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JP7794253B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7794253B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7794253B2 JP2024118306A JP2024118306A JP7794253B2 JP 7794253 B2 JP7794253 B2 JP 7794253B2 JP 2024118306 A JP2024118306 A JP 2024118306A JP 2024118306 A JP2024118306 A JP 2024118306A JP 7794253 B2 JP7794253 B2 JP 7794253B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known types of gaming machines. These gaming machines are known to be configured to award a benefit to the player by transitioning the gaming state to a special control state when a predetermined transition condition is met.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specific examples of pachinko machines include those that transition to a special control state when an internal lottery is won based on a gaming ball entering a ball entry section in the play area, and those that transition to a special control state when a gaming ball enters a specified ball entry section. When a transition to a special control state occurs, for example, a ball entry device in the play area begins to open and close, and gaming balls are paid out based on the ball entering the ball entry device (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-009055号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-009055

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in consideration of the circumstances exemplified above, and has as its object to provide a gaming machine that allows for suitable management of the gaming machine .

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に実行されるようにするための所定記憶処理を実行することで所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段と、
前記情報演算手段による演算により得られた前記態様情報を演算結果記憶手段に順次記憶させる結果記憶実行手段と、
を備え、
前記結果記憶実行手段は、前記情報演算手段による演算により得られた前記態様情報のうち記憶対象となる前記態様情報が前記演算結果記憶手段に記憶された状態となるようにする手段を備え、
前記情報演算手段による演算により得られた前記態様情報のうち記憶対象ではない前記態様情報は前記演算結果記憶手段に記憶された状態とならない構成であり、
本遊技機は、特定契機が発生した場合に特定の有利期間を発生させる手段を備え、
遊技の進行制御が停止される特定の事象が発生した場合には前記所定記憶実行手段による前記所定記憶処理が実行されない構成であり、
前記情報演算手段は、前記所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報として、前記特定の有利期間における前記所定情報を利用して前記態様情報を演算するものであり、
前記演算結果記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する内容を報知することが可能である報知手段が、開閉可能に設けられた扉体を開放状態とした場合に視認可能となる位置に設けられていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention of claim 1 comprises a predetermined storage execution means for executing a predetermined storage process so that when a predetermined event occurs as a result of a game, information corresponding to the event is stored in the predetermined storage means, thereby storing the predetermined information in the predetermined storage means;
an information calculation means for calculating, each time a predetermined calculation trigger occurs, behavior information corresponding to a game result during a predetermined period using the predetermined information;
a result storage execution means for sequentially storing the aspect information obtained by the calculation by the information calculation means in a calculation result storage means;
Equipped with
the result storage execution means includes means for causing the mode information to be stored among the mode information obtained by the calculation by the information calculation means to be stored in the calculation result storage means;
the state information obtained by the calculation by the information calculation means, which is not a storage target, is not stored in the calculation result storage means;
The gaming machine is provided with a means for generating a specific advantageous period when a specific opportunity occurs,
When a specific event occurs that stops the game progress control, the predetermined storage process is not executed by the predetermined storage execution means.
the information calculation means calculates the status information using the predetermined information in the specific advantageous period as the status information corresponding to the game result in the predetermined period ,
The present invention is characterized in that the notification means capable of notifying the contents corresponding to the status information stored in the calculation result storage means is provided in a position that is visible when the door body that can be opened and closed is in the open state .

本発明によれば、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately manage gaming machines .

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board. (a)~(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。10A to 10J are explanatory diagrams for explaining the display content on the display surface of the pattern display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。10A and 10B are explanatory diagrams for explaining the display content on the display surface of the pattern display device. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the configuration for discharging game balls that have flowed down the game area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in lotteries, etc. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining the low probability of winning or losing table for the first special chart, (b) An explanatory diagram for explaining the high probability of winning or losing table for the first special chart, (c) An explanatory diagram for explaining the low probability of winning or losing table for the second special chart, and (d) An explanatory diagram for explaining the high probability of winning or losing table for the second special chart. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10A is an explanatory diagram for explaining an allocation table for a first special symbol, and FIG. 10B is an explanatory diagram for explaining an allocation table for a second special symbol. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the configuration in which the detection results of the ball entry detection sensor are input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the ball entry detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。A block diagram for explaining the electrical configuration of a dispensing control device and various devices that communicate with the dispensing control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the dispensing CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of an input port of a management side I/F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence relationship memory; 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating the configuration of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a management process executed by a management-side CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。10A to 10D are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the signal types is stored in the correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a history setting process executed by a management-side CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。10A to 10E are time charts showing how history information is stored in a history memory. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an external output process executed by a management CPU. 特電入賞装置が設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing an enlarged view of the area where the special winning device is installed. 開閉部材の斜視図である。FIG. (a),(b)開閉部材により第4排出通路部の入口部が開閉される様子を示す通路形成体及び開閉部材の斜視図である。10A and 10B are perspective views of the passage formation body and the opening/closing member, illustrating how the opening/closing member opens and closes the inlet portion of the fourth discharge passage portion. 開閉部材及び特電用の駆動部の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the opening/closing member and the drive unit for special power. (a),(b)図29のA-A線断面図である。29(a) and 29(b) are cross-sectional views taken along line AA in FIG. 29(a) and 29(b). (a)~(e)開閉実行モードにおいて第2作動口への入賞が発生する様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how winning occurs in the second operating port in the opening and closing execution mode. (a),(b)開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。10A and 10B are explanatory diagrams for explaining the execution manner of the opening and closing execution mode. (a1)~(b3)小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。(a1) to (b3) are time charts for explaining the execution mode of the opening and closing execution mode, which is executed in response to a small win result. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a normal power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a special chart special power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the process of acquiring hold information executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart change start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the processing during special chart determination executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special call start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special call release process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special line closed processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a special call termination process executed by the main CPU. 第2の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of an input port of a management side I/F in the second embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a management process executed by a management-side CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。10A to 10H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the signal types is stored in the correspondence memory. 第3の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating the electrical configuration of a management IC according to a third embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of an input port of a management side I/F. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a power failure response process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an external output process executed by a management CPU. 第4の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a power failure response process executed by a control CPU in the fourth embodiment; (a)第5の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing a trigger identification process executed by a main CPU in the fifth embodiment, and FIG. 13B is a flowchart showing a calculation process executed by a management CPU. 第6の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a trigger identification process executed by a main CPU in the sixth embodiment. 第7の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。19 is a flowchart showing a calculation process executed by a control-side CPU in the seventh embodiment. 第8の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a control-side CPU in the eighth embodiment. 第9の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the ninth embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a history setting process executed by a management-side CPU. 第10の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 22 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU of the main control device in the tenth embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the ball entry detection process executed by the main CPU. 第11の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 22 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a main control device in the eleventh embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of an input port of a management side I/F. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating the configuration of a history memory. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a history setting process executed by a management-side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an external output process executed by a management CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a parameter management process executed by a main CPU. 第12の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the configuration of the signal path that transmits the detection results of each ball entry detection sensor to the main CPU and management IC in the 12th embodiment. (a1)~(c2)第13の実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。20A to 20C are time charts for explaining the execution of the opening/closing execution mode in the thirteenth embodiment. 主側CPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special call start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special call release process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special line closed processing executed by the main CPU. 第14の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 22 is a front view of the game board in the fourteenth embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the ball entry detection process executed by the main CPU. (a)~(e)開閉実行モードにおいて第1特別入球口又は第2特別入球口に遊技球が入球する様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how a game ball enters the first special ball entrance or the second special ball entrance in the opening and closing execution mode. 第15の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 23 is a front view of the game board in the fifteenth embodiment. (a),(b)図78のA-A線断面図である。78(a) and 78(b) are cross-sectional views taken along line AA in FIG. 78. (a)図78のB-B線断面図であり、(b)図78のA-A線断面図である。78(a) is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 78, and FIG. 78(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 78. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining the low probability of winning or losing table for the first special chart, (b) An explanatory diagram for explaining the high probability of winning or losing table for the first special chart, (c) An explanatory diagram for explaining the low probability of winning or losing table for the second special chart, and (d) An explanatory diagram for explaining the high probability of winning or losing table for the second special chart. (a),(b)開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。10A and 10B are explanatory diagrams for explaining the execution manner of the opening and closing execution mode. 主側CPUにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special call release setting process executed by the main CPU. 第16の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 22 is a front view of the game board in the sixteenth embodiment. (a)主側CPUにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側CPUにて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing the open setting process for special power lines executed by the main CPU, and FIG. 1B is a flowchart showing the close setting process for special power lines executed by the main CPU. (a)~(d)第1特電入賞装置及び第2特電入賞装置が開閉される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing the opening and closing of the first special electric prize winning device and the second special electric prize winning device. 第17の実施形態における特電入賞装置の構成を説明するための遊技盤の縦断面図である。A vertical cross-sectional view of a game board to explain the configuration of the special electric winning device in the 17th embodiment. 主側CPUにて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow-down prevention control process executed by the main CPU. (a)~(d)各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するためのタイムチャートである。(a) to (d) are time charts for explaining the relationship between the open/closed state of each special electric winning device and the operating position of the flow-down prevention member. (a)~(c)各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the open/closed state of each special electric prize winning device and the operating position of the flow prevention member. 第18の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 22 is a front view of the game board in the eighteenth embodiment. 主側CPUにて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the process of obtaining hold information on the normal side executed by the main side CPU. (a),(b)図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。10A and 10B are explanatory diagrams for explaining the display contents of the pattern display device. (a)~(e)普図側の保留情報が取得される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how reservation information on the normal side is obtained. 第19の実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 19th embodiment. (a),(b)図95のA-A線断面図である。96(a) and 96(b) are cross-sectional views taken along line AA in FIG. 95.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and Fig. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. For convenience, Fig. 2 omits the components within the play area PA of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in Figure 1, a pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so that it can rotate forward. The outer frame 11 is made up of wooden boards connected at all four sides, forming a rectangular frame. The pachinko machine 10 is installed in an amusement hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may also be attached to the island equipment of the amusement hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in Figure 2, the gaming machine main body 12 comprises an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a rear pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. In detail, when viewed from the front, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. A rear pack unit 15 is also rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is equipped with a locking device at its pivot tip, which functions to lock the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened relative to the outer frame 11, and also functions to lock the front door frame 14 so that it cannot be opened relative to the inner frame 13. Each of these locked states can be released by using an unlocking key to unlock the cylinder lock 17, which is exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the front side of the gaming machine main body 12.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is primarily composed of a resin base 21 whose outer shape is approximately the same as that of the outer frame 11. A roughly oval window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a play area PA formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 in the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on Figure 3. Figure 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to define part of the outer edge of the play area PA, and these inner rail portion 25 and outer rail portion 26 form a guide rail that serves as a guide means. Game balls launched from a game ball launching mechanism 27 (see Figure 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 are guided to the top of the play area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 The game ball launching mechanism 27 includes a launching rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in the upper tray 55a (described below) onto the launching rail 27a, and a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launching rail 27a toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by rotating the launch operating device (or operating handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game balls are launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 has multiple large and small openings that penetrate in the front-to-rear direction. Each opening is equipped with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special symbol unit 37, and a general symbol unit 38. There are a total of four general winning openings 31, and one of each of the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game balls will be paid out. On the other hand, when balls enter the general prize opening 31, the special electric prize opening 32, the first actuation opening 33, and the second actuation opening 34, a predetermined number of game balls will be paid out. Specifically, when one game ball enters the first actuation opening 33 or when one game ball enters the second actuation opening 34, one prize ball will be paid out; when one game ball enters the general prize opening 31, ten prize balls will be paid out; and when one game ball enters the special electric prize opening 32, fifteen prize balls will be paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is optional; for example, the second actuation port 34 may be configured to have fewer prize balls than the first actuation port 33, or the second actuation port 34 may be configured to have more prize balls than the first actuation port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an outlet 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter the various winning holes are discharged from the game area PA through the outlet 24a. The game board 24 is also equipped with numerous nails 24b to appropriately distribute and adjust the direction in which the game balls fall, and various components such as windmills are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, "entering" refers to a game ball passing through a specified opening, and includes not only a game ball passing through an opening and being discharged from the game area PA, but also a game ball continuing to flow down the game area PA without being discharged after passing through an opening. However, in the following explanation, to clearly distinguish game balls entering the outlet 24a from game balls entering the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and through gate 35, the term "winning" will also be used.

可変表示ユニット36は、四角形状の表示面を有する図柄表示装置41を備えているとともに、当該図柄表示装置41の表示面の周縁を囲むようにしてセンターフレーム36aを備えている。センターフレーム36aにおいて図柄表示装置41の表示面の上辺部、左辺部及び右辺部に沿う部分が遊技盤24の盤面よりも前方に突出しているとともに、可変表示ユニット36が遊技領域PAの中央部分に設けられている。これにより、遊技領域PAは可変表示ユニット36の上方に位置する上側領域PA1と、可変表示ユニット36の左方に位置する左側領域PA2と、可変表示ユニット36の右方に位置する右側領域PA3と、可変表示ユニット36の下方に位置する下側領域PA4と、に区画されている。つまり、遊技領域PAに発射された遊技球は最初に上側領域PA1に到達することとなるが、当該上側領域PA1に到達した遊技球は、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順に流下するか、又は上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順に流下し、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち一方を流下する遊技球が他方を流下することはない。 The variable display unit 36 includes a pattern display device 41 with a rectangular display surface, and a center frame 36a that surrounds the periphery of the display surface of the pattern display device 41. Portions of the center frame 36a along the top, left, and right edges of the display surface of the pattern display device 41 protrude forward beyond the surface of the gaming board 24, and the variable display unit 36 is located in the center of the gaming area PA. This divides the gaming area PA into an upper area PA1 located above the variable display unit 36, a left area PA2 located to the left of the variable display unit 36, a right area PA3 located to the right of the variable display unit 36, and a lower area PA4 located below the variable display unit 36. In other words, a gaming ball launched into the gaming area PA will first reach the upper area PA1, but after reaching the upper area PA1, the gaming ball will flow down in the order of upper area PA1 → left area PA2 → lower area PA4, or upper area PA1 → right area PA3 → lower area PA4; a gaming ball flowing down one of the left area PA2 and right area PA3 will not flow down the other.

第1作動口33及び第2作動口34は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の下方の領域である下側領域PA4に設置されている。下側領域PA4は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の左方の領域である左側領域PA2とその下流にて連続しているとともに、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の右方の領域である右側領域PA3とその下流にて連続している。したがって、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の上方の領域である上側領域PA1のいずれの位置から流下し出した遊技球であっても、第1作動口33又は第2作動口34に到達し得る。例えば、最大操作量となるように発射操作装置28の回動操作が行われた場合であっても第1作動口33又は第2作動口34に遊技球が到達し得る。また、第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行った場合、第1作動口33への入賞が発生し得るだけではなく第2作動口34への入賞が発生し得ることとなり、第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行った場合、第2作動口34への入賞が発生し得るだけではなく第1作動口33への入賞が発生し得る。 The first actuation port 33 and the second actuation port 34 are located in the lower area PA4, which is the area below the variable display unit 36 in the game area PA. The lower area PA4 is continuous with the left area PA2, which is the area to the left of the variable display unit 36 in the game area PA, downstream, and is also continuous with the right area PA3, which is the area to the right of the variable display unit 36 in the game area PA, downstream. Therefore, a game ball flowing down from any position in the upper area PA1, which is the area above the variable display unit 36 in the game area PA, can reach the first actuation port 33 or the second actuation port 34. For example, a game ball can reach the first actuation port 33 or the second actuation port 34 even when the launch operation device 28 is rotated to the maximum operation amount. Furthermore, when a firing operation is performed with the aim of winning through the first actuation port 33, not only is it possible for a winning ball to be placed in the first actuation port 33, but it is also possible for a winning ball to be placed in the second actuation port 34; and when a firing operation is performed with the aim of winning through the second actuation port 34, it is also possible for a winning ball to be placed in the first actuation port 33.

第1作動口33及び第2作動口34は、第1作動口33が上方及び第2作動口34が下方となるようにして縦方向に並設された状態で作動口装置としてユニット化されている。第1作動口33には当該第1作動口33への遊技球の入球頻度を相違させるための部材は設けられておらず、左側領域PA2を遊技球が流下する所定の態様で比較した場合における第1作動口33への遊技球の入球確率はいずれの遊技状態であっても同一である。したがって、遊技者は第1作動口33への遊技球の入球を狙った発射操作をいずれの状況であっても行うことが可能である。 The first actuation port 33 and the second actuation port 34 are unitized as an actuation port device, arranged side by side vertically with the first actuation port 33 on top and the second actuation port 34 on the bottom. The first actuation port 33 is not provided with any components to vary the frequency with which game balls enter the first actuation port 33, and the probability of game balls entering the first actuation port 33 when comparing the left-side area PA2 in a predetermined manner in which game balls flow down is the same regardless of the game state. Therefore, the player can perform a firing operation aimed at entering a game ball into the first actuation port 33 in any situation.

センターフレーム36aにおける図柄表示装置41の表示面の下方の部分である下枠部36bには、第1作動口33の上方において横方向に延在するようにしてステージ部36cが設けられており、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の左方の部分である左枠部36dには可変表示ユニット36の左方の領域を流下する遊技球をステージ部36cに誘導することを可能とするワープ通路の入口部36eが形成されている。そして、ステージ部36cの横方向の中央部分は第1作動口33の鉛直上方に存在しており、当該中央部分にはステージ部36cの下方へと遊技球を自重により導出するための導出部36fが形成されている。この場合、ステージ部36cに導出された遊技球であって導出部36f以外の領域からステージ部36cの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に入球しづらいが、導出部36fからステージ部36cの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に高い確率で入球する。 A stage section 36c is provided in the lower frame section 36b, which is the portion below the display surface of the pattern display device 41 in the center frame 36a, extending horizontally above the first operating port 33. A warp passage entrance section 36e is formed in the left frame section 36d, which is the portion to the left of the pattern display device 41 in the variable display unit 36, allowing game balls flowing down the left area of the variable display unit 36 to be guided to the stage section 36c. The horizontal center section of the stage section 36c is located vertically above the first operating port 33, and a lead-out section 36f is formed in this center section to lead game balls under their own weight to below the stage section 36c. In this case, game balls that are guided to the stage portion 36c from areas other than the lead-out portion 36f to below the stage portion 36c are unlikely to enter the first operating port 33, but game balls that are guided from the lead-out portion 36f to below the stage portion 36c have a high probability of entering the first operating port 33.

第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The second operating port 34 is provided with a normal power device 34a, which acts as a guide piece consisting of a pair of movable pieces on the left and right. When the normal power device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second operating port 34, but when the normal power device 34a is in an open state, the game ball can enter the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側、より詳細には右側領域PA3に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operating port 34 in the direction in which the game ball flows, more specifically in the right-hand area PA3. The through gate 35 has a through-hole (not shown) that runs vertically through it, and game balls that enter the through gate 35 flow down the game area PA after winning. This allows game balls that enter the through gate 35 to enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on a win at the through gate 35, the normal power feature 34a of the second operating port 34 is switched from a closed state to an open state. Specifically, an internal lottery is conducted when a win is made at the through gate 35, and a changing image is displayed on the normal map display section 38a of the normal map unit 38, which is located in the lower right corner of the play area PA, an area through which game balls do not pass. If the result of the internal lottery is a win to open the normal power feature, the stop result corresponding to that result is displayed, and the changing display on the normal map display section 38a ends, the system transitions to the normal power open state. In the normal power open state, the normal power feature 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The map display unit 38a is configured as a segment display in which multiple segment light-emitting elements are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this and may be configured as other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. Possible patterns displayed on the map display unit 38a include a configuration in which multiple types of letters are displayed in a variable manner, a configuration in which multiple types of symbols are displayed in a variable manner, a configuration in which multiple types of characters are displayed in a variable manner, or a configuration in which multiple types of colors are displayed in an alternating manner.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal map unit 38, a normal map reserve display section 38b is provided adjacent to the normal map display section 38a. Up to four game balls that enter the through gate 35 are reserved, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the normal map reserve display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is triggered by a winning entry into the first actuation port 33 or the second actuation port 34. The results of the lottery are then displayed clearly through the display effects on the special symbol unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Regarding the special symbol unit 37 in more detail, the special symbol unit 37 is provided with a first special symbol display section 37a and a second special symbol display section 37b. In the first special symbol display section 37a, a winning lottery is held, triggered by a winning entry into the first operating port 33, and a changing image display is performed. The result corresponding to the lottery result is then displayed. In addition, in the second special symbol display section 37b, a winning lottery is held, triggered by a winning entry into the second operating port 34, and a changing image display is performed. The result corresponding to the lottery result is then displayed. Note that the first special symbol display section 37a and the second special symbol display section 37b are configured as segment displays in which a plurality of segment light-emitting elements are arranged in a predetermined manner, but are not limited to this and may be configured as other types of display devices, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. Furthermore, the images displayed on the first special symbol display unit 37a and the second special symbol display unit 37b may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple types of colors.

特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special symbol unit 37, a first special symbol reserve display unit 37c and a second special symbol reserve display unit 37d are provided adjacent to the first special symbol display unit 37a and the second special symbol display unit 37b. A maximum of four game balls that enter the first operating port 33 can be reserved, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the first special symbol reserve display unit 37c. Furthermore, a maximum of four game balls that enter the second operating port 34 can be reserved, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the second special symbol reserve display unit 37d.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In more detail, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described below. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device with a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the pattern display device 41, when a changing pattern is displayed in the first special pattern display unit 37a based on a winning entry into the first operating port 33, the pattern is changed accordingly, and when a changing pattern is displayed in the second special pattern display unit 37b based on a winning entry into the second operating port 34, the pattern is changed accordingly. In addition to display effects triggered by a winning entry into the first operating port 33 or the second operating port 34, the pattern display device 41 also displays effects during the opening and closing execution mode to which it shifts after a winning entry.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面を示す図である。 The display content when the pattern display device 41 displays a changing pattern will be explained in detail with reference to Figures 4 and 5. Figure 4 is a diagram showing individual patterns that are displayed in a changing manner on the pattern display device 41, and Figure 5 is a diagram showing the display surface of the pattern display device 41.

図4(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in Figures 4(a) to (j), the design, which is a type of picture, is composed of nine main designs, each numbered "1" to "9," and a sub-design consisting of a shell-shaped picture. More specifically, the main designs are composed of nine character designs, such as an octopus, each numbered "1" to "9."

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in Figure 5(a), the display surface of the pattern display device 41 has three pattern columns Z1, Z2, and Z3 set as multiple display areas: upper, middle, and lower. Each of the pattern columns Z1 to Z3 is configured with main and sub-patterns arranged in a predetermined order. In detail, the upper pattern column Z1 has nine main patterns from "1" to "9" arranged in descending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. The lower pattern column Z3 has nine main patterns from "1" to "9" arranged in ascending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 In other words, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are each composed of 18 symbols. In contrast, the middle symbol row Z2 has nine main symbols from "1" to "9" arranged in ascending numerical order, with a "4" main symbol additionally arranged between the "9" main symbol and the "1" main symbol, with one sub-symbol between each of these main symbols. In other words, the middle symbol row Z2 alone has 10 main symbols arranged, for a total of 20 symbols. Then, on the display surface, the symbols in each of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclical, scrolling manner in a predetermined direction.

図5(b)に示すように、表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in Figure 5(b), the display surface is designed so that three symbols are stopped and displayed per symbol row, resulting in a total of nine symbols being stopped and displayed (3 x 3). Also, as shown in Figure 5(a), the display surface has five active lines: a left line L1, a center line L2, a right line L3, a downward-right line L4, and an upward-right line L5.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する16R高確結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果及び10R高確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が形成される。 When a variable display of symbols is performed on the display surface based on a winning entry into the first actuation port 33 or the second actuation port 34, the variable display begins so that the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. The display then switches from variable display to standby display in the order of upper symbol column Z1 → lower symbol column Z3 → middle symbol column Z2, and finally ends with the predetermined symbols statically displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3. Furthermore, when the display of changing patterns has finished, if the result of the internal lottery is a 16R high probability result described below, a combination of "7" symbols will be formed on one of the valid lines; if the result of the internal lottery is any of a 2R high probability result, 4R high probability result, 6R high probability result, or 10R high probability result described below, a combination of the same odd symbols other than "7" symbols will be formed on one of the valid lines; if the result of the internal lottery is any of a 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result, or 16R low probability result described below, a combination of the same even symbols will be formed on one of the valid lines; and if the result of the internal lottery is any of a first small win result, second small win result, or third small win result described below, a predetermined combination of symbols that is not the same symbol combination and is not a reach symbol combination (for example, "3, 4, 1") will be formed on one of the valid lines.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Furthermore, based on a win in either of the operating ports 33, 34, display begins on either of the special symbol display units 37a, 37b and the symbol display device 41, and one game session is played until the predetermined result is displayed and the game ends. Furthermore, the manner in which the symbols are displayed in the symbol display device 41 is not limited to the above and can be arbitrary, and the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Furthermore, the symbols displayed in the symbol display device 41 are not limited to those described above, and for example, a configuration in which only numbers are displayed as symbols can be used.

第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。図3に示すように、特電入賞装置32は遊技領域PAにおいて右側領域PA3に設けられている。したがって、左側領域PA2を流下する遊技球は特電入賞装置32への入賞が不可であり、例えば最大操作量となるように発射操作装置28の回動操作が行われた場合などのように右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に特電入賞装置32への入賞が可能となる。特電入賞装置32の構成については後に詳細に説明する。 If a jackpot is won in the lottery based on a win through the first operating port 33, the system transitions to an opening/closing execution mode in which a win is possible in the special electric winning device 32. Also, if a jackpot or small jackpot is won in the lottery based on a win through the second operating port 34, the system transitions to an opening/closing execution mode in which a win is possible in the special electric winning device 32. As shown in FIG. 3, the special electric winning device 32 is located in the right area PA3 of the game area PA. Therefore, game balls flowing down the left area PA2 cannot win in the special electric winning device 32. However, a game ball can win in the special electric winning device 32 only when a launch operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3, such as when the launch operation device 28 is rotated to the maximum amount of operation. The configuration of the special electric winning device 32 will be explained in detail later.

図6は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 Figure 6 is an explanatory diagram illustrating the configuration for discharging game balls that have flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, a game ball that enters any of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and outlet 24a is discharged from the game area PA. In other words, a game ball that is launched from the game ball launching mechanism 27 and enters the game area PA is discharged from the game area PA by entering any of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and outlet 24a. A game ball that enters any of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and outlet 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back of the gaming board 24, discharge passages 42-48 are formed corresponding to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a, respectively. Gaming balls that flow into the discharge passages 42-48 flow down the discharge passages 42-48, leading to the lower end of the gaming board 24 on the back side of the gaming board 24 and being collected by a discharge ball collection section (not shown). The gaming balls collected by the discharge ball collection section are then discharged to a ball circulation device in the island equipment where the pachinko machine 10 is installed in the gaming hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each discharge passage section 42-48 is provided with various detection sensors 42a-48a for detecting game balls. These discharge passage sections 42-48 and detection sensors 42a-48a are described below. As already explained, there are four general winning openings 31, and therefore there is a discharge passage section 42-44 corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a is provided for the first discharge passage section 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31, and one detection sensor 43a is provided for the second discharge passage section 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to it to the right. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that its detection range is located midway along the first discharge passage section 42, and the second winning opening detection sensor 43a is provided so that its detection range is located midway along the second discharge passage section 43. A gaming ball that enters the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a as it passes through the first discharge passage 42, and a gaming ball that enters the general winning opening 31 adjacent to it on the right is detected by the second winning opening detection sensor 43a as it passes through the second discharge passage 43. A third discharge passage 44 is provided for the two right-side general winning openings 31, and is formed to merge midway. The third discharge passage 44 has entrance-side regions corresponding to each of the two general winning openings 31, and these entrance-side regions merge midway to form a single exit-side region. A third winning opening detection sensor 44a is provided so that a detection range is located midway in the exit-side region of the third discharge passage 44. A gaming ball that enters either of the two right-side general winning openings 31 is detected by the third winning opening detection sensor 44a as it passes through the third discharge passage 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage section 45 exists in correspondence with the special electric winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists midway through the fourth discharge passage section 45, and a game ball that enters the special electric winning device 32 is detected by the special electric detection sensor 45a as it passes through the fourth discharge passage section 45. A fifth discharge passage section 46 exists in correspondence with the first operating port 33. A first operating port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists midway through the fifth discharge passage section 46, and a game ball that enters the first operating port 33 is detected by the first operating port detection sensor 46a as it passes through the fifth discharge passage section 46. A sixth discharge passage section 47 exists in correspondence with the second operating port 34. A second actuation port detection sensor 47a is provided so that its detection range is located midway along the sixth discharge passage 47, and a gaming ball that enters the second actuation port 34 is detected by the second actuation port detection sensor 47a as it passes through the sixth discharge passage 47. A seventh discharge passage 48 exists in correspondence with the outlet 24a. An outlet detection sensor 48a is provided so that its detection range is located midway along the seventh discharge passage 48, and a gaming ball that enters the outlet 24a is detected by the outlet detection sensor 48a as it passes through the seventh discharge passage 48.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 A gaming ball that is detected by one of the various detection sensors 42a-48a will not be detected by the other detection sensors 42a-48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and gaming balls that pass through the through gate 35 on their way down the play area PA are detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 The various detection sensors 42a-49a are all electromagnetic induction proximity sensors, but any sensor can be used as long as it can detect game balls individually. The various detection sensors 42a-49a are electrically connected to the main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a-49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a-49a output a LOW level signal when they are not detecting a game ball, and output a HI level signal when they are detecting a game ball. However, this is not limited to this, and the HI and LOW relationship may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13, which is formed by attaching the game board 24 configured as described above to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 has a window portion 51 formed therein, which allows almost the entire game area PA to be viewed from the front. The window portion 51 is approximately elliptical in shape and has a window panel 52 fitted into it. The window panel 52 is made of colorless and transparent glass, but is not limited to this and may be made of colorless and transparent synthetic resin, or may be made of colored and transparent as long as the game area PA can be viewed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置76より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting unit 53 is provided above the window 51. A pair of left and right speakers 54 are also provided, which output sound effects according to the game status. An upper bulge 55 and a lower bulge 56, which bulge toward the front, are arranged side by side below the window 51. An upper tray 55a with an upward opening is provided inside the upper bulge 55, and a lower tray 56a with a similar upward opening is provided inside the lower bulge 56. The upper tray 55a temporarily stores game balls dispensed by the dispensing device 76 (described below) and guides them in a row toward the game ball launching mechanism 27. The lower tray 56a also stores surplus game balls in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration on the back side of the gaming machine main body 12.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) is equipped with a main control device 60, which is responsible for the primary control of the game. The main control device 60 consists of a main control board 61 housed in a board box 60a. The board box 60a may be provided with a trace means or a trace structure for leaving a trace of its opening. Possible trace means include a joint structure that inseparably connects the multiple case bodies that make up the board box 60a and requires destruction of a specified portion when they are separated, or a structure in which a seal is affixed across the boundaries between the multiple case bodies, leaving a trace of its removal by leaving an adhesive layer on the bonded object when peeled off. Another possible trace structure is a structure in which adhesive is applied to the boundaries between the multiple case bodies that make up the board box 60a.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The rear pack unit 15 is installed to cover the rear side of the inner frame 13, including the main control device 60. The rear pack unit 15 includes a rear pack 72 made of transparent synthetic resin, to which a dispensing mechanism 73 and a control device assembly unit 74 are attached.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism 73 includes a tank 75 to which game balls are successively replenished from the island equipment in the gaming hall, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. Game balls paid out from the payout device 76 are discharged onto the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided downstream of the payout device 76. The payout mechanism 73 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device aggregate unit 74 is equipped with a payout control device 77 that has the function of controlling the payout device 76, and a power supply/launch control device 78 that generates and outputs the predetermined power required by various control devices, etc., and controls the launch of game balls in response to the player's operation of the launch operation device 28. The payout control device 77 and power supply/launch control device 78 are stacked one behind the other, with the payout control device 77 at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 comprises a main control board 61, which is responsible for the main control of the game, and a power outage monitoring board 67, which monitors the power supply. The main control board 61 is equipped with an MPU 62. The MPU 62 contains a main CPU 63, which is a processing device including a control unit and an arithmetic unit, as well as a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 also contains an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits such as a random number generator, and more.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (i.e., non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a type of memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain data, such as SRAM or DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 is randomly accessible and has a faster read time than the main ROM 64 when compared for the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data for the execution of the control programs stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the entry patterns of game balls in the game area PA based on information supplied from the main CPU 63. Details will be described later, but the management IC 66 keeps track of the entry history of game balls into the general entry opening 31, the special electric entry device 32, the first actuation opening 33, the second actuation opening 34, and the outlet 24a, and, based on this ball entry history, keeps track of the frequency of balls entering the general entry opening 31, the special electric entry device 32, the first actuation opening 33, and the second actuation opening 34.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67 and a dispensing control device 77 provided in the main control device 60. The power outage monitoring board 67 is connected to a power supply/launch control device 78, which has the function of supplying operating power, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a~49aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aである。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors, such as the ball entry detection sensors 42a-49a, are connected to the input side of the MPU 62. As already explained, the ball entry detection sensors 42a-49a are the first prize entry detection sensor 42a, the second prize entry detection sensor 43a, the third prize entry detection sensor 44a, the special electric current detection sensor 45a, the first operating port detection sensor 46a, the second operating port detection sensor 47a, the outlet detection sensor 48a, and the gate detection sensor 49a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a-49a, the main CPU 63 determines whether a ball has entered each entry area. The main CPU 63 also performs various lotteries based on whether a ball has entered the first operating port 33, and various lotteries based on whether a ball has entered the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and an audio/light emitting control device 81. A prize ball command is output to the payout control device 77, for example, when a game ball enters a prize ball entry section among the entry sections, where the occurrence of the ball entry corresponds to the payout of the game ball. Various commands, such as a variation command, a type command, and an opening command, are output to the audio/light emitting control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の後述する開閉部材202を開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 Connected to the output side of the MPU 62 are the special power drive unit 32b, which opens and closes the opening/closing member 202 (described later) of the special power winning device 32; the normal power drive unit 34b, which opens and closes the normal power device 34a of the second operating port 34; the special chart unit 37; and the normal chart unit 38. Incidentally, the special chart unit 37 is provided with a first special chart display unit 37a, a second special chart display unit 37b, a first special chart reserve display unit 37c, and a second special chart reserve display unit 37d, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal chart unit 38 is provided with a normal chart display unit 38a and a normal chart reserve display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units and displays through these driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの普電開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37a,37bにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37c,37dの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the main CPU 63 controls the drive of the special power drive unit 32b so that the special power winning device 32 is opened and closed. Furthermore, if the normal power open state of the normal power device 34a is selected, the main CPU 63 controls the drive of the normal power drive unit 34b so that the normal power device 34a is opened and closed. Furthermore, during each game round, the main CPU 63 controls the display of the special chart display unit 37a. Furthermore, when the result of the lottery as to whether or not the normal power device 34a is to be opened is to be displayed, the main CPU 63 controls the display of the normal chart display unit 38a. In addition, when a win occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when a change display starts in the special chart display units 37a and 37b, the main CPU 63 executes display control for the special chart reserve display units 37c and 37d, and when a win occurs in the through gate 35, or when a change display starts in the regular chart display unit 38a, the main CPU 63 executes display control for the regular chart reserve display unit 38b.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply/launch control device 78, and monitors the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and loan balls using the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 78 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement hall. It generates the operating power required for the main control board 61, payout control device 77, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and supplies the generated operating power. Incidentally, the power supply and launch control device 78 is provided with a power supply unit for use in the event of a power outage, such as a backup capacitor, and even when the power to the pachinko machine 10 is turned off, this power supply unit for use in the event of a power outage supplies power for memory retention to the main RAM 65 of the main control device 60 and the payout control device 77. The power supply and launch control device 78 is also responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 27, which is activated when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio and light control device 81 drives and controls the display light-emitting unit 53 and speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 controls the display of the pattern display device 41 based on commands received from the audio and light-emitting control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lotteries in the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37a,37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 During play, the main CPU 63 uses various counter information to perform the jackpot occurrence lottery, set the display of the special symbol display units 37a and 37b, set the symbol display on the symbol display unit 41, and set the display of the normal symbol display unit 38a. Specifically, as shown in FIG. 8, it uses a hit random number counter C1 used to draw the jackpot occurrence lottery, a jackpot type counter C2 used to determine the type of jackpot, a reach random number counter C3 used to draw the reach occurrence lottery when the symbol display unit 41 misses and changes, a random number initial value counter CINI used to set the initial value of the hit random number counter C1, and a change type counter CS that determines the change display period on the special symbol display units 37a and 37b and the symbol display unit 41. Furthermore, it uses a normal power random number counter C4 used to draw the lottery to determine whether the normal power device 34a of the second operating port 34 is set to the normal power open state. The above counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are located in the various counter area 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア65aに格納される。特図保留エリア65aは、第1特図保留エリア85と、第2特図保留エリア86と、特図用の実行エリア87と、を備えている。 Each counter C1-C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching its maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the special symbol reserve area 65a provided as acquired information storage means in the main RAM 65 when a win occurs in the first actuation port 33 or second actuation port 34. The special symbol reserve area 65a comprises a first special symbol reserve area 85, a second special symbol reserve area 86, and an execution area 87 for special symbols.

第1特図保留エリア85は第1エリア85a、第2エリア85b、第3エリア85c及び第4エリア85dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア85a~85dに格納される。この場合、第1エリア85a~第4エリア85dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア85a→第2エリア85b→第3エリア85c→第4エリア85dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア85a~85dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア85において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special symbol reserve area 85 comprises a first area 85a, a second area 85b, a third area 85c, and a fourth area 85d, and the numerical information of the win random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 85a-85d as reserved information on the special symbol side in accordance with the winning history of the first actuation port 33. In this case, if multiple consecutive winnings occur in the first actuation port 33, the numerical information is stored in the first area 85a-4 area 85d in chronological order: first area 85a → second area 85b → third area 85c → fourth area 85d. By providing four areas 85a-85d in this way, up to four winning history records of game balls entering the first actuation port 33 can be reserved and stored. The number of reserved items that can be stored in the first special chart reservation area 85 is not limited to four and can be any number, such as two, three, five or more, or it can be a single number.

第2特図保留エリア86は第1エリア86a、第2エリア86b、第3エリア86c及び第4エリア86dを備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア86a~86dに格納される。この場合、第1エリア86a~第4エリア86dには、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア86a→第2エリア86b→第3エリア86c→第4エリア86dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア86a~86dが設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア86において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special symbol reserve area 86 comprises a first area 86a, a second area 86b, a third area 86c, and a fourth area 86d, and the numerical information of the win random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 86a-86d as reserved information for the special symbol in accordance with the winning history of the second actuation port 34. In this case, when multiple consecutive wins into the second actuation port 34 occur, the numerical information is stored in the first area 86a-4 area 86d in chronological order: first area 86a → second area 86b → third area 86c → fourth area 86d. By providing four areas 86a-86d in this way, up to four winning history records of game balls entering the second actuation port 34 can be reserved and stored. The number of reserved items that can be stored in the second special chart reservation area 86 is not limited to four and can be any number, such as two, three, five or more, or it can be a single number.

特図用の実行エリア87は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア85の第1エリア85aに格納された保留情報が特図用の実行エリア87に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア86の第1エリア86aに格納された保留情報が特図用の実行エリア87に移動される。 The execution area 87 for special symbols is an area where reserved information for special symbol hit/fail judgments and allocation judgments is stored when variable display is started in either special symbol display unit 37a, 37b. Specifically, when variable display in the first special symbol display unit 37a is started, the reserved information stored in the first area 85a of the first special symbol reserve area 85 is moved to the execution area 87 for special symbols. On the other hand, when variable display in the second special symbol display unit 37b is started, the reserved information stored in the first area 86a of the second special symbol reserve area 86 is moved to the execution area 87 for special symbols.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア65cに格納される。普図保留エリア65cは、第1エリア88a、第2エリア88b、第3エリア88c及び第4エリア88dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア88a~88dに格納される。この場合、第1エリア88a~第4エリア88dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア88a→第2エリア88b→第3エリア88c→第4エリア88dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア88a~88dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア65cにおいて保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア65cには、普図用の実行エリア89が設けられている。普図用の実行エリア89は、普図表示部38aにて変動表示を開始する際に、普電開放抽選処理を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア65cの第1エリア88aに格納された保留情報が普図用の実行エリア89に移動される。 Information corresponding to the normal random number counter C4 is stored in the normal map reserve area 65c when a winning ball enters the through gate 35. The normal map reserve area 65c includes a first area 88a, a second area 88b, a third area 88c, and a fourth area 88d. The numerical information of the normal random number counter C4 is stored in one of the areas 88a-88d as reserved information for the normal map side according to the winning history of the through gate 35. In this case, when multiple consecutive winning balls enter the through gate 35, the numerical information is stored in the first area 88a-4 area 88d in chronological order: first area 88a → second area 88b → third area 88c → fourth area 88d. By providing four areas 88a-88d in this way, up to four winning ball entries into the through gate 35 can be reserved and stored. The number of reserved items that can be stored in the regular map reservation area 65c is not limited to four and can be any number, such as two, three, five or more, or even a single number. The regular map reservation area 65c has an execution area 89 for regular maps. The execution area 89 for regular maps is an area where reserved information for which the regular power release lottery process is performed is stored when the regular map display unit 38a begins changing display. Specifically, when the regular map display unit 38a begins changing display, the reserved information stored in the first area 88a of the regular map reservation area 65c is moved to the execution area 89 for regular maps.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 We will explain each of the above counters in detail below.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普図保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, we will explain the normal power random number counter C4. The normal power random number counter C4 is configured to increment by one in sequence within a range of, for example, 0 to 250, and return to "0" after reaching its maximum value. The normal power random number counter C4 is updated periodically, and is stored in the normal power reserve area 65c of the main RAM 65 when a gaming ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to control the normal power device 34a to an open state based on the value of the stored normal power random number counter C4.

本パチンコ機10ではサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率及び普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行される場合における変動表示期間の決定態様は遊技状態に関係なく一定であるとともに、普電開放状態において普電役物34aが開放状態となる回数、普電役物34aの1回の開放期間及び普電開放状態において普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合における1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間といった普電役物34aの駆動制御の実行態様も遊技状態に関係なく一定である。これにより、サポートモードの種類に応じて普図表示部38aの表示制御の態様及び普電役物34aの駆動制御の態様を変更する必要が生じないため、これらの制御を実行するためのプログラム容量及びデータ容量を抑えることが可能となる。なお、サポートモードが1種類のみであるため、本実施形態における通常遊技状態とは当否抽選モードが低確率モードである遊技状態であり、本実施形態における高確率状態とは当否抽選モードが高確率モードである遊技状態である。 This pachinko machine 10 has only one support mode. Therefore, the probability of winning the normal power release state in the normal power release lottery process using the normal power random number counter C4 and the determination method for the variable display period when the variable image display is executed on the normal power display unit 38a are constant regardless of the game state. Furthermore, the execution method for the drive control of the normal power device 34a, such as the number of times the normal power device 34a is opened in the normal power release state, the opening period of the normal power device 34a, and the closing period from the end of one opening state to the start of the next opening state when the normal power device 34a opens multiple times in the normal power release state, are also constant regardless of the game state. This eliminates the need to change the display control method of the normal power display unit 38a and the drive control method of the normal power device 34a depending on the type of support mode, thereby reducing the program capacity and data capacity required to execute these controls. Since there is only one type of support mode, the normal gaming state in this embodiment is a gaming state in which the win/lose lottery mode is a low probability mode, and the high probability state in this embodiment is a gaming state in which the win/lose lottery mode is a high probability mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア65aに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。 Next, we will explain the winning random number counter C1. The winning random number counter C1 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 599, and return to "0" after reaching its maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is updated periodically and stored in the special chart holding area 65a of the main RAM 65 when a gaming ball enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34. This stored winning random number counter C1 value is then used to determine whether the game has won or lost.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モードについても移行契機とならない当否結果である。 The random number value that is determined to be a winning result when determining whether or not a win is made is stored in the main ROM 64 as a winning/losing table. The winning/losing table sets out the winning/losing results as a jackpot result, a small winning result, and a losing result. A jackpot result is a winning/losing result that can trigger a transition to an opening/closing execution mode in which the special electric winning device 32 is controlled to open and close, and can also trigger a transition to a winning/losing lottery mode. A small winning result is a winning/losing result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the special electric winning device 32 is controlled to open and close, but does not trigger a transition to a winning/losing lottery mode. A losing result is a winning/losing result that does not trigger a transition to an opening/closing execution mode, and does not trigger a transition to a winning/losing lottery mode either.

大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置32への入賞上限個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の入賞上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は大当たり結果の種類によって相違している。 The opening/closing execution mode, which is executed when a jackpot result is achieved, is a round-number-defined mode in which a predetermined number of rounds of play is played up to a maximum. Round play refers to play that continues until either the maximum number of times the special electric prize winning device 32 is opened and closed is reached, or a predetermined maximum number of game balls enter the special electric prize winning device 32. In this embodiment, the special electric prize winning device 32 is opened and closed once per round of play, and the open duration for each round of play is set to 29 seconds. The maximum number of prizes that can be entered into the special electric prize winning device 32 is set to 10. When the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the play area PA every 0.6 seconds. Therefore, the open duration for round play is set to a time longer than the product of the game ball launch cycle and the maximum number of prizes that can be entered in one round of play. Therefore, it is possible to expect that more than the upper limit number of game balls will enter the special electric prize-winning device 32 during each round of play. Furthermore, the number of rounds of play executed in the round number specified mode differs depending on the type of jackpot result.

小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了する開閉数規定モードである。開閉数規定モードにおける特電入賞装置32の1回の開放回における開放継続期間は複数種類設定されている。これら開放継続期間はいずれも遊技球の発射周期(具体的には0.6秒)よりも長く設定されているが、遊技球の発射周期と入賞上限個数(具体的には10個)との積未満の期間と、遊技球の発射周期と入賞上限個数(具体的には10個)の積以上の期間とが存在している。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。 The opening/closing execution mode, which is executed when a small win is achieved, is a fixed opening/closing count mode in which round play is not set and which ends when either the maximum number of times the special electric winning device 32 opens and closes is reached, or a predetermined maximum number of game balls enter the special electric winning device 32. In the fixed opening/closing count mode, multiple types of open durations are set for each opening of the special electric winning device 32. While all of these open durations are set longer than the game ball firing cycle (specifically, 0.6 seconds), there are periods that are less than the product of the game ball firing cycle and the maximum number of winning balls (specifically, 10), and periods that are greater than the product of the game ball firing cycle and the maximum number of winning balls (specifically, 10). The opening/closing execution mode, which is executed when a small win is achieved, allows the player to increase their ball inventory, although by a smaller number than the opening/closing execution mode, which is executed when a big win is achieved.

当否テーブルとしては、図9(a)~図9(d)の説明図に示すように、第1作動口33への入賞に基づき第1特図保留エリア85に格納された第1保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき第2特図保留エリア86に格納された第2保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第1特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第2特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は第1保留情報と第2保留情報とで異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。 As shown in the explanatory diagrams of Figures 9(a) to 9(d), the hit/fail tables include a hit/fail table for the first special symbol used to determine whether the first reserved information stored in the first special symbol reserve area 85 is a hit/fail based on a win in the first operating port 33, and a hit/fail table for the second special symbol used to determine whether the second reserved information stored in the second special symbol reserve area 86 is a hit/fail based on a win in the second operating port 34. Furthermore, the hit/fail table for the first special symbol includes a low-probability hit/fail table and a high-probability hit/fail table, and similarly, the hit/fail table for the second special symbol includes a low-probability hit/fail table and a high-probability hit/fail table. In other words, this pachinko machine 10 references different hit/fail tables for the first and second reserved information, and in either case, there are low-probability and high-probability hit/fail lottery modes for the hit/fail determination.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の低確当否テーブルは、図9(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第1保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。 To explain each win/loss table in more detail, the low-probability win/loss table for the first special chart, as shown in Figure 9(a), has two random number values that result in a jackpot (for example, "5" and "305"), and all other random number values result in a miss. In other words, when the win/loss lottery mode is in low-probability mode and a win/loss determination is made on the first pending information, the result can be either a jackpot or a miss, but it will never be a small win.

第1特図用の高確当否テーブルは、図9(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第1保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。 As shown in Figure 9(b), the high-probability win/loss table for the first special symbol has a larger number of random number values that result in a jackpot than the low-probability win/loss table for the first special symbol; specifically, 20 (e.g., "5," "34," "65," "130," "163," "192," "220," "245," "276," "305," "334," "365," "392," "420," "470," "495," "520," "558," "575," and "599"). In this case, the set of win random number counter C1 values that result in a jackpot in low-probability mode are included in the set of win random number counter C1 values that result in a jackpot in high-probability mode. Any other random number value will result in a loss. In other words, when a win/loss determination is made on the first pending information when the win/loss lottery mode is high-probability mode, the result will be either a jackpot or a loss, but it will never result in a small win.

第2特図用の低確当否テーブルにおいては、図9(c)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第2保留情報について当否判定処理が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。また、小当たり結果として第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とが設定されている。第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とは、詳細は後述するが開閉実行モードの実行態様が相違している。また、これら第1~第3小当たり結果の当選確率は199/600でいずれも同一となっている。 In the low probability win/loss table for the second special design, as shown in Figure 9(c), the random number value that results in a jackpot is the same as in the low probability win/loss table for the first special design. On the other hand, the random number values other than the random number that results in a jackpot are the random number values that result in a small win. In other words, when the win/loss lottery mode is in low probability mode and the win/loss determination process is performed on the second pending information, the result will be either a jackpot or a small win. In addition, the first small win result, second small win result, and third small win result are set as the small win results. The first small win result, second small win result, and third small win result differ in the execution manner of the open/close execution mode, as will be described in detail below. In addition, the winning probability for these first to third small win results is the same at 199/600.

第2特図用の高確当否テーブルは、図9(d)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第2特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第2保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。第2特図用の低確当否テーブルと同様に、小当たり結果として第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とが設定されている。これら第1~第3小当たり結果の当選確率は193/600又は194/600で略同一となっている。 As shown in Figure 9(d), in the high probability win/loss table for the second special symbol, the random number values that result in a jackpot are the same as in the high probability win/loss table for the first special symbol. Therefore, the number of random number values that result in the jackpot is greater than in the low probability win/loss table for the second special symbol. On the other hand, the random number values other than those that result in a jackpot are those that result in a small win. In other words, when the win/loss lottery mode is in high probability mode and a win/loss determination is made on the second pending information, the result will be either a jackpot or a small win. As with the low probability win/loss table for the second special symbol, the first small win result, the second small win result, and the third small win result are set as small win results. The winning probabilities for these first to third small win results are approximately the same at 193/600 or 194/600.

上記のように第2保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第2作動口34への入賞が発生することにより小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し易くなる。そして、小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。 As described above, by configuring the system so that a small win result can occur when the second pending information triggers a win/loss determination, it becomes easier for the opening/closing execution mode corresponding to the small win result to occur when a winning entry occurs in the second operating port 34. Furthermore, the opening/closing execution mode corresponding to the small win result can be triggered, allowing the player to slightly increase the number of balls they have.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 In addition, if the probability of a jackpot result is higher in high probability mode than in low probability mode, the number and value of the random numbers that result in a win are arbitrary, and the set of values of the winning random number counter C1 that result in a jackpot result in low probability mode may be configured so that only a portion of the set of values of the winning random number counter C1 that result in a jackpot result in high probability mode is included, or may not be included at all.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching its maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the special symbol holding area 65a when a gaming ball enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数、及び開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モードという2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 This pachinko machine 10 has multiple jackpot results. These multiple jackpot results are set by providing differences in two conditions: the number of rounds played in the opening/closing execution mode, and the win/loss lottery mode used by the win/loss lottery means after the opening/closing execution mode ends.

図10(a)及び図10(b)の説明図に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、2R低確結果と、2R高確結果と、4R低確結果と、4R高確結果と、6R低確結果と、6R高確結果と、10R低確結果と、10R高確結果と、16R低確結果と、16R高確結果とが設定されている。 As shown in the explanatory diagrams of Figures 10(a) and 10(b), the distribution table sets the following types of jackpot results: 2R low probability result, 2R high probability result, 4R low probability result, 4R high probability result, 6R low probability result, 6R high probability result, 10R low probability result, 10R high probability result, 16R low probability result, and 16R high probability result.

2R低確結果及び2R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が2回となり、4R低確結果及び4R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が4回となり、6R低確結果及び6R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が6回となり、10R低確結果及び10R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が10回となり、16R低確結果及び16R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が16回となる。また、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。一方、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 A 2R low-probability result and a 2R high-probability result will result in two rounds of play in the open/close execution mode; a 4R low-probability result and a 4R high-probability result will result in four rounds of play in the open/close execution mode; a 6R low-probability result and a 6R high-probability result will result in six rounds of play in the open/close execution mode; a 10R low-probability result and a 10R high-probability result will result in ten rounds of play in the open/close execution mode; and a 16R low-probability result and a 16R high-probability result will result in sixteen rounds of play in the open/close execution mode. Furthermore, for a 2R low-probability result, a 4R low-probability result, a 6R low-probability result, a 10R low-probability result, and a 16R low-probability result, the win/loss lottery mode after the open/close execution mode ends will be the low-probability mode, regardless of the win/loss lottery mode used before switching to the open/close execution mode. This low-probability mode will continue at least until the next jackpot result occurs and the game switches to the open/close execution mode. On the other hand, for 2R high probability results, 4R high probability results, 6R high probability results, 10R high probability results, and 16R high probability results, the win/loss lottery mode after the opening/closing execution mode ends will be high probability mode, regardless of the win/loss lottery mode before switching to the opening/closing execution mode. This high probability mode will continue at least until the next jackpot result occurs and the switch to the opening/closing execution mode occurs as a result.

振分テーブルとしては、図10(a)及び図10(b)に示すように、第1作動口33への入賞に基づき取得された第1保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき取得された第2保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。 As shown in Figures 10(a) and 10(b), the allocation tables include an allocation table for the first special symbol used when determining the allocation of the first reserved information acquired based on a win at the first operating port 33, and an allocation table for the second special symbol used when determining the allocation of the second reserved information acquired based on a win at the second operating port 34.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは図10(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が設定されている。第1特図用の振分テーブルでは、「0~1」が2R低確結果に対応しており、「2~5」が2R高確結果に対応しており、「6~7」が4R低確結果に対応しており、「8~11」が4R高確結果に対応しており、「12~13」が6R低確結果に対応しており、「14~17」が6R高確結果に対応しており、「18~19」が10R低確結果に対応しており、「20~23」が10R高確結果に対応しており、「24~25」が16R低確結果に対応しており、「26~29」が16R高確結果に対応している。この場合、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果となる確率はそれぞれ約6.7%であり、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果となる確率はそれぞれ約13%である。一方、第2特図用の振分テーブルは、図10(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、16R低確結果及び16R高確結果が設定されている。第2特図用の振分テーブルでは、「0~9」が16R低確結果に対応しており、「10~29」が16R高確結果に対応している。この場合、16R低確結果となる確率は約33%であり、この確率は第1特図用の振分テーブルにおいて2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。また、16R高確結果となる確率は約67%であり、この確率は第1特図用の振分テーブルにおいて2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。 To explain each allocation table in detail, as shown in Figure 10(a), the allocation table for the first special chart has the following types of jackpot results to be allocated: 2R low probability result, 2R high probability result, 4R low probability result, 4R high probability result, 6R low probability result, 6R high probability result, 10R low probability result, 10R high probability result, 16R low probability result, and 16R high probability result. In the allocation table for the first special chart, "0-1" corresponds to a 2R low probability result, "2-5" corresponds to a 2R high probability result, "6-7" corresponds to a 4R low probability result, "8-11" corresponds to a 4R high probability result, "12-13" corresponds to a 6R low probability result, "14-17" corresponds to a 6R high probability result, "18-19" corresponds to a 10R low probability result, "20-23" corresponds to a 10R high probability result, "24-25" corresponds to a 16R low probability result, and "26-29" corresponds to a 16R high probability result. In this case, the probability of a 2R low probability result, a 4R low probability result, a 6R low probability result, a 10R low probability result, and a 16R low probability result is each approximately 6.7%, and the probability of a 2R high probability result, a 4R high probability result, a 6R high probability result, a 10R high probability result, and a 16R high probability result is each approximately 13%. On the other hand, as shown in FIG. 10(b), the allocation table for the second special symbol sets a 16R low probability result and a 16R high probability result as the types of jackpot results to be allocated. In the allocation table for the second special symbol, "0-9" corresponds to a 16R low probability result, and "10-29" corresponds to a 16R high probability result. In this case, the probability of a 16R low probability result is approximately 33%, which is the same as the probability of a 2R low probability result, a 4R low probability result, a 6R low probability result, a 10R low probability result, or a 16R low probability result being selected in the allocation table for the first special symbol. Furthermore, the probability of a 16R high probability result is approximately 67%, which is the same as the probability of a 2R high probability result, a 4R high probability result, a 6R high probability result, a 10R high probability result, or a 16R high probability result being selected in the allocation table for the first special symbol.

