure as above, by referencing the child table specified in the parent table, the grandchild table specified in the child table, and the brightness data specified in the grandchild table.
初期化報知の子テーブルがサイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eについて参照する孫テーブルに設定された輝度データについても、赤色に発光させる輝度が設定されており、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eについても、赤色に点灯する。 The brightness data set in the grandchild table referenced by the initialization notification child table for the side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e is also set to a brightness that causes red light to be emitted, and the side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e also light up red.
[ランプデータテーブル:エラー]
図224は、拡張コマンド:BFF1を受信した場合に用いられるランプデータテーブル:エラーの親テーブルの設定内容を示す図であり、図225は、ランプデータテーブル:エラーの子テーブルの設定内容を示す図であり、図226は、ランプデータテーブル:エラーの孫テーブルの設定内容を示す図である。
[Lamp Data Table: Error]
Figure 224 is a diagram showing the setting contents of the parent table of the lamp data table: error used when the extended command: BFF1 is received, Figure 225 is a diagram showing the setting contents of the child table of the lamp data table: error, and Figure 226 is a diagram showing the setting contents of the grandchild table of the lamp data table: error.
演出制御用CPU120は、エラーの発生に伴い表示制御部123から送信される拡張コマンド:BFF1を受信した場合に、拡張コマンド:BFF1に基づいてエラーの親テーブルを指定する。エラーの親テーブルには、図224に示すように、メインランプ9aについて最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LMAIN_ERROR_LOOPを参照するランプ制御を繰り返し行うことが設定されており、演出制御用CPU120は、拡張コマンド:BFF1を受信した場合に、エラーの親テーブルにより指定された子テーブル:XD_J_LMAIN_ERROR_LOOPを参照してメインランプ9aのランプ制御を行う。 When the performance control CPU 120 receives the extended command: BFF1 sent from the display control unit 123 following the occurrence of an error, it specifies the error parent table based on the extended command: BFF1. As shown in FIG. 224, the error parent table is set to repeatedly perform lamp control for the main lamp 9a by referencing the child table: XD_J_LMAIN_ERROR_LOOP for a maximum of 600,000 ms. When the performance control CPU 120 receives the extended command: BFF1, it performs lamp control for the main lamp 9a by referencing the child table: XD_J_LMAIN_ERROR_LOOP specified by the error parent table.
子テーブル:XD_J_LMAIN_ERROR_LOOPには、図225に示すように、参照するメインランプ9aの孫テーブルと実行時間とが設定されている。 Child table: XD_J_LMAIN_ERROR_LOOP contains the grandchild table of the main lamp 9a it references and the execution time, as shown in Figure 225.
演出制御用CPU120は、最大600000msにわたり子テーブル:XD_J_LMAIN_ERROR_LOOPに設定されている孫テーブル:XD___LMAIN_ERROR(図226)を参照してランプ制御を行う。 The performance control CPU 120 controls the lamp by referencing the grandchild table: XD___LMAIN_ERROR (Figure 226) set in the child table: XD_J_LMAIN_ERROR_LOOP for a maximum of 600,000 ms.
孫テーブル:XD___LMAIN_ERRORには、図226に示すように、参照するメインランプ9aの輝度データと実行時間とが設定されている。そして、演出制御用CPU120は、孫テーブル:XD___LMAIN_ERRORに設定された輝度データに基づく制御を当該輝度データの実行時間毎に切り替える。孫テーブル:XD___LMAIN_ERRORに設定された輝度データは、赤色に発光する輝度と消灯状態とが設定されており、メインランプ9aは赤色に点滅する。 As shown in Figure 226, the grandchild table: XD___LMAIN_ERROR contains the brightness data and execution time of the referenced main lamp 9a. The performance control CPU 120 then switches control based on the brightness data set in the grandchild table: XD___LMAIN_ERROR for each execution time of that brightness data. The brightness data set in the grandchild table: XD___LMAIN_ERROR is set to a brightness that emits red light and an off state, and the main lamp 9a flashes red.
