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JP7792671B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7792671B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7792671B2 JP2021012064A JP2021012064A JP7792671B2 JP 7792671 B2 JP7792671 B2 JP 7792671B2 JP 2021012064 A JP2021012064 A JP 2021012064A JP 2021012064 A JP2021012064 A JP 2021012064A JP 7792671 B2 JP7792671 B2 JP 7792671B2
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智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
雅博 上野
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株式会社サンセイアールアンドディ
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines are known that can execute display effects using a display device when a gaming ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 Such gaming machines can display effects using character images, patterns, etc.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines mentioned above, there was still room for improvement in terms of technology to enhance the enjoyment of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems and aims to increase the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least some of the problems described above, and can be realized as the following application examples. Note that reference symbols and supplementary explanations in parentheses in this section indicate correspondence with the embodiments described below to aid in understanding the present invention, and do not in any way limit the present invention.

[適用例1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において変動している演出図柄が確定停止した場合に、次変動において、現変動の最後から次変動への連続性を有する演出である変動跨ぎ演出を実行可能であり、
前記変動跨ぎ演出は、前記表示画面において変動している演出図柄が特定態様で確定停止した場合、前記確定停止に連続するように、次変動において特定演出を実行する演出を含み、
前記特定態様で確定停止した演出図柄の組み合わせには特殊画像が含まれており、
前記特殊画像は、当該特殊画像に対し他の画像が一体に表示されていない画像であり、
前記次変動の開始後、前記次変動において実行される前記特定演出の期間内に、前記確定停止した演出図柄に含まれる数字画像を視認困難な状態にするとともに、前記特殊画像を用いて当該特殊画像の占有する面積が前変動における確定停止時よりも大きくなる演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 1]
a display screen for displaying an image;
When the effect pattern fluctuating on the display screen is fixed and stopped, in the next fluctuation, it is possible to execute a fluctuation straddle effect, which is an effect having continuity from the end of the current fluctuation to the next fluctuation,
The variation straddle effect includes an effect in which, when the effect pattern varying on the display screen is fixed and stopped in a specific manner, a specific effect is executed in the next variation so as to be continuous with the fixed stop,
The combination of the performance symbols that has been determined and stopped in the specific mode includes a special image,
The special image is an image in which no other image is displayed integrally with the special image,
After the start of the next variation, within the period of the specific performance executed in the next variation, the number image included in the performance pattern that has been fixed and stopped is made difficult to see, and a performance is executed in which the area occupied by the special image is made larger than when the special image was fixed and stopped in the previous variation, using the special image.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 This invention can increase the enjoyment of games.

遊技機の正面図である。FIG. 表示器類の拡大図である。FIG. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine. FIG. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。1 is a diagram for explaining various random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining decision tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。An explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。An explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 when the time is not reduced. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。An explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 during time-saving mode. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。An explanatory diagram of the electric chute opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the large prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a V-type opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special diagram 2 pre-determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the preliminary judgment processing of Special Figure 1. 普通動作処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special action process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol waiting process. 大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。This is a first flowchart of the variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。This is a second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during special pattern change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a game status management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special electric device processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a V-type opening/closing member operation process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a game status setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a V-area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。This is a flowchart for processing the number of reserved balls. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a pre-reading effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the configuration of a pre-determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a pre-reading effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。10 is a flowchart of the variable effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。An explanatory diagram of the core performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a chance-up effect pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during variable performance. 表示制御処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a display control process. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the movement pattern of the first movable part 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the first movable part 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the second movable part 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the frame movable device 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。10 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screen 64. FIG. 図柄複製移動演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the pattern duplication movement performance A. 図柄複製移動演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the pattern duplication movement performance B. 図柄複製移動演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the pattern duplication movement performance C. 図柄順次変動演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the sequential pattern change effect A. 図柄順次変動演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the sequential pattern change effect B. 図柄順次変動演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the sequential pattern change presentation C. 装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the decorative pattern special effect A. 装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the decorative pattern special effect B. 装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the decorative pattern special effect C. 装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。A diagram to explain decorative pattern alignment performance A. 装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。A diagram to explain decorative pattern alignment performance B. 装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。A diagram to explain decorative pattern alignment performance C. 仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the temporary stop pattern movement effect A. 仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the temporary stop pattern movement effect B. 仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the temporary stop pattern movement effect C. 透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the variable display effect A through a transparent area. 透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the variable display effect B through a transparent area. 透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the variable display effect C through a transparent area. リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the rhythmic win/loss notification effect A. リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the rhythmic win/loss notification effect B. リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the rhythmic win/loss notification effect C. 装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。A diagram for explaining decorative pattern competition presentation A. 装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。A diagram for explaining decorative pattern competition presentation B. 装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。10 is a diagram for explaining decorative pattern competition presentation C. FIG. ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating logo moving contact effect A. ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating logo moving contact effect B. ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a logo moving contact effect C. 図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the symbol count continuous performance A. 図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the symbol count continuous performance B. 図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the symbol count continuous performance C. 画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the image reversal expectation suggestion effect A. 画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the image reversal expectation suggestion effect B. 画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the image reversal expectation suggestion effect C. 特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。A diagram to explain a specific pseudo-consecutive performance A. 特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。A diagram to explain specific pseudo-consecutive performance B. 特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。A diagram to explain a specific mode pseudo consecutive performance C. 変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the change-over continuous performance A. 変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the change-over continuous performance B. 変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the change-over continuous performance C. 保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the pending icon linked effect A. 保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the pending icon linked effect B. 保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the pending icon linked effect C. 特別保留変化演出Aを説明するための図である。A diagram to explain special hold change effect A. 特別保留変化演出Bを説明するための図である。A diagram to explain special hold change effect B. 特別保留変化演出Cを説明するための図である。A diagram to explain special hold change presentation C. 保留期待度演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the pending expectation presentation A. 保留期待度演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the pending expectation presentation B. 保留期待度演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the hold expectation presentation C. 操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an operation means operation state notification effect A. 操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an operation means operation state notification display B. 操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an operation means operation state notification display C. 負荷付与演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a load imposing effect A. 負荷付与演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a load imposing effect B. 負荷付与演出Cを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining load application effect C. 遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the game state continuation suggestion effect A. 遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。A diagram to explain the game state continuation suggestion effect B. 遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。A diagram to explain the game state continuation suggestion effect C. 遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。A diagram to explain the in-game mode change effect A. 遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。A figure to explain the in-game mode change presentation B. 遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。A figure to explain the in-game mode change presentation C. 群予告演出Aを説明するための図である。A diagram to explain group preview performance A. 群予告演出Bを説明するための図である。A diagram to explain group preview performance B. 群予告演出Cを説明するための図である。A diagram to explain group preview performance C.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
First Embodiment
1. Structure of the Gaming Machine Figure 1 is a front view of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen by a player facing the gaming machine 1. Furthermore, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 Gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires gaming balls based on the player's firing operation, and when a gaming ball lands on a specific winning device, a predetermined number of gaming balls is paid out to the player based on that winning. Gaming machine 1 comprises a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, with the gaming board 2 attached to the inside of the gaming machine frame 50. In addition to a front frame (front frame portion) 53, gaming machine frame 50 comprises an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame inside the outer frame to which the gaming board 2 is attached. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit located at the front of the outer and inner frames, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, an effect button 63, sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), a sword member 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a frame movable body 69. An opening is formed in the center of the front frame 53, through which the play area 3 of the game board 2 can be seen.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is located at the lower right end of the front frame 53 and launches game balls with a launch strength corresponding to the rotation angle. Movable frame movable bodies 69 (also called frame movable gadgets 69), which are movable gimmicks, are provided on the right and left sides of the handle 60. The frame movable bodies 69 are configured so that two members, located on the left and right sides of the handle 60, can move left and right in the left and right directions. Each of the two members is formed from a flexible, flat member, and its main surface is configured to move toward and away from the handle 60. The frame movable bodies 69 normally remain stationary in retracted positions (Figure 1) away from the handle 60 on the left and right sides, respectively. They can move (advance) from the retracted positions toward the handle 60 and come to rest in a position where they touch the handle 60. When in the advanced position, the frame movable bodies 69 come into contact with the handle 60 or the right hand of a player operating the handle 60.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The ball supply tray (upper tray) 61 is located below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The effect button 63 is an operating unit located near the ball supply tray (upper tray) 61 and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. A vibration motor is located inside the effect button 63 and is configured to vibrate up, down, left, and right in response to effects, etc. The sword member 65 is an operating unit shaped like a sword and can be pressed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation in which the entire sword member 65 is pressed downward, and a second operation in which the entire sword member 65 is pressed upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs across the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamps 66 include a right frame lamp and a left frame lamp, and are arranged above the front frame 53 to provide light effects during play. The right frame lamp is a diagonal light-emitting element arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonal light-emitting element arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and provide sound effects during play.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a play area 3, rail members 4, board lamps 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, a fixed winning device (center hole) 19, a regular variable winning device (electric chute) 22, a gate (through chucker) 28, a first large winning device (first attacker) 31, a second large winning device (second attacker) 36, a large winning opening start port 17, a regular winning opening 27 (regular winning opening 27), an outlet 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The play area 3 is an area where game balls launched by operating the handle 60 flow down, and has multiple protruding game pegs that guide the game balls. The rail member 4 is located at the left end of the play area 3 and guides game balls launched by operating the handle 60 toward the top of the play area 3. The board lamps 5 are located on the rear side of the play area 3 and emit light from the rear side of the play area 3. Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured to have continuous shape and light emission.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is located near the center of the play area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or other image display devices such as an organic EL display device, plasma display, projector, or dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has a performance symbol display area in which performance symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also called variable display), a hold image display area in which hold images 9A and 9B are displayed, and a hold digestion image display area (the hold display area) in which a hold digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images that represent a hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image that represents the hold, and is also referred to as the hold image 9C, the hold icon 9C, the variable icon 9C, or the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply referred to as the hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas: left, center, and right. The left symbol display area displays a left effect symbol (left decorative symbol) 8L. The center symbol display area displays a center effect symbol (center decorative symbol) 8C. The right symbol display area displays a right effect symbol (right decorative symbol) 8R. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of multiple symbols representing the numbers "1" through "9," for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first and second special symbols, described below. By combining the effect symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas, the image display device 7 can clearly display to the player the results of the variable display of the first and second special symbols, displayed by the first special symbol display device 41a and second special symbol display device 41b, described below (the jackpot lottery results).

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a jackpot is won, a static display of a repeating number such as "777" will be displayed. If a loss occurs, a static display of a random number such as "637" will be displayed. This makes it easier for players to understand the progress of the game. Players can understand the results of the jackpot lottery from the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. The variable display of the variable symbol may be a vertical scrolling display or another display. The combination of variable symbol symbols displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be set arbitrarily. Hereinafter, the display of the variable symbol symbols 8L, 8C, and 8R will be referred to as "variable symbol display," "variable decorative symbol display," or simply "variable display" or "variable display." Note that this decorative pattern variation effect counts the effect from when the special pattern starts to vary until it stops (also called the special pattern variation period) as one variation effect (one cycle of variation effect). Therefore, even if the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts to vary until it stops, the effect of that temporary stop is included in the decorative pattern variation effect.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 In addition to the effect symbol change effect, the image display device 7 can display on the display screen 7a jackpot effects that are performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), demo effects for waiting customers, and the like. In the effect symbol change effect, in addition to the effect symbol, effect images such as background images and character images may also be displayed. Furthermore, in addition to the effect symbol, the image display device 7 may display on the display screen 7a an identification display (fourth symbol, not shown) that can indicate that a special symbol is changing or the result of a special symbol lottery. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light-emitting device such as an LED provided in the play area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved image 9A according to the number of reserved first special symbols (described below), and a second reserved display area that displays reserved image 9B according to the number of reserved second special symbols (described below). By displaying reserved images 9A and 9B, the number of reserved first special symbols (displayed on the reserved first special symbol display 43a) and the number of reserved second special symbols (displayed on the reserved second special symbol display 43b) can be clearly displayed to the player. The reserved consumption image display area includes a reserved consumption display area that displays reserved consumption image 9C. Reserve consumption image 9C corresponds to the effect symbol (effect symbol 8L, 8C, 8R) currently changing on display screen 7a or display screen 7b, and by displaying reserved consumption image 9C, it can be clearly displayed to the player that the reserved first or reserved second special symbol is being consumed ("reserved special symbol consumption" described below).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 A first movable board 14 (also referred to as the first movable gadget 14), which is a movable gimmick, is provided on the left side of the image display device 7. The first movable gadget 14 is a vertically long rod-shaped member that is movable left and right in front of the image display device 7. The first movable gadget 14 is normally stationary in a retracted position (Figure 1) on the left side of the image display device 7, and can move (advance) from the retracted position toward the right edge of the display screen 7a and stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The first movable gadget 14 is formed to be approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and in the advanced position it covers part of the image display device 7 from top to bottom.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second movable board 15 (also called the second movable gadget 15), which is a movable gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable gadget 15 is configured with a rectangular member (decorative part) marked "OARO" that can move up and down. The second movable gadget 15 is normally stationary in a retracted position above the image display device 7 (Figure 1), and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and come to rest in an advanced position in front of the display screen 7a. The second movable gadget 15 covers part of the image display device 7 when stopped in the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed below the image display device 7. The stage section 11 has a shape that allows it to guide game balls rolling on the top surface of the stage section 11 to the first starting hole 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 has an entrance section through which game balls flow in and an exit section through which game balls flow out, and causes game balls that flow in from the entrance section to flow out from the exit section to the stage section 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is located below the image display device 7 in the game area 3, and is equipped with a first starting hole (first starting winning hole, first ball hole, fixed starting hole) 20, which always has the same ease of entry for game balls. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers a lottery for the first special symbol (jackpot lottery). In other words, the entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the acquisition of a jackpot random number, etc., and the determination of a jackpot, etc.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable entry device (electric chute) 22 is located below the first start hole 20 in the game area 3 and includes a second start hole (second start entry hole, second ball entry hole, variable start hole) 21. Entry of a game ball into the second start hole 21 triggers a lottery for the second special symbol (jackpot lottery). The electric chute 22 includes a movable member 23 in front of the second start hole 21, which opens and closes the second start hole 21 by operating the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (Figure 3). Game balls can enter the second start hole 21 when the movable member 23 is in the open position. It is sufficient for the electric chute 22 to make it easier for a ball to enter the second start hole 21 when the movable member 23 is in the open position than when it is in the closed position; it may also be possible for a ball to enter the second start hole 21 when the movable member 23 is in the closed position.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is located above the first big prize device (first attacker) 31 in the gaming area 3 and is configured to allow gaming balls to pass through. The passage of a gaming ball through the gate 28 triggers a normal symbol lottery that determines whether or not the electric chute 22 will open. In other words, the passage of a gaming ball through the gate 28 triggers the acquisition of a normal symbol random number (winning random number) and a win determination, etc.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, "special symbol lottery" refers to the process of obtaining a random number for determining the special symbol when a gaming ball enters the first starting slot 20 or the second starting slot 21, and comparing this obtained random number with a value corresponding to a predetermined "jackpot" to determine whether or not a jackpot has been won. The result of this "jackpot" lottery is not immediately notified to the player; rather, the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b (described below) displays a variable special symbol, and after a predetermined variation time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed as a static display (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. The image display device 7 plays a pattern matching game in which the display of effect symbols changes in synchronization with the display of the variable special symbols, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the jackpot lottery result.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Furthermore, "drawing a normal symbol" refers to the process of obtaining a random number for determining a normal symbol when a gaming ball passes through gate 28, and comparing this obtained random number with a predetermined value corresponding to a "win" to determine whether or not a win has occurred. The result of this normal symbol drawing is not immediately announced when the gaming ball passes through gate 28; rather, a fluctuating display of the normal symbol is performed on normal symbol display 42 (described below), and after a predetermined fluctuating time has passed, the normal symbol corresponding to the drawing result is displayed as a confirmed result (lit or extinguished), and the player is notified of the drawing result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first large prize device (first attacker, first special variable prize device) 31 is located above and to the right of the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a first large prize hole (first special prize hole) 30, a V area 39, a non-V area 70, and a V-shaped opening/closing member 71. The first large prize hole 30 includes an opening/closing member (first special prize hole opening/closing member) 32 that swings open and close to allow or block the reception of game balls. The opening/closing member 32 is driven by a first large prize hole solenoid 33 (Figure 3). Game balls can enter the first large prize hole 30 when the opening/closing member 32 is in the open position.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large prize winning device 31 is equipped internally with a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (Figure 3), a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a (Figure 3), a first large prize winning opening sensor 30a (Figure 3), a V-opening/closing member 71, and a V-opening/closing member solenoid 73 (Figure 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas within the first large prize winning device 31 through which a gaming ball that has passed through the first large prize winning opening 30 can pass. The first large prize winning opening sensor 30a is positioned upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the entry of a gaming ball into the first large prize winning opening 30. The V area sensor 39a is positioned in the V area 39, and detects the passage of a gaming ball into the V area 39. The non-V area sensor 70a is disposed in the non-V area 70 and detects the passage of a gaming ball into the non-V area 70. The V-opening/closing member 71 distributes gaming balls that have passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V-opening/closing member solenoid 73 drives the V-opening/closing member 71. The V-opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise relative to the gaming board 2), and when the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to enter a first state (rotating state) in which it distributes gaming balls to the V area 39. When the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, it enters a second state (stopped state) in which it is located at the origin and distributes gaming balls to the non-V area 70. The V-shaped opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have any function other than distributing game balls passing through the first large prize opening 30 to either the V-zone 39 or the non-V-zone 70. For example, it may be configured to move left and right relative to the game board 2. That is, when the V-shaped opening/closing member solenoid 73 is energized, it enters a retreat state (first state) in which game balls are distributed to the V-zone 39. When the V-shaped opening/closing member solenoid 73 is deenergized, it enters an advance state (second state) in which game balls are distributed to the non-V-zone 70. In the gaming machine 1, the passage of a game ball into the V-zone 39 triggers a transition to the high-probability state described below. In other words, the V-zone 39 is a probability variable activation port. On the other hand, the non-V-zone 70 is not a probability variable activation port. The first large prize opening 31 of this embodiment further includes a first large prize opening discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first large prize opening 31. The first big prize device discharge sensor is located at the point where the V area 39 and non-V area 70 join downstream, and counts the number of game balls that pass through the V area sensor 39a or non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second large prize device (second attacker, second special variable prize device) 36 is located above and to the right of the first large prize opening 30 in the game area 3, and includes a second large prize opening (second special prize opening) 35. The second large prize opening 35 includes an opening/closing member (second special prize opening opening/closing member, movable member) 37 that blocks or allows the reception of game balls with a swing-type opening/closing action. The opening/closing member 37 is driven by a second large prize opening solenoid 38 (Figure 3). Game balls can enter the second large prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open position.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large prize opening start port 17 is located above the first large prize opening 30 in the gaming area 3, and the first large prize opening 30 opens when a gaming ball passes through. However, the gaming machine 1 does not necessarily have to be equipped with the large prize opening start port 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is located at the bottom of the play area 3. The outlet 16 is located at the bottom of the play area 3 and ejects game balls that do not enter any of the winning openings out of the play area 3. The indicators 40 are located near the center of the right side of the play board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the bottom right of the play area 3, adjacent to the right side of the first large winning opening 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 has a left gaming area 3A to the left of the center in the horizontal direction, and a right gaming area 3B to the right. Shooting a gaming ball so that it flows down through the left gaming area 3A is called a "left hit." On the other hand, shooting a gaming ball so that it flows down through the right gaming area 3B is called a "right hit." The gaming machine 1 is configured so that a left hit allows a player to aim for a win at the first starting gate 20. On the other hand, a right hit allows a player to aim for passing through the gate 28 and winning at the second starting gate 21, the first large winning gate 30, and the second large winning gate 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 Figure 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reserve display 43a, a second special symbol reserve display 43b, and a normal symbol reserve display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special symbol reserve display 43a displays the number of reserved activations (first special symbol reserves) stored in the first special symbol display 41a. The second special symbol reserve display 43b displays the number of reserved activations (second special symbol reserves) stored in the second special symbol display 41b. The normal symbol reserve indicator 44 displays the number of reserved activations (normal symbol reserves) stored in the normal symbol indicator 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbols." Furthermore, the first special symbol indicator 41a and the second special symbol indicator 41b are collectively referred to as "special symbol indicator 41." Furthermore, the first special symbol reserve indicator 43a and the second special symbol reserve indicator 43b are collectively referred to as "special symbol reserve indicator 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (changing display) and then displays it in a stopped state, thereby announcing the results of a lottery (special symbol winning lottery, jackpot lottery) based on a win at the first start slot 20 or the second start slot 21. The special symbol (stopped symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from multiple types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, a special game (jackpot game) is played in which the first large prize slot 30 or the second large prize slot 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that is won). The opening patterns of the large prize slots (first large prize slot 30 and second large prize slot 35) in the special game are described below.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight horizontally arranged LEDs, whose illumination patterns display special symbols corresponding to the results of the special symbol lottery. For example, in the event of a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), a jackpot symbol is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, such as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). In the event of a loss, a losing symbol is displayed with only the rightmost LED lit, such as "●●●●●●●○." A losing symbol may be displayed with all LEDs turned off. Before the special symbol is statically displayed, a variable display (variable display) of the special symbol is displayed for a predetermined variable period. The variable display pattern may be, for example, such that each LED lights up in a repeated flow of light from left to right. The variable display pattern is not limited to the above pattern and can be any illumination pattern as long as each LED is not statically displayed (illuminated in a specific pattern). For example, all LEDs may flash simultaneously.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a gaming ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the values (numerical information) of various random numbers, such as the jackpot random number, obtained for that entry are temporarily stored in the special symbol reserve memory area 85 (Figure 5). Specifically, if the game ball enters the first start hole 20, it is stored as a first special symbol reserve in the first special symbol reserve memory area 85a (Figure 5), and if the game ball enters the second start hole 21, it is stored as a second special symbol reserve in the second special symbol reserve memory area 85b (Figure 5). There is a limit to the number of special symbol reserves that can be stored in each special symbol reserve memory area 85, and in this embodiment, the limit is four for both the first special symbol reserve memory area 85a and the second special symbol reserve memory area 85b. The special symbol reserves stored in the special symbol reserve memory area 85 are consumed when variable display of the special symbol based on that special symbol reserve becomes possible. "Consuming a reserved special symbol" refers to determining the jackpot random number or the like corresponding to that reserved special symbol and executing a variable display of a special symbol to indicate the result of the determination. Therefore, in gaming machine 1, even if the variable display of a special symbol based on a winning game ball entering first start slot 20 or second start slot 21 cannot be performed immediately after the winning ball enters the game, i.e., even if a winning ball is entered while the variable display of special symbols is being executed or a special game is being executed, the right to enter a jackpot lottery for that winning ball can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved special symbols is displayed on special symbol reserve indicator 43. First special symbol reserve indicator 43a and second special symbol reserve indicator 43b each consist of, for example, four LEDs. Each special symbol reserve indicator 43 displays the number of reserved special symbols by lighting up the LEDs equal to the number of reserved special symbols.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of a gaming ball through gate 28. After variably displaying (variably displaying) the normal symbol, normal symbol display device 42 displays it in a static state, thereby announcing the result of the normal symbol lottery based on the passage of the gaming ball through gate 28. The statically displayed normal symbol (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal symbol selected from multiple types of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol stop symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol with a predetermined stop pattern, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is played in which second start hole 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current game state. The opening pattern of second start hole 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by changing the lighting pattern of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit is displayed, as in "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal losing symbol with only the right LED lit is displayed, as in "●○". A mode in which all LEDs are turned off may also be used to indicate a normal losing symbol. Before the normal symbol is displayed as a static symbol, a variable display of the normal symbol is displayed for a predetermined variable time. The variable display pattern may, for example, be such that both LEDs are lit alternately. The variable display pattern is not limited to the above patterns and can be any lighting pattern as long as each LED is not displayed as a static symbol (a lit display in a specific pattern). For example, the variable display pattern may be such that all LEDs flash simultaneously.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In gaming machine 1, when a gaming ball passes through gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for that passage is temporarily stored as a normal symbol reserve in normal symbol reserve memory area 86 (Figure 5). There is an upper limit to the number of normal symbol reserves that can be stored in normal symbol reserve memory area 86, and in this embodiment, the upper limit is four. The normal symbol reserves stored in normal symbol reserve memory area 86 are consumed when it becomes possible to variable display the normal symbol based on that normal symbol reserve. Consumption of a normal symbol reserve refers to determining the normal symbol random number (winning random number) corresponding to that normal symbol reserve and executing variable display of the normal symbol to indicate the result of that determination. Therefore, in gaming machine 1, even if variable display of the normal symbol based on the gaming ball's passage through gate 28 cannot be performed immediately after the passage, i.e., even if a prize is won while variable display of the normal symbol is being executed or while an auxiliary game is being executed, the right to draw a normal symbol for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved general maps is displayed on the reserved general map display 44. The reserved general map display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of reserved general maps by lighting up the LEDs equal to the number of reserved general maps.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 3 and 4. Figure 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine 1. Figure 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (Figure 3), a sub-control board 90 (Figure 4), an image control board 100 (Figure 4), a lamp control board 107 (Figure 4), a sound control board 106 (Figure 4), and a payout control board 110 (Figure 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery draws and game state transitions, and constitutes the main control unit. The sub-control board 90 is a presentation control board that controls presentations executed as the game progresses, and constitutes the sub-control unit together with the image control board 100, lamp control board 107, and sound control board 106. The sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80 and controls the progress of play on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of play, a main RAM 84 used as work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 sends and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port unit) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via the relay board 88 include the large prize opening start gate sensor 17a, the first start gate sensor 20a, the second start gate sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize gate sensor 30a, the second large prize gate sensor 35a, the V-area sensor 39a, the non-V-area sensor 70a, and the regular prize gate sensors 27a and 29a. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric chute solenoid 24, the first large prize gate solenoid 33, the second large prize gate solenoid 38, and the V-opening/closing member solenoid 73. The large prize opening start opening sensor 17a is provided inside the large prize opening start opening 17 and detects game balls that have entered the large prize opening start opening 17. The first start opening sensor 20a is provided inside the first start opening 20 and detects game balls that have entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is provided inside the second start opening 21 and detects game balls that have entered the second start opening 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects game balls that have passed through the gate 28. The first large prize opening sensor 30a is provided inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is provided inside the second large prize opening 35 and detects game balls that have entered the second large prize opening 35. The V-area sensor 39a is provided in the V-area 39 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the V-area 39. The non-V-area sensor 70a is provided in the non-V-area 70 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the non-V-area 70. The regular prize opening sensor 27a is provided inside the regular prize opening 27 and detects game balls that have entered the regular prize opening 27. The regular prize opening sensor 29a detects game balls that have passed through the regular prize opening 29. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize device 36. The V-shaped opening/closing member solenoid 73 drives the V-shaped opening/closing member 71 of the first big prize device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Displays 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserve display 43a, the second special symbol reserve display 43b, and the normal symbol reserve display 44.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input/output circuit 87. The main control board 80 sends various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120, the loan ball payout device 130, and the card unit 135, and is also connected to the launching device 112 via a launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid-out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The loan ball payout device 130 pays out loan balls. The payout control board 110 drives the ball dispensing motor 131 of the ball dispensing device 130 to dispense balls based on a signal from a card unit 135 connected to the gaming machine 1. Dispensed balls are detected by a ball dispensing sensor 132 for counting. The card unit 135 is located adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball dispensing based on information from an inserted prepaid card, etc. The launching device 112 includes a handle 60 (Figure 1), a launching motor 113, a touch switch 114, and a launching volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects contact with the handle 60 using the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 using the launching volume 115. The launching motor 113 is then driven to launch game balls with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal from the launching volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 is connected to the sub-control board 90 (Figure 4) via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (e.g., a circuit using a diode) (not shown) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting communication direction.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a presentation control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The presentation control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer implemented on the sub-control board 90, and controls the presentation of games on the gaming machine 1 according to a program. The presentation control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling presentations as games progress, a sub-RAM 94 used as work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The presentation control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards, etc., via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the presentation control microcomputer 91. The sub-control board 90 is connected to the image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 via an input/output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 Image control board 100 includes image control microcomputer 101, input circuit 105a, and output circuit 105b. Image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer implemented on image control board 100, and controls the display of image display device 7 and sub-display screen 64 according to a program. Image control microcomputer 101 includes CPU 102, ROM 103, and RAM 104. ROM 103 stores programs for display control as well as still image data and video data to be displayed on image display device 7 and sub-display screen 64, specifically image data such as characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including effect designs) and background images. RAM 104 is used as memory for expanding image data. CPU 102 executes the programs stored in ROM 103. Based on commands received from the main control board 80, the performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64. Based on commands from the performance control microcomputer 91, the image control microcomputer 101 reads image data from ROM 103 and controls the display based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may also have a CPU implemented, and the CPU may be caused to execute audio control based on commands. The audio control board 106 may also have a ROM implemented, and audio data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to execute audio control. The audio data may also be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 is connected to and controls the frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates lighting pattern data (data determining the on/off status, light color, etc., also known as lamp data) that determines the lighting mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 according to the lighting pattern data. The lighting pattern data is created using data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The performance control microcomputer 91 operates the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69, and controls the operation of the first movable role element 14, the second movable role element 15, and the frame movable role element 69 according to the operation pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be configured to control the lighting of the lamps and the operation of the movable role elements 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data related to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 Connected to the relay board 108 are a performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (Figure 1) has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a switch signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. A vibration motor is also attached to the performance button detection switch 63a, which can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the performance button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Also connected to the relay board 108 is a sword component detection switch which detects when the sword component 65 has been pressed.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 5 and 6. Figure 5(A) is a diagram illustrating tables stored in the main ROM 83. Figure 5(B) is a diagram illustrating storage areas provided in the main RAM 84. Figure 6(A) is a diagram illustrating tables stored in the sub ROM 93. Figure 6(B) is a diagram illustrating storage areas provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (Figure 5(A)) stores a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol change pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, a change pattern determination table T6, an electric chute opening pattern determination table T7, a large prize opening pattern determination table T8, and a V-shaped opening member opening pattern determination table T9. These determination tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described below) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (Figure 5(B)) is provided with a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special symbol reserve memory area 85, and a normal symbol reserve memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit to the sub-control unit are set during the main control main processing (described below), and is set with commands such as a pre-determination command, reserved ball count command, variable start command, variable stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V pass command, and customer waiting standby command. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and game state are set during the main control main processing (described below), and is set with a jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, ceiling flag, V flag, probability change flag, and time-saving flag. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control processing (described later) are set, such as a random number counter, round counter, ceiling counter, probability variable counter, and time-saving counter. The special action status set area 84d is an area where statuses in the special action processing (described later) are set. The special symbol reserve memory area 85 includes a first special symbol reserve memory area 85a in which the first special symbol reserve is stored, and a second special symbol reserve memory area 85b in which the second special symbol reserve is stored. The first special symbol reserve memory area 85a is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random value groups (reserved information) such as special symbol winning random numbers corresponding to the first, second, third, and fourth first special symbol reserves, respectively. The second special symbol reserved memory area 85b has a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) corresponding to the first, second, third, and fourth reserved second special symbols, respectively. The normal symbol reserved memory area 86 has a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as normal symbol random numbers (winning random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth reserved normal symbols, respectively. In addition to the above areas, the main RAM 84 also has a winning type set buffer in which special symbol stop symbol data is set, and a drive data buffer in which drive data for driving the movable gimmicks 14, 15 and the frame movable body 600 is set. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the gaming machine 1 is turned on or off and remains unchanged. In other words, the above commands, flags, counters, status information, and pending information do not change state even when the power is turned ON or OFF, and the information is maintained. Meanwhile, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Furthermore, the ceiling counter is set to "500" and the other counters are set to "0" as the initial state of the counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (Figure 6(A)) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. These determination tables are referenced by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main processing (described below) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (Figure 6(B)) is provided with a command memory area 94a, a display command set area 94b, a pre-determination information memory area 94c, and a counter set area 94d. The command memory area 94a is an area (input buffer) where commands input from the main control unit during the sub-control main processing (described below) are stored, and includes pre-determination commands, reserved ball count commands, fluctuation start commands, fluctuation stop commands, opening commands, round designation commands, ending commands, game state designation commands, V-pass commands, and customer waiting commands. The display command set area 94b is an area (output buffer) where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 during the sub-control main processing (described below) are set, and includes a fluctuation display start command, a pre-fluctuation end command, a fluctuation display end command, an opening display start command, a round display start command, and an ending display start command. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area where counters used in the sub-control main processing (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reserved effect counter, a second special symbol reserved effect counter, a normal symbol reserved effect counter, a ceiling effect counter, an overnight effect counter, a probability variable effect counter, and a time-saving effect counter. Of the information stored in the sub-RAM 94, all but the overnight effect counter are maintained and not cleared even when the gaming machine 1 is turned on or off. In other words, the above commands, counters other than the overnight effect counter, and pre-determination information are maintained and their status is not changed even when the gaming machine 1 is turned on or off. The overnight effect counter is reset by turning the gaming machine 1 on or off, and is set to 0 as its initial state. The information stored in the sub-RAM 94 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 as the initial state of the counters, and the other counters are set to 0.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 Figure 7 is a diagram explaining the various random numbers used in the gaming machine 1. Figure 7 (A) shows the random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and Figure 7 (B) shows the random numbers acquired by the presentation control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The game control microcomputer 81 is configured to acquire a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "variable pattern random number," and a "normal pattern random number (win random number)" at the timing described below. The "jackpot random number" is a random number used in the lottery to determine whether or not a jackpot has occurred (jackpot determination), and takes on a value ranging from 0 to 65,535. The "jackpot type random number" is a random number used in the lottery to determine the type of jackpot that has been won (jackpot type determination), and takes on a value ranging from 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not a reach occurs in the symbol variation effect that indicates a jackpot result when the jackpot determination is a miss. It ranges from 0 to 127. A reach refers to a state in which only one of the multiple display symbols (decorative symbols) remains, and depending on which of the display symbols freezes, a combination of symbols indicating a jackpot win (e.g., a "7↓7" state) may result. Note that the display symbol frozen in the reach state may appear to fluctuate within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine the variation pattern, including the variation time. It ranges from 0 to 127. The "normal symbol random number (win random number)" is used in the lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play the auxiliary game that opens the electric chute 22. The normal symbol random number ranges from 0 to 255. "Jackpot random number," "jackpot type random number," "reach random number," and "variation pattern random number" are obtained based on the ball entering the start port (first start port 20 or second start port 21). A group of random numbers obtained based on the ball entering the first start port 20 is stored in the first special symbol reserve memory area 85a, and a group of random numbers obtained based on the ball entering the second start port 21 is stored in the second special symbol reserve memory area 85b. "Normal symbol random number (winning random number)" is obtained based on passing through gate 28. The obtained normal symbol random number value is stored in the normal symbol reserve memory area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "pre-reading performance random number" and a "chance up random number" at the timing described below. The "pre-reading performance random number" is a random number used to determine the pre-reading performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-reading performance random number" is acquired based on a pre-determination command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number group is stored in sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a variation start command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number value is stored in sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 Figure 8 is a diagram explaining the determination tables T1 to T4. Figure 8(A) shows a diagram explaining the jackpot determination table T1, Figure 8(B) shows a diagram explaining the reach determination table T2, Figure 8(C) shows a diagram explaining the normal symbol hit determination table T3, and Figure 8(D) shows a diagram explaining the normal symbol change pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired jackpot random number value (any value between 0 and 65535) corresponds to a "jackpot" or a "miss." Figure 8 (A) shows that in the "normal probability state," if the jackpot random number value is between 0 and 164, it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number value is a number other than 0 and 164 (165 to 65535), it is determined to be a "miss." It also shows that in the "high probability state," if the jackpot random number value is between 0 and 649, it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number value is a number other than 0 and 649 (650 to 65535), it is determined to be a "miss." The details of the "normal probability state" and "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired reach random number value (any value between 0 and 127) corresponds to "reach" or "no reach." Figure 8 (B) shows that in the "non-time-saving state," a reach random number value between 0 and 13 is determined to be "reach," while a reach random number value other than 0 to 13 (14 to 127) is determined to be "no reach." Also, in the "time-saving state," a reach random number value between 0 and 5 is determined to be "reach," while a reach random number value other than 0 to 5 (6 to 127) is determined to be "no reach." The details of the "time-saving state" and "non-time-saving state" are described below. In the reach determination table T2, a reach is less likely to occur when a miss occurs in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because when in time-saving mode, more no-reach misses with short fluctuation times are selected, speeding up the consumption of reserved special charts.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol win determination table T3 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired normal symbol random number value (any value between 0 and 255) corresponds to a "win" or a "lose." Figure 8 (C) shows that in the "non-time-saving state," if the normal symbol random number value is between 0 and 2, it is determined to be a "win," and if the normal symbol random number value is a "number other than 0 and 2 (3 to 255)," it is determined to be a "lose." It also shows that in the "time-saving state," if the normal symbol random number value is between 0 and 254, it is determined to be a "win," and if the normal symbol random number value is a "number other than 0 and 254 (255)," it is determined to be a "lose."

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is a table that the game control microcomputer 81 references during the main control main processing (described below) to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). Figure 8 (D) shows that in the "non-time-saving state," the normal symbol fluctuation time is determined to be "30 seconds," and in the "time-saving state," the normal symbol fluctuation time is determined to be "1 second."

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 Figure 9 is a diagram illustrating the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main process (described below) to determine the "jackpot type" and "special symbol type" according to the acquired jackpot type random number value (any value between 0 and 127). In Figure 9, when a first special symbol (special symbol 1) is selected in the lottery, if the jackpot type random number value is between 0 and 24, the jackpot type is determined to be a "16RV passing jackpot" and the special symbol stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1." If the jackpot type random number value is between 25 and 49, the jackpot type is determined to be a "16RV passing jackpot" and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 2." When the jackpot type random number value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 15R) V-scheduled passing jackpot", and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) V-scheduled passing jackpot", and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) V-scheduled non-passing jackpot", and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 5". On the other hand, when the second special symbol (special symbol 2) is selected, if the jackpot type random number value is "0 to 82," the jackpot type is determined to be a "16RV scheduled passing jackpot," and the special symbol 2 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1." If the jackpot type random number value is "83 to 127," the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) V scheduled non-passing jackpot," and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 5." By referencing the jackpot type determination table T5, the "special symbol stopping symbol data" corresponding to the special symbol stopping symbol, as well as the "opening (OP) command," "round designation command," and "ending (ED) command" of the special game can also be identified. The specific details of the "16RV scheduled to pass jackpot", "16R (actually 15R) V scheduled to pass jackpot", "16R (actually 13R) V scheduled to pass jackpot", and "16R (actually 13R) V not scheduled to pass jackpot" will be discussed later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 Figure 10 is a diagram illustrating the fluctuation pattern determination table T6 when the time-saving mode is not active. Figure 11 is a diagram illustrating the fluctuation pattern determination table T6 when the time-saving mode is active. The fluctuation pattern determination table T6 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described below) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127). Figure 10 shows, for example, that when the first starting hole 20 is won when the time-saving mode is not active, the jackpot determination table T1 determines it as a "miss," the reach determination table T2 determines it as a "reach," the number of reserved balls is "1 to 2," and the fluctuation pattern random number value is "0 to 60," the fluctuation pattern is determined to be "P7." FIG. 11 shows, for example, that when a ball enters the second starting slot 21 during time-saving mode, the jackpot determination table T1 determines a "jackpot," the jackpot type determination table T5 determines a "jackpot expected to pass 16RV," and the fluctuation pattern random number value is "0-10," the fluctuation pattern is determined to be "P61." As shown in FIGS. 10 and 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Furthermore, when a reach occurs, whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach) is also determined. A super reach is a reach effect with a longer fluctuation time after the reach than a normal reach. Five types of super reaches (SP1, SP2, SP3, SP4, and SP5) with different fluctuation times are set. SP1 to SP3 are executed in a progressive manner after a normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-consecutive combination.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 12 is a diagram illustrating the electric chute opening pattern determination table T7. The electric chute opening pattern determination table T7 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine the opening pattern of the electric chute 22 depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). Figure 12 (A) shows that in the "non-time-saving state," the opening pattern of the electric chute 22 is determined to be "opening pattern 11," and in the "time-saving state," the opening pattern is determined to be "opening pattern 12." Figure 12 (B) shows the contents of opening pattern 11 and opening pattern 12. In opening pattern 11, the electric chute 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In opening pattern 12, the electric chute 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per opening, and an interval (opening interval) of 1.0 seconds. However, if a predetermined number of game balls have won (maximum of 10), the electric chute 22 will close even if there is still time left to open it.

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 13 is a diagram illustrating the large prize opening pattern determination table T8. The large prize opening pattern determination table T8 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control process (described below) to determine the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 according to the special symbol stop symbol data (Figure 9). Figure 13 (A) shows that when the special symbol stop symbol data is "11H," "12H," or "21H," the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "Opening Pattern 21." When the special symbol stop symbol data is "14H," "15H," or "22H," the opening pattern is determined to be "Opening Pattern 22." When the special symbol stop symbol data is "13H," the opening pattern is determined to be "Opening Pattern 23." Figure 13 (B) shows the contents of Opening Pattern 21, Opening Pattern 22, and Opening Pattern 23. In opening pattern 21, the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13 and 15, and the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 14 and 16. In opening pattern 22, the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13, the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in rounds 14 and 16, and the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in round 15. In opening pattern 23, the first large prize opening 30 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13 and 15, the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in round 14, and the second large prize opening 35 is opened once for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in round 16. However, if a predetermined number of game balls have won (the specified number of winning balls, up to 9), the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 will be closed even if there is remaining opening time.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
14 is a diagram illustrating the V-shaped opening/closing member release pattern determination table T9. The V-shaped opening/closing member release pattern determination table T9 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine the release pattern of the V-shaped opening/closing member 71 according to the special symbol stop symbol data ( FIG. 9 ). In FIG. 14(A), when the special symbol stop symbol data is "11H,""12H," or "21H," the release pattern of the V-shaped opening/closing member 71 is determined to be "release pattern 31." When the special symbol stop symbol data is "13H," the release pattern is determined to be "release pattern 32." When the special symbol stop symbol data is "14H," the release pattern is determined to be "release pattern 33." When the special symbol stop symbol data is "15H" or "22H," the release pattern is determined to be "release pattern 34." 14(B) shows the details of opening pattern 31, opening pattern 32, opening pattern 33, and opening pattern 34. In opening pattern 31, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the second, fourth, sixth, and eighth rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the tenth and twelfth rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In opening pattern 32, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the second, fourth, sixth, and twelfth rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 8th and 10th races, when the first prize is won in the first major prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short mode with an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long mode with an opening time of up to 31.5 seconds. In opening pattern 33, in the 2nd and 6th races, when the first prize is won in the first major prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short mode with an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long mode with an opening time of up to 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th races, when the first prize is won in the first major prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short mode with an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds, the V-shaped opening member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 seconds.
The port will be opened.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as the results of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "jackpot," a "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "loss," a "loss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the large prize slots (first large prize slot 30 and second large prize slot 35) are opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that is displayed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple rounds of play (unit opening games), an opening (OP) before the first round of play begins, and an ending (ED) after the final round of play ends. Each round of play begins with the end of the opening or the end of the previous round of play and ends with the start of the next round of play. The time (interval time) during which the big prize opening is closed between rounds of play is included in the open round of play before that closure.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are shown in Figure 9. Here, jackpots are broadly divided into two types: "V-passing jackpots" and "V-non-passing jackpots." A "V-passing jackpot" is a jackpot that activates the opening/closing members 32, 37, and 71 in an opening pattern (V-passing opening pattern) that allows the game ball to pass into the V-zone 39 during the jackpot play. Here, a jackpot with special symbol stop data of 11H to 14H or 21H corresponds to a "V-passing jackpot (probable jackpot)." When the opening pattern of the opening/closing members 32 and 37 shown in Figure 13 is combined with the opening pattern of the V-opening member 71 shown in Figure 14 as (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33), or (opening pattern 23: opening pattern 32), the game ball can pass into the V-zone 39 during the jackpot play. A "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is a jackpot that activates the opening/closing members 32, 37, and 71 in an opening pattern (a V non-passing scheduled opening pattern) that prevents the game ball from passing through the V area 39 during the jackpot play. Here, a jackpot with special stop symbol data of 15H or 22H corresponds to a "V non-passing scheduled jackpot." When the opening pattern of the opening/closing members 32 and 37 shown in FIG. 13 is combined with the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 (opening pattern 22: opening pattern 34), the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot play. As described above, opening pattern 22 of the opening/closing members 32 and 37 serves as both a V passing scheduled opening pattern and a V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "V Passing Jackpot" includes "16RV Passing Jackpot," "16R (Actually 13R) V Passing Jackpot," and "16R (Actually 15R) V Passing Jackpot." A "16RV Passing Jackpot" has a total effective number of rounds of 16R. Rounds 1 through 13 and Round 15 open the first large prize opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per Round. Rounds 14 and 16 open the second large prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per Round (Figure 13: Opening Pattern 21). Rounds 10 and 12 open the V-opening member 71 for a long time (Figure 14: Opening Pattern 31), allowing easy passage to the V-zone 39 within the first large prize opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In a "16R (effectively 13R) V-Passing Jackpot," the total number of rounds is 16, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from rounds 1 to 13, the first major prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first major prize slot 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second major prize slot 35 is only open for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 22). Therefore, in this "16R (effectively 13R) V-Passing Jackpot," the opening time of the major prize slot is extremely short from round 14 to round 16, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, a "16R (effectively 13R) V-Passing Jackpot" is effectively a 13R jackpot. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening/closing member 71 is fully opened (Figure 14: opening pattern 33), allowing easy passage into the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In a "16R (effectively 15R) V-Passing Jackpot," the total number of rounds is 16, but the actual total number of rounds is 15. In other words, from R1 to R13 and R15, the first major prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per R, and in R16, the second major prize slot 35 is open for a maximum of 29.5 seconds per R, but in R14, the second major prize slot 35 is only open for 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening Pattern 23). Therefore, in this "16R (effectively 15R) V-Passing Jackpot," the opening time of the major prize slot is extremely short in R14, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, a "16R (effectively 15R) V-Passing Jackpot" is effectively a 15R jackpot. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening/closing member 71 is fully opened (Figure 14: opening pattern 32), allowing easy passage into the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 A "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" with opening pattern 22, which has a total number of rounds of 16, but an effective total of 13 rounds. In other words, from rounds 1 to 13, the first major prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first major prize slot 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second major prize slot 35 is only open for 0.1 seconds per round (Figure 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot," the opening time of the major prize slot is extremely short from rounds 14 to 16, making it a round in which no prize balls are expected. In other words, a "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" is effectively a 13R jackpot. At 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V-shaped opening/closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (Figure 14: opening pattern 34), making it nearly impossible for the game ball to pass through the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (effectively 13R) V passing scheduled jackpot" have the same opening pattern (opening pattern 22) for the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 (opening/closing member 32 and opening/closing member 37), with only the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 differing (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be explained later, the "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (effectively 13R) V passing scheduled jackpot" are designed to involve a time-saving game (100 times in this example) after the jackpot game ends. In other words, with the "16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot," it is nearly impossible for the game ball to pass through the V-zone 39 in the first large prize opening 30, and the game state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability high base state). On the other hand, a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" allows the game ball to easily pass through the V area 39 in the first large prize slot 30, and the game state after the jackpot becomes a high-probability time-saving state (high-probability, high-base state). This makes it difficult for the player to distinguish between a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot" and a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot," making it difficult to determine whether the game state after the jackpot will become a low-probability time-saving state (low-probability, high-base state) or a high-probability time-saving state (high-probability, high-base state). Furthermore, after the time-saving game ends, the game state becomes a low-probability, low-base state (normal state) in the "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot," while the game state becomes a seemingly normal high-probability, low-base state in the "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot." That is, in the "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first large prize slot 30, when the time-saving state after the jackpot game ends, the game state becomes a latent state (latent probability change state) in which the high probability is hidden despite being in a high probability low base state, and this latent probability change state is difficult for the player to distinguish. In other words, the low-probability time-saving state (low-probability, high-base state) after the jackpot play of a "16R (effectively 13R) V non-passing jackpot" and a "16R (effectively 13R) V passing jackpot", the high-probability time-saving state (high-probability, high-base state) after the jackpot play of a "16R (effectively 13R) V passing jackpot", and the low-probability, low-base state after the time-saving play of a "16R (effectively 13R) V non-passing jackpot" and the high-probability, low-base state after the time-saving play of a "16R (effectively 13R) V non-passing jackpot" end are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Also, as shown in Figure 9, the distribution rate of jackpots in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for V-passing jackpots and 60/128 (approximately 47%) for V-non-passing jackpots. In contrast, the distribution rate of jackpots in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for V-passing jackpots and 45/128 (approximately 35.2%) for V-non-passing jackpots. In this way, the gaming machine 1 is set up so that the jackpot lottery (lottery for the second special symbol) held when a gaming ball enters the second start slot 21 is more advantageous to the player than the jackpot lottery (lottery for the first special symbol) held when a gaming ball enters the first start slot 20.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of Game States The game states of the gaming machine 1 will now be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is performing probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as the "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variable state)," and the state in which probability fluctuation control is not performed is simply referred to as the "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 achieves the high probability state by determining a jackpot using a jackpot determination table ( FIG. 8(A) ) in which the number of jackpot random number values determined as a jackpot is higher in the high probability state than in the normal probability state. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the special pattern of the special pattern display device 41, the probability that the display result (stop pattern) of the variable display of the special pattern by the special pattern display device 41 will be a jackpot pattern is higher than when the probability fluctuation control is not being executed.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 The state in which the game control microcomputer 81 is controlling the time-shortening of the special symbol on the special symbol display 41 is referred to as the "time-shortening state," while the state in which the time-shortening control is not controlled is simply referred to as the "non-time-shortening state." In the time-shortening state, the special symbol's time of fluctuation (the time from the start of the fluctuation display to the derived display of the display result) is shorter than in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 determines the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 (Figures 10 and 11), which is determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more frequently in the time-shortening state than in the non-time-shortening state. In other words, when the game control microcomputer 81 is controlling the time-shortening of the special symbol on the special symbol display 41, a short fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time for the variable display of the special symbol compared to when the time-shortening control is not being executed. As a result, in the time-shortening state, the pace of consumption of reserved special symbols is accelerated, making it more likely that a valid win (a win that can be stored as a reserved special symbol) will occur in the starting slot. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. Note that the game control microcomputer 81 may simultaneously execute probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with fluctuation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-shortened state, but does not execute them in the non-time-shortened state. As the probability fluctuation control for the normal symbols, the game control microcomputer 81 performs hit determination (determination of the normal symbol) using a normal symbol hit determination table T3 (Figure 8 (C)), in which the number of normal symbol random number values (win random number values) determined to be a hit is higher in the time-shortened state than in the non-time-shortened state. Therefore, in the time-shortened state, the probability of a hit is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the normal symbols on the normal symbol display device 42, the probability that the display result (stopped symbol) of the variable normal symbol display by the normal symbol display device 42 will be a winning symbol is higher than when the probability fluctuation control is not being executed. In the time-saving state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-time-saving state. Here, the normal symbol fluctuation time is 30 seconds in the non-time-saving state, but 1 second in the time-saving state ( FIG. 8 (D) ). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state ( FIG. 12 ). In other words, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control on the electric chute 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chute 22 opens in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state ( FIG. 12 ). In other words, the game control microcomputer 81 is executing opening number increase control on the electric chute 22. When the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the normal symbol on the normal symbol display 42, as well as control to extend the opening time and increase the number of openings for the electric chute 22, the electric chute 22 opens more frequently, and game balls land more frequently in the second starting hole 21 than when these controls are not being executed. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of balls fired, becomes higher. Therefore, a state in which these controls are executed is called a "high base state," and a state in which they are not executed is called a "low base state." In the high base state, players can aim for a jackpot without significantly reducing their available game balls. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports the electric chute 22 in landing in the second starting hole 21) is being executed. The high base state (electric support control state) does not necessarily require the execution of all of the above controls. In other words, by executing one or more of the following controls: probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, fluctuation time reduction control for the normal symbols on the normal symbol display 42, opening time extension control for the electric chute 22, and opening count increase control for the electric chute 22, it is sufficient if the electric chute 22 is made more likely to open than when that control is not being executed. Also, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time-saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In gaming machine 1, the game state after a jackpot game resulting from winning a V-passing jackpot is a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state if passage to V area 39 occurs during that jackpot game. This game state is specifically referred to as a "high-probability, high-base state" or a "high-probability, time-saving state." Specifically, the jackpots that result in a high-probability, high-base state after a jackpot game are the "16RV-passing jackpot," "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," and "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" jackpots shown in Figure 9. For the "16RV-passing jackpot" and "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," the high-probability, high-base state ends when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In the case of a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot," the high-probability, high-base state ends when, after a jackpot game, the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (here, 100 times), resulting in a high-probability, low-base state (latent probability variable state), or when the next jackpot (next jackpot) is won and that jackpot game is executed. Furthermore, the game state after a jackpot game resulting from a win of a non-V-passing scheduled jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, i.e., a low probability state), a time-saving state, and a high-base state, unless the V region 39 is passed during that jackpot game (which is almost never the case). These game states are specifically referred to as a "low-probability, high-base state" and a "low-probability, time-saving state." Specifically, the jackpot that results in a low-probability, high-base state after a jackpot game is a "16R (effectively 13R) V-nonpassing scheduled jackpot," among the jackpot types shown in FIG. 9 . During this jackpot, the low-probability, high-base state ends when the special symbol is displayed a predetermined number of times (here, 100 times) after the jackpot game, or when the next jackpot (next jackpot) is won and that jackpot game is executed. When playing gaming machine 1 for the first time, the game state after powering on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is specifically referred to as the "low-probability, low-base state." The low-probability, low-base state is sometimes referred to as the "normal game state" or the "low-probability, non-time-saving state (also simply referred to as the non-time-saving state)." The state during which a special game (jackpot game) is being executed is sometimes referred to as the "special game state (jackpot game state)." Furthermore, the state controlled to at least one of the high-probability state and the high-base state is sometimes referred to as a "specific game state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high-base state, such as a high-probability high-base state or a low-probability high-base state, hitting with the right to allow the game ball to enter the right game area 3B (Figure 1) can be advantageously played. This is because the electric support control makes the electric chute 22 more likely to open than in a low-base state, making it easier to win in the second start hole 21 than in the first start hole 20. For this reason, in a high-base state, hitting with the right is performed to allow the game ball to enter the second start hole 21 while passing through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery. This allows for more start wins (winning in the start hole) than hitting with the left. Note that with gaming machine 1, play is performed with the right even during jackpot play. On the other hand, in a low-base state, hitting with the left to allow the game ball to enter the left game area 3A (Figure 1) can be advantageously played. Because electric support control is not being executed, the electric chute 22 is less likely to open than in the high base state, making it easier to win in the first start hole 20 than in the second start hole 21. For this reason, in the low base state, you hit the ball to the left in order to get the game ball to win in the first start hole 20. This allows you to get more start wins than if you hit it to the right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (Fig. 3) will be explained based on Figs. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the win/loss determination means (Fig. 23) and the win/loss advance determination means (Figs. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control process. When the gaming machine 1 is powered on, the gaming control microcomputer 81 reads a program for executing the main control process from the main ROM 83. In the main control process, the gaming control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). The initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, counters, etc. The initial value of a flag is "1" (i.e., "ON") for the ceiling flag, and "0" (i.e., "OFF") for the other flags. The initial value of a status is "1." The initial value of a counter is "500" for the ceiling counter, and "0" for the other counters. Note that the initial settings are performed only once after the power is turned on and are not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial settings, the game control microcomputer 81 disables interrupt processing (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values (jackpot random number value, jackpot type random number value, reach random number value, variable pattern random number value, and normal symbol random number value) shown in FIG. 7(A) by incrementing them by 1. When each random number counter value reaches its set upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows the interrupt process to be interrupted (step S004). While the interrupt is allowed, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (e.g., every 4 msec). In other words, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (e.g., every 4 msec). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 when the interrupt is disabled, the main timer interrupt process does not start immediately, but starts after the interrupt is allowed.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. In other words, the update process of the various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt process and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs input processing (step S102). In the input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1 and sets payout data for paying out prize balls according to the type of winning slot in the output buffer of the main RAM 84. The various sensors include, for example, the first starting slot sensor 20a, the second starting slot sensor 21a, the first large winning slot sensor 30a, the second large winning slot sensor 35a, the regular winning slot sensor 27a, and the regular winning slot sensor 29a (Figure 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 sequentially executes the start hole sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V-area sensor detection process (step S106), and reserved ball count process (step S107). Details of these processes will be described later. After the reserved ball count process, the game control microcomputer 81 executes output process (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands, etc., set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub-control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 executes other processes (step S109). In other processes, for example, based on the number of reserved balls for special symbol 2 described below, the second special symbol reserved indicator 43b is controlled to a display mode indicating that number, and based on the number of reserved balls for special symbol 1, the first special symbol reserved indicator 43a is controlled to a display mode indicating that number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start gate sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether a game ball has been detected by the gate sensor 28a. If a game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. If a game ball has passed through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for normal symbols is "4 (upper limit)" (step S202). The number of reserved balls for normal symbols is the number of reserved normal symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved normal symbols. If the number of reserved balls for normal symbols is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved normal symbol balls is "3" or less (step S202: NO), "1" is added to the number of reserved normal symbol balls (step S203), and then a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-H), and stores the acquired random number value in a memory area corresponding to the current number of reserved normal symbol balls among the first to fourth memory areas of the normal symbol reserved memory area 86 of the main RAM 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second start hole 21. This determination is made based on whether a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a. If a game ball has not entered the second start hole 21 (step S205: NO), processing skips to step S210. If a game ball has entered (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 2 is "4 (upper limit)" (step S206). The number of reserved balls for special symbol 2 is the number of reserved second symbol symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved second symbol symbols. If the number of reserved balls for special symbol 2 is "4" (step S206: YES), processing skips to step S210. If the number of reserved balls for special symbol 2 is "3" or less (step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special symbol 2 (step S207), and then a special symbol 2 related random number acquisition process is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: value of label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: value of label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (Figure 7: value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a memory area corresponding to the current number of reserved balls for special symbol 2 among the first to fourth memory areas of the second special symbol reserved memory area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (retains) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special symbol reserve memory area 85b for the special symbol 2 pre-determination process (FIG. 18) described below. After the special symbol 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special symbol 2 pre-determination process (step S209). The special symbol 2 pre-determination process will be described in detail later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first start hole 20. This determination is made based on whether a game ball has been detected by the first start hole sensor 20a. If a game ball has not entered the first start hole 20 (step S210: NO), this process ends. If a game ball has entered the first start hole 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 1 is "4 (upper limit)" (step S211). The number of reserved balls for special symbol 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "4" (step S211: YES), this process ends. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "3" or less (step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special symbol 1 (step S212), and then a special symbol 1-related random number acquisition process is performed (step S213). Here, similar to the special symbol 2-related random number acquisition process (step S208) described above, the values of the jackpot random number counter, the jackpot type random number counter, the reach random number counter, and the variation pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a memory area corresponding to the current number of reserved balls for special symbol 1 among the first to fourth memory areas of the first special symbol reserved memory area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (retains) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) separate from the first special symbol reserved memory area 85a for the special symbol 1 pre-determination process (FIG. 19) described below. After the special chart 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special chart 1 pre-determination processing (step S214). Details of the special chart 1 pre-determination processing will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special diagram 2 advance judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special symbol 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S301). If the probability variable flag is OFF (step S301: NO), this process ends. In other words, if the probability variable flag is OFF, no pre-determination is performed. On the other hand, if the probability variable flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special symbol 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 uses the referenced jackpot determination table T1 ( FIG. 8 ) and the jackpot random number value to make a preliminary determination of whether or not a jackpot has occurred. Because the high probability state (the probability variable flag is ON) is being assumed here, the game control microcomputer 81 refers to the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1 to make a preliminary determination of whether or not a jackpot has occurred. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649," a "jackpot" is preliminarily determined, and when the value is any other value, a "miss" is preliminarily determined. Note that in this embodiment, the preliminary determination is made using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process ( FIG. 23 ) described later. However, in other embodiments, the preliminary determination may be made using a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "miss" (step S304: NO), processing skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type (step S305). In the pre-determination of the jackpot type, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (Figure 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (Figure 9). Here, regardless of whether the jackpot type random number value is "0" to "127," the pre-determination is a "16RV passing jackpot." In this embodiment, the preliminary determination is made using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described below, but in other embodiments, the preliminary determination may be made using a jackpot type determination table for preliminary determination that is different from the jackpot type determination table T5.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires the fluctuation pattern random number value and the reach random number value as judgment values temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, since the time-shortened state (the time-shortened flag is ON) is in effect, the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time-shortened state (FIG. 11) and identifies the fluctuation pattern from the jackpot preliminary determination result of step S304, the reach preliminary determination result obtained from the reach random number value, and the fluctuation pattern random number value. Note that in the fluctuation pattern determination table T6 of FIG. 11, the selected fluctuation pattern may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that could be selected depending on the number of reserved balls are selected. For example, if a reach or miss is determined in advance based on the jackpot advance determination result and the reach/no-reach advance determination result, and the fluctuation pattern random number value is "60," the game control microcomputer 81 selects two patterns: fluctuation pattern "P64," which is selected if the number of reserved balls is "1 to 2," and fluctuation pattern "P68," which is selected if the number of reserved balls is "3 to 4." In this embodiment, the advance determination is made using fluctuation pattern determination table T6, which is used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described below. However, in other embodiments, the advance determination may be made using a fluctuation pattern determination table for advance determination that is different from fluctuation pattern determination table T6.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes the jackpot pre-determination result (in the case of a win, the jackpot type pre-determination result) and the fluctuation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308) and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-Determination Processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special symbol 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S401). Contrary to the special symbol 2 pre-determination process described above, if the probability variable flag is ON (step S401: YES), this process is terminated. That is, if the probability variable flag is ON, no pre-determination is performed. On the other hand, if the probability variable flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special symbol 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). Next, since the normal probability state (the probability variable flag is OFF) is in effect, the game control microcomputer 81 pre-determines whether or not a jackpot has occurred based on the table for the normal probability state (jackpot determination value: "0" to "164") in the jackpot determination table T1. That is, a "jackpot" is pre-determined when the jackpot random number value is "0" to "164," and a "miss" is pre-determined when the value is any other value. Note that the jackpot pre-determination may use a pre-determination jackpot determination table different from the jackpot determination table T1. The following steps S404 to S408 are the same as steps S304 to S308 in the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described above, and therefore will not be described here.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether the electric chute 22 is in operation (step S501). If the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. If the electric chute 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for the normal symbol is "0" (step S503). If the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), the process ends. If the number of reserved balls is one or more (step S503: NO), the number of reserved balls for normal symbols is decremented by one (step S504). Therefore, if a gaming ball passes through gate 28 while the number of reserved balls for normal symbols is "0," the number of reserved balls for normal symbols is temporarily set to "1" in step S203 of the start gate sensor detection process (FIG. 17). Then, the reserved balls are consumed in step S504, and the number of reserved balls for normal symbols immediately becomes "0." The same applies to the number of reserved balls for special symbols. That is, in steps S207 and S212 of the start gate sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls for special symbols is temporarily set to "1." Then, in steps S1404 and S1410 of the special symbol standby process (FIG. 22), the reserved balls are consumed and the number of reserved balls for special symbols becomes "0." Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a win has occurred by referring to the normal symbol win determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol random number value (win random number value) stored in the first memory area (corresponding to the first normal symbol reserved) of the normal symbol reserved memory area 86 as a determination value. Then, it determines whether or not a win has occurred by using the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time-saving state is active), and the normal symbol win determination table T3. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol random number value is between "0" and "2," it is determined to be a "win," and if the normal symbol random number value is anything other than that, it is determined to be a "lose" (see FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the normal symbol variation pattern determination table T4 (Figure 8 (D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and then selects the normal symbol variation time as a normal symbol variation pattern using the game state determination result and the normal symbol variation pattern determination table T4. Here, when it is not in a time-saving state, the normal symbol variation time is determined to be "30 seconds," and when it is in a time-saving state, the normal symbol variation time is determined to be "1 second" (see Figure 8 (D)). The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the normal symbol variation display (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S506 (see Figure 8 (D)). If the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol fluctuation display continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) results in a "miss" (step S510: NO), this process ends. On the other hand, if the above-mentioned hit determination results in a "win" (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chute opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chute 22 is selected by referring to the electric chute opening pattern determination table T7 (Figure 12 (A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and selects the opening pattern of the electric chute 22 using the game state determination result and the electric chute opening pattern determination table T7. Here, when it is not in a time-saving state, "opening pattern 11" is selected, and when it is in a time-saving state, "opening pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts operating the electric chute in accordance with the selected opening pattern (step S512) and ends this processing.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 If the electric chute 22 is in operation in step S501 described above (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chute 22 is met (step S520). The closing condition here is met when either the number of winning balls in the electric chute 22 reaches a specified maximum number of winning balls (e.g., six balls), or the operation time of the electric chute 22 has elapsed and it is time to close the electric chute 22. The operation time of the electric chute 22 is the operation time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chute 22 is not met (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. On the other hand, if the closing condition for the electric chute 22 is met (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chute 22 and stops its operation (step S521), and ends this processing.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the process for the special symbol display 41 and the special prize device (first special prize device 31 and second special prize device 36) is divided into four stages, each of which is referred to as a "special operation status" of "1,""2,""3," and "4." When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a jackpot determination and a variation pattern selection are performed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), a special symbol variation process is performed (step S1304). In the special symbol variation process, a variation stop command is output after the variation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), a special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol determination process, an opening command is output when a jackpot occurs. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), a special electric device process is performed (step S1308). In the special electric device process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is initially set to "1".

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of reserved balls for the special symbol 2 is "0" (step S1401). If the number of reserved balls for the special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), i.e., if the second special symbol reserved memory area 85b does not store a random number group acquired as a result of winning the second starting hole 21, the process proceeds to step S1407. If the number of reserved balls for the special symbol 2 is "1" or greater (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variable pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variable pattern selection process, the number of reserved balls for the special symbol 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the reserved information (various random number values) stored in the first through fourth storage areas of the second special symbol reserved storage area 85b from their current locations toward the read side, and clears the reserved information stored in the location farthest from the read side in the second special symbol reserved storage area 85b (step S1405). For example, if reserved information is stored in the first through third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared; if reserved information is stored in the first through fourth storage areas, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. Through these steps, the reserved second symbols are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special symbol reserved storage area 85b (the leftmost reserved image 9B of the four reserved images 9B) is shifted toward the reserved consumption image display area and displayed as the reserved consumption image 9C. Additionally, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special symbol reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) are each shifted one position to the left (Figure 1). This allows the player to recognize that one reserved second special symbol has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 2 variation start processing (step S1406). In the special symbol 2 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, which starts the display of the second special symbol variation and sets the variation time timer. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. Additionally, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2." In addition, the fluctuation start command (special chart 2 fluctuation start command) set in the special chart 2 fluctuation start process includes information regarding the special chart stop pattern data set in the jackpot determination process (step S1402) and information regarding the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403) (including information regarding the fluctuation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407). If the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), that is, if the first special symbol reserved memory area 85a does not store a random number group obtained as a result of winning at the first starting hole 20, processing proceeds to step S1413. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "1" or greater (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls for special symbol 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random number values stored in the first through fourth memory areas of the first special symbol reservation memory area 85a by one position from their current positions toward the read side, and clears the reserved information stored in the first special symbol reservation memory area 85a in the location farthest from the read side (step S1411). Through these steps, the first reserved symbols are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the first memory area of the first special symbol reservation memory area 85a (the rightmost reserved image 9A of the four reserved images 9A) shifts toward the reserved consumption image display area and is displayed as reserved consumption image 9C. Furthermore, the reserved images 9A corresponding to the second through fourth memory areas of the first special symbol reservation memory area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left of the four reserved images 9A) each shift one position to the right (Figure 1). This allows the player to recognize that one reserved first symbol has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 1 variation start processing (step S1412). In the special symbol 1 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the display of the first special symbol variation is started, and a variation time timer is set. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). Note that the variation start command set in the special symbol 1 variation start processing (special symbol 1 variation start command) includes information related to the special symbol stop symbol data set in the jackpot determination processing (step S1408) and information related to the variation pattern set in the variation pattern selection processing (step S1409) (including information related to the variation time).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 If the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" in step S1407 (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). A standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may make this determination, for example, by checking the ON/OFF status of a demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If the screen is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined standby time to elapse, sets a standby command for displaying the standby screen in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1414), and then ends this process. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the reserved first special symbol is executed only when the reserved second special symbol is "0." In other words, the consumption of the second special symbol reservation is executed before the consumption of the first special symbol reservation. Also, according to the jackpot type determination table T5 of this embodiment, a lottery based on the second special symbol reservation makes it easier for the player to win a jackpot (a jackpot scheduled to pass through V) that is more profitable for the player than a lottery based on the first special symbol reservation.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot detection process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process for special symbol 2 (step S1402) and the jackpot determination process for special symbol 1 (step S1408) follow similar processing flows, so they will be described together. In the jackpot determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S1501). If the probability variable flag is ON (step S1501: YES), the game control microcomputer 81 determines a jackpot by referencing the high-probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special symbol 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first reserved second symbol) of the second reserved symbol storage area 85b is read. In the jackpot determination process for special symbol 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first reserved first symbol) of the first special symbol storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value it references. Here, since the high probability state (probability variable flag is ON) is in effect, the jackpot determination is determined based on the table for the high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability variable flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (Figure 8) (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, because the normal probability state is being reached (the probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred based on the table for the normal probability state (jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special symbol 2, the jackpot type random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b is read out. In the jackpot determination process for special symbol 1, the jackpot type random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read out jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (Figure 9). After determining the jackpot type, the special stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in main RAM 84 (step S1520), and this process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S1503 or step S1505 is a "miss," the special stop symbol data (01H) corresponding to the miss symbol is set in the jackpot type buffer provided in main RAM 84 (step S1520), and this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process for special chart 2 (step S1403) and the variation pattern selection process for special chart 1 (step S1409) have similar processing flows, so they will be described together. In the variation pattern selection process, the game control microcomputer 81 first determines whether the game state is in a time-saving state (step S1600). The determination of whether the game state is in a time-saving state is made by whether the time-saving flag is ON. If the game state is in a time-saving state (step S1600: YES), processing proceeds to step S1612. If the game state is not in a time-saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), processing proceeds to step S1607. If the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot is a special symbol 2 or not (step S1603). If the jackpot is a special symbol 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always a V-passing jackpot, so processing skips to step S1605. If the jackpot is a special symbol 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing jackpot or not (step S1604). The determination of the jackpot type is made based on the special symbol stop pattern data set in the main RAM 84.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V-pass scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referencing the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for a non-time-saving V-pass scheduled jackpot (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the fluctuation pattern selection process for special symbol 2, the fluctuation pattern random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b (corresponding to the first reserved second symbol). In the fluctuation pattern selection process for special symbol 1, the fluctuation pattern random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a (corresponding to the first reserved first symbol). Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random number value. Here, as a table for non-time-saving state V-pass scheduled jackpots, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for non-time-saving states shown in FIG. 10 that corresponds to V-pass scheduled jackpots (the portion with fluctuation patterns "P1" to "P3" in Special Chart 1, and the portion with fluctuation patterns "P21" to "P23" in Special Chart 2) is referenced (the address is set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as the fluctuation pattern for Special Chart 1, and one of "P21" to "P23" is selected for Special Chart 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for a non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10) to select a fluctuation pattern (step S1606). Here, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to a V non-passing scheduled jackpot (the portion "P4" to "P6"). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, if the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number value is a reach-established random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process for special symbol 2, the reach random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b (corresponding to the first second special symbol reserve) is read. In the variation pattern selection process for special symbol 1, the reach random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a (corresponding to the first first special symbol reserve). Next, the game control microcomputer 81 determines whether a reach is established using the reach determination table T2 (Figure 8 (B)) and the reach random number value. In this case, since the time-saving state is not in effect, the presence or absence of a reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion of the reach determination value (reach establishment random number value) between "0" and "13") in the reach determination table T2.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 If the reach random number value is a reach-established random number value (step S1607: YES), i.e., if there is a reach but not a miss, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the table for reach but not a miss in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10). Here, as the table for reach but not a miss in the non-time-saving state, the section of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to reach but not a miss (the section with fluctuation patterns "P7" to "P14" for special chart 1, and the section with fluctuation patterns "P24" to "P31" for special chart 2) is referenced. In special chart 1, one of the fluctuation patterns "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern based on the read fluctuation pattern random number value and the current number of balls reserved for special chart 1 (1 to 4). For Special Chart 2, one of the fluctuation patterns "P24" to "P31" is selected based on the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls for Special Chart 2 (1 to 4). Because the selected fluctuation pattern changes depending on the number of reserved balls, a shortened fluctuation function is activated according to the number of reserved balls. In other words, for both Special Chart 1 and Special Chart 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", fluctuation patterns with shorter fluctuation times are selected more frequently than when the number of reserved balls is "1" to "2". This allows for faster consumption of reserved special charts when there are a large number of reserved balls.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random number value is not a reach-established random number value (step S1607: NO), i.e., if there is a miss without a reach, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the table for non-time-saving state, no-reach misses in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10) (step S1609). Here, as the table for non-time-saving state, no-reach misses, the section of the non-time-saving state fluctuation pattern determination table T6 shown in Figure 10 that corresponds to a no-reach miss (the section with fluctuation patterns "P15" to "P16" for special chart 1, and the section with fluctuation patterns "P32" to "P33" for special chart 2) is referenced. For special chart 1, either "P15" or "P16" is selected as the fluctuation pattern based on the read fluctuation pattern random number value and the current number of balls reserved for special chart 1 (1 to 4). For Special Chart 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern based on the read variation pattern random number value and the current number of reserved balls for Special Chart 2 (1-4). Here too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so a shortened variation function is activated according to the number of reserved balls.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 If it is determined in step S1600 that the game state is in the time-shortened state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (Figure 25: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, and therefore explanations will be omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that the part of the fluctuation pattern determination table T6 referenced in steps S1615, S1616, S1618, and S1619 is different from that of the previously described steps S1605, S1606, S1608, and S1609. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referenced, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state is referenced. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is a V-passing jackpot, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing jackpot (the portion with the fluctuation pattern "P41" to "P43" in special chart 1, and the portion with the fluctuation pattern "P61" to "P63" in special chart 2) is referenced. From the read-out fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as the fluctuation pattern in special chart 1, and one of "P61" to "P63" is selected in special chart 2. Also, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot, the section of the fluctuation pattern determination table T6 for time-saving mode shown in FIG. 11 that corresponds to a V non-passing scheduled jackpot (the section "P44" to "P46") is referenced. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P44" to "P46" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information about the set variation pattern is included in a variation start command and sent to the sub-control board 90 in the output process (Figure 16: step S108). This starts the variable display of the special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special pattern change processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol fluctuation processing (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether the special symbol fluctuation time has elapsed and ended (step S1701). The special symbol fluctuation time is determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection processing (FIGS. 24 and 25). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this processing is terminated. That is, the special symbol fluctuation display started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby processing (FIG. 22) continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702) and the special operation status is set to "3" (step S1703). The game control microcomputer 81 also performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs processing such as stopping the variable display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this processing.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game status management process (step S1801). The game status management process is a process for managing the number of STs and the number of time-saving cycles, and its details will be described later. After the game status management process, it determines whether the jackpot flag is ON (step S1802). If the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the jackpot game does not start, and the process moves to the special symbol standby process (FIG. 22) again, where a jackpot determination for the next reserved jackpot is performed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large prize opening and the V-shaped opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large prize opening opening pattern determination table T8 (Figure 13), determines the opening pattern of the large prize opening from the special symbol stopping pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, if the special symbol stopping pattern data is "11H," "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large prize opening. The game control microcomputer 81 also refers to the V-shaped opening/closing member opening pattern determination table T9 (Figure 14), determines the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 from the special symbol stopping pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, if the special symbol stopping pattern data is "11H," "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71. In conjunction with setting the opening pattern of the jackpot opening and V-shaped opening/closing member, the round counter value is set to the number of rounds corresponding to the type of jackpot won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. In this example, the round counter is set to "16" (Figure 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game status reset process (step S1804). The game status reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability change flag and time-saving flag, and its details will be described later. After the game status reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and opening begins (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game Status Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the game status management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the variable probability flag is ON (step S2001). If the variable probability flag is OFF (step S2001: NO), processing skips to step S2010. If the variable probability flag is ON (step S2001: YES), the variable probability counter value is decremented by one (step S2002). The variable probability counter counts the number of special symbol changes executed during the high probability state. In this case, the variable probability counter is set to "100" upon transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 then determines whether the variable probability counter value has become "0" after decrementing it by one (step S2003). If the variable probability counter value is not "0" (step S2003: NO), processing skips to step S2005. If the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2005: NO), processing skips to step S2009. If the time-saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of times the special pattern changes during the time-saving state. Here, when the game transitions to the time-saving state, the time-saving counter is set to "100". The game control microcomputer 81 determines whether the counter value has become "0" as a result of decrementing the time-saving counter by 1 (step S2007). If the value of the time-saving counter is not "0" (step S2007: NO), processing skips to step S2009. If the time-saving counter value is "0" (step S2007: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 and ends this process. The game state designation command contains information about the current game state that has been set (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not the game is in a special mode, the special mode counter value, whether or not the game is in a time-saving mode, the time-saving counter value, etc.).

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), processing skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter counts the specified number of spins until the b time reduction (Yu-time) is reached, and counts the number of times the special pattern changes when the ceiling flag is ON (during the low probability state). In this case, when the ceiling flag is set to ON, the ceiling counter is set to "500" as the specified number of spins. The game control microcomputer 81 then determines whether the counter value has become "0" as a result of decrementing the ceiling counter by 1 (step S2012). In other words, it determines whether the specified number of spins until the b time reduction (Yu-time) is reached has been reached. If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), processing skips to step S2005. If the value of the probability change counter is "0" (step S2012: YES), the time-saving flag is switched ON (step S2013), and the time-saving count (number of times awarded) is set to "700". Then, the ceiling flag is switched OFF (step S2015). Then, processing of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game status reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game status reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON or not (step S2101). If the probability variable flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the probability variable flag is ON (step S2101: YES), the probability variable flag is switched OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to step S2105. If the time-saving flag is ON (step S2103: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process is terminated. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). In other words, during execution of a jackpot game, the ceiling flag is OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since the low base state is always established when the non-time-saving state is established, the low base state is established during execution of a jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric device processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all of the large prize winning devices (first large prize winning device 31 and second large prize winning device 36) have been opened based on the opening pattern during the ongoing jackpot game. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), processing proceeds to step S2230. If the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V-opening member operation processing is performed to activate the V-opening member 71 (step S2201). In this embodiment, the V-shaped opening/closing member 71 is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first large prize opening 30. In the V-shaped opening/closing member operation process, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time when a predetermined number of game balls enters the first large prize opening 30 according to the V-shaped opening/closing member opening pattern T9. Details of the V-shaped opening/closing member operation process will be described later. After the V-shaped opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether the large prize openings (first large prize opening 30 and second large prize opening 35) are open (step S2202). If they are open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the special prize opening is not currently open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the special prize opening (step S2203). The time to open the special prize opening includes, for example, when the opening time for the special prize opening has elapsed and it is time to start opening for the first round of play, or when the interval time (closure time) until the special prize opening is temporarily closed after opening has elapsed and it is time to start opening again. If it is not time to open the special prize opening (step S2203: NO), processing proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is time (timing) to open the special prize opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the special prize opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the special prize opening (first special prize opening 30 or second special prize opening 35) according to an opening pattern (Figure 13) corresponding to the type of special prize. After the special prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the special prize game currently being played, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. Note that in this embodiment, the special prize opening is not opened multiple times during one round of play. However, in another embodiment, if the large prize opening is opened multiple times during one round of play, the game control microcomputer 81 may determine whether the large prize opening is the first opening in one round, and set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 If the special prize opening is open in step S2202 (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the special prize opening closure condition is met (step S2210). The closure condition here is met when either the number of prizes won by the special prize opening during that round of play reaches a specified maximum number of prizes (e.g., nine prizes per round), or the time to close the special prize opening has arrived (i.e., a predetermined opening time (Figure 13) has elapsed since the special prize opening was opened). If the special prize opening closure condition is not met (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 terminates this processing. On the other hand, if the special prize opening closure condition is met (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the special prize opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 If it is not the time (timing) to open the special prize opening in step S2203 described above, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended (step S2220). Here, one round ends a predetermined time (here, two seconds) after the special prize opening is closed. As described above, the time (interval time) for the special prize opening to be closed between rounds of play is included in the open round of play before that closure. The game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended based on whether the predetermined interval time has passed since the special prize opening was closed. If the round of play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 terminates this processing.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round of play has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter value by 1 (step S2221) and determines whether the round counter value is "0" (step S2226). If the round counter value is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of rounds of play have not yet been played, this process ends in order to start the next round of play. On the other hand, if the round counter value is "0," the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending is started (step S2228) as the jackpot ending process that ends the jackpot play. In this embodiment, the ending time (e.g., 18 seconds) when the gaming ball passes through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" is the same length as the ending time when the gaming ball does not pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot." This allows the player to recognize that the gaming ball did not pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot," even if the gaming ball did pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot." Note that the ending time when the gaming ball does not pass through the V region 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" is also the same length. After the jackpot ending begins, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this processing ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2200 (step S2200: YES), the final round has ended, and the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this processing. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns the jackpot end flag OFF (step S2231), turns the jackpot flag OFF (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby processing (step S1302) is executed again in the next special operation processing. After that, the game status setting processing (step S2234) described below is executed, and this processing ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V-opening/closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round of play (the relevant round) is the opening round of the V-opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds correspond to the opening rounds of the V-opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that the round is an opening round when the round counter value is "15,""13,""11,""9,""7," or "5." If the round is not the opening round of the V-opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because there is no need to operate the V-opening/closing member 71 in the relevant round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the round in which the V-shaped opening/closing member 71 is open (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first winning flag is ON (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won the first large winning slot 30 in that round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), processing proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), a determination is made as to whether the first winning ball has been detected (step S2503). If the first winning ball has not been detected (step S2503: NO), processing ends. This is because there has not yet been a winning ball in the first large winning slot 30 in that round, and there is no need to operate the V-shaped opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 If the first ball is detected as having won (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V-opening/closing element 71 and performs the V-valid period setting process (step S2504). The V-opening/closing element 71 is short-opened to execute a short-opening (here, 0.1 seconds) when the first ball wins, regardless of whether the V-opening/closing element 71 opening pattern (Figure 14(B)) is "short-open" or "long-open." Note that with the short-opening of the V-opening/closing element 71, the opening time of the V-opening/closing element 71 is very short, so the first game ball that enters the first large prize opening 30 passes through the non-V region 70 without passing through the V region 39. In the V-valid period setting process, the period during which the V-opening/closing element 71 is open and for several seconds after the V-opening/closing element 71 is closed is set as the V-valid period during which game ball detection by the V-region sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V-opening/closing member 71 (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V-opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and sets the V-effective period to the period during which the V-opening/closing member 71 is open and 1 second after it is closed. The game control microcomputer 81 sets the period outside the V-effective period (including when a jackpot game is not being played) as the V-invalid period in which detection of a game ball by the V-area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining detection of a game ball by the V-area sensor 39a to be valid" means turning on the V flag based on detection of a game ball by the V-area sensor 39a (see the V-area sensor detection process (FIG. 33) described below). Also, "determining detection of a game ball by the V-area sensor 39a to be invalid" means not turning on the V flag even if a game ball is detected by the V-area sensor 39a. The V valid period includes several seconds (ball clearance period) after the V-opening/closing member 71 closes. This is because there is a physical distance between the V-opening/closing member 71 and the V-area sensor 39a, and it takes into account the time until the V-area sensor 39a detects the game ball that entered the V-area 39 immediately before the V-opening/closing member 71 closes. In other words, the V flag is turned ON only when a V passage (a game ball passing into the V-area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is not turned ON when a V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). When the V flag is ON, the probability variable flag is turned ON, i.e., the game state after the jackpot game is set to a high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described below). This prevents the V flag from being turned ON and the high probability state from being set based on a V passage due to fraudulent behavior. After the V-opening member 71 is short-circuited and the V-validity period is set, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, i.e., if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the second winning flag is ON (step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first large winning opening 30 if the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 for that round is a long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), processing proceeds to step S2540. If the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 for that round is a long opening (step S2521). If it is not a long opening (step S2521: NO), i.e., if it is a short opening, processing proceeds to step S2540. On the other hand, if the opening is long (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not a winning ball has been detected for the second ball (step S2522). If a winning ball for the second ball has not been detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 If a second ball wins (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V-opening/closing element 71 for a long time and performs a V-validity period setting process (step S2523). The V-opening/closing element 71 is opened for a long time because, in the "long opening" pattern of the V-opening/closing element 71 (Figure 14(B)), a long opening (maximum of 31.5 seconds) is executed when the second ball wins. Note that the maximum play time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the large prize opening: 29.5 seconds + interval closing time: 2 seconds). Therefore, the time from the second ball winning to the end of the round is generally shorter than 31.5 seconds. As described below, the V-opening/closing element 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V-opening/closing element 71 is shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V-opening/closing member 71 is configured so that, because the V-opening/closing member 71 is kept open for a relatively long time, at least a portion of the second and subsequent game balls that enter the first large winning opening 30 pass through the V region 39. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the period while the V-opening/closing member 71 is open as the V valid period, and sets the V invalid period when the V-opening/closing member 71 closes at the end of the round. After the long opening of the V-opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V-shaped opening/closing member 71 is open. If the V-shaped opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended (step S2550). As previously mentioned, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended based on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the big prize opening was closed.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round of play has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551) and performs the V-opening/closing member closing process and the V-invalid period setting process (step S2552). Here, at the end of the round of play, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V-opening/closing member 71, and sets the V-invalid period several seconds (here, 1 second) after the V-opening/closing member 71 is closed, and then ends this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round of play has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V opening/closing member 71 is met (step S2560). For example, in the case of a short open, the closing condition for the V opening/closing member 71 may be that a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) has elapsed since the V opening/closing member 71 was opened. If the closing condition is met (step S2560: YES), the V opening/closing member closing process and V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), this process ends with the V opening/closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, if the game control microcomputer 81 determines that the V-shaped opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round of play has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572) and ends this processing. If the round has not ended (step S2571: NO), it ends this processing.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether the V flag is ON (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time-saving flag is turned ON (step S2302), and the time-saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the game state after the current jackpot game becomes a "non-high probability state," a "time-saving state," and a "high base state" (i.e., low probability, high base). This low probability, high base state ends when either the variable display of the special symbol is performed 100 times or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301 (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns the probability variable flag ON (step S2304), sets the probability variable counter to "100" (step S2305), and turns the V flag OFF (step S2306). The game control microcomputer 81 also turns the time-saving flag ON (step S2307) and sets the time-saving counter to "100" (step S2308). As a result, the game state after this jackpot game becomes a "high probability state," a "time-saving state," and a "high base state" (i.e., high probability, high base). This high probability, high base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the next jackpot is won.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns the ceiling flag ON and sets the ceiling counter to "500" as the specified number of spins until b time reduction (Yu-time) is reached (step S2311). As a result, if the probability variable flag is OFF after a jackpot game, the game will enter b time reduction (Yu-time) after 500 spins. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 and ends this processing. The game state designation command contains information regarding the set game state (time reduction flag, time reduction counter, probability variable flag, probability variable counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V-area sensor detection process]
FIG. 33 is a flowchart of the V-area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has been detected by the V-area sensor 39a (step S2601). If a game ball has not been detected by the V-area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if a game ball has been detected (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the V-effective period is in progress (step S2602). The V-effective period is the period set by the V-effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V-opening/closing member operation process (FIG. 31). The V-effective period is set to a few seconds (ball sweep period) after the V-opening/closing member 71 is opened or closed during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds. If the V valid period is not in progress (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if the V valid period is in progress (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V pass command (step S2604), and ends this process.

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball processing]
Figure 34 is a flowchart of the reserved ball count processing (Figure 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for regular symbols stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball count command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved ball count command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for regular symbols. After setting the reserved ball count command, the game control microcomputer 81 ends this processing.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the performance control microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be explained based on Figures 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 reads out a program for executing the sub-control main processing from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the performance control microcomputer 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, the sub-CPU 92 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" (i.e., "OFF"), the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization processing is executed only once after the power supply is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the performance control microcomputer 91 disables interrupt processing (step S4015) and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in Figure 7 (B) by adding 1. When each random number counter value reaches a set upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, instead of incrementing the random number value by 1, it may also be configured to increment by 2 or more. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the performance control microcomputer 91 allows the interrupt process to be interrupted (step S4025). While the interrupt is allowed, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub-CPU 92 at a predetermined cycle. In other words, the sub-side timer interrupt process is executed at each predetermined cycle. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The presentation control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the presentation control microcomputer 91 performs a variable presentation process (step S4305). The variable presentation process sets a pre-variation command at a specific timing during the variable presentation to execute a specific display effect on the display screen 7a. Details will be described later. After the variable presentation process, the presentation control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the presentation control microcomputer 91 sets the display content of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the presentation button detection switch 63a. After the switch process, the presentation control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcomputer 91 transmits the various commands set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 during the received command analysis process, etc., to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108. Having received the various commands, the image control board 100 uses the image display device 7 to execute display performances according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106, having received the various commands, executes audio performances by outputting audio from the speaker 67 according to the received commands. The lamp control board 107, having received the various commands, executes lamp performances by controlling the illumination of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands. After the command transmission process, the performance control microcomputer 91 performs other processing (step S4320) and terminates this process. Examples of other processing include random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis process]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If a pre-determination command has been received (step S4415: YES), a pre-reading performance determination process is performed (step S4420). The "pre-reading performance determination process" is a process that determines whether or not a pre-reading performance will be executed, and if so, the pre-reading performance pattern. Details of the pre-reading performance determination process will be described later. On the other hand, if a pre-determination command has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned pre-reading performance determination process is skipped. The pre-reading performance is a performance that suggests that the newly stored reserved information in the special chart reserved memory area 85 is likely to contain a jackpot, and is executed during the variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a reserved ball count command has been received from the main control board 80 (step S4445). If so (step S4445: YES), it performs reserved ball display processing (step S4450). In the reserved ball display processing, the values of the first special symbol reserved effect counter, second special symbol reserved effect counter, and regular symbol reserved effect counter, which are provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94, are updated based on the information contained in the reserved ball count command regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for regular symbol. This allows information on the number of reserved balls to be retained not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. Furthermore, the effect control microcomputer 91 updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special symbol reserved effect counter, second special symbol reserved effect counter, and regular symbol reserved effect counter. On the other hand, if the reserved ball count command has not been received (step S4445: NO), the reserved ball display process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If a fluctuation start command has been received (step S4455: YES), the fluctuation effect start process is performed (step S4460). The "fluctuation effect start process" is a process for selecting the fluctuation effect pattern (contents) to be executed during the special pattern fluctuation. Details of the fluctuation effect start process will be described later. On the other hand, if a fluctuation start command has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned fluctuation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If a fluctuation stop command has been received (step S4465: YES), a fluctuation effect end process is performed (step S4470). The "fluctuation effect end process" is a process for stopping the fluctuation effect executed while the special symbol is fluctuating. In the fluctuation effect end process, the effect control microcomputer 91 sets a counter based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation effect end command to end the fluctuation effect. This causes the decorative symbol corresponding to the currently fluctuating special symbol 1 or special symbol 2 to be displayed frozen. The effect control microcomputer 91 also performs the pre-determination information shift process (Figure 39), which will be described later. Note that if a fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If so (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process for selecting the opening effect pattern (contents) to be executed when the special game (jackpot game) starts. In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets information contained in the opening command regarding the special symbol stop pattern data set when the jackpot win was determined in the sub-RAM 94. Then, the effect control microcomputer 91 selects a preset opening effect pattern corresponding to the type of win indicated by the special symbol stop pattern data, and sets an opening effect start command to start the selected opening effect in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads a specified opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that if an opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 The presentation control microcomputer 91 then determines whether a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If a round designation command has been received (step S4485: YES), a round designation pattern determination process is performed (step S4490). The "round designation pattern determination process" is a process for selecting an open game designation pattern (content) to be executed during the opening of the jackpot opening or during the interval between openings during a special game (jackpot game). In the round designation pattern determination process, the presentation control microcomputer 91 first analyzes the round designation command and sets information about the special symbol stop pattern data and the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. The presentation control microcomputer 91 then selects a pre-defined round designation pattern corresponding to the type of win and the number of rounds indicated by the special symbol stop pattern data, and sets a round designation start command to start the selected round designation in the designation command setting area 94b of the sub-RAM 94. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads a specified round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if a round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the presentation control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If so (step S4495: YES), an ending presentation pattern determination process is performed (step S4500). The "ending presentation pattern determination process" is a process for selecting the ending presentation pattern (content) to be executed during the ending of a special game (a big win game or a small win game). In the ending presentation pattern determination process, the presentation control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special symbol stop pattern data contained in the ending command in the sub-RAM 94. Then, it selects an ending presentation pattern according to the type of win indicated by the special symbol stop pattern data, and sets an ending presentation start command to start the selected ending presentation in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads a specified ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If no ending command has been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Then, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives a game state designation command, it stores information about the game state included in the game state designation command (such as a time-saving flag, time-saving counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, and ceiling counter) in the sub-RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving effect counter, probability change effect counter, and ceiling effect counter stored in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of variations (number of games) during the time-saving effect is set in the time-saving effect counter, the remaining number of variations during the probability change is set in the probability change effect counter, and the remaining number of variations until the ceiling is reached is set in the ceiling effect counter. This allows information about the number of time-saving effects, the number of probability change effects, and the ceiling number to be stored not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. Furthermore, when the performance control microcomputer 91 receives a V-pass command, it stores the V-pass information in the sub-RAM 94. The performance control microcomputer 91 also performs processing based on commands other than those mentioned above (such as a customer waiting command or a RAM clear notification command), and then ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Pre-reading performance decision processing]
38 is a flowchart of the pre-reading effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a pre-determination information rewrite process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 stores the jackpot pre-determination result (jackpot determination information), the jackpot type pre-determination result (jackpot type information), and the fluctuation pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) contained in the pre-determination command received from the main control board 80 in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 Figure 39 is a diagram illustrating the configuration of the pre-determination information storage area 94c. The pre-determination information storage area 94c stores the jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information described above, as well as predictive display pattern information. The predictive display pattern information indicates the content of the predictive display executed during the variation display and is selected in step S4604, described below. Figure 39(A) shows a state in which the jackpot determination information "Miss" and variation pattern information "P72" and "P73" are stored in the first to third storage areas as pre-determination results corresponding to the first to third reserved special symbol 2 symbols, respectively, and the pre-determination results corresponding to the variations are stored in the corresponding areas. Figure 39(B) shows a state in which, from the state shown in Figure 39(A), a special symbol 2 symbol wins, and the pre-determination information included in the pre-determination command received from the main control board 80 is stored in the fourth storage area corresponding to the fourth reserved special symbol 2 symbol. Here, the pre-determination information stored includes the jackpot determination information "Jackpot," the jackpot type information "21H," and the variation pattern information "P61." Additionally, "Pattern A" is set as pre-reading effect pattern information in the first through fourth storage areas corresponding to the first through fourth reserved special chart 2 symbols and the corresponding area. Figure 39(C) shows the state after the variation has ended and the pre-determination information shift process has been executed from the state shown in Figure 39(B). Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area is shifted to the corresponding area, the pre-determination information stored in the second through fourth storage areas is shifted to the first through third storage areas, and the pre-determination information in the fourth storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed during the variation effect end process (Figure 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the effect control microcomputer 91 then determines whether or not pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not pre-reading effect pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. If pre-reading effect pattern information is stored (step S4602: YES), this processing is terminated. In other words, if pre-reading effect pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c, no new pre-reading effect pattern information is selected and stored. On the other hand, if pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot" or a "miss with reach" (step S4603). Whether the result is a "jackpot" or a "miss with reach" can be determined, for example, by the result of the preliminary fluctuation pattern determination (fluctuation pattern information). If the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "miss with no reach" (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 terminates this process. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is a "jackpot" or a "miss with reach" (step S4603: YES), the effect control microcomputer 91 performs a look-ahead effect execution determination to determine whether to perform a look-ahead effect and selects a look-ahead effect pattern (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 obtains the value of the look-ahead effect random number counter and, by referencing the obtained random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93, determines whether to perform a look-ahead effect and, if a look-ahead effect is to be performed, the look-ahead effect pattern.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 Figure 40 is a diagram illustrating the look-ahead effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-determination result is "jackpot" and the look-ahead effect random number value is "0-55," the look-ahead effect will be "none." If the look-ahead effect random number value is "56-67," "Pattern A" will be selected as the look-ahead effect. If the look-ahead effect random number value is "68-127," "Pattern B" will be selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-determination result is "reach with miss" and the look-ahead effect random number value is "0-107," the look-ahead effect will be "none." If the look-ahead effect random number value is "108-114," "Pattern A" will be selected as the look-ahead effect. If the look-ahead effect random number value is "115-127," "Pattern B" will be selected as the look-ahead effect. The type, content, and range of random number values selected for the look-ahead effect pattern can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that a look-ahead effect will be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, the look-ahead effect pattern is stored not only in the storage area corresponding to the received look-ahead command among the first to fourth storage areas, but also in the storage area before the corresponding storage area and in that area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), not only is "Pattern A" set in the fourth storage area corresponding to the received look-ahead command, but "Pattern A" is also set in the first to third storage areas and that area. As a result, look-ahead effect pattern A is also executed in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (the variable effect corresponding to that area and the first to third storage areas). Note that whether or not a look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to that area depends on the progress of that variable effect. In other words, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed in the variable effect, the look-ahead effect will not be executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it will be executed at that time. This will be described later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect will not be executed (step S4605: NO), processing ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable performance start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variable effect start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets information about the special symbol stop symbol data included in the variable effect start command and information about the variable pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status and symbol information indicating the symbol as the result of the hit determination process for special symbol 1 or special symbol 2. The game status information and symbol information acquired here can be referenced by the effect control microcomputer 91 as appropriate.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Next, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S5010). The core effect pattern determination process is a process for determining the basic configuration of the variable effect (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display and movement of specified characters, the output of melodies and sound effects using the speaker 67, and the lighting control of lamps). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as chance-up effects and pre-reading effects on this core effect. The effect control microcomputer 91 determines the core effect pattern by referencing the core effect pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 Figure 42 is a diagram illustrating the core effect pattern determination table T52. In Figure 42, multiple types of core effect patterns that produce normal reach effects, multiple types of core effect patterns that produce SP1 effects, multiple types of core effect patterns that produce SP2 effects, multiple types of core effect patterns that produce SP3 effects, and multiple types of core effect patterns that produce no-reach, miss effects are set. The type of core effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", a core effect pattern that produces an SP1 effect is selected. Also, if the variation pattern included in the variation start command is "P72", a core effect pattern that produces a no-reach, miss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to Figure 41, after determining the core effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining additional effects to be superimposed on the variable effects. The effect control microcomputer 91 obtains the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up effect pattern by referring to the obtained random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub-ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 Figure 43 is a diagram illustrating the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of special chart 1 when the time-saving mode is not active is shown. In other words, Figure 43 shows the chance-up effect patterns that are executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16." Note that the chance-up effect pattern determination table T53 may or may not include a portion that determines the chance-up effect pattern that is executed when the variation pattern is "P21" to "P33," "P41" to "P56," or "61" to "73."