第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技の平均実行回数は、第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも多い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。 The allocation table for the first special symbol and the allocation table for the second special symbol have the same probability of switching to high probability mode after the open/close execution mode in the event of a jackpot win. Meanwhile, the average number of rounds played is higher with the allocation table for the second special symbol than with the allocation table for the first special symbol. Therefore, in terms of the types of jackpot results that can be selected in the event of a jackpot win, it is more advantageous for the player if a win occurs in the second actuation port 34 and an internal lottery is held than if a win occurs in the first actuation port 33 and an internal lottery is held.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 238, and return to "0" after reaching a maximum value. Here, the present pachinko machine 10 is configured with an expectation effect as one type of display effect in the symbol display device 41. The expectation effect refers to a display state that makes the player believe that a variable display state that is likely to result in a prize-related result is one that is likely to result in a prize-related result, from the start of the symbol display on the symbol display device 41 to the derived and displayed result, in a gaming machine equipped with a symbol display device 41 capable of displaying variable symbols, and in which the final stop result in a game round that results in a predetermined jackpot result is a prize-related result. Specifically, the prize-related result is the display of a combination of symbols with the same number on one of the pay lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expected effects: a reach display and a warning display that is set before a reach display occurs, to anticipate the occurrence of a reach display or a corresponding result.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach display includes a display state in which a reach pattern combination is displayed by freezing the patterns in some of the multiple pattern rows displayed on the display surface of the pattern display device 41, and in this state, the remaining pattern rows are displayed with varying patterns. It also includes a reach display in which, while a reach pattern combination is displayed as described above, the remaining pattern rows are displayed with varying patterns, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, creating a reach effect; or a reach display in which the reach pattern combination is displayed in a reduced size or is hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image across almost the entire display surface, creating a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 Pre-announcement displays include a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows when symbols are displayed in a changing manner in all symbol rows, or when symbols are displayed in a changing manner in some but multiple symbol rows, after the display of changing symbols on the display surface of the symbol display device 41 has begun. They also include a mode in which the background screen is displayed in a predetermined mode different from its previous mode, or a mode in which the symbols on the symbol rows are displayed in a predetermined mode different from their previous mode. Such pre-announcement displays can occur in both gameplays when a reach display is made and when a reach display is not made, but are set to occur with a higher probability when a reach display is made than when a reach display is not made.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in a game in which the same symbol combination is ultimately displayed. Furthermore, in a game in which a small win result is achieved, the reach display is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Furthermore, in a game in which a miss result is achieved, the reach display is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referencing the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision on whether to display a preview is not made by the main control device 60, but by the audio and light control device 81. In this case, the audio and light control device 81 executes a lottery process for preview displays so that a game turn corresponding to a jackpot result is more likely to produce a preview display, and/or a preview display with a low occurrence rate is more likely to occur, compared to a game turn corresponding to a loss result. Incidentally, the result of this lottery is reflected when the effect for the game turn is executed by the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37a,37bにおける変動表示期間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示期間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部37a,37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 198, and return to "0" after reaching its maximum value. The change type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the change display period in the special chart display units 37a and 37b and the change display period of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is repeatedly updated, and is obtained when determining the change pattern at the start of the change display in the special chart display units 37a and 37b and when the pattern display device 41 starts changing the pattern.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, we will explain the various processes executed to progress the game by the main CPU 63. The processes of the main CPU 63 are roughly divided into main processes that are started when the power is turned on, and timer interrupt processes that are started periodically (every 4 msec in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図11のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 First, a power-on wait process is executed (step S101). During this power-on wait process, the system waits for a predetermined wait time (specifically, 1 second) after the main process is started, without proceeding to the next process. During this power-on wait process, the pattern display device 41 starts operating and is initialized. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function registers of the main CPU 63 are set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 Then, it is determined whether the RAM erase switch provided on the power supply/launch control device 78 has been manually operated (step S104), and further whether the power outage flag in the main RAM 65 has been set to "1" (step S105). It also executes a checksum calculation process (step S106) to calculate a checksum, and determines whether the checksum matches the checksum saved when the power was shut off, i.e., the validity of the stored data (step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In this pachinko machine 10, when RAM data is initialized upon power-on, for example, when an amusement hall opens for business, the power is turned on while the RAM clear switch is pressed. Therefore, if the RAM clear switch is pressed, processing proceeds to step S108. Processing also proceeds to step S108 if no power-off occurrence information has been set or if an abnormality in the stored data is confirmed by checksum. In step S108, the main RAM 65 is cleared. Then, processing proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, the process proceeds to step S109 without executing the process of step S108, provided that the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal. In step S109, the power-on setting process is executed. In the power-on setting process, predetermined areas of the main RAM 65 are set to initial values, such as initializing the power outage flag, and a command corresponding to the current game status is sent to the sound and light emission control device 81. Furthermore, after executing the process of step S109, a recognition process (step S110) is executed to have the management IC 66 recognize various information, and a data output process is executed to output various data to a reading device connected to the MPU 62 (step S111). Details of these recognition processes and data output processes will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited when main processing begins. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S111 is completed and before step S112 is executed, and timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 begins, the data output processing of step S111 ends and timer interrupt processing is not executed until before step S112 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 will not begin until this situation is reached.

その後、ステップS112~ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112~ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112~ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Then, the remaining processing of steps S112 to S115 continues. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there will be a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time will vary depending on the completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time will be used to repeatedly execute the remaining processing of steps S112 to S115. In this respect, the remaining processing of steps S112 to S115 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112~ステップS115の処理を繰り返す。 In the remaining processing, first, in step S112, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S113, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S114, a fluctuation counter update process is executed to update the fluctuation type counter CS. These update processes read the current numerical information from the corresponding counter in the main RAM 65, add 1 to the read numerical information, and then overwrite the counter from which it was read. In this case, when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to "0". Then, in step S115, interrupt permission is set to switch from a state in which timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. After executing step S115, the process returns to step S112, and steps S112 to S115 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図12のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of Fig. 12. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 msec).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power outage information storage process is executed (step S201). In the power outage information storage process, it monitors whether a power outage signal corresponding to a power outage has been received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, the power outage process is executed and then an infinite loop is entered. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS113と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 Then, a lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and normal power random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and normal power random number counter C4, and the read numerical information is incremented by 1, after which the counter from which it was read is overwritten. In this case, when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to "0." Then, in step S203, a random number initial value update process is executed as in step S113, and in step S204, a variable counter update process is executed as in step S114.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS205)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 Then, a fraud detection process is executed to monitor whether a specific event set as a target for fraud monitoring has occurred (step S205). This fraud detection process monitors the occurrence of multiple types of events, and when a specific event has occurred, a game stop flag provided in the main RAM 65 is set to "1". In the following step S206, it is determined whether the game has stopped by determining whether the game stop flag has been set to "1". If a negative determination is made in step S206, the process from step S207 onwards is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In port output processing, if output information was set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to provide output corresponding to that output information to the various drive units 32b, 34b. For example, if information is set to switch the special power winning device 32 to an open state, output of a drive signal to the special power drive unit 32b is initiated, and if information is set to switch to a closed state, output of the drive signal is stopped. Also, if information is set to switch the normal power device 34a of the second operating port 34 to an open state, output of a drive signal to the normal power drive unit 34b is initiated, and if information is set to switch to a closed state, output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, a reading process is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power outage signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS209)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Then, the ball entry detection process is executed (step S209). In this ball entry detection process, the signals received from each ball entry detection sensor 42a-49a are read, and based on the read results, it is determined whether or not a ball has entered the outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, second operating port 34, or through gate 35. Details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Then, a timer update process is executed to collectively update the numerical information of multiple types of timer counters stored in the main RAM 65 (step S210). In this case, the timer counters whose stored numerical information is updated by subtraction are handled collectively, but it is also possible to configure the system to collectively update both subtractive timer counters and additive timer counters.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS211)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Then, a launch control process is executed to control the launch of gaming balls (step S211). While the launch operation to the launch operation device 28 continues, one gaming ball is launched at a predetermined launch cycle of 0.6 seconds. In the following step S212, an input status monitoring process is performed, which checks for disconnections in each of the ball entry detection sensors 42a-49a and whether the gaming machine main body 12 and front door frame 14 are open, based on the information read in the reading process of step S208.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに(ステップS213)、普図表示部38aの表示制御及び普電役物34aの駆動制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS214)。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 Then, a special power control process for special symbols is executed to control the execution of the game round and the open/close execution mode (step S213), and a normal power control process for normal symbols is executed to control the display of the normal symbol display unit 38a and the drive of the normal power device 34a (step S214). The processing contents of the special power control process for special symbols and the normal power control process for normal symbols will be explained in detail later.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37a,37bに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37c,37dに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37a,37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information items related to special map display units 37a and 37b in special map reserved display units 37c and 37d, and output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information items related to regular map display unit 38a in regular map reserved display unit 38b. Also, in step S215, based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, output information is set to update the display content of special map display units 37a and 37b, and output information is set to update the display content of regular map display unit 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS216)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS217)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS218)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS219)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Then, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout status receiving process is executed to perform processing corresponding to the confirmation results (step S216). A payout output process is also executed to set the prize ball command as the output target (step S217). An external information setting process is also executed to control the start and end of the output of external signals according to the results of the various processes executed in this timer interrupt process (step S218). A management output process is then executed to output information corresponding to the result of the game ball entering the game area PA to the management IC 66 (step S219). Details of the management output process will be explained later.

<入球検知処理>
次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図13は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
<Goal detection processing>
Next, a description will be given of the configuration for determining whether or not a game ball has entered the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 49a in the main CPU 63. Figure 13 is an explanatory diagram for explaining the configuration for inputting the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can handle eight types of signals simultaneously. An area where information of "0" or "1" is stored depending on the voltage of each signal is provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, this area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. Although more than eight types of signals can be input to the input port 63a, in order to limit the number of signals that can be input simultaneously to eight, the group of signals that are input to the input port 63a is switched through switching control by a driver IC.

タイマ割込み処理(図12)の入球検知処理(ステップS209)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 During the ball entry detection process (step S209) of the timer interrupt process (Figure 12), the signals to be input to input port 63a are set to the signals from each ball entry detection sensor 42a-49a. When this setting is made, bit 0 D0 stores information corresponding to the detection signal from the first entry port detection sensor 42a, bit 1 D1 stores information corresponding to the detection signal from the second entry port detection sensor 43a, bit 2 D2 stores information corresponding to the detection signal from the third entry port detection sensor 44a, bit 3 D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric current detection sensor 45a, bit 4 D4 stores information corresponding to the detection signal from the first operation port detection sensor 46a, bit 5 D5 stores information corresponding to the detection signal from the second operation port detection sensor 47a, bit 6 D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, and bit 7 D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the ball entry detection sensors 42a-49a outputs a LOW level signal indicating that it is not currently detecting a passing game ball as a detection signal when it has not detected the passing of a game ball, and outputs a HIGH level signal indicating that it is currently detecting a passing game ball as a detection signal when it has detected the passing of a game ball. Input port 63a stores a "0" in the corresponding bit when it receives a LOW level signal, and stores a "1" in the corresponding bit when it receives a HIGH level signal. In other words, when the ball entry detection sensors 42a-49a have not detected the passing of a game ball, a "0" corresponding to the information indicating that it is not currently detecting is stored in the corresponding bit, and when it has detected the passing of a game ball, a "1" corresponding to the information indicating that it is currently detecting is stored in the corresponding bit.

図14はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (Figure 12).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS301:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS302)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS303)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the 0th bit D0 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first prize opening detection sensor 42a (step S301: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S302), and the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S303). The first output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first prize opening detection sensor 42a should be output to the management IC 66. The 10-prize ball counter is a counter that specifies to the main CPU 63 the number of times that 10 game balls should be paid out. If the value of the 10 prize ball counter is 1 or greater, a 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (Figure 12), and the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1 each time the 10 prize ball command is output. When the payout control device 77 receives a 10 prize ball command, it controls the drive of the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS304:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS305)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS306)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the first bit D1 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S304: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S305), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S306). The second output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be output to the management IC 66.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS307:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS308)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS309)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the second bit D2 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a (step S307: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S308), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S309). The third output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be output to the management IC 66.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS310:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS311)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS312)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS313)。特電入賞フラグは開閉実行モードにおいて特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技又は開閉実行モードにおける特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the third bit D3 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S310: YES). In this case, the special electric winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S311), the fourth output flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S312), and the value of the 15-ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S313). The special electric winning flag is a flag that allows the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the open/close execution mode. The special power control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12) determines that one game ball has entered the special power winning device 32 by confirming that the special power winning flag is set to "1," and subtracts one from the remaining number of balls that can enter the special power winning device 32 in the round play or open/close execution mode. When this process of subtracting one from the number of balls that can enter is executed, the special power winning flag is cleared to "0." The fourth output flag is a flag that instructs the main CPU 63 to output information indicating that one game ball has been detected by the special power detection sensor 45a to the management IC 66. The 15-ball counter is a counter that instructs the main CPU 63 to determine the number of times 15 game balls should be paid out. If the value of the 15 prize ball counter is 1 or greater, a 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (Figure 12), and the value of the 15 prize ball counter is decremented by 1 each time the 15 prize ball command is output. When the payout control device 77 receives a 15 prize ball command, it controls the drive of the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS314:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS315)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS316)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS317)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first actuation port detection sensor 46a (step S314: YES). In this case, the first actuation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S315), the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S316), and the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S317). The first actuation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the first actuation port 33. The special symbol special power control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12) confirms that the first activation winning flag is set to "1." If the number of reserved information stored in the reserved area RE of the special symbol reserve area 65a is less than the upper limit of four, a process to store new reserved information is executed. The special power special power control process (step S213) confirms that the first activation winning flag is set to "1." If the process corresponding to that confirmation is executed, the first activation winning flag is cleared to "0." The fifth output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first activation port detection sensor 46a should be output to the management IC 66. The single prize ball counter is a counter that specifies to the main CPU 63 the number of times one game ball should be paid out. If the value of the 1 prize ball counter is 1 or greater, a 1 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (Figure 12), and the value of the 1 prize ball counter is decremented by 1 each time the 1 prize ball command is output. When the payout control device 77 receives a 1 prize ball command, it controls the operation of the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS318:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS319)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS320)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS321)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second actuation port detection sensor 47a (step S318: YES). In this case, the second actuation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S319), the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S320), and the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S321). The second actuation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the second actuation port 34. The special symbol special power control process (step S213) of the timer interrupt process (Figure 12) confirms that the second activation winning flag is set to "1" and executes a process to store new reserved information, provided that the number of reserved information stored in the reserved area RE of the special symbol reserve area 65a is less than the upper limit of four. The special power special power control process (step S213) confirms that the second activation winning flag is set to "1" and, if the process corresponding to that confirmation is executed, the second activation winning flag is cleared to "0." The sixth output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second activation port detection sensor 47a should be output to the management IC 66.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS322:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS323)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the sixth bit D6 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one gaming ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S322: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S323). The seventh output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one gaming ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS324:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS325)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の普図普電制御処理(ステップS214)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS214)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 If it is confirmed that the seventh bit D7 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the gate detection sensor 49a (step S324: YES). In this case, the gate winning flag stored in the main RAM 65 is set to "1" (step S325). The gate winning flag is a flag used by the main CPU 63 to identify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal map normal power control process (step S214) of the timer interrupt process (Figure 12), by confirming that the gate winning flag is set to "1", the process is executed to store the current numerical information of the normal power random number counter C4 as normal map side reserved information in the normal map reserve area 65c, provided that the number of normal map side reserved information stored in the normal map reserve area 65c is less than the upper limit of four. The normal map and normal power control process (step S214) confirms that the gate winning flag is set to "1", and if processing corresponding to that confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図12)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 As already explained, the timer interrupt process (Figure 12) is initiated at 4 msec intervals. Therefore, when one of the ball entry detection sensors 42a-49a begins detecting a single game ball, the main CPU 63 determines that one game ball has been detected by that ball entry detection sensor 42a-49a while that sensor continues to detect that single game ball. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first through seventh output flags.

<遊技球の払い出しを行うための構成>
次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図15のブロック図を参照しながら説明する。
<Configuration for Paying Out Gaming Balls>
Next, we will explain the processing executed by the dispensing control device 77. First, we will explain the electrical configuration of the dispensing control device 77 and various devices that communicate with the dispensing control device 77 with reference to the block diagram of Figure 15.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The dispensing control device 77 is equipped with an MPU 91. In addition to a dispensing side CPU 92, which is a processing device including a control unit and a calculation unit, the MPU 91 also contains a dispensing side ROM 93, a dispensing side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout-side ROM 93 is a memory (i.e., non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The payout-side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout-side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The dispensing-side RAM 94 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain data, such as SRAM or DRAM, and is used for both reading and writing. The dispensing-side RAM 94 is randomly accessible and takes less time to read data than the dispensing-side ROM 93 when compared for the same data capacity. The dispensing-side RAM 94 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the dispensing-side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout CPU 92 is capable of bidirectional communication with the main CPU 63. By receiving a prize ball command from the main CPU 63, the payout CPU 92 controls the payout device 76 to pay out the number of game balls corresponding to the prize ball command. The payout CPU 92 also monitors whether the payout of game balls can be performed normally, and if it determines that the payout of game balls cannot be performed normally, it stops the payout device 76 even if information on the number of unpaid prize balls is stored in the payout RAM 94. The payout CPU 92 also transmits a payout limit command to the main CPU 63 indicating that the payout of game balls cannot be performed normally. When the main CPU 63 receives the payout limit command, it transmits a notification command to the audio/light-emitting control device 81 so that the symbol display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54 issue a notification indicating that the payout of game balls cannot be performed normally. The states in which game balls cannot be paid out normally include a full state in which the lower tray 56a is full of game balls, a no-ball state in which the tank 75 has not been replenished with game balls, an abnormal payout state in which the payout device 76 is not operating normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is open from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is open from the inner frame 13.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided midway along the game ball passageway leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection results of this full tank detection sensor are input to the payout CPU 92. The payout CPU 92 determines that the tank is full when game balls are continuously detected by the full tank detection sensor, and determines that the full tank state has been released when the state in which game balls are continuously detected by the full tank detection sensor is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A no-ball detection sensor (not shown) is provided midway along the game ball passageway leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection results of the no-ball detection sensor are input to the payout CPU 92. The payout CPU 92 determines that a no-ball state exists when the no-ball detection sensor continues to not detect game balls, and determines that the no-ball state has been lifted when the state in which the no-ball detection sensor continues to not detect game balls is lifted.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76, and the detection results of the payout detection sensor are input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that one game ball has been paid out from the payout device 76 when a game ball is detected by the payout detection sensor. Furthermore, the payout side CPU 92 determines that an abnormal payout state exists when the payout detection sensor continues to not detect a game ball even though the payout device 76 is being driven and controlled so that a game ball is paid out, and determines that the abnormal payout state has been released when the state in which the payout detection sensor continues to not detect a game ball is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front portion of the inner frame 13 (see FIG. 2 ), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the dispensing-side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the dispensing-side CPU 92, and when the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the dispensing-side CPU 92. The dispensing-side CPU 92 determines that the front door frame 14 is closed when it receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, and determines that the front door frame 14 is open when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95. In addition, the dispensing-side CPU 92 transmits a front door open command to the main-side CPU 63 when it determines that the front door frame 14 has changed from a closed state to an open state, and transmits a front door close command to the main-side CPU 63 when it determines that the front door frame 14 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the front door frame 14 is in the open state when it receives a front door open command, and determines that the front door frame 14 is in the closed state when it receives a front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body open sensor 96 is provided on the front of the back pack unit 15 (see FIG. 2 ), and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the payout CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the payout CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout CPU 92. The payout CPU 92 determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in an open state when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96. In addition, the payout CPU 92 transmits a main body open command to the main CPU 63 when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from a closed state to an open state, and transmits a main body close command to the main CPU 63 when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in the open state when it receives a main body open command, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when it receives a main body close command.

図16のタイムチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 Referring to the time chart in Figure 16, we will explain the timer interrupt processing executed by the dispensing CPU 92. The timer interrupt processing is repeatedly activated at a predetermined interval (e.g., every 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS401)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, full tank processing is executed (step S401). As already explained, full tank processing determines whether the tank is full based on the detection results of the full tank detection sensor, and if the tank is full, it executes processing to stop the payout of game balls and sends a command to the main CPU 63 indicating that the tank is full. Furthermore, if the full tank state is released, it executes processing to enable the payout of game balls and sends a command to the main CPU 63 indicating that the full tank state has been released.

その後、球無用処理を実行する(ステップS402)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Then, no-ball processing is executed (step S402). As already explained, the no-ball processing determines whether or not the state is a no-ball state based on the detection results of the no-ball detection sensor, and if the state is a no-ball state, it executes processing to stop the payout of game balls and sends a command to the main CPU 63 indicating that the no-ball state is in effect. Furthermore, if the no-ball state is released, it executes processing to enable the payout of game balls and sends a command to the main CPU 63 indicating that the no-ball state has been released.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS403)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a payout abnormality monitoring process is executed (step S403). As already explained, the payout abnormality monitoring process determines whether or not a payout abnormality state exists based on the detection results of the payout detection sensor, and if a payout abnormality state exists, a process is executed to stop the payout of game balls and a command indicating that a payout abnormality state exists is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the payout abnormality state is resolved, a process is executed to enable the payout of game balls and a command indicating that the payout abnormality state has been resolved is sent to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS404)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a front door open monitoring process is executed (step S404). As already explained, the front door open monitoring process determines whether the front door frame 14 is open or not based on the detection results of the front door open sensor 95. If the front door frame 14 is open, a process is executed to stop the payout of game balls, and a front door open command is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls, and a front door close command is sent to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS405)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the main body open monitoring process is executed (step S405). As already explained, the main body open monitoring process determines whether the gaming machine main body 12 is in the open state based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is in the open state, it executes a process to stop the payout of gaming balls and sends a main body open command to the main CPU 63. Furthermore, if the gaming machine main body 12 is closed, it executes a process to enable the payout of gaming balls and sends a main body close command to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS406)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS407)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS408)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS409)。 Then, a command reading process is executed (step S406). In this command reading process, a process is executed to read the prize ball command sent by the main CPU 63. The prize ball command is then stored in the payout RAM 94. A prize ball setting process is then executed to add the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball count information in the payout RAM 94 (step S407), and then a payout control process is executed to control the execution of the payout of game balls by the payout device 76 (step S408). In the payout control process, if the unpaid prize ball count information stored in the payout RAM 94 is a value of 1 or greater, the payout device 76 is driven and controlled, and if the payout detection sensor detects one game ball, the value of the prize ball count information is decremented by 1. If the value of the prize ball count information becomes "0," the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, an external information setting process is executed to control the start and end of external signal output according to the results of the various processes executed in this timer interrupt process (step S409).

<ホールコンピュータHCに外部出力するための構成>
次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。
<Configuration for external output to hall computer HC>
Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC installed in the gaming hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図15に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the payout CPU 92. Because the main CPU 63 and the payout CPU 92 are each electrically connected to the external terminal board 97 in this way, the main CPU 63 and the payout CPU 92 can externally output information to the hall computer HC, as shown in FIG. 15.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal on the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and another external terminal on the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. Regarding the detailed configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided midway along the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The signal relay board 98 has a branch path SL2 that branches off from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The branch path SL2 is then connected to the front door open external terminal on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result of the front door open sensor 95 is input not only to the dispensing side CPU 92, but also to the front door open external terminal on the external terminal board 97. This allows a signal indicating whether the front door frame 14 is open to be output to the hall computer HC without control by the dispensing side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in more detail, the signal relay board 98 has a branch path SL4 that branches off from the signal path SL3 that runs from the main body open sensor 96 to the payout side CPU 92. This branch path SL4 is then connected to an external terminal for main body open on the external terminal board 97. Therefore, an electrical signal corresponding to the detection result of the main body open sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92, but also to the external terminal for main body open on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the gaming machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without going through control by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, we will explain the content of the information externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC. First, we will explain the content of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図12)における外部情報設定処理(ステップS218)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、当否抽選モードが高確率モード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 During the external information setting process (step S218) in the timer interrupt process (Figure 12), the main CPU 63 sets information output to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the open/close execution mode is in progress, information indicating that the win/lose lottery mode is in high probability mode, information indicating that one round of play has ended, information indicating that a predetermined number (e.g., 100) of game balls have been discharged from the play area PA through either the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, information indicating that a game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図16)における外部情報設定処理(ステップS409)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the external information setting process (step S409) of the timer interrupt process (Figure 16), the payout CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高確率モードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高確率モードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
The hall computer HC can grasp the manner in which game balls are paid out in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 via the external terminal board 97. For example,
The payout rate, which is the ratio of the number of payout balls generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10. The payout rate in a normal game state other than the open/close execution mode and the high probability mode (hereinafter, this payout rate will be referred to as "B")
・Ball payout rate in the open/close execution mode ・Ball payout rate in the high probability mode ・Number of games played until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this rate will be referred to as "S")
B-S x "number of winning balls for winning the first actuation port 33 and the second actuation port 34"
The number of game balls that enter the first operating port 33 before 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S1")
The number of game balls that enter the second operating port 34 before 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S2")
B - (S1 x "number of winning balls for winning through the first actuation port 33" + S2 x "number of winning balls for winning through the second actuation port 34")
This allows the hall computer HC to manage the manner in which game balls enter the game area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls refers to the number of game balls that are paid out when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図17のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning status of gaming balls>
Next, we will explain the configuration for managing the winning status of the gaming balls using the management IC 66. First, we will explain the electrical configuration of the management IC 66 with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main control device 60 is equipped with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 is also equipped with an I/F 101 and a read terminal 102.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 I/F 101 is an interface for sending and receiving signals between the MPU 62 and devices external to it. I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a-49a and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of I/F 101, and the main CPU 63 executes various processes based on the input detection results and command content, as previously explained. Furthermore, if a signal is output to a device such as the special power driver 32b as a result of various processes executed by the main CPU 63, the signal is output through the output port of I/F 101. Furthermore, if a command is output to the payout CPU 92 and the audio/light-emitting control device 81 as a result of various processes executed by the main CPU 63, the command is output through the output port of I/F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。 The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting the MPU 62 to a reading device, which is an external device to the pachinko machine 10. The connection terminal portion is exposed on the surface of the MPU 62. However, as already explained, the main control board 61 on which the MPU 62 is mounted is housed in the board box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall of the board box 60a so as not to be exposed to the outside of the main control device 60. Therefore, in order to electrically connect the reading device to the reading terminal 102, it is necessary to open the board box 60a and expose the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized electrical connection of the reading device to the reading terminal 102. However, this is not limited to this, and a configuration may also be adopted in which an opening is formed in the board box 60a to expose the reading terminal 102 to the outside of the main control device 60, allowing the reading device to be electrically connected to the reading terminal 102 without having to destroy the board box 60a.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. These devices are connected to each other via an internal bus 66a provided in the management IC 66, allowing bidirectional communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。 The management side I/F 111 is an interface that receives various signals from the main CPU 63 via a group of one-way communication signal paths 118 built into the MPU 62, and transmits various signals to the reading terminal 102 via a group of one-way communication signal paths 119 built into the MPU 62. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from the output port of the management side I/F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via a group of two-way communication signal paths 120 built into the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. The management ROM 113 is a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply to retain its data (i.e., a non-volatile storage means) and is used as read-only. The management ROM 113 stores various control programs executed by the management CPU 112 and fixed value data. The management RAM 114 is a memory such as an SRAM or DRAM that requires an external power supply to retain its data (i.e., a volatile storage means) and is used as both read and write. The management RAM 114 is randomly accessible and has a faster read time than the management ROM 113 when compared for the same data capacity. The management RAM 114 temporarily stores various data and the like in response to the execution of the control programs stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date and time information and is capable of outputting the measured date and time information in response to instructions from the management CPU 112. The RTC 115 is also equipped with a backup power supply, allowing it to measure date and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain data, such as SRAM or DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is used to store information on the correspondence between each of the buffers 122a-122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to those buffers 122a-122p. The contents of the correspondence memory 116 will be explained in detail later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding balls entering the game that is received from the main CPU 63 via the management I/F 111. The contents of the history memory 117 will be explained in detail later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図18は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111. Figure 18 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with multiple buffers 122a-122p. Specifically, first through sixteenth buffers 122a-122p are provided. Each of the first through sixteenth buffers 122a-122p can input one type of signal via signal paths 118a-118p, and each of the first through sixteenth buffers 122a-122p stores "0" as first data when the input signal is at a LOW level, and stores "1" as second data when the input signal is at a HIGH level. Note that the relationship between LOW and HIGH and the first and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when no new gaming balls are detected by the first winning opening detection sensor 42a, and outputs a HI level first signal for a specific period of time when one gaming ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level first signal has been input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when no new game balls are detected by the second winning opening detection sensor 43a, and outputs a HI level second signal for a specific period of time when one game ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level second signal has been input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when no new gaming balls are detected by the third winning opening detection sensor 44a, and outputs a HI level third signal for a specific period of time when one gaming ball is detected by the third winning opening detection sensor 44a. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level third signal has been input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when no new gaming balls are detected by the special electric detection sensor 45a, and outputs a HI level fourth signal for a specific period of time when one gaming ball is detected by the special electric detection sensor 45a. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level fourth signal has been input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first actuation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when no new game balls are detected by the first actuation port detection sensor 46a, and outputs a HI level fifth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the first actuation port detection sensor 46a. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level fifth signal has been input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second actuation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when no new game balls are detected by the second actuation port detection sensor 47a, and outputs a HI level sixth signal for a specific period of time when one game ball is detected by the second actuation port detection sensor 47a. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level sixth signal has been input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal when no new gaming balls are detected by the outlet detection sensor 48a, and outputs a HI level seventh signal for a specific period of time when one gaming ball is detected by the outlet detection sensor 48a. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level seventh signal has been input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the open/close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a low-level eighth signal when the open/close execution mode is not in progress, and continuously outputs a high-level eighth signal when the open/close execution mode is in progress.

第9バッファ122iには高確率モードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高確率モードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high probability mode is in effect is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level ninth signal when the high probability mode is not in effect, and continuously outputs a HI level ninth signal when the high probability mode is in effect.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HI level tenth signal when the front door frame 14 is open.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal is input to the 16th buffer 122p to cause the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output the history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period of time when there is a need to output the history information. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HI level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k~122oとの間には信号経路118k~118oが形成されていない構成としてもよい。 Although the 11th buffer 122k, 12th buffer 122l, 13th buffer 122m, 14th buffer 122n, and 15th buffer 122o can receive signals from the main CPU 63, they are blank in this pachinko machine 10 and do not receive normal signals. In this way, by providing a greater number of buffers 122a-122p as input ports 121 of the management I/F 111 in this pachinko machine 10 than the number of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66, it is possible to use the management IC 66 in models other than this pachinko machine 10. This increases the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a-118p are formed between the primary CPU 63 and the first through sixteenth buffers 122a-122p, respectively, in a one-to-one correspondence with the first through sixteenth buffers 122a-122p, but this is not limited to this, and the signal paths 118k-118o may not be formed between the primary CPU 63 and the buffers 122k-122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It was determined during the design stage of the management IC 66 that an output instruction signal will be input to the 16th buffer 122p of the input port 121 of the management I/F 111, and the management CPU 112 can determine that an output instruction signal will be input to the 16th buffer 122p without receiving instructions from the main CPU 63. On the other hand, the types of signals that will be input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o were not determined during the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are identified by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. The identification of the types of these signals by the management CPU 112 is performed by sending a type identification command from the main CPU 63 to the management CPU 112 when control is initiated in the main CPU 63 and management CPU 112 following the supply of operating power to the MPU 62, as will be described in detail below. In this case, the information on the types of signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of signals while operating power is being supplied, it references the information stored in the correspondence memory 116.

図19は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oに1対1で対応させて第1~第15対応関係エリア123a~123oが設けられている。 Figure 19 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 has first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o, which correspond one-to-one to the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 The first correspondence area 123a stores information indicating that the signal input to the first buffer 122a is a general winning opening 31, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first buffer 122a. The first correspondence area 123a also stores information indicating that the signal input to the first buffer 122a is a general winning opening 31, along with information indicating the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31. The second correspondence area 123b stores information indicating that the signal input to the second buffer 122b is a general winning opening 31, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the second buffer 122b. The second correspondence area 123b also stores information indicating that the signal input to the second buffer 122b is a general winning opening 31, along with information indicating the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31. The third correspondence area 123c stores information indicating that the signal input to the third buffer 122c is from the general winning opening 31, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition to the information indicating that the signal is from the general winning opening 31, the third correspondence area 123c also stores information on the number of game balls (10) that will be paid out when one game ball enters the general winning opening 31.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that the signal input to the fourth buffer 122d is a special electric winning device 32, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal. The fourth correspondence area 123d also stores information indicating that the signal is a special electric winning device 32, as well as information on the number of game balls (15) that will be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32. The fifth correspondence area 123e stores information indicating that the signal is a first actuation port 33, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fifth buffer 122e. The fifth correspondence area 123e also stores information indicating that the signal is a first actuation port 33, as well as information on the number of game balls (1) that will be paid out when one game ball enters the first actuation port 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating that the signal input to the sixth buffer 122f is from the second actuation port 34, which is information used by the management CPU 112 to identify the type of signal. The sixth correspondence area 123f also stores information indicating that the signal is from the second actuation port 34, as well as information on the number of game balls (1) that will be paid out when one game ball enters the second actuation port 34. The seventh correspondence area 123g stores information indicating that the signal is from the outlet 24a, which is information used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高確率モードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eighth buffer 122h. The ninth correspondence area 123i stores information indicating the high probability mode, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the ninth buffer 122i. The tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the tenth buffer 122j.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The eleventh correspondence area 123k stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the signals, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eleventh buffer 122k. The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the signals, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the twelfth buffer 122l. The thirteenth correspondence area 123m stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the signals, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the signals, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n. The fifteenth correspondence area 123o stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the signals, which is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fifteenth buffer 122o.

上記のように第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the type of signal to be input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o is determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. This allows the management IC 66 to be used in models other than this pachinko machine 10. This increases the versatility of the management IC 66.

また、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Furthermore, rather than outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first through fifteenth buffers 122a through 122o, information for recognizing the type of signal is output in advance, and information for identifying the type of signal to be input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o based on the output information is stored in the correspondence memory 116. This makes it possible to reduce the amount of information output from the main CPU 63 to the management CPU 112 each time a signal is output, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first through fifteenth buffers 122a through 122o.

また、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 In addition, information used by the management CPU 112 to identify the types of signals input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o is output when the supply of operating power begins. This allows the management CPU 112 to identify the types of signals input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o when play begins on this pachinko machine 10.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 In addition, the information that an output instruction signal will be input to the 16th buffer 122p is set during the design stage of the management IC 66. This makes it possible to omit the process of identifying the type of signal input to the 16th buffer 122p for output instruction signals that are reliably used not only in this pachinko machine 10 but also in other models of pachinko machines that use the management IC 66. This makes it possible to reduce the processing load of the process for identifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図20は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the history memory 117 of the management IC 66. Figure 20 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第15バッファ122a~122o(本パチンコ機10の実際には第1~第10バッファ122a~122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122oに対応する対応関係エリア123a~123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 has a history area 124 for sequentially storing history information. The history area 124 contains multiple pointer information items, each numbered consecutively. A history information storage area 125 is also provided in a one-to-one correspondence with each pointer information item. Each history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. Each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, with 1 byte allocated as an area for storing RTC information and 1 byte allocated as an area for storing correspondence information. When correspondence information needs to be stored based on signals input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o (actually, the first through tenth buffers 122a through 122j in this pachinko machine 10), the date and time information currently measured by the RTC 115 is first stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. Then, the correspondence information corresponding to the buffers 122a-122o that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a-123o corresponding to those buffers 122a-122o in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, with regard to the correspondence information stored in the history information storage area 125, as already explained, the first through seventh buffers 122a through 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a through 48a, and therefore the first through seventh correspondence areas 123a through 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the type of ball entry sensor 42a through 48a. More specifically, information corresponding to the type of ball entry section corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a through 48a is stored in the first through seventh correspondence areas 123a through 123g. As already explained, in this pachinko machine 10, the first through third prize entry detection sensors 42a through 44a all detect game balls that have entered the general prize entry port 31, and therefore the first through third correspondence areas 123a through 123c corresponding to these first through third prize entry detection sensors 42a through 44a all store information indicating that the general prize entry port 31 is present. Additionally, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33, the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the outlet 24a. If the buffer 122a-122o that triggered the current information storage is one of the first through seventh buffers 122a-122g, information on the type of ball entry point corresponding to that buffer 122a-122g is read from one of the first through seventh correspondence areas 123a-123g, and the read information on the type of ball entry point is stored directly in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高確率モード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高確率モードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。 Meanwhile, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether or not the high probability mode is in progress, and the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether or not the front door frame 14 is open. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the opening/closing execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high probability mode, and the tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As explained above, the main CPU 63 continuously outputs a LOW-level 8 signal when the open/close execution mode is not active and a HIGH-level 8 signal when the open/close execution mode is active. Therefore, the management CPU 112 determines that the open/close execution mode has started when the 8th signal changes from LOW to HIGH, and determines that the open/close execution mode has ended when the 8th signal changes from HIGH to LOW. Furthermore, when the 8th signal changes from LOW to HIGH, or from HIGH to LOW, the management CPU 112 determines that an opportunity to store correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 8th signal changes from LOW to HIGH, not only the information indicating the open/close execution mode read from the 8th correspondence area 123h but also the start information are stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125. Furthermore, when the eighth signal changes from HI to LOW, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり高確率モードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高確率モードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高確率モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 9th signal at a LOW level when the high probability mode is not active and continuously outputs the 9th signal at a HIGH level when the high probability mode is active. Therefore, the management CPU 112 can determine that the high probability mode has started when the 9th signal changes from a LOW level to a HIGH level, and that the high probability mode has ended when the 9th signal changes from a HIGH level to a LOW level. Furthermore, when the 9th signal changes from a LOW level to a HIGH level, or when it changes from a HIGH level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 9th signal changes from a LOW level to a HIGH level, not only the information indicating the high probability mode read from the 9th correspondence area 123i but also the start information are stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125. Furthermore, when the ninth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating the high probability mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HIGH level 10th signal when the front door frame 14 is open. This allows the management CPU 112 to determine that the front door frame 14 is open when the 10th signal changes from LOW to HIGH, and to determine that the front door frame 14 is closed when the 10th signal changes from HI to LOW. Furthermore, when the 10th signal changes from LOW to HI, or from HI to LOW, the management CPU 112 determines that an opportunity has occurred to store correspondence information in the history information storage area 125. In other words, when the 10th signal changes from a LOW level to a HIGH level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information are stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125. Also, when the 10th signal changes from a HIGH level to a LOW level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information are stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is provided for a sufficient number of times to store all history information generated during a 10-day consecutive business day, during which game balls are continuously fired from opening to closing. For example, if history information is generated 60,000 times per day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This makes it possible to store and retain all history information in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separate from the history area 124. The pointer area 126 stores information that allows the management CPU 112 to identify the pointer information currently being written to in the history memory 117. Specifically, when the pachinko machine 10 is shipped, the pointer area 126 is set with information specifying pointer information of "0" as the write target. Each time a new piece of history information is stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the last pointer information in the order is to be written and history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to that last pointer information, the information in the pointer area 126 is updated so that pointer information of "0" is the write target. As a result, if a trigger occurs to store history information that exceeds the number of pieces of history information that can be stored, the oldest history information will be overwritten with the newest history information, starting with the oldest history information stored in the history information storage area 125.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, when a reading device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is cleared to all "0"s, and the information in the pointer area 126 is updated so that pointer information of "0" becomes the write target. This makes it possible to prevent history information that has already been read from becoming the read target again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図21は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図11)におけるステップS110にて実行される。 Next, we will explain the specific processing configuration for managing the winning status of gaming balls using the management IC 66. First, we will explain the processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the signal type in the correspondence memory 116. Figure 21 is a flowchart showing the recognition processing executed by the main side CPU 63. Note that the recognition processing is executed in step S110 of the main processing (Figure 11).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS501)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a~122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第15バッファ122a~122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。 First, the recognition output counter provided in the main RAM 65 is set to "15" (step S501). The recognition output counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the remaining number of times information output is required to enable the management CPU 112 to recognize which type of signal each of the buffers 122a-122p of the input port 121 in the management I/F 111 corresponds to. As already explained, the 15 buffers 122a-122o are the targets for signal type recognition, so the recognition output counter is set to "15".

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS502)。主側CPU63は、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Then, the primary CPU 63 executes the process of outputting an identification start command (step S502). The primary CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to have the management CPU 112 recognize which types of signals the first through fifteenth buffers 122a through 122o correspond to. The first through eighth signals input to the first through eighth buffers 122a through 122h are used to output these commands. In other words, the first through eighth signals (i.e., the first through eighth signal paths 118a through 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information are used to output commands to have the management CPU 112 recognize which types of signals the first through fifteenth buffers 122a through 122o correspond to. This allows for a reduction in the number of signal paths and simplifies the configuration compared to a configuration in which the signal paths for outputting the commands are provided separately from the signal paths 118a through 118p for outputting signals to the first through sixteenth buffers 122a through 122p. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first through eighth buffers 122a through 122h as the first through eighth signals, respectively. Furthermore, in the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to HIGH level at the timing when the output of the identification start command begins, in order to allow the management CPU 112 to recognize that a new command has been sent. Furthermore, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HIGH level are set long enough for the management CPU 112 to recognize the identification start command and the output state of the ninth signal. By receiving the identification start command, the management CPU 112 determines that it should begin processing to store information on the correspondence between the first through fifteenth buffers 122a through 122o and signal types in the correspondence memory 116.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第15バッファ122a~122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」~「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高確率モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Then, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S503). In this case, the first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and then the nth buffer, followed by the (n+1)th buffer, is set as the signal type recognition setting for the first through fifteenth buffers 122a through 122o. Therefore, if the recognition output counter is between "15" and "13", a type identification command indicating the general winning opening 31 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "12", a type identification command indicating the special winning device 32 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "11", a type identification command indicating the first operating opening 33 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "10", a type identification command indicating the second operating opening 34 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "9", a type identification command indicating the outlet 24a is read out; if the recognition output counter is "8", a type identification command indicating the open/close execution mode is read out; if the recognition output counter is "7", a type identification command indicating the high probability mode is read out; if the recognition output counter is "6", a type identification command indicating the front door frame 14 is read out; and if the recognition output counter is "5" to "1", a type identification command indicating blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS504)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Then, the CPU 112 executes output processing for the read type identification command (step S504). Like the identification start command, the type identification command has an 8-bit data capacity, and each bit of data is input to the first through eighth buffers 122a through 122h as signals 1 through 8, respectively. During output processing for the identification type command, the output state of signal 9 is switched to HIGH level when output of the identification type command begins, allowing the management CPU 112 to recognize that a new command has been sent. The output period for the identification type command and the period for which the output state of signal 9 is maintained at HIGH are set long enough for the management CPU 112 to recognize the output states of the identification type command and signal 9. Upon receiving the identification type command, the management CPU 112 stores information corresponding to the identification type command in the correspondence area 123a through 123o corresponding to the buffer currently being set among the first through fifteenth buffers 122a through 122o.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS505)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS506)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS506:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS503及びステップS504)。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S505), and it is determined whether the value of the recognition output counter after decrement is "0" (step S506). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S506: NO), processing is executed to output a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after decrement (steps S503 and S504).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS506:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS507)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S506: YES), the system executes the output process of the recognition end command (step S507). The recognition end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first through eighth buffers 122a through 122h as the first through eighth signals, respectively. Furthermore, in the recognition end command output process, the output state of the ninth signal is switched to HIGH level when the recognition end command output begins, so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. Furthermore, the output period of the recognition end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HIGH are set long enough for the management CPU 112 to recognize the recognition of the recognition end command and the output state of the ninth signal. By receiving the recognition end command, the management CPU 112 determines that the process of storing the information on the correspondence between the first through fifteenth buffers 122a through 122o and signal types in the correspondence memory 116 has been completed.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図12)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図12)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS606以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in Figure 22. The management processing is initiated when the supply of operating power to the management CPU 112 is initiated. The processing speed of the management CPU 112 is configured to be faster than the processing speed of the main CPU 63, and the combination of processing from step S606 onwards in the management processing is executed 16 or more times between the start of one timer interrupt processing (Figure 12) in the main CPU 63 and the start of the next timer interrupt processing (Figure 12).

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS601:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS602)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When an identification start command is received from the main CPU 63 (step S601: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S602). The setting target counter is a counter used by the management CPU 112 to identify the type of buffer 122a to 122o for which the signal type is to be set. The first buffer 122a is the first to be set as the signal type, followed by the nth buffer and then the (n+1)th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS603:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS604)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS605)。 After that, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S603: YES), a correspondence setting process is executed (step S604). In the correspondence setting process, information on the signal type set in the currently received type identification command is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116. Then, the value of the setting target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S605).

ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS605の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS606)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS606:NO)、ステップS603に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS603:YES)、ステップS604及びステップS605の処理を再度実行する。 If a negative judgment is made in step S603, or if the processing of step S605 is executed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S606). If an identification end command has not been received (step S606: NO), the processing returns to step S603, and the processing of steps S604 and S605 is executed again, provided that a new type identification command has been received from the main CPU 63 (step S603: YES).

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS606:YES)、ステップS607及びステップS608の処理を繰り返し実行する。ステップS607では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS608では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。 If an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S606: YES), the processes of steps S607 and S608 are repeatedly executed. In step S607, details will be described later, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117. In step S608, details will be described later, an external output process is executed to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102.

図23は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図23(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図23(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図23(c)は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図23(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS604)が実行されるタイミングを示す。 Figure 23 is a time chart showing how information on the correspondence between the first through fifteenth buffers 122a-122o and the types of signals input to these buffers 122a-122o is stored in the correspondence memory 116. Figure 23(a) shows the period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first through eighth signals (i.e., the first through eighth signal paths 118a-118h), Figure 23(b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at HI level, Figure 23(c) shows the execution period of the identification state during which processing is performed to identify the correspondence between the first through fifteenth buffers 122a-122o and the types of signals input to these buffers 122a-122o, and Figure 23(d) shows the timing when the correspondence setting process (step S604) is performed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図23(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図22)のステップS601にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図23(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 begins, output of the identification start command using signals 1 through 8 begins at time t1, as shown in Figure 23(a). Also at time t1, the output state of signal 9 changes from LOW to HIGH, as shown in Figure 23(b). Then, at time t2, while the output of the identification start command continues, the output state of signal 9 changes from HI to LOW, as shown in Figure 23(b). The management CPU 112 determines that a command has been sent from the main CPU 63 by confirming that the output state of signal 9 has changed from HI to LOW, and then determines the content of the command received from the main CPU 63 by checking the information in buffers 122a through 122h. In this case, because the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making a positive determination in step S601 of the management process (Figure 22). After that, at timing t3, output of the identification start command is stopped, as shown in Figure 23(a).

その後、t4のタイミングで図23(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図23(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図23(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 Then, at timing t4, output of the first type identification command using signals 1 through 8 begins, as shown in Figure 23(a). Also at timing t4, the output state of signal 9 changes from LOW to HIGH, as shown in Figure 23(b). Then, at timing t5, while the type identification command continues to be output, the output state of signal 9 changes from HI to LOW, as shown in Figure 23(b). The control CPU 112 determines that a command has been sent from the primary CPU 63 by confirming that the output state of signal 9 has changed from HI to LOW, and determines the content of the command received from the primary CPU 63 by checking the information in buffers 122a through 122h. In this case, since the first type identification command has been received, the control CPU 112 executes the correspondence setting process at timing t5, as shown in Figure 23(d). In this correspondence setting process, information indicating that it is a general winning slot 31 and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in Figure 23(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the management CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the main CPU 63, just as it did from t4 to t6. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 15th type identification command is completed from t16 to t18.

その後、t19のタイミングで図23(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図23(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図23(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 Then, at timing t19, output of the identification end command using signals 1 to 8 begins, as shown in Figure 23(a). Also at timing t19, the output state of signal 9 changes from LOW to HIGH, as shown in Figure 23(b). Then, at timing t20, while the output of the identification end command is continuing, the output state of signal 9 changes from HI to LOW, as shown in Figure 23(b). The control CPU 112 determines that a command has been sent from the primary CPU 63 by confirming that the output state of signal 9 has changed from HI to LOW, and determines the content of the command received from the primary CPU 63 by checking the information in buffers 122a to 122h. In this case, because the identification end command has been received, the control CPU 112 ends its identification state at timing t20, as shown in Figure 23(c). Then, at timing t21, output of the identification end command is stopped, as shown in Figure 23(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, by configuring the management CPU 112 to recognize whether a command is being output using the 9th signal, it is possible to have the management CPU 112 clearly recognize that a command is being output, even in a configuration in which commands are output using the 1st to 8th signals (i.e., the 1st to 8th signal paths) that are used to instruct the management CPU 112 when to store history information.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図24は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図12)におけるステップS219にて実行される。 Next, we will explain the processing configuration for storing history information in the history memory 117. Figure 24 is a flowchart showing the management output processing executed by the main CPU 63. Note that the management output processing is executed in step S219 of the timer interrupt processing (Figure 12).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS701)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高確率モードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。 First, the managed object counter stored in the main RAM 65 is set to "10" (step S701). The managed object counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether there are any managed objects that have not yet been identified as whether the signal output status to the management CPU 112 should be changed in this management output process, and to identify which managed objects the signal output status to the management CPU 112 should be changed for. In one management output process, the managed objects for which the main CPU 63 identifies whether the signal output status to the management CPU 112 should be changed are the seven ball entry detection sensors 42a-48a, whether the open/close execution mode is being executed, whether the high probability mode is being executed, and whether the front door frame 14 is open or closed, for a total of 10 objects. Therefore, the managed object counter is initially set to "10".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS702)。HIレベルではない場合(ステップS702:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS703)。 Then, it is determined whether the signal output state to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current value of the managed object counter is at HI level (step S702). If it is not at HI level (step S702: NO), it is determined whether the value of the managed object counter is 4 or greater, thereby identifying which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is the managed object corresponding to the value of the managed object counter (step S703).

ステップS703にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS704)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図14)にて「1」がセットされる。 If a positive judgment is made in step S703, it is determined whether the output flag in the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S704). Specifically, if the value of the managed counter is "10" and corresponds to the first winning slot detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "9" and corresponds to the second winning slot detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "8" and corresponds to the third winning slot detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "7" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether the third output flag is set to "1". If the value of the managed counter is "6" and corresponds to the first actuation port detection sensor 46a, it determines whether the fifth output flag is set to "1." If the value of the managed counter is "5" and corresponds to the second actuation port detection sensor 47a, it determines whether the sixth output flag is set to "1." If the value of the managed counter is "4" and corresponds to the outlet 24a, it determines whether the seventh output flag is set to "1." As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" during the ball entry detection process (Figure 14).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS704:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS705)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS706)。 If the output flag corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S704: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to HIGH (step S705). Then, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S706).

ステップS703にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS707)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高確率モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS708)。 If a negative judgment is made in step S703, it is determined whether an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to HI level (step S707). Specifically, if the value of the managed counter is "3", it is determined whether a transition to open/close execution mode has occurred; if the value of the managed counter is "2", it is determined whether a transition to high probability mode has occurred; and if the value of the managed counter is "1", it is determined whether the front door frame 14 has entered an open state. If a positive judgment is made in step S707, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S708).

ステップS702にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS709)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48aである場合には、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図22)の履歴設定処理(ステップS607)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高確率モードである場合には高確率モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS709:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS710)。 If a positive judgment is made in step S702, the system determines whether an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a low level (step S709). Specifically, if the value of the managed counter is 4 or greater and the currently managed object is one of the ball entry detection sensors 42a-48a, the system determines whether a high output duration (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first through seventh signals was switched from a low level to a high level. This high output duration is set by the management CPU 112 to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S607) of the management process (Figure 22), and is a period that allows the management CPU 112 to reliably identify the output state of the signal that switched from a low level to a high level. Furthermore, if the value of the management target counter is "3" and the current management target is in open/close execution mode, it determines whether the open/close execution mode has ended; if the value of the management target counter is "2" and the current management target is in high probability mode, it determines whether the high probability mode has ended; and if the value of the management target counter is "1" and the current management target is the front door frame 14, it determines whether the front door frame 14 is in a closed state. If an opportunity has arisen to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to a LOW level (step S709: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to a LOW level (step S710).

ステップS704にて否定判定をした場合、ステップS706の処理を実行した場合、ステップS707にて否定判定をした場合、ステップS708の処理を実行した場合、ステップS709にて否定判定をした場合、又はステップS710の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS711)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS712)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS712:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS702以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S704, if the processing of step S706 is executed, if a negative judgment is made in step S707, if the processing of step S708 is executed, if a negative judgment is made in step S709, or if the processing of step S710 is executed, the value of the managed object counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S711). Then, it is determined whether the value of the managed object counter after the decrement is "0" (step S712). If the value of the managed object counter is 1 or greater (step S712: NO), the processing from step S702 onwards is executed for the managed object corresponding to the new managed object counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図25のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図22)のステップS607にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in Figure 25. The history setting process is executed in step S607 of the management process (Figure 22).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS801では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112, out of the first through fifteenth buffers 122a through 122o, is set in a confirmation target counter provided in the management RAM 114 (step S801). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116, out of the first through fifteenth correspondence areas 123a through 123o, that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information for this identified number is set in the confirmation target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first through tenth correspondence areas 123a through 123j, and therefore in step S801 the confirmation target counter is set to "10."

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS802)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first to fifteenth buffers 122a to 122o, has changed from "0" to "1," it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has switched from LOW to HIGH (step S802). Note that if the value of the counter to be checked is "n," the nth buffers 122a to 122o are the target for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10," the tenth buffer 122j is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5," the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information.