演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LMAIN_ERROR_LOOPが指定された後、600000ms経過するまで、孫テーブル:XD___LMAIN_ERRORによるランプ制御を繰り返し行い、600000ms経過した場合には、再度子テーブル:XD_J_LMAIN_ERROR_LOOPを設定し、同様の制御を繰り返す。また、演出制御用CPU120は、子テーブル:XD_J_LMAIN_ERROR_LOOPが指定された後、600000ms経過する前に、拡張コマンドを受信した場合には、新たに受信した拡張コマンドに基づくランプデータテーブルに基づくランプ制御を行う。 After child table: XD_J_LMAIN_ERROR_LOOP is specified, the performance control CPU 120 repeatedly controls the lamps using grandchild table: XD___LMAIN_ERROR until 600,000 ms have elapsed. If 600,000 ms have elapsed, the performance control CPU 120 sets child table: XD_J_LMAIN_ERROR_LOOP again and repeats the same control. Furthermore, if an extended command is received before 600,000 ms have elapsed after child table: XD_J_LMAIN_ERROR_LOOP is specified, the performance control CPU 120 controls the lamps based on the lamp data table that is based on the newly received extended command.
尚、エラーの親テーブルには、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eについての子テーブル、孫テーブルは設定されていないため、それ以前に設定されているランプデータテーブルに基づくランプ制御が継続して行われる。 In addition, since the error parent table does not have child or grandchild tables set for the side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, or button lamp 9e, lamp control will continue based on the lamp data table set previously.
[共通テーブル]
共通テーブルは、異なる親テーブルに設定された子テーブルからも参照される孫テーブルであり、図227~図231に示すように、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eを消灯させる共通テーブル(XD___L~_OFF)、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eをゆっくりと虹色に変化させる共通テーブル(XD___L~_RAINBOW_01)、メインランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9eを高速で虹色に変化させる共通テーブル(XD___L~_RAINBOW_02)等を備える。
[Common Table]
Common tables are grandchild tables that are also referenced by child tables set in different parent tables, and as shown in Figures 227 to 231, include common tables (XD___L to _OFF) that turn off the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e, common tables (XD___L to _RAINBOW_01) that slowly change the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e to rainbow colors, and common tables (XD___L to _RAINBOW_02) that quickly change the main lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e to rainbow colors.
これらの共通テーブルは、インランプ9a、サイドランプ9b、可動体ランプ9d、装飾ランプ9f、アタッカランプ9c、ボタンランプ9e毎に設けられており、遊技効果ランプ9のうち一部のランプについて、共通テーブルを用いてランプ制御を行うことが可能である。 These common tables are provided for each of the in-lamp 9a, side lamp 9b, movable body lamp 9d, decorative lamp 9f, attacca lamp 9c, and button lamp 9e, and it is possible to control some of the game effect lamps 9 using the common tables.
このように異なる親テーブルに設定された子テーブルからも参照してランプ制御を行うことが可能な共通テーブルを備えることで、データ容量を削減できる。 By providing a common table that can be referenced from child tables set up in different parent tables to control lamps, data volume can be reduced.
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention are also included in the present invention.
例えば、前記実施の形態では、低ベース状態において第1演出モードを実行可能とされ、低確高ベース状態において第2演出モード、高確高ベース状態において第3演出モードを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態において2種類以上の演出モードを実行可能としてもよいし、高ベース状態において3種類以上の演出モードを実行可能としてもよし、1種類の演出モードのみ実行可能であってもよい。 For example, in the above embodiment, an example was given in which the first presentation mode can be executed in a low base state, the second presentation mode can be executed in a low-probability high base state, and the third presentation mode can be executed in a high-probability high base state, but the present invention is not limited to this, and two or more presentation modes may be executable in a low base state, three or more presentation modes may be executable in a high base state, or only one presentation mode may be executable.
また、前記実施の形態では、第1演出モードでは上下方向のスクロール表示、第2演出モードでは回転表示、第3演出モードでは上下方向のスクロール表示が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各演出モードにおける飾り図柄の可変表示の態様は種々に変更可能である。 In addition, the above embodiment illustrates a form in which a vertical scrolling display is performed in the first presentation mode, a rotating display in the second presentation mode, and a vertical scrolling display in the third presentation mode, but the present invention is not limited to this, and the manner in which the decorative patterns are variable displayed in each presentation mode can be changed in various ways.