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the chance-up effect patterns are set as "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO". These chance effect patterns correspond to the various chance-up effects described below.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs count effect pattern determination processing (step S5016). Here, the count effect pattern determination processing is processing for displaying on the display screen 7a the remaining number of fluctuations (number of games) during the special mode, the remaining number of fluctuations during the time-saving mode, the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, the number of fluctuations since the power was turned on, the number of fluctuations since the jackpot game was played, etc. During the special mode, the effect control microcomputer 91 displays the remaining number of fluctuations on the display screen 7a based on the value of the special mode effect counter. Furthermore, during the time-saving mode, the effect control microcomputer 91 displays the remaining number of fluctuations based on the value of the time-saving effect counter.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 The effect control microcomputer 91 can also execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the overnight effect counter. The ceiling effect counter stores the number of remaining variations until the ceiling is reached, and the overnight effect counter records the number of variations since power-on. For example, the effect control microcomputer 91 can set the number of variations since power-on by incrementing the overnight effect counter each time it receives a variable effect end command from the main control board 80. When the value of the overnight effect counter is TH1 (e.g., TH1 = 10), the effect control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2 (e.g., TH2 = 200). If the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, the chance image is not displayed. This allows a player who sees the chance image to recognize that the gaming machine 1 is carrying over the number of games played from the previous day and that RAM has not been cleared. The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH3 (e.g., TH3 = 50). The performance control microcomputer 91 may also erase the display or chance image indicating the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH4 (e.g., TH4 = 100). The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH5 (e.g., TH5 = 200). The performance control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling performance counter based on the value of the overnight performance counter, as described above, or may also determine the same based on the value of the ceiling performance counter. For example, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (e.g., TH6 = 100), may turn off the display of the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH7 (e.g., TH7 = 70), and may display the value of the ceiling effect counter again when the value of the ceiling effect counter is TH8 (e.g., TH8 = 50).

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of effect symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed as stopped symbols. This determines the type of effect to be used as a variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 above is realized (step S5020). When the variable performance start command set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 is sent to the image control board 100 in the command sending process (Figure 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads the variable performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Then, the effect control microcomputer 91 sets the variable effect timer (step S5030) and ends this process. The variable effect timer is set to a variable time (Figure 42) corresponding to the variable effect pattern included in the variable effect start command. For example, when the variable effect pattern is "P1," the variable effect timer is set to "40 seconds."

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flowchart of the processing during the variable effect (FIG. 36: step S4305). The effect control microcomputer 91 determines whether or not a variable effect is in progress (step S4701). Whether or not a variable effect is in progress can be determined, for example, by whether or not the variable effect timer has reached zero. If a variable effect is not in progress (step S4701: NO), this processing is terminated. On the other hand, if a variable effect is in progress (step S4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set a pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the effect control microcomputer 91 uses to notify the image control board 100 and other devices that a specific timing has occurred during the variable effect. Upon receiving the pre-variation end command, the image control board 100 switches the effect content, displays a specific image, or performs other actions according to the information contained in the pre-variation end command.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the time to set a pre-variation end command (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, if it is the time to set a pre-variation end command (step S4702: YES), a determination is made as to whether or not there is pre-reading effect pattern information in the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-reading effect pattern information in the corresponding area (step S4703: YES), a pre-variation end command including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-reading effect pattern information in the corresponding area (step S4703: NO), a pre-variation end command not including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-reading effect pattern information in the corresponding area, a pre-variation end command including the pre-reading effect pattern information is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the corresponding variation effect. The image control microcomputer 101 then starts a preview effect that displays a preview effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no preview effect pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect that fades the preview image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of Movable Body and Display Performance of Sub-Display Screen 64 Using Figures 46 to 50, the operation of the board movable body (first movable role device 14, second movable role device 15), the operation of the frame movable body (frame movable role device 69), and the display performance of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable role device 14, second movable role device 15, and frame movable role device 69 during game performance (display performance) and in initial operation when powered on. The performance control microcomputer 91 also performs display performance to display a specific image on the sub-display screen 64 during game performance (display performance) and in initial operation when powered on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 Figure 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable part 14. Figure 47 is an explanatory diagram illustrating a second mode of the first movable part 14. The first movable part 14 is a vertically elongated rod-shaped member, with its upper end located near the upper end of the image display device 7 and its lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable part 14 are difficult to see, while the central portion is visible in front of the image display device 7. As shown in Figure 1, the first movable part 14 can be stationary in a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, only a portion of the first movable part 14 may be retracted, leaving the remainder visible, or the entire part may be retracted, making it difficult to see. As shown in Figure 46, the first movable part 14 is configured to be movable left and right in front of the image display device 7. The first movable prop 14 is configured to move (advance) from a retracted position toward the right edge of the display screen 7a and move left and right in front of the display screen 7a. It can also stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement pattern of the first movable prop 14 can be set arbitrarily. As shown in Figure 47, the first movable prop 14 can move to the right edge of the display screen 7a and stop at that position (second pattern). At least a portion of the first movable prop 14 may be formed with a decorative part, or may be transparent.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 Figure 48 is an explanatory diagram illustrating a second mode of the second movable part 15. The second movable part 15 has a rectangular decorative part marked "OARO" and is configured to be movable up and down. As shown in Figure 1, the second movable part 15 can be stopped in a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a portion of the second movable part 15 becomes difficult to see. The second movable part 15 can move downward from the state shown in Figure 1 toward the center of the display screen 7a and can be stopped in the extended position (deployed position) shown in Figure 48 (second mode). In this second mode, the decorative part stops in front of the image display device 7, covering the center of the display screen 7a. By moving upward (retracting) from the extended position shown in Figure 48, the second movable part 15 can move to the retracted position shown in Figure 1 and stop there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 Figure 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the movable frame device 69. The movable frame device 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on both the left and right sides of the handle 60, each of which is configured to be movable left and right. The two members are made of flexible material, and one main surface of each member is configured to move toward and away from the handle 60. As shown in Figure 1, the two members of the movable frame device 69 normally remain stationary in retracted positions (home positions) on the left and right sides of the handle 60, respectively, away from the handle 60 (first mode). As shown in Figure 49, the two members of the movable frame device 69 can move (advance) from their retracted positions toward the handle 60, i.e., move toward each other, and can each remain stationary in a position that touches the handle 60 (second mode). When in the advanced position, the movable frame device 69 comes into contact with the handle 60 or the player's right hand while operating the handle 60. The movable frame accessory 69 can move in the direction in which the two components move away from each other, so that it changes from the second position to the first position.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 Figure 50 is an explanatory diagram illustrating display effects on the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U can each display images independently. They can also display effects linked to the images on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Examples of Presentation, Effect, Modification, and Mode of the Present Embodiment Below, each example of presentation (display presentation example, role-moving presentation example) of the present embodiment will be described. Also, examples of effects, modifications, and modes for the presentation examples will be described. As described above, the presentations described below are presentations realized by the presentation control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. The following display presentation examples are executed on the display screen 7a of the image display device 7, etc. Furthermore, the hold display (hold icon) may be omitted in the display presentation examples.

以下に図51~図53を用いて図柄複製移動演出A~Cについて説明する。この図柄複製移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄複製移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following explains symbol duplication movement effects A to C using Figures 51 to 53. These symbol duplication movement effects are executed during decorative symbol variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a symbol duplication movement effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄複製移動演出A]
図51は、図柄複製移動演出Aを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Aでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Pattern duplication and movement effect A]
51 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect A. The symbol duplication movement effect is an effect in which, after one symbol of a set of decorative symbols stops during the special symbol change, other symbols are duplicated and appear from the stopped symbol, and move toward the stopping position of the other symbols. In the symbol duplication movement effect A, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a while the special symbol is changing. The variable display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also a display in which they are invisible due to their high speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the special symbol lottery result. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, the left decorative symbol 8L is statically displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the center decorative symbol 8C is statically displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is statically displayed in the second area A2 of the display screen 7a. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position of the left decorative symbol 8L after it changes, the third area A3 of the display screen 7a is the stop position of the middle decorative symbol 8C after it changes, and the second area A2 of the display screen 7a is the stop position of the right decorative symbol 8R after it changes. Also, here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and the special symbol 1 change is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図51(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the left decorative symbol 8L is displayed as a stopped symbol in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in Figure 51 (A). Here, the "3" of the left decorative symbol 8L enters the frame from the top of the display screen 7a, moves downward, and is displayed as a stopped symbol in the first area A1.

図51(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in Figure 51 (B), a right decorative pattern 8R appears from a left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "3", which is the same as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state from the "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, an effect is executed in which the "3" of the right decorative pattern 8R is duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L.

図51(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in Figure 51 (C), the "3" in the right decorative pattern 8R, which is duplicated from the "3" in the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. Figure 51 (C) shows the state in which the "3" in the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2. The "3" in the right decorative pattern 8R remains translucent while moving rightward.

図51(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「3」で停止表示されないことが報知される。 As shown in Figure 51 (D), the "3" of the right decorative pattern 8R moving to the right does not stop in the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and frames out of the display screen 7a. This notifies the user that the right decorative pattern 8R will not stop at this "3."

表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」から新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「4」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 A new right decorative pattern 8R appears from the "3" of the left decorative pattern 8L that is frozen in place in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "4", which is different from the previous "3", appears translucently from the "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, a variable effect is executed in which the right decorative pattern 8R emerges from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and moves successively to the right.

図51(E)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(E)では、右装飾図柄8Rの「4」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「4」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in Figure 51 (E), the "4" in the right decorative pattern 8R, which is copied from the "3" in the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. Figure 51 (E) shows the state in which the "4" in the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2. The "4" in the right decorative pattern 8R remains translucent while moving rightward.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「4」とは異なる「5」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 Meanwhile, a new right decorative pattern 8R appears from the "3" of the left decorative pattern 8L that is frozen and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "5", which is different from the previous pattern "4", appears translucently from the "3" of the left decorative pattern 8L. In this way, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L, and a variable effect is executed in which the right decorative pattern 8R emerges from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and moves successively to the right.

図51(F)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「4」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(F)では、右装飾図柄8Rの「5」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in Figure 51 (F), the "4" of the right decorative pattern 8R moving to the right does not stop in the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and frames out of the display screen 7a. This notifies the user that the right decorative pattern 8R will not be stopped at this "4." The "5" of the right decorative pattern 8R, which was duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. Figure 51 (F) shows the state in which the "5" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「5」とは異なる「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは「3」「4」「5」「6」のように予め設定された数字の順番に従って出現せず、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 Meanwhile, a new right decorative pattern 8R appears from the "3" of the left decorative pattern 8L that is frozen and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "3," different from the previous pattern "5," appears translucently from the "3" of the left decorative pattern 8L. In this way, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L, and a variable effect is executed in which the right decorative pattern 8R emerges from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and moves successively to the right. Furthermore, the right decorative pattern 8R that appears from the left decorative pattern 8L in this way does not appear in a predetermined numerical order such as "3," "4," "5," and "6," but may appear in a random numerical order.

図51(G)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「5」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(G)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in Figure 51 (G), the "5" of the right decorative pattern 8R moving to the right does not stop in the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and frames out of the display screen 7a. This notifies the user that the right decorative pattern 8R will not be stopped at this "5." The "3" of the right decorative pattern 8R, which was duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. Figure 51 (G) shows the state in which the "3" of the right decorative pattern 8R moves rightward toward the second area A2 and passes through the third area A3.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「6」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 Meanwhile, a new right decorative pattern 8R appears from the "3" of the left decorative pattern 8L that is frozen and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "6," which is different from the previous "3," appears translucently from the "3" of the left decorative pattern 8L. In this way, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L, and a variable effect is executed in which the right decorative pattern 8R emerges from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and moves successively to the right. Furthermore, the right decorative pattern 8R that appears from the left decorative pattern 8L in this way may appear in a random numerical order.

図51(H)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(H)では、右装飾図柄8Rの「6」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in Figure 51 (H), the "3" of the right decorative pattern 8R, which is moving to the right, stops in the second area A2 of the display screen 7a. As a result, the right decorative pattern 8R is fixed and stops at the "3", and it is announced that a reach state has been reached. The "6" of the right decorative pattern 8R, which is duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. Figure 51 (H) shows the state in which the "6" of the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「6」とは異なる「2」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 Meanwhile, a new right decorative pattern 8R appears from the "3" of the left decorative pattern 8L that is frozen and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "2," which is different from the previous pattern "6," appears translucently from the "3" of the left decorative pattern 8L. In this way, an effect is executed in which the right decorative pattern 8R is successively duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L, and a variable effect is executed in which the right decorative pattern 8R emerges from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and moves successively to the right. Furthermore, the right decorative pattern 8R that appears from the left decorative pattern 8L in this way may appear in a random numerical order.

図51(I)に示すように、表示画面7aの第2領域A2には、右装飾図柄8Rの「3」が確定停止しており、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「2」についても同様に、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動し、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。 As shown in Figure 51 (I), the "3" of the right decorative pattern 8R is fixed and stopped in the second area A2 of the display screen 7a, and the "6" of the right decorative pattern 8R moving to the right does not stop in the second area A2 of the display screen 7a, but passes through the second area A2 and frames out of the display screen 7a. Similarly, the "2" of the right decorative pattern 8R, which was duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a, passes through the second area A2 and frames out of the display screen 7a.

図51(J)に示すように、第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in Figure 51 (J), a middle decorative pattern 8C appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1. Specifically, a middle decorative pattern 8C of "3", which is the same as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state from the "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, an effect is executed in which the "3" of the middle decorative pattern 8C is duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L.

図51(K)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。ここでは、中装飾図柄8Cの「3」は右方向に移動しながら第3領域A3を通過し、さらに第2領域A2を通過してフレームアウトする。中装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in Figure 51 (K), the "3" of the middle decorative pattern 8C, which is duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the third area A3 of the display screen 7a. Here, the "3" of the middle decorative pattern 8C passes through the third area A3 while moving rightward, and then passes through the second area A2 and frames out. The "3" of the middle decorative pattern 8R remains translucent while moving rightward.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」と異なる「4」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cが次々と複製される演出が実行され、中装飾図柄8Cが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 Meanwhile, a new middle decorative pattern 8C appears from the "3" of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a middle decorative pattern 8C of "4", which is different from the previous "3", appears translucently from the "3" of the left decorative pattern 8L. In this way, an effect is executed in which the middle decorative pattern 8C is successively duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L, and a variable effect is executed in which the middle decorative pattern 8C emerges from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and moves successively to the right.

図51(L)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「4」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動し、第3領域A3で停止する。これにより、中装飾図柄8Cは「4」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「343」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in Figure 51 (L), the "4" in the middle decorative pattern 8C, which is copied from the "3" in the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the third area A3 of the display screen 7a and stops in the third area A3. This notifies the player that the middle decorative pattern 8C has been confirmed and stopped at "4." Furthermore, as a result of the middle decorative pattern 8C being confirmed and stopped, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a "343" losing combination, and the result of the win or loss is notified. Furthermore, if a "3" stops on the middle decorative pattern 8C, a jackpot of "333" is notified.

[図柄複製移動演出B]
図52は、図柄複製移動演出Bを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Bでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Pattern duplication and movement effect B]
52 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect B. The symbol duplication movement effect is an effect in which, after one symbol of a set of decorative symbols stops during the special symbol change, other symbols are duplicated and appear from the stopped symbol, and move toward the stopping position of the other symbols. In the symbol duplication movement effect B, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a while the special symbol is changing. The variable display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also a display in which they are invisible due to their high speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the special symbol lottery result. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, the left decorative symbol 8L is statically displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the center decorative symbol 8C is statically displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is statically displayed in the second area A2 of the display screen 7a. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position of the left decorative symbol 8L after it changes, the third area A3 of the display screen 7a is the stop position of the middle decorative symbol 8C after it changes, and the second area A2 of the display screen 7a is the stop position of the right decorative symbol 8R after it changes. Also, here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and the special symbol 1 change is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図52(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the left decorative symbol 8L is displayed as a stopped symbol in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in Figure 52 (A). Here, the "3" of the left decorative symbol 8L enters the frame from the top of the display screen 7a, moves downward, and is displayed as a stopped symbol in the first area A1.

図52(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in Figure 52 (B), a right decorative pattern 8R appears from a left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "3", which is the same as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state from the "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, an effect is executed in which the "3" of the right decorative pattern 8R is duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L.

図52(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図52(C)~(E)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄を「3」「2」「1」・・・の順番に変化させ、第3領域A3を通過して第2領域A2に移動する。つまり、右装飾図柄8Rは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、右装飾図柄8Rは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in Figure 52 (C), the "3" of the right decorative pattern 8R, which is copied from the "3" of the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. As shown in Figures 52 (C) to (E), the "3" of the right decorative pattern 8R changes from "3" to another pattern (number) as it rotates horizontally. Here, the pattern (number) changes with each horizontal rotation. As it rotates horizontally, the right decorative pattern 8R changes its pattern in the order "3," "2," "1," etc., passing through the third area A3 and moving into the second area A2. In other words, the right decorative pattern 8R moves rightward while changing its pattern. Note that as it starts to move rightward, the right decorative pattern 8R changes from translucent to a normal color and maintains its normal color as it rotates horizontally (changing).

図52(F)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rは、第2領域A2で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「3」で停止している。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 As shown in Figure 52 (F), the right decorative symbol 8R, which is moving to the right while rotating (changing) horizontally, stops in the second area A2 of the display screen 7a. The right decorative symbol 8R stops at the symbol (number) displayed when it stops in the second area A2. In this case, it stops at "3". As a result, the right decorative symbol 8R is confirmed to stop at "3", and it is announced that a reach state has been reached.

図52(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in Figure 52 (G), a middle decorative pattern 8C appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a middle decorative pattern 8C of "3", which is the same as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state from the "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, here, an effect is executed in which the "3" of the middle decorative pattern 8C is duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L.

図52(H)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。図52(H)~(I)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。中装飾図柄8Cは、横回転しながら図柄を「3」「8」「5」・・・とランダムに変化させ、第3領域A3に移動する。つまり、中装飾図柄8Cは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、中装飾図柄8Cは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in Figure 52 (H), the "3" in the middle decorative pattern 8C, which is copied from the "3" in the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the third area A3 of the display screen 7a. As shown in Figures 52 (H) to (I), the "3" in the middle decorative pattern 8C changes from "3" to another pattern (number) as it rotates horizontally. Here, the pattern (number) changes with each horizontal rotation. As it rotates horizontally, the middle decorative pattern 8C randomly changes its pattern from "3," "8," "5," etc., and moves to the third area A3. In other words, the middle decorative pattern 8C moves rightward while fluctuating in its pattern. Note that when the middle decorative pattern 8C starts moving rightward, it changes from translucent to a normal color and maintains its normal color as it rotates horizontally (fluctuating).

図52(J)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cは、第3領域A3で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「5」で停止している。これにより、中装飾図柄8Cは「5」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「353」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in Figure 52 (J), the central decorative symbol 8C, which is moving to the right while rotating (changing) horizontally, stops in the third area A3 of the display screen 7a. The central decorative symbol 8C stops at the symbol (number) displayed when it stopped in the third area A3. In this case, it stops at "5". This notifies the player that the central decorative symbol 8C has been confirmed to stop at "5". Furthermore, as a result of the central decorative symbol 8C being confirmed to stop, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as having been confirmed to stop at "353", which is a losing number, and the result of the win or loss is notified. Furthermore, if a "3" stops on the central decorative symbol 8C, a jackpot of "333" is notified.

図52(K)~(L)は、図52(C)~(E)の変形例である。図52(C)~(E)では、右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化するものとした。しかし、右装飾図柄8Rの変動態様は上記に限定されない。図52(K)~(L)では、右装飾図柄8Rは、右方向に移動しながら、上下方向に図柄が変動する。このような態様であってもよい。 Figures 52(K) to (L) are modified versions of Figures 52(C) to (E). In Figures 52(C) to (E), the right decorative pattern 8R changes from the (number of) "3" to another pattern (number) while rotating horizontally. However, the manner in which the right decorative pattern 8R changes is not limited to the above. In Figures 52(K) to (L), the right decorative pattern 8R moves to the right while changing its pattern vertically. Such a configuration is also possible.

[図柄複製移動演出C]
図53は、図柄複製移動演出Cを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Cでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Pattern duplication movement effect C]
53 is a diagram for explaining the symbol duplication movement effect C. The symbol duplication movement effect is an effect in which, after one symbol of a set of decorative symbols stops during the special symbol change, other symbols are duplicated and appear from the stopped symbol, and move toward the stopping position of the other symbols. In the symbol duplication movement effect C, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a while the special symbol is changing. The variable display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also a display in which they are invisible due to their high speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the special symbol lottery result. The special symbol may be either a first special symbol or a second special symbol. Here, the left decorative symbol 8L is statically displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the center decorative symbol 8C is statically displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is statically displayed in the second area A2 of the display screen 7a. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position of the left decorative symbol 8L after it changes, the third area A3 of the display screen 7a is the stop position of the middle decorative symbol 8C after it changes, and the second area A2 of the display screen 7a is the stop position of the right decorative symbol 8R after it changes. Also, here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and the special symbol 1 change is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図53(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the left decorative symbol 8L is displayed as a stopped symbol in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in Figure 53 (A). Here, the "3" of the left decorative symbol 8L enters the frame from the top of the display screen 7a, moves downward, and is displayed as a stopped symbol in the first area A1.

図53(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in Figure 53 (B), a right decorative pattern 8R appears from a left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, a right decorative pattern 8R of "3", which is the same as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state from the "3" of the left decorative pattern 8L. In other words, an effect is executed in which the "3" of the right decorative pattern 8R is duplicated from the "3" of the left decorative pattern 8L.

図53(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図53(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in Figure 53 (C), the "3" in the right decorative pattern 8R, which is copied from the "3" in the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. Figure 53 (C) shows the state in which the "3" in the right decorative pattern 8R passes through the third area A3 while moving rightward toward the second area A2. When the "3" in the right decorative pattern 8R starts to move rightward, it changes from translucent to a normal color and moves while maintaining its normal color.

図53(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rが第2領域A2で停止すると、停止した右装飾図柄8Rに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in Figure 53 (D), the "3" of the right decorative pattern 8R moving to the right stops in the second area A2 of the display screen 7a. When the right decorative pattern 8R stops in the second area A2, a button image BTN is displayed superimposed on the stopped right decorative pattern 8R. The button image BTN is an image that resembles the outline of the effect button 63, and encourages the player to operate (press) the effect button 63.

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(E)に示すように、ボタン画像BTNが消えて右装飾図柄8Rが「3」で確定停止する場合と、図53(J)~(K)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに右装飾図柄8Rが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(J)~(K)には、右装飾図柄8Rが横回転して「4」で確定停止した状態が示されている。図53(E)では、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 When the player operates the effect button 63, the button image BTN may disappear and the right decorative pattern 8R may stop at a fixed "3," as shown in Figure 53(E), or the button image BTN may disappear and the right decorative pattern 8R may rotate horizontally and stop at a pattern (number) other than "3," as shown in Figures 53(J) to (K). Figures 53(J) to (K) show a state in which the right decorative pattern 8R rotates horizontally and stops at a fixed "4." In Figure 53(E), the right decorative pattern 8R stops at a fixed "3," and it is announced that a reach state has been reached.

図53(E)または図53(K)の後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 After Figure 53 (E) or Figure 53 (K), as shown in Figure 53 (F), a middle decorative pattern 8C appears from the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from the "3" of the left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a semi-transparent state. In other words, here, an effect is executed in which the "3" of the left decorative pattern 8L is duplicated into the "3" of the middle decorative pattern 8C.

図53(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。中装飾図柄8Cの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in Figure 53 (G), the "3" in the middle decorative pattern 8C, which is copied from the "3" in the left decorative pattern 8L in the first area A1 of the display screen 7a, moves rightward toward the third area A3 of the display screen 7a. When the "3" in the middle decorative pattern 8C starts to move rightward, it changes from translucent to a normal color and continues moving while maintaining its normal color.

図53(H)に示すように、移動中の中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cが第3領域A3で停止すると、停止した中装飾図柄8Cに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in Figure 53 (H), the moving "3" of the central decorative symbol 8C stops in the third area A3 of the display screen 7a. When the central decorative symbol 8C stops in the third area A3, a button image BTN is displayed superimposed on the stopped central decorative symbol 8C. The button image BTN is an image that resembles the outline of the effect button 63, and prompts the player to operate (press) the effect button 63.

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(I)に示すように、ボタン画像BTNが消えて中装飾図柄8Cが「3」で確定停止する場合と、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(I)では、中装飾図柄8Cは「3」で確定停止し、大当たりが報知される。一方、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止すると、ハズレが報知される。 When the player operates the effect button 63, the button image BTN may disappear and the central decorative pattern 8C may stop at a fixed "3," as shown in FIG. 53(I), or the button image BTN may disappear and the central decorative pattern 8C may rotate horizontally and stop at a fixed pattern (number) other than "3," as shown in FIG. 53(L). In FIG. 53(I), the central decorative pattern 8C stops at a fixed "3," and a jackpot is announced. On the other hand, as shown in FIG. 53(L), if the button image BTN disappears and the central decorative pattern 8C rotates horizontally and stops at a fixed pattern (number) other than "3," a loss is announced.

[効果例]
以下に、図柄複製移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(A)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つである左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1で停止する第1の演出と、図51(F)~(H)に示すように、第1の演出の後、第1領域A1で停止した左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現して表示画面7aの第2領域A2に向かって移動し、表示画面7aの第2領域A2で停止する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(L)に示すように、第2の演出の後、表示画面7aの第3領域A3に中装飾図柄8が停止し、停止した、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとによって当否を報知することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52、図53に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現するとき、停止している左装飾図柄8Lと同じ図柄を表している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから連続して複数出現し、それぞれ、第2領域A2に向かって移動し、1つは第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図53に示すように、第2の演出において、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作すると、右装飾図柄8Rが出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現して第2領域A2に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the pattern duplication and movement effect.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment can execute two effects: a first effect in which the left decorative symbol 8L, one of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, stops in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in Figure 51(A), and a second effect in which, after the first effect, the right decorative symbol 8R appears from the left decorative symbol 8L that stopped in the first area A1, moves toward the second area A2 of the display screen 7a, and stops in the second area A2 of the display screen 7a, as shown in Figures 51(F) to 51(H). This configuration allows for unprecedented and innovative effects that visually entertain players and increase their interest. The same applies to Figures 52 and 53.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 51 (L), after the second effect, the center decorative symbol 8 stops in the third area A3 of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have stopped can be used to notify the player of whether they have won or lost. This configuration allows for a new and innovative effect that is visually entertaining to the player and increases their interest. The same applies to Figures 52 and 53.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52 and 53, in the second effect, when the right decorative symbol 8R appears from the left decorative symbol 8L, it represents the same symbol as the stopped left decorative symbol 8L. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player and increase the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 51, in the second effect, multiple right decorative symbols 8R appear consecutively from the left decorative symbol 8L, and each moves toward the second area A2, one stops in the second area A2, and the rest pass through the second area A2. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player and increase the player's interest.
[Effect 5]
53, in the second effect, when the right decorative symbol 8R that appears from the left decorative symbol 8L reaches the second area A2, the button image BTN is displayed, and when the player operates the effect button 63, the symbol that appears may be the same as when the right decorative symbol 8R appeared, or may be a different symbol. This configuration allows the player to be visually entertained by an unprecedented and novel effect, thereby increasing the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the second effect, the right decorative symbol 8R moves while fluctuating as it appears from the left decorative symbol 8L and moves toward the second area A2, as shown in Figure 52. This configuration allows for a novel effect that has never been seen before to visually entertain the player and increase their interest.

[変形例]
以下に、図柄複製移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄複製移動演出Aでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、複製後に図柄(の数字)が変化しないものとした。しかし、複製後、右方向への移動中に図柄(の数字)が変化して変動表示されてもよい。
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと同じ図柄(の数字)であるものとした。しかし、複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと異なる図柄(の数字)であってもよい。例えば、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「4」が出現してもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the pattern duplication movement effect is shown.
[Modification 1]
In the symbol copy movement performance A, the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C copied from the left decorative symbol 8L are set to have the symbols (numbers) unchanged after copying. However, after copying, the symbols (numbers) may be changed and displayed variably while moving to the right.
In the symbol duplication movement effects B and C, the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C duplicated from the left decorative symbol 8L are assumed to be the same symbol (number) as the left decorative symbol 8L. However, the duplicated right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C may be different symbols (numbers) from the left decorative symbol 8L. For example, the right decorative symbol 8R may be a "4" that appears from the "3" of the left decorative symbol 8L.

[変形例2]
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが1つずつ複製され、複製された1つの右装飾図柄8Rと1つの中装飾図柄8Cは、必ず第2領域A2と第3領域A3にそれぞれ停止するものとした。しかし、図柄複製移動演出Aのように、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cがそれぞれ複数複製されてもよい。例えば、図柄複製移動演出Bでは、左装飾図柄8Lから連続して複数の右装飾図柄8Rが出現し、それぞれ、横回転しながら右方向に移動し、1つが第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過してフレームアウトしてもよい。中装飾図柄8Cについても同様である。
[Modification 2]
In the symbol duplication movement effects B and C, a right decorative pattern 8R and a center decorative pattern 8C are duplicated one by one from the left decorative pattern 8L, and each duplicated right decorative pattern 8R and each duplicated center decorative pattern 8C always stops in the second area A2 and the third area A3, respectively. However, as in the symbol duplication movement effect A, multiple right decorative patterns 8R and multiple center decorative patterns 8C may be duplicated from the left decorative pattern 8L. For example, in the symbol duplication movement effect B, multiple right decorative patterns 8R appear consecutively from the left decorative pattern 8L, each moving to the right while rotating horizontally, with one stopping in the second area A2 and the rest passing through the second area A2 and framing out. The same applies to the center decorative pattern 8C.

[変形例3]
図柄複製移動演出A、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向に移動中に図柄(の数字)が変化しなかったが、図柄複製移動演出Bのように、右方向の移動中に図柄(の数字)が変化してもよい。
[Modification 3]
In the pattern duplication and movement performances A and C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, which are duplicated from the left decorative pattern 8L, do not change their patterns (numbers) while moving to the right, but as in the pattern duplication and movement performance B, the patterns (numbers) may change while moving to the right.

[変形例4]
図柄複製移動演出A~Cでは、左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが複製される(出現する)ものとした。しかし、左装飾図柄8L以外から他の図柄が複製されてもよい。例えば、右装飾図柄8Rから、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが複製されてもよいし、中装飾図柄8Cから左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが複製されてもよい。
[Modification 4]
In the symbol duplication and movement effects A to C, the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C are duplicated (appear) from the left decorative symbol 8L. However, other symbols may be duplicated from other than the left decorative symbol 8L. For example, the center decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L may be duplicated from the right decorative symbol 8R, or the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R may be duplicated from the center decorative symbol 8C.

[変形例5]
図柄複製移動演出A~Cにおいて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向への移動中に、半透明を維持して移動してもよいし、色や形、大きさが変化してもよい。
[Modification 5]
In the pattern duplication movement performances A to C, the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C may remain semi-transparent while moving to the right, or may change in color, shape, or size.

[変形例6]
図柄複製移動演出A、Bにおいて、図柄複製移動演出Cと同様に、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、操作すると、図柄(の数字)が変わる演出がおこなわれてもよい。左装飾図柄8Lから出現した中装飾図柄8Cが第3領域A3に到達したときも同様である。
[Modification 6]
In the symbol duplication movement effects A and B, when the right decorative symbol 8R emerging from the left decorative symbol 8L reaches the second area A2, a button image BTN is displayed, and when the button image BTN is operated, an effect in which the symbol (number) changes may be performed, as in the symbol duplication movement effect C. The same applies when the center decorative symbol 8C emerging from the left decorative symbol 8L reaches the third area A3.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄のうちの1つである第1の図柄が前記表示手段の第1の領域で停止する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の領域で停止した前記第1の図柄から第2の図柄が出現して前記表示手段の第2の領域に向かって移動し、前記表示手段の第2の領域で停止する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記表示手段の第3の領域に第3の図柄が停止し、停止した、前記第1の図柄と、前記第2の図柄と、前記第3の図柄とによって当否を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現するとき、停止している前記第1の図柄と同じ図柄を表している、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から連続して複数出現し、それぞれ、前記第2の領域に向かって移動し、1つは前記第2の領域で停止し、残りは、前記第2の領域を通過する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、操作手段の外観を模した操作手段画像であり、
前記第2の演出において、前記第1の図柄から出現した前記第2の図柄が前記第2の領域に到達すると、前記操作手段画像が表示され、
遊技者が前記操作手段を操作すると、前記第2の図柄が出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現して前記第2の領域に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify winning or losing,
a first effect in which a first symbol, which is one of the set of decorative symbols, stops in a first area of the display means;
a second effect in which, after the first effect, a second symbol appears from the first symbol stopped in the first area, moves toward a second area of the display means, and stops in the second area of the display means;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to Aspect A1-1,
After the second performance, a third symbol stops in a third area of the display means, and the winning or losing is notified by the stopped first symbol, the second symbol, and the third symbol.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to Aspect A1-1 or A1-2,
In the second effect, when the second symbol appears from the first symbol, the second symbol represents the same symbol as the stopped first symbol.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
In the second effect, a plurality of the second symbols appear consecutively from the first symbol, and each of the second symbols moves toward the second area, one of the second symbols stops in the second area, and the rest of the second symbols pass through the second area.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
one of the plurality of types of images is an operation means image that imitates the appearance of an operation means;
In the second effect, when the second symbol that has appeared from the first symbol reaches the second area, the operation means image is displayed;
When the player operates the operation means, the second symbol may appear as the same symbol as when it appeared, or the symbol may change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
In the second effect, when the second symbol appears from the first symbol and moves toward the second area, the second symbol moves while fluctuating.
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて図柄順次変動演出A~Cについて説明する。この図柄順次変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄順次変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 The following explains the sequential pattern change effects A to C using Figures 54 to 56. These sequential pattern change effects are executed during the decorative pattern change effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the sequential pattern change effect, it reads corresponding image data from ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7 and on the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). It also reads corresponding sound data from ROM 103 and outputs sound from the speaker 67.

[図柄順次変動演出A]
図54は、図柄順次変動演出Aを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Sequentially changing symbol effect A]
54 is a diagram for explaining the sequential pattern change performance A. The sequential pattern change performance is a performance in which a set of decorative patterns is displayed in the previous stop pattern during the special pattern change, one of which changes and is displayed, while the remaining patterns remain stopped in the previous stop pattern, and then the remaining patterns begin to change sequentially. In the sequential pattern change performance A, first, as shown in FIG. 54 (A), the display screen 7a displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the result of the special symbol lottery. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that special symbol 1 variation is executed when the game state is normal (low probability, low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.

図54(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「356」の停止表示が継続される。 As shown in Figures 54 (A) and (B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped at "356" after the special pattern changes. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the changing icon (the relevant pending icon) 9C is consumed (disappears). Then, of the pending icons 9A lined up, the rightmost pending icon 9A begins to move toward the changing icon display area where the changing icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A shift and move. Then, the next special pattern change begins. After the next special pattern change begins, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to display stopped at "356" for a predetermined period of time (for example, 3 seconds) without changing their display position.

所定期間経過後、図54(C)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, as shown in Figure 54 (C). When the variable display begins, the middle decorative pattern 8C moves downward and frames out. Here, the statically displayed "5" of the middle decorative pattern 8C moves downward and frames out without changing color or shape, and an effect is executed in which no other patterns (numbers) frame in from above. Note that the variable display here includes not only a display in which the middle decorative pattern 8C can be seen moving at high speed, but also a state in which the pattern is not visible, and a state in which the variable display is not visible. Here, it is assumed that the variable display is not visible. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) maintain their static display without changing their display positions.

次に、図54(D)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。右装飾図柄8Rの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in Figure 54 (D), the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the right decorative pattern 8R moves downward and frames out. Here, the "6" that was displayed as a static display for the right decorative pattern 8R moves downward and frames out without changing color or shape, and an effect is executed in which no other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the right decorative pattern 8R is also no longer visible. The remaining decorative pattern (left decorative pattern 8L) remains displayed as a static display without changing its display position.

次に、図54(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in Figure 54 (E), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the left decorative pattern 8L moves downward and frames out. Here, the statically displayed "3" of the left decorative pattern 8L moves downward and frames out without changing color or shape, and an effect is executed in which no other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the left decorative pattern 8L is also made invisible. As a result, the variable displays of all decorative patterns become invisible.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、変動中の装飾図柄8L、8C、8Rが停止する順番、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、の逆の順番になっている。また、一般的には、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin changing in the following order: center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R, and left decorative symbol 8L. Generally, the order in which the changing decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop is the reverse of the order of left decorative symbol 8L, right decorative symbol 8R, and center decorative symbol 8C. Also, generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin changing, they all begin changing simultaneously, or in the order of left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R. Even when the left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R begin changing in order, the right decorative symbol 8R always begins moving before the left decorative symbol 8L frames out. In this embodiment, once the first symbol frames out, the remaining symbols remain stationary. This provides a sense of surprise to the player, enhancing the game's appeal.

図54(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「689」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(F)、(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「689」の停止表示が継続される。 As shown in Figure 54 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as static symbols after the special symbol changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from a state where they are not visible due to the changing display to a state where they all appear in a static display mode of "689." This can surprise the player. As shown in Figures 54 (F) and (G), in conjunction with the static display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the relevant reserved icon) 9C is consumed (disappears). Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost reserved icon 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift. Then, the next special symbol change begins. After the next special symbol change begins, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the static "689" for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) without changing their display position.

所定期間経過後、図54(H)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「9」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner, as shown in Figure 54 (H). When the variable display begins, the right decorative pattern 8R moves downward and frames out. Here, the statically displayed "9" of the right decorative pattern 8R moves downward and frames out without changing color or shape, and an effect is executed in which no other patterns (numbers) frame in from above. Note that the variable display here includes not only a display in which the middle decorative pattern 8C can be seen moving at high speed, but also a state in which the pattern is not visible, and a state in which the variable display is not visible. Here, it is assumed that the variable display is not visible. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) maintain their static display without changing their display position.

次に、図54(I)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「8」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in Figure 54 (I), the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the middle decorative pattern 8C moves downward and frames out. Here, the statically displayed "8" of the middle decorative pattern 8C moves downward and frames out without changing color or shape, and an effect is executed in which no other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the middle decorative pattern 8C is also no longer visible. The remaining decorative pattern (left decorative pattern 8L) remains statically displayed without changing its display position.

次に、図54(J)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in Figure 54 (J), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the left decorative pattern 8L moves downward and frames out. Here, the statically displayed "6" of the left decorative pattern 8L moves downward and frames out without changing color or shape, and an effect is executed in which no other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the left decorative pattern 8L is also invisible. As a result, the variable displays of all decorative patterns become invisible.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change in the following order: right decorative symbol 8R, center decorative symbol 8C, and left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change, they all begin to change simultaneously, or in the following order: left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order in which the symbols begin to change is reversed from the general order. Also, generally, even if the left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R begin to change in that order, the right decorative symbol 8R always begins to move before the left decorative symbol 8L frames out. In this embodiment, once the first symbol frames out, the remaining symbols remain stationary. This provides a sense of surprise to the player, enhancing the game's appeal.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する順番が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、2つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、最後の1つの停止表示していた図柄がフレームアウトするタイミング、が一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに3回音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change with each change, preventing the player from predicting which symbol will disappear, allowing for a more enjoyable variation effect. In addition, in this embodiment, the timing at which the first symbol frames out and the remaining symbols remain stationary, the timing at which the second symbol frames out and the remaining symbols remain stationary, and the timing at which the last symbol frames out are all executed in a constant rhythm. These timings are executed at equal intervals. Sounds are output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 when each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begins to change. As mentioned above, in this embodiment, when the first symbol frames out, the remaining symbols remain stationary. Therefore, the intervals at which each symbol begins to change are longer than typical intervals. Therefore, if a short sound is generated when each symbol begins to change, the sound will be generated rhythmically three times, which will attract more attention from players.

図54(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(K)、(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in Figure 54 (K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as static symbols after the special symbol changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from a state in which they are not visible due to the changing display to a state in which they all simultaneously appear as a static display of "234." This can surprise the player. As shown in Figures 54 (K) and (L), the variable icon (the relevant reserved icon) 9C is consumed (disappears) in conjunction with the static display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost reserved icon 9A among the lined-up reserved icons 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift. Then, the next special symbol change begins. After the next special symbol change begins, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display a static display of "234" for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) without changing their display position.

[図柄順次変動演出B]
図55は、図柄順次変動演出Bを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Sequentially changing symbol effect B]
55 is a diagram for explaining the sequential pattern change effect B. The sequential pattern change effect is an effect in which a set of decorative patterns is displayed in the previous stop pattern during the special pattern change, one of which changes and is displayed, while the remaining patterns remain stopped in the previous stop pattern, and then the remaining patterns begin to change sequentially. In the sequential pattern change effect B, first, as shown in FIG. 55(A), the display screen 7a displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the result of the special symbol lottery. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that special symbol 1 variation is executed when the game state is normal (low probability, low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.

図55(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in Figures 55 (A) and (B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped at "356" after the special pattern changes. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the relevant pending icon) 9C is consumed (disappears). Then, of the pending icons 9A lined up, the rightmost pending icon 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A shift and move. Then, the next special pattern change begins. After the next special pattern change begins, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to move upward while displaying the stopped "356" for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds). In other words, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in a direction (upward) different from the changing direction (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

所定期間経過後、図55(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner, as shown in Figure 55 (C). When the variable display begins, the right decorative pattern 8R moves downward and frames out. Here, the "6" that was displayed stationary on the right decorative pattern 8R stops moving upward and moves downward to frame out without changing color or shape, and an effect is executed in which another pattern (number) frames in from above. Note that the variable display here includes not only a display in which the right decorative pattern 8R is visible as it moves at high speed, but also a display in which the pattern is not visible. Here, it is assumed that the state in which different numbers move at high speed from top to bottom is visible. Note that it may also be a state in which the pattern (number) is not visible, and only the vertical line caused by the pattern moving at high speed from top to bottom is visible. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L and center decorative pattern 8C) remain stationary and move in a different direction (upward) than the moving direction (downward) of the right decorative pattern 8R.

次に、図55(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in Figure 55 (D), the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the middle decorative pattern 8C moves downward and frames out. Here, the statically displayed "5" of the middle decorative pattern 8C stops moving upward and moves downward without changing color or shape, framing out, and an effect is executed in which other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the middle decorative pattern 8C also allows the viewer to see patterns with different numbers moving rapidly from top to bottom. Note that the patterns (numbers) may not be visible, and only the vertical lines caused by the patterns moving rapidly from top to bottom may be visible. The remaining decorative pattern (left decorative pattern 8L) remains statically displayed and moves in a direction (upward) different from the variable direction (downward) of the right decorative pattern 8R and middle decorative pattern 8C.

次に、図55(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in Figure 55 (E), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the left decorative pattern 8L moves downward and frames out. Here, the statically displayed "3" of the left decorative pattern 8L stops moving upward and moves downward without changing color or shape, framing out, and an effect is executed in which other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the left decorative pattern 8L also allows the user to see patterns with different numbers moving from top to bottom at high speed. It is also possible for the pattern (numbers) to be invisible, and only the vertical lines created by the pattern moving from top to bottom at high speed to be visible. This results in all decorative patterns being visible in the variable display.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change in the following order: right decorative symbol 8R, center decorative symbol 8C, and left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change, they all begin to change simultaneously, or in the following order: left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order in which the symbols begin to change is reversed from the general order. Also, generally, even if the left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R begin to change in that order, the right decorative symbol 8R always begins to move before the left decorative symbol 8L frames out. In this embodiment, once the first symbol frames out, the remaining symbols remain statically displayed. This provides a sense of surprise to the player, enhancing the game's appeal.

所定期間の変動後、図55(F)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、変動表示が継続される。その後、図55(G)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図55(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After a predetermined period of fluctuation, the right decorative pattern 8R is displayed as a stopped symbol, as shown in Figure 55 (F). Here, the right decorative pattern 8R is displayed as a stopped symbol (number) of "9". The left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C continue to display as changing symbols. After that, as shown in Figure 55 (G), the middle decorative pattern 8C is displayed as a stopped symbol (number) of "8". The left decorative pattern 8L continues to display as changing symbols. After that, as shown in Figure 55 (H), the left decorative pattern 8L is displayed as a stopped symbol (number) of "6". As a result, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change from a state in which they were displayed as changing symbols to a state in which they were displayed as stopped symbols (number) of "689".

図55(H)、(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。 As shown in Figures 55 (H) and (I), the variable icon (the pending icon in question) 9C is consumed (disappears) in conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost pending icon 9A among the lined up pending icons 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A shift and move. Then, the next special pattern change begins. After the next special pattern change begins, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to move downward while the stopped display of "689" continues for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds). In other words, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in the same direction (downward) as the changing direction (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

所定期間経過後、図55(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, as shown in Figure 55 (J), the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C are simultaneously displayed in a changing manner. When the changing display begins, the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C move downward and frame out. Here, the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C frame out of the statically displayed "89" at a significantly increased downward movement speed without changing color or shape, and an effect is executed in which other patterns (numbers) frame in from above. Note that the changing display here refers to the visible state of patterns with different numbers moving rapidly from top to bottom. It is also possible for the patterns (numbers) to be invisible, with only the vertical lines caused by the patterns moving rapidly from top to bottom being visible. The remaining decorative pattern (left decorative pattern 8L) remains statically displayed and moves in the same direction (downward) as the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C.

次に、図55(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in Figure 55 (K), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the left decorative pattern 8L moves downward and frames out. Here, the statically displayed "6" of the left decorative pattern 8L frames out at a much faster rate of downward movement without changing color or shape, and an effect is executed in which other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the left decorative pattern 8L also allows the viewer to see patterns with different numbers moving from top to bottom at high speed. It is also possible for the pattern (numbers) to be invisible, and only the vertical lines created by the pattern moving from top to bottom at high speed to be visible. This makes all decorative patterns visible in the variable display.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed so that the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C change simultaneously, followed by the left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing, they all change simultaneously, or they change in the order of the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, multiple symbols change simultaneously, and then one symbol starts changing. Also, generally, even when the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start changing in order, the right decorative symbol 8R always starts moving before the left decorative symbol 8L frames out. In this embodiment, once two symbols frame out, the remaining symbols remain stationary. This provides a sense of surprise to the player, enhancing the game's appeal.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, the manner in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change with each change, preventing the player from predicting which symbol will disappear, allowing for a more enjoyable change presentation. In addition, in this embodiment, the timing at which each symbol frames out as it starts to change is executed at a constant rhythm. Here, this is executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 when each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R starts to change. As mentioned above, in this embodiment, when some of the symbols frame out, the remaining symbols remain stationary. Therefore, the interval at which each symbol starts to change is longer than a typical interval at which each symbol starts to change. Therefore, by generating a short sound when each symbol starts to change, the sound is generated rhythmically, which can attract more attention from players.

図55(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in Figure 55 (L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as static symbols after the special symbol changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from a variable display state to simultaneously appear in a static display mode of "234." This can surprise the player. In conjunction with the static display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the relevant reserved icon) 9C is consumed (disappears). Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost reserved icon 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift. Then, the next special symbol change begins. After the next special symbol change begins, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display static "234" for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) without changing their display position.

[図柄順次変動演出C]
図56は、図柄順次変動演出Cを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Sequentially changing symbol effect C]
56 is a diagram for explaining the sequential pattern change effect C. The sequential pattern change effect is an effect in which a set of decorative patterns is displayed in the previous stop pattern during the special pattern change, one of which changes and is displayed, while the remaining patterns remain stopped in the previous stop pattern, and then the remaining patterns begin to change sequentially. In the sequential pattern change effect C, first, as shown in FIG. 56 (A), the display screen 7a displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the result of the special symbol lottery. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that special symbol 1 variation is executed when the game state is normal (low probability, low base state).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.

図56(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in Figures 56 (A) and (B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped at "356" after the special pattern changes. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the relevant pending icon) 9C is consumed (disappears). Then, the rightmost pending icon 9A among the pending icons 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A shift and move. Then, the next special pattern change begins. After the next special pattern change begins, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to move upward while the stopped display of "356" continues for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds). In other words, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in a direction (upward) different from the changing direction (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

所定期間経過後、図56(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner, as shown in Figure 56 (C). When the variable display begins, the right decorative pattern 8R moves downward and frames out. Here, the "6" that was displayed stationary on the right decorative pattern 8R stops moving upward and moves downward to frame out without changing color or shape, and an effect is executed in which other patterns (numbers) frame in from above. Note that the variable display here includes not only a display in which the right decorative pattern 8R is visible as it moves at high speed, but also a display in which the pattern is not visible. Here, it is assumed that the state in which different numbers move at high speed from top to bottom is visible. Note that it is also possible for the pattern (numbers) to be invisible, and only the vertical lines caused by the pattern moving at high speed from top to bottom to be visible. The remaining decorative patterns (left decorative pattern 8L and center decorative pattern 8C) remain stationary and move in a different direction (upward) than the moving direction (downward) of the right decorative pattern 8R.

次に、図56(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態になっている。すなわち、ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、変動表示の態様が異なるように構成されている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in Figure 56 (D), the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the middle decorative pattern 8C moves downward and frames out. Here, the statically displayed "5" of the middle decorative pattern 8C stops moving upward and moves downward without changing color or shape, framing out, and an effect is executed in which no other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the middle decorative pattern 8C is not visible. In other words, here, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are configured to have different variable display modes. The remaining decorative pattern (left decorative pattern 8L) remains statically displayed and moves in a direction (upward) different from the variable direction (downward) of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C.

次に、図56(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示は、右装飾図柄8Rの変動表示と同様に、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示されることになる。 Next, as shown in Figure 56 (E), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the left decorative pattern 8L moves downward and frames out. Here, the statically displayed "3" of the left decorative pattern 8L stops moving upward and moves downward without changing color or shape, framing out, and an effect is executed in which other patterns (numbers) frame in from above. The variable display of the left decorative pattern 8L, like the variable display of the right decorative pattern 8R, allows the viewer to see patterns with different numbers moving from top to bottom at high speed. Note that it is also possible for the pattern (numbers) to be invisible, and only the vertical lines created by the patterns moving from top to bottom at high speed to be visible. This results in a variable display of all decorative patterns.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、各装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の態様が異なるように構成されている。これにより、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 As such, here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change in the following order: right decorative symbol 8R, center decorative symbol 8C, and left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change, they all begin to change simultaneously, or in the following order: left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R. In this embodiment, the order in which the symbols begin to change is reversed from the general order. Also, generally, even if the left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R begin to change in that order, the right decorative symbol 8R always begins to move before the left decorative symbol 8L frames out. In this embodiment, once the first symbol frames out, the remaining symbols remain statically displayed. This provides a sense of surprise to the player and enhances the game's appeal. Furthermore, in this embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are configured to change in different ways. This provides players with an element of surprise and increases their interest.

所定期間の変動後、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示の態様が変化する演出が実行される。具体的には、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、変動表示が視認できる状態から視認できない状態に切り替わり、中装飾図柄8Cは、変動表示が視認できない状態から視認できる状態に切り替わる。このように、本実施形態では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に変動表示の態様が変化する。ここでは、変動表示の態様が各図柄バラバラで時間の経過とともにランダムに変化する。これにより、変動表示が単調でなくなり、遊技者を楽しませることができる。 After a predetermined period of fluctuation, as shown in Figure 56 (F), an effect is executed in which the manner of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes. Specifically, the right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L switch from a visible variable display to an invisible variable display, and the middle decorative pattern 8C switches from an invisible variable display to a visible variable display. In this way, in this embodiment, the manner of the variable display changes while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are being displayed. Here, the manner of the variable display changes randomly over time, independently of each other. This prevents the variable display from becoming monotonous, providing enjoyment for the player.

所定期間の変動後、図56(G)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示され、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図56(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After a predetermined period of fluctuation, as shown in Figure 56 (G), the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C are simultaneously displayed as stopped. Here, the right decorative pattern 8R is displayed as a stopped "9" (number), and the center decorative pattern 8C is displayed as a stopped "8" (number). The left decorative pattern 8L continues to display as changing. After that, as shown in Figure 56 (H), the left decorative pattern 8L is displayed as a stopped "6" (number). As a result, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change from a state in which they were displayed as changing to a state in which they were displayed as stopped "689."

図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示後に所定の期間(例えば1秒間)、位置を変化させずに同じ位置に表示され、その後、図56(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。これにより、擬似連が開始されることが報知される。 As shown in Figure 56 (H), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the same position without changing position for a predetermined period of time (e.g., 1 second) after being stopped, and then, as shown in Figure 56 (I), decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to move downward while the stopped display of "689" continues. In other words, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move in the same direction (downward) as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are moving (downward). This notifies you that a pseudo-consecutive reel will begin.

所定期間、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動した後、図56(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に再変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move downward for a predetermined period of time, the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C are simultaneously displayed again, changing, as shown in Figure 56 (J). When the changing display begins, the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C move downward and frame out. Here, the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C, which were statically displayed as "89," frame out at a significantly increased downward movement speed without changing color or shape, and an effect is executed in which no other symbols (numbers) frame in from above. Note that the changing display here includes not only a display in which the center decorative symbol 8C can be seen moving at high speed, but also a display in which the symbol is not visible, and a display in which the changing display is not visible. Here, it is assumed that the changing display is not visible. The remaining decorative pattern (left decorative pattern 8L) continues to move in the same direction (downward) as the right decorative pattern 8R and center decorative pattern 8C and remains stationary.

次に、図56(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。左装飾図柄8Lの変動表示にあわせて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示が、左装飾図柄8Lの変動表示と同じ態様に変化する。すなわち、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態であったものが、左装飾図柄8Lと同様に、視認可能な状態に変化する。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in Figure 56 (K), the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner. When the variable display begins, the left decorative pattern 8L moves downward and frames out. Here, the statically displayed "6" of the left decorative pattern 8L frames out at a significantly increased downward movement speed without changing color or shape, and another pattern (number) frames in from above. The variable display of the left decorative pattern 8L also allows the visual appearance of different numbers moving rapidly from top to bottom. Note that the pattern (number) may not be visible, and only the vertical line caused by the pattern moving rapidly from top to bottom may be visible. In conjunction with the variable display of the left decorative pattern 8L, the variable displays of the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C change in the same manner as the variable display of the left decorative pattern 8L. In other words, the variable display of the right decorative pattern 8R and the center decorative pattern 8C, which was previously invisible, changes to a visible state, just like the left decorative pattern 8L. As a result, all decorative patterns become visible in the variable display.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed so that the right decorative symbol 8R and the center decorative symbol 8C change simultaneously, followed by the left decorative symbol 8L. Generally, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing, they all change simultaneously, or they change in the order of the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In this embodiment, multiple symbols change simultaneously, and then one symbol starts changing. Also, generally, even when the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start changing in order, the right decorative symbol 8R always starts moving before the left decorative symbol 8L frames out. In this embodiment, once two symbols frame out, the remaining symbols remain stationary. This provides a sense of surprise to the player, enhancing the game's appeal.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, the manner in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change with each change, preventing the player from predicting which symbol will disappear, allowing for a more enjoyable change presentation. In addition, in this embodiment, the timing at which each symbol frames out as it starts to change is executed at a constant rhythm. Here, this is executed at equal intervals. Sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 when each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R starts to change. As mentioned above, in this embodiment, when some of the symbols frame out, the remaining symbols remain stationary. Therefore, the interval at which each symbol starts to change is longer than a typical interval at which each symbol starts to change. Therefore, by generating a short sound when each symbol starts to change, the sound is generated rhythmically, which can attract more attention from players.

図56(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in Figure 56 (L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as static symbols after the special symbol changes. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from a variable display state to simultaneously appear in a static display mode of "234." This can surprise the player. In conjunction with the static display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the relevant reserved icon) 9C is consumed (disappears). Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost reserved icon 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift. Then, the next special symbol change begins. After the next special symbol change begins, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display static "234" for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) without changing their display position.

[効果例]
以下に、図柄順次変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される第1の演出と、図54(B)に示すように、第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄「356」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第2の演出と、図54(C)に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つの図柄である中装飾図柄8Cが変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が停止表示を維持している第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(D)に示すように、第3の演出の後、停止表示を維持している図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)うちの1つの図柄である右装飾図柄8Rがさらに変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8L)が停止表示を維持している第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(E)に示すように、第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8L)がさらに変動表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54(H)~(J)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとを含んでおり、第3の演出では、右装飾図柄8Rが変動表示され、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第4の演出では、さらに中装飾図柄8Cが変動表示され、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第5の演出では、さらに左装飾図柄8Lが変動表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第2の演出、第3の演出、第4の演出、および、第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、スピーカ67から対応する音が出力される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的、聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図55、図56に示すように、第2の演出において、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、図柄の変動方向(下方向)とは異なる第1の方向(上方向)に移動し、第3の演出において、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、第1の方向(上方向)への移動を継続している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the sequential pattern change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 54(A), a first effect is displayed in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a static display. As shown in Figure 54(B), after the next variation of the special symbol variation that resulted from the first effect is initiated, a second effect is displayed in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a static display with the same symbol "356" as the symbol displayed in the first effect. As shown in Figure 54(C), after the second effect, one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a center decorative symbol 8C, is displayed as a static display, while the remaining symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) remain static. This configuration allows for unprecedented and innovative effects that visually entertain players and increase their interest. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 54 (D), after the third effect, one of the symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that remain stationary, i.e., the right decorative symbol 8R, is further displayed in a variable manner, and the remaining symbol (left decorative symbol 8L) remains stationary, thereby executing a fourth effect. This configuration allows for unprecedented and innovative effects that can visually entertain players and increase their interest. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 54 (E), after the fourth effect, a fifth effect can be executed in which the remaining symbols (left decorative symbols 8L) that remain stationary are further variably displayed. This configuration allows for a novel effect that has never been seen before to visually entertain the player and increase their interest. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54(H) to 54(J), a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R includes a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. In the third effect, the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner, while the center decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L remain stationary. In the fourth effect, the center decorative symbol 8C is displayed in a variable manner, while the left decorative symbol 8L remains stationary. In the fifth effect, the left decorative symbol 8L is displayed in a variable manner. This configuration allows players to enjoy a visually entertaining and exciting gameplay through innovative effects not previously available. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 54, when one of the statically displayed symbols switches to a variable display in the second, third, fourth, and fifth effects, a corresponding sound is output from the speaker 67. With this configuration, a novel effect not seen in the past can entertain the player visually and audibly, thereby increasing the player's interest. The same applies to Figs. 55 and 56.
[Effect 6]
55 and 56, in the gaming machine 1 of the above embodiment, in the second effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed move in a first direction (upward) that is different from the direction of movement of the symbols (downward), and in the third effect, the remaining symbols that remain stopped and displayed (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) continue to move in the first direction (upward). This configuration allows for a novel effect that has never been seen before to visually entertain the player and increase their interest.

[変形例]
以下に、図柄順次変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示した後、次変動が開始しても、継続して表示されるものとした。しかし、変動開始時に一度消えて、変動中に、前回の停止図柄が再度表示されるように構成されていてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the sequential pattern changing effect is shown.
[Modification 1]
In the sequential symbol variation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be displayed even after the next variation starts after being stopped. However, they may be configured to disappear once at the start of the variation, and then the previous stopped symbol may be displayed again during the variation.

[変形例2]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は、ランダムなものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は予め決まっていてもよい。
[Modification 2]
In the sequential symbol change effects A to C, the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change is started is random. However, the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change may be predetermined.

[変形例3]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始時にそれぞれ短い音が鳴るものとした。それぞれの短い音は、互いに音色が異なっていてもよいし、長さが異なっていてもよい。また、長い音がなり、音が重複してもよい。
[Modification 3]
In the sequential symbol change effects A to C, a short sound is emitted when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change. Each short sound may have a different tone or length. Furthermore, a long sound may be emitted and the sounds may overlap.

[変形例4]
図柄順次変動演出B、Cでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動するものとした、しかし、移動方向は任意に設定することができる。例えば、右方向や左方向、斜め方向に移動してもよい。
[Modification 4]
In the sequential symbol variation effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed move upward after the special symbol variation starts, but the direction of movement can be set arbitrarily. For example, they may move to the right, left, or diagonally.

[変形例5]
図柄順次変動演出Aでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、移動しないものとした。しかし、図柄順次変動演出B、Cと同様に移動してもよい。
[Modification 5]
In the sequential symbol variation effect A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed do not move after the special symbol variation starts. However, they may move in the same way as in the sequential symbol variation effects B and C.

[変形例6]
図柄順次変動演出B、Cにおいて、変動表示が視認できるものとした図柄は、変動表示が視認できない態様であってもよい。
[Modification 6]
In the sequential pattern change performances B and C, the patterns that are supposed to have visible change displays may also be in a form where the change display is not visible.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、前記第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄で停止表示した前記一組の装飾図柄が表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、停止表示を維持している図柄うちの1つの図柄がさらに変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄がさらに変動表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記一組の装飾図柄は、左装飾図柄と、中装飾図柄と、右装飾図柄とを含んでおり、
前記第3の演出では、前記右装飾図柄が変動表示され、前記中装飾図柄と、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第4の演出では、さらに前記中装飾図柄が変動表示され、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第5の演出では、さらに前記左装飾図柄が変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-3または態様A2-4に記載の遊技機は、さらに、
音を出力する音出力手段を備え、
前記第2の演出、前記第3の演出、前記第4の演出、および、前記第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、前記音出力手段から対応する音が出力される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、停止表示した前記一組の装飾図柄は、図柄の変動方向とは異なる第1の方向に移動し、
前記第3の演出において、停止表示を維持している前記残りの図柄は、前記第1の方向への移動を継続している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify winning or losing,
A first effect in which the set of decorative symbols is stopped and displayed;
After the next variation of the special pattern variation in which the first performance is executed is started, the set of decorative patterns stopped and displayed with the same patterns as the patterns stopped and displayed in the first performance are displayed.
After the second effect, one of the set of decorative symbols is displayed in a variable manner, and the remaining symbols are maintained in a stationary manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to Aspect A2-1,
After the third effect, one of the symbols that are still displayed is further displayed in a variable manner, and a fourth effect in which the remaining symbols are still displayed can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to Aspect A2-2,
After the fourth effect, a fifth effect can be executed in which the remaining symbols that are still displayed are further displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
The gaming machine according to Aspect A2-3,
The set of decorative patterns includes a left decorative pattern, a center decorative pattern, and a right decorative pattern,
In the third effect, the right decorative symbol is displayed in a variable manner, and the middle decorative symbol and the left decorative symbol are maintained in a stationary manner.
In the fourth performance, the middle decorative pattern is further displayed in a variable manner, and the left decorative pattern is maintained in a stopped state.
In the fifth effect, the left decorative pattern is further displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to Aspect A2-3 or A2-4 further comprises:
a sound output means for outputting a sound;
In the second effect, the third effect, the fourth effect, and the fifth effect, when one of the stopped symbols is switched to a variable display, a corresponding sound is output from the sound output means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-5,
In the second performance, the set of decorative symbols that have been stopped and displayed move in a first direction that is different from the direction in which the symbols move,
In the third effect, the remaining symbols that are maintained as stopped symbols continue to move in the first direction.
A gaming machine characterized by:

以下に、図57~59を用いて装飾図柄特別演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特別演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特別演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following explains decorative pattern special effects A to C using Figures 57 to 59. These decorative pattern special effects are executed during special pattern variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern special effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄特別演出A]
図57は、装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。装飾図柄特別演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出では、図57(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。キャラクタCRAは、表示画面7a上を動き回る。
[Special decorative design A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the decorative pattern special effect A. The decorative pattern special effect A is an effect that occurs during one change of the special pattern. In the decorative pattern special effect, as shown in FIG. 57(A), first, a decorative pattern change effect is performed. In this decorative pattern change effect, a first decorative pattern group display area XAA, a second decorative pattern group display area XBB, a reserved icon XC1, the reserved icon XC2, the reserved icon XD1, the reserved icon XD2, and a character CRA are displayed. The character CRA moves around on the display screen 7a.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three frames lined up horizontally in succession, with a decorative symbol XA displayed in each frame. The decorative symbols XA are composed of a first decorative symbol XA1, a second decorative symbol XA2, and a third decorative symbol XA3. In the first decorative symbol group display area XAA, the first decorative symbol XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative symbol XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative symbol XA3 is displayed in the rightmost frame. The first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3 each include a number as an identifier that can identify whether the win is a jackpot or a loss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ2つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、右の枠に第5装飾図柄XB2が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes two frames lined up horizontally, with a decorative symbol XB displayed in each frame. The decorative symbols XB are composed of a fourth decorative symbol XB1 and a fifth decorative symbol XB2. In the second decorative symbol group display area XBB, the fourth decorative symbol XB1 is displayed in the left frame, and the fifth decorative symbol XB2 is displayed in the right frame. The fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 each include a number that serves as an identifier that can identify whether the result is a jackpot or a loss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed vertically adjacent to the right side of the first decorative pattern group display area XAA; that is, the hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative pattern XA. The hold icon XC1 corresponds to the hold icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図57の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed vertically adjacent to the left side of the second decorative symbol group display area XBB, i.e., they are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The hold icon XD1 corresponds to the hold icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of hold icons XC1 is two, the number of hold icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed as circles, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed as diamonds.
In the example of FIG. 57, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, which indicates that the number of holds is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 In addition, a first reach line LN1 is formed in the first decorative symbol group display area XAA, and a second reach line LN2 is formed in the second decorative symbol group display area XBB. Jackpot symbols or loss symbols are formed on these reach lines, respectively.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 During the decorative pattern change presentation, the decorative pattern XA in the first decorative pattern group display area XAA and the decorative pattern XB in the second decorative pattern group display area XBB are both currently changing.

次に、図57(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図57(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in Figure 57 (B), decorative pattern stop effect 1 is performed. In decorative pattern stop effect 1, the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 57 (B), the first decorative pattern XA1, whose identifier is "1", is displayed as stopped. The second decorative pattern XA2, third decorative pattern XA3, fourth decorative pattern XB1, and fifth decorative pattern XB2 are currently changing.

次に、図57(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図57(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in Figure 57(C), decorative pattern stop effect 2 is performed. In decorative pattern stop effect 2, the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 57(C), the second decorative pattern XA2, whose identifier is "7", is displayed as stopped. The third decorative pattern XA3, fourth decorative pattern XB1, and fifth decorative pattern XB2 are currently changing.

次に、図57(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図57(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in Figure 57 (D), decorative pattern stop effect 3 is performed. In decorative pattern stop effect 3, the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 57 (D), the third decorative pattern XA3, whose identifier is "5", is displayed as stopped. The fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 are currently fluctuating. At this time, the decorative pattern XA displays the losing patterns of "1", "7", and "5" on the first reach line LN1.

次に、図57(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とが同時に停止表示される。図57(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。 Next, as shown in Figure 57(E), decorative pattern stop effect 4 is performed. In decorative pattern stop effect 4, the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 of decorative pattern XB are stopped and displayed simultaneously. In the example of Figure 57(E), the fourth decorative pattern XB1, whose identifier is "1," and the fifth decorative pattern XB2, whose identifier is "7," are stopped and displayed. At this time, the decorative pattern XB displays the losing symbols "1" and "7" on the second reach line LN2. Note that the first decorative pattern XA1 of decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier, and the second decorative pattern XA2 of decorative pattern XA and the fifth decorative pattern XB2 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier.

[装飾図柄特別演出B]
図58は、装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。装飾図柄特別演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Bでは、図58(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Special decorative design B]
58 is a diagram for explaining the decorative pattern special effect B. The decorative pattern special effect B is an effect that is performed during one variation of the special pattern. In the decorative pattern special effect B, as shown in FIG. 58(A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation effect, a first decorative pattern group display area XAA, a second decorative pattern group display area XBB, a reserved icon XC1, the reserved icon XC2, the reserved icon XD1, the reserved icon XD2, and a character CRA are displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three frames lined up horizontally in succession, with a decorative symbol XA displayed in each frame. The decorative symbols XA are composed of a first decorative symbol XA1, a second decorative symbol XA2, and a third decorative symbol XA3. In the first decorative symbol group display area XAA, the first decorative symbol XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative symbol XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative symbol XA3 is displayed in the rightmost frame. The first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3 each include a number as an identifier that can identify whether the win is a jackpot or a loss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes three frames lined up horizontally in succession, with a decorative symbol XB displayed in each frame. The decorative symbols XB are composed of a fourth decorative symbol XB1, a fifth decorative symbol XB2, and a sixth decorative symbol XB3. In the second decorative symbol group display area XBB, the fourth decorative symbol XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative symbol XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative symbol XB3 is displayed in the rightmost frame. The fourth decorative symbol XB1, the fifth decorative symbol XB2, and the sixth decorative symbol XB3 each include a number as an identifier that can identify whether the win is a jackpot or a loss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed vertically adjacent to the right side of the first decorative pattern group display area XAA; that is, the hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative pattern XA. The hold icon XC1 corresponds to the hold icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図58の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed vertically adjacent to the left side of the second decorative symbol group display area XBB, i.e., they are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The hold icon XD1 corresponds to the hold icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of hold icons XC1 is two, the number of hold icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed as circles, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed as diamonds.
In the example of FIG. 58, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, which indicates that the number of holds is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 In addition, a first reach line LN1 is formed in the first decorative symbol group display area XAA, and a second reach line LN2 is formed in the second decorative symbol group display area XBB. Jackpot symbols or loss symbols are formed on these reach lines, respectively.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 During the decorative pattern change presentation, the decorative pattern XA in the first decorative pattern group display area XAA and the decorative pattern XB in the second decorative pattern group display area XBB are both currently changing.

次に、図58(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図58(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in Figure 58 (B), decorative pattern stop effect 1 is performed. In decorative pattern stop effect 1, the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 58 (B), the first decorative pattern XA1, whose identifier is "1", is displayed as stopped. The second decorative pattern XA2, third decorative pattern XA3, fourth decorative pattern XB1, and fifth decorative pattern XB2 are currently changing.

次に、図58(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図58(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in Figure 58 (C), decorative pattern stop effect 2 is performed. In decorative pattern stop effect 2, the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 58 (C), the second decorative pattern XA2, whose identifier is "7", is displayed as stopped. The third decorative pattern XA3, fourth decorative pattern XB1, and fifth decorative pattern XB2 are currently changing.

次に、図58(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図58(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in Figure 58 (D), decorative pattern stop effect 3 is performed. In decorative pattern stop effect 3, the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 58 (D), the third decorative pattern XA3, whose identifier is "5", is displayed as stopped. The fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 are currently fluctuating. At this time, the decorative pattern XA displays the losing patterns "1", "7", and "5" on the first reach line LN1.

次に、図58(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図58(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in Figure 58 (E), decorative pattern stop effect 4 is performed. In decorative pattern stop effect 4, the fourth decorative pattern XB1, fifth decorative pattern XB2, and sixth decorative pattern XB3 of the decorative pattern XB are stopped and displayed simultaneously. In the example of Figure 58 (E), the fourth decorative pattern XB1 with an identifier of "1," the fifth decorative pattern XB2 with an identifier of "7," and the sixth decorative pattern XB3 with an identifier of "5" are stopped and displayed. At this time, the decorative patterns XB display the losing patterns of "1," "7," and "5" on the second reach line LN2. The first decorative pattern XA1 of decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier, the second decorative pattern XA2 of decorative pattern XA and the fifth decorative pattern XB2 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier, and the third decorative pattern XA3 of decorative pattern XA and the sixth decorative pattern XB3 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier. In other words, the identifier stop pattern is the same for decorative pattern XA and decorative pattern XB.

[装飾図柄特別演出C]
図59は、装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。装飾図柄特別演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Cでは、図59(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Special decorative design C]
59 is a diagram for explaining the decorative pattern special effect C. The decorative pattern special effect C is an effect that is performed during one change of the special pattern. In the decorative pattern special effect C, as shown in FIG. 59(A), first, a decorative pattern change effect is performed. In this decorative pattern change effect, a first decorative pattern group display area XAA, a second decorative pattern group display area XBB, a reserved icon XC1, the reserved icon XC2, the reserved icon XD1, the reserved icon XD2, and a character CRA are displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative symbol group display area XAA includes three frames lined up horizontally in succession, with a decorative symbol XA displayed in each frame. The decorative symbols XA are composed of a first decorative symbol XA1, a second decorative symbol XA2, and a third decorative symbol XA3. In the first decorative symbol group display area XAA, the first decorative symbol XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative symbol XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative symbol XA3 is displayed in the rightmost frame. The first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3 each include a number as an identifier that can identify whether the win is a jackpot or a loss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、縦に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative symbol group display area XBB includes three frames arranged vertically in succession, with a decorative symbol XB displayed in each frame. The decorative symbols XB are composed of a fourth decorative symbol XB1, a fifth decorative symbol XB2, and a sixth decorative symbol XB3. In the second decorative symbol group display area XBB, the fourth decorative symbol XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative symbol XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative symbol XB3 is displayed in the rightmost frame. The fourth decorative symbol XB1, the fifth decorative symbol XB2, and the sixth decorative symbol XB3 each include a number as an identifier that can identify whether the win is a jackpot or a loss.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed vertically adjacent to the right side of the first decorative pattern group display area XAA; that is, the hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative pattern XA. The hold icon XC1 corresponds to the hold icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの下側の直近に横に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図59の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed horizontally immediately below the second decorative symbol group display area XBB, i.e., they are displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The hold icon XD1 corresponds to the hold icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 represent the same number of holds. For example, when the number of hold icons XC1 is two, the number of hold icons XD1 is also two. The hold icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed as circles, and the hold icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed as diamonds.
In the example of FIG. 59, four hold icons XC1 and four hold icons XD1 are displayed, which indicates that the number of holds is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 In addition, a first reach line LN1 is formed in the first decorative symbol group display area XAA, and a second reach line LN2 is formed in the second decorative symbol group display area XBB. Jackpot symbols or loss symbols are formed on these reach lines, respectively.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 During the decorative pattern change presentation, the decorative pattern XA in the first decorative pattern group display area XAA and the decorative pattern XB in the second decorative pattern group display area XBB are both currently changing.

次に、図59(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図59(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in Figure 59 (B), decorative pattern stop effect 1 is performed. In decorative pattern stop effect 1, the first decorative pattern XA1 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 59 (B), the first decorative pattern XA1, whose identifier is "1", is displayed as stopped. The second decorative pattern XA2, third decorative pattern XA3, fourth decorative pattern XB1, and fifth decorative pattern XB2 are currently changing.

次に、図59(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図59(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in Figure 59 (C), decorative pattern stop effect 2 is performed. In decorative pattern stop effect 2, the second decorative pattern XA2 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 59 (C), the second decorative pattern XA2, whose identifier is "7", is displayed as stopped. The third decorative pattern XA3, fourth decorative pattern XB1, and fifth decorative pattern XB2 are currently changing.

次に、図59(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図59(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in Figure 59 (D), decorative pattern stop effect 3 is performed. In decorative pattern stop effect 3, the third decorative pattern XA3 of the decorative pattern XA is displayed as stopped. In the example of Figure 59 (D), the third decorative pattern XA3, whose identifier is "5", is displayed as stopped. The fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 are currently fluctuating. At this time, the decorative pattern XA displays the losing patterns of "1", "7", and "5" on the first reach line LN1.

次に、図59(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図59(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in Figure 59 (E), decorative pattern stop effect 4 is performed. In decorative pattern stop effect 4, the fourth decorative pattern XB1, fifth decorative pattern XB2, and sixth decorative pattern XB3 of the decorative pattern XB are stopped and displayed simultaneously. In the example of Figure 59 (E), the fourth decorative pattern XB1 with an identifier of "1," the fifth decorative pattern XB2 with an identifier of "7," and the sixth decorative pattern XB3 with an identifier of "5" are stopped and displayed. At this time, the decorative patterns XB display the losing patterns of "1," "7," and "5" on the second reach line LN2. The first decorative pattern XA1 of decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier, the second decorative pattern XA2 of decorative pattern XA and the fifth decorative pattern XB2 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier, and the third decorative pattern XA3 of decorative pattern XA and the sixth decorative pattern XB3 of decorative pattern XB always stop at decorative patterns with the same identifier. In other words, the identifier stop pattern is the same for decorative pattern XA and decorative pattern XB.

[変形例]
上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは対応関係にあり、それぞれ保留アイコンの数によって保留数を表しているが、これに限られず、保留アイコンXC1、および/または、保留アイコンXD1は、保留アイコンの数以外の方法(例えば、数字)によって保留アイコンの数を表すようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned special decorative pattern performance, the hold icon XC1 and the hold icon XD1 correspond to each other, and the number of hold icons is used to represent the number of hold icons, but this is not limited to this, and the hold icon XC1 and/or the hold icon XD1 may represent the number of hold icons in a way other than the number of hold icons (for example, numbers).

上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1は円形であり、保留アイコンXD1は菱形であり、すなわち、保留アイコンの態様が異なっているが、これに限られず、同じ態様であってもよい。例えば、保留アイコンXD1が円形であってもよい。保留アイコンXC1と保留アイコンXD1とは、形、色、色彩などが違っていてもよい。 In the above decorative pattern special effect, the hold icon XC1 is circular and the hold icon XD1 is diamond-shaped; that is, the hold icons have different shapes, but this is not limited to this and they may have the same shape. For example, the hold icon XD1 may be circular. The hold icons XC1 and XD1 may also have different shapes, colors, and other characteristics.

上記装飾図柄特別演出において、装飾図柄停止演出1~3では、装飾図柄XAの各装飾図柄(第1装飾図柄XA1、第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3)がそれぞれ時間差で停止表示しているが、これに限られず、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時に停止表示するようにしてもよい。装飾図柄XAの各装飾図柄の同時停止後、装飾図柄XBの各装飾図柄を同時停止する。このように、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時停止し、その後、装飾図柄XBの各装飾図柄が同時停止する停止演出を装飾図柄特別同時停止演出とも呼ぶ。
所定の状況では、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、所定の状況とは異なる状況では、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態である場合には、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態にある場合には、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。
In the above-described decorative pattern special effects, in decorative pattern stop effects 1 to 3, the decorative patterns of the decorative pattern XA (first decorative pattern XA1, second decorative pattern XA2, and third decorative pattern XA3) are displayed stopped at different times, but this is not limited to this; the decorative patterns of the decorative pattern XA may be displayed stopped simultaneously. After the decorative patterns of the decorative pattern XA have stopped simultaneously, the decorative patterns of the decorative pattern XB also stop simultaneously. This stop effect in which the decorative patterns of the decorative pattern XA stop simultaneously, and then the decorative patterns of the decorative pattern XB stop simultaneously, is also referred to as a special decorative pattern simultaneous stop effect.
In a predetermined situation, the decorative symbol special effect may be performed to display the decorative symbols in a stopped state, and in a situation different from the predetermined situation, the decorative symbol special simultaneous stop effect may be performed. For example, when the game state is a normal game state, the decorative symbol special effect may be performed to display the decorative symbols in a stopped state, and when the game state is a time-saving game state or a probability variable game state, the decorative symbol special simultaneous stop effect may be performed.

[効果例]
上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XA1,XA2,XA3を含む装飾図柄XAを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出3がおこなわれ、その後、装飾図柄XB1,XB2を含む装飾図柄XBを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出4がおこなわれ、装飾図柄停止演出3における装飾図柄XAが大当たりを表すときは、装飾図柄停止演出4における装飾図柄XBも大当たりを表し、装飾図柄XAがはずれを表すときは装飾図柄XBもはずれを表すように構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとの2つの装飾図柄を用いて、大当たりか否かの抽選結果を報知することができ、さらには、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは、それぞれ同じ抽選結果を報知するので、遊技者を混乱させることなく、遊技者に抽選結果を強調することができ、装飾図柄XA(または装飾図柄XB)だけで抽選結果を表示する場合よりも、遊技者の抽選結果に対する興味を増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative pattern special performance, decorative pattern stop performance 3 is performed by stopping decorative pattern XA including decorative patterns XA1, XA2, and XA3, indicating whether it is a jackpot or a loss, and then decorative pattern stop performance 4 is performed by stopping decorative pattern XB including decorative patterns XB1 and XB2, indicating whether it is a jackpot or a loss, and when decorative pattern XA in decorative pattern stop performance 3 indicates a jackpot, decorative pattern XB in decorative pattern stop performance 4 also indicates a jackpot, and when decorative pattern XA indicates a loss, decorative pattern XB also indicates a loss. According to this configuration, the lottery result of whether or not there is a jackpot can be announced using two decorative symbols, namely, the decorative symbol XA and the decorative symbol XB, and furthermore, since the decorative symbol XA and the decorative symbol XB each announce the same lottery result, the lottery result can be emphasized to the player without confusing the player, and the player's interest in the lottery result can be increased more than when the lottery result is displayed only by the decorative symbol XA (or the decorative symbol XB). As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と第2装飾図柄XA2と第3装飾図柄XA3とを有し、装飾図柄停止演出3において装飾図柄XAが停止する場合には、第1装飾図柄XA1が停止し、その後、第2装飾図柄XA2が停止し、その後、第3装飾図柄XA3が停止する。この構成によれば、装飾図柄XAを用いて、大当たりか否かの抽選結果を徐々に遊技者に開示することができ、抽選結果への期待感を高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative pattern special effect, the decorative pattern XA has a first decorative pattern XA1, a second decorative pattern XA2, and a third decorative pattern XA3. When the decorative pattern XA stops in decorative pattern stop effect 3, the first decorative pattern XA1 stops, followed by the second decorative pattern XA2, and then the third decorative pattern XA3. With this configuration, the decorative pattern XA can be used to gradually reveal the lottery results of whether or not there is a jackpot to the player, increasing anticipation for the lottery results. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出Aにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とを有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBは、装飾図柄XAとは異なり、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とが同時に停止するので、装飾図柄XAを停止させることによって徐々に高まる期待感を装飾図柄XBの同時停止によって最高潮に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in decorative pattern special effect A, the decorative pattern XB has the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2, and when the decorative pattern XB stops in decorative pattern stop effect 4, the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 stop simultaneously. With this configuration, unlike the decorative pattern XA, the decorative pattern XB stops simultaneously with the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2, so the sense of anticipation that gradually increases as the decorative pattern XA stops can be climaxed by the simultaneous stopping of the decorative pattern XB. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とに加えて、第6装飾図柄XB3を有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2と第6装飾図柄XB3とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBの同時停止による期待感のピークを高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in decorative pattern special effects B and C, the decorative pattern XB includes the fourth decorative pattern XB1, the fifth decorative pattern XB2, and the sixth decorative pattern XB3. When the decorative pattern XB stops in decorative pattern stop effect 4, the fourth decorative pattern XB1, the fifth decorative pattern XB2, and the sixth decorative pattern XB3 stop simultaneously. This configuration can increase the peak of anticipation caused by the simultaneous stopping of the decorative patterns XB, thereby increasing the enjoyment of the game.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBに含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子(例えば、数字)を有し、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBでは、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、装飾図柄XAにおける第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBにおける第4装飾図柄XB1とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAにおける第2装飾図柄XA2と装飾図柄XBにおける第5装飾図柄XB2とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは同じ識別子で構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとで対応する装飾図柄が同じ識別子であるので、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは同じ大当たり態様またははずれ態様を表すことができ、装飾図柄XA1と装飾図柄XBとの停止タイミングが異なることにより、同じ大当たり態様またははずれ態様を時間差によって報知する面白さを提供することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in decorative pattern special effects B and C, the decorative patterns included in decorative pattern XA and decorative pattern XB each have an identifier (e.g., a number), and in decorative pattern XA and decorative pattern XB, a combination of identifiers of multiple decorative patterns can indicate a jackpot or a miss, and the first decorative pattern XA1 in decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 in decorative pattern XB are configured with the same identifier, the second decorative pattern XA2 in decorative pattern XA and the fifth decorative pattern XB2 in decorative pattern XB are configured with the same identifier, and the third decorative pattern XA3 in decorative pattern XA and the sixth decorative pattern XB3 in decorative pattern XB are configured with the same identifier. With this configuration, since the corresponding decorative symbols XA and XB have the same identifier, the decorative symbols XA and XB can represent the same jackpot or loss, and the different stop timings of the decorative symbols XA1 and XB provide the excitement of announcing the same jackpot or loss with a time difference. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄であって複数の装飾図柄を含む前記第2の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出における前記第1の図柄が大当たりを表すときは、前記第2の表示演出における前記第2の図柄も大当たりを表し、前記第1の図柄がはずれを表すときには、前記第2の図柄もはずれを表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において前記第1の図柄が停止する場合には、前記第1の装飾図柄が停止し、その後、前記第2の装飾図柄が停止し、その後、前記第3の装飾図柄が停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、第4の装飾図柄と第5の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、さらに、第6の装飾図柄を有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄と前記第6の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄および前記第2の図柄に含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子を有し、
前記第1の図柄および前記第2の図柄では、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、
前記第1の図柄における前記第1の装飾図柄と、前記第2の図柄における前記第4の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、前記第1の図柄における前記第2の装飾図柄と前記第2の図柄における前記第5の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、第1の図柄の第3の装飾図柄と第2の図柄の第6の装飾図柄とは同じ識別子で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect that indicates a jackpot or a loss by stopping a first pattern including a plurality of decorative patterns,
The second display effect is a display effect that indicates a jackpot or a loss by stopping a second pattern different from the first pattern and including a plurality of decorative patterns,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination presentation, the first display presentation is performed, and then the second display presentation is performed, and when the first symbol in the first display presentation represents a jackpot, the second symbol in the second display presentation also represents a jackpot, and when the first symbol represents a miss, the second symbol also represents a miss.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
the first design includes the first decorative design, the second decorative design, and the third decorative design;
In the combination effect, when the first symbol stops in the first display effect, the first decorative symbol stops, then the second decorative symbol stops, and then the third decorative symbol stops.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
The second symbol has a fourth decorative symbol and a fifth decorative symbol,
In the combination effect, when the second symbol stops in the second display effect, the fourth decorative symbol and the fifth decorative symbol stop simultaneously.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
The second design further includes a sixth decorative design,
In the combination effect, when the second symbol stops in the second display effect, the fourth decorative symbol, the fifth decorative symbol, and the sixth decorative symbol stop simultaneously.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
The decorative designs included in the first design and the second design each have an identifier;
The first and second symbols may indicate a jackpot or a loss by a combination of identifiers of a plurality of decorative symbols;
The first decorative pattern in the first pattern and the fourth decorative pattern in the second pattern are configured with the same identifier, the second decorative pattern in the first pattern and the fifth decorative pattern in the second pattern are configured with the same identifier, and the third decorative pattern in the first pattern and the sixth decorative pattern in the second pattern are configured with the same identifier.
A gaming machine characterized by:

以下に、図60~62を用いて装飾図柄整列演出A~Cについて説明する。この装飾図柄整列演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄整列演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative pattern alignment effects A to C are explained below using Figures 60 to 62. These decorative pattern alignment effects are executed during special pattern variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern alignment effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄整列演出A]
図60は、装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。装飾図柄整列演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Aでは、図60(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect A]
FIG. 60 is a diagram illustrating the decorative symbol alignment effect A. The decorative symbol alignment effect A is an effect that occurs during one variation of the special symbol. In the decorative symbol alignment effect A, as shown in FIG. 60(A), a decorative symbol variation effect is first performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of multiple decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each a group of decorative symbols. The decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether they are a jackpot or a loss. When decorative symbols with the same identifier (number) are displayed in the stopped state among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, it becomes a jackpot symbol. The state in which decorative symbols with the same identifier are displayed in the stopped state is also called a double-digit symbol. When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed differently from the double-digit symbols, they become losing symbols.

次に、図60(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「1」から数字「5」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第2の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順と第2の順は、それぞれ順列であるが、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in Figure 60 (B), a left-right decorative pattern arrangement presentation is performed. In this left-right decorative pattern arrangement presentation, on the display screen 7a, multiple decorative patterns of decorative pattern 8L are arranged in the area from the center of the screen to the left, and multiple decorative patterns of decorative pattern 8R are arranged in the area from the center of the screen to the right. The decorative patterns 8L are arranged so that the five decorative patterns, numbered "4" through "8," are arranged in ascending order of numbers (hereinafter referred to as the first order). The five decorative patterns 8L are also arranged three-dimensionally, overlapping and aligned from the front side slightly to the right rear side (right rear side). The decorative patterns 8R are arranged so that the five decorative patterns, numbered "1" through "5," are arranged in descending order of numbers (hereinafter referred to as the second order). Additionally, the five decorative patterns 8R are arranged three-dimensionally, with the five decorative patterns lined up from the front to the back right (rear right), and overlapping each other. The first and second orders are permutations, but have different starting identifiers (numbers).

次に、図60(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「6」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「3」の装飾図柄との間に位置している。選択枠XB1と、選択枠XB2は、それぞれ、四角形状の枠であり、味方キャラクタCRAによって位置が操作される。味方キャラクタCRAは、選択枠XB1を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。また、味方キャラクタCRAは、選択枠XB2を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。これにより、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB1を用いてランダムに選択し、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB2を用いてランダムに選択している様子を表現している。 Next, as shown in FIG. 60(C), decorative symbol selection presentation 1 is performed. In this decorative symbol selection presentation 1, ally character CRA appears between decorative symbol 8L and decorative symbol 8R, and selection frame XB1 and selection frame XB2 are displayed. In this case, ally character CRA is positioned on display screen 7a between the middle number "6" of the five decorative symbols of decorative symbol 8L and the middle number "3" of the five decorative symbols of decorative symbol 8R. Selection frame XB1 and selection frame XB2 are each rectangular frames, and their positions are controlled by ally character CRA. Ally character CRA randomly positions selection frame XB1 with respect to the five decorative symbols of decorative symbol 8L so that one of the five decorative symbols fits within the frame. Additionally, ally character CRA randomly positions selection frame XB2 for the five decorative patterns 8R so that one of the five decorative patterns fits within the frame. This depicts ally character CRA randomly selecting one of the five decorative patterns 8L using selection frame XB1, and randomly selecting one of the five decorative patterns 8R using selection frame XB2.

次に、図60(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「4」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in Figure 60 (D), decorative symbol selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, ally character CRA stops for a predetermined time with the same decorative symbol of the number "4" selected using selection frame XB1 and selection frame XB2.

次に、図60(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「4」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「4」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in Figure 60 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, a reach state is formed by the decorative symbol of the number "4" selected in selection box XB1 and the decorative symbol of the number "4" selected in selection box XB2, and the button image BTNX and ally character CRA are displayed. The button image BTNX is used to increase the chance of winning, and the word "Super Hot" is displayed on it. The ally character CRA performs various movements to add excitement to the effect.

次に、図60(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in Figure 60 (F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are used to create a doublet to form a jackpot pattern.

[装飾図柄整列演出B]
図61は、装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。装飾図柄整列演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Bでは、図61(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect B]
FIG. 61 is a diagram illustrating the decorative symbol alignment effect B. The decorative symbol alignment effect B is an effect that occurs during one variation of the special symbol. In the decorative symbol alignment effect B, as shown in FIG. 61(A), a decorative symbol variation effect is first performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of multiple decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each a group of decorative symbols. The decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether they are a jackpot or a loss. When decorative symbols with the same identifier (number) are displayed in the stopped state among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, it becomes a jackpot symbol. The state in which decorative symbols with the same identifier are displayed in the stopped state is also called a double-digit symbol. When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed differently from the double-digit symbols, they become losing symbols.

次に、図61(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第3の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順は、順列であり、第3の順は、逆列である。第1の順と、第3の順は、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in Figure 61 (B), a left-right decorative pattern arrangement presentation is performed. In this left-right decorative pattern arrangement presentation, on the display screen 7a, multiple decorative patterns of decorative pattern 8L are arranged in the area from the center of the screen to the left, and multiple decorative patterns of decorative pattern 8R are arranged in the area from the center of the screen to the right. The decorative patterns 8L are arranged so that the five decorative patterns, numbered "4" through "8," are arranged in ascending order of numbers (hereinafter referred to as the first order). The five decorative patterns 8L are also arranged three-dimensionally, overlapping and aligned from the front side slightly to the right rear side (right rear side). The decorative patterns 8R are arranged so that the five decorative patterns, numbered "4" through "8," are arranged in ascending order of numbers (hereinafter referred to as the third order). Additionally, the decorative patterns 8R are arranged three-dimensionally, with five decorative patterns lined up from the front to the right rear (right rear) and overlapping each other. The first order is a permutation, and the third order is a reverse order. The first order and the third order have different starting identifiers (numbers).

次に、図61(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図61(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in Figure 61 (C), decorative symbol selection effect 1 is performed. In this decorative symbol selection effect 1, ally character CRA appears between decorative symbol 8L and decorative symbol 8R, and selection frame XB1 and selection frame XB2 are displayed. In this case, ally character CRA appears on display screen 7a between decorative symbol 8L and decorative symbol 8R, between the foremost number "4" decorative symbol of the five decorative symbols in decorative symbol 8L and the foremost number "8" decorative symbol of the five decorative symbols in decorative symbol 8R, and then moves toward the depth (from bottom to top on display screen 7a). When the ally character CRA appears between the frontmost number "4" decorative pattern of the five decorative patterns 8L and the frontmost number "8" decorative pattern of the five decorative patterns 8R, selection frame XB1 selects the frontmost number "4" decorative pattern of the decorative pattern 8L, and selection frame XB2 selects the frontmost number "8" decorative pattern of the decorative pattern 8R. Then, as the ally character CRA moves toward the depth side (from bottom to top on the display screen 7a), selection frame XB1 and selection frame XB2 select the decorative pattern at the position corresponding to the ally character CRA. In the example of Figure 61 (C), the ally character CRA is positioned between the number "5" decorative pattern in decorative pattern 8L and the number "7" decorative pattern in decorative pattern 8R, so selection frame XB1 selects the number "5" decorative pattern in decorative pattern 8L, and selection frame XB2 selects the number "7" decorative pattern in decorative pattern 8R.

次に、図61(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「6」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in Figure 61 (D), decorative symbol selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA moves and stops for a predetermined time with the same decorative symbol of the number "6" selected using selection frame XB1 and selection frame XB2.

次に、図61(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「6」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「6」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in Figure 61 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, a reach state is formed by the decorative symbol of the number "6" selected in selection box XB1 and the decorative symbol of the number "6" selected in selection box XB2, and the button image BTNX and ally character CRA are displayed. The button image BTNX is used to increase the chance of winning, and the word "Super Hot" is displayed on it. The ally character CRA performs various movements to add excitement to the effect.

次に、図61(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in Figure 61 (F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are used to create a doublet to form a jackpot pattern.

[装飾図柄整列演出C]
図62は、装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。装飾図柄整列演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Cでは、図62(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect C]
FIG. 62 is a diagram illustrating the decorative symbol alignment effect C. The decorative symbol alignment effect C is an effect that occurs during one variation of a special symbol. In the decorative symbol alignment effect C, as shown in FIG. 62(A), a decorative symbol variation effect is first performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of multiple decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each a group of decorative symbols. The decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether they are a jackpot or a loss. When decorative symbols with the same identifier (number) are displayed in the stopped state among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, it becomes a jackpot symbol. The state in which decorative symbols with the same identifier are displayed in the stopped state is also called a double-digit symbol. When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed differently from the double-digit symbols, they become losing symbols.

次に、図62(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第4の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第5の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。このように、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの装飾図柄の配列には、それぞれ、同じ数字が連続して並ぶ区間が存在する。 Next, as shown in Figure 62 (B), a left-right decorative pattern arrangement effect is performed. In this left-right decorative pattern arrangement effect, on the display screen 7a, multiple decorative patterns of decorative pattern 8L are arranged in the area from the center of the screen to the left, and multiple decorative patterns of decorative pattern 8R are arranged in the area from the center of the screen to the right. The decorative patterns 8L are arranged so that the five decorative patterns, "4," "5," "5," "5," and "8," are arranged in ascending order of numbers (hereinafter referred to as "fourth order"). The five decorative patterns 8L are also arranged three-dimensionally, overlapping and aligned from the front to the slightly rear right (right rear). The decorative patterns 8R are arranged so that the five decorative patterns, "4," "5," "5," "5," and "8," are arranged in ascending order of numbers (hereinafter referred to as "fifth order"). Additionally, the five decorative symbols 8R are arranged three-dimensionally, overlapping each other, from the front to the back right (rear right). In this way, the arrangement of the decorative symbols 8L and 8R each has a section where the same numbers are lined up consecutively.

