JP7791802B2 - 情報処理プログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、および情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、および情報処理方法Info
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- A63F13/35—Details of game servers
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- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
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Description
まず、本実施の形態に従うゲームシステムの構成例について説明する。
次に、本実施の形態に従うゲームシステム1を構成するゲーム装置100のハードウェア構成例について説明する。
次に、本実施の形態に従うゲームシステム1を構成するゲーム装置100の機能構成例について説明する。
次に、本実施の形態に従うゲームシステム1を構成するゲーム装置100がゲームプログラム118を実行する場合の処理手順例について説明する。
なお、図6および図7に示す処理手順においては、ゲームプログラム118の実行を途中終了する前に、必要なデータがセーブされる(ステップS148)。ゲームプログラム118の仕様によっては、データのセーブが不要な場合もある。このような場合には、図7のステップS146を省略できる。
次に、画面共有に係る処理(図7のステップS138)について説明する。
本実施の形態によれば、通信による多人数プレイが想定されていなかった(過去の)ゲームプログラムをエミュレータで実行することで、通信による多人数プレイを実現する場合に、当該多人数プレイを正常に開始および終了できる仕組みを提供する。
Claims (20)
- 情報処理装置のコンピュータに、
多人数プレイ可能なゲームプログラムをエミュレータによって実行させ、
他の情報処理装置から、通信に基づいて、他のプレイヤの前記多人数プレイへの参加要求があった場合に、
前記ゲームプログラムが実行中のときは、前記他のプレイヤが前記多人数プレイへ参加していない状態を継続させて、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面に遷移した場合に、前記他のプレイヤを前記多人数プレイへ参加させ、
前記多人数プレイに参加しているプレイヤの情報処理装置間の通信に基づいて、前記ゲームプログラムの前記多人数プレイをエミュレータによって実行させ、
前記多人数プレイ中において、ゲームの終了指示が行われた場合、または、通信に基づいて他のプレイヤからゲームの終了要求があった場合に、当該ゲームを一時的に中断させ、さらに前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われた場合に、前記ゲームプログラムを終了させる、情報処理プログラム。 - 前記多人数プレイ可能なゲームプログラムは、多人数プレイ可能な複数のゲームプログラムのいずれかであって、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面は、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面である、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記多人数プレイに参加しているプレイヤが参加している状態を維持したまま、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記多人数プレイをエミュレータによって実行させている間、
画面共有を指示しているプレイヤのゲーム画面を受信して表示させるとともに、画面共有を指示している場合に、他の情報処理装置にゲーム画面を送信させる、請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - プロセッサを含む複数の情報処理装置を備え、
前記複数の情報処理装置の各々のプロセッサは、
多人数プレイ可能なゲームプログラムをエミュレータによって実行し、
他の情報処理装置から、通信に基づいて、他のプレイヤの前記多人数プレイへの参加要求があった場合に、
前記ゲームプログラムが実行中のときは、前記他のプレイヤが前記多人数プレイへ参加していない状態を継続し、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面に遷移した場合に、前記他のプレイヤを前記多人数プレイへ参加させ、
前記多人数プレイに参加しているプレイヤの情報処理装置間の通信に基づいて、前記ゲームプログラムの前記多人数プレイをエミュレータによって実行し、
前記多人数プレイ中において、ゲームの終了指示が行われた場合、または、通信に基づいて他のプレイヤからゲームの終了要求があった場合に、当該ゲームを一時的に中断させ、さらに前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われた場合に、前記ゲームプログラムを終了する、ゲームシステム。 - 前記多人数プレイ可能なゲームプログラムは、多人数プレイ可能な複数のゲームプログラムのいずれかであって、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面は、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面である、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記多人数プレイに参加しているプレイヤが参加している状態を維持したまま、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイをエミュレータによって実行させている間、
画面共有を指示しているプレイヤのゲーム画面を受信して表示させるとともに、画面共有を指示している場合に、他の情報処理装置にゲーム画面を送信する、請求項6~9のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - プロセッサを含むゲーム装置であって、
前記ゲーム装置のプロセッサは、
多人数プレイ可能なゲームプログラムをエミュレータによって実行し、
他の情報処理装置から、通信に基づいて、他のプレイヤの前記多人数プレイへの参加要求があった場合に、
前記ゲームプログラムが実行中のときは、前記他のプレイヤが前記多人数プレイへ参加していない状態を継続し、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面に遷移した場合に、前記他のプレイヤを前記多人数プレイへ参加させ、
前記多人数プレイに参加しているプレイヤの情報処理装置間の通信に基づいて、前記ゲームプログラムの前記多人数プレイをエミュレータによって実行し、
前記多人数プレイ中において、ゲームの終了指示が行われた場合、または、通信に基づいて他のプレイヤからゲームの終了要求があった場合に、当該ゲームを一時的に中断させ、さらに前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われた場合に、前記ゲームプログラムを終了する、ゲーム装置。 - 前記多人数プレイ可能なゲームプログラムは、多人数プレイ可能な複数のゲームプログラムのいずれかであって、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面は、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面である、請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項12に記載のゲーム装置。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記多人数プレイに参加しているプレイヤが参加している状態を維持したまま、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイをエミュレータによって実行させている間、
画面共有を指示しているプレイヤのゲーム画面を受信して表示させるとともに、画面共有を指示している場合に、他の情報処理装置にゲーム画面を送信する、請求項11~14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置のプロセッサが多人数プレイ可能なゲームプログラムをエミュレータによって実行し、
前記プロセッサは、他の情報処理装置から、通信に基づいて、他のプレイヤの前記多人数プレイへの参加要求があった場合に、
前記ゲームプログラムが実行中のときは、前記他のプレイヤが前記多人数プレイへ参加していない状態を継続し、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面に遷移した場合に、前記他のプレイヤを前記多人数プレイへ参加させ、
前記プロセッサは、前記多人数プレイに参加しているプレイヤの情報処理装置間の通信に基づいて、前記ゲームプログラムの前記多人数プレイをエミュレータによって実行し、
前記プロセッサは、前記多人数プレイ中において、ゲームの終了指示が行われた場合、または、通信に基づいて他のプレイヤからゲームの終了要求があった場合に、当該ゲームを一時的に中断させ、さらに前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われた場合に、前記ゲームプログラムを終了する、情報処理方法。 - 前記多人数プレイ可能なゲームプログラムは、多人数プレイ可能な複数のゲームプログラムのいずれかであって、
前記ゲームプログラムの前記エミュレータによる実行を開始する場面は、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面である、請求項16に記載の情報処理方法。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項17に記載の情報処理方法。 - 前記プロセッサはさらに、
前記多人数プレイに参加している全プレイヤの情報処理装置から終了指示が行われて前記ゲームプログラムが終了された場合に、前記多人数プレイに参加しているプレイヤが参加している状態を維持したまま、前記複数のゲームプログラムのいずれを開始するか選択する場面に遷移させる、請求項18に記載の情報処理方法。 - 前記プロセッサは、前記多人数プレイをエミュレータによって実行させている間、
画面共有を指示しているプレイヤのゲーム画面を受信して表示させるとともに、画面共有を指示している場合に、他の情報処理装置にゲーム画面を送信する、請求項16~19のいずれか1項に記載の情報処理方法。
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|---|---|---|---|
| JP2022179455A JP7791802B2 (ja) | 2022-11-09 | 2022-11-09 | 情報処理プログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、および情報処理方法 |
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022179455A JP7791802B2 (ja) | 2022-11-09 | 2022-11-09 | 情報処理プログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、および情報処理方法 |
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- 2023-06-14 US US18/209,575 patent/US12478870B2/en active Active
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