また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有利状態として時短状態や確変状態、小当り遊技状態などを適用してもよい。 In addition, in the above embodiment, a form in which a jackpot game state is applied as an example of an advantageous state that is advantageous to the player is exemplified, but the present invention is not limited to this, and advantageous states may also be a time-saving state, a probability variable state, a small jackpot game state, etc.
また、本実施の形態では、通常状態を低確低ベース状態とし、該通常状態よりも可変表示が実行されやすいとともに平均可変表示期間が短い特別状態を低確高ベース状態及び高確低ベース状態とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態を低確率状態、特別状態を高確率状態としてもよい。 In addition, in this embodiment, an example is given in which the normal state is a low-probability, low-base state, and the special states, which are more likely to execute variable display than the normal state and have a shorter average variable display period, are a low-probability, high-base state and a high-probability, low-base state. However, the present invention is not limited to this, and the normal state may be a low-probability state, and the special state may be a high-probability state.
また、前記実施の形態では、遊技状態として通常状態(低ベース状態)、時短状態(低確高ベース状態)、確変状態(高確高ベース状態)とを設け、大当り遊技終了時に時短状態または確変状態に制御可能なパチンコ遊技機1に本発明を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低確率状態において可変表示結果がはずれなった場合の一部であって、可変表示結果が特定の結果で表示されたことにもとづいて時短状態に制御可能であったり、有利状態の終了後またはRAMクリア(パチンコ遊技機1のコールドスタート)後の低確率状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて時短状態に制御可能なパチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。この場合、例えば、大当り遊技後に制御される時短状態を時短状態A、有利状態の終了後またはRAMクリア(パチンコ遊技機1のコールドスタート)後の低確率状態において有利状態に制御されることなく所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて制御される時短状態を時短状態B、低確率状態において可変表示結果がはずれなった場合の一部であって、可変表示結果が特定の結果で表示されたことにもとづいて制御される時短状態を時短状態Cとすればよい。 In addition, in the above embodiment, the game states are a normal state (low base state), a time-saving state (low probability high base state), and a probability variable state (high probability high base state), and an example is given of applying the present invention to a pachinko game machine 1 that can be controlled to the time-saving state or the probability variable state at the end of a jackpot game.However, the present invention is not limited to this, and the present invention may also be applied to pachinko game machines that can be controlled to the time-saving state based on the variable display result being displayed as a specific result, which is part of the case where the variable display result is not a miss in a low probability state, or that can be controlled to the time-saving state based on the variable display being executed a predetermined number of times without being controlled to the advantageous state in a low probability state after the end of an advantageous state or RAM clear (cold start of pachinko game machine 1). In this case, for example, the time-saving state controlled after a jackpot game can be called time-saving state A, the time-saving state controlled after the end of an advantageous state or in a low-probability state after RAM clearing (a cold start of the pachinko gaming machine 1) based on the execution of a predetermined number of variable displays without being controlled to an advantageous state can be called time-saving state B, and the time-saving state controlled based on the variable display result being displayed as a specific result in some cases where the variable display result is not a miss in a low-probability state can be called time-saving state C.
また、上記した時短状態Cに制御可能なパチンコ遊技機にあっては、時短状態Cに当選する可変表示結果の種類を複数設け、時短状態Cに当選した際の可変表示結果の種類に応じて時短制御が行われる可変表示回数を異ならせてもよい。 Furthermore, in a pachinko gaming machine that can be controlled to enter the time-saving state C described above, multiple types of variable display results that can result in winning the time-saving state C may be provided, and the number of variable displays for which time-saving control is performed may be varied depending on the type of variable display result that results in winning the time-saving state C.