次に、図62(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図62(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in Figure 62 (C), decorative symbol selection effect 1 is performed. In this decorative symbol selection effect 1, ally character CRA appears between decorative symbol 8L and decorative symbol 8R, and selection frame XB1 and selection frame XB2 are displayed. In this case, ally character CRA appears on display screen 7a between decorative symbol 8L and decorative symbol 8R, between the foremost number "4" decorative symbol of the five decorative symbols in decorative symbol 8L and the foremost number "8" decorative symbol of the five decorative symbols in decorative symbol 8R, and then moves toward the depth (from bottom to top on display screen 7a). When the ally character CRA appears between the frontmost number "4" decorative pattern of the five decorative patterns 8L and the frontmost number "8" decorative pattern of the five decorative patterns 8R, selection frame XB1 selects the frontmost number "4" decorative pattern of the decorative pattern 8L, and selection frame XB2 selects the frontmost number "8" decorative pattern of the decorative pattern 8R. Then, as the ally character CRA moves toward the depth side (from bottom to top on the display screen 7a), selection frame XB1 and selection frame XB2 select the decorative pattern at the position corresponding to the ally character CRA. In the example of Figure 62 (C), the ally character CRA is positioned between the decorative pattern of the number "5" in decorative pattern 8L and the decorative pattern of the number "5" in decorative pattern 8R, so selection frame XB1 selects the decorative pattern of the number "5" in decorative pattern 8L, and selection frame XB2 selects the decorative pattern of the number "5" in decorative pattern 8R.

次に、図62(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「5」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in Figure 62 (D), decorative symbol selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA moves and stops for a predetermined period of time with the same decorative symbol of the number "5" selected using selection frame XB1 and selection frame XB2.

次に、図62(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「5」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「5」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。このように、装飾図柄整列演出Cの装飾図柄選択演出では、装飾図柄整列演出Bの装飾図柄選択演出よりも、選択枠XB1および選択枠XB2で選択される装飾図柄が同じ数字になり易く、すなわち、リーチ状態となり易い構成となっている。これは、チャンスアップとして機能し、装飾図柄整列演出Cの方が、装飾図柄整列演出Bよりも大当たり期待度が高い構成である。 Next, as shown in Figure 62 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, a reach state is formed by the decorative symbol of the number "5" selected in selection box XB1 and the decorative symbol of the number "5" selected in selection box XB2, and the button image BTNX and ally character CRA are displayed. The button image BTNX is used as a chance increase and displays the word "Super Hot." The ally character CRA performs various movements to liven up the effect. In this way, in the decorative symbol selection effect of decorative symbol alignment effect C, the decorative symbols selected in selection box XB1 and selection box XB2 are more likely to be the same number than in the decorative symbol selection effect of decorative symbol alignment effect B, making it easier to enter a reach state. This functions as a chance increase, and decorative symbol alignment effect C is configured to have a higher chance of winning than decorative symbol alignment effect B.

次に、図62(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in Figure 62 (F), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are used to create a doublet to form a jackpot pattern.

[変形例]
上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAに代えて、所定の物体や所定の画像の移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成でもよい。
また、上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動しているが、これに限られず、装飾図柄8L、装飾図柄8Rと重なるように移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの後ろを移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの横を移動するようにしてもよい。この場合も、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動する。
[Modification]
In the decorative pattern alignment performances B and C described above, the selection frames XB1 and XB2 move in accordance with the movement of the ally character CRA, and the decorative pattern to be selected changes; however, this is not limited to this, and instead of the ally character CRA, the selection frames XB1 and XB2 may also move in accordance with the movement of a specified object or a specified image, and the decorative pattern to be selected may change.
In addition, in the decorative symbol alignment effects B and C, the ally character CRA moves between the decorative symbols 8L and 8R, but this is not limited to this, and the ally character CRA may move so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R, or may move behind the decorative symbols 8L and 8R, or may move beside the decorative symbols 8L and 8R. In this case, too, the selection frames XB1 and XB2 move as the ally character CRA moves.

上記装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出での装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の配列は、数字の並びがランダムとなっていてもよい。また、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の数は、5つではなく、例えば、6つ以上でもよい。さらに、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄が、すべて同じ数字の装飾図柄の場合には、プレミア演出となり、すなわち、必ず大当たりする大当たり確定演出としてもよい。 In the above decorative pattern alignment effect, the arrangement of the decorative patterns 8L and 8R in the left and right decorative pattern arrangement effect may be such that the order of numbers is random. Also, in the left and right decorative pattern arrangement effect, the number of decorative patterns 8L and 8R does not have to be five, but may be, for example, six or more. Furthermore, in the left and right decorative pattern arrangement effect, if the decorative patterns 8L and 8R all have the same number, it becomes a premium effect, that is, it may be a jackpot confirmation effect that always results in a jackpot.

上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置とは異なる位置の装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成としてもよい。 In the decorative symbol alignment effects B and C described above, the ally character CRA moves between the decorative symbols 8L and 8R, and the decorative symbol corresponding to the position where the ally character CRA stops on the decorative symbol 8L is selected using the selection frame XB1, and the decorative symbol corresponding to the position where the ally character CRA stops on the decorative symbol 8L is selected using the selection frame XB2, and the reach state is reached when the selected decorative symbols have the same number. However, this is not limited to this, and the reach state may also be reached when the ally character CRA moves between the decorative symbols 8L and 8R, and the decorative symbol in a position on the decorative symbol 8L different from the position where the ally character CRA stopped is selected using the selection frame XB1, and the decorative symbol in the decorative symbol 8L corresponding to the position where the ally character CRA stopped is selected using the selection frame XB2, and the selected decorative symbols have the same number.

[効果例]
上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Lと、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Rとを配置する左右装飾図柄配置演出がおこなわれ、その後、装飾図柄8Lのうちの所定の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける所定の装飾図柄とを同時に選択する装飾図柄選択演出1、2がおこなわれる。この構成によれば、2つの装飾図柄群が見える状態に配置され、それらからそれぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程を視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the gaming machine 1, the decorative symbol alignment effect involves a left-right decorative symbol arrangement effect in which a decorative symbol 8L having multiple decorative symbols and a decorative symbol 8R having multiple decorative symbols are arranged, followed by decorative symbol selection effects 1 and 2 in which a predetermined decorative symbol from the decorative symbol 8L and a predetermined decorative symbol from the decorative symbol 8R are simultaneously selected. This configuration allows the player to visually enjoy the process leading up to a reach win, enhancing the enjoyment of the game.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、装飾図柄選択演出1、2で、装飾図柄8Lから選択された装飾図柄と、装飾図柄8Rから選択された装飾図柄とが同じ場合(言い換えれば、同じ識別子を有する場合)には、リーチ状態となる。この構成によれば、リーチ状態を視覚的に遊技者に魅せることができ、リーチ演出への大当たりへの期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative symbol alignment effect, if the decorative symbol selected from decorative symbols 8L and 8R in decorative symbol selection effects 1 and 2 are the same (in other words, they have the same identifier), a reach state is reached. This configuration makes the reach state visually appealing to the player, and increases anticipation of a jackpot in the reach effect. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Aにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「1」の装飾図柄から「5」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第2の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が異なる2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in decorative symbol alignment performance A, in decorative symbol selection performances 1 and 2, decorative symbols 8L are arranged in a first order, in which the decorative symbols with identifiers "4" through "8" are arranged in order, and decorative symbols 8R are arranged in a second order, in which the decorative symbols with identifiers "1" through "5" are arranged in order. With this configuration, predetermined decorative symbols are simultaneously selected from two groups of decorative symbols with different orders, making the process leading up to a win more visually appealing to the player. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Bにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「8」の装飾図柄から「4」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第3の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が逆配列の2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in decorative symbol alignment performance B, in decorative symbol selection performances 1 and 2, decorative symbols 8L are arranged in a first order, in which the decorative symbols with identifiers "4" through "8" are arranged in order, and decorative symbols 8R are arranged in a third order, in which the decorative symbols with identifiers "8" through "4" are arranged in order. With this configuration, predetermined decorative symbols are simultaneously selected from two groups of decorative symbols in which the decorative symbols are arranged in the reverse order, making the process leading up to a win more visually appealing to the player. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出で、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの手前方向から奥行き方向に向けて配置される。この構成によれば、2つの装飾図柄群(装飾図柄8L、装飾図柄8R)を立体的に表現することができ、装飾図柄整列演出をアクロバティックに魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative symbol alignment presentation, the decorative symbols 8L and 8R are arranged from the front to the back of the display screen 7a in the left-right decorative symbol arrangement presentation. This configuration allows the two decorative symbol groups (decorative symbols 8L and 8R) to be displayed three-dimensionally, making the decorative symbol alignment presentation appear more acrobatic. As a result, the entertainment value of the game can be enhanced.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を有する第1の装飾図柄群と、複数の装飾図柄を有する第2の装飾図柄群とを配置する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の装飾図柄群における装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群における装飾図柄とを同時に選択する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記第1の装飾図柄群から選択された装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群から選択された装飾図柄とが同じ場合には、リーチ状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは異なる第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは逆の順番である前記第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群と前記第2の装飾図柄群はそれぞれ、前記表示手段の手前方向から奥行き方向に向けて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is a display effect in which a first decorative pattern group having a plurality of decorative patterns and a second decorative pattern group having a plurality of decorative patterns are arranged,
The second display effect is a display effect in which a decorative pattern in the first decorative pattern group and a decorative pattern in the second decorative pattern group are simultaneously selected,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
In the second display performance, when the decorative symbol selected from the first decorative symbol group and the decorative symbol selected from the second decorative symbol group are the same, a ready-to-win state is reached.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
In the first display performance, the decorative symbols of the first decorative symbol group are arranged in a first order, and the decorative symbols of the second decorative symbol group are arranged in a second order different from the first order.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
In the first display performance, the decorative symbols of the first decorative symbol group are arranged in the first order, and the decorative symbols of the second decorative symbol group are arranged in the second order which is the reverse of the first order.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
In the first display performance, the first decorative pattern group and the second decorative pattern group are respectively arranged from a front direction to a depth direction of the display means.
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて仮停止図柄移動演出A~Cについて説明する。この仮停止図柄移動演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、仮停止図柄移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、仮停止図柄移動演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 Temporary stop symbol movement effects A to C will be explained below using Figures 63 to 65. These temporary stop symbol movement effects can be executed during the effect symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a temporary stop symbol movement effect, it reads corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Note that temporary stop symbol movement effect C will be explained assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[仮停止図柄移動演出A]
図63は、仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect A.
First, as shown in FIG. 63(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change in a specific direction indicated by arrow Y. Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R may become invisible after the change starts, but they are displayed moving in a specific direction (changing display) at least when the change starts and stops. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図63(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in Figure 63 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows, causing the left symbol 8L to temporarily stop. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows, causing the right symbol 8R to temporarily stop. Note that the left symbol 8L and the right symbol 8R may temporarily stop simultaneously, or the right symbol 8R may temporarily stop first, followed by the left symbol 8L. In particular, the left symbol 8L and the right symbol 8R change in a specific direction indicated by arrow Y and then stop. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, and the right symbol 8R is a "2" symbol. Additionally, the hold icon 9A and the corresponding change icon 9C that were displayed at the start of the change are hidden.

次に、図63(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in Figure 63 (C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect in which the temporarily stopped symbol patterns 8L and 8R are displayed moving in the direction indicated by arrow Z, i.e., a direction different from the specific direction indicated by arrow Y. Here, the "1" symbol on the left symbol pattern 8L and the "2" symbol on the right symbol pattern 8R are shown moving in a downward and rightward direction. Also, here, new symbols, "5" and "6", which are different from the temporarily stopped "1" symbol on the left symbol pattern 8L and the "2" symbol on the right symbol pattern 8R, are framed in on the display device 7a. The framed-in "5" and "6" symbols are displayed moving in the direction indicated by arrow Z, the same as the "1" and "2" symbols.

次に、図63(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in Figures 63 (D) to (F), a frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect symbols 8L and 8R, as well as the framed-in effect symbols, move and are then framed out.

図63(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「2」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Figure 63 (D) shows that the temporarily stopped "1" and "2" symbols, which are 8L and 8R, are partially displayed moving in the direction indicated by arrow Z and out of the frame. At this time, the new symbols, "5" and "6", are also displayed moving in the direction indicated by arrow Z.

図63(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In Figure 63 (E), the new symbols "5" and "6" are further moved in the direction indicated by arrow Z. This shows that part of the "6" symbol is framed out. Following the new symbols "5" and "6", other new symbols, "4" and "9", are framed in and similarly moved in the direction indicated by arrow Z.

図63(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「9」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「9」図柄に続けて「4」図柄がフレームアウトすることになる。 In Figure 63 (F), the new "5" and "6" symbols are completely framed out, and the new "4" and "9" symbols are displayed moving in the direction indicated by arrow Z. Here, the "9" symbol is shown partially framed out. After this, the "4" symbol will frame out following the "9" symbol.

次に、図63(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in Figure 63 (G), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left and right effect patterns (more specifically, the identification information that makes up the effect patterns) are the same. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R both temporarily stop at the "3" pattern. Note that the direction of movement in this case is the specific direction indicated by arrow Y.

次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 63 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[仮停止図柄移動演出B]
図64は、仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。
まず、図64(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect B.
First, as shown in FIG. 64(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change in a specific direction indicated by arrow Y. Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R may become invisible after the change starts, but they are displayed moving in a specific direction (changing display) at least when the change starts and stops. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図64(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「NEXT」図柄となっている。「NEXT」図柄は、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in Figure 64 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Note that the left symbol 8L and the right symbol 8R may temporarily stop at the same time, or the right symbol 8R may temporarily stop first, and then the left symbol 8L may temporarily stop. In particular, the left symbol 8L and the right symbol 8R fluctuate in a specific direction indicated by arrow Y and then stop. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, and the right symbol 8R is a "NEXT" symbol. The "NEXT" symbol is a pseudo-consecutive symbol that predicts the execution of a pseudo-consecutive effect. In addition, the pending icon 9A and the change icon 9C that were displayed when the change began will no longer be displayed.

次に、図64(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「NEXT」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in Figure 64 (C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect in which the temporarily stopped symbol patterns 8L and 8R are moved and displayed in the direction indicated by arrow Z, i.e., a direction different from the specific direction indicated by arrow Y. Here, the "1" symbol on the left symbol pattern 8L and the "NEXT" symbol on the right symbol pattern 8R are shown moving and displayed in a downward and rightward direction. Also, here, new symbols, "5" and "6", which are different from the temporarily stopped "1" symbol on the left symbol pattern 8L and the "NEXT" symbol on the right symbol pattern 8R, are framed in on the display device 7a. The framed-in "5" and "6" symbols are displayed moving in the direction indicated by arrow Z, the same as the "1" and "NEXT" symbols.

次に、図64(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in Figures 64 (D) to (F), a frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect symbols 8L and 8R, as well as the framed-in effect symbols, move and are then framed out.

図64(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「NEXT」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Figure 64 (D) shows that the temporarily stopped "1" and "NEXT" symbols, which are 8L and 8R, are partially displayed moving in the direction indicated by arrow Z and out of the frame. At this time, the new symbols, "5" and "6," are also displayed moving in the direction indicated by arrow Z.

図64(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「NEXT」大図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。この「NEXT」大図柄は、仮停止した「NEXT」図柄とは別の画像で構成される横長の図柄となっている。「NEXT」大図柄も、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。 In Figure 64 (E), the new "5" and "6" symbols are further displayed and moved in the direction indicated by arrow Z. This shows that part of the "6" symbol is framed out. Following the new "5" and "6" symbols, another new symbol, the large "NEXT" symbol, frames in and similarly moves in the direction indicated by arrow Z. This large "NEXT" symbol is a horizontally long symbol composed of a different image from the temporarily stopped "NEXT" symbol. The large "NEXT" symbol is also a pseudo-consecutive symbol that predicts the execution of a pseudo-consecutive effect.

図64(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームアウトし、新規図柄である「NEXT」大図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「NEXT」大図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「NEXT」大図柄は、完全にフレームアウトすることとなる。 In Figure 64 (F), the new "5" and "6" symbols are framed out, and the new large "NEXT" symbol is displayed moving in the direction indicated by arrow Z. Here, the large "NEXT" symbol is shown partially framed out. After this, the large "NEXT" symbol will completely frame out.

次に、図64(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再び変動を開始する演出であり、擬似連演出に含まれる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。 Next, as shown in Figure 64 (G), a re-changing effect is executed. A re-changing effect is an effect in which a temporarily stopped effect pattern begins to change again, and is an effect included in pseudo-consecutive effects. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are shown changing at high speed. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R change in a specific direction indicated by arrow Y. Note that the effect patterns 8L, 8C, and 8R may not be displayed after the change begins, but they are displayed as moving in a specific direction (changing display) at least when the change starts and stops.

次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 64 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

なお、図64(G)に示したように再変動演出が実行されることとしたが、フレームアウト演出の後、すでに演出図柄8L、8C、8Rが再変動しているものとして演出を継続するような擬似連演出もあり得る。この場合、図63(G)に示したように、再変動演出を実行せず、フレームアウト演出に続けてリーチ形成演出を実行するようにしてもよい。 Although the re-changing effect is executed as shown in Figure 64 (G), it is also possible to have a pseudo-consecutive effect in which the effect continues after the frame-out effect as if the effect symbols 8L, 8C, and 8R have already changed again. In this case, as shown in Figure 63 (G), the re-changing effect may not be executed, and the reach formation effect may be executed immediately after the frame-out effect.

[仮停止図柄移動演出C]
図65は、仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。ここでは画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。
まず、図65(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect C]
65 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement presentation C. Here, it is assumed that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.
First, as shown in FIG. 65(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the display screen 7a shows the effect symbols 8L, 8C, and 8R starting to change and changing at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change in a specific direction indicated by arrow Y. Note that the effect symbols 8L, 8C, and 8R may become invisible after the change starts, but they are displayed moving in a specific direction (changing display) at least when the change starts and stops. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed on the display screen 7b. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図65(B)に示すように、表示画面7aにおいて、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7bに変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in Figure 65 (B), a symbol temporary stop effect is executed on the display screen 7a. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Note that the left symbol 8L and the right symbol 8R may temporarily stop at the same time, or the right symbol 8R may temporarily stop first, and then the left symbol 8L may temporarily stop. Here, in particular, the left symbol 8L and the right symbol 8R fluctuate in a specific direction indicated by arrow Y and then stop. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, and the right symbol 8R is a "2" symbol. In addition, the hold icon 9A and the change icon 9C that were displayed on the display screen 7b at the start of the change will no longer be displayed.

次に、図65(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示され、「1」図柄の一部はフレームアウトし、「2」図柄は、表示画面7a、7bにまたがって表示されている。すなわち、「2」図柄は、表示画面7aからフレームアウトし別の表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「2」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in Figure 65 (C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect in which the temporarily stopped symbol patterns 8L and 8R are moved and displayed in the direction indicated by arrow Z, i.e., a direction different from the specific direction indicated by arrow Y. Here, the "1" symbol on the left symbol pattern 8L and the "2" symbol on the right symbol pattern 8R are moved and displayed in the downward right direction, with part of the "1" symbol framing out, and the "2" symbol being displayed across display screens 7a and 7b. In other words, the "2" symbol is framed out of display screen 7a and framed in on another display screen 7b. In display screen 7b, part of the "2" symbol is also moved and displayed in the direction indicated by arrow Z. Also, here, new symbols, "5" and "6," separate from the temporarily stopped "1" symbol on the left symbol pattern 8L and the "2" symbol on the right symbol pattern 8R, are framed in. The framed-in "5" and "6" symbols are displayed moving in the direction indicated by arrow Z, just like the "1" and "2" symbols.

次に、図65(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in Figures 65 (D) to (F), a frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect symbols 8L and 8R, as well as the framed-in effect symbols, move and are then framed out.

図65(D)では、仮停止した演出図柄8Lである「1」図柄がフレームアウトし、「2」図柄が矢印Zで示す方向へ移動表示され、「2」図柄の一部がフレームアウトしている。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In Figure 65 (D), the "1" symbol, which is the temporarily stopped effect symbol 8L, frames out, and the "2" symbol moves in the direction indicated by arrow Z, with part of the "2" symbol framing out. At this time, the new symbols, the "5" and "6" symbols, also move in the direction indicated by arrow Z.

図65(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「5」図柄の一部および「6」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「6」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「6」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In Figure 65 (E), the new symbols "5" and "6" are further moved in the direction indicated by arrow Z. As a result, part of the "5" and part of the "6" are framed out. In particular, part of the "6" is framed out of display screen 7a and framed in on display screen 7b. In display screen 7b, part of the "6" is also moved in the direction indicated by arrow Z. Following the new symbols "5" and "6", other new symbols, "4" and "9", are framed in and similarly moved in the direction indicated by arrow Z.

図65(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「4」図柄の一部および「9」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「9」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。この後、「4」図柄および「9」図柄は完全にフレームアウトする。 In Figure 65 (F), the new "5" and "6" symbols are completely framed out, and the new "4" and "9" symbols are displayed moving in the direction indicated by arrow Z. Here, part of the "4" symbol and part of the "9" symbol are framed out. In particular, part of the "9" symbol has framed out of display screen 7a and framed in on display screen 7b. On display screen 7b, part of the "9" symbol is also displayed moving in the direction indicated by arrow Z. After this, the "4" and "9" symbols are completely framed out.

次に、図65(G)に示すように、表示画面7aにおいて、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in Figure 65 (G), a reach formation effect is executed on the display screen 7a. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left and right effect patterns (more specifically, the identification information that makes up the effect patterns) are the same. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R both temporarily stop at the "3" pattern. Note that the direction of movement in this case is the specific direction indicated by arrow Y.

次に、図65(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 65 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, three hold icons 9A are displayed on the display screen 7b. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[効果例]
以下に、仮停止図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの演出図柄8L、8Rが仮停止した後、その演出図柄8L、8Rが変動方向(矢印Yで示す特定方向)とは異なる矢印Zで示す方向へ移動表示される(図63(C)(D)(E)(F)、図64(C)(D)(E)(F)、図65(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、変動方向(特定方向)とは異なる方向へ仮停止した演出図柄8L、8Rが移動するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the temporary stop pattern movement presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the effect symbols 8L and 8R among the effect symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stop, the effect symbols 8L and 8R are displayed moving in the direction indicated by arrow Z, which is different from the moving direction (the specific direction indicated by arrow Y) (FIGS. 63(C)(D)(E)(F), 64(C)(D)(E)(F), 65(C)(D)(E)(F)). With this configuration, the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R move in a direction different from the moving direction (the specific direction), which can surprise the player and increase the enjoyment of the game.

なお、変動開始演出(図63(A)、図64(A)、図65(A))、図柄仮停止演出(図63(B)、図64(B)、図65(B))、リーチ形成演出(図63(G)、図65(G))、再変動演出(図64(G))が、「図柄変動演出」に相当し、図柄移動演出(図63(C)、図64(C)、図65(C))、フレームアウト演出(図63(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))が「図柄移動表示演出」に相当する。 The change start effects (Fig. 63(A), Fig. 64(A), Fig. 65(A)), temporary symbol stop effects (Fig. 63(B), Fig. 64(B), Fig. 65(B)), reach formation effects (Fig. 63(G), Fig. 65(G)), and re-change effects (Fig. 64(G)) correspond to "symbol change effects", while the symbol movement effects (Fig. 63(C), Fig. 64(C), Fig. 65(C)) and frame-out effects (Fig. 63(D)-(F), Fig. 64(D)-(F), Fig. 65(D)-(F)) correspond to "symbol movement display effects".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8Rとは別の新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインする(図63(C)(E)、図64(C)(E)、図65(C)(E))。この構成によれば、仮停止図柄とは別の新規図柄がフレームインしてくるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, new symbols ("5,""6,""4,""9," and large "NEXT") other than the effect symbols 8L and 8R, which are the temporary stop symbols, are framed in on the display screen 7a (Figs. 63(C)(E), 64(C)(E), 65(C)(E)). With this configuration, new symbols other than the temporary stop symbols are framed in, which can surprise the player and increase their interest in the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインした後、仮停止図柄と同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される(図63(C)~(F)、図64(C)~(F)、図65(C)~(F))。この構成によれば、フレームインした新規図柄も仮停止図柄と同様の方向へ移動表示されるため、移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after new symbols ("5,""6,""4,""9," and large "NEXT" symbols) are framed into the display screen 7a, they are displayed moving in the same direction as the temporary stop symbols (the direction indicated by arrow Z) (FIGS. 63(C)-(F), 64(C)-(F), 65(C)-(F)). According to this configuration, the new symbols that have framed in are also displayed moving in the same direction as the temporary stop symbols, making the moving display more impressive and increasing the enjoyment of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8R、および、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)は、移動表示された後、表示画面7a(7b)からフレームアウトする(図64(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))。この構成によれば、移動表示の後、仮停止図柄および新規図柄が画面外へ消えるため、例えば高速で移動表示させることで迫力のある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbols 8L and 8R, which are temporary stop symbols, and the new symbols ("5,""6,""4,""9," and large "NEXT") are displayed in a moving manner and then frame out of the display screen 7a (7b) (FIGS. 64(D)-(F), 64(D)-(F), 65(D)-(F)). With this configuration, since the temporary stop symbols and new symbols disappear from the screen after being displayed in a moving manner, for example, by displaying them in a moving manner at high speed, a powerful effect can be created and the enjoyment of the game can be increased.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている(図65(C)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ演出により図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the "2" symbol, which is a temporary stop symbol, a part of the "6" symbol, which is a new symbol, and a part of the "9" symbol are framed out of the display screen 7a and framed in on the display screen 7b (FIG. 65(C)(E)(F)). With this configuration, the effect of the symbol movement across the display screens 7a and 7b becomes more impressive, thereby increasing the interest in the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7bにフレームインした「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7bにおいても矢印Zで示す方向へ移動表示される。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the "2" symbol that has been framed into the display screen 7b, a part of the new "6" symbol, and a part of the "9" symbol are also displayed on the display screen 7b in the direction indicated by the arrow Z. This configuration makes the movement of the symbols across the display screens 7a and 7b even more impressive, thereby increasing the enjoyment of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8Rとして擬似連演出の実行を予告する「NEXT」図柄が仮停止して移動表示される(図64(B)~(D))。また、新規図柄として擬似連演出の実行を予告する「NEXT」大図柄が移動表示されてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、例えば擬似連演出の実行の予告が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the "NEXT" symbol, which indicates the execution of a pseudo consecutive effect, is temporarily stopped and displayed as a moving symbol 8R (FIGS. 64(B)-(D)). Also, the large "NEXT" symbol, which indicates the execution of a pseudo consecutive effect, is displayed as a moving symbol and frames out (FIGS. 64(E)(F)). With this configuration, for example, the notice of the execution of a pseudo consecutive effect becomes more powerful, which can increase the interest in the game.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄としての「NEXT」図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームアウトした後(図64(B)~(D))、新規図柄としての「NEXT」大図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームインしてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、「NEXT」図柄がフレームアウトした後で「NEXT」大図柄がフレームインするため、擬似連演出の予告が際立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the "NEXT" symbol (pseudo consecutive symbol) as the temporary stop symbol is displayed in a moving manner and frames out (FIGS. 64(B)-(D)), the large "NEXT" symbol (pseudo consecutive symbol) as the new symbol is displayed in a moving manner and frames in and frames out (FIGS. 64(E)(F)). According to this configuration, since the large "NEXT" symbol frames in after the "NEXT" symbol frames out, the notice of the pseudo consecutive effect stands out, and the interest in the game can be increased.

[変形例]
以下に、仮停止図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では「NEXT」図柄、「NEXT」大図柄を擬似連演出の実行を予告する図柄としたが、例えば「NEXT」大図柄を、擬似連演出が実行されたことを報知する図柄とすることが考えられる。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの再変動演出(仮停止した演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出)を実行する代わりに「NEXT」大図柄をフレームインさせてフレームアウトさせるという具合である。
[Modification]
Below, a modified example of the temporary stop pattern movement effect is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "NEXT" symbol and the large "NEXT" symbol are used as symbols that announce the execution of the pseudo consecutive performance, but it is also possible to use the large "NEXT" symbol as a symbol that notifies the execution of the pseudo consecutive performance. Specifically, instead of executing the re-changing performance of the performance symbols 8L, 8C, and 8R (the performance in which the temporarily stopped performance symbols 8L, 8C, and 8R start changing again), the large "NEXT" symbol is framed in and then framed out.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bを備える構成を挙げたが、3つ以上の表示画面を備える構成としてもよい。この場合、3つの表示画面を直線上に配置し、その表示画面の並び方向に仮停止図柄および新規図柄を移動させるようにすれば、仮停止図柄および新規図柄の移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the configuration with the display screens 7a and 7b was described, but a configuration with three or more display screens may also be used. In this case, if the three display screens are arranged in a straight line and the temporary stop symbols and new symbols are moved in the direction of the display screens, the moving display of the temporary stop symbols and new symbols will be powerful, and the enjoyment of the game can be enhanced.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。サブ表示画面64を用いることで仮停止図柄および新規図柄の移動表示がより迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 is described as having two display screens 7a and 7b, but a similar effect may be produced using the sub-display screen 64. By using the sub-display screen 64, the moving display of the temporary stop symbols and new symbols becomes more impressive, which can increase the interest in the game.

[変形例4]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止表示され、変動方向(矢印Yで示した方向)とは異なる方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される構成であった。この点、仮停止表示されて移動表示される演出図柄は特に限定されない。例えば、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cとが仮停止表示されて移動表示されてもよいし、中演出図柄8Cと右演出図柄8Rとが仮停止表示されて移動表示されてもよい。あるいは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止表示されて移動表示されてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are displayed as temporarily stopped symbols, and are displayed as moving symbols in a direction (the direction indicated by arrow Z) different from the direction of change (the direction indicated by arrow Y). In this regard, the performance symbols that are displayed as temporarily stopped symbols and are displayed as moving symbols are not particularly limited. For example, the left performance symbol 8L and the center performance symbol 8C may be displayed as temporarily stopped symbols and are displayed as moving symbols, or the center performance symbol 8C and the right performance symbol 8R may be displayed as temporarily stopped symbols and are displayed as moving symbols. Alternatively, all of the left, center, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed as temporarily stopped symbols and are displayed as moving symbols.

[変形例5]
上記実施形態では、仮停止図柄および新規図柄の移動表示される方向は、表示画面7a(7b)の右下方向(矢印Zで示した方向)であった。これに対し、移動表示の方向は特に限定されない。例えば、変動方向が上下方向であった場合に左右方向に移動表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the direction in which the temporary stop symbols and new symbols are moved is the downward right direction of the display screen 7a (7b) (the direction indicated by the arrow Z). In contrast, the direction of the moving display is not particularly limited. For example, when the moving direction is the up-down direction, the moving display may be made to move left-right.

[変形例6]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが、異なる方向へ移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the temporary stop symbols and the new symbols are displayed moving in the same direction (the direction indicated by the arrow Z). However, the temporary stop symbols and the new symbols may be displayed moving in different directions.

[変形例7]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の速さで移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが異なる速さで移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the temporary stop symbols and the new symbols are displayed moving at the same speed. However, the temporary stop symbols and the new symbols may be displayed moving at different speeds.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面で、複数の図柄列が特定方向へ変動する図柄変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列のうちの所定列の図柄が仮停止した後、当該仮停止した所定列の図柄である仮停止図柄が前記特定方向とは異なる方向へ移動表示される図柄移動表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect A5-1]
a display screen for displaying an image;
A gaming machine capable of executing a pattern change effect in which a plurality of pattern rows change in a specific direction on the display screen,
After the symbols of a predetermined row among the plurality of symbol rows have temporarily stopped, a symbol movement display effect can be executed in which the symbols of the temporarily stopped predetermined row are moved and displayed in a direction different from the specific direction.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記仮停止図柄とは別の新規図柄が、前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to Aspect A5-1,
In the pattern moving display performance, a new pattern different from the temporary stop pattern is framed in the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記新規図柄が前記表示画面にフレームインした後、当該新規図柄が、前記仮停止図柄と同様の方向へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to Aspect A5-2,
In the pattern moving display performance, after the new pattern is framed in the display screen, the new pattern is moved and displayed in the same direction as the temporary stop pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
態様A5-2または態様A5-3に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to Aspect A5-2 or A5-3,
The temporary stop symbols and the new symbols are moved and displayed on the display screen, and then frame out from the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面からフレームアウトした後、前記表示画面とは異なる別表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to Aspect A5-4,
The temporary stop symbols and the new symbols are framed out of the display screen, and then framed in on a separate display screen different from the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記別表示画面にフレームインした後、当該別表示画面で移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to Aspect A5-5,
The temporary stop symbols and the new symbols are framed in the separate display screen, and then are displayed moving on the separate display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄および前記新規図柄のうち少なくとも一方には、擬似連演出の実行に関連する擬似連図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-6,
At least one of the temporary stop symbols and the new symbols includes a pseudo-continuous symbol related to the execution of a pseudo-continuous effect.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-8]
態様A5-7に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面からフレームアウトした後、前記新規図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-8]
The gaming machine according to Aspect A5-7,
After the pseudo consecutive symbols as the temporary stop symbols are framed out of the display screen, the pseudo consecutive symbols as the new symbols are framed in to the display screen.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて透明領域を通しての変動表示演出A~Cについて説明する。図66~図68において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 Variable display effects A to C through transparent areas are explained below using Figures 66 to 68. In Figures 66 to 68, the second movable device 15, which is arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, has been omitted for clarity. Note that when the first movable device 14 or the second movable device 15 is activated, the player is informed that there is a higher likelihood of a win occurring after the variable display (variable display) of multiple decorative symbols has ended (i.e., after multiple decorative symbols have been stopped and displayed) compared to when the first movable device 14 or the second movable device 15 is not activated. Furthermore, when the first movable device 14 or the second movable device 15 is activated while multiple decorative symbols are aligned in a provisionally stopped display, the player is informed that there is a higher likelihood of a win that will provide a greater benefit to the player than when the first movable device 14 or the second movable device 15 is not activated. For this reason, players are highly interested in the operation of the first movable device 14 and the second movable device 15.

この透明領域を通しての変動表示演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部または少なくとも2つの装飾図柄のそれぞれ一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも装飾図柄の一部(一つの装飾図柄の一部または2つの装飾図柄のそれぞれ一部)を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。透明領域を通しての変動表示演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。 This variable display effect through the transparent area can be achieved by darkening the display screen 7a of the image display device 7 after the start and end (stop display) of the variable display (variable display) of multiple decorative symbols (i.e., during the variable display of the decorative symbols), making a portion of at least one decorative symbol or a portion of at least two decorative symbols among the multiple decorative symbols visible through a transparent area having a predetermined shape, along with the background image. In other words, all areas except the transparent area having a predetermined shape are darkened, making at least a portion of the decorative symbols (a portion of one decorative symbol or a portion of each of two decorative symbols) being displayed variable along with the background image visible only through this transparent area. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a variable display effect through the transparent area is included, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Furthermore, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a variable display effect through a transparent area is included, it changes the position and light emission mode of the second movable device 15 provided on the game board 2. The variable display effect through a transparent area is not performed as one of the so-called pre-reading effects, but rather the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute a variable display effect through a transparent area during the effect.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画の地下画像となっている。 The various background images used in the decorative pattern change presentation (change display) can include, for example, city images, forest images, ocean images, seabed images, and underground images. These various background images may be still images or videos. In this example, the background image is a video underground image.

ここでは、まず透明領域を通しての変動表示演出Aについて説明し、透明領域を通しての変動表示演出B、そして透明領域を通しての変動表示演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain variable display effect A through a transparent area, then variable display effect B through a transparent area, and then variable display effect C through a transparent area.

[透明領域を通しての変動表示演出A]
まず、透明領域を通しての変動表示演出Aについて図66を参照して説明する。図66は、透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variable display effect A through transparent area]
First, the variable display performance A through a transparent area will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a diagram for explaining the variable display performance A through a transparent area. The variable display performance A through a transparent area can be performed by darkening the display screen 7a of the image display device 7 after the variable display (variable display) of multiple decorative patterns starts and before it ends (stops) (i.e., during the variable display of the decorative patterns), making a portion of at least one of the multiple decorative patterns visible together with a background image through a transparent area having a predetermined shape. In other words, the variable display performance A through a transparent area can be performed by darkening all areas except the transparent area having a predetermined shape, making a portion of at least one decorative pattern being displayed together with a background image visible only through this transparent area.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display effect A through the transparent area is triggered when a game ball enters the second starting hole 21, and is performed during a game state known as a right-hand hit. During this game state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed in the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned in the upper right corner of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," and the image titled "Right Hand" is not obscured by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Furthermore, even when a transparent area (described below) appears and the display screen 7a goes dark, the image titled "Right Hand" remains visible without any change in its display mode. Furthermore, if the image "Right Hit" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the top right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 Note that the gaming state of right-hitting can include the state of transitioning to time-saving gaming after a jackpot, as well as the state of transitioning to so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern enters a display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, there is a sub-variable area (not shown) in which small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green)) and will not change to other colors. The sub-variable area is positioned on the lower right side of the display screen 7a, so it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area so that it is the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, the other effect images are positioned behind the sub-variable area and will not obstruct the sub-variable area. In addition, the sub-variable area is positioned to the right of the fourth hold display position described later, so that it does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the content displayed in the sub-variable area is displayed in a manner similar to that of the right decorative pattern 8R. Visibility is not obstructed by pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed in the fourth hold display position. Even if a transparent area (described below) appears and the display screen 7a goes dark, the display mode of the sub-variable area (the display mode of the small opaque left decorative pattern, the small opaque middle decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern, which are the contents displayed in the sub-variable area) remains unchanged and can be seen. It is also possible to omit a background image from the sub-variable area. In this case, the sub-variable area becomes a transparent area, so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area is completely invisible.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same vertical line in the order from top to bottom.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図66(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図66(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 66 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 66 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, even if a transparent area (described below) appears and the display screen 7a goes dark, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can still be seen without any change in their display mode.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd through the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been consumed and are still in stock. Note that the following explanation assumes that no game balls will enter the first start hole 20 or the second start hole 21 from this point on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 These numbers, which represent the number of reserved balls, are displayed numerically, making them difficult to distinguish among the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a and intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the forefront of the display screen 7a, while the left decorative pattern 8L and other images are positioned behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so they are always visible even during the variable display display A through the transparent area. Furthermore, even if a transparent area, as described below, appears and the display screen 7a goes dark, the display mode of these numbers (the color (blue numbers) of the number of first special symbols reserved based on the game ball entering the first starting hole 20, and the color (red numbers) of the number of second special symbols reserved based on the game ball entering the second starting hole 21) remains unchanged and can still be seen.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent different expectations of winning during the corresponding lottery. For example, of the six icons - a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon - the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, to briefly explain the second movable device 15 provided on the game board 2, the second movable device 15 has a three-dimensional rectangular shape, with a character pattern (here, "ORGA") formed three-dimensionally on the same horizontal line, and has a character area 15a where the character pattern is formed, and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable device 15 is a decorative board (not shown) on the surface of which are mounted a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that illuminate the character area 15a in a predetermined light-emitting manner, and a plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that illuminate the rectangular area 15b in a predetermined light-emitting manner. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components soldered to the surface side of the decorative board. In other words, the surface side of the decorative board is the LED mounting surface. The back side of this decorative board (the side opposite the front side of the decorative board) is equipped with a dedicated LED driver IC (not shown), resistors (not shown), capacitors (not shown), and connectors (not shown) for gradation control of the multiple first full-color LEDs and multiple second full-color LEDs. The LED driver IC, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mounted electronic components and are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back side of the decorative board is the surface on which no LEDs are mounted. The LED driver IC is controlled by a control signal from the lamp control board 107, and the multiple first full-color LEDs and multiple second full-color LEDs are illuminated in gradations (on, blinking, gradation), allowing the character area 15a to emit light in a predetermined illumination mode and the rectangular area 15b to emit light in a predetermined illumination mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable device 15 is normally capable of remaining stationary in a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and from its stationary state in the retracted position (home position), it can move downward toward the center of the display screen 7a and remain stationary in an advanced position (deployed position) (second mode). When stopped in the advanced position, the second movable device 15 covers part of the image display device 7. When the second movable device 15 begins to move from the retracted position to the advanced position, it can indicate to the player that there is a high chance of winning. Furthermore, when the second movable device 15 is retracted in the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable device 15 can be easily seen.

図66(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in Figure 66(A), when background image THG1 (here, an animated underground image) is displayed on display screen 7a as the background image, when the decorative pattern change effect (change display) ends, left decorative pattern 8L (here, the number "1"), middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all displayed as still, and change icon 9C disappears from display screen 7a. Second movable device 15 remains stationary (first mode) in the retracted position (home position) on the upper side of display screen 7a. Even when the decorative pattern change effect (change display) ends, character area 15a of second movable device 15 remains lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 remains lit in white. When the power is turned on to gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, the character area 15a of second movable device 15 is normally lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 is normally lit in white. In other words, the character area 15a of second movable device 15 is normally lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 is normally lit in white.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図66(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow and the rectangular area 15b of the second movable device 15 remains lit in white, and the decorative pattern variable performance (variable display) begins as shown in Figure 66 (B). When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、図66(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Next, as shown in Figure 66(C), the decorative pattern change effect (change display) begins, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state, rapidly changing in a display mode. Then, change display effect A through the transparent region begins. With background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on display screen 7a as the background image, the image changes from a bright state to a gradually dark state. A transparent region HR, a flat, circular, colorless, and transparent region, gradually appears as a transparent, closed, specific region in the center of display screen 7a (i.e., the changing region of center decorative pattern 8C). The transparent region HR has an inner region HRa that is colorless and transparent, and a boundary line HRc between the inner region HRa and the outer region HRb of the transparent region HR that glows and emits a predetermined color. In a display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of a specified color at the boundary line HRc gradually changes from a dark state to a bright state, resulting in a clear display mode.

透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When variable display performance A through the transparent area begins, the second movable device 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, while the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from lit in white to lit in blue. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the lit color of the rectangular area 15b of the second movable device 15. In other words, the boundary line HRc glows and emits light in blue.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Furthermore, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is displayed as a bright background image in the area excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (i.e., in the outer region HRb of the transparent region HR), and gradually becomes darker. However, in the inner region HRa of the transparent region HR, the background image THG1 is maintained at the same brightness as when the decorative pattern changing performance (changing display) began. In other words, when changing display performance A through the transparent region begins, the background image THG1 gradually becomes darker as the background image, excluding the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a goes dark.

続いて、図66(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 66(D), as the background image THG1 gradually darkens and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR, and the middle decorative pattern 8C, which is rapidly fluctuating in front of the background image THG1, becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, the outer region HRb of the transparent region HR, which is the area excluding the inner region HRa and boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, so the background image THG1 (the underground image in the video) cannot be seen, and the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, which are rapidly fluctuating in front of the background image THG1, cannot be seen. Also, at this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds), the rapidly changing central decorative pattern 8C slows down during this period, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and part of the decelerating central decorative pattern 8C becomes visible (here, the lower part of the number "2" is visible, followed by the central and upper parts, and the lower part of the number "3" following the number "2").

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 In addition, even when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a goes dark, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can be viewed without any change in their display modes, the small decorative patterns can be viewed without any change in their display modes, the number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) can be viewed without any change in their display modes, and the image "right hit" can be viewed without any change in its display mode. This is because, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground; in other words, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground of background image THG1 as the background image.

続いて、図66(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 66(E), the display screen 7a goes dark, and just before a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds) has elapsed, the display screen 7a goes dark and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually becomes brighter and reappears as the background image, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In this display mode in which the transparent region HR gradually changes from bright to dark, the blue glow at the boundary line HRc appears to glow unclearly, gradually fading from bright to dark. At this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 As the display screen 7a goes dark, background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a (i.e., the variable area of the middle decorative pattern 8C) gradually changes from a light to a dark state, all of the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), middle decorative patterns 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), and right decorative patterns 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") have already slowed down and become opaque, and the display screen 7a is now in a state just before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a temporary stop.

続いて、図66(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Next, as shown in Figure 66 (F), the background image THG1 (here, an underground image from the video) returns to being displayed brightly on the display screen 7a as the background image, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", after which the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", and when the confirmation is displayed and it is a miss, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. When the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously temporarily displayed, and further, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the second movable part 15 is maintained in a stationary state (first mode) at a retreat position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 is maintained in a yellow lit state, and the rectangular area 15b of the second movable part 15 is changed from a blue lit state to its original white lit state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, the character area 15a of the second movable part 15 lights up yellow and the rectangular area 15b of the second movable part 15 lights up white, so that the character area 15a and rectangular area 15b of the second movable part 15 return to their normal illumination state.

続いて、図66(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, as shown in FIG. 66(G), when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it, background image THG1 (here, a video underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue, and the decorative pattern variable performance (variable display) begins again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd also begins to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. This results in two hold icons being stocked.

続いて、図66(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図66(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Next, as shown in Figure 66(H), the decorative pattern change effect (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state, rapidly changing in a display mode. As the background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a changes from a bright state to a gradually darkened state, a transparent region HR, which is a colorless, flat, triangular, transparent region, gradually appears as a transparent, closed, specific region near the center of the left side of the display screen 7a (i.e., the changing region of the left decorative pattern 8L). The shape of the transparent region HR here is different from the colorless, flat, circular, transparent region HR shown in Figure 66(C). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. In a display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc gradually changes from a dark state to a bright state, resulting in a clear glow.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable device 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, while the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from lit in white to lit in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color lit in the rectangular area 15b of the second movable device 15. In other words, the boundary line HRc is displayed in a shining red light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is displayed as a bright background image in the area excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (i.e., in the outer region HRb of the transparent region HR), and then gradually becomes darker. However, in the inner region HRa of the transparent region HR, the background image THG1 is maintained at the same brightness as when the decorative pattern changing performance (changing display) began. In other words, the background image THG1 gradually becomes darker as the background image, excluding the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a goes dark.

続いて、図66(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 66(I), as the background image THG1 gradually darkens and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR, and the left decorative pattern 8L, which is rapidly changing in front of the background image THG1, becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, the outer region HRb of the transparent region HR, which is the area excluding the inner region HRa and boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, so the background image THG1 (the underground image in the video) cannot be seen, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, which are rapidly changing in front of the background image THG1, cannot be seen. Also, at this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines red and emits light continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds), the rapidly changing left decorative pattern 8L slows down during this period, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and part of the slowing left decorative pattern 8L becomes visible (here, the lower part of the number "2" is visible, followed by the central and upper parts, and the lower part of the number "3" following the number "2").

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Furthermore, even when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a goes dark, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can be viewed without any change in their display modes, the small decorative patterns can be viewed without any change in their display modes, the number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) can be viewed without any change in their display modes, and the image "right hit" can be viewed without any change in its display mode. This is because, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground; in other words, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground of background image THG1 as the background image.

続いて、図66(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄りに表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 66 (J), the display screen 7a goes dark, and just before a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds) has elapsed, the display screen 7a goes dark and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually becomes brighter and reappears as the background image, and the transparent region HR displayed near the center of the left side of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In this display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red glow at the boundary line HRc appears to glow unclearly, gradually fading from a bright state to a dark state. At this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines red and emits light continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 As the display screen 7a goes dark, background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent area HR displayed near the center of the left side of the display screen 7a (i.e., the variable area of the left decorative pattern 8L) gradually changes from bright to dark, all of the left decorative patterns 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), middle decorative patterns 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9"), and right decorative patterns 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") have already slowed down and become opaque, and the display screen 7a is now in a state just before the left decorative patterns 8L, middle decorative patterns 8C, and right decorative patterns 8R are displayed in a temporary stop.

続いて、図66(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Aが終了する。 Next, as shown in Figure 66 (K), the background image THG1 (here, an underground image from the video) returns to being displayed brightly on the display screen 7a as the background image, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "3", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "1", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "2", after which the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "3", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "1", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "2", and when this is displayed as a confirmed win and a miss, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. When the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously temporarily displayed, and further, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the second movable part 15 is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 is maintained in a yellow lit state, and the rectangular area 15b of the second movable part 15 is changed from a red lit state to its original white lit state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, the character area 15a of the second movable part 15 lights up yellow and the rectangular area 15b of the second movable part 15 lights up white, causing the character area 15a and rectangular area 15b of the second movable part 15 to return to their normal illuminating state. This ends variable display performance A, which takes place through the transparent area across the two variable displays shown in Figures 66(B) to 66(K).

透明領域を通しての変動表示演出Aが終了し、続いて、図66(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 After the variable display effect A through the transparent area ends, as shown in Figure 66 (L), the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it. With background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow and the rectangular area 15b remains lit in white, and the decorative pattern variable effect (variable display) begins. As the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd begins to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. No hold icons 9B are placed at the second hold display position 9Bd through the fourth hold display positions 9Bd. This will result in one pending icon being stocked.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 The decorative pattern variation effect (variable display) begins, and then if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R do not line up as the same pattern and are temporarily stopped and displayed as still, it is a miss and the decorative pattern variation effect (variable display) ends. On the other hand, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R line up as the same pattern and are temporarily stopped and displayed as still, it is a win, the decorative pattern variation effect (variable display) ends, and then the jackpot game (jackpot effect) begins.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variable display performance A through the transparent area spans two variable displays, Fig. 66(B) through Fig. 66(K). In Fig. 66(C) through Fig. 66(E), a transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, circular shape, appears as a transparent, closed specific area, and the boundary line HRc of the transparent area HR glows and emits blue light. In Fig. 66(H) through Fig. 66(J), a transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, triangular shape, appears as a transparent, closed specific area, and the boundary line HRc of the transparent area HR glows and emits red light. This is because, in the variable display performance A through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, transparent, closed specific area, is preset to have a higher probability of winning in the order of circular, triangular, square, and star shapes. As a result, as the variable display effect A progresses through the transparent area, the shape of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from a circle to a triangle, giving the player a sense of anticipation for a win, which helps to reduce the monotony caused by the changing decorative patterns.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, the rectangular area 15b of the second movable device 15 is preset to have increasing expectations of winning in the following order: white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)). The colors of the boundary line HRc of the transparent area HR, which is the same color as the rectangular area 15b of the second movable device 15, are also preset to have increasing expectations of winning in the following order: blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)). As a result, as the variable display performance A through the transparent area progresses, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from blue to red, giving the player a sense of anticipation of winning, which helps to reduce the monotony caused by the changing decorative patterns.

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable display performance A through the transparent area, it is performed across two variable displays, Fig. 66(B) to Fig. 66(K), and in Fig. 66(C) to Fig. 66(E), the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat and circular shape as a transparent, closed specific area, appears, and the transparent area HR is illuminated in blue, the same color as the color of the rectangular area 15b of the second movable device 15, which is maintained in a stationary state (first mode) in the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The display mode is such that the boundary line HRc of the HR shines and emits light, and in Figures 66 (H) to 66 (J), the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, triangular shape as a transparent, closed specific area, appears, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in red, which is the same color as the color of the light in the rectangular area 15b of the second movable device 15, which is maintained in a stationary state (first mode) in the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. In other words, even though the second movable device 15 is maintained in a stationary state (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the boundary line HRc of the transparent area HR can shine in the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable device 15 is lit. Therefore, even if the second movable device 15 has not started to move, it is possible to give the player a winning expectation that is commensurate with (corresponding to) the winning expectation given to the operation of the second movable device 15, and this can contribute to creating a sense of anticipation for the changing display.

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, the variable display performance A through a transparent area spans two variable displays, shown in Figures 66(B) through 66(K). In Figures 66(C) through 66(E), the transparent area HR, a colorless, transparent, flat, circular area, appears in the center of the display screen 7a (i.e., the variable area of the middle decorative pattern 8C), while in Figures 66(H) through 66(J), the transparent area HR, a colorless, transparent, flat, triangular area, appears near the center of the left side of the display screen 7a (i.e., the variable area of the left decorative pattern 8L). This is because the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display performance A through a transparent area during the performance, and the location where the transparent area HR appears when the variable display performance A through a transparent area is executed is also determined to be random. Therefore, there is absolutely no correlation between the location where the transparent area HR appears and the likelihood of winning. However, in this embodiment, the position where the transparent area HR appears can be set to a random position, allowing the player to determine the likelihood of winning based on the position where the transparent area HR appears, which also contributes to reducing the monotony caused by fluctuations in the decorative patterns.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図66(B)~図66(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図66(G)~図66(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Aは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Aを図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Furthermore, when power is turned on to gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, as described above, in the normal state, the character area 15a of the second movable device 15 lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable device 15 lights up in white. In the variable display performance A through the transparent area, although it is performed across two variable displays, Figures 66(B) to 66(K), in Figures 66(B) to 66(F), the rectangular area 15b of the second movable role device 15 changes from a white lit state to a blue lit state, and then the rectangular area 15b of the second movable role device 15 changes from a blue lit state to its original white lit state, and in the next variation, Figures 66(G) to 66(K), the rectangular area 15b of the second movable role device 15 changes from a white lit state to a red lit state, and then the rectangular area 15b of the second movable role device 15 changes from a red lit state to its original white lit state. Variable display performance A through the transparent area is not performed as one of the so-called pre-reading performances, but rather the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display performance through the transparent area during the performance. In other words, because the variable display performance A through the transparent area is actually performed across two variable displays, Figures 66(B) to 66(K), with just one lottery, it is possible to perform the variable display performance A through the transparent area as if it were determined by lottery by the performance control microcomputer 91 for each decorative pattern change. This makes it possible for the player to believe that there are multiple variations of the variable display performance A through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 In the variable display performance A through a transparent region in this embodiment, in Figures 66(C) to 66(E), the transparent region HR appears as a colorless, transparent region that is flat and circular as a transparent, closed specific region. However, it may also be flat and triangular, or flat and rectangular. In Figures 66(B) to 66(K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining its flat and circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図66(C)~図66(E)または図66(H)~図66(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 In addition, in the variable display performance A through the transparent region in this embodiment, in Figure 66 (C), the color of the transparent region HR, which is a colorless, transparent region that is a flat, circular, transparent, closed specific region, first changes from blue. However, it may also change from one of red, green, or purple, for example. Alternatively, in Figures 66 (C) to 66 (E) or Figures 66 (H) to 66 (J), the color of the transparent region HR, which is a colorless, transparent region that is a flat, circular, transparent, closed specific region, first changes from blue to other colors multiple times (for example, blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.). Alternatively, in Figures 66(B) to 66(K), while maintaining the color of the transparent region HR as yellow (gold) or rainbow (rainbow color (high probability of winning a jackpot)), the shape of the transparent region HR, which is a specific transparent closed region, may be changed (for example, in the order of circle, triangle, square, and star shape; circle, triangle, square, circle, triangle, square, star shape; triangle, square, etc.), or the shape of the transparent region HR, which is a specific transparent closed region, may be maintained (for example, maintaining the circle, triangle, square, or star shape).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Aを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Aが図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図66(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in this embodiment, the variable display performance A through the transparent area is performed across two variable displays, Figures 66(B) to 66(K), but it is not performed as one of the so-called pre-reading performances; rather, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute variable display performance A through the transparent area during the performance. However, variable display performance A through the transparent area can also be performed as one of the pre-reading performances. In this case, since variable display performance A through a transparent area is performed across two variable displays, Figures 66(B) to 66(K), the shape and color of the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd in Figure 66(A) is actually a blue spherical hold icon 9B as a result of the prediction, but by performing variable display performance A through a transparent area across the two variable displays, Figures 66(B) to 66(K), as a performance that matches (corresponds to) the expectation level of the blue spherical hold icon 9B, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd can be deliberately made a white spherical hold icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 Furthermore, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable display in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. However, there is a risk that a player may mistake the numbers displayed by the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern as a countdown initiated by the variable display effect A through the transparent area, and expect that this countdown will lead to the subsequent execution of an effect with a high probability of winning. Therefore, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable display.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance A through the transparent area in this embodiment, the number of first special charts reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) were positioned on the lower left side of the display screen 7a and were always displayed. However, there is a risk that the player may mistake the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) as a countdown initiated by variable display effect A through the transparent area, leading the player to expect that an effect with a high probability of winning will be executed after this countdown. Therefore, the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) may be positioned on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R so that they are always displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable display performance A through the transparent region in this embodiment, in Figures 66(C) to 66(E), when the transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, circular region as a transparent, closed specific region, appears in the center of the display screen 7a (i.e., the variable region of the middle decorative pattern 8C), the transparent region HR is fixed in this position without moving or rotating. Furthermore, in Figures 66(H) to 66(J), when the transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, triangular region as a transparent, closed specific region, appears near the center of the left side of the display screen 7a (i.e., the variable region of the left decorative pattern 8L), the transparent region HR is fixed in this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, it may repeatedly move up and down in small increments (up and down vibrations) around the position where it appears, repeatedly move left and right in small increments (left and right vibrations), repeatedly rotate clockwise or counterclockwise in small increments (rotational vibrations), or a combination of these display modes. In this way, the area visible through the transparent region HR changes, which increases the variety of effects created by the transparent region HR and helps reduce the monotony of the changing effects (changing display) of the decorative patterns.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、例えば、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する新鮮度を失い難くすることができる。 Furthermore, in the variable display performance A through a transparent region in this embodiment, for example, in Figures 66(C) to 66(E), a transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, circular region as a transparent, closed specific region, appears in the center of the display screen 7a (i.e., the variable region of the middle decorative pattern 8C). However, instead of a colorless, transparent, flat, circular region as a transparent, closed specific region, the variable region of the middle decorative pattern 8C may be a transparent region HR, which is a colorless, flat, transparent region. In other words, the variable regions of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R gradually change from a bright state to a dark state, causing the display screen 7a to go dark, and ultimately, only the variable region of the middle decorative pattern 8C remains bright, allowing the background image and the middle decorative pattern 8C, which displays the variable area in front of the background image, to be visible only through the variable region of the middle decorative pattern 8C. This allows for more variation in the transparent areas HR, which helps keep the player's sense of freshness as they watch the variable display effects A through the transparent areas.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Furthermore, in this embodiment, the variable display performance A through the transparent region is performed across two variable displays, Fig. 66(B) to Fig. 66(K). In Fig. 66(C) to Fig. 66(E), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region that is a colorless, transparent region having a flat, circular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in blue, whereas in Fig. 66(H) to Fig. 66(J), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region that is a colorless, transparent region having a flat, triangular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red. This is because, in the variable display performance A through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless, transparent region as a transparent, closed specific region, is preset so that the probability of winning increases in the order of circular, triangular, square, and star shapes. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent, closed specific region, appearing in a circular, triangular, rectangular, and star-shaped configuration, the silhouettes of different characters may appear one after another in the following order: the silhouette of character 1, the silhouette of character 2, the silhouette of character 3, and the silhouette of character 4. The outline of each character's silhouette becomes the boundary line HRc of the transparent region HR, the internal region of each character's silhouette becomes the inner region HRa of the transparent region HR, and the external region of each character's silhouette becomes the outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the order of the silhouette of character 1, the silhouette of character 2, the silhouette of character 3, and the silhouette of character 4 is preset so that the probability of winning increases. Furthermore, instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent, closed specific region, appearing in a circular, triangular, rectangular, and star-shaped configuration, the transparent region HR may appear so that the posture (pose) of the silhouette of a single specific character gradually changes. For example, the silhouette of a specific character taking a sword stance may appear in order. In this case, the probability of winning is preset to increase as the silhouette of the specific character progresses through the series of movements leading up to them taking up a sword.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Furthermore, in this embodiment, the variable display performance A through the transparent region is performed across two variable displays, Fig. 66(B) to Fig. 66(K). In Fig. 66(C) to Fig. 66(E), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region that is a colorless, transparent region having a flat, circular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in blue, whereas in Fig. 66(H) to Fig. 66(J), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region that is a colorless, transparent region having a flat, triangular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red. This is because, in the variable display performance A through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless, transparent region as a transparent, closed specific region, is preset so that the probability of winning increases in the order of circular, triangular, square, and star shapes. Instead of the transparent area HR, which is a colorless, transparent area that appears as a circle, triangle, square, or star, as a transparent, closed specific area, the countdown may be performed using number images. The outline of the number image becomes the boundary line HRc of the transparent area HR, the internal area of the number image becomes the inner area HRa of the transparent area HR, and the area outside the outline of the number image becomes the outer area HRb of the transparent area HR. In this case, the countdown using number images is performed in the order of the number "3" image, the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image. The system is preset so that the likelihood of winning increases as the countdown using number images progresses in the order of the number "3" image, the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図66(D)および図66(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Aにおける専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像は、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Furthermore, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, when the screen is darkened in Figures 66(D) and 66(I), the background image visible through the transparent area HR is background image THG1 (here, an underground image in a video), which is the background image before the screen is darkened. However, when the screen is darkened in Figures 66(D) and 66(I), the background image visible through the transparent area HR may be switched (changed) from the background image before the screen is darkened to another background image. In this way, the background image can be switched before and after Figures 66(D) and 66(I). In other words, by switching the background image during the change, the player can personally discover the relationship (pattern) between the background image changed due to the change and the winning/losing result, which can help prevent a decline in interest. The background image may be switched (changed) to one of the city image, forest image, ocean image, seabed image, or underground image described above, or may be switched (changed) to one of a plurality of dedicated background images A1, A2, A3, etc. in the variable display performance A through the transparent area. In this case, the plurality of dedicated background images A1, A2, A3, etc. may be set in advance so that the probability of winning increases in the order of the dedicated background images A1, A2, A3, etc.

[透明領域を通しての変動表示演出B]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Bについて図67を参照して説明する。図67は、透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも二つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも二つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variable display effect B through transparent area]
Next, the variable display effect B through a transparent area will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a diagram for explaining the variable display effect B through a transparent area. The variable display effect B through a transparent area can be performed by darkening the display screen 7a of the image display device 7 after the variable display (variable display) of multiple decorative symbols starts and before it ends (stops) (i.e., during the variable display of the decorative symbols), and making portions of at least two of the multiple decorative symbols visible together with the background image through a transparent area having a predetermined shape. In other words, the variable display effect B through a transparent area can be performed by darkening all areas except the transparent area having a predetermined shape, and making portions of at least two decorative symbols being displayed together with the background image visible only through this transparent area.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display effect B through the transparent area is triggered when a game ball enters the second starting hole 21, and is triggered during a game state known as a right-hand hit. During this game state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed in the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned in the upper right corner of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," and the image titled "Right Hand" is not obscured by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Furthermore, even when a transparent area, described below, appears and the display screen 7a goes dark, the image titled "Right Hand" remains visible without any change in its display mode. Furthermore, if the image "Right Hit" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the top right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 Note that the gaming state of right-hitting can include the state of transitioning to time-saving gaming after a jackpot, as well as the state of transitioning to so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern is set to the display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, there is a sub-variable area (not shown) in which small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green)) and will not change to other colors. The sub-variable area is positioned on the lower right side of the display screen 7a, so it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area so that it is the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, the other effect images are positioned behind the sub-variable area and will not obstruct the sub-variable area. In addition, the sub-variable area is positioned to the right of the fourth hold display position described later, so that it does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the content displayed in the sub-variable area is displayed in a manner similar to that of the right decorative pattern 8R. Visibility is not obstructed by pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed in the fourth hold display position. Even if a transparent area (described below) appears and the display screen 7a goes dark, the display mode of the sub-variable area (the display mode of the small opaque left decorative pattern, the small opaque middle decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern, which are the contents displayed in the sub-variable area) remains unchanged and can be seen. It is also possible to omit a background image from the sub-variable area. In this case, the sub-variable area becomes a transparent area, so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area is completely invisible.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same vertical line in the order from top to bottom.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図67(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図67(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserved icons, as shown in Figure 67 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 67 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the second special chart reserved is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserved display area is provided for the second special chart reserved. In this second reserved display area, reserved icons can be displayed (placed) in each of the four reserved display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserved icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, even if a transparent area (described below) appears and the display screen 7a goes dark, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can still be seen without any change in their display mode.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd through the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been consumed and are still in stock. Note that the following explanation assumes that no game balls will enter the first start hole 20 or the second start hole 21 from this point on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 These numbers, which represent the number of reserved balls, are displayed numerically, making them difficult to distinguish among the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a and intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the forefront of the display screen 7a, while the left decorative pattern 8L and other images are positioned behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so they are always visible even during the variable display display B through the transparent area. Furthermore, even if a transparent area, as described below, appears and the display screen 7a goes dark, the display mode of these numbers (the color (blue numbers) of the number of first special symbols reserved based on the game ball entering the first starting hole 20, and the color (red numbers) of the number of second special symbols reserved based on the game ball entering the second starting hole 21) remains unchanged and can still be seen.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent different expectations of winning during the corresponding lottery. For example, of the six icons - a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon - the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, to briefly explain the second movable device 15 provided on the game board 2, the second movable device 15 has a three-dimensional rectangular shape, with a character pattern (here, "ORGA") formed three-dimensionally on the same horizontal line, and has a character area 15a where the character pattern is formed, and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable device 15 is a decorative board (not shown) on the surface of which are mounted a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that illuminate the character area 15a in a predetermined light-emitting manner, and a plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that illuminate the rectangular area 15b in a predetermined light-emitting manner. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components soldered to the surface side of the decorative board. In other words, the surface side of the decorative board is the LED mounting surface. The back side of this decorative board (the side opposite the front side of the decorative board) is equipped with a dedicated LED driver IC (not shown), resistors (not shown), capacitors (not shown), and connectors (not shown) for gradation control of the multiple first full-color LEDs and multiple second full-color LEDs. The LED driver IC, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mounted electronic components and are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back side of the decorative board is the surface on which no LEDs are mounted. The LED driver IC is controlled by a control signal from the lamp control board 107, and the multiple first full-color LEDs and multiple second full-color LEDs are illuminated in gradations (on, blinking, gradation), allowing the character area 15a to emit light in a predetermined illumination mode and the rectangular area 15b to emit light in a predetermined illumination mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable device 15 is normally capable of remaining stationary in a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and from its stationary state in the retracted position (home position), it can move downward toward the center of the display screen 7a and remain stationary in an advanced position (deployed position) (second mode). When stopped in the advanced position, the second movable device 15 covers part of the image display device 7. When the second movable device 15 begins to move from the retracted position to the advanced position, it can indicate to the player that there is a high chance of winning. Furthermore, when the second movable device 15 is retracted in the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable device 15 can be easily seen.

図67(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in Figure 67(A), when background image THG1 (here, an animated underground image) is displayed on display screen 7a as the background image, when the decorative pattern change effect (change display) ends, left decorative pattern 8L (here, the number "1"), middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all displayed stationary, and change icon 9C disappears from display screen 7a. Second movable device 15 remains stationary (first mode) in the retracted position (home position) on the upper side of display screen 7a. Even when the decorative pattern change effect (change display) ends, character area 15a of second movable device 15 remains lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 remains lit in white. When the power is turned on to gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, the character area 15a of second movable device 15 is normally lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 is normally lit in white. In other words, the character area 15a of second movable device 15 is normally lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 is normally lit in white.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図67(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow and the rectangular area 15b of the second movable device 15 remains lit in white, and the decorative pattern variable performance (variable display) begins as shown in Figure 67 (B). When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、図67(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Next, as shown in Figure 67 (C), the decorative pattern change effect (change display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state, changing rapidly in the display mode, and then the change display effect B through the transparent area begins, and with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the image changes from a bright state to a gradually darker state, and a transparent area HR, which is a colorless, transparent area with a flat, horizontally elongated rectangular shape, gradually appears as a transparent, closed specific area in the range from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a (i.e., the range spanning the change area of the left decorative pattern 8L and the change area of the middle decorative pattern 8C). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. In a display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc gradually changes from a dark state to a bright state, resulting in a clear glow.

透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When variable display performance B through the transparent area begins, the second movable device 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, while the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from lit in white to lit in blue. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color lit in the rectangular area 15b of the second movable device 15. In other words, the boundary line HRc glows and emits light in blue.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Furthermore, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is displayed as a bright background image in the area excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (i.e., in the outer region HRb of the transparent region HR), and gradually becomes darker. However, in the inner region HRa of the transparent region HR, the background image THG1 is maintained at the same brightness as when the decorative pattern variable effect (variable display) began. In other words, when the variable display effect B through the transparent region begins, the background image THG1 gradually becomes darker as the background image, excluding the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a goes dark.

続いて、図67(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 67(D), as the background image THG1 gradually darkens and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR, and the left decorative pattern 8L and the center decorative pattern 8C, which are rapidly changing in front of the background image THG1, become visible through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, because the outer region HRb of the transparent region HR, which is the area excluding the inner region HRa and the boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) cannot be seen, and the right decorative pattern 8R, which is rapidly changing in front of the background image THG1, cannot be seen. Also, at this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)および中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a is kept dark in this manner for a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds), during this period the rapidly changing left decorative pattern 8L and center decorative pattern 8C slow down and change from a translucent state back to an opaque state, making it possible to see a portion of the decelerating left decorative pattern 8L (here, the lower portion of the number "1" is visible, gradually shifting to the center and upper portions, and the lower portion of the number "2" following the number "1") and a portion of the center decorative pattern 8C (here, the lower portion of the number "2" is visible, gradually shifting to the center and upper portions, and the lower portion of the number "3" following the number "2").

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 In addition, even when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a goes dark, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can be viewed without any change in their display modes, the small decorative patterns can be viewed without any change in their display modes, the number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) can be viewed without any change in their display modes, and the image "right hit" can be viewed without any change in its display mode. This is because, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground; in other words, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground of background image THG1 as the background image.

続いて、図67(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 67(E), the display screen 7a goes dark, and just before a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds) has elapsed, the display screen 7a goes dark and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent region HR, displayed in the range from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a (i.e., the range spanning the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the center decorative pattern 8C), gradually changes from a bright state to a dark state. In this display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the blue glow at the boundary line HRc gradually changes from a bright state to a dim state, resulting in an unclear glow. At this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 As the display screen 7a goes dark, background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent area HR displayed in the range from near the center of the left side of display screen 7a to slightly to the right of the center of display screen 7a (i.e., the range spanning the variable area of left decorative pattern 8L and the variable area of center decorative pattern 8C) gradually changes from a bright state to a dark state, all left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), center decorative patterns 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), and right decorative patterns 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") have already slowed down and become opaque, and the display screen 7a is now in a state just before the left decorative patterns 8L, center decorative patterns 8C, and right decorative patterns 8R are temporarily displayed.

続いて、図67(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Next, as shown in Figure 67 (F), the background image THG1 (here, an underground image from the video) returns to being displayed brightly on the display screen 7a as the background image, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", after which the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", and when this is displayed as a confirmed win and a miss, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. When the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously temporarily displayed, and further, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the second movable part 15 is maintained in a stationary state (first mode) at a retreat position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 is maintained in a yellow lit state, and the rectangular area 15b of the second movable part 15 is changed from a blue lit state to its original white lit state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, the character area 15a of the second movable part 15 lights up yellow and the rectangular area 15b of the second movable part 15 lights up white, so that the character area 15a and rectangular area 15b of the second movable part 15 return to their normal illumination state.

続いて、図67(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, as shown in FIG. 67(G), when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it, background image THG1 (here, a video underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue, and the decorative pattern variable performance (variable display) begins again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd also begins to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. This results in two hold icons being stocked.

続いて、図67(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として再び平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図67(C)に示した透明領域HRと同一の形状となっている(つまり、図67(C)に示した透明領域HRと同一のものとなっている)。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Next, as shown in Figure 67(H), the decorative pattern change effect (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from opaque to translucent, rapidly changing in a display mode. The background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a changes from a bright state to a gradually darkened state, and a transparent region HR, a colorless, transparent region with a flat, horizontally elongated rectangular shape, gradually appears as a transparent, closed, specific region extending from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly to the left of the center of the display screen 7a (i.e., the region spanning the changing region of the right decorative pattern 8R and the changing region of the center decorative pattern 8C). The shape of the transparent region HR here is the same as the transparent region HR shown in Figure 67(C) (i.e., it is the same as the transparent region HR shown in Figure 67(C)). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. In a display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc gradually changes from a dark state to a bright state, resulting in a clear glow.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable device 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, while the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from lit in white to lit in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color lit in the rectangular area 15b of the second movable device 15. In other words, the boundary line HRc is displayed in a shining red light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is displayed as a bright background image in the area excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (i.e., in the outer region HRb of the transparent region HR), and then gradually becomes darker. However, in the inner region HRa of the transparent region HR, the background image THG1 is maintained at the same brightness as when the decorative pattern changing performance (changing display) began. In other words, the background image THG1 gradually becomes darker as the background image, excluding the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a goes dark.

続いて、図67(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 67(I), as the background image THG1 gradually darkens and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, which are rapidly fluctuating in front of the background image THG1, become visible through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, the outer region HRb of the transparent region HR, which is the area excluding the inner region HRa and boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, so the background image THG1 (the underground image in the video) cannot be seen, and the left decorative pattern 8L, which is rapidly fluctuating in front of the background image THG1, cannot be seen. Also, at this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines red and emits light continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)および右装飾図柄8Rの一部を視認することができる(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a is kept dark in this manner for a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds), during this period the rapidly changing middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R slow down and change from a translucent state back to an opaque state, making it possible to see part of the slowing middle decorative pattern 8C (here, the lower part of the number "9" is visible, gradually shifting to the center and upper part, and the lower part of the number "1" following the number "9") and part of the right decorative pattern 8R (here, the lower part of the number "1" is visible, gradually shifting to the center and upper part, and the lower part of the number "2" following the number "1").

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Furthermore, even when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a goes dark, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can be viewed without any change in their display modes, the small decorative patterns can be viewed without any change in their display modes, the number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) can be viewed without any change in their display modes, and the image "right hit" can be viewed without any change in its display mode. This is because, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground; in other words, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground of background image THG1 as the background image.

続いて、図67(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 67(J), the display screen 7a goes dark, and just before a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds) has elapsed, the display screen 7a goes dark and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent region HR, displayed in the range from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a (i.e., the range spanning the variable region of the right decorative pattern 8R and the variable region of the center decorative pattern 8C), gradually changes from a bright state to a dark state. In this display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red glow at the boundary line HRc gradually changes from a bright state to a dim state, appearing to glow unclearly. At this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines red and emits light continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 As the display screen 7a goes dark, background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent area HR displayed in the range from near the center of the left side of display screen 7a to slightly to the right of the center of display screen 7a (i.e., the range spanning the variable area of right decorative pattern 8R and the variable area of center decorative pattern 8C) gradually changes from a bright state to a dark state, all left decorative patterns 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), center decorative patterns 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9"), and right decorative patterns 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") have already slowed down and become opaque, and the display screen 7a is now in a state just before the left decorative patterns 8L, center decorative patterns 8C, and right decorative patterns 8R are displayed in a temporary stop.

続いて、図67(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Bが終了する。 Next, as shown in Figure 67 (K), the background image THG1 (here, an underground image from the video) returns to being displayed brightly on the display screen 7a as the background image, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "3", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "1", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "2", after which the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "3", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "1", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "2", and when the confirmation is displayed and it is a miss, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. When the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously temporarily displayed, and further, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the second movable part 15 is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 is maintained in a yellow lit state, and the rectangular area 15b of the second movable part 15 is changed from a red lit state to its original white lit state. In other words, at the same time (or almost simultaneously) that the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable part 15 lights up yellow and the rectangular area 15b of the second movable part 15 lights up white, causing the character area 15a and rectangular area 15b of the second movable part 15 to return to their normal luminous state. This ends variable display performance B, which is performed through the transparent area across the two variable displays shown in Figures 67(B) to 67(K).

透明領域を通しての変動表示演出Bが終了し、続いて、図67(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 After the variable display effect B through the transparent area ends, as shown in Figure 67 (L), the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it. With background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow and the rectangular area 15b remains lit in white, and the decorative pattern variable effect (variable display) begins. As the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd also begins to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd. No hold icons 9B are placed at the second hold display position 9Bd through the fourth hold display positions 9Bd. This will result in one pending icon being stocked.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 The decorative pattern variation effect (variable display) begins, and then if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R do not line up as the same pattern and are temporarily stopped and displayed as a stopped display, it is a miss and the decorative pattern variation effect (variable display) ends. On the other hand, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R line up as the same pattern and are temporarily stopped and displayed as a stopped display, it is a win, the decorative pattern variation effect (variable display) ends, and then the jackpot game (jackpot effect) begins.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいて、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variable display performance B through the transparent area is performed across two variable displays, Figures 67(B) to 67(K), and in Figures 67(C) to 67(E), a transparent area HR appears as a transparent, closed specific area, which is a colorless, transparent area with a flat, horizontally elongated rectangular shape, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in blue, whereas in Figures 67(H) to 67(J), a transparent area HR (same as the transparent area HR that appeared in Figures 67(C) to 67(E)) appears as a transparent, closed specific area, which is a colorless, transparent area with a flat, horizontally elongated rectangular shape, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in red. This is because, in the variable display performance B through the transparent area, the rectangular area 15b of the second movable device 15 is preset to have a high probability of winning in the following order: white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)). The colors of the boundary line HRc of the transparent area HR, which is the same color as the rectangular area 15b of the second movable device 15, are also preset to have a high probability of winning in the following order: blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)). As a result, as the variable display performance B through the transparent area progresses, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from blue to red, giving the player a sense of anticipation for a win, which helps to reduce the monotony caused by the changing decorative patterns.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, in the variable display performance B through the transparent area, it is performed across two variable displays, Fig. 67(B) to Fig. 67(K), and in Fig. 67(C) to Fig. 67(E), the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific area, extends from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly right of the center of the display screen 7a (i.e., it spans the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the center decorative pattern 8C). 67(H) to 67(J), a transparent region HR (same as the transparent region HR that appeared in FIGS. 67(C) to 67(E)) that is a colorless, transparent region having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific region appeared in a range extending from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly left of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable region of the right decorative pattern 8R and the variable region of the center decorative pattern 8C). This is because the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute variable display performance B through the transparent region during the performance, and the position where the transparent region HR appears when variable display performance B through the transparent region is executed is also determined to be a random position. For this reason, there is absolutely no correlation between the position where the transparent region HR appears and the likelihood of winning. However, in this embodiment, the position where the transparent area HR appears can be set to a random position, allowing the player to determine the likelihood of winning based on the position where the transparent area HR appears, which also contributes to reducing the monotony caused by fluctuations in the decorative patterns.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable display performance B through the transparent area, it is performed across two variable displays, Fig. 67(B) to Fig. 67(K), and in Fig. 67(C) to Fig. 67(E), the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific area, appears in a range extending from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly right of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C), and the boundary line HRc of the transparent area HR shines in blue, the same color as the color of the rectangular area 15b lit in the second movable device 15, which is maintained in a stationary state (first mode) in the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. In Figures 67(H) to 67(J), a transparent area HR (same as the transparent area HR that appeared in Figures 67(C) to 67(E)), which is a colorless, transparent area having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific area, appears in a range extending from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly to the left of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable area of the right decorative pattern 8R and the variable area of the middle decorative pattern 8C), and the display mode is such that the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in red, which is the same color as the color of the illuminated rectangular area 15b in the second movable device 15 that is maintained in a stationary state (first mode) in a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. In other words, even though the second movable device 15 is maintained in a stationary state (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the boundary line HRc of the transparent area HR can shine in the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable device 15 is lit. Therefore, even if the second movable device 15 has not started to move, it is possible to give the player a winning expectation that is commensurate with (corresponding to) the winning expectation given to the operation of the second movable device 15, and this can contribute to creating a sense of anticipation for the changing display.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図67(B)~図67(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図67(G)~図67(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Bは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Bを図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Furthermore, when power is turned on to gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, as described above, in the normal state, the character area 15a of the second movable device 15 lights up in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable device 15 lights up in white. In the variable display performance B through the transparent area, although it is performed across two variable displays, Figures 67(B) to 67(K), in Figures 67(B) to 67(F), the rectangular area 15b of the second movable role element 15 changes from a white lit state to a blue lit state, and then the rectangular area 15b of the second movable role element 15 changes from a blue lit state to its original white lit state, and in the next variation, Figures 67(G) to 67(K), the rectangular area 15b of the second movable role element 15 changes from a white lit state to a red lit state, and then the rectangular area 15b of the second movable role element 15 changes from a red lit state to its original white lit state. Variable display performance B through the transparent area is not performed as one of the so-called pre-reading performances, but rather the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display performance through the transparent area during the performance. In other words, because the variable display performance B through the transparent area is actually performed across two variable displays, Figures 67(B) to 67(K), with just one lottery, it is possible to perform the variable display performance B through the transparent area as if it were determined by lottery by the performance control microcomputer 91 for each change in the decorative pattern. This makes it possible for the player to believe that there are multiple variations in the variable display performance B through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRを、左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲とするようにしてもよい。この場合、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となるものの、透明領域HRが一つの閉じた領域(特定領域)となっているように表現することができる。 In addition, in the variable display performance B through the transparent area in this embodiment, in Figures 67(C) to 67(E), the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific area, appears in a range extending from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C), whereas in Figures 67(H) to 67(J), the transparent area HR (same as the transparent area HR that appeared in Figures 67(C) to 67(E)), which is a colorless, transparent area having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific area, appears in a range extending from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly to the left of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable area of the right decorative pattern 8R and the variable area of the middle decorative pattern 8C). However, the transparent region HR, which is a colorless, transparent region having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific region, may also be configured to span the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the right decorative pattern 8R. In this case, although the left side of the transparent region HR will protrude from the left edge of the display screen 7a and the right side of the transparent region HR will protrude from the right edge of the display screen 7a, the transparent region HR can be expressed as a single closed region (specific region).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図67(C)~図67(E)または図67(H)~図67(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図67(B)~図67(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態としてもよい。 Furthermore, in the variable display effect B through the transparent region in this embodiment, in FIG. 67(C), the color of the transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, horizontally elongated rectangular region as a transparent, closed specific region, first changes from blue. However, it may also change from one of red, green, or purple, for example. Also, in FIGS. 67(C) to 67(E) or 67(H) to 67(J), the color of the transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, horizontally elongated rectangular region as a transparent, closed specific region, may first change from blue to another color multiple times (for example, blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.), or in FIGS. 67(B) to 67(K), the color of the transparent region HR may remain yellow (gold) or rainbow (rainbow colors (high probability of jackpot)).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Bを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Bが図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図67(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in this embodiment, the variable display performance B through the transparent area is performed across two variable displays, Figures 67(B) to 67(K), but it is not performed as one of the so-called pre-reading performances; rather, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute variable display performance B through the transparent area during the performance. However, variable display performance B through the transparent area can also be performed as one of the pre-reading performances. In this case, since the variable display performance B through the transparent area is performed across two variable displays, Figures 67(B) to 67(K), the shape and color of the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd in Figure 67(A) is actually a blue spherical hold icon 9B as a result of the prediction, but by performing variable display performance B through the transparent area across the two variable displays, Figures 67(B) to 67(K), as a performance that matches (corresponds to) the expectation level of the blue spherical hold icon 9B, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd can be deliberately made a white spherical hold icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 Furthermore, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable display in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. However, there is a risk that a player may mistake the numbers displayed by the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern as a countdown initiated by the variable display effect B through the transparent area, and expect that this countdown will lead to the subsequent execution of an effect with a high probability of winning. Therefore, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable display.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance B through the transparent area in this embodiment, the number of first special charts reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) are positioned on the lower left side of the display screen 7a and are always displayed. However, there is a risk that the player may mistake the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) as a countdown initiated by variable display effect B through the transparent area, leading the player to expect that an effect with a high probability of winning will then be executed due to this countdown. Therefore, the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) may be positioned on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R so that they are always displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable display performance B through the transparent area in this embodiment, in Figures 67 (C) to 67 (E), when the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific area, appears in a range extending from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C), the transparent area HR is fixed in this position without moving or rotating. 67(H) to 67(J), a transparent region HR (same as the transparent region HR that appears in FIGS. 67(C) to 67(E)) that is a colorless, transparent region having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific region appears in a range extending from near the center of the right side of the display screen 7a to slightly left of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable region of the right decorative pattern 8R and the variable region of the middle decorative pattern 8C), and the transparent region HR is fixed in this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, the transparent region HR may be displayed in a manner in which it repeatedly moves up and down in small increments (up and down vibrations) around the position where it appears, a manner in which it repeatedly moves left and right in small increments (left and right vibrations), a manner in which it repeatedly rotates clockwise or counterclockwise in small increments (rotational vibrations), or a combination of these. This changes the area that is visible through the transparent area HR, which increases the variety of effects created by the transparent area HR and helps reduce the monotony of the changing effects (changing display) of the decorative patterns.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、例えば、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域に代えて、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲のみ明るい状態を維持することで、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する新鮮度を失い難くすることができる。 Furthermore, in the variable display performance B through the transparent region in this embodiment, for example, in Figures 67(C) to 67(E), a transparent region HR, which is a colorless, transparent region having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific region, appears in a range extending from near the center of the left side of the display screen 7a to slightly to the right of the center of the display screen 7a (i.e., a range spanning the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the middle decorative pattern 8C). However, instead of a colorless, transparent region HR, which is a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific region, the range spanning the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the middle decorative pattern 8C may be a transparent region HR, which is a flat, colorless, transparent region. In other words, the variable area of the right decorative pattern 8R gradually changes from a bright state to a dark state, causing the display screen 7a to go dark, and ultimately maintaining a bright state only in the area spanning the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the center decorative pattern 8C, so that the background image and the left decorative pattern 8L and center decorative pattern 8C, which are variable and displayed in front of the background image, can be seen only through the area spanning the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the center decorative pattern 8C. This increases the variety of transparent areas HR, making it less likely that the player will lose interest in the variable display performance B through the transparent areas.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが単一の予め定めた位置に現れるようにしてもよい。単一の予め定めた位置としては、左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、中装飾図柄8Cの一部および左装飾図柄8Lの一部を視認可能となる位置(つまり中装飾図柄8Cの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置であって、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となる位置、言い換えると、中装飾図柄8Cの変動領域を除く領域となる位置)を挙げることができる。 Furthermore, in this embodiment, the variable display performance B through the transparent region is performed across two variable displays, Fig. 67(B) to Fig. 67(K), and in Fig. 67(C) to Fig. 67(E), the transparent region HR, which is a colorless, transparent region having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific region, appears in different positions. However, the transparent region HR, which is a colorless, transparent region having a flat, horizontally elongated rectangular shape as a transparent, closed specific region, may also appear in a single predetermined position. Examples of the single predetermined position include a position where part of the left decorative pattern 8L and part of the middle decorative pattern 8C are visible (i.e., a position spanning the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the middle decorative pattern 8C), a position where part of the middle decorative pattern 8C and part of the left decorative pattern 8L are visible (i.e., a position spanning the variable region of the middle decorative pattern 8C and the variable region of the right decorative pattern 8R), and a position where part of the left decorative pattern 8L and part of the right decorative pattern 8R are visible (i.e., a position spanning the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the right decorative pattern 8R, where the left side of the transparent region HR protrudes from the left edge of the display screen 7a and the right side of the transparent region HR protrudes from the right edge of the display screen 7a; in other words, a position that is an area excluding the variable region of the middle decorative pattern 8C).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れており、共通に使用される同一の形状および大きさ有する透明領域HRが現れていた。しかし、変動表示ごとに、異なる他の形状(例えば、三角形状、四角形状、星形状)に変化してもよいし、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。他の形状の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、他の形状の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、他の形状の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、他の形状への変化が進行すると(例えば、横長の矩形形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番に変化すると)、当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 In addition, in this embodiment, the variable display effect B through the transparent region is performed across two variable displays, Figures 67(B) to 67(K). In Figures 67(C) to 67(E), the transparent region HR, a colorless, transparent region having a flat, horizontally elongated rectangular shape, appears in different positions as a transparent, closed, specific region, and a commonly used transparent region HR of the same shape and size appears. However, for each variable display, the transparent region HR may change to a different shape (e.g., a triangular, square, or star shape), or a countdown may be displayed using a number image. The outline of the other shape becomes the boundary line HRc of the transparent region HR, the interior region of the other shape becomes the inner region HRa of the transparent region HR, and the outer region of the outline of the other shape becomes the outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the probability of winning is preset to increase as the change to the other shape progresses (e.g., changing from a horizontally elongated rectangular shape to a triangular shape to a square shape to a star shape). Additionally, the outline of the number image becomes the boundary line HRc of the transparent region HR described above, the internal region of the number image becomes the inner region HRa of the transparent region HR described above, and the region outside the outline of the number image becomes the outer region HRb of the transparent region HR described above. In this case, the countdown using number images is performed in the order of the number "3" image, the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image, and it is preset so that the likelihood of winning increases as the countdown using number images progresses in the order of the number "3" image, the number "2" image, the number "1" image, and the number "0 (zero)" image.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図67(D)および図67(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Bにおける専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像は、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Furthermore, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, when the screen is darkened in Figures 67(D) and 67(I), the background image visible through the transparent area HR is background image THG1 (here, an underground image in a video), which is the background image before the screen is darkened. However, when the screen is darkened in Figures 67(D) and 67(I), the background image visible through the transparent area HR may be switched (changed) from the background image before the screen is darkened to another background image. In this way, the background image can be switched before and after Figures 67(D) and 67(I). In other words, by switching the background image during the change, the player can personally discover the relationship (pattern) between the background image changed due to the change and the lottery result, which can help prevent a decline in interest. The background image may be switched (changed) to one of the city image, forest image, ocean image, seabed image, or underground image described above, or may be switched (changed) to one of a plurality of dedicated background images B1, B2, B3, etc. in the variable display performance B through the transparent area. In this case, the plurality of dedicated background images B1, B2, B3, etc. may be set in advance so that the likelihood of winning increases in the order of dedicated background images B1, B2, B3, etc.

[透明領域を通しての変動表示演出C]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Cについて図68を参照して説明する。図68は、透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variable display effect C through transparent area]
Next, the variable display effect C through a transparent area will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a diagram for explaining the variable display effect C through a transparent area. The variable display effect C through a transparent area can be performed by darkening the display screen 7a of the image display device 7 after the variable display (variable display) of multiple decorative patterns starts and before it ends (stops) (i.e., during the variable display of the decorative patterns), making a portion of at least one of the multiple decorative patterns visible together with a background image through a transparent area having a predetermined shape. In other words, the variable display effect C through a transparent area can be performed by darkening all areas except the transparent area having a predetermined shape, making a portion of at least one decorative pattern being variable displayed together with a background image visible only through this transparent area.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display effect C through the transparent area is triggered when a game ball enters the second starting hole 21, during a game state known as a right-hand hit. During this game state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed in the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned in the upper right corner of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," and the image titled "Right Hand" is not obscured by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Furthermore, even when a transparent area, described below, appears and the display screen 7a goes dark, the image titled "Right Hand" remains visible without any change in its display mode. Furthermore, if the image "Right Hit" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the top right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 Note that the gaming state of right-hitting can include the state of transitioning to time-saving gaming after a jackpot, as well as the state of transitioning to so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern enters a display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, on the lower right side of the display screen 7a, there is a sub-variable area (not shown) in which small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green)) and will not change to other colors. The sub-variable area is positioned on the lower right side of the display screen 7a, so it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area to be the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, and even if other effect images appear, the other effect images are positioned behind the sub-variable area and will not obstruct the sub-variable area. In addition, the sub-variable area is positioned to the right of the fourth hold display position described later, so that it does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the content displayed in the sub-variable area is displayed in a manner similar to that of the right decorative pattern 8R. Visibility is not obstructed by pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed in the fourth hold display position. Even if a transparent area (described below) appears and the display screen 7a goes dark, the display mode of the sub-variable area (the display mode of the small opaque left decorative pattern, the small opaque middle decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern, which are the contents displayed in the sub-variable area) remains unchanged and can be seen. It is also possible to omit a background image from the sub-variable area. In this case, the sub-variable area becomes a transparent area, so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area is completely invisible.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same vertical line in the order from top to bottom.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図68(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図68(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 68 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 68 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, even if a transparent area (described below) appears and the display screen 7a goes dark, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can still be seen without any change in their display mode.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd through the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical hold icons that have not been consumed and are still in stock. Note that the following explanation assumes that no game balls will enter the first start hole 20 or the second start hole 21 from this point on.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 These numbers, which represent the number of reserved balls, are displayed numerically, making them difficult to distinguish among the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a and intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the front of the display screen 7a, while the left decorative pattern 8L and other images are positioned behind the front (i.e., the foreground) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so they are always visible even during the variable display display C through the transparent area. Furthermore, even if a transparent area, as described below, appears and the display screen 7a goes dark, the display mode of these numbers (the color (blue numbers) of the number of first special symbols reserved based on the game ball entering the first starting hole 20, and the color (red numbers) of the number of second special symbols reserved based on the game ball entering the second starting hole 21) remains unchanged and can still be seen.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent different expectations of winning during the corresponding lottery. For example, of the six icons - a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon - the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, to briefly explain the second movable device 15 provided on the game board 2, the second movable device 15 has a three-dimensional rectangular shape, with a character pattern (here, "ORGA") formed three-dimensionally on the same horizontal line, and has a character area 15a where the character pattern is formed, and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable device 15 is a decorative board (not shown) on the surface of which are mounted a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that illuminate the character area 15a in a predetermined light-emitting manner, and a plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light that illuminate the rectangular area 15b in a predetermined light-emitting manner. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface-mounted electronic components soldered to the surface side of the decorative board. In other words, the surface side of the decorative board is the LED mounting surface. The back side of this decorative board (the side opposite the front side of the decorative board) is equipped with a dedicated LED driver IC (not shown), resistors (not shown), capacitors (not shown), and connectors (not shown) for gradation control of the multiple first full-color LEDs and multiple second full-color LEDs. The LED driver IC, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mounted electronic components and are soldered to the back side of the decorative board. In other words, the back side of the decorative board is the surface on which no LEDs are mounted. The LED driver IC is controlled by a control signal from the lamp control board 107, and the multiple first full-color LEDs and multiple second full-color LEDs are illuminated in gradations (on, blinking, gradation), allowing the character area 15a to emit light in a predetermined illumination mode and the rectangular area 15b to emit light in a predetermined illumination mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable device 15 is normally capable of remaining stationary in a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode), and from its stationary state in the retracted position (home position), it can move downward toward the center of the display screen 7a and remain stationary in an advanced position (deployed position) (second mode). When stopped in the advanced position, the second movable device 15 covers part of the image display device 7. When the second movable device 15 begins to move from the retracted position to the advanced position, it can indicate to the player that there is a high chance of winning. Furthermore, when the second movable device 15 is retracted in the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable device 15 can be easily seen.

図68(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in Figure 68(A), when background image THG1 (here, an animated underground image) is displayed on display screen 7a as the background image, when the decorative pattern change effect (change display) ends, left decorative pattern 8L (here, the number "1"), middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all displayed as still, and change icon 9C disappears from display screen 7a. Second movable device 15 remains stationary (first mode) in the retracted position (home position) on the upper side of display screen 7a. Even when the decorative pattern change effect (change display) ends, character area 15a of second movable device 15 remains lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 remains lit in white. When the power is turned on to gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, the character area 15a of second movable device 15 is normally lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 is normally lit in white. In other words, the character area 15a of second movable device 15 is normally lit in yellow, and rectangular area 15b of second movable device 15 is normally lit in white.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図68(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow and the rectangular area 15b of the second movable device 15 remains lit in white, and the decorative pattern variable performance (variable display) begins as shown in Figure 68 (B). When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、図68(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Next, as shown in Figure 68(C), the decorative pattern change effect (change display) begins, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state, rapidly changing in a display mode. Then, a change display effect C through the transparent region begins. With background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on display screen 7a as the background image, the image changes from a bright state to a gradually dark state, and a transparent region HR, a flat, circular, colorless, and transparent region, gradually appears as a transparent, closed, specific region in the center of display screen 7a (i.e., the changing region of center decorative pattern 8C). The transparent region HR has an inner region HRa that is colorless and transparent, and a boundary line HRc between the inner region HRa and the outer region HRb of the transparent region HR that glows and emits a predetermined color. In a display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of a specified color at the boundary line HRc gradually changes from a dark state to a bright state, resulting in a clear display mode.

透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display performance C through the transparent area begins, the second movable device 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, while the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from lit in white to lit in blue. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color lit in the rectangular area 15b of the second movable device 15. In other words, the boundary line HRc glows and emits light in blue.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 Furthermore, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is displayed as a bright background image in the area excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (i.e., in the outer region HRb of the transparent region HR), and gradually becomes darker. However, in the inner region HRa of the transparent region HR, the background image THG1 is maintained at the same brightness as when the decorative pattern variable effect (variable display) began. In other words, when the variable display effect C through the transparent region begins, the background image THG1 gradually becomes darker as the background image, excluding the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a goes dark.

続いて、図68(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 68(D), as the background image THG1 gradually darkens and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR, and the middle decorative pattern 8C, which is rapidly changing in front of the background image THG1, becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, the outer region HRb of the transparent region HR, which is the area excluding the inner region HRa and boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, so the background image THG1 (the underground image in the video) cannot be seen, and the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, which are rapidly changing in front of the background image THG1, cannot be seen. Also, at this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds), the rapidly changing central decorative pattern 8C slows down during this period, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and part of the decelerating central decorative pattern 8C becomes visible (here, the lower part of the number "2" is visible, followed by the central and upper parts, and the lower part of the number "3" following the number "2").