ステップS802にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS803)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS804)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS803にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If a positive determination is made in step S802, RTC information, which includes date and time information, is read from the RTC 115 (step S803). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S804). During this write process, the pointer information in the history area 124 currently being written is identified by referencing the pointer area 126 in the history memory 117, and the RTC information read in step S803 is written to the history information storage area 125 in the history area 124 corresponding to the pointer information being written. Correspondence information is also read from the correspondence area 123a-123o corresponding to the current counter value being checked, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. Furthermore, if the correspondence information is information indicating the open/close execution mode, information indicating the high probability mode, or information indicating the front door frame 14, not only the correspondence information but also start information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. If the value of the counter to be checked is "n," the nth correspondence area 123a-123o will be the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "10," the tenth correspondence area 123j will be the target for reading the correspondence information, and if the value of the counter to be checked is "5," the fifth correspondence area 123e will be the target for reading the correspondence information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the write process as described above, if the value of the counter to be checked is either the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, or second operating opening 34, the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written stores a combination of RTC information and correspondence information indicating either the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, or second operating opening 34 as history information. Also, if the value of the counter to be checked is either the open/close execution mode, high probability mode, or front door frame 14, the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written stores a combination of RTC information, correspondence information indicating either the open/close execution mode, high probability mode, or front door frame 14, and start information as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS805)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Then, the target pointer is updated (step S805). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. A determination is made as to whether the pointer information after incrementing by one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after incrementing by one is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

ステップS802にて否定判定をした場合、又はステップS805の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS806)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS806にて肯定判定をする。 If a negative judgment is made in step S802, or if the processing of step S805 is executed, it is determined whether the correspondence information for which it is to be confirmed whether the signal output has been switched to a LOW level is stored in the correspondence area 123a-123o corresponding to the current value of the counter to be confirmed (step S806). Specifically, if the current value of the counter to be confirmed is between "8" and "10", the corresponding correspondence area 123h-123j stores information indicating the open/close execution mode, information indicating the high probability mode, or information indicating the front door frame 14, and therefore a positive judgment is made in step S806.

ステップS806にて肯定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS807)。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS803と同様にRTC情報を読み出し(ステップS808)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS809)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS808にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS805と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS810)。 If a positive determination is made in step S806, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current counter value among the first through fifteenth buffers 122a through 122o is checked to see if it has changed from "1" to "0," thereby determining whether the output state of the input signal from the master CPU 63 to that buffer has switched from HI to LOW (step S807). If a positive determination is made in step S807, the RTC information is read (step S808), as in step S803, and a write process to the history memory 117 is executed (step S809). In this write process, the RTC information read in step S808 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. Furthermore, correspondence information is read from the correspondence area 123a through 123o corresponding to the current counter value being checked, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. In addition, not only the correspondence information but also the termination information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. By executing the writing process in this manner, if the value of the counter to be checked is either the open/close execution mode, the high probability mode, or the front door frame 14, a combination of RTC information, correspondence information indicating either the open/close execution mode, the high probability mode, or the front door frame 14, and the termination information is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. Thereafter, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S805 (step S810).

ステップS806にて否定判定をした場合、ステップS807にて否定判定をした場合、又はステップS810の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS811)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS812)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS812:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS802以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S806, if a negative judgment is made in step S807, or if the processing of step S810 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S811). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S812). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S812: NO), the processing from step S802 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図26のタイムチャートを参照しながら説明する。図26(a)は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in history memory 117 will be described with reference to the timing chart in Figure 26. Figure 26(a) shows the period when a HIGH level signal is input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, Figure 26(b) shows the period when a HIGH level signal is input to the eighth buffer 122h, Figure 26(c) shows the period when a HIGH level signal is input to the ninth buffer 122i, Figure 26(d) shows the period when a HIGH level signal is input to the tenth buffer 122j, and Figure 26(e) shows the timing for writing history information to history memory 117.

t1のタイミングで、図26(a)に示すように第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図26(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図26(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図26(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At time t1, as shown in Figure 26(a), the output state of the signal input to one of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from LOW to HIGH. Therefore, at time t1, history information is written to history memory 117 as shown in Figure 26(e). Then, at time t2, as shown in Figure 26(a), the signal that was switched to HIGH at time t1 is switched to LOW. However, since this signal is input to one of the first to seventh buffers 122a to 122g and the switching to LOW does not result in history information being stored, no history information is written at time t2 as shown in Figure 26(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図26(a)に示すように、第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図26(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at times t3, t5, t6, t9, t10, t13, and t14, the output state of the signal input to one of the first through seventh buffers 122a through 122g is switched from LOW to HIGH, as shown in Figure 26(a). Therefore, at each of these times, history information is written, as shown in Figure 26(e).

図26(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in Figure 26(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is HIGH from time t4 to time t7. This eighth buffer 122h corresponds to whether or not the open/close execution mode is active. Therefore, as shown in Figure 26(e), history information is written at time t4, when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to HIGH, and at time t7, when the output state of that signal switches to LOW. In this case, the history information written at time t4 includes start information, and the history information written at time t7 includes end information. This makes it possible to determine the execution period of the open/close execution mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written to the history memory 117 in chronological order. Therefore, it is possible to distinguish whether history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is from the opening/closing execution mode. Furthermore, because the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish by comparing this RTC information whether history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is from the opening/closing execution mode.

図26(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高確率モードの発生の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高確率モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in Figure 26(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is HIGH from time t8 to time t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high probability mode has occurred. Therefore, as shown in Figure 26(e), history information is written at time t8, when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to HIGH, and at time t11, when the output state of that signal switches to LOW. In this case, the history information written at time t8 includes start information, and the history information written at time t11 includes end information. This makes it possible to determine the execution period of the high probability mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written to the history memory 117 in chronological order. Therefore, it is possible to distinguish whether history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is from the high probability mode. Furthermore, because the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is from the high probability mode by comparing this RTC information.

図26(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in Figure 26 (d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is HIGH from time t12 to time t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether the front door frame 14 is open or closed. Therefore, as shown in Figure 26 (e), history information is written at time t12, when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to HIGH, and at time t15, when the output state of that signal switches to LOW. In this case, the history information written at time t12 contains start information, and the history information written at time t15 contains end information. This makes it possible to determine the period during which the front door frame 14 is open by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written to the history memory 117 in chronological order. Therefore, it is possible to distinguish whether history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 occurred while the front door frame 14 was open. Furthermore, because the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish by comparing this RTC information whether history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 occurred while the front door frame 14 was open.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図27は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図11)におけるステップS111にて実行される。 Next, we will explain the processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 to a reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62. Figure 27 is a flowchart showing the data output processing executed by the main CPU 63. Note that the data output processing is executed in step S111 of the main processing (Figure 11).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS901)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS901にて肯定判定をする。 In the data output process, it is first determined whether a connection signal indicating that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 has been received from the reading terminal 102 (step S901). The reading device is configured to output a connection signal when electrically connected to the reading terminal 102, and if the connection signal has been received through the reading terminal 102, a positive determination is made in step S901.

ステップS901にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 If a negative determination is made in step S901, the data output process is terminated. In this case, the supply of operating power to the MPU 62 must be restarted in order for the data output process to be executed. Therefore, in order for the history information to be output externally, the supply of operating power to the MPU 62 must be started with a reading device electrically connected to the reading terminal 102. The power control unit for stopping and starting the supply of operating power to the MPU 62 is located on the back of the back pack unit 15. Therefore, in order to perform these stopping and starting operations, the gaming machine main body 12 must be opened relative to the outer frame 11 to expose the back of the back pack unit 15. Under these circumstances, by configuring the supply of operating power to the MPU 62 to be started with a reading device electrically connected to the reading terminal 102 in order for the history information to be output externally, it becomes difficult for anyone other than the gaming parlor manager to read the history information.

ステップS901にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS902)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。 If a positive determination is made in step S901, the control device 102 determines whether a control information confirmation signal has been received from the read terminal 102, thereby determining whether the current connection of the read device to the read terminal 102 corresponds to confirmation of the control information (programs and data) of the main ROM 64 (step S902). The read device is configured to be able to confirm both the control information and the history information. If control information confirmation is selected by manual operation of the read device, a control information confirmation signal is transmitted from the read device. If history information confirmation is selected by manual operation of the read device, a history confirmation signal is transmitted from the read device. Note that this is not limited to this, and the read device for control information confirmation and the read device for history confirmation may be separate. In this case, if a read device for control information confirmation is electrically connected to the read terminal 102, a control information confirmation signal is transmitted from the read device. If a read device for history confirmation is electrically connected to the read terminal 102, a history confirmation signal is transmitted from the read device.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS903)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If a positive determination is made in step S902, an output process for confirming control information is executed (step S903). In this output process, programs and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the read terminal 102. This makes it possible to read the control information using a reading device electrically connected to the read terminal 102, making it possible to confirm whether the control information is authentic and normal.

ステップS902にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS904)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。 If a negative judgment is made in step S902, an output instruction signal is sent to the management CPU 112 (step S904). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HIGH level. This HIGH level output state continues for a specific period of time. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HIGH level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to HIGH level, processing is executed in the management CPU 112 to output history information. This processing will be explained in detail later.

ステップS903の処理を実行した場合、又はステップS904の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS905)。継続されている場合には(ステップS905:YES)、そのままステップS905にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS905:NO)、本データ出力用処理を終了する。 When the processing of step S903 or step S904 is executed, it is determined whether the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 continues (step S905). If it continues (step S905: YES), the processing waits in step S905. This makes it possible to prevent processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. When the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released (step S905: NO), the data output processing is terminated.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図22)のステップS608にて実行される。 Next, the external output processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in Figure 28. Note that the external output processing is executed in step S608 of the management processing (Figure 22).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1001:YES)、ステップS1002以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1002)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1003)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1004)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1005)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1006)。 If the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from LOW to HIGH (step S1001: YES), the process for outputting history information from step S1002 onward is executed. Specifically, the number of balls entering the outlet 24a is calculated by first counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store correspondence information indicating the outlet 24a (step S1002). The number of balls entering the general winning slot 31 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store correspondence information indicating the general winning slot 31 (step S1003). The number of balls entering the special winning slot 32 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store correspondence information indicating the special winning slot 32 (step S1004). The number of balls that have entered the first actuation port 33 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store correspondence information indicating that the first actuation port 33 is located (step S1005). The number of balls that have entered the second actuation port 34 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store correspondence information indicating that the second actuation port 34 is located (step S1006).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1007)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 Then, by referencing the history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that exist in the period between the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 and the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14, the number of balls that entered each of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1007). The period between the history information storage area 125 in the history area 124 of the history memory 117 storing the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 and the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, if there are multiple sections within the entire consecutive pointer information that have a history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the front door frame 14 and a history information storage area 125 storing correspondence information and end information indicating the front door frame 14, the total number of balls scored for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the front door frame 14, but the history information storage area 125 storing RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 does not store correspondence information and start information indicating the front door frame 14, all history information in the history information storage area 125 storing RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the front door frame 14 is treated as if the front door frame 14 is in an open state.

その後、ステップS1002~ステップS1007の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1008)。具体的には、まずステップS1002~ステップS1006のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1007にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1002にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1003にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1004にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1005にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1006にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1009)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1010)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1008にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1009にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
After that, various parameters are calculated using the results of steps S1002 to S1007 (step S1008). Specifically, the number of balls that entered the game while the front door frame 14 was open, calculated in step S1007, is subtracted from the number of balls that entered the game calculated in steps S1002 to S1006. The following parameters are then calculated using the number of balls that entered the game after this subtraction: The difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1007 and the number of balls entering the port calculated in step S1002 is designated as the number of balls entering the port K1, the difference between the number of balls entering the general winning port 31 calculated in step S1007 and the number of balls entering the port calculated in step S1003 is designated as the number of balls entering the port K2, the difference between the number of balls entering the special electric winning device 32 calculated in step S1007 and the number of balls entering the port K3, the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1007 and the number of balls entering the port S1005 is designated as the number of balls entering the port K4, and the difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1007 and the number of balls entering the port S1006 is designated as the number of balls entering the port K5.
First parameter: Total number of game balls paid out (K2 x "Number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K3 x "Number of prize balls for winning at the special winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning at the second operating port 34") / Ratio of total number of game balls discharged from the skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D1").
Second parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning port 31 (K2) / total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) Third parameter: Ratio of total number of game balls entering the special winning device 32 (K3) / total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) Fourth parameter: Ratio of total number of game balls entering the first operating port 33 (K4) / total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D2")
Fifth parameter: the ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 (K5) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D3")
Sixth parameter: D1 - (D2 x "number of winning balls for winning through the first actuation port 33" + D3 x "number of winning balls for winning through the second actuation port 34")
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") The ratio of the number of prize balls for the prize) to the number of prize balls for the prize at the special electric prize winning device 32) and the eighth parameter: K3 × the number of prize balls for the prize at the special electric prize winning device 32 / the total number of game balls paid out (K2 × the number of prize balls for the prize at the general prize winning port 31 + K3 × the number of prize balls for the prize at the special electric prize winning device 32 + K4 × the number of prize balls for the prize at the first actuation port 33 + K5 × the number of prize balls for the prize at the second actuation port 34). Next, the oldest and newest RTC information in the history area 124 of the history memory 117 is used to calculate the total time required for all the history information currently being calculated to be extracted (step S1009). Then, the first output process is executed (step S1010). In the first output process, all history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. Furthermore, the various parameters calculated in step S1008 are sequentially output to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1009 is output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads each piece of information to be output in the first output process.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1011)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 Then, by referencing the history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that exist in the period between the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode and the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and end information indicating the opening and closing execution mode, the number of balls that entered each of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 in the opening and closing execution mode is calculated (step S1011). The period between the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode and the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and end information indicating the opening and closing execution mode in the history area 124 of the history memory 117 is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. Furthermore, if there are multiple sections within the entire set of consecutive pointer information between history information storage areas 125 storing correspondence information and start information indicating the opening and closing execution mode and history information storage areas 125 storing correspondence information and end information indicating the opening and closing execution mode, the total number of balls entered for each section is calculated. Furthermore, if there is a history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the opening and closing execution mode, but the history information storage area 125 storing RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the opening and closing execution mode does not store correspondence information and start information indicating the opening and closing execution mode, all history information in the history information storage area 125 storing RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the opening and closing execution mode is treated as being in the opening and closing execution mode.

その後、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1012)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。 Then, during the period in which the opening/closing execution mode specified in step S1011 is active, the number of balls that entered each of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 while the front door frame 14 is in the open state is calculated (step S1012). The method for calculating these numbers of balls is the same as in step S1007, except that it is based on the period in which the opening/closing execution mode specified in step S1011 is active.

その後、ステップS1011及びステップS1012の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1013)。具体的には、まずステップS1011にて算出した各入球個数から、ステップS1012にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1011にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1012にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1011にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1012にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1011にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1012にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1011にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1012にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1011にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1012にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1014)。第2出力処理では、ステップS1013にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1011 and S1012 (step S1013). Specifically, first, the number of balls that entered the outlet 24a while the front door frame 14 was open, calculated in step S1012, is subtracted from the number of balls that entered the outlet 24a calculated in step S1011. Then, the following parameters are calculated using the number of balls that entered the outlet 24a after the subtraction. The difference between the number of balls that entered the outlet 24a calculated in step S1011 and the number of balls that entered the outlet 24a calculated in step S1012 is set as the number of balls that entered the outlet 24a, K11; the difference between the number of balls that entered the general winning port 31 calculated in step S1011 and the number of balls that entered the general winning port 31 calculated in step S1012 is set as the number of balls that entered the outlet 24a, K12; and the difference between the number of balls that entered the special winning device 32 calculated in step S1011 and the number of balls that entered the special winning device 32 calculated in step S1011 is set as the number of balls that entered the special winning device 32. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1012 is designated as the number of balls that enter K13, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1011 from the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1012 is designated as the number of balls that enter K14, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1011 from the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1012 is designated as the number of balls that enter K15.
11th parameter: Total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") / ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
12th parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning port 31 K12/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) 13th parameter: Ratio of total number of game balls entering the special winning device 32 K13/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) 14th parameter: Ratio of total number of game balls entering the first operating port 33 K14/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D12")
・15th parameter: The ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 (K15) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D13")
16th parameter: D11 - (D12 x "number of winning balls for winning into the first actuation port 33" + D13 x "number of winning balls for winning into the second actuation port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") Parameter K13 × "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K12 × "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 × "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 × "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 × "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. Then, a second output process is executed (step S1014). In the second output process, the various parameters calculated in step S1013 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads each piece of information to be output in the second output process.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高確率モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1015)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高確率モードにおけるものとして扱う。 Then, by referencing the history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that exist in the period between the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and start information indicating the high probability mode and the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and end information indicating the high probability mode, the number of balls that entered each of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 in the high probability mode situation is calculated (step S1015). The period between the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and start information indicating the high probability mode and the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information and end information indicating the high probability mode in the history area 124 of the history memory 117 is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. Furthermore, if there are multiple sections within the entire set of consecutive pointer information between history information storage areas 125 storing correspondence relationship information and start information indicating the high probability mode and history information storage areas 125 storing correspondence relationship information and end information indicating the high probability mode, the total number of balls scored for each section is calculated. Also, if there is a history information storage area 125 storing correspondence relationship information and start information indicating the high probability mode, but the history information storage area 125 storing RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 storing correspondence relationship information and start information indicating the high probability mode does not store correspondence relationship information and start information indicating the high probability mode, all history information in the history information storage area 125 storing RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 storing correspondence relationship information and start information indicating the high probability mode is treated as being in the high probability mode.

その後、ステップS1015にて特定した高確率モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1016)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1015にて特定した高確率モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。 Then, during the period of the high probability mode identified in step S1015, the number of balls that entered each of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1016). The method for calculating these numbers of balls is the same as in step S1007, except that it is based on the period of the high probability mode identified in step S1015.

その後、ステップS1015及びステップS1016の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1017)。具体的には、まずステップS1015にて算出した各入球個数から、ステップS1016にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1015にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1016にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1015にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1016にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1015にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1016にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1015にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1016にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1015にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1016にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1018)。第3出力処理では、ステップS1017にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1019)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1015 and S1016 (step S1017). Specifically, first, the number of balls that entered the outlet 24a while the front door frame 14 was open, calculated in step S1016, is subtracted from the number of balls that entered the outlet 24a calculated in step S1015. Then, the following parameters are calculated using the number of balls that entered the outlet 24a after the subtraction. The difference between the number of balls that entered the outlet 24a calculated in step S1015 and the number of balls that entered the outlet 24a calculated in step S1016 is set as the number of balls that entered the outlet 24a, the difference between the number of balls that entered the general winning port 31 calculated in step S1015 and the number of balls that entered the general winning port 31 calculated in step S1016 is set as the number of balls that entered the outlet 24a, and the difference between the number of balls that entered the general winning port 31 calculated in step S1015 and the number of balls that entered the special winning device 32 calculated in step S1015 is set as the number of balls that entered the special winning device 32. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1016 is designated as the number of balls that enter K23, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1015 and the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1016 is designated as the number of balls that enter K24, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1015 and the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1016 is designated as the number of balls that enter K25.
21st parameter: Total number of game balls paid out (K22 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K23 x "number of prize balls for winning at the special winning device 32" + K24 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K25 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34") / ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
22nd parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning port 31 K22 / total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) 23rd parameter: Ratio of total number of game balls entering the special winning device 32 K23 / total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) 24th parameter: Ratio of total number of game balls entering the first operating port 33 K24 / total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D22")
25th parameter: The ratio of the total number of game balls entering the second operating port 34 (K25) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D23")
26th parameter: D21 - (D22 x "number of winning balls for winning through the first actuation port 33" + D23 x "number of winning balls for winning through the second actuation port 34")
Thereafter, a third output process is executed (step S1018). In the third output process, the various parameters calculated in step S1017 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads each piece of information to be output in the third output process. Thereafter, a clear process is executed (step S1019). In the clear process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to all "0", and the pointer area 126 is also cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized.

<特電入賞装置32の構成>
次に、特電入賞装置32の構成について説明する。図29は特電入賞装置32が設けられた領域を拡大して示す遊技盤24の正面図である。
<Configuration of the special telephone prize winning device 32>
Next, a description will be given of the configuration of the special electric prize winning device 32. Figure 29 is a front view of the game board 24 showing an enlarged area where the special electric prize winning device 32 is provided.

特電入賞装置32は既に説明したとおり遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。この特電入賞装置32が設けられた位置は、右側領域PA3における縦方向の中間位置であり、その中間位置において特電入賞装置32はセンターフレーム36aにおける図柄表示装置41の表示面の右方の部分である右枠部36gから遊技領域PAの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて特電入賞装置32が設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置32が設けられた領域を確実に通過することとなる。 As already explained, the special electric winning device 32 is located in the right area PA3 of the game area PA. The special electric winning device 32 is located at the vertical midpoint of the right area PA3, and at this midpoint, the special electric winning device 32 extends horizontally from the right frame portion 36g, which is the right part of the display surface of the pattern display device 41 in the center frame 36a, to the right end portion of the game area PA. By extending the special electric winning device 32 in this horizontal direction, game balls flowing down the right area PA3 will reliably pass through the area where the special electric winning device 32 is located.

特電入賞装置32は、第4排出通路部45の上流領域が形成された通路形成体201と、第4排出通路部45への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材202と、開閉部材202の移動をガイドするガイド部材203と、を備えている。通路形成体201はセンターフレーム36aの右枠部36gに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。通路形成体201の右壁部201aに入口部45bが存在するようにして第4排出通路部45の上流領域45cが通路形成体201に形成されている。 The special electric winning device 32 comprises a passage forming body 201 in which the upstream region of the fourth discharge passage section 45 is formed, an opening/closing member 202 that blocks or allows game balls to enter the fourth discharge passage section 45, and a guide member 203 that guides the movement of the opening/closing member 202. The passage forming body 201 is integrated with the right frame section 36g of the center frame 36a and protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24. The upstream region 45c of the fourth discharge passage section 45 is formed in the passage forming body 201 so that an entrance section 45b exists in the right wall section 201a of the passage forming body 201.

第4排出通路部45の入口部45bは右方に向けて開放されており、右側領域PA3を流下する遊技球が入球可能となっている。第4排出通路部45の上流領域45cは入口部45bから続く領域においては左方に向けて下り傾斜となっているが、その下流側において、遊技盤24の背面側に遊技球を導出するように通路方向が変化するとともに遊技盤24の下方に遊技球を導出するように通路方向が変化している。そして、第4排出通路部45の上流領域45cの出口部は遊技盤24の背面側に存在しており、当該遊技盤24の背面側に設けられた第4排出通路部45の下流領域45dの入口部と接続されている。第4排出通路部45の下流領域45dは遊技盤24の下方に向けて鉛直方向に延びている。上記構成であることにより、第4排出通路部45に入球した遊技球は遊技盤24の背面側において当該遊技盤24の下方へと排出される。既に説明したとおり第4排出通路部45には第4排出通路部45に入球した遊技球(すなわち特電入賞装置32に入球した遊技球)を検知するための特電検知センサ45aが設けられているが、当該特電検知センサ45aは通路形成体201に設置されている。 The entrance 45b of the fourth discharge passage 45 is open to the right, allowing game balls flowing down the right-side area PA3 to enter. The upstream area 45c of the fourth discharge passage 45 slopes downward to the left in the area continuing from the entrance 45b, but downstream, the path direction changes to guide game balls toward the back side of the game board 24 and below the game board 24. The exit of the upstream area 45c of the fourth discharge passage 45 is located on the back side of the game board 24 and is connected to the entrance of the downstream area 45d of the fourth discharge passage 45 located on the back side of the game board 24. The downstream area 45d of the fourth discharge passage 45 extends vertically downward below the game board 24. With the above configuration, game balls that enter the fourth discharge passage 45 are discharged below the game board 24 on the back side of the game board 24. As already explained, the fourth discharge passage 45 is provided with a special electric detection sensor 45a for detecting game balls that have entered the fourth discharge passage 45 (i.e., game balls that have entered the special electric winning device 32), and this special electric detection sensor 45a is installed in the passage forming body 201.

第4排出通路部45の入口部45bを開閉するように開閉部材202が設けられている。図30は開閉部材202の斜視図であり、図31は開閉部材202により第4排出通路部45の入口部45bが開閉される様子を示す通路形成体201及び開閉部材202の斜視図であり、図32は開閉部材202及び特電用の駆動部32bの平面図である。 An opening/closing member 202 is provided to open and close the entrance 45b of the fourth discharge passage 45. Figure 30 is a perspective view of the opening/closing member 202, Figure 31 is a perspective view of the passage formation body 201 and the opening/closing member 202 showing how the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 is opened and closed by the opening/closing member 202, and Figure 32 is a plan view of the opening/closing member 202 and the special power drive unit 32b.

開閉部材202は、合成樹脂により形成されており、図30に示すように横長であってパチンコ機10の前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部211と、当該ベース部211の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部211に一体形成された阻止部212と、を備えている。ベース部211には当該ベース部211を縦方向に貫通する開口部213が形成されている。開口部213は横長の四角形状に形成されており、パチンコ機10前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さく設定されている。また、開口部213の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の5倍よりも大きく遊技球の直径の6倍よりも小さく設定されている。この開口部213が形成された位置はベース部211においてパチンコ機10後側に偏倚した位置ではあるもののベース部211における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部211には開口部213の周囲に板状部が存在している。 The opening/closing member 202 is made of synthetic resin and includes a horizontally elongated base portion 211 with a rectangular outer edge and a predetermined width in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10, as shown in Figure 30, and a blocking portion 212 that is integrally formed with the base portion 211 and stands upright in the vertical direction at one horizontal end of the base portion 211. The base portion 211 has an opening 213 that penetrates the base portion 211 vertically. The opening 213 is formed in a horizontally elongated rectangular shape, and its dimension in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10 is larger than the diameter of a gaming ball but smaller than twice the diameter of the gaming ball. The horizontal dimension of the opening 213 is set to be at least multiple times the diameter of the gaming ball; specifically, it is set to be larger than five times the diameter of the gaming ball but smaller than six times the diameter of the gaming ball. Although the position at which this opening 213 is formed is biased towards the rear of the pachinko machine 10 in the base part 211, it is located midway in both the front-to-back and side-to-side directions of the base part 211, and there is a plate-shaped portion on the base part 211 around the opening 213.

ベース部211において開口部213の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部212が形成されている。阻止部212は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部212はその板面の面積が、図31(a)に示すように第4排出通路部45の入口部45bを遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該入口部45bを完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。 A blocking portion 212 is formed on the base portion 211, rising upward from the left peripheral edge of the opening 213. The blocking portion 212 is formed in a plate shape, with a pair of front and back plate surfaces facing horizontally. The area of the plate surface of the blocking portion 212 is set to a size that is large enough to prevent game balls from flowing into the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45, as shown in Figure 31 (a), and more specifically, large enough to completely close the entrance portion 45b.

開閉部材202は、図29及び図31に示すように、パチンコ機10の前後方向にスライド移動可能な状態で通路形成体201及びガイド部材203のそれぞれに支持されている。詳細には、図29に示すようにガイド部材203は遊技領域PAの右端部分から通路形成体201の手前に亘って横方向に延在させて設けられている。通路形成体201及びガイド部材203は、遊技盤24をパチンコ機10前後方向に貫通するスライド貫通孔221を備えている。当該スライド貫通孔221は開閉部材202の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。このスライド貫通孔221に開閉部材202が挿入されており、当該スライド貫通孔221に沿って開閉部材202がパチンコ機10前後方向にスライド移動可能となっている。 As shown in Figures 29 and 31, the opening/closing member 202 is supported by the passage forming body 201 and the guide member 203 in a state where it can slide in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10. More specifically, as shown in Figure 29, the guide member 203 is provided extending laterally from the right end portion of the play area PA to just in front of the passage forming body 201. The passage forming body 201 and the guide member 203 have a slide through hole 221 that penetrates the game board 24 in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10. The slide through hole 221 is formed to be slightly larger than the outer edge portion of the opening/closing member 202 when viewed from the front. The opening/closing member 202 is inserted into this slide through hole 221, and the opening/closing member 202 can slide in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10 along the slide through hole 221.

スライド貫通孔221に挿入された状態において開閉部材202の阻止部212は、通路形成体201において第4排出通路部45の入口部45bが形成された右壁部201aの右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右壁部201aの右側の板面と阻止部212との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部212によって第4排出通路部45への遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに右壁部201aの右側の板面と阻止部212とが当接しており開閉部材202の移動に際して阻止部212が右壁部201aの右側の板面上を摺動する構成としてもよい。 When inserted into the slide through-hole 221, the blocking portion 212 of the opening/closing member 202 faces closely to the right-hand plate surface of the right wall portion 201a, where the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 is formed in the passage forming body 201. The distance between the right-hand plate surface of the right wall portion 201a and the blocking portion 212 is set to be less than the radius of the game ball, but the distance can be any as long as the blocking portion 212 can prevent game balls from entering the fourth discharge passage portion 45. Furthermore, the right-hand plate surface of the right wall portion 201a and the blocking portion 212 may abut, so that the blocking portion 212 slides along the right-hand plate surface of the right wall portion 201a as the opening/closing member 202 moves.

開閉部材202は、図31(a)に示すように阻止部212により第4排出通路部45の入口部45bが閉鎖される閉鎖位置と、図31(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bよりもパチンコ機10後側に阻止部212が移動し当該入口部45bが右方に向けて開放される開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。また、図32に示すように、開閉部材202のパチンコ機10後側には開閉部材202をパチンコ機10前後方向にスライド移動させるための特電用の駆動部32bが設けられている。特電用の駆動部32bは電動アクチュエータであるソレノイドである。特電用の駆動部32bに主側CPU63から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、特電用の駆動部32bが有する付勢部材225の付勢力により特電用の駆動部32bの出力部226が突出位置に配置される。一方、特電用の駆動部32bに主側CPU63から駆動信号が出力されている駆動状態においては、出力部226に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、出力部226が付勢部材225の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。出力部226の先端は開閉部材202の後端部に接続されている。したがって、特電用の駆動部32bが非駆動状態であり出力部226が突出位置に配置されている場合には開閉部材202は図31(a)に示すように閉鎖位置に配置され、特電用の駆動部32bが駆動状態であり出力部226が後退位置に配置されている場合には開閉部材202は図31(b)に示すように開放位置に配置される。なお、特電用の駆動部32bはその本体部227が遊技盤24の背面側に存在しているとともに出力部226は開閉部材202の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から特電用の駆動部32bは視認不可となっている又は視認しづらくなっている。 The opening/closing member 202 can be moved between a closed position, in which the blocking portion 212 blocks the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45, as shown in FIG. 31(a), and an open position, in which the blocking portion 212 moves further rearward than the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45, opening the entrance portion 45b to the right, as shown in FIG. 31(b). Also, as shown in FIG. 32, a special power drive unit 32b is provided on the rear side of the opening/closing member 202 toward the pachinko machine 10 for sliding the opening/closing member 202 in the fore-and-aft direction of the pachinko machine 10. The special power drive unit 32b is a solenoid, which is an electric actuator. In a non-driven state in which no drive signal is output from the main CPU 63 to the special power drive unit 32b, the output portion 226 of the special power drive unit 32b is positioned in the protruding position due to the biasing force of the biasing member 225 of the special power drive unit 32b. On the other hand, in a driving state in which a drive signal is output from the main CPU 63 to the special power drive unit 32b, a force pulling the output unit 226 toward the rear of the pachinko machine 10 is applied to the output unit 226, causing the output unit 226 to move toward the rear of the pachinko machine 10 against the biasing force of the biasing member 225 and be positioned in a retracted position. The tip of the output unit 226 is connected to the rear end of the open/close member 202. Therefore, when the special power drive unit 32b is in a non-driving state and the output unit 226 is positioned in the protruding position, the open/close member 202 is positioned in the closed position as shown in Figure 31(a), and when the special power drive unit 32b is in a driving state and the output unit 226 is positioned in the retracted position, the open/close member 202 is positioned in the open position as shown in Figure 31(b). Furthermore, since the main body 227 of the special power drive unit 32b is located on the rear side of the game board 24 and the output unit 226 is connected to the rear end of the opening/closing member 202, the special power drive unit 32b is not visible or is difficult to see from the front of the pachinko machine 10.

開閉部材202が閉鎖位置及び開放位置のそれぞれに配置されている状況における特電入賞装置32の様子について、図31(a)及び図31(b)に加え、図33(a)及び図33(b)を参照しながら説明する。図33(a)及び図33(b)は図29のA-A線断面図である。また、図31(a)及び図33(a)は開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態を示し、図31(b)及び図33(b)は開閉部材202が開放位置に配置されている状態を示す。まず開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合について説明する。 The state of the special telephone winning device 32 when the opening/closing member 202 is in the closed position and the open position will be explained with reference to Figures 31(a) and 31(b), as well as Figures 33(a) and 33(b). Figures 33(a) and 33(b) are cross-sectional views taken along line A-A in Figure 29. Furthermore, Figures 31(a) and 33(a) show the state when the opening/closing member 202 is in the closed position, while Figures 31(b) and 33(b) show the state when the opening/closing member 202 is in the open position. First, we will explain the state when the opening/closing member 202 is in the closed position.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、図31(a)及び図33(a)に示すように第4排出通路部45の入口部45bは開閉部材202の阻止部212により閉鎖される。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が阻止される。 When the opening/closing member 202 is in the closed position, the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 is closed by the blocking portion 212 of the opening/closing member 202, as shown in Figures 31(a) and 33(a). As a result, when the opening/closing member 202 is in the closed position, game balls are prevented from entering the fourth discharge passage portion 45.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部212の右方には既に説明したとおりベース部211の開口部213が存在している。また、ベース部211において開口部213よりもパチンコ機10前側の領域である誘導板部214は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、その前側の先端部が前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この誘導板部214の先端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては、誘導板部214の上に載った遊技球が誘導板部214の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル52に阻止される。 As already explained, the opening 213 of the base 211 exists to the right of the blocking section 212, regardless of whether the opening/closing member 202 is in the closed position. Furthermore, the guide plate 214, which is the area of the base 211 that is further forward of the pachinko machine 10 than the opening 213, has its front end facing the window panel 52 of the front door frame 14 at a position close to it when the opening/closing member 202 is in the closed position. The distance between the end of this guide plate 214 and the window panel 52 is less than the radius of a gaming ball. Therefore, when the opening/closing member 202 is in the closed position, even if a gaming ball resting on the guide plate 214 attempts to flow downward from the front end of the guide plate 214, it is blocked by the window panel 52.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において、誘導板部214の左側端部は通路形成体201において第4排出通路部45の入口部45bの下方の位置にて前後方向に延びるように形成されたスライド貫通孔221内に入り込んでいる。この場合に、誘導板部214の上面はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、通路形成体201は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出しており通路形成体201の前側の端部は前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この通路形成体201の前側の端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては誘導板部214の左端部から当該誘導板部214の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが通路形成体201により阻止される。そして、誘導板部214の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているため、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において誘導板部214の上に載った遊技球は自重により開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。 When the opening/closing member 202 is in the closed position, the left end of the guide plate 214 is inserted into a slide-through hole 221 formed in the passage forming body 201 below the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 and extending in the front-to-rear direction. In this case, the upper surface of the guide plate 214 slopes downward toward the rear of the pachinko machine 10 and downward toward the left. In this configuration, the passage forming body 201 protrudes toward the front of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, and the front end of the passage forming body 201 faces the window panel 52 of the front door frame 14 in a position close to it. The distance between the front end of the passage forming body 201 and the window panel 52 is less than the radius of the game ball. As a result, when the opening/closing member 202 is in the closed position, even if a game ball attempts to move from the left end of the guide plate 214 to the left of the guide plate 214, the path forming body 201 blocks the movement of the game ball. Furthermore, as already explained, the upper surface of the guide plate portion 214 not only slopes downward to the left, but also slopes downward toward the rear of the pachinko machine 10, so that when the opening/closing member 202 is in the closed position, game balls placed on the guide plate portion 214 will move under their own weight toward the opening 213 and flow into the opening 213.

ここで、ガイド部材203は図33(a)に示すように、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられており、その前方に突出した部分は閉鎖位置に配置されている開閉部材202のベース部211に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部231を除いた左側領域232は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においてベース部211の開口部213に沿って横方向に延在することとなるが、左側領域232のパチンコ機10前側への突出量はベース部211の開口部213が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において開口部213がガイド部材203によって塞がれてしまわないようになっている。また、左側領域232の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、左側領域232の上に遊技球が乗り上げることはない。 As shown in FIG. 33(a), the guide member 203 is arranged to protrude forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, and its forward-protruding portion faces from above the base portion 211 of the opening/closing member 202 when it is in the closed position. The left side region 232 of this forward-protruding portion, excluding the receiving portion 231 on the right end, extends laterally along the opening 213 of the base portion 211 when the opening/closing member 202 is in the closed position. However, the amount of protrusion of the left side region 232 toward the front of the pachinko machine 10 is such that the opening 213 of the base portion 211 is not included in the opposing range. This prevents the opening 213 from being blocked by the guide member 203 when the opening/closing member 202 is in the closed position. Furthermore, because the front-to-rear dimension of the left side region 232 is less than the radius of the game ball, the game ball will not ride up onto the left side region 232.

一方、ガイド部材203において開閉部材202の開口部213よりも右側に存在している受け部231は、左側領域232よりもパチンコ機10前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この受け部231の先端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル52により阻止されることとなる。なお、受け部231は遊技盤24の右端部分に存在しているため、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース21において遊技盤24の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。 On the other hand, the receiving portion 231, which is located on the right side of the opening 213 of the opening/closing member 202 in the guide member 203, protrudes further forward of the pachinko machine 10 than the left-side region 232, and its front tip faces the window panel 52 of the front door frame 14 at a position close to it. The distance between the tip of this receiving portion 231 and the window panel 52 is less than the radius of the game ball. As a result, even if a game ball placed on the receiving portion 231 attempts to flow downward from the front tip of the receiving portion 231, it will be blocked by the window panel 52. Furthermore, because the receiving portion 231 is located at the right end of the game board 24, even if a game ball placed on the receiving portion 231 attempts to flow downward from the right end of the receiving portion 231, it will be blocked by a portion of the resin base 21 located to the right of the game board 24.

受け部231の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図33(a)に示すように受け部231の上面において前側領域233は、閉鎖位置に配置されている開閉部材202の開口部213よりもパチンコ機10前側に存在している。この前側領域233の左縁部には、前側領域233に載っている遊技球が当該前側領域233の左縁部から当該前側領域233の左方に落下することを阻止するための規制部234が一体形成されている。また、前側領域233はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部231の上面において前側領域233に載った遊技球は受け部231の上面における後側領域235に自重により移動することとなる。後側領域235は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域235の左端部から当該後側領域235の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合に受け部231の上面における後側領域235の上に載った遊技球は自重により、開閉部材202の開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。 The upper surface of the receiving portion 231 is designed so that both the front-to-rear and lateral dimensions are larger than the diameter of the game ball. In this case, as shown in FIG. 33(a), the front region 233 on the upper surface of the receiving portion 231 is located closer to the front of the pachinko machine 10 than the opening 213 of the opening/closing member 202, which is in the closed position. A restricting portion 234 is integrally formed on the left edge of this front region 233 to prevent a game ball placed in the front region 233 from falling to the left of the front region 233. In addition, the front region 233 slopes downward toward the rear of the pachinko machine 10. Therefore, a game ball placed in the front region 233 on the upper surface of the receiving portion 231 will move by its own weight to the rear region 235 on the upper surface of the receiving portion 231. The rear area 235 slopes downward to the left, and there is no portion that prevents game balls from flowing downward from the left end of the rear area 235 to the left of the rear area 235. Therefore, when the open/close member 202 is in the closed position, game balls that rest on the rear area 235 on the upper surface of the receiving portion 231 will move by their own weight toward the opening 213 of the open/close member 202 and flow into the opening 213.

次に、開閉部材202が開放位置に配置されている場合について説明する。開閉部材202が開放位置に配置されている場合、図31(b)及び図33(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bは開閉部材202の阻止部212に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、第4排出通路部45への遊技球の入球が可能となる。 Next, we will explain the case where the opening/closing member 202 is in the open position. When the opening/closing member 202 is in the open position, as shown in Figures 31(b) and 33(b), the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 is open to the right without being closed by the blocking portion 212 of the opening/closing member 202. This allows game balls to enter the fourth discharge passage portion 45.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202のベース部211における開口部213はその全体がスライド貫通孔221内に配置されることとなり、第4排出通路部45の入口部45bの右方には開閉部材202のベース部211における誘導板部214が存在することとなる。この場合、誘導板部214は、図33(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bと、ガイド部材203の受け部231における後側領域235との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部231の上面は当該後側領域235の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部231の上面に載った遊技球は自重により誘導板部214に向けて移動することとなるとともに、誘導板部214の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため誘導板部214の上面に載った遊技球は自重により第4排出通路部45の入口部45bに向けて移動することとなる。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状態においては、受け部231の上面又は誘導板部214の上面に載った遊技球が自重により第4排出通路部45の入口部45bに向けて移動し、当該入口部45bに入球することとなる。よって、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には、第4排出通路部45の入口部45bへの遊技球の入球が可能となるだけではなく、第4排出通路部45の入口部45bへの遊技球の入球が開閉部材202によってガイドされることとなる。 When the opening/closing member 202 is in the open position, the entire opening 213 in the base portion 211 of the opening/closing member 202 is positioned within the slide through-hole 221, and the guide plate portion 214 in the base portion 211 of the opening/closing member 202 is located to the right of the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45. In this case, the guide plate portion 214 extends laterally between the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 and the rear region 235 of the receiving portion 231 of the guide member 203, as shown in Figure 33(b). As already explained, because the upper surface of the receiving portion 231 slopes downward toward the left end of the rear region 235, a gaming ball placed on the upper surface of the receiving portion 231 moves under its own weight toward the guide plate portion 214. Furthermore, because the upper surface of the guide plate portion 214 slopes downward toward the left, a gaming ball placed on the upper surface of the guide plate portion 214 moves under its own weight toward the entrance 45b of the fourth discharge passage portion 45. In other words, when the opening/closing member 202 is in the open position, a gaming ball placed on the upper surface of the receiving portion 231 or the upper surface of the guide plate portion 214 moves under its own weight toward the entrance 45b of the fourth discharge passage portion 45 and enters the entrance 45b. Therefore, when the opening/closing member 202 is in the open position, not only is it possible for a gaming ball to enter the entrance 45b of the fourth discharge passage portion 45, but the opening/closing member 202 also guides the gaming ball's entry into the entrance 45b of the fourth discharge passage portion 45.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合よりも開閉部材202がパチンコ機10後側に移動するため、誘導板部214の前側の先端部と窓パネル52との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域PA3において特電入賞装置32に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、誘導板部214と窓パネル52との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで特電入賞装置32の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状況であっても、特電入賞装置32の位置に到達した遊技球が特電入賞装置32に入賞することなく特電入賞装置32の下方に流下していくことが起こり得る。但し、これに限定されることはなく、誘導板部214の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで誘導板部214に載った遊技球が当該誘導板部214の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。 When the opening/closing member 202 is in the open position, it moves further toward the rear of the pachinko machine 10 than when it is in the closed position, increasing the distance between the front end of the guide plate 214 and the window panel 52. This distance is greater than the diameter of a game ball. Therefore, depending on the direction and force of a game ball flowing down toward the special electric winning device 32 in the right-side area PA3, the game ball may enter the space between the guide plate 214 and the window panel 52 and flow down through that space, resulting in the game ball flowing down below the special electric winning device 32. In other words, even when the opening/closing member 202 is in the open position, a game ball that reaches the position of the special electric winning device 32 may flow down below the special electric winning device 32 without winning. However, this is not limited to this, and a protrusion that protrudes upward may be integrally formed over the entire front end of the guide plate portion 214, thereby making it impossible or difficult for game balls placed on the guide plate portion 214 to fall downward from the front end of the guide plate portion 214.

次に、図29を再度参照しながら、右側領域PA3における遊技球の流下態様を所定の態様とするための構成について説明する。 Next, referring again to Figure 29, we will explain the configuration for ensuring that the flow pattern of gaming balls in the right area PA3 is a predetermined pattern.

右側領域PA3において特電入賞装置32よりも上流側には、右側領域PA3の上流側を流下する遊技球を、特電入賞装置32の右端側、より具体的にはガイド部材203の受け部231及びその周辺に誘導するための誘導手段が設けられている。当該誘導手段として、複数の釘24bによる誘導釘群241が設けられている。誘導釘群241は、センターフレーム36aの右枠部36gからガイド部材203の受け部231に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘24bが右下がりに配列されていることで形成されている。この場合、誘導釘群241において左端に存在する釘24bと右枠部36gとの間の距離が遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群241における隣り合う釘24b間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群241上に到達した遊技球は当該誘導釘群241による誘導部により、ガイド部材203の受け部231に向けて誘導されることとなる。 In the right-side area PA3, upstream of the special electric winning device 32, there is provided a guide means for guiding game balls flowing downstream on the upstream side of the right-side area PA3 to the right end of the special electric winning device 32, more specifically, to the receiving portion 231 of the guide member 203 and its surrounding area. The guide means comprises a guide nail group 241 consisting of multiple nails 24b. The guide nail group 241 is formed by arranging multiple nails 24b downward to the right, creating a guide section that slopes downward from the right frame portion 36g of the center frame 36a toward the receiving portion 231 of the guide member 203. In this case, the distance between the leftmost nail 24b in the guide nail group 241 and the right frame portion 36g is set to be less than the radius of the game ball, and the distance between adjacent nails 24b in the guide nail group 241 is also set to be less than the radius of the game ball. Therefore, a gaming ball that reaches the guide nail group 241 is guided by the guide portion of the guide nail group 241 toward the receiving portion 231 of the guide member 203.

受け部231の上面に誘導された遊技球は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には既に説明したとおり受け部231の上面によって開閉部材202のベース部211における開口部213に案内され当該開口部213に流入することとなる。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状況において右側領域PA3を流下して特電入賞装置32に到達した遊技球は、ベース部211の開口部213において受け部231寄りの領域に流入して特電入賞装置32の下方に向けて流下することとなる。 When the opening/closing member 202 is in the closed position, the game ball guided to the upper surface of the receiving portion 231 is guided by the upper surface of the receiving portion 231 to the opening 213 in the base portion 211 of the opening/closing member 202, as already explained, and flows into said opening 213. Therefore, when the opening/closing member 202 is in the closed position, a game ball that flows down the right-side area PA3 and reaches the special electric winning device 32 will flow into the area of the opening 213 in the base portion 211 closer to the receiving portion 231 and flow downward toward the special electric winning device 32.

ここで、既に説明したとおり右側領域PA3にはスルーゲート35が設けられているが、当該スルーゲート35は特電入賞装置32の下流側において特電入賞装置32の通路形成体201寄りに配置されている。また、特電入賞装置32とスルーゲート35との間には、特電入賞装置32の通路形成体201寄りの位置から特電入賞装置32の下方へと流下した遊技球のみがスルーゲート35に入球可能となるようにするための規制釘群242が設けられている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において特電入賞装置32に到達した遊技球がスルーゲート35を通過することが阻止される。 As already explained, a through gate 35 is provided in the right-side area PA3, and this through gate 35 is located downstream of the special electric winning device 32, near the path forming body 201 of the special electric winning device 32. In addition, a group of restricting nails 242 is provided between the special electric winning device 32 and the through gate 35 to ensure that only game balls that flow down from a position near the path forming body 201 of the special electric winning device 32 to below the special electric winning device 32 can enter the through gate 35. This prevents game balls that reach the special electric winning device 32 from passing through the through gate 35 when the opening/closing member 202 is in the closed position.

一方、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には特電入賞装置32に到達した遊技球は、既に説明したとおりベース部211の誘導板部214上を第4排出通路部45の入口部45bに向けて流下することとなる。この場合に、誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45の入口部45bに到達するまで開閉部材202の開放位置への配置が維持された場合には当該遊技球は当該入口部45bに入球することとなる。これに対して、入口部45bに到達する前の段階で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その時点で誘導板部214上に載っている遊技球は誘導板部214のパチンコ機10前側の移動に追従してパチンコ機10前側に移動した後に、誘導板部214の上面の傾斜に沿ってベース部211の開口部213に誘導され、開口部213に流入することとなる。したがって、誘導板部214上における通路形成体201寄りの所定範囲Xに遊技球が存在している状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球は通路形成体201寄りの位置にて特電入賞装置32の下方に向けて流下することとなりスルーゲート35を通過することとなる。そして、スルーゲート35を遊技球が通過することで普図側の保留情報が取得され、第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機が発生することとなる。つまり、スルーゲート35への入球契機、すなわち第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機は、開閉実行モードにおいてのみ発生することとなる。 On the other hand, when the opening/closing member 202 is positioned in the open position, a gaming ball that reaches the special electric winning device 32 flows down the guide plate 214 of the base 211 toward the entrance 45b of the fourth discharge passage 45, as already explained. In this case, if the opening/closing member 202 is maintained in the open position until a gaming ball on the guide plate 214 reaches the entrance 45b of the fourth discharge passage 45, the gaming ball will enter the entrance 45b. In contrast, if the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position before reaching the entrance 45b, the gaming ball on the guide plate 214 at that time will move toward the front of the pachinko machine 10 in response to the movement of the guide plate 214 toward the front of the pachinko machine 10, and will then be guided along the slope of the upper surface of the guide plate 214 to the opening 213 of the base 211 and flow into the opening 213. Therefore, if the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position while a gaming ball is present within the predetermined range X near the path forming body 201 on the guide plate portion 214, the gaming ball will flow downward toward the special power winning device 32 at a position near the path forming body 201 and pass through the through gate 35. When the gaming ball passes through the through gate 35, reserved information on the normal side is acquired, and an opportunity arises to open the normal power device 34a of the second operating port 34. In other words, the opportunity for the ball to enter the through gate 35, i.e., the opportunity to open the normal power device 34a of the second operating port 34, only occurs in the opening/closing execution mode.

図34のタイムチャートを参照しながら、開閉実行モードにおいて第2作動口34への入賞が発生する様子について説明する。図34(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図34(b)は特電入賞装置32の開閉状態を示し、図34(c)はスルーゲート35への入賞が発生するタイミングを示し、図34(d)は第2作動口34の開放状態の実行期間を示し、図34(e)は第2作動口34への入賞が発生するタイミングを示す。なお、普電開放状態となった場合には第2作動口34の開放状態が複数回発生するが、図34においては説明の便宜上、第2作動口34の開放状態が1回のみ発生するものとして説明する。 Referring to the time chart in Figure 34, we will explain how winning occurs in the second operating port 34 in the opening/closing execution mode. Figure 34(a) shows the execution period of the opening/closing execution mode, Figure 34(b) shows the open/closed state of the special power winning device 32, Figure 34(c) shows the timing when winning occurs in the through gate 35, Figure 34(d) shows the execution period when the second operating port 34 is open, and Figure 34(e) shows the timing when winning occurs in the second operating port 34. Note that when the normal power opening state is reached, the second operating port 34 will open multiple times, but for the sake of convenience in Figure 34, we will explain it as if the second operating port 34 only opens once.

t1のタイミングで図34(a)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいて図34(b)に示すようにt2のタイミング~t3のタイミング、t7のタイミング~t9のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミングの各期間などにおいてラウンド遊技が実行され、特電入賞装置32が開放状態となる。 At timing t1, the open/close execution mode is initiated as shown in Figure 34(a). In this open/close execution mode, as shown in Figure 34(b), rounds of play are played during periods such as timing t2 to timing t3, timing t7 to timing t9, and timing t13 to timing t15, and the special electric winning device 32 is in an open state.

これら各ラウンド遊技のうちt2のタイミング~t3のタイミングのラウンド遊技及びt7のタイミング~t9のタイミングのラウンド遊技のそれぞれでは、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となるt3のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれにおいて、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている。そして、t3のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動して特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となった場合、その誘導板部214上に載っていた遊技球が開閉部材202の開口部213に落下する。当該落下した遊技球は、図34(c)に示すようにt4のタイミング及びt10のタイミングのそれぞれでスルーゲート35に入賞する。これにより、普図側の保留情報が取得され普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される。そして、その絵柄の変動表示が終了されることで図34(d)に示すようにt5のタイミング~t8のタイミング及びt11のタイミング~t14のタイミングのそれぞれに亘って第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる。既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球であっても第2作動口34が設けられた位置に到達可能であるため、特電入賞装置32に遊技球を入賞させようとして右側領域PA3に向けた遊技球の発射を継続させることにより、図34(e)に示すようにt6のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで第2作動口34への入賞が発生する。これにより、第2保留情報が取得される。開閉実行モードの実行中においては新たな遊技回の開始が阻止されるため、その取得された第2保留情報に対する当否判定処理の実行及び当該第2保留情報を契機とした遊技回の開始は、現状の開閉実行モードが終了した後に行われる。 During the round play from timing t2 to timing t3 and the round play from timing t7 to timing t9, when the special electric winning device 32 changes from an open state to a closed state at timings t3 and t9, respectively, a game ball is placed on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32. Then, when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position at timings t3 and t9, respectively, and the special electric winning device 32 changes from an open state to a closed state, the game ball placed on the guide plate portion 214 falls into the opening 213 of the opening/closing member 202. The fallen game ball enters the through gate 35 at timings t4 and t10, respectively, as shown in Figure 34(c). As a result, pending information on the regular map side is acquired, and the display of changing images begins on the regular map display unit 38a. Then, as the display of the changing image ends, the normal electric device 34a of the second actuation port 34 is opened from t5 to t8 and from t11 to t14, as shown in FIG. 34(d). As previously explained, even a game ball flowing down the right-side area PA3 can reach the location of the second actuation port 34. Therefore, by continuing to fire a game ball toward the right-side area PA3 in an attempt to have the game ball enter the special electric winning device 32, a winning ball will enter the second actuation port 34 at t6 and t12, as shown in FIG. 34(e). This causes the second pending information to be acquired. Since the start of a new game round is prevented during the opening/closing execution mode, the execution of the win/loss determination process for the acquired second pending information and the start of a game round triggered by the second pending information will occur after the current opening/closing execution mode ends.

一方、t13のタイミング~t15のタイミングのラウンド遊技においては特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となるt15のタイミングにおいて、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っていない、又は当該誘導板部214上に遊技球が載っていたとしてもその遊技球がスルーゲート35に入球可能な位置に落下しない。したがって、当該ラウンド遊技の終了に対してスルーゲート35への入賞が発生しない。 On the other hand, during the round play from timing t13 to timing t15, when the special electric winning device 32 changes from the open state to the closed state at timing t15, there is no game ball on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32, or even if there is a game ball on the guide plate portion 214, the game ball does not fall to a position where it can enter the through gate 35. Therefore, no game ball enters the through gate 35 at the end of that round play.

その後、図34(a)に示すようにt16のタイミングで開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードが終了したタイミングにおいて普図保留エリア65cに普図側の保留情報が保留記憶された状態となっている。これにより、開閉実行モードが終了した後のタイミングであるt17のタイミングで図34(d)に示すように第2作動口34の開放が開始され、この開放期間はt19のタイミングまで継続する。そして、この期間において左側領域PA2又は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることで、t18のタイミングで図34(e)に示すように第2作動口34への入賞が発生する。この場合、この時点で第2特図保留エリア86に上限個数分の第2保留情報が保留記憶されていない場合には第2保留情報が新たに取得される。そして、当該第2保留情報は当否判定処理の実行対象となるとともに新たな遊技回の開始契機となる。 Then, at time t16, as shown in Figure 34(a), the opening/closing execution mode occurs. When the opening/closing execution mode ends, the reserved information for the regular map is stored in the regular map reserve area 65c. As a result, at time t17, after the opening/closing execution mode ends, the second operating port 34 begins to open as shown in Figure 34(d), and this opening period continues until time t19. During this period, a firing operation is performed to cause the game ball to flow down the left area PA2 or the right area PA3, resulting in a win in the second operating port 34 at time t18, as shown in Figure 34(e). In this case, if the upper limit of second reserved information is not stored in the second special map reserve area 86 at this time, new second reserved information is acquired. This second reserved information is then used to execute the win/loss determination process and trigger the start of a new round of play.

