JP7792694B2 - 遊技用装置 - Google Patents
遊技用装置Info
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- JP7792694B2 JP7792694B2 JP2022043288A JP2022043288A JP7792694B2 JP 7792694 B2 JP7792694 B2 JP 7792694B2 JP 2022043288 A JP2022043288 A JP 2022043288A JP 2022043288 A JP2022043288 A JP 2022043288A JP 7792694 B2 JP7792694 B2 JP 7792694B2
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Description
(システムの概要:図1)
図1に示す遊技システム2は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技機の稼働状況等を管理するためのシステムである。図1に示すように、本実施例の遊技システム2は、管理装置70と、遊技店内に設けられている複数の遊技機類90A、90Bとを備えている。遊技機類90A、90Bは、それぞれ遊技機10と、ユニット20と、呼出ランプ50とを備えている。以下では遊技機類90A、90Bを区別せず総称する場合は「遊技機類90」と呼ぶ。ユニット20は遊技機10及び呼出ランプ50と有線接続されており、互いに通信可能である。また、ユニット20と管理装置70はともにLAN4に接続されており、LAN4を介して互いに通信可能である。図1の例では、遊技機類90A、90Bのみが図示されているが、実際の遊技店内にはこの他の遊技機類90も多数設置されている。
遊技機10は、封入循環式のパチンコ機であり、いわゆる管理遊技機である。遊技機10は、遊技盤11と、打球ハンドル12と、遊技玉数表示部13と、計数ボタン14と、制御部15とを備える。遊技盤11には図柄表示領域や各種入賞口を含む遊技領域が形成されている。打球ハンドル12は、ユーザが遊技玉を打ち出して遊技を行うための操作ハンドルである。ユーザが打球ハンドル12を操作すると封入玉が一発ずつ遊技盤11内に打ち出される。封入玉が打ち出されると遊技玉が減算される。遊技玉数表示部13は、現在遊技機10に記憶されている遊技玉数をリアルタイム表示するディスプレイである。遊技玉数表示部13は例えば7セグメント式のディスプレイである。計数ボタン14は、遊技玉から持玉への変換(計数)処理を開始するための操作ボタンである。制御部15は遊技機10に内蔵されており、遊技機10の各構成要素の動作を制御する。
呼出ランプ50は、遊技機10の上部に備えられている装置である。図1では示さないが、呼出ランプ50は、呼出ボタン、照明部、表示部等を備える。呼出ボタンは、遊技機10で遊技中のユーザが遊技店の係員を呼出すために操作するボタンである。照明部は、呼出ボタンが操作されると点灯する。点灯した照明部は、その呼出ランプ50のもとに赴いた係員が点灯解除操作を行うことにより消灯する。表示部は、ユーザの操作又はユニット20からの指示に応じて各種情報を表示部に表示させる。
ユニット20は、遊技機10の側方に備えられている装置である。ユニット20のことを「サンドユニット(サンド)」又は「カードユニット」と呼ぶ場合もある。ユニット20は、紙幣の受付、遊技玉の払出(例えば残金からの変換、持玉からの変換、貯玉からの変換)、カード処理、遊技中断に伴う遊技機10の確保のための処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。
図1に示す管理装置70は、遊技店が設置する管理用サーバである。管理装置70は、遊技店内の各種情報を管理する。管理装置70は、遊技客が視認できないエリアに設置され、主に遊技店の管理者等によって操作される。図1では図示しないが、管理装置70は、実際には、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバは、互いに通信可能である。以下では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、持玉サーバによって構成されている管理装置70全体を想定して、管理装置70の構成及び動作を説明する。
図4を参照して、ユニット20の制御部40によって実行される単価設定処理について説明する。単価設定処理は、ユニット20ごと又はユーザごとに賞品単価を設定するための処理である。
図6を参照して、ユニット20の制御部40によって実行される現在端数値表示処理について説明する。現在端数値表示処理は、遊技機10で遊技中のユーザが現時点で自身が遊技用価値と所定の賞品(第1の賞品、第2の賞品)とを交換した場合に発生する端数(以下「現在端数値」と呼ぶ場合がある)をタッチパネル22にリアルタイム表示する処理である。
[式1]加算値=現時点の遊技玉数+現時点の持玉数
[式2]現在端数値=(加算値mod第1の賞品単価)mod第2の賞品単価
図7を参照して、ユニット20の制御部40によって実行される端数返却処理について説明する。端数返却処理は、ユーザの指示に応じて、遊技用価値と所定の賞品(第1の賞品、第2の賞品)とを交換した場合に発生する端数を遊技機10に返却するための処理である。
[式3]端数=(持玉数mod第1の賞品単価)mod第2の賞品単価
第2実施例の遊技システム2について、第1実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例の遊技システム2も、その基本的な構成及び各構成要素の動作は第1実施例と共通する。本実施例では、図5(e)に示すように、端玉表示画面220の表示内容の一部と、端数返却処理(図7)の一部が第1実施例とは異なる。
10:遊技機
20:ユニット
22:タッチパネル
32:カード処理部
36:遊技機I/F
38:外部I/F
40:制御部
42:メモリ
44:音声出力部
50:呼出ランプ
70:管理装置
84:単価管理テーブル
100a、100b、100c、100d:単価データ
Claims (10)
- 遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
管理装置と通信可能な第2の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技機において前記遊技媒体の計数操作が実行される場合に、前記遊技用価値に含まれる持媒体であって、前記遊技機から受信される前記遊技媒体の数が加算された後の前記持媒体の数を、賞品との交換に必要な前記遊技用価値の数である賞品単価で割った余りを端数として算出し、
前記持媒体の数から前記端数を減じて算出される新たな持媒体の数と対応する前記記録媒体を前記記録媒体処理部から排出させるとともに、
前記端数を前記遊技機に送信し、
前記制御部は、さらに、前記管理装置の指示に従って、前記端数を前記遊技機に送信するための第1モードと、前記端数を前記遊技機に送信せずに前記持媒体に加算する第2モードと、を切替可能である、
遊技用装置。 - 遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
管理装置と通信可能な第2の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