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 In addition, even when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a goes dark, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can be viewed without any change in their display modes, the small decorative patterns can be viewed without any change in their display modes, the number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) can be viewed without any change in their display modes, and the image "right hit" can be viewed without any change in its display mode. This is because, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground; in other words, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground of background image THG1 as the background image.

続いて、図68(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 68(E), the display screen 7a goes dark, and just before a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds) has elapsed, the display screen 7a goes dark and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually becomes brighter and reappears as the background image, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In this display mode in which the transparent region HR gradually changes from bright to dark, the blue glow at the boundary line HRc appears to glow unclearly, gradually fading from bright to dark. At this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in blue, and the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in blue continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 As the display screen 7a goes dark, background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a (i.e., the variable area of the middle decorative pattern 8C) gradually changes from a light to a dark state, all of the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), middle decorative patterns 8C (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), and right decorative patterns 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") have already slowed down and become opaque, and the display screen 7a is now in a state just before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a temporary stop.

続いて、図68(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Next, as shown in Figure 68 (F), the background image THG1 (here, an underground image from the video) returns to being displayed brightly on the display screen 7a as the background image, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", after which the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", and when the confirmation is displayed and it is a miss, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. When the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously temporarily displayed, and further, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the second movable part 15 is maintained in a stationary state (first mode) at a retreat position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 is maintained in a yellow lit state, and the rectangular area 15b of the second movable part 15 is changed from a blue lit state to its original white lit state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, the character area 15a of the second movable part 15 lights up yellow and the rectangular area 15b of the second movable part 15 lights up white, so that the character area 15a and rectangular area 15b of the second movable part 15 return to their normal illumination state.

続いて、図68(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, as shown in FIG. 68(G), when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it, background image THG1 (here, a video underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue, and the decorative pattern variable performance (variable display) begins again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd also begins to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. This results in two hold icons being stocked.

続いて、図68(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Next, as shown in Figure 68(H), the decorative pattern variation effect (variable display) begins, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state, rapidly varying in the display mode. While the background image THG1 (here, a moving underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, it gradually changes from a bright state to a dark state, and a transparent region HR, which is a flat, triangular, colorless, and transparent region, gradually appears as a transparent, closed, specific region in the center of the display screen 7a (i.e., the variable region of the center decorative pattern 8C, in the same position as the transparent region HR that appears in Figures 68(C) through 68(E)). The shape of the transparent region HR here is different from the flat, circular, and colorless, transparent region HR shown in Figure 68(C). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. In a display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc gradually changes from a dark state to a bright state, resulting in a clear glow.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable device 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, while the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from lit in white to lit in red. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color lit in the rectangular area 15b of the second movable device 15. In other words, the boundary line HRc is displayed in a shining red light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is displayed as a bright background image in the area excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (i.e., in the outer region HRb of the transparent region HR), and gradually becomes darker. However, in the inner region HRa of the transparent region HR, the background image THG1 is maintained at the same brightness as when the decorative pattern variable performance (variable display) began. In other words, the background image THG1 gradually becomes darker as the background image, excluding the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a goes dark.

続いて、図68(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 68(I), as the background image THG1 gradually darkens and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR, and the middle decorative pattern 8C, which is rapidly fluctuating in front of the background image THG1, becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, the outer region HRb of the transparent region HR, which is the area excluding the inner region HRa and boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, so the background image THG1 (the underground image in the video) cannot be seen, and the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, which are rapidly fluctuating in front of the background image THG1, cannot be seen. Also, at this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines red and emits light continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9」に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds), the rapidly changing central decorative pattern 8C slows down during this period, changing from a semi-transparent state back to an opaque state, and part of the decelerating central decorative pattern 8C becomes visible (here, the lower part of the number "9" is visible, followed by the central and upper parts, and the lower part of the number "1" following the number "9").

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Furthermore, even when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a goes dark, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can be viewed without any change in their display modes, the small decorative patterns can be viewed without any change in their display modes, the number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) can be viewed without any change in their display modes, and the image "right hit" can be viewed without any change in its display mode. This is because, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground; in other words, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground of background image THG1 as the background image.

続いて、図68(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 68(J), the display screen 7a goes dark, and just before a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds) has elapsed, the display screen 7a goes dark and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually becomes brighter and reappears as the background image, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In this display mode in which the transparent region HR gradually changes from bright to dark, the red glow at the boundary line HRc appears to glow unclearly, gradually fading from bright to dark. At this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit in yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit in red, and the predetermined color forming the boundary line HRc is red, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines red and emits light continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 As the display screen 7a goes dark, background image THG1 (here, a moving underground image) gradually brightens and reappears as the background image, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a (i.e., the variable area of the middle decorative pattern 8C, which is in the same position as the transparent area HR that appeared in Figures 68(C) to 68(E)) gradually changes from a light to a dark state, all of the left decorative patterns 8L (here, the number "2" and the number "3" following the number "2"), middle decorative patterns 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9"), and right decorative patterns 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") have already slowed down and become opaque, and the display screen 7a is now in a state immediately before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a temporary stop.

続いて、図68(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Next, as shown in Figure 68 (K), the background image THG1 (here, an underground image from the video) returns to being displayed brightly on the display screen 7a as the background image, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "3", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "1", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "2", after which the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "3", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "1", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "2", and when the confirmation is displayed and it is a miss, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. When the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously temporarily displayed, and further, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the second movable part 15 is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 is maintained in a yellow lit state, and the rectangular area 15b of the second movable part 15 is changed from a red lit state to its original white lit state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, the character area 15a of the second movable part 15 lights up yellow and the rectangular area 15b of the second movable part 15 lights up white, so that the character area 15a and rectangular area 15b of the second movable part 15 return to their normal illumination state.

続いて、図68(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, as shown in Figure 68 (L), when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it, background image THG1 (here, a video underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in blue, and the decorative pattern variable performance (variable display) begins again. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd also begins to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the second hold display position 9Bd through the fourth hold display positions. This results in one hold icon being stocked.

続いて、図68(M)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっているし、さらに、図68(H)に示した平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Next, as shown in Figure 68 (M), the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and change at high speed. With background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on display screen 7a as the background image, the image changes from a bright state to a gradually darker state, and a transparent area HR, which is a colorless, transparent area with a flat, rectangular shape, gradually appears as a transparent, closed, specific area in the center of display screen 7a (i.e., the changing area of middle decorative pattern 8C, which is in the same position as the transparent area HR that appeared in Figures 68 (C) to 68 (E), and further in the same position as the transparent area HR that appeared in Figures 68 (H) to 68 (J)). The shape of the transparent region HR here is different from the transparent region HR shown in Figure 68(C), which is a colorless, transparent region having a circular planar shape, and further different from the transparent region HR shown in Figure 68(H), which is a colorless, transparent region having a triangular planar shape. The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines and emits light in a predetermined color. In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc gradually changes from a dark state to a bright state, resulting in a clear shine.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable device 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable device 15 remains lit yellow, while the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from lit white to lit green. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is green, the same color as the color lit in the rectangular area 15b of the second movable device 15. In other words, the boundary line HRc is displayed in a shining, green light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In addition, in the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is displayed as a bright background image in the area excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (i.e., in the outer region HRb of the transparent region HR), and then gradually becomes darker. However, in the inner region HRa of the transparent region HR, the background image THG1 is maintained at the same brightness as when the decorative pattern changing performance (changing display) began. In other words, the background image THG1 gradually becomes darker as the background image, excluding the inner region HRa of the transparent region HR, and then the display screen 7a goes dark.

続いて、図68(N)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, as shown in Figure 68(N), as the background image THG1 gradually darkens and the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (the underground image in the video) becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR, and the middle decorative pattern 8C, which is rapidly fluctuating in front of the background image THG1, becomes visible through the inner region HRa of the transparent region HR. At this time, the outer region HRb of the transparent region HR, which is the area excluding the inner region HRa and boundary line HRc of the transparent region HR, is darkened, so the background image THG1 (the underground image in the video) cannot be seen, and the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, which are rapidly fluctuating in front of the background image THG1, cannot be seen. Also, at this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit green, and the predetermined color forming the boundary line HRc is green, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in green continues.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「8」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「8」に後続する数字「9」の下側部分を視認することができる)。 When the display screen 7a remains dark for a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds), the rapidly changing central decorative pattern 8C slows down during this period, changing from a semi-transparent state back to an opaque state, and part of the decelerating central decorative pattern 8C becomes visible (here, the lower part of the number "8" is visible, followed by the central and upper parts, and the lower part of the number "9" following the number "8").

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Furthermore, even when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a goes dark, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd can be viewed without any change in their display modes, the small decorative patterns can be viewed without any change in their display modes, the number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) can be viewed without any change in their display modes, and the image "right hit" can be viewed without any change in its display mode. This is because, as described above, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground; in other words, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, hold display position 9Bd, small decorative symbols, the number of first special symbols held based on game balls entering the first starting hole 20, the number of second special symbols held based on game balls entering the second starting hole 21, and the image "hit right" are arranged in the foreground of background image THG1 as the background image.

続いて、図示しないが、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける緑色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Next, although not shown, the display screen 7a goes dark, and just before a predetermined period of time (e.g., 1 to 2 seconds) has elapsed, the display screen 7a goes dark and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually becomes brighter and reappears as the background image, and the transparent region HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In this display mode in which the transparent region HR gradually changes from bright to dark, the green glow at the boundary line HRc appears to glow unclearly, gradually fading from bright to dark. At this time, the second movable part 15 remains stationary (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the character area 15a of the second movable part 15 remains lit yellow, the rectangular area 15b of the second movable part 15 remains lit green, and the predetermined color forming the boundary line HRc is green, the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable part 15 is lit. In other words, the display mode in which the boundary line HRc shines and emits light in green continues.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「8」および数字「8」に後続する数字「9」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The display screen 7a goes dark, and the background image THG1 (here, a moving underground image) gradually becomes brighter and reappears as the background image. At the same time, the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a (i.e., the variable area of the middle decorative pattern 8C, which is the same position as the transparent area HR that appeared in Figures 68(C) to 68(E), and furthermore, the same position as the transparent area HR that appeared in Figures 68(H) to 68(J)) gradually changes from a bright state to a dark state. When the display mode changes to this, all of the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), middle decorative patterns 8C (here, the number "8" and the number "9" following the number "8"), and right decorative patterns 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") have already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are about to be displayed as temporarily stopped on the display screen 7a.

続いて、図示しないが、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Cが終了する。 Next, although not shown, the background image THG1 (here, an underground image from the video) returns to being displayed brightly on the display screen 7a as the background image, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "9", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", after which the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop at the number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop at the number "9", and the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop at the number "1", and when this is displayed as a confirmed win and a miss, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. When the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously temporarily displayed, and further, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously displayed. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped, the second movable role device 15 is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the character area 15a of the second movable role device 15 is maintained in a yellow lit state, and the rectangular area 15b of the second movable role device 15 is changed from a green lit state to its original white lit state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state, the character area 15a of the second movable part 15 lights up yellow and the rectangular area 15b of the second movable part 15 lights up white, causing the character area 15a and rectangular area 15b of the second movable part 15 to return to their normal illumination state. This ends variable display performance C, which began in Figure 68 (B) and spans the three variable displays through transparent areas.

透明領域を通しての変動表示演出Cが終了し、続いて、図示しないが、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが1つもストックされていない状態となる。 After the variable display effect C through the transparent area ends, and then, although not shown, the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it, the background image THG1 (here, an underground image of the video) is displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable device 15 remains lit in yellow, and the rectangular area 15b remains lit in white, and the decorative pattern variable effect (variable display) begins. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, no hold icons 9B are placed at the first hold display position 9Bd through the fourth hold display position. This results in a state where no hold icons are stocked.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 The decorative pattern variation effect (variable display) begins, and then if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R do not line up as the same pattern and are temporarily stopped and displayed as still, it is a miss and the decorative pattern variation effect (variable display) ends. On the other hand, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R line up as the same pattern and are temporarily stopped and displayed as still, it is a win, the decorative pattern variation effect (variable display) ends, and then the jackpot game (jackpot effect) begins.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状そして四角形状へ順番に変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variable display performance C through the transparent area starts from Figure 68 (B) and is carried out across three variable displays, and in Figures 68 (C) to 68 (E), a transparent area HR appears as a transparent, closed specific area which is a colorless, transparent area having a flat, circular shape, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in blue, in Figures 68 (H) to 68 (J), a transparent area HR appears as a transparent, closed specific area which is a colorless, transparent area having a flat, triangular shape, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in red, and in Figures 68 (M), (N), etc., a transparent area HR appears as a transparent, closed specific area which is a colorless, transparent area having a flat, rectangular shape, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in green. This is because, in the variable display presentation C through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless, transparent area having a flat shape as a transparent, closed specific area, is preset to have a higher probability of winning in the order of circle, triangle, square, and star. As a result, as the variable display presentation C through the transparent area progresses, the shape of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from circle to triangle and square in order, giving the player a sense of anticipation of winning, which helps to reduce the monotony caused by the changing decorative patterns.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色そして緑色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, the rectangular area 15b of the second movable device 15 is preset to have increasing expectations of winning in the following order: white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)). The colors of the boundary line HRc of the transparent area HR, which is the same color as the rectangular area 15b of the second movable device 15, are also preset to have increasing expectations of winning in the following order: blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)). As a result, as the variable display performance C through the transparent area progresses, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR changes from blue to red and then green, giving the player a sense of anticipation for a win and helping to reduce the monotony caused by the changing decorative patterns.

また、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable display performance C through the transparent area, starting from Figure 68 (B) and continuing across three variable displays, in Figures 68 (C) to 68 (E), a transparent area HR appears as a transparent, closed specific area, which is a colorless, transparent area having a flat, circular shape, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines and emits light in blue, the same color as the color of the light-up of the rectangular area 15b in the second movable device 15, which is maintained in a stationary state (first mode) in the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and in Figures 68 (H) to 68 (J), a transparent area HR appears as a transparent, closed specific area, which is a colorless, transparent area having a flat, triangular shape. appears, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable part 15, which is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, is lit up; and in Figures 68 (M), (N), etc., the transparent region HR, which is a colorless, transparent region having a flat, rectangular shape as a transparent, closed specific region, appears, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in green, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable part 15, which is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, is lit up. In other words, even though the second movable device 15 is maintained in a stationary state (first mode) in a retracted position (home position) above the display screen 7a, the boundary line HRc of the transparent area HR can shine in the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable device 15 is lit. Therefore, even if the second movable device 15 has not started to move, it is possible to give the player a winning expectation that is commensurate with (corresponding to) the winning expectation given to the operation of the second movable device 15, and this can contribute to creating a sense of anticipation for the changing display.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、図68(B)~図68(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図68(G)~図68(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、さらに、次変動である図68(L)から開始される変動において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Cは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Cを図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Furthermore, when power is applied to gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, as described above, in the normal state, the character area 15a of the second movable device 15 lights up yellow, and the rectangular area 15b of the second movable device 15 lights up white. Variable display performance C through the transparent area starts from Figure 68(B) and spans three variable displays, but in Figures 68(B) to 68(F), the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from a white lit state to a blue lit state, and then the rectangular area 15b of the second movable device 15 changes from a blue lit state back to its original white lit state. In the next variation, Figures 68(G) to 68(K), the rectangular area 15 of the second movable device 15 68(L)的变形中,第二变形器15的方形区域15b变形变形变形变形变形C是否变形变形,而且在变形变形中,变形表现形15b变形变形变形C是否变形变形。 The display effect C through the transparent region is not performed as one of the so-called pre-reading effects, and the display control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the display effect C through the transparent region during the effect. In other words, because the variable display performance C through the transparent area actually starts from Figure 68 (B) and spans three variable displays with just one lottery, it is possible to perform the variable display performance C through the transparent area as if it were determined by lottery by the performance control microcomputer 91 for each change in the decorative pattern. This makes it possible for the player to believe that there are multiple variations in the variable display performance C through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図68(B)~図68(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 In the variable display performance C through a transparent region in this embodiment, in Figures 68(C) to 68(E), the transparent region HR appears as a colorless, transparent region that is flat and circular as a transparent, closed specific region. However, it may also be flat and triangular, or flat and rectangular. In Figures 68(B) to 68(K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining its flat and circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図68(C)~図68(E)における変動において、または、図68(H)~図68(J)における変動において、または、図68(M)、(N)等における変動において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図68(B)から開始され、3つの変動を跨いで、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 In addition, in the variable display performance C through the transparent region in this embodiment, in Figure 68(C), the color of the transparent region HR, which is a colorless, transparent region that is a flat, circular, transparent, closed specific region, first changes from blue. However, it may also change from one of red, green, or purple, for example. In the variations in Figures 68(C) to 68(E), or in the variations in Figures 68(H) to 68(J), or in the variations in Figures 68(M), (N), etc., the color of the transparent region HR, which is a colorless, transparent region that is a flat, circular, transparent, closed specific region, first changes from blue to other colors multiple times (for example, blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.), or starting from Figure 68 (B), the color of the transparent region HR may be maintained as yellow (gold) or rainbow (rainbow (high probability of winning)) across the three variations, and the shape of the transparent region HR, which is a specific transparent closed region, may be changed (for example, in the order of circle, triangle, square, and star shape; circle, triangle, square, circle, triangle, square, star shape; triangle, square, etc.), or the shape of the transparent region HR, which is a specific transparent closed region, may be maintained (for example, maintaining a circle, triangle, square, star shape).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Cを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Cを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Cが図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われていたため、図68(A)における第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として赤い球状の保留アイコン9Bとするところ、赤い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことにより、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in this embodiment, the variable display performance C through the transparent area begins from Figure 68 (B) and is performed across three variable displays, but it is not performed as one of the so-called pre-reading performances; rather, the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display performance C through the transparent area during the performance. However, the variable display performance C through the transparent area can also be performed as one of the pre-reading performances. In this case, the variable display performance C through the transparent area starts from Figure 68 (B) and is performed across three variable displays, so as a result of the prediction for the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd in Figure 68 (A), the shape and color of the hold icon 9B is actually a red spherical hold icon 9B as a result of the prediction. However, by performing variable display performance C through the transparent area that starts from Figure 68 (B) and is performed across three variable displays as a performance that matches (corresponds to) the expectation level of the red spherical hold icon 9B, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd can be deliberately made to be a white spherical hold icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 Furthermore, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable display (variable display) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. However, there is a risk that a player may mistake the numbers displayed by the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern as a countdown initiated by the variable display effect C through the transparent area, and expect that this countdown will lead to the subsequent execution of an effect with a high chance of winning. Therefore, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable display (variable display).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display performance C through the transparent area in this embodiment, the number of first special charts reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 (red numbers) were positioned on the lower left side of the display screen 7a and were always displayed. However, there is a risk that the player may mistakenly believe that the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are a countdown initiated by the variable display effect C through the transparent area, leading the player to expect that an effect with a high probability of winning will then be executed due to this countdown. Therefore, the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) may be positioned on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R so that they are always displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable display performance C through the transparent region in this embodiment, in Figures 68(C) to 68(E), when the transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, circular region as a transparent, closed specific region, appears in the center of the display screen 7a (i.e., the variable region of the middle decorative pattern 8C), the transparent region HR is fixed in this position without moving or rotating. Also, in Figures 68(H) to 68(J), when the transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, triangular region as a transparent, closed specific region, appears in the center of the display screen 7a (i.e., the variable region of the middle decorative pattern 8C), the transparent region HR is fixed in this position without moving or rotating. Also, in Figures 68(M), (N), etc., when the transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, rectangular region as a transparent, closed specific region, appears in the center of the display screen 7a (i.e., the variable region of the middle decorative pattern 8C), the transparent region HR is fixed in this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, it may repeatedly move up and down in small increments (up and down vibrations) around the position where it appears, repeatedly move left and right in small increments (left and right vibrations), repeatedly rotate clockwise or counterclockwise in small increments (rotational vibrations), or a combination of these display modes. In this way, the area visible through the transparent region HR changes, which increases the variety of effects created by the transparent region HR and helps reduce the monotony of the changing effects (changing display) of the decorative patterns.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、例えば、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する新鮮度を失い難くすることができる。 Furthermore, in the variable display effect C through a transparent region in this embodiment, for example, in Figures 68(C) to 68(E), a transparent region HR, which is a colorless, transparent, flat, circular region as a transparent, closed specific region, appears in the center of the display screen 7a (i.e., the variable region of the middle decorative pattern 8C). However, instead of a colorless, transparent, flat, circular region as a transparent, closed specific region, the variable region of the middle decorative pattern 8C may be a transparent region HR, which is a colorless, flat, transparent region. In other words, the variable regions of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R gradually change from a bright state to a dark state, causing the display screen 7a to go dark, and ultimately, only the variable region of the middle decorative pattern 8C remains bright, allowing the background image and the middle decorative pattern 8C, which displays the variable area in front of the background image, to be visible only through the variable region of the middle decorative pattern 8C. This allows for more variation in the transparent areas HR, which helps keep the player's interest in the variable display effects C seen through the transparent areas.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 In addition, in the variable display performance C through a transparent region in this embodiment, the variable display performance C through a transparent region starts from Figure 68 (B) and is carried out across three variable displays, and in Figures 68 (C) to 68 (E), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region, which is a colorless, transparent region having a flat, circular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in blue, and in Figures 68 (H) to 68 (J), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region, which is a colorless, transparent region having a flat, triangular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red, and in Figures 68 (M), (N), etc., a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region, which is a colorless, transparent region having a flat, rectangular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in green. This is because, in the variable display performance C through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent, closed specific region, is preset so that the probability of winning increases in the following order: circular, triangular, rectangular, and star-shaped. Instead of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region as a transparent, closed specific region, appearing in the shapes of a circle, a triangle, a rectangle, and a star, the silhouettes of different characters may appear one after another in the order of a silhouette of character 1, a silhouette of character 2, a silhouette of character 3, and a silhouette of character 4. The outline of each character's silhouette becomes the boundary line HRc of the transparent region HR, the inner region of each character's silhouette becomes the inner region HRa of the transparent region HR, and the outer region of each character's silhouette becomes the outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the order of a silhouette of character 1, a silhouette of character 2, a silhouette of character 3, and a silhouette of character 4 is preset so that the probability of winning increases in the order of a silhouette of character 1, a silhouette of character 2, a silhouette of character 3, and a silhouette of character 4. Furthermore, instead of the transparent region HR, which is a colorless, transparent region that appears as a circle, triangle, square, or star, as a transparent, closed specific region, the silhouette of a single specific character may appear to gradually change pose. For example, the silhouette of a specific character performing a series of actions up to the point where the character is holding a sword and ready to strike may appear in order. In this case, the system is set up in advance so that the likelihood of a hit increases as the silhouette of the specific character performing a series of actions up to the point where the character is holding a sword and ready to strike progresses.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 In addition, in the variable display performance C through a transparent region in this embodiment, the variable display performance C through a transparent region starts from Figure 68 (B) and is carried out across three variable displays, and in Figures 68 (C) to 68 (E), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region, which is a colorless, transparent region having a flat, circular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in blue, and in Figures 68 (H) to 68 (J), a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region, which is a colorless, transparent region having a flat, triangular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red, and in Figures 68 (M), (N), etc., a transparent region HR appears as a transparent, closed specific region, which is a colorless, transparent region having a flat, rectangular shape, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in green. This is because, in the variable display performance C through the transparent region, the transparent region HR, which is a colorless, transparent region as a transparent, closed specific region, is preset to have a higher probability of winning in the following order: circular, triangular, square, and star-shaped. Instead of the transparent region HR, which is a colorless, transparent region as a transparent, closed specific region, appearing in the following shapes: circular, triangular, square, and star-shaped, a countdown using number images may be performed. The outline of the number image becomes the boundary line HRc of the transparent region HR, the internal region of the number image becomes the inner region HRa of the transparent region HR, and the region outside the outline of the number image becomes the outer region HRb of the transparent region HR. In this case, the countdown using number images is performed in the order of the number "3", number "2", number "1", and number "0", and the probability of winning is preset to increase as the countdown using number images progresses in the order of the number "3", number "2", number "1", and number "0".

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図68(D)、図68(I)および図68(N)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Cにおける専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像は、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Furthermore, in the variable display effect C through the transparent region in this embodiment, when the screen is darkened in Figures 68(D), 68(I), and 68(N), the background image visible through the transparent region HR is background image THG1 (here, an underground image in a video), which is the background image before the screen is darkened. However, when the screen is darkened in Figures 68(D), 68(I), and 68(N), the background image visible through the transparent region HR may be switched (changed) from the background image before the screen is darkened to another background image. In this way, the background image can be switched before and after Figures 68(D), 68(I), and 68(N). In other words, by switching the background image during the change, the player can personally discover the relationship (pattern) between the background image that has changed due to the change and the winning or losing result, which can help prevent a decline in interest. The background image may be switched (changed) to one of the city image, forest image, ocean image, seabed image, or underground image described above, or may be switched (changed) to one of a plurality of dedicated background images C1, C2, C3, etc. in the variable display performance C through the transparent area. In this case, the plurality of dedicated background images C1, C2, C3, etc. may be set in advance so that the likelihood of winning increases in the order of the dedicated background images C1, C2, C3, etc.

[効果例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出(透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D),(I),(N))を実行することができるようになっている。この構成によれば、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と、当落結果を報知することができる図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと、を視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、この特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D)の中装飾図柄8Cの一部,図66(I)の左装飾図柄8Lの一部、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D)の左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部,図67(I)の中装飾図柄8Cの一部および右装飾図柄8Rの一部、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8Cの一部)とを視認することができるようになっているため、従来にない斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことにより、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of changing display effects through transparent areas.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the variable display performance A through a transparent area of Figure 66, the variable display performance B through a transparent area of Figure 67, and the variable display performance C through a transparent area of Figure 68, an image display device 7 (display means) capable of displaying multiple types of images is provided, and when an image forming a transparent, closed specific area HR is displayed, it is possible to execute a performance in which the background image THG1 and the pattern images, which are the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern, are difficult to see outside the image forming the specific area HR, and part of the background image THG1 and part of the pattern image are visible through the inside of the image forming the specific area HR (Figures 66(D) and (I) for variable display performance A through a transparent area, Figures 67(D) and (I) for variable display performance B through a transparent area, and Figures 68(D), (I), and (N) for variable display performance C through a transparent area). According to this configuration, when an image forming a transparent closed specific area HR is displayed, the background image THG1 and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are pattern images capable of notifying the result of the lottery, are difficult to see outside the image forming the specific area HR. However, inside the image forming the specific area HR, part of the background image THG1 and part of the pattern image (for example, in the variable display performance A through a transparent area, part of the middle decorative pattern 8C in FIG. 66(D), part of the left decorative pattern 8L in FIG. 66(I), and the transparent area) can be seen through the inside of the image forming the specific area HR. In the variable display performance B through the transparent area, a part of the left decorative pattern 8L and a part of the middle decorative pattern 8C in Fig. 67(D), a part of the middle decorative pattern 8C and a part of the right decorative pattern 8R in Fig. 67(I), and in the variable display performance C through the transparent area, a part of the middle decorative pattern 8C in Fig. 68(D) can be visually recognized, so that a variable display using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern, which is an unprecedented and novel pattern image, can be performed, which can contribute to reducing the monotony caused by the variation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern. Therefore, by performing a variable display using the novel pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern, it is possible to increase interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、表示画面7aを暗転して特定領域HRを形成する画像を表示すると、特定領域HRを形成する画像の外側を暗転した状態とし、特定領域HRを形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRを形成する画像の外側は、表示画面7aが暗転されることにより、背景画像THG1と図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとが視認困難となり、特定領域HRを形成する画像の内側は、表示画面7aが暗転されるか否かにかかわらず、透明な状態が維持されているため、表示画面7aが暗転されるまえにおける、背景画像THG1と、図柄画像(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(I)の左装飾図柄8L、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(I)の中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8R、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8C,図68(I)の中装飾図柄8C,図68(N)の中装飾図柄8C)と、が視認容易な状態を維持することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in Figure 66, the variable display effect B through the transparent area in Figure 67, and the variable display effect C through the transparent area in Figure 68 are such that when the display screen 7a is darkened to display an image that forms the specific area HR, the outside of the image that forms the specific area HR is darkened, and the inside of the image that forms the specific area HR is maintained in a transparent state without being darkened. According to this configuration, when the display screen 7a is darkened, the background image THG1 and the pattern images of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R become difficult to see outside the image forming the specific area HR, and when the display screen 7a is darkened or not, the inside of the image forming the specific area HR is maintained in a transparent state, so that the background image THG1 and the pattern images (for example, the left decorative pattern 8L of Figure 66(I) in variable display performance A through a transparent area, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R of Figure 67(I) in variable display performance B through a transparent area, the middle decorative pattern 8C of Figure 68(D), the middle decorative pattern 8C of Figure 68(I), and the middle decorative pattern 8C of Figure 68(N) in variable display performance C through a transparent area) can be maintained in an easily visible state.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側に変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを表示し、表示画面7aを暗転しても、変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを非表示せず表示した状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、表示画面7aが暗転されると、特定領域HRを形成する画像の外側が暗転した状態となるものの、特定領域HRを形成する画像の外側に配置される変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとが非表示されず表示された状態が維持されることができるため、遊技者に対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける変動アイコン9Cが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することもできる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in Figure 66, the variable display effect B through the transparent area in Figure 67, and the variable display effect C through the transparent area in Figure 68 display the variable icon 9C and the hold icon 9B outside the image forming the specific area HR, so that even if the display screen 7a is darkened, the variable icon 9C and the hold icon 9B can be maintained in a displayed state without being hidden. According to this configuration, when the display screen 7a goes dark, the outside of the image forming the specific area HR goes dark, but the variable icon 9C and the hold icon 9B located outside the image forming the specific area HR are not hidden but can remain displayed, so it is possible to suggest to the player that the variable icon 9C, which continues to be displayed during the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, may change to another shape or another color, thereby increasing the likelihood of winning, and it is also possible to suggest to the player that the hold icon 9B, which continues to be displayed during the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, may change to another shape or another color, thereby increasing the likelihood of winning.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、背景画像THG1の前方に図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを配置し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から変動開始すると、特定領域HRを形成する画像を表示し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させるようになっている。この構成によれば、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態で高速に変動表示されるものの、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを、特定領域HRを通して視認することができ、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方の背景画像THG1も、図柄画像そして特定領域HRを通して視認することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through a transparent area in Figure 66, the variable display effect B through a transparent area in Figure 67, and the variable display effect C through a transparent area in Figure 68 are such that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which are pattern images, are placed in front of the background image THG1, and when the pattern images of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start to vary from an opaque state, an image forming a specific area HR is displayed, and the pattern images of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are changed from an opaque state to a semi-transparent state and displayed as varying at high speed, and then the variable display of the pattern images of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is slowed down and changed from a semi-transparent state to an opaque state. According to this configuration, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are the pattern images, are displayed in a semi-transparent state and change rapidly at high speed, but the semi-transparent pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be viewed through the specific area HR, and the background image THG1 behind the semi-transparent pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can also be viewed through the pattern images and the specific area HR.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側と内側との境界線HRcを所定の色で表示することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRが透明な閉じた領域を形成する画像であるため、特定領域HRの外形を表す境界線HRcを所定の色で表示して特定領域HRを視認し易くし、特定領域HRが表示されたときに遊技者の視線を特定領域HRへ誘導して注目させることに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through a transparent area in Fig. 66, the variable display effect B through a transparent area in Fig. 67, and the variable display effect C through a transparent area in Fig. 68 are configured to display the boundary line HRc between the outside and inside of the image forming the specific area HR in a predetermined color. According to this configuration, since the specific area HR is an image that forms a transparent, closed area, the boundary line HRc that represents the outline of the specific area HR is displayed in a predetermined color to make the specific area HR easier to see, and can contribute to guiding the player's line of sight to the specific area HR when it is displayed, thereby attracting attention.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能な複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)が設けられた第2可動役物15(可動体)を有し、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、境界線HRcを表示する所定の色と、複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)のうち複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と、を同一の色とすることができるようになっている。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始されると、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるものの、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、第2可動役物15を退避位置で退避した状態においても、当たり期待度が高いことを、透明領域HR(つまり境界線HRc)を用いて遊技者に示唆することができる。また、上述したように、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、これに伴い、さらに、第2可動役物15がこれから作動開始するかもしれないという期待感を遊技者に煽ることもできる。
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment has a second movable device 15 (movable body) that can move between a retracted position and an advanced position and is provided with a plurality of first full-color LEDs and a plurality of second full-color LEDs (a plurality of light-emitting means) that are capable of emitting light in multiple colors, and in the variable display performance A through the transparent area in Figure 66, the variable display performance B through the transparent area in Figure 67, and the variable display performance C through the transparent area in Figure 68, when the second movable device 15 is retracted to the retracted position, the predetermined color that displays the boundary line HRc and the light color emitted by a plurality of second full-color LEDs (specific light-emitting means) among the plurality of first full-color LEDs and a plurality of second full-color LEDs (a plurality of light-emitting means) can be the same color. When the second movable device 15 starts to operate from the retracted position to the advanced position, it can suggest to the player that there is a high probability of winning. However, when the second movable device 15 is retracted to the retracted position, the boundary line HRc can be displayed so that it is the same color as the light emitted by the multiple second full-color LEDs (specific light-emitting means) provided on the second movable device 15. This makes it possible to suggest to the player that the second movable device 15 and the transparent area HR (i.e., the boundary line HRc) are linked, and it is possible to use the transparent area HR (i.e., the boundary line HRc) to suggest to the player that there is a high probability of winning, even when the second movable device 15 is retracted to the retracted position. Furthermore, as described above, when the second movable device 15 is retracted to the retracted position, the boundary line HRc can be displayed in the same color as the light emitted by the multiple second full-color LEDs (specific light-emitting means) provided on the second movable device 15, thereby suggesting to the player that the second movable device 15 and the transparent region HR (i.e., the boundary line HRc) are linked, and thus further stoking the player's anticipation that the second movable device 15 may soon begin to operate.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、特定領域HRに形成される画像は、平面形状の画像(平面画像)であり、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、平面形状の画像(平面画像)を表示してから非表示するまでに亘って平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズを変更せず維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRに形成される画像である平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズが変わらないようになっているため、遊技者の視線を、特定領域HR自体ではなく特定領域HRを形成する画像の内側を通して視認可能となる背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とへ向けた状態に維持することに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the variable display effect A through the transparent area of Fig. 66, the variable display effect B through the transparent area of Fig. 67, and the variable display effect C through the transparent area of Fig. 68, the image formed in the specific area HR is a flat image (planar image), and in the variable display effect A through the transparent area of Fig. 66, the variable display effect B through the transparent area of Fig. 67, and the variable display effect C through the transparent area of Fig. 68, the orientation and size of the flat image (planar image) can be maintained without change from when the flat image (planar image) is displayed to when it is not displayed. With this configuration, the orientation and size of the flat image (planar image) formed in the specific area HR do not change, which can contribute to maintaining the player's line of sight not toward the specific area HR itself, but toward a portion of the background image THG1 and a portion of the pattern image that are visible through the image forming the specific area HR.

[変形例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of variable display effects through transparent areas are shown.
[Modification 1]
The variable display effect A through the transparent area in Fig. 66, the variable display effect B through the transparent area in Fig. 67, and the variable display effect C through the transparent area in Fig. 68 are performed based on the game ball entering the second starting hole 21. In other words, they are performed in a game state known as a right-hand hit. However, they may also be performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they may also be performed in a game state known as a left-hand hit.

[変形例2]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において、遊技者に対して、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化していなかった。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において変動アイコン9が他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the variable display performance A through a transparent area in Fig. 66, the variable display performance B through a transparent area in Fig. 67, and the variable display performance C through a transparent area in Fig. 68, the variable icon 9C and the reserved icon 9B did not change to other shapes or other colors for the player during the variable display using the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. However, during the variable display using the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the variable icon 9 may change to other shapes or other colors to suggest the possibility of an increased likelihood of winning, or during the variable display using the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the reserved icon 9B may change to other shapes or other colors to suggest the possibility of an increased likelihood of winning.

[変形例3]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行することができるようになっていた。しかし、図柄画像として左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄に代えて、変動アイコン9または保留アイコン9Bとしてもよい。この場合、図柄画像が変動アイコン9Cであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と変動アイコン9Cとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(変動アイコン9Cの一部または変動アイコン9Cの全部)とを視認することができるようにしてもよいし、図柄画像が保留アイコン9Bであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と保留アイコン9Bとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(保留アイコン9Bの一部または保留アイコン9Bの全部)とを視認することができるようにしてもよい。こうすれば、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bに対して遊技者の視線を向けることができるため、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆するタイミングを遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the variable display performance A through the transparent area of Fig. 66, the variable display performance B through the transparent area of Fig. 67, and the variable display performance C through the transparent area of Fig. 68, when an image forming a transparent closed specific area HR is displayed, it is possible to execute a performance in which the background image THG1 and the pattern images of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern are difficult to see outside the image forming the specific area HR, and a part of the background image THG1 and a part of the pattern image are visible through the inside of the image forming the specific area HR. However, instead of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern as the pattern images, the variable icon 9 or the reserved icon 9B may be used. In this case, when the pattern image is a variable icon 9C, when an image forming a transparent closed specific area HR is displayed, the background image THG1 and the variable icon 9C are difficult to see outside the image forming the specific area HR, but inside the image forming the specific area HR, part of the background image THG1 and part or all of the pattern image (part of the variable icon 9C or all of the variable icon 9C) can be seen through the inside of the image forming the specific area HR; when the pattern image is a hold icon 9B, when an image forming a transparent closed specific area HR is displayed, the background image THG1 and the hold icon 9B are difficult to see outside the image forming the specific area HR, but inside the image forming the specific area HR, part of the background image THG1 and part or all of the pattern image (part of the hold icon 9B or all of the hold icon 9B) can be seen through the inside of the image forming the specific area HR. This allows the player to direct his or her gaze toward the variable icon 9C or the reserved icon 9B, thereby informing the player of the timing when the variable icon 9C or the reserved icon 9B may change to a different shape or color, suggesting a higher chance of winning.

[変形例4]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されていた。しかし、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色である赤色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが赤色点灯する。また、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色である緑色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが緑色点灯する。
[Modification 4]
In the variable display performance A through the transparent area of Fig. 66, the variable display performance B through the transparent area of Fig. 67, and the variable display performance C through the transparent area of Fig. 68, the rectangular area 15b of the second movable part 15 is preset to have a high probability of winning in the order of white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)), and the color of the boundary line HRc of the transparent area HR, which is the same color as the rectangular area 15b of the second movable part 15, is also preset to have a high probability of winning in the order of blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow colors (high probability of winning)). However, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR may be the same color as the rectangular area 15b of the second movable part 15, and may be a color that increases the probability of winning by one color. For example, when the rectangular area 15 of the second movable role device 15 is lit blue, the boundary line HRc of the transparent area HR becomes red, which is the color that increases the probability of winning by one level after blue, and the boundary line HRc of the transparent area HR lights up red. Also, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR may be the same color as the rectangular area 15b of the second movable role device 15, which is the color that increases the probability of winning by two levels after blue. For example, when the rectangular area 15 of the second movable role device 15 is lit blue, the boundary line HRc of the transparent area HR becomes green, which is the color that increases the probability of winning by two levels after blue, and the boundary line HRc of the transparent area HR lights up green.

[変形例5]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
The variable display performance A through a transparent area in Figure 66, the variable display performance B through a transparent area in Figure 67, and the variable display performance C through a transparent area in Figure 68 may not include some of the performances described above, or other performances may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A6-1]
複数種類の画像を画面に表示する表示手段を有する遊技機であって、
透明な閉じた特定領域を形成する画像を表示するとき、前記特定領域を形成する画像の外側では背景画像と図柄画像とを視認困難とし、前記特定領域を形成する画像の内側を通して、前記背景画像の一部と前記図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇ [Aspect A6-1]
A gaming machine having a display means for displaying a plurality of types of images on a screen,
When an image forming a transparent closed specific area is displayed, it is possible to perform an effect in which a background image and a pattern image are difficult to see outside the image forming the specific area, and a part of the background image and a part of the pattern image are visible through the inside of the image forming the specific area.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記演出は、画面を暗転して前記特定領域を形成する画像を表示すると、当該特定領域を形成する画像の外側を暗転した状態とし、当該特定領域を形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A6-2
The gaming machine according to Aspect A6-1,
In the effect, when the screen is darkened and an image forming the specific area is displayed, the outside of the image forming the specific area is darkened, and the inside of the image forming the specific area is maintained in a transparent state without being darkened.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側に変動アイコンと保留アイコンとを表示し、画面を暗転しても、前記変動アイコンと前記保留アイコンとを非表示せず表示した状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A6-3
The gaming machine according to Aspect A6-2,
The effect is to display a variable icon and a reserved icon outside the image forming the specific area, and even if the screen goes dark, the variable icon and the reserved icon are not hidden but maintained in a displayed state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記背景画像の前方に前記図柄画像を配置し、当該図柄画像を不透明な状態から変動開始すると、前記特定領域を形成する画像を表示し、当該図柄画像を不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、当該図柄画像の変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A6-4
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-3,
The effect is to arrange the pattern image in front of the background image, and when the pattern image starts to change from an opaque state, to display an image forming the specific area, and to change the pattern image from an opaque state to a semi-transparent state and change it at high speed, and then to slow down the change display of the pattern image and change it from the semi-transparent state to an opaque state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-5]
態様A6-1から態様A6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側と内側との境界線を所定の色で表示する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A6-5
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-4,
The effect is to display a boundary line between the inside and outside of the image forming the specific area in a predetermined color.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-6]
態様A6-5に記載の遊技機であって、
退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能は複数の発光手段が設けられた可動体を有し、
前記演出は、前記可動体を前記退避位置で退避した状態において、前記境界線を表示する前記所定の色と、前記複数の発光手段のうち特定の発光手段が発した光の発光色と、を同一の色とする、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A6-6
The gaming machine according to Aspect A6-5,
a movable body that is movable between a retreated position and an advanced position and that is provided with a plurality of light-emitting means that can emit light in multiple colors;
In the performance, when the movable body is retracted at the retracted position, the predetermined color indicating the boundary line and the luminous color of the light emitted by a specific light-emitting means among the plurality of light-emitting means are made the same color.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-7]
態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定領域に形成される画像は、平面画像であり、
前記演出は、前記平面画像を表示してから非表示するまでに亘って当該平面画像の姿勢およびサイズを変更せず維持する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A6-7
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-6,
the image formed in the specific region is a two-dimensional image,
The effect maintains the posture and size of the flat image without changing it from when the flat image is displayed until when it is not displayed.
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いてリズミカル当落報知演出A~Cについて説明する。図69~図71において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されているものがある。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 The rhythmic win/loss notification effects A to C are explained below using Figures 69 to 71. In Figures 69 to 71, the first movable device 14 and the second movable device 15, which are arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, have been omitted for ease of viewing. Furthermore, when the first movable device 14 or the second movable device 15 is activated during a variable display (variable display) of multiple decorative symbols, it indicates to the player that there is a higher likelihood of a win occurring after the variable display (variable display) of multiple decorative symbols has ended (i.e., after multiple decorative symbols have stopped and been displayed) compared to when the first movable device 14 or the second movable device 15 is not activated. Furthermore, when the first movable device 14 or the second movable device 15 is activated during a temporary stop display in which multiple decorative symbols have aligned to form the same symbol, it indicates to the player that there is a higher likelihood of a win that will provide a greater benefit to the player out of the multiple types of wins available compared to when the first movable device 14 or the second movable device 15 is not activated. For this reason, players are highly interested in the operation of the first movable device 14 or the second movable device 15.

このリズミカル当落報知演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第1可動役物14および第2可動役物15の位置を変化させたりする。リズミカル当落報知演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中においてリズミカル当落報知演出を実行するか否かを抽選により決定している。 This rhythmic win/loss notification effect can execute a variable display effect in which multiple decorative symbols start changing (changing display) simultaneously, and after a predetermined time (fixed time), they all stop (simultaneously) to notify the result of the win/loss. In other words, by notifying the result of the win/loss after a predetermined time (fixed time) has passed, the variable display effect can execute a variable display effect in which the result of the win/loss is notified rhythmically. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the rhythmic win/loss notification effect is included, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7. Furthermore, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the rhythmic win/loss notification effect is included, it changes the positions of the first movable device 14 and the second movable device 15 provided on the gaming board 2. The rhythmic win/loss notification effect is not performed as one of the so-called pre-reading effects, but rather the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the rhythmic win/loss notification effect during the effect.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The various background images used in the decorative pattern change presentation (change display) can include, for example, city images, forest images, ocean images, seabed images, and underground images. These various background images may be still images or videos.

ここでは、まずリズミカル当落報知演出Aについて説明し、リズミカル当落報知演出B、そしてリズミカル当落報知演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain Rhythmic Win/Loss Notification Feature A, then Rhythmic Win/Loss Notification Feature B, and finally Rhythmic Win/Loss Notification Feature C.

[リズミカル当落報知演出A]
まず、リズミカル当落報知演出Aについて図69を参照して説明する。図69は、リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic Win/Loss Notification A]
First, the rhythmic winning/losing notification effect A will be described with reference to Figure 69. Figure 69 is a diagram for explaining the rhythmic winning/losing notification effect A. The rhythmic winning/losing notification effect A can execute a variable display effect in which the variable display (variable display) of multiple decorative patterns starts all at once (simultaneously), and after a predetermined time (fixed time) has passed, the display stops all at once (simultaneously) to notify the winning/losing result. In other words, the rhythmic winning/losing notification effect A can execute a variable display effect in which the variable display (variable display) of multiple decorative patterns notifies the winning/losing result after a predetermined time (fixed time) has passed, thereby notifying the winning/losing result in a rhythmic manner.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the rhythmic win/loss notification effect A is triggered when a gaming ball enters the second starting hole 21, during a game state known as a right-hand hit. During this right-hand hit game state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed in the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned in the upper right corner of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," so that the image titled "Right Hand" is not obscured by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. When a special background image, described below, is displayed on the display screen 7a, the image titled "Right Hand" is hidden (disappears) from the display screen 7a. Furthermore, if the image "Right Hit" is an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 Note that the gaming state of right-hitting can include the state of transitioning to time-saving gaming after a jackpot, as well as the state of transitioning to so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern enters a display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, a sub-variable area (not shown) is provided on the lower right side of the display screen 7a, where small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color) or a color close to a dark color (for example, dark green)) and does not change to other colors. Because the sub-variable area is located on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area as the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other display images appear, the other display images are positioned behind the sub-variable area and are not obstructed by the other display images. The sub-variable area is also located to the right of the fourth reserved display position (described below), and does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed at the fourth hold display position. It is also possible to not have a background image in the sub-variable area, in which case the sub-variable area becomes a transparent area so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same vertical line in the order from top to bottom.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図69(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図69(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 69 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 69 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, when a special background image, described below, is displayed on the display screen 7a, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are hidden (disappeared) from the display screen 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Aが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical reserve icons 9B are displayed at the first reserve display position 9Bd through the fourth reserve display position 9Bd. This means that there are only four white spherical reserve icons stored and not consumed. The following explanation assumes that no game balls will enter the first start slot 20 from this point onward, and that the reserve icon 9B placed at the first reserve display position 9Bd is consumed, and then a game ball enters the second start slot 21, initiating the rhythmic win/loss notification effect A. In other words, it assumes that three to four reserve icons are always stored in the right-hand play state. This ensures that the duration of the decorative pattern change effect (variation display) from the start to the stop (decorative pattern stop display) is always a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 These numbers represent the number of reserved balls, and are therefore easy to understand intuitively, as they blend in with the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them difficult to distinguish. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the front of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L and other images positioned behind the front (i.e., front) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images, so they can always be seen, even during the rhythmic win/loss notification display A.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent different expectations of winning during the corresponding lottery. For example, of the six icons - a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon - the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Other icons include the Character A icon and the Character B icon. The Character A icon and the Character B icon each have a white aura emanating from the entire icon. The expected winning probability of the Character A icon with a white aura and the Character B icon with a white aura is the same as that of the white spherical icon, but the expected winning probability of the Character A icon and the Character B icon is set to increase in the following order: white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → rainbow aura (high probability of winning the jackpot).

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっている(第1態様)。第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。言い換えると、第2態様における第2可動役物15は、文字図形が水平状態とするようになるよう静止されており、退避位置(ホームポジション)で静止されていた第2可動役物15がそのままの姿勢で単に下方へ移動して進出位置(展開ポジション)において静止する状態となる。さらに、第2可動役物15は、進出位置(展開ポジション)において、時計回りまたは反時計回りに回転することができ、任意の角度で停止することができるようになっている(第3態様)。 Next, briefly, the second movable device 15 provided on the game board 2 has a three-dimensional rectangular shape, with a three-dimensional character pattern (here, "ORGA") formed on the same horizontal line. The second movable device 15 can be stopped at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). The second movable device 15 can move downward from its retracted position (home position) toward the center of the display screen 7a and stop at an advanced position (deployed position) (second mode). In other words, in the second mode, the second movable device 15 is stopped so that the character pattern is horizontal; the second movable device 15, which was stopped at the retracted position (home position), simply moves downward in the same position and stops at the advanced position (deployed position). Furthermore, the second movable device 15 can rotate clockwise or counterclockwise in the advanced position (deployed position) and can stop at any angle (third mode).

なお、第2可動役物15は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない上下移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と進出位置(展開ポジション)とを往復移動することができるようになっており、さらに、第2可動役物15に備える電気的駆動源である図示しない回転用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により時計回りまたは反時計回りに回転することができるようになっている。 The second movable device 15 can be moved back and forth between a retracted position (home position) and an advanced position (deployed position) by an up-and-down movement motor (e.g., a stepping motor or DC motor) (not shown), which is an electrical drive source provided on the game board 2, and can also be rotated clockwise or counterclockwise by a rotation motor (e.g., a stepping motor or DC motor), (not shown), which is an electrical drive source provided on the second movable device 15.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Aが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Aが開始された状態においては、図69(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the right-hand play mode, rhythmic win/loss notification effect A may begin. When this rhythmic win/loss notification effect A begins, as shown in FIG. 69(A), background image THG1 (here, an animated underground image) is displayed on display screen 7a as the background image. When the decorative pattern change effect (changing display) ends, left decorative pattern 8L (here, the number "1"), center decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all displayed stopped (simultaneously), and the change icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 69 (B), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and change rapidly. As shown in Figure 69 (C), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "2," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "3," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1." In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a temporary stop (simultaneously). At this time, when a game ball enters the second starting hole 21, a white spherical reserve icon 9B is placed at the fourth reserve display position 9Bd, resulting in a total of four reserve icons being stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Next, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed as the background image on display screen 7a, left decorative pattern 8L is displayed as a frozen number "2," center decorative pattern 8C is displayed as a frozen number "3," and right decorative pattern 8R is displayed as a frozen number "1." In other words, left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as frozen numbers (simultaneously). At this time, variable icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 69 (D), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and change rapidly. As shown in Figure 69 (E), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "3," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "2." In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a temporary stop (simultaneously). At this time, when a game ball enters the second starting hole 21, a white spherical reserve icon 9B is placed at the fourth reserve display position 9Bd, resulting in a total of four reserve icons being stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Next, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, with background image THG1 (here, a video underground image) displayed as the background image on display screen 7a, left decorative pattern 8L is displayed as a frozen number "3," center decorative pattern 8C is displayed as a frozen number "1," and right decorative pattern 8R is displayed as a frozen number "2." In other words, left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as frozen numbers (simultaneously). At this time, variable icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 69 (F), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Next, the decorative pattern change performance (change display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and change rapidly. As shown in Figure 69 (G), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "1," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1," and a win is announced. In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed as the same number "1" without forming a reach or progressing to a super reach. In other words, the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up to form the same pattern and a loss is announced in Figures 69(B) and (C) coincides with the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up to form the same pattern and a loss is announced in Figures 69(D) and (E), and the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R line up to form the same pattern and a win is announced in Figures 69(F) and (G).

続いて、図69(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Next, as shown in FIG. 69(H), the first premium background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3"), which has seven colors as the background image, suddenly appears on the display screen 7a, replacing the background image THG1 (here, the underground image of the video). This triggers the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily displayed with the same number "1" as the number, to disappear from the display screen 7a. The "Right Hit" image, which was displayed in the upper right corner of the display screen 7a, also disappears from the display screen 7a. Furthermore, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, which are located in the lower part of the display screen 7a, also disappear from the display screen 7a. The first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that a win has been confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図69(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 After a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the second movable prop 15 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, at the center position (advance position), and stops for a predetermined time (e.g., 15 seconds), as shown in Figure 69 (I).

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの下方であって表示画面7aの下辺中央よりにインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像が表示される。キャラクタCRCの左側一部がインジケータ画像TBの右側一部を覆うように手前となるように配置されて表示され、さらに、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), as shown in Figure 69 (J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R reappear as the same number "1" and are temporarily stopped. Furthermore, a specific image consisting of an indicator image TB and characters CRC is displayed below the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, near the center of the bottom edge of the display screen 7a. A portion of the left side of the characters CRC is displayed in front, covering a portion of the right side of the indicator image TB. Furthermore, a specific image background image THG4, which can enhance the visibility of the specific image consisting of the indicator image TB and characters CRC, suddenly appears on the display screen 7a, switching from the first rainbow background image THG3, which is the first premium image THG3. When the indicator image TB and the character CRC are represented in bright colors, the specific image background image THG4 is primarily composed of dark colors (for example, gray, black, or a color close to gray or a color close to black), and may be a single color or a combination of multiple dark colors, or may be configured with effect images arranged so as not to impair the visibility of the specific image. When the indicator image TB and the character CRC are represented in dark colors, the specific image background image THG4 is primarily composed of light colors (for example, white or a color close to white), and may be a single color or a combination of multiple bright colors, or may be configured with effect images arranged so as not to impair the visibility of the specific image.

特定画像を構成するインジケータ画像TBは、横向きのバー画像の長さが短くなることで残り時間を視覚的に直感的に表示するものである。本実施形態では、残り時間として最大40秒となっている。つまり、バー画像の長さが最も長く表示されている状態(図69(J)に示した状態)が残り時間として最大(40秒)となっており、特定画像(インジケータ画像TB)が表示されてカウントダウンが開始(計時開始)されると、バー画像の長さが右から左へ向かって短くなる表示態様となる。インジケータ画像のバー画像の色は、残り時間が最大(40秒)であるときには明るい色調となり、残り時間が最小(ゼロ秒)であるときには暗い色調となっており、残り時間が最大(40秒)から最小(ゼロ秒)へ向かって段階的(または連続)に色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。なお、インジケータ画像のバー画像の色を段階的に変化する場合には、秒ごとに色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。また、インジケータ画像のバー画像の色を連続的に変化する場合には、色調が暗く滑らかに変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。 The indicator image TB, which constitutes the specific image, visually and intuitively displays the remaining time by shortening the length of the horizontal bar image. In this embodiment, the maximum remaining time is 40 seconds. In other words, the state in which the bar image is displayed at its longest (the state shown in Figure 69 (J)) represents the maximum remaining time (40 seconds). When the specific image (indicator image TB) is displayed and the countdown begins (timekeeping begins), the length of the bar image shortens from right to left. The color of the bar image of the indicator image is bright when the remaining time is at its maximum (40 seconds) and dark when the remaining time is at its minimum (0 seconds). The color gradually (or continuously) darkens from the maximum (40 seconds) to the minimum (0 seconds) remaining time (a display mode using a gradation). Note that when the color of the bar image of the indicator image gradually changes, the color gradually darkens every second (a display mode using a gradation). Additionally, when the color of the bar image in the indicator image changes continuously, the color tone changes smoothly and darkly (gradation display mode).

特定画像を構成するキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC that makes up the specific image is character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C. In other words, character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as character CRC that makes up the specific image.

その後、図69(K)に示すように、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。もちろん、特定画像を構成するキャラクタCRCも表示されている。 After that, as shown in Figure 69 (K), the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are maintained in a temporarily stopped state with the same pattern (here, the number "1") until the remaining time reaches the minimum (zero seconds) as indicated by the bar image of indicator image TB that constitutes the specific image. Of course, the character CRC that constitutes the specific image is also displayed.

特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となって、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図69(L)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 When the bar image of the indicator image TB constituting the specific image indicates that the remaining time has reached its minimum (zero seconds) (in other words, when the bar image of the indicator image TB constituting the specific image indicates that the remaining time has reached its minimum (zero seconds) and a predetermined waiting period (e.g., 2 seconds) has elapsed in order to tease the display of the final promotion result), as shown in FIG. 69(L), a promotion background image THG6 dedicated to notifying the confirmation of promotion is suddenly displayed on the display screen 7a, switching from the specific image background image THG4, and the indicator image TB and character C constituting the specific image are displayed. RC are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed as the same number "1", are again hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the second movable device 15 advances (moves) again from its stationary state in the retracted position (home position) above the image display device 7 towards the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, the center position (advance position) of the display screen 7a, rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, approximately 30 degrees), and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 After a predetermined time (e.g., 15 seconds) has elapsed and the second movable device 15 has returned from the advanced position to the retreated position (home position), as shown in Figure 69 (M), the background image on the display screen 7a suddenly switches from the promoted background image THG6 to a second premium background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having a different seven colors from the first premium image (first rainbow background image THG3), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed as stopped with the same pattern (here, the number "7"), and then displayed as stopped and confirmed, thereby ending the rhythmic win/loss notification performance A. The second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (hints) the player that a win has been confirmed, just like the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, but by making it a different image from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted symbol (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that results in the "16RV expected to pass jackpot" described above) begins and ends, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable display. Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward variable display position 9Cd to consume it, the decorative pattern variable display (variable display) will begin.

なお、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する場合がある。 In addition, in Figure 69 (L), the background image does not change from the specific image background image THG4 to a dedicated promotion background image THG6 indicating a confirmed promotion, but instead the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed again, replacing the specific image background image THG4, the indicator image TB and character CRC that make up the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed with the same number "1", are again hidden (disappeared) from the display screen 7a, and further, as shown in Figure 69 (I), the second movable device 15 advances (moves) again from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, towards the center position (advance position) of the display screen 7a, and may remain there for a predetermined period of time (e.g., 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed and the second movable device 15 has returned from the advanced position to the retreated position (home position), the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in Figure 69 (M), and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed as temporarily stopped with the same pattern (here, the number "1"), and then displayed as stopped and confirmed, and rhythmic win/loss notification performance A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game described above, which is a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" or a "16R (effectively 15R) V-passing jackpot") begins and ends, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable display. Next, when the player starts to move toward variable display position 9Cd to consume the hold icon 9B placed at first hold display position 9Bd, the decorative pattern variable display (variable display) will begin.

このように、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(B),(C)による変動時間)、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(D),(E)による変動時間)、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図69(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic win/loss notification performance A, the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 69(B) and (C) do not line up to form the same pattern and a loss is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 69(B) and (C)), the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 69(D) and (E) do not line up to form the same pattern and a loss is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 69(D) and (E)), and the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 69(F) and (G) line up to form the same pattern and a win is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 69(F) and (G)) coincide, and the win/loss result is announced a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the decorative pattern fluctuation performance (fluctuating display) begins. The timing at which the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in Figures 69(F) and (G) align to form the same pattern and a win is announced is the same as the change time in Figures 69(B) and (C) and the change time in Figures 69(D) and (E), and although this is a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the decorative pattern change performance (change display) begins, in reality the change time from Figure 69(F) to Figure 69(M) is 80 seconds (80000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 Furthermore, with rhythmic win/loss notification effect A, once a predetermined time (a fixed time of 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed since the decorative symbol variation effect (variation display) began, the win/loss result will always be announced without forming a reach. Therefore, when the second special symbol reserve is consumed one after another in a right-hand play state, a loss will be continuously announced as a win/loss result every predetermined time (a fixed time of 3 seconds (3000 milliseconds)). However, when losses are continuously announced in this rhythmic manner, the player is led to believe that the variation is also a loss, but then a win is suddenly announced, leaving the player momentarily confused as to what has happened (i.e., an unexpected event occurs), surprising and delighting the player.

また、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 Furthermore, in rhythmic win/loss notification effect A, as shown in Figure 69 (G), if the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and confirmed as the same pattern with the number "1," as well as the number "2," "3," "4," "5," "6," "8," or "9," this will result in the above-mentioned "16R (effectively 13R) V-scheduled jackpot" or "16R (effectively 15R) V-scheduled jackpot." As mentioned above, a "16R (effectively 13R) V-scheduled jackpot" has a total number of 16 rounds, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from rounds 1 to 13, the first major prize opening 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first major prize opening 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second major prize opening 35 is only open for 0.1 seconds per round (see Figure 13: Opening Pattern 22). Therefore, in this "16R (Essentially 13R) V-Passing Jackpot," the opening time of the major prize opening is extremely short from round 14 to round 16, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, the "16R (Essentially 13R) V-Passing Jackpot" is essentially a 13R jackpot. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a long time (see Figure 14: Opening Pattern 33), allowing easy passage into the V-zone 39 within the first major prize opening 30. Furthermore, as mentioned above, the "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot" has a total number of 16 rounds, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, from R1 to R13 and R15, the first major prize slot 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, and in R16, the second major prize slot 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, but in R14, the second major prize slot 35 is only opened for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 23). Therefore, in this "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot," the opening time of the major prize slot in R14 is extremely short, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, the "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot" is essentially a 15R jackpot. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening/closing member 71 is fully opened (Figure 14: opening pattern 32), allowing easy passage into the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

これに対して、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In contrast, as shown in Figure 69 (M), when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R stop and confirm as the number "7," the above-mentioned "16RV Passage Scheduled Jackpot" occurs. As mentioned above, a "16RV Passage Scheduled Jackpot" effectively has a total of 16 rounds. Rounds 1 through 13 and Round 15 open the first large prize opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per round. Rounds 14 and 16 open the second large prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 21). Rounds 10 and 12 open the V-shaped opening member 71 for a long time (Figure 14: Opening Pattern 31), allowing easy passage to the V-zone 39 within the first large prize opening 30.

このように、図69(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図69(I)に示したように、第2可動役物15が作動されることにより、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図69(L)に示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図69(M)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in Figure 69 (G), when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern, temporarily stopped at the number "1," then, as shown in Figure 69 (I), the second movable device 15 is activated, causing the second movable device 15 to advance (move) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, at the center position (advance position) of the display screen 7a, and stop there, giving the player a sense of anticipation of a "16RV passing planned jackpot." At this point, even if the player is not notified of the "16RV passing jackpot," the second movable device 15 advances (moves) from its resting position (home position) above the image display device 7 toward the center (advance position) of the display screen 7a of the image display device 7, rotates counterclockwise a predetermined angle (e.g., approximately 30 degrees), and stops before the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R stop and display the number "7" as the same symbol, as shown in FIG. 69(M). This gives the player a sense of anticipation of the "16RV passing jackpot." Then, as shown in FIG. 69(M), the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R provisionally stop and display the number "7" as the same symbol, and then stop and display the confirmed symbol, thereby notifying the player of the "16RV passing jackpot."

つまり、リズミカル当落報知演出Aでは、第2可動役物15が第1段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止し、第2可動役物15が第2段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止するようになっており、第2可動役物15が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第2可動役物15の作動に対する関心が高く、第2可動役物15の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 In other words, in the rhythmic win/loss notification performance A, the second movable device 15 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 to a central position (advance position) in front of (in front of) the display screen 7a of the image display device 7 and stops, and the second movable device 15 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 to a central position (advance position) in front of (in front of) the display screen 7a of the image display device 7 and stops, It then advances (moves) again and stops after rotating counterclockwise a predetermined angle (for example, approximately 30 degrees), and because the second movable device 15 can operate in the first and second stages, players are highly interested in the operation of the second movable device 15, and the operation of the second movable device 15 can give players a sense of anticipation that a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" or a "16R (effectively 15R) V-passing jackpot" will turn into a "16RV-passing jackpot."

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図69(H)~図69(M)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図69(H)~図69(M)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification display A of this embodiment, once a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed since the decorative pattern change display (change display) began, the win/loss result will always be announced without forming a reach.Therefore, although the change time from Figure 69 (F) to Figure 69 (M) is 80 seconds (80,000 milliseconds), the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in Figures 69 (F) and (G) align to form the same pattern and a win is announced is the same as the change time in Figures 69 (B) and (C) and the change time in Figures 69 (D) and (E), and the decorative pattern change display (change display) cannot change for the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) since the decorative pattern change display began. Therefore, by freely allocating the remaining time (77 seconds (77,000 milliseconds)) after subtracting this time to Figures 69(H) to 69(M) without fixing it to the times mentioned above, it is possible to increase the variety of presentations that occur after a win is announced. Specifically, the presentation control microcomputer 91 on the sub-control board 90 allocates the time for each of Figures 69(H) to 69(M) during the presentation.

また、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)せず、そのまま画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態とし、所定時間(例えば、15秒)経過するようにしてもよい。 In addition, in the rhythmic win/loss notification effect A of this embodiment, in FIG. 69 (L), the background image is not switched from the specific image background image THG4 to the promotion background image THG6 dedicated to the confirmation of promotion, but the specific image background image THG4 is again switched to the first premium image (first rainbow background image THG3), and the indicator image TB and character CRC constituting the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the left decorative pattern that was temporarily displayed with the same pattern, the number "1", is 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are again hidden (disappeared) from the display screen 7a, and further, as shown in Figure 69 (I), the second movable device 15 does not advance (move) from a stationary state in the retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 towards the center position (advanced position) of the display screen 7a, but remains stationary in the retracted position (home position) above the image display device 7 for a predetermined time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了することとなる。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in Figure 69 (M), and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern (here, the number "1"), and then displayed as stopped and confirmed, and rhythmic win/loss notification performance A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game described above, which is a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" or a "16R (effectively 15R) V-passing jackpot") begins and ends, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable display. Next, when the player starts to move toward variable display position 9Cd to consume the hold icon 9B placed at first hold display position 9Bd, the decorative pattern variable display (variable display) will begin.

また、リズミカル当落報知演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する演出(図69(J),(K))においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification effect A, before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a confirmed winning state, it is possible to execute an effect (Figures 69 (J) and (K)) in which a specific image suggesting the occurrence of a specific game state after a winning game state has occurred (a specific image consisting of an indicator image TB and a character CRC). According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are not displayed in a confirmed winning state, a specific image is displayed after a winning game state has occurred, suggesting the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"). Therefore, even if the multiple decorative patterns derived and displayed by the variable effect (variable display) are displayed in a confirmed winning state, and the specific game state does not occur (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"), even if the multiple decorative patterns are not displayed in a confirmed winning state (i.e., the multiple decorative patterns are displayed in a provisional winning state), a specific image can be displayed to execute an upgrade effect suggesting the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"). This can increase excitement.

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、図69(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図69(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図69(H),(I)の演出のあとの図69(J),(K)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 Furthermore, the effects in the rhythmic win/loss notification effect A (Fig. 69 (J) and (K)) are performed after the effect in Fig. 69 (H) and (I) that displays the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 that suggests a win. With this configuration, the effects in Fig. 69 (H) and (I) first suggest a win, giving the player a sense of security, and furthermore, the promotion effect in Fig. 69 (J) and (K) after the effects in Fig. 69 (H) and (I) can build up anticipation for the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game that results in a "16RV passing jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 Furthermore, in the rhythmic win/loss notification effect A (Fig. 69 (J) and (K)), it is possible to continue displaying a specific image consisting of an indicator image TB and a character CRC even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning state. With this configuration, the specific image continues to be displayed even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning state, which gives the player the feeling that the display mode of the multiple decorative patterns may change to another display mode, and heightens the player's anticipation for the change in the display mode of the multiple decorative patterns.

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))のあと、図69(L)において、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止し、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が特定図柄である数字「7」で確定表示されて特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝えることができるようになっている。この構成によれば、特定画像と、当たりの態様で表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)と、が消えると、突然、可動体が退避位置から進出位置へ移動して出現するようになっているため、可動体によるインパクトがある演出とすることができ、さらに、可動体が再び退避位置へ戻ると、特定遊技状態の発生を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Furthermore, after the performance in the rhythmic win/loss notification performance A (Fig. 69 (J), (K)), in Fig. 69 (L), the indicator image TB and character CRC constituting the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily displayed with the same pattern of the number "1", are also hidden (disappeared) again from the display screen 7a, and further, the second movable device 15 moves from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 to a state in front of the display screen 7a of the image display device 7. It advances (moves) again toward the center position (advance position) of the screen 7a, rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees), and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds).After the predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the second movable device 15 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed as a specific pattern, the number "7," thereby indicating the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game that is a "16RV passing scheduled jackpot"). With this configuration, when the specific image and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) displayed in a winning state disappear, the movable body suddenly moves from the retracted position to the advanced position and appears, creating an impactful effect using the movable body. Furthermore, when the movable body returns to the retracted position, the number "7", which is the specific pattern indicating the occurrence of a specific game state, is displayed with all multiple decorative patterns aligned, so the success of the promotion effect due to the appearance of the movable body (confirmation of the occurrence of a specific game state (confirmation of the occurrence of a jackpot game that results in a "16RV passing planned jackpot")) can be emphasized to the player.

また、リズミカル当落報知演出Aでは図69(J),(K)においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 Furthermore, in the rhythmic win/loss notification effect A, the specific image composed of the indicator image TB and the character CRC in Figures 69 (J) and (K) is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a confirmed win state. With this configuration, the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the multiple decorative patterns are displayed in a confirmed win state. In other words, it is possible to convey the remaining time until the promotion effect starts (approximate remaining time until the promotion effect starts), and therefore it is possible to appropriately display the time when the promotion effect will start (an approximate guide for when the promotion effect will start).

[リズミカル当落報知演出B]
次に、リズミカル当落報知演出Bについて図70を参照して説明する。図70は、リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic Win/Loss Notification Presentation B]
Next, the rhythmic win/loss notification effect B will be described with reference to Figure 70. Figure 70 is a diagram for explaining the rhythmic win/loss notification effect B. The rhythmic win/loss notification effect B can execute a variable display effect in which the variable display (variable display) of multiple decorative patterns starts all at once (simultaneously), and after a predetermined time (fixed time) has passed, the display stops all at once (simultaneously) to notify the result of the win/loss. In other words, the rhythmic win/loss notification effect B can execute a variable display effect in which the variable display (variable display) of multiple decorative patterns notifies the result of the win/loss after a predetermined time (fixed time) has passed, thereby notifying the result of the win/loss in a rhythmic manner.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the rhythmic win/loss notification effect B is triggered when a game ball enters the second starting hole 21, during a game state known as a right-hand hit. During this right-hand hit game state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed in the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned in the upper right corner of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," so that the image titled "Right Hand" is not obscured by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. When a special background image, described below, is displayed on the display screen 7a, the image titled "Right Hand" is hidden (disappears) from the display screen 7a. Furthermore, if the image "Right Hit" is an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 Note that the gaming state of right-hitting can include the state of transitioning to time-saving gaming after a jackpot, as well as the state of transitioning to so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern enters a display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, a sub-variable area (not shown) is provided on the lower right side of the display screen 7a, where small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color) or a color close to a dark color (for example, dark green)) and does not change to other colors. Because the sub-variable area is located on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area as the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other display images appear, the other display images are positioned behind the sub-variable area and are not obstructed by the other display images. The sub-variable area is also located to the right of the fourth reserved display position (described below), and does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed at the fourth hold display position. It is also possible to not have a background image in the sub-variable area, in which case the sub-variable area becomes a transparent area so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same vertical line in the order from top to bottom.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図70(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図70(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 70 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 70 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, when a special background image, described below, is displayed on the display screen 7a, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are hidden (disappeared) from the display screen 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Bが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical reserve icons 9B are displayed at the first reserve display position 9Bd through the fourth reserve display position 9Bd. This means that there are only four white spherical reserve icons stored and not consumed. The following explanation assumes that no game balls will enter the first start slot 20 from this point onward, and that the reserve icon 9B placed at the first reserve display position 9Bd is consumed, and then a game ball enters the second start slot 21, initiating the rhythmic win/loss notification effect B. In other words, it assumes that three to four reserve icons are always stored in the right-hand play state. This ensures that the duration of the decorative pattern change effect (variable display) from the start to the stop (decorative pattern stop display) is always a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 These numbers represent the number of reserved balls, and are therefore easy to understand intuitively, as they blend in with the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them difficult to distinguish. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the front of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L and other images positioned behind the front (i.e., the foreground) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images, so they can always be seen, even during the rhythmic win/loss notification display B.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent different expectations of winning during the corresponding lottery. For example, of the six icons - a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon - the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Other icons include the Character A icon and the Character B icon. The Character A icon and the Character B icon each have a white aura emanating from the entire icon. The expected winning probability of the Character A icon with a white aura and the Character B icon with a white aura is the same as that of the white spherical icon, but the expected winning probability of the Character A icon and the Character B icon is set to increase in the following order: white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → rainbow aura (high probability of winning the jackpot).

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, to briefly explain the first movable device 14 provided on the gaming board 2, the first movable device 14 is configured as a vertically elongated rod-shaped member that can move left and right in front of the image display device 7. The first movable device 14 is normally capable of stopping in a retracted position (home position, see Figure 1) on the left side of the image display device 7 (first mode). The first movable device 14 can move from the retracted position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a and stop at any advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a (second mode), or can move from the retracted position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a and then stop (third mode). Furthermore, the first movable device 14 can move from the right side (right end) of the display screen 7a toward a retracted position (home position) and stop at any advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a (fourth mode), or move from the right side (right end) of the display screen 7a to the retracted position (home position) and then stop (fifth mode). Note that the first movable device 14 may be operated to the third mode after being operated to the second mode, or may be operated directly to the third mode without passing through the second mode. Also, the first movable device 14 may be operated to the fourth mode after being operated to the third mode, or may be operated directly to the fifth mode without passing through the fourth mode. Furthermore, when the first movable part 14 is moved to the right side (right edge) of the display screen 7a (i.e., the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7), part of the first movable part 14 may be covered by other decorative members provided on the gaming board 2, making part of the first movable part 14 difficult to see, or almost the entire first movable part 14 may be covered by other decorative members provided on the gaming board 2, making almost the entire first movable part 14 difficult to see, or almost the entire first movable part 14 may be easily visible, as when the first movable part 14 is retracted to the retracted position (home position).

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 The first movable device 14 can be moved back and forth between a retracted position (home position) and the right side (right edge) of the display screen 7a by a left-right movement motor (not shown) (e.g., a stepping motor or DC motor), which is an electrical drive source provided on the game board 2.

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and when in the extended position (deployed position), it is able to cover part of the image display device 7 from top to bottom.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Bが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Bが開始された状態においては、図70(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the right-hand play mode, rhythmic win/loss notification effect B may begin. When this rhythmic win/loss notification effect B begins, as shown in FIG. 70(A), background image THG1 (here, an animated underground image) is displayed on display screen 7a as the background image. When the decorative pattern change effect (changing display) ends, left decorative pattern 8L (here, the number "1"), center decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all displayed stopped (simultaneously), and the change icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 70 (B), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and change rapidly. As shown in Figure 70 (C), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "2," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "3," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1." In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a temporary stop (simultaneously). At this time, when a game ball enters the second starting hole 21, a white spherical reserve icon 9B is placed at the fourth reserve display position 9Bd, resulting in a total of four reserve icons being stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Next, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed as the background image on display screen 7a, left decorative pattern 8L is displayed as a frozen number "2," center decorative pattern 8C is displayed as a frozen number "3," and right decorative pattern 8R is displayed as a frozen number "1." In other words, left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as frozen numbers (simultaneously). At this time, variable icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 70 (D), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and change rapidly. As shown in Figure 70 (E), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "3," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "2." In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a temporary stop (simultaneously). At this time, when a game ball enters the second starting hole 21, a white spherical reserve icon 9B is placed at the fourth reserve display position 9Bd, resulting in a total of four reserve icons being stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Next, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, with background image THG1 (here, a video underground image) displayed as the background image on display screen 7a, left decorative pattern 8L is displayed as a frozen number "3," center decorative pattern 8C is displayed as a frozen number "1," and right decorative pattern 8R is displayed as a frozen number "2." In other words, left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as frozen numbers (simultaneously). At this time, variable icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 70 (F), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Next, the decorative pattern change performance (change display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, changing rapidly. As shown in Figure 70 (G), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "1," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1," and a win is announced. In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed as the same number "1" without forming a reach or developing into a super reach. In other words, the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up to form the same pattern and a loss is announced in Figures 70(B) and (C) coincides with the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up to form the same pattern and a loss is announced in Figures 70(D) and (E), and the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R line up to form the same pattern and a win is announced in Figures 70(F) and (G).

続いて、図70(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Next, as shown in FIG. 70(H), the first premium background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3"), which has seven colors as the background image, suddenly appears on the display screen 7a, replacing the background image THG1 (here, the underground image of the video). This causes the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily displayed with the same number "1" as the number, to disappear from the display screen 7a. The "Right Hit" image, which was displayed in the upper right corner of the display screen 7a, also disappears from the display screen 7a. Furthermore, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, which are located in the lower part of the display screen 7a, also disappear from the display screen 7a. The first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that a win has been confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図70(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 After a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the first movable prop 14 moves from its resting position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right edge) of the display screen 7a over a predetermined time (e.g., 15 seconds), as shown in Figure 70 (I).

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図70(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable device 14 has completed moving to the right side (right edge) of the display screen 7a, as shown in Figure 70 (J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R reappear with the same pattern, the number "1," and are displayed in a temporarily stopped state.Furthermore, in the lower right corner of the display screen 7a, a specific image consisting of the character CRC attached to the obverse (front) of a coin is displayed in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a specific image background image THG4, which can enhance the visibility of the specific image, suddenly appears on the display screen 7a, switching from the first rainbow background image THG3, which is the first premium image THG3. When the specific image, which is composed of the character CRC attached to the obverse (front) of the coin, is represented in bright colors, the specific image background image THG4 is primarily composed of dark colors (for example, gray, black, or a color close to gray or black), and may be a single color, a combination of multiple dark colors, or an effect image arranged so as not to impair the visibility of the specific image. When the specific image, which is composed of the character CRC attached to the obverse (front) of the coin, is represented in dark colors, the specific image background image THG4 is primarily composed of bright colors (for example, white or a color close to white), and may be a single color, a combination of multiple bright colors, or an effect image arranged so as not to impair the visibility of the specific image.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの右下隅をスタート点として、図70(K)に示すように、表示画面7aの下辺に沿って表示画面7aの左下隅へ向かって反時計回りに転動して左辺まで到達すると、今度は左辺に沿って表示画面7a左上隅へ向かって反時計回りに転動して上辺まで達すると、今度は上辺に沿って表示画面7aの右上隅へ向かって反時計回りに転動して右辺まで達すると、今度は右辺に沿って表示画面7aの右下隅であるスタート点へ向かって反時計回りに転動して下辺まで到達すると、転動を停止する。つまり、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの周囲を転動して一周することとなる。 The character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image starts at the lower right corner of the display screen 7a and rolls counterclockwise along the bottom edge of the display screen 7a toward the lower left corner of the display screen 7a, as shown in Figure 70 (K), until it reaches the left edge, then rolls counterclockwise along the left edge toward the upper left corner of the display screen 7a until it reaches the top edge, then rolls counterclockwise along the top edge toward the upper right corner of the display screen 7a until it reaches the right edge, then rolls counterclockwise along the right edge toward the starting point, the lower right corner of the display screen 7a, until it reaches the bottom edge and stops rolling. In other words, the character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image rolls around the perimeter of the display screen 7a.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(以下、「転動時間」という。)として、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動開始すると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、コインが表示される位置により、残り時間を表すこととなる。 In this embodiment, the time it takes for the character CRC attached to the obverse (front) of the coin that makes up the specific image to roll clockwise around the display screen 7a (hereinafter referred to as the "rolling time") is 40 seconds. In other words, when the character CRC attached to the obverse (front) of the coin that makes up the specific image begins to roll clockwise around the display screen 7a, a countdown begins (timekeeping begins), and the position of the coin indicates the remaining time.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image is character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C. In other words, character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image.

その後、図70(L)に示すように、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)となるまで、言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 After that, as shown in Figure 70 (L), the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are maintained in a temporarily stopped state with the same pattern (here, the number "1") until the time remaining (rolling time) for the character CRC attached to the obverse (front) of the coin constituting the specific image to roll clockwise around the perimeter of the display screen 7a reaches a minimum (zero seconds); in other words, until the character CRC attached to the obverse (front) of the coin constituting the specific image has rolled clockwise around the perimeter of the display screen 7a, completing one full rotation.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えたことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えて、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図70(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 When the character CRC attached to the surface (front) of the coin that constitutes the specific image has completed a full rotation in a clockwise direction around the display screen 7a (in other words, when the character CRC attached to the surface (front) of the coin that constitutes the specific image has completed a full rotation in a clockwise direction around the display screen 7a and a predetermined waiting period (e.g., 2 seconds) has elapsed in order to tease the display of the final promotion result), as shown in Figure 70 (M), a promotion background image THG6 dedicated to the specific image, which indicates that the promotion has been confirmed, suddenly appears on the display screen 7a. The background image THG4 is switched over to the display, the characters CRC on the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image disappear from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were temporarily displayed also disappear from the display screen 7a, and further, the first movable device 14, which is already stationary on the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7 in Figure 70 (I), moves towards the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図70(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable device 14 returns to the retreat position (home position) from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), as shown in Figure 70 (N), the background image suddenly switches from the promotion background image THG6 to a second premium background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having a different seven colors from the first premium image (first rainbow background image THG3), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed as provisionally stopped with the same pattern (here, the number "7"), and then stopped and confirmed, and the rhythmic win/loss notification performance B ends. The second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (hints) the player that a win has been confirmed, just like the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, but by making it a different image from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted symbol (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that results in the "16RV expected to pass jackpot" described above) begins and ends, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable display. Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward variable display position 9Cd to consume it, the decorative pattern variable display (variable display) will begin.

なお、図70(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In Figure 70 (M), the background image does not change from the specific image background image THG4 to a promotion background image THG6 specifically for indicating a confirmed promotion, and instead the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed again, replacing the specific image background image THG4. The character CRC attached to the obverse (front) of the coin constituting the specific image disappears from the display screen 7a. Furthermore, the first movable device 14, which is already stationary on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 in Figure 70 (I), does not move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7, but remains stationary on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7, and may not move at all toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 for a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図70(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in Figure 70 (N), and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern (here, the number "1"), and then displayed as stopped and confirmed, and rhythmic win/loss notification performance B ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game described above, which is a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" or a "16R (effectively 15R) V-passing jackpot") begins and ends, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable display. Next, when the player starts to move toward variable display position 9Cd to consume the hold icon 9B placed at first hold display position 9Bd, the decorative pattern variable display (variable display) will begin.

このように、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(B),(C)による変動時間)、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(D),(E)による変動時間)、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図70(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in rhythmic win/loss notification effect B, the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 70(B) and (C) do not line up to form the same pattern and a loss is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 70(B) and (C)), the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 70(D) and (E) do not line up to form the same pattern and a loss is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 70(D) and (E)), and the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 70(F) and (G) line up to form the same pattern and a win is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 70(F) and (G)) coincide, and the win/loss result is announced a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the decorative pattern fluctuation effect (fluctuating display) begins. The timing at which the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in Figures 70(F) and (G) align to form the same pattern and a win is announced is the same as the fluctuation time in Figures 70(B) and (C) and the fluctuation time in Figures 70(D) and (E), and is a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the decorative pattern fluctuation performance (fluctuating display) begins, but in reality the fluctuation time from Figures 70(F) to 70(N) is 80 seconds (80000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 Furthermore, in rhythmic win/loss notification effect B, once a predetermined time (a fixed time of 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed since the decorative symbol variation effect (variation display) began, the win/loss result will always be announced without forming a reach. Therefore, when the second special symbol reserve is consumed one after another in a right-hand play state, a loss will be continuously announced as a win/loss result every predetermined time (a fixed time of 3 seconds (3000 milliseconds)). However, when losses are continuously announced in this rhythmic manner, the player is led to believe that the variation is also a loss, but then a win is suddenly announced. This leaves the player momentarily confused as to what has happened (i.e., an unexpected event occurs), surprising and delighting the player.

また、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 Furthermore, in rhythmic win/loss notification presentation B, as shown in Figure 70 (G), if the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and confirmed as the same pattern with the number "1," as well as the number "2," "3," "4," "5," "6," "8," or "9," this will result in the above-mentioned "16R (effectively 13R) V-scheduled jackpot" or "16R (effectively 15R) V-scheduled jackpot." As mentioned above, a "16R (effectively 13R) V-scheduled jackpot" has a total number of 16 rounds, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from rounds 1 to 13, the first major prize opening 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first major prize opening 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second major prize opening 35 is only open for 0.1 seconds per round (see Figure 13: Opening Pattern 22). Therefore, in this "16R (Essentially 13R) V-Passing Jackpot," the opening time of the major prize opening is extremely short from round 14 to round 16, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, the "16R (Essentially 13R) V-Passing Jackpot" is essentially a 13R jackpot. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a long time (see Figure 14: Opening Pattern 33), allowing easy passage into the V-zone 39 within the first major prize opening 30. Furthermore, as mentioned above, the "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot" has a total number of 16 rounds, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, from R1 to R13 and R15, the first major prize slot 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, and in R16, the second major prize slot 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, but in R14, the second major prize slot 35 is only opened for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 23). Therefore, in this "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot," the opening time of the major prize slot in R14 is extremely short, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, the "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot" is essentially a 15R jackpot. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening/closing member 71 is fully opened (Figure 14: opening pattern 32), allowing easy passage into the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

これに対して、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In contrast, as shown in Figure 70 (N), when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R stop and confirm as the number "7," the above-mentioned "16RV Passage Scheduled Jackpot" occurs. As mentioned above, the "16RV Passage Scheduled Jackpot" effectively has a total of 16 rounds. Rounds 1 through 13 and Round 15 open the first large prize opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per round. Rounds 14 and 16 open the second large prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 21). Rounds 10 and 12 open the V-shaped opening member 71 for a long time (Figure 14: Opening Pattern 31), allowing easy passage to the V-zone 39 within the first large prize opening 30.

このように、図70(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図70(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図70(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図70(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in Figure 70 (G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern with the number "1" temporarily stopped, then, as shown in Figure 70 (I), the first movable device 14 is activated, causing the first movable device 14 to move from a stationary state in the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right edge) of the display screen 7a, giving the player a sense of anticipation of a "16RV passing planned jackpot." At this point, even if the player is not notified of the "16RV passing scheduled jackpot," as shown in FIG. 70(N), before the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R stop and display as the same number "7," as shown in FIG. 70(M), the first movable device 14 moves from the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreat position (home position) on the left side of the image display device 7. Then, as shown in FIG. 70(N), the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are provisionally stopped and displayed as the same number "7," and then stopped and confirmed, thereby notifying the player of the "16RV passing scheduled jackpot."

つまり、リズミカル当落報知演出Bでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 In other words, in rhythmic win/loss notification presentation B, the first movable device 14 moves from a stationary state in a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right edge) of the display screen 7a and stops in the first stage. The first movable device 14 then moves from the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 in the second stage. Because the first movable device 14 can operate in the first and second stages, players are highly interested in the operation of the first movable device 14, and the operation of the first movable device 14 can create a sense of anticipation in players that a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" or a "16R (effectively 15R) V-passing jackpot" will turn into a "16RV V-passing jackpot."

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図70(H)~図70(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図70(H)~図70(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification display B of this embodiment, once a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed since the decorative pattern change display (change display) began, the win/loss result will always be announced without forming a reach.Therefore, although the change time from Figure 70 (F) to Figure 70 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds), the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in Figures 70 (F) and (G) align to form the same pattern and a win is announced is the same as the change time in Figures 70 (B) and (C) and the change time in Figures 70 (D) and (E), and the decorative pattern change display (change display) cannot change for the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) since the decorative pattern change display began. Therefore, by freely allocating the remaining time (77 seconds (77,000 milliseconds)) after subtracting this time to Figures 70(H) to 70(N) without fixing it to the times mentioned above, it is possible to increase the variety of presentations that occur after a win is announced. Specifically, the presentation control microcomputer 91 on the sub-control board 90 allocates the time for each of Figures 70(H) to 70(N) during the presentation.

また、リズミカル当落報知演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図70(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification effect B, before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a confirmed winning state, a first effect (Figures 70 (J) to (L)) can be executed in which a specific image suggesting the occurrence of a specific gaming state after a winning gaming state has occurred is displayed, in which a specific image is displayed with the character CRC attached to the surface (front) of the coin. According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are not displayed in a confirmed winning state, a specific image is displayed after a winning game state has occurred, suggesting the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"). Therefore, even if the multiple decorative patterns derived and displayed by the variable effect (variable display) are displayed in a confirmed winning state, and the specific game state does not occur (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"), even if the multiple decorative patterns are not displayed in a confirmed winning state (i.e., the multiple decorative patterns are displayed in a provisional winning state), a specific image can be displayed to execute an upgrade effect suggesting the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"). This can increase excitement.

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、図70(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図70(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図70(H),(I)の演出のあとの図70(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 Furthermore, the effects in the rhythmic win/loss notification effect B (Fig. 70 (J)-(L)) are performed after the effect in Fig. 70 (H) and (I) that displays the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 that suggests a win. With this configuration, the effects in Fig. 70 (H) and (I) first suggest a win, giving the player a sense of security, and then the promotion effects in Fig. 70 (J)-(L) after the effects in Fig. 70 (H) and (I) can build up anticipation for the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game that results in a "16RV passing jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 Furthermore, in the effects in Rhythmic Win/Loss Notification Effects B (Figures 70 (J)-(L)), it is possible to continue displaying a specific image consisting of the character CRC attached to the obverse (front) of the coin even when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning mode. With this configuration, because the specific image continues to be displayed even when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning mode, it is possible to give the player the feeling that the display mode of the multiple decorative patterns may change to another display mode, and it is possible to heighten the player's anticipation for the change in the display mode of the multiple decorative patterns.

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))のあと、図70(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Furthermore, after the performance in the rhythmic win/loss notification performance B (Fig. 70 (J) to (L)), in Fig. 70 (M), the character CRC attached to the obverse (front) of the coin constituting the specific image disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were temporarily displayed also disappear from the display screen 7a, and furthermore, in Fig. 70 (I), the first movable device 14, which is already stationary on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7, returns to the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds). When the first movable device 14 moves towards the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 and returns to the retreat position (home position) over a predetermined time (for example, 15 seconds), all of the decorative symbols are displayed as a specific symbol "7" indicating the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game that results in a "jackpot that is scheduled to pass 16RV"). This makes it possible to emphasize to the player that the promotion effect has been successful (the confirmation of the occurrence of a specific game state (the confirmation of the occurrence of a jackpot game that results in a "jackpot that is scheduled to pass 16RV")).

また、リズミカル当落報知演出Bでは図70(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 Furthermore, in the rhythmic win/loss notification effect B, the specific image in Figures 70 (J) to (L), which is composed of the character CRC attached to the obverse (front) of the coin, conveys the time remaining (approximate remaining time) until the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a confirmed win state. With this configuration, the specific image conveys the time remaining (approximate remaining time) until the multiple decorative patterns are displayed in a confirmed win state. In other words, it is possible to convey the time remaining until the promotion effect starts (approximate remaining time until the promotion effect starts), and therefore it is possible to appropriately display the time when the promotion effect will start (an approximate guide for when the promotion effect will start).

[リズミカル当落報知演出C]
次に、リズミカル当落報知演出Cについて図71を参照して説明する。図71は、リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic Win/Loss Notification C]
Next, the rhythmic winning/losing notification effect C will be described with reference to Figure 71. Figure 71 is a diagram for explaining the rhythmic winning/losing notification effect C. The rhythmic winning/losing notification effect C can execute a variable display effect in which the variable display (variable display) of multiple decorative patterns starts all at once (simultaneously), and after a predetermined time (fixed time) has passed, the display stops all at once (simultaneously) to notify the winning/losing result. In other words, the rhythmic winning/losing notification effect C can execute a variable display effect in which the variable display (variable display) of multiple decorative patterns notifies the winning/losing result after a predetermined time (fixed time) has passed, thereby notifying the winning/losing result rhythmically.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the rhythmic win/loss notification effect C is triggered when a game ball enters the second starting hole 21, during a game state known as a right-hand hit. During this right-hand hit game state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed in the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned in the upper right corner of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," so that the image titled "Right Hand" is not obscured by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. When a special background image, described below, is displayed on the display screen 7a, the image titled "Right Hand" is hidden (disappears) from the display screen 7a. Furthermore, if the image "Right Hit" is an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 Note that the gaming state of right-hitting can include the state of transitioning to time-saving gaming after a jackpot, as well as the state of transitioning to so-called b-time saving (play time).

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern enters a display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, a sub-variable area (not shown) is provided on the lower right side of the display screen 7a, where small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color) or a color close to a dark color (for example, dark green)) and does not change to other colors. Because the sub-variable area is located on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area as the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other display images appear, the other display images are positioned behind the sub-variable area and are not obstructed by the other display images. The sub-variable area is also located to the right of the fourth reserved display position (described below), and does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed at the fourth hold display position. It is also possible to not have a background image in the sub-variable area, in which case the sub-variable area becomes a transparent area so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same vertical line in the order from top to bottom.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図71(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図71(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 71 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 71 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, when a special background image, described below, is displayed on the display screen 7a, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are hidden (disappeared) from the display screen 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Cが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical reserve icons 9B are displayed at the first reserve display position 9Bd through the fourth reserve display position 9Bd. This means that there are only four white spherical reserve icons stored and not consumed. The following explanation assumes that no game balls will enter the first start hole 20 from this point onward, and that the reserve icon 9B placed at the first reserve display position 9Bd is consumed, and then a game ball enters the second start hole 21, initiating the rhythmic win/loss notification effect C. In other words, it assumes that three to four reserve icons are always stored in the right-hand play state. This ensures that the duration of the decorative pattern change effect (changing display) from the start to the stop (decorative pattern stop display) is always a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 These numbers, which represent the number of reserved balls, are displayed numerically, making them difficult to distinguish among the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a and intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the front of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L and other images positioned behind the front (i.e., front) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so they can always be seen, even during the rhythmic win/loss notification display C.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent different expectations of winning during the corresponding lottery. For example, of the six icons - a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon - the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Other icons include the Character A icon and the Character B icon. The Character A icon and the Character B icon each have a white aura emanating from the entire icon. The expected winning probability of the Character A icon with a white aura and the Character B icon with a white aura is the same as that of the white spherical icon, but the expected winning probability of the Character A icon and the Character B icon is set to increase in the following order: white aura → green aura → red aura → gold (yellow) aura → rainbow aura (high probability of winning the jackpot).

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, to briefly explain the first movable device 14 provided on the gaming board 2, the first movable device 14 is configured as a vertically elongated rod-shaped member that can move left and right in front of the image display device 7. The first movable device 14 is normally capable of stopping in a retracted position (home position, see Figure 1) on the left side of the image display device 7 (first mode). The first movable device 14 can move from the retracted position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a and stop at any advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a (second mode), or can move from the retracted position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a and then stop (third mode). Furthermore, the first movable device 14 can move from the right side (right end) of the display screen 7a toward a retracted position (home position) and stop at any advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a (fourth mode), or move from the right side (right end) of the display screen 7a to the retracted position (home position) and then stop (fifth mode). Note that the first movable device 14 may be operated to the third mode after being operated to the second mode, or may be operated directly to the third mode without passing through the second mode. Also, the first movable device 14 may be operated to the fourth mode after being operated to the third mode, or may be operated directly to the fifth mode without passing through the fourth mode. Furthermore, when the first movable part 14 is moved to the right side (right edge) of the display screen 7a (i.e., the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7), part of the first movable part 14 may be covered by other decorative members provided on the gaming board 2, making part of the first movable part 14 difficult to see, or almost the entire first movable part 14 may be covered by other decorative members provided on the gaming board 2, making almost the entire first movable part 14 difficult to see, or almost the entire first movable part 14 may be easily visible, as when the first movable part 14 is retracted to the retracted position (home position).

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 The first movable device 14 can be moved back and forth between a retracted position (home position) and the right side (right edge) of the display screen 7a by a left-right movement motor (not shown) (e.g., a stepping motor or DC motor), which is an electrical drive source provided on the game board 2.

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and when in the extended position (deployed position), it is able to cover part of the image display device 7 from top to bottom.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Cが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Cが開始された状態においては、図71(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the right-hand play mode, rhythmic win/loss notification display C may begin. When this rhythmic win/loss notification display C begins, as shown in FIG. 71(A), background image THG1 (here, an underground image of the animation) is displayed on display screen 7a as the background image. When the decorative pattern change display (change display) ends, left decorative pattern 8L (here, the number "1"), center decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all displayed stopped (simultaneously), and the change icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 71 (B), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and change rapidly. As shown in Figure 71 (C), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "2," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "3," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1." In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a temporary stop (simultaneously). At this time, when a game ball enters the second starting hole 21, a white spherical reserve icon 9B is placed at the fourth reserve display position 9Bd, resulting in a total of four reserve icons being stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Next, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed as the background image on display screen 7a, left decorative pattern 8L is displayed as a frozen number "2," center decorative pattern 8C is displayed as a frozen number "3," and right decorative pattern 8R is displayed as a frozen number "1." In other words, left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as frozen numbers (simultaneously). At this time, variable icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 71 (D), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and change rapidly. As shown in Figure 71 (E), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "3," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "2." In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a temporary stop (simultaneously). At this time, when a game ball enters the second starting hole 21, a white spherical reserve icon 9B is placed at the fourth reserve display position 9Bd, resulting in a total of four reserve icons being stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Next, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed as the background image on display screen 7a, left decorative pattern 8L is displayed as a frozen number "3," center decorative pattern 8C is displayed as a frozen number "1," and right decorative pattern 8R is displayed as a frozen number "2." In other words, left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as frozen numbers (simultaneously). At this time, variable icon 9C disappears from display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, with background image THG1 (here, an underground image of the video) displayed on the display screen 7a as the background image, a variable display of the decorative pattern begins as shown in Figure 71 (F), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode in which they change at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, the hold icon 9B placed at the fourth hold display position 9Bd starts to move toward the third hold display position 9Bd and is placed at the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the fourth hold display position. This results in three hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Next, the decorative pattern change performance (change display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, changing rapidly. As shown in Figure 71 (G), with background image THG1 (here, a moving underground image) displayed on the display screen 7a as the background image, the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state back to an opaque state before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "1," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1," and a win is announced. In other words, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed as the same number "1" without forming a reach or progressing to a super reach. In other words, the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up to form the same pattern and a loss is announced in Figures 71(B) and (C) coincides with the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up to form the same pattern and a loss is announced in Figures 71(D) and (E), and the timing when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R line up to form the same pattern and a win is announced in Figures 71(F) and (G).