<開閉実行モードの実行態様>
次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図35(a)及び図35(b)は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。
<Execution mode of opening/closing execution mode>
Next, the execution mode of the opening and closing execution mode will be described with reference to Figures 35(a) and 35(b).

既に説明したとおり本実施形態では大当たり結果として、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が存在している。これら大当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図35(a)に示すように、各ラウンド遊技間のインターバル期間が3秒に設定されている。また、これら開閉実行モードはいずれも、各ラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞上限個数が10個に設定されているとともに、各ラウンド遊技の開放継続期間が29秒に設定されている。そして、各ラウンド遊技ではそれぞれ特電入賞装置32の開閉が1回行われる。 As already explained, in this embodiment, the possible jackpot results are a 2R low probability result, a 2R high probability result, a 4R low probability result, a 4R high probability result, a 6R low probability result, a 6R high probability result, a 10R low probability result, a 10R high probability result, a 16R low probability result, and a 16R high probability result. In all of the opening and closing execution modes that occur when these jackpot results are achieved, the interval period between each round of play is set to 3 seconds, as shown in Figure 35(a). Furthermore, in all of these opening and closing execution modes, the maximum number of prizes that can be won by the special electric prize winning device 32 in each round of play is set to 10, and the open duration of each round of play is set to 29 seconds. Furthermore, the special electric prize winning device 32 is opened and closed once in each round of play.

一方、これら開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が相違している。具体的には、2R低確結果及び2R高確結果ではラウンド遊技の回数が2回に設定されており、4R低確結果及び4R高確結果ではラウンド遊技の回数が4回に設定されており、6R低確結果及び6R高確結果ではラウンド遊技の回数が6回に設定されており、10R低確結果及び10R高確結果ではラウンド遊技の回数が10回に設定されており、16R低確結果及び16R高確結果ではラウンド遊技の回数が16回に設定されている。ラウンド遊技の実行回数が多いほど1回の開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入球個数が多くなるため、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。 However, the number of rounds that occur in these opening and closing execution modes differs. Specifically, the number of rounds is set to two for a 2R low probability result and a 2R high probability result, four for a 4R low probability result and a 4R high probability result, six for a 6R low probability result and a 6R high probability result, ten for a 10R low probability result and a 10R high probability result, and sixteen for a 16R low probability result and a 16R high probability result. The more rounds that are executed, the more balls that enter the special electric prize-winning device 32 in one opening and closing execution mode, so a jackpot result with a greater number of rounds is more advantageous to the player.

また、ラウンド遊技の実行回数が多いほど特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多くなる。既に説明したとおり開閉部材202が開放位置から閉鎖位置にスライド移動するタイミングにおいて開閉部材202の誘導板部214上に載っていた遊技球がスルーゲート35に入賞し得る。したがって、開閉部材202が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多いほど、スルーゲート35への入賞が発生する頻度が高くなり、スルーゲート35への入賞が発生することで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる契機が発生することとなる。そして、第2作動口34への入賞が発生することで取得された第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生するため、確実に開閉実行モードが発生することとなる。この点からも、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。 Furthermore, the more rounds of play are performed, the more frequently the opening/closing member 202 of the special power winning device 32 slides between the open and closed positions. As already explained, when the opening/closing member 202 slides from the open position to the closed position, a game ball resting on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 may enter the through gate 35. Therefore, the more times the opening/closing member 202 slides between the open and closed positions, the more frequently a ball enters the through gate 35. Entering the through gate 35 triggers the normal power device 34a of the second operating port 34 to open. When the second pending information acquired upon entering the second operating port 34 is subjected to the win/loss determination process, either a jackpot result or a small jackpot result occurs, ensuring that the open/close execution mode is triggered. From this perspective, a jackpot result resulting from a greater number of rounds of play is more advantageous to the player.

ラウンド遊技の実行回数が同一となる大当たり結果として、低確結果及び高確結果のそれぞれが設定されている。つまり、ラウンド遊技が2回実行される大当たり結果として2R低確結果と2R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が4回実行される大当たり結果として4R低確結果と4R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が6回実行される大当たり結果として6R低確結果と6R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が10回実行される大当たり結果として10R低確結果と10R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が16回実行される大当たり結果として16R低確結果と16R高確結果とが設定されている。これにより、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が同一である大当たり結果として、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードとなる低確結果と、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる高確結果とが存在することとなる。よって、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数については遊技者の利益度を同一としながら当否抽選モードの設定態様が相違する大当たり結果が存在することとなり、大当たり結果の種類に関して遊技者が期待する対象の種類が多くなる。 Low-probability results and high-probability results are set as jackpot results where the number of rounds is the same. In other words, a 2R low-probability result and a 2R high-probability result are set as jackpot results where two rounds are played. A 4R low-probability result and a 4R high-probability result are set as jackpot results where four rounds are played. A 6R low-probability result and a 6R high-probability result are set as jackpot results where six rounds are played. A 10R low-probability result and a 10R high-probability result are set as jackpot results where ten rounds are played. A 16R low-probability result and a 16R high-probability result are set as jackpot results where sixteen rounds are played. As a result, as jackpot results where the number of rounds played in the open/close execution mode is the same, there are low-probability results where the win/loss lottery mode after the open/close execution mode is the low-probability mode, and high-probability results where the win/loss lottery mode after the open/close execution mode is the high-probability mode. Therefore, for the number of rounds that occur in the open/close execution mode, there will be jackpot results that have the same player profit level but different settings for the win/lose lottery mode, increasing the variety of jackpot results that players can look forward to.

既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果が存在している。これら小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図35(b)に示すように、入賞上限個数が10個に設定されている。一方、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放回数、及び各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は、各小当たり結果で相違している。 As already explained, in this embodiment, there are three small win results: a first small win result, a second small win result, and a third small win result. In all of the opening and closing execution modes that occur when these small win results are obtained, the upper limit on the number of wins is set to 10, as shown in Figure 35 (b). Meanwhile, the number of times the special electric winning device 32 opens in the opening and closing execution mode, and the duration for which the special electric winning device 32 remains open each time it is opened, differ depending on the small win result.

図36は小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図36(a1)、図36(a2)及び図36(a3)は開閉実行モードの実行期間を示し、図36(b1)、図36(b2)及び図36(b3)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示す。また、図36(a1)及び図36(b1)は第1小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図36(a2)及び図36(b2)は第2小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図36(a3)及び図36(b3)は第3小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示す。 Figure 36 is a time chart illustrating the execution of the opening/closing execution mode, which is executed in response to a small win result. Figures 36(a1), 36(a2), and 36(a3) show the execution period of the opening/closing execution mode, and Figures 36(b1), 36(b2), and 36(b3) show the period during which the special power winning device 32 is in the open state. Also, Figures 36(a1) and 36(b1) show the execution of the opening/closing execution mode, which is executed in response to a first small win result, Figures 36(a2) and 36(b2) show the execution of the opening/closing execution mode, which is executed in response to a second small win result, and Figures 36(a3) and 36(b3) show the execution of the opening/closing execution mode, which is executed in response to a third small win result.

第1小当たり結果の場合、図36(a1)に示すようにt1のタイミング~t4のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b1)に示すようにt2のタイミング~t3のタイミングに亘って特電入賞装置32が1回のみ開放される。この1回の開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように10秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、この開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。 In the case of the first small win result, when the opening and closing execution mode is executed from timing t1 to timing t4 as shown in Figure 36 (a1), the special electric winning device 32 is opened only once from timing t2 to timing t3 as shown in Figure 36 (b1). The opening duration of the special electric winning device 32 in this single opening is set to 10 seconds as shown in Figure 35 (b). The game ball firing cycle is 0.6 seconds, and the upper limit of the number of game balls that can enter the special electric winning device 32 in this opening and closing execution mode is 10, so this opening duration is longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit of the number of game balls that can enter.

第2小当たり結果の場合、図36(a2)に示すようにt1のタイミング~t20のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b2)に示すようにt2のタイミング~t11のタイミング、t12のタイミング~t13のタイミング、t14のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t17のタイミング及びt18のタイミング~t19のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が1回開放される。つまり、第2小当たり結果の場合、特電入賞装置32の開放回数は5回である。この各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように2秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第1小当たり結果における開閉実行モードの1回の開放回の開放継続期間と等しい。 In the case of a second small jackpot result, when the opening and closing execution mode is executed from timing t1 to timing t20 as shown in FIG. 36(a2), the special electric winning device 32 is opened once each from timing t2 to timing t11, timing t12 to timing t13, timing t14 to timing t15, timing t16 to timing t17, and timing t18 to timing t19 as shown in FIG. 36(b2). In other words, in the case of a second small jackpot result, the special electric winning device 32 is opened five times. The open duration of the special electric winning device 32 for each opening is set to two seconds as shown in FIG. 35(b). The game ball firing cycle is 0.6 seconds, and the upper limit of the number of game balls that can enter the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode is 10. Therefore, the open duration for each opening is shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit of the number of game balls that can enter the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode. However, the total duration of each opening will be longer than the product of the ball firing cycle and the maximum number of winning balls. Also, the total duration of each opening will be equal to the duration of one opening in the opening/closing execution mode for the first small win result.

第3小当たり結果の場合、図36(a3)に示すようにt1のタイミング~t40のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b3)に示すようにt2のタイミング~t21のタイミング、t22のタイミング~t23のタイミング、t24のタイミング~t25のタイミング、t26のタイミング~t27のタイミング、t28のタイミング~t29のタイミング、t30のタイミング~t31のタイミング、t32のタイミング~t33のタイミング、t34のタイミング~t35のタイミング、t36のタイミング~t37のタイミング及びt38のタイミング~t39のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が1回開放される。つまり、第3小当たり結果の場合、特電入賞装置32の開放回数は10回である。この各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように1秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第1小当たり結果における開閉実行モードの1回の開放回の開放継続期間と等しいとともに、第2小当たり結果における各開放回の合計の開放継続期間と等しい。 In the case of a third small win result, when the opening/closing execution mode is executed from timing t1 to timing t40 as shown in Figure 36 (a3), as shown in Figure 36 (b3), the special electric prize winning device 32 is opened once each from timing t2 to timing t21, timing t22 to timing t23, timing t24 to timing t25, timing t26 to timing t27, timing t28 to timing t29, timing t30 to timing t31, timing t32 to timing t33, timing t34 to timing t35, timing t36 to timing t37, and timing t38 to timing t39. In other words, in the case of a third small win result, the special electric prize winning device 32 is opened 10 times. The opening duration of the special electric prize winning device 32 for each opening is set to 1 second as shown in Figure 35 (b). The game ball firing cycle is 0.6 seconds, and the upper limit of the number of game balls that can enter the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode is 10, so the opening duration of each opening is shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit of winning balls. However, the total opening duration of each opening is longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit of winning balls. Furthermore, the total opening duration of each opening is equal to the opening duration of one opening in the opening and closing execution mode for the first small win result, and is equal to the total opening duration of each opening for the second small win result.

上記のとおり各小当たり結果の開閉実行モードは、開放回数が少ないほど各開放回の開放継続期間は長く設定されている。特電入賞装置32の1回の開放継続期間が長いほど特電入賞装置32への入賞が発生し易い。その一方、特電入賞装置32の開放回数が多いほど開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状態で特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となる機会が多く発生することとなるため、スルーゲート35への入賞が発生し易くなる。したがって、第1小当たり結果では特電入賞装置32への入賞が最も発生し易いもののスルーゲート35への入賞が最も発生しにくく、第3小当たり結果では特電入賞装置32への入賞が最も発生しにくいもののスルーゲート35への入賞が最も発生し易く、第2小当たり結果では特電入賞装置32への入賞及びスルーゲート35への入賞の両方が適度に発生し易い。これにより、特電入賞装置32への入賞の発生を期待する遊技者は第1小当たり結果を期待することとなり、スルーゲート35への入賞の発生を期待する遊技者は第3小当たり結果を期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。また、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれが発生したとしてもそれぞれにメリットが存在するため、各小当たり結果に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, the opening/closing execution mode for each small win result is set so that the fewer the number of openings, the longer the opening duration for each opening. The longer the opening duration of the special electric winning device 32, the more likely it is that a win will occur in the special electric winning device 32. On the other hand, the more times the special electric winning device 32 is opened, the more opportunities there are for the special electric winning device 32 to switch from an open state to a closed state with a game ball resting on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, making it more likely that a win will occur in the through gate 35. Therefore, with the first small win result, a win in the special electric winning device 32 is most likely to occur, but a win in the through gate 35 is least likely to occur. With the third small win result, a win in the special electric winning device 32 is least likely to occur, but a win in the through gate 35 is most likely to occur. With the second small win result, both a win in the special electric winning device 32 and a win in the through gate 35 are moderately likely to occur. As a result, players hoping to win the special line winning device 32 will be hoping for the first small win result, and players hoping to win the through gate 35 will be hoping for the third small win result. This makes it possible to diversify the targets that players look forward to. Also, since there are benefits to each of the first, second, and third small win results, it is possible to increase the player's attention to each small win result.

なお、第2小当たり結果及び第3小当たり結果の場合のいずれにおいても特電入賞装置32が複数回開放されることとなるが、各開放回のインターバル期間はいずれも3秒で同一となっている。また、開閉部材202が開放位置に配置されている期間が1秒経過することにより誘導板部214上における所定範囲Xに遊技球が到達し得る。 In both the second and third small win results, the special electric winning device 32 will open multiple times, but the interval between each opening is the same at 3 seconds. Furthermore, the game ball can reach the specified range X on the guide plate portion 214 after the opening/closing member 202 has been in the open position for 1 second.

<普図普電制御処理>
次に、第2作動口34を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成、及び特電入賞装置32を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成を説明する。まず第2作動口34を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図37は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS214にて実行される。
<General purpose power control processing>
Next, the processing configuration for switching the second operating port 34 between the open state and the closed state, and the processing configuration for switching the special power winning device 32 between the open state and the closed state will be explained. First, the processing configuration for switching the second operating port 34 between the open state and the closed state will be explained. Figure 37 is a flowchart showing the normal power control processing executed by the main CPU 63. The normal power control processing is executed in step S214 of the timer interrupt processing (Figure 12).

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS1101)。当該取得処理では、スルーゲート35への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア65cに上限個数分の普図側の保留情報が取得されている状況ではない場合、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図保留エリア65cに格納する。この場合、第1エリア88a→第2エリア88b→第3エリア88c→第4エリア88dの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。 First, a process for acquiring reserved information for the normal map side is executed (step S1101). During this acquisition process, if a win has occurred at the through gate 35 and the maximum number of reserved information for the normal map side has not yet been acquired in the normal map reserve area 65c, the numerical information of the normal random number counter C4 is stored in the normal map reserve area 65c. In this case, the reserved information for the normal map side is stored in the order of the first area 88a → second area 88b → third area 88c → fourth area 88d.

その後、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS1102)、主側ROM64に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1103)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS1104)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1105)。 Then, the numerical information of the normal map/normal power counter stored in the main RAM 65 is read (step S1102), and the normal map/normal power address table stored in the main ROM 64 is read (step S1103). Then, a start address corresponding to the numerical information of the normal map/normal power counter is obtained from the normal map/normal power address table (step S1104), and the process jumps to the processing indicated by the obtained start address (step S1105).

普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップS1106~ステップS1110の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS1106~ステップS1110の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1106の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1107の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1108の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1109の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1110の普電閉鎖中処理にジャンプする。 The normal map/normal power counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the processes in steps S1106 to S1110 in the normal map/normal power control process should be executed. The normal map/normal power address table contains the start address in the program for executing each process in steps S1106 to S1110, corresponding to the numerical information of the normal map/normal power counter. If the value of the normal map/normal power counter is "0," the process jumps to normal map change start processing in step S1106. If the value of the normal map/normal power counter is "1," the process jumps to normal map change processing in step S1107. If the value of the normal map/normal power counter is "2," the process jumps to normal map confirmation processing in step S1108. If the value of the normal map/normal power counter is "3," the process jumps to normal power open processing in step S1109. If the value of the normal map/normal power counter is "4," the process jumps to normal power closed processing in step S1110.

ステップS1106の普図変動開始処理では、普図保留エリア65cに普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア65cに保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア65cの第1エリア88aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア89にシフトし、その後に第2エリア88b→第1エリア88a、第3エリア88c→第2エリア88b、及び第4エリア88d→第3エリア88cとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア89に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として普電開放抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には9/10の確率で普電開放状態当選となる。 In the normal map change start process of step S1106, provided that normal map side reserved information is reserved and stored in the normal map reserve area 65c, a process is executed to shift the normal map side reserved information stored in the normal map reserve area 65c. Specifically, the normal map side reserved information stored in the first area 88a of the normal map reserve area 65c is shifted to the normal map execution area 89, and then the normal map side reserved information is shifted from the second area 88b to the first area 88a, the third area 88c to the second area 88b, and the fourth area 88d to the third area 88c. The normal power release lottery process is then executed using the normal map side reserved information newly shifted to the normal map execution area 89 as the lottery value. As already explained, in this embodiment, there is only one type of support mode. Therefore, the probability of winning the normal power open state in the normal power open lottery process is constant regardless of the game state, such as whether or not the game is in open/close execution mode, and whether or not the win/lose lottery mode is in high probability mode; specifically, the probability of winning the normal power open state is 9/10.

但し、これに限定されることはなく、普電開放状態当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成としてもよい。この場合、普電開放状態の発生頻度を高めることが可能となる。 However, this is not limited to this, and the probability of winning the normal power release state may be higher or lower than this. Also, rather than executing a normal power release lottery process, the normal power release state may be configured to occur exactly once for each normal power side pending information. In this case, it is possible to increase the frequency with which the normal power release state occurs.

普図変動開始処理では普電開放抽選処理を実行した場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部38aにて絵柄を変動表示させる変動表示期間の情報を主側RAM65に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図12)のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に1減算される。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には5秒に設定されている。そして、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させた場合、普図普電カウンタの値を「0」から「1」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。 When the normal power release lottery process is executed during the normal map fluctuation start process, a process is executed to start the display of changing patterns on the normal map display unit 38a. In this case, information on the period during which the normal map display unit 38a displays changing patterns is set in a normal map normal power timer counter provided in the main RAM 65. The value set in the normal map normal power timer counter is decremented by one each time the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (Figure 12) is executed. As already explained, this embodiment has only one support mode. Therefore, the period during which the changing patterns are displayed on the normal map display unit 38a is constant regardless of the game state, such as whether the open/close execution mode is active or not, and whether the win/lose lottery mode is in the high probability mode or not; specifically, it is set to 5 seconds. Then, when the display of changing patterns on the normal map display unit 38a is started, the value of the normal map normal power counter is updated from "0" to "1." As a result, the process to be executed in the next round of the normal map normal power control process becomes the normal map fluctuation process.

但し、これに限定されることはなく、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間がこれよりも長くてもよく短くてもよい。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間が複数種類設定されており、実行対象となる変動表示期間が抽選により決定される構成としてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成においては、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が実行されることなく、普電開放状態ではない状況において普図側の保留情報が新たに取得された場合、又は普図側の保留情報が保留記憶されている状況において普電開放状態が終了した場合、その普図側の保留情報を実行契機とした新たな普電開放状態が開始される構成としてもよい。また、これとは逆に、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成であっても普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示の実行後に普電開放状態が開始される構成としてもよい。 However, this is not limited to this, and the variable display period of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a may be longer or shorter than this. Alternatively, multiple variable display periods for the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a may be set, and the variable display period to be executed may be determined by lottery. Furthermore, in a configuration in which a normal power release lottery process is not executed, but rather a normal power release state occurs reliably once for one normal map side reserved information, the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a may not be executed, and if new reserved information on the normal map side is acquired when the normal power release state is not in a normal power release state, or if the normal power release state ends when reserved information on the normal map side is reserved and stored, a new normal power release state may be initiated using the reserved information on the normal map side as a trigger for execution. Conversely, even in a configuration in which a normal power release state occurs reliably once for one normal map side reserved information, the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a may be executed, and the normal power release state may be initiated after the variable display of the pattern is executed.

ステップS1107の普図変動中処理では、普図表示部38aにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットした値が「0」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部38aにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部38aに表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「1」から「2」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。 In the normal map change processing of step S1107, processing is executed to update the display of the image in the normal map display unit 38a. Also, if the value set in the normal map normal power timer counter in the main RAM 65 in the normal map change start processing is "0", information about the normal map confirmation period is set in the normal map normal power timer counter in the main RAM 65, and processing is executed to display on the normal map display unit 38a the image corresponding to the result of the normal power release lottery processing that triggered the execution of this image change display in the normal map display unit 38a. Then, the value of the normal map normal power counter is updated from "1" to "2". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal map normal power control processing becomes the normal map confirmation processing.

ステップS1108の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果が普電開放状態当選であるか否かを判定する。普電開放状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the normal map confirmation processing of step S1108, if the value of the normal map normal power timer counter is "0", it is determined whether the result of the normal power release lottery processing that triggered the execution of this image change display round was a win for the normal power release state. If the result was not a win for the normal power release state, the value of the normal map normal power counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal map normal power control processing becomes the normal map change start processing.

普電開放状態当選である場合、普電開放状態とするための処理を実行する。具体的には、主側RAM65に設けられた普電開放回数カウンタに「3」をセットする。普電開放回数カウンタは、普電開放状態において普電役物34aを開放状態とする残り回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。また、普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には2秒)の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。また、普電入賞カウンタに「10」をセットする。また、普電役物34aが開放状態となるように普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始する。普電入賞カウンタは、普電開放状態において第2作動口34に入賞可能な残りの遊技球を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、第2作動口34への入賞が発生する度に普電入賞カウンタの値は1減算される。そして、普電入賞カウンタの値が「0」となった場合にはその時点における普電役物34aの残りの開放回数及び残りの開放継続期間に関係なく、今回の普電開放状態を終了させる。その後、普図普電カウンタの値を「2」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。ここで、本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電開放状態において普電役物34aが開放状態となる回数、普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間、及び普電開放状態における第2作動口34への遊技球の入賞上限個数は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっている。 If the normal power open state is selected, processing is executed to set the normal power open state. Specifically, the normal power open count counter provided in the main RAM 65 is set to "3." The normal power open count counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the remaining number of times the normal power device 34a can be opened in the normal power open state. Furthermore, numerical information on the duration of the open state (specifically, 2 seconds) when the normal power device 34a is opened once is set in the normal power timer counter. Furthermore, the normal power winning counter is set to "10." Furthermore, the output of a drive signal to the normal power drive unit 34b is initiated so that the normal power device 34a is opened. The normal power winning counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the remaining game balls that can enter the second operating port 34 in the normal power open state. Each time a winning ball enters the second operating port 34, the value of the normal power winning counter is decremented by one. When the value of the normal power winning counter reaches "0," the current normal power open state is terminated regardless of the number of times the normal power device 34a remains open or the remaining open duration at that time. The value of the normal power counter is then updated from "2" to "3." This causes the process to be executed in the next normal power control process to become the normal power open process. As already explained, this embodiment has only one support mode. Therefore, the number of times the normal power device 34a is open in the normal power open state, the open duration when the normal power device 34a is opened once, and the upper limit of the number of game balls that can enter the second operating port 34 in the normal power open state are constant regardless of the game state, such as whether the open/close execution mode is active or not, and whether the win/lose lottery mode is the high probability mode or not.

ステップS1109の普電開放中処理では、第2作動口34への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM65の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、普電開放回数カウンタの値を「0」クリアするとともに普図普電タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで普電役物34aを閉鎖状態として、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「0」である場合には、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで普電役物34aを閉鎖状態とするとともに主側RAM65の普電開放回数カウンタの値を1減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合には普電役物34aの閉鎖継続期間の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「0」である場合には、普図普電タイマカウンタに値をセットすることなく普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the normal power open processing of step S1109, if a win has occurred in the second operating port 34, a value corresponding to the number of wins is subtracted from the value of the normal power win counter in the main RAM 65. If the value of the normal power win counter is "0," the value of the normal power open count counter is cleared to "0," the value of the normal power timer counter is cleared to "0," and the output of the drive signal to the normal power drive unit 34b is stopped to close the normal power device 34a, and the value of the normal power counter is cleared to "0." As a result, the process to be executed in the next round of the normal power control processing becomes the normal power change start processing. Furthermore, even if the value of the normal power win counter is not "0," if the value of the normal power timer counter is "0," the output of the drive signal to the normal power drive unit 34b is stopped to close the normal power device 34a, and the value of the normal power open count counter in the main RAM 65 is subtracted by 1. If the value of the normal power release count counter is not "0", the numerical information for the duration of closure of the normal power device 34a is set in the normal power timer counter, and then the value of the normal power counter is updated from "3" to "4". As a result, the process to be executed in the next normal power control process will be the normal power closed process. If the value of the normal power release count counter is "0", the value of the normal power counter is cleared to "0" without setting a value in the normal power timer counter. As a result, the process to be executed in the next normal power control process will be the normal power change start process.

ステップS1110の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始することで普電役物34aを開放状態とするとともに普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には2秒)の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In the normal power closed processing of step S1110, provided that the value of the normal power timer counter is "0", the normal power device 34a is opened by starting to output a drive signal to the normal power drive unit 34b, and the numerical information of the open duration (specifically, 2 seconds) when the normal power device 34a is opened once is set in the normal power timer counter. Then, the value of the normal power counter is updated from "4" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing of the normal power control processing becomes the normal power open processing.

以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルーゲート35への入賞が発生することを契機として普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選処理において普電開放状態当選となった場合には第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる普電開放状態となる。普電開放状態となり第2作動口34が開放状態となることで当該第2作動口34への遊技球の入賞が可能となり、第2作動口34に遊技球が入賞することで第2保留情報が第2特図保留エリア86に格納される。 By executing the normal power normal power control process as described above, the occurrence of a winning entry into the through gate 35 triggers the display of a changing pattern in the normal power display section 38a. If the normal power open state is won in the normal power open lottery process, the normal power open state is entered, in which the normal power device 34a in the second operating port 34 is opened. When the normal power open state is entered and the second operating port 34 is opened, it becomes possible for a game ball to enter the second operating port 34, and when a game ball enters the second operating port 34, the second reserve information is stored in the second special chart reserve area 86.

<特図特電制御処理>
次に、特電入賞装置32を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図38は主側CPU63にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS213にて実行される。
<Special diagram special power control processing>
Next, a process for switching the special power prize winning device 32 between the open state and the closed state will be described. Fig. 38 is a flowchart showing the special power control process executed by the main CPU 63. The special power control process is executed in step S213 of the timer interrupt process (Fig. 12).

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS1201)。保留情報の取得処理では、図39のフローチャートに示すように、第1作動口33への入賞が発生しており(ステップS1301:YES)、さらに第1特図保留エリア85に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS1302:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第1作動口33への入賞が発生しているか否かの判定は、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第1作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS315にて「1」がセットされる。また、ステップS1301にて肯定判定をした場合、第1作動入賞フラグを「0」クリアする。 First, the process for acquiring pending information is executed (step S1201). In the process for acquiring pending information, as shown in the flowchart of FIG. 39, if a winning entry has occurred in the first activation port 33 (step S1301: YES) and the number of first pending information stored in the first special symbol holding area 85 is less than the upper limit number (step S1302: YES), processing is executed to acquire the first pending information. Whether a winning entry has occurred in the first activation port 33 is determined by determining whether the first activation winning flag in the main RAM 65 is set to "1." As already explained, the first activation winning flag is set to "1" in step S315 of the ball entry detection process (FIG. 14). Furthermore, if a positive determination is made in step S1301, the first activation winning flag is cleared to "0."

第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア85に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS1303)。ちなみに、当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア85のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1303にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS1304)。その後、第1保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1305)。音声発光制御装置81は第1保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第1保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第1保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第1保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第1保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。 In the process for acquiring the first reserved information, the value of the first reserved information counter provided in the main RAM 65 is first incremented by 1 to allow the main CPU 63 to grasp the number of unprocessed first reserved information stored in the first special symbol reserved area 85 (step S1303). Incidentally, the display content of the first special symbol reserved display unit 37c in the special symbol unit 37 is adjusted according to the value of the first special symbol reserved counter. As a result, the display content of the first special symbol reserved display unit 37c corresponds to the number of first reserved information stored in the first special symbol reserved area 85. Next, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 are stored in the first storage area of the first special symbol reserved area 85, i.e., the storage area corresponding to the reserved memory number incremented by 1 in step S1303 (step S1304). Then, a first reserved command is transmitted to the audio and light-emitting control device 81 (step S1305). When the audio and light-emitting control device 81 receives the first reserved command, it transmits a corresponding command to the display control device 82. The symbol display device 41 displays an image to notify the user of the number of first reserved information pieces stored in the first special symbol reserved area 85, and upon receiving a command corresponding to the first reserved command, the display control device 82 updates the content of the image display to reflect the fact that the number of first reserved information pieces has increased by one. When a game play triggered by the first reserved information piece is started, the content of the image display is updated to reflect the fact that the number of first reserved information pieces has decreased by one.

ステップS1301にて否定判定をした場合、ステップS1302にて否定判定をした場合、又はステップS1305の処理を実行した場合には、第2作動口34への入賞が発生しており(ステップS1306:YES)、さらに第2特図保留エリア86に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS1307:YES)、第2保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2作動口34への入賞が発生しているか否かの判定は主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第2作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS319にて「1」がセットされる。また、ステップS1306にて肯定判定をした場合、第2作動入賞フラグを「0」クリアする。 If a negative judgment is made in step S1301, if a negative judgment is made in step S1302, or if the processing of step S1305 is executed, a win has occurred in the second actuation port 34 (step S1306: YES), and further, provided that the number of second pending information stored in the second special chart pending area 86 is less than the upper limit number of stored information (step S1307: YES), processing is executed to acquire the second pending information. Note that the determination of whether a win has occurred in the second actuation port 34 is made by determining whether the second actuation winning flag in the main RAM 65 is set to "1." As already explained, the second actuation winning flag is set to "1" in step S319 of the ball entry detection processing (Figure 14). Furthermore, if a positive judgment is made in step S1306, the second actuation winning flag is cleared to "0."

第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア86に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた第2特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS1308)。ちなみに、当該第2特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア86のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1308にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS1309)。その後、第2保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1310)。音声発光制御装置81は第2保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第2保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第2保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第2保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。 In the process for acquiring the second reserved information, the main CPU 63 first increments the value of the second reserved information counter provided in the main RAM 65 by 1 to determine the number of unprocessed second reserved information stored in the second special symbol reserved area 86 (step S1308). Incidentally, the display content of the second special symbol reserved display unit 37d in the special symbol unit 37 is adjusted according to the value of the second special symbol reserved counter. As a result, the display content of the second special symbol reserved display unit 37d corresponds to the number of second reserved information stored in the second special symbol reserved area 86. Then, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 are stored in the first memory area of the second special symbol reserved area 86, i.e., the memory area corresponding to the reserved memory count incremented by 1 in step S1308 (step S1309). Then, a second reserved command is transmitted to the audio and light-emitting control device 81 (step S1310). When the audio and light-emitting control device 81 receives the second reserved command, it transmits a corresponding command to the display control device 82. The symbol display device 41 displays an image to notify the number of second reserved information items stored in the second special symbol reserved area 86, and when the display control device 82 receives a command corresponding to the second reserved command, it updates the content of the image display to correspond to the number of second reserved information items having increased by one. When a game play triggered by the second reserved information is started, the content of the image display is updated to correspond to the number of second reserved information items having decreased by one.

保留情報の取得処理(ステップS1201)を実行した後は、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS1202)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS1203)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS1204)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1205)。 After executing the pending information acquisition process (step S1201), the numerical information of the special chart special power counter stored in the main RAM 65 is read (step S1202), and the special chart special power address table stored in the main ROM 64 is read (step S1203). Then, a start address corresponding to the numerical information of the special chart special power counter is obtained from the special chart special power address table (step S1204), and the process jumps to the process indicated by the obtained start address (step S1205).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップS1206~ステップS1212の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS1206~ステップS1212の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1206の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1207の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1208の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1209の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1210の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS1211の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS1212の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップS1206~ステップS1212の各処理について個別に説明する。 The special chart special power counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the processes in steps S1206 to S1212 in the special chart special power control processing should be executed, and the special chart special power address table has a starting address set in the program for executing each process in steps S1206 to S1212 corresponding to the numerical information of the special chart special power counter. If the value of the special diagram special line counter is "0", the process jumps to special diagram change start processing in step S1206; if the value of the special diagram special line counter is "1", the process jumps to special diagram change in progress processing in step S1207; if the value of the special diagram special line counter is "2", the process jumps to special diagram confirmation processing in step S1208; if the value of the special diagram special line counter is "3", the process jumps to special line start processing in step S1209; if the value of the special diagram special line counter is "4", the process jumps to special line open processing in step S1210; if the value of the special diagram special line counter is "5", the process jumps to special line closed processing in step S1211; and if the value of the special diagram special line counter is "6", the process jumps to special line end processing in step S1212. Each process in steps S1206 to S1212 is explained individually below.

<特図変動開始処理>
まずステップS1206の特図変動開始処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理は既に遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においては実行されない。
<Special chart change start processing>
First, the special chart variation start process of step S1206 will be described with reference to the flowchart of Fig. 39. Note that the special chart variation start process is not executed in a situation where a game round has already been executed or in a situation where the opening and closing execution mode is executed.

特図変動開始処理では、第2特図保留エリア86に第2保留情報が格納されておらず第1特図保留エリア85に第1保留情報が格納されている場合(ステップS1401:YES、ステップS1402:NO)、第1データ設定処理を実行する(ステップS1403)。第1データ設定処理では、第1特図保留エリア85の第1エリア85aに格納されたデータを特図用の実行エリア87に移動させる。その後、第1特図保留エリア85の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア85a~85dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア85aのデータをクリアするとともに、第2エリア85b→第1エリア85a、第3エリア85c→第2エリア85b、第4エリア85d→第3エリア85cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM65の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が、第1保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア85における第1保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は第1減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では既に説明したとおり第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第1減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第1保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新する。 In the special symbol change start process, if second reserved information is not stored in the second special symbol reserve area 86 and first reserved information is stored in the first special symbol reserve area 85 (step S1401: YES, step S1402: NO), the first data setting process is executed (step S1403). In the first data setting process, data stored in the first area 85a of the first special symbol reserve area 85 is moved to the execution area 87 for the special symbol. Then, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first special symbol reserve area 85. This data shift process shifts the data stored in the first through fourth areas 85a-85d sequentially toward the lower areas. The data in the first area 85a is cleared, and the data in each area is shifted from the second area 85b to the first area 85a, the third area 85c to the second area 85b, and the fourth area 85d to the third area 85c. Then, the value of the first special symbol reserve counter in the main RAM 65 is decremented by one. As a result, the display content of the first special symbol pending display section 37c in the special symbol unit 37 is changed to one indicating that the number of first pending information items has decreased by one. Furthermore, in this data setting process, a first decrease command indicating that the number of first pending information items in the first special symbol pending area 85 has decreased by one is sent to the audio and light emitting control device 81. When the audio and light emitting control device 81 receives the first decrease command, it sends a corresponding command to the display control device 82. As already explained, the pattern display device 41 displays an image to notify the number of first pending information items stored in the first special symbol pending area 85, and upon receiving the command corresponding to the first decrease command, the display control device 82 updates the content of the image display to content indicating that the number of first pending information items has decreased by one.

一方、第2特図保留エリア86に第2保留情報が格納されている場合には(ステップS1401及びステップS1402:YES)、当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が第1特図保留エリア85に記憶されていたとしても、第2データ設定処理を実行する(ステップS1404)。第2データ設定処理では、第2特図保留エリア86の第1エリア86aに格納されたデータを特図用の実行エリア87に移動させる。その後、第2特図保留エリア86の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア86a~86dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア86aのデータをクリアするとともに、第2エリア86b→第1エリア86a、第3エリア86c→第2エリア86b、第4エリア86d→第3エリア86cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM65の第2特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が、第2保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア86における第2保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は第2減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では既に説明したとおり第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第2減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第2保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新する。 On the other hand, if second reserved information is stored in the second special symbol reserved area 86 (steps S1401 and S1402: YES), even if first reserved information acquired before the second reserved information is stored in the first special symbol reserved area 85, a second data setting process is executed (step S1404). In the second data setting process, the data stored in the first area 86a of the second special symbol reserved area 86 is moved to the execution area 87 for the special symbol. Then, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second special symbol reserved area 86. This data shift process shifts the data stored in the first through fourth areas 86a through 86d sequentially toward the lower areas. The data in the first area 86a is cleared, and the data in each area is shifted, such as from the second area 86b to the first area 86a, the third area 86c to the second area 86b, and the fourth area 86d to the third area 86c. After that, the value of the second special symbol pending counter in the main RAM 65 is decremented by 1. As a result, the display content of the second special symbol pending display section 37d in the special symbol unit 37 is changed to one indicating that the number of second pending information items has decreased by one. Furthermore, in this data setting process, a second decrease command indicating that the number of second pending information items in the second special symbol pending area 86 has decreased by one is sent to the audio and light emitting control device 81. When the audio and light emitting control device 81 receives the second decrease command, it sends a corresponding command to the display control device 82. As already explained, the symbol display device 41 displays an image to notify the number of second pending information items stored in the second special symbol pending area 86, and upon receiving the command corresponding to the second decrease command, the display control device 82 updates the image display content to one indicating that the number of second pending information items has decreased by one.

ここで、上記のように第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が記憶されていたとしても第2保留情報が特図用の実行エリア87へのシフト対象となる。これにより、第1保留情報よりも第2保留情報の方が、遊技回の開始対象として優先して消化されることとなる。 Here, if second reserved information is stored as described above, the second reserved information will be subject to shifting to the special symbol execution area 87, even if first reserved information obtained before the second reserved information is stored. As a result, the second reserved information will be consumed with priority over the first reserved information as the target for starting a game round.

ステップS1403又はステップS1404の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する(ステップS1405)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の低確当否テーブル(図9(a)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の高確当否テーブル(図9(b)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の低確当否テーブル(図9(c)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の高確当否テーブル(図9(d)参照)を主側ROM64から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア87に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第2保留情報である場合、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のそれぞれに対して設定されている数値情報のいずれかと上記当否判定用の情報が一致しているか否かを判定する。 If the processing of step S1403 or step S1404 is executed, a win/loss determination process is executed (step S1405). In the win/loss determination process, if the win/loss lottery mode is the low probability mode and the start target of the game round is the first reserved information, a low-probability win/loss table for the first special symbol (see FIG. 9(a)) is read from the main ROM 64; if the win/loss lottery mode is the high probability mode and the start target of the game round is the first reserved information, a high-probability win/loss table for the first special symbol (see FIG. 9(b)) is read from the main ROM 64; if the win/loss lottery mode is the low probability mode and the start target of the game round is the second reserved information, a low-probability win/loss table for the second special symbol (see FIG. 9(c)) is read from the main ROM 64; and if the win/loss lottery mode is the high probability mode and the start target of the game round is the second reserved information, a high-probability win/loss table for the second special symbol (see FIG. 9(d)) is read from the main ROM 64. After reading the hit/miss table, the hit/miss determination information, i.e., the numerical information obtained from the hit random number counter C1, is read from the reserved information stored in the execution area 87 for the special chart, and a determination is made as to whether the read numerical information matches any of the numerical information set as the jackpot result in the hit/miss table. Also, if the start target for this game round is the second reserved information and it does not match the numerical information set as the jackpot result, a determination is made as to whether the hit/miss determination information matches any of the numerical information set for each of the first small hit result, second small hit result, and third small hit result in the hit/miss table.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS1406:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS1407)。振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の振分テーブル(図10(a)参照)を主側ROM64から読み出し、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の振分テーブル(図10(b)参照)を主側ROM64から読み出す。振分テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア87に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the hit/miss determination process is a jackpot result (step S1406: YES), the allocation determination process is executed (step S1407). In the allocation determination process, if the start target of the game round is the first reserved information, the allocation table for the first special symbol (see FIG. 10(a)) is read from the main ROM 64, and if the start target of the game round is the second reserved information, the allocation table for the second special symbol (see FIG. 10(b)) is read from the main ROM 64. After reading the allocation table, the allocation determination information, i.e., the numerical information obtained from the jackpot type counter C2, is read from the reserved information stored in the execution area 87 for the special symbol, and the allocation table is referenced to determine which type of jackpot result the read numerical information corresponds to.

振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップS1408)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1409)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1409では、ステップS1408にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After executing the allocation determination process, the flag in the main RAM 65 corresponding to the type of jackpot result identified in the allocation determination process is set to "1" (step S1408). Then, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S1409). Specifically, information on the stop pattern of the symbol to be ultimately displayed in the special symbol display unit 37a, 37b that is the target for starting the current game round is identified from a stop result table for the jackpot result pre-stored in the main ROM 64, and the identified information is stored in the main RAM 65. In this stop result table for the jackpot result, the types of stop patterns of the symbols to be displayed in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b are set differently for each type of jackpot result. In step S1409, information on the stop pattern of the symbol corresponding to the type of jackpot result identified in step S1408 is stored in the main RAM 65. Note that the stop pattern of the symbols may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, or multiple types of stop patterns may be set for at least some jackpot results. The method for selecting the stop result for a jackpot result for which multiple types of stop patterns of symbols are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the jackpot type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではなくいずれかの小当たり結果である場合(ステップS1406:NO、ステップS1410:YES)、上記当否判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップS1411)。その後、今回の遊技回の開始対象である第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1412では、ステップS1411にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば当たり乱数カウンタC1の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。また、ステップS1412にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the win/loss determination process is not a jackpot result but a small jackpot result (step S1406: NO, step S1410: YES), the flag in the main RAM 65 corresponding to the type of small jackpot result identified in the win/loss determination process is set to "1" (step S1411). Information on the stopping pattern of the symbol to be ultimately displayed in the second special symbol display unit 37b, which is the target for starting the current game round, is then identified from a small jackpot result stopping result table pre-stored in the main ROM 64, and the identified information is stored in the main RAM 65. This small jackpot result stopping result table contains settings for the types of symbol stopping patterns to be displayed in the second special symbol display unit 37b that differ for each type of small jackpot result. In step S1412, information on the stopping pattern of the symbol corresponding to the type of small jackpot result identified in step S1411 is stored in the main RAM 65. Note that the stopping pattern of the symbols may be set in one-to-one correspondence with each small win result, or multiple types of stopping patterns may be set for at least some small win results. The method for selecting the stopping result for a small win result for which multiple types of stopping patterns are set is arbitrary, but for example, the stopping result may be selected based on the value of the win random number counter C1. Furthermore, the information on the symbol pattern selected in step S1412 is different from the information on the symbol pattern selected in the case of a big win result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1410:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1413)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。 If the result of the hit/miss determination process is neither a jackpot result nor a small hit result (step S1410: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S1413). Specifically, information on the pattern type to be ultimately displayed on the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b in this game round is identified from a stop result table for miss results pre-stored in the main ROM 64, and the identified information is stored in the main RAM 65. The pattern type information selected in this case is different from the pattern type information selected for a jackpot result and the pattern type information selected for a small hit result, and is a single type common to both the first special symbol display unit 37a and the second special symbol display unit 37b.

ステップS1409、ステップS1412又はステップS1413の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS1414)。当該特定処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ演出が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回においていずれかの大当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生すると判定する。また、今回の遊技回においていずれかの小当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。また、今回の遊技回において大当たり結果及び小当たり結果の両方が発生しない場合には、特図用の実行エリア87に格納されている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合にリーチ演出が発生すると判定し、リーチ発生に対応した数値情報ではない場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。 If the processing of step S1409, step S1412, or step S1413 is executed, a process for specifying the variable display period is executed (step S1414). In this process, numerical information from the variable type counter CS is acquired. A determination is also made as to whether or not a reach effect will occur on the pattern display device 41 in the current game round. Specifically, if any jackpot result occurs in the current game round, a reach effect is determined to occur. If any small jackpot result occurs in the current game round, a reach effect is determined not to occur. If neither a jackpot result nor a small jackpot result occurs in the current game round, a reach effect is determined to occur if the numerical information acquired from the reach random number counter C3 in the pending information stored in the execution area 87 for the special symbol corresponds to the occurrence of a reach effect, and if the numerical information does not correspond to the occurrence of a reach effect, a reach effect is determined not to occur.

リーチ演出が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得し、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得する。この場合、リーチ演出が発生する場合の変動表示期間の方が、リーチ演出が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間となるように各変動表示期間が設定されている。そして、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図12)のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に1減算される。 If it is determined that a reach effect will occur, the reach occurrence table stored in the main ROM 64 is referenced to obtain information on the variable display period corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS, and the obtained information on the variable display period is set in the special chart special power timer counter. Also, if it is determined that a reach effect will not occur, the reach non-occurrence table stored in the main ROM 64 is referenced to obtain information on the variable display period corresponding to the current numerical information of the variable type counter CS. In this case, each variable display period is set so that the variable display period when a reach effect occurs is longer than the variable display period when a reach effect does not occur. The obtained information on the variable display period is then set in the special chart special power timer counter. The value set in the special chart special power timer counter is decremented by 1 each time the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (Figure 12) is executed.

リーチ非発生時における変動表示期間は、第1特図保留エリア85又は第2特図保留エリア86に格納されている保留情報の数が多いほどその平均期間が短くなるように設定されている。また、当否抽選モードが高確率モードである状況においては当否抽選モードが低確率モードである状況よりも、第1特図保留エリア85又は第2特図保留エリア86に格納されている保留情報の数が同一である場合で比較して短い変動表示期間が選択され易くなるようにリーチ非発生時における変動表示期間が設定されている。 The variable display period when a reach does not occur is set so that the average period becomes shorter the greater the number of reserved information stored in the first special chart reserve area 85 or the second special chart reserve area 86. Furthermore, the variable display period when a reach does not occur is set so that a shorter variable display period is more likely to be selected when the number of reserved information stored in the first special chart reserve area 85 or the second special chart reserve area 86 is the same when the win/loss lottery mode is in a high probability mode than when the win/loss lottery mode is in a low probability mode.

また、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間よりも短い構成としてもよく、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値よりも短い構成としてもよい。この場合、第2保留情報が遊技回の開始対象となり小当たり結果が発生する場合における遊技回の消化スピードを速くすることが可能となる。 The variable display period selected when a small win result is obtained may be shorter than the variable display period selected when a big win result is obtained, and the average value of the variable display period selected when a small win result is obtained may be shorter than the average value of the variable display period selected when a big win result is obtained. In this case, the second pending information becomes the target for starting a game round, and it becomes possible to speed up the consumption of game rounds when a small win result is obtained.

ここで、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間以下の期間に設定されている。また、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間以下の期間に設定されている。これにより、低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であっても遊技回の消化率が悪化しないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間と同一又は略同一となるように設定されている構成としてもよい。この場合に略同一とは実際には平均期間は異なるもののその差を遊技者が認識できない程度が該当する。 Here, the maximum variable display period selected when the second reserved information becomes the target for starting a game round when the win/loss lottery mode is in low probability mode is set to a period equal to or less than the maximum variable display period selected when the first reserved information becomes the target for starting a game round when the win/loss lottery mode is in low probability mode. Furthermore, the average period of the variable display period selected when the second reserved information becomes the target for starting a game round but does not result in a jackpot when the win/loss lottery mode is in low probability mode is set to a period equal to or less than the average period of the variable display period selected when the first reserved information becomes the target for starting a game round but does not result in a jackpot when the win/loss lottery mode is in low probability mode. This makes it possible to prevent the consumption rate of game rounds from deteriorating even when the second reserved information becomes the target for starting a game round when the win/loss lottery mode is in low probability mode. However, this is not limited to this, and the average period of the variable display period selected when the second pending information is the target for starting a game round but does not result in a jackpot when the win/loss lottery mode is in the low probability mode may be set to be the same or approximately the same as the average period of the variable display period selected when the first pending information is the target for starting a game round but does not result in a jackpot when the win/loss lottery mode is in the low probability mode. In this case, approximately the same refers to the extent that the average periods are actually different but the difference is not noticeable to the player.

また、当否抽選モードが高確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが高確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間に設定されている。これにより、高確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率を高確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率よりも高めることが可能となる。 In addition, the average period of the variable display period selected when the second reserved information is the target for starting a game round when the win/lose lottery mode is in the high probability mode but does not result in a jackpot is set to a period shorter than the average period of the variable display period selected when the first reserved information is the target for starting a game round when the win/lose lottery mode is in the high probability mode but does not result in a jackpot. This makes it possible to increase the consumption rate of game rounds when the second reserved information is the target for starting a game round in the high probability mode compared to the consumption rate of game rounds when the first reserved information is the target for starting a game round in the high probability mode.

変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1415)。変動用コマンドには、ステップS1414にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ演出を実行するか否かの情報が含まれる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。 After the process for specifying the variable display period has been executed, a variable command and type command corresponding to the game turn to be started this time are sent to the audio and light emission control device 81 (step S1415). The variable command includes information on the variable display period specified in step S1414, as well as information indicating whether the game turn to be started corresponds to the first special symbol display area 37a or the second special symbol display area 37b. The variable command also includes information on whether a reach effect will be executed. The type command includes information on whether the game turn to be started this time corresponds to a jackpot result, and if so, information indicating the type of jackpot result. The type command also includes information on whether the game turn to be started this time corresponds to a small jackpot result, and if so, information indicating the type of small jackpot result.

その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1416)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1417)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS1207)に対応する「1」となる。 Then, the display of the changing image begins on either the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b, whichever display unit is the target for starting the current game round (step S1416). Then, the value of the special symbol special electricity counter is incremented by 1 (step S1417). When the special symbol change start process is executed, the value of the special symbol special electricity counter is "0", so by incrementing it by 1, the value of the special symbol special electricity counter becomes "1", which corresponds to the special symbol change in progress process (step S1207).

なお、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、それらコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って表示発光部53における発光演出、及びスピーカ部54における音出力演出が実行される。また、音声発光制御装置81は今回決定した遊技回用演出の実行内容に対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信することにより、そのコマンドに対応するテーブルに従って図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41における表示演出が実行される。 When the sound and light emitting control device 81 receives a variation command and a type command, it executes processing to determine the execution content of the game round presentation corresponding to those commands. It then executes light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 according to the table corresponding to the processing results. As a result, the light emission presentation in the display light emitting unit 53 and the sound output presentation in the speaker unit 54 are executed throughout the variable display period of the current game round. The sound and light emitting control device 81 also sends a command corresponding to the execution content of the game round presentation determined this time to the display control device 82. Upon receiving the command, the display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 according to the table corresponding to that command. As a result, the display presentation on the pattern display device 41 is executed throughout the variable display period of the current game round.

この場合、今回の遊技回が16R高確結果である場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果及び10R高確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示される。このように第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても図柄表示装置41における遊技回用の演出において共通となる所定の図柄の組合せが停止表示されるようにすることにより、小当たり結果の発生を明示しつつ、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれに対応しているのかを分かりづらくさせることが可能となる。よって、小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードへの注目度を高めることが可能となる。また、このように図柄表示装置41では第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても共通となる所定の図柄の組合せが停止表示される構成において、第2特図表示部37bでは小当たり結果の種類に対応した絵柄が停止表示される。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部37bを目視確認するだけでいずれの種類の小当たり結果が発生したのかを特定することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、図柄表示装置41においても小当たり結果の種類に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。 In this case, if the current game result is a 16R high probability result, a combination of "7" symbols will be displayed stopped on one of the valid lines. Also, if the current game result is either a 2R high probability result, a 4R high probability result, a 6R high probability result, or a 10R high probability result, a combination of the same odd symbols other than "7" symbols will be displayed stopped on one of the valid lines. Also, if the current game result is either a 2R low probability result, a 4R low probability result, a 6R low probability result, a 10R low probability result, or a 16R low probability result, a combination of the same even symbols will be displayed stopped on one of the valid lines. Also, if the current game result is either the first small win result, the second small win result, or the third small win result, a predetermined combination of symbols (e.g., "3, 4, 1") that is neither the same symbol combination nor a reach symbol combination will be displayed stopped on one of the valid lines. In this way, by displaying a predetermined combination of symbols common to the first, second, and third small win results in the game presentation on the symbol display device 41, it is possible to clearly indicate the occurrence of a small win while making it difficult to distinguish which of the first, second, and third small win results it corresponds to. This increases attention to the opening/closing execution mode that occurs when a small win occurs. Furthermore, in this configuration in which the symbol display device 41 displays a predetermined combination of symbols common to the first, second, and third small win results, the second special symbol display unit 37b displays a symbol corresponding to the type of small win result. Therefore, the arcade manager can determine which type of small win result has occurred simply by visually checking the second special symbol display unit 37b. However, this is not limited to this, and the symbol display device 41 may also be configured to display a stop result corresponding to the type of small win result.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1207にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Special chart change processing>
Next, we will explain the special chart change processing executed in step S1207 of the special chart special power control processing (Figure 38).

特図特電タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 If the value of the special symbol special power timer counter is 1 or greater, the variable display period for the current game round has not yet elapsed, and it is time to update the display content of the special symbol display unit 37a, 37b that is the target of execution for the current game round, data is set to update the display content of the special symbol display unit 37a, 37b. As a result, the display content of the image on the controlled special symbol display unit 37a, 37b is updated to the display content of the next pattern in the order.

特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the start of the display of the changing patterns on the special pattern display units 37a and 37b, and the mode of updating the display of the changing patterns, are performed in a fixed manner regardless of the win/lose judgment results and the allocation judgment results, and are also performed in a fixed manner regardless of the content of the presentation for the game round on the pattern display device 41. For example, by generating a predetermined number of update timings, the displayed content of the patterns will go through one cycle and a display pattern with a fixed display order will be repeated, and when the changing display period has elapsed, the stop result determined at the start of the game round will be displayed regardless of the order in which the display patterns are displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special pattern display units 37a and 37b.

一方、特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。その後、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図特電タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS1208)に対応する「2」となる。 On the other hand, if the value of the special symbol special power timer counter is "0", i.e., if the variable display period has elapsed, a final stop command is sent to the audio and light emission control device 81. Then, information on the stop mode of the images on the special symbol display units 37a, 37b stored in the main RAM 65 at the start of the game round is read out. As a result, the variable display of the images is stopped with the image corresponding to the game result of the current game round displayed on the special symbol display units 37a, 37b to be controlled. Then, information on the final stop period (specifically, 0.5 seconds) is set in the special symbol special power timer counter. This starts measuring the final stop period. Then, 1 is added to the value of the special symbol special power counter. Because the value of the special symbol special power counter is "1" when the special symbol variable processing is executed, adding 1 makes the value of the special symbol special power counter "2", which corresponds to the special symbol confirmation processing (step S1208).

なお、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。 When the audio and light control device 81 receives a final stop command, it transmits a corresponding command to the display control device 82. When the display control device 82 receives this command, it causes the symbol combination corresponding to the stop result of the current game to be displayed as a confirmed combination on the symbol display device 41 over the final stop period.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1208にて実行される特図確定中処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special drawing confirmation processing>
Next, the special drawing confirmation processing executed in step S1208 of the special drawing special power control processing (FIG. 38) will be explained with reference to the flowchart of FIG.

特図特電タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合(ステップS1502:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS1209)に対応する「3」となる。一方、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1502:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1504)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1206)に対応する「0」となる。 If the value of the special chart special power timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S1501: YES), and the result of this game is a jackpot or a small jackpot (step S1502: YES), the value of the special chart special power counter is incremented by 1 (step S1503). Since the value of the special chart special power counter is "2" when the special chart determination process is executed, the increment of 1 causes the value of the special chart special power counter to become "3", which corresponds to the special power start process (step S1209). On the other hand, if the result of this game is neither a jackpot nor a small jackpot (step S1502: NO), the value of the special chart special power counter is cleared to "0" (step S1504). As a result, the value of the special chart special power counter becomes "0", which corresponds to the special chart change start process (step S1206).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1209にて実行される特電開始処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call start processing>
Next, the special call start processing executed in step S1209 of the special call control processing (FIG. 38) will be explained with reference to the flowchart of FIG.