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In addition, in the above embodiment, spherical gaming balls (pachinko balls) were used as an example of gaming media, but this is not limited to spherical gaming media and may also be non-spherical gaming media such as medals.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、スロットマシンの場合、通常状態は非AT状態、有利状態はビッグボーナス、レギュラーボーナス、アシストタイム(AT)、特別状態はアシストタイム(AT)等が該当する。 In addition, while the above embodiment applies to a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, the present invention can also be applied to slot machines in which, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, one game ends when a variable display result is output to a variable display device that can variably display multiple types of individually identifiable symbols, and a prize can be awarded depending on the variable display result output to the variable display device. In the case of slot machines, the normal state corresponds to the non-AT state, the advantageous state corresponds to the big bonus, regular bonus, or assist time (AT), and the special state corresponds to assist time (AT), etc.
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to enclosed gaming machines that enclose gaming media and award points based on winning, as well as slot machines. Furthermore, a gaming machine capable of playing games is one that at least allows games to be played, and is not limited to pachinko gaming machines or slot machines, and can also be a general gaming machine.
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU
Claims (1)
特定の可変表示パターンを含む可変表示パターンに対応した開始情報を送信する送信手段と、
前記開始情報を受信する受信手段と、
演出制御手段と、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
発光制御手段と、
通常状態と、該通常状態よりも有利な特別状態と、があり、
前記表示手段は、
可変表示が終了した後の第1期間において、背景表示を表示可能であり、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示可能であり、
前記特別識別情報の可変表示に対応する演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が第1値から該第1値よりも高い第2値となるように、該演出識別情報の可変表示を表示可能であり、
前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記演出識別情報の透過率が前記第2値となる前に、該デモンストレーション表示から該演出識別情報の可変表示に表示を切り替えて表示可能であり、
前記発光制御手段は、
前記第2期間において、前記デモンストレーション表示に対応するデモンストレーション表示用輝度データテーブルを用いて所定発光手段を制御可能であり、
前記表示手段により前記デモンストレーション表示が表示されているときに前記始動条件が成立した場合、前記表示手段が該デモンストレーション表示から前記演出識別情報の可変表示に対応する表示に表示を切り替えるよりも前に、前記デモンストレーション表示用輝度データテーブルから該演出識別情報の可変表示に対応する輝度データテーブルに切り替えて前記所定発光手段を制御可能であり、
前記表示手段は、
所定表示領域に前記有利状態に関する所定表示を表示可能であり、
特別表示領域に前記特別状態中に態様が変化可能な特別表示を表示可能であり、
前記所定表示領域における前記有利状態に関する所定表示は、前記特別状態中に態様が変化せず、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を動作させる確認動作制御を行うことが可能であり、
前記確認動作制御は、前記特別表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を動作させる制御であり、
前記演出制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく可変表示において、遊技者に操作手段に対する動作を促す動作促進演出を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
電源投入がされたときに初期化処理を伴う第1の場合と、電源投入がされたときに初期化処理を伴わない第2の場合とで、前記デモンストレーション表示を行うことが可能であり、
電源投入がされたときに、前記特別識別情報の可変表示の結果を示す複数の発光手段のうちの特別発光手段の制御である特別識別情報発光制御を行うことが可能な遊技制御手段をさらに備え、
前記特定の可変表示パターンは、
前記動作促進演出が行われるまでの第1パートと、
前記第1パートの後であり、前記動作促進演出の結果が報知される第2パートと、
を含んで構成され、
前記可動体制御手段は、
前記第1の場合と前記第2の場合の何れであっても、前記デモンストレーション表示が開始されるよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行うことが可能であり、
前記特別識別情報発光制御が開始された後に前記確認動作制御を開始することが可能であり、
前記可動体を第1所定期間動作させる第1動作制御パターンと、前記可動体を前記第1所定期間よりも短い第2所定期間動作させる第2動作制御パターンと、で前記確認動作制御を行うことが可能であり、
所定の可変表示において前記演出識別情報が仮停止表示されているときに電断が発生し、その後、電源投入がされ、前記受信手段が前記特定の可変表示パターンに対応する開始情報を受信しない場合に、前記第1動作制御パターンで前記確認動作制御を行う第1可動体制御パターンと、
所定の可変表示において前記演出識別情報が仮停止表示されているときに電断が発生し、その後、電源投入がされ、前記受信手段が前記特定の可変表示パターンに対応する開始情報を受信した場合に、前記第2動作制御パターンで前記確認動作制御を行って前記第2パートが開始されるよりも前に前記確認動作制御が終了するように前記可動体の制御を行う第2可動体制御パターンと、
を含む複数種類のパターンで前記確認動作制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。 When a start condition is met, a gaming machine that can be controlled to an advantageous state by variably displaying special identification information,
a transmitting means for transmitting start information corresponding to a variable display pattern including a specific variable display pattern;
receiving means for receiving the start information;
A performance control means;
A movable body and
A movable body control means;
A display means;
a plurality of light emitting means;
Light emission control means;
There is a normal state and a special state that is more advantageous than the normal state,
The display means
In a first period after the variable display is completed, a background display can be displayed,
A demonstration display can be displayed during a second period after the first period has ended,
A variable display of effect identification information corresponding to the variable display of the special identification information can be displayed,
When the start condition is satisfied, a variable display of the effect identification information can be displayed so that the transparency of the effect identification information changes from a first value to a second value higher than the first value;