続いて、図71(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Next, as shown in FIG. 71(H), the first premium background image THG3 (so-called "first rainbow background image THG3"), which has seven colors as the background image, suddenly appears on the display screen 7a, replacing the background image THG1 (here, the underground image of the video). This causes the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily displayed with the same number "1" as the number, to disappear from the display screen 7a. The "Right Hit" image, which was displayed in the upper right corner of the display screen 7a, also disappears from the display screen 7a. Furthermore, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, which are located in the lower part of the display screen 7a, also disappear from the display screen 7a. The first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that a win has been confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図71(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 After a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the first movable prop 14 will then move from its resting position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right edge) of the display screen 7a over a predetermined time (e.g., 15 seconds), as shown in Figure 71 (I).

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図71(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable device 14 has completed moving to the right side (right edge) of the display screen 7a, as shown in Figure 71 (J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R reappear with the same pattern, the number "1," and are displayed in a temporarily stopped state.Furthermore, in the lower right corner of the display screen 7a, a specific image is displayed in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the specific image background image THG4, which can improve the visibility of the specific image, suddenly switches from the first rainbow background image THG3, which is the first premium image THG3, and is displayed on the display screen 7a. When the specific image, which is composed of the character CRC on the obverse (front) of the coin and the countdown image NJ arranged to cover part of the character CRC, is expressed in a bright color, the specific image background image THG4 is primarily composed of dark colors (e.g., gray, black, or a color close to gray or black), and may be a single color or a combination of multiple dark colors, or may be configured with an effect image arranged so as not to impair the visibility of the specific image. When the specific image, which is composed of the character CRC on the obverse (front) of the coin and the countdown image NJ arranged to cover part of the character CRC, is expressed in a dark color, the specific image background image THG4 is primarily composed of light colors (e.g., white or a color close to white), and may be a single color or a combination of multiple bright colors, or may be configured with an effect image arranged so as not to impair the visibility of the specific image.

コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、具体的には、コインの表面(正面)全体にキャラクタCRCが付され、コインの表面(正面)下側であってキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されている。 Specific images that are constructed by attaching the character CRC to the surface (front) of a coin and placing a countdown image NJ so as to cover part of the character CRC specifically have the character CRC attached to the entire surface (front) of the coin, and the countdown image NJ placed below the surface (front) of the coin so as to cover part of the character CRC.

ここでは、特定画像を構成するコインについては、コインの最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するコインの垂直線」という。)と、コインの最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するコインの水平線」という。)と、が交われる点を中心点(以下、単に「中心点」という。)とする。 Here, for the coins that make up a specific image, the center point (hereinafter simply referred to as the "center point") is defined as the point where a vertical line passing through the top and bottom points of the coin (hereinafter simply referred to as the "vertical line of the coin that makes up the specific image") intersects with a horizontal line passing through the leftmost and rightmost points of the coin (hereinafter simply referred to as the "horizontal line of the coin that makes up the specific image").

また、カウントダウン画像NJについては、円形状内にカウントダウン(計時)される数字画像が表示されるものであり、円形状の最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線」という。)と、特定画像を構成するコインの垂直線と、が一致している。また、カウントダウン画像NJについては、円形状の最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線」という。)と、特定画像を構成するコインの水平線と、が一致せず、平行となっており、円形状の最左点と最右点とを通る水平線が特定画像を構成するコインの水平線の下方に位置している。 Furthermore, the countdown image NJ displays a number image counting down (timekeeping) within a circular shape, and the vertical line passing through the top and bottom points of the circle (hereinafter simply referred to as the "vertical line of the countdown image NJ constituting the specific image") coincides with the vertical line of the coin constituting the specific image. Furthermore, the horizontal line passing through the leftmost and rightmost points of the countdown image NJ (hereinafter simply referred to as the "horizontal line of the countdown image NJ constituting the specific image") does not coincide with the horizontal line of the coin constituting the specific image, but is parallel to it, and the horizontal line passing through the leftmost and rightmost points of the circle is located below the horizontal line of the coin constituting the specific image.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、中心点の回りを反時計回りに回転したり時計回りに回転したりするようになっており、このような回転を繰り返し行うコインの揺動に連動してキャラクタCRCも揺動する表示態様となる。これに対して、キャラクタCRCの一部を覆うように配置された特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインの表面(正面)に配置されているものの、キャラクタCRCと異なりコインの揺動に連動して揺動する表示態様とならず、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方へ平行移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の右方へ平行移動する。 The character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image rotates counterclockwise and clockwise around a central point, and is displayed in a manner that causes the character CRC to oscillate in conjunction with the oscillation of the coin as it repeatedly rotates in this manner. In contrast, the countdown image NJ that constitutes the specific image, which is positioned so as to cover part of the character CRC, is positioned on the obverse (front) of the coin, but unlike the character CRC, it does not oscillate in conjunction with the oscillation of the coin. When the coin rotates counterclockwise around its central point, the vertical line of the countdown image NJ that constitutes the specific image moves in parallel to the left of the vertical line of the coin that constitutes the specific image, and when the coin rotates clockwise around its central point, the vertical line of the countdown image NJ that constitutes the specific image moves in parallel to the right of the vertical line of the coin that constitutes the specific image.

特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方や右方へ平行移動しても、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線と、特定画像を構成するコインの水平線と、の距離寸法が変化しないようになっている。つまり、特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、単に左方へ水平移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、単に右方へ水平移動するようになっている。 Even if the vertical line of the countdown image NJ constituting the specific image moves parallel to the left or right of the vertical line of the coin constituting the specific image, the distance dimension between the horizontal line of the countdown image NJ constituting the specific image and the horizontal line of the coin constituting the specific image does not change. In other words, the countdown image NJ constituting the specific image simply moves horizontally to the left when the coin rotates counterclockwise around its center point, and simply moves horizontally to the right when the coin rotates clockwise around its center point.

カウントダウン画像NJにおける円形状内に表示される数字画像は、カウントダウン(計時)される数字画像であり、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aに表示されると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、カウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像により、残り時間を表すこととなる。 The number image displayed within the circle in the countdown image NJ is the number image that counts down (times), and in this embodiment, it is 40 seconds. In other words, when the character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image and the countdown image NJ are displayed on the display screen 7a, the countdown begins (times start), and the number image that counts down (times) in the countdown image NJ indicates the remaining time.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image is character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C. In other words, character B, which may appear as the hold icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as character CRC attached to the obverse (front) of the coin that constitutes the specific image.

その後、図71(K),(L)に示すように、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 After that, as shown in Figures 71(K) and (L), the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R remain temporarily displayed with the same pattern (here, the number "1") until the number image counting down (timekeeping) in the countdown image NJ that constitutes the specific image reaches zero seconds.

特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となり、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図71(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 When the countdown (timekeeping) number image in the countdown image NJ constituting the specific image reaches zero seconds (in other words, when the countdown (timekeeping) number image in the countdown image NJ constituting the specific image reaches zero seconds and a predetermined waiting period (e.g., 2 seconds) has elapsed in order to tease the display of the final promotion result), as shown in Figure 71 (M), a promotion background image THG6 dedicated to notifying the confirmation of promotion is suddenly displayed on the display screen 7a, switching from the specific image background image THG4. The characters CRC and countdown image NJ displayed on the obverse (front) of the coin constituting the specific image disappear from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which had been temporarily stopped, also disappear from the display screen 7a, and furthermore, the first movable device 14, which is already stationary on the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7 in Figure 71 (I), moves towards the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図71(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable device 14 returns to the retreat position (home position) from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), as shown in Figure 71 (N), the background image suddenly switches from the promotion background image THG6 to a second premium background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having a different seven colors from the first premium image (first rainbow background image THG3), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed as provisionally stopped with the same pattern (here, the number "7"), and then stopped and confirmed, and the rhythmic win/loss notification performance C ends. The second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (hints) the player that a win has been confirmed, just like the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, but by making it a different image from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted symbol (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game that results in the "16RV expected to pass jackpot" described above) begins and ends, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable display. Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward variable display position 9Cd to consume it, the decorative pattern variable display (variable display) will begin.

なお、図71(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In Figure 71 (M), the background image does not change from the specific image background image THG4 to a promotion background image THG6 specifically for indicating a confirmed promotion, and instead the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed again, replacing the specific image background image THG4. The character CRC attached to the obverse (front) of the coin constituting the specific image disappears from the display screen 7a. Furthermore, the first movable device 14, which is already stationary on the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7 in Figure 71 (I), does not move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7, but remains stationary on the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7, and may not move at all toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 for a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図71(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in Figure 71 (N), and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern (here, the number "1"), and then displayed as stopped and confirmed, and the rhythmic win/loss notification performance C ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the jackpot game described above, which is a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" or a "16R (effectively 15R) V-passing jackpot") begins and ends, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable display. Next, when the player starts to move toward variable display position 9Cd to consume the hold icon 9B placed at first hold display position 9Bd, the decorative pattern variable display (variable display) will begin.

このように、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(B),(C)による変動時間)、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(D),(E)による変動時間)、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図71(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic win/loss notification effect C, the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 71(B) and (C) do not line up to form the same pattern and a loss is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 71(B) and (C)), the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 71(D) and (E) do not line up to form the same pattern and a loss is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 71(D) and (E)), and the timing when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R according to Figures 71(F) and (G) line up to form the same pattern and a win is announced (i.e., the fluctuation time according to Figures 71(F) and (G)) coincide, and the win/loss result is announced a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the decorative pattern fluctuation effect (fluctuating display) begins. The timing at which the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in Figures 71(F) and (G) align to form the same pattern and a win is announced is the same as the change time in Figures 71(B) and (C) and the change time in Figures 71(D) and (E), and is a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the decorative pattern change performance (change display) begins, but in reality the change time from Figure 71(F) to Figure 71(N) is 80 seconds (80000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 Furthermore, in rhythmic win/loss notification effect C, once a predetermined time (a fixed time of 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed since the decorative symbol variation effect (variation display) began, the win/loss result is always announced without forming a reach. Therefore, when the second special symbol reserve is consumed one after another in a right-hand play state, a loss will be continuously announced as a win/loss result every predetermined time (a fixed time of 3 seconds (3000 milliseconds)). However, when losses are continuously announced in this rhythmic manner, the player is led to believe that the variation is also a loss, but then a win is suddenly announced. This leaves the player momentarily confused as to what has happened (i.e., an unexpected event occurs), surprising and delighting the player.

また、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 Furthermore, in rhythmic win/loss notification presentation C, as shown in Figure 71 (G), if the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and confirmed as the same pattern with the number "1," as well as the number "2," "3," "4," "5," "6," "8," or "9," this will result in the above-mentioned "16R (effectively 13R) V-scheduled jackpot" or "16R (effectively 15R) V-scheduled jackpot." As mentioned above, a "16R (effectively 13R) V-scheduled jackpot" has a total number of 16 rounds, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from rounds 1 to 13, the first major prize opening 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first major prize opening 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second major prize opening 35 is only open for 0.1 seconds per round (see Figure 13: Opening Pattern 22). Therefore, in this "16R (Essentially 13R) V-Passing Jackpot," the opening time of the major prize opening is extremely short from round 14 to round 16, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, the "16R (Essentially 13R) V-Passing Jackpot" is essentially a 13R jackpot. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a long time (see Figure 14: Opening Pattern 33), allowing easy passage into the V-zone 39 within the first major prize opening 30. Furthermore, as mentioned above, the "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot" has a total number of 16 rounds, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, from R1 to R13 and R15, the first major prize slot 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, and in R16, the second major prize slot 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, but in R14, the second major prize slot 35 is only opened for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 23). Therefore, in this "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot," the opening time of the major prize slot in R14 is extremely short, making it a round in which no prize balls are expected to be awarded. In other words, the "16R (effectively 15R) V-Passing jackpot" is essentially a 15R jackpot. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening/closing member 71 is fully opened (Figure 14: opening pattern 32), allowing easy passage into the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

これに対して、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In contrast, as shown in Figure 71 (N), when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R stop and confirm as the number "7," the above-mentioned "16RV Passage Scheduled Jackpot" occurs. As mentioned above, the "16RV Passage Scheduled Jackpot" effectively has a total of 16 rounds. Rounds 1 through 13 and Round 15 open the first large prize opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per round. Rounds 14 and 16 open the second large prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 21). Rounds 10 and 12 open the V-shaped opening/closing member 71 for a long time (Figure 14: Opening Pattern 31), allowing easy passage to the V-zone 39 within the first large prize opening 30.

このように、図71(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図71(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図71(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図71(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in Figure 71 (G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern, temporarily stopping at the number "1," the first movable device 14 is then activated as shown in Figure 71 (I), causing the first movable device 14 to move from a stationary state in the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right edge) of the display screen 7a, giving the player a sense of anticipation of a "16RV passing planned jackpot." At this point, even if the player is not notified of the "16RV passing scheduled jackpot," the first movable device 14 moves from the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 as shown in FIG. 71(M) before the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R stop and display as the same pattern with the number "7" as shown in FIG. 71(N), thereby giving the player a sense of anticipation of the "16RV passing scheduled jackpot." Then, as shown in FIG. 71(N), the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are provisionally stopped and displayed as the same pattern with the number "7," and then are stopped and confirmed, thereby notifying the player of the "16RV passing scheduled jackpot."

つまり、リズミカル当落報知演出Cでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 In other words, in rhythmic win/loss notification presentation C, the first movable device 14 moves from a stationary state in a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 toward the right side (right edge) of the display screen 7a and stops in the first stage. The first movable device 14 then moves from the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 in the second stage. Because the first movable device 14 can operate in the first and second stages, players are highly interested in the operation of the first movable device 14, and the operation of the first movable device 14 can give players a sense of anticipation that a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" or a "16R (effectively 15R) V-passing jackpot" will turn into a "16RV V-passing jackpot."

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図71(H)~図71(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図71(H)~図71(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification display C of this embodiment, once a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed since the decorative pattern change display (change display) began, the win/loss result will always be announced without forming a reach.Therefore, although the change time from Figure 71 (F) to Figure 71 (N) is 80 seconds (80,000 milliseconds), the timing at which the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in Figures 71 (F) and (G) align to form the same pattern and a win is announced is the same as the change time in Figures 71 (B) and (C) and the change time in Figures 71 (D) and (E), and the decorative pattern change display (change display) cannot change for the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) since the decorative pattern change display began. Therefore, by freely allocating the remaining time (77 seconds (77,000 milliseconds)) after subtracting this time to Figures 71(H) to 71(N) rather than fixing it to the times mentioned above, it is possible to increase the variety of presentations that occur after a win is announced. Specifically, the presentation control microcomputer 91 on the sub-control board 90 allocates the time for each of Figures 71(H) to 71(N) during the presentation.

また、リズミカル当落報知演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図71(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmic win/loss notification performance C, before the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a confirmed winning state, a first performance (Figures 71 (J) to (L)) can be executed in which a specific image suggesting the occurrence of a specific gaming state after a winning gaming state has occurred is displayed, in which a character CRC is attached to the surface (front) of the coin and a countdown image NJ is arranged to cover part of the character CRC. According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are not displayed in a confirmed winning state, a specific image is displayed after a winning game state has occurred, suggesting the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"). Therefore, even if the multiple decorative patterns derived and displayed by the variable effect (variable display) are displayed in a confirmed winning state, and the specific game state does not occur (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"), even if the multiple decorative patterns are not displayed in a confirmed winning state (i.e., the multiple decorative patterns are displayed in a provisional winning state), a specific image can be displayed to execute an upgrade effect suggesting the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game resulting in a "16RV passing jackpot"). This can increase excitement.

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、図71(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図71(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図71(H),(I)の演出のあとの図71(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 Furthermore, the effects in the rhythmic win/loss notification effect C (Fig. 71 (J)-(L)) are performed after the effect in Fig. 71 (H) and (I) that displays the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 that suggests a win. With this configuration, the effects in Fig. 71 (H) and (I) first suggest a win, giving the player a sense of security, and furthermore, the promotion effects in Fig. 71 (J)-(L) that follow the effects in Fig. 71 (H) and (I) can build anticipation for the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game that results in a "16RV passing jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 Furthermore, in the rhythmic win/loss notification effect C (Fig. 71 (J)-(L)), even when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning state, it is possible to continue displaying a specific image consisting of the character CRC attached to the obverse (front) of the coin and a countdown image NJ arranged to cover part of the character CRC. With this configuration, because the specific image continues to be displayed even when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a winning state, it is possible to give the player the feeling that the display mode of the multiple decorative patterns may change to another display mode, and to heighten the player's anticipation for the change in the display mode of the multiple decorative patterns.

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))のあと、図71(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Furthermore, after the performance in the rhythmic winning/losing notification performance C (Fig. 71 (J) to (L)), in Fig. 71 (M), the character CRC and countdown image NJ attached to the obverse (front) of the coin constituting the specific image disappear from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were temporarily stopped also disappear from the display screen 7a. Furthermore, in Fig. 71 (I), the first movable device 14, which is already in a stationary state on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7, moves to a retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds). When the first movable device 14 moves toward the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 and returns to the retreat position (home position) from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds), all of the decorative symbols are displayed as a specific symbol indicating the occurrence of a specific game state (the occurrence of a jackpot game that results in a "16RV passing jackpot"), so the success of the promotion effect due to the appearance of the movable device (the confirmation of the occurrence of a specific game state (the confirmation of the occurrence of a jackpot game that results in a "16RV passing jackpot")) can be emphasized to the player.

また、リズミカル当落報知演出Cでは図71(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 Furthermore, in the rhythmic win/loss notification effect C, the specific image shown in Figures 71 (J) to (L) has the character CRC attached to the obverse (front) of the coin and a countdown image NJ arranged to cover part of the character CRC. This image conveys the time remaining (approximate time remaining) until the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in a confirmed win state. With this configuration, the specific image conveys the time remaining (approximate time remaining) until the multiple decorative patterns are displayed in a confirmed win state. In other words, it is possible to convey the time remaining until the promotion effect starts (approximate time remaining until the promotion effect starts), and therefore it is possible to appropriately display the time when the promotion effect will start (an approximate guide for when the promotion effect will start).

[効果例]
以下に、リズミカル当落報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知可能な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Bでは図70(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(B)~(G))を、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において実行せず通常遊技状態と異なる、いわゆる右打ちという遊技状態(特定遊技状態)において実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果をリズミカルに報知することができる。これにより、このようなリズミカルに、例えば、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。このような従来にない斬新な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the rhythmic winning/losing notification presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the rhythmic win/loss notification presentation A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification presentation B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification presentation C of FIG. 71, an image display device 7 (display means) is provided which can display the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) which can notify the win/loss result of "win" or "lose", and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are displayed without forming a reach for each variable display. The first effect (FIGS. 69B-69G for rhythmic win/loss notification effect A, FIG. 70B-70G for rhythmic win/loss notification effect B, and FIG. 71B-71G for rhythmic win/loss notification effect C) in which the center decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped at the same time to notify the result of the winning or losing operation can be executed not in a so-called left-hand play state (normal play state) but in a so-called right-hand play state (special play state) that differs from the normal play state. With this configuration, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped at the same time to notify the result of the winning or losing operation rhythmically without forming a reach for each variable display of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns). This allows the player to be led to believe that the change is also a natural loss when a rhythmic loss is continuously announced, and then a win is suddenly announced, leaving the player momentarily confused as to what has happened (i.e., an unexpected event occurs), resulting in a sense of surprise and delight. This type of innovative variable display using the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern can be performed, which contributes to reducing the monotony caused by the changes in the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern. Therefore, it is possible to enhance the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示を開始してから「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知するまでの時間が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている。この構成によれば、「当たり」または「はずれ」という当落結果が一定時間ごとに報知されるため、リズミカルに当落結果を知ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first effect of the rhythmic win/loss notification effect A of Fig. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of Fig. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of Fig. 71, the time from the start of the variable display of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) to the notification of the win/loss result, "win" or "lose," is a fixed time that does not change for each variable display of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns). With this configuration, the win/loss result, "win" or "lose," is notified at regular intervals, allowing the player to know the win/loss result rhythmically.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「はずれ(ハズレ)」を報知する演出と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「当たり」を報知する演出と、を含んでいる。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに、リーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果が報知される場合に「当たり」または「はずれ」のいずれかとなるため、リズミカルに当落結果としてはずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されることできるようになっている。これにより、はずれが連続的にリズミカルに報知されているときに、当たりが突然報知される態様を実現することができるため、当該変動も当然にはずれであると思っているときに当たりが突然報知されることで遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、当たりに対する驚きをより高めることに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect in the rhythmic win/loss notification effect A of Figure 69, the rhythmic win/loss notification effect B of Figure 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of Figure 71 includes an effect in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped at the same time to notify of a "miss" as the win/loss result, and an effect in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped at the same time to notify of a "win" as the win/loss result. According to this configuration, for each variable display of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns), when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are simultaneously temporarily stopped and the winning or losing result is announced, the result is either a "win" or a "loss." Therefore, when losses are continuously announced rhythmically as winning or losing results, the player is led to believe that the variation is also a loss, but is suddenly informed of a win. This makes it possible to realize a mode in which a win is suddenly announced when losses are continuously announced rhythmically, so that when the player believes that the variation is also a loss, the player is momentarily confused as to what has happened (i.e., an unexpected event occurs), which contributes to increasing the player's surprise at the win.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、電気的駆動源(ステッピングモータやDCモータ)により作動される可動体(リズミカル当落報知演出Aでは第2可動役物15、リズミカル当落報知演出Bでは第1可動役物14、リズミカル当落報知演出Cでは第1可動役物14)を有し、第1の演出により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(I)において第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動した第2態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様、リズミカル当落報知演出Cでは図71(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様)を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)により当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されるか否かを遊技者に注視させることで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the rhythmic win/loss notification performance A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C of FIG. 71, there is a movable body (the second movable role 15 in the rhythmic win/loss notification performance A, the first movable role 14 in the rhythmic win/loss notification performance B, and the first movable role 14 in the rhythmic win/loss notification performance C) operated by an electric drive source (a stepping motor or a DC motor), and in a state where the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped and displayed at the same time by the first performance to notify a win as a win/loss result, the movable body is moved by the first It is possible to execute a second performance that operates in response to a winning pattern (in rhythmic win/loss notification performance A, the second performance in which the second movable device 15 moves from the retracted position to the advanced position in Figure 69 (I); in rhythmic win/loss notification performance B, the third performance in which the first movable device 14 moves from the retracted position toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined time (e.g., 15 seconds) in Figure 70 (I); in rhythmic win/loss notification performance C, the third performance in which the first movable device 14 moves from the retracted position toward the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined time (e.g., 15 seconds) in Figure 71 (I). In this embodiment, as described above, when the first movable role device 14 and the second movable role device 15, which are movable bodies, are activated while the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are aligned to form the same pattern and are temporarily stopped, the first movable role device 14 and the second movable role device 15 can suggest to the player that, among the multiple types of winning, there is a higher likelihood of a winning that will provide a player with a profit, compared to when the first movable role device 14 and the second movable role device 15 are not activated. Therefore, the player is highly interested in the operation of the first movable role device 14 and the second movable role device 15. As a result, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) indicate a winning result, the player can be made to pay close attention to whether the first movable role device 14 or the second movable role device 15, which are movable bodies, is activated, thereby increasing the player's anticipation of whether the winning will be upgraded to a winning that will provide a player with a profit.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第2の演出のあと、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(L)において第2可動役物15が進出位置において反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止した第3態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様))を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されて第1の当たり態様となったあと、さらに、可動体が再び作動されるか否かを遊技者に注視させることで、当落結果として当たりを報知している状態において可動体が2段階という作動することができるという従来にない演出を遊技者に提供することで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second performance in the rhythmic win/loss notification performance A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification performance B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification performance C of FIG. 71, a third performance is performed in which the movable body is operated in a second win mode different from the first win mode (in the rhythmic win/loss notification performance A, the second movable device 15 rotates counterclockwise at the advanced position by a predetermined angle (for example, about 30 degrees) in FIG. 69(L) and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds) in the third mode, and in the rhythmic win/loss notification performance B, the third mode ...). In Figure 71 (L), the first movable device 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to a retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined time (e.g., 15 seconds) (fifth mode), and in the rhythmic win/loss notification performance C, the first movable device 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to a retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined time (e.g., 15 seconds) (fifth mode). In this embodiment, as described above, when the first movable role device 14 and the second movable role device 15, which are movable bodies, are activated while the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple sets of decorative patterns) are aligned to form the same pattern and are temporarily stopped, it is possible to suggest to the player that, compared to when the first movable role device 14 or the second movable role device 15 is not activated, there is a higher likelihood of a win that will provide a player with a profit out of the multiple types of wins that exist. For this reason, players are highly interested in the operation of the first movable role device 14 and the second movable role device 15. When a win is announced as the result of the lottery, the first movable device 14 and the second movable device 15, which are movable bodies, are activated to create the first winning pattern, and then the player is made to watch whether the movable bodies will be activated again or not, thereby providing the player with an unprecedented presentation in which the movable bodies can be activated in two stages when a win is announced as the result of the lottery, and making the player look forward to whether the win will be upgraded to one that will give the player a greater benefit.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示する演出を含んでいる。この構成によれば、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出のあとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同時に停止表示することにより、可動体の2段階による作動により、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するという期待感が高まったタイミングで左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示して昇格するか否かを報知することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect in the rhythmic win/loss notification effect A of Fig. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of Fig. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of Fig. 71 includes an effect in which the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) that are already temporarily stopped are simultaneously displayed after the third effect. According to this configuration, after the third effect in which the movable body is activated to a second win mode different from the first win mode, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are simultaneously displayed as stopped, and the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are simultaneously displayed as stopped, so that the player can be notified of whether or not the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are simultaneously displayed as stopped at a timing when the player's expectations for an upgrade to a win that will provide a greater benefit due to the two-stage activation of the movable body increase.

[変形例]
以下に、リズミカル当落報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the rhythmic winning/losing notification effect is shown.
[Modification 1]
The rhythmic win/loss notification effect A in Fig. 69, the rhythmic win/loss notification effect B in Fig. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C in Fig. 71 are performed based on the game ball entering the second starting hole 21. In other words, they are performed in a game state known as a right-hand hit (a specific game state different from the normal game state). However, they may also be performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they may also be performed in a game state known as a left-hand hit (normal game state).

[変形例2]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)に表示して左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)による「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知していた。しかし、当落結果として、「当たり」または「はずれ」のほかに、「小当たり」を含んでいてもよい。こうすれば、当落結果として表示するバリエーションを増やすことができ、遊技者に対して、「当たり」または「小当たり」のうち、どちらの当たりであるのかを、停止表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)に注目させることができる。
[Modification 2]
In the rhythmic win/loss notification presentation A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification presentation B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification presentation C of FIG. 71, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple sets of decorative patterns) are displayed on the image display device 7 (display means) to notify the result of the win/loss as "win" or "loss." However, the win/loss result may also include "small win" in addition to "win" or "loss." This increases the variety of win/loss results displayed, and allows the player to focus on the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple sets of decorative patterns) that are displayed to determine whether the win is a "win" or a "small win."

[変形例3]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、最終的な昇格結果として、第1可動役物14や第2可動役物15の出現を用いて昇格演出の成功により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って確定表示され、その後に、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生することを遊技者に伝えていた。しかし、第1可動役物14や第2可動役物15が出現しても、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って昇格せず(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃った数字「1」から数字「7」へ切り替わらず)、その後、所定期間(例えば、5秒)だけ経過したのち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃うようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the rhythmic win/loss notification display A in Figure 69, the rhythmic win/loss notification display B in Figure 70, and the rhythmic win/loss notification display C in Figure 71, the final promotion result is that, if the promotion display is successful using the appearance of the first movable role 14 or the second movable role 15, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) will be displayed as the same number "7", and then the player will be informed that a jackpot game will occur which will be a "jackpot expected to pass 16RV". However, even if the first movable role device 14 or the second movable role device 15 appears, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (plurality of decorative patterns) do not all line up to the same pattern of the number "7" and are promoted (for example, the number "1" where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (plurality of decorative patterns) line up to the same pattern does not switch to the number "7"), and then, after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has passed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (plurality of decorative patterns) may all line up to the same pattern of the number "7". This can increase the variety of presentations.

[変形例4]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。このとき、残り時間(おおよその時間)を例えば「残り、5秒です」という音声をスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、残り時間(おおよその残り時間)を、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される特定画像と、スピーカ67から流れる音声と、により、遊技者へ伝えることができ、残り時間(おおよその残り時間)を把握し易くすることができる。
[Modification 4]
In the rhythmic win/loss notification display A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification display B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification display C of FIG. 71, a specific image suggesting the occurrence of a jackpot game, which is a "16RV passing jackpot," is displayed on the image display device 7 (display screen 7a), and the remaining time (approximate remaining time) until the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in the same pattern (i.e., in a winning mode) is communicated. At this time, the remaining time (approximate remaining time) may be announced by a voice message, such as "5 seconds remaining," played from the speaker 67. In this way, the remaining time (approximate remaining time) can be communicated to the player by the specific image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and the voice message played from the speaker 67, making it easier for the player to grasp the remaining time (approximate remaining time).

[変形例5]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。しかし、表示画面7aの前方に透明な導光板を設けて、透明な導光板に特定画像を表示するようにしてもよい。この場合、導光板で表示可能な画像の数にも制限があるため、1秒経過するごとに、導光板で残り時間(おおよその残り時間)を伝えず、例えば、「残り15秒」、「残り5秒」、「残り0秒」を表示する。透明な導光板の周囲にフルカラーLEDを複数配置することにより、フルカラーLEDの発光により、残り時間(おおよその残り時間)が短くなるごとに、色を変化させ、例えば、「残り15秒」を明るい白色で表示、「残り5秒」を明るい青色で表示し、「残り0秒」を赤色で表示するようにしてもよい。残り時間(おおよその残り時間)が所定の色で出現しても、透明な導光板を通して、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種画像を視認することができる。
[Modification 5]
In the rhythmic win/loss notification display A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification display B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification display C of FIG. 71, a specific image indicating the occurrence of a jackpot game, which is a "16RV passing jackpot," is displayed on the image display device 7 (display screen 7a), and indicates the time (approximate time remaining) until the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in the same pattern (i.e., in a winning mode). However, a transparent light guide plate may be provided in front of the display screen 7a, and the specific image may be displayed on the transparent light guide plate. In this case, because there is a limit to the number of images that can be displayed on the light guide plate, the light guide plate does not indicate the remaining time (approximate time remaining) every second, but instead displays, for example, "15 seconds remaining,""5 seconds remaining," or "0 seconds remaining." By arranging a plurality of full-color LEDs around the transparent light guide plate, the light emitted by the full-color LEDs changes color as the remaining time (approximate remaining time) becomes shorter, for example, "15 seconds remaining" may be displayed in bright white, "5 seconds remaining" in bright blue, and "0 seconds remaining" in red. Even when the remaining time (approximate remaining time) appears in a predetermined color, various images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be viewed through the transparent light guide plate.

[変形例6]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、リズミカル当落報知演出Aの図69(J),(K)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示をインジケータ画像TBのバー画像により残時間が最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Bの図70(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を、特定画像(コインの表面(正面)に付されたキャラクタCRC)が表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Cの図71(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示をカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒になるまで継続していた。しかし、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に特定画像の表示を終了するようにしてもよい。この場合、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像が表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、リズミカル当落報知演出Aにおいて、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。また、リズミカル当落報知演出Bやリズミカル当落報知演出Cにおいて、図70(I)や図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。こうすれば、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に、突然、第2可動役物15や第1可動役物14が進出することによって、昇格演出の発生をインパクトがある演出として強調することができる。なお、計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間は、サブ制御基板90が決定されるようになっている。
[Modification 6]
In the rhythmic win/loss notification performance A of Figure 69, the rhythmic win/loss notification performance B of Figure 70, and the rhythmic win/loss notification performance C of Figure 71, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (plurality of decorative patterns) are displayed in the same pattern (i.e., in the form of a win) in Figure 69 (J) and (K) of the rhythmic win/loss notification performance A, the display of a specific image consisting of the indicator image TB and the character CRC continues until the remaining time reaches the minimum (zero seconds) by the bar image of the indicator image TB, and in Figures 70 (J) to (L) of the rhythmic win/loss notification performance B, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (plurality of decorative patterns) are displayed in the same pattern (i.e., in the form of a win), the display of the specific image consisting of the indicator image TB and the character CRC continues until the remaining time reaches the minimum (zero seconds), and ) with the character CRC attached, the display of the specific image (the character CRC attached to the obverse (front) of the coin) continues until the time (rolling time) for the specific image (the character CRC attached to the obverse (front) of the coin) to rotate clockwise around the display screen 7a reaches the minimum (zero seconds) remaining, and even when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) are displayed in the same pattern (i.e., in a winning mode) in Figures 71 (J) to (L) of the rhythmic win/loss notification presentation C, the display of the specific image with the character CRC attached to the obverse (front) of the coin and the countdown image NJ arranged to cover part of the character CRC continues until the number image counting down (timed) in the countdown image NJ reaches zero seconds. However, the display of the specific image may be ended before zero seconds (any time between the timed start and zero seconds). In this case, a dedicated promotion background image THG6 indicating that the promotion has been confirmed is suddenly displayed on the display screen 7a, switching from the specific image background image THG4 which can increase the visibility of the specific image, the specific image disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R which were displayed as temporarily stopped also disappear from the display screen 7a, and further, in the rhythmic win/loss notification performance A, the second movable device 15 advances (moves) again from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, the central position (advance position) of the display screen 7a, rotates counterclockwise by a predetermined angle (e.g., approximately 30 degrees), and stops for a predetermined time (e.g., 15 seconds). Furthermore, in rhythmic win/loss notification effects B and C, the first movable device 14, which is already stationary on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 in Figures 70(I) and 71(I), moves toward a retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (e.g., 15 seconds). In this way, the second movable device 15 or the first movable device 14 suddenly advances before the clock strikes zero (any time between the clock strikes zero), emphasizing the occurrence of a promotion effect as an impactful effect. The arbitrary time between the clock strikes zero and the clock strikes zero is determined by the sub-control board 90.

[変形例7]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける特定画像のキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっていた。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像のキャラクタCRCとして表示画面7aに出現していた。しかし、特定画像のキャラクタCRCは、リズミカル当落報知演出A~Cにおいてのみ出現する昇格演出用キャラクタとしてもよいし、または、いわゆるプレミア画像が表示されるときに登場するプレミア用キャラクタをリズミカル当落報知演出A~Cにおいても出現するようにしてもよい。いずれの場合も、稀に見ることができるキャラクタであるため、リズミカル当落報知演出A~Cによる演出効果をさらに高めることに寄与することができる。
[Modification 7]
The specific image character CRC in the rhythmic win/loss notification display A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification display B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification display C of FIG. 71 was the character B that may appear as the reserved icon 9B and the variable icon 9C. In other words, the character B that may appear as the reserved icon 9B and the variable icon 9C appeared on the display screen 7a as the specific image character CRC. However, the specific image character CRC may be a promotion character that appears only in the rhythmic win/loss notification displays A to C, or a premium character that appears when a so-called premium image is displayed may also appear in the rhythmic win/loss notification displays A to C. In either case, because it is a character that is rarely seen, it can contribute to further enhancing the presentation effect of the rhythmic win/loss notification displays A to C.

[変形例8]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われ、さらに、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提としていた。この右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態であった。この右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示され、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示されていた。このように、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となっていた。しかし、右打ちという遊技状態において、ストックしている保留アイコンの数にかかわらず、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))としてもよい。
[Modification 8]
The rhythmic win/loss notification display A in Figure 69, the rhythmic win/loss notification display B in Figure 70, and the rhythmic win/loss notification display C in Figure 71 are performed in a gaming state of right-hand play, and furthermore, are premised on the assumption that three to four reserved icons are always kept stocked in the gaming state of right-hand play. This gaming state of right-hand play includes a state in which a time-saving game is entered after a jackpot game ends, as well as a state in which a so-called b-time-saving (play-time) is entered. In this gaming state of right-hand play, with three to four reserved icons always stocked, a decorative pattern variation display (variable display) is initiated, and the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all change from an opaque state to a translucent state at the same time, and the rapidly changing display mode of the left decorative pattern 8L and the center decorative pattern 8R is reached within a predetermined time (a fixed time of 3 seconds (3000 milliseconds)). C, the right decorative pattern 8R all slow down (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again, and just before the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all (simultaneously) are temporarily displayed as stopped, and when the predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all (simultaneously) displayed as stopped. In this way, in a gaming state of right-hitting, with three to four reserved icons always stocked, the period of the decorative pattern change effect (change display) from the start to the stop (stop display of the decorative pattern) is always the above-mentioned predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)). However, in a gaming state of right-hitting, regardless of the number of reserved icons stored, the period of the decorative pattern change presentation (change display) from the start to the stop (stop display of decorative pattern) may always be the above-mentioned predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

[変形例9]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The rhythmic win/loss notification display A in Figure 69, the rhythmic win/loss notification display B in Figure 70, and the rhythmic win/loss notification display C in Figure 71 may not include some of the effects described, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
当落結果を報知可能な一組の装飾図柄を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記一組の装飾図柄による変動表示ごとにリーチを形成することなく当該一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出を通常遊技状態において実行せず前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
Aspect A7-1
A gaming machine having a display means capable of displaying a set of decorative symbols capable of informing a winning or losing result,
The first effect of notifying the winning or losing result by temporarily stopping and displaying the set of decorative symbols simultaneously without forming a reach for each variable display of the set of decorative symbols is not executed in a normal game state but can be executed in a specific game state different from the normal game state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄による変動表示を開始してから当落結果を報知するまでの時間が前記一組の装飾図柄による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A7-2
The gaming machine according to Aspect A7-1,
In the first performance, the time from the start of the variable display of the set of decorative patterns to the announcement of the winning or losing result is a fixed time that is not changed for each variable display of the set of decorative patterns.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-3]
態様A7-1または態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果としてハズレを報知する演出と、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知する演出と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A7-3
A gaming machine according to aspect A7-1 or A7-2,
The first effect includes an effect of simultaneously temporarily stopping and displaying the set of decorative symbols to notify a loss as a winning result, and an effect of simultaneously temporarily stopping and displaying the set of decorative symbols to notify a win as a winning result.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-4]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
電気的駆動源により作動される可動体を有し、
前記第1の演出により前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、前記可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A7-4
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-3,
a movable body operated by an electric drive source;
In a state in which the set of decorative symbols are simultaneously temporarily stopped and displayed by the first performance to notify a win as a winning result, a second performance can be executed in which the movable body is operated in a first winning mode.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-5]
態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記可動体を前記第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A7-5
The gaming machine according to Aspect A7-4,
After the second performance, a third performance can be executed in which the movable body is operated in a second hitting mode different from the first hitting mode.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-6]
態様A7-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている前記一組の装飾図柄を同時に停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect A7-6
The gaming machine according to Aspect A7-5,
The first effect is to simultaneously stop and display the set of decorative symbols that have already been temporarily stopped after the third effect.
A gaming machine characterized by:

以下に、図72~74を用いて装飾図柄競争演出A~Cについて説明する。この装飾図柄競争演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄競争演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative symbol competition effects A to C are explained below using Figures 72 to 74. These decorative symbol competition effects are executed during the special symbol variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative symbol competition effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄競争演出A]
図72は、装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative Design Competition A]
FIG. 72 is a diagram illustrating the decorative pattern competition effect A. This decorative pattern competition effect A is an effect that occurs during one variation of a special pattern. In the decorative pattern competition effect A, as shown in FIG. 72(A), a decorative pattern variation effect is first performed. In this decorative pattern variation effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of multiple decorative patterns. In other words, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether they are a jackpot or a loss. When decorative patterns 8L, 8C, and 8R with the same identifier (number) are displayed in a stopped state, they become a jackpot pattern. The state in which decorative patterns with the same identifier are displayed in a stopped state is also called a double-digit pattern. When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed differently from the double-digit symbols, they become losing symbols.

次に、図72(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in Figure 72 (B), jackpot symbol display effect A is performed. In this jackpot symbol display effect A, ally character CRA and first jackpot symbol XC1 are displayed on display screen 7a. The first jackpot symbol XC1 has decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are all even numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a time-saving game state after a jackpot. Ally character CRA is displayed stopped in a position on the left of display screen 7a.

次に、図72(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in Figure 72 (C), jackpot symbol display effect B is performed. In this jackpot symbol display effect B, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 continue to be displayed on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed below the first jackpot symbol XC1. The second jackpot symbol XC2 has decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are odd-numbered repeats, and is a jackpot symbol that suggests entering a probability variable game state after a jackpot. In other words, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図72(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in Figure 72 (D), jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display effect C, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA more closely than the second jackpot symbol XC2. At this time, the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA while showing its side.

次に、図72(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in Figure 72 (E), jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display effect D, the first jackpot symbol XC1 returns to the position it was in before approaching the ally character CRA, and the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA, as if replacing it. In other words, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA closer than the first jackpot symbol XC1. At this time, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA while showing its side.

次に、図72(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in Figure 72 (F), jackpot symbol display effect E is performed. In this jackpot symbol display effect E, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is ejected outside the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed stopped approximately in the center of the display screen 7a.

[装飾図柄競争演出B]
図73は、装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative Design Competition B]
FIG. 73 is a diagram illustrating the decorative symbol race effect B. This decorative symbol race effect B is an effect that occurs during one variation of the special symbol. In the decorative symbol race effect B, as shown in FIG. 73(A), a decorative symbol variation effect is first performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of multiple decorative symbols. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each a group of decorative symbols. Each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a jackpot or a loss. When decorative symbols with the same identifier (number) are displayed in the stopped state among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, it becomes a jackpot symbol. The state in which decorative symbols with the same identifier are displayed in the stopped state is also called a double-digit symbol. When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed differently from the double-digit symbols, they become losing symbols.

次に、図73(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in Figure 73 (B), jackpot symbol display effect A is performed. In this jackpot symbol display effect A, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 are displayed on the display screen 7a. The first jackpot symbol XC1 has decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are all even numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a time-saving game state after a jackpot. The ally character CRA is displayed stopped in a position on the left of the display screen 7a.

次に、図73(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in Figure 73 (C), jackpot symbol display effect B is performed. In this jackpot symbol display effect B, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 continue to be displayed on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed below the first jackpot symbol XC1. The second jackpot symbol XC2 has decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are odd-numbered repeats, and is a jackpot symbol that suggests entering a probability variable game state after a jackpot. In other words, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図73(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in Figure 73 (D), jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display effect C, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA more closely than the second jackpot symbol XC2. At this time, the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA while showing its side.

次に、図73(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in Figure 73 (E), jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display effect D, the first jackpot symbol XC1 returns to the position it was in before approaching the ally character CRA, and the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA, as if to replace them. In other words, an effect is performed in which the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA closer than the first jackpot symbol XC1. At this time, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA while showing its side.

次に、図73(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図73(F)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in Figure 73 (F), jackpot symbol display effect E is performed. In this jackpot symbol display effect E, the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide. Specifically, the lower side of the first jackpot symbol XC1 collides with the upper side of the second jackpot symbol XC2, the positions of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are swapped and the upper side of the first jackpot symbol XC1 collides with the lower side of the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 moves to the left of the second jackpot symbol XC2 and the right side of the first jackpot symbol XC1 collides with the left side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the right of the second jackpot symbol XC2 and the left side of the first jackpot symbol XC1 collides with the right side of the second jackpot symbol XC2. When the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide as shown in Figure 73 (F), the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2 collide with each other. For example, the decorative symbol on the left side of the first jackpot symbol XC1 collides with the decorative symbol on the left side of the second jackpot symbol XC2.

次に、図73(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in Figure 73 (G), jackpot symbol display effect F is performed. In this jackpot symbol display effect F, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is projected outside the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 expands so that it extends beyond the display screen 7a.

次に、図73(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in Figure 73 (H), a jackpot symbol display effect G is performed. In this jackpot symbol display effect G, the second jackpot symbol XC2 is reduced in size and displayed stopped approximately in the center of the display screen 7a.

[装飾図柄競争演出C]
図74は、装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative Design Competition C]
FIG. 74 is a diagram illustrating the decorative pattern competition effect C. This decorative pattern competition effect C is an effect that occurs during one variation of a special pattern. In the decorative pattern competition effect C, as shown in FIG. 74(A), a decorative pattern variation effect is first performed. In this decorative pattern variation effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of multiple decorative patterns. In other words, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. The decorative patterns included in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each have a number as an identifier for identifying whether they are a jackpot or a loss. When decorative patterns with the same identifier (number) are displayed in a stopped state among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, it becomes a jackpot pattern. The state in which decorative patterns with the same identifier are displayed in a stopped state is also called a double-digit pattern. When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed differently from the double-digit symbols, they become losing symbols.

次に、図74(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in Figure 74 (B), jackpot symbol display effect A is performed. In this jackpot symbol display effect A, ally character CRA and first jackpot symbol XC1 are displayed on display screen 7a. The first jackpot symbol XC1 has decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are all even numbers, and is a jackpot symbol that suggests entering a time-saving game state after a jackpot. Ally character CRA is displayed stopped in a position to the left of display screen 7a.

次に、図74(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in Figure 74 (C), jackpot symbol display effect B is performed. In this jackpot symbol display effect B, the ally character CRA and the first jackpot symbol XC1 continue to be displayed on the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed below the first jackpot symbol XC1. The second jackpot symbol XC2 has decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are odd-numbered repeats, and is a jackpot symbol that suggests entering a probability variable game state after a jackpot. In other words, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more profitable for the player than the first jackpot symbol XC1.

次に、図74(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in Figure 74 (D), jackpot symbol display effect C is performed. In this jackpot symbol display effect C, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA more closely than the second jackpot symbol XC2. At this time, the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA while showing its side.

次に、図74(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in Figure 74 (E), jackpot symbol display effect D is performed. In this jackpot symbol display effect D, the first jackpot symbol XC1 returns to the position it was in before approaching the ally character CRA, and the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA, as if replacing them. In other words, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA closer than the first jackpot symbol XC1. At this time, the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA while showing its side.

次に、図74(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが回転して、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向ける演出がおこなわれる。 Next, as shown in Figure 74 (F), jackpot symbol display effect E is performed. In this jackpot symbol display effect E, the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 rotate, causing the side portions to face forward so that the front portions cannot be seen.

次に、図75(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図74(G)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in Figure 75 (G), a jackpot symbol display effect F is performed. In this jackpot symbol display effect F, the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide with their side faces facing forward so that the front faces cannot be seen. Specifically, the lower side of the first jackpot symbol XC1 collides with the upper side of the second jackpot symbol XC2, the positions of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 are swapped and the upper side of the first jackpot symbol XC1 collides with the lower side of the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 moves to the left of the second jackpot symbol XC2 and the right side of the first jackpot symbol XC1 collides with the left side of the second jackpot symbol XC2, or the first jackpot symbol XC1 moves to the right of the second jackpot symbol XC2 and the left side of the first jackpot symbol XC1 collides with the right side of the second jackpot symbol XC2. When the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide as shown in Figure 74 (G), the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2 collide with each other. For example, the decorative symbol on the left side of the first jackpot symbol XC1 collides with the decorative symbol on the left side of the second jackpot symbol XC2.

次に、図74(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in Figure 74 (H), a jackpot symbol display effect G is performed. In this jackpot symbol display effect G, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the first jackpot symbol XC1 is ejected outside the display screen 7a, and the second jackpot symbol XC2 is displayed stopped in approximately the center of the display screen 7a with its side facing forward so that its front is not visible.

次に、図74(I)に示すように、大当たり図柄表示演出Hがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Hでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in Figure 74 (I), the jackpot symbol display effect H is displayed. In this jackpot symbol display effect H, the second jackpot symbol XC2 is enlarged so that it extends beyond the display screen 7a.

次に、図74(J)に示すように、大当たり図柄表示演出Iがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Iでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in Figure 74 (J), jackpot symbol display effect I is performed. In this jackpot symbol display effect I, the second jackpot symbol XC2 is reduced in size and displayed stopped approximately in the center of the display screen 7a.

[変形例]
上記装飾図柄競争演出Cでは、大当たり図柄表示演出Gにおいて、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とがそれぞれ表示され、それらの正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で衝突している。しかしながら、これに限られず、以下の構成としてもよい。第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、すなわち、遊技者から見ると、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が主に視認可能になるように配置され、その状態から、第1の大当たり図柄XC1の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突するようにしてもよい。この場合、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子が視認可能であるが、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を視認できない構成としている。なお、これに限らず、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子と共に、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を斜め方向から視認できるようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol competition presentation C, three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2 are displayed in the jackpot symbol display presentation G, and they collide with each other with their side faces facing forward so that their front faces cannot be seen. However, this is not limited to this, and the following configuration may also be used. The three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 are arranged toward the back so as to be hidden by one decorative symbol, and the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2 are arranged toward the back so as to be hidden by one decorative symbol; in other words, they are arranged so that when viewed from the player, one of the three decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and one of the three decorative symbols of the second jackpot symbol XC2 are mainly visible, and from this state, the decorative symbols of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 may collide with each other. In this case, the player can see the collision between one decorative pattern displayed in the foreground among the three decorative patterns of the first jackpot pattern XC1 and one decorative pattern displayed in the foreground among the three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2, but cannot see the collision between two decorative patterns on the back side of the decorative pattern displayed in the foreground in the first jackpot pattern XC1 and two decorative patterns on the back side of the decorative pattern displayed in the foreground in the second jackpot pattern XC2. However, without being limited to this, the player may be able to see from an oblique direction how one of the three decorative patterns of the first jackpot pattern XC1 that is displayed in the foreground collides with one of the three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2 that is displayed in the foreground, as well as how two decorative patterns behind the decorative pattern displayed in the foreground in the first jackpot pattern XC1 collide with two decorative patterns behind the decorative pattern displayed in the foreground in the second jackpot pattern XC2.

上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。
また、上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。
In the decorative symbol competition effects A to C, an effect is performed in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA more closely than the second jackpot symbol XC2, and in this case, the first jackpot symbol XC1 may be displayed closer to the player than the second jackpot symbol XC2. Conversely, the second jackpot symbol XC2 may be displayed closer to the player than the first jackpot symbol XC1.
In addition, in the decorative symbol competition effects A to C, an effect is performed in which the second jackpot symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first jackpot symbol XC1, and in this case, the second jackpot symbol XC2 may be displayed so as to be positioned closer to the player than the first jackpot symbol XC1. Conversely, the first jackpot symbol XC1 may be displayed so as to be positioned closer to the player than the second jackpot symbol XC2.

[効果例]
上記遊技機1の装飾図柄競争演出Aでは、大当たり図柄表示演出Bおいて、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第1の大当たり図柄XC1と、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第2の大当たり図柄XC2とが表示され、その後、大当たり図柄表示演出Cおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Dおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Eにおいて、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される演出がおこなわれる。この構成によれば、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが味方キャラクタCRAに近づく演出がおこなわれた後、すなわち、2つの大当たり図柄が味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、1つの大当たり図柄(第2の大当たり図柄)が決定されるので、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the decorative symbol competition presentation A of the gaming machine 1, a first jackpot symbol XC1 formed by decorative symbols 8L, 8C, and 8R and a second jackpot symbol XC2 formed by decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot symbol display presentation B, thereafter, a presentation is made in which the first jackpot symbol XC1 approaches the ally character CRA more closely than the second jackpot symbol XC2 in a jackpot symbol display presentation C, thereafter, a presentation is made in which the second jackpot symbol XC2 approaches the ally character CRA more closely than the first jackpot symbol XC1 in a jackpot symbol display presentation D, thereafter, a presentation is made in which, of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2, the second jackpot symbol XC2 is stopped and displayed in a jackpot symbol display presentation E. According to this configuration, after an effect is produced in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 approach the ally character CRA, that is, after an effect is produced in which the two jackpot symbols race toward the ally character CRA, one jackpot symbol (the second jackpot symbol) is determined, so that the player can be kept on the edge of his seat until the final jackpot symbol is determined, thereby increasing the interest of the effect when the jackpot is determined, and as a result, the interest of the game can be increased.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition presentation B of the gaming machine 1, a jackpot symbol display presentation E is performed in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide. This configuration keeps the player on the edge of their seat until the final jackpot symbol is determined, increasing the player's excitement when the jackpot is determined. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eが、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく大当たり図柄表示演出Dと、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gとの間におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition presentation B of the gaming machine 1, a jackpot symbol display presentation E in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide occurs between a jackpot symbol display presentation D in which the second jackpot symbol XC2 comes closer to the ally character CRA than the first jackpot symbol XC1, and a jackpot symbol display presentation G in which the second jackpot symbol XC2, of the first and second jackpot symbols XC1 and XC2, is stopped and displayed. This configuration keeps the player on the edge of their seat until the final jackpot symbol is determined, increasing the excitement of the presentation when a jackpot is determined. As a result, the excitement of the game can be enhanced.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出では、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1と比較して、遊技者にとって利益が大きい大当たり図柄(例えば、確変確定の大当たり図柄)となっている。この構成によれば、2つの大当たり図柄が、味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、遊技者にとって利益の大きい第2の大当たり図柄が表示されるので、遊技者に対してハラハラドキドキの後に大きな喜びを付与することができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition presentation of the gaming machine 1, the second jackpot symbol XC2 is a jackpot symbol that is more beneficial to the player than the first jackpot symbol XC1 (for example, a jackpot symbol that guarantees a guaranteed chance). With this configuration, after a presentation in which the two jackpot symbols race toward the ally character CRA, the second jackpot symbol that is more beneficial to the player is displayed, giving the player a thrilling moment followed by great joy, and increasing the enjoyment of the presentation when a jackpot is determined. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する大当たり図柄表示演出Fが、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eの後であって、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gの前におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition presentation B of the gaming machine 1, a jackpot symbol display presentation F, in which the second jackpot symbol XC2 expands so that it extends beyond the display screen 7a, occurs after a jackpot symbol display presentation E, in which the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2 collide, and before a jackpot symbol display presentation G, in which the second jackpot symbol XC2 is displayed in a stopped state, out of the first jackpot symbol XC1 and the second jackpot symbol XC2. This configuration keeps the player on the edge of their seat until the final jackpot symbol is determined, increasing the player's interest in the presentation when a jackpot is determined. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の大当たり図柄と、複数の装飾図柄を含む第2の大当たり図柄とを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、所定の場所に対して、前記第1の大当たり図柄が前記第2の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第3の表示演出は、所定の場所に対して、前記第2の大当たり図柄が前記第1の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とのうち、前記第2の大当たり図柄が停止表示される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれ、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とが衝突する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出との間におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記第2の大当たり図柄は、前記第1の大当たり図柄と比較して、遊技者にとって利益が大きい、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、前記第2の大当たり図柄が前記表示手段からはみ出るように拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第5の表示演出の後であって前記第4の表示演出の前におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying a first jackpot pattern including a plurality of decorative patterns and a second jackpot pattern including a plurality of decorative patterns,
the second display effect is an effect in which the first jackpot symbol is closer to a predetermined location than the second jackpot symbol,
the third display effect is an effect in which the second jackpot symbol is closer to a predetermined location than the first jackpot symbol,
The fourth display effect is an effect in which the second jackpot symbol is stopped and displayed among the first jackpot symbol and the second jackpot symbol,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, then the third display effect is performed, and then the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display effect is an effect in which the first jackpot symbol and the second jackpot symbol collide with each other,
The combination effect may include the fifth display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
In the combination effect, the fifth display effect is performed between the third display effect and the fourth display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
The second jackpot symbol is more profitable to the player than the first jackpot symbol.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The sixth display effect is an effect in which the second jackpot symbol expands so as to protrude from the display means,
The combination effect may include the sixth display effect,
In the combination effect, the sixth display effect is performed after the fifth display effect and before the fourth display effect.
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いてロゴ移動接触演出A~Cについて説明する。このロゴ移動接触演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ロゴ移動接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。ロゴ移動接触演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 Logo moving contact effects A to C are explained below using Figures 75 to 77. These logo moving contact effects can be executed during the effect symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a logo moving contact effect, it reads out the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Logo moving contact effects A to C are executed in a high probability high base state and a low probability high base state. They can also be executed in a low probability low base state.

[ロゴ移動接触演出A]
図75は、ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Aは、大当たりとなるパターンの演出である。
まず、図75(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo moving contact effect A]
75 is a diagram for explaining the logo moving contact effect A. The logo moving contact effect A is an effect of a pattern that results in a big win.
First, as shown in Figure 75 (A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively.

次に、図75(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in Figure 75 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Note that the left symbol 8L and the right symbol 8R may temporarily stop at the same time, or the right symbol 8R may temporarily stop first, and then the left symbol 8L may temporarily stop. In this case, the left symbol 8L is a "1" symbol, and the right symbol 8R is a "2" symbol. In addition, the hold icon 9B and the corresponding fluctuation icon 9C that were displayed when the fluctuation started are hidden.

次に、図75(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in Figure 75 (C), logo movement performance A is executed. Logo movement performance A is a performance related to the second movable device 15. The second movable device 15 is a rectangular component (decorative part) marked "OARO" and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable device 15 is normally stationary in a retracted position above the image display device 7 (Figure 1), and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and stop at an advanced position in front of the display screen 7a. This advanced position includes an intermediate position that covers the vicinity of the center of the display screen 7a, and a lower position that covers the vicinity of the bottom of the display screen 7a. Logo movement performance A is a performance in which the second movable device 15 moves from the retracted position toward the intermediate position as indicated by arrow Y.

次に、図75(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 75 (D), a logo contact effect is executed. In this effect, the second movable device 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" and "2" symbols. Specifically, when viewed from the front (player), an image is displayed aligned with the bottom edge of the second movable device 15 stopped at an intermediate position, making it appear as if the "1" and "2" symbols are touching the bottom edge of the second movable device 15. Here, an image of the "1" and "2" symbols being vertically crushed is displayed. Alternatively, the second movable device 15 stopped at an intermediate position may be moved up and down in small increments to create an effect that suggests the device is not easily crushed. In this case, the "1" and "2" symbols may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable device 15. Additionally, a button image BG resembling the effect button 63 is displayed. This effect encourages the player to operate the effect button 63. If the player operates the effect button 63 at this point, the next effect will be executed. Note that even if the effect button 63 is not operated, the next effect will be executed when the valid period for input from the effect button 63 ends.

次に、図75(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「1」図柄および「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。また、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in Figure 75 (E), logo movement effect B is executed. Logo movement effect B is an effect in which the second movable part 15 moves from the middle position to the lower position. This indicates that the "1" and "2" symbols have been successfully crushed. Specifically, while the second movable part 15 is moving from the middle position to the lower position, an image is displayed in which the "1" and "2" symbols appear to have exploded and disappeared. Then, as the second movable part 15 stops at the lower position, left, center, and right symbols 8L, 8C, and 8R are displayed below the second movable part 15 when viewed from the front. Furthermore, the symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot mode. A jackpot mode generally occurs when the left, center, and right symbols (more specifically, the identification information constituting the symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. In this example, the left symbol 8L, the center symbol 8C, and the right symbol 8R all represent the "3" symbol. Additionally, only the top part of the "3" design is visible, with the rest being framed out.

次に、図75(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in Figure 75 (F), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect in which the symbol moves upward. Specifically, the symbol 8L, 8C, and 8R, which are in the jackpot mode, are displayed slowly moving upward as shown by arrow Z. At this time, the portion covered by the second movable device 15 is difficult to see. In this case, the upper part of the "3" symbol is covered by the second movable device 15, making it difficult to see. The "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図75(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in Figure 75 (G), logo movement effect C is executed. Logo movement effect C is an effect in which the second movable part 15 moves from the lower position towards the retracted position. As the second movable part 15 moves from the lower position to the retracted position as shown by arrow X, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change from a difficult to see state to an easily visible state. Here, the second movable part 15 moves to above the "3" symbol when viewed from the front, making the "3" symbol easily visible.

次に、図75(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 75 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot manner. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop at the fixed "3" symbol. In addition, three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[ロゴ移動接触演出B]
図76は、ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Bは、大当たりとなるロゴ移動接触演出Aに対し、ハズレとなるパターンの演出である。
まず、図76(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo moving contact effect B]
76 is a diagram for explaining the logo moving contact effect B. The logo moving contact effect B is an effect with a pattern that indicates a loss, as opposed to the logo moving contact effect A, which indicates a big win.
First, as shown in Figure 76 (A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively.

次に、図76(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in Figure 76 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Note that the left symbol 8L and the right symbol 8R may temporarily stop at the same time, or the right symbol 8R may temporarily stop first, and then the left symbol 8L may temporarily stop. In this case, the left symbol 8L is a "1" symbol, and the right symbol 8R is a "2" symbol. In addition, the hold icon 9B and the corresponding fluctuation icon 9C that were displayed when the fluctuation started are hidden.

次に、図76(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in Figure 76 (C), logo movement performance A is executed. Logo movement performance A is a performance related to the second movable device 15. The second movable device 15 is a rectangular component (decorative part) marked "OARO" and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable device 15 is normally stationary in a retracted position above the image display device 7 (Figure 1), and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and stop at an advanced position in front of the display screen 7a. This advanced position includes an intermediate position that covers the vicinity of the center of the display screen 7a, and a lower position that covers the vicinity of the bottom of the display screen 7a. Logo movement performance A is a performance in which the second movable device 15 moves from the retracted position toward the intermediate position, as indicated by arrow Y.

次に、図76(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 76 (D), a logo contact effect is executed. In this effect, the second movable device 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" and "2" symbols. Specifically, when viewed from the front (player), an image is displayed aligned with the bottom edge of the second movable device 15 stopped at an intermediate position, making it appear as if the "1" and "2" symbols are touching the bottom edge of the second movable device 15. Here, an image of the "1" and "2" symbols being vertically crushed is displayed. Alternatively, the second movable device 15 stopped at an intermediate position may be moved up and down in small increments to create an effect that suggests the device is not easily crushed. In this case, the "1" and "2" symbols may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable device 15. Additionally, a button image BG resembling the effect button 63 is displayed. This effect encourages the player to operate the effect button 63. If the player operates the effect button 63 at this point, the next effect will be executed. Note that even if the effect button 63 is not operated, the next effect will be executed when the valid period for input from the effect button 63 ends.

次に、図76(E)に示すように、ロゴ移動演出Dが実行される。ロゴ移動演出Dは、第2可動役物15が、中間位置から退避位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに失敗したことを示している。具体的に、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた「1」図柄および「2」図柄が元の態様に戻る表示を行う。 Next, as shown in Figure 76 (E), logo movement effect D is executed. Logo movement effect D is an effect in which the second movable device 15 moves from the intermediate position to the retracted position. This indicates that the "1" and "2" symbols have failed to be crushed. Specifically, as the second movable device 15 moves from the intermediate position to the retracted position, the "1" and "2" symbols that had been crushed vertically are displayed returning to their original state.

次に、図76(F)に示すように、中図柄低速変動演出が実行される。中図柄低速変動演出では、矢印Yで示すように下方へ移動する中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、視認できる状態となる。ここでは、「5」図柄の移動速度が遅くなっている。 Next, as shown in Figure 76 (F), a slow-moving middle symbol effect is executed. In this slow-moving middle symbol effect, the speed of movement (movement speed) of the middle symbol 8C moving downward as indicated by arrow Y slows down, making it visible. Here, the speed of movement of the "5" symbol is slowed down.

次に、図76(G)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、中演出図柄8Cが仮停止することにより、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。 Next, as shown in Figure 76 (G), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the center effect symbol 8C temporarily stops, causing the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R to temporarily stop. Here, the left effect symbol 8L temporarily stops at the "1" symbol, the center effect symbol 8C temporarily stops at the "5" symbol, and the right effect symbol 8R temporarily stops at the "2" symbol.

次に、図76(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 76 (H), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "1" symbol, the middle effect symbol 8C stops at a "5" symbol, and the right effect symbol 8R stops at a "2" symbol. In addition, three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

[ロゴ移動接触演出C]
図77は、ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Cは、大当たりとなったことが報知された後で、演出図柄8L、8C、8Rの昇格を行う演出である。演出図柄8L、8C、8Rが昇格することは、より有利な大当たり遊技への移行の報知となる。具体的には、16R(実質13R)V非通過予定大当たりに当選したように見せかけて、演出図柄8L、8C、8Rの昇格により、16RV通過予定大当たりであることが報知される。
[Logo movement contact effect C]
FIG. 77 is a diagram illustrating the logo moving contact effect C. The logo moving contact effect C is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are promoted after a jackpot has been announced. The promotion of the effect symbols 8L, 8C, and 8R signals a transition to a more advantageous jackpot game. Specifically, while it appears as if a 16R (effectively 13R) V non-passing jackpot has been won, the promotion of the effect symbols 8L, 8C, and 8R signals a 16RV passing jackpot.

まず、図77(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in Figure 77 (A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, effect symbols 8L, 8C, and 8R are shown starting to change and changing at high speed. Three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively.

次に、図77(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、どのような順序で仮停止してもよい。また、その順序の中で、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で仮停止する。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「2」図柄となっている。「2」図柄(偶数図柄)は、16R(実質13R)V非通過予定大当たりであることを示す図柄である。なお、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in Figure 77 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. At this time, the symbol 8L, 8C, and 8R may temporarily stop in any order. Furthermore, within that order, two or more of the symbol 8L, 8C, and 8R may temporarily stop at the same time. Here, the symbol 8L, 8C, and 8R temporarily stop in the form of a jackpot. A jackpot typically occurs when the left, center, and right display symbols (more specifically, the identification information that makes up the display symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. In this case, the left display symbol 8L, the center display symbol 8C, and the right display symbol 8R are all "2" symbols. The "2" symbol (an even number symbol) indicates a 16R (effectively 13R) V non-passing scheduled jackpot. Note that the pending icon 9B and the change icon 9C that were displayed at the start of the change will no longer be displayed.

次に、図77(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in Figure 77 (C), logo movement performance A is executed. Logo movement performance A is a performance related to the second movable device 15. The second movable device 15 is a rectangular component (decorative part) marked "OARO" and is configured to be movable in the vertical direction. The second movable device 15 is normally stationary in a retracted position above the image display device 7 (Figure 1), and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and stop at an advanced position in front of the display screen 7a. This advanced position includes an intermediate position that covers the vicinity of the center of the display screen 7a, and a lower position that covers the vicinity of the bottom of the display screen 7a. Logo movement performance A is a performance in which the second movable device 15 moves from the retracted position toward the intermediate position, as indicated by arrow Y.

次に、図77(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 77 (D), a logo contact effect is executed. The logo contact effect is an effect in which the second movable device 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "2" symbol. Specifically, when viewed from the front (player), an image is displayed aligned with the bottom edge of the second movable device 15 stopped at an intermediate position, making it appear as if the "2" symbol is touching the bottom edge of the second movable device 15. Here, an image of the "2" symbol being vertically crushed is displayed. Note that the second movable device 15 stopped at an intermediate position may be moved up and down in small increments to create an effect that suggests it is difficult to crush. In this case, the "2" symbol may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable device 15.

次に、図77(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。ここでは左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。「3」図柄(奇数図柄)は、16RV通過予定大当たりであることを示す図柄である。つまり、この段階で、大当たり態様で表示されていた「2」図柄が、「3」図柄に昇格したことになる。ここでは、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in Figure 77 (E), logo movement effect B is executed. Logo movement effect B is an effect in which the second movable part 15 moves from the middle position to the lower position. This indicates that the "2" symbol has been successfully crushed. Specifically, while the second movable part 15 is moving from the middle position to the lower position, an image is displayed in which the "2" symbol appears to explode and disappear. Then, as the second movable part 15 stops at the lower position, left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed below the second movable part 15 when viewed from the front. Furthermore, effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the form of a jackpot. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all represent the "3" symbol. The "3" symbol (odd number symbol) indicates that a jackpot is expected to occur after 16RV has passed. In other words, at this stage, the "2" symbol that was displayed in jackpot mode has been upgraded to a "3" symbol. Here, only the top part of the "3" symbol is displayed, with the rest being framed out.

次に、図77(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in Figure 77 (F), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect in which the symbol moves upward. Specifically, the symbol 8L, 8C, and 8R, which are in the jackpot mode, are displayed slowly moving upward as shown by arrow Z. At this time, the portion covered by the second movable device 15 is difficult to see. In this case, the upper part of the "3" symbol is covered by the second movable device 15, making it difficult to see. The "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図77(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in Figure 77 (G), logo movement effect C is executed. Logo movement effect C is an effect in which the second movable part 15 moves from the lower position towards the retracted position. As the second movable part 15 moves from the lower position to the retracted position as shown by arrow X, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change from a difficult to see state to an easily visible state. Here, the second movable part 15 moves to above the "3" symbol when viewed from the front, making the "3" symbol easily visible.

次に、図77(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 77 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot manner. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop at the fixed "3" symbol. In addition, three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

なお、ロゴ移動接触演出Cは、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に成功する場合であるが、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に失敗する場合は、ロゴ移動接触演出Bと同様に構成することが考えられる。つまり、図77(D)のロゴ接触演出までは共通として、次に図76(E)に示したロゴ移動演出Dを実行し、「2」図柄のままで、図77(H)に示した確定停止演出(当たり)を実行する。 Note that logo moving contact effect C is used when the promotion of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is successful, but if the promotion of the effect symbols 8L, 8C, and 8R fails, it can be configured in the same way as logo moving contact effect B. In other words, the logo contact effect in Figure 77(D) is the same, then logo moving effect D shown in Figure 76(E) is executed, and the "2" symbol remains, and the confirmed stop effect (win) shown in Figure 77(H) is executed.

また、ロゴ接触演出(図75(D)、図76(D)、図77(D))において、演出ボタン63などの操作部の操作を促す演出を行い、操作部が操作されたときに次の演出(図75(E)、図76(E)、図77(E))へ移行するように構成してもよい。 In addition, the logo contact effects (Fig. 75(D), Fig. 76(D), Fig. 77(D)) may be configured to include an effect that prompts the player to operate an operating unit such as the effect button 63, and transition to the next effect (Fig. 75(E), Fig. 76(E), Fig. 77(E)) when the operating unit is operated.

[効果例]
以下に、ロゴ移動接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))。そして、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動して所定の抽選における当選を報知する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と当選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of logo movement and contact.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable device 15 moves from the retracted position to the intermediate position to promote a win in a predetermined lottery (FIGS. 75(C)(D), 76(C)(D), 77(C)(D)). Then, the second movable device 15 moves from the intermediate position to the lower position to notify a win in a predetermined lottery (FIGS. 75(E), 77(E)). With this configuration, the second movable device 15 performs promotional effects and notification effects of a win, resulting in a more impressive effect than a simple notification effect, which can increase the enjoyment of the game.

なお、第2可動役物15が「可動部材」に相当し、退避位置が「第1位置」に相当し、中間位置が「第2位置」に相当し、下部位置が「第3位置」に相当する。また、ロゴ移動演出Aおよびロゴ接触演出(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))が「第1演出」に相当し、ロゴ移動演出B、図柄移動演出、および、ロゴ移動演出Cが「第2演出」に相当する。大当たりの抽選、および、大当たり種別の抽選が「所定の抽選」に相当する。 The second movable device 15 corresponds to the "movable member," the retracted position corresponds to the "first position," the middle position corresponds to the "second position," and the lower position corresponds to the "third position." Furthermore, the logo movement effect A and logo contact effect (Figures 75 (C) (D), 76 (C) (D), 77 (C) (D)) correspond to the "first effect," while the logo movement effect B, the pattern movement effect, and the logo movement effect C correspond to the "second effect." The jackpot lottery and the jackpot type lottery correspond to the "predetermined lottery."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出を実行し、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した演出図柄を押し潰す演出を行う。すなわち、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に演出図柄が接触しているかのように見せかける。この構成によれば、第2可動役物15の動きに演出図柄の動きが連動するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a logo contact effect is executed, and the second movable device 15 stops at an intermediate position and performs an effect of crushing the temporarily stopped effect symbol. In other words, when viewed from the front (player), an image is displayed aligned with the bottom edge of the second movable device 15 stopped at the intermediate position, making it appear as if the effect symbol is in contact with the bottom edge of the second movable device 15. With this configuration, the movement of the effect symbol is linked to the movement of the second movable device 15, thereby increasing the interest in the game.

なお、仮停止した演出図柄が「図柄」に相当する。 The temporarily stopped performance pattern corresponds to the "pattern."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、下部位置へ移動した第2可動役物15によって演出図柄8L、8C、8Rが押さえつけられたように見えるため、第2可動役物15の下部位置への移動が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as the second movable accessory 15 stops at the lower position, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed so that they are below the second movable accessory 15 when viewed from the front (Fig. 75(E), Fig. 77(E)). With this configuration, the effect symbols 8L, 8C, and 8R appear to be pressed down by the second movable accessory 15 that has moved to the lower position, making the movement of the second movable accessory 15 to the lower position more noticeable and increasing the interest in the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図柄移動演出を実行する(図75(F)、図77(F))。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示されて、第2可動役物15の背面側に移動する。この構成によれば、第2可動役物15に重なるように移動する演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a symbol movement effect is executed (FIG. 75(F), FIG. 77(F)). Specifically, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed slowly moving upward as shown by the arrow Z, and move to the back side of the second movable role device 15. With this configuration, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that move so as to overlap with the second movable role device 15 are more likely to be focused on, which can increase the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Cを実行する(図75(G)、図77(G))。具体的には、第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態から視認容易な状態となるため、演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the logo movement effect C is executed (FIGS. 75(G), 77(G)). Specifically, as the second movable device 15 moves from the lower position to the retracted position as shown by the arrow X, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change from a difficult-to-see state to an easily visible state. With this configuration, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change from a difficult-to-see state to an easily visible state, increasing the likelihood that the effect symbols 8L, 8C, and 8R will be focused on, thereby increasing the interest in the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Dを実行し(図76(E))、所定の抽選における落選を報知し得る。具体的には、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた演出図柄が元の態様に戻る表示を行う。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と落選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a logo movement effect D is executed (FIG. 76(E)), and a loss in a predetermined lottery can be notified. Specifically, as the second movable device 15 moves from the intermediate position to the retracted position, the effect symbols that were crushed vertically are displayed returning to their original state. With this configuration, the second movable device 15 performs a provocative effect and a loss notification effect, which is more impressive than a simple notification effect and can increase the enjoyment of the game.

なお、ロゴ移動演出D(図76(E))が「第3演出」に相当する。 Note that logo movement effect D (Figure 76 (E)) corresponds to the "third effect."

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出において、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示し、演出ボタン63の操作を促す(図75(D)、図76(D)。そして、演出ボタン63が押下されると、次の演出(ロゴ移動演出B、ロゴ移動演出D)が実行される(図75(E)、図76(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下により当選または落選が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the logo contact effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed, prompting the player to operate the effect button 63 (Figures 75 (D), 76 (D)). When the effect button 63 is pressed, the next effect (logo movement effect B, logo movement effect D) is executed (Figures 75 (E), 76 (E)). According to this configuration, pressing the effect button 63 notifies the player of whether they have won or lost, thereby increasing the enjoyment of the game.

なお、演出ボタン63が「操作部」に相当し、ボタン画像BGを表示するロゴ接触演出(図75(D)、図76(D))が「促進演出」に相当する。 Note that the effect button 63 corresponds to the "operation unit," and the logo contact effect (Figures 75(D) and 76(D)) that displays the button image BG corresponds to the "promotion effect."

[変形例]
以下に、ロゴ移動接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、「1」図柄および「2」図柄が仮停止し、ロゴ接触演出を経て大当たりの態様となっていた(図75(B)~(H))。これに対し、仮停止する図柄は、リーチ態様となることとしてもよい。リーチ態様は、一般的には、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一(詳しくは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rの識別情報が同一)となっている態様である。
[Modification]
Below, a modified example of the logo moving contact effect is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "1" and "2" symbols temporarily stopped, and after a logo contact effect, the jackpot state was reached (Fig. 75 (B) to (H)). In contrast, the temporarily stopped symbols may be in a reach state. A reach state is generally a state in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are the same (more specifically, the identification information of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R is the same).

[変形例2]
上記実施形態では、仮停止した演出図柄が第2可動役物15に押し潰されることで大当たりや大当たり種別を報知していた。しかしながら、これらに限らず、演出を実行するか否かの抽選結果を報知してもよい。例えば、仮停止した図柄を押し潰すことで擬似連演出の実行の確定を報知するという具合である。この場合、ロゴ移動演出B(図75(E)、図77(E))の実行に合わせ、第2可動役物15の背面側で演出図柄8L、8C、8Rを再変動させることが考えられる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the temporarily stopped effect symbols are crushed by the second movable device 15 to indicate a jackpot or the type of jackpot. However, this is not limited to this, and the result of the lottery as to whether or not an effect will be executed may also be announced. For example, the temporarily stopped symbols are crushed to indicate the confirmation of the execution of a pseudo consecutive effect. In this case, it is conceivable that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed again on the back side of the second movable device 15 in accordance with the execution of the logo movement effect B (Fig. 75(E), Fig. 77(E)).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A9-1]
画像を表示する表示画面と、
第1位置、前記第1位置とは異なる第2位置、前記第1位置および前記第2位置とは異なる第3位置の間を移動可能であり、前記第1位置、前記第2位置、および、前記第3位置で停止可能な可動部材と、を備える遊技機であって、
前記可動部材が前記第1位置から前記第2位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る第1演出と、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第3位置へ移動して前記所定の抽選における当選を報知する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect A9-1]
a display screen for displaying an image;
A gaming machine comprising: a movable member that is movable between a first position, a second position different from the first position, and a third position different from the first position and the second position, and that is capable of stopping at the first position, the second position, and the third position;
a first effect in which the movable member moves from the first position to the second position to encourage a win in a predetermined lottery;
and a second performance in which the movable member moves from the second position to the third position after the first performance, thereby informing the player of a win in the predetermined lottery.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-2]
態様A9-1に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記第2位置に移動した前記可動部材に合わせて前記表示画面に図柄を表示することにより、前記可動部材が前記表示画面に表示された図柄に見かけ上接触する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-2]
The gaming machine according to Aspect A9-1,
In the first performance, a pattern is displayed on the display screen in accordance with the movable member that has moved to the second position, thereby executing a performance in which the movable member appears to come into contact with the pattern displayed on the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-3]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記第3位置に移動した前記可動部材に合わせ、前記可動部材の下方に図柄が視認できるように前記表示画面に図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-3]
The gaming machine according to Aspect A9-1 or A9-2,
In the second performance, a pattern is displayed on the display screen so that the pattern can be seen below the movable member in accordance with the movable member that has moved to the third position.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-4]
態様A9-3に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記表示画面に表示された図柄が前記可動部材に重なる方向へ移動表示されて前記可動部材の背面側に移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-4]
The gaming machine according to Aspect A9-3,
In the second performance, a performance is executed in which the pattern displayed on the display screen moves in a direction overlapping the movable member and moves to the rear side of the movable member.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-5]
態様A9-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ、前記可動部材が前記第3位置から前記第1位置へ移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
なお、「前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ」としたのは、可動部材の移動が図柄の移動表示に並行して行われる構成を含める趣旨である。つまり、図柄の移動演出が終了した後に可動部材が移動する構成だけでなく、図柄の移動演出が終了してないうちから可動部材が移動する構成を含む。例えば、移動表示される図柄を覆い隠すように可動部材を移動させる構成が含まれる。
[Aspect A9-5]
The gaming machine according to Aspect A9-4,
In the second performance, a performance in which the movable member moves from the third position to the first position is executed in accordance with the performance in which the pattern moves to the rear side of the movable member.
A gaming machine characterized by:
The phrase "in accordance with the effect of the symbol moving to the rear side of the movable member" is intended to include a configuration in which the movement of the movable member is performed in parallel with the movement of the symbol. In other words, it includes not only a configuration in which the movable member moves after the movement of the symbol has finished, but also a configuration in which the movable member moves before the movement of the symbol has finished. For example, it includes a configuration in which the movable member moves so as to cover the symbol that is being displayed.

[態様A9-6]
態様A9-1から態様A9-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へ移動して前記所定の抽選における落選を報知する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A9-1 to A9-5,
After the first performance, the movable member moves from the second position to the first position, and a third performance is executed to notify the player of a loss in the predetermined lottery.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-7]
態様A9-6に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出または前記第3演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-7]
The gaming machine according to Aspect A9-6,
Further provided with an operation unit operable by a player,
In the first performance, a promotion performance is executed to promote the operation of the operation unit, and the second performance or the third performance is executed in response to the promotion performance.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-8]
態様A9-1から態様A9-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A9-1 to A9-6,
Further provided with an operation unit operable by a player,
In the first performance, a promotion performance is executed to promote the operation of the operation unit, and the second performance is executed in response to the promotion performance.
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて図柄カウント連続演出A~Cについて説明する。この図柄カウント連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。詳しくは、変動演出中に実行される演出を複数変動にまたがって連続して行う。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄カウント連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。図柄カウント連続演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 The following explains the continuous pattern count effects A to C using Figures 78 to 80. This continuous pattern count effect can be executed during a variation effect of the effect pattern. In more detail, the effect executed during the variation effect is executed continuously across multiple variations. The image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the continuous pattern count effect, it reads out the corresponding image data from ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7. The continuous pattern count effects A to C are executed in a high probability high base state and a low probability high base state. They can also be executed in a low probability low base state.

[図柄カウント連続演出A]
図78は、図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Aでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Pattern Count Continuous Performance A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect A.
After the previous variation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R vary at high speed. Next, as shown in FIG. 78(A), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which two of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are identical (more specifically, the identification information constituting the symbols is the same). In normal play, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R temporarily stop to form a reach state, but in the pattern count continuous effect A, the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R form a reach state. In other words, the final stopped symbol is the left effect symbol 8L, which has a different variation area from the center effect symbol 8C, which is the final stopped symbol in normal play. The same applies below. Here, the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively. The explanation will continue assuming that the hold does not increase during the performance.

次に、図78(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 78 (B), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "5" symbol, the middle effect symbol 8C stops at an "8" symbol, and the right effect symbol 8R stops at an "8" symbol. Three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 78 (C), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "8" symbol. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. Two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first memory area and second memory area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively.

次に、図78(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 78 (D), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "6" symbol, the middle effect symbol 8C stops at an "8" symbol, and the right effect symbol 8R stops at an "8" symbol. Two hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 78 (E), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "8" symbol. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding fluctuation icon 9C are displayed. The one hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold corresponds to the first memory area of the second special symbol hold memory area 85b.

次に、図78(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 78 (F), a confirmed stop effect (miss) is executed. A confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "7" symbol, the middle effect symbol 8C stops at an "8" symbol, and the right effect symbol 8R stops at an "8" symbol. One pending icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 78 (G), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "8" pattern. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same time. The corresponding fluctuation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図78(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 78 (H), a fixed stop effect (win) is executed. A fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same (more specifically, the identification information that makes up the symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "8" state. The variable icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the fixed stop.

図柄カウント連続演出Aは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Aでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect A is a continuous effect spanning four variations. In the symbol count continuous effect A, a reach is formed with the "8" symbol each time a reach formation effect is executed. Then, the final stopping symbol in the confirmed stop effect counts up from "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "8". Furthermore, after the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R stop simultaneously, the left effect symbol 8L stops. In other words, a reach is formed at the first timing, and a jackpot or miss is announced at the second timing. Furthermore, during normal play, the center effect symbol 8C is the final stopping symbol, while the left effect symbol 8L is the final stopping symbol.

なお、図柄カウント連続演出Aは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図78(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「7」図柄や「9」図柄とすることが考えられる。 Note that while the symbol count continuous effect A is a pattern in which the final change out of four changes results in a jackpot, it is also possible to have it result in a miss. In that case, instead of the confirmed stop effect (win) of Figure 78 (H), a confirmed stop effect (miss) is executed. For example, the final stopping pattern, left effect pattern 8L, could be a "7" or a "9".

[図柄カウント連続演出B]
図79は、図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Bでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Pattern count continuous effect B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect B.
After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 79 (A), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which two of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (more specifically, the identification information constituting the symbols is the same). In normal play, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R temporarily stop to form a reach state, but in the pattern count continuous effect B, the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R form a reach state. In other words, the final stopped symbol is the left effect symbol 8L, which has a different fluctuation area from the center effect symbol 8C, which is the final stopped symbol in normal play. The same applies below. Here, the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively. The explanation will continue assuming that the hold does not increase during the performance.

次に、図79(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 79 (B), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "9" symbol, the middle effect symbol 8C stops at an "8" symbol, and the right effect symbol 8R stops at an "8" symbol. Three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 79 (C), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "7" symbol. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. Two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first memory area and second memory area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively.

次に、図79(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「7」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 79 (D), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at an "8" symbol, the middle effect symbol 8C stops at a "7" symbol, and the right effect symbol 8R stops at a "7" symbol. Two hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「6」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 79 (E), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "6" symbol. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding fluctuation icon 9C are displayed. The one hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold corresponds to the first memory area of the second special symbol hold memory area 85b.

次に、図79(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 79 (F), a confirmed stop effect (miss) is executed. A confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect pattern 8L stops at a "7" pattern, the middle effect pattern 8C stops at a "6" pattern, and the right effect pattern 8R stops at a "6" pattern. One pending icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 79 (G), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "5" pattern. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same time. The corresponding fluctuation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図79(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「5」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 79 (H), a fixed stop effect (win) is executed. A fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same (more specifically, the identification information that makes up the symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "5" state. The variable icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the fixed stop.

図柄カウント連続演出Bは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Bでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→「5」図柄の順でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「9」図柄→「8」図柄→「7」図柄→「5」図柄となっている。これは最後の確定停止演出(当たり)の「5」図柄を除けば、最終停止図柄はカウントダウンしていると言える。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect B is a continuous effect spanning four variations. In the symbol count continuous effect B, each time a reach formation effect is executed, a reach is formed in the following order: "8" → "7" → "6" → "5". The final stopping symbols in the confirmed stop effect are "9" → "8" → "7" → "5". This means that, with the exception of the "5" symbol in the final confirmed stop effect (win), the final stopping symbols are counting down. Furthermore, after the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R stop simultaneously, the left effect symbol 8L stops. In other words, a reach is formed at the first timing, and a jackpot or miss is announced at the second timing. Furthermore, during normal play, the center effect symbol 8C is the final stopping symbol, while the left effect symbol 8L is the final stopping symbol.

なお、図柄カウント連続演出Bは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図79(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄とすることが考えられる。 Note that while the symbol count continuous effect B is a pattern that results in a jackpot in the final variation of the four variations, it is also possible to have it result in a miss. In that case, instead of the confirmed stop effect (win) of Figure 79 (H), a confirmed stop effect (miss) is executed. For example, the final stopping pattern, the left effect pattern 8L, could be a "6" pattern.

[図柄カウント連続演出C]
図80は、図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Cでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Pattern count continuous effect C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect C.
After the previous variation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R vary at high speed. Next, as shown in FIG. 80(A), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which two of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are identical (more specifically, the identification information constituting the symbols is the same). In normal play, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R temporarily stop to form a reach state, but in the pattern count continuous effect C, the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R form a reach state. In other words, the final stopped symbol is the left effect symbol 8L, which has a different variation area from the center effect symbol 8C, which is the final stopped symbol in normal play. The same applies below. Here, the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "8" symbol. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively. The explanation will continue assuming that the hold does not increase during the performance.

次に、図80(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 80 (B), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "4" symbol, the middle effect symbol 8C stops at an "8" symbol, and the right effect symbol 8R stops at an "8" symbol. Three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「2」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 80 (C), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "2" symbol. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. Two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first memory area and second memory area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively.

次に、図80(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「2」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 80 (D), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "5" symbol, the middle effect symbol 8C stops at a "2" symbol, and the right effect symbol 8R stops at a "2" symbol. Two hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「0」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 80 (E), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "0" symbol. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding fluctuation icon 9C are displayed. The one hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold corresponds to the first memory area of the second special symbol hold memory area 85b.

次に、図80(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 80 (F), a confirmed stop effect (miss) is executed. A confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L stops at a "6" symbol, the middle effect symbol 8C stops at a "0" symbol, and the right effect symbol 8R stops at a "0" symbol. A single pending icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the previous fluctuation has been confirmed and stopped, the effect symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in Figure 80 (G), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R both temporarily stop at the "7" symbol. Note that the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R temporarily stop at the same time. The corresponding fluctuation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図80(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 80 (H), a fixed stop effect (win) is executed. A fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same (more specifically, the identification information that makes up the symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "7" state. The variable icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the fixed stop.

図柄カウント連続演出Cは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Cでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「2」図柄→「0」図柄→「7」図柄の順でリーチが形成される。これはリーチ図柄をランダムに選択している例である。ただし、最後の「7」図柄は、最終停止図柄である左演出図柄8Lのカウントアップに基づいて選択される。確定停止演出における最終停止図柄が「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect C is a continuous effect spanning four variations. In the symbol count continuous effect C, each time a reach formation effect is executed, a reach is formed in the following order: "8" → "2" → "0" → "7". This is an example of randomly selecting reach symbols. However, the final "7" symbol is selected based on the count-up of the left effect symbol 8L, which is the final stopping symbol. The final stopping symbols in the confirmed stopping effect count up as follows: "4" → "5" → "6" → "7". Furthermore, after the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R stop simultaneously, the left effect symbol 8L stops. In other words, a reach is formed at the first timing, and a jackpot or miss is announced at the second timing. Furthermore, during normal play, the center effect symbol 8C is the final stopping symbol, while the left effect symbol 8L is the final stopping symbol.

なお、図柄カウント連続演出Cは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図80(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄や「8」図柄とすることが考えられる。 Note that while the symbol count continuous effect C is a pattern that results in a jackpot in the final variation of the four variations, it is also possible to have it result in a miss. In that case, instead of the confirmed stop effect (win) of Figure 80 (H), a confirmed stop effect (miss) is executed. For example, the final stopping pattern, the left effect effect 8L, could be a "6" or an "8" symbol.

[効果例]
以下に、図柄カウント連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出、および、リーチハズレ態様の確定停止演出を繰り返すことで、大当たり遊技への移行を示す大当たりの態様で演出図柄が停止することを煽る(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、リーチハズレ態様が繰り返されることにより、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the continuous pattern counting effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, by repeating the reach formation effect and the reach miss mode fixed stop effect, the effect symbols are encouraged to stop in the jackpot mode indicating a transition to a jackpot game (FIGS. 78(A)-(F), 79(A)-(F), 80(A)-(F)). According to this configuration, the repetition of the reach miss mode can create a sense of expectation in the player, and the enjoyment of the game can be improved.

なお、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が「リーチハズレ演出」に相当し、左演出図柄8Lが「最終停止図柄」に相当し、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが「リーチ図柄」に相当する。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる大当たりの態様が「特別態様」に相当する。 Note that the reach formation effect and the confirmed stop effect (miss) correspond to "reach miss effects," the left effect pattern 8L corresponds to the "final stop pattern," and the center effect pattern 8C and right effect pattern 8R correspond to "reach patterns." Furthermore, a jackpot mode in which the left, center, and right effect patterns 8L, 8C, and 8R are the same (more specifically, the identification information that makes up the patterns is the same) corresponds to a "special mode."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)は連続する変動において繰り返される(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、連続する各変動においてリーチハズレ態様の確定停止演出(ハズレ)が実行されるため、次変動への期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reach formation effect and the fixed stop effect (miss) are repeated in successive fluctuations (FIGS. 78(A)-(F), 79(A)-(F), 80(A)-(F)). According to this configuration, the fixed stop effect (miss) of the reach miss mode is executed in each successive fluctuation, so that the player can be made to look forward to the next fluctuation, and the enjoyment of the game can be increased.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止し、確定停止演出(ハズレ)において最終停止図柄である左演出図柄8Lが停止する。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)からなる一連の演出にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R stop simultaneously in the reach formation effect, and the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, stops in the fixed stop effect (miss). This configuration creates a rhythm in the series of effects consisting of the reach formation effect and the fixed stop effect (miss), which can increase the interest in the game.

中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの停止タイミングが「第1タイミング」に相当し、左演出図柄8Lの停止タイミングが「第2タイミング」に相当する。 The timing at which the center effect pattern 8C and the right effect pattern 8R stop corresponds to the "first timing," and the timing at which the left effect pattern 8L stops corresponds to the "second timing."

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、通常時は中演出図柄8Cが最終停止図柄となるのに対し左演出図柄8Lが最終停止図柄となっており、最終停止図柄の変動領域が通常時とは異なっている。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)の演出が際立つことで、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the center effect symbol 8C is the final stop symbol during normal play, while the left effect symbol 8L is the final stop symbol, and the variable range of the final stop symbol is different from normal play. With this configuration, the reach formation effect and the confirmed stop effect (miss) effect stand out, which can increase the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lが変更される。この構成によれば、最終停止図柄が変更されることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect symbol 8L is changed each time the reach formation effect and the fixed stop effect (miss) are repeated. With this configuration, the change of the final stop symbol can give the player hope that the next big win may come, and can increase the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lがカウントアップあるいはカウントダウンされる(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、最終停止図柄がカウントアップあるいはカウントダウンされることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, each time the reach formation effect and the confirmed stop effect (miss) are repeated, the left effect symbol 8L is counted up or down (FIGS. 78(A)-(F), 79(A)-(F), 80(A)-(F)). With this configuration, the final stop symbol is counted up or down, which gives the player more hope that the next big hit may be the one, and increases the player's interest in the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、繰り返し実行されるリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)において、リーチ態様を形成する中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは毎回「8」図柄となっている(図78(A)~(F))。そして、最終停止図柄である左演出図柄8Lがカウントアップされていく。この構成によれば、左演出図柄8Lのカウントアップが際立つとともに、左演出図柄8Lのカウントアップによって大当たりへ近づいていく感覚を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the repeatedly executed reach formation effects and confirmed stop effects (misses), the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R that form the reach state are always "8" symbols (Figures 78 (A) to (F)). Then, the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is counted up. With this configuration, the count up of the left effect symbol 8L is prominent, and the count up of the left effect symbol 8L can give the player a sense of approaching a jackpot, thereby increasing the player's interest in the game.

[変形例]
以下に、図柄カウント連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、通常時は左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止することを前提として、左演出図柄8Lを最終停止図柄としていた。これに対し、右演出図柄8Rを最終停止図柄としてもよい。また、通常時と同じ中演出図柄8Cを最終停止図柄としてもよい。なお、最終停止図柄を決定することで、残りの演出図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄となる。
[Modification]
Below, a modified example of the continuous symbol count effect is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, under the assumption that the left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → center effect symbol 8C will stop in this order during normal play, the left effect symbol 8L is set as the final stop symbol. In contrast, the right effect symbol 8R may be set as the final stop symbol. Also, the center effect symbol 8C, which is the same as during normal play, may be set as the final stop symbol. By determining the final stop symbol, the remaining effect symbols become reach symbols that form a reach mode.

[変形例2]
上記実施形態では、リーチ図柄である中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止する構成であった。これに対し、リーチ図柄である演出図柄が、別のタイミングで停止するようにしてもよい。また、いずれの演出図柄が先に停止するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄の停止タイミングも含め、3つの演出図柄が同様の間隔で停止するようにすれば、演出図柄の停止にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R, which are reach symbols, are configured to stop simultaneously. In contrast, the reach symbols may be configured to stop at different timings. Also, either effect symbol may stop first. In this case, if the three effect symbols, including the timing of the final stop symbol, are configured to stop at similar intervals, a rhythm is created in the stopping of the effect symbols, which can increase the interest of the game.