開閉実行モードのオープニング期間の開始前である場合(ステップS1601:YES)、今回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1602)。その後、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1603)。これにより、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において行われる。 If the opening period of the open/close execution mode has not yet started (step S1601: YES), if the current game result is a jackpot, information corresponding to the opening period corresponding to the jackpot result (specifically, 5 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter. If the current game result is a small jackpot, information corresponding to the opening period corresponding to the small jackpot result (specifically, 2 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter (step S1602). An opening command is then sent to the sound and light emission control device 81 (step S1603). As a result, the effects corresponding to the opening period are performed in the pattern display device 41, display light emission unit 53, and speaker unit 54.

開閉実行モードのオープニング期間の開始後である場合(ステップS1601:NO)、特図特電タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として(ステップS1604:YES)、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS1605)。この場合、今回の遊技結果が2R低確結果又は2R高確結果であれば主側RAM65に設けられた開閉回数カウンタに「2」をセットし、今回の遊技結果が4R低確結果又は4R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「4」をセットし、今回の遊技結果が6R低確結果又は6R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットし、今回の遊技結果が10R低確結果又は10R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットし、今回の遊技結果が16R低確結果又は16R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「16」をセットする。また、今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットする。開閉回数カウンタは、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32を開閉させる残りの回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If the opening period of the opening/closing execution mode has already started (step S1601: NO), the process of setting the number of openings and closings is executed (step S1605) provided that the value of the special chart special electricity timer counter is "0", i.e., the opening period has elapsed (step S1604: YES). In this case, if the current game result is a 2R low probability result or a 2R high probability result, the opening and closing count counter provided in the main RAM 65 is set to "2", if the current game result is a 4R low probability result or a 4R high probability result, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "4", if the current game result is a 6R low probability result or a 6R high probability result, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "6", if the current game result is a 10R low probability result or a 10R high probability result, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "10", and if the current game result is a 16R low probability result or a 16R high probability result, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "16". Furthermore, if the current game result is the first small win result, the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "1", if the current game result is the second small win result, the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "5", and if the current game result is the third small win result, the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "10". The opening/closing count counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the remaining number of times the special power winning device 32 is to be opened and closed in the opening/closing execution mode.

その後、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS1606)。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には10秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。 Then, the process for setting the open duration is executed (step S1606). In this setting process, if the current game result is a jackpot result, information about the open duration for the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter. Also, in this setting process, if the current game result is the first small jackpot result, information about the open duration for the first small jackpot result (specifically, 10 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter; if the current game result is the second small jackpot result, information about the open duration for the second small jackpot result (specifically, 2 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter; and if the current game result is the third small jackpot result, information about the open duration for the third small jackpot result (specifically, 1 second) is set in the special symbol special electric timer counter.

その後、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS1607)。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれの大当たり結果である場合及びいずれの小当たり結果である場合であっても、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Then, the process for setting the maximum number of winning prizes is executed (step S1607). In this setting process, regardless of whether the current game result is a big win or a small win, the winning counter provided in the main RAM 65 is set to "10." The winning counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the remaining number of winning prizes up to the maximum number of winning prizes.

その後、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1608)。当該開放設定処理では、特電入賞装置32が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1609)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1210)に対応する「4」となる。 Then, the special line open setting process is executed (step S1608). In this open setting process, data is set so that the special line winning device 32 is in an open state. This causes the special line winning device 32 to enter an open state. Then, the value of the special line special line counter is incremented by 1 (step S1609). When the special line start process is executed, the value of the special line special line counter is "3", so by incrementing it by 1, the value of the special line special line counter becomes "4", which corresponds to the special line open process (step S1210).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1210にて実行される特電開放中処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call open processing>
Next, the special line open processing executed in step S1210 of the special chart special line control processing (Figure 38) will be explained with reference to the flowchart of Figure 43.

特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を1減算する(ステップS1702)。その後、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1703)。また、特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1704)。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置32が閉鎖状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が閉鎖状態となる。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1705)。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS1211)に対応する「5」となる。 If the value of the special chart special power timer counter is "0," i.e., if the open duration has elapsed (step S1701: YES), the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1702). Then, the interval information (specifically, 3 seconds) is set in the special chart special power timer counter (step S1703). Also, a special power close setting process is executed (step S1704). In this close setting process, data is set so that the special power prize winning device 32 is in a closed state. This causes the special power prize winning device 32 to enter a closed state. Then, the value of the special chart special power counter is incremented by 1 (step S1705). Since the value of the special chart special power counter is "4" when the special power open process is executed, the increment of 1 causes the value of the special chart special power counter to become "5," which corresponds to the special power closed process (step S1211).

特図特電タイマカウンタの値が「0」ではない場合、すなわち開放継続期間が経過していない場合(ステップS1701:NO)、特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1706)。なお、特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かの判定は、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。特電入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS311にて「1」がセットされる。また、ステップS1706にて肯定判定をした場合、特電入賞フラグを「0」クリアする。 If the value of the special chart special electricity timer counter is not "0", i.e., if the open duration has not elapsed (step S1701: NO), it is determined whether a prize has been won in the special electricity winning device 32 (step S1706). Whether a prize has been won in the special electricity winning device 32 is determined by determining whether the special electricity winning flag in the main RAM 65 is set to "1". As already explained, the special electricity winning flag is set to "1" in step S311 of the ball entry detection process (Figure 14). Furthermore, if a positive determination is made in step S1706, the special electricity winning flag is cleared to "0".

特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS1706:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS1707)。そして、その1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS1708:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には(ステップS1709:NO)、既に説明したステップS1702~ステップS1705の処理を実行する。一方、入賞カウンタの値が「0」である場合であって(ステップS1708:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には(ステップS1709:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS1710)、既に説明したステップS1704~ステップS1705の処理を実行する。 If a prize has been won in the special line prize-winning device 32 (step S1706: YES), the value of the prize-winning counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1707). If the value of the prize-winning counter after decrementing by 1 is "0" (step S1708: YES), and the game result that triggered the current opening/closing execution mode was a jackpot (step S1709: NO), the processing of steps S1702 to S1705, which have already been described, is executed. On the other hand, if the value of the prize-winning counter is "0" (step S1708: YES), and the game result that triggered the current opening/closing execution mode was a small jackpot (step S1709: YES), the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S1710), and the processing of steps S1704 to S1705, which have already been described, is executed.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1211にて実行される特電閉鎖中処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special line closure>
Next, the special line closed processing executed in step S1211 of the special line control processing (FIG. 38) will be explained with reference to the flowchart of FIG.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合であって特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS1802)。ステップS1801にて肯定判定をする場合とは、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となる直前に当該特電入賞装置32に入球した遊技球が特電検知センサ45aにて検知された場合である。1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS1803:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1804)。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode was a small win result and a win occurred in the special electric winning device 32 (step S1801: YES), the value of the winning counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1802). A positive determination is made in step S1801 when the special electric detection sensor 45a detects a game ball that entered the special electric winning device 32 immediately before the special electric winning device 32 changed from an open state to a closed state. If the value of the winning counter after decrementing by 1 is "0" (step S1803: YES), the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S1804).

特電閉鎖中処理では主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS1805:NO)、特図特電タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS1806)。インターバル期間が経過している場合(ステップS1806:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件として(ステップS1807:YES)、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS1808)。当該設定処理では、主側RAM65の入賞カウンタに「10」をセットする。 During the special line closing process, if the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is not "0" (step S1805: NO), it is determined whether the value of the special chart special line timer counter is "0" to determine whether the interval period has elapsed (step S1806). If the interval period has elapsed (step S1806: YES), and the game result that triggered this opening/closing execution mode was a jackpot result (step S1807: YES), the process for setting the maximum number of winnings is executed (step S1808). In this setting process, the winning counter in the main RAM 65 is set to "10".

ステップS1807にて否定判定をした場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS1809)。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。 If a negative judgment is made in step S1807, or if the processing of step S1808 is executed, the open duration setting processing is executed (step S1809). In this setting processing, if the game result that triggered the current open/close execution mode is a jackpot result, information about the open duration of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter. Also, in this setting processing, if the current game result is a second small jackpot result, information about the open duration for the second small jackpot result (specifically, 2 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter, and if the current game result is a third small jackpot result, information about the open duration for the third small jackpot result (specifically, 1 second) is set in the special symbol special electric timer counter.

その後、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1810)。当該開放設定処理では、特電入賞装置32が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS1811)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1210)に対応する「4」となる。 Then, the special line open setting process is executed (step S1810). In this open setting process, data is set so that the special line winning device 32 is in an open state. This causes the special line winning device 32 to enter an open state. Then, the value of the special line counter is decremented by 1 (step S1811). When the special line closed process is executed, the value of the special line counter is "5", so by decrementing by 1, the value of the special line counter becomes "4", which corresponds to the special line open process (step S1210).

一方、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1805:YES)、エンディング期間のセット処理を実行する(ステップS1812)。この場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。その後、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1813)。これにより、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において行われる。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1814)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS1212)に対応する「6」となる。 On the other hand, if the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is "0" (step S1805: YES), the ending period setting process is executed (step S1812). In this case, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode was a jackpot result, information corresponding to the ending period corresponding to the jackpot result (specifically, 5 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter. If the game result that triggered the current opening/closing execution mode was a small jackpot result, information corresponding to the ending period corresponding to the small jackpot result (specifically, 2 seconds) is set in the special symbol special electric timer counter. Then, an ending command is sent to the sound and light-emitting control device 81 (step S1813). As a result, the performance corresponding to the ending period is performed in the pattern display device 41, display light-emitting unit 53, and speaker unit 54. Then, the value of the special symbol special electric counter is incremented by 1 (step S1814). When the special line closing process is executed, the value of the special line counter is "5", so by adding 1, the value of the special line counter becomes "6", which corresponds to the special line termination process (step S1212).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1212にて実行される特電終了処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special call termination process executed in step S1212 of the special call control process (FIG. 38) will be explained with reference to the flowchart of FIG.

特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS1901:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの高確結果である場合には(ステップS1902及びステップS1903:YES)、主側RAM65に設けられた高確率フラグに「1」をセットする(ステップS1904)。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのうちいずれであるのかを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、高確率フラグの値が「1」である場合は高確率モードであり、高確率フラグの値が「0」である場合は低確率モードである。したがって、ステップS1904の処理が実行されることにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードは高確率モードとなる。また、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの低確結果である場合には(ステップS1902:YES、ステップS1903:NO)、主側RAM65の高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1905)。これにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。 If the value of the special chart special electricity timer counter is "0," i.e., the ending period has elapsed (step S1901: YES), and if the game result that triggered this opening/closing execution mode was one of the high-probability results (steps S1902 and S1903: YES), the high-probability flag stored in the main RAM 65 is set to "1" (step S1904). The high-probability flag is a flag that the main CPU 63 uses to determine whether the win/loss lottery mode is high-probability mode or low-probability mode; when the high-probability flag's value is "1," it is the high-probability mode, and when the high-probability flag's value is "0," it is the low-probability mode. Therefore, by executing the processing of step S1904, the win/loss lottery mode after the end of this opening/closing execution mode becomes the high-probability mode. Furthermore, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode was a low-probability result (step S1902: YES, step S1903: NO), the high-probability flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S1905). As a result, the win/loss lottery mode after the current opening/closing execution mode ends becomes the low-probability mode.

一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には(ステップS1902:NO)、ステップS1904及びステップS1905のいずれの処理も実行しない。これにより、遊技結果がいずれかの小当たり結果となり開閉実行モードが発生したとしても、開閉実行モードの前後において当否抽選モードは変化しない。 On the other hand, if the game result that triggered the current open/close execution mode was a small win result (step S1902: NO), neither step S1904 nor step S1905 is executed. As a result, even if the game result is a small win result and the open/close execution mode is initiated, the win/lose lottery mode does not change before or after the open/close execution mode.

ステップS1902にて否定判定をした場合、ステップS1904の処理を実行した場合、又はステップS1905の処理を実行した場合、クリア処理を実行する(ステップS1906)。当該クリア処理では、今回の遊技回及び今回の開閉実行モードにおいて利用した各種フラグ及び各種カウンタを「0」クリアする。但し、主側RAM65の高確率フラグは、この「0」クリアの対象から除外される。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1907)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1206)に対応する「0」となる。 If a negative judgment is made in step S1902, if the processing of step S1904 is executed, or if the processing of step S1905 is executed, a clearing process is executed (step S1906). In this clearing process, the various flags and counters used in the current game round and the current open/close execution mode are cleared to "0". However, the high probability flag in the main RAM 65 is excluded from this "0" clearing. After that, the value of the special chart special power counter is cleared to "0" (step S1907). As a result, the value of the special chart special power counter becomes "0", which corresponds to the special chart variation start processing (step S1206).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent effects:

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a gaming ball enters any of the general winning slot 31, special electric winning device 32, first operating slot 33, and second operating slot 34, the gaming ball is paid out. Therefore, players play in the hope that a gaming ball will enter one of these slots. In this configuration, when a gaming ball enters any of the outlet slot 24a, general winning slot 31, special electric winning device 32, first operating slot 33, and second operating slot 34 (hereinafter referred to as the history-targeted ball entry slots), the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This allows the pachinko machine 10 to store and retain information for managing the number and frequency of gaming balls entering each history-targeted ball entry slot. Using this managed information, it is possible to appropriately manage the status of gaming balls entering each history-targeted ball entry slot. Furthermore, since the history information is stored and retained within the pachinko machine 10 itself, unauthorized access to or alteration of the history information can be prevented.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All ball entry areas that eject game balls from the game area PA are subject to the execution of the history information storage process and are also subject to management using the history information. This makes it possible to manage the frequency of balls entering any history-target ball entry area using the history information. It also makes it possible to manage the ratio of the number of game balls that enter each history-target ball entry area to the number of game balls ejected from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which corresponds to the timing at which the game ball entered the history target ball entry area that triggered the storage of that history information. This makes it possible to use the history information to obtain a detailed understanding of the game ball entry history at the history target ball entry area.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高確率モード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only history information corresponding to game balls entering the history target ball entry section, but also history information indicating whether the open/close execution mode is in effect, history information indicating whether the high probability mode is in effect, and history information indicating whether the front door frame 14 is open. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the game ball entry patterns into the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 The history information stored in the history memory 117 can be output to a reading device, which is a device external to the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information using the reading device and use the read history information to analyze the manner in which game balls enter the history target ball entry area.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a read terminal 102, and a reading device electrically connected to the read terminal 102 can read the program from the main ROM 64. This makes it possible to check whether the program is correct. In this configuration, the read terminal 102, which is used to output the program externally, is used to output the history information stored in the history memory 117 externally. This makes it possible to output the history information externally without complicating the configuration.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is determined whether the information to be output from the read terminal 102 is a program or history information, and the information corresponding to this determination result is output externally via the read terminal 102. As a result, in a configuration in which history information is output externally using the read terminal 102 for externally outputting a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be output externally is a program or history information, and outputs the determined information externally. Therefore, even in a configuration in which the read terminal 102 is used for both purposes, it is possible to read out only the necessary information.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on information received from a reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is determined whether the information to be output from the reading terminal 102 is program information or history information. This makes it possible to avoid complicating the configuration for selecting information to be output externally.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62, which has a main ROM 64 that stores programs in advance, has a management IC 66 and a read terminal 102. This makes it possible to consolidate the signal path to the read terminal 102 within the MPU 62. This makes it difficult to gain unauthorized access to the signal path to the read terminal 102, while still achieving the excellent effects already described.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 A management CPU 112 is provided in addition to the main CPU 63, which executes processing to ensure that game balls are paid out based on their entry into either the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34. The management CPU 112 executes processing to store history information in the history memory 117. This makes it possible to manage the entry patterns of game balls into each history-targeted entry port without excessively increasing the processing load on the main CPU 63.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a-48a to each buffer 122a-122g of the input port 121 of the management IC 66 using the signal path corresponding to each ball entry detection sensor 42a-48a. This ensures that the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a-122g (i.e., each signal path), simplifying the configuration for distinguishing between types of information in the management CPU 112.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 sends information corresponding to whether the system is in open/close execution mode, whether the system is in high probability mode, and whether the front door frame 14 is open to each of the buffers 122h-122j of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to each of these situations. This allows the type of information corresponding to each of these situations to correspond to each of the buffers 122h-122j (i.e., each signal path), simplifying the configuration for distinguishing between each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は、各バッファ122a~122j(すなわち各信号経路118a~118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence information to the management CPU 112, indicating which type of information each buffer 122a-122j (i.e., each signal path 118a-118j) corresponds to. This eliminates the need to store this correspondence information in advance in the management IC 66. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 begins, the main CPU 63 transmits correspondence information to the management IC 66. This makes it possible for the management IC 66 to identify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry area in situations where a game ball may enter the history target ball entry area.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 The correspondence information is sent from the main CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a-118g, which are used to transmit information indicating whether or not a game ball has entered the history target entry area. This simplifies the communication configuration compared to a configuration that requires a dedicated signal path for transmitting correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. This eliminates the need to provide information that enables the management IC 66 to identify the historical target goal location corresponding to the information to be sent each time the main CPU 63 sends information on the detection results of each goal detection sensor 42a-48a. This makes it possible to reduce the amount of information on the detection results of each goal detection sensor 42a-48a sent from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 switches from LOW to HIGH, information is output from the management IC 66 to the read terminal 102. In this case, the management CPU 112 can determine that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving correspondence information from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the configuration for transmitting correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a-122p capable of receiving information from the main CPU 63, a number greater than the number of types of information that need to be sent from the main CPU 63 to the management IC 66. This makes it possible to accommodate changes in the number of types of information depending on the model of pachinko machine 10 without changing the configuration of the buffers 122a-122p. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is sent from the management IC 66 to the reading terminal 102, the history information contains correspondence information indicating the type of history target ball entry area that corresponds to that history information. This makes it possible to use the read history information to identify the manner in which the game ball entered each history target ball entry area.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~8,11~18,21~26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。 The management IC 66 uses the history information stored in the history memory 117 to calculate various parameters (parameters 1-8, 11-18, and 21-26) corresponding to the manner in which game balls enter the play area PA over a specified period of time. This makes it possible to externally output the various parameters calculated using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高確率モードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated with historical information corresponding to the situation when the front door frame 14 is open excluded. This makes it possible to derive various parameters for the normal situation when the front door frame 14 is closed. In addition, various parameters corresponding to the situation in the open/close execution mode and the situation in the high probability mode are calculated. This allows the manager of the amusement hall and others to understand the ball entry patterns according to each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When various parameters have been calculated, a clearing process for the history memory 117 is executed, thereby initializing the history memory 117. This makes it less likely that so much history information will be stored in the history memory 117 that it exceeds its storage capacity, resulting in the history information that should have been stored being overwritten and erased.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。 When various parameters are output to the read terminal 102, the history information stored in the history memory 117 is also output to the read terminal 102. This makes it possible to read out various parameters and analyze the manner in which game balls enter the game area PA, and to refer not only to the various parameters but also to the history information that served as the basis for calculating the various parameters.

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。 The management CPU 112 calculates various parameters when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to reduce the frequency with which various parameters are calculated.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 determines that a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and the main CPU 63 sends output instruction information, the management IC 66 calculates various parameters, and the various parameters resulting from the calculations are output to the reading terminal 102. This makes it possible to output various parameters to a reading device external to the pachinko machine 10 based on instructions from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。 The main CPU 63 performs processing at the start of the supply of operating power to determine whether a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, and if it determines that a reading device is electrically connected, the main CPU 63 sends output instruction information to the management IC 66. This completes the calculation of various parameters and the external output of the results of those calculations while the main CPU 63 is performing processing at the start of the supply of operating power, i.e., before the main CPU 63 begins normal processing to progress the game. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the results of those calculations from being performed in a situation where a game ball may enter the history target ball entry section, thereby reducing the processing load on the management IC 66.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which an external output corresponding to a game ball entering the first actuation port 33 or the second actuation port 34 is sent via the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to easily determine the number and frequency of game balls entering the first actuation port 33 or the second actuation port 34 by using the information output via the external terminal board 97, while accurately determining the number and frequency of game balls entering the history target ball entry areas by using the history information stored in the history memory 117.

スルーゲート35は、開閉実行モードではない遊技状態においては遊技球の入球が制限されるとともに開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる位置に設けられている。これにより、開閉実行モードに移行することで特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が可能となるだけではなく、スルーゲート35への遊技球の入球が可能となる。よって、開閉実行モードに移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The through gate 35 is positioned so that the entry of game balls is restricted when the game is not in the open/close execution mode, but game balls are allowed to enter in the open/close execution mode. As a result, by switching to the open/close execution mode, not only is it possible for game balls to enter the fourth discharge passage 45 of the special electric winning device 32, but game balls can also enter the through gate 35. This increases the benefits of switching to the open/close execution mode, making the game more enjoyable.

スルーゲート35への遊技球の入球が発生した場合には普図側の保留情報が取得され、普図側の保留情報が取得された場合には第2作動口34が高い確率で開放状態となる。そして、第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合には大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生することで開閉実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードが発生することでスルーゲート35への遊技球の入球が可能となり、スルーゲート35に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。これにより、開閉実行モードが連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a gaming ball enters the through gate 35, reserve information on the normal side is acquired, and when reserve information on the normal side is acquired, there is a high probability that the second operating port 34 will be in an open state. When a gaming ball enters the second operating port 34, either a big win result or a small win result will occur, and the open/close execution mode will be triggered. In other words, the occurrence of the open/close execution mode makes it possible for a gaming ball to enter the through gate 35, and the open/close execution mode can be triggered again when a gaming ball enters the through gate 35. This makes it possible to create a situation in which the open/close execution mode occurs consecutively, making the game more enjoyable.

スルーゲート35への遊技球の入球とは無関係に遊技球の入球が発生し得る第1作動口33に遊技球が入球することに基づいて、開閉実行モードが発生し得る。そして、上記のとおり開閉実行モードが発生することでスルーゲート35への遊技球の入球が可能となり当該スルーゲート35に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。この場合、開閉実行モードではない状況においては第1作動口33への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが開始されることを遊技者は期待することとなり、開閉実行モードにおいてはスルーゲート35への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが連続して発生することを期待することとなる。 The open/close execution mode can be triggered when a game ball enters the first operating port 33, which can occur regardless of whether a game ball has entered the through gate 35. As described above, the occurrence of the open/close execution mode allows a game ball to enter the through gate 35, and the open/close execution mode can be triggered again when a game ball enters the through gate 35. In this case, when the open/close execution mode is not active, the player will expect the open/close execution mode to be initiated when a game ball enters the first operating port 33, and when in the open/close execution mode, the player will expect the open/close execution mode to be triggered consecutively when a game ball enters the through gate 35.

第1作動口33に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率よりも、スルーゲート35に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これにより、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 The probability that the open/close execution mode will occur when a gaming ball enters the through gate 35 is higher than the probability that the open/close execution mode will occur when a gaming ball enters the first operating port 33. This makes it possible to increase the player's anticipation of the gaming ball entering the through gate 35 in the open/close execution mode.

スルーゲート35に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得されたことに対してその後に開閉実行モードが発生する期待値は遊技状態に応じて変動しない。これにより、この期待値を遊技状態に応じて変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記のとおり開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成であるため、普図側の保留情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 When a gaming ball enters through gate 35 and reserved information on the normal side is acquired, the expected value for the subsequent occurrence of the open/close execution mode does not change depending on the game state. This simplifies the processing configuration compared to a configuration in which this expected value changes depending on the game state, and makes it easier to manage the expected value. However, with a configuration in which the expected value does not change depending on the game state, it becomes difficult to add variety to the game. In contrast, because the configuration allows for the gaming ball to enter through gate 35 in the open/close execution mode as described above, it is possible to add variety to the opportunities for reserved information on the normal side to be acquired, which ultimately makes it possible to add variety to the game.

スルーゲート35に遊技球が入球することで第2作動口34への遊技球の入球が可能となり、第2作動口34に遊技球が入球することで開閉実行モードへの移行契機が発生する。これにより、開閉実行モードを連続して発生させるためには、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球を入球させて、さらに第2作動口34に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、開閉実行モードの連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a gaming ball enters the through gate 35, it becomes possible for the gaming ball to enter the second operating port 34, and when the gaming ball enters the second operating port 34, an opportunity to transition to the open/close execution mode occurs. As a result, in order to continuously trigger the open/close execution mode, it becomes necessary to allow a gaming ball to enter the through gate 35 in the open/close execution mode, and then allow a gaming ball to enter the second operating port 34. This increases the uncertainty regarding the continuous occurrence of the open/close execution mode, which ultimately makes the game more enjoyable.

右側領域PA3を流下する又は流下した遊技球が入球可能な位置に、特電入賞装置32、第2作動口34及びスルーゲート35が設けられている。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように例えば最大操作量で発射操作装置28を回動操作することにより、特電入賞装置32への入賞、第2作動口34への入賞、及びスルーゲート35への入賞をまとめて狙うことが可能となる。 The special electric winning device 32, second operating port 34, and through gate 35 are located at positions where game balls flowing down or that have flowed down the right-hand area PA3 can enter. This makes it possible to aim for the game ball to enter the special electric winning device 32, the second operating port 34, and the through gate 35 all at once by rotating the launch operating device 28, for example, with the maximum operating amount, so that the game ball flows down the right-hand area PA3.

特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わる場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成である。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、開閉実行モードにおいて遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置にスルーゲート35が設けられている。これにより、特電入賞装置32に対するスルーゲート35の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 This configuration allows game balls to enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 switches from either the open state or the closed state to the other. This makes it possible to increase the player's attention to the timing of this state switch. This makes it possible to diversify the objects that players should pay attention to in the open/close execution mode, thereby increasing the enjoyment of the game during the open/close execution mode. Furthermore, the through gate 35 is located in a position that allows game balls to enter when the special electric winning device 32 switches from either the open state or the closed state to the other. This makes it possible to achieve the excellent effects described above simply by positioning the through gate 35 relative to the special electric winning device 32 as described above.

特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材202の誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部214に遊技球が載っている状態で当該誘導板部214が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 moves from one of the open and closed positions to the other, a game ball resting on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 can enter the through gate 35. As a result, in the opening/closing execution mode, the player not only pays attention to whether or not a game ball will enter the fourth discharge passage portion 45 of the special electric winning device 32, but also to whether or not the guide plate portion 214 moves from one of the open and closed positions to the other while a game ball is resting on it, making the game more enjoyable during the opening/closing execution mode.

特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングでスルーゲート35への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置32が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The opportunity for a game ball to enter the through gate 35 occurs when the special electric winning device 32 switches from an open state to a closed state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the special electric winning device 32 is in the open state, but also when it switches to the closed state.

開閉部材202の誘導板部214は、当該誘導板部214に載った遊技球が誘導板部214に沿って左方に流下するように形成されている。そして、スルーゲート35は、誘導板部214の一部の範囲である所定範囲Xに遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、スルーゲート35に遊技球が入球するためには開閉部材202が開放位置に配置されている状況において誘導板部214に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲Xに存在している絶妙のタイミングで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部214に載っている遊技球の位置と開閉部材202の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 is formed so that a gaming ball placed on the guide plate portion 214 flows down to the left along the guide plate portion 214. The through gate 35 is positioned so that if the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position while a gaming ball is placed within a predetermined range X, which is a portion of the range of the guide plate portion 214, the gaming ball will fall downward and enter the through gate 35. In this case, for a gaming ball to enter the through gate 35, not only must the gaming ball be placed on the guide plate portion 214 when the opening/closing member 202 is in the open position, but the opening/closing member 202 must also move from the open position to the closed position at the perfect timing when the gaming ball is within the predetermined range X. This draws the player's attention to the relationship between the position of the gaming ball on the guide plate portion 214 and the timing of the change in the state of the opening/closing member 202, making the game more enjoyable during the opening/closing execution mode.

特電入賞装置32の上流側には右側領域PA3に流入した遊技球を開閉部材202の右端側に誘導する誘導釘群241が設けられている。そして、誘導板部214においてスルーゲート35への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Xは、開閉部材202の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、スルーゲート35に遊技球が入球するためには、誘導板部214上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部214上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A group of guide nails 241 is provided upstream of the special electric winning device 32 to guide gaming balls that have flowed into the right area PA3 to the right end of the opening/closing member 202. The predetermined range X, which is the range in the guide plate section 214 that allows gaming balls to enter the through gate 35, is set to be biased toward the left end of the opening/closing member 202. As a result, in order for the gaming ball to enter the through gate 35, the opening/closing member 202 must move from the open position to the closed position at the perfect timing while the gaming ball is flowing down the guide plate section 214. This draws the player's attention to the movement of the gaming ball on the guide plate section 214, making it possible to increase the enjoyment of the game during the opening/closing execution mode.

また、特電入賞装置32において第4排出通路部45の入口部45bは、誘導板部214においてスルーゲート35への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Xよりも左方に存在している。これにより、誘導板部214上に載っているものの入口部45bに到達しなかった遊技球がスルーゲート35に入球することとなる。よって、誘導板部214上に載った遊技球が特電入賞装置32に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート35への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In addition, the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 in the special electric winning device 32 is located to the left of the predetermined range X on the guide plate 214, which is the range within which game balls can enter the through gate 35. This allows game balls that are on the guide plate 214 but do not reach the entrance 45b to enter the through gate 35. Therefore, it is possible to turn the player's sense of disadvantage due to the game ball on the guide plate 214 not winning the special electric winning device 32 into a sense of advantage due to the game ball winning the through gate 35.

大当たり結果として例えば2R高確結果と16R高確結果とが含まれており、2R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと16R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとでスルーゲート35への遊技球の入球し易さが相違している。これにより、スルーゲート35への遊技球の入球を期待する遊技者はスルーゲート35への遊技球の入球が発生し易い開閉実行モードの発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 For example, jackpot results include a 2R high probability result and a 16R high probability result, and the ease with which a game ball will enter through gate 35 differs between the open/close execution mode triggered by a 2R high probability result and the open/close execution mode triggered by a 16R high probability result. As a result, a player hoping for a game ball to enter through gate 35 will be able to expect the occurrence of an open/close execution mode in which game balls are more likely to enter through gate 35, making it possible to increase the enjoyment of the game.

特電入賞装置32が開閉される場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成において、例えば2R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと16R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとで特電入賞装置32の開閉回数が相違している。これにより、特電入賞装置32への遊技球の入球の期待値が高くなる開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球の期待値が高くなることとなる。よって、特電入賞装置32の開閉回数が多い開閉実行モードが発生することに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。 In a configuration in which game balls can enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 is opened and closed, the number of times the special electric winning device 32 is opened and closed differs between an opening and closing execution mode triggered by a 2R high probability result, for example, and an opening and closing execution mode triggered by a 16R high probability result. This increases the expected value of game balls entering the through gate 35 in an opening and closing execution mode in which the expected value of game balls entering the special electric winning device 32 is high. This makes it possible to further increase the player's anticipation of the occurrence of an opening and closing execution mode in which the special electric winning device 32 is opened and closed many times.

第2作動口34に遊技球が入球した場合には大当たり結果となり得るだけではなく小当たり結果となり得るとともに、小当たり結果となる確率の方が大当たり結果となる確率よりも高い。これにより、第2作動口34への遊技球の入球を発生させることにより、開閉実行モードが発生し易くなる。この場合に、第2作動口34が開放状態となる契機を生じさせるスルーゲート35への入球が所定状況において可能となる。これにより、第2作動口34への遊技球の入球を期待する遊技者は所定状況の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a gaming ball enters the second operating opening 34, it can result in not only a big win but also a small win, with the probability of a small win being higher than the probability of a big win. This makes it easier for the opening/closing execution mode to occur by causing a gaming ball to enter the second operating opening 34. In this case, it becomes possible for the ball to enter the through gate 35, which triggers the second operating opening 34 to open, under certain circumstances. This means that players hoping for a gaming ball to enter the second operating opening 34 will be anticipating the occurrence of this certain situation, making it possible to increase the enjoyment of the game.

上記所定状況は開閉実行モードが実行されている状況である。これにより、既に説明したとおり開閉実行モードが1回発生した場合には当該開閉実行モードが連続して発生する状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The above-mentioned predetermined situation is a situation in which the opening and closing execution mode is being executed. As explained above, this makes it possible to create a situation in which, if the opening and closing execution mode occurs once, that opening and closing execution mode will occur repeatedly, thereby increasing the enjoyment of the game.

低確率モードにおいて第2作動口34への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間が、低確率モードにおいて第1作動口33への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回の消化率が後者の遊技回の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともにスルーゲート35への遊技球の入球に対して第2作動口34が開放状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率モードにて第2作動口34への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、開閉実行モードではない状況ではスルーゲート35への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率モードでは第1作動口33への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。 In the low-probability mode, the average duration of the variable display period for game turns executed based on a game ball entering the second actuation port 34 but that do not result in a jackpot is the same as, approximately the same as, or shorter than the average duration of the variable display period for game turns executed based on a game ball entering the first actuation port 33 but that do not result in a jackpot. This prevents the completion rate of the former game turns from being significantly lower than the completion rate of the latter game turns. However, if this configuration is also provided and the frequency with which the second actuation port 34 is opened in response to a game ball entering the through gate 35 is constant regardless of the game state, it is expected that games will be played in the low-probability mode with the aim of having the game ball enter the second actuation port 34. In contrast, game balls cannot enter the through gate 35 when the opening/closing execution mode is not active. Therefore, in the low-probability mode, games can be played with the aim of having the game ball enter the first actuation port 33.

<第2の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In this embodiment, the type of buffers for which the type of input signal is determined at the design stage of the management IC 66 among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management I/F 111 differs from that of the first embodiment. Also, the processing configuration executed by the main CPU 63 to cause the management CPU 112 to identify the type of input signal differs from that of the first embodiment. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that a description of the same configuration as the first embodiment will generally be omitted.

図46は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 46 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment above. In detail, a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric current detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating opening detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, a sixth signal corresponding to the detection result of the second operating opening detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f, a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高確率モードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高確率モードに対応する信号は高確率モード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 Meanwhile, in the first embodiment described above, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, a signal corresponding to the high probability mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j. However, in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as an opening/closing execution mode signal to the thirteenth buffer 122m, a signal corresponding to the high probability mode is input as a high probability mode signal to the fourteenth buffer 122n, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input as a door open signal to the fifteenth buffer 122o.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高確率モード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13~第16バッファ122m~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第12バッファ122a~122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The input of an open/close execution mode signal to the 13th buffer 122m, an open/close execution mode signal to the 14th buffer 122n, an open door signal to the 15th buffer 122o, and an output instruction signal to the 16th buffer 122p were determined during the design phase of the management IC 66. Therefore, the management CPU 112 can determine that the corresponding signals will be input to the 13th to 16th buffers 122m to 122p without receiving instructions from the main CPU 63. On the other hand, the types of signals input to the first to 12th buffers 122a to 122l were not determined during the design phase of the management IC 66. The types of signals are determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. As with the first embodiment, the process for determining the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 begins.

図47は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図11)におけるステップS110にて実行される。 Figure 47 is a flowchart showing the recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition processing is executed in step S110 of the main processing (Figure 11), as in the first embodiment described above.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第12バッファ122a~122lの数である「12」をセットする(ステップS2001)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2002)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter in the main RAM 65 is set to "12," which represents the number of buffers 122a-122l to be recognized for signal type recognition (step S2001). Then, the output process for the identification start signal is executed (step S2002). In this output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high probability mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting the output of the identification start signal. The period for which these signals are maintained at a HI level is set long enough for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2003)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Then, the output count information corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read output count information is set in the output count counter provided in the main RAM 65 (step S2003). The output count counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the number of times the type identification signal has been output.

本実施形態では、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lに格納する。つまり、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a through the twelfth buffer 122l, a type identification signal is output the same number of times as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that signal type. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a through the twelfth buffer 122l in the first through twelfth correspondence areas 123a through 123l of the correspondence memory 116. In other words, the type of signal input to the first buffer 122a through the twelfth buffer 122l is recognized as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that signal type.

ステップS2003では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2003, if the value of the recognition output counter is "12," "11," or "10," the output count counter is set to "10," which corresponds to the number of prize balls in the general winning port 31. If the value of the recognition output counter is "9," the output count counter is set to "15," which corresponds to the number of prize balls in the special winning device 32. If the value of the recognition output counter is "8," the output count counter is set to "1," which corresponds to the number of prize balls in the first operating port 33. If the value of the recognition output counter is "7," the output count counter is set to "1," which corresponds to the number of prize balls in the second operating port 34. If the value of the recognition output counter is "6," the output count counter corresponds to outlet 24a, but even if a game ball enters that outlet 24a, a payout of the game ball will not be executed, so the output count counter is set to "0." Also, if the value of the recognition output counter is between "5" and "1," there is no corresponding ball entry area and it is blank, so the output count counter is set to "0."

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2004)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Then, the output process of the start trigger signal is executed (step S2004). In this output process, the output state of the first signal input to the first buffer 122a is set to a HIGH level, thereby starting the output of the start trigger signal. The period during which the first signal is maintained at a HIGH level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2005:YES)、すなわちステップS2003にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2006に進む。ステップS2006では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Then, on the condition that the value of the output count counter in the main RAM 65 is not "0" (step S2005: YES), that is, on the condition that a value of 1 or greater was set in the output count counter in step S2003, the process proceeds to step S2006. In step S2006, output processing of a type identification signal is executed. In this output processing, the output state of the second signal input to the second buffer 122b is set to a HI level, thereby starting output of the type identification signal. The period for which the second signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2007)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2008)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2008:NO)、ステップS2006に戻る。 Then, the value of the output count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2007), and it is determined whether the value of the output count counter after decrementing by 1 is "0" (step S2008). If the value of the output count counter is 1 or greater (step S2008: NO), the process returns to step S2006.

ステップS2005にて肯定判定をした場合、又はステップS2008にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2009)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If a positive judgment is made in step S2005 or if a positive judgment is made in step S2008, output processing of the termination trigger signal is executed (step S2009). In this output processing, the output state of the third signal input to the third buffer 122c is set to a HIGH level, thereby starting output of the termination trigger signal. The period for which the third signal is maintained at a HIGH level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2010)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2011)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2011:NO)、ステップS2003に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2010), and it is determined whether the value of the recognition output counter after decrement is "0" (step S2011). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S2011: NO), the process returns to step S2003, and processing is performed to recognize the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after decrement.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2011:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2012)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S2011: YES), an identification end signal output process is executed (step S2012). In this output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high probability mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification end signal. The period for which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process executed by the management CPU 112 in this embodiment will be described with reference to the flowchart in Figure 48. As in the first embodiment, the management process begins when the supply of operating power to the management CPU 112 begins.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2102)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2103:YES)、ステップS2104に進む。ステップS2104では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2104:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2105)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2103にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2101: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2102). Then, on the condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2103: YES), the process proceeds to step S2104. In step S2104, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. If a type identification signal has been received (step S2104: YES), the value of the reception count counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2105). The reception count counter is a counter used by the management CPU 112 to determine the number of times a type identification signal has been received from the main CPU 63. Note that the value of the reception count counter is cleared to "0" if a positive determination is made in step S2103.

ステップS2104にて否定判定をした場合、又はステップS2105の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2106)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2106:NO)、ステップS2104に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2106:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2107)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2108)。 If a negative judgment is made in step S2104, or if the processing of step S2105 is executed, it is determined whether or not a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2106). If a termination trigger signal has not been received (step S2106: NO), the process returns to step S2104. If a termination trigger signal has been received (step S2106: YES), the correspondence setting process is executed (step S2107). In the correspondence setting process, the value set in the reception count counter is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set to "10," which corresponds to the number of prize balls in the general winning port 31; the fourth correspondence area 123d is set to "15," which corresponds to the number of prize balls in the special winning device 32; the fifth correspondence area 123e is set to "1," which corresponds to the number of prize balls in the first operating port 33; and the sixth correspondence area 123f is set to "1," which corresponds to the number of prize balls in the second operating port 34. Additionally, the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l are set to "0." Then, the value of the setting target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2108).

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2109)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2109:NO)、ステップS2103に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2103:YES)、ステップS2104以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2109:YES)、ステップS2110の履歴設定処理及びステップS2111の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative judgment is made in step S2103, or if the processing of step S2108 is executed, it is determined whether reception of the identification end signal from the main CPU 63 has finished (step S2109). If reception of the identification end signal has not finished (step S2109: NO), the processing returns to step S2103, and, on the condition that a start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2103: YES), processing from step S2104 onwards is executed. If reception of the identification end signal from the main CPU 63 has finished (step S2109: YES), the history setting processing of step S2110 and the external output processing of step S2111 are repeatedly executed.

図49は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図49(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(e)は高確率モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(f)は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図49(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図49(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2107)が実行されるタイミングを示す。 Figure 49 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l is stored in the correspondence memory 116. FIG. 49(a) shows the period when the output state of the first signal is HIGH, FIG. 49(b) shows the period when the output state of the second signal is HIGH, FIG. 49(c) shows the period when the output state of the third signal is HIGH, FIG. 49(d) shows the period when the output state of the opening/closing execution mode signal is HIGH, FIG. 49(e) shows the period when the output state of the high probability mode signal is HIGH, FIG. 49(f) shows the execution period of the identification state during which processing is executed to identify the correspondence between the first to twelfth buffers 122a-122l and the types of signals input to these buffers 122a-122l, FIG. 49(g) shows the timing when the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 49(h) shows the timing when the correspondence setting process (step S2107) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図49(a)、図49(d)及び図49(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図48)のステップS2101にて肯定判定をすることで、図49(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the control CPU 112 begins, at timing t1, the output states of the first signal, the opening/closing execution mode signal, and the high probability mode signal are changed from LOW to HIGH, as shown in Figures 49(a), 49(d), and 49(e). This causes output of an identification start signal from the main CPU 63 to the control CPU 112 to begin. Thereafter, at timing t2, the output states of the first signal, the opening/closing execution mode signal, and the high probability mode signal are changed from HI to LOW. This causes output of the identification start signal from the main CPU 63 to the control CPU 112 to stop. At timing t2, the control CPU 112 makes a positive determination in step S2101 of the control process (Figure 48), thereby entering the identification state as shown in Figure 49(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図49(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図49(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図49(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at a HI level from time t3 to time t4, as shown in Figure 49(a). This results in a state in which a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at a HI level from time t5 to time t7, as shown in Figure 49(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, at time t6, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1, as shown in Figure 49(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図49(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図49(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from time t8 to time t10, as shown in Figure 49(c). This causes a termination trigger signal to be output to the management CPU 112. In this case, at time t9, the management CPU 112 executes the correspondence setting process, as shown in Figure 49(h). Because the value of the reception count counter is "1" when this correspondence setting process is executed, the correspondence information of "1" is stored in the correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116 that are currently being set.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図49(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図49(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図49(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at a HI level from timing t11 to timing t12, as shown in Figure 49(a). This results in a state in which a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at a HI level from timing t13 to timing t15, timing t16 to timing t18, timing t19 to timing t21, and timing t22 to timing t24, as shown in Figure 49(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1 at timings t14, t17, t20, and t23, as shown in Figure 49(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図49(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図49(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from time t25 to time t27, as shown in Figure 49(c). This causes a termination trigger signal to be output to the management CPU 112. In this case, at time t26, the management CPU 112 executes the correspondence setting process, as shown in Figure 49(h). Because the value of the reception count counter is "10" when this correspondence setting process is executed, the information "10" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123l currently being set in the correspondence memory 116.

その後、t28のタイミングで、図49(c)、図49(d)及び図49(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図48)のステップS2109にて肯定判定をすることで、図49(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at timing t28, as shown in Figures 49(c), 49(d), and 49(e), the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high probability mode signal are changed from LOW level to HI level. This causes output of an identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 to begin. After that, at timing t29, the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high probability mode signal are changed from HI level to LOW level. This causes output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 to stop. At timing t29, the management CPU 112 makes a positive determination in step S2109 of the management process (Figure 48), and the identification state is released as shown in Figure 49(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第2の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 also includes, as correspondence information, information on the number of prize balls corresponding to the entry point that triggered the storage of that history information. In this configuration, if there are multiple entry points with the same number of prize balls, these entry points cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the first actuation port 33 and the second actuation port 34 both have a single prize ball, the first actuation port 33 and the second actuation port 34 cannot be distinguished in the history information. In such circumstances, the number of prize balls for the first actuation port 33 and the second actuation port 34 may be made different. This makes it possible to distinguish between the first actuation port 33 and the second actuation port 34 in the history information, even in a configuration in which history information is stored as in the second embodiment.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1~第15バッファ122a~122oの全てが確認対象となる。 In addition, in this embodiment, in step S801 of the history setting process, the confirmation target counter in the management RAM 114 is set to "15." This causes all of the first through fifteenth buffers 122a through 122o to become confirmation targets.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described above, the control CPU 112 can identify the signal paths corresponding to not only the output instruction signal but also information corresponding to whether the opening/closing execution mode is active, information corresponding to whether the high probability mode is active, and information corresponding to whether the front door frame 14 is open, without receiving correspondence information from the main CPU 63. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a-48a is the information that the main CPU 63 needs to have the control CPU 112 recognize the correspondence between each piece of information and each signal path 118a-118g. When the control CPU 112 is made to recognize the correspondence information, a number of pulse signals equal to the number of winning balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a-48a is output from the main CPU 63 to the control CPU 112 using the second signal. This simplifies the configuration for transmitting correspondence information.

<第3の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In this embodiment, the trigger for executing calculation of various parameters using history information is different from that in the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図50は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。 Figure 50 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the management IC 66 in this embodiment. Similar to the first embodiment, the management IC 66 is provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. These functions are the same as those in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ131が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次記憶される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。 The management IC 66 is also provided with a calculation result memory 131. In this embodiment, as will be described in detail later, when a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117 at that time. The calculated parameters are then sequentially stored in the calculation result memory 131. The parameters stored in the calculation result memory 131 are output to a reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。 The trigger for calculating various parameters occurs before the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to differentiate the time when various parameters are calculated from the time when they are externally output to the reading device, thereby distributing the processing load.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ131が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 In addition, by providing a calculation result memory 131 for storing the calculation results of various parameters, it is possible to store not only the various parameters for a single calculation trigger, but also the various parameters for multiple calculation triggers all at once. This makes it possible to shorten the time required to calculate the various parameters at each calculation trigger.

図51は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 51 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第10バッファ122a~122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高確率モードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, and the fifth buffer 122e receives a fourth signal corresponding to the detection result of the first operation opening detection sensor 46a. A signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f, a signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the eighth buffer 122h, a signal corresponding to the high probability mode is input to the ninth buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15~第16バッファ122o~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 In this embodiment, in addition to the various signals described above, a calculation instruction signal is input to the 15th buffer 122o. The calculation instruction signal is a signal output from the primary CPU 63 to provide the management CPU 112 with an opportunity to calculate various parameters. The input of the calculation instruction signal to the 15th buffer 122o, like the input of the output instruction signal to the 16th buffer 122p, was determined during the design phase of the management IC 66. Therefore, without receiving instructions from the primary CPU 63, the management CPU 112 can determine that the corresponding signals described above will be input to the 15th to 16th buffers 122o to 122p. Meanwhile, the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n were not determined during the design phase of the management IC 66; instead, the types of these signals are determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the primary CPU 63. As with the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and management CPU 112 begins.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図52は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図12)におけるステップS201にて実行される。 Next, we will explain the processing configuration that enables the management CPU 112 to calculate various parameters in response to the occurrence of a calculation trigger. Figure 52 is a flowchart showing the power outage information storage process executed by the main CPU 63. Note that the power outage information storage process is executed in step S201 of the timer interrupt process (Figure 12).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS2201:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2202)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS2203にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 In the power outage information storage process, if a power outage signal corresponding to a power interruption is received from the power outage monitoring board 67 (step S2201: YES), a calculation instruction signal output process is executed (step S2202). In this output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at a HI level for a specific period of time. This specific period is long enough for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at a HI level. After that, in step S2203, power outage processing is executed, followed by an infinite loop in which the process waits until the supply of operating power to the main side CPU 63 is completely stopped. In the power outage processing, the power outage flag in the main side RAM 65 is set to "1", and a checksum is calculated and saved.

図53は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図22)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。 Figure 53 is a flowchart showing the power outage response processing executed by the management CPU 112. Note that the power outage response processing is configured to be executed after the external output processing in the management processing (Figure 22). In the management processing, after receiving an identification end command from the main CPU 63 (step S606: YES), the history setting processing in step S607, the external output processing in step S608, and the power outage response processing are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2301:YES)、ステップS2302~ステップS2306にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1002~ステップS1006と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS2307にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1007と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2308にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1008と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS2309にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1009と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS2308の演算結果の情報及びステップS2309の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2310)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 In the power outage response processing, if the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2301: YES), steps S2302 to S2306 calculate the number of balls that have entered each of the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, similar to steps S1002 to S1006 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above. Also, in step S2307, similar to step S1007 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above, the number of balls that have entered each type when the front door frame 14 is open is calculated. Furthermore, in step S2308, various parameters are calculated, similar to step S1008 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment described above. In step S2309, a total time is calculated, similar to step S1009 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment described above. The calculation result information of step S2308 and the calculation result information of step S2309 are then written to the calculation result memory 131 (step S2310). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 131, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. Furthermore, the current date and time information is read from the RTC 115, and the read date and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to determine the timing of the calculation result information written this time.

その後、ステップS2311にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1011と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2312にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1012と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2313にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1013と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2314の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2314)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 Then, in step S2311, the number of balls entering the various types during the opening/closing execution mode is calculated, similar to step S1011 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above. In step S2312, the number of balls entering the various types during the opening/closing execution mode when the front door frame 14 is open is calculated, similar to step S1012 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above. Also, in step S2313, various parameters are calculated, similar to step S1013 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above. Then, the information on the calculation results in step S2314 is written to the calculation result memory 131 (step S2314). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite other calculation result information already stored in the calculation result memory 131. Also, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to determine the timing of the calculation result information written this time.

その後、ステップS2315にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1015と同様に、高確率モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2316にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1016と同様に、高確率モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2317にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1017と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2317の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2318)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 Then, in step S2315, the number of balls entering the game during high probability mode is calculated, similar to step S1015 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above. In step S2316, the number of balls entering the game during high probability mode when the front door frame 14 is open is calculated, similar to step S1016 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above. Also, in step S2317, various parameters are calculated, similar to step S1017 of the external output processing (Figure 28) in the first embodiment described above. Then, the information resulting from the calculation in step S2317 is written to the calculation result memory 131 (step S2318). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite other calculation result information already stored in the calculation result memory 131. Also, the current date and time information is read from the RTC 115, and the read date and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to determine the timing of the calculation result information written this time. After that, the process enters an infinite loop and waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

図54は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図22)のステップS608にて実行される。 Figure 54 is a flowchart showing the external output processing executed by the management CPU 112. Note that the external output processing is executed in step S608 of the management processing (Figure 22).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2401:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS2402)。当該出力処理では、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ131に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ131に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。 When the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 becomes HIGH (step S2401: YES), calculation result output processing is executed (step S2402). In this output processing, the various calculation results stored in the calculation result memory 131 are output to the reading terminal 102. As a result, the various calculation results stored in the calculation result memory 131 are read by a reading device electrically connected to the reading terminal 102. In this case, if the calculation result memory 131 only stores various calculation results corresponding to a single calculation trigger, only the various calculation results corresponding to that single calculation trigger are read by the reading device. However, if the calculation result memory 131 stores various calculation results corresponding to multiple calculation triggers, the various calculation results corresponding to those multiple calculation triggers are read by the reading device.

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS2403)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。 Then, a process for outputting history information is executed (step S2403). In this output process, all history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is output sequentially to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads the various history information stored in the history area 124. By outputting not only the various calculation results but also the history information in this way, the worker using the reading device can perform a detailed analysis of the various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS2404)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ131の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ131が初期化された状態となる。 Then, a clearing process is executed (step S2404). In the clearing process, all of the history information storage area 125 in the history memory 117 are cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This causes the history area 124 to be initialized. In addition, in the clearing process, all of the areas in the calculation result memory 131 are cleared to "0". This causes the calculation result memory 131 to be initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent effects:

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, various parameters are calculated by the management CPU 112. This makes it possible to manage various parameters on a business day basis.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 determines that the supply of operating power will be stopped, the output state of the calculation instruction signal is changed to HI level, causing the control CPU 112 to calculate various parameters. This makes it possible for the control CPU 112 to calculate various parameters based on instructions from the main CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。 The various parameters calculated by the management CPU 112 are written sequentially to the calculation result memory 131. This allows the various parameters to be stored in the management IC 66, and when the various parameters are read using a reading device, it is possible to read out the various parameters for multiple business days all at once.

演算結果用メモリ131に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。 When various parameters are written to the calculation result memory 131, information that identifies the time when the various parameters were calculated is written to the calculation result memory 131 along with the various parameters. This makes it possible to analyze the various parameter information while knowing when the various parameters were calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ131に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。 In addition, when a calculation trigger occurs and the calculation results of various parameters for that trigger are written to the calculation result memory 131, the history memory 117 may be cleared to "0." This makes it less likely that new history information will be written to the history memory 117 when the maximum number of pieces of history information that can be stored in the history memory 117 has already been stored.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 Furthermore, the information to be output to the reading device may be limited to the various parameter information stored in the calculation result memory 131, and the history information stored in the history memory 117 may not be output to the outside. This makes it possible to reduce the amount of information output to the outside.

<第4の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the power outage response processing executed by the management CPU 112 is different from that of the third embodiment. The configuration that differs from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the third embodiment will basically be omitted.

図55は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。 Figure 55 is a flowchart showing the power outage response processing executed by the management CPU 112 in this embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2501:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2502)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302~ステップS2309、ステップS2311~ステップS2313、及びステップS2315~ステップS2317の各処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HIGH (step S2501: YES), various calculation processes are executed (step S2502). These calculation processes include steps S2302 to S2309, S2311 to S2313, and S2315 to S2317 of the power outage response process (Figure 53) in the third embodiment described above.

その後、ステップS2502にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS2503)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS2503にて肯定判定をする。
Thereafter, it is determined whether or not a predetermined parameter among the various parameters calculated in step S2502 is within a reference range (step S2503).
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio Eighth parameter: Two parameters, namely, the ratio of K3 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34"), are set as parameters to be determined as to whether they are within a reference range. If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, a positive determination is made in step S2503, as it is determined that the predetermined parameters are within the reference range.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS2503にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS2502の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
The predetermined parameters are not limited to the seventh and eighth parameters, and other parameters may be set as the predetermined parameters instead of or in addition to the seventh and eighth parameters. For example,
Second parameter: The ratio of the total number of game balls entering the general winning opening 31 (K2) to the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) may be set as the predetermined parameter. In this case, for example, if the value of the second parameter is greater than or equal to 0.1 and less than or equal to 0.2, the predetermined parameter may be determined to be within the reference range. Also, only the predetermined parameter to be determined in step S2503 may be calculated in the various calculation processes of step S2502.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS2503:NO)、ステップS2502にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2504)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If the specified parameters are not within the reference range (step S2503: NO), the various parameters calculated in step S2502 are written to the calculation result memory 131 (step S2504). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 131, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. In addition, the current date and time information is read from the RTC 115, and the read date and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to determine the timing to which the calculation result information written this time corresponds.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS2503:YES)、ステップS2504の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ131に残すようにしながら、演算結果用メモリ131として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, if the specified parameter is within the reference range (step S2503: YES), the processing of step S2504 is not executed. As a result, only the various parameters when the specified parameter is not within the reference range are written to the calculation result memory 131. Therefore, if an abnormal situation occurs, the history of that situation is left in the calculation result memory 131, while reducing the storage capacity required for the calculation result memory 131.