when the start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed, the display can be switched from the demonstration display to a variable display of the effect identification information before the transparency of the effect identification information reaches the second value ,
The light emission control means
During the second period, a predetermined light-emitting means can be controlled using a luminance data table for demonstration display corresponding to the demonstration display,
when the start condition is satisfied while the demonstration display is being displayed by the display means, before the display means switches from the demonstration display to a display corresponding to the variable display of the effect identification information, the display means can switch from the luminance data table for the demonstration display to a luminance data table corresponding to the variable display of the effect identification information to control the predetermined light emitting means,
The display means
A predetermined display relating to the advantageous state can be displayed in a predetermined display area,
A special display whose appearance can be changed during the special state can be displayed in the special display area,
The predetermined display regarding the advantageous state in the predetermined display area does not change in appearance during the special state,
the movable body control means is capable of performing a confirmation operation control to operate the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when power is turned on,
the confirmation operation control is a control for operating the movable body so that the movable body does not overlap the special display area more than the predetermined display area,
the effect control means is capable of performing an action prompting effect that prompts a player to perform an action on an operating means in a variable display based on the specific variable display pattern,
The display means
The demonstration display can be performed in a first case in which initialization processing is performed when the power is turned on, and in a second case in which initialization processing is not performed when the power is turned on,
The game control means is further provided with a game control means capable of performing special identification information light emission control, which is control of a special light emitting means among a plurality of light emitting means that show the result of the variable display of the special identification information when the power is turned on,
The specific variable display pattern is
A first part until the action promotion performance is performed;
a second part following the first part, in which the result of the action prompting performance is announced;
The invention comprises:
The movable body control means
In either the first case or the second case, the movable body can be controlled so that the confirmation operation control ends before the demonstration display starts,
The confirmation operation control may be started after the special identification information light emission control is started,
The confirmation operation control can be performed using a first operation control pattern in which the movable body is operated for a first predetermined period, and a second operation control pattern in which the movable body is operated for a second predetermined period that is shorter than the first predetermined period,
a first movable body control pattern for performing the confirmation operation control with the first operation control pattern when a power outage occurs while the performance identification information is temporarily stopped in a predetermined variable display, and then the power is turned on and the receiving means does not receive start information corresponding to the specific variable display pattern;
a second movable body control pattern for controlling the movable body so that the confirmation operation control is completed before the second part is started by performing the confirmation operation control with the second operation control pattern when a power outage occurs while the performance identification information is temporarily stopped and displayed in a predetermined variable display, and then the power is turned on and the receiving means receives start information corresponding to the specific variable display pattern;
The confirmation operation control can be performed in a plurality of patterns, including
A gaming machine characterized by:
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|---|---|---|---|---|
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-
2022
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Patent Citations (4)
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| JP7855358B2 (ja) | 2022-02-10 | 2026-05-08 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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