[変形例3]
上記実施形態では、連続する変動においてリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしていた。これに対し、一変動の中で、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしてもよい。また、両方で繰り返すようにしてもよい。例えば、最初の変動で2回繰り返し、次の変動で3回繰り返すという具合である。
[Modification 3]
In the above embodiment, the reach formation effect and the fixed stop effect (miss) are repeated in successive variations. In contrast to this, the reach formation effect and the fixed stop effect (miss) may be repeated in one variation. Also, both may be repeated. For example, they may be repeated twice in the first variation and three times in the next variation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A10-1]
画像を表示する表示画面を備える遊技機であって、
前記表示画面において、最後に停止する最終停止図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄と異なるリーチハズレ態様となるように複数列で変動表示される図柄を停止するリーチハズレ演出を繰り返し実行することにより、前記図柄が、特別遊技への移行を示す特別態様で停止することを煽る、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect A10-1]
A gaming machine having a display screen for displaying images,
On the display screen, by repeatedly executing a reach miss effect in which symbols displayed in a plurality of rows are stopped so that the final stop symbol that stops at the end is a reach miss symbol different from the reach symbol that forms the reach symbol, the symbols are encouraged to stop in a special symbol that indicates a transition to a special game.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出は、連続する変動において実行されて繰り返される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
The reach miss effect is executed and repeated in successive fluctuations.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記リーチ図柄が第1タイミングで停止し、その後、前記最終停止図柄が第2タイミングで停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-3]
The gaming machine according to Aspect A10-1 or A10-2,
In the reach miss effect, the reach symbol stops at a first timing, and then the final stop symbol stops at a second timing.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-4]
態様A10-1から態様A10-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記表示画面において、前記最終停止図柄の変動領域が、通常時の最終停止図柄の変動領域と異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A10-1 to A10-3,
In the reach miss effect, on the display screen, a variable area of the final stop pattern is different from a variable area of the final stop pattern in normal times.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出が繰り返し実行される度に、前記最終停止図柄が変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A10-1 to A10-4,
Each time the reach miss effect is repeatedly executed, the final stop symbol is changed.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記最終停止図柄の変更は、カウントアップ、または、カウントダウンである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-6]
The gaming machine according to aspect A10-5,
The change of the final stop symbol is a count-up or a count-down.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-7]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄は共通となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-7]
The gaming machine according to Aspect A10-5 or A10-6,
In the reach miss performances that are repeatedly executed, the reach symbols are common.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-8]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はカウントアップあるいはカウントダウンによって変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-8]
The gaming machine according to Aspect A10-5 or A10-6,
In the reach miss performance that is repeatedly executed, the reach symbol is changed by counting up or counting down.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-9]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はランダムに選択される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-9]
The gaming machine according to Aspect A10-5 or A10-6,
In the reach miss effect that is repeatedly executed, the reach symbol is selected at random.
A gaming machine characterized by:

以下に図81~図83を用いて画像反転期待度示唆演出A~Cについて説明する。この画像反転期待度示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、画像反転期待度示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Image flip expectation suggestion effects A to C are explained below using Figures 81 to 83. These image flip expectation suggestion effects are executed during decorative pattern variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an image flip expectation suggestion effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[画像反転期待度示唆演出A]
図81は、画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Image flip expectation suggestion effect A]
81 is a diagram for explaining the image reversal expectation suggestion effect A. The image reversal expectation suggestion effect is an effect that suggests the expectation of a win by reversing a specific image (reserved icon) that suggests the expectation of a win by changing color. In the image reversal expectation suggestion effect A, first, as shown in FIG. 81(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a reserved icon 9A, and a variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the result of the special symbol lottery. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, when the game state is normal (low probability, low base state), a variable display corresponding to special symbol 1 variation is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。 Four hold icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a base image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have the shape of a flag. This flag shape has a two-part ridge on the right side and a rod-shaped pole located to the left of the flag. Note that the hold icon 9A and the variable icon 9C can be any shape that represents a specific object. Here, specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, specific objects here include any form in which the number of specific objects can be determined when there are multiple specific objects. Here, the four flag-shaped hold icons 9A are blue.

この変動中に、図81(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化する。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆される。 During this change, as shown in Figure 81 (B), the color of the second-from-the-right of the four hold icons 9A changes from blue to green due to a pre-read. The colors of the hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C indicate the likelihood of a jackpot at the time of the change corresponding to the hold icon. Here, the likelihood of a jackpot increases in the order of blue, green, purple, red, and gold, with blue having a 2% likelihood, green having a 10% likelihood, purple having a 20% likelihood, red having a 30% likelihood, and gold having a 40% likelihood. The change in color of the second-from-the-right hold icon 9A suggests that the likelihood of a jackpot at the time of the change (next change) corresponding to this hold icon 9A has increased from 2% to 10%.

図81(C)では、図81(A)(B)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(B)において、色が青から緑に変化した保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(C)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この色が変化した一番右の保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(D)に示すように反転表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 Figure 81(C) shows the state of the next special chart change following the special chart changes in Figures 81(A) and (B). In Figure 81(B), the reserved icon 9A, whose color has changed from blue to green, shifts one position to the right and becomes the rightmost of the three reserved icons 9A, as shown in Figure 81(C). During this change, the rightmost reserved icon 9A whose color has changed is displayed in reverse, as shown in Figure 81(D), due to a pre-read. "Inverted display" here refers to the display of the object (flag) represented by the reserved icon 9A in a horizontally inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the reserved icon 9A is inverted horizontally, with the stem positioned to the right of the bamboo-like section and the split portion of the flag displayed to the left of the flag. When the reserved icon 9A is displayed in reverse, it indicates a higher likelihood of a jackpot than if it were not inverted. In this case, inversion increases the likelihood of a jackpot by 43%. In this embodiment, when the hold icon 9A is flipped, the expectation level is the sum of the expectation level of the color of the hold icon 9A plus the expectation level of the flip of 43%. For example, when a blue hold icon 9A is flipped, it is suggested that the expectation level has increased from 2% to 45%. In this case, the green hold icon 9A is flipped, which suggests that the expectation level has increased from 10% to 53%. In this embodiment, the expectation level of a jackpot is expressed not only by the color of the hold icon 9A, but also by whether it is flipped or not. In this embodiment, when the hold icon 9A is flipped, the expectation level is higher than when the color changes.

図81(E)では、図81(C)(D)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図81(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 Figure 81 (E) shows the state at the time of the next special pattern change following the special pattern changes in Figures 81 (C) and (D). In Figure 81 (D), the inverted green reserved icon 9A shifts one position to the right and becomes the changed icon (relevant reserved icon) 9C as shown in Figure 81 (E), and a change corresponding to this changed icon (relevant reserved icon) 9C occurs. The expected probability of a jackpot in this change is 53%, and when a win occurs, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in the form of a jackpot, as shown in Figure 81 (F).

図81(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Aの他の例を示している。他の例では、まず、図81(A)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。この変動中に、図81(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、反転表示される。ここでの反転表示は、図81(D)の反転表示と同様である。すなわち、保留アイコン9Aが反転表示された場合、期待度が43%加算されるため、反転しなかった場合よりも大当たりの期待が高いことを示唆している。ここでは、青色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aは、色の変化後だけでなく、色の変化前にも反転表示される場合がある。 Figures 81(G) to (L) show other examples of image reversal expectation indication effect A. In this example, first, as shown in Figure 81(A), while the change display corresponding to the special chart 1 change is displayed, four hold icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a. The four hold icons 9A are blue. During this change, as shown in Figure 81(G), the third hold icon 9A from the right of the four hold icons 9A is displayed in reverse due to pre-reading. This reversal is the same as the reversal in Figure 81(D). In other words, when the hold icon 9A is displayed in reverse, the expectation increases by 43%, suggesting a higher chance of a jackpot than if it were not reversed. In this case, the blue hold icon 9A is reversed, suggesting that the expectation has increased from 2% to 45%. Thus, in this embodiment, the hold icon 9A may be displayed in reverse not only after the color change but also before the color change.

図81(H)では、図81(A)(G)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。入賞によって保留アイコン9Aが1つ追加されている。図81(G)において、反転表示された保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図81(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この一番右の反転表示された保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(I)に示すように色が青色から緑色に変化する。ここでの色の変化は、図81(B)の色の変化と同様である。すなわち、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で保留アイコン9Aの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。 Figure 81 (H) shows the state at the time of the next special chart change following those in Figures 81 (A) and (G). A winning combination adds another reserved icon 9A. In Figure 81 (G), the inverted reserved icon 9A shifts two spaces to the right and becomes the rightmost of the three reserved icons 9A, as shown in Figure 81 (H). During this change, the rightmost inverted reserved icon 9A changes color from blue to green as shown in Figure 81 (I) due to a predictive read. The color change here is the same as that in Figure 81 (B). In other words, the likelihood of a jackpot increases in the order of blue, green, purple, red, and gold, with blue having a 2% likelihood, green having a 10% likelihood, purple having a 20% likelihood, red having a 30% likelihood, and gold having a 40% likelihood. When the color of the reserved icon 9A changes while it is inverted, the likelihood of a jackpot is increased by the amount of the color change. Here, the expected rate for the color increases from 2% to 10%, and the 43% for the inverted display is added to this, so the overall expected rate increases from 45% to 53%.

この緑色で反転表示された保留アイコン9Aの反転表示は、特定のタイミングで、反転表示がさらに反転して元の向き(非反転表示)になる場合がある。反転表示が元に戻る可能性は20%であり、戻る場合にそのタイミングも同じ変動中のほか、次変動以降の場合もある。ここでは、図81(J)に示すように、図91(I)と同じ変動中に、反転表示されていた保留アイコン9Aが元の向きの表示(非反転表示)に戻る演出が実行される。これにより、この保留アイコン9Aに対応する変動時の大当たりの期待度が反転表示前の期待度に低下する。ここでは、期待度が53%(43+10)から10%(0+10)に低下する。 This inverted display of the hold icon 9A, displayed in green, may invert again at a specific timing to return to its original orientation (non-inverted display). There is a 20% chance that the inverted display will return to its original orientation, and if it does, it may do so during the same fluctuation, or after the next fluctuation. Here, as shown in Figure 81 (J), during the same fluctuation as Figure 91 (I), an effect is executed in which the inverted hold icon 9A returns to its original orientation (non-inverted display). This reduces the expected probability of a jackpot during the fluctuation corresponding to this hold icon 9A to the expected probability before the inverted display. Here, the expected probability decreases from 53% (43 + 10) to 10% (0 + 10).

図81(K)では、図81(H)~(J)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(J)において、元の向き(非端点表示)に戻った緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(K)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は10%であり、ハズレとなったときに、図81(L)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示される。 Figure 81 (K) shows the state at the time of the next special pattern change following the special pattern changes in Figures 81 (H) to (J). In Figure 81 (J), the green reserved icon 9A, which has returned to its original orientation (non-endpoint display), shifts one position to the right and becomes the changing icon (relevant reserved icon) 9C, as shown in Figure 81 (K), and a change corresponding to this changing icon (relevant reserved icon) 9C occurs. The expected probability of a jackpot in this change is 10%, and when a loss occurs, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in a losing state, as shown in Figure 81 (L).

[画像反転期待度示唆演出B]
図82は、画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。図82(A)は、画像反転期待度示唆演出Aの図81(B)と同じ状態を示している。すなわち、画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)、(B)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。
[Image flip expectation suggestion effect B]
FIG. 82 is a diagram illustrating the image flip expectation suggestion effect B. The image flip expectation suggestion effect is an effect that suggests the expectation of a win by inverting a specific image (reserved icon) that suggests the expectation of a win by changing color. FIG. 82(A) shows the same state as FIG. 81(B) of the image flip expectation suggestion effect A. That is, in the image flip expectation suggestion effect B, the same effect as FIG. 81(A) and (B) of the image flip expectation suggestion effect A is first executed. That is, as shown in FIG. 81(A), the display screen 7a displays decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a reserved icon 9A, and a variable icon (the reserved icon) 9C. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and a variable display corresponding to the special pattern 1 variation is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化している。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆されている。 Four hold icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a. The color of the second hold icon 9A from the right of the four hold icons 9A has changed from blue to green due to a pre-read. The colors of the hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C indicate the likelihood of a jackpot at the time of the change corresponding to the hold icon. Here, the likelihood of a jackpot increases in the order of blue, green, purple, red, and gold, with blue having a 2% expectation, green having a 10% expectation, purple having a 20% expectation, red having a 30% expectation, and gold having a 40% expectation. The change in color of the second hold icon 9A from the right suggests that the likelihood of a jackpot at the time of the change (next change) corresponding to this hold icon 9A has increased from 2% to 10%.

この変動中に、図82(B)に示すように、緑色の右から2番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、回転演出が実行される。ここでは、右から2番目の保留アイコン9Aは表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(C)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aは、高速回転を表す渦画像になる。 During this change, as shown in Figure 82 (B), the green reserve icon 9A second from the right undergoes a spinning effect based on a look-ahead. Here, the second reserve icon 9A from the right rotates counterclockwise around the normal to the display screen 7a as its axis of rotation. The rotation speed then increases, and as shown in Figure 82 (C), the second reserve icon 9A from the right becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(D)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aの表示位置には、渦画像が消えて、反転表示された保留アイコン9Aが表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 After that, as shown in Figure 82 (D), the vortex image disappears and an inverted version of the hold icon 9A is displayed in the display position of the second hold icon 9A from the right. "Inverted display" here refers to the display of the object (flag) represented by the hold icon 9A in a horizontally inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the hold icon 9A is inverted horizontally, with the stem positioned to the right of the slat, and the split portion of the flag displayed to the left of the flag. When the hold icon 9A is inverted, it indicates a higher likelihood of a jackpot than if it were not inverted. In this case, inversion increases the likelihood by 43%. In this embodiment, when the hold icon 9A is inverted, the likelihood of the color of the hold icon 9A plus the 43% likelihood of inversion is added to the likelihood of the inversion, resulting in a total likelihood. For example, inverting a blue hold icon 9A indicates that the likelihood has increased from 2% to 45%. In this case, inverting a green hold icon 9A indicates that the likelihood has increased from 10% to 53%. In this way, in this embodiment, the likelihood of a jackpot is indicated not only by the color of the pending icon 9A, but also by whether it is inverted or not. In this embodiment, when the pending icon 9A is inverted, the likelihood is higher than when the color changes.

図82(E)では、図82(A)~(D)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。図82(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図82(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図82(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 Figure 82 (E) shows the state at the time of the next special pattern change following the special pattern changes in Figures 82 (A) to (D). In Figure 82 (D), the inverted green reserved icon 9A shifts two spaces to the right and becomes the changed icon (relevant reserved icon) 9C as shown in Figure 82 (E), and a change corresponding to this changed icon (relevant reserved icon) 9C occurs. The expected probability of a jackpot in this change is 53%, and when a win occurs, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped jackpot mode as shown in Figure 82 (F).

図82(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Bの他の例を示している。他の例では、まず、図82(G)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示画面7aの下方に表示されている。保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは青色の旗形状となっている。この変動中に、図82(H)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが、先読みによって、表示画面7aの上方に向かって移動しつつ拡大表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と重なる第1の位置において回転する回転演出が実行される。ここでは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示画面7aの第1の位置において、表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(I)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、高速回転を表す渦画像になる。 Figures 82 (G) to (L) show other examples of image reversal expectation indication effect B. In this example, first, as shown in Figure 82 (G), while the change display corresponding to the special pattern 1 change is displayed, the hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The hold icon 9A and the change icon (the hold icon in question) 9C are blue flag-shaped. During this change, as shown in Figure 82 (H), the change icon (the hold icon in question) 9C is enlarged and moves toward the top of the display screen 7a based on a pre-read, and a rotation effect is executed in which it rotates at a first position overlapping with the change display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Here, the change icon (the hold icon in question) 9C rotates counterclockwise at the first position on the display screen 7a, with the normal to the display screen 7a as the axis of rotation. The rotation speed then increases, and as shown in Figure 82 (I), the change icon (the hold icon in question) 9C becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(J)に示すように、表示画面7aの第1の位置の渦画像から、反転表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが現れ、回転しながら表示画面7aの右下の第2の位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す対象が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。また、旗部に表示されている数字(ここでは「3」)も反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。この後、第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 Subsequently, as shown in Figure 82 (J), an inverted variable icon (relevant pending icon) 9C appears from the vortex image at the first position on the display screen 7a and rotates toward the second position at the bottom right of the display screen 7a. In this context, inversion refers to the display of the object represented by the variable icon (relevant pending icon) 9C in an inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted from left to right, with the stem positioned to the right of the rafters and the two halves of the flag displayed to the left of the flag. The number (here, "3") displayed in the flag is also inverted. When the variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted, it indicates a higher likelihood of winning a jackpot than if it were not inverted. In this case, inversion increases the likelihood by 43%. In this embodiment, when the variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted, the likelihood of winning is the sum of the likelihood of the color of the variable icon (relevant pending icon) 9C plus the likelihood of inversion (43%). Here, the blue variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted, suggesting that the expected rate has increased from 2% to 45%. In this embodiment, the expected rate of a jackpot is indicated not only by the color of the variable icon (relevant pending icon) 9C, but also by whether it is inverted or not. In this embodiment, when the variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted, the expected rate is higher than when the color changes. After this, a countdown effect is executed using the inverted numbers displayed on the variable icon (relevant pending icon) 9C displayed in the second position.

カウントダウン演出が開始されると、図82(K)に示すように、表示画面7aの第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図82(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect begins, as shown in Figure 82 (K), the number displayed in inverted in the flag section of the variable icon (relevant pending icon) 9C displayed in the second position on the display screen 7a is decremented by one. Here, the inverted "3" changes to an inverted "2". After that, the inverted number continues to decrement, and when an inverted "0" is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped symbols. Figure 82 (L) shows an example in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped symbols in the form of a jackpot.

[画像反転期待度示唆演出C]
図83は、画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。
[Image flip expectation suggestion effect C]
Figure 83 is a diagram illustrating the image flip expectation suggestion effect C. The image flip expectation suggestion effect is an effect that suggests the expectation of a win by inverting a specific image (reserved icon) that suggests the expectation of a win by changing color. In the image flip expectation suggestion effect C, the same effect as that of the image flip expectation suggestion effect A shown in Figure 81 (A) is first executed. That is, as shown in Figure 81 (A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a reserved icon 9A, and a variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and a variable display corresponding to the special pattern 1 variation is displayed. Four reserved icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は青色となっている。 Four hold icons 9A are displayed horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a base image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a flag shape. This flag shape has a two-part ridge on the right side and a rod-shaped pole located to the left of the flag. Note that the hold icon 9A and the variable icon 9C can be any shape that represents a specific object. Here, specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, specific objects here include any form in which the number of specific objects can be determined when there are multiple of them. Here, the four flag-shaped hold icons 9A and the variable icon 9C are blue.

この変動中に、図83(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが「2」と「4」で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動表示された状態になる。その後、図83(B)に示すように、先読みによって、中装飾図柄8Cとして、保留アイコン9Aや当該保留アイコン9Cと同じ旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。この画像(図柄)の色は青色であり、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cよりも大きさが大きい。 During this change, as shown in Figure 83(A), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as stopped at "2" and "4", and the middle decorative pattern 8C is displayed as a changing pattern. Then, as shown in Figure 83(B), by predicting ahead, the middle decorative pattern 8C is displayed as a flag-shaped image (pattern) that is the same as the reserved icon 9A or the reserved icon 9C at the stopping position. This image (pattern) is blue in color and larger than the reserved icon 9A and the changing icon 9C.

その後、図83(C)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)が回転する回転演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図83(D)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は、高速回転を表す渦画像になる。 After that, as shown in Figure 83(C), a rotation effect is executed in which the image (design) displayed as the stationary middle decorative design 8C rotates. Here, the image (design) displayed as the stationary middle decorative design 8C rotates counterclockwise around the normal to the display screen 7a as the axis of rotation. The rotation speed then increases, and as shown in Figure 83(D), the image (design) displayed as the stationary middle decorative design 8C becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図83(E)に示すように、中装飾図柄8Cの停止位置の渦画像から、反転表示された旗形状の画像が現れ、回転しながら変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す対象(旗)が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。この反転表示された旗形状の画像は、図83(A)の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cを反転表示したものと同じである。 After that, as shown in Figure 83 (E), an inverted flag-shaped image appears from the vortex image at the stopping position of the middle decorative pattern 8C, and moves while rotating toward the display position of the variable icon (the reserved icon in question) 9C. In this case, inverted display means that the object (flag) represented by the image (pattern) stopped and displayed at the stopping position of the middle decorative pattern 8C is displayed in an inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the image (pattern) stopped and displayed at the stopping position of the middle decorative pattern 8C is reversed left to right, with the stem portion located to the right of the bamboo screen portion, and the split part of the flag portion displayed to the left of the flag portion. This inverted flag-shaped image is the same as the inverted display of the variable icon (the reserved icon in question) 9C in Figure 83 (A).

この図83(E)の演出により、図83(F)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 The effect of Figure 83 (E) causes the variable icon (relevant pending icon) 9C to be displayed inverted, as shown in Figure 83 (F). When the variable icon (relevant pending icon) 9C is displayed inverted, it suggests that the likelihood of a jackpot is higher than when it is not inverted. In this case, inversion increases the likelihood by 43%. In this embodiment, when the variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted, the likelihood is the sum of the likelihood of the color of the variable icon (relevant pending icon) 9C plus the likelihood of the inversion, 43%. In this case, the blue variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted, suggesting that the likelihood has increased from 2% to 45%. In this embodiment, the likelihood of a jackpot is expressed not only by the color of the variable icon (relevant pending icon) 9C, but also by whether it is inverted or not. In this embodiment, when the variable icon (relevant pending icon) 9C is inverted, the likelihood is higher than when the color changes.

その後、図83(G)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。 After that, as shown in Figure 83 (G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which were statically displayed as "2" and "4," are displayed again. Here, nothing is displayed in the middle decorative pattern 8C. Note that after a number pattern is statically displayed in the middle decorative pattern 8C, a pseudo consecutive effect may be executed in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed again.

その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再び「2」と「4」で停止表示され、先読みによって、中装飾図柄8Cが変動表示された状態から、反転表示された旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、緑色であり、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと形状が同じであって色が異なる。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cよりも大きさが大きい。 After that, as shown in Figure 83 (H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are again displayed as "2" and "4" and, due to a pre-read, the middle decorative pattern 8C is displayed as a variable, and then an inverted flag-shaped image (pattern) is displayed as a variable at the stop position. The inverted flag-shaped image (pattern) is green, and has the same shape as the blue variable icon (relevant pending icon) 9C but a different color. The inverted flag-shaped image (pattern) is larger than the variable icon (relevant pending icon) 9C.

その後、図83(I)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された緑色の旗形状の画像(図柄)が変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。このとき、画像(図柄)は回転していてもよいし、していなくてもよい。この演出によって、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、緑色に変化するとともに、旗部に数字(ここでは「3」)も反転表示される。また、大きさが大きくなる。具体的には、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)と同じ大きさの画像になる。ここでの色の変化は、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。この後、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 After that, as shown in Figure 83 (I), the green flag-shaped image (pattern) displayed as the center decorative pattern 8C moves toward the display position of the variable icon (relevant pending icon) 9C. At this time, the image (pattern) may or may not rotate. This effect causes the variable icon (relevant pending icon) 9C to change color to green, and the number (here, "3") is displayed in reverse in the flag section. It also increases in size. Specifically, the image becomes the same size as the image (pattern) displayed as the center decorative pattern 8C. The color changes here indicate increasing odds of winning in the following order: blue, green, purple, red, and gold, with blue having an expected odds of 2%, green having an expected odds of 10%, purple having an expected odds of 20%, red having an expected odds of 30%, and gold having an expected odds of 40%. When the color of the variable icon (relevant pending icon) 9C changes while in the reversed state, the expected odds are increased by the amount of the color change. In this case, the expected rate for the color increases from 2% to 10%, and the inverted 43% is added to this, so the overall expected rate increases from 45% to 53%. After this, a countdown effect is performed using the inverted numbers displayed on the variable icon (the pending icon) 9C.

カウントダウン演出が開始されると、図83(J)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、図83(K)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図83(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect begins, as shown in Figure 83 (J), the number displayed in inverse on the flag section of the variable icon (relevant pending icon) 9C is decremented by one. Here, the inverse "3" changes to an inverse "2." Then, as shown in Figure 83 (K), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which were statically displayed as "2" and "4," are displayed again. Here, nothing is displayed on the center decorative pattern 8C. Note that after a number pattern is statically displayed on the center decorative pattern 8C, a pseudo-consecutive effect may be executed in which the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are again statically displayed. The number displayed in inverse on the flag section of the variable icon (relevant pending icon) 9C continues to decrement, and when a statically displayed "0" is displayed, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed statically. Figure 83 (L) shows an example in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are statically displayed in the form of a jackpot.

[効果例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する保留アイコン9Aが反転することによっても当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが反転する第1の演出を実行である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが回転し、回転後に保留アイコン9Aが反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、保留アイコン9Aには、文字(数字を含む)が含まれており、第1の演出の後、保留アイコン9Aに含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図81~図83に示すように、第1の演出は、特図変動中に実行され、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、当該変動中に保留アイコン9Aが反転する場合と反転しない場合とがあり、保留アイコン9Aは、当該変動における当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aは、表示画面7aの第1の位置に反転していない状態で表示され、表示画面7aの第2の位置に反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the image reversal suggesting the degree of expectation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 81, the hold icon 9A, which indicates the likelihood of a win by changing color, also indicates the likelihood of a win by inverting. This configuration allows for a novel and unprecedented presentation that visually entertains the player and increases their interest. The same applies to Figs. 82 and 83.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 81, the reserved icon 9A is displayed in an uninverted state, and then the first effect is executed in which the reserved icon 9A is inverted. This configuration allows the player to be visually entertained by an unprecedented and innovative effect, thereby increasing the player's interest. The same applies to Figs. 82 and 83.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 82 and 83, in the first effect, the reserved icon 9A is displayed in an uninverted state, then the reserved icon 9A rotates, and after the rotation, the reserved icon 9A is displayed in an inverted state. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 82 and 83, the reserved icon 9A includes letters (including numbers), and after the first effect, a second effect can be executed in which the letters included in the reserved icon 9A are inverted and changed to other letters. With this configuration, a novel effect that has not been seen in the past can visually entertain the player and increase the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 81 to 83, the first effect is executed during the special symbol change, and after the reserved icon 9A is displayed in an uninverted state, the reserved icon 9A may or may not be inverted during the change, and the reserved icon 9A indicates the expected probability of a win during the change. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can visually entertain the player and increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 82 and 83, in the first effect, the reserved icon 9A is displayed in an uninverted state at a first position on the display screen 7a, and is displayed in an inverted state at a second position on the display screen 7a. According to this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player, and can increase the player's interest.

[変形例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
画像反転期待度示唆演出A~Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示されるとき、左右反転されるものとした。しかし、反転方法は左右反転に限定されず、例えば、上下反転であってもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the image reversal expectation indication effect is shown.
[Modification 1]
In the image inversion expectation suggestion effects A to C, when the reserved icon 9A or the variable icon (reserved icon) 9C is displayed inverted, it is assumed that it is inverted left and right. However, the inversion method is not limited to left and right inversion, and may be, for example, upside down inversion.

[変形例2]
画像反転期待度示唆演出B、Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに反転表示される文字は数字であったが、数字以外の文字が反転表示されてもよい。
[Modification 2]
In the image inversion expectation suggestion effects B and C, the characters displayed in inversion on the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C are numbers, but characters other than numbers may also be displayed in inversion.

[変形例3]
画像反転期待度示唆演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、色が変化することによって当たりの期待度を示唆するとともに、反転することによっても当たりの期待度を示唆する特定画像は、保留アイコン以外の画像であってもよい。
[Modification 3]
The configurations of the image reversal expectation suggestion effects A to C may be combined as appropriate. In addition, the specific image that suggests the expectation of a win by changing color and also by reversing may be an image other than a hold icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する特定画像であり、
前記特定画像が反転することによっても当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が反転する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が回転し、前記回転後に前記特定画像が反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-2または態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像には、文字が含まれており、
前記第1の演出の後、前記特定画像に含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-2から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、特図変動中に実行され、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、当該変動中に前記特定画像が反転する場合と反転しない場合とがあり、前記特定画像は、当該変動における当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-2から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像は、前記表示手段の第1の位置に反転していない状態で表示され、前記表示手段の第2の位置に反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a specific image that suggests the probability of winning by changing color,
The reversal of the specific image also indicates the likelihood of winning.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
After the specific image is displayed in an uninverted state, a first effect can be executed in which the specific image is inverted.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-2,
In the first effect, the specific image is displayed in an uninverted state, then the specific image is rotated, and after the rotation, the specific image is displayed in an inverted state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-2 or B1-3,
The specific image includes text,
After the first effect, a second effect can be executed in which the characters included in the specific image are inverted and changed to other characters.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-2 to B1-4,
The first effect is executed during a special chart change, and after the specific image is displayed in an uninverted state, the specific image may or may not be inverted during the change, and the specific image indicates the expected probability of a hit in the change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-2 to B1-5,
In the first performance, the specific image is displayed in a non-inverted state at a first position on the display means, and is displayed in an inverted state at a second position on the display means.
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて特定態様擬似連演出A~Cについて説明する。この特定態様擬似連演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定態様擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、特定態様擬似連演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 Specific mode pseudo consecutive effects A to C will be explained below using Figures 84 to 86. These specific mode pseudo consecutive effects can be executed during the performance of a variable effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific mode pseudo consecutive effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Note that specific mode pseudo consecutive effect C will be explained assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[特定態様擬似連演出A]
図84は、特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific mode pseudo consecutive performance A]
Figure 84 is a diagram to explain specific mode pseudo consecutive performance A.
First, as shown in Figure 84 (A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold storage area 85a, respectively.

次に、図84(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in Figure 84 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, the right symbol 8R is a "2" symbol, and the middle symbol 8C is a "NEXT" symbol. Note that the stopping of the "NEXT" symbol confirms the execution of the pseudo consecutive effect.

次に、図84(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in Figure 84 (C), image display effect A is executed. Image display effect A is an effect in which the first image G1, which indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, is displayed in a moving manner. Here, the first image G1 is displayed moving in a downward right direction on the display screen 7a, as indicated by arrow Y. The first image G1 may be displayed so that it frames out of the display screen 7a, or may be displayed so that it bounces off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the first image G1, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This change may be a display in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R clearly begin to change, or it may be a display in which only the first image G1 is displayed. The first image G1 has the words "NEXT" and "Second Time" written on it. "NEXT" indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, and "Second Time" indicates that this is the second change, including the first change.

次に、図84(D)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in Figure 84 (D), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. Here, the left symbol 8L is an "8" symbol, the right symbol 8R is a "4" symbol, and the middle symbol 8C is a "NEXT" symbol. Note that the execution of the pseudo consecutive effect is confirmed when the "NEXT" symbol stops.

次に、図84(E)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。 Next, as shown in Figure 84 (E), image display effect B is executed. Image display effect B is an effect in which the second image G2, which indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, is displayed moving. Here, the second image G2 is displayed moving toward the lower right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y. The second image G2 may be displayed to frame out of the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of second image G2, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This change may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R clearly begin to change, or it may be a display in which only the second image G2 is displayed. The second image G2 has the words "NEXT" and "3rd time" written on it. "NEXT" indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, and "3rd time" indicates that this is the third change, including the first change.

次に、図84(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 84 (F), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols is the same). Identification information refers to the numbers that make up the effect symbols (the same applies below). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed.

次に、図84(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 84 (G), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[特定態様擬似連演出B]
図85は、特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific mode pseudo consecutive performance B]
Figure 85 is a diagram to explain the specific mode pseudo consecutive performance B.
First, as shown in Figure 85 (A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold storage area 85a, respectively.

次に、図85(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in Figure 85 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, the right symbol 8R is a "2" symbol, and the middle symbol 8C is a "SPECIAL" symbol. The "SPECIAL" symbol is a "NEXT" symbol with the word "SPECIAL" added to it. Furthermore, when the "SPECIAL" symbol stops, the execution of the pseudo consecutive effects is confirmed.

次に、図85(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in Figure 85 (C), image display effect A is executed. Image display effect A is an effect in which the first image G1, which indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, is displayed in a moving manner. Here, the first image G1 is displayed moving in a downward right direction on the display screen 7a, as indicated by arrow Y. The first image G1 may be displayed so that it frames out of the display screen 7a, or so that it bounces off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the first image G1, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This change may be a display in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R clearly begin to change, or it may be a display in which only the first image G1 is displayed. The first image G1 has the words "NEXT" and "Second Time" written on it. "NEXT" indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, and "Second Time" indicates that this is the second change, including the first change.

次に、図85(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in Figure 85 (D), image display effect B is executed. Image display effect B is an effect in which the second image G2, which indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, is displayed moving. Here, the second image G2 is displayed moving in the lower right direction on the display screen 7a, as indicated by arrow Y. The second image G2 may be displayed so that it frames out of the display screen 7a, or may be displayed so that it bounces off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the second image G2, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This change may be a display in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R clearly begin to change, or it may be a display in which only the second image G2 is displayed. The second image G2 has the words "NEXT" and "3rd time" written on it. "NEXT" indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, and "3rd time" indicates that this is the third change, including the first change. However, after image display effect A, the effect patterns 8L, 8C, and 8R do not temporarily stop, which indicates that this is the third change in the effect.

次に、図85(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in Figure 85 (E), image display effect C is executed. Image display effect C is an effect in which a third image G3, which suggests the effect to be executed next, is displayed in a moving manner. Here, the third image G3 is displayed moving in a downward right direction on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The third image G3 may be displayed so that it frames out of the display screen 7a, or so that it bounces off the edge of the display screen 7a. The word "battle" is written on the third image G3. "Battle" indicates that a battle effect will be executed.

次に、図85(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。 Next, as shown in Figure 85 (F), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle effect, a big win is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other. Furthermore, the changing effect symbol temporarily stops in a reach mode and is displayed in the corner of the display screen 7a. A reach mode is generally an effect in which the left and right effect symbols are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "3" symbols.

次に、図85(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in Figure 85 (G), a win/loss notification effect is executed. The win/loss notification effect is an effect that notifies the player of the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB turns rainbow colored, notifying the player of the victory of the ally character CRA.

次に、図85(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 85 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. The confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a confirmed "3" state. In addition, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop.

[特定態様擬似連演出C]
図86は、特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下方の表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific mode pseudo consecutive performance C]
Figure 86 is a diagram to explain specific mode pseudo consecutive performance C.
First, as shown in Fig. 86 (A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the display screen 7a shows the effect symbols 8L, 8C, and 8R starting to change and changing at high speed. On the display screen 7b below the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold storage area 85a, respectively.

次に、図86(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in Figure 86 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. Here, on the display screen 7a, the left symbol 8L is a "1" symbol, the right symbol 8R is a "2" symbol, and the middle symbol 8C is a "SPECIAL" symbol. The "SPECIAL" symbol is a "NEXT" symbol with the word "SPECIAL" added to it. Furthermore, when the "SPECIAL" symbol stops, the execution of the pseudo consecutive effects is confirmed.

次に、図86(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in Figure 86 (C), image display effect A is executed. Image display effect A is an effect in which the first image G1, which indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, is displayed moving. Here, the first image G1 is displayed moving in a downward right direction on the display screen 7a, as indicated by arrow Y. The first image G1 frames out of the display screen 7a and frames in on the display screen 7b. Here, along with the display of the first image G1, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This change may be a display in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R clearly begin to change, or it may be a display in which only the first image G1 is displayed. The first image G1 has the words "NEXT" and "Second Time" written on it. "NEXT" indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, and "Second Time" indicates that this is the second change, including the first change.

次に、図86(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in Figure 86 (D), image display effect B is executed. Image display effect B is an effect in which the second image G2, which indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, is displayed moving. Here, the second image G2 is displayed moving in a downward right direction on the display screen 7a, as indicated by arrow Y. The second image G2 frames out of the display screen 7a and frames in on the display screen 7b. Here, along with the display of the second image G2, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This change may be a display in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R clearly begin to change, or it may be a display in which only the second image G2 is displayed. The second image G2 has the words "NEXT" and "3rd time" written on it. "NEXT" indicates the execution of a pseudo-consecutive effect, and "3rd time" indicates that this is the third change including the first change. However, after image display effect A, the effect patterns 8L, 8C, and 8R do not temporarily stop, which indicates that this is the third change in the effect.

次に、図86(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in Figure 86 (E), image display effect C is executed. Image display effect C is an effect in which a third image G3, which suggests the effect to be executed next, is displayed in a moving manner. Here, the third image G3 is displayed moving in a downward right direction on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. The third image G3 frames out of the display screen 7a and frames in on the display screen 7b. The word "battle" is written on the third image G3. "Battle" indicates that a battle effect will be executed.

次に、図86(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。また、味方キャラクタCRAは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in Figure 86 (F), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle effect, a big win is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB face off against each other. Furthermore, the changing effect symbols temporarily stop in a reach mode and are displayed in the corner of the display screen 7a. A reach mode is generally a mode in which the left and right effect symbols are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "3" symbols. Furthermore, the ally character CRA is displayed across both the display screen 7a and the display screen 7b.

次に、図86(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。また、味方キャラクタCRAと背景画像RBは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in Figure 86 (G), a win/loss notification effect is executed. The win/loss notification effect is an effect that notifies the player of the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB is rainbow-colored, notifying the player of the victory of the ally character CRA. Furthermore, the ally character CRA and the background image RB are displayed across both display screen 7a and display screen 7b.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下方の表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 86 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the display screen 7a shows the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stopping at a fixed "3" symbol. In addition, three hold icons 9A are displayed on display screen 7b below display screen 7a. The variable icon 9C disappears as soon as the fixed stop occurs.

[効果例]
以下に、特定態様擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像G1を表示して擬似連演出を実行する(図84(A)~(C))。さらに、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像G2を表示して擬似連演出を実行する(図84(D)(E))。一方で、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄で仮停止すると、第1画像G1、第2画像G2を続けて表示して、擬似連演出を実行する(図85(A)~(D)、図86(A)~(D))。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of specific pseudo-consecutive performances.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change, when the center effect symbol 8C stops on the "NEXT" symbol, a first image G1 indicating the first execution of the pseudo consecutive effect is displayed, and a pseudo consecutive effect is executed (FIGS. 84(A)-(C)). Furthermore, when the center effect symbol 8C stops on the "NEXT" symbol, a second image G2 indicating the second execution of the pseudo consecutive effect is displayed, and a pseudo consecutive effect is executed (FIGS. 84(D)(E)). On the other hand, after the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change, when the center effect symbol 8C temporarily stops on the "SPECIAL" symbol, the first image G1 and the second image G2 are displayed in succession, and a pseudo consecutive effect is executed (FIGS. 85(A)-(D), 86(A)-(D)). According to this configuration, the stopping of the "SPECIAL" symbol causes a pseudo consecutive performance to be performed continuously, which can surprise the player and increase the interest in the game.

なお、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第1態様」に相当し、「SPECIAL」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第2態様」に相当する。また、第1画像G1が「第1画像」に相当し、第2画像G2が「第2画像」に相当する。 The mode in which the middle performance symbol 8C stops at the "NEXT" symbol corresponds to the "first mode of the specific modes," and the mode in which it stops at the "SPECIAL" symbol corresponds to the "second mode of the specific modes." Also, the first image G1 corresponds to the "first image," and the second image G2 corresponds to the "second image."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cが「SPECIAL」画像で停止すると、第1画像G1、第2画像G2の表示に続けて、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われ、しかも、その後に第3画像G3によってバトル演出の実行が示唆されるため、遊技者に一層の驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the middle effect symbol 8C stops on the "SPECIAL" image, the first image G1, the second image G2, and then the third image G3 suggesting the execution of a battle effect are displayed, and then the battle effect is executed. With this configuration, the stopping of the "SPECIAL" symbol causes a series of pseudo consecutive effects to be performed, and furthermore, the execution of a battle effect is suggested by the third image G3 thereafter, which can give the player an even greater surprise and increase the enjoyment of the game.

なお、バトル演出が「特別演出」に相当し、第3画像G3が「第3画像」に相当する。 Note that the battle effect corresponds to the "special effect," and the third image G3 corresponds to the "third image."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が表示画面7a(7aおよび7b)を移動表示される(図84(C)(E)、図85(C)~(E)、図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3を単に表示する場合と比べ、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are displayed moving on the display screen 7a (7a and 7b) (FIGS. 84(C)(E), 85(C)-(E), 86(C)-(E)). With this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out more than when the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are simply displayed, thereby increasing the interest in the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are displayed in a moving manner, and then frame out from the display screen 7a (FIGS. 86(C) to 86(E)). This configuration makes the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, thereby increasing the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are displayed in a moving manner, and then they frame out of the display screen 7a and frame in on the display screen 7b (FIGS. 86(C) to 86(E)). This configuration makes the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, thereby increasing the interest in the game.

なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。 Note that display screen 7a corresponds to the "display screen" and display screen 7b corresponds to the "other display screen."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、「第1態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行が確定する第1態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「NEXT」図柄が「特殊図柄」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the "first mode" is when the middle performance symbol 8C among the performance symbols 8L, 8C, and 8R is the "NEXT" symbol. With this configuration, the first mode in which the execution of the pseudo consecutive performance is confirmed becomes easy to understand, and the interest in the game can be increased. Note that the "NEXT" symbol corresponds to the "special symbol."

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、「第2態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像を付加した「SPECIAL」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行および特別演出の実行が確定する第2態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「SPECIAL」という文字画像が「所定画像」に相当する。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the "second mode" is when the middle performance symbol 8C among the performance symbols 8L, 8C, and 8R is a "SPECIAL" symbol, which is a "NEXT" symbol with the word "SPECIAL" added to it. This configuration makes it easy to understand the second mode, which determines the execution of the pseudo-consecutive performance and the special performance, and can increase the interest in the game. The word "SPECIAL" corresponds to the "predetermined image."

[変形例]
以下に、特定態様擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of specific pseudo-consecutive effects are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the temporary stop pattern performance (Figures 84 (B) (D), 85 (B), and 86 (B)), the left performance pattern 8L → right performance pattern 8R → center performance pattern 8C were configured to stop in this order.In contrast to this, the left and right performance patterns 8L and 8R may be configured to stop simultaneously, or the left, center, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R may be configured to stop simultaneously.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, in the temporary pattern stop performance (Figures 84 (B) (D), 85 (B), and 86 (B)), the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R stopped with different patterns.In contrast, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R may also be configured to stop with the same pattern (stop in a reach mode).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the temporary stop pattern performance (Figures 84 (B) (D), 85 (B), and 86 (B)), the "NEXT" and "SPECIAL" patterns are configured to stop on the center performance pattern 8C. In contrast, the "NEXT" and "SPECIAL" patterns may be configured to stop on the left performance pattern 8L, or the "NEXT" and "SPECIAL" patterns may be configured to stop on the right performance pattern 8R. Furthermore, the "NEXT" and "SPECIAL" patterns may be configured to stop on two or more of the temporary stop performance patterns 8L, 8C, and 8R.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop performance (Figures 84(B)(D), 85(B), and 86(B)), all of the left, center, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are configured to temporarily stop. In contrast, it is also possible to configure at least one of the left, center, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R to temporarily stop. In this case, at least one of the temporarily stopped performance symbols may be a "NEXT" symbol or a "SPECIAL" symbol.

[変形例5]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart from each other.

[変形例6]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the image display device 7 is described as having two display screens 7a and 7b, but the same effect may be achieved using the sub-display screen 64.

[変形例7]
上記実施形態では、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する構成であった(図85(E)~(G)、図86(E)~(G))。これに対し、バトル演出以外の演出をも選択的に実行可能とする構成としてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the third image G3 suggesting the execution of a battle effect is displayed, and then the battle effect is executed (FIGS. 85(E) to (G), 86(E) to (G)). However, a configuration may be adopted in which effects other than battle effects can be selectively executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において、変動している図柄が特定態様で停止すると、擬似的な連続変動の演出である擬似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行し、その後、前記第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行するようになっており、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像を続けて表示するとともに、前記擬似連演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect B2-1]
a display screen for displaying an image;
When the changing symbols stop in a specific manner on the display screen, a pseudo consecutive effect, which is a pseudo consecutive change effect, is executed.
After the symbols start to vary, when the symbols stop in a first mode among the specific modes, a first image indicating a first execution of the pseudo consecutive performance is displayed and the pseudo consecutive performance is executed, and thereafter, when the symbols stop in the first mode, a second image indicating a second execution of the pseudo consecutive performance is displayed and the pseudo consecutive performance is executed,
After the symbol starts to vary, when the symbol stops in a second mode among the specific modes, the first image and the second image are displayed in succession, and the pseudo consecutive performance is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像の表示に続けて、次に実行される特別演出を示唆する第3画像を表示し、その後、前記特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
After the variation of the symbols starts, when the symbols stop in the second mode, a third image suggesting the next special effect to be executed is displayed following the display of the first image and the second image, and then the special effect is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-2,
At least one of the first image, the second image, and the third image is displayed in a moving manner on the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3,
At least one of the first image, the second image, and the third image is moved and displayed on the display screen, and then frames out of the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち前記表示画面からフレームアウトした画像は、前記表示画面とは別の表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
the first image, the second image, and the third image that have been framed out of the display screen are framed in a display screen different from the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様B2-6]
態様B2-1から態様B2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1態様は、停止した図柄の少なくとも一つが特殊図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B2-1 to B2-5,
The first aspect is an aspect in which at least one of the stopped symbols is a special symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-7]
態様B2-6に記載の遊技機であって、
前記第2態様は、停止した図柄の少なくとも一つが前記特殊図柄に所定画像を付加した図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-6,
The second aspect is an aspect in which at least one of the stopped symbols is a symbol in which a predetermined image is added to the special symbol.
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて変動跨ぎ連続演出A~Cについて説明する。この変動跨ぎ連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動跨ぎ連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The following explains the variable crossover continuous effects A to C using Figures 87 to 89. These variable crossover continuous effects can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable crossover continuous effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

[変動跨ぎ連続演出A]
図87は、変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Continuous performance across fluctuations A]
Figure 87 is a diagram to explain the variable crossover continuous performance A.
First, as shown in Figure 87 (A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold storage area 85a, respectively.

次に、図87(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in Figure 87 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, the right symbol 8R is a "2" symbol, and the middle symbol 8C is a "NEXT" symbol.

次に、図87(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。 Next, as shown in Figure 87 (C), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which the NEXT image G is displayed in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving to the right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changed again along with the display of the NEXT image G. This change may be a clear indication that the effect patterns 8L, 8C, and 8R have begun to change, or it may be a display of only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" pattern.

次に、図87(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 87 (D), a symbol confirmation stop effect is executed. The symbol confirmation stop effect is an effect in which the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R are confirmed and stopped. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. After that, the left, middle, and right symbol 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped. Here, the left symbol 8L is an "8" symbol, the right symbol 8R is a "4" symbol, and the middle symbol 8C is a "NEXT" symbol. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears as soon as the confirmation stop occurs.

次に、次変動が開始されると、図87(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。 Next, when the next change begins, an image display effect is executed, as shown in Figure 87 (E). The image display effect is an effect in which the next image G is displayed in a moving manner. Here, the next image G is displayed moving to the right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y.

次に、図87(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 87 (F), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left and right effect symbols are the same (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols is the same). Identification information refers to the numbers that make up the effect symbols (the same applies below). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed.

次に、図87(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in Figure 87 (G), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle performance, a jackpot is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing off against each other.

次に、図87(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 87 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[変動跨ぎ連続演出B]
図88は、変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Continuous performance across fluctuations B]
Figure 88 is a diagram to explain the variable crossover continuous performance B.
First, as shown in FIG. 88(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively. Hereinafter, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as the "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as the "second hold icon 9A," and the hold icon 9A corresponding to the third storage area will be referred to as the "third hold icon 9A." Furthermore, on the display screen 7a, the area in which the hold icon 9A is displayed will be referred to as the "hold area," and the area in which the change icon 9C is displayed will be referred to as the "change area."

次に、図88(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in Figure 88 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, the right symbol 8R is a "2" symbol, and the middle symbol 8C is a "NEXT" symbol.

次に、図88(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。 Next, as shown in FIG. 88(C), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which the NEXT image G is displayed in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving to the right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-varied along with the display of the NEXT image G. This re-variation may be a clear indication that the effect symbols 8L, 8C, and 8R have begun to change, or it may be a display of only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol. Three hold icons 9A and the corresponding variable icons are displayed at the bottom of the display screen 7a, and the display color of the variable icon 9C is changing. Specifically, it changes from white to green. The colors of the hold icons are set in stages according to the likelihood of a jackpot; for example, the likelihood of a jackpot increases in the order white → blue → green → purple → red → gold.

次に、図88(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「5」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in Figure 88 (D), a symbol confirmation stop effect is executed. The symbol confirmation stop effect is an effect in which the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R are confirmed and stopped. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. After that, the left, middle, and right symbol 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped. Here, the left symbol 8L is an "8," the right symbol 8R is a "4," and the middle symbol 8C is a "5." Three pending icons 9A and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, the variable icon 9C remains. Then, when the next change begins, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first hold icon 9A in the hold area moves to the change area as shown by arrow Y3 and becomes the change icon 9C. In the hold area, the second hold icon 9A also moves as shown by arrow Y2 and becomes the first hold icon 9C. The third hold icon 9A moves as shown by arrow Y1 and becomes the second hold icon 9C. In particular, the green change icon 9C corresponding to the previous change remains in the change area, and an effect is produced in which the first hold icon 9A collides with the change icon 9C corresponding to the previous change.

次に、図88(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは赤色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in Figure 88 (E), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. In particular, due to the collision of the first hold icon 9A with the corresponding change icon 9C corresponding to the previous change, the corresponding change icon 9C corresponding to the current change has changed to a hold red. If the corresponding change icon 9C corresponding to the previous change is green, the corresponding change icon 9C corresponding to the current change will be green or a display color indicating a higher expectation level.

次に、図88(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、赤色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 88 (F), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C, which has changed to red, are displayed.

次に、図88(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in Figure 88 (G), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle performance, a jackpot is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing off against each other.

次に、図88(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 88 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[変動跨ぎ連続演出C]
図89は、変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Continuous performance across fluctuations C]
Figure 89 is a diagram to explain the variable crossover continuous performance C.
First, as shown in FIG. 89(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively. Hereinafter, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as the "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as the "second hold icon 9A," and the hold icon 9A corresponding to the third storage area will be referred to as the "third hold icon 9A." Furthermore, on the display screen 7a, the area in which the hold icon 9A is displayed will be referred to as the "hold area," and the area in which the change icon 9C is displayed will be referred to as the "change area."

次に、図89(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in Figure 89 (B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R temporarily stop. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left symbol 8L slows down, and the left symbol 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right symbol 8R slows down, and the right symbol 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle symbol 8C slows down, and the middle symbol 8C temporarily stops. Here, the left symbol 8L is a "1" symbol, the right symbol 8R is a "2" symbol, and the middle symbol 8C is a "NEXT" symbol.

次に、図89(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが変動開始時点よりも拡大して表示されている。 Next, as shown in Figure 89 (C), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which the NEXT image G is displayed in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving to the right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. Here, along with the display of the NEXT image G, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are re-varied. This re-variation may be a clear indication that the effect symbols 8L, 8C, and 8R have begun to change, or it may be a display of only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" symbol. Three hold icons 9A and the corresponding variable icons are displayed at the bottom of the display screen 7a, and the display color of the variable icon 9C is changing. Specifically, it changes from white to green. The colors of the hold icons are set in stages according to the likelihood of a jackpot; for example, the likelihood of a jackpot increases in the order white → blue → green → purple → red → gold. In addition, the pending icon 9A and the corresponding change icon 9C are displayed larger than when the change started.

次に、図89(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in Figure 89 (D), a pattern confirmation stop effect is executed. The pattern confirmation stop effect is an effect in which the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are confirmed and stopped. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left performance pattern 8L slows down, and the left performance pattern 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right performance pattern 8R slows down, and the right performance pattern 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle performance pattern 8C slows down, and the middle performance pattern 8C temporarily stops. After that, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped. Here, the left performance pattern 8L is an "8" pattern, the right performance pattern 8R is a "4" pattern, and the middle performance pattern 8C is a "NEXT" pattern. Three hold icons 9A and the corresponding fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, the variable icon 9C remains and does not disappear. Then, when the next variation begins, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first hold icon 9A in the hold area moves to the variable area as shown by arrow Y3 and becomes the variable icon 9C. In the hold area, the second hold icon 9A also moves as shown by arrow Y2 and becomes the first hold icon 9C. The third hold icon 9A moves as shown by arrow Y1 and becomes the second hold icon 9C. Here, in particular, the green variable icon 9C corresponding to the previous variation remains in the variable area, and an effect is produced in which the first hold icon 9A collides with the variable icon 9C corresponding to the previous variation.

次に、図89(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in Figure 89 (E), an image display effect is executed. The image display effect is an effect in which the NEXT image G is displayed in a moving manner. Here, the NEXT image G is displayed moving to the right on the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. Two hold icons 9A and the corresponding change icon 9C corresponding to the first special pattern hold are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, due to the collision of the first hold icon 9A with the change icon 9C corresponding to the previous change, the change icon 9C corresponding to the current change has changed to a green hold. If the change icon 9C corresponding to the previous change is green, the change icon 9C corresponding to the current change will be green or a display color indicating a higher expectation level.

次に、図89(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、緑色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 89 (F), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C, which has changed to green, are displayed.

次に、図89(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in Figure 89 (G), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle performance, a jackpot is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing off against each other.

次に、図89(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。なお、保留アイコン9Aは元の大きさに戻っている。 Next, as shown in Figure 89 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop. The hold icon 9A returns to its original size.

[効果例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で確定停止した場合、次変動の最初にNEXT画像Gを表示する画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。また、上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、一変動の中で行われていた演出を複数変動に跨って行うことができるため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出が「変動跨ぎ演出」に相当する。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the continuous fluctuation effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the middle effect pattern 8C of the effect patterns 8L, 8C, and 8R is fixed and stopped as a "NEXT" pattern, an image display effect is executed in which the NEXT image G is displayed at the beginning of the next change (FIGS. 87(D)(E), 89(D)(E)). Also, in the gaming machine 1 of the above embodiment, if the change icon 9C has changed to a reserved state and remains when the effect patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, an effect is executed in which the reserved change is continued (FIGS. 88(D)(E), 89(D)(E)). This configuration allows the effect performed within one change to be performed across multiple changes, thereby expanding the range of effects and increasing the interest in the game. The shift of the reserved icon 9A after the fixed stop in the pattern fixed stop effect, and the subsequent image display effect and change start effect correspond to "change crossing effects."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が確定停止した場合、次変動において画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とを複数変動に跨って実行するため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol is fixed and stopped on the middle effect symbol 8C, an image display effect is executed in the next variation (Fig. 87(D)(E), Fig. 89(D)(E)). According to this configuration, the stopping of the "NEXT" symbol and the image display effect are executed across multiple variations, so the range of effects is expanded and the interest in the game can be increased.

なお、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となる態様が「特定態様」に相当し、画像表示演出が「特定演出」に相当する。 Note that the mode in which the middle effect pattern 8C among the effect patterns 8L, 8C, and 8R becomes the "NEXT" pattern corresponds to a "specific mode," and the image display effect corresponds to a "specific effect."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が仮停止した場合、この仮停止に続けて当該変動の中で、画像表示演出を実行する(図87(B)(C)、図88(B)(C)、図89(B)(C))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とが一変動の中で実行されるため、複数変動に跨って実行される場合との区別がつきにくく、違和感を与えることなく演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol temporarily stops on the middle performance symbol 8C, an image display performance is executed during the corresponding variation following this temporary stop (FIGS. 87(B)(C), 88(B)(C), 89(B)(C)). With this configuration, the stopping of the "NEXT" symbol and the image display performance are executed within a single variation, making it difficult to distinguish from a case where the performance is executed across multiple variations, and the range of performance can be expanded without causing any sense of incongruity, thereby increasing the enjoyment of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで保留変化が引き継がれるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出(図88(D)(E)、図89(D)(E))が「保留継続演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if the variable icon 9C has changed to a reserved state and remains when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, a performance is performed to continue the reserved change (Fig. 88 (D) (E), Fig. 89 (D) (E)). With this configuration, the reserved change is carried over across the change, which can increase the interest in the game. Note that the shift movement of the reserved icon 9A after the fixed stop in the pattern fixed stop performance, and the subsequent image display performance and change start performance (Fig. 88 (D) (E), Fig. 89 (D) (E)) correspond to the "hold continuation performance".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが緑色に保留変化している場合、保留領域の第1保留アイコン9Aが当該変動領域に移動して、緑色、あるいは、緑色よりも期待度の高い赤色の当該変動アイコン9Cとなる(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで、同等の保留変化、または、より期待度の大きな保留変化となるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、緑色の当該変動アイコン9Cが「第1保留態様」に相当し、赤色の当該変動アイコン9Cが「第2保留態様」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if the variable icon 9C changes to green when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the first variable icon 9A in the reserve area moves to the variable area and becomes the variable icon 9C in green or red, which has a higher expectation than green (Figures 88 (D) (E), 89 (D) (E)). With this configuration, the same reserve change or a more expectation reserve change occurs across the change, which can increase the interest in the game. Note that the green variable icon 9C corresponds to the "first reserve mode," and the red variable icon 9C corresponds to the "second reserve mode."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図柄確定停止演出において、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる(図88(D)、図89(D))。この構成によれば、変動を跨いだ保留変化の引き継ぎ演出が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the pattern determination stop effect, the green change icon 9C corresponding to the previous change remains in the change area, and the effect of the first reserved icon 9A colliding with the change icon 9C corresponding to the previous change is performed (Figure 88 (D), Figure 89 (D)). According to this configuration, the effect of the hold change across the change stands out, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the continuous performance across fluctuations is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 87(B), 88(B), 89(B)) and the symbol fixed stop effect (FIGS. 87(D), 88(D), 89(D)), the left symbol 8L, the right symbol 8R, and the center symbol 8C are stopped in this order. In contrast, the left and right symbols 8L and 8R may be stopped simultaneously, or the left, center, and right symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped simultaneously.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 87(B), 88(B), 89(B)) and the symbol fixed stop effect (FIGS. 87(D), 88(D), 89(D)), the left symbol 8L and the right symbol 8R are configured to stop with different symbols. In contrast, the left symbol 8L and the right symbol 8R may be configured to stop with the same symbol (stop in a reach mode).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図89(D))において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (FIGS. 87(B), 88(B), 89(B)) and the symbol fixed stop effect (FIGS. 87(D), 89(D)), the "NEXT" symbol was configured to stop on the center effect symbol 8C. In contrast, the "NEXT" symbol may be configured to stop on the left effect symbol 8L, or the "NEXT" symbol may be configured to stop on the right effect symbol 8R. Also, the "NEXT" symbol may be configured to stop on two or more of the temporary stop effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (Fig. 87(B), Fig. 88(B), Fig. 89(B)), all of the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are configured to be temporarily stopped. In contrast, at least one of the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R may be configured to be temporarily stopped. In this case, at least one of the temporarily stopped effect symbols may be the "NEXT" symbol.

[変形例5]
上記実施形態では、当該変動アイコン9Cの保留変化に伴い、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが拡大表示されていた(図89(C)~(F))。これに対し、拡大表示に代え、例えば遊技機1のテーマに関連するキャラクタアイコンに変化させるようにしてもよい。このとき、当該変動アイコン9C、および、3つの保留アイコン9Cの少なくとも一つのアイコンをキャラクタアイコンとすることが考えられる。
[Modification 5]
In the above embodiment, when the variable icon 9C is changed to a reserved state, the variable icon 9C and the reserved icon 9A are enlarged (FIGS. 89(C) to 89(F)). Instead of enlarging the display, the variable icon 9C and the reserved icon 9A may be changed to a character icon related to the theme of the gaming machine 1. In this case, it is possible to use the variable icon 9C and at least one of the three reserved icons 9C as a character icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において変動している図柄が確定停止した場合に、次変動において、現変動の最後から次変動の最初への連続性を有する演出である変動跨ぎ演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect B3-1]
a display screen for displaying an image;
When the changing pattern on the display screen is fixed and stopped, in the next change, it is possible to execute a change straddling effect, which is an effect having continuity from the end of the current change to the beginning of the next change.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、前記表示画面において変動している図柄が特定態様で確定停止した場合、前記確定停止に連続するように、次変動において特定演出を実行する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The variation straddle effect includes an effect in which, when the varying pattern on the display screen is fixed and stopped in a specific manner, a specific effect is executed in the next variation so as to be continuous with the fixed stop,
A gaming machine characterized by:

[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面において変動している図柄が前記特定態様で仮停止した場合、前記仮停止に連続するように、当該変動において前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
When the changing pattern on the display screen is temporarily stopped in the specific mode, the specific effect can be executed in the change so as to be continuous with the temporary stop.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、当該変動領域に表示された当該変動アイコンが保留変化している場合、次変動において、当該変動アイコンの保留変化を引き継ぐ保留継続演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B3-1 to B3-3,
The change-over effect includes a hold continuation effect that takes over the hold change of the change icon in the next change when the change icon displayed in the change area is hold changed,
A gaming machine characterized by:

[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記保留継続演出では、前記当該変動アイコンが保留変化して第1保留態様となっている場合に、次変動において、保留領域に表示された保留アイコンが前記当該変動領域に移動して当該変動アイコンになるときに、前記第1保留態様となる、または、前記第1保留態様よりも遊技者に有利な有利遊技への移行期待度の高い第2保留態様になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
In the hold continuation effect, when the variable icon changes to a hold state and is in a first hold state, in the next change, when the hold icon displayed in the hold area moves to the variable area and becomes the variable icon, the state changes to the first hold state, or the state changes to a second hold state which has a higher expectation of transitioning to a favorable game that is more advantageous to the player than the first hold state.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-6]
態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記保留領域に表示された前記保留アイコンが前記当該変動領域に移動する際、前変動の前記当該変動アイコンが前記当該変動領域に残っており、前記保留アイコンが前記前変動の前記当該変動アイコンに衝突する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to aspect B3-5,
When the reserved icon displayed in the reserved area moves to the variable area, the variable icon of the previous variable remains in the variable area, and an effect is executed in which the reserved icon collides with the variable icon of the previous variable.
A gaming machine characterized by:

以下に、図90~92を用いて保留アイコン連動演出A~Cについて説明する。この保留アイコン連動演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following explains reserved icon linked effects A to C using Figures 90 to 92. These reserved icon linked effects are executed during special symbol variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a reserved icon linked effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン連動演出A]
図90は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon linked effect A]
FIG. 90 is a diagram illustrating the reserved icon linkage effect A. This reserved icon linkage effect A is an effect that occurs during one change of the special symbol. In the reserved icon linkage effect A, as shown in FIG. 90(A), a decorative symbol change effect is first performed. This decorative symbol change effect shows the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changing, and displays the variable icon 9C, the variable icon holding unit 9CC, four reserved icons 9A, and four reserved holding units 9AA. The variable icon holding unit 9CC is located below the variable icon 9C and is a holding unit for supporting the variable icon 9C. The four reserved holding units 9AA are each a holding unit for supporting the reserved icon 9A. The reserved icons 9A, up to a maximum of four, are placed on the reserved holding units 9AA from left to right in the first starting slot 20 in order of winning. In the hold icons 9A, the leftmost hold icon (the oldest entry into the first start port 20) is also called the first hold icon, in the hold icons 9A, the second hold icon from the left (the second oldest entry into the first start port 20) is also called the second hold icon, the third hold icon from the left (the third oldest entry into the first start port 20) is also called the third hold icon, and the fourth hold icon from the left (the most recent entry into the first start port 20) is also called the fourth hold icon. Also, in the hold holding unit 9AA, the hold holding unit that holds the first hold icon is also called the first hold holding unit, the hold holding unit that holds the second hold icon is also called the second hold holding unit, the hold holding unit that holds the third hold icon is also called the third hold holding unit, and the hold holding unit that holds the fourth hold icon is also called the fourth hold holding unit.
The four hold icons 9A and the variable icon 9C are composed of white circles.
In addition, the fourth reserved icon among the reserved icons 9A is also called the target reserved icon because it is the reserved icon that triggers the reserved icon movement effect described later. In other words, the reserved icon movement effect described later is performed based on the display of the fourth reserved icon (more specifically, when there are three reserved icons and a game ball has entered the first start hole 20).

次に、図90(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in Figure 90 (B), hold icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding part among hold holding parts 9AA both move upward (rise). In this case, the movement speed of the fourth hold icon and the fourth hold holding part is the same. In the hold icon movement effect described below, when the hold icon and the hold holding part move together, their movement speeds are the same. However, this is not limited to this, and when the hold icon and the hold holding part move together, the hold icon may move faster than the hold holding part, or the hold holding part may move faster than the hold icon. Note that the movement direction of the hold icon (hold holding part) is different from the shift direction of the hold icon (to the left).

次に、図90(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(C), hold icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding section among hold holding sections 9AA further move upward (rise), and the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding section among hold holding sections 9AA both move upward (rise). In this case, the third hold icon (third hold holding section) and the fourth hold icon (fourth hold holding section) move at the same speed. However, this is not limited to this, and the third hold icon (third hold holding section) may move faster than the fourth hold icon (fourth hold holding section), or the fourth hold icon (fourth hold holding section) may move faster than the third hold icon (third hold holding section).

次に、図90(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in Figure 90 (D), hold icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA change direction from upward and move downward (descend), the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding portion among hold holding portions 9AA move further upward (rise), and the second hold icon among hold icons 9A and the second hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise). In this case, the movement speed of the second hold icon (second hold holding portion) and the third hold icon (third hold holding portion) is the same. However, this is not limited to this, and the movement speed of the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the third hold icon (third hold holding section), or the third hold icon (third hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section).

次に、図90(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(E), hold icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA return to their pre-movement positions and stop, the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding portion among hold holding portions 9AA change direction from upward to downward and move downward (descend), the second hold icon among hold icons 9A and the second hold holding portion among hold holding portions 9AA move further upward (rise), and the first hold icon among hold icons 9A and the first hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise). In this case, the movement speeds of the first hold icon (first hold holding portion) and the second hold icon (second hold holding portion) are the same. However, this is not limited to this, and the movement speed of the first hold icon (first hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section), or the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the first hold icon (first hold holding section).

次に、図90(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90 (F), a hold icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon among the hold icons 9A and the third hold holding portion among the hold holding portions 9AA return to their pre-movement positions and stop, the second hold icon among the hold icons 9A and the second hold holding portion among the hold holding portions 9AA change direction from upward to downward and move downward (descend), the first hold icon among the hold icons 9A and the first hold holding portion among the hold holding portions 9AA move further upward (rise), and the floating icon 9C moves upward (rise). In this case, the floating icon holding portion 9CC does not move together with the floating icon 9C. However, this is not limited to this, and the floating icon 9CC may move upward together with the floating icon holding portion 9CC. Furthermore, the moving speed of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold holding section), and the second hold icon (second hold holding section) is the same. However, this is not limited to this, and the moving speed of the first hold icon (first hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section), or the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the first hold icon (first hold holding section).

次に、図90(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in Figure 90 (G), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as "2", "3", and "4" losing symbols, and the second reserved icon of the reserved icon 9A and the second reserved holding part of the reserved holding part 9AA, the first reserved icon of the reserved icon 9A and the first reserved holding part of the reserved holding part 9AA, and the variable icon 9C return to their positions before moving and stop.
In this way, in the pending icon movement presentation, a wave-like presentation can be created by the movements of the pending icon 9A, the pending holding section 9AA, and the variable icon 9C.
In the above-described hold icon movement effect, when the hold icon 9A moves upward or downward, the movement speed may be changed. Also, when the hold holding unit 9AA moves upward or downward, the movement speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (for example, like hopping).

次に、図90(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in Figure 90 (H), a hold icon shift effect is performed. In this hold icon shift effect, of the hold icons 9A, the first hold icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, the second hold icon moves to the first hold holding section and becomes the first hold icon, the third hold icon moves to the second hold holding section and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding section and becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 Then, the above-described hold icon movement effect is performed using the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding section, the new second hold icon, the second hold holding section, the new third hold icon (target hold), and the third hold holding section. Thereafter, each time a hold icon shift effect is performed, the above-described hold icon movement effect is performed after the hold shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, an effect is performed in which the variable icon 9C moves upward, as in the above-described hold icon movement effect E, and this series of effects ends.

[保留アイコン連動演出B]
図91は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon linked effect B]
FIG. 91 is a diagram illustrating the reserved icon linkage effect B. This reserved icon linkage effect B is an effect that occurs during one change of the special symbol. In the reserved icon linkage effect B, as shown in FIG. 91(A), a decorative symbol change effect is first performed. This decorative symbol change effect shows the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changing, and displays the variable icon 9C, the variable icon holding section 9CC, four reserved icons 9A, and four reserved holding sections 9AA. The variable icon holding section 9CC is located below the variable icon 9C and is a holding section for supporting the variable icon 9C. The four reserved holding sections 9AA are each a holding section for supporting the reserved icon 9A. The reserved icons 9A, up to a maximum of four, are placed on the reserved holding sections 9AA from left to right in the first starting slot 20 in order of winning. In the hold icons 9A, the leftmost hold icon (the oldest entry into the first start port 20) is also called the first hold icon, in the hold icons 9A, the second hold icon from the left (the second oldest entry into the first start port 20) is also called the second hold icon, the third hold icon from the left (the third oldest entry into the first start port 20) is also called the third hold icon, and the fourth hold icon from the left (the most recent entry into the first start port 20) is also called the fourth hold icon. Also, in the hold holding unit 9AA, the hold holding unit that holds the first hold icon is also called the first hold holding unit, the hold holding unit that holds the second hold icon is also called the second hold holding unit, the hold holding unit that holds the third hold icon is also called the third hold holding unit, and the hold holding unit that holds the fourth hold icon is also called the fourth hold holding unit.
The four hold icons 9A and the variable icon 9C are composed of white circles.
In addition, the fourth reserved icon among the reserved icons 9A is also called the target reserved icon because it is the reserved icon that triggers the reserved icon movement effect described later. In other words, the reserved icon movement effect described later is performed based on the display of the fourth reserved icon (more specifically, when there are three reserved icons and a game ball has entered the first start hole 20).

次に、図91(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、白色から赤色に変化する(図91(B)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 91(B), hold icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise), and the fourth hold icon (target hold) changes from white to red (in the example of FIG. 91(B), the change to red is indicated by cross-hatching). In this case, the fourth hold icon and the fourth hold holding portion move at the same speed. In the hold icon movement effects described below, when the hold icon and the hold holding portion move together, their movement speeds are the same. However, this is not limited to this; when the hold icon and the hold holding portion move together, the hold icon may move faster than the hold holding portion, or the hold holding portion may move faster than the hold icon. Note that the movement direction of the hold icon (hold holding portion) is different from the shift direction of the hold icon (to the left).

次に、図91(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(C)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in Figure 91 (C), hold icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA further move upward (rise), and the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise), and the third hold icon changes from white to red (in the example of Figure 91 (C), the change to red is shown by cross-hatching). In this case, the movement speed of the third hold icon (third hold holding portion) and the fourth hold icon (fourth hold holding portion) is the same. However, this is not limited to this, and the movement speed of the third hold icon (third hold holding section) may be faster than the fourth hold icon (fourth hold holding section), or the fourth hold icon (fourth hold holding section) may be faster than the third hold icon (third hold holding section).

次に、図91(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(D)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in Figure 91(D), hold icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA change direction from upward and move downward (descend), the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding portion among hold holding portions 9AA move further upward (rise), the second hold icon among hold icons 9A and the second hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise), and the second hold icon changes color from white to red (in the example of Figure 91(D), the change to red is indicated by cross-hatching). In this case, the movement speeds of the second hold icon (second hold holding portion) and the third hold icon (third hold holding portion) are the same. However, this is not limited to this, and the movement speed of the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the third hold icon (third hold holding section), or the third hold icon (third hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section).

次に、図91(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(E)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in Figure 91(E), hold icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA return to their original positions and stop, the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding portion among hold holding portions 9AA change direction from upward to downward and move downward (descend), the second hold icon among hold icons 9A and the second hold holding portion among hold holding portions 9AA move further upward (rise), the first hold icon among hold icons 9A and the first hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise), and the first hold icon changes color from white to red (the change to red is indicated by cross-hatching in the example of Figure 91(E)). In this case, the movement speed of the first hold icon (first hold holding unit) and the second hold icon (second hold holding unit) is the same. However, this is not limited to this, and the movement speed of the first hold icon (first hold holding unit) may be faster than the second hold icon (second hold holding unit), or the second hold icon (second hold holding unit) may be faster than the first hold icon (first hold holding unit).

次に、図91(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、白色から赤色に変化する(図91(F)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(F), a hold icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon among the hold icons 9A and the third hold holding portion among the hold holding portions 9AA return to their pre-movement positions and stop. The second hold icon among the hold icons 9A and the second hold holding portion among the hold holding portions 9AA change direction from upward to downward and move downward (descend). The first hold icon among the hold icons 9A and the first hold holding portion among the hold holding portions 9AA move further upward (rise). As the variable icon 9C moves upward (rises), it changes color from white to red (in the example of FIG. 91(F), the change to red is indicated by cross-hatching). In this case, the variable icon holding portion 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, this is not limited to this; the variable icon 9CC may also move upward together with the variable icon holding portion 9CC. Furthermore, the moving speed of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold holding section), and the second hold icon (second hold holding section) is the same. However, this is not limited to this, and the moving speed of the first hold icon (first hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section), or the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the first hold icon (first hold holding section).

次に、図91(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、赤保留に変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに赤保留に変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in Figure 91 (G), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as "2,""3," and "4" missing symbols, and the second reserved icon among the reserved icons 9A and the second reserved holding portion among the reserved holding portion 9AA, the first reserved icon among the reserved icons 9A and the first reserved holding portion among the reserved holding portion 9AA, and the variable icon 9C return to their positions before moving and stop. In this case, the reserved icon 9A and the variable icon 9C remain changed to red reserved.
In this way, in the hold icon movement presentation, the hold icon 9A changes to red hold each time it moves, and the movements of the hold icon 9A, hold holding section 9AA, and the variable icon 9C create a wave-like presentation.
In the above-described hold icon movement effect, when the hold icon 9A moves upward or downward, the movement speed may be changed. Also, when the hold holding unit 9AA moves upward or downward, the movement speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (for example, like hopping).

次に、図91(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in Figure 91 (H), a hold icon shift effect is performed. In this hold icon shift effect, of the hold icons 9A, the first hold icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, the second hold icon moves to the first hold holding section and becomes the first hold icon, the third hold icon moves to the second hold holding section and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding section and becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが赤保留の状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 Then, the above-mentioned hold icon movement effect is performed using the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding section, the new second hold icon, the second hold holding section, the new third hold icon (target hold), and the third hold holding section. At this time, the hold icon 9A and the variable icon 9C remain as smiling characters. Thereafter, each time a hold icon shift effect is performed, the above-mentioned hold icon movement effect is performed after the hold shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, the variable icon 9C is moved upward as in the above-mentioned hold icon movement effect E while the variable icon is in a red hold state, and this series of effects ends.

[保留アイコン連動演出C]
図92は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon linked effect C]
FIG. 92 is a diagram illustrating the reserved icon linkage effect C. This reserved icon linkage effect C is an effect that occurs during one change of the special symbol. In the reserved icon linkage effect C, as shown in FIG. 92(A), a decorative symbol change effect is first performed. This decorative symbol change effect shows the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changing, and displays the variable icon 9C, the variable icon holding section 9CC, four reserved icons 9A, and four reserved holding sections 9AA. The variable icon holding section 9CC is located below the variable icon 9C and is a holding section for supporting the variable icon 9C. The four reserved holding sections 9AA are each a holding section for supporting the reserved icon 9A. The reserved icons 9A, up to a maximum of four, are placed on the reserved holding sections 9AA from left to right in the first starting slot 20 in order of winning. In the hold icons 9A, the leftmost hold icon (the oldest entry into the first start port 20) is also called the first hold icon, in the hold icons 9A, the second hold icon from the left (the second oldest entry into the first start port 20) is also called the second hold icon, the third hold icon from the left (the third oldest entry into the first start port 20) is also called the third hold icon, and the fourth hold icon from the left (the most recent entry into the first start port 20) is also called the fourth hold icon. Also, in the hold holding unit 9AA, the hold holding unit that holds the first hold icon is also called the first hold holding unit, the hold holding unit that holds the second hold icon is also called the second hold holding unit, the hold holding unit that holds the third hold icon is also called the third hold holding unit, and the hold holding unit that holds the fourth hold icon is also called the fourth hold holding unit.
The four hold icons 9A and the variable icon 9C are composed of white circles.
In addition, the fourth reserved icon among the reserved icons 9A is also called the target reserved icon because it is the reserved icon that triggers the reserved icon movement effect described later. In other words, the reserved icon movement effect described later is performed based on the display of the fourth reserved icon (more specifically, when there are three reserved icons and a game ball has entered the first start hole 20).

次に、図92(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、円形状から笑顔のキャラクタ(以下では、笑顔キャラクタとも呼ぶ)に変化する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 92(B), hold icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise), and the fourth hold icon (target hold) changes from a circular shape to a smiling character (hereinafter also referred to as a smiling character). In this case, the fourth hold icon and the fourth hold holding portion move at the same speed. In the hold icon movement effects described below, when the hold icon and the hold holding portion move together, their movement speeds are the same. However, this is not limited to this; when the hold icon and the hold holding portion move together, the hold icon may move faster than the hold holding portion, or the hold holding portion may move faster than the hold icon. Note that the movement direction of the hold icon (hold holding portion) is different from the shift direction of the hold icon (to the left).

次に、図92(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、円形状から笑顔キャラクタに変化する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(C), hold icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding section among hold holding sections 9AA further move upward (rise), and the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding section among hold holding sections 9AA both move upward (rise), causing the third hold icon to change from a circular shape to a smiling character. In this case, the third hold icon (third hold holding section) and the fourth hold icon (fourth hold holding section) move at the same speed. However, this is not limited to this, and the third hold icon (third hold holding section) may move faster than the fourth hold icon (fourth hold holding section), or the fourth hold icon (fourth hold holding section) may move faster than the third hold icon (third hold holding section).

次に、図92(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(D), hold icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA change direction from upward and move downward (descend), the third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding portion among hold holding portions 9AA move further upward (rise), the second hold icon among hold icons 9A and the second hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise), and the second hold icon changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the movement speed of the second hold icon (second hold holding portion) and the third hold icon (third hold holding portion) is the same. However, this is not limited to this, and the movement speed of the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the third hold icon (third hold holding section), or the third hold icon (third hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section).

次に、図92(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(E), hold icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) among hold icons 9A and the fourth hold holding portion among hold holding portions 9AA return to their original positions and stop. The third hold icon among hold icons 9A and the third hold holding portion among hold holding portions 9AA change direction from upward to downward and move downward (descend). The second hold icon among hold icons 9A and the second hold holding portion among hold holding portions 9AA move further upward (rise). The first hold icon among hold icons 9A and the first hold holding portion among hold holding portions 9AA both move upward (rise). The first hold icon changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the movement speeds of the first hold icon (first hold holding portion) and the second hold icon (second hold holding portion) are the same. However, this is not limited to this, and the movement speed of the first hold icon (first hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section), or the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the first hold icon (first hold holding section).

次に、図92(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(F), a hold icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon among the hold icons 9A and the third hold holding portion among the hold holding portions 9AA return to their pre-movement positions and stop. The second hold icon among the hold icons 9A and the second hold holding portion among the hold holding portions 9AA change direction from upward to downward and move downward (descend). The first hold icon among the hold icons 9A and the first hold holding portion among the hold holding portions 9AA further move upward (rise). As the variable icon 9C moves upward (rises), the variable icon 9C changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the variable icon holding portion 9CC does not move along with the variable icon 9C. However, this is not limited to this, and the variable icon 9CC may move upward along with the variable icon holding portion 9CC. Furthermore, the moving speed of the variable icon 9C, the first hold icon (first hold holding section), and the second hold icon (second hold holding section) is the same. However, this is not limited to this, and the moving speed of the first hold icon (first hold holding section) may be faster than the second hold icon (second hold holding section), or the second hold icon (second hold holding section) may be faster than the first hold icon (first hold holding section).

次に、図92(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタに変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに笑顔キャラクタに変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in Figure 92 (G), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as "2,""3," and "4" missing symbols, and the second reserved icon among the reserved icons 9A and the second reserved holding section among the reserved holding section 9AA, the first reserved icon among the reserved icons 9A and the first reserved holding section among the reserved holding section 9AA, and the variable icon 9C return to their positions before moving and stop. In this case, the reserved icon 9A and the variable icon 9C remain changed to smiling characters.
In this way, in the hold icon movement presentation, the hold icon 9A changes into a smiling character each time it moves, and the movements of the hold icon 9A, the hold holding section 9AA, and the variable icon 9C can create a wave-like presentation.
In the above-described hold icon movement effect, when the hold icon 9A moves upward or downward, the movement speed may be changed. Also, when the hold holding unit 9AA moves upward or downward, the movement speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (for example, like hopping).

次に、図92(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in Figure 92 (H), a hold icon shift effect is performed. In this hold icon shift effect, of the hold icons 9A, the first hold icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, the second hold icon moves to the first hold holding section and becomes the first hold icon, the third hold icon moves to the second hold holding section and becomes the second hold icon, and the fourth hold icon (target hold) moves to the third hold holding section and becomes the third hold icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが笑顔キャラクタの状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 Then, the above-mentioned hold icon movement effect is performed using the new variable icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding section, the new second hold icon, the second hold holding section, the new third hold icon (target hold), and the third hold holding section. At this time, the hold icon 9A and the variable icon 9C remain as smiling characters. Thereafter, each time a hold icon shift effect is performed, the above-mentioned hold icon movement effect is performed after the hold shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, the variable icon 9C is moved upward as in the above-mentioned hold icon movement effect E while the variable icon remains as a smiling character, and this series of effects ends.

[変形例]
上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコン移動演出で、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが移動するときに、すべて笑顔キャラクタに変化するようにしていたが、これに限られず、各アイコンで異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコン移動演出Bでは、第3の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタAAに変化し、保留アイコン移動演出Cでは、第2の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタBBに変化し、保留アイコン移動演出Dでは、第1の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタCCに変化し、保留アイコン移動演出Eでは、当該変動アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタDDに変化するようにしてもよい。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。
[Modification]
In the above-mentioned reserved icon linkage effect C, when the reserved icon 9A or the variable icon 9C moves in the reserved icon movement effect, all of them change to smiling characters, but this is not limited to this, and each icon may change to a different character. For example, in the reserved icon movement effect B, when the third reserved icon moves, it changes from a circle to a character AA different from the smiling character, in the reserved icon movement effect C, when the second reserved icon moves, it changes from a circle to a character BB different from the smiling character, in the reserved icon movement effect D, when the first reserved icon moves, it changes from a circle to a character CC different from the smiling character, and in the reserved icon movement effect E, when the variable icon moves, it changes from a circle to a character DD different from the smiling character. In this way, it is possible to create an impactful effect.

上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後、再度、保留アイコン移動演出をおこなう場合には、笑顔キャラクタのままおこなうようにしているが、これに限られず、保留アイコンシフト演出の後、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後(例えば、図92(H)の後)、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタXXに変化する。そして、再度、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトして、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するときには、キャラクタXXとは異なるキャラクタYYに変化する。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。 In the above-mentioned reserved icon linked effect C, after the reserved icon shifts in the reserved icon shift effect, if the reserved icon movement effect is performed again, the smiling character remains the same. However, this is not limited to this, and after the reserved icon shift effect, when the reserved icon 9A or the variable icon 9C begins moving in the reserved icon movement effect, it may change to a character different from the smiling character. For example, after the reserved icon shifts in the reserved icon shift effect (e.g., after FIG. 92 (H)), when the reserved icon 9A or the variable icon 9C begins moving in the reserved icon movement effect, it changes to character XX, which is different from the smiling character. Then, when the reserved icon shifts again in the reserved icon shift effect and the reserved icon 9A or the variable icon 9C begins moving in the reserved icon movement effect, it changes to character YY, which is different from character XX. This can create an impactful effect.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成であったが、これに限られず、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンとは異なる保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもよい。例えば、保留アイコン9Aのうち第3の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第2の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第1の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいい。 In the above-mentioned hold icon linked effects A to C, the hold icon movement effect is performed based on the display of the fourth hold icon among the hold icons 9A, but this is not limited to this, and the hold icon movement effect may be performed based on the display of a hold icon other than the fourth hold icon among the hold icons 9A. For example, the hold icon movement effect may be performed based on the display of the third hold icon among the hold icons 9A, or the hold icon movement effect may be performed based on the display of the second hold icon among the hold icons 9A, or the hold icon movement effect may be performed based on the display of the first hold icon among the hold icons 9A.

[効果例]
上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと、保留アイコン9Aを保持するための保留保持部9AAとを表示する装飾図柄変動演出がおこなわれ、その後、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとが共に移動する保留アイコン移動演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出により、対象保留に対する大当たりへの期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the reserved icon linked effects A to C, a decorative pattern change effect is performed that displays the reserved icon 9A and the reserved holding section 9AA for holding the reserved icon 9A, and then a reserved icon movement effect is performed in which the reserved icon 9A and the reserved holding section 9AA move together. With this configuration, the effect in which the reserved icon 9A moves and the reserved holding section 9AA moves together can increase the sense of anticipation for a jackpot for the target reserved item, and can increase the enjoyment of the game.

上記保留アイコン連動演出B、Cでは、保留アイコン9Aは、保留保持部9AAと共に移動しながら、第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化する。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出に加えて、保留アイコン9Aが第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化するので、対象保留に対する大当たりへの期待感をより向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned reserved icon linked effects B and C, the reserved icon 9A changes from a first state (white reserved) to a second state (green reserved, or first character reserved) while moving together with the reserved holding section 9AA. With this configuration, in addition to the effect of the reserved icon 9A moving and the reserved holding section 9AA moving, the reserved icon 9A changes from a first state (white reserved) to a second state (green reserved, or first character reserved), which further increases anticipation for a jackpot for the target reserved item and enhances the enjoyment of the game.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAを表示すると共に、当該変動アイコン9Cと当該変動アイコン9Cを保持するための当該変動アイコン保持部9CCとを表示し、その後、当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて移動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するので、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned reserved icon linked effects A to C, the reserved icon 9A and reserved holding section 9AA are displayed, along with the variable icon 9C and the variable icon holding section 9CC for holding the variable icon 9C, and the variable icon 9C then moves in accordance with the movement of the reserved icon 9A and the reserved holding section 9AA. With this configuration, the variable icon 9C also moves in accordance with the movement of the reserved icon 9A and the reserved holding section 9AA, further increasing anticipation for a jackpot for the target reserved item and enhancing the enjoyment of the game.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、当該変動アイコン9Cが移動するにも拘わらずに、当該変動アイコン保持部9CCは移動しない構成となっている。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するのに対して、変動アイコン保持部9CCも一緒に移動しないことで、敢えて一体感を喪失させて、当該変動アイコン9Cを強調することができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned reserved icon linked effects A to C, the variable icon 9C moves, but the variable icon holding unit 9CC does not. With this configuration, while the variable icon 9C also moves in accordance with the movement of the reserved icon 9A and reserved holding unit 9AA, by not moving the variable icon holding unit 9CC as well, the sense of unity is intentionally lost and the variable icon 9C can be emphasized, which can further increase anticipation of a jackpot for the target reserved item and increase the enjoyment of the game.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aは、第1の保留アイコン(例えば、一番左の保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、左から2番目の保留アイコン)を含み、保留保持部9AAは、第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、第2の保留アイコンを保持する第2の保留保持部とを含み、第1の保留アイコンと、第1の保留保持部とが表示されると共に、第2の保留アイコンと、第2の保留保持部が表示され、その後、第1の保留アイコンと第1の保留保持部とが共に移動すると共に、第2の保留アイコンと第2の保留保持部とが共に移動し、第1の保留保持部の移動方向と第2の保留保持部の移動方向は、異なる場合がある。この構成によれば、第1の保留アイコンおよび第1の保留保持部の動きと、第2の保留アイコンおよび第2の保留保持部の動きとが、相対したり、すれ違うような動きとなり、保留アイコン9Aと保留保持部9AAの動きを印象付けることができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned hold icon linked performances A to C, the hold icon 9A includes a first hold icon (e.g., the leftmost hold icon) and a second hold icon (e.g., the second hold icon from the left), the hold holding unit 9AA includes a first hold holding unit that holds the first hold icon and a second hold holding unit that holds the second hold icon, and the first hold icon and the first hold holding unit are displayed, along with the second hold icon and the second hold holding unit, and then the first hold icon and the first hold holding unit move together, and the second hold icon and the second hold holding unit move together, and the direction of movement of the first hold holding unit and the direction of movement of the second hold holding unit may differ. With this configuration, the movement of the first reserve icon and first reserve holding unit and the movement of the second reserve icon and second reserve holding unit appear to be opposite or passing each other, making the movement of the reserve icon 9A and reserve holding unit 9AA stand out, further increasing anticipation of a jackpot for the target reserve and enhancing the enjoyment of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、保留アイコンと、前記保留アイコンを保持するための保留保持部とを表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンと前記保留保持部とが共に移動する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記保留アイコンは、前記保留保持部と共に移動しながら、第1の態様から第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記保留アイコンと前記保留保持部を表示する共に、当該変動アイコンと前記当該変動アイコンを保持するための当該変動アイコン保持部とを表示し、その後、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンは、前記保留アイコンと前記保留保持部との移動に応じて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンが移動するにも拘わらずに、前記当該変動アイコン保持部は移動しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、第1の保留アイコンと第2の保留アイコンを含み、
前記保留アイコン保持部は、前記第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、前記第2の保留アイコンを保持する第2の保留アイコン保持部とを含み、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記第1の保留アイコンと、前記第1の保留保持部とが表示されると共に、前記第2の保留アイコンと、前記第2の保留保持部が表示され、その後、前記第2の表示演出において、前記第1の保留アイコンと前記第1の保留保持部とが共に移動すると共に、前記第2の保留アイコンと前記第2の保留保持部とが共に移動し、前記第1の保留保持部の移動方向と前記第2の保持部の移動方向は、異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect that displays a hold icon and a hold holding section for holding the hold icon,
The second display effect is a display effect in which the hold icon and the hold holding unit move together,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the combination performance, in the second display performance, the hold icon changes from a first state to a second state while moving together with the hold holding unit,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the combination performance, in the first display performance, the hold icon and the hold holding unit are displayed, and the variable icon and the variable icon holding unit for holding the variable icon are displayed, and then, in the second display performance, the variable icon moves in accordance with the movement of the hold icon and the hold holding unit.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to aspect XD-3,
In the combination performance, in the second display performance, the variable icon holding unit does not move even though the variable icon moves.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to aspect XD-4,
the hold icons include a first hold icon and a second hold icon;
The hold icon holding unit includes a first hold icon holding unit that holds the first hold icon and a second hold icon holding unit that holds the second hold icon,
In the combination presentation, in the first display presentation, the first hold icon and the first hold holding unit are displayed, and the second hold icon and the second hold holding unit are displayed, and then in the second display presentation, the first hold icon and the first hold holding unit move together, and the second hold icon and the second hold holding unit move together, and the moving direction of the first hold holding unit and the moving direction of the second holding unit may differ.
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて特別保留変化演出A~Cについて説明する。この特別保留変化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別保留変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Special hold change effects A to C are explained below using Figures 93 to 95. These special hold change effects can be executed during the change effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a special hold change effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

[特別保留変化演出A]
図93は、特別保留変化演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。
[Special hold change performance A]
Figure 93 is a diagram to explain special hold change effect A.
First, as shown in FIG. 93(A), a variation effect is executed. The variation effect is an effect in which the effect symbols change at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first, second, and third storage areas of the first special symbol hold memory area 85a, respectively. Hereinafter, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as the "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as the "second hold icon 9A," and the hold icon 9A corresponding to the third storage area will be referred to as the "third hold icon 9A." Furthermore, on the display screen 7a, the area where the hold icon 9A is displayed will be referred to as the "hold area," and the area where the variable icon 9C is displayed will be referred to as the "variable area." Furthermore, an information image IG stating "544 spins remaining" is displayed at the bottom right of the display screen 7a. This indicates the number of rotations (number of fluctuations) until the ceiling is reached.

次に、図93(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 93 (B), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, the left effect pattern 8L stops at a "1" pattern, the middle effect pattern 8C stops at a "6" pattern, and the right effect pattern 8R stops at a "2" pattern. In addition, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop. In addition, an information image IG stating "544 spins remaining" is displayed at the bottom right of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7aの右下部のインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in Figure 93 (C), the change start effect (first half) is executed. The change start effect (first half) is an effect that occurs before the effect pattern begins to change. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area changes from "white" to "green." The color of the hold icon is set in stages according to the likelihood of a jackpot; for example, the likelihood of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. In addition, the information image in the lower right corner of the display screen 7a has been updated to read "543 spins remaining." In particular, the appearance of the information image IG has changed. Specifically, the text of the information image IG, which was displayed in black, has now become white text. The change in the appearance of the information image IG is based on the likelihood of a jackpot.

次に、図93(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの右下部には、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 93 (D), the change start effect (second half) is executed. The change start effect (second half) is an effect in which the first hold icon 9A, which has turned "green" in the hold area, moves to the change area and becomes the change icon 9C, and the effect pattern begins to change. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. An information image IG in white text is displayed in the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図93(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7aの右下部には、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 93 (E), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left and right effect symbols are the same (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols is the same). Identification information refers to the numbers that make up the effect symbols (the same applies below). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed. The variable icon 9C is "green". At the bottom right of the display screen 7a, an information image IG is displayed.

次に、図93(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in Figure 93 (F), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle performance, a jackpot is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing off against each other.

次に、図93(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。 Next, as shown in Figure 93 (G), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect that notifies the player that a jackpot has been confirmed. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB is rainbow.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 93 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[特別保留変化演出B]
図94は、特別保留変化演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special hold change effect B]
Figure 94 is a diagram to explain special hold change effect B.
First, as shown in FIG. 94(A), a variation effect is executed. The variation effect is an effect in which the effect symbols change at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change at high speed on the display screen 7a. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively. Hereinafter, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as the "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as the "second hold icon 9A," and the hold icon 9A corresponding to the third storage area will be referred to as the "third hold icon 9A." Furthermore, on the display screen 7a, the area in which the hold icon 9A is displayed will be referred to as the "hold area," and the area in which the variable icon 9C is displayed will be referred to as the "variable area." Also, the display screen 7b displays an information image IG saying "544 spins remaining." This indicates the number of spins (number of fluctuations) remaining until the ceiling is reached. The display screen 7b is arranged so as to overlap the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図94(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 94 (B), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L stops at a "1" symbol, the middle effect symbol 8C stops at a "6" symbol, and the right effect symbol 8R stops at a "2" symbol. In addition, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop. In addition, an information image IG stating "544 spins remaining" is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in Figure 94 (C), the change start effect (first half) is executed. The change start effect (first half) is an effect that occurs before the effect pattern begins to change. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area changes from "white" to "green." The color of the hold icon is set in stages according to the likelihood of a jackpot; for example, the likelihood of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. In addition, the information image on the display screen 7b has been updated to read "543 spins remaining." In particular, the appearance of the information image IG has changed. Specifically, the text of the information image IG, which was displayed in black, is now in white. The change in the appearance of the information image IG is based on the likelihood of a jackpot.

次に、図94(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 94 (D), the change start effect (second half) is executed. The change start effect (second half) is an effect in which the first hold icon 9A, which has turned "green" in the hold area, moves to the change area and becomes the change icon 9C, and the effect pattern begins to change. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. An information image IG in white text is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 94 (E), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed. The variable icon 9C is "green". In addition, an information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in FIG. 94 (F), a battle presentation is executed. The battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle presentation, a big win is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB face off against each other. Note that during the battle presentation, the information image IG on display screen 7b is hidden, and the ally character CRA is displayed across display screen 7a and display screen 7b. In other words, display screen 7b displays an image covering the portion of display screen 7a. This display of display screen 7b is continuous during the battle presentation, and the enemy character CRB may also be displayed on display screen 7b.

次に、図94(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in Figure 94 (G), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect that notifies players that a jackpot has been confirmed. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB is rainbow. At this time, the ally character CRA and background image RB are displayed across both the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, even during the jackpot confirmation effect, the display screen 7b displays an image that covers the part of the display screen 7a. This display on the display screen 7b is continued during the jackpot confirmation effect.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。天井を示すインフォメーション画像GIは大当たりとなった場合には不要な情報となるためである。 Next, as shown in Figure 94 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears as soon as the fixed stop occurs. Nothing is displayed on the display screen 7b. This is because the information image GI indicating the ceiling becomes unnecessary information in the event of a jackpot.

[特別保留変化演出C]
図95は、特別保留変化演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special hold change effect C]
Figure 95 is a diagram to explain special hold change presentation C.
First, as shown in FIG. 95(A), a variation effect is executed. The variation effect is an effect in which the effect symbols change at high speed. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R change at high speed on the display screen 7a. Three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively. Hereinafter, the hold icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as the "first hold icon 9A," the hold icon 9A corresponding to the second storage area will be referred to as the "second hold icon 9A," and the hold icon 9A corresponding to the third storage area will be referred to as the "third hold icon 9A." Furthermore, on the display screen 7a, the area in which the hold icon 9A is displayed will be referred to as the "hold area," and the area in which the variable icon 9C is displayed will be referred to as the "variable area." Also, the display screen 7b displays an information image IG saying "544 spins remaining." This indicates the number of spins (number of fluctuations) remaining until the ceiling is reached. The display screen 7b is arranged so as to overlap the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図95(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 95 (B), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a miss mode. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L stops at a "1" symbol, the middle effect symbol 8C stops at a "6" symbol, and the right effect symbol 8R stops at a "2" symbol. In addition, three hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears at the same time as the confirmed stop. In addition, an information image IG stating "544 spins remaining" is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「おめでとう」となっている。つまり、インフォメーション画像IGの態様が変化している。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in Figure 95 (C), the change start effect (first half) is executed. The change start effect (first half) is an effect that occurs before the effect pattern starts changing. Here, the first hold icon 9A displayed in the hold area changes from "white" to "green". The color of the hold icon is set in stages according to the expectation of a jackpot; for example, the expectation of a jackpot increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold. In addition, the information image on the display screen 7b has been updated to read "Congratulations". In other words, the appearance of the information image IG has changed. The change in the appearance of the information image IG is based on the expectation of a jackpot.

次に、図95(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、「おめでとう」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 95 (D), the change start effect (second half) is executed. The change start effect (second half) is an effect in which the first hold icon 9A, which has turned "green" in the hold area, moves to the change area and becomes the change icon 9C, and the effect pattern begins to change. Of course, the second hold icon 9A becomes the first hold icon 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. An information image IG saying "Congratulations" is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in Figure 95 (E), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbols temporarily stop in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed. The variable icon 9C is "green". In addition, an information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in Figure 95 (F), a battle presentation is executed. The battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle presentation, a big win is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB face off against each other. Note that during the battle presentation, the information image IG on display screen 7b is hidden, and the ally character CRA is displayed across display screen 7a and display screen 7b. In other words, display screen 7b displays an image covering the part of display screen 7a. This display of display screen 7b is continuous during the battle presentation, and the enemy character CRB may also be displayed on display screen 7b.