ステップS2503にて肯定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2505)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS2505の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 If a positive determination is made in step S2503, or if the processing of step S2504 is executed, a clearing process of the history memory 117 is executed (step S2505). In this clearing process, all values in the history information storage area 125 of the history memory 117 are cleared to "0", and the pointer area 126 is also cleared to "0". This resets the history area 124 to an initialized state. After the processing of step S2505 is executed, an infinite loop is entered, and the process waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ131への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ131において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described above, it is determined whether the contents of the various calculated parameters fall within a reference range, and only the various parameters determined to fall within the reference range are written to the calculation result memory 131. This makes it possible to reduce the amount of various parameters to be stored in the calculation result memory 131, and therefore the storage capacity required in the calculation result memory 131.

<第5の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In this embodiment, the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to calculate various parameters differs from that of the third embodiment. The following describes the configuration that differs from the third embodiment. Note that the description of the configuration that is the same as the third embodiment will basically be omitted.

図56(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図24)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 Figure 56 (a) is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed when a positive determination is made in step S712 during the management output process (Figure 24).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2601)。ステップS2601にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2602)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図24)においてステップS705が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。 It is determined whether a game ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 (step S2601). If a positive determination is made in step S2601, an increment process is executed on the ball entry counter provided in the main RAM 65 (step S2602). In this increment process, the number of game balls that have entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is determined based on the number of times step S705 was executed in the management output process (Figure 24) for this processing round. The determined number of game balls is then added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2603)。「500」以上である場合(ステップS2603:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2604)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2605)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 Then, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number of 500 (step S2603). If it is equal to or greater than 500 (step S2603: YES), a subtraction process is executed on the ball entry counter in the main RAM 65 (step S2604). In this subtraction process, the value of the ball entry counter is subtracted by 500. Then, a calculation instruction signal output process is executed (step S2605). In this output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o in the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at a HI level for a specific period of time. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at a HI level.

図56(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第3の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図22)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。 Figure 56 (b) is a flowchart showing the calculation processing executed by the management CPU 112. Note that this calculation processing is executed in place of the power outage response processing in the third embodiment. Therefore, the calculation processing is configured to be executed after the external output processing in the management processing (Figure 22). In the management processing, after receiving an identification end command from the main CPU 63 (step S606: YES), the history setting processing in step S607, the external output processing in step S608, and the calculation processing are repeatedly executed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2701:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2702)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302~ステップS2318と同一の処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HIGH (step S2701: YES), various calculation processes are executed (step S2702). These calculation processes are identical to steps S2302 to S2318 of the power outage response process (Figure 53) in the third embodiment described above.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the embodiment described above, various parameters are calculated by the management CPU 112 each time the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the trigger reference number. In this case, various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly while operating power is being supplied to the main CPU 63, making it possible to precisely manage the manner in which game balls enter the game area PA within one business day.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, since the various parameters are calculated based on whether the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are calculated on the condition that a game is being played. This makes it possible to prevent meaningless calculations of the various parameters when a game is not being played continuously.

<第6の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In this embodiment, the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to calculate various parameters differs from that of the fifth embodiment. The following describes the configuration that differs from the fifth embodiment. Note that the description of the configuration that is the same as the fifth embodiment will basically be omitted.

図57は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図24)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 Figure 57 is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed when a positive determination is made in step S712 during the management output process (Figure 24).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2801)。ステップS2801にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS2802)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 It is determined whether a gaming ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 (step S2801). If a negative determination is made in step S2801, the value of the continuation counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2802). The continuation counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the period of time during which no gaming ball has entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS2803:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS2804)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5秒継続した場合にステップS2803にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS2801にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS2805)。 If the value of the continuation counter after incrementing by 1 is equal to or greater than the stop reference value (step S2803: YES), the time measurement flag stored in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2804). The stop reference value is set so that a positive judgment is made in step S2803 if no game balls enter any of the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34 for five consecutive seconds. The time measurement flag is a flag used by the main CPU 63 to determine whether or not to measure time to determine the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level. If the value of the time measurement flag is "0," no time measurement is made; if the value of the time measurement flag is "1," time measurement is made. If a positive judgment is made in step S2801, the time measurement flag is set to "1" (step S2805).

ステップS2803にて否定判定をした場合、ステップS2804の処理を実行した場合、又はステップS2805の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2806:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS2807)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。 If a negative judgment is made in step S2803, if the processing of step S2804 is executed, or if the processing of step S2805 is executed, and the time measurement flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2806: YES), the value of the measurement counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2807). The measurement counter is a counter used to measure the time required to determine the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2808)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS2808にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS2808にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS2809)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2810)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 It is determined whether the value of the measurement counter after incrementing by 1 is equal to or greater than the indication reference value (step S2808). The indication reference value is set so that a positive determination is made in step S2808 when the time measured by the measurement counter reaches 10 hours. If a positive determination is made in step S2808, the value of the measurement counter is cleared to "0" (step S2809), and output processing of a calculation instruction signal is executed (step S2810). In this output processing, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at a HI level for a specific period of time. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at a HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。 According to the present embodiment described above, various parameters are calculated each time a predetermined period of time elapses, making it possible to easily adjust the calculation frequency of various parameters simply by adjusting the predetermined period of time. In this case, measurement of the predetermined period is stopped when no game is being played, and is resumed from the state before the stop when a game is started. This makes it possible to exclude situations where no game is being played from the calculation of various parameters, and to appropriately derive various parameters when game play is being played.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。 In addition, instead of using a measurement counter to measure whether a predetermined period has elapsed, it may be measured using the RTC 115.

<第7の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In this embodiment, the content of the calculation trigger that causes the control CPU 112 to calculate various parameters differs from that of the first embodiment, and the occurrence of a calculation trigger is not determined by the main CPU 63 but is performed independently by the control CPU 112. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that a description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図58は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図25)においてステップS812にて肯定判定をした場合に実行される。 Figure 58 is a flowchart showing the calculation process executed by the management CPU 112. Note that this calculation process is executed when a positive determination is made in step S812 during the history setting process ( Figure 25 ).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2901)。ステップS2901にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2902)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。 During the history setting process for this processing round, it is determined whether history information corresponding to the occurrence of game balls entering any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 has been stored in the history memory 117 (step S2901). If a positive determination is made in step S2901, an increment process is performed on the ball entry counter provided in the management RAM 114 (step S2902). In this increment process, the number of game balls that have entered any of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is determined based on the number of times history information corresponding to the occurrence of game ball entry has been stored during the history setting process for this processing round. The determined number of game balls is then added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2903)。「500」以上である場合(ステップS2903:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2904)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2905)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302~ステップS2318と同一の処理を実行する。 Then, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number of "500" (step S2903). If it is equal to or greater than "500" (step S2903: YES), a subtraction process is performed on the ball entry counter in the main RAM 65 (step S2904). In this subtraction process, the value of the ball entry counter is subtracted by "500". Then, various calculation processes are performed (step S2905). In these calculation processes, the same processes as steps S2302 to S2318 of the power outage response process (Figure 53) in the third embodiment are performed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the embodiment described above, various parameters are calculated by the management CPU 112 each time the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the trigger reference number. In this case, various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly while operating power is being supplied to the main CPU 63, making it possible to precisely manage the manner in which game balls enter the game area PA within one business day.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, since the various parameters are calculated based on whether the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are calculated on the condition that a game is being played. This makes it possible to prevent meaningless calculations of the various parameters when a game is not being played continuously.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, the total number of game balls discharged from the game area PA is measured by the management CPU 112, and the management CPU 112 determines whether the total number is equal to or greater than the trigger reference number. In other words, the calculation trigger for various parameters is determined independently by the management CPU 112. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing to determine the calculation trigger for various parameters, thereby reducing the processing load on the main CPU 63.

<第8の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 differs from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the configuration that is the same as the first embodiment will basically be omitted.

本実施形態では上記第3の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ131が設けられている(図50参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高確率モードが開始されたことを示す信号と、高確率モードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。 In this embodiment, as in the third embodiment, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 131 (see Figure 50). When a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117 and writes the various parameters resulting from the calculation to the calculation result memory 131. In addition, in this embodiment, a signal indicating that the opening/closing execution mode has started, a signal indicating that the opening/closing execution mode has ended, a signal indicating that the high probability mode has started, a signal indicating that the high probability mode has ended, a signal indicating that the opening of the front door frame 14 has started, and a signal indicating that the opening of the front door frame 14 has ended are each sent individually from the main CPU 63 to the management IC 66.

図59は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 Figure 59 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment, which is executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3001)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1~第7対応関係エリア123a~123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高確率モードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高確率モードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS3001では確認対象カウンタに「13」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter in the management RAM 114 (step S3001). Specifically, the number of correspondence relationship areas in the correspondence relationship memory 116 among the first to fifteenth correspondence relationship areas 123a to 123o that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information for this identified number is set in the check target counter. In this embodiment, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g store information indicating which of the ball entry areas they correspond to, the eighth correspondence area 123h stores information corresponding to the start of the opening/closing execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information corresponding to the end of the opening/closing execution mode, the tenth correspondence area 123j stores information corresponding to the start of the high probability mode, the eleventh correspondence area 123k stores information corresponding to the end of the high probability mode, the twelfth correspondence area 123l stores information corresponding to the start of opening the front door frame 14, and the thirteenth correspondence area 123m stores information corresponding to the end of opening the front door frame 14. Therefore, in step S3001, the confirmation target counter is set to "13."

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3002)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first through fifteenth buffers 122a through 122o, has changed from "0" to "1," it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has switched from LOW to HIGH (step S3002). Note that if the value of the counter to be checked is "n," the nth buffers 122a through 122o are the target for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10," the tenth buffer 122j is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5," the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information.

ステップS3002にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS3003)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS3004)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS3003にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If a positive judgment is made in step S3002, RTC information, which is date and time information, is read from the RTC 115 (step S3003). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S3004). In this write process, the pointer information in the history area 124 currently being written to is identified by referencing the pointer area 126 in the history memory 117, and the RTC information read in step S3003 is written to the history information storage area 125 in the history area 124 corresponding to the pointer information being written. Furthermore, correspondence information is read from the correspondence area 123a-123o corresponding to the current value of the counter being checked, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. Note that if the value of the counter being checked is "n," the nth correspondence area 123a-123o is the area from which correspondence information is read. For example, if the value of the counter to be checked is "10," the tenth correspondence area 123j will be the target for reading the correspondence information, and if the value of the counter to be checked is "5," the fifth correspondence area 123e will be the target for reading the correspondence information.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS3005)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS3006)。 Then, the value of the target pointer is incremented by 1 (step S3005). Specifically, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read, and this numerical information is incremented by 1. Then, it is determined whether the pointer information after the increment of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124 (step S3006).

最大値を超えている場合(ステップS3006:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS3007)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1002~ステップS1009、ステップS1011~ステップS1013及びステップS1015~ステップS1017と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS3008)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If the maximum value is exceeded (step S3006: YES), various calculation processes are executed (step S3007). These calculation processes are identical to steps S1002 to S1009, steps S1011 to S1013, and steps S1015 to S1017 of the external output process (Figure 28) in the first embodiment described above. The various parameters and total time information for the calculation results are then written to the calculation result memory 131 (step S3008). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 131, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. Furthermore, the current date and time information is read from the RTC 115, and the read date and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to determine the timing of the calculation result information written this time.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS3009)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。 Then, the status information handover process is executed (step S3009). In this handover process, based on the history information stored in the history memory 117, it is determined whether the current status is in open/close execution mode, high probability mode, and whether the front door frame 14 is open. This status information is then written to the management RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS3010)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS3009にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高確率モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高確率モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。 Then, a clearing process is performed on the history memory 117 (step S3010). In this clearing process, all of the history information storage area 125 in the history memory 117 are cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This initializes the history area 124. After this clearing process is performed, the status information written to the management RAM 114 in step S3009 is read. If status information indicating that the device is in the open/close execution mode is stored, history information indicating that the device is in the open/close execution mode is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, and the pointer information to be written is incremented by one. If status information indicating that the device is in the high probability mode is stored, history information indicating that the device is in the high probability mode is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, and the pointer information to be written is incremented by one. Furthermore, if status information indicating that the front door frame 14 is open is stored, history information indicating that the front door frame 14 is open is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, and the pointer information to be written is incremented by 1.

ステップS3002にて否定判定をした場合、ステップS3006にて否定判定をした場合、又はステップS3010の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3011)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3012)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3012:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3002以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S3002, if a negative judgment is made in step S3006, or if the processing of step S3010 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3011). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S3012). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S3012: NO), the processing from step S3002 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。 According to the present embodiment described above, various parameters are calculated when the amount of history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit of the number of items that can be stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent a situation in which the number of items to be stored in the history memory 117 exceeds the upper limit of the number of items that can be stored, making it impossible to accurately calculate various parameters.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all history information is erased. This makes it possible to prevent history information that has already been used to calculate various parameters from being used again to calculate various parameters.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。 In addition, even if the history memory 117 is initialized, the state information handover process is executed. This allows state information to be managed appropriately.

<第9の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Ninth Embodiment
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 are different from those of the first embodiment. The following describes the configurations that are different from those of the first embodiment. Note that the description of the configurations that are the same as those of the first embodiment will basically be omitted.

図60は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第15カウンタ141a~141o,142a~142o,143a~143o,144a~144oが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第15カウンタ141o~144oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 Figure 60 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 is provided with first to fifteenth counters 141a to 141o, 142a to 142o, 143a to 143o, and 144a to 144o. The first counters 141a to 144a in each of areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has changed from a low level to a high level. The second counters 141b to 144b in each of areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has changed from a low level to a high level. The third counters 141c to 144c in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has changed from a low level to a high level. The fourth counters 141d to 144d in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has changed from a low level to a high level. The fifth counters 141e to 144e in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has changed from a low level to a high level. The sixth counters 141f to 144f in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has changed from a low level to a high level. The seventh counters 141g to 144g in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has changed from a low level to a high level. The eighth counters 141h to 144h in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has changed from a low level to a high level. The ninth counters 141i to 144i in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has changed from a low level to a high level. The tenth counters 141j to 144j in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has changed from a low level to a high level. The eleventh counters 141k to 144k in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from a low level to a high level. The twelfth counters 141l to 144l in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has changed from a low level to a high level. The thirteenth counters 141m to 144m in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has changed from a low level to a high level. The fourteenth counters 141n to 144n in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has changed from a low level to a high level. The 15th counters 141o to 144o in each of areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o has changed from LOW level to HIGH level.

但し、第1~第15カウンタ141a~141o,142a~142o,143a~143o,144a~144oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8~第10バッファ122h~122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the objects of measurement using the first through fifteenth counters 141a-141o, 142a-142o, 143a-143o, and 144a-144o are the first through seventh buffers 122a-122g, which receive signals corresponding to the result of a ball entering either the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34. Therefore, the eighth through tenth buffers 122h-122j, which receive signals corresponding to status information such as whether the machine is in open/close execution mode, whether the machine is in high probability mode, or whether the front door frame 14 is open, are excluded from the above measurement objects. Whether or not these buffers are subject to measurement is determined based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a-123o of the correspondence memory 116.

図61は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 Figure 61 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment, which is executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3101では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112, out of the first through fifteenth buffers 122a through 122o, is set in the confirmation target counter in the management RAM 114 (step S3101). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116, out of the first through fifteenth correspondence areas 123a through 123o, that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information for this identified number is set in the confirmation target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first through tenth correspondence areas 123a through 123j, and therefore in step S3101 the confirmation target counter is set to "10."

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS3102)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Then, it is determined whether the buffer 122a-122o corresponding to the current counter to be checked is a buffer to which a status information signal is input (step S3102). Specifically, it is determined whether any of the following correspondence information is stored in the correspondence area 123a-123o corresponding to the current value of the counter to be checked: information indicating the open/close execution mode, information indicating the high probability mode, or information indicating the front door frame 14.

ステップS3102にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS3103)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高確率モード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高確率モード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If a positive judgment is made in step S3102, a state information setting process is executed (step S3103). In this setting process, if the output state of an eighth signal indicating whether or not the device is in the opening/closing execution mode switches from a low level to a high level, first state information indicating that the device is in the opening/closing execution mode is stored in the management RAM 114. If the output state of the eighth signal switches from a high level to a low level, the first state information is erased from the management RAM 114. Furthermore, if the output state of a ninth signal indicating whether or not the device is in the high probability mode switches from a low level to a high level, second state information indicating that the device is in the high probability mode is stored in the management RAM 114. If the output state of the ninth signal switches from a high level to a low level, the second state information is erased from the management RAM 114. Furthermore, when the output state of the tenth signal, which indicates whether the front door frame 14 is open or not, switches from a low level to a high level, third state information indicating that the front door frame 14 is open is stored in the management RAM 114, and when the output state of the tenth signal switches from a high level to a low level, the third state information is erased from the management RAM 114.

ステップS3102にて否定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3104)。ステップS3104にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3105)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第15カウンタ141a~141oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If a negative determination is made in step S3102, the system checks whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current counter value among the first through fifteenth buffers 122a through 122o, which receives a signal with information different from the status information, has changed from "0" to "1," thereby determining whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has switched from LOW to HIGH (step S3104). If a positive determination is made in step S3104, an increment process is performed on the corresponding total counter (step S3105). In this increment process, one is added to the value of the counter corresponding to the current counter value among the first through fifteenth total counters 141a through 141o in the total area 141 of the history memory 117. For example, if the counter value is "5," the fifth total counter 141e is added; if the counter value is "1," the first total counter 141a is added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS3106)。第1状態である場合には(ステップS3106:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3107)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第15カウンタ142a~142oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Then, by referencing the status information in the management RAM 114, it is determined whether the device is in the first state, i.e., whether it is in the open/close execution mode (step S3106). If the device is in the first state (step S3106: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the first state (step S3107). In this increment process, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first to fifteenth counters 142a to 142o for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5," the fifth counter 142e for the first state is the counter to be incremented, and if the value of the counter to be checked is "1," the first counter 142a for the first state is the counter to be incremented.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高確率モード中であるか否かを判定する(ステップS3108)。第2状態である場合には(ステップS3108:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3109)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第15カウンタ143a~143oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Then, by referencing the status information in the management RAM 114, it is determined whether the device is in the second state, i.e., whether it is in high probability mode (step S3108). If the device is in the second state (step S3108: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the second state (step S3109). In this increment process, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first to fifteenth counters 143a to 143o for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5," the fifth counter 143e for the second state is the counter to be incremented, and if the value of the counter to be checked is "1," the first counter 143a for the second state is the counter to be incremented.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS3110)。第3状態である場合には(ステップS3110:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3111)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第15カウンタ144a~144oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 Then, by referencing the status information in the management RAM 114, it is determined whether the third state is being held, i.e., whether the front door frame 14 is open (step S3110). If the third state is being held (step S3110: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the third state (step S3111). In this increment process, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first to fifteenth counters 144a to 144o for the third state in the third state area 144 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5," the fifth counter 144e for the third state is the one to be incremented, and if the value of the counter to be checked is "1," the first counter 144a for the third state is the one to be incremented.

ステップS3103の処理を実行した場合、ステップS3104にて否定判定をした場合、ステップS3110にて否定判定をした場合、又はステップS3111の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3112)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3113)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3113:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3102以降の処理を実行する。 If the processing of step S3103 is executed, if a negative judgment is made in step S3104, if a negative judgment is made in step S3110, or if the processing of step S3111 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3112). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S3113). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S3113: NO), the processing from step S3102 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the history of game balls entering the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34 is not stored as history information as in the first embodiment above, but is instead stored as information on the number of times game balls have been detected by each ball entry detection sensor 42a-48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1002といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1004といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1005といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1006といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In this manner, by storing information on the number of times game balls have been detected by each ball entry detection sensor 42a-48a, the external output processing in this embodiment (Figure 28) does not require the steps of step S1002, which calculates the number of game balls that have entered the outlet 24a; step S1004, which calculates the number of game balls that have entered the special electric winning device 32; step S1005, which calculates the number of game balls that have entered the first operating port 33; and step S1006, which calculates the number of game balls that have entered the second operating port 34. This makes it possible to reduce the processing load required to calculate various parameters.

なお、ステップS1003といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1~第3カウンタ141a~141c,142a~142c,143a~143c,144a~144cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1~第3カウンタ141a~141c,142a~142c,143a~143c,144a~144cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1012の処理は実行されない。同様に、高確率モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1016の処理は実行されない。 Note that in the process of calculating the number of game balls entering the general winning opening 31, such as step S1003, the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, and 144a to 144c all correspond to the general winning opening 31, so it is necessary to perform a process of summing the values of the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, and 144a to 144c. Furthermore, the number of balls entering the opening/closing execution mode when the front door frame 14 is open cannot be distinguished from the number of balls entering the opening/closing execution mode when the front door frame 14 is open. Therefore, step S1012 is not executed in the external output process (Figure 28) in this embodiment. Similarly, the number of balls entering the opening/closing execution mode when the front door frame 14 is open cannot be distinguished from the number of balls entering the opening/closing execution mode when the front door frame 14 is open. Therefore, step S1016 is not executed in the external output process (Figure 28) in this embodiment.

<第10の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth Embodiment
In this embodiment, the storage means for storing history information is different from that of the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図62は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。 Figure 62 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the MPU 62 in this embodiment. Similar to the first embodiment, the MPU 62 is provided with a main CPU 63, main ROM 64, main RAM 65, management IC 66, I/F 101, and read terminal 102. Similarly to the first embodiment, the management IC 66 is provided with a management I/F 111, management CPU 112, management ROM 113, and management RAM 114.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第3の実施形態と同様に演算結果用メモリ131が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ131から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。 In contrast, in this embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 does not have an RTC 115, a correspondence memory 116, or a history memory 117. Instead, the management IC 66 has a calculation result memory 131, as in the third embodiment. Because the management IC 66 does not have an RTC 115, a correspondence memory 116, or a history memory 117, history information is not stored in the management IC 66 in this embodiment. In this embodiment, the ball entry history for the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34 is stored in the main RAM 65. In other words, the main RAM 65, which temporarily stores information necessary when executing a program in the main CPU 63, also serves as a memory for storing ball entry history. The management IC 66 can access the main RAM 65 through the management I/F 111, and when an opportunity arises to calculate various parameters, it accesses the main RAM 65 to read the goal history and uses the read goal history to calculate various parameters. The calculated parameters are stored in the calculation result memory 131. When a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, the calculation result memory 131 provides various parameters to the reading device, but the goal history stored in the main RAM 65 is not provided to the reading device.

図63は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される。 Figure 63 is a flowchart showing the goal detection process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the goal detection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (Figure 12).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3201:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3202)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3203)。 If it is confirmed that the 0th bit D0 has changed from a value of "0" to a value of "1," it is determined that one game ball has been detected by the first prize opening detection sensor 42a (step S3201: YES). In this case, the value of the general prize counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3202). The general prize counter is a counter that stores the number of balls that have entered the general prize opening 31 as a ball entry history. The value of the general prize counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and the reading device reads various parameters from the calculation result memory 131. Incidentally, because backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the general prize counter is retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off. Then, the value of the 10-ball counter in the main RAM 65 is incremented by one (step S3203).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3204:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3205)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3206)。 If it is confirmed that the first bit D1 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second prize opening detection sensor 43a (step S3204: YES). In this case, the value of the general prize counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3205). Then, the value of the 10 prize ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3206).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3207:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3208)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3209)。 If it is confirmed that the second bit D2 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the third prize opening detection sensor 44a (step S3207: YES). In this case, the value of the general prize counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3208). Then, the value of the 10 prize ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3209).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3210:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3211)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3212)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3213)。 If it is confirmed that the third bit D3 has changed from a value of "0" to a value of "1," it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S3210: YES). In this case, the special electric winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3211). The value of the special electric winning counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3212). The special electric winning counter is a counter that stores the number of balls that have entered the special electric winning device 32 as a ball entry history. The value of the special electric winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. Incidentally, because backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the special electric winning counter is retained even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. Then, the value of the 15-ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3213).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3214:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3215)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS3216)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3217)。 If it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from "0" to "1," it is determined that one game ball has been detected by the first actuation port detection sensor 46a (step S3214: YES). In this case, the first actuation winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3215). The value of the first actuation counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3216). The first actuation counter is a counter for storing the number of balls that have entered the first actuation port 33 as a ball entry history. The value of the first actuation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. Incidentally, because backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the first actuation counter is retained even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. Then, the value of the single prize ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3217).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3218:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3219)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS3220)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3221)。 If it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from a value of "0" to a value of "1," it is determined that one game ball has been detected by the second actuation port detection sensor 47a (step S3218: YES). In this case, the second actuation winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3219). The value of the second actuation counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3220). The second actuation counter is a counter for storing the number of balls that have entered the second actuation port 34 as a ball entry history. The value of the second actuation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. Incidentally, because backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the second actuation counter is retained even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. Then, the value of the single prize ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3221).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3222:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS3223)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。 If it is confirmed that the sixth bit D6 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S3222: YES). In this case, the value of the Out Counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3223). The Out Counter is a counter that stores the number of balls that have entered the outlet 24a as a ball entry history. The value of the Out Counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. Incidentally, because backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the Out Counter is stored and retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3224:YES)。この場合、主側RAM65のゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3225)。 If it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from a value of "0" to a value of "1," it is determined that one game ball has been detected by the gate detection sensor 49a (step S3224: YES). In this case, the gate winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S3225).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。 By executing the ball entry detection process as described above, the ball entry history for the outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, and second operating port 34 is stored in the main RAM 65 as the number of balls that have entered each entry point. This eliminates the need for the main CPU 63 to output a signal to the management CPU 112 every time a ball enters any of the outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, and second operating port 34. This makes it possible to simplify the configuration for outputting signals from the main CPU 63 to the management CPU 112.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ~第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高確率モード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第18パラメータ及び第21パラメータ~第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ~第8パラメータは演算結果用メモリ131に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ131にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ131は「0」クリアされる。 In this embodiment, when a calculation trigger occurs, the management CPU 112 reads the number of balls that have entered the general winning slot 31 from the general winning counter in the main RAM 65, reads the number of balls that have entered the special winning device 32 from the special winning counter in the main RAM 65, reads the number of balls that have entered the first operating slot 33 from the first operation counter in the main RAM 65, reads the number of balls that have entered the second operating slot 34 from the second operation counter in the main RAM 65, and reads the number of balls that have entered the outlet 24a from the outlet counter in the main RAM 65. The read-out numbers of balls are then used to calculate the first through eighth parameters described in the first embodiment. However, since the number of balls that entered when the front door frame 14 was open is not measured separately from the number of balls that entered when the front door frame 14 was closed, the first through eighth parameters are calculated including the number of balls that entered when the front door frame 14 was open. Furthermore, because the number of balls that enter during the open/close execution mode and the number of balls that enter during the high probability mode are not measured individually, the first through eighteenth parameters and the twenty-first through twenty-sixth parameters described in the first embodiment above are not calculated. The calculated first through eighth parameters are written to the calculation result memory 131. When a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all parameters currently written in the calculation result memory 131 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 131 is cleared to "0."

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。 In addition, instead of the management IC 66 independently accessing the main RAM 65, the information on the number of balls that have been scored, stored in the main RAM 65 as a scoring history, may be transmitted to the management IC 66 by transfer control from the main CPU 63. In this case, it is possible to reliably prevent the main CPU 63 and the management CPU 112 from accessing the main RAM 65 simultaneously.

<第11の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eleventh Embodiment
In this embodiment, the configuration of the main control board 61, the type of signal output from the main CPU 63 to the management CPU 112, and the method of storing the history of balls entering each ball entry section are different from those in the first embodiment. The following describes the configurations that differ from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will be omitted.

図64は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。 Figure 64 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the main control board 61 in this embodiment. The main control board 61 is equipped with an MPU 62, as in the first embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, main ROM 64, main RAM 65, management IC 66, I/F 101, and read terminal 102, as in the first embodiment. The management IC 66 is also provided with a management I/F 111, management CPU 112, management ROM 113, management RAM 114, correspondence memory 116, and history memory 117, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部151が設けられている。報知用発光部151は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部151の発光状態を制御する。報知用発光部151は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部151の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部151が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部151の発光状態を目視確認することが可能となる。 In contrast, in this embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 does not have an RTC 115. Furthermore, in addition to the MPU 62, the main control board 61 is also provided with an alert light-emitting unit 151. The light emission of the alert light-emitting unit 151 is directly controlled by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66 and calculates various parameters using the information on the history of balls entering each entry point read from the history memory 117. The light emission state of the alert light-emitting unit 151 is then controlled according to the content of the various calculated parameters. The alert light-emitting unit 151 is housed in the storage space of the board box 60a of the main control unit 60. However, the board box 60a is formed transparent, and the alert light-emitting unit 151 is provided so that the light emission state of the alert light-emitting unit 151 can be visually confirmed from outside the board box 60a. This allows the gaming machine main body 12 to be opened relative to the outer frame 11, enabling visual inspection of the main control device 60, and makes it possible to visually check the light-emitting state of the notification light-emitting unit 151 without having to open the circuit board box 60a.

図65は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 65 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment above. In detail, a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric current detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating opening detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, a sixth signal corresponding to the detection result of the second operating opening detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f, a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高確率モードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高確率モードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8~第15バッファ122h~122oには入球履歴に関する信号は入力されない。 On the other hand, in the first embodiment described above, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, a signal corresponding to the high probability mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j. However, in this embodiment, the signals corresponding to the opening/closing execution mode, the signals corresponding to the high probability mode, and the signals corresponding to the front door frame 14 are not input to the input port 121. In other words, no signals related to the ball entry history are input to the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o.

第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。 The types of signals that will be input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o are not determined during the design stage of the management IC 66; these signal types are identified by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. As with the first embodiment, the process for identifying this signal type is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and management CPU 112 begins. On the other hand, it was determined during the design stage of the management IC 66 that an output instruction signal will be input to the sixteenth buffer 122p, and the management CPU 112 can identify that an output instruction signal will be input to the sixteenth buffer 122p without receiving instructions from the main CPU 63.

図66は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oが設けられている。第1バッファ用カウンタ152aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ152bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ152cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ152dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ152eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ152fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ152gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ152hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ152iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ152jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ152kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ152lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ152mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ152nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ152oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 Figure 66 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with first to fifteenth buffer counters 152a to 152o. The first buffer counter 152a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has changed from a low level to a high level. The second buffer counter 152b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has changed from a low level to a high level. The third buffer counter 152c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has changed from a low level to a high level. The fourth buffer counter 152d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has changed from a low level to a high level. The fifth buffer counter 152e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has changed from a low level to a high level. The sixth buffer counter 152f stores information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has changed from a low level to a high level. The seventh buffer counter 152g stores information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has changed from a low level to a high level. The eighth buffer counter 152h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has changed from a low level to a high level. The ninth buffer counter 152i stores information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has changed from a low level to a high level. The tenth buffer counter 152j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has changed from a low level to a high level. The eleventh buffer counter 152k stores information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from a low level to a high level. The twelfth buffer counter 152l stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has changed from a low level to a high level. The thirteenth buffer counter 152m stores information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has changed from a low level to a high level. The fourteenth buffer counter 152n stores information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has changed from a low level to a high level. The 15th buffer counter 152o stores information about the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o has changed from LOW level to HIGH level.

但し、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、第8~第15バッファ122h~122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the objects of measurement using the counters for the first to fifteenth buffers 152a to 152o are the first to seventh buffers 122a to 122g, to which signals corresponding to the result of a ball entering either the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34 are input. Therefore, the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o are excluded from the above measurement objects. Whether or not these are objects of measurement is determined based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図67は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図22)のステップS607にて実行される。 Figure 67 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112. Note that the history setting process is executed in step S607 of the management process (Figure 22).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3301)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第7応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3301では確認対象カウンタに「7」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112, out of the first through fifteenth buffers 122a through 122o, is set in the confirmation target counter in the management RAM 114 (step S3301). Specifically, the number of correspondence relationship areas in the correspondence memory 116, out of the first through fifteenth correspondence relationship areas 123a through 123o, that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information for this identified number is set in the confirmation target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first through seventh correspondence relationship areas 123a through 123j, and therefore in step S3301 the confirmation target counter is set to "7."

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3302)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first through fifteenth buffers 122a through 122o, has changed from "0" to "1," it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has switched from LOW to HIGH (step S3302). Note that if the value of the counter to be checked is "n," the nth buffers 122a through 122o are the target for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "5," the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "1," the first buffer 122a is the target for checking the numerical information.

ステップS3302にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ152a~152oの加算処理を実行する(ステップS3303)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ152eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ152aが加算対象となる。 If a positive determination is made in step S3302, an increment process is performed on the corresponding buffer counters 152a-152o (step S3303). In this increment process, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first through fifteenth buffer counters 152a-152o in the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5," the fifth buffer counter 152e is the counter to be incremented, and if the value of the counter to be checked is "1," the first buffer counter 152a is the counter to be incremented.

ステップS3302にて否定判定をした場合、又はステップS3303の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3304)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3305)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3305:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3302以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S3302, or if the processing of step S3303 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3304). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S3305). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S3305: NO), the processing from step S3302 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the history of game balls entering the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34 is not stored as history information as in the first embodiment above, but is instead stored as information on the number of times game balls have been detected by each ball entry detection sensor 42a-48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

図68は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図22)のステップS608にて実行される。 Figure 68 is a flowchart showing the external output processing in this embodiment, which is executed by the management CPU 112. Note that the external output processing is executed in step S608 of the management processing (Figure 22).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS3401:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS3402)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1~第7対応関係エリア123a~123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3402では出力対象カウンタに「7」をセットする。 If the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 becomes HIGH (step S3401: YES), the number of counters among the first through fifteenth buffer counters 152a through 152o to which the management CPU 112 is to output count information is set in the output target counter provided in the management RAM 114 (step S3402). Specifically, the number of correspondence areas among the first through fifteenth correspondence areas 123a through 123o in the correspondence memory 116 that store information other than blank information is identified, and the information for this identified number is set in the confirmation target counter. As already explained in this embodiment, since information other than blank information is stored in the first through seventh correspondence areas 123a through 123g, the output target counter is set to "7" in step S3402.

その後、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS3403)、履歴用メモリ117における第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS3404)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ152a~152oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ152eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ152aが回数情報の読み出し対象となる。 Then, the correspondence information stored in the area corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is read (step S3403), and the count information stored in the counter corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o in the history memory 117 is read (step S3404). In this case, if the output target counter value is "n," the nth correspondence area 123a to 123o is the target from which the correspondence information is read, and the nth buffer counters 152a to 152o are the target from which the count information is read. For example, if the output target counter value is "5," the fifth correspondence area 123e is the target from which the correspondence information is read, and the fifth buffer counter 152e is the target from which the count information is read. If the output target counter value is "1," the first correspondence area 123a is the target from which the correspondence information is read, and the first buffer counter 152a is the target from which the count information is read.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS3405)。情報出力処理では、ステップS3403にて読み出した対応関係情報とステップS3404にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。 Then, information output processing is executed (step S3405). In the information output processing, a combination of the correspondence information read in step S3403 and the count information read in step S3404 is output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads the count information for the correspondence information to be output this time.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS3406)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3407)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3407:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS3403以降の処理を実行する。なお、ステップS3407にて肯定判定をした場合に第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oの値が「0」クリアされる。 Then, the value of the output target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3406). Then, it is determined whether the value of the output target counter after decrementing by 1 is "0" (step S3407). If the value of the output target counter is 1 or greater (step S3407: NO), the processing from step S3403 onwards is executed for the output target corresponding to the new output target counter value. Note that if a positive determination is made in step S3407, the values of the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o are cleared to "0".

図69は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図12)においてステップS219の管理用出力処理が実行された後に実行される。 Figure 69 is a flowchart showing the parameter management process executed by the main CPU 63. Note that the parameter management process is executed after the management output process of step S219 is executed in the timer interrupt process (Figure 12).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS3501)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第5の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS3501にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 First, a determination is made as to whether a trigger for calculating various parameters has occurred (step S3501). This trigger occurs when the parameter management process is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 begins, and, as in the fifth embodiment, whenever the total number of game balls entering the outlet 24a, general winning port 31, special power winning device 32, first actuation port 33, and second actuation port 34 exceeds the trigger threshold number of 500. Because the first execution of the parameter management process after the supply of operating power begins is set as the trigger for calculation, the trigger for calculating various parameters can be easily generated by turning the power of the pachinko machine 10 OFF and then ON again. If a positive determination is made in step S3501, a notification corresponding to the calculation results of the various parameters is executed, as described below. Therefore, the ball entry patterns in the play area PA up to that point can be ascertained simply by turning the power OFF and ON. Furthermore, by configuring the system so that a calculation trigger occurs each time the total number of game balls entering the game area reaches or exceeds the trigger reference number of 500, it becomes possible to precisely manage the manner in which game balls enter the game area PA.

演算契機が発生した場合(ステップS3501:YES)、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す(ステップS3502)。具体的には、第1~第7バッファ用カウンタ152a~152gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ152a~152oを認識可能となっている。 When a calculation trigger occurs (step S3501: YES), the goal scoring history is read from the counter that stores the goal scoring history among the first through fifteenth buffer counters 152a through 152o in the history memory 117 (step S3502). Specifically, the numerical information of the first through seventh buffer counters 152a through 152g is read. In this case, the main CPU 63 is able to recognize the buffer counter 152a through 152o from which the goal scoring history is to be read, based on the programs and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS3503)。当該各種演算処理では、ステップS3502にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS3502にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応するしているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS3502にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。 After that, various calculation processes are performed (step S3503). In these calculation processes, various parameters are calculated using the ball entry history read in step S3502 and the information on the number of prize balls corresponding to that ball entry history. Using the programs and data stored in the main ROM 64, the main CPU 63 can determine which of the outlet 24a, general prize entry port 31, special electric prize entry device 32, first operating port 33, and second operating port 34 each ball entry history read in step S3502 corresponds to, and can also determine the information on the number of prize balls corresponding to each ball entry history read in step S3502.

ステップS3503にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically, the various parameters calculated in step S3503 are as follows:
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") The ratio of "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" to "total number of game balls paid out" is calculated as follows: eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34").

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS3504)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS3504にて肯定判定をする。ステップS3504にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS3505)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は青色の発光状態となる。 Then, it is determined whether the calculated parameters are within the first range (step S3504). If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, it is determined that the calculated parameters are within the first range and a positive determination is made in step S3504. If a positive determination is made in step S3504, a first alarm state setting process is executed (step S3505). In this setting process, the light emission of the alarm light-emitting unit 151 is controlled to enter the first alarm state. In this case, the alarm light-emitting unit 151 emits blue light.

ステップS3504にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS3506)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS3506にて肯定判定をする。ステップS3506にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS3507)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は黄色の発光状態となる。 If a negative determination is made in step S3504, it is determined whether the calculated parameters are within the second range (step S3506). If either the value of the seventh parameter exceeds 0.7 or the value of the eighth parameter exceeds 0.6 is met, the calculated parameters are deemed to be within the second range and a positive determination is made in step S3506. If a positive determination is made in step S3506, a second alarm state setting process is executed (step S3507). In this setting process, the light emission of the alarm light-emitting unit 151 is controlled to enter the second alarm state. In this case, the alarm light-emitting unit 151 emits yellow light.

ステップS3506にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS3508)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は赤色の発光状態となる。 If a negative judgment is made in step S3506, it means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, processing to set the third notification state is executed (step S3508). In this setting processing, the light emission of the notification light-emitting unit 151 is controlled to set the third notification state. In this case, the notification light-emitting unit 151 emits red light.

ステップS3505、ステップS3507又はステップS3508にて設定された発光状態は、報知用発光部151に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部151への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部151の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部151が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部151の発光制御が実行される。 The light-emitting state set in step S3505, step S3507, or step S3508 will continue until a new notification state is set for the notification light-emitting unit 151 or until the supply of operating power to the notification light-emitting unit 151 is stopped. Furthermore, since the notification state of the notification light-emitting unit 151 is stored and held in the main RAM 65 and backup power is supplied to the main RAM 65, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the notification light-emitting unit 151 is temporarily turned off, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the light-emitting state of the notification light-emitting unit 151 will be controlled so that it will be in a light-emitting state corresponding to the type of notification state information stored in the main RAM 65.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent effects:

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 The ball entry history for the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34 is not stored as history information as in the first embodiment, but is instead stored as information on the number of times a ball has been detected by each ball entry detection sensor 42a-48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部151が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 An indicator light 151 is provided to indicate the content corresponding to the various parameters calculated by the management CPU 112. This allows the pachinko machine 10 itself to indicate the content corresponding to the various parameters, allowing the manager of the amusement hall or the like to understand the state of balls entering the game area PA without having to read the information stored in the history memory 117.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部151が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部151との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 The main control board 61 housed in the board box 60a is provided with an MPU 62 and a notification light-emitting unit 151. This makes it difficult for unauthorized access to the communication path between the MPU 62 and the notification light-emitting unit 151.

各種パラメータの演算及び報知用発光部151の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部151における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。 Calculation of various parameters and light emission control of the notification light-emitting unit 151 are performed by the main CPU 63, not the management CPU 112. This makes it possible to increase the reliability of the notification content from the notification light-emitting unit 151.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部151における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部151を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 The first notification state is entered when the calculation results of the various parameters correspond to the first range, the second notification state is entered when the calculation results of the various parameters correspond to the second range, and the third notification state is entered when the calculation results of the various parameters correspond to neither the first nor the second range. In other words, rather than the various parameters being reported as they are, content corresponding to the range in which the various parameters fall is reported. This makes it possible to prevent too many notification patterns from appearing on the notification light-emitting unit 151, and reduces the load on controlling the notification light-emitting unit 151.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部151への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部151を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of power to the notification light-emitting unit 151 may continue, thereby maintaining the light-emitting state that was in effect immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped. In this case, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, it is possible to determine the state of entry of the game ball into the game area PA by checking the notification light-emitting unit 151.

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部151が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部151が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部151を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 Instead of this configuration, the notification light-emitting unit 151 may be configured to be turned off when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, but to be controlled to emit light that corresponds to the results of various parameters calculated before the supply of operating power to the main CPU 63 is started, instead. In this case, for example, by checking the notification light-emitting unit 151 before opening at an amusement hall, it would be possible to ascertain the ball entry patterns on the previous business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部151である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。 The notification means for notifying the calculation results of various parameters is not limited to a configuration in which the notification light-emitting unit 151 is used, but may also be a display device with a display surface, such as a symbol display device 41, or a speaker unit 54. Furthermore, a signal corresponding to the calculation results of various parameters may also be output externally to the hall computer HC of the gaming hall via the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部151としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。 The special symbol display unit 37a of the special symbol unit 37 or the ordinary symbol display unit 38a of the ordinary symbol unit 38 may also function as the notification light-emitting unit 151. For example, various parameters may be calculated when the supply of operating power to the MPU 62 begins, and depending on whether the calculation result falls within the first range, the second range, or somewhere else as in the above embodiment, the special symbol display unit 37a or the ordinary symbol display unit 38a may issue a notification corresponding to the calculation result immediately after the supply of operating power begins. In this case, the notification may be configured to end when the start condition for the display of the changing pattern on the special symbol display unit 37a or the start condition for the display of the changing pattern on the ordinary symbol display unit 38a is met, or may be temporarily suspended when the start condition for the display of the changing pattern is met and resumed when the display of the changing pattern is finished. This configuration allows the special symbol display unit 37a or the ordinary symbol display unit 38a to double as a notification means for notifying the state of a game ball entering the game area PA.

報知用発光部151が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部151が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。 The notification light-emitting unit 151 may be located in a position that is visible from the front of the pachinko machine 10 when the gaming machine main body 12 and front door frame 14 are closed. For example, the notification light-emitting unit 151 may be located behind the window panel 52 on the pachinko machine 10, in a position that is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. In this case, it is possible to check the notification content corresponding to the calculation results of various parameters without having to open the gaming machine main body 12 or front door frame 14.

<第12の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth Embodiment
In this embodiment, the configuration for providing the information on each goal score to the management IC 66 differs from that of the first embodiment. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will be omitted.

図70は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 Figure 70 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the signal path for inputting the detection results of each ball entry detection sensor 42a-48a to the main CPU 63 and management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 via the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 via the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 via the third signal path SL13. The detection result of the special current detection sensor 45a is input to the main CPU 63 via the fourth signal path SL14. The detection result of the first operating opening detection sensor 46a is input to the main CPU 63 via the fifth signal path SL15. The detection result of the second operating opening detection sensor 47a is input to the main CPU 63 via the sixth signal path SL16. The detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 via the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch path SL21 is formed by branching off from the first signal path SL11 at a midpoint, and this first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. A second branch path SL22 is formed by branching off from the second signal path SL12 at a midpoint, and this second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. A third branch path SL23 is formed by branching off from the third signal path SL13 at a midpoint, and this third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. A fourth branch path SL24 is formed by branching off from the fourth signal path SL14 at a midpoint, and this fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. A fifth branch path SL25 is formed by branching off from the fifth signal path SL15 at a midpoint, and this fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a sixth branch path SL26 is formed by branching off from a midpoint of the sixth signal path SL16, and this sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a seventh branch path SL27 is formed by branching off from a midpoint of the seventh signal path SL17, and this seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each ball entry detection sensor 42a-48a are input to the management IC 66 without processing by the main CPU 63. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing to have the management CPU 112 recognize the ball entry results of each of the outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, and second operating port 34, thereby reducing the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 In addition, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 are located within the MPU 62. This makes it difficult to access these branch points and the branch paths SL21 to SL27 from the outside, preventing fraudulent activity such as inputting abnormal ball-scoring results only to the management IC 66.

<第13の実施形態>
本実施形態では低確結果の大当たり結果となった場合と高確結果の大当たり結果となった場合とで開閉実行モードの実行態様が相違している。以下、本実施形態における開閉実行モードの実行態様について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirteenth Embodiment
In this embodiment, the execution mode of the open/close execution mode differs between the case where a low probability jackpot result is obtained and the case where a high probability jackpot result is obtained. Below, the execution mode of the open/close execution mode in this embodiment will be explained. Note that the explanation of the same configuration as in the first embodiment will basically be omitted.

図71は本実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図71(a1)及び図71(a2)は開閉実行モードの実行期間を示し、図71(b1)及び図71(b2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図71(c1)及び図71(c2)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示す。また、図71(a1)、図71(b1)及び図71(c1)は2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示し、図71(a2)、図71(b2)及び図71(c2)は2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示す。 Figure 71 is a time chart for explaining the execution mode of the open/close execution mode in this embodiment. Figures 71(a1) and 71(a2) show the execution period of the open/close execution mode, Figures 71(b1) and 71(b2) show the execution period of round play, and Figures 71(c1) and 71(c2) show the period during which the special power winning device 32 is in the open state. Also, Figures 71(a1), 71(b1), and 71(c1) show the execution mode of the open/close execution mode in the cases of a 2R low-probability result, a 4R low-probability result, a 6R low-probability result, a 10R low-probability result, and a 16R low-probability result, and Figures 71(a2), 71(b2), and 71(c2) show the execution mode of the open/close execution mode in the cases of a 2R high-probability result, a 4R high-probability result, a 6R high-probability result, a 10R high-probability result, and a 16R high-probability result.

低確結果である場合における開閉実行モード、及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても、t1のタイミングで図71(a1)及び図71(a2)に示すように開閉実行モードが開始され、t2のタイミング~t3のタイミングに亘って図71(b1)及び図71(b2)に示すように1回目のラウンド遊技が実行される。低確結果である場合における開閉実行モード及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても最後の実行回のラウンド遊技以外は、各ラウンド遊技の実行態様は同一である。具体的には、図71(c1)及び図71(c2)に示すように各ラウンド遊技において特電入賞装置32が1回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも長い期間である29秒に設定されている。 Whether it is the open/close execution mode for a low-probability result or the open/close execution mode for a high-probability result, the open/close execution mode begins at timing t1 as shown in Figures 71(a1) and 71(a2), and the first round of play is executed from timing t2 to timing t3 as shown in Figures 71(b1) and 71(b2). Whether it is the open/close execution mode for a low-probability result or the open/close execution mode for a high-probability result, the execution mode for each round of play is the same except for the final round of play. Specifically, as shown in Figures 71(c1) and 71(c2), the special electric winning device 32 is opened once in each round of play, and the duration for which the special electric winning device 32 remains open in each round of play is set to 29 seconds, which is longer than the product of the game ball firing cycle (0.6 seconds) and the maximum number of winning balls in the round of play (10).

その後、低確結果である場合における開閉実行モードでは、t4のタイミング~t5のタイミングに亘って図71(b1)に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の実行態様は、それまでのラウンド遊技の実行態様と同一である。つまり、各ラウンド遊技において特電入賞装置32が1回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも長い期間である29秒に設定されている。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。 After that, in the opening and closing execution mode when the result is low probability, the final round of play is executed from timing t4 to timing t5, as shown in Figure 71 (b1). The execution mode of this round of play is the same as the execution mode of the previous rounds. In other words, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play, and the duration for which the special electric winning device 32 remains open in each round of play is set to 29 seconds, which is longer than the product of the game ball firing cycle (0.6 seconds) and the maximum number of winning balls in the round of play (10). Then, an ending period occurs from timing t5 to timing t6, and the opening and closing execution mode for this round ends.

高確結果である場合における開閉実行モードでは、t4のタイミング~t5のタイミングに亘って図71(b2)に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行されるが、当該ラウンド遊技では所定のインターバル期間を挟むようにして特電入賞装置32が複数回開閉される。具体的には、図71(c2)に示すように、t4のタイミング~t11のタイミング、t12のタイミング~t13のタイミング、t14のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t17のタイミング、t18のタイミング~t19のタイミング、及びt20のタイミング~t5のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放される。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。 In the opening and closing execution mode when a high probability result is obtained, the final round of play is executed from timing t4 to timing t5, as shown in Figure 71 (b2), and during this round of play, the special electric winning device 32 is opened and closed multiple times with a predetermined interval between them. Specifically, as shown in Figure 71 (c2), the special electric winning device 32 is opened from timing t4 to timing t11, from timing t12 to timing t13, from timing t14 to timing t15, from timing t16 to timing t17, from timing t18 to timing t19, and from timing t20 to timing t5. Then, an ending period occurs from timing t5 to timing t6, and the current opening and closing execution mode ends.

この場合、t4のタイミング~t11のタイミング、t12のタイミング~t13のタイミング、t14のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t17のタイミング、及びt18のタイミング~t19のタイミングでは、特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)よりも長く、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも短い期間に設定されており、具体的には1秒に設定されている。この相対的に短い開放継続期間においては特電入賞装置32への入賞個数は1個程度であり、特電入賞装置32への入賞が発生しないことも起こり得る。また、この相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放は入賞上限個数の数よりも少ない5回であるため、相対的に短い開放継続期間による最後の開放回が終了するタイミングであるt19のタイミングにおいて、最後の実行回のラウンド遊技における入賞上限個数分の遊技球の入賞が特電入賞装置32に発生している可能性は低い。したがって、t20のタイミング以降の特電入賞装置32の開放は高い確率で発生する。 In this case, from timing t4 to timing t11, timing t12 to timing t13, timing t14 to timing t15, timing t16 to timing t17, and timing t18 to timing t19, the open duration of the special electric prize winning device 32 is set to a period longer than the game ball launch cycle (0.6 seconds) and shorter than the product of the game ball launch cycle (0.6 seconds) and the maximum number of winning balls in a round of play (10 balls), specifically set to 1 second. During this relatively short open duration, the number of winning balls in the special electric prize winning device 32 is about 1, and it is possible that no winning ball will occur in the special electric prize winning device 32. Furthermore, because the special electric winning device 32 opens five times during this relatively short opening duration, which is fewer than the maximum number of winning balls, at time t19, when the last opening during the relatively short opening duration ends, it is unlikely that the maximum number of winning balls will have been won in the special electric winning device 32 in the last executed round of play. Therefore, there is a high probability that the special electric winning device 32 will open after time t20.

また、相対的に短い開放継続期間は、特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置に配置されている状況においてガイド部材203の受け部231から開閉部材202の誘導板部214の右端に供給された遊技球が、当該誘導板部214の所定範囲Xに到達し得る期間に設定されている。そして、この所定範囲Xに到達している遊技球は、その状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することで、開閉部材202の下方に落下してスルーゲート35に入賞し得る。これにより、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が終了する度にスルーゲート35への遊技球の入賞機会が発生することとなる。 The relatively short open duration is set to a period during which, when the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 is in the open position, a gaming ball supplied from the receiving portion 231 of the guide member 203 to the right end of the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 can reach the predetermined range X of the guide plate portion 214. When the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position, a gaming ball that has reached this predetermined range X can fall below the opening/closing member 202 and enter the through gate 35. This creates an opportunity for a gaming ball to enter the through gate 35 each time the special electric winning device 32 is opened with a relatively short open duration.

t20のタイミング~t5のタイミングにおける特電入賞装置32の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積以上の期間に設定されており、具体的には6秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置32に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回において当該特電入賞装置32への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。 The open duration of the special electric winning device 32 from timing t20 to timing t5 is set to a period longer than the relatively short open duration. This relatively long open duration is set to a period equal to or greater than the product of the game ball launch cycle (0.6 seconds) and the maximum number of winning balls in a round of play (10 balls), specifically set to 6 seconds. During this relatively long open duration, it can be expected that the maximum number of winning balls will enter the special electric winning device 32. Furthermore, if a winning ball enters the special electric winning device 32 during an open run of the special electric winning device 32 with the relatively short open duration, there is a high possibility that the number of winning balls in the special electric winning device 32 during the final round of play will reach the maximum number of winning balls during an open run of the special electric winning device 32 with the relatively long open duration.

高確結果である場合における開閉実行モードの最後の実行回のラウンド遊技では上記のとおり相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放が5回行われた後に、相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放が1回行われるが、これら各開放回の間には特電入賞装置32が閉鎖状態となるインターバル期間が存在している。つまり、図71(c2)に示すように、t11のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t14のタイミング、t15のタイミング~t16のタイミング、t17のタイミング~t18のタイミング、及びt19のタイミング~t20のタイミングに亘って特電入賞装置32が閉鎖状態に維持される。このインターバル期間はいずれも同一となっており、具体的には1秒に設定されている。 In the final round of play in the open/close execution mode in the event of a high probability result, as described above, the special electric winning device 32 will open five times with relatively short opening durations, followed by one opening with a relatively long opening duration, but there are interval periods between these openings during which the special electric winning device 32 is in a closed state. In other words, as shown in Figure 71 (c2), the special electric winning device 32 will remain in a closed state from timing t11 to timing t12, timing t13 to timing t14, timing t15 to timing t16, timing t17 to timing t18, and timing t19 to timing t20. These interval periods are all the same, specifically set to 1 second.

上記のように最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する機会が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート35への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。 As described above, by opening and closing the special electric winning device 32 multiple times during the final round of play, there are more opportunities for the opening and closing member 202 of the special electric winning device 32 to move from the open position to the closed position when a game ball is placed on the guide plate portion 214 of the opening and closing member 202. This makes it possible to provide more opportunities for a winning ball to enter the through gate 35 in the opening and closing execution mode when a high probability result is obtained. It also makes it possible to increase the advantage of a high probability result compared to a low probability result.

また、最後の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32の複数回の開閉が相対的に短い開放継続期間により行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置32への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, by opening and closing the special electric winning device 32 multiple times during the final round of play with a relatively short open duration, it is possible to prevent the duration of the final round of play from becoming extremely long. It is also possible to prevent the number of winning game balls entering the special electric winning device 32 during the final round of play from reaching the upper limit of winning balls before all of the openings of the special electric winning device 32 with relatively short open durations are completed.