操作部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記操作部にて記憶媒体排出操作が実行される場合に、前記遊技用価値に含まれる持媒体の数を、賞品との交換に必要な前記遊技用価値の数である賞品単価で割った余りを端数として算出し、
前記持媒体の数から前記端数を減じて算出される新たな持媒体の数と対応する前記記録媒体を前記記録媒体処理部から排出させるとともに、
前記端数を前記遊技機に送信し、
前記制御部は、さらに、前記管理装置の指示に従って、前記端数を前記遊技機に送信するための第1モードと、前記端数を前記遊技機に送信せずに前記持媒体に加算する第2モードと、を切替可能である、
遊技用装置。 - 遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
管理装置と通信可能な第2の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
操作部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記操作部にて記憶媒体排出操作の際、全数交換する場合と端玉遊技する場合が選択可能であり、端玉遊技が選択された場合に、
前記遊技用価値に含まれる持媒体の数を、賞品との交換に必要な前記遊技用価値の数である賞品単価で割った余りを端数として算出し、
前記持媒体の数から前記端数を減じて算出される新たな持媒体の数と対応する前記記録媒体を前記記録媒体処理部から排出させるとともに、
前記端数を前記遊技機に送信し、
前記制御部は、さらに、前記管理装置の指示に従って、前記端数を前記遊技機に送信するための第1モードと、前記端数を前記遊技機に送信せずに前記持媒体に加算する第2モードと、を切替可能である、
遊技用装置。 - 前記賞品単価は、第1の賞品との交換に必要な前記遊技用価値の数である第1の賞品単価と、前記第1の賞品とは異なる第2の賞品との交換に必要な前記遊技用価値の数である第2の賞品単価と、を含み、
前記端数は、前記持媒体の数を前記第1の賞品単価で割った第1の余りを、前記第2の賞品単価でさらに割った第2の余りである、請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技用装置。 - 表示部をさらに備え、
前記制御部は、さらに、
前記遊技機から現時点の前記遊技媒体の数を定期的に受信し、
受信した前記遊技媒体の数を現時点の前記持媒体の数に加算した加算値を前記賞品単価で割った余りを現在端数値として定期的に算出し、
前記現在端数値を前記表示部に表示させる、請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技用装置。 - 音声出力部をさらに備え、
前記制御部は、さらに、前記端数を前記遊技機に送信する場合に、前記端数が前記遊技機に送信されたことに関係する音声を前記音声出力部に出力させる、請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技用装置。 - 前記制御部は、さらに、前記ユーザの指示に従って、前記端数を前記遊技機に送信するための第1モードと、前記端数を前記遊技機に送信せずに前記持媒体に加算する第2モードと、を切替可能である、請求項1から6のいずれか一項に記載の遊技用装置。
- 遊技内容に応じて遊技媒体を増減させる遊技機に対応して設置される遊技用装置であって、
前記遊技機と通信するための第1の通信部と、
管理装置と通信可能な第2の通信部と、
ユーザが所有する遊技用価値を特定可能な記録媒体に関係する処理を行う記録媒体処理部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技機から現時点の前記遊技媒体の数を定期的に受信し、
受信した前記遊技媒体の数を前記遊技用価値に含まれる現時点の持媒体の数に加算した加算値を、賞品との交換に必要な前記遊技用価値の数である賞品単価で割った余りを現在端数値として定期的に算出し、
前記現在端数値を前記表示部に表示させ、
前記制御部は、さらに、前記管理装置の指示に従って、前記端数を前記遊技機に送信するための第1モードと、前記端数を前記遊技機に送信せずに前記持媒体に加算する第2モードと、を切替可能である、
遊技用装置。 - 前記賞品単価は、前記管理装置から受信される単価情報に基づいて設定される、請求項1から8のいずれか一項に記載の遊技用装置。
- 前記賞品単価は、前記ユーザによって入力される入力情報に基づいて設定される、請求項1から9のいずれか一項に記載の遊技用装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022043288A JP7792694B2 (ja) | 2022-03-18 | 2022-03-18 | 遊技用装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022043288A JP7792694B2 (ja) | 2022-03-18 | 2022-03-18 | 遊技用装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023137202A JP2023137202A (ja) | 2023-09-29 |
| JP7792694B2 true JP7792694B2 (ja) | 2025-12-26 |
Family
ID=88145233
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022043288A Active JP7792694B2 (ja) | 2022-03-18 | 2022-03-18 | 遊技用装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
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| JP (1) | JP7792694B2 (ja) |
Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001113012A (ja) | 1999-10-20 | 2001-04-24 | Sankyo Kk | 遊技用装置 |
| JP2011193943A (ja) | 2010-03-18 | 2011-10-06 | Kita Denshi Corp | 遊技場装置及び遊技場用システム |
| JP2014090797A (ja) | 2012-11-01 | 2014-05-19 | Sankyo Co Ltd | 遊技用装置 |
| JP2015198851A (ja) | 2014-04-09 | 2015-11-12 | グローリー株式会社 | 各台装置及び遊技媒体数管理方法 |
| JP2017000619A (ja) | 2015-06-15 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | 遊技用装置 |
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| JP2022019928A (ja) | 2017-11-17 | 2022-01-27 | ダイコク電機株式会社 | 遊技用装置 |
-
2022
- 2022-03-18 JP JP2022043288A patent/JP7792694B2/ja active Active
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