次に、図95(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in Figure 95 (G), a jackpot confirmation effect is executed. The jackpot confirmation effect is an effect that notifies the player that a jackpot has been confirmed. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background image RB is rainbow. At this time, the ally character CRA and background image RB are displayed across both the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, even during the jackpot confirmation effect, the display screen 7b displays an image that covers the part of the display screen 7a. This display on the display screen 7b is continued during the jackpot confirmation effect.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。 Next, as shown in Figure 95 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears as soon as the fixed stop occurs. Nothing is displayed on the display screen 7b.

[効果例]
以下に、特別保留変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始時における当該変動アイコン9Cの保留変化(態様変化)は、保留領域において第1保留アイコン9Aを保留変化させた後、保留変化させた第1保留アイコン9Aを当該変動領域へ移動することで行われる(図93(C)(D)、図94(C)(D)、図95(C)(D))。この構成によれば、保留アイコンの保留変化が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、当該変動アイコン9Cが「当該変動アイコン」に相当し、第1保留アイコン9Aが「保留アイコン」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of special hold change effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pending change (state change) of the variable icon 9C at the start of the change of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed by changing the first pending icon 9A in the pending area, and then moving the changed first pending icon 9A to the variable area (Figures 93 (C) (D), 94 (C) (D), 95 (C) (D)). With this configuration, the pending change of the pending icon becomes noticeable, which can increase the interest in the game. Note that the variable icon 9C corresponds to the "variable icon" and the first pending icon 9A corresponds to the "reserved icon".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1保留アイコン9Aの保留変化に合わせ、インフォメーション画像IGの態様を変化させる(図93(C)、図94(C)、図95(C))。この構成によれば、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、インフォメーション画像IGが「情報画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the appearance of the information image IG changes in accordance with the change in the reservation status of the first reservation icon 9A (Fig. 93(C), Fig. 94(C), Fig. 95(C)). This configuration makes the player feel a sense of anticipation for a big win, and increases the enjoyment of the game. Note that the information image IG corresponds to the "information image."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、黒色の文字のインフォメーション画像IGを白抜き文字にすることで、態様を変更している(図93(C)、図94(C))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the appearance of the information image IG is changed by changing the black characters to white characters (FIGS. 93(C) and 94(C)). This configuration makes the change in the appearance of the information image IG more noticeable, thereby increasing the interest in the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)をインフォメーション画像IGとしている(図93(A)~(E)、図94(A)~(E)、図95(A)(B))。この構成によれば、インフォメーション画像IGが有益な情報であるため、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of rotations (number of fluctuations) until the ceiling is reached is used as the information image IG (FIGS. 93(A)-(E), 94(A)-(E), 95(A)(B)). With this configuration, since the information image IG contains useful information, changes in the appearance of the information image IG become noticeable, which can increase the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGを表示画面7aとは別の表示画面7bに表示している(図94(A)~(E)、図95(A)~(E))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information image IG is displayed on a display screen 7b separate from the display screen 7a (FIGS. 94(A)-(E), 95(A)-(E)). This configuration makes changes in the appearance of the information image IG stand out, increasing the interest in the game. Note that the display screen 7a corresponds to the "display screen," and the display screen 7b corresponds to the "separate display screen."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGの態様の変化が、大当たりへの期待度に基づいて行われる。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変化により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the state of the information image IG is changed based on the degree of expectation of a jackpot. According to this configuration, the change in the state of the information image IG can arouse a sense of expectation in the player, thereby increasing the player's interest in the game.

[変形例]
以下に、特別保留変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態ではインフォメーション画像IGが天井到達までの回転数(変動回数)を示すものとしたが、インフォメーション画像IGは、特に限定されない。例えば、大当たりからの変動数(ゲーム数)、大当たりの回数、連荘の回数など、遊技者が遊技中に視認する可能性のある情報であればよい。
[Modification]
Below are some variations of the special hold change presentation.
[Modification 1]
In the above embodiment, the information image IG indicates the number of rotations (number of variations) until the ceiling is reached, but the information image IG is not particularly limited. For example, it may be information that the player may visually recognize during play, such as the number of variations (number of games) from the jackpot, the number of jackpots, the number of consecutive wins, etc.

[変形例2]
上記実施形態では、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の表示色を変化させていた。これに対し、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の形状を変化させるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)を遊技機1のテーマのキャラクタアイコンに変化させることが考えられる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the display color of the variable icon 9C (first hold icon 9A) is changed. Alternatively, the shape of the variable icon 9C (first hold icon 9A) may be changed. For example, the variable icon 9C (first hold icon 9A) may be changed to a character icon of the theme of the gaming machine 1.

[変形例3]
上記実施形態では、インフォメーション画像IGの態様の変化として、黒色の文字を白抜き文字としている(図93(C)、図94(C))。しかしながら、どのような表示色へ変化させてもよい。例えば、青色、緑色、紫色、赤色、金色などに変化させてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the change in the appearance of the information image IG is achieved by changing the black characters to white characters (FIGS. 93C and 94C). However, the change may be to any display color, such as blue, green, purple, red, or gold.

[変形例4]
上記実施形態では、大当たり遊技への移行の期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させていた。これに対し、小当たり遊技への移行の期待度や、大当たりとなっている場合の大当たり種別に対する期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the appearance of the information image IG was changed based on the expectation of transition to a big win game. However, the appearance of the information image IG may be changed based on the expectation of transition to a small win game or the expectation of the type of big win in the case of a big win.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2-1]
表示画面において図柄の変動表示を行うことが可能で、前記図柄が変動を開始する前に、前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンが前記表示画面の当該変動領域へ移動して当該変動アイコンになるとともに、前記図柄が変動を開始する遊技機であって、
前記図柄の変動開始に伴う前記当該変動アイコンの態様変化は、前記保留領域において前記保留アイコンを態様変化させた後、前記態様変化させた前記保留アイコンを当該変動領域へ移動することで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect C2-1]
A gaming machine capable of displaying a variation of a pattern on a display screen, in which, before the pattern starts to vary, a reserved icon displayed in a reserved area of the display screen moves to the variable area of the display screen and becomes the variable icon, and the pattern starts to vary,
The change in the state of the variable icon accompanying the start of the change in the pattern is performed by changing the state of the reserved icon in the reserved area, and then moving the changed reserved icon to the variable area.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンの態様変化のタイミングに合わせ、所定情報を表示する情報画像の態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The state of the information image displaying the predetermined information is changed in accordance with the timing of the change in the state of the hold icon.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-3]
態様C2-2に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像の表示色を変化させることで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-2,
The change in the appearance of the information image is performed by changing the display color of the information image.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-4]
態様C2-2または態様C2-3に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記図柄の変動に関連する情報を表示する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to aspect C2-2 or C2-3,
The information image is an image that displays information related to the variation of the pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-5]
態様C2-2から態様C2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記表示画面とは別の表示画面に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
A gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-4,
the information image is an image displayed on a display screen separate from the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様C2-6]
態様C2-2から態様C2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度に基づいて行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
A gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-5,
The change in the state of the information image is performed based on the expectation of transition to an advantageous game state that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-7]
態様C2-2から態様C2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像が表示する所定情報を変更するものであり、遊技者に有利な有利遊技状態への移行確定を報知可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-7]
A gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-6,
The change in the state of the information image changes the predetermined information displayed by the information image, and can notify the player of the confirmation of a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて保留期待度演出A~Cについて説明する。この保留期待度演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留期待度演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。保留期待度演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。また、保留期待度演出Bでは、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。 The hold expectation effects A to C are explained below using Figures 96 to 98. These hold expectation effects can be executed during the effect symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the hold expectation effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. The hold expectation effects A to C are executed in a high probability high base state and a low probability high base state. Note that they can also be executed in a low probability low base state. Furthermore, in hold expectation effect B, the image display device 7 is assumed to have two display screens 7a and 7b.

[保留期待度演出A]
図96は、保留期待度演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding expectations performance A]
Figure 96 is a diagram to explain the pending expectation presentation A.
First, as shown in FIG. 96(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively. The hold icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9B," the hold icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9B," and the hold icon 9B corresponding to the third storage area is referred to as the "third hold icon 9B." The area in which the hold icon 9B is displayed is referred to as the "hold area," and the area in which the change icon 9C is displayed is referred to as the "change area."

次に、図96(B)に示すように、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in Figure 96 (B), hold change effect A is executed. Hold change effect A is an effect in which the hold icon 9B changes to an expectation icon that resembles an expectation image. Here, the state of the third hold icon 9B changes to an expectation icon that reads "Is it hot?" The expectation icon that reads "Is it hot?" means that it is unknown whether the bet is hot or not, and is a first state icon that reserves an indication of the expectation level.

次に、図96(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in Figure 96 (C), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect pattern is confirmed and stopped in a miss mode. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left effect pattern 8L slows down, and the left effect pattern 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right effect pattern 8R slows down, and the right effect pattern 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C slows down, and the middle effect pattern 8C temporarily stops. Then, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped. Note that the order in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop is not limited to this. In addition, two or more of the effect patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop at the same time. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the middle effect symbol 8C is a "6" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Three hold icons 9B are also displayed at the bottom of the display screen 7a. One of these is an expectation icon (first mode icon) that reads "Is it hot?" The variable icon 9C disappears from view as soon as the fixed stop occurs.

次に、図96(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in Figure 96 (D), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. Two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. One of the hold icons 9B is an expectation icon (first mode icon) that reads "Is it hot?"

次に、図96(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in Figure 96 (E), hold change effect B is executed. Hold change effect B is an effect in which the first mode expectation icon (first mode icon) changes to the second mode expectation icon (second mode icon). Here, the "Is it hot?" expectation icon (first mode icon) changes to the "hot" expectation icon (second mode icon). As the icon changes to the second mode icon, an expectation image MG that reads "hot" is displayed in the center of the display screen 7a. Note that the expectation icon is composed of a reduced image of this expectation image MG. Specifically, it is composed of a reduced image of the character images "hot" and "hot".

次に、図96(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in Figure 96 (F), an image movement effect is executed. The image movement effect is an effect in which the expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved to the lower left corner of the display screen 7a as indicated by arrow Y. At this time, the expectation image MG is displayed in a reduced size and its appearance is changed. Specifically, the horizontally written "hot" changes to the vertically written "hot."

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動して、図96(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。 After that, after multiple fluctuations, the expectation icon (second mode icon) moves into the fluctuation area, and the fluctuation start effect is executed as shown in Figure 96 (G). The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbols begin to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R have begun to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, the expectation icon (second mode icon) is displayed in the fluctuation area.

次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報は、演出図柄を構成する数字を示す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 96 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a jackpot mode. A jackpot mode is generally one in which the three effect symbols are the same (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols is the same). The identification information indicates the numbers that make up the effect symbols (the same applies below). Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a confirmed "3" mode. The expectation icon (second mode icon) for the variable area disappears at the same time as the confirmed stop.

[保留期待度演出B]
図97は、保留期待度演出Bを説明するための図である。保留期待度演出Bでは、画面表示装置7が表示画面7aと、表示画面7aの右下部に隣接するように配置された表示画面7bとを有している。
まず、図97(A)に示すように、表示画面7aにおいて、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding expectations performance B]
97 is a diagram for explaining the hold expectation effect B. In the hold expectation effect B, the screen display device 7 has a display screen 7a and a display screen 7b arranged adjacent to the lower right of the display screen 7a.
First, as shown in FIG. 97(A), a change start effect is executed on the display screen 7a. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. Three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively. The hold icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9B," the hold icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9B," and the hold icon 9B corresponding to the third storage area is referred to as the "third hold icon 9B." The area in which the hold icon 9B is displayed is referred to as the "hold area," and the area in which the change icon 9C is displayed is referred to as the "change area."

次に、図97(B)に示すように、表示画面7aにおいて、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in Figure 97 (B), hold change effect A is executed on the display screen 7a. Hold change effect A is an effect in which the hold icon 9B changes to an expectation icon that resembles an expectation image. Here, the appearance of the third hold icon 9B has changed to an expectation icon that reads "Is it hot?" The expectation icon that reads "Is it hot?" means that it is unknown whether the bet is hot or not, and is a first-appearance icon that reserves an indication of the expectation level.

次に、図97(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in Figure 97 (C), a confirmed stop effect (miss) is executed. The confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect pattern is confirmed and stopped in a miss mode. First, the movement speed (fluctuation speed) of the left effect pattern 8L slows down, and the left effect pattern 8L temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the right effect pattern 8R slows down, and the right effect pattern 8R temporarily stops. Next, the movement speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C slows down, and the middle effect pattern 8C temporarily stops. Then, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped. Note that the order in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop is not limited to this. In addition, two or more of the effect patterns 8L, 8C, and 8R may temporarily stop at the same time. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, the middle effect symbol 8C is a "6" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Three hold icons 9B are also displayed at the bottom of the display screen 7a. One of these is an expectation icon (first mode icon) that reads "Is it hot?" The variable icon 9C disappears from view as soon as the fixed stop occurs.

次に、図97(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in Figure 97 (D), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed. One of the hold icons 9B is an expectation icon (first mode icon) that reads "Is it hot?"

次に、図97(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in Figure 97 (E), hold change effect B is executed. Hold change effect B is an effect in which the first mode expectation icon (first mode icon) changes to the second mode expectation icon (second mode icon). Here, the "Is it hot?" expectation icon (first mode icon) changes to the "hot" expectation icon (second mode icon). As the icon changes to the second mode icon, an expectation image MG that reads "hot" is displayed in the center of the display screen 7a. Note that the expectation icon includes a reduced image of this expectation image MG. Specifically, it includes a reduced image of the character images "hot" and "hot".

次に、図97(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの右下部へ移動表示した後、表示装置7bに表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in Figure 97 (F), an image movement effect is executed. In the image movement effect, the expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved to the lower right corner of the display screen 7a as indicated by arrow Y, and then displayed on the display device 7b. At this time, the expectation image MG is displayed in a reduced size and its appearance is changed. Specifically, the horizontally written "hot" changes to the vertically written "hot."

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動し、図97(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。 After that, after multiple fluctuations, the expectation icon (second mode icon) moves into the fluctuation area, and the fluctuation start effect is executed as shown in Figure 97 (G). The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbols begin to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R have begun to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of display screen 7a, the expectation icon (second mode icon) is displayed in the fluctuation area. Additionally, display screen 7b displays an expectation image MG that reads "hot."

次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。もちろん、確定停止に伴って表示画面7bの期待度画像MGを非表示にしてもよい。 Next, as shown in Figure 97 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the three effect symbols are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. The expectation icon (second state icon) for the variable area disappears at the same time as the fixed stop. In addition, an expectation image MG saying "hot" is displayed on the display screen 7b. Of course, the expectation image MG on the display screen 7b may be hidden in response to a fixed stop.

[保留期待度演出C]
図98は、保留期待度演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding expectations performance C]
Figure 98 is a diagram to explain the hold expectation presentation C.
First, as shown in FIG. 98(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols begin to change. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R begin to change and are shown changing at high speed. Three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special symbol hold memory area 85b, respectively. The hold icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as the "first hold icon 9B," the hold icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as the "second hold icon 9B," and the hold icon 9B corresponding to the third storage area is referred to as the "third hold icon 9B." The area in which the hold icon 9B is displayed is referred to as the "hold area," and the area in which the change icon 9C is displayed is referred to as the "change area."

次に、図98(B)に示すように、期待度画像表示演出が実行される。期待度画像表示演出は、期待度画像を表示画面7aの所定領域に表示する演出である。ここでは「熱い」という期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示している。また、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 98 (B), an expectation image display effect is executed. The expectation image display effect is an effect in which an expectation image is displayed in a specified area of the display screen 7a. Here, an expectation image MG saying "hot" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, three hold icons 9B corresponding to the second special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(C)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in Figure 98 (C), an image movement effect is executed. The image movement effect is an effect in which the expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved to the lower left corner of the display screen 7a as indicated by arrow Y. At this time, the expectation image MG is displayed in a reduced size and its appearance is changed. Specifically, the horizontally written "hot" changes to the vertically written "hot."

次に、図98(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 98 (D), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbol temporarily stops in a reach state. A reach state is generally an effect in which the left effect symbol and the right effect symbol are the same (more specifically, the identification information constituting the effect symbol is the same). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, three hold icons 9A corresponding to the second special symbol hold and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in Figure 98 (E), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle performance, a jackpot is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are facing off against each other.

次に、図98(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in Figure 98 (F), a win/loss notification effect is executed. The win/loss notification effect is an effect that notifies the player of the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed, and the background image RB turns rainbow colored, notifying the player of the victory of the ally character CRA.

次に、図98(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in Figure 98 (G), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed jackpot state. A jackpot state is generally one in which the left, middle, and right effect symbols (more specifically, the identification information that makes up the effect symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop in a fixed "3" state. In addition, three hold icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable icon 9C disappears as soon as the fixed stop occurs.

[効果例]
以下に、保留期待度演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技への移行の期待度を示唆する期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示する(図98(B))。そして、この構成の下、表示画面7aの保留領域に表示された保留アイコン9Bの態様を変化させて期待度を示唆するにあたり、保留アイコン9Bの態様を期待度画像MGを模した期待度アイコンに変化させる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、保留アイコンが期待度画像を模した期待度アイコンに変化するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the hold expectation presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an expectation image MG indicating the expectation of transition to a jackpot game is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 98(B)). Then, under this configuration, when changing the appearance of the reserve icon 9B displayed in the reserve area of the display screen 7a to indicate the expectation, the appearance of the reserve icon 9B is changed to an expectation icon imitating the expectation image MG (FIGS. 96(B)(E), 97(B)(E)). With this configuration, the reserve icon changes to an expectation icon imitating the expectation image, which can surprise the player and increase their interest in the game.

なお、大当たり遊技が「有利遊技状態」に相当し、期待度画像MGが「期待度画像」に相当し、期待度画像MGが表示される表示画面7aの中央部の領域が「所定領域」に相当する。 Note that a jackpot game corresponds to a "profitable game state," the expectation image MG corresponds to an "expectation image," and the central area of the display screen 7a where the expectation image MG is displayed corresponds to a "predetermined area."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、期待度アイコンが、期待度画像MGの「熱」、「い」という文字画像を縮小した画像を含んでいる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、期待度アイコンが期待度画像と同様に期待度を示すものであることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation icon includes an image that is a reduced version of the character images "hot" and "good" in the expectation image MG (Figs. 96(B)(E), 97(B)(E)). This configuration makes it easy to understand that the expectation icon indicates the expectation level in the same way as the expectation image, thereby increasing interest in the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、期待度の示唆を保留する「熱い?」という第1態様の期待度アイコンと、期待度を示唆する「熱い」という第2態様の期待度アイコンとがある(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、遊技者は第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化することを期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, there is a first mode expectation icon "Hot?" which reserves a suggestion of the expectation level, and a second mode expectation icon "Hot" which suggests the expectation level (Figs. 96(B)(E), 97(B)(E)). With this configuration, the player will expect the first mode expectation icon to change to the second mode expectation icon, which can increase the player's interest in the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化すると、期待度画像MGが表示画面7aの中央部に表示される(図96(E)、図97(E))。この構成によれば、アイコンの変化に加えた期待度画像MGの表示によって遊技者の期待が高まる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the expectation icon of the first mode changes to the expectation icon of the second mode, an expectation image MG is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 96(E), FIG. 97(E)). According to this configuration, the display of the expectation image MG in addition to the change in the icon is likely to increase the player's expectations, thereby making the game more enjoyable.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの中央部に表示された期待度画像MGを別の領域へ移動表示する(図96(F)、図97(F)、図98(C))。この構成によれば、期待度画像MGを表示するだけの場合と比較して、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved to another area (FIGS. 96(F), 97(F), 98(C)). With this configuration, compared to when the expectation image MG is simply displayed, the player is more likely to focus on the expectation image MG, and the prominent expectation image MG can create a greater sense of expectation in the player, thereby increasing the player's interest in the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGが表示画面7aとは別の表示画面7bに移動表示される(図97(F))。この構成によれば、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、別の表示画面7bに表示することで、表示画面7aの演出を邪魔することなく、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the expectation image MG is moved to and displayed on a display screen 7b separate from the display screen 7a (FIG. 97(F)). With this configuration, there is a high possibility that the player will focus on the expectation image MG, and the prominent expectation image MG can further heighten the player's sense of anticipation and increase their interest in the game. Furthermore, by displaying it on a separate display screen 7b, it is possible to increase the player's interest in the game without interfering with the presentation of the display screen 7a. Note that the display screen 7a corresponds to the "display screen," and the display screen 7b corresponds to the "separate display screen."

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGを別の領域で表示する場合、表示画面7aの中央部に表示する場合とは異なる態様に変化させる。具体的には、横書きの「熱い」を縦書きの「熱い」に変化させている。この構成によれば、表示画面7a(7b)の領域を有効に利用した演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the expectation image MG is displayed in a different area, it is changed to a different form from when it is displayed in the center of the display screen 7a. Specifically, the horizontally written "hot" is changed to a vertically written "hot." This configuration makes it possible to realize an effect that effectively utilizes the area of the display screen 7a (7b), thereby increasing the interest in the game.

[変形例]
以下に、保留期待度演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、画像移動演出において移動表示した期待度画像MGをその後の演出では表示していない(図96(F)~(H)、図98(C)~(G))。これに対し、移動表示した期待度画像MGを、該当する保留記憶の変動終了まで継続的に表示するようにしてもよい。もちろん、該当する保留記憶の変動中に一時的に非表示とすることがあってもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the hold expectation presentation is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the expectation image MG that is displayed in a moving image movement effect is not displayed in subsequent effects (FIGS. 96(F)-(H), 98(C)-(G)). In contrast, the expectation image MG that is displayed in a moving image may be continuously displayed until the change in the corresponding reserved memory is completed. Of course, it may also be temporarily hidden while the corresponding reserved memory is changing.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。また、表示画面7aに重なるように表示画面7bが配置されていてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart from each other. Also, the display screen 7b may be arranged so as to overlap the display screen 7a.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 is described as having two display screens 7a and 7b, but the same effect may be achieved using the sub-display screen 64.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度を示唆する期待度画像を表示画面の所定領域に表示可能な遊技機であって、
前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンの態様を変化させて前記期待度を示唆するにあたり、前記保留アイコンの態様を前記期待度画像を模した期待度アイコンに変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect C3-1]
A gaming machine capable of displaying an expectation image in a predetermined area of a display screen, the expectation image indicating the expectation of a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to a player,
When indicating the degree of expectation by changing the state of the hold icon displayed in the hold area of the display screen, it is possible to change the state of the hold icon to an expectation icon that imitates the expectation image.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度画像の少なくとも一部を縮小した縮小画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
the expectation icon includes a reduced image obtained by reducing at least a part of the expectation image,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度の示唆を保留する第1態様アイコン、および、前記期待度を示唆する第2態様アイコンを含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect C3-1 or C3-2,
The expectation degree icon includes a first mode icon that reserves a suggestion of the expectation degree, and a second mode icon that suggests the expectation degree.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-4]
態様C3-3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンが前記第1態様アイコンに変化した後、前記第1態様アイコンが前記第2態様アイコンに変化すると、前記期待度画像が前記表示画面の前記所定領域に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to aspect C3-3,
After the hold icon changes to the first mode icon, when the first mode icon changes to the second mode icon, the expectation degree image is displayed in the predetermined area of the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-5]
態様C3-4に記載の遊技機であって、
前記表示画面の所定領域に表示された前記期待度画像は、その後、前記所定領域とは別の領域へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to aspect C3-4,
the expectation degree image displayed in the predetermined area of the display screen is then moved to an area different from the predetermined area and displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-6]
態様C3-5に記載の遊技機であって、
前記別の領域は、前記表示画面とは別の表示画面に設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to aspect C3-5,
the other area is set on a display screen different from the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様C3-7]
態様C3-5または態様C3-6に記載の遊技機であって、
前記期待度画像は、前記別の領域に表示される場合、前記所定領域に表示される場合とは異なる態様に変化させられる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to aspect C3-5 or C3-6,
When the expectation degree image is displayed in the separate area, the expectation degree image is changed to a different state from when the expectation degree image is displayed in the predetermined area.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて操作手段操作状態報知演出A~Cについて説明する。この操作手段操作状態報知演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段操作状態報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 Operating means operation status notification effects A to C are explained below using Figures 99 to 101. These operating means operation status notification effects are executed during decorative pattern variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an operating means operation status notification effect, it reads corresponding image data from ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7 and on the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and top sub-display screen 64U). It also reads corresponding sound data from ROM 103 and outputs sound from the speaker 67.

[操作手段操作状態報知演出A]
図99は、操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。図99には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation Means Operation Status Notification Rendering A]
99 is a diagram illustrating the operation means operation status notification effect A. The display screen 7a and the state of the effect button 63 are shown in FIG. 99. The operation means operation status notification effect is an effect in which a predetermined notification is given to the player when a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has elapsed while the effect button 63 is operated. The effect button 63 can be changed between a first state (a protruding state) when not operated (pressed) by the player and a second state (a state in which the protruding amount is reduced or a state in which the button is not protruding) when operated (pressed), and is maintained in the first state by the force of an internal spring when not operated (pressed) by the player.

画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In image reversal expectation indication effect A, first, as shown in Figure 99 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a. The effect button 63 is in an OFF state, not being operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the static display of the set of symbols announces the result of the special symbol lottery. The special symbol may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and special symbol 1 variation is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

図99(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図99(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in Figure 99(A), when the display screen 7a is not prompting the player to operate the effect button 63 (outside the valid operation period), as shown in Figure 99(B), if the player operates (presses) the effect button 63, a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 will begin counting. This counter is intended to alert the player to unintentional operation.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(C)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。その後、図99(D)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が操作(押圧)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed while the player is operating (pressing) the effect button 63 (when the counter reaches a predetermined value), as shown in Figure 99(C), a character image of a black human silhouette is displayed on the display screen 7a, along with a text image that reads "Oi oi oi." Then, as shown in Figure 99(D), an enlarged version of the character image and a text image that reads "How long are you holding down the button?" are displayed. In other words, the text image indicates that the effect button 63 has been operated (pressed). This makes it possible to notify the player if, for example, the player has unintentionally pressed the effect button 63.

図99(E)では、図99(D)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 Figure 99 (E) shows the display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification in Figure 99 (D). When the player stops pressing (applying force to) the effect button 63, the character image and the text image "How long are you going to keep pressing the button?" disappear. The timing at which the character image and text image disappear may be immediately after it is detected that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) has passed since detection.

その後、図99(F)に示すように、表示画面7aにおいて変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示される。ここでは、「567」のハズレの態様で停止表示されている。 After that, as shown in Figure 99 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were displayed in a variable manner on the display screen 7a are displayed as still symbols. In this case, they are displayed as a missing number "567".

図99(F)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図99(G)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び演出ボタン63が操作(押圧)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 When the next special symbol change begins after the special symbol change that ended in Figure 99 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed again on the display screen 7a, as shown in Figure 99 (G). If the player operates (presses) the effect button 63 again when the display screen 7a is not prompting the player to operate the effect button 63 (outside the valid operation period), the counter (not shown) will start counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(H)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。 When a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed while the player is operating (pressing) the effect button 63 (when the counter reaches a predetermined value), a black human silhouette character image will again be displayed on the display screen 7a, along with the text image "Oi oi oi" as shown in Figure 99 (H).

その後、図99(I)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が再び操作(押圧)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、演出ボタン63の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、前回変動と今回変動の2回連続して演出ボタン63が操作されたため、「オイオイオイ」の文字画像の後、図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像ではなく、図99(I)の「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。なお、一回目の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、演出ボタン63が操作された場合に、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。 After that, as shown in Figure 99(I), an enlarged character image and the text image "Are you holding it down again?" are displayed. In other words, the text image indicates that the effect button 63 has been operated (pressed) again. This is because the effect button 63 was pressed twice for a predetermined period of time when the player was not being prompted to operate the effect button 63 (outside of the valid operation period). In this case, because the effect button 63 was operated twice consecutively, during the previous change and the current change, after the text image "Hey hey hey," the text image "Are you holding it down again?" in Figure 99(I) is displayed instead of the text image "How long are you holding down the button?" in Figure 99(D). Note that if the effect button 63 is operated again within a predetermined number of changes (e.g., five times) after the first display of the text image "How long are you holding down the button?", the text image "Are you holding it down again?" is displayed.

「また押しっぱなし?」の文字画像が表示されてから所定時間(例えば、3秒)経過しても、遊技者がまだ演出ボタン63を操作(押圧)している(押圧状態を維持している)場合には、図99(J)に示すように、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「また押しっぱなし?」から「ボタンから手を離してくれ!」に切り替わる(変化する)。ここでは、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高いため、文字画像は、演出ボタン63の押圧をやめさせるためのより強めの表現に切り替わる。 If a predetermined time (e.g., 3 seconds) has passed since the text image "Pressing it again?" was displayed and the player is still operating (pressing) the effect button 63 (maintaining the pressed state), the content of the text image will change, as shown in Figure 99 (J). Here, the text image switches (changes) from "Pressing it again?" to "Let go of the button!". Here, because it is highly likely that the player is intentionally pressing the effect button 63, the text image switches to a stronger expression to encourage the player to stop pressing the effect button 63.

図99(K)では、図99(J)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像の表示は継続したまま、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「ボタンから手を離してくれ!」から「はい。よくできました」に切り替わる。そして、「はい。よくできました」の文字画像を表示後に所定期間が経過すると、キャラクタ画像と文字画像の両方の表示が消える。 Figure 99 (K) shows the display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification in Figure 99 (J). When the player stops pressing (applying force to) the effect button 63, the character image continues to be displayed, but the content of the text image changes. Here, the text image changes from "Take your hands off the button!" to "Yes. Well done." Then, when a predetermined period of time has passed since the text image "Yes. Well done" was displayed, both the character image and the text image disappear.

一方、再度、図99(K)の状態において、遊技者が再び演出ボタン63を操作(押圧)すると、操作後すぐに、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像がが表示される。ここでは、、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高く、ツッコミをいれている。 On the other hand, if the player operates (presses) the effect button 63 again in the state shown in Figure 99 (K), a character image and an image of the text "Oi oi oi" will be displayed immediately after the operation. In this case, it is highly likely that the player is intentionally pressing the effect button 63, and a comment is being made.

[操作手段操作状態報知演出B]
図100は、操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。図100には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation Means Operation Status Notification Rendering B]
FIG. 100 is a diagram illustrating the operation means operation status notification effect B. FIG. 100 shows the display screen 7a and the state of the effect button 63. The operation means operation status notification effect is an effect that provides a predetermined notification to the player when a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) has elapsed while the effect button 63 is operated. The effect button 63 can be changed between a first state (protruding state) when not operated (pressed) by the player and a second state (reduced protrusion state or no protrusion state) when operated (pressed), and is maintained in the first state by the force of an internal spring when not operated (pressed) by the player.

画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、図100(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In image reversal expectation indication effect B, first, as shown in Figure 100 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a. The effect button 63 is in an OFF state, not being operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns announces the result of the special pattern lottery. The special pattern may be either the first special pattern or the second special pattern. Here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and special pattern 1 variation is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

図100(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in Figure 100(A), when the display screen 7a is not prompting the player to operate the effect button 63 (outside the valid operation period), as shown in Figure 100(B), if the player operates (presses, turns ON) the effect button 63, a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 will begin counting. This counter is intended to alert the player to unintentional operation.

図100(B)に示すように、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過する前(カウンタが所定値となる前)に、遊技者が演出ボタン63から手を離す(押圧をやめる)と、カウンタはカウントをやめてカウンタ値がリセットされる。その後、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(D)に示すように、再度、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、カウンタが再びカウントを開始する。 As shown in Figure 100(B), if the player releases (stops pressing) the effect button 63 while operating (pressing) it before a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed (before the counter reaches a predetermined value), the counter will stop counting and the counter value will be reset. Thereafter, if the player is not prompted to operate the effect button 63 (outside the valid operation period), as shown in Figure 100(D), and the player operates (presses, turns ON) the effect button 63 again, the counter will start counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(E)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」で停止表示されている。 When a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed while the player is operating (pressing) the effect button 63 (when the counter reaches a predetermined value), a character image of a black human silhouette is displayed on the display screen 7a, along with the text image "Oi oi oi" as shown in Figure 100 (E). This allows the player to be notified if, for example, the player has unintentionally pressed the effect button 63. Here, the left decorative pattern 8L is displayed frozen at "2".

図100(F)では、図100(E)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。なお、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。図100(F)では、右装飾図柄8Rも「2」で停止表示され、リーチ状態になっている。 Figure 100 (F) shows the display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification in Figure 100 (E). When the player stops pressing (applying force to) the effect button 63, the character image and the "Oi Oi Oi" text image disappear. The timing for the character image and text image to disappear may be immediately after it is detected that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period of time (e.g., two seconds) has passed since detection. Note that if the player continues to press the effect button 63 without stopping, the character image and text image in Figure 99 (D) of the image reversal expectation indication effect A are displayed. In Figure 100 (F), the right decorative pattern 8R is also displayed stopped at "2", indicating a reach state.

図100(G)では、「2↓2」のリーチ状態で、ボタン画像BTNと、「押せー!!」の文字からなる操作促進画像RNDと、操作有効期間を示すタイマーバー画像TBIとが表示されている。ここでは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促している状態(操作有効期間)になっている。このとき、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、カウンタはカウントを開始しない。これは、演出ボタン63の操作が、適切なタイミングで実行されているため、意図しない操作に対する注意喚起をおこなう必要がないためである。 In Figure 100 (G), in the "2↓2" reach state, the button image BTN, an operation prompt image RND consisting of the words "Press it!!", and a timer bar image TBI indicating the valid operation period are displayed. Here, the player is prompted to operate the effect button 63 (valid operation period). At this time, when the effect button 63 is operated (pressed) by the player, the counter does not start counting. This is because the operation of the effect button 63 is performed at the appropriate time, so there is no need to warn against unintended operation.

その後、図100(H)に示すように、操作有効期間中の演出ボタン63の操作によって、演出が進行した後、すなわち、操作有効期間外になった後、遊技者が演出ボタン63から手を離さずに押圧を継続していた場合には、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 After that, as shown in Figure 100 (H), if the effect progresses by operating the effect button 63 during the valid operation period, that is, if the player continues to press the effect button 63 without releasing their hand after the valid operation period has ended, a counter (not shown) will start counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(I)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。ここでは、中装飾図柄8Cが「3」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「232」のハズレの態様で停止表示されている。 When a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed while the player is operating (pressing) the effect button 63 (when the counter reaches a predetermined value), as shown in Figure 100(I), a character image of a black human silhouette is again displayed on the display screen 7a, along with the text image "Oi Oi Oi." Here, the middle decorative pattern 8C is displayed as a stopped "3," and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a stopped "232" losing combination.

図100(I)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図100(J)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。このとき、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が継続され、その後、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。一方、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめると、図100(J)に示すように、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 When the next special symbol change begins after the special symbol change that ended in Figure 100 (I), as shown in Figure 100 (J), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed again on the display screen 7a. If the player continues to press the effect button 63 at this time, the character image and the "Oi Oi Oi" text image will continue to be displayed, and then the character image and text image of the image reversal expectation indication effect A in Figure 99 (D) will be displayed. On the other hand, if the player stops pressing the effect button 63, the character image and the "Oi Oi Oi" text image will disappear as shown in Figure 100 (J). The timing at which the character image and text image disappear may be immediately after it is detected that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) has passed since detection.

その後、図100(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動中に、表示画面7aにボタン画像BTNが表示され、操作有効期間が開始する直前に、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を開始した場合、カウンタはカウントを開始する。これは、操作有効期間の直前であっても、まだ操作有効期間外であるためである。その後、図100(L)に示すように、ボタン画像BTNの他、タイマーバー画像TBIが表示され、操作有効期間になると、、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を継続していてもカウンタのカウンタは停止され、カウント値はリセットされる。 After that, as shown in Figure 100(K), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating, the button image BTN is displayed on the display screen 7a, and if the player begins operating (pressing) the effect button 63 just before the valid operation period begins, the counter will start counting. This is because even though it is just before the valid operation period, it is still outside the valid operation period. After that, as shown in Figure 100(L), in addition to the button image BTN, a timer bar image TBI is displayed, and once the valid operation period begins, the counter will stop counting and the count value will be reset, even if the player continues to operate (press) the effect button 63.

[操作手段操作状態報知演出C]
図101は、操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。図101の(A)~(F)には、左サブ表示画面64Lと剣部材65の状態が示されている。図101の(G)~(L)には、左サブ表示画面64Lとセレクトボタン68の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、剣部材65やセレクトボタン68などの操作部を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。剣部材65は、遊技者によって下方に押し込まれていない第1状態(飛び出た状態)と、下方に押し込まれた第2状態(飛び出し量が減った状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって下方に押し込まれていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。セレクトボタン68は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation Means Operation Status Notification Rendering C]
FIG. 101 is a diagram illustrating the operation means operation status notification effect C. (A) to (F) of FIG. 101 show the state of the left sub-display screen 64L and the sword 65. (G) to (L) of FIG. 101 show the state of the left sub-display screen 64L and the select button 68. The operation means operation status notification effect is an effect that provides a predetermined notification to the player when a predetermined period (e.g., 10 seconds) has elapsed while operating an operation unit such as the sword 65 or the select button 68. The sword 65 can be changed between a first state (protruding state) in which it is not pushed downward by the player and a second state (a state in which it is pushed downward less) in which it is pushed downward. When it is not pushed downward by the player, it is maintained in the first state by the force of an internal spring. The select button 68 can be changed between a first state (protruding state) when not operated (pressed) by the player, and a second state (reduced protrusion or not protruding state) when operated (pressed), and is maintained in the first state by the force of an internal spring when not operated (pressed) by the player.

画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、図101(A)に示すように、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、剣部材65は、遊技者によって操作(下方への押し込み操作)されていない状態(OFF)となっている。、左サブ表示画面64Lに、装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部が表示されていてもよいし、遊技機1の機能表示画像や、保留アイコン9A、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cなどが表示されていてもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。 In image reversal expectation indication effect C, first, as shown in FIG. 101(A), nothing is displayed on the left sub-display screen 64L, and the sword component 65 is in a state (OFF) where it has not been operated (pushed downward) by the player. The left sub-display screen 64L may display at least a portion of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, or may display a function display image of the gaming machine 1, a hold icon 9A, a change icon (the hold icon in question) 9C, etc. Here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state), and a special symbol 1 change is being executed.

図101(A)に示す状態から、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図101(B)に示すように、遊技者によって、剣部材65が操作(下方への押込み、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 From the state shown in Figure 101(A), when the player is not being prompted to operate the sword member 65 (outside the valid operation period), as shown in Figure 101(B), if the player operates the sword member 65 (pushes it downward, turns it ON), a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 will begin counting. This counter is intended to alert the player to unintentional operation.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(C)に示すように、左サブ表示画面64Lに「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず剣部材65を押し込んでいる場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed (the counter reaches a predetermined value) while the player is operating (pushing) the sword member 65, as shown in FIG. 101(C), a text image saying "The sword is being pushed in" and an arrow image pointing in the direction in which the sword member 65 is positioned are displayed on the left sub-display screen 64L. In other words, the text image indicates that the sword member 65 is being operated (pushed downward). This makes it possible to notify the player if, for example, the player is unintentionally pushing the sword member 65 in.

図101(D)では、図101(C)の報知の後、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたときの左サブ表示画面64Lが示されている。遊技者が剣部材65の押し込み(力を加えること)をやめると、「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える。文字画像と矢印画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 Figure 101 (D) shows the left sub-display screen 64L when the player stops pushing the sword member 65 after the notification in Figure 101 (C). When the player stops pushing (applying force) the sword member 65, the text image "Sword is being pushed in" and the arrow image disappear. The timing at which the text image and arrow image disappear may be immediately after it is detected that the player has stopped pushing the sword member 65, or after a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) has elapsed since the detection.

その後、図101(E)に示すように、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び剣部材65が操作(下方への押込み)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 After that, as shown in Figure 101 (E), if the player operates the sword 65 again (pushes it downward) while the player is not being prompted to operate the sword 65 (outside the valid operation period), the counter (not shown) will start counting again.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(F)に示すように、再び、左サブ表示画面64Lに「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が再び操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、剣部材65の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、同じ変動において2回連続して剣部材65が操作されたため、図101(C)の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像ではなく、図101(F)の「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。なお、一回目の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、剣部材65が操作された場合に、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。 When a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed while the player is operating (pushing downward) the sword 65 (when the counter reaches a predetermined value), as shown in Figure 101(F), the text image "So, do not push the sword in" and an arrow image pointing in the direction in which the sword 65 is positioned are again displayed on the left sub-display screen 64L. In other words, the text image indicates that the sword 65 has been operated (pushed downward) again. This is because the sword 65 was pressed twice for a predetermined period of time when the player was not being prompted to operate the sword 65 (outside the valid operation period). In this case, because the sword 65 was operated twice consecutively in the same variation, the text image "So, do not push the sword in" shown in Figure 101(F) is displayed instead of the text image "The sword is being pushed in" shown in Figure 101(C). Furthermore, if the sword component 65 is operated again within a predetermined number of movements (e.g., five times) after the text image "The sword is being pushed in" is displayed for the first time, a text image "So, do not push the sword in" will be displayed.

図101(G)に示すように、図101(F)の後、遊技者が剣部材65の操作をやめる一方、セレクトボタン68の右を押すと、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、剣部材65が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in Figure 101(G), after Figure 101(F), if the player stops operating the sword member 65 and presses the right side of the select button 68, the text image "So don't push the sword in" and the arrow image will disappear, and the counter will start counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the sword member 65 is operated.

遊技者が、セレクトボタン68の右を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(H)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の右が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の右を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a player operates (long presses) the right select button 68 for a predetermined time (e.g., 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), as shown in Figure 101 (H), a text image stating "The right select button is being pressed" and an arrow image pointing in the direction of the select button 68 are displayed on the left sub-display screen 64L. In other words, the text image indicates that the right select button 68 is being operated (long press). This makes it possible to notify the player if, for example, the player unintentionally presses and holds the right select button 68.

図101(I)に示すように、図101(H)の後、遊技者がセレクトボタン68の右の操作をやめる一方、セレクトボタン68の左と下を押すと、「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の右が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in Figure 101 (I), after Figure 101 (H), if the player stops pressing the right select button 68 and instead presses the left and bottom select button 68, the text image "The right select button is being pressed" and the arrow image will disappear, and the counter will start counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the right select button 68 is pressed.

遊技者が、セレクトボタン68の左と下を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(J)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の左と下が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の左と下を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a player operates (holds down) the left and bottom select buttons 68 for a predetermined time (e.g., 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), as shown in Figure 101 (J), a text image stating "The left and bottom select buttons are being pressed" and an arrow image pointing in the direction of the select button 68 are displayed on the left sub-display screen 64L. In other words, the text image indicates that the left and bottom select buttons 68 are being operated (held down). This makes it possible to notify the player if, for example, the player unintentionally holds down the left and bottom select buttons 68.

図101(K)に示すように、図101(J)の後、遊技者がセレクトボタン68の左と下の操作をやめる一方、セレクトボタン68の上を押すと、「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の左と下が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in Figure 101(K), after Figure 101(J), if the player stops pressing the left and bottom select buttons 68 and instead presses the top select button 68, the text image "The left and bottom select buttons are being pressed" and the arrow image will disappear, and the counter will start counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the left and bottom select buttons 68 are pressed.

遊技者が、セレクトボタン68の上を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(L)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの上が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の上が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の上を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When a player operates (holds down) the top of the select button 68 for a predetermined time (e.g., 10 seconds) (when the counter reaches a predetermined value), as shown in Figure 101 (L), a text image saying "The top of the select button is being pressed" and an arrow image pointing in the direction of the select button 68 are displayed on the left sub-display screen 64L. In other words, the text image indicates that the top of the select button 68 has been operated (held down). This makes it possible to notify the player if, for example, the player unintentionally holds down the top of the select button 68.

[効果例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者によって第1状態(突出状態)から第2状態(非突出状態)に状態を変更可能な演出ボタン63を備える遊技機であって、演出ボタン63は、遊技者から力を加えられていないときには第1状態となっており、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。例えば、操作有効期間外に意図せず操作された状態になっていると、操作有効期間になったときに、あっという間に演出が進んでしまい、遊技者は何が起こったかわからなくなってしまうことがある。この構成によれば、そのような事態の発生を抑制できる。図100、図101も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、表示画面7aに所定画像を表示する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者が演出ボタン63を第1状態に戻すと、表示画面7aから所定画像の表示が消える。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態が解消した後に、所定画像によって、本来の演出が見えなくなる等の不具合の発生を抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して演出ボタン63を第2状態で維持すると、所定画像の内容が変化する。この構成によれば、演出ボタン63の操作有効期間外において、遊技者が故意に演出ボタン63を操作している可能性が高いときに、その状態に沿ったメッセージを表示することができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、所定画像には、演出ボタン63が第2状態であることが示唆されている、この構成によれば、遊技者が意図しない操作をおこなっていたときに、遊技者により容易に気がつかせることができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が、演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、スピーカ67から所定の音を出力する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Examples of the effects of the operation means operation state notification presentation are shown below.
[Effect 1]
As shown in FIG. 99 , the gaming machine 1 of the above embodiment includes a presentation button 63 that can be changed by a player from a first state (protruding state) to a second state (non-protruding state). The presentation button 63 is in the first state when no force is applied by the player. When the player maintains the presentation button 63 in the second state for a predetermined period of time, a predetermined notification is issued to the player. This configuration prevents the presentation executed by the gaming machine from being unintended due to an unintended operation or operation state by the player, thereby enhancing the game's enjoyment. For example, if the presentation button 63 is unintendedly operated outside of the valid operation period, the presentation may progress quickly when the valid operation period begins, leaving the player confused as to what has happened. This configuration prevents such a situation from occurring. The same applies to FIGS. 100 and 101 .
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 99, when a player holds the effect button 63 in the second state for a predetermined period of time, a predetermined image is displayed on the display screen 7a. This configuration can prevent the effects executed by the gaming machine from being different from the intended effects due to unintended operations or operating states by the player, thereby increasing the player's interest. The same applies to Figs. 100 and 101.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 99, after a predetermined image is displayed on the display screen 7a, when the player returns the effect button 63 to the first state, the display of the predetermined image disappears from the display screen 7a. This configuration can prevent problems such as the original effect being obscured by the predetermined image after an unintended operation or operation state by the player is resolved, thereby improving entertainment value. The same applies to Figs. 100 and 101.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 99, if the player continues to hold the effect button 63 in the second state after a predetermined image is displayed on the display screen 7a, the content of the predetermined image changes. With this configuration, when there is a high possibility that the player is intentionally operating the effect button 63 outside of the valid operation period of the effect button 63, a message according to that state can be displayed. This prevents the effect executed by the gaming machine from being unintended, thereby increasing the player's interest. The same applies to Figures 100 and 101.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 99, the predetermined image indicates that the effect button 63 is in the second state. This configuration makes it easier for the player to notice when he or she is performing an unintended operation. This prevents the effects executed by the gaming machine from being unintended, thereby increasing the player's interest. The same applies to Figs. 100 and 101.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a predetermined period of time has elapsed while the player keeps the effect button 63 in the second state, a predetermined sound is output from the speaker 67. This configuration can prevent the effects executed by the gaming machine from not being as intended due to unintended operations or operating states by the player, thereby increasing the player's interest.

[変形例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段操作状態報知演出Aでは、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動として説明した。しかし、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動ではなく、図99(G)~(L)の変動の所定回数以内の変動であってもよい。
[Modification]
The following describes modified examples of the operation means operation state notification presentation.
[Modification 1]
In the operation means operation state notification presentation A, the changes in Figures 99(G) to (L) have been described as the changes following the changes in Figures 99(A) to (F). However, the changes in Figures 99(G) to (L) do not have to be the changes following the changes in Figures 99(A) to (F), and may be changes within a predetermined number of changes in Figures 99(G) to (L).

[変形例2]
操作手段操作状態報知演出A~Cにおいて、文字画像で表示されている部分は、スピーカ67から音声で出力してもよい。例えば、図99(C)の「オイオイオイ」や図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」などがスピーカ67から音声で出力されてもよい。この場合であっても、遊技者にその旨を報知することができる。また、表示画面7aや左サブ表示画面64Lに文字画像で表示するのにあわせて、同じ内容をスピーカ67から音声で出力してもよい。
[Modification 2]
In the operation means operation status notification effects A to C, the portions displayed as text images may be output as sound from the speaker 67. For example, "Hey hey hey" in FIG. 99(C) or "How long have you been pressing the button?" in FIG. 99(D) may be output as sound from the speaker 67. Even in this case, the player can be notified accordingly. Furthermore, in conjunction with the display of text images on the display screen 7a or the left sub-display screen 64L, the same content may be output as sound from the speaker 67.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者によって第1状態から第2状態に状態を変更可能な可動部を備える遊技機であって、
前記可動部は、遊技者から力を加えられていないときには前記第1状態となっており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記表示手段に所定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者が前記可動部を前記第1状態に戻すと、前記表示手段から前記所定画像の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-2または態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して前記可動部を前記第2状態で維持すると、前記所定画像の内容が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-2から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像には、前記可動部が第2状態であることが示唆されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
音出力手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記音出力手段から所定の音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect D1-1]
A gaming machine having a movable part whose state can be changed from a first state to a second state by a player,
the movable part is in the first state when no force is applied by a player,
When a predetermined period of time has elapsed while the player has maintained the movable part in the second state, a predetermined notification is given to the player.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1, further comprising:
The device is provided with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
When a predetermined period of time has elapsed while the player is maintaining the movable portion in the second state, a predetermined image is displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
After the predetermined image is displayed on the display means, when the player returns the movable part to the first state, the display of the predetermined image disappears from the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-4]
A gaming machine according to aspect D1-2 or D1-3,
a game machine characterized in that, after the predetermined image is displayed on the display means, if the player continues to maintain the movable part in the second state, the content of the predetermined image changes.
◇[Aspect D1-5]
A gaming machine according to any one of aspects D1-2 to D1-4,
The predetermined image suggests that the movable part is in a second state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-1, further comprising:
It is provided with a sound output means,
When a predetermined period of time has elapsed while the player is maintaining the movable part in the second state, a predetermined sound is output from the sound output means.
A gaming machine characterized by:

以下に図102~図104を用いて負荷付与演出A~Cについて説明する。図102~図104において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。 Load-applying effects A to C are explained below using Figures 102 to 104. In Figures 102 to 104, the first movable device 14 and second movable device 15, which are arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, have been omitted for clarity.

この負荷付与演出は、いわゆる、左打ちという遊技状態と右打ちという遊技状態とにおいて、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、中継基板108がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、演出ボタン63の内側に配置される振動モータに対して信号を出力して駆動し演出ボタン63に所定の振動を発生させるとともに、演出ボタン63の内側に配置される、多色発光可能なフルカラーLEDが複数実装された装飾基板に対して信号を出力して複数のフルカラーLEDを駆動して演出ボタン63を所定の発光態様とする。負荷付与演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において負荷付与演出を実行するか否かを抽選により決定している。 This load-imparting effect can be achieved by applying a predetermined vibration to the effect button 63 in both the left-hand and right-hand game states, thereby transmitting the vibration of the effect button 63 as a load to the palm of the player's hand touching the top surface of the effect button 63. Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a load-imparting effect is included, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7. Furthermore, the relay board 108 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a load-imparting effect is included, it outputs a signal to a vibration motor located inside the effect button 63, driving it to generate a predetermined vibration in the effect button 63, and also outputs a signal to a decorative board mounted with multiple full-color LEDs capable of emitting multicolor light, located inside the effect button 63, driving the multiple full-color LEDs to cause the effect button 63 to emit a predetermined light. The load-applying effect is not performed as one of the so-called pre-reading effects, but rather the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the load-applying effect during the effect.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像は、後述する演出モードと対応するものであり、例えば、「太陽」を模した背景画像、「雲」を模した背景画像、「雨」を模した背景画像、「雪」を模した背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画となっている。 The various background images used in the decorative pattern change presentation (change display) correspond to the presentation modes described below, and include, for example, a background image that resembles the sun, a background image that resembles clouds, a background image that resembles rain, and a background image that resembles snow. These various background images may be still images or videos. In this example, a video is used as the background image.

ここでは、まず負荷付与演出Aについて説明し、負荷付与演出B、そして負荷付与演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain stress-imposing effect A, then stress-imposing effect B, and finally stress-imposing effect C.

[負荷付与演出A]
まず、負荷付与演出Aについて図102を参照して説明する。図102は、負荷付与演出Aを説明するための図である。負荷付与演出Aは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load imposition effect A]
First, the load-imparting effect A will be described with reference to Figure 102. Figure 102 is a diagram for explaining the load-imparting effect A. The load-imparting effect A can be implemented by applying a predetermined vibration to the effect button 63 in a gaming state of right-hitting, and the vibration of the effect button 63 is applied (transmitted) as a load to the palm of the player touching the top surface of the effect button 63. The gaming state of right-hitting can include a state in which a time-saving game mode has been entered after the end of a jackpot game, as well as a state in which a game mode has been entered into the so-called b-time-saving mode (play time).

本実施形態における負荷付与演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, load-imparting effect A is triggered when a gaming ball enters the second starting hole 21, and is triggered in a gaming state known as a right-hand hit. In this right-hand hit gaming state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed in the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned in the upper right corner of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," and the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Furthermore, if the image "Right Hit" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the top right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern is set to the display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, a sub-variable area (not shown) is provided on the lower right side of the display screen 7a, where small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color) or a color close to a dark color (for example, dark green)) and does not change to other colors. Because the sub-variable area is located on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area as the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other display images appear, the other display images are positioned behind the sub-variable area and are not obstructed by the other display images. The sub-variable area is also located to the right of the fourth reserved display position (described below), and does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed at the fourth hold display position. It is also possible to not have a background image in the sub-variable area, in which case the sub-variable area becomes a transparent area so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or they may be displayed in the same vertical line in the same order from top to bottom in the same order: small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図102(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図102(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 102 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 102 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, when a specific effect known as a super reach battle effect is displayed and started on the display screen 7a, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are made to disappear (disappear) from the display screen 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd through the third hold display position 9Bd, and no hold icons are present at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical hold icons that have not been consumed and are stored. Note that the following explanation assumes that no game balls will enter the first start hole 20 or the second start hole 21 from this point onwards.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 These numbers, which represent the number of reserved balls, are displayed numerically, making them difficult to distinguish among the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a and intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the front of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L and other images positioned behind the front (i.e., front) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable performance (variable display) is in progress or when the decorative pattern variable performance (variable display) has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images, so they are always visible even during the load-applying performance A.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Briefly, the reserved icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons") represent different expectations of winning during the corresponding lottery, depending on their shape and color. For example, of the six icons—yellow (gold) star icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon—the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the red spherical icon has the third highest expectation of winning, the green spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that a smiling spherical icon may be used instead of the green spherical icon. In this case, the yellow (gold) star icon has the highest chance of winning, the purple sphere icon has the second highest chance of winning, the smiling sphere icon has the third highest chance of winning, the red sphere icon has the fourth highest chance of winning, the blue sphere icon has the fifth highest chance of winning, and the white sphere icon has the lowest chance of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Bモードに選択されており、このBモードのテーマ画像(ここでは、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 A display mode selection section SEL, which allows the user to select a presentation mode, is located and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, above the arrangement of the numbers (blue numbers) representing the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 and the number (red numbers) representing the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21. The presentation mode selection section SEL displays presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode as the reels rotate. Each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that reaches the specific region SELa as the reels rotate is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific region SELa is the selected presentation mode. In this embodiment, B mode is selected, and the theme image of B mode (in this case, a cloud-like image) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Aは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Aが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Aが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Aにおいて継続される状態となっている。 The period during which the presentation mode can be selected includes not only the period during which the decorative symbols are displayed statically, but also the period during which, as the decorative symbols begin to change, a message saying "Change mode with presentation button" is displayed in a predetermined position (e.g., above the presentation mode selection unit SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the presentation mode can be changed by operating (pressing) the presentation button 63. Load-imposing presentation A is performed after the period during which the presentation mode can be selected has elapsed. In other words, once load-imposing presentation A is performed, it is no longer possible to select a presentation mode, but the presentation mode selected before load-imposing presentation A is continued in load-imposing presentation A.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the presentation mode selection unit SEL overlaps with the variable area of the left decorative pattern 8L, it is positioned at the forefront of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are displayed behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, the presentation mode selection unit SEL remains visible even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or when the decorative pattern variable display (variable display) has ended, and its visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so that it can be seen even during the load-imposing display A. When a specific display, a battle display, which is a super reach, is displayed and initiated on the display screen 7a, the presentation mode selection unit SEL is hidden (disappears) from the display screen 7a. Additionally, if the performance mode selection section SEL becomes an eyesore in the various performances being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In A mode, a "sun"-themed effect is played, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun." When A mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL and the player operates (presses) the effect button 63, A mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL moves downward, causing D mode, located below A mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, located above A mode, to be displayed with the reels spinning from top to bottom toward the specific area SELa.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In B mode, a "cloud"-themed effect is presented, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image resembling "clouds." When B mode is positioned in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL and the player operates (presses) the effect button 63, B mode, which is positioned in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, moves downward, causing A mode, which is positioned below B mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and C mode, which is positioned above B mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area SELa.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In C mode, a "rain" themed presentation is performed, and a background image and various presentation images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "rain." When C mode is located in the specific area SELa of the presentation mode selection unit SEL and the player operates (presses) the presentation button 63, C mode located in the specific area SELa of the presentation mode selection unit SEL moves downward, causing B mode, located below C mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode, located above C mode, to be displayed with the reels spinning from top to bottom toward the specific area SELa.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In D mode, a "snow"-themed effect is presented, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a "snow" themed image. When the player operates (presses) effect button 63 while D mode is located in specific area SELa of effect mode selection section SEL, D mode located in specific area SELa of effect mode selection section SEL moves downward, causing C mode located below D mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward specific area SELa, and A mode is once again displayed in specific area SELa.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Aでは、Bモードに選択されており、単一の負荷付与態様が行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes, in the three presentation modes excluding A mode, namely B mode, C mode, and D mode, there is only one type of load application (load application mode) (hereinafter referred to as a "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. In contrast, in one presentation mode (single presentation mode) called A mode, there are multiple types of load application (load application mode) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"), and any one of these multiple load application modes may be selected and performed. In the load application presentation A in this embodiment, B mode is selected, and a single load application mode is performed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, we will briefly explain the single load application mode and the multiple load application mode. The single load application mode only includes the normal load application mode, in which a "bu" sound is applied to the effect button 63. In contrast, the multiple load application modes include a first specific time load application mode in which an ippon-jime vibration is applied to the effect button 63 in the manner of "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," and "bu," a second specific time load application mode in which an ippon-jime vibration is applied three times in the manner of a san-bon-jime vibration, a third specific time load application mode in which a 3-3-7 beat vibration is applied in the manner of "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu-bu-bu," a fourth specific time load application mode in which a vibration with a gradually increasing frequency (the frequency of vibrations increases by one each time) is applied in the manner of "bu," "bu-bu," "bu-bu-bu," "bu-bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu-bu," and a fifth specific time load application mode in which a long vibration is applied in the manner of "booooooooooooo" (for example, a long vibration is applied for 30 seconds).

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Note that the expected probability of winning during the corresponding fluctuation is preset for each single load-applying mode and each multiple load-applying mode. The expected probability of winning for the single load-applying mode (Ipponjime vibration) is preset to the white spherical icon described above. Of the multiple load-applying modes, the third specific-time load-applying mode (3-3-7 beat vibration) is preset to the yellow (gold) star icon described above, the fourth specific-time load-applying mode (vibration with gradually increasing vibration count (increasing by one vibration count)) is preset to the purple spherical icon described above, the second specific-time load-applying mode (Sanbonjime vibration) is preset to the red spherical icon described above, the first specific-time load-applying mode (Ipponjime vibration) is preset to the green spherical icon described above, and the fifth specific-time load-applying mode (long vibration) is preset to the white spherical icon described above. For this reason, the third specific time load application mode (3-3-7 beat vibration) has the highest expectation of a win, the fourth specific time load application mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one each time)) has the second highest expectation of a win, the second specific time load application mode (sanbonjime vibration) has the third highest expectation of a win, the first specific time load application mode (ipponjime vibration) has the fourth highest expectation of a win, and the fifth specific time load application mode (long vibration) and single load application mode (ipponjime vibration) have the lowest expectation of a win.

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Aの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Aの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Aの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Aの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Aの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Aの実行許可と、負荷付与演出Aの実行不許可(負荷付与演出Aの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 On the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, above the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed), a load-imposing execution permission selection section FG is displayed, indicating whether or not execution of load-imposing effect A is permitted. If execution of load-imposing effect A is permitted, an image "LOAD ON" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG, whereas if execution of load-imposing effect A is not permitted, an image "LOAD OFF" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG. In this embodiment, execution of load-imposing effect A is permitted, and an image "LOAD ON" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG. The period during which the execution of Load Imposing Effect A can be selected is the same as the period during which the execution mode can be selected, described above. In addition to the period during which the decorative symbols are displayed statically, once the decorative symbols start to change, the message "Change mode with effect button" is displayed in a predetermined position (e.g., above the effect mode selection unit SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the execution mode can be changed by operating (pressing) effect button 63. During this period, each time select button 68, which is different from effect button 63, is operated, the user can alternate between allowing execution of Load Imposing Effect A and not allowing execution of Load Imposing Effect A (prohibiting execution of Load Imposing Effect A).

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load-granting execution permission selection section FG overlaps with the change area of the right decorative pattern 8R, it is positioned at the forefront of the display screen 7a, with the right decorative pattern 8R and other images displayed behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so that its visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images. In other words, the load-granting execution permission selection section FG remains visible even when the decorative pattern change display (change display) is in progress or when the decorative pattern change display (change display) has ended, and its visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images, so that it can be seen even during the load-granting effect A. When a specific effect, a battle effect, which is a super reach, is displayed and initiated on the display screen 7a, the load-granting execution permission selection section FG is hidden (disappears) from the display screen 7a. Additionally, if the load assignment execution permission selection section FG becomes an eyesore in the various effects being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Aが開始される場合がある。図102(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the right-hand play mode, load-imposing effect A may begin. As shown in Figure 102 (A), when the decorative pattern variation effect (variation display) ends, the left decorative pattern 8L (here, the number "1"), middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are displayed as still symbols, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the effect button 63 is not vibrating and is turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, the decorative pattern variable performance (variable display) begins, as shown in Figure 102 (B), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. This results in two hold icons being stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図102(C)に示すように、その後、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「3」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(B),(C)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Next, the decorative pattern change performance (changing display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state and begin to change rapidly. As shown in Figure 102 (C), the rapidly changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R then slow down in the order of left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C, changing from a translucent state to an opaque state again, and the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "2," the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1," and the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "3," after which the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "2," the middle decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "3," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "1," and the lose is confirmed. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed stopped (simultaneously), and a miss is confirmed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that in the decorative pattern variable effect (variable display) in Figures 102(B) and (C), the effect button 63 is not vibrating, and the effect button 63 is unlit.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。なお、図102(D)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd to consume it, as shown in FIG. 102(D), a decorative pattern change effect (variable display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change simultaneously from an opaque state to a translucent state, resulting in a rapidly changing display mode. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd begins to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd also begins to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the second hold display position through the fourth hold display position. This results in one hold icon being stocked. In addition, during the decorative pattern change effect (change display) in Figure 102 (D), the effect button 63 is not vibrating and is turned off.

その後、図102(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Aが開始される。本実施形態では、上述したように、Bモードに選択されている。このため、負荷付与演出Aとして、Bモード、CモードおよびDモードにおいて行われる単一の負荷付与態様が行われる。負荷付与演出Aが開始されると、演出ボタン63に一丁締め振動が付与され演出ボタン63が無振動となっている態様から通常時負荷付与態様へ変化開始されると、演出ボタン63が「ブ」という具合に振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Aでは、演出ボタン63に一丁締め振動を付与するまえに(または演出ボタン63に一丁締め振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として、白色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Aが終了する。 After that, as shown in FIG. 102(E), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become translucent and change rapidly in their display mode, and then Load-imparting effect A begins. In this embodiment, as described above, B mode is selected. Therefore, a single load-imparting mode performed in B mode, C mode, and D mode is performed as Load-imparting effect A. When Load-imparting effect A begins, a single vibration is imparted to effect button 63, and when effect button 63 begins to change from a non-vibration mode to a normal load-imparting mode, effect button 63 vibrates with a "bub" sound. This vibration of effect button 63 can be imparted (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of effect button 63. In load application effect A, before the Iccho-jime vibration is applied to the effect button 63 (or immediately before or at the same time as applying the Iccho-jime vibration to the effect button 63), the effect button 63 is set to a predetermined light-emitting mode (here, white flashing as the light-emitting mode corresponding to the normal load-application mode), and this predetermined light-emitting mode is maintained until the vibration of the effect button 63 ends. When the vibration of the effect button 63 ends, the load application effect A ends.

負荷付与演出Aが終了すると、図102(F)に示すように、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「1」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(F)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、負荷付与演出Aの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When Load-Giving Performance A ends, as shown in Figure 102(F), the rapidly fluctuating left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R slow down in the order of left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and center decorative pattern 8C, changing from a translucent state to an opaque state again, and the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "3," the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "2," and the center decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," after which the left decorative pattern 8L is temporarily displayed as a stopped number "3," the center decorative pattern 8C is temporarily displayed as a stopped number "1," and the right decorative pattern 8R is temporarily displayed as a stopped number "2," and a loss is confirmed. In other words, the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all simultaneously displayed as stopped numbers, and a loss is confirmed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that in the decorative pattern variable effect (variable display) in Figure 102 (F), with the end of load-applying effect A, no vibration is generated in the effect button 63, and the effect button 63 is turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが全くストックされていない状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, the decorative pattern variable effect (variable display) begins, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that fluctuates rapidly. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd, no hold icons 9B are placed at the first hold display position through the fourth hold display position. This results in a state where no hold icons are stocked at all.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Incidentally, since some players prefer to activate the effect button 63 and others dislike it, players can set or cancel the prohibition of activation of the effect button 63 by pressing the select button 68 during the demo effect while waiting for customers or while playing.

また、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図102(E)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として白色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Aの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Furthermore, the load-imposing effect A is executed only when the prohibition on the activation of the effect button 63 is lifted. In other words, if the prohibition on the activation of the effect button 63 is lifted, the load-imposing effect A is not executed at all. In contrast, the multiple full-color LEDs capable of emitting multicolor light, located inside the effect button 63, are driven in accordance with the progress of the effect, regardless of whether the prohibition on the activation of the effect button 63 is lifted, so that the effect button 63 can be illuminated in a predetermined manner to indicate the likelihood of a win. For example, in FIG. 102(E), regardless of whether the prohibition on the activation of the effect button 63 is lifted, the effect button 63 flashes white, which is the illumination mode corresponding to the normal load-imposing mode. As a result, although some players prefer to activate the effect button 63 and others dislike it, the predetermined illumination mode of the effect button 63 can indicate the likelihood of a win. Therefore, even if the prohibition on the activation of the effect button 63 is lifted, preventing the player from executing the load-imposing effect A, the effect button 63 can be illuminated in a predetermined manner.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 The predetermined light patterns include white, blue, green, red, purple, golden (yellow), and rainbow lights, with the likelihood of a win increasing in the following order: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). In addition to the individual colors, there are also flashing colors: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). The likelihood of a win increases in the following order: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). Note that the likelihood of a win for each flashing color is generally higher than for each individual color. For example, while white flashing has a higher likelihood of winning than white, it has a lower likelihood of winning than blue, which has the second-highest likelihood of winning. The same is true for other flashing colors, except that rainbow flashing has the same likelihood of winning (high probability of winning) as rainbow flashing.

[負荷付与演出B]
次に、負荷付与演出Bについて図103を参照して説明する。図103は、負荷付与演出Bを説明するための図である。負荷付与演出Bは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load imposition effect B]
Next, the load-imparting effect B will be described with reference to Figure 103. Figure 103 is a diagram for explaining the load-imparting effect B. The load-imparting effect B can be implemented by applying a predetermined vibration to the effect button 63 in a gaming state of right-hitting, and the vibration of the effect button 63 is applied (transmitted) as a load to the palm of the player touching the top surface of the effect button 63. The gaming state of right-hitting can include a state in which a time-saving game mode has been entered after the end of a jackpot game, as well as a state in which a game mode has been entered into a so-called time-saving b mode (play time).

本実施形態における負荷付与演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, load-imparting effect B is triggered when a gaming ball enters the second starting hole 21, and is triggered in a gaming state known as a right-hand hit. In this right-hand hit gaming state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," and the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Furthermore, if the image "Right Hit" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the top right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern enters a display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, a sub-variable area (not shown) is provided on the lower right side of the display screen 7a, where small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color) or a color close to a dark color (for example, dark green)) and does not change to other colors. Because the sub-variable area is located on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area as the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other display images appear, the other display images are positioned behind the sub-variable area and are not obstructed by the other display images. The sub-variable area is also located to the right of the fourth reserved display position (described below), and does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed at the fourth hold display position. It is also possible to not have a background image in the sub-variable area, in which case the sub-variable area becomes a transparent area so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the fonts of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or they may be displayed in the same vertical line in the same order from top to bottom in the same order: small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図103(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図103(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 103 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 103 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, when a specific effect known as a super reach battle effect is displayed and started on the display screen 7a, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are made to disappear (disappear) from the display screen 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd through the third hold display position 9Bd, and no hold icons are present at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical hold icons that have not been consumed and are stored. Note that the following explanation assumes that no game balls will enter the first start hole 20 or the second start hole 21 from this point onwards.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 These numbers, which represent the number of reserved balls, are displayed numerically, making them difficult to distinguish among the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a and intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the front of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L and other images positioned behind the front (i.e., front) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable performance (variable display) is in progress or when the decorative pattern variable performance (variable display) has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so they are always visible, even during the load-applying performance B.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Briefly, the reserved icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons") represent different expectations of winning during the corresponding lottery, depending on their shape and color. For example, of the six icons—yellow (gold) star icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon—the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the red spherical icon has the third highest expectation of winning, the green spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that a smiling spherical icon may be used instead of the green spherical icon. In this case, the yellow (gold) star icon has the highest chance of winning, the purple sphere icon has the second highest chance of winning, the smiling sphere icon has the third highest chance of winning, the red sphere icon has the fourth highest chance of winning, the blue sphere icon has the fifth highest chance of winning, and the white sphere icon has the lowest chance of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 A display mode selection section SEL, which allows the user to select a presentation mode, is located and displayed above the arrangement of the numbers (blue numbers) representing the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21, on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The display mode selection section SEL displays presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode as the reels rotate. Each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that reaches the specific region SELa as the reels rotate is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific region SELa is the selected presentation mode. In this embodiment, A mode is selected, and the theme image of A mode (here, a "sun" image) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Bは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Bが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Bが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Bにおいて継続される状態となっている。 The period during which the presentation mode can be selected includes not only the period during which the decorative symbols are displayed statically, but also the period during which, as the decorative symbols begin to change, a message saying "Change mode with presentation button" is displayed in a predetermined position (e.g., above the presentation mode selection unit SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the presentation mode can be changed by operating (pressing) the presentation button 63. The load-imposing presentation B is performed after the period during which the presentation mode can be selected has elapsed. In other words, once the load-imposing presentation B is performed, it is no longer possible to select the presentation mode, but the presentation mode selected before the load-imposing presentation B is continued in the load-imposing presentation B.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the presentation mode selection unit SEL overlaps with the variable area of the left decorative pattern 8L, it is positioned at the forefront of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are displayed behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, the presentation mode selection unit SEL remains visible even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or when the decorative pattern variable display (variable display) has ended, and its visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so that it can be seen even during the load-imposing display B. When a specific display, a battle display, which is a super reach, is displayed and initiated on the display screen 7a, the presentation mode selection unit SEL is hidden (disappears) from the display screen 7a. Additionally, if the performance mode selection section SEL becomes an eyesore in the various performances being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In A mode, a "sun"-themed effect is played, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun." When A mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL and the player operates (presses) the effect button 63, A mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL moves downward, causing D mode, located below A mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, located above A mode, to be displayed with the reels spinning from top to bottom toward the specific area SELa.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In B mode, a "cloud"-themed effect is presented, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image resembling "clouds." When B mode is positioned in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL and the player operates (presses) the effect button 63, B mode, which is positioned in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, moves downward, causing A mode, which is positioned below B mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and C mode, which is positioned above B mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area SELa.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In C mode, a "rain" themed presentation is performed, and a background image and various presentation images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "rain." When C mode is located in the specific area SELa of the presentation mode selection unit SEL and the player operates (presses) the presentation button 63, C mode located in the specific area SELa of the presentation mode selection unit SEL moves downward, causing B mode, located below C mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode, located above C mode, to be displayed with the reels spinning from top to bottom toward the specific area SELa.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In D mode, a "snow"-themed effect is presented, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a "snow" themed image. When the player operates (presses) effect button 63 while D mode is located in specific area SELa of effect mode selection section SEL, D mode located in specific area SELa of effect mode selection section SEL moves downward, causing C mode located below D mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward specific area SELa, and A mode is once again displayed in specific area SELa.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Bでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes, the three presentation modes excluding A mode, namely B mode, C mode, and D mode, have only one type of load application (load application mode) (hereinafter referred to as a "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. In contrast, in one presentation mode (single presentation mode) called A mode, there are multiple types of load application (load application mode) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"), and any one of these multiple load application modes may be selected and performed. In the load application presentation B in this embodiment, A mode is selected, and any one of the multiple load application modes is selected and performed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, we will briefly explain the single load application mode and the multiple load application mode. The single load application mode only includes the normal load application mode, in which a "bu" sound is applied to the effect button 63. In contrast, the multiple load application modes include a first specific time load application mode in which an ippon-jime vibration is applied to the effect button 63 in the manner of "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," and "bu," a second specific time load application mode in which an ippon-jime vibration is applied three times in the manner of a san-bon-jime vibration, a third specific time load application mode in which a 3-3-7 beat vibration is applied in the manner of "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu-bu-bu," a fourth specific time load application mode in which a vibration with a gradually increasing frequency (the frequency of vibrations increases by one each time) is applied in the manner of "bu," "bu-bu," "bu-bu-bu," "bu-bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu-bu," and a fifth specific time load application mode in which a long vibration is applied in the manner of "booooooooooooo" (for example, a long vibration is applied for 30 seconds).

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Note that the expected probability of winning during the corresponding fluctuation is preset for each single load-applying mode and each multiple load-applying mode. The expected probability of winning for the single load-applying mode (Ipponjime vibration) is preset to the white spherical icon described above. Of the multiple load-applying modes, the third specific-time load-applying mode (3-3-7 beat vibration) is preset to the yellow (gold) star icon described above, the fourth specific-time load-applying mode (vibration with gradually increasing vibration count (increasing by one vibration count)) is preset to the purple spherical icon described above, the second specific-time load-applying mode (Sanbonjime vibration) is preset to the red spherical icon described above, the first specific-time load-applying mode (Ipponjime vibration) is preset to the green spherical icon described above, and the fifth specific-time load-applying mode (long vibration) is preset to the white spherical icon described above. For this reason, the third specific time load application mode (3-3-7 beat vibration) has the highest expectation of a win, the fourth specific time load application mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one each time)) has the second highest expectation of a win, the second specific time load application mode (sanbonjime vibration) has the third highest expectation of a win, the first specific time load application mode (ipponjime vibration) has the fourth highest expectation of a win, and the fifth specific time load application mode (long vibration) and single load application mode (ipponjime vibration) have the lowest expectation of a win.

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Bの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Bの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Bの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Bの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Bの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Bの実行許可と、負荷付与演出Bの実行不許可(負荷付与演出Bの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 On the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, above the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed), a load-imposing execution permission selection section FG is displayed, indicating whether or not execution of load-imposing effect B is permitted. If execution of load-imposing effect B is permitted, an image "LOAD ON" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG, whereas if execution of load-imposing effect B is not permitted, an image "LOAD OFF" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG. In this embodiment, execution of load-imposing effect B is permitted, and an image "LOAD ON" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG. The period during which execution of Load Imposing Effect B can be selected is the same as the period during which the aforementioned effect mode can be selected, and includes the period during which the decorative symbols are displayed statically, as well as the period during which the decorative symbols start to change, during which the message "Change Mode with Effect Button" is displayed in a predetermined position (e.g., above the effect mode selection unit SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the player that the effect mode can be changed by operating (pressing) effect button 63. During this period, each time select button 68, which is different from effect button 63, is operated, the player can alternate between allowing execution of Load Imposing Effect B and not allowing execution of Load Imposing Effect B (prohibiting execution of Load Imposing Effect B).

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load-granting execution permission selection section FG overlaps with the change area of the right decorative pattern 8R, it is positioned at the forefront of the display screen 7a, with the right decorative pattern 8R and other images displayed behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so that its visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images. In other words, the load-granting execution permission selection section FG remains visible even when the decorative pattern change display (change display) is in progress or when the decorative pattern change display (change display) has ended, and its visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images, so that it can be seen even during the load-granting effect B. When a specific effect, a battle effect, which is a super reach, is displayed and initiated on the display screen 7a, the load-granting execution permission selection section FG is hidden (disappears) from the display screen 7a. Additionally, if the load assignment execution permission selection section FG becomes an eyesore in the various effects being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Bが開始される場合がある。図103(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the right-hand play mode, load-imposing effect B may begin. As shown in Figure 103 (A), when the decorative pattern variation effect (variation display) ends, the left decorative pattern 8L (here, the number "1"), middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and right decorative pattern 8R (here, the number "3") are displayed as still symbols, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, no vibration is generated in the effect button 63, and the effect button 63 is turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図103(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, the decorative pattern variable performance (variable display) begins, as shown in Figure 103 (B), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. This results in two hold icons being stocked.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Bが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Bとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become semi-transparent and change rapidly in their display mode, and load-imparting effect B begins. In this embodiment, as described above, A mode is selected. Therefore, as load-imparting effect B, one of the multiple load-imparting modes that are only performed in A mode is selected and performed.

負荷付与演出Bが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図103(B)に示すように、演出ボタン63に三三七拍子振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第3の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When load effect B begins, one of the multiple load modes is selected, in this case the third specific time load effect, in which a 3-3-7 beat vibration is applied, such as "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu-bu-bu." First, as shown in FIG. 103(B), the 3-3-7 beat vibration begins to be applied to the effect button 63, and the effect button 63 begins to change from a non-vibrating mode to the third specific time load effect mode, with the effect button 63 vibrating three consecutive "bu" sounds, such as "bu-bu-bu." This vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time it takes for the "bub" vibration to occur), and then, as shown in Figure 103 (C), the effect button 63 vibrates three times in a row, making a "bub bub" sound. This vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して7回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Bでは、図103(B)~(D)において演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに(または演出ボタン63に三三七拍子振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図103(B)~(D)において所定の発光態様の発光色として黄色(ゴールド)が採用されている理由は、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Bが終了する。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (the time it takes for the "bu" vibration), and then, as shown in Figure 103 (D), the effect button 63 vibrates seven times in a row, like "bu bu bu bu bu bu." This vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63. In load-applying effect B, before the 3-3-7 beat vibration is applied to the effect button 63 in Figures 103 (B) to (D) (or immediately before or simultaneously with the application of the 3-3-7 beat vibration to the effect button 63), the effect button 63 is set to a predetermined illumination mode (here, flashing yellow (gold) as the illumination mode corresponding to the third specific-time load-applying mode in which the 3-3-7 beat vibration is applied), and this predetermined illumination mode is maintained until the vibration of the effect button 63 ends. The reason why yellow (gold) is used as the light color for the specified light-emitting mode of the effect button 63 in Figures 103 (B) to (D) is because the third specific time load-giving mode (3-3-7 beat vibration) has a preset winning expectation corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon described above, and so the effect button 63 is the same color as the yellow (gold) color of this star-shaped icon. When the vibration of this effect button 63 ends, load-giving effect B ends.

負荷付与演出Bが終了すると、図103(E)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When Load-Giving Effect B ends, as shown in Figure 103 (E), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the number "2," the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the number "2," and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become the same pattern (here, the number "2"), forming a reach. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to change (change display), no vibration is occurring in the effect button 63, and the effect button 63 is turned off.

続いて、図103(F)に示すように、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。なお、バトル演出では、負荷付与演出Bの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Next, as shown in Figure 103 (F), a battle effect, which is a super reach, begins. When the battle effect begins, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and an effect unfolds in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. The battle effect is an effect in which the expectation of a jackpot is preset high. During the battle effect, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, the variable icon 9C, and the hold icon 9B disappear (are hidden) from the display screen 7a. Furthermore, the effect mode selection unit SEL and the load assignment execution permission selection unit FG disappear (are hidden) from the display screen 7a. During the battle performance, once Load Imposing Performance B has ended, the performance button 63 no longer vibrates and remains unlit.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 When ally character CRA wins and enemy character CRB is defeated during a battle, the left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed as the same symbol (confirmed display), indicating a win and the winning game (win effect) then begins. When a win is confirmed, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the effect mode selection unit SEL and load execution permission selection unit FG are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation. In contrast, if ally character CRA is defeated and enemy character CRB wins in a battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed as stopped (confirmed) at the same time, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R do not line up as the same pattern, resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on display screen 7a, and further, the performance mode selection unit SEL and load execution permission selection unit FG are displayed on display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Incidentally, since some players prefer to activate the effect button 63 and others dislike it, players can set or cancel the prohibition of activation of the effect button 63 by pressing the select button 68 during the demo effect while waiting for customers or while playing.

また、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図103(B)~(D)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として黄色(ゴールド)点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Bの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Furthermore, stress-imposing effect B is executed only when the prohibition on the activation of effect button 63 is released. In other words, stress-imposing effect B is not executed at all when the prohibition on the activation of effect button 63 is released. In contrast, multiple full-color LEDs capable of emitting multicolor light and located inside effect button 63 are driven in accordance with the progress of the effect, regardless of whether the prohibition on the activation of effect button 63 is released, so that effect button 63 can emit a predetermined light-emitting mode that indicates the likelihood of a win. For example, in Figures 103(B) to (D), regardless of whether the prohibition on the activation of effect button 63 is released, effect button 63 flashes yellow (gold), which is the light-emitting mode corresponding to the third specific-time stress-imposing mode in which a 3-3-7 beat vibration is applied. As a result, although some players like to activate the effect button 63 and others dislike it, the effect button 63 can indicate the likelihood of a win by lighting up in a specific manner, so even if the activation of the effect button 63 is prohibited and the execution of load-imposing effect B is prevented by the player, the effect button 63 can still be set to light up in a specific manner.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 The predetermined light patterns include white, blue, green, red, purple, golden (yellow), and rainbow lights, with the likelihood of a win increasing in the following order: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). In addition to the individual colors, there are also flashing colors: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). The likelihood of a win increases in the following order: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). Note that the likelihood of a win for each flashing color is generally higher than for each individual color. For example, while white flashing has a higher likelihood of winning than white, it has a lower likelihood of winning than blue, which has the second highest likelihood of winning after white. The same is true for other flashing colors, except that rainbow flashing has the same likelihood of winning (high probability of winning) as rainbow flashing.

[負荷付与演出C]
次に、負荷付与演出Cについて図104を参照して説明する。図104は、負荷付与演出Cを説明するための図である。負荷付与演出Cは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load imparting performance C]
Next, the load-imparting effect C will be described with reference to Figure 104. Figure 104 is a diagram for explaining the load-imparting effect C. The load-imparting effect C can be implemented by applying a predetermined vibration to the effect button 63 in a gaming state of right-hitting, and the vibration of the effect button 63 is applied (transmitted) as a load to the palm of the player touching the top surface of the effect button 63. The gaming state of right-hitting can include a state in which a game has transitioned to a time-saving game after the end of a jackpot game, as well as a state in which a game has transitioned to a so-called b-time-saving (play time) mode.

本実施形態における負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the load-imparting effect C is triggered when a gaming ball enters the second starting hole 21, and is performed in a gaming state known as a right-hand hit. In this right-hand hit gaming state, an image titled "Right Hand" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. Because the image titled "Right Hand" is positioned on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by positioning it as the foremost image, the right decorative pattern 8R and other effect images are positioned behind the image titled "Right Hand," and the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. In other words, the visibility of the image titled "Right Hand" is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other effect images. Furthermore, if the image "Right Hit" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, the image "Right Hit" may be displayed continuously on the top right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the start of the right hit game state until a predetermined condition is met (for example, until three minutes have passed or until the number of decorative pattern changes reaches 10), and then the image "Right Hit" may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 To briefly explain the multiple decorative symbols, a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, showing a left three-dimensional decorative symbol 8L, a center three-dimensional decorative symbol 8C, and a right three-dimensional decorative symbol 8R, begins, and a variable effect (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). In the variable effect (variable display) of the multiple decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a display mode in which the reels rotate in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the decorative pattern change effect (changing display) begins, the decorative pattern that is displayed as still moves upward slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the decorative pattern's stopped display is released, and the decorative pattern is set to the display mode in which it is about to move), and then it gradually increases its speed downward from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and changing at a high speed. This allows the background image located behind the decorative pattern to be viewed through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a translucent state back to an opaque state and then displayed as temporarily stopped (temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly up and down in small, slow movements.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 In addition, a sub-variable area (not shown) is provided on the lower right side of the display screen 7a, where small opaque left decorative patterns, small opaque middle decorative patterns, and small opaque right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color) or a color close to a dark color (for example, dark green)) and does not change to other colors. Because the sub-variable area is located on the lower right side of the display screen 7a, it overlaps with the variable area of the right decorative pattern 8R, but by positioning the sub-variable area as the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area and is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other display images appear, the other display images are positioned behind the sub-variable area and are not obstructed by the other display images. The sub-variable area is also located to the right of the fourth reserved display position (described below), and does not overlap with the fourth hold display position and the hold icon placed at the fourth hold display position. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area is not obstructed by the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth hold display position, and the hold icon placed at the fourth hold display position. It is also possible to not have a background image in the sub-variable area, in which case the sub-variable area becomes a transparent area so that only the variable effects (variable displays) of the small opaque left decorative pattern, small opaque middle decorative pattern, and small opaque right decorative pattern can be seen in the sub-variable area, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area, and does not change to other colors. The small decorative pattern is placed in front of the background image of the sub-variable area and is always opaque; it does not become translucent even when it begins to change, and it does not disappear from the display screen 7a. Note that the small decorative pattern does not have to be in a font different from the font of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and may instead be a similar shape that is a reduced version of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the small decorative patterns do not undergo a variable effect (variable display) as the reels rotate, but rather undergo a variable effect (variable display) as opaque number symbols of the same size appear one after another in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R begins, a variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern begins in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed frozen.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even when one or more of the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily displayed (for example, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern all continue to display a variable effect (variable display). Specifically, even when the left decorative pattern 8L is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even when the right decorative pattern 8R is temporarily displayed, the variable effect (variable display) of the small right decorative pattern continues, and when the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as stopped, the small left decorative pattern, small center decorative pattern, and small right decorative pattern are also all displayed as stopped.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they do not line up to form the same pattern, resulting in a miss, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or they may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1," the center decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "3," the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "1," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "2," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "3," or the small left decorative pattern may be stopped and displayed as the number "5," the small center decorative pattern may be stopped and displayed as the number "6," and the small right decorative pattern may be stopped and displayed as the number "7."

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small center decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a sub-variable area located on the lower right side of the display screen 7a. Alternatively, the sub-variable area may be located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, so that the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (displayed) in a variable manner. In this case, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same horizontal line in this order, or the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern may be displayed in the same vertical line in the order from top to bottom.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図104(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図104(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icons and reserve icons, as shown in Figure 104 (A), variable icons 9C (see, for example, Figure 104 (B)) corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the second special chart reserve is consumed are displayed (placed) in variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the center of the bottom of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the right of variable display position 9Cd, a second reserve display area is provided for the second special chart reserve. In this second reserve display area, reserve icons can be displayed (placed) in each of the four reserve display positions 9Bd (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four reserve icons can be stored. The four hold display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, and fourth hold display position 9Bd, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the right edge of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Bd have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Bd (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9B displayed in the hold display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 In addition, although the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd overlap with the variable areas of the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are positioned so that they are at the front, and the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the middle decorative pattern 8C or right decorative pattern 8R, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd, so the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd is not obstructed by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, or other effect images. Furthermore, when a specific effect known as a super reach battle effect is displayed and started on the display screen 7a, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, hold icon 9B, and hold display position 9Bd are made to disappear (disappear) from the display screen 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical hold icons 9B are displayed at the first hold display position 9Bd through the third hold display position 9Bd, and no hold icons are present at the fourth hold display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical hold icons that have not been consumed and are stored. Note that the following explanation assumes that no game balls will enter the first start hole 20 or the second start hole 21 from this point onwards.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the decorative symbol variation presentation (variation display), the first special symbol hold based on game balls entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on game balls entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the bottom left of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other (in other words, these numbers are arranged spaced apart from each other on the same horizontal line), and are always displayed at the bottom left of the display screen 7a.

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 These numbers, which represent the number of reserved balls, are displayed numerically, making them difficult to distinguish among the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a and intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are positioned at the front of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L and other images positioned behind the front (i.e., the foreground) of the display screen 7a, so their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images. In other words, these numbers are always displayed, even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) has ended, and their visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L or other images, so they are always visible even during the load-applying effect C.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, instead of placing the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) on the lower left side of the display screen 7a and always displaying them, they may also be placed on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed. In this case, the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the left side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same horizontal line, spaced apart from each other on the left and right), or the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 may be displayed as blue numbers on the top side, and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 may be displayed as red numbers on the bottom, spaced apart from each other (i.e., these numbers are arranged on the same vertical line, spaced apart from each other on the top and bottom). Furthermore, when the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed) is located on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, the number of first special patterns reserved based on game balls entering the first starting hole 20 (blue numbers) and the number of second special patterns reserved based on game balls entering the second starting hole 21 (red numbers) are placed above the sub-variable area so that the arrangement of these numbers does not overlap with the arrangement of the sub-variable area.

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Briefly, the reserved icon 9B and variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons") represent different expectations of winning during the corresponding lottery, depending on their shape and color. For example, of the six icons—yellow (gold) star icon, purple spherical icon, green spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon—the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the purple spherical icon has the second highest expectation of winning, the red spherical icon has the third highest expectation of winning, the green spherical icon has the fourth highest expectation of winning, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that a smiling spherical icon may be used instead of the green spherical icon. In this case, the yellow (gold) star icon has the highest chance of winning, the purple sphere icon has the second highest chance of winning, the smiling sphere icon has the third highest chance of winning, the red sphere icon has the fourth highest chance of winning, the blue sphere icon has the fifth highest chance of winning, and the white sphere icon has the lowest chance of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 A display mode selection section SEL, which allows the user to select a presentation mode, is located and displayed above the arrangement of the numbers (blue numbers) representing the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21, on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. The display mode selection section SEL displays presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode as the reels rotate. Each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that reaches the specific region SELa as the reels rotate is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific region SELa is the selected presentation mode. In this embodiment, A mode is selected, and the theme image of A mode (here, a "sun" image) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown.

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Cは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Cが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Cが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Cにおいて継続される状態となっている。 The period during which the presentation mode can be selected includes not only the period during which the decorative symbols are displayed statically, but also the period during which, as the decorative symbols begin to change, a message saying "Change mode with presentation button" is displayed in a predetermined position (e.g., above the presentation mode selection unit SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the presentation mode can be changed by operating (pressing) the presentation button 63. The load-imposing presentation C is performed after the period during which the presentation mode can be selected has elapsed. In other words, once the load-imposing presentation C is performed, it is no longer possible to select the presentation mode, but the presentation mode selected before the load-imposing presentation C is continued in the load-imposing presentation C.

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the presentation mode selection unit SEL overlaps with the variable area of the left decorative pattern 8L, it is positioned at the forefront of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are displayed behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, the presentation mode selection unit SEL remains visible even when the decorative pattern variable display (variable display) is in progress or when the decorative pattern variable display (variable display) has ended, and its visibility is not obstructed by the left decorative pattern 8L and other images, so that it can be seen even during the load-imposing display C. When a specific display, a battle display, which is a super reach, is displayed and initiated on the display screen 7a, the presentation mode selection unit SEL is hidden (disappears) from the display screen 7a. Additionally, if the performance mode selection section SEL becomes an eyesore in the various performances being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In A mode, a "sun"-themed effect is played, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun." When A mode is located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL and the player operates (presses) the effect button 63, A mode located in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL moves downward, causing D mode, located below A mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, located above A mode, to be displayed with the reels spinning from top to bottom toward the specific area SELa.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In B mode, a "cloud"-themed effect is presented, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image resembling "clouds." When B mode is positioned in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL and the player operates (presses) the effect button 63, B mode, which is positioned in the specific area SELa of the effect mode selection unit SEL, moves downward, causing A mode, which is positioned below B mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and C mode, which is positioned above B mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area SELa.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In C mode, a "rain" themed presentation is performed, and a background image and various presentation images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating "rain." When C mode is located in the specific area SELa of the presentation mode selection unit SEL and the player operates (presses) the presentation button 63, C mode located in the specific area SELa of the presentation mode selection unit SEL moves downward, causing B mode, located below C mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode, located above C mode, to be displayed with the reels spinning from top to bottom toward the specific area SELa.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In D mode, a "snow"-themed effect is presented, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a "snow" themed image. When the player operates (presses) effect button 63 while D mode is located in specific area SELa of effect mode selection section SEL, D mode located in specific area SELa of effect mode selection section SEL moves downward, causing C mode located below D mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward specific area SELa, and A mode is once again displayed in specific area SELa.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Cでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes, in the three presentation modes excluding A mode, namely B mode, C mode, and D mode, there is only one type of load application (load application mode) (hereinafter referred to as a "single load application mode"), and this single load application mode may be performed. In contrast, in one presentation mode (single presentation mode) called A mode, there are multiple types of load application (load application mode) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"), and any one of these multiple load application modes may be selected and performed. In the load application presentation C in this embodiment, A mode is selected, and any one of the multiple load application modes is selected and performed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, we will briefly explain the single load application mode and the multiple load application mode. The single load application mode only includes the normal load application mode, in which a "bu" sound is applied to the effect button 63. In contrast, the multiple load application modes include a first specific time load application mode in which an ippon-jime vibration is applied to the effect button 63 in the manner of "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," and "bu," a second specific time load application mode in which an ippon-jime vibration is applied three times in the manner of a san-bon-jime vibration, a third specific time load application mode in which a 3-3-7 beat vibration is applied in the manner of "bu-bu-bu," "bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu-bu-bu," a fourth specific time load application mode in which a vibration with a gradually increasing frequency (the frequency of vibrations increases by one each time) is applied in the manner of "bu," "bu-bu," "bu-bu-bu," "bu-bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu-bu," and a fifth specific time load application mode in which a long vibration is applied in the manner of "booooooooooooo" (for example, a long vibration is applied for 30 seconds).

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Note that the expected probability of winning during the corresponding fluctuation is preset for each single load-applying mode and each multiple load-applying mode. The expected probability of winning for the single load-applying mode (Ipponjime vibration) is preset to the white spherical icon described above. Of the multiple load-applying modes, the third specific-time load-applying mode (3-3-7 beat vibration) is preset to the yellow (gold) star icon described above, the fourth specific-time load-applying mode (vibration with gradually increasing vibration count (increasing by one vibration count)) is preset to the purple spherical icon described above, the second specific-time load-applying mode (Sanbonjime vibration) is preset to the red spherical icon described above, the first specific-time load-applying mode (Ipponjime vibration) is preset to the green spherical icon described above, and the fifth specific-time load-applying mode (long vibration) is preset to the white spherical icon described above. For this reason, the third specific time load application mode (3-3-7 beat vibration) has the highest expectation of a win, the fourth specific time load application mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one each time)) has the second highest expectation of a win, the second specific time load application mode (sanbonjime vibration) has the third highest expectation of a win, the first specific time load application mode (ipponjime vibration) has the fourth highest expectation of a win, and the fifth specific time load application mode (long vibration) and single load application mode (ipponjime vibration) have the lowest expectation of a win.

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Cの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Cの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Cの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Cの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Cの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Cの実行許可と、負荷付与演出Cの実行不許可(負荷付与演出Cの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 On the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, above the sub-variable area in which the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed (variably displayed), a load-imposing execution permission selection section FG is displayed, indicating whether or not the execution of the load-imposing effect C is permitted. If the execution of the load-imposing effect C is permitted, an image "LOAD ON" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG, whereas if the execution of the load-imposing effect C is not permitted, an image "LOAD OFF" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG. In this embodiment, the execution of the load-imposing effect C is permitted, and an image "LOAD ON" is displayed in the load-imposing execution permission selection section FG. The period during which the execution of the load-imposing effect C can be selected is the same period as the period during which the above-mentioned effect mode can be selected, and in addition to the period during which the decorative symbols are displayed statically, when the decorative symbols start to change, the message "Change mode with effect button" is displayed in a predetermined position (e.g., above the effect mode selection unit SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the effect mode can be changed by operating (pressing) the effect button 63. During this period, each time the select button 68, which is different from the effect button 63, is operated, the user can alternate between allowing the execution of the load-imposing effect C and not allowing the execution of the load-imposing effect C (prohibiting the execution of the load-imposing effect C).