次に、上記のような開閉実行モードの実行態様を可能とする主側CPU63の処理構成について説明する。図72は本実施形態における特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1209にて実行される
ステップS3601~ステップS3603では上記第1の実施形態における特電開始処理(図42)のステップS1601~ステップS1603と同一の処理を実行する。開閉実行モードのオープニング期間が経過している場合(ステップS3604:YES)、ラウンド数の設定処理を実行する(ステップS3605)。ラウンド数の設定処理では、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。ラウンドカウンタとは、今回の開閉実行モードのラウンド遊技の残り回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には、2R低確結果又は2R高確結果であればラウンドカウンタに「2」をセットし、4R低確結果又は4R高確結果であればラウンドカウンタに「4」をセットし、6R低確結果又は6R高確結果であればラウンドカウンタに「6」をセットし、10R低確結果又は10R高確結果であればラウンドカウンタに「10」をセットし、16R低確結果又は16R高確結果であればラウンドカウンタに「16」をセットする。また、いずれかの小当たり結果であればラウンドカウンタの値を「0」クリアする。
Next, we will explain the processing configuration of the master CPU 63 that enables the above-described execution mode of the opening/closing execution mode. FIG. 72 is a flowchart showing the special call start processing in this embodiment. The special call start processing is executed in step S1209 of the special call control processing (FIG. 38). Steps S3601 to S3603 execute the same processing as steps S1601 to S1603 of the special call start processing (FIG. 42) in the first embodiment. If the opening period of the opening/closing execution mode has elapsed (step S3604: YES), a round count setting process is executed (step S3605). In the round count setting process, the number of rounds for the current opening/closing execution mode is set in a round counter provided in the master RAM 65. The round counter is a counter that allows the master CPU 63 to determine the remaining number of rounds for the current opening/closing execution mode. Specifically, if the result is a 2R low probability result or a 2R high probability result, the round counter is set to "2", if the result is a 4R low probability result or a 4R high probability result, the round counter is set to "4", if the result is a 6R low probability result or a 6R high probability result, the round counter is set to "6", if the result is a 10R low probability result or a 10R high probability result, the round counter is set to "10", and if the result is a 16R low probability result or a 16R high probability result, the round counter is set to "16". Also, if the result is any of the small wins, the value of the round counter is cleared to "0".

その後、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3606)。特電開始処理における開閉回数の設定処理では、いずれかの大当たり結果であれば最初の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32の開閉回数として主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットする。その後、ステップS3607~ステップS3610にて、上記第1の実施形態における特電開始処理(図42)のステップS1606~ステップS1609と同一の処理を実行する。 Then, the process for setting the number of openings and closings is executed (step S3606). In the process for setting the number of openings and closings in the special power start process, if either of the jackpot results is obtained, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "1" to represent the number of openings and closings of the special power winning device 32 in the first executed round of play. If the current game result is the first small jackpot result, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "1." If the current game result is the second small jackpot result, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "5." If the current game result is the third small jackpot result, the opening and closing count counter in the main RAM 65 is set to "10." Then, in steps S3607 to S3610, the same processes as steps S1606 to S1609 of the special power start process (FIG. 42) in the first embodiment are executed.

図73は本実施形態における特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1210にて実行される。 Figure 73 is a flowchart showing the special call open processing in this embodiment. Note that the special call open processing is executed in step S1210 of the special call control processing (Figure 38).

特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS3701:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS3702)。そして、その1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS3703:YES)、大当たり結果であれば今回のラウンド遊技を終了させる必要があり、小当たり結果であれば今回の開閉実行モードを終了させる必要がある。したがって、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3704)。 If a prize has been won in the special line prize-winning device 32 (step S3701: YES), the value of the prize-winning counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3702). If the value of the prize-winning counter after decrementing by 1 is "0" (step S3703: YES), if a big win has been achieved, the current round of play must be ended, and if a small win has been achieved, the current opening/closing execution mode must be ended. Therefore, the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3704).

その後、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果であることを条件として(ステップS3705:YES)、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する(ステップS3706)。そして、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3707)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「1」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が2以上であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS3708)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が1以上であれば主側RAM65の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「10」をセットする。その後、ステップS3709~ステップS3711にて上記第1の実施形態における特電開放中処理(図43)のステップS1703~ステップS1705の処理を実行する。 Then, on the condition that the current opening/closing execution mode results in one of the jackpot results (step S3705: YES), the value of the round counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3706). Then, the process for setting the number of opening/closing times is executed (step S3707). In this setting process, if the current round counter value is "0," no value is set to the opening/closing count counter in the main RAM 65. Also, in this setting process, if the current round counter value is "1," the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "1" if the trigger for the current opening/closing execution mode is a low-probability result, while the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "6" if the trigger for the current opening/closing execution mode is a high-probability result. Also, in this setting process, if the current round counter value is 2 or greater, the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "1." Then, the process for setting the maximum number of winnings is executed (step S3708). In this setting process, if the current round counter value is "0", no value is set in the prize counter in the main RAM 65; if the current round counter value is 1 or greater, the prize counter in the main RAM 65 is set to "10" as the upper limit number of prizes for a new round of play. Then, in steps S3709 to S3711, the processes of steps S1703 to S1705 of the special call open processing (FIG. 43) in the first embodiment are executed.

ステップS3701又はステップS3703にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、特電入賞装置32の今回の開放回の開放継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS3712)。ステップS3712にて肯定判定をした場合、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を1減算する(ステップS3713)。そして、その1減算後における開閉回数カウンタの値が「0」であって(ステップS3714:YES)、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果である場合(ステップS3715:YES)、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する(ステップS3716)。また、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3717)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「1」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が2以上であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS3718)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が1以上であれば主側RAM65の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「10」をセットする。その後、ステップS3709~ステップS3711の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S3701 or step S3703, it is determined whether the value of the special chart special electricity timer counter is "0" to determine whether the opening duration of the current opening of the special electricity winning device 32 has elapsed (step S3712). If a positive judgment is made in step S3712, the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3713). Then, if the value of the opening/closing count counter after the decrement is "0" (step S3714: YES) and the trigger for executing the current opening/closing execution mode is a jackpot result (step S3715: YES), the value of the round counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3716). In addition, a process for setting the number of opening/closing times is executed (step S3717). In this setting process, if the current round counter value is "0", no value is set to the opening/closing count counter in the main RAM 65. Furthermore, in this setting process, if the current round counter value is "1," the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "1" if the trigger for this opening/closing execution mode is a low-probability result, whereas the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "6" if the trigger for this opening/closing execution mode is a high-probability result. Also, in this setting process, if the current round counter value is 2 or greater, the opening/closing count counter in the main RAM 65 is set to "1." Also, a process for setting the maximum number of winnings is executed (step S3718). In this setting process, if the current round counter value is "0," no value is set in the winning counter in the main RAM 65; if the current round counter value is 1 or greater, the winning counter in the main RAM 65 is set to "10" as the maximum number of winnings for a new round of play. Then, steps S3709 to S3711 are executed.

図74は本実施形態における特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1211にて実行される。 Figure 74 is a flowchart showing the special line closed processing in this embodiment. Note that the special line closed processing is executed in step S1211 of the special line control processing (Figure 38).

ステップS3801~ステップS3804では上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1801~ステップS1804と同一の処理を実行する。ステップS3801にて否定判定をした場合、又はステップS3804の処理を実行した場合、主側RAM65のラウンドカウンタ及び主側RAM65の開閉回数カウンタの両方が「0」となっているか否かを判定する(ステップS3805)。ステップS3805にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS3806)。インターバル期間が経過している場合(ステップS3806:YES)、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS3807)。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機が第2小当たり結果であれば第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機が第3小当たり結果であれば第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの低確結果である場合には最長の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が2以上であれば最長の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が「1」であれば、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「6」~「2」の場合には相対的に短い開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「1」の場合には相対的に長い開放継続期間の情報(具体的には6秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。 Steps S3801 to S3804 execute the same processing as steps S1801 to S1804 of the special line closed processing (Figure 44) in the first embodiment described above. If a negative judgment is made in step S3801, or if the processing of step S3804 is executed, it is determined whether both the round counter in the main RAM 65 and the opening/closing count counter in the main RAM 65 are "0" (step S3805). If a negative judgment is made in step S3805, it is determined whether the value of the special line timer counter is "0" to determine whether the interval period has elapsed (step S3806). If the interval period has elapsed (step S3806: YES), the processing to set the open duration period is executed (step S3807). In this setting process, if the trigger for this opening/closing execution mode is the second small win result, the opening duration information for the second small win result (specifically, 2 seconds) is set in the special chart special power timer counter, and if the trigger for this opening/closing execution mode is the third small win result, the opening duration information for the third small win result (specifically, 1 second) is set in the special chart special power timer counter. Also, in this setting process, if the trigger for this opening/closing execution mode is any low-probability result, the longest opening duration information (specifically, 29 seconds) is set in the special chart special power timer counter. Also, in this setting process, if the trigger for this opening/closing execution mode is any high-probability result and the value of the round counter is 2 or more, the longest opening duration information (specifically, 29 seconds) is set in the special chart special power timer counter. Furthermore, in this setting process, if the trigger for this opening/closing execution mode is one of the high probability results and the round counter value is "1", then if the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is between "6" and "2", information about a relatively short opening duration (specifically, 1 second) is set in the special chart special power timer counter, and if the value of the opening/closing count counter in the main RAM 65 is "1", information about a relatively long opening duration (specifically, 6 seconds) is set in the special chart special power timer counter.

その後、ステップS3808~ステップS3809にて、上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810~ステップS1811と同一の処理を実行する。一方、ステップS3805にて肯定判定をした場合、ステップS3810~ステップS3812にて、上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1812~ステップS1814と同一の処理を実行する。 Then, in steps S3808 to S3809, the same processing as steps S1810 to S1811 of the special line closed processing (Figure 44) in the first embodiment described above is executed. On the other hand, if a positive determination is made in step S3805, in steps S3810 to S3812, the same processing as steps S1812 to S1814 of the special line closed processing (Figure 44) in the first embodiment described above is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する状況が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート35への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。 According to the embodiment described above in detail, the special electric winning device 32 opens and closes multiple times during the final round of play, which often results in the opening and closing member 202 of the special electric winning device 32 moving from the open position to the closed position when a game ball is placed on the guide plate portion 214 of the opening and closing member 202. This increases the chances of winning through the through gate 35 in the opening and closing execution mode when a high probability result is obtained. It also increases the advantage of a high probability result compared to a low probability result.

また、最後の実行回のラウンド遊技における前半側の開放回が相対的に短い開放継続期間を利用して行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置32への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, by using a relatively short open duration for the first half of the final round of play, it is possible to prevent the duration of the final round of play from becoming extremely long. It is also possible to prevent the number of winning game balls entering the special electric winning device 32 in the final round of play from reaching the upper limit of winning balls before all of the openings of the special electric winning device 32 with relatively short open durations are completed.

高確結果となったことを契機とした開閉実行モードにおける最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の最後の開放回の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積以上の期間に設定されており、具体的には6秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置32に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回において当該特電入賞装置32への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。 In the final round of play in the opening/closing execution mode triggered by a high probability result, the opening duration of the special electric winning device 32 in the final opening is set to a period longer than the relatively short opening duration. This relatively long opening duration is set to a period equal to or greater than the product of the game ball launch cycle (0.6 seconds) and the maximum number of winning balls in a round of play (10 balls), and is specifically set to 6 seconds. During this relatively long opening duration, it can be expected that the maximum number of winning balls will enter the special electric winning device 32. Furthermore, if a winning ball enters the special electric winning device 32 in the opening of the special electric winning device 32 with the relatively short opening duration, there is a high possibility that the number of winning balls in the special electric winning device 32 in the final round of play will reach the maximum number of winning balls during the opening of the special electric winning device 32 with the relatively long opening duration.

<第13の実施形態の別形態>
・特電入賞装置32の開放回が複数回発生するラウンド遊技は最後のラウンド遊技に限定されることはなく、最初のラウンド遊技であってもよく途中のラウンド遊技であってもよい。また、複数のラウンド遊技において特電入賞装置32の開放回が複数回発生する構成としてもよい。
<Alternative to the thirteenth embodiment>
The round game in which the special electric winning device 32 is opened multiple times is not limited to the last round game, but may be the first round game or an intermediate round game. Also, the special electric winning device 32 may be opened multiple times in multiple round games.

・一のラウンド遊技において相対的に短い開放継続期間の開放回が発生した後に相対的に長い開放継続期間の開放回が発生する構成に限定されることはなく、相対的に短い開放継続期間の開放回が複数回発生するのみであってもよい。 - A single round of play is not limited to a configuration in which an opening with a relatively short duration occurs followed by an opening with a relatively long duration, and may simply involve multiple openings with relatively short durations.

・相対的に短い開放継続期間は、誘導板部214上においてスルーゲート35への入賞を可能とする位置への遊技球の到達は可能とするものの特電入賞装置32の入口部45bへの入球が不可又は難しい期間に設定されている構成としてもよい。この場合、特電入賞装置32の入口部45bへの入球が行いづらい状況においてスルーゲート35への入賞を可能とする状況を生じさせることが可能となる。なお、当該構成を一のラウンド遊技において複数回の開放回が発生する構成ではなく、一のラウンド遊技において1回の開放回のみが発生する構成に適用してもよい。 - The relatively short open duration may be configured to allow the game ball to reach a position on the guide plate portion 214 that allows it to enter the through gate 35, but to make it impossible or difficult for the ball to enter the entrance portion 45b of the special electric winning device 32. In this case, it is possible to create a situation in which it is possible for the ball to enter the through gate 35 even in a situation in which it is difficult for the ball to enter the entrance portion 45b of the special electric winning device 32. Note that this configuration may also be applied to a configuration in which only one opening occurs in one round of play, rather than a configuration in which multiple openings occur in one round of play.

<第14の実施形態>
上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられており、誘導板部214上に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート35に入賞し得る構成としたが、本実施形態では当該遊技球が入賞し得る対象がスルーゲート35以外の入球部となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In the first embodiment, a through gate 35 is provided below the special winning device 32, and when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while a gaming ball is placed on the guide plate portion 214, the gaming ball can enter the through gate 35. However, in this embodiment, the gaming ball can enter a ball entry portion other than the through gate 35. The different configuration will be explained below. Note that the explanation of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図75は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 75 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

上記第1の実施形態と同様に特電入賞装置32は遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。特電入賞装置32は上記第1の実施形態と同様に通路形成体201、開閉部材202及びガイド部材203を備えている。開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が不可となり、開閉部材202に形成された開口部213(図30参照)を通過することで特電入賞装置32の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45に入球可能となる。また、右側領域PA3において特電入賞装置32の上流側には上記第1の実施形態と同様に誘導釘群241が設けられている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球は誘導釘群241により、ガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。 As in the first embodiment, the special electric winning device 32 is provided in the right area PA3 of the game area PA. As in the first embodiment, the special electric winning device 32 includes a passageway forming body 201, an opening/closing member 202, and a guide member 203. When the opening/closing member 202 is in the closed position, game balls cannot enter the fourth discharge passageway 45, and the game balls flow downward below the special electric winning device 32 by passing through the opening 213 (see Figure 30) formed in the opening/closing member 202. When the opening/closing member 202 is in the open position, game balls can land on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, and game balls on the guide plate portion 214 can enter the fourth discharge passageway 45. Furthermore, in the right area PA3, a group of guide nails 241 is provided upstream of the special electric winning device 32, as in the first embodiment. As a result, game balls flowing down the right area PA3 are guided by the guide nail group 241 to the receiving portion 231 of the guide member 203. The game balls guided to the receiving portion 231 then reach the right end of the opening/closing member 202.

右側領域PA3において特電入賞装置32の下方にはスルーゲート35は設けられていない。本実施形態ではスルーゲート35は遊技領域PAの左側領域PA2に設けられており、左側領域PA2を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート35への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第2作動口34が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート35への入賞が可能となり、さらにスルーゲート35への入賞を契機として第2作動口34が開放状態となった場合には第2作動口34への入賞が可能となる。 In the right-side area PA3, no through gate 35 is provided below the special electric winning device 32. In this embodiment, the through gate 35 is provided in the left-side area PA2 of the game area PA. When compared with the same firing operation in which the game ball flows down the left-side area PA2, the frequency with which game balls enter the through gate 35 is constant regardless of the game state. Furthermore, when a firing operation is performed so that the game ball flows down the left-side area PA2, the game ball can reach the position where the second operating port 34 is provided. Therefore, when a firing operation is performed so that the game ball flows down the left-side area PA2, it becomes possible for the game ball to enter the through gate 35. Furthermore, if the second operating port 34 is opened as a result of the game ball entering the through gate 35, it becomes possible for the game ball to enter the second operating port 34.

ちなみに、本実施形態では第2作動口34の普電役物34aの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態とならない又は普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。 In this embodiment, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as support modes for controlling the state of the normal power device 34a of the second operating port 34. In the low-frequency support mode, the normal power device 34a does not enter the open state or the frequency with which the normal power device 34a enters the open state is relatively low, while in the high-frequency support mode, the frequency with which the normal power device 34a enters the open state is relatively high. If a low-probability result is obtained, the support mode after the opening/closing execution mode ends becomes the low-frequency support mode, and if a high-probability result is obtained, the support mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high-frequency support mode.

右側領域PA3において特電入賞装置32の下方には第1特別入球口251及び第2特別入球口252が設けられている。これら第1特別入球口251及び第2特別入球口252は遊技球の入球入口となる開口部が鉛直上向きに開放させて設けられており、これら入球入口を直接的に開閉する部材は設けられていない。また、第1特別入球口251に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出されるとともに、第2特別入球口252に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出される。また、第1特別入球口251及び第2特別入球口252は第1特別入球口251が左側、第2特別入球口252が右側となるようにして横方向に並設されている。 In the right-side area PA3, a first special ball entrance 251 and a second special ball entrance 252 are provided below the special electric winning device 32. The first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252 have openings that face vertically upward, and no components are provided to directly open and close these entrances. Furthermore, a ball that enters the first special ball entrance 251 is discharged from the play area PA by being guided to the back side of the play board 24, while a ball that enters the second special ball entrance 252 is discharged from the play area PA by being guided to the back side of the play board 24. Furthermore, the first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252 are arranged side by side horizontally, with the first special ball entrance 251 on the left side and the second special ball entrance 252 on the right side.

第1特別入球口251には当該第1特別入球口251に入球した遊技球を検知するための第1特別検知センサ251aが設けられており、第2特別入球口252には当該第2特別入球口252に入球した遊技球を検知するための第2特別検知センサ252aが設けられている。これら第1特別検知センサ251a及び第2特別検知センサ252aは主側CPU63と電気的に接続されている。 The first special entrance 251 is provided with a first special detection sensor 251a for detecting a gaming ball that has entered the first special entrance 251, and the second special entrance 252 is provided with a second special detection sensor 252a for detecting a gaming ball that has entered the second special entrance 252. These first special detection sensor 251a and second special detection sensor 252a are electrically connected to the main CPU 63.

図76は主側CPU63にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される。 Figure 76 is a flowchart showing the ball entry detection process executed by the main CPU 63. Note that the ball entry detection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (Figure 12).

第1特別検知センサ251aにて1個の遊技球が検知された場合(ステップS3901:YES)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3902)。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If one game ball is detected by the first special detection sensor 251a (step S3901: YES), the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3902). The 10 prize ball counter is a counter that the main CPU 63 uses to determine the number of times 10 game balls should be paid out. If the value of the 10 prize ball counter is 1 or greater, a 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (Figure 12), and the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1 when the 10 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, it controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第2特別検知センサ252aにて1個の遊技球が検知された場合(ステップS3903:YES)、主側RAM65に設けられた5個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3904)。5個賞球用カウンタは、5個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。5個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて5個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、5個賞球コマンドを1回出力した場合には5個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は5個賞球コマンドを受信した場合、5個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If one game ball is detected by the second special detection sensor 252a (step S3903: YES), the value of the five prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3904). The five prize ball counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the number of times five game balls should be paid out. If the value of the five prize ball counter is one or greater, a five prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (Figure 12), and the value of the five prize ball counter is decremented by one when the five prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the five prize ball command, it controls the payout device 76 so that five game balls are paid out.

なお、入球検知処理ではその他の処理も実行する(ステップS3905)。その他の処理では上記第1の実施形態における入球検知処理(図14)のステップS301~ステップS325と同一の処理を実行する。 Note that other processing is also performed during the goal detection process (step S3905). These other processing steps are identical to steps S301 to S325 of the goal detection process (Figure 14) in the first embodiment described above.

遊技盤24の説明に戻り(図75)、第1特別入球口251は特電入賞装置32の下流側において特電入賞装置32の通路形成体201寄りに配置されている。また、特電入賞装置32の開閉部材202と第1特別入球口251との間には複数の釘24bにより第1誘導釘群253が設けられている。第1誘導釘群253は当該第1誘導釘群253よりも左方に存在している遊技球については第1特別入球口251への入球を可能とし、当該第1誘導釘群253よりも右方に存在している遊技球については第1特別入球口251への入球を不可とする。これにより、開閉部材202の誘導板部214上における通路形成体201寄りの第1範囲X1上に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第1特別入球口251に入球可能となり、それ以外の遊技球は第1特別入球口251への入球が不可となる。 Returning to the explanation of the game board 24 (Figure 75), the first special ball entrance 251 is located downstream of the special electric winning device 32, closer to the passage forming body 201 of the special electric winning device 32. In addition, a first guide nail group 253 is provided by a plurality of nails 24b between the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 and the first special ball entrance 251. The first guide nail group 253 allows game balls located to the left of the first guide nail group 253 to enter the first special ball entrance 251, but prevents game balls located to the right of the first guide nail group 253 from entering the first special ball entrance 251. As a result, when a gaming ball is present in the first range X1 on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 near the passage forming body 201 and the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position, the gaming ball will be able to enter the first special ball entrance 251, but other gaming balls will not be able to enter the first special ball entrance 251.

第1範囲X1における誘導板部214上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており、具体的には遊技球の直径の2倍となっている。但し、これに限定されることはなく第1範囲X1上における誘導板部214上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の2倍よりも大きい構成としてもよい。 The distance dimension along the guide plate portion 214 in the first range X1 is set to be larger than the diameter of the gaming ball, specifically, twice the diameter of the gaming ball. However, this is not limited to this, and the distance dimension along the guide plate portion 214 in the first range X1 may be configured to be less than the diameter of the gaming ball, or may be configured to be larger than twice the diameter of the gaming ball.

第2特別入球口252は特電入賞装置32の下流側において第1特別入球口251よりも右方ではあるものの開閉部材202の右端よりも左方に離間された位置に配置されている。また、特電入賞装置32の開閉部材202と第2特別入球口252との間には複数の釘24bにより第2誘導釘群254が設けられている。第2誘導釘群254は当該第2誘導釘群254よりも左方に存在している遊技球については第2特別入球口252への入球を可能とし、当該第2誘導釘群254よりも右方に存在している遊技球については第2特別入球口252への入球を不可とする。これにより、開閉部材202の誘導板部214上における中央寄りの第2範囲X2上に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第2特別入球口252に入球可能となり、それ以外の遊技球は第2特別入球口252への入球が不可となる。この場合、開閉部材202の誘導板部214上における第2範囲X2よりも右方の位置に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動したとしても、その遊技球は第2特別入球口252に入球しない。また、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第2範囲X2よりも右方の位置において遊技球が開閉部材202の開口部213を通過するため、当該遊技球は第2特別入球口252に入球しない。 The second special ball entrance 252 is located downstream of the special electric winning device 32, to the right of the first special ball entrance 251, but spaced to the left of the right end of the opening/closing member 202. A second guide nail group 254 consisting of a plurality of nails 24b is provided between the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 and the second special ball entrance 252. The second guide nail group 254 allows game balls located to the left of the second guide nail group 254 to enter the second special ball entrance 252, but prevents game balls located to the right of the second guide nail group 254 from entering the second special ball entrance 252. As a result, when a gaming ball is present in the second range X2 near the center on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 and the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position, the gaming ball can enter the second special ball entrance 252, but other gaming balls cannot enter the second special ball entrance 252. In this case, even if the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position and a gaming ball is present in a position to the right of the second range X2 on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, the gaming ball will not enter the second special ball entrance 252. Furthermore, when the opening/closing member 202 is positioned in the closed position, the gaming ball will pass through the opening 213 of the opening/closing member 202 at a position to the right of the second range X2, and therefore will not enter the second special ball entrance 252.

第2範囲X2における誘導板部214上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており具体的には遊技球の直径の2.5倍となっている。但し、これに限定されることはなく第2範囲X2上における誘導板部214上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の2.5倍よりも大きい構成としてもよい。 The distance dimension along the guide plate portion 214 in the second range X2 is set to be larger than the diameter of the gaming ball, specifically 2.5 times the diameter of the gaming ball. However, this is not limited to this, and the distance dimension along the guide plate portion 214 in the second range X2 may be configured to be less than the diameter of the gaming ball, or may be configured to be larger than 2.5 times the diameter of the gaming ball.

次に、開閉実行モードにおいて第1特別入球口251又は第2特別入球口252に遊技球が入球する様子について、図77のタイムチャートを参照しながら説明する。図77(a)は特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置に配置されている期間を示し、図77(b)は開閉部材202の誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在している期間を示し、図77(c)は開閉部材202の誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在している期間を示し、図77(d)は第1特別入球口251に遊技球が入球するタイミングを示し、図77(e)は第2特別入球口252に遊技球が入球するタイミングを示す。 Next, the manner in which a gaming ball enters the first special ball entrance 251 or the second special ball entrance 252 in the open/close execution mode will be explained with reference to the time chart in Figure 77. Figure 77(a) shows the period when the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 is positioned in the open position, Figure 77(b) shows the period when a gaming ball is present in the first range X1 on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, Figure 77(c) shows the period when a gaming ball is present in the second range X2 on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, Figure 77(d) shows the timing when a gaming ball enters the first special ball entrance 251, and Figure 77(e) shows the timing when a gaming ball enters the second special ball entrance 252.

まず第1特別入球口251に遊技球が入球する場合について説明する。t1のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置に配置される。その後、t2のタイミング~t3のタイミングに亘って図77(c)に示すように誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在し、その遊技球がさらに誘導板部214上を流下することでt3のタイミング~t4のタイミングに亘って図77(b)に示すように誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在している状況であるt4のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はt5のタイミングで図77(d)に示すように第1特別入球口251に入球する。そして、第1特別入球口251に遊技球が入球することで10個の遊技球の払い出しが実行される。 First, we will explain what happens when a gaming ball enters the first special ball entrance 251. At time t1, the opening/closing member 202 is positioned in the open position as shown in FIG. 77(a). Thereafter, from time t2 to time t3, the gaming ball is present in the second range X2 on the guide plate section 214 as shown in FIG. 77(c). As the gaming ball continues to flow down the guide plate section 214, it is present in the first range X1 on the guide plate section 214 as shown in FIG. 77(b) from time t3 to time t4. Then, at time t4, when the gaming ball is present in the first range X1 on the guide plate section 214, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position as shown in FIG. 77(a). As a result, the gaming ball enters the first special ball entrance 251 at time t5 as shown in FIG. 77(d). When a gaming ball enters the first special ball entrance 251, 10 gaming balls are paid out.

次に第2特別入球口252に遊技球が入球する場合について説明する。t6のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置に配置される。その後、t7のタイミング~t8のタイミングに亘って図77(c)に示すように誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在している状況であるt8のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はt9のタイミングで図77(e)に示すように第2特別入球口252に入球する。そして、第2特別入球口252に遊技球が入球することで5個の遊技球の払い出しが実行される。 Next, we will explain what happens when a gaming ball enters the second special ball entrance 252. At timing t6, the opening/closing member 202 is positioned in the open position as shown in Figure 77(a). Thereafter, from timing t7 to timing t8, the gaming ball is present in the second range X2 on the guide plate section 214 as shown in Figure 77(c). Then, at timing t8, when the gaming ball is present in the second range X2 on the guide plate section 214, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position as shown in Figure 77(a). As a result, the gaming ball enters the second special ball entrance 252 at timing t9 as shown in Figure 77(e). Then, when the gaming ball enters the second special ball entrance 252, five gaming balls are paid out.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent effects:

開閉実行モードに移行することで特電入賞装置32への遊技球の入球が可能となるだけではなく、特別入球口251,252への遊技球の入球が可能となる。そして、特電入賞装置32に遊技球が入球した場合だけではなく特別入球口251,252に遊技球が入球した場合にも遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の数を増やすことが可能となり、開閉実行モードの有利度を高めることが可能となる。 By switching to the open/close execution mode, not only can game balls enter the special electric winning device 32, but game balls can also enter the special ball entrances 251 and 252. Game balls are then paid out not only when game balls enter the special electric winning device 32, but also when game balls enter the special ball entrances 251 and 252. This makes it possible to increase the number of game balls paid out in the open/close execution mode, making it more advantageous to use the open/close execution mode.

特別入球口251,252は特電入賞装置32の下流側であって特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられている。これにより、特電入賞装置32の入球対象として漏れた遊技球が特別入球口251,252に入球し、特別入球口251,252に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行されることとなる。よって、特電入賞装置32の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 The special ball entrances 251, 252 are located downstream of the special electric winning device 32, in a position that allows game balls to flow in when the special electric winning device 32 switches from one of the open and closed states to the other. This allows game balls that miss the target entry point for the special electric winning device 32 to enter the special ball entrances 251, 252, and when the game balls enter the special ball entrances 251, 252, the game balls are paid out. This makes it possible to reduce the player's sense of disadvantage due to game balls that miss the target entry point for the special electric winning device 32.

特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材202の誘導板部214に載っていた遊技球が特別入球口251,252に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部214に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 moves from one of the open and closed positions to the other, a game ball resting on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 can enter the special ball entrances 251, 252. As a result, in the opening/closing execution mode, the player not only pays attention to whether a game ball will enter the fourth discharge passage portion 45 of the special electric winning device 32, but also to whether the opening/closing member 202 moves from one of the open and closed positions to the other while a game ball is resting on the guide plate portion 214, making the game more enjoyable during the opening/closing execution mode.

特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングで特別入球口251,252への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置32が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the special electric winning device 32 switches from an open state to a closed state, an opportunity arises for a game ball to enter the special ball entrances 251, 252. This makes it possible to increase the player's attention not only when the special electric winning device 32 is in the open state, but also when it switches to the closed state.

開閉部材202の誘導板部214は、当該誘導板部214に載った遊技球が誘導板部214に沿って左方に流下するように形成されている。そして、特別入球口251,252は、誘導板部214の一部の範囲X1,X2に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、特別入球口251,252に遊技球が入球するためには開閉部材202が開放位置に配置されている状況において誘導板部214に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が一部の範囲X1,X2に存在している絶妙のタイミングで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部214に載っている遊技球の位置と開閉部材202の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 is configured so that a gaming ball placed on the guide plate portion 214 flows down to the left along the guide plate portion 214. The special ball entrances 251, 252 are positioned so that if a gaming ball is placed within the ranges X1 and X2 of the guide plate portion 214 and the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position, the gaming ball will fall downward and enter the special ball entrances 251, 252. In this case, for a gaming ball to enter the special ball entrances 251, 252, not only must a gaming ball be placed on the guide plate portion 214 when the opening/closing member 202 is in the open position, but the opening/closing member 202 must also move from the open position to the closed position at the perfect timing when the gaming ball is within the ranges X1 and X2. This draws the player's attention to the relationship between the position of the gaming ball on the guide plate portion 214 and the timing of the change in the state of the opening/closing member 202, thereby enhancing the enjoyment of the game during the opening/closing execution mode.

特電入賞装置32の上流側には右側領域PA3に流入した遊技球を開閉部材202の右端側に誘導する誘導釘群241が設けられている。そして、誘導板部214において特別入球口251,252への遊技球の入球を可能とする範囲X1,X2は、開閉部材202の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、特別入球口251,252に遊技球が入球するためには、誘導板部214上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部214上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A group of guide nails 241 is provided upstream of the special electric winning device 32, guiding game balls that have flowed into the right-side area PA3 to the right end of the opening/closing member 202. The ranges X1 and X2 on the guide plate 214 that allow game balls to enter the special ball entrances 251 and 252 are biased toward the left end of the opening/closing member 202. As a result, in order for game balls to enter the special ball entrances 251 and 252, the opening/closing member 202 must move from the open position to the closed position at the perfect timing while the game ball is flowing down the guide plate 214. This draws the player's attention to the movement of the game ball on the guide plate 214, making it possible to increase the enjoyment of the game during the opening/closing execution mode.

また、特電入賞装置32において第4排出通路部45の入口部45bは、誘導板部214において特別入球口251,252への遊技球の入球を可能とする範囲X1,X2よりも左方に存在している。これにより、誘導板部214上に載っているものの入口部45bに到達しなかった遊技球が特別入球口251,252に入球することとなる。よって、誘導板部214上に載った遊技球が特電入賞装置32に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球口251,252への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In addition, in the special electric winning device 32, the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 is located to the left of the ranges X1 and X2 on the guide plate 214 that allow game balls to enter the special ball entrances 251 and 252. This allows game balls that are on the guide plate 214 but do not reach the entrance 45b to enter the special ball entrances 251 and 252. Therefore, the player's sense of disadvantage due to the game ball on the guide plate 214 not winning the special electric winning device 32 can be transformed into a sense of advantage due to the game ball winning at the special ball entrances 251 and 252.

開閉実行モードとなった場合に入球可能となる特別入球口251,252として第1特別入球口251と第2特別入球口252とが設けられており、第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで払出対象となる遊技球の数が相違している。そして、開閉実行モードにおいて第1条件が成立した場合に第1特別入球口251に遊技球が入球し、開閉実行モードにおいて第2条件が成立した場合に第2特別入球口252に遊技球が入球する。これにより、遊技者は開閉実行モードにおいて特別入球口251,252に遊技球が入球することに期待するだけではなく、遊技球の払出個数が多い側である第1特別入球口251に遊技球が入球することを期待することとなる。よって、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A first special ball entrance 251 and a second special ball entrance 252 are provided as special ball entrances 251, 252 through which balls can enter when the open/close execution mode is activated. The number of game balls that are eligible for payout differs between when a game ball enters the first special ball entrance 251 and when a game ball enters the second special ball entrance 252. When a first condition is met in the open/close execution mode, a game ball enters the first special ball entrance 251, and when a second condition is met in the open/close execution mode, a game ball enters the second special ball entrance 252. This allows players to not only hope that game balls will enter the special ball entrances 251, 252 in the open/close execution mode, but also that the game ball will enter the first special ball entrance 251, which has a higher payout number. This increases the enjoyment of the game during the open/close execution mode.

第1特別入球口251は、誘導板部214における第1範囲X1に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。また、第2特別入球口252は、誘導板部214における第2範囲X2に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、第1範囲X1及び第2範囲X2のいずれかに遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待するだけではなく、さらに第1範囲X1に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待することなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The first special ball entrance 251 is located at a position where a gaming ball can enter when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while the gaming ball is resting in the first range X1 of the guide plate section 214. The second special ball entrance 252 is located at a position where a gaming ball can enter when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while the gaming ball is resting in the second range X2 of the guide plate section 214. This not only allows players to expect the opening/closing member 202 to move from the open position to the closed position while the gaming ball is resting in either the first range X1 or the second range X2, but also allows players to expect the opening/closing member 202 to move from the open position to the closed position while the gaming ball is resting in the first range X1, thereby increasing the enjoyment of the game.

誘導釘群241が設けられていることにより右側領域PA3に流入した遊技球が開閉部材202の右端側に誘導される構成において、第2範囲X2は開閉部材202の横方向の中央側に設定されているとともに第1範囲X1は開閉部材202の左端側に偏倚させた位置に設定されている。さらに開閉部材202の左方に特電入賞装置32の入口部45bが存在している。これにより、誘導板部214上において特電入賞装置32の入口部45bに近い位置に存在している遊技球の方が払出個数の多い第1特別入球口251に入球し易くなる。この場合、特電入賞装置32の入口部45bに惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 In a configuration in which the guide nail group 241 is provided to guide game balls that enter the right area PA3 to the right end of the opening/closing member 202, the second range X2 is set toward the horizontal center of the opening/closing member 202, and the first range X1 is set in a position biased toward the left end of the opening/closing member 202. Furthermore, the entrance 45b of the special electric winning device 32 is located to the left of the opening/closing member 202. This makes it easier for game balls that are located closer to the entrance 45b of the special electric winning device 32 on the guide plate portion 214 to enter the first special ball entrance 251, which has a higher payout number. In this case, the greater the disadvantage of a game ball unfortunately not entering the entrance 45b of the special electric winning device 32, the greater the benefit to the player.

<第14の実施形態の別形態>
・第1特別入球口251及び第2特別入球口252のうち一方のみが設けられている構成としてもよい。また、第1特別入球口251及び第2特別入球口252に加えて第3特別入球口が設けられており、誘導板部214の第3範囲に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第3特別入球口に入球する構成としてもよい。
<Alternative to the fourteenth embodiment>
A configuration may be adopted in which only one of the first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252 is provided. Also, a configuration may be adopted in which a third special ball entrance is provided in addition to the first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252, and when a game ball is placed in the third range of the guide plate portion 214 and the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position, the game ball enters the third special ball entrance.

・第1特別入球口251及び第2特別入球口252のいずれに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しのみが実行される構成に限定されることはなく、例えば第1特別入球口251に遊技球が入球した場合には当否判定処理の契機となる第1保留情報又は第2保留情報が取得され、第2特別入球口252に遊技球が入球した場合には遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで、異質の特典が付与されることとなる。 - The configuration is not limited to only executing the payout of game balls regardless of whether the game ball enters the first special ball entrance 251 or the second special ball entrance 252. For example, when a game ball enters the first special ball entrance 251, first reserved information or second reserved information that triggers the win/loss determination process may be acquired, and when the game ball enters the second special ball entrance 252, the game ball may be paid out. In this case, different benefits will be awarded when a game ball enters the first special ball entrance 251 and when a game ball enters the second special ball entrance 252.

また、例えば第1特別入球口251に遊技球が入球した場合には第1保留情報及び第2保留情報のうち一方が取得され、第2特別入球口252に遊技球が入球した場合には第1保留情報及び第2保留情報のうち他方が取得される構成としてもよい。これにより、いずれの特別入球口251,252に遊技球が入球したとしても当否判定処理の契機となる保留情報が取得されるものの、その取得される保留情報の種類が第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで相違している。 Also, for example, a configuration may be adopted in which, when a gaming ball enters the first special entrance 251, one of the first reserved information and the second reserved information is acquired, and when a gaming ball enters the second special entrance 252, the other of the first reserved information and the second reserved information is acquired. As a result, regardless of which special entrance 251, 252 a gaming ball enters, reserved information that triggers the win/loss determination process is acquired, but the type of reserved information acquired differs between when a gaming ball enters the first special entrance 251 and when a gaming ball enters the second special entrance 252.

また、例えば第1特別入球口251及び第2特別入球口252のいずれに遊技球が入球したとしても普図側の保留情報が取得されるものの、その取得された普図側の保留情報に対して第2作動口34が普電開放状態となる確率が相違している構成としてもよい。 Furthermore, for example, even if a game ball enters either the first special ball entrance 251 or the second special ball entrance 252, the reserved information on the normal ball side is acquired, but the probability that the second operating port 34 will be in the normal power open state may differ depending on the reserved information on the normal ball side acquired.

・第1範囲X1の方が第2範囲X2よりも狭い構成に限定されることはなく、第1範囲X1の横幅と第2範囲X2の横幅とが同一又は略同一である構成としてもよく、第1範囲X1の方が第2範囲X2よりも広い構成としてもよい。 - The first range X1 is not limited to being narrower than the second range X2; the width of the first range X1 and the width of the second range X2 may be the same or approximately the same, or the first range X1 may be wider than the second range X2.

・特別入球口251,252に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出される構成に限定されることはなく、特別入球口251,252がゲート状に設けられていることにより、特別入球口251,252に入球した遊技球はその後に遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。これにより、下側領域PA4にまで遊技球が到達し易くなる。 - Gaming balls that enter the special ball entrances 251, 252 are not limited to being guided to the back side of the gaming board 24. By configuring the special ball entrances 251, 252 in a gate-like manner, gaming balls that enter the special ball entrances 251, 252 may continue to flow down the gaming area PA. This makes it easier for gaming balls to reach the lower area PA4.

<第15の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32に代えて、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
In this embodiment, instead of the special electric prize winning device 32, a first special electric prize winning device 261 and a second special electric prize winning device 262 are provided. The different configurations will be explained below. Note that the explanation of the same configurations as the first embodiment will be basically omitted.

図78は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 78 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技領域PAの右側領域PA3には特電入賞装置32に代えて、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられている。これら第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262は第1特電入賞装置261が上側及び第2特電入賞装置262が下側となるようにして縦方向に並設されている。また、上記第1の実施形態では第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機を生じさせる入球部としてスルーゲート35が設けられていたが、本実施形態では普電役物34aを開放状態とする契機を生じさせる入球部として第1スルーゲート263と第2スルーゲート264とが設けられている。第1スルーゲート263は第1特電入賞装置261の左方に設けられており、第2スルーゲート264は第2特電入賞装置262の左方に設けられている。 In the right area PA3 of the play area PA, a first special electric winning device 261 and a second special electric winning device 262 are provided in place of the special electric winning device 32. The first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 are arranged vertically side by side, with the first special electric winning device 261 on the top and the second special electric winning device 262 on the bottom. In addition, while a through gate 35 was provided as a ball entry section that triggers the opening of the normal electric device 34a of the second operating port 34 in the first embodiment, a first through gate 263 and a second through gate 264 are provided as ball entry sections that trigger the opening of the normal electric device 34a in the second operating port 34. The first through gate 263 is provided to the left of the first special electric winning device 261, and the second through gate 264 is provided to the left of the second special electric winning device 262.

第1特電入賞装置261の構成及び第1スルーゲート263の構成について図79(a)及び図79(b)を参照しながら説明する。図79(a)及び図79(b)は図78のA-A線断面図である。 The configuration of the first special electric prize winning device 261 and the configuration of the first through gate 263 will be explained with reference to Figures 79(a) and 79(b). Figures 79(a) and 79(b) are cross-sectional views taken along line A-A in Figure 78.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして第1大入賞口265が形成されている。第1大入賞口265が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置ではあるものの第1スルーゲート263よりも右方の位置である。第1大入賞口265への遊技球の入球を阻止又は許容するように第1特電入賞装置261が設けられている。第1特電入賞装置261は第1大入賞口265の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた第1誘導板271を備えている。第1誘導板271は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。 A first large prize opening 265 is formed in the game board 24, penetrating the game board 24 in the front-to-rear direction. The first large prize opening 265 is formed in a position in the right-side area PA3, closer to the variable display unit 36, but to the right of the first through gate 263. A first special electric prize opening device 261 is provided to prevent or allow game balls to enter the first large prize opening 265. The first special electric prize opening device 261 has a first guide plate 271 provided below the first large prize opening 265, penetrating the game board 24 in the front-to-rear direction. The first guide plate 271 is movable back and forth by being driven by a drive means (not shown), and moves between a blocking position where the amount of protrusion from the surface of the game board 24 toward the front of the pachinko machine 10 is minimal, and a guide position where it slides further forward than the blocking position and where the amount of protrusion from the surface of the game board 24 toward the front of the pachinko machine 10 is greatest.

遊技盤24において第1誘導板271の右側端部の上方位置には第1球受け部272が設けられており、さらに右側領域PA3において第1特電入賞装置261の上方には上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球の全てを第1球受け部272に誘導するための第1誘導釘群267が設けられている(図78参照)。第1誘導釘群267は右方向に下り傾斜となるように複数の釘24bを配列することで形成されている。第1誘導釘群267により右側領域PA3に流入した遊技球は全て第1球受け部272に誘導される。第1球受け部272の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第1球受け部272はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第1球受け部272の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。 A first ball receiving section 272 is provided above the right end of the first guide plate 271 on the game board 24. Furthermore, a first guide nail group 267 is provided above the first special electric winning device 261 in the right-side area PA3 to guide all game balls that flow from the upper area PA1 to the right-side area PA3 to the first ball receiving section 272 (see Figure 78). The first guide nail group 267 is formed by arranging multiple nails 24b so that they slope downward to the right. All game balls that flow into the right-side area PA3 are guided by the first guide nail group 267 to the first ball receiving section 272. The distance between the front end of the first ball receiving section 272 and the window panel 52 is set to be greater than the diameter of the game ball. Furthermore, the top surface of the first ball receiving section 272 slopes downward toward the front of the pachinko machine 10. Therefore, game balls that reach the top surface of the first ball receiving section 272 will flow downward toward the front of the pachinko machine 10 due to their own weight.

第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合、図79(a)に示すように、第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第1誘導板271の前側端部は第1球受け部272の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、第1誘導板271が阻止位置に配置されている状況で第1球受け部272の上面に到達した遊技球は基本的に第1球受け部272と窓パネル52との間の空間を通じて第1球受け部272の下方に落下することとなる。また、第1誘導釘群267により誘導された遊技球が第1球受け部272上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面はパチンコ機10前側に下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第1誘導板271の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第1大入賞口265及び第1スルーゲート263に入賞することなく第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間から第1誘導板271の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合、第1大入賞口265への入賞の発生が阻止されるとともに第1スルーゲート263への入賞の発生が阻止される。 When the first guide plate 271 is positioned in the blocking position, as shown in FIG. 79(a), the distance between the front end of the first guide plate 271 and the window panel 52 is greater than the diameter of the game ball. In this blocking position, the front end of the first guide plate 271 is located further rearward of the pachinko machine 10 than the front end of the first ball receiving portion 272. Therefore, when the first guide plate 271 is positioned in the blocking position, a game ball that reaches the upper surface of the first ball receiving portion 272 will generally fall below the first ball receiving portion 272 through the space between the first ball receiving portion 272 and the window panel 52. It is also possible that a game ball guided by the first guide nail group 267 will bounce off the first ball receiving portion 272 and land on the upper surface of a region of the first guide plate 271 positioned in the blocking position that protrudes further forward than the surface of the game board 24 toward the front of the pachinko machine 10. In contrast, when the first guide plate 271 is positioned in the blocking position, the upper surface of the area that protrudes further toward the front of the pachinko machine 10 than the surface of the game board 24 slopes downward toward the front of the pachinko machine 10. Therefore, even if a game ball lands on the upper surface of the first guide plate 271 positioned in the blocking position, the game ball will fall below the first guide plate 271 from between the front end of the first guide plate 271 and the window panel 52 without winning in the first special prize opening 265 or the first through gate 263. With the above configuration, when the first guide plate 271 is positioned in the blocking position, winning in the first special prize opening 265 and winning in the first through gate 263 are prevented.

第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、図79(b)に示すように、第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第1誘導板271の前側端部は第1球受け部272の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、第1誘導板271が誘導位置に配置されている状況で第1球受け部272の上面に到達した遊技球は第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。 When the first guide plate 271 is positioned in the guide position, as shown in Figure 79 (b), the distance between the front end of the first guide plate 271 and the window panel 52 is smaller than the radius of the gaming ball. In this guide position, the front end of the first guide plate 271 is located further forward of the pachinko machine 10 than the front end of the first ball receiving portion 272. Therefore, when the first guide plate 271 is positioned in the guide position, a gaming ball that reaches the top surface of the first ball receiving portion 272 will land on the top surface of the first guide plate 271 in an area that protrudes further forward of the pachinko machine 10 than the surface of the gaming board 24.

第1誘導板271において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域273の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部274が形成されている。当該境界部274を境界として、突出領域273の上面は、第1球受け部272の前方に存在している第1誘導領域275と、第1誘導領域275の左方であって第1大入賞口265へと続く第2誘導領域276と、第1誘導領域275の左方及び第2誘導領域276の前方であって第1スルーゲート263へと続く第3誘導領域277と、に区画されている。第1誘導領域275の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第1誘導領域275の左端は第2誘導領域276の右端及び第3誘導領域277の右端の両方に接している。これにより、第1球受け部272から第1誘導領域275に誘導された遊技球は第2誘導領域276又は第3誘導領域277に自重により流下する。この場合に、第1誘導領域275の左端において第2誘導領域276の右端に接している範囲は第1誘導領域275の左端において第3誘導領域277の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第1誘導領域275により誘導される遊技球は第3誘導領域277よりも第2誘導領域276に流入し易い。但し、第1誘導領域275により誘導される遊技球は所定の頻度(具体的には4個のうち1個)で第3誘導領域277に流入する。 A boundary portion 274 for varying the inclination direction of the upper surface is formed on the upper surface of the protruding region 273, which protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24 when the first guide plate 271 is positioned in the guide position. Using the boundary portion 274 as a boundary, the upper surface of the protruding region 273 is divided into a first guide region 275 located in front of the first ball receiving portion 272, a second guide region 276 located to the left of the first guide region 275 and continuing to the first large prize opening 265, and a third guide region 277 located to the left of the first guide region 275 and in front of the second guide region 276 and continuing to the first through gate 263. The upper surface of the first guide region 275 slopes downward toward the left. Furthermore, the left edge of the first guide region 275 abuts both the right edge of the second guide region 276 and the right edge of the third guide region 277. As a result, gaming balls guided from the first ball receiving section 272 to the first guidance area 275 flow down by gravity into the second guidance area 276 or the third guidance area 277. In this case, the area where the left end of the first guidance area 275 touches the right end of the second guidance area 276 is wider than the area where the left end of the first guidance area 275 touches the right end of the third guidance area 277. Therefore, gaming balls guided by the first guidance area 275 are more likely to flow into the second guidance area 276 than into the third guidance area 277. However, gaming balls guided by the first guidance area 275 flow into the third guidance area 277 with a certain frequency (specifically, one in four).

第2誘導領域276は当該第2誘導領域276の上面に載った遊技球を第1大入賞口265に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第2誘導領域276の上面に載った遊技球は第1大入賞口265に入賞し易い。第1大入賞口265に入賞した遊技球は、当該当該第1大入賞口265に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第1大入賞口265への入賞の有無を特定する。そして、第1大入賞口265が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第1大入賞口265に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。 The upper surface of the second guidance area 276 slopes downward toward the rear left so as to guide a gaming ball placed on the upper surface of the second guidance area 276 toward the first large prize opening 265. This makes it easier for a gaming ball placed on the upper surface of the second guidance area 276 to enter the first large prize opening 265. A gaming ball that enters the first large prize opening 265 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the first large prize opening 265. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not a prize has been entered into the first large prize opening 265 based on the detection result of the detection sensor. In an opening/closing execution mode triggered by a round game or a small win result in which the first large prize opening 265 is to be opened, if it is determined that one gaming ball has entered the first large prize opening 265, the value of the prize counter in the main RAM 65 is decremented by one. When the value of the winning counter reaches "0," it is determined that the maximum number of winnings has been reached, as in the first embodiment, and the opening and closing execution mode triggered by the round play or small win result is ended.

第3誘導領域277は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域PA3の右側端部から第1スルーゲート263の右端の位置に亘って第1誘導板271が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第3誘導領域277の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第2誘導領域276に移動しない限り、第1スルーゲート263に向けて自重により流下し、当該第1スルーゲート263に入賞することとなる。第1スルーゲート263に入賞した遊技球は、当該第1スルーゲート263に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第1スルーゲート263への入賞の有無を特定する。そして、第1スルーゲート263に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。 The third guidance area 277 slopes downward toward the left. When the first guidance plate 271 is positioned in the guidance position, it extends horizontally from the right end of the right-side area PA3 to the right end of the first through gate 263. As already explained, the distance between the front end of the first guidance plate 271 positioned in the guidance position and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball. Therefore, unless a game ball on the upper surface of the third guidance area 277 moves to the second guidance area 276 for some reason, it will flow downward by its own weight toward the first through gate 263 and enter the first through gate 263. A game ball that enters the first through gate 263 is detected by a detection sensor (not shown) associated with the first through gate 263. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not a game ball has entered the first through gate 263 based on the detection results of the detection sensor. Then, when it is determined that one game ball has entered the first through gate 263, the numerical information of the normal random number counter C4 is stored in the normal map holding area 65c as normal map side holding information, provided that the upper limit number of normal map side holding information is not stored in the normal map holding area 65c.

上記構成であることにより、第1特電入賞装置261が制御対象となるラウンド遊技又は第1特電入賞装置261が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、右側領域PA3に流入した遊技球は第1大入賞口265及び第1スルーゲート263のいずれかに誘導され、第1大入賞口265及び第1スルーゲート263のいずれかへの入賞が確実に発生する。第1大入賞口265への入賞が発生した場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が1減算されるとともに特定個数である15個の遊技球の払い出しが実行される。第1スルーゲート263への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第1特電入賞装置261が制御対象となった場合には遊技者は第1大入賞口265への入賞が発生することと第1スルーゲート263への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 With the above configuration, in a round game in which the first special electric winning device 261 is the control target, or in an opening/closing execution mode triggered by a small win result in which the first special electric winning device 261 is the control target, if the first guide plate 271 is positioned in the guide position, game balls that flow into the right area PA3 are guided to either the first large winning opening 265 or the first through gate 263, ensuring that a win occurs in either the first large winning opening 265 or the first through gate 263. If a win occurs in the first large winning opening 265, the remaining number of balls up to the maximum number of winning balls is reduced by one, as in the first embodiment above, and a specific number of 15 game balls is paid out. If a win occurs in the first through gate 263, an opportunity to obtain hold information from the regular side occurs. As a result, when the first special electric winning device 261 becomes the target of control, the player will be able to expect both a win at the first large winning slot 265 and a win at the first through gate 263, making it possible to increase the enjoyment of the game.

次に、第2特電入賞装置262の構成及び第2スルーゲート264の構成について図80(a)を参照しながら説明する。図80(a)は図78のB-B線断面図である。 Next, the configuration of the second special electric prize winning device 262 and the second through gate 264 will be explained with reference to Figure 80(a). Figure 80(a) is a cross-sectional view taken along line B-B in Figure 78.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして第2大入賞口266が形成されている。第2大入賞口266が形成された位置は、第1特電入賞装置261及び第1スルーゲート263よりも下方の位置であって第1大入賞口265の鉛直下方の位置である。また、この第2大入賞口266が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置ではあるものの第2スルーゲート264よりも右方の位置である。 A second large prize opening 266 is formed in the game board 24, penetrating the game board 24 in the front-to-rear direction. The position where the second large prize opening 266 is formed is lower than the first special electric prize opening device 261 and the first through gate 263, and vertically below the first large prize opening 265. Furthermore, the position where this second large prize opening 266 is formed is closer to the variable display unit 36 in the right-side area PA3, but to the right of the second through gate 264.

第2大入賞口266への遊技球の入球を阻止又は許容するように第2特電入賞装置262が設けられている。第2特電入賞装置262は第2大入賞口266の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた第2誘導板281を備えている。第2誘導板281は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。 A second special electric winning device 262 is provided to block or allow game balls to enter the second large winning opening 266. The second special electric winning device 262 has a second guide plate 281 that is provided below the second large winning opening 266 and penetrates the game board 24 in the front-to-rear direction. The second guide plate 281 is movable in the front-to-rear direction by being driven by a drive means (not shown), and moves between a blocking position where the amount of protrusion of the game board 24 from the surface toward the front of the pachinko machine 10 is minimal, and a guide position where it slides further forward than the blocking position and where the amount of protrusion of the game board 24 from the surface toward the front of the pachinko machine 10 is maximized.