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load-granting execution permission selection section FG overlaps with the change area of the right decorative pattern 8R, it is positioned at the forefront of the display screen 7a, with the right decorative pattern 8R and other images displayed behind the forefront (i.e., front) of the display screen 7a, so that its visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images. In other words, the load-granting execution permission selection section FG remains visible even when the decorative pattern change display (change display) is in progress or when the decorative pattern change display (change display) has ended, and its visibility is not obstructed by the right decorative pattern 8R or other images, so that it can be seen even during the load-granting effect C. When a specific effect, a battle effect, which is a super reach, is displayed and initiated on the display screen 7a, the load-granting execution permission selection section FG is hidden (disappears) from the display screen 7a. Additionally, if the load assignment execution permission selection section FG becomes an eyesore in the various effects being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Cが開始される場合がある。図104(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the right-hand play mode, the load-imposing effect C may begin. As shown in Figure 104 (A), when the decorative pattern change effect (change display) ends, the left decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and the right decorative pattern 8R (here, the number "3") are displayed as still symbols, and the change icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the effect button 63 is not vibrating, and the effect button 63 is turned off.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図104(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Next, when the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move towards the variable display position 9Cd to consume it, the decorative pattern variable performance (variable display) begins, as shown in Figure 104 (B), and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9B placed at the first hold display position 9Bd starts to move toward the variable display position 9Cd, the hold icon 9B placed at the second hold display position 9Bd starts to move toward the first hold display position 9Bd and is placed at the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B placed at the third hold display position 9Bd starts to move toward the second hold display position 9Bd and is placed at the second hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is placed at the third hold display position 9Bd or the fourth hold display position. This results in two hold icons being stocked.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Cが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Cとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become semi-transparent and change rapidly, and the load-imposing effect C begins. In this embodiment, as described above, A mode is selected. Therefore, as the load-imposing effect C, one of the multiple load-imposing effects that are only performed in A mode is selected and performed.

負荷付与演出Cが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図104(B)に示すように、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第4の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブ」という具合に「ブ」が1回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When load-imparting effect C begins, one of the multiple load-imparting modes is selected, in this case the fourth specific-time load-imparting mode, in which vibrations are imparted at a gradually increasing frequency (increasing by one vibration each time) such as "bu," "bu-bu," "bu-bu-bu," "bu-bu-bu-bu," and "bu-bu-bu-bu." First, as shown in FIG. 104(B), vibrations are imparted to the effect button 63 at a gradually increasing frequency (increasing by one vibration each time), and the effect button 63 begins to change from a non-vibrating mode to the fourth specific-time load-imparting mode, and the effect button 63 vibrates only once, such as "bu." This vibration of the effect button 63 can be imparted (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブ」という具合に「ブ」が連続して2回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time it takes for the "bub" vibration to occur), and then, as shown in Figure 104 (C), the effect button 63 vibrates twice in a row, making a "bub bu" sound. This vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time it takes for the "bu" vibration to occur), and then, as shown in Figure 104 (D), the effect button 63 vibrates three times in a row, making a "bu-bu-bu" sound. This vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(E)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブ」という具合に「ブ」が連続して4回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period of time (the time it takes for the "bu" vibration to occur), and then, as shown in Figure 104 (E), the effect button 63 vibrates four times in a row, making a "bu-bu-bu-bu" sound. This vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(F)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して5回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Cでは、図104(B)~(F)において演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに(または演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図104(B)~(F)において所定の発光態様の発光色として紫色が採用されている理由は、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Cが終了する。 After this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (the time it takes for the "bub" vibration to occur), and then, as shown in Figure 104 (F), the effect button 63 vibrates five times in a row, like a "bub bub bub bub." This vibration of the effect button 63 can be applied (transmitted) as a load to the palm of the player's hand, which is touching the top surface of the effect button 63. Note that in load-applying effect C, before the effect button 63 is applied with gradually increasing vibrations (the number of vibrations increases by one each time) in Figures 104 (B) to (F) (or immediately before or simultaneously with the effect button 63 being applied with gradually increasing vibrations (the number of vibrations increases by one each time)), the effect button 63 is set to a predetermined illumination mode (here, a purple flashing illumination mode corresponding to the fourth specific-time load-applying mode in which vibrations with gradually increasing vibrations (the number of vibrations increases by one each time) are applied), and this predetermined illumination mode is maintained until the vibration of the effect button 63 ends. The reason why purple is used as the light color for the specified light-emitting mode of the effect button 63 in Figures 104 (B) to (F) is that the fourth specific time load-giving mode (vibration in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one each time)) has a preset winning expectation corresponding to the purple spherical icon described above, and so the color is the same purple as the spherical icon. When the vibration of this effect button 63 ends, load-giving effect C ends.

負荷付与演出Cが終了すると、図104(G)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load-applying effect C ends, as shown in Figure 104 (G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the number "2", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the number "2", and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become the same pattern (here, the number "2"), forming a reach. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to change (change display), no vibration is occurring in the effect button 63, and the effect button 63 is turned off.

続いて、図示しないが、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。 Next, although not shown, a battle effect, which is a super reach, begins. When the battle effect begins, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and an effect unfolds in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. The battle effect is an effect in which the expectation of a jackpot is preset high. During the battle effect, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, the variable icon 9C, and the hold icon 9B disappear (are hidden) from the display screen 7a. Furthermore, the effect mode selection unit SEL and the load assignment execution permission selection unit FG disappear (are hidden) from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 When ally character CRA wins and enemy character CRB is defeated during a battle, the left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed as the same symbol (confirmed display), indicating a win and the winning game (win effect) then begins. When a win is confirmed, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the effect mode selection unit SEL and load execution permission selection unit FG are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation. In contrast, if ally character CRA is defeated and enemy character CRB wins in a battle performance, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed as stopped (confirmed) at the same time, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R do not line up as the same pattern, resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, first hold display position 9Bd, second hold display position 9Bd, third hold display position 9Bd, fourth hold display position 9Bd, and hold icon 9B are displayed again on display screen 7a, and further, the performance mode selection unit SEL and load execution permission selection unit FG are displayed on display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Incidentally, since some players prefer to activate the effect button 63 and others dislike it, players can set or cancel the prohibition of activation of the effect button 63 by pressing the select button 68 during the demo effect while waiting for customers or while playing.

また、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図104(B)~(F)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として紫色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Cの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Furthermore, stress-imposing effect C is executed only when the prohibition on the activation of effect button 63 is lifted. In other words, stress-imposing effect C is not executed at all when the prohibition on the activation of effect button 63 is lifted. In contrast, multiple full-color LEDs capable of emitting multicolor light and located inside effect button 63 are driven as the effect progresses, regardless of whether the prohibition on the activation of effect button 63 is lifted, to cause effect button 63 to emit a predetermined light-emitting pattern indicating the likelihood of a win. For example, in Figures 104(B) to (F), regardless of whether the prohibition on the activation of effect button 63 is lifted, effect button 63 flashes purple as a light-emitting pattern corresponding to the fourth specific-time stress-imposing pattern, in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one each time). As a result, although some players like to activate the effect button 63 and others dislike it, the effect button 63 can indicate the likelihood of a win by lighting up in a specific manner, so even if the activation of the effect button 63 is prohibited and the execution of load-imposing effect C is prevented by the player, the effect button 63 can still be set to light up in a specific manner.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 The predetermined light patterns include white, blue, green, red, purple, golden (yellow), and rainbow lights, with the likelihood of a win increasing in the following order: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). In addition to the individual colors, there are also flashing colors: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). The likelihood of a win increases in the following order: white → blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow (high probability of winning). Note that the likelihood of a win for each flashing color is generally higher than for each individual color. For example, while white flashing has a higher likelihood of winning than white, it has a lower likelihood of winning than blue, which has the second-highest likelihood of winning. The same is true for other flashing colors, except that rainbow flashing has the same likelihood of winning (high probability of winning) as rainbow flashing.

[効果例]
以下に、負荷付与演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な演出ボタン63(負荷手段)を備え、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モード(複数の演出モード)のうちAモード(特定の演出モード)を除くBモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(他の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して一丁締め振動から構成される単一の負荷(第1の負荷)を付与し、Aモード(特定の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して単一の負荷(第1の負荷)と異なる、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動から構成される複数の負荷(第2の負荷)を付与する第1の演出(負荷付与演出Aでは図102(E)、負荷付与演出Bでは図103(B)~(D)、負荷付与演出Cでは図104(B)~(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモードのうち、Aモードのみ、Bモード、CモードおよびDモードにおいて付与される単一の負荷(第1の負荷)と異なり、複数の負荷(第2の負荷)が演出ボタン63(負荷手段)の作動により遊技者へ付与されるようになっているため、Bモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを敢えて持たせているものの、Aモードのみ演出ボタン63(負荷手段)の作動にバリエーションを持たせていることにより、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない作動とすることができる。言い換えると、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない、いわゆる「裏モード」の作動として発生させることで、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of stress-imposing effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load application effect A of FIG. 102, the load application effect B of FIG. 103, and the load application effect C of FIG. 104, an effect button 63 (load means) is provided that can apply a predetermined load to the player based on the progress of the effect, and the effect button 63 (load means) is operated in three effect modes (other effect modes) of B mode, C mode, and D mode excluding A mode (specific effect mode) out of the effect modes (plural effect modes) consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode, and a load is applied to the player by operating the effect button 63 (load means) consisting of a one-shot vibration. A single load (first load) is applied, and by operating the effect button 63 (load means) in A mode (specific effect mode), it is possible to execute a first effect (Figure 102 (E) for load-applying effect A, Figures 103 (B) to (D) for load-applying effect B, and Figures 104 (B) to (F) for load-applying effect C) in which the player is given multiple loads (second loads) different from the single load (first load) and consisting of one-stop vibration, three-stop vibration, three-three-seven beat vibration, vibration with gradually increasing vibration count (number of vibrations increases by one each time), and long vibration. According to this configuration, unlike the single load (first load) that is applied only in A mode, B mode, C mode, and D mode among A mode, B mode, C mode, and D mode, multiple loads (second loads) are applied to the player by the operation of the effect button 63 (load means). Therefore, while the operation of the effect button 63 (load means) is intentionally monotonous in B mode, C mode, and D mode, by providing variation in the operation of the effect button 63 (load means) only in A mode, the operation of the effect button 63 (load means) in A mode can be an operation that is completely different from the operation of the effect button 63 (load means) in B mode, C mode, and D mode. In other words, by generating the operation of the effect button 63 (load means) in A mode as an operation of a so-called "hidden mode" that is completely different from the operation of the effect button 63 (load means) in B mode, C mode, and D mode, the player can be momentarily confused about what has happened (i.e., an unexpected event occurs), and can be surprised and delighted. Therefore, interest can be enhanced.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、単一の負荷(第1の負荷)は、一丁締め振動という一種類のみ存在し、複数の負荷(第2の負荷)は、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動という複数種類存在する。この構成によれば、複数の負荷(第2の負荷)は、単一の負荷(第1の負荷)と異なり、演出ボタン63(負荷手段)の作動に対してバリエーションを持たせることができる。これにより、遊技者に対して、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを強調し、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを感じ難くすることができる。また、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードでは、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードと異なっているため、遊技者は、複数の負荷(第2の負荷)を、いわゆる「裏モード」として楽しむことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load application effect A of FIG. 102, the load application effect B of FIG. 103, and the load application effect C of FIG. 104, only one type of single load (first load) exists, namely, the Iccho-jime vibration, while multiple types of loads (second loads) exist, namely, the Iccho-jime vibration, the Sanbon-jime vibration, the San-san-shichi-byo vibration, the gradually increasing vibration (the number of vibrations increases by one each time), and the long vibration. With this configuration, unlike the single load (first load), the multiple loads (second loads) can provide variation in the operation of the effect button 63 (load means). This emphasizes the monotony of the operation of the effect button 63 (load means) in modes B, C, and D, where only a single load (first load) exists, and makes the operation of the effect button 63 (load means) less monotonous for the player in mode A, where multiple loads (second loads) exist. Furthermore, since mode A, in which multiple loads (second loads) exist, differs from modes B, C, and D, in which only a single load (first load) exists, players can enjoy the multiple loads (second loads) as a so-called "hidden mode."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)は、遊技者の手の平に対して単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)を付与することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(負荷手段)が作動されると、演出ボタン63(負荷手段)による負荷が遊技者の手の平に対して付与されるようになっているため、遊技者の指先や手の甲と比べて、演出ボタン63(負荷手段)による単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)が遊技者に伝わり易い。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load application effect A of Fig. 102, the load application effect B of Fig. 103, and the load application effect C of Fig. 104, the effect button 63 (load means) is configured to apply a single load (first load) or multiple loads (second loads) to the palm of the player's hand. According to this configuration, when the effect button 63 (load means) is activated, the load from the effect button 63 (load means) is applied to the palm of the player's hand, so that the single load (first load) or multiple loads (second loads) from the effect button 63 (load means) is more easily transmitted to the player than to the player's fingertips or the back of the hand.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおける第1の演出は、遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態において実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を設定したり、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている場合には、第1の演出が演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態に限り実行されることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the load application effect A in Fig. 102, the load application effect B in Fig. 103, and the load application effect C in Fig. 104 can be executed when the prohibition on operation of the effect button 63 (load means) is released by the player. Some players like to operate the effect button 63 (load means), while others dislike operating the effect button 63 (load means). Therefore, if the player is allowed to set a prohibition on operation of the effect button 63 (load means) or to release the prohibition on operation of the effect button 63 (load means), the first effect can be executed only when the prohibition on operation of the effect button 63 (load means) is released.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)に設けられる多色発光可能なフルカラーLED(発光手段)を所定の発光態様として演出ボタン63(負荷手段)による発光装飾を遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63(負荷手段)が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が設定され第1の演出の実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63(負荷手段)を所定の発光態様とすることができる。
[Effect 5]
102, the load application effect B in Fig. 103, and the load application effect C in Fig. 104, a second effect can be executed in which the full-color LED (light-emitting means) capable of emitting multiple colors and provided on the effect button 63 (load means) is set to a predetermined light-emitting mode to illuminate the effect button 63 (load means), regardless of whether the prohibition on activation of the effect button 63 (load means) has been released by the player. Although some players enjoy activating the effect button 63 (load means) and others dislike it, the predetermined light-emitting mode of the effect button 63 (load means) can indicate the likelihood of a win. Therefore, even if the prohibition on activation of the effect button 63 (load means) has been set and the execution of the first effect is prevented by the player, the effect button 63 (load means) can be set to a predetermined light-emitting mode.

[変形例]
以下に、負荷付与演出の変形例を示す。
[変形例1]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the load application effect are shown.
[Modification 1]
The load application effect A in Fig. 102, the load application effect B in Fig. 103, and the load application effect C in Fig. 104 are performed based on the game ball entering the second starting hole 21. In other words, they are performed in a game state known as a right-hand hit (a specific game state different from the normal game state). However, they may also be performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they may also be performed in a game state known as a left-hand hit (normal game state).

[変形例2]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、枠可動体69としてもよい。枠可動体69は、上述したように、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れるようになっているため、枠可動体69の作動態様を複数設けることで、遊技者の右手に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を枠可動体69の作動によっても得ることができる。
[Modification 2]
In the load-applying effect A in FIG. 102, the load-applying effect B in FIG. 103, and the load-applying effect C in FIG. 104, the effect button 63 is used as a load device capable of applying a predetermined load to the player based on the progress of the effect. However, a movable frame body 69 may also be used. As described above, the movable frame bodies 69 are normally stationary in retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the handle 60, respectively, away from the handle 60. They can move (advance) from the retracted positions toward the handle 60 and stop at a position where they come into contact with the handle 60. When in the advanced position, the movable frame body 69 comes into contact with the handle 60 or the player's right hand while operating the handle 60. Therefore, by providing multiple operating modes for the movable frame body 69, the manner in which it comes into contact with the player's right hand can be varied. Therefore, the same effect as that obtained by operating the effect button 63 can also be obtained by operating the movable frame body 69.

[変形例3]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、ハンドル60から前方へ向かって風を送るようにしてもよい。例えば、ハンドル60の内部にスピーカを設け、スピーカのコーン紙を振動させて風をハンドル60の前方へ送り、ハンドル60を操作する遊技者の右手(手の平)にあてるようにしてもよい。そして、スピーカのコーン紙を振動させる態様を複数設けることで、遊技者の右手(手の平)に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果をハンドル60の内部にスピーカのコーン紙の振動による風(送風)によっても得ることができる。なお、スピーカのコーン紙は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 3]
In the load-applying effect A in FIG. 102, the load-applying effect B in FIG. 103, and the load-applying effect C in FIG. 104, the effect button 63 is used as a load device capable of applying a predetermined load to the player based on the progress of the effect. However, wind may also be blown forward from the handle 60. For example, a speaker may be installed inside the handle 60, and the speaker's paper cone may be vibrated to send wind forward through the handle 60 and onto the right hand (palm) of the player operating the handle 60. By providing multiple modes of vibration for the speaker's paper cone, the manner in which the wind touches the player's right hand (palm) can be varied. Therefore, the same effect as that achieved by operating the effect button 63 can also be achieved by wind (air blowing) inside the handle 60 caused by the vibration of the speaker's paper cone. The speaker's paper cone is driven by the audio control board 106 under the control of the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91).

[変形例4]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、前枠53の内側の所定位置(例えば、上側、右側、左側のうち、いずれかの位置)において、送風装置を設け、遊技者の顔へ向けて風を送風するようにしてもよい。送風装置から送風される風の態様を複数設けることで、遊技者の顔にあたる風の態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を前枠53の内側の所定位置に設けた送風装置による風(送風)によっても得ることができる。なお、送風装置は、プロペラファンが回転されて前方へ風を送風するものであってもよいし、スピーカのコーン紙を振動させて前方へ風を送風するものであってもよい。また、送風装置は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 4]
In the stress-applying effect A in FIG. 102, the stress-applying effect B in FIG. 103, and the stress-applying effect C in FIG. 104, the effect button 63 is used as a load device capable of applying a predetermined load to the player based on the progress of the effect. However, a blower may be provided at a predetermined position inside the front frame 53 (e.g., at the top, right, or left side) to blow air toward the player's face. By providing multiple wind patterns from the blower, the wind pattern hitting the player's face can be varied. Therefore, the same effect as that achieved by operating the effect button 63 can be achieved by wind (airflow) from a blower provided at a predetermined position inside the front frame 53. The blower may be a device that rotates a propeller fan to blow air forward, or a device that vibrates a speaker cone to blow air forward. The blower is also driven by the audio control board 106 under the control of the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91).

[変形例5]
図103(B)~(D)における負荷付与演出Bでは、演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図103(D)において演出ボタン63が黄色(ゴールド)となるように、例えば図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 5]
103(B) to (D), before the 3-3-7 beat vibration is applied to the effect button 63, the effect button 63 is maintained in a predetermined light-emitting mode (here, flashing yellow (gold) as the light-emitting mode corresponding to the third specific-time load-applying mode in which the 3-3-7 beat vibration is applied) until the vibration of the effect button 63 ends. This is because the third specific-time load-applying mode (3-3-7 beat vibration) has a preset winning expectation corresponding to the yellow (gold) star-shaped icon described above, and therefore the color is the same as the yellow (gold) color of this star-shaped icon. However, the color of the light-emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the likelihood of winning, for example, by making the effect button 63 flash white in FIG. 103(B), flashing red in FIG. 103(C), and flashing yellow (gold) in FIG. 103(D), so that the effect button 63 finally turns yellow (gold) in FIG. 103(D). Alternatively, the color of the light-emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the likelihood of winning, for example, by making the effect button 63 flash white in FIG. 103(B), flashing white in FIG. 103(C), and flashing yellow (gold) in FIG. 103(D). Alternatively, the color of the light-emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the likelihood of a win, such as making the effect button 63 flash red in Figure 103 (B), making the effect button 63 flash red in Figure 103 (C), and making the effect button 63 flash yellow (gold) in Figure 103 (D), or the color of the light-emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the likelihood of a win, such as making the effect button 63 flash white in Figure 103 (B), making the effect button 63 flash yellow (gold) in Figure 103 (C), and making the effect button 63 flash yellow (gold) in Figure 103 (D).

[変形例6]
図104(B)~(F)における負荷付与演出Cでは、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、例えば図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし。図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を紫色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the load-imparting effect C in Figures 104(B) to (F), before the effect button 63 is vibrated so that the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one each time), the effect button 63 is kept in a predetermined light-emitting mode (here, flashing purple as a light-emitting mode corresponding to the fourth specific-time load-imparting mode in which vibrations of gradually increasing number of vibrations (the number of vibrations increases by one each time) are imparted) until the vibration of the effect button 63 ends. This is because the fourth specific-time load-imparting mode (vibrations of gradually increasing number of vibrations (the number of vibrations increases by one each time)) has a preset winning expectation corresponding to the purple spherical icon described above, and therefore the color is the same as the purple color of this spherical icon. However, the color of the light emission mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the likelihood of winning, for example, so that the effect button 63 finally flashes purple in Figure 104 (F), so that the effect button 63 flashes white in Figure 104 (B), flashes blue in Figure 104 (C), flashes green in Figure 104 (D), flashes red in Figure 104 (E), and flashes purple in Figure 104 (F). The color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in a direction that increases the probability of winning, such as by making the effect button 63 flash white in FIG. 104(B), by making the effect button 63 flash white in FIG. 104(C), by making the effect button 63 flash green in FIG. 104(D), by making the effect button 63 flash red in FIG. 104(E), and by making the effect button 63 flash purple in FIG. 104(F). Alternatively, the effect button 63 may be made to flash blue in FIG. 104(B), by making the effect button 63 flash blue in FIG. 104(C), by making the effect button 63 flash green in FIG. 104(D), and by making the effect button 63 flash purple in FIG. The color of the light-emitting mode of the effect button 63 may be changed in the direction of increasing the likelihood of winning, such as making the effect button 63 flash red in Figure 104 (B) and flashing purple in Figure 104 (F), or the color of the light-emitting mode of the effect button 63 may be changed in the direction of increasing the likelihood of winning, such as making the effect button 63 flash white in Figure 104 (B), flashing blue in Figure 104 (C), flashing green in Figure 104 (D), flashing purple in Figure 104 (E), and flashing purple in Figure 104 (F).

[変形例7]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方に、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示されていた。しかし、演出モード選択部SELを、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ、表示画面7aに表示し、この所定の期間においてのみ、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードのうち、いずれかを遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して選択することができるようにしてもよい。言い換えると、演出モードの変更を、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うことができるようにしてもよい。演出モードの選択を行うことができる期間は、上述したように、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっていた。そこで、演出モードの選択を行うことができる期間として大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うようにすることによって、この所定の期間以外において演出モード選択部SELが表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rに全く表示されないため、表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを用いて、演出モード選択部SELが全く目障りとなることなく各種演出を繰り広げることができる。
[Modification 7]
In the load-applying effect A of FIG. 102, the load-applying effect B of FIG. 103, and the load-applying effect C of FIG. 104, a display mode selection section SEL that allows the selection of a display mode is displayed in the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, above the arrangement of the numbers representing the number of first special symbols reserved (blue numbers) based on the entry of game balls into the first starting hole 20 and the number of second special symbols reserved (red numbers) based on the entry of game balls into the second starting hole 21. However, the display mode selection section SEL may be displayed on the display screen 7a only during a predetermined period from the occurrence of a jackpot game state until its end, allowing the player to select one of the display modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode by operating (pressing) the display button 63 only during this predetermined period. In other words, the display mode may be changed only during a predetermined period from the occurrence of a jackpot game state until its end. As described above, the period during which the presentation mode can be selected includes not only the period during which the decorative symbols are statically displayed, but also the period during which, as the decorative symbols start to change, a message "Change mode with presentation button" is displayed for a predetermined period (e.g., 3 seconds) at a predetermined position (e.g., above the presentation mode selection unit SEL) on the display screen 7a of the image display device 7, informing the player that the presentation mode can be changed by operating (pressing) the presentation button 63. Therefore, by limiting the period during which the presentation mode can be selected to the predetermined period from the occurrence of a jackpot game state to its end, the presentation mode selection unit SEL is not displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R other than the display screen 7a. Therefore, various presentations can be presented using the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R other than the display screen 7a, without the presentation mode selection unit SEL being an eyesore.

[変形例8]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われていたが、左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 8]
Although the load application effect A in Fig. 102, the load application effect B in Fig. 103, and the load application effect C in Fig. 104 are performed in a gaming state of right-hand hitting, they may also be performed in a gaming state of left-hand hitting, which increases the variety of effects.

[変形例9]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The load-imposing effect A in Figure 102, the load-imposing effect B in Figure 103, and the load-imposing effect C in Figure 104 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段を備える遊技機であって、
複数の演出モードのうち特定の演出モードを除く他の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して第1の負荷を付与し、前記特定の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して前記第1の負荷と異なる第2の負荷を付与する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇ [Aspect D2-1]
A gaming machine equipped with a load means capable of applying a predetermined load to a player based on the progress of a performance,
The device is capable of executing a first effect in which the load means is actuated in a presentation mode other than a specific presentation mode among a plurality of presentation modes to impart a first load to a player, and the load means is actuated in the specific presentation mode to impart a second load different from the first load to the player.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の負荷は、一種類のみ存在し、
前記第2の負荷は、複数種類存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
the first load is of only one type;
There are a plurality of types of the second load.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-3]
態様D2-1または態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記負荷手段は、遊技者の手の平に対して前記第1の負荷または前記第2の負荷を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-3]
A gaming machine according to aspect D2-1 or D2-2,
the load means applies the first load or the second load to the palm of the player;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-4]
態様D2-1から態様D2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されている状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-4]
A gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-3,
The first effect can be executed when the prohibition on the operation of the load means is released by the player.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記負荷手段に設けられる発光手段を所定の発光態様として前記負荷手段による発光装飾を遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-5]
A gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
A second performance can be executed in which the light emitting means provided in the load means is set to a predetermined light emitting mode to perform light emitting decoration by the load means regardless of whether the prohibition on operation of the load means has been released by the player.
A gaming machine characterized by:

以下に、図105~107を用いて遊技状態継続示唆演出A~Cについて説明する。この遊技状態継続示唆演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技状態継続示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
以下に示す遊技状態継続示唆演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。
105 to 107, game state continuation suggestion effects A to C are explained below. These game state continuation suggestion effects are executed during the special symbol variation effect, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a game state continuation suggestion effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U).
In the game states in the game state continuation suggestion effects A to C shown below, the "high probability high base state" refers to a "high probability high base state," the "time-saving state" refers to a "low probability high base state," and the "normal state" refers to a "low probability low base state."

[遊技状態継続示唆演出A]
図105は、遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Aは、遊技状態が確変状態から通常状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game Status Continuation Indication Presentation A]
FIG. 105 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion effect A. The game state continuation suggestion effect A is performed when the game state changes from a probability variable state to a normal state, and is an effect that is performed across multiple variations of the special symbol. Specifically, the probability variable game state effect and result effect A, which will be described later, are performed during the probability variable state, and these effects are performed during one variation of the special symbol. In addition, the result effect B and normal game state effect are performed during the normal state, and these effects are performed during one variation of the special symbol.

遊技状態継続示唆演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In game state continuation suggestion display A, as shown in Figure 105 (A), first, a probability variable game state display is performed. In this probability variable game state display, the probability variable background image XEA is used as the background image, and a variation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed, followed by a probability variable state suggestion display XE1, a right-hit suggestion display XE2, and a probability variable state end suggestion display XE3A. The probability variable state suggestion display XE1 is a display indicating that the game state is in a probability variable state, and is shown in the figure with the words "Probability Variable Mode." The right-hit suggestion display XE2 is a display encouraging the player to hit the right. The probability variable state end suggestion display XE3A is a display indicating that the probability variable state is ending, and is shown with the words "LAST" in the figure. The probability variable background image XEA is shown with crosshatching in the figure.

次に、図105(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in Figure 105 (B), result presentation A is performed. In this result presentation A, a result background image XEB with a door motif is used as the background image, and a right-hit suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are displayed. The game result information display XE4 is a display that shows game result information, and displays information indicating the number of consecutive wins during a winning streak (number of jackpots during a winning streak) in a time-saving state or a special probability state, and the number of balls won during the winning streak. In the example shown, the game result information display XE4 shows that the number of consecutive wins was 10, and that 15,000 balls were won.

次に、図105(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in Figure 105 (C), result presentation B is performed. In this result presentation B, the result background image XEB and the right-hit suggestion display XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous game state continuation suggestion display XE5 is a display that suggests that the advantageous game state (probable bonus state) for the player will continue, and specifically includes a button image representing the presentation button 63 and the words "Continue!" displayed within it. In the figure, the result background image XEB is shown with hatching that includes a rectangular pattern.

次に、図105(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in Figure 105 (D), a normal game mode presentation is performed. In this normal game mode presentation, the normal background image XEC is used as the background image, a presentation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changing is performed, and a normal mode suggestion display XE6 is also displayed. Also, in the normal game mode presentation, a presentation of a battle between ally character CRA and enemy character CRB is performed. The normal mode suggestion display XE6 is a display indicating that the game mode is normal, and is indicated by the words "normal mode" in the figure. The normal background image XEC is indicated by specified hatching in the figure.

[遊技状態継続示唆演出B]
図106は、遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Bは、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game Status Continuation Indication Presentation B]
FIG. 106 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion effect B. The game state continuation suggestion effect B is performed when the game state changes from a time-saving game state to a normal game state, and is an effect that is performed across multiple variations of the special symbol. Specifically, the time-saving game state effect and result effect A, which will be described later, are performed in the time-saving state, and these effects are performed during one variation of the special symbol. Furthermore, the result effect B and normal game state effect are performed in the normal state, and these effects are performed during one variation of the special symbol.

遊技状態継続示唆演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、時短状態示唆表示XE7と、右打ち示唆表示XE2と、時短状態終了示唆表示XE3Bとがおこなわれる。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。時短状態終了示唆表示XE3Bは、時短状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。時短用背景画像XEDは、図では所定のハッチングで示されている。 In game state continuation suggestion effect B, as shown in Figure 106 (A), a time-saving game state effect is first displayed. In this time-saving game state effect, the time-saving background image XED is used as the background image, a variation effect of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed, and a time-saving state suggestion display XE7, a right-hit suggestion display XE2, and a time-saving state end suggestion display XE3B are displayed. The time-saving state suggestion display XE7 is a display indicating that the game state is in the time-saving state, and is shown with the words "time-saving mode" in the figure. The right-hit suggestion display XE2 is a display encouraging the player to hit the right. The time-saving state end suggestion display XE3B is a display indicating that the time-saving state is ending, and is shown with the words "LAST" in the figure. The time-saving background image XED is shown with specified hatching in the figure.

次に、図106(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in Figure 106 (B), result presentation A is performed. In this result presentation A, a result background image XEB with a door motif is used as the background image, and a right-hit suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are displayed. The game result information display XE4 is a display that shows game result information, and displays information indicating the number of consecutive wins during a winning streak (number of jackpots during a winning streak) in a time-saving state or a special probability state, and the number of balls won during the winning streak. In the example shown, the game result information display XE4 shows that the number of consecutive wins was 10, and that 15,000 balls were won.

次に、図106(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in Figure 106 (C), result presentation B is performed. In this result presentation B, the result background image XEB and the right-hit suggestion display XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous game state continuation suggestion display XE5 is a display that suggests that the advantageous game state (time-saving state) for the player will continue, and specifically includes a button image representing the presentation button 63 and the words "Continue!" displayed within it. In the figure, the result background image XEB is shown with hatching that includes a rectangular pattern.

次に、図106(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in Figure 106 (D), a normal game mode presentation is performed. In this normal game mode presentation, the normal background image XEC is used as the background image, a presentation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changing is performed, and a normal mode suggestion display XE6 is also displayed. Also, in the normal game mode presentation, a presentation of a battle between ally character CRA and enemy character CRB is performed. The normal mode suggestion display XE6 is a display indicating that the game mode is normal, and is indicated by the words "normal mode" in the figure. The normal background image XEC is indicated by specified hatching in the figure.

[遊技状態継続示唆演出C]
図107は、遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Cは、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game Status Continuation Indication Presentation C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion effect C. The game state continuation suggestion effect C is performed when the game state changes from a probability variable game state to a time-saving game state, and is an effect that is performed across multiple variations of the special symbol. Specifically, the probability variable game state effect and result effect A, which will be described later, are performed during the probability variable game state, and these effects are performed during one variation of the special symbol. In addition, the result effect B and time-saving game state effect are performed during the time-saving game state, and these effects are performed during one variation of the special symbol.

遊技状態継続示唆演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In game state continuation suggestion display C, as shown in Figure 107 (A), first, a probability variable game state display is performed. In this probability variable game state display, the probability variable background image XEA is used as the background image, and a variation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed, followed by a probability variable state suggestion display XE1, a right-hit suggestion display XE2, and a probability variable state end suggestion display XE3A. The probability variable state suggestion display XE1 is a display indicating that the game state is in a probability variable state, and is shown in the figure with the words "Probability Variable Mode." The right-hit suggestion display XE2 is a display encouraging the player to hit the right. The probability variable state end suggestion display XE3A is a display indicating that the probability variable state is ending, and is shown with the words "LAST" in the figure. The probability variable background image XEA is shown with crosshatching in the figure.

次に、図107(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in Figure 107 (B), result presentation A is performed. In this result presentation A, a result background image XEB with a door motif is used as the background image, and a right-hit suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are displayed. The game result information display XE4 is a display that shows game result information, and displays information indicating the number of consecutive wins during a winning streak in a time-saving state, a special probability state, etc. (the number of jackpots during the winning streak), and the number of balls won during the winning streak. In the example shown, the game result information display XE4 shows that the number of consecutive wins was 10, and that 15,000 balls were won.

次に、図107(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in Figure 107 (C), result presentation B is performed. In this result presentation B, the result background image XEB and the right-hit suggestion display XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 is displayed. This advantageous game state continuation suggestion display XE5 is a display that suggests that the advantageous game state (probable bonus state) for the player will continue, and specifically includes a button image representing the presentation button 63 and the words "Continue!" displayed within it. In the figure, the result background image XEB is shown with hatching that includes a rectangular pattern.

次に、図107(D)に示すように、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、時短状態示唆表示XE7がおこなわれる。また、時短遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれ、右打ち示唆表示XE2が継続して表示される。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。時短用背景画像XEDは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in Figure 107 (D), a time-shortened game mode presentation is performed. In this time-shortened game mode presentation, the time-shortened background image XED is used as the background image, a presentation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changing is performed, and a time-shortened game mode suggestion display XE7 is also displayed. In addition, the time-shortened game mode presentation includes a presentation of ally character CRA fighting enemy character CRB, and the right-hit suggestion display XE2 continues to be displayed. The time-shortened game mode suggestion display XE7 is a display indicating that the game mode is in the time-shortened mode, and is indicated in the figure by the words "time-shortened mode." The time-shortened background image XED is indicated in the figure by a specified hatching pattern.

なお、上記遊技状態継続示唆演出A~Cにおいて、確変状態示唆表示XE1、右打ち示唆表示XE2、確変状態終了示唆表示XE3A、時短状態終了示唆表示XE3B、遊技結果情報表示XE4、有利遊技状態継続示唆表示XE5、通常状態示唆表示XE6、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、および、敵キャラクタCRBは、それぞれ、背景画像(確変用背景画像XEA、リザルト用背景画像XEB、通常用背景画像XEC、時短用背景画像XED)よりも手前側に表示される。
また、上記遊技状態継続示唆演出A、Bで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、通常用背景画像XECが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、通常状態示唆表示XE6、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBなどが表示される。
上記遊技状態継続示唆演出Cで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、時短用背景画像XEDが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRB、右打ち示唆表示XE2などが表示される。
In the above game state continuation indication effects A to C, the special state indication display XE1, right-hit indication display XE2, special state end indication display XE3A, time-saving state end indication display XE3B, game result information display XE4, advantageous game state continuation indication display XE5, normal state indication display XE6, time-saving state indication display XE7, ally character CRA, and enemy character CRB are each displayed in front of the background image (special state background image XEA, result background image XEB, normal state background image XEC, time-saving background image XED).
Furthermore, when the game state continuation suggestion effects A and B are used to transition from result effect B to normal game state effect, the door of the result background image XEB of result effect B opens and the normal background image XEC is displayed, and in front of that, decorative patterns 8L, 8C, 8R, normal state suggestion display XE6, ally character CRA, enemy character CRB, etc. are displayed.
In the above game state continuation suggestion effect C, when the result effect B is switched to the normal game state effect, the door of the result background image XEB of the result effect B opens, the time-saving background image XED is displayed, and in front of it, decorative patterns 8L, 8C, 8R, the time-saving state suggestion display XE7, the ally character CRA, the enemy character CRB, the right-hit suggestion display XE2, etc. are displayed.

[変形例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
また、上記遊技状態継続示唆演出Bでは、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとが時短状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが時短状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
さらに、上記遊技状態継続示唆演出Cでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とが時短状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、時短遊技状態演出が時短状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
[Modification]
In the above game state continuation suggestion effect A, the special game state effect and the result effect A are performed when the game is in the special game state, and the result effect B and the normal game state effect are performed when the game is in the normal state, but this is not limited to this, and the special game state effect, the result effect A and the result effect B may be performed when the game is in the special game state, and the normal game state effect may be performed when the game is in the normal state.
Furthermore, in the above-mentioned game state continuation suggestion effect B, the time-saving game state effect and the result effect A are performed when the game is in the time-saving state, and the result effect B and the normal game state effect are performed when the game is in the normal state, but this is not limited to this, and the time-saving game state effect, the result effect A and the result effect B may be performed when the game is in the time-saving state, and the normal game state effect may be performed when the game is in the normal state.
Furthermore, in the above-mentioned game state continuation suggestion effect C, the high probability game state effect and the result effect A are performed when the game is in the high probability game state, and the result effect B and the time-saving game state effect are performed when the game is in the time-saving state, but this is not limited to this, and the high probability game state effect, the result effect A and the result effect B may be performed when the game is in the high probability game state, and the time-saving game state effect may be performed when the game is in the time-saving state.

上記遊技状態継続示唆演出A~Cでは、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されていないが、これに限られず、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されるようにしてもよい。 In the above game state continuation suggestion effects A to C, the game result information display XE4 is not displayed when the result effect B is displayed with the advantageous game state continuation suggestion display XE5, but this is not limited to this, and the game result information display XE4 may be displayed when the result effect B is displayed with the advantageous game state continuation suggestion display XE5.

[効果例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、確変状態から、確変状態よりも遊技者に不利な通常状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bがおこなわれる。この構成によれば、確変状態から通常状態に移行するにも拘わらずに、敢えて、有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうので、例え通常状態に突入しても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the game state continuation suggestion presentation A, when the player is in a relatively favorable probability variable state, a probability variable state suggestion display XE1 is displayed to indicate the probability variable state. Then, even if the probability variable state transitions to a normal state that is less favorable to the player than the probability variable state, a result presentation B is displayed to suggest that the advantageous game state (probability variable state) will continue. This configuration, even if the probability variable state transitions to a normal state, deliberately displays the advantageous game state continuation suggestion display XE5, thereby giving the player a sense of anticipation for the next probability variable state even if the game transitions to a normal state, and preventing the player from losing their motivation to continue playing. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aがおこなわれる。この構成によれば、遊技者に確変状態での遊技結果情報を知らせることができ、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestion effect A, when the player is in a relatively advantageous probability variable state, a probability variable game state effect is performed in which a probability variable state suggestion display XE1 indicating that the player is in a probability variable state is displayed, followed by a result effect A in which a game result information display XE4 showing game result information is displayed. This configuration allows the player to be informed of game result information in the probability variable state, increasing the player's motivation to aim for the probability variable state. As a result, the enjoyment of the game can be increased.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aは、確変状態のときにおこなわれ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bは、通常状態のときにおこなわれる。この構成によれば、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aを確変状態のときにおこなうことで、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bを敢えて通常状態のときにおこなうことで、遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestion effect A, result effect A, which displays game result information XE4, indicating game result information, is displayed during a special probability state, while result effect B, which displays advantageous game state continuation suggestion XE5, indicating that the game state advantageous to the player (special probability state) will continue, is displayed during a normal state. With this configuration, by displaying result effect A, which displays game result information XE4, indicating game result information, during a special probability state, the player's motivation to aim for the special probability state can be increased, and by deliberately displaying result effect B, which displays advantageous game state continuation suggestion XE5, indicating that the game state advantageous to the player (special probability state) will continue, during a normal state, the player's anticipation for the next special probability state can be created, preventing the player from losing motivation to continue playing. As a result, the enjoyment of the game can be increased.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、リザルト演出Aにおける遊技結果情報表示XE4が消えてからおこなわれる。この構成によれば、有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調させることができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestion effect A, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 in the result effect B is displayed after the game result information display XE4 in the result effect A disappears. This configuration makes it possible to emphasize the advantageous game state continuation suggestion display XE5, giving the player a sense of anticipation for the next special state even in a normal state, and preventing the player from losing their motivation to continue playing. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、演出ボタン63を表すボタン画像を含む構成となっている。この構成によれば、遊技者に有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調することができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned game state continuation suggestion effect A, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 in the result effect B is configured to include a button image representing the effect button 63. This configuration makes it possible to emphasize the advantageous game state continuation suggestion display XE5 to the player, and even in a normal state, it is possible to give the player a sense of anticipation for the next special state, preventing the player from losing their motivation to continue playing. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態である場合に、前記第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第2の表示演出あり、前記第1の遊技状態から、前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー2]
態様XEー1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示をおこなう表示演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー3]
態様XEー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の遊技状態ときにおこなわれ、第2の表示演出は、第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー4]
態様XEー3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、前記第3の表示演出における前記遊技結果情報表示が消えてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー5]
態様XEー4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、操作手段画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect that, when a first gaming state that is relatively advantageous to a player is being reached, displays a first gaming state suggestion display that indicates that the first gaming state is being reached,
The second display effect is present, and a display effect is provided in which, despite the transition from the first gaming state to a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, a display effect is provided in which an advantageous gaming state continuation suggestion display is provided, suggesting that a gaming state advantageous to the player will continue;
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is a display effect for displaying game result information,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to aspect XE-2,
In the combination effects, the third display effect is performed in the first gaming state, and the second display effect is performed in the second gaming state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
In the combination presentation, the advantageous game state continuation suggestion display in the second presentation is performed after the game result information display in the third presentation disappears.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
A gaming machine according to aspect XE-4,
In the combination presentation, the advantageous game state continuation suggestion display in the second display presentation includes an operation means image,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確状態(低確低ベース状態、通常状態を含む)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。言い換えれば、前回の大当たり後に低確状態となってから、特別図柄の変動回数が500回となったときに、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。以下に示す遊技中モード変更演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of times the special symbol changes reaches 500 in the low-probability state (including the low-probability, low-base state and the normal state), the game transitions to Yu-Time (low-probability, high-base state, time-saving state). In other words, after the low-probability state was entered after the previous jackpot, when the number of times the special symbol changes reaches 500, the game transitions to Yu-Time (low-probability, high-base state, time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times. In the game states in the in-game mode change effects A to C shown below, the "high-probability state" refers to the "high-probability, high-base state," the "time-saving state" refers to the "low-probability, high-base state," and the "normal state" refers to the "low-probability, low-base state."

以下に、図108~110を用いて遊技中モード変更演出A~Cについて説明する。この遊技中モード変更演出は、遊技状態が通常状態と時短状態のときにおこなわれる演出である。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技中モード変更演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に、遊技中モード変更演出のための画像を表示させる。 Below, Figures 108 to 110 will be used to explain the in-game mode change effects A to C. These in-game mode change effects are performed when the game state is normal or time-saving. The image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an in-game mode change effect, it reads corresponding image data from ROM 103 and displays an image for the in-game mode change effect on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[遊技中モード変更演出A]
図108は、遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。遊技中モード変更演出Aでは、まず、図108(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Mode change effect during gameplay A]
108 is a diagram for explaining the in-game mode change effect A. In the in-game mode change effect A, first, as shown in FIG. 108(A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied and displayed stationary. The normal background image XF is a background image that suggests that the game state is normal.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図108(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, when the number of times the special symbol has changed in normal mode reaches 500, a ceiling-reached effect is displayed, as shown in Figure 108 (B). In the ceiling-reached effect, the normal background image XF continues to be displayed, and the ceiling-reached indication XF1, the time-saving mode entry indication XF2, the right-hand hit start indication XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling-reached indication XF1 is an indication that the number of times the special symbol has changed in normal mode has reached 500 (the ceiling counter is 0), and is displayed in the figure as "Ceiling Reached!!". The time-saving mode entry indication XF2 is an indication that the number of times the special symbol has changed has reached 500 (the ceiling counter is 0), and is displayed as "Entering Time-Saving Mode (Musical Note Mark)" in the figure. The right-hand hit start indication XF3 is an indication to prompt the player to start right-hand hitting, and is displayed in the figure as "Start Right-Hit."

次に、図108(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in Figure 108 (C), a time-shortened game state display effect is displayed. In this time-shortened game state display effect, the background image is changed to the time-shortened background image XFA, and a time-shortened game state indication display XF4, a right-hit indication display XF5, and a time-shortened game state duration indication display XF6 are displayed. The time-shortened game state indication display XF4 is an indication that the game state is in the time-shortened game state, and is displayed as "time-shortened" in the figure. The right-hit indication display XF5 is an indication to encourage the player to hit the right, and is displayed as "right hit" in the figure. The time-shortened game state duration indication display XF6 is an indication showing the remaining number of times in the time-shortened game state (Yu-time) (equivalent to the number of times the special symbol changes), and is displayed as "350 more" in the figure.

次に、図108(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in Figure 108 (D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the time-saving background image XFA, time-saving state suggestion display XF4, right-hit suggestion display XF5, time-saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and mode suggestion display XF7 is added. Mode suggestion display XF7 indicates the currently selected mode out of multiple game modes (display modes) during Yu-Time (time-saving state). In this mode change during play effect, when the ceiling is reached and the game transitions to Yu-Time (time-saving state), mode A is automatically selected out of the multiple game modes.

次に、図108(E)に示すように、遊技者モード変更画像表示演出がおこなわれる。この遊技者モード変更画像表示演出は、図108(D)に示すモード示唆表示演出から、特別図柄が50回変動した後におこなわれる演出である。この遊技者モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
このモード変更表示XF8は、特別図柄の変動中、または、客待ち中(特別図柄の変動停止中)において、遊技者が演出ボタン63と、セレクトボタン68を操作することにより、表示画面7a上にポップアップされる。モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in Figure 108(E), a player mode change image display effect is performed. This player mode change image display effect is an effect that is performed after the special symbol has changed 50 times since the mode suggestion display effect shown in Figure 108(D). In this player mode change image display effect, the time-saving background image XFA, the time-saving state suggestion display XF4, the right-hit suggestion display XF5, the time-saving state duration suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA continue to be displayed, and the mode change display XF8 is displayed. The time-saving state duration suggestion display XF6 has changed 50 times since the mode suggestion display effect, so in the figure it is written as "300 more times."
This mode change display XF8 pops up on the display screen 7a when the player operates the effect button 63 and the select button 68 while the special symbols are changing or while waiting for customers (while the special symbols are not changing). The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection prompt display XF8B. The mode display XF8A represents Mode A, Mode B, and Mode C. The mode selection prompt display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the words "Select a mode with!!" adjacent to the button image; in other words, it is a display that prompts the player to select a mode with the button.
The player can select one mode display XF8A from the three mode displays XF8A in the mode change display XF8 by operating the select button 68 and the effect button 63. In the following, it is assumed that the player selects the mode display XF8A representing mode B from the three mode displays XF8A.

次に、図108(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in Figure 108 (F), a mode change completion display is performed. In this mode change completion display, the mode suggestion display XF7 changes from "Mode A" to "Mode B." In addition, in the mode change completion display, the time-saving background image XFA, time-saving state suggestion display XF4, right-hit suggestion display XF5, time-saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and the mode change display XF8 is erased.

[遊技中モード変更演出B]
図109は、遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。遊技中モード変更演出Bでは、まず、図109(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Mode change effect during gameplay B]
109 is a diagram illustrating the in-game mode change effect B. In the in-game mode change effect B, first, as shown in FIG. 109(A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied and displayed stationary. The normal background image XF is a background image that suggests that the game state is normal.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図109(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, when the number of times the special symbol has changed in normal mode reaches 500, a ceiling-reached effect is displayed, as shown in Figure 109 (B). In the ceiling-reached effect, the normal background image XF continues to be displayed, and the ceiling-reached indication XF1, the time-saving mode entry indication XF2, the right-hand hit start indication XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling-reached indication XF1 is an indication that the number of times the special symbol has changed in normal mode has reached 500 (the ceiling counter is 0), and is displayed in the figure as "Ceiling Reached!!". The time-saving mode entry indication XF2 is an indication that the number of times the special symbol has changed has reached 500 (the ceiling counter is 0), and is displayed as "Entering Time-Saving Mode (Musical Note Mark)" in the figure. The right-hand hit start indication XF3 is an indication to prompt the player to start right-hand hitting, and is displayed in the figure as "Start Right-Hit."

次に、図109(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in Figure 109 (C), a time-shortened game state display effect is displayed. In this time-shortened game state display effect, the background image is changed to the time-shortened background image XFA, and a time-shortened game state indication display XF4, a right-hit indication display XF5, and a time-shortened game state duration indication display XF6 are displayed. The time-shortened game state indication display XF4 is an indication that the game state is in the time-shortened game state, and is displayed as "time-shortened" in the figure. The right-hit indication display XF5 is an indication to encourage the player to hit the right, and is displayed as "right hit" in the figure. The time-shortened game state duration indication display XF6 is an indication showing the remaining number of times in the time-shortened game state (Yu-time) (equivalent to the number of times the special symbol changes), and is displayed as "350 more" in the figure.

次に、図109(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in Figure 109 (D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the time-saving background image XFA, time-saving state suggestion display XF4, right-hit suggestion display XF5, time-saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and mode suggestion display XF7 is added. Mode suggestion display XF7 indicates the currently selected mode out of multiple game modes (display modes) during Yu-Time (time-saving state). In this mode change during play effect, when the ceiling is reached and the game transitions to Yu-Time (time-saving state), mode A is automatically selected out of the multiple game modes.

次に、図109(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in Figure 109 (E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display effect, the time-saving background image XFA, the time-saving state indication display XF4, the right-hit indication display XF5, the time-saving state duration indication display XF6, the mode indication display XF7, and the ally character CRA are continuously displayed, and the mode change display XF8 is automatically popped up. The time-saving state duration indication display XF6 has changed by 50 since the mode indication display effect, so in the figure it is written as "300 more times."
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection prompt display XF8B. The mode display XF8A represents Mode A, Mode B, and Mode C. The mode selection prompt display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the words "Select a mode with!!" adjacent to the button image; in other words, the combination of these displays encourages the player to select a mode with the button.
The player can select one mode display XF8A from the three mode displays XF8A in the mode change display XF8 by operating the select button 68 and the effect button 63. In the following, it is assumed that the player selects the mode display XF8A representing mode B from the three mode displays XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図109(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
This automatic mode change image display effect is an effect that is performed based on the fact that the special symbols have changed 500 times since the previous jackpot, entering Yu-Time (time-saving state), and further changing 50 times (the special symbols have changed 50 times since the mode suggestion display effect shown in FIG. 109(D)). In other words, this automatic mode change image display effect is an effect that is performed based on the fact that the special symbols have changed 550 times since the previous jackpot. Furthermore, this automatic mode change image display effect is performed during one change of the special symbols, without spanning multiple changes of the special symbols.
That is, this automatic mode change image display effect is performed automatically without any operation by the player, on the condition that the special symbols have changed 550 times counting from the previous big win during one change of the special symbols without spanning multiple changes of the special symbols.

次に、図109(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in Figure 109 (F), a mode change completion display is performed. In this mode change completion display, the mode suggestion display XF7 changes from "Mode A" to "Mode B." Also, in the mode change completion display, the time-saving background image XFA, time-saving state suggestion display XF4, right-hit suggestion display XF5, time-saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and the mode change display XF8 is erased.

[遊技中モード変更演出C]
図110は、遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。遊技中モード変更演出Cでは、まず、図110(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[Mode change effect during gameplay C]
110 is a diagram illustrating the in-game mode change effect C. In the in-game mode change effect C, first, as shown in FIG. 110(A), a normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as the background image, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied and displayed stationary. The normal background image XF is a background image that suggests that the game state is normal.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図110(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, when the number of times the special symbol has changed in normal mode reaches 500, a ceiling-reached effect is displayed, as shown in Figure 110 (B). In the ceiling-reached effect, the normal background image XF continues to be displayed, and the ceiling-reached indication XF1, the time-saving mode entry indication XF2, the right-hand hit start indication XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling-reached indication XF1 is an indication that the number of times the special symbol has changed in normal mode has reached 500 (the ceiling counter is 0), and is displayed in the figure as "Ceiling Reached!!". The time-saving mode entry indication XF2 is an indication that the number of times the special symbol has changed has reached 500 (the ceiling counter is 0), and is displayed as "Entering Time-Saving Mode (Musical Note Mark)" in the figure. The right-hand hit start indication XF3 is an indication to prompt the player to start right-hand hitting, and is displayed in the figure as "Start Right-Hit."

次に、図110(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in Figure 110 (C), a time-shortened game state display effect is displayed. In this time-shortened game state display effect, the background image is changed to the time-shortened background image XFA, and a time-shortened game state indication display XF4, a right-hit indication display XF5, and a time-shortened game state duration indication display XF6 are displayed. The time-shortened game state indication display XF4 is an indication that the game state is in the time-shortened game state, and is displayed as "time-shortened" in the figure. The right-hit indication display XF5 is an indication to encourage the player to hit the right, and is displayed as "right hit" in the figure. The time-shortened game state duration indication display XF6 is an indication showing the remaining number of times in the time-shortened game state (Yu-time) (equivalent to the number of times the special symbol changes), and is displayed as "350 more" in the figure.

次に、図110(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in Figure 110 (D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestion display effect, the time-saving background image XFA, time-saving state suggestion display XF4, right-hit suggestion display XF5, time-saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and mode suggestion display XF7 is added. Mode suggestion display XF7 indicates the currently selected mode out of multiple game modes (display modes) during Yu-Time (time-saving state). In this mode change during play effect, when the ceiling is reached and the game transitions to Yu-Time (time-saving state), mode A is automatically selected out of the multiple game modes.

次に、図110(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bと、モード選択時間示唆表示XF8Cとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード変更が可能な時間を示唆する表示であり、図では「あと5秒」と表記されている。この例では、モード選択時間示唆表示XF8Cは、カウントダウン表示をおこない、モード変更が可能な残り時間を表している。なお、これに限られず、モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード選択時間示唆表示XF8Cが表示されてから所定の秒数になるまでカウントアップ表示をおこない、モード変更が可能な時間を表すようにしてもよい。なお、モード選択促進表示XF8Bのボタン画像と、モード選択時間示唆表示XF8Cのカウントダウン表示(タイマ表示)とは対応付けられて表示されている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in Figure 110(E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display effect, the time-saving background image XFA, the time-saving state indication display XF4, the right-hit indication display XF5, the time-saving state duration indication display XF6, the mode indication display XF7, and the ally character CRA are continuously displayed, and the mode change display XF8 is automatically popped up. The time-saving state duration indication display XF6 has changed by 50 since the mode indication display effect, so in the figure it is written as "300 more times."
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A, a mode selection prompt display XF8B, and a mode selection time suggestion display XF8C. The mode display XF8A represents Mode A, Mode B, and Mode C. The mode selection prompt display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the text "Select a mode with!!" adjacent to the button image. In other words, the combination of these elements encourages the player to select a mode using the button. The mode selection time suggestion display XF8C indicates the time available for mode change, and is shown as "5 seconds remaining" in the figure. In this example, the mode selection time suggestion display XF8C displays a countdown to indicate the time remaining for mode change. However, this is not limited to this; the mode selection time suggestion display XF8C may also display a countup until a predetermined number of seconds has passed since the mode selection time suggestion display XF8C was displayed, indicating the time available for mode change. The button image of the mode selection prompt display XF8B and the countdown display (timer display) of the mode selection time suggestion display XF8C are displayed in association with each other.
The player can select one mode display XF8A from the three mode displays XF8A in the mode change display XF8 by operating the select button 68 and the effect button 63. In the following, it is assumed that the player selects the mode display XF8A representing mode B from the three mode displays XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図110(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
This automatic mode change image display effect is an effect that is performed based on the fact that the special symbols have changed 500 times since the previous jackpot, entering Yu-Time (time-saving state), and further changing 50 times (the special symbols have changed 50 times since the mode suggestion display effect shown in FIG. 110(D)). In other words, this automatic mode change image display effect is an effect that is performed based on the fact that the special symbols have changed 550 times since the previous jackpot. Furthermore, this automatic mode change image display effect is performed during one change of the special symbols, without spanning multiple changes of the special symbols.
That is, this automatic mode change image display effect is performed automatically without any operation by the player, on the condition that the special symbols have changed 550 times counting from the previous big win during one change of the special symbols without spanning multiple changes of the special symbols.

次に、図110(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in Figure 110 (F), a mode change completion display is performed. In this mode change completion display, the mode suggestion display XF7 changes from "Mode A" to "Mode B." In addition, in the mode change completion display, the time-saving background image XFA, time-saving state suggestion display XF4, right-hit suggestion display XF5, time-saving state duration suggestion display XF6, and ally character CRA continue to be displayed, and the mode change display XF8 is erased.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モード変更表示XF8は、表示画面7aにおいて、直前の変動、または、当該変動で装飾図柄8L,8C,8Rが変動していた変動領域に表示される構成となっている。
また、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後には、遊タイム(時短状態)が終わるか、大当たりするまで、再度、モード変更はできない構成となっている。これに限られず、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後であっても、上述のような所定の条件(例えば、前回の大当たりから数えて特別図柄が700回変動したこと)が成立した場合には、再度、自動モード変更画像表示演出をおこなうようにしてもよい。
さらに、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の1回の変動でおこなわれるが、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動前の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。また、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動後の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。
In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 is configured to be displayed on the display screen 7a in the change area in which the decorative patterns 8L, 8C, 8R changed immediately before or in the change in question.
Furthermore, in the above-mentioned in-game mode change effects B and C, after the mode has been changed by the automatic mode change image display effect, the mode cannot be changed again until the Yu-time (time-saving state) ends or a jackpot occurs. However, even after the mode has been changed by the automatic mode change image display effect, if the above-mentioned predetermined condition (for example, the special symbol has changed 700 times since the previous jackpot) is met, the automatic mode change image display effect may be performed again.
Furthermore, in the above-mentioned in-game mode change effects B and C, the automatic mode change image display effect is performed by one variation of the special symbol, but the length of time during which the special symbol varies in the variation during which the automatic mode change image display effect is performed is configured to be longer than the length of time during which the special symbol varies in the variation before the automatic mode change image display effect is performed. Also, the length of time during which the special symbol varies in the variation during which the automatic mode change image display effect is performed is configured to be longer than the length of time during which the special symbol varies in the variation after the variation during which the automatic mode change image display effect is performed.

[変形例]
上記遊技中モード変更演出B、Cでは、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が550回となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしているが、これに限られず、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。また、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、その他の条件に基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。例えば、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、所定のポイントが貯まったこと、または、当該変動において所定の演出(プレミア演出など)が出現したこと、または、所定の抽選に当選したことなどに基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。
[Modification]
In the above-described in-game mode change effects B and C, the mode change display XF8 is automatically displayed when the number of times the special symbol has changed since the previous jackpot reaches 550. However, this is not limited to this, and the mode change display XF8 may be automatically displayed when the number of times the special symbol has changed since the previous jackpot reaches a predetermined number. Furthermore, even if the number of times the special symbol has changed since the previous jackpot does not reach a predetermined number, the mode change display XF8 may be automatically displayed based on other conditions. For example, even if the number of times the special symbol has changed since the previous jackpot does not reach a predetermined number, the mode change display XF8 may be automatically displayed based on the accumulation of a predetermined number of points, the appearance of a predetermined effect (such as a premium effect) during the change, or winning a predetermined lottery.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、客待ち画面(デモンストレーション画面)でモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode display XF8A is displayed while the special symbol is changing, allowing the mode to be selected, but this is not limited to this. The mode display XF8A may also be displayed on the customer waiting screen (demonstration screen), allowing the mode to be selected.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、特別図柄の複数の変動を跨いでモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the above-mentioned in-game mode change effects A to C, the mode display XF8A is displayed during a single special symbol change, allowing the mode to be selected, without spanning multiple special symbol changes. However, this is not limited to this, and the mode display XF8A may also be displayed across multiple special symbol changes, allowing the mode to be selected.

[効果例]
上記遊技中モード変更演出A~Cでは、遊技者に比較的有利な時短状態であることを表す時短状態示唆表示XF4の表示と、時短状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードであるモードAを表すモードA表示とがおこなわれ、その後、所定条件の成立(例えば、天井突入後に特別図柄の変動回数が50回到達したこと、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したこと)に基づいて、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8がおこなわれる。この構成によれば、遊技者にとって有利な時短状態において、所定条件の成立により、モード変更することができるので、遊技者は時短状態を複数のモードで楽しむことができ、時短状態における興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-described in-game mode change effects A to C, a time-saving state indication XF4 is displayed, indicating that the player is in a relatively advantageous time-saving state, and a mode A indication is displayed, indicating mode A, one of the multiple game modes available in the time-saving state. Then, based on the establishment of a predetermined condition (e.g., the number of special symbol changes reaches 50 after hitting the ceiling, or the number of special symbol changes reaches 550 since the previous jackpot), a mode change indication XF8 is displayed to change from mode A to one of the multiple game modes (e.g., mode B). This configuration allows the mode to be changed upon the establishment of a predetermined condition in a time-saving state advantageous to the player, allowing the player to enjoy the time-saving state in multiple modes and enhancing the player's interest in the time-saving state. As a result, the player's interest in the game can be enhanced.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数(550回)となったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数となれば、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned during-game mode change effects A to C, a mode change display XF8 for changing from mode A to one of a plurality of game modes (for example, mode B) is performed on the condition that the number of times the special symbols have changed reaches a predetermined number (550 times) counted after the previous big win.
According to this configuration, even if the player has not won a jackpot since the last jackpot, the mode change display XF8 can be displayed when the number of times the special symbols change reaches a predetermined number, so the player can be given an opportunity to change the mode and have a change of mood. As a result, the player's interest in the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の変動中であっても、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を適宜付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned during-game mode change effects A to C, a mode change display XF8 for changing from mode A to one of a plurality of game modes (for example, mode B) while the special symbol is changing is performed on the condition that the number of times the special symbol has changed since the last big win has reached a predetermined number THX.
According to this configuration, even if the player has not had a chance to win a jackpot since the last jackpot, if the number of times the special symbols change reaches the predetermined number THX, the mode change display XF8 can be displayed even while the special symbols are changing, so the player can be given an opportunity to change the mode as needed, thereby increasing the player's interest in the game.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned during-game mode change effects A to C, a mode change display XF8 for changing from mode A to one of a plurality of game modes (for example, mode B) during one special symbol change without spanning multiple changes of the special symbol is performed on the condition that the number of changes of the special symbol counted from after the previous jackpot reaches a predetermined number THX.
According to this configuration, even if the player has not had a chance to win a jackpot since the last jackpot, as long as the number of times the special symbols change reaches the predetermined number THX, the mode change display XF8 can be displayed during one special symbol change without spanning multiple special symbol changes, so that the player can be given a smooth opportunity to change their mood by changing modes. As a result, the player's interest in the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件として、遊技者の操作なしに自動でおこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示画面7aに自動で表示されるので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができると共に、遊技者がモード変更のタイミングを逃すことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned during-game mode change effects A to C, a mode change display XF8 for changing from mode A to one of a plurality of game modes (for example, mode B) during one special symbol change without spanning multiple changes of the special symbol is automatically performed without any operation by the player, on the condition that the number of changes of the special symbol counted after the previous jackpot reaches a predetermined number THX.
According to this configuration, even if the player has not had a chance to win a jackpot since the last jackpot, once the number of special symbol variations reaches a predetermined number THX, the mode change display XF8 is automatically displayed on the display screen 7a during one special symbol variation, without spanning multiple special symbol variations, so that the player can be smoothly given an opportunity to change modes for a change of mood, and the player can be prevented from missing the timing to change modes. As a result, the player's interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の遊技状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第1の遊技モードを表す第1の遊技モード表示をおこなう表示演出であり、
前記第3の表示演出は、所定条件の成立に基づいて、前記第1の遊技モードから複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第2の遊技モードに変更するためのモード変更表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、その後、第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示を遊技者の操作なしに自動的におこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XF-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect that displays a first game state suggestion image that indicates that the player is in a first game state that is relatively advantageous to the player,
the second display effect is a display effect for displaying a first game mode display representing a first game mode that is one game mode among a plurality of game modes performed in the first game state,
The third display effect is a display effect for displaying a mode change to change from the first game mode to a second game mode, which is one game mode among a plurality of game modes, based on the establishment of a predetermined condition,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and then a third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is performed on the condition that the number of times the special symbols have changed since the last big win has reached a predetermined number.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is performed on the condition that the number of times the special symbols have changed since the last big win has reached a predetermined number during the change of the special symbols.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-3,
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is performed on the condition that the number of times the special symbol changes has reached a predetermined number of times counted from after the previous jackpot during one special symbol change without spanning multiple changes of the special symbol.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to aspect XF-4,
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is automatically performed without a player's operation, on the condition that the number of times the special symbols have changed has reached a predetermined number of times counted from the last big win during one special symbol change without spanning multiple changes of the special symbols.
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて群予告演出A~Cについて説明する。この群予告演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、群予告演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following explains group preview effects A to C using Figures 111 to 113. These group preview effects are executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a group preview effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[群予告演出A]
図111、群予告演出Aを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Aでは、まず、図111(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group Preview Performance A]
111 is a diagram for explaining the group preview performance A. In the group preview performance of this embodiment, there are cases where multiple specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image frames in and out together with multiple specific images. In the group preview performance A, first, as shown in FIG. 111(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed variably on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns announces the result of the special pattern lottery. The special pattern may be either the first special pattern or the second special pattern. Here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and special pattern 1 variation is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

図111(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図111(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in Figure 111(A), an effect is executed in which multiple specific images TG depicting smiling faces frame in from the top of the display screen 7a and move downward, as shown in Figure 111(B). Here, the specific images TG depict smiling faces (smiley faces), but they can be any shape that represents a specific object. Specific objects here are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, specific objects here include any form in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects. The multiple specific images TG are displayed in front of the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, covering the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the top of the display screen 7a and move downwards on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley faces). At this time, as shown in Figure 111 (C), a special image SG may frame in among the multiple specific images TG (smiley faces). In this case, the special image SG represents an image of a face wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. The specific object is as described above.

本実施形態では、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 111(C), there are cases where a special image SG frames in among multiple specific images TG (smile marks), and cases where only multiple specific images TG (smile marks) frame in without any special images SG. When a special image SG frames in among multiple specific images TG, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when no special image SG frames in. For example, the likelihood of a jackpot in the case where a special image SG frames in among multiple specific images TG is 50%, while the likelihood of a jackpot in the case where no special image SG frames in is 30%. This forces the player to search for the special image SG among multiple specific images TG (smile marks), which increases the excitement compared to a monotonous group preview. Note that even when only multiple specific images TG (smile marks) frame in without any special images SG, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not frame in.

図111(D)は、図111(C)とは異なる他の実施形態を示している。上記では、特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状と説明した。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと異なる画像であれば、特定画像TGと同じ対象を表していてもよい。図111(D)では、特殊画像SGは、特定画像TGと同じスマイルマークである一方、特定画像TGとは色が異なる。この場合であっても、遊技者は、複数の特定画像TGの中から特殊画像SGの有無を識別することができる。 Figure 111(D) shows another embodiment different from Figure 111(C). Above, it was explained that the special image SG is an arbitrary shape that represents a specific object different from the specific image TG. However, the special image SG may represent the same object as the specific image TG, as long as it is an image different from the specific image TG. In Figure 111(D), the special image SG is the same smiley face as the specific image TG, but is a different color from the specific image TG. Even in this case, the player can distinguish whether or not a special image SG is present among multiple specific images TG.

図111(E)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。 Figure 111 (E) shows the state in which multiple specific images TG and special images SG are framing out of the display screen 7a. When the multiple specific images TG and special images SG are framing out of the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were covered by the multiple specific images TG become visible in a stopped state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the form of a jackpot of "333."

図111(G)~(L)は、図111(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図111(G)では、特図変動中に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で停止表示され、リーチ状態になっている。その後、図111(H)に示すように、中装飾図柄8Cが「2」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「323」でハズレの態様となる。その後、図111(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「323」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 Figures 111(G)-(L) show effects during special pattern changes that are different from those in Figures 111(A)-(F). In Figure 111(G), while the special pattern is changing, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as "3," indicating a reach state. Then, as shown in Figure 111(H), the middle decorative pattern 8C is displayed as "2," and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as "323," indicating a loss. Then, as shown in Figure 111(I), an effect is executed in which multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the top of the display screen 7a and move downward. The multiple specific images TG are displayed in front of the "323" display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, covering the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the top of the display screen 7a and move downwards on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley faces). At this time, as shown in Figure 111 (J), a special image SG may frame in among the multiple specific images TG (smiley faces). Here, the special image SG represents an image of a face wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. The specific object is as described above.

本実施形態では、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は70%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は50%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 111(J), there are cases where a special image SG frames in among multiple specific images TG (smile marks), and cases where only multiple specific images TG (smile marks) frame in without any special images SG. When a special image SG frames in among multiple specific images TG, the likelihood of a revival effect being executed is higher than when a special image SG does not frame in. In other words, the likelihood of a jackpot in this variation is higher. For example, the likelihood of a jackpot is 70% when a special image SG frames in among multiple specific images TG, and 50% when a special image SG does not frame in. This forces the player to search for the special image SG among multiple specific images TG (smile marks), which increases the excitement compared to a monotonous group preview. Furthermore, even if only multiple specific images TG (smiley marks) appear in the frame without any special images SG mixed in, there is a higher chance that a revival effect will be executed compared to when multiple specific images TG (smiley marks) do not appear in the frame.

本実施形態では、群予告演出の開始タイミングの違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図111(A)~(F)のように装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に群予告演出が実行される場合と、図111(G)~(L)のように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレで停止表示中に群予告演出が実行される場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the likelihood of a jackpot differs depending on the start timing of the group preview effect. That is, the likelihood of a jackpot differs between when the group preview effect is executed while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, as in Figures 111(A) to (F), and when the group preview effect is executed while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a missing stop, as in Figures 111(G) to (L).

図111(K)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレ態様の停止表示から「333」の大当たり態様の停止表示に切り替わった状態で表示される演出が実行される。なお、当たり態様の停止表示に切り替わらずに、ハズレ態様の停止表示が表示される場合もある。 Figure 111 (K) shows a state in which multiple specific images TG and special images SG are framing out of the display screen 7a. When the multiple specific images TG and special images SG are framing out of the display screen 7a, an effect is executed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were covered by the multiple specific images TG are displayed in a state in which they switch from the stop display of the losing pattern "323" to the stop display of the jackpot pattern "333". Note that there are also cases in which the stop display of the losing pattern is displayed without switching to the stop display of the winning pattern.

[群予告演出B]
図112は、群予告演出Bを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Bでは、まず、図112(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group Preview Performance B]
112 is a diagram for explaining the group preview effect B. In the group preview effect of this embodiment, there are cases where multiple specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image frames in and out together with multiple specific images. In the group preview effect B, first, as shown in FIG. 112(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns announces the result of the special pattern lottery. The special pattern may be either the first special pattern or the second special pattern. Here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and special pattern 1 variation is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

図112(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図112(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in Figure 112(A), an effect is executed in which multiple specific images TG depicting smiling faces frame in from the right side of the display screen 7a and move to the left, as shown in Figure 112(B). Here, the specific images TG depict smiling faces (smiley faces), but they can be any shape that represents a specific object. Specific objects here are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, specific objects here include any form in which the number of specific objects can be identified when there are multiple objects. The multiple specific images TG are displayed in front of the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, covering the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、図112(C)に示すように、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 Multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the right side of the display screen 7a and move toward the left side of the display screen 7a, until the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley faces), as shown in Figure 112 (C).

図112(D)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 Figure 112 (D) shows a state in which multiple specific images TG are framing out of the display screen 7a. When multiple specific images TG are framing out of the display screen 7a, a special image SG may frame in following the multiple specific images TG. Here, the special image SG represents an image of a face wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. The specific object is as described above.

本実施形態では、図112(D)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112(D), there are cases where a special image SG frames in after multiple specific images TG (smile marks), and cases where multiple specific images TG (smile marks) frame in without a special image SG following them. When a special image SG frames in after multiple specific images TG, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when a special image SG does not frame in. For example, when a special image SG frames in after multiple specific images TG, the likelihood of a jackpot is 60%, while when a special image SG does not frame in, the likelihood of a jackpot is 40%. This allows players to focus on whether a special image SG follows multiple specific images TG (smile marks), which increases interest compared to a monotonous group preview. Furthermore, even if the special image SG does not continue and only multiple specific images TG (smile marks) appear in the frame, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not appear in the frame.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも左方向への移動速度が遅く、ゆっくりと移動してフレームアウトする。そのため、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウト後も所定期間、表示画面7aに表示される。その後、図112(F)に示すように、特殊画像SGが表示画面7aの左側からフレームアウトし、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示される。 When the multiple specific images TG frame out of the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were covered by the multiple specific images TG become visible in a stopped state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in the form of a jackpot "333." The special image SG moves to the left at a slower speed than the multiple specific images TG, and moves slowly as it frames out. Therefore, even after the multiple specific images TG frame out of the display screen 7a, they remain displayed on the display screen 7a for a predetermined period of time. Then, as shown in Figure 112 (F), the special image SG frames out from the left side of the display screen 7a, and only the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed.

図112(G)~(L)は、図112(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図112(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。この変動表示中、図112(H)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 Figures 112 (G) to (L) show effects during special pattern changes that are different from those in Figures 112 (A) to (F). In Figure 112 (G), the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. During this changing display, as shown in Figure 112 (H), an effect is executed in which multiple specific images TG (smile marks) frame in from the top of the display screen 7a and move downward. The multiple specific images TG are displayed in front of the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, covering the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the top of the display screen 7a and move downwards on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley faces). At this time, as shown in Figure 112 (I), a special image SG may frame in among the multiple specific images TG (smiley faces). In this case, the special image SG represents an image of a face wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. The specific object is as described above.

本実施形態では、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112(I), there are cases where a special image SG frames in among multiple specific images TG (smile marks), and cases where only multiple specific images TG (smile marks) frame in without any special images SG. When a special image SG frames in among multiple specific images TG, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when no special image SG frames in. For example, the likelihood of a jackpot in the case where a special image SG frames in among multiple specific images TG is 50%, while the likelihood of a jackpot in the case where no special image SG frames in is 30%. This forces the player to search for the special image SG among multiple specific images TG (smile marks), which increases the excitement compared to a monotonous group preview. Even when only multiple specific images TG (smile marks) frame in without any special images SG, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not frame in.

本実施形態では、群予告演出の移動方向の違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図112(A)~(F)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが左方向に移動する場合と、図112(G)~(L)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが下方向に移動する場合場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the likelihood of a jackpot differs depending on the direction in which the group preview effect moves. That is, the likelihood of a jackpot differs when multiple specific images TG and special images SG move to the left, as in Figures 112 (A) to (F), and when multiple specific images TG and special images SG move downward, as in Figures 112 (G) to (L).

図112(J)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、図112(K)に示すように、表示画面7aには、何も表示されない状態となる。その後、所定期間が経過すると、図112(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で出現する。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様でいきなり出現する。 Figure 112 (J) shows the state in which multiple specific images TG and special images SG are framing out of the display screen 7a. When the multiple specific images TG and special images SG are framing out of the display screen 7a, nothing is displayed on the display screen 7a, as shown in Figure 112 (K). After a predetermined period of time has passed, decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear in a static display, as shown in Figure 112 (L). In this case, decorative symbols 8L, 8C, and 8R suddenly appear in the form of a jackpot of "333."

[群予告演出C]
図113は、群予告演出Cを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Cでは、まず、図113(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group Preview Performance C]
113 is a diagram for explaining the group preview effect C. In the group preview effect of this embodiment, there are cases where multiple specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image frames in and out together with multiple specific images. In the group preview effect C, first, as shown in FIG. 113(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed variably on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns announces the result of the special pattern lottery. The special pattern may be either the first special pattern or the second special pattern. Here, it is assumed that the game state is normal (low probability, low base state) and special pattern 1 variation is being executed. Also, here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon in question) 9C may or may not be displayed.

図113(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 During the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in Figure 113(A), as shown in Figure 113(B), a performance is executed in which multiple specific images TG depicting smiling faces frame in from the right side of the display screen 7a and move to the left. Here, the specific images TG represent smiling faces (smiley faces), but they can be any shape representing a specific object. Specific objects here are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, specific objects here include any form in which the number of specific objects present can be identified when there are multiple specific objects. The multiple specific images TG are displayed in front of the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, covering the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the right side of the display screen 7a and move toward the left side of the display screen 7a, covering the entire display screen 7a with the specific images TG (smiley faces).

図113(C)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 Figure 113 (C) shows a state in which multiple specific images TG are framing out of the display screen 7a. When multiple specific images TG are framing out of the display screen 7a, a special image SG may frame in following the multiple specific images TG. Here, the special image SG represents an image of a face wearing sunglasses (sunglasses face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. The specific object is as described above.

本実施形態では、図113(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 113(C), there are cases where a special image SG frames in after multiple specific images TG (smile marks), and cases where multiple specific images TG (smile marks) frame in without a special image SG following them. When a special image SG frames in after multiple specific images TG, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when a special image SG does not frame in. For example, when a special image SG frames in after multiple specific images TG, the likelihood of a jackpot is 60%, while when a special image SG does not frame in, the likelihood of a jackpot is 40%. This allows players to focus on whether a special image SG follows multiple specific images TG (smile marks), which increases interest compared to a monotonous group preview. Furthermore, even if the special image SG does not continue and only multiple specific images TG (smile marks) appear in the frame, the likelihood of a jackpot in that variation is higher than when multiple specific images TG (smile marks) do not appear in the frame.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「323」のハズレの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも後にフレームアウトする。その後、図113(D)に示すように、複数の特定画像TGと特殊画像SGがフレームアウトして、表示画面7aに停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示された状態になった後、「もう一回!!」の文字画像からなる擬似連示唆画像が表示される。この擬似連示唆画像が表示されることによって、ハズレ図柄で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが再変動することが報知される。このように、複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 When the multiple specific images TG frame out of the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were covered by the multiple specific images TG become visible in a static display. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a missing "323" pattern. The special image SG frames out after the multiple specific images TG. Then, as shown in FIG. 113(D), the multiple specific images TG and the special image SG frame out, leaving only the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed as static symbols on the display screen 7a. Then, a pseudo-consecutive suggestion image consisting of the text image "One More Time!!" is displayed. The display of this pseudo-consecutive suggestion image notifies the user that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were displayed as missing symbols, will change again. In this way, when multiple specific images TG frame in on the display screen 7a, the level of expectation increases, and when multiple specific images TG frame out of the display screen 7a, if a winning symbol is displayed as stopped as in Figures 112(D) to (F), or if a losing symbol is displayed as stopped and then pseudo-consecutive re-varies as in Figure 113(D), the losing symbol may be displayed as stopped and the game may end.

擬似連示唆画像が表示された後、図113(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(F)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方向に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、2回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 After the pseudo-consecutive suggestion image is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change again, as shown in Figure 113(E). While the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing, as shown in Figure 113(F), multiple specific images TG frame in from the top of the display screen 7a and move downward. In other words, a second group preview effect is executed in one change. This further increases the probability of a jackpot. Here, the first group preview effect (with special image SG) of Figures 113(B)-(C) increases the expected probability to 60%, and the second group preview effect (with special image SG) of Figures 113(F)-(G) increases the expected probability to 80%. The multiple specific images TG are displayed in front of the changing display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, covering the changing display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図113(G)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでの特殊画像SGは、図113(C)の1回目の群予告演出で表示された特殊画像SGと同じ画像であるが、異なる内容の画像であってもよい。 Multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the top of the display screen 7a and move downwards, covering the entire display screen 7a with the specific images TG (smiley faces). At this time, as shown in Figure 113(G), a special image SG may frame in among the multiple specific images TG (smiley faces). The special image SG here is the same image as the special image SG displayed in the first group preview performance in Figure 113(C), but it may also be an image with different content.

本実施形態では、図113(G)に示すように、2回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は80%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は70%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、2回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 113(G), in the second group preview effect, there are cases where a special image SG frames in among multiple specific images TG (smile marks), and cases where only multiple specific images TG (smile marks) frame in without the special image SG being mixed in. When a special image SG frames in among multiple specific images TG, the expectation of a jackpot in that variation is higher than when a special image SG does not frame in. For example, when a special image SG frames in among multiple specific images TG, the expectation of a jackpot is 80%, and when a special image SG does not frame in, the expectation of a jackpot is 70%. This forces the player to search for the special image SG among multiple specific images TG (smile marks), which increases the interest compared to a monotonous group preview. Note that even when only multiple specific images TG (smile marks) frame in without the special image SG being mixed in, the expectation of a jackpot in that variation is higher than when the second group preview effect is not executed.

図113(H)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「565」のハズレの態様で停止表示されている。2回目の複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、後述の図113(H)~(L)のようにハズレ図柄が停止表示された後復活演出が実行される場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 As shown in Figure 113(H), when the multiple specific images TG frame out of the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were covered by the multiple specific images TG become visible in a stopped state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a missing "565" pattern. When the multiple specific images TG frame in on the display screen 7a for the second time, the expectation level increases, and when the multiple specific images TG frame out of the display screen 7a, a winning symbol is displayed as stopped as shown in Figures 112(D)-(F), or a pseudo-consecutive re-variation occurs after a missing symbol is displayed as shown in Figure 113(D), or a revival effect is executed after a missing symbol is displayed as shown in Figures 113(H)-(L) described below, the losing symbol may be displayed as stopped and the game may end.

その後、図113(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、3回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇し、図113(I)~(K)の3回目の群予告演出(特殊画像SGなし)によって、期待度が90%に上昇する。なお、3回目の群予告演出が特殊画像SGありの場合、期待度は99%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「565」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 After that, as shown in Figure 113(I), a display is executed in which multiple specific images TG (smiley marks) frame in from the top of the display screen 7a and move downward. In other words, a third group preview display is executed in one variation. This further increases the probability of a jackpot. Here, the first group preview display (with special image SG) in Figures 113(B)-(C) increases the expected probability to 60%, the second group preview display (with special image SG) in Figures 113(F)-(G) increases the expected probability to 80%, and the third group preview display (without special image SG) in Figures 113(I)-(K) increases the expected probability to 90%. If the third group preview display includes a special image SG, the expected probability increases to 99%. The multiple specific images TG are displayed in front of the "565" decorative symbols 8L, 8C, and 8R, covering the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合があるが、ここでは、特殊画像SGが混ざっていない。 Multiple specific images TG (smiley faces) frame in from the top of the display screen 7a and move downwards, covering the entire display screen 7a with the specific images TG (smiley faces). At this time, a special image SG may frame in among the multiple specific images TG (smiley faces), but in this case, the special image SG is not mixed in.

本実施形態では、図113(I)~(K)に示すように、3回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は99%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は90%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、3回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in Figures 113(I) to (K), in the third group preview effect, there are cases where multiple specific images TG (smile marks) frame in without the special image SG being mixed in with multiple specific images TG (smile marks), and cases where the special image SG frames in among multiple specific images TG (smile marks). When the special image SG frames in among multiple specific images TG, the likelihood of a revival effect being executed is higher than when the special image SG does not frame in. In other words, the likelihood of a jackpot in this variation is higher. For example, the likelihood of a jackpot is 99% when the special image SG frames in among multiple specific images TG, and 90% when the special image SG does not frame in. This forces the player to search for the special image SG among multiple specific images TG (smile marks), which increases the player's interest compared to a monotonous group preview. Furthermore, even if only multiple specific images TG (smiley faces) appear in the frame without any special images SG mixed in, the likelihood of a revival effect being executed is higher than if the third group preview effect is not executed.

図113(K)(K)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「555」の大当たりの態様で停止表示されている。 As shown in Figure 113(K)(K), when the multiple specific images TG frame out of the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were covered by the multiple specific images TG become visible in a stopped state. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the form of a jackpot of "555."

[効果例]
以下に、群予告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に、特殊画像SGががフレームインせず、複数の特定画像TGがフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、特図変動中に、複数の特定画像TGのほか特殊画像SGがフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に第1の演出(特殊画像SGが混ざらない演出)が実行される場合よりも第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)が実行される場合の方が当たりの期待度が高い。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)において、特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインした後にフレームインし、複数の特定画像TGがフレームアウトした後にフレームアウトする。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図111(A)~(F)に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示しているときに実行される場合と、図111(G)~(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、第2の演出が装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行されると、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様の停止表示に変化する場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、複数の特定画像TGと、特殊画像SGとが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7の表示画面7aと、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lを備えており、第2の演出では、複数の特定画像TGは、サブ表示画面の一方に表示された後、表示画面7aに表示され、表示画面7aに表示された後、サブ表示画面の他方に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the group preview performance.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 111, a first effect can be executed in which the special image SG does not frame in during the special symbol change, but multiple specific images TG frame in and then frame out, and a second effect can be executed in which multiple specific images TG and the special image SG frame in during the special symbol change, and then frame out. This configuration allows for unprecedented and innovative effects that can visually entertain players and increase their interest. The same applies to Figures 112 and 113.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 111, the probability of winning is higher when the second effect (the effect in which the special image SG is mixed) is executed during the special symbol change than when the first effect (the effect in which the special image SG is not mixed) is executed. This configuration allows players to enjoy the visuals of the game through innovative effects that have never been seen before, and can increase their interest. The same is true for Figures 112 and 113.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 112 and 113, in the second effect (the effect in which the special image SG is mixed in), the special image SG frames in after a plurality of specific images TG frames in, and frames out after a plurality of specific images TG frames out. This configuration allows the player to be visually entertained by an unprecedented and novel effect, thereby increasing the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 111(A)-(F), the second effect (the effect incorporating the special image SG) may be executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, or as shown in Figures 111(G)-(L), it may be executed after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stop state of a losing combination. When the second effect is executed after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stop state of a losing combination, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may change to a stop state of a winning combination. This configuration allows for a visually entertaining and exciting experience for the player through a novel effect not previously available. The same applies to Figures 112 and 113.
[Effect 5]
112 and 113, in the gaming machine 1 of the above embodiment, the second effect (the effect in which the special images SG are mixed) may involve a plurality of specific images TG and a special image SG moving in from one side of the first direction and out of the frame from the other side, or a second direction moving in from one side of the second direction and out of the frame from the other side. This configuration allows for a novel effect that has never been seen before to visually entertain the player and increase their interest.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment is equipped with the display screen 7a of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L, and in the second effect, the multiple specific images TG are displayed on one of the sub-display screens, then on the display screen 7a, and then on the other sub-display screen. With this configuration, an unprecedented and innovative effect can visually entertain the player and increase their interest.

[変形例]
以下に、群予告演出の変形例を示す。
[変形例1]
群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に1つだけ混ざるように演出されていた。しかし、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に複数混ざっていてもよい。また、群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、1種類の画像であるものとしていた。しかし、特殊画像SGは、群予告演出ごとに、画像が異なっていてもよいし、画像の内容によって期待度が異なっていてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと同じ大きさの画像として表されていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと大きさが異なっていてもよい。例えば、特殊画像SGは、特定画像TGよりも大きい画像であってもよいし、小さい画像であってもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGの移動速度と同じ速さであってもよいし、速さが異なっていてもよい。すなわち、特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりもお移動速度が遅くてもよいし、速くてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が同じものとされていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が異なっていたもよい。特殊画像SGは、フレームインした後、特定画像TGが移動する中、移動中に停止してもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインして移動しているときに、タイミングがずれて後からフレームインしてもよい。
[Modification]
Below are some variations of the group preview performance.
[Modification 1]
In the group preview effects A to C, only one special image SG was mixed in among multiple specific images TG. However, multiple special images SG may be mixed in among multiple specific images TG. Also, in the group preview effects A to C, the special image SG was one type of image. However, the special image SG may be different for each group preview effect, and the expectation level may differ depending on the image content. In the group preview effects A to C, the special image SG was displayed as an image of the same size as the specific image TG. However, the special image SG may be a different size from the specific image TG. For example, the special image SG may be an image larger or smaller than the specific image TG. The special image SG may move at the same speed as the multiple specific images TG, or at a different speed. In other words, the special image SG may move slower or faster than the multiple specific images TG. In the group preview effects A to C, the special image SG moves in the same direction as the specific image TG. However, the special image SG may move in a different direction from the specific image TG. After the special image SG has entered the frame, it may stop while the specific image TG is moving. The special image SG may enter the frame at a later time when multiple specific images TG have entered the frame and are moving.

[変形例2]
群予告演出A~Cに示された群予告演出において、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっている演出は、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっていない演出として実行される場合もある。群予告演出を実行するか否か、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGを混ぜるか否かは、それぞれが所定の確率で出現するように割り当てられている。
[Modification 2]
In the group preview effects shown in Group Preview Effects A to C, an effect in which a special image SG is mixed among a plurality of specific images TG may also be executed as an effect in which the special image SG is not mixed among a plurality of specific images TG. Whether or not to execute a group preview effect and whether or not to mix a special image SG among a plurality of specific images TG are assigned so that they each appear with a predetermined probability.

[変形例3]
群予告演出A~Cにおいて、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した状態で姿を現す演出は、他の演出であってもよい。例えば、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示され、その後、停止表示してもよい。または、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていない状態となり、その後、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが出現してもよい。
[Modification 3]
In the group preview effects A to C, the effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear in a static display after the group preview effect may be another effect. For example, after the group preview effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed in a variable display and then statically displayed. Alternatively, after the group preview effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may not be displayed, and then the statically displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R may appear.

[変形例4]
図111(A)~(F)の時の大当たりの期待度と、図111(G)~(L)の時の大当たりの期待度は異なっているものとした。すなわち、群予告演出の出現タイミングによって、大当たりの期待度が変化するものとした。しかし、群予告演出出現による期待度は、タイミングによらず一定であってもよい。
[Modification 4]
The degree of expectation of a jackpot in Figures 111(A) to (F) is different from the degree of expectation of a jackpot in Figures 111(G) to (L). That is, the degree of expectation of a jackpot changes depending on the timing of the appearance of the group preview effect. However, the degree of expectation due to the appearance of the group preview effect may be constant regardless of the timing.

[変形例5]
群予告演出A~Cの群予告演出は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図111(G)~(L)の演出の後、図112(G)~(L)の演出が実行されてもよい。
[Modification 5]
The group preview effects A to C may be combined as appropriate. For example, after the effects of Figures 111(G) to 111(L), the effects of Figures 112(G) to 112(L) may be executed.

[変形例6]
群予告演出A~Cでは、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出のみが示されていた。しかし、群予告演出A~Cの群予告演出は、画像表示装置7の表示画面7aのほか、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)にも表示させてもよい。例えば、図111(B)~(D)、(I)~(K)の演出では、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインする前に、上サブ表示画面64Uにフレームインし、上サブ表示画面64Uからフレームアウトした後、表示画面7aの上方からフレームインしてもよい。また、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインするとき、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのそれぞれにおいても上方からフレームインしてもよい。図112、図113も同様である。また、図112(B)~(D)、図113(B)~(C)の演出では、複数の特定画像TGが右サブ表示画面64Rの右側からフレームインした後、左側からフレームアウトし、その後、表示画面7aの右側からフレームインして左側からフレームアウトし、その後、左サブ表示画面64Lの右側からフレームインして左側からフレームアウトしてもよい。また、複数の特定画像TGは、右サブ表示画面64Rから上サブ表示画面64Uに移動し、その後、左サブ表示画面64Lに移動してもよい。
[Modification 6]
In the group preview effects A to C, only the effects on the display screen 7a of the image display device 7 are shown. However, the group preview effects A to C may also be displayed on the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) in addition to the display screen 7a of the image display device 7. For example, in the effects shown in FIGS. 111(B) to (D) and (I) to (K), the multiple specific images TG may be framed in on the upper sub-display screen 64U before framing in from above the display screen 7a, and then framed out of the upper sub-display screen 64U and then framed in from above the display screen 7a. Furthermore, when the multiple specific images TG frame in from above the display screen 7a, they may also frame in from above on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. The same applies to FIGS. 112 and 113. 112(B) to (D) and 113(B) to (C), the multiple specific images TG may frame in from the right side of the right sub-display screen 64R, then frame out from the left side, then frame in from the right side of the display screen 7a and frame out from the left side, then frame in from the right side of the left sub-display screen 64L and frame out from the left side. The multiple specific images TG may also move from the right sub-display screen 64R to the upper sub-display screen 64U, and then move to the left sub-display screen 64L.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
特図変動中に、複数の前記第1の画像がフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、
特図変動中に、複数の前記第1の画像のほか前記第2の画像がフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
特図変動中に前記第1の演出が実行される場合よりも前記第2の演出が実行される場合の方が当たりの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の画像は、複数の前記第1の画像がフレームインした後にフレームインし、複数の前記第1の画像がフレームアウトした後にフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記第2の演出は、前記一組の装飾図柄が変動表示しているときに実行される場合と、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、
前記第2の演出が前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行されると、前記一組の装飾図柄が当たりの態様の停止表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、複数の前記第1の画像と、前記第2の画像とが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、メイン表示手段と、2つの前記サブ表示手段とを含んでおり、
前記第2の演出では、前記複数の第1の画像は、前記サブ表示手段の一方に表示された後、前記メイン表示手段に表示され、前記メイン表示手段に表示された後、前記サブ表示手段の他方に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect E3-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a first image;
one of the plurality of types of images is a second image;
During the special drawing change, a first effect in which a plurality of the first images frame in and then frame out;
During the special drawing change, a second performance in which the second image in addition to the plurality of first images frames in and then frames out can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
The expectation of winning is higher when the second performance is executed than when the first performance is executed during the special chart change,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-3]
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
In the second production, the second image frames in after the plurality of first images frames in, and frames out after the plurality of first images frames out.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-4]
4. The gaming machine according to claim 1,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify winning or losing,
The second effect may be executed when the set of decorative symbols is variably displayed, or may be executed after the set of decorative symbols is stopped and displayed in a losing mode,
When the second effect is executed after the set of decorative symbols are stopped and displayed in a losing mode, the set of decorative symbols may be changed to a stopped display in a winning mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-5]
5. The gaming machine according to claim 1,
The second production may be a case where the plurality of first images and the second image move in a frame-in manner from one side in a first direction and out of a frame-out manner from the other side, or a case where the plurality of first images and the second image move in a frame-in manner from one side in a second direction and out of a frame-out manner from the other side.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-6]
6. The gaming machine according to claim 1,
The display means includes a main display means and two of the sub-display means,
In the second performance, the plurality of first images are displayed on one of the sub-display means, then on the main display means, and then on the other of the sub-display means.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 In the above embodiment, the gaming machine 1 has been described using a pachinko gaming machine as an example, but is not limited to this. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine. If the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation units operated by the player are equipped with the effect button 63, the sword member 65, and the select button 68, but are not limited to these; the operation units operated by the player may also be levers, triggers, etc. Also, in the display effects of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effects may be executed using a button image representing the effect button 63, but instead, the display effects may be executed using an image representing the sword member 65, or the display effects may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but this is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is configured to execute various effects using the display devices (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.). In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form a single display effect. In other words, two or more of the above-described multiple effect examples and/or modified examples may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), and the display effects performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, or the display effects performed on the sub-display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 This aspect has been described above based on embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of this aspect and are not intended to limit this aspect. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit or the scope of the claims, and equivalents thereof are also included in this aspect.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1... Gaming machine 3... Play area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Hold image (hold icon)
9C...Relevant hold image (hold icon)
14... First movable device 15... Second movable device 17... Large prize opening start port 20... First start port (first ball entrance port)
21...Second starting port (second ball entry port)
64... Sub-display screen 69... Movable frame accessory 66... Frame lamp 81... Game control microcomputer 91... Performance control microcomputer 101... Image control microcomputer

Claims (1)

画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において変動している演出図柄が確定停止した場合に、次変動において、現変動の最後から次変動への連続性を有する演出である変動跨ぎ演出を実行可能であり、
前記変動跨ぎ演出は、前記表示画面において変動している演出図柄が特定態様で確定停止した場合、前記確定停止に連続するように、次変動において特定演出を実行する演出を含み、
前記特定態様で確定停止した演出図柄の組み合わせには特殊画像が含まれており、
前記特殊画像は、当該特殊画像に対し他の画像が一体に表示されていない画像であり、
前記次変動の開始後、前記次変動において実行される前記特定演出の期間内に、前記確定停止した演出図柄に含まれる数字画像を視認困難な状態にするとともに、前記特殊画像を用いて当該特殊画像の占有する面積が前変動における確定停止時よりも大きくなる演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
a display screen for displaying an image;
When the effect pattern fluctuating on the display screen is fixed and stopped, in the next fluctuation, it is possible to execute a fluctuation straddle effect, which is an effect having continuity from the end of the current fluctuation to the next fluctuation,
The variation straddle effect includes an effect in which, when the effect pattern varying on the display screen is fixed and stopped in a specific manner, a specific effect is executed in the next variation so as to be continuous with the fixed stop,
The combination of the performance symbols that has been determined and stopped in the specific mode includes a special image,
The special image is an image in which no other image is displayed integrally with the special image,
After the start of the next variation, within the period of the specific performance executed in the next variation, the number image included in the performance pattern that has been fixed and stopped is made difficult to see, and a performance is executed in which the area occupied by the special image is made larger using the special image than when the special image was fixed and stopped in the previous variation.
A gaming machine characterized by:
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「(パチンコ 新台)P花の慶次~蓮をパチ7編集部せせりくんが試打解説!」,YouTube[online][video],2019年12月26日,取得先<https://www.youtube.com/watch?v=YHsH2zERN7Y&t=1510s>,主に25:15-25:30付近を参照。, [取得日2025年1月24日]

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