遊技盤24において第2誘導板281の右側端部の上方位置には第2球受け部282が設けられており、さらに右側領域PA3において第2特電入賞装置262の上方には、第1大入賞口265及び第1スルーゲート263に入賞することなく第1特電入賞装置261の下方に流入した遊技球の全てを第2球受け部282に誘導するための第2誘導釘群268が設けられている(図78参照)。第2誘導釘群268は右方向に下り傾斜となるように複数の釘24bを配列することで形成されている。右側領域PA3において第1特電入賞装置261の下方に流下した遊技球は、第2誘導釘群268により全て第2球受け部282に誘導される。第2球受け部282の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第2球受け部282はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第2球受け部282の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。 A second ball receiving section 282 is provided above the right end of the second guide plate 281 on the gaming board 24. Furthermore, a second guide nail group 268 is provided above the second special electric winning device 262 in the right-side area PA3 to guide all gaming balls that flow below the first special electric winning device 261 without winning through the first large winning opening 265 or the first through gate 263 to the second ball receiving section 282 (see Figure 78). The second guide nail group 268 is formed by arranging multiple nails 24b so that they slope downward to the right. All gaming balls that flow below the first special electric winning device 261 in the right-side area PA3 are guided to the second ball receiving section 282 by the second guide nail group 268. The distance between the front end of the second ball receiving section 282 and the window panel 52 is set to be greater than the diameter of the gaming ball. Additionally, the upper surface of the second ball receiving portion 282 slopes downward toward the front of the pachinko machine 10. Therefore, game balls that reach the upper surface of the second ball receiving portion 282 will flow downward toward the front of the pachinko machine 10 due to their own weight.

第2誘導板281が阻止位置に配置されている場合、第1誘導板271と同様に、第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第2誘導板281の前側端部は第2球受け部282の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、第2誘導板281が阻止位置に配置されている状況で第2球受け部282の上面に到達した遊技球は基本的に第2球受け部282と窓パネル52との間の空間を通じて第2球受け部282の下方に落下することとなる。また、第2誘導釘群268により誘導された遊技球が第2球受け部282上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面はパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第2誘導板281の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第2大入賞口266及び第2スルーゲート264に入賞することなく第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間から第2誘導板281の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第2誘導板281が阻止位置に配置されている場合、第2大入賞口266への入賞の発生が阻止されるとともに第2スルーゲート264への入賞の発生が阻止される。 When the second guide plate 281 is positioned in the blocking position, similar to the first guide plate 271, the distance between the front end of the second guide plate 281 and the window panel 52 is greater than the diameter of a game ball. In this blocking position, the front end of the second guide plate 281 is located further rearward of the pachinko machine 10 than the front end of the second ball receiving portion 282. Therefore, when the second guide plate 281 is positioned in the blocking position, a game ball that reaches the upper surface of the second ball receiving portion 282 will generally fall below the second ball receiving portion 282 through the space between the second ball receiving portion 282 and the window panel 52. It is also possible that a game ball guided by the second guide nail group 268 will bounce off the second ball receiving portion 282 and land on the upper surface of a region of the second guide plate 281 positioned in the blocking position that protrudes further forward of the pachinko machine 10 than the surface of the game board 24. In contrast, when the second guide plate 281 is positioned in the blocking position, the upper surface of the area that protrudes further toward the front of the pachinko machine 10 than the surface of the game board 24 slopes downward toward the front of the pachinko machine 10. Therefore, even if a game ball lands on the upper surface of the second guide plate 281 positioned in the blocking position, the game ball will fall below the second guide plate 281 from between the front end of the second guide plate 281 and the window panel 52 without winning in the second large prize opening 266 or the second through gate 264. With the above configuration, when the second guide plate 281 is positioned in the blocking position, winning in the second large prize opening 266 and winning in the second through gate 264 are prevented.

第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、図80(a)に示すように、第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第2誘導板281の前側端部は第2球受け部282の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、第2誘導板281が誘導位置に配置されている状況で第2球受け部282の上面に到達した遊技球は第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。 When the second guide plate 281 is positioned in the guide position, as shown in Figure 80 (a), the distance between the front end of the second guide plate 281 and the window panel 52 is smaller than the radius of the gaming ball. In this guide position, the front end of the second guide plate 281 is located further forward of the pachinko machine 10 than the front end of the second ball receiving portion 282. Therefore, when the second guide plate 281 is positioned in the guide position, a gaming ball that reaches the top surface of the second ball receiving portion 282 will land on the top surface of the second guide plate 281 in an area that protrudes further forward of the pachinko machine 10 than the surface of the gaming board 24.

第2誘導板281において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域283の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部284が形成されている。当該境界部284を境界として、突出領域283の上面は、第2球受け部282の前方に存在している第1誘導領域285と、第1誘導領域285の左方であって第2大入賞口266へと続く第2誘導領域286と、第1誘導領域285の左方及び第2誘導領域286の前方であって第2スルーゲート264へと続く第3誘導領域287と、に区画されている。第1誘導領域285の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第1誘導領域285の左端は第2誘導領域286の右端及び第3誘導領域287の右端の両方に接している。これにより、第2球受け部282から第1誘導領域285に誘導された遊技球は第2誘導領域286又は第3誘導領域287に自重により流下する。この場合に、第1誘導領域285の左端において第2誘導領域286の右端に接している範囲は第1誘導領域285の左端において第3誘導領域287の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第1誘導領域285により誘導される遊技球は第3誘導領域287よりも第2誘導領域286に流入し易い。但し、第1誘導領域285により誘導される遊技球は所定の頻度(例えば7個のうち1個)で第3誘導領域287に流入する。 A boundary portion 284 for varying the inclination direction of the upper surface is formed on the upper surface of the protruding region 283, which protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24 when the second guide plate 281 is positioned in the guide position. Using the boundary portion 284 as a boundary, the upper surface of the protruding region 283 is divided into a first guide region 285 located in front of the second ball receiving portion 282, a second guide region 286 located to the left of the first guide region 285 and continuing to the second large winning opening 266, and a third guide region 287 located to the left of the first guide region 285 and in front of the second guide region 286 and continuing to the second through gate 264. The upper surface of the first guide region 285 slopes downward toward the left. Furthermore, the left edge of the first guide region 285 abuts both the right edge of the second guide region 286 and the right edge of the third guide region 287. As a result, gaming balls guided from the second ball receiving section 282 to the first guidance area 285 flow down by gravity into the second guidance area 286 or the third guidance area 287. In this case, the area where the left end of the first guidance area 285 touches the right end of the second guidance area 286 is wider than the area where the left end of the first guidance area 285 touches the right end of the third guidance area 287. Therefore, gaming balls guided by the first guidance area 285 are more likely to flow into the second guidance area 286 than into the third guidance area 287. However, gaming balls guided by the first guidance area 285 flow into the third guidance area 287 with a certain frequency (for example, 1 in 7).

第2誘導領域286は当該第2誘導領域286の上面に載った遊技球を第2大入賞口266に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第2誘導領域286の上面に載った遊技球は第2大入賞口266に入賞し易い。第2大入賞口266に入賞した遊技球は、当該当該第2大入賞口266に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第2大入賞口266への入賞の有無を特定する。そして、第2大入賞口266が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第2大入賞口266に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。 The upper surface of the second guidance area 286 slopes downward toward the rear left so as to guide a gaming ball placed on the upper surface of the second guidance area 286 toward the second large prize opening 266. This makes it easier for a gaming ball placed on the upper surface of the second guidance area 286 to enter the second large prize opening 266. A gaming ball that enters the second large prize opening 266 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the second large prize opening 266. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not a prize has been entered into the second large prize opening 266 based on the detection result of the detection sensor. In an opening/closing execution mode triggered by a round game or a small win result in which the second large prize opening 266 is to be opened, if it is determined that one gaming ball has entered the second large prize opening 266, the value of the prize counter in the main RAM 65 is decremented by one. When the value of the winning counter reaches "0," it is determined that the maximum number of winnings has been reached, as in the first embodiment, and the opening and closing execution mode triggered by the round play or small win result is ended.

第3誘導領域287は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域PA3の右側端部から第2スルーゲート264の右端の位置に亘って第2誘導板281が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第3誘導領域287の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第2誘導領域286に移動しない限り、第2スルーゲート264に向けて自重により流下し、当該第2スルーゲート264に入賞することとなる。第2スルーゲート264に入賞した遊技球は、当該第2スルーゲート264に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第2スルーゲート264への入賞の有無を特定する。そして、第2スルーゲート264に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。 The third guidance area 287 slopes downward toward the left. When the second guidance plate 281 is positioned in the guidance position, it extends horizontally from the right end of the right-side area PA3 to the right end of the second through gate 264. As already explained, the distance between the front end of the second guidance plate 281 positioned in the guidance position and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball. Therefore, unless a game ball on the upper surface of the third guidance area 287 moves to the second guidance area 286 for some reason, it will flow downward by its own weight toward the second through gate 264 and enter the second through gate 264. A game ball that enters the second through gate 264 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the second through gate 264. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not a game ball has entered the second through gate 264 based on the detection result of the detection sensor. Then, when it is determined that one game ball has entered the second through gate 264, the numerical information of the normal random number counter C4 is stored in the normal map holding area 65c as normal map side holding information, provided that the normal map holding area 65c does not store the upper limit number of normal map side holding information.

上記構成であることにより、第2特電入賞装置262が制御対象となるラウンド遊技又は第2特電入賞装置262が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、右側領域PA3に流入した遊技球は第2大入賞口266及び第2スルーゲート264のいずれかに誘導され、第2大入賞口266及び第2スルーゲート264のいずれかへの入賞が確実に発生する。第2大入賞口266への入賞が発生した場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が1減算されるとともに特定個数である15個の遊技球の払い出しが実行される。第2スルーゲート264への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第2特電入賞装置262が制御対象となった場合には遊技者は第2大入賞口266への入賞が発生することと第2スルーゲート264への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 With the above configuration, in a round game in which the second special electric winning device 262 is the control target, or in an opening/closing execution mode triggered by a small win result in which the second special electric winning device 262 is the control target, if the second guide plate 281 is positioned in the guide position, game balls that flow into the right area PA3 are guided to either the second large winning opening 266 or the second through gate 264, ensuring that a win occurs in either the second large winning opening 266 or the second through gate 264. If a win occurs in the second large winning opening 266, the remaining number of balls up to the maximum number of winning balls is reduced by one, as in the first embodiment above, and a specific number of 15 game balls is paid out. If a win occurs in the second through gate 264, an opportunity to obtain reserved information from the regular side occurs. As a result, when the second special electric winning device 262 becomes the target of control, the player will be able to expect both a win at the second large winning slot 266 and a win at the second through gate 264, making it possible to increase the enjoyment of the game.

ここで、図80(a)及び図80(b)を参照しながら第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とを比較する。図80(a)は既に説明したとおり図78のB-B線断面図であり第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合における第2特電入賞装置262を示し、図80(b)は図78A-A線断面図であり第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合における第1特電入賞装置261を示す。 Here, we will compare the first special electric prize winning device 261 and the second special electric prize winning device 262 with reference to Figures 80(a) and 80(b). As already explained, Figure 80(a) is a cross-sectional view taken along line B-B in Figure 78, showing the second special electric prize winning device 262 when the second guide plate 281 is positioned in the guide position, and Figure 80(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 78, showing the first special electric prize winning device 261 when the first guide plate 271 is positioned in the guide position.

図80(a)及び図80(b)に示すように、第1誘導板271において第1誘導領域275の左端の寸法と第2誘導板281において第1誘導領域275の左端の寸法とは同一又は略同一となっている。この場合に、第1誘導板271において第1誘導領域275の左端の全体に対して第3誘導領域277の右端が接している範囲の割合は、第2誘導板281において第1誘導領域285の左端の全体に対して第3誘導領域287の右端が接している範囲の割合よりも大きくなっている。そして、当該構成との関係で、第1特電入賞装置261が開放状態となった場合(すなわち第1誘導板271が誘導位置に配置された場合)に第1誘導板271の上面に載った遊技球が第1スルーゲート263に誘導される確率は、第2特電入賞装置262が開放状態となった場合(すなわち第2誘導板281が誘導位置に配置された場合)に第2誘導板281の上面に載った遊技球が第2スルーゲート264に誘導される確率よりも高い。逆に、第1特電入賞装置261が開放状態となった場合(すなわち第1誘導板271が誘導位置に配置された場合)に第1誘導板271の上面に載った遊技球が第1大入賞口265に誘導される確率は、第2特電入賞装置262が開放状態となった場合(すなわち第2誘導板281が誘導位置に配置された場合)に第2誘導板281の上面に載った遊技球が第2大入賞口266に誘導される確率よりも低い。これにより、第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262のうち制御対象となった特電入賞装置の種類に応じて、大入賞口265,266への入賞の発生し易さ及びスルーゲート263,264への入賞の発生し易さを相違させることが可能となる。 80(a) and 80(b), the dimensions of the left end of the first guide area 275 on the first guide plate 271 are the same or approximately the same as the dimensions of the left end of the first guide area 275 on the second guide plate 281. In this case, the proportion of the area where the right end of the third guide area 277 touches the entire left end of the first guide area 275 on the first guide plate 271 is greater than the proportion of the area where the right end of the third guide area 287 touches the entire left end of the first guide area 285 on the second guide plate 281. Furthermore, in relation to this configuration, when the first special electric winning device 261 is in an open state (i.e., when the first guide plate 271 is positioned at the guide position), the probability that a game ball placed on the upper surface of the first guide plate 271 will be guided to the first through gate 263 is higher than the probability that a game ball placed on the upper surface of the second guide plate 281 will be guided to the second through gate 264 when the second special electric winning device 262 is in an open state (i.e., when the second guide plate 281 is positioned at the guide position). Conversely, when the first special electric winning device 261 is in the open state (i.e., when the first guide plate 271 is positioned in the guide position), the probability that a gaming ball placed on the top surface of the first guide plate 271 will be guided to the first large winning opening 265 is lower than the probability that a gaming ball placed on the top surface of the second guide plate 281 will be guided to the second large winning opening 266 when the second special electric winning device 262 is in the open state (i.e., when the second guide plate 281 is positioned in the guide position). This makes it possible to vary the likelihood of winning at the large winning openings 265, 266 and the likelihood of winning at the through gates 263, 264 depending on the type of special electric winning device that is the target of control, either the first special electric winning device 261 or the second special electric winning device 262.

既に説明したとおり第1特電入賞装置261の上方には第1誘導釘群267が設けられており、当該第1誘導釘群267は可変表示ユニット36の右端から第1球受け部272の手前に亘って延在している(図78参照)。これに対して、第1スルーゲート263は右側領域PA3において第1誘導釘群267の下方であって第1特電入賞装置261の左方の位置に設けられている。したがって、右側領域PA3を流入した遊技球は第1特電入賞装置261が設けられた領域を通過することなく第1スルーゲート263に入賞することはない。 As already explained, a first group of guide nails 267 is provided above the first special electric winning device 261, and the first group of guide nails 267 extends from the right end of the variable display unit 36 to just in front of the first ball receiving section 272 (see Figure 78). In contrast, the first through gate 263 is provided in the right area PA3, below the first group of guide nails 267 and to the left of the first special electric winning device 261. Therefore, a gaming ball that flows into the right area PA3 will not enter the first through gate 263 without passing through the area where the first special electric winning device 261 is provided.

一方、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262との間に設けられた第2誘導釘群268は第1特電入賞装置261の下方に流入した遊技球を第2球受け部282に誘導するように設けられているが、当該第2誘導釘群268は第1特電入賞装置261の左端よりも第1スルーゲート263側には入り込んでいない(図78参照)。そして、第1スルーゲート263の鉛直下方の位置に第2スルーゲート264が設けられているとともに、第1スルーゲート263は鉛直方向に貫通するゲート孔を遊技球が通過する構成となっている。したがって、第1スルーゲート263に入賞した遊技球は第2スルーゲート264にも入賞し得るとともに、それだけではなく第1スルーゲート263に入賞した遊技球は第2スルーゲート264に入賞し易い。1個の遊技球が第1スルーゲート263に入賞するとともに第2スルーゲート264に入賞した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が取得されていないことを条件として普図側の保留情報が2個取得される。よって、この点からも第2特電入賞装置262が制御対象となる場合よりも第1特電入賞装置261が制御対象となった場合の方が、普図側の保留情報が取得され易い。 On the other hand, the second guide nail group 268 provided between the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 is designed to guide game balls that flow below the first special electric winning device 261 to the second ball receiving section 282, but the second guide nail group 268 does not extend further toward the first through gate 263 than the left end of the first special electric winning device 261 (see Figure 78). The second through gate 264 is provided vertically below the first through gate 263, and the first through gate 263 is configured so that game balls pass through a gate hole that penetrates it vertically. Therefore, a game ball that enters the first through gate 263 can also enter the second through gate 264, and not only that, a game ball that enters the first through gate 263 is more likely to enter the second through gate 264. If one game ball enters both the first through gate 263 and the second through gate 264, two pieces of regular ball reserve information will be acquired, provided that the maximum number of regular ball reserve information has not been acquired in the regular ball reserve area 65c. Therefore, from this perspective, regular ball reserve information is more likely to be acquired when the first special electric winning device 261 is the control target than when the second special electric winning device 262 is the control target.

次に、図81の説明図を参照しながら本実施形態における当否テーブルの内容について説明する。図81(a)は第1特図用の低確当否テーブルを示し、図81(b)は第1特図用の高確当否テーブルを示し、図81(c)は第2特図用の低確当否テーブルを示し、図81(d)は第2特図用の高確当否テーブルを示す。 Next, the contents of the win/loss table in this embodiment will be explained with reference to the explanatory diagram in Figure 81. Figure 81(a) shows a low-probability win/loss table for the first special design, Figure 81(b) shows a high-probability win/loss table for the first special design, Figure 81(c) shows a low-probability win/loss table for the second special design, and Figure 81(d) shows a high-probability win/loss table for the second special design.

上記第1の実施形態と同様に第1特図用の当否テーブルとしては、図81(a)及び図81(b)に示すように第1特図用の低確当否テーブルと第1特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第1特図用の低確当否テーブル及び第1特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果及び外れ結果のみが設定されており、第1特図用の高確当否テーブルの方が第1特図用の低確当否テーブルよりも大当たり結果が選択される確率が高く設定されている。 Similar to the first embodiment described above, the win/loss tables for the first special symbol are a low-probability win/loss table for the first special symbol and a high-probability win/loss table for the first special symbol, as shown in Figures 81(a) and 81(b). These low-probability win/loss table for the first special symbol and high-probability win/loss table for the first special symbol only have jackpot results and loss results set as game results, and the high-probability win/loss table for the first special symbol is set to have a higher probability of selecting a jackpot result than the low-probability win/loss table for the first special symbol.

上記第1の実施形態と同様に第2特図用の当否テーブルとしては、図81(c)及び図81(d)に示すように第2特図用の低確当否テーブルと第2特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第2特図用の低確当否テーブル及び第2特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果と、第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、が設定されている。大当たり結果が選択される確率は第2特図用の高確当否テーブルの方が第2特図用の低確当否テーブルよりも高く設定されている。一方、第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかが選択される確率は第2特図用の低確当否テーブルの方が第2特図用の高確当否テーブルよりも高く設定されている。 Similar to the first embodiment described above, the win/loss tables for the second special symbol are provided with a low-probability win/loss table for the second special symbol and a high-probability win/loss table for the second special symbol, as shown in Figures 81(c) and 81(d). The low-probability win/loss table for the second special symbol and the high-probability win/loss table for the second special symbol have a jackpot result, a first small win result, and a second small win result set as game results. The probability of a jackpot result being selected is set higher in the high-probability win/loss table for the second special symbol than in the low-probability win/loss table for the second special symbol. On the other hand, the probability of either the first small win result or the second small win result being selected is set higher in the low-probability win/loss table for the second special symbol than in the high-probability win/loss table for the second special symbol.

次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図82(a)及び図82(b)は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。 Next, we will explain how the opening and closing execution mode is executed. Figures 82(a) and 82(b) are explanatory diagrams for explaining how the opening and closing execution mode is executed.

本実施形態においても上記第1の実施形態と同様に、大当たり結果として、図82(a)に示すように、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が存在している。これら各大当たり結果となった場合における開閉実行モードのラウンド遊技の回数、ラウンド遊技の入賞上限個数、各ラウンド遊技の開放継続期間及びインターバル期間は上記第1の実施形態と同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置261,262の種類が大当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第1特電入賞装置261が制御対象となるのに対して、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第2特電入賞装置262が制御対象となる。これにより、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口265,266への入賞が発生しづらい。 In this embodiment, as in the first embodiment, the jackpot results include a 2R low probability result, a 2R high probability result, a 4R low probability result, a 4R high probability result, a 6R low probability result, a 6R high probability result, a 10R low probability result, a 10R high probability result, a 16R low probability result, and a 16R high probability result, as shown in Figure 82(a). The number of rounds in the open/close execution mode, the maximum number of winning rounds, the open duration and interval period for each round are the same as in the first embodiment. Meanwhile, the type of special line winning device 261, 262 controlled in the open/close execution mode differs depending on the type of jackpot result. Specifically, in the opening and closing execution mode triggered by any of a 2R high probability result, a 4R high probability result, a 6R high probability result, a 10R high probability result, and a 16R high probability result, the first special electric winning device 261 becomes the control target for each round of play, whereas in the opening and closing execution mode triggered by any of a 2R low probability result, a 4R low probability result, a 6R low probability result, a 10R low probability result, and a 16R low probability result, the second special electric winning device 262 becomes the control target for each round of play. As a result, it is easier to obtain reserved information on the normal side in the opening and closing execution mode when a high probability result occurs than when a low probability result occurs. On the other hand, it is less likely that a prize will be won in the large winning slots 265 and 266 when a high probability result occurs than when a low probability result occurs.

ここで、各ラウンド遊技の開放継続期間は29秒に設定されているとともに、各ラウンド遊技の入賞上限個数は10個に設定されている。この場合に、遊技球の発射周期は0.6秒であるため、各ラウンド遊技の開放継続期間が経過するまでに第1特電入賞装置261の位置に約48個の遊技球が供給され得る。これに対して、既に説明したとおり第1特電入賞装置261における第1誘導板271の第1誘導領域275に誘導される4個の遊技球のうち3個の遊技球が第1大入賞口265に入賞し1個の遊技球が第1スルーゲート263に入賞する。そうすると、48個のうちの3/4である36個は第1大入賞口265に誘導される計算となり、この個数は入賞上限個数よりも多い個数である。したがって、第1特電入賞装置261が制御対象となったとしても各ラウンド遊技において入賞上限個数の遊技球が第1大入賞口265に入賞し得る。ちなみに、各ラウンド遊技において特電入賞装置261,262の誘導板271,281が誘導位置に保持される期間は、球受け部272,282に到達した遊技球が対応するスルーゲート263,264に誘導される場合にその遊技球が球受け部272,282に到達してから誘導板271,281の左端から対応するスルーゲート263,264に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。 Here, the open duration of each round of play is set to 29 seconds, and the maximum number of winning balls for each round of play is set to 10. In this case, since the game ball launch cycle is 0.6 seconds, approximately 48 game balls can be supplied to the position of the first special electric winning device 261 before the open duration of each round of play has elapsed. In contrast, as already explained, of the four game balls guided to the first guidance area 275 of the first guidance plate 271 in the first special electric winning device 261, three game balls will enter the first large winning opening 265 and one game ball will enter the first through gate 263. Therefore, 3/4 of the 48 balls, or 36 balls, will be guided to the first large winning opening 265, which is more than the maximum number of winning balls. Therefore, even if the first special electric winning device 261 becomes the target of control, the maximum number of game balls that can win in each round of play can still win in the first large winning slot 265. Incidentally, the period during which the guide plates 271, 281 of the special electric winning devices 261, 262 are held in the guide position in each round of play is set to a period longer than the shortest period required for a game ball that has reached the ball receiving section 272, 282 to begin falling from the left end of the guide plate 271, 281 toward the corresponding through gate 263, 264 when the game ball is guided to the corresponding through gate 263, 264.

既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、図82(b)に示すように、第1小当たり結果と第2小当たり結果とが設定されている。これら小当たり結果となった場合における開閉実行モードの入賞上限個数、開放継続期間、開放回数及びインターバル期間はいずれも同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置261,262の種類が小当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第1特電入賞装置261が制御対象となるのに対して、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第2特電入賞装置262が制御対象となる。これにより、第1小当たり結果となった方が第2小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、第1小当たり結果となった方が第2小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口265,266への入賞が発生しづらい。ちなみに、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの各開放回において特電入賞装置261,262の誘導板271,281が誘導位置に保持される期間は、球受け部272,282に到達した遊技球が対応するスルーゲート263,264に誘導される場合にその遊技球が球受け部272,282に到達してから誘導板271,281の左端から対応するスルーゲート263,264に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。 As already explained, in this embodiment, the first and second small win results are set as small win results, as shown in Figure 82 (b). The maximum number of winning balls, the duration of opening, the number of openings, and the interval period in the opening/closing execution mode for these small win results are all the same. Meanwhile, the type of special electric winning device 261, 262 controlled in the opening/closing execution mode differs depending on the type of small win result. Specifically, the first special electric winning device 261 is controlled in the opening/closing execution mode triggered by the first small win result, whereas the second special electric winning device 262 is controlled in the opening/closing execution mode triggered by the second small win result. This makes it easier to obtain reserved information on the normal side in the opening/closing execution mode when the first small win result occurs than when the second small win result occurs. Meanwhile, the first small win result makes it less likely that a prize will be won in the large winning slots 265, 266 in the opening/closing execution mode when the first small win result occurs than when the second small win result occurs. Incidentally, the period during which the guide plates 271, 281 of the special electric winning devices 261, 262 are held in the guide position during each opening of the opening/closing execution mode triggered by a small win result is set to a period longer than the shortest period required for a game ball that has reached the ball receiving section 272, 282 to begin falling from the left end of the guide plate 271, 281 towards the corresponding through gate 263, 264 when the game ball is guided to the corresponding through gate 263, 264.

図83は主側CPU63にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、開放設定処理は、特電開始処理(図42)のステップS1608及び特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810にて実行される。 Figure 83 is a flowchart showing the special line open setting process executed by the main CPU 63. The open setting process is executed in step S1608 of the special line start process (Figure 42) and in step S1810 of the special line closed process (Figure 44).

まず今回の制御対象が第1特電入賞装置261であるか否かを判定する(ステップS4001)。今回の開閉実行モードがいずれかの高確結果又は第1小当たり結果を契機としている場合には第1特電入賞装置261が制御対象であり、今回の開閉実行モードがいずれかの低確結果又は第2小当たり結果を契機としている場合には第2特電入賞装置262が制御対象である。 First, it is determined whether the current control target is the first special electric winning device 261 (step S4001). If the current opening/closing execution mode is triggered by either a high probability result or the first small win result, the first special electric winning device 261 is the control target, and if the current opening/closing execution mode is triggered by either a low probability result or the second small win result, the control target is the second special electric winning device 262.

ステップS4001にて肯定判定をした場合には第1特電入賞装置261の開放設定処理を実行する(ステップS4002)。具体的には、第1特電入賞装置261の第1誘導板271が誘導位置に配置されるように第1特電入賞装置261の駆動手段に駆動信号を送信する。一方、ステップS4001にて否定判定をした場合には第2特電入賞装置262の開放設定処理を実行する(ステップS4003)。具体的には、第2特電入賞装置262の第2誘導板281が誘導位置に配置されるように第2特電入賞装置262の駆動手段に駆動信号を送信する。これにより、開閉実行モードの契機となった大当たり結果又は小当たり結果に対応する特電入賞装置261,262が開放状態となる。 If a positive judgment is made in step S4001, an open setting process for the first special electric winning device 261 is executed (step S4002). Specifically, a drive signal is sent to the drive means of the first special electric winning device 261 so that the first guide plate 271 of the first special electric winning device 261 is positioned in the guide position. On the other hand, if a negative judgment is made in step S4001, an open setting process for the second special electric winning device 262 is executed (step S4003). Specifically, a drive signal is sent to the drive means of the second special electric winning device 262 so that the second guide plate 281 of the second special electric winning device 262 is positioned in the guide position. As a result, the special electric winning devices 261, 262 corresponding to the big win result or small win result that triggered the open/close execution mode are placed in the open state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent effects:

特電入賞装置261,262が開放状態となっている場合にスルーゲート263,264への遊技球の入球が可能となるため、特電入賞装置261,262が開放状態となっている場合には遊技者は特電入賞装置261,262への入賞とスルーゲート263,264への入賞との両方を期待することとなる。よって、特電入賞装置261,262が開放状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the special electric winning devices 261, 262 are in the open state, game balls can enter the through gates 263, 264. Therefore, when the special electric winning devices 261, 262 are in the open state, players can expect to win both the special electric winning devices 261, 262 and the through gates 263, 264. This makes it possible to increase the excitement of the game when the special electric winning devices 261, 262 are in the open state.

スルーゲート263,264は、誘導位置に配置されている誘導板271,272に載った遊技球であって当該誘導板271,272上において大入賞口265,266側とは異なる側に流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、誘導板271,272に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Through gates 263, 264 are located at positions that allow game balls that have landed on guide boards 271, 272 positioned at the guide positions and that have flowed down the guide boards 271, 272 to a side other than the large prize openings 265, 266 to enter the gates. This makes it possible to increase the player's attention to the game balls on the guide boards 271, 272, thereby increasing the enjoyment of the game.

右側領域PA3に流入した遊技球は誘導釘群267,268により誘導板271,272の右端側に誘導される。この場合に、大入賞口265,266及びスルーゲート263,264は誘導板271,272の左側側に設けられている。これにより、誘導板271,272において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。 Game balls that flow into the right area PA3 are guided to the right end of the guide plates 271, 272 by the guide nail groups 267, 268. In this case, the big prize openings 265, 266 and through gates 263, 264 are located on the left side of the guide plates 271, 272. This allows the player to focus their attention on the game balls flowing down the guide plates 271, 272.

誘導板271,272においてスルーゲート263,264への遊技球の入球を可能とする領域は大入賞口265,266よりも左方、すなわち誘導板271,272上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導板271,272に載った遊技球が大入賞口265,266に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート263,264への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 The area of the guide plates 271, 272 that allows game balls to enter the through gates 263, 264 is located to the left of the large prize openings 265, 266, i.e., at the front of the guide plates 271, 272 in the direction of the game ball's downward flow. This makes it possible to turn the player's sense of disadvantage caused by a game ball landing on the guide plates 271, 272 not entering the large prize openings 265, 266 into a sense of advantage caused by the ball entering the through gates 263, 264.

特電入賞装置261,262として第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられているとともに、スルーゲート263,264として第1スルーゲート263と第2スルーゲート264とが設けられている。そして、第1特電入賞装置261の第1誘導板271により誘導されることにより第1スルーゲート263への入賞が可能となり、第2特電入賞装置262の第2誘導板272により誘導されることにより第2スルーゲート264への入賞が可能となる。この場合、開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類を相違させることで、特電入賞装置261,262及びスルーゲート263,264のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。 The first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 are provided as the special electric winning devices 261, 262, and the first through gate 263 and the second through gate 264 are provided as the through gates 263, 264. A ball can enter the first through gate 263 by being guided by the first guide plate 271 of the first special electric winning device 261, and can enter the second through gate 264 by being guided by the second guide plate 272 of the second special electric winning device 262. In this case, by varying the type of special electric winning device 261, 262 that is the target of opening and closing control in the opening and closing execution mode, it is possible to vary the proportion of game balls that enter the special electric winning devices 261, 262 and the through gates 263, 264.

第1誘導板271に載った遊技球が第1スルーゲート263に入球する確率と、第2誘導板272に載った遊技球が第2スルーゲート264に入球する確率とが相違している。これにより、開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The probability that a gaming ball placed on the first guide plate 271 will enter the first through gate 263 is different from the probability that a gaming ball placed on the second guide plate 272 will enter the second through gate 264. This makes it possible to increase the player's attention to the special electric winning devices 261, 262, which are the targets of opening and closing control.

例えば2R低確結果と2R高確結果とで開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類が相違している。これにより、開閉実行モードの実行契機となる遊技結果の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 For example, the types of special line winning devices 261, 262 that are the targets for executing opening and closing control in the opening and closing execution mode differ between a 2R low probability result and a 2R high probability result. This makes it possible to increase the player's attention to the type of game result that triggers the execution of the opening and closing execution mode.

第2スルーゲート264は第1スルーゲート263に対して遊技球の流下方向の下流側に存在している。これにより、第1特電入賞装置261が開閉制御の実行対象となった場合には第1スルーゲート263に遊技球が入球し得るだけではなく、第2スルーゲート264に遊技球が入球し得ることとなる。よって、普図側の保留情報が取得されることを期待する遊技者は、第1特電入賞装置261が開閉制御の実行対象となることを期待することとなる。 The second through gate 264 is located downstream of the first through gate 263 in the direction in which the gaming ball flows. As a result, when the first special electric winning device 261 becomes the target of opening and closing control, not only can the gaming ball enter the first through gate 263, but the gaming ball can also enter the second through gate 264. Therefore, players who hope to obtain hold information from the regular side will expect the first special electric winning device 261 to become the target of opening and closing control.

第1スルーゲート263に遊技球が入球した場合及び第2スルーゲート264に遊技球が入球した場合のいずれであっても普図側の保留情報の取得という同一の特典が付与される。これにより、開閉制御の実行対象が第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。 When a gaming ball enters the first through gate 263 or when a gaming ball enters the second through gate 264, the same privilege of obtaining the reserved information on the regular side is granted. This makes it possible to reduce the sense of disadvantage felt by the player regardless of whether the opening and closing control is executed on the first special electric winning device 261 or the second special electric winning device 262.

<第15の実施形態の別形態>
・一の開閉実行モードの途中で開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類が変更される構成としてもよい。これにより、開閉実行モードの途中で大入賞口265,266とスルーゲート263,264との入球期待度の割合を変更することが可能となる。
<Alternative to the fifteenth embodiment>
The type of the special winning device 261, 262 that is the target of the opening and closing control may be changed during one opening and closing execution mode. This makes it possible to change the ratio of the ball entry expectation rate between the large winning opening 265, 266 and the through gate 263, 264 during the opening and closing execution mode.

・第1スルーゲート263に入球した遊技球が第2スルーゲート264に入球し得る構成に限定されることはなく、第1スルーゲート263に入球した遊技球が第2スルーゲート264に入球することが不可であり、第2スルーゲート264に入球した遊技球が第1スルーゲート263に入球することが不可である構成としてもよい。 - The configuration is not limited to one in which a gaming ball that enters the first through gate 263 can enter the second through gate 264, but may be one in which a gaming ball that enters the first through gate 263 cannot enter the second through gate 264, and a gaming ball that enters the second through gate 264 cannot enter the first through gate 263.

・大入賞口265,266を直接的に開閉する部材が設けられていない構成としたが、大入賞口265,266を直接的に開閉する部材が設けられている構成としてもよい。例えば第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合に第1大入賞口265を前方から塞ぐように当該第1大入賞口265に対して近接した位置にて対峙し、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合には第1誘導板271上における第1大入賞口265又は第1スルーゲート263に向けた遊技球の流れを阻害しない位置となる部位が、第1誘導板271に設けられている構成としてもよい。この場合、第1誘導板271が阻止位置に配置されている状況において第1大入賞口265に遊技球が入球してしまうことを阻止することが可能となる。 - Although the configuration does not include any components that directly open or close the large prize openings 265, 266, a configuration in which components that directly open or close the large prize openings 265, 266 are provided may also be used. For example, the first guide plate 271 may be provided with a section that faces the first large prize opening 265 in close proximity to it so as to block it from the front when the first guide plate 271 is positioned in the blocking position, and that is positioned so as not to obstruct the flow of game balls on the first guide plate 271 toward the first large prize opening 265 or the first through gate 263 when the first guide plate 271 is positioned in the guide position. In this case, it is possible to prevent game balls from entering the first large prize opening 265 when the first guide plate 271 is positioned in the blocking position.

<第16の実施形態>
上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられており、誘導板部214上に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート35に入賞し得る構成としたが、本実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられているのではなく2個の特電入賞装置32が上下に並設されている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<16th embodiment>
In the first embodiment, a through gate 35 is provided below the special electric winning device 32, and when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while a gaming ball is placed on the guide plate portion 214, the gaming ball can enter the through gate 35. However, in this embodiment, instead of a through gate 35 being provided below the special electric winning device 32, two special electric winning devices 32 are arranged side by side, one above the other. The following explains the different configuration. Note that explanations of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図84は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 84 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

本実施形態ではスルーゲート35は遊技領域PAの左側領域PA2に設けられており、左側領域PA2を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート35への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第2作動口34が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート35への入賞が可能となり、さらにスルーゲート35への入賞を契機として第2作動口34が開放状態となった場合には第2作動口34への入賞が可能となる。 In this embodiment, the through gate 35 is located in the left area PA2 of the game area PA, and when comparing the left area PA2 with the same firing operation in which the game ball flows down, the frequency with which game balls enter the through gate 35 is constant regardless of the game state. Furthermore, when a firing operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2, the game ball can reach the position where the second actuation port 34 is located. Therefore, when a firing operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2, it becomes possible for the game ball to enter the through gate 35, and further, if the second actuation port 34 is opened as a result of the game ball entering the through gate 35, it becomes possible for the game ball to enter the second actuation port 34.

ちなみに、本実施形態では第2作動口34の普電役物34aの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態とならない又は普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。 In this embodiment, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as support modes for controlling the state of the normal power device 34a of the second operating port 34. In the low-frequency support mode, the normal power device 34a does not enter the open state or the frequency with which the normal power device 34a enters the open state is relatively low, while in the high-frequency support mode, the frequency with which the normal power device 34a enters the open state is relatively high. If a low-probability result is obtained, the support mode after the opening/closing execution mode ends becomes the low-frequency support mode, and if a high-probability result is obtained, the support mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high-frequency support mode.

右側領域PA3には2個の特電入賞装置32が上下に並設されている。これら特電入賞装置32は上記第1の実施形態と同様に通路形成体201、開閉部材202及びガイド部材203を備えている。開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が不可となり、開閉部材202に形成された開口部213(図30参照)を通過することで特電入賞装置32の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45に入球可能となる。なお、以下の説明では上側の特電入賞装置32を第1特電入賞装置291といい、下側の特電入賞装置32を第2特電入賞装置292という。 Two special electric winning devices 32 are arranged side by side, one above the other, in the right-side area PA3. Similar to the first embodiment, these special electric winning devices 32 are equipped with a passageway forming body 201, an opening/closing member 202, and a guide member 203. When the opening/closing member 202 is in the closed position, game balls cannot enter the fourth discharge passageway 45. Instead, game balls flow downward below the special electric winning device 32 by passing through an opening 213 (see Figure 30) formed in the opening/closing member 202. When the opening/closing member 202 is in the open position, game balls can land on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, and game balls on the guide plate portion 214 can enter the fourth discharge passageway 45. In the following description, the upper special electric winning device 32 will be referred to as the first special electric winning device 291, and the lower special electric winning device 32 will be referred to as the second special electric winning device 292.

第1特電入賞装置291は第2特電入賞装置292の上方において可変表示ユニット36の右端から遊技領域PAの右端に亘って延在している。右側領域PA3において第1特電入賞装置291の上流側には上記第1の実施形態と同様に誘導釘群241が設けられている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球は誘導釘群241により、第1特電入賞装置291におけるガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。この場合に、第1特電入賞装置291の開閉部材202が開放位置に配置されており第1特電入賞装置291が開放状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置291の下方に流下することが基本的に阻止され、第1特電入賞装置291の開閉部材202が閉鎖位置に配置されており第1特電入賞装置291が閉鎖状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置291の下方に流下することが許容される。 The first special electric winning device 291 extends from the right end of the variable display unit 36 to the right end of the game area PA above the second special electric winning device 292. In the right area PA3, a group of guide nails 241 is provided upstream of the first special electric winning device 291, as in the first embodiment above. As a result, game balls flowing down the right area PA3 are guided by the group of guide nails 241 to the receiving portion 231 of the guide member 203 in the first special electric winning device 291. The game balls guided to the receiving portion 231 then reach the right end of the opening/closing member 202. In this case, when the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 is positioned in the open position and the first special electric winning device 291 is in an open state, game balls that have flowed into the right-hand area PA3 are essentially prevented from flowing downward below the first special electric winning device 291, and when the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 is positioned in the closed position and the first special electric winning device 291 is in a closed state, game balls that have flowed into the right-hand area PA3 are allowed to flow downward below the first special electric winning device 291.

第2特電入賞装置292は可変表示ユニット36の右端から遊技領域PAの右端に亘って延在している。右側領域PA3において第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間には下側誘導釘群293が設けられている。下側誘導釘群293は第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球を第2特電入賞装置292の右端側に誘導するように、第1特電入賞装置291の通路形成体201側から第2特電入賞装置292の右端側に亘って複数の釘24bを右下がりに配列することで形成されている。これにより、第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群293により、第2特電入賞装置292におけるガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。この場合に、第2特電入賞装置292の開閉部材202が開放位置に配置されており第2特電入賞装置292が開放状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2特電入賞装置292の下方に流下することが基本的に阻止され、第2特電入賞装置292の開閉部材202が閉鎖位置に配置されており第2特電入賞装置292が閉鎖状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2特電入賞装置292の下方に流下することが許容される。 The second special electric winning device 292 extends from the right end of the variable display unit 36 to the right end of the game area PA. A lower guide nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 in the right-side area PA3. The lower guide nail group 293 is formed by arranging multiple nails 24b downward to the right from the passage forming body 201 side of the first special electric winning device 291 to the right end side of the second special electric winning device 292 so as to guide game balls that flow below the first special electric winning device 291 to the right end side of the second special electric winning device 292. As a result, game balls that flow below the first special electric winning device 291 are guided by the lower guide nail group 293 to the receiving portion 231 of the guide member 203 in the second special electric winning device 292. The game balls guided to the receiving portion 231 then reach the right end of the opening/closing member 202. In this case, when the opening/closing member 202 of the second special electric winning device 292 is in the open position and the second special electric winning device 292 is in the open state, game balls that have flowed into the right area PA3 are essentially prevented from flowing downward below the second special electric winning device 292, but when the opening/closing member 202 of the second special electric winning device 292 is in the closed position and the second special electric winning device 292 is in the closed state, game balls that have flowed into the right area PA3 are allowed to flow downward below the second special electric winning device 292.

図85(a)は主側CPU63にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の開放設定処理は特電開始処理(図42)のステップS1608、及び特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810にて実行される。 Figure 85 (a) is a flowchart showing the special line open setting process executed by the main CPU 63. The special line open setting process is executed in step S1608 of the special line start process (Figure 42) and in step S1810 of the special line closed process (Figure 44).

特電用の開放設定処理ではまず第1特電入賞装置291の開放設定処理を実行する(ステップS4101)。当該開放設定処理では、第1特電入賞装置291が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第2特電入賞装置292の開放設定処理を実行する(ステップS4102)。当該開放設定処理では、第2特電入賞装置292が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時又は略同時に開放状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の開始時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置291,292の各開放回の開始時に、第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が開放状態となる。 In the special line opening setting process, first, the opening setting process for the first special line winning device 291 is executed (step S4101). In this opening setting process, data is set so that the first special line winning device 291 is in an open state. Next, the opening setting process for the second special line winning device 292 is executed (step S4102). In this opening setting process, data is set so that the second special line winning device 292 is in an open state. As a result, the first special line winning device 291 and the second special line winning device 292 are in an open state simultaneously or approximately simultaneously. In other words, in this embodiment, both the first special line winning device 291 and the second special line winning device 292 are in an open state at the start of each round of play in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result, or at the start of each opening of the special line winning devices 291, 292 in the opening/closing execution mode triggered by a small jackpot result.

図85(b)は主側CPU63にて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の閉鎖設定処理は特電開放中処理(図43)のステップS1704にて実行される。 Figure 85 (b) is a flowchart showing the special line closure setting process executed by the main CPU 63. Note that the special line closure setting process is executed in step S1704 of the special line open processing (Figure 43).

特電用の閉鎖設定処理ではまず第1特電入賞装置291の閉鎖設定処理を実行する(ステップS4201)。当該閉鎖設定処理では、第1特電入賞装置291が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第2特電入賞装置292の閉鎖設定処理を実行する(ステップS4202)。当該閉鎖設定処理では、第2特電入賞装置292が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時又は略同時に閉鎖状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の終了時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置291,292の各開放回の終了時に、第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が閉鎖状態となる。 The special line closing setting process first executes the closing setting process for the first special line winning device 291 (step S4201). In this closing setting process, data is set so that the first special line winning device 291 is in a closed state. Next, the closing setting process for the second special line winning device 292 is executed (step S4202). In this closing setting process, data is set so that the second special line winning device 292 is in a closed state. As a result, the first special line winning device 291 and the second special line winning device 292 are closed simultaneously or approximately simultaneously. In other words, in this embodiment, both the first special line winning device 291 and the second special line winning device 292 are closed at the end of each round of play in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result, or at the end of each opening of the special line winning devices 291, 292 in the opening/closing execution mode triggered by a small jackpot result.

ちなみに、図示による説明は省略するが、特電開放中処理(図43)においては第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップS1706にて肯定判定をする。この場合、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とに同時に入賞が発生している場合にはステップS1707にて入賞カウンタの値を2減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップS1707にて入賞カウンタの値を1減算する。また、特電閉鎖中処理(図44)においては小当たり結果である場合であって第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップS1801にて肯定判定をする。この場合、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とに同時に入賞が発生している場合にはステップS1802にて入賞カウンタの値を2減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップS1802にて入賞カウンタの値を1減算する。 Incidentally, although an illustrated explanation will be omitted, in the special line open processing (Figure 43), if a gaming ball has won either the first special line winning device 291 or the second special line winning device 292, a positive judgment is made in step S1706. In this case, if a win occurs simultaneously in both the first special line winning device 291 and the second special line winning device 292, the value of the winning counter is decremented by 2 in step S1707, and if a win occurs in either one of them, the value of the winning counter is decremented by 1 in step S1707. Also, in the special line closed processing (Figure 44), if a small win result is obtained and a gaming ball has won either the first special line winning device 291 or the second special line winning device 292, a positive judgment is made in step S1801. In this case, if a win occurs simultaneously in both the first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292, the value of the prize winning counter is decremented by 2 in step S1802; if a win occurs in either one of them, the value of the prize winning counter is decremented by 1 in step S1802.

次に、図86のタイムチャートを参照しながら第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が開閉される様子について説明する。図86(a)はラウンド遊技の実行期間を示し、図86(b)は第1特電入賞装置291が開放状態となっている期間を示し、図86(c)は第2特電入賞装置292が開放状態となっている期間を示し、図86(d)は第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間として想定される最短期間を示す。 Next, we will explain how the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are opened and closed, with reference to the time chart in Figure 86. Figure 86(a) shows the period during which a round of play is being played, Figure 86(b) shows the period during which the first special electric winning device 291 is in the open state, Figure 86(c) shows the period during which the second special electric winning device 292 is in the open state, and Figure 86(d) shows the estimated shortest period required for a game ball resting on the guide plate portion 214 of the first special electric winning device 291 to reach the guide plate portion 214 of the second special electric winning device 292.

図86(a)に示すように、t1のタイミング~t2のタイミング、t3のタイミング~t5のタイミング、及びt6のタイミング~t8のタイミングのそれぞれにおいてラウンド遊技が実行される。この場合、図86(b)及び図86(c)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が同時に開放状態となり、t2のタイミング、t5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が同時に閉鎖状態となる。 As shown in Figure 86(a), rounds of play are played from timing t1 to timing t2, timing t3 to timing t5, and timing t6 to timing t8. In this case, as shown in Figures 86(b) and 86(c), both the first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 are simultaneously in the open state at timing t1, timing t3, and timing t6, respectively, and both the first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 are simultaneously in the closed state at timing t2, timing t5, and timing t8, respectively.

当該構成において、第1特電入賞装置291が閉鎖状態となるt2のタイミング及びt5のタイミングにて、第1特電入賞装置291の開閉部材202の誘導板部214に遊技球が載っていることが想定される。この遊技球は第1特電入賞装置291に入賞することなく下方に落下することとなる。この場合に、第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間として想定される最短期間が、各特電入賞装置291,292の一の開放回と次の開放回との間のインターバル期間よりも長い期間となるように、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間の距離が設定されている。また、既に説明したとおり第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間には下側誘導釘群293が設けられており、第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群293上の傾斜を自重により下ることで第2特電入賞装置292の位置に到達する。これにより、第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間は、遊技球が鉛直落下する場合よりも長期間化されている。 In this configuration, it is assumed that a game ball is placed on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 at times t2 and t5 when the first special electric winning device 291 is closed. This game ball will fall downward without winning the first special electric winning device 291. In this case, the distance between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 is set so that the shortest period assumed to be required for a game ball placed on the guide plate portion 214 of the first special electric winning device 291 to reach the guide plate portion 214 of the second special electric winning device 292 is longer than the interval period between the first and second openings of each special electric winning device 291, 292. As already explained, a lower guide nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, and a gaming ball that flows below the first special electric winning device 291 reaches the position of the second special electric winning device 292 by descending the slope on the lower guide nail group 293 under its own weight. As a result, the time required for a gaming ball resting on the guide plate portion 214 of the first special electric winning device 291 to reach the guide plate portion 214 of the second special electric winning device 292 is longer than if the gaming ball were to fall vertically.

上記構成であることにより、t2のタイミングで第1特電入賞装置291の誘導板部214から第2特電入賞装置292に向けて落下した遊技球は、図86(c)及び図86(d)に示すように、第2特電入賞装置292が再度開放状態となるt3のタイミングよりも後のタイミングであるt4のタイミングにて、第2特電入賞装置292に到達することとなる。また、t5のタイミングで第1特電入賞装置291の誘導板部214から第2特電入賞装置292に向けて落下した遊技球は、図86(c)及び図86(d)に示すように、第2特電入賞装置292が再度開放状態となるt6のタイミングよりも後のタイミングであるt7のタイミングにて、第2特電入賞装置292に到達することとなる。 With the above configuration, a gaming ball that falls from the guide plate portion 214 of the first special electric winning device 291 toward the second special electric winning device 292 at timing t2 will reach the second special electric winning device 292 at timing t4, which is later than timing t3 when the second special electric winning device 292 opens again, as shown in Figures 86(c) and 86(d). Furthermore, a gaming ball that falls from the guide plate portion 214 of the first special electric winning device 291 toward the second special electric winning device 292 at timing t5 will reach the second special electric winning device 292 at timing t7, which is later than timing t6 when the second special electric winning device 292 opens again, as shown in Figures 86(c) and 86(d).

各ラウンド遊技において第1特電入賞装置291が閉鎖状態となる場合に第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球の数は最大で入賞上限個数よりも少ない2個程度である。したがって、第1特電入賞装置291から落下した遊技球が第2特電入賞装置292に入賞する前に当該第2特電入賞装置292が閉鎖状態となることはない。 When the first special electric winning device 291 is closed during each round of play, the maximum number of game balls on the guide plate section 214 of the first special electric winning device 291 is approximately two, which is less than the maximum number of winning balls. Therefore, the second special electric winning device 292 will not be closed before a game ball that has fallen from the first special electric winning device 291 wins in the second special electric winning device 292.

上記構成によれば、右側領域PA3に第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが縦方向に並設された構成において、開閉実行モードにおける各開放回にて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が開放状態となる期間が発生する。これにより、開放状態となっている第1特電入賞装置291に入り損ねた遊技球が、開放状態となっている第2特電入賞装置292に入球し得る。よって、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292への入球漏れが発生しづらくなる。 With the above configuration, in a configuration in which the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are arranged vertically side by side in the right area PA3, there is a period during each opening in the opening and closing execution mode in which both the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are in an open state. As a result, a game ball that fails to enter the first special electric winning device 291, which is in an open state, can enter the second special electric winning device 292, which is also in an open state. Therefore, it is less likely that balls will miss entering the special electric winning devices 291 and 292 in the opening and closing execution mode.

各開放回が終了するタイミングにおいて第1特電入賞装置291の位置に到達していたにも関わらず当該第1特電入賞装置291に入球することができなかった遊技球が、次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得るように、これら第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が設けられている。これにより、所定の開放回において第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球が次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得ることとなり、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292への入球漏れが発生しづらくなる。 The first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are provided so that a gaming ball that has reached the position of the first special electric winning device 291 but is unable to enter the first special electric winning device 291 at the end of each opening round can enter the second special electric winning device 292 in the next opening round. This means that a gaming ball that fails to enter the first special electric winning device 291 in a given opening round can enter the second special electric winning device 292 in the next opening round, making it less likely that a ball will fail to enter the special electric winning devices 291, 292 in the opening/closing execution mode.

一の開閉実行モードにおいて所定の開放回が終了してから次の開放回が開始されるまでの期間が、第1特電入賞装置291の位置から第2特電入賞装置292の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短い期間に設定されている。これにより、所定の開放回において第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球が次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との位置関係の調整によって実現することが可能となる。 In one opening/closing execution mode, the period from the end of a predetermined opening round to the start of the next opening round is set to a period shorter than the period required for a game ball to reach the position of the first special electric winning device 291 to the position of the second special electric winning device 292. This means that a game ball that fails to enter the first special electric winning device 291 during a predetermined opening round can enter the second special electric winning device 292 during the next opening round. Furthermore, a configuration that makes it less likely for such balls to fail to enter the game ball can be realized by adjusting the relative positions of the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292.

上記のような構成において、第1特電入賞装置291の開閉部材202が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材202よりも下流側への遊技球の流入が阻止され、第2特電入賞装置292の開閉部材202が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材202よりも下流側への遊技球の流入が阻止される。そして、各開放回が開始される場合には第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が同時に開放状態となり、各開放回が終了する場合には第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が同時に閉鎖状態となる。これにより、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292に入賞することなくアウト口24aに排出されてしまう遊技球の個数を抑えることが可能となる。 In the above configuration, when the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 is in the open position, the inflow of game balls downstream of the opening/closing member 202 is blocked, and when the opening/closing member 202 of the second special electric winning device 292 is in the open position, the inflow of game balls downstream of the opening/closing member 202 is blocked. When each opening round begins, the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 simultaneously enter the open state, and when each opening round ends, the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 simultaneously enter the closed state. This makes it possible to reduce the number of game balls that are discharged to the outlet 24a without winning in the special electric winning devices 291 and 292 in the opening/closing execution mode.

第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時に開放されて同時に閉鎖される構成である。これにより、これら特電入賞装置291,292を開閉制御するための処理負荷の増大を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 The first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 are configured to open and close simultaneously. This makes it possible to achieve the excellent effects described above while suppressing the increase in processing load required to control the opening and closing of these special electric prize winning devices 291, 292.

<第16の実施形態の別形態>
・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが各開放回の開始時に同時に開放状態となる構成に限定されることはなく、開放状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に開放状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。当該構成において、第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球を第2特電入賞装置292に入球させるためには、第2特電入賞装置292が開放状態となるタイミングが、第1特電入賞装置291が開放状態となるタイミングよりも先であることが好ましい。
<Alternative to the 16th embodiment>
The first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are not limited to a configuration in which they simultaneously enter the open state at the start of each opening round, and may be configured so that the timing at which they enter the open state is slightly different but is substantially the same to the extent that it is difficult to distinguish them visually, or may be configured so that the timing at which they enter the open state is different to the extent that it is possible to distinguish them visually. In this configuration, in order to allow a game ball that has missed the first special electric winning device 291 to enter the second special electric winning device 292, it is preferable that the timing at which the second special electric winning device 292 enters the open state precedes the timing at which the first special electric winning device 291 enters the open state.

・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが各開放回の終了時に同時に閉鎖状態となる構成に限定されることはなく、閉鎖状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に閉鎖状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。 - The first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are not limited to a configuration in which they simultaneously close at the end of each opening round; they may be configured so that the timing at which they close is slightly different but is nearly identical to the extent that it is difficult to distinguish visually, or so that the timing at which they close is different enough to be distinguishable visually.

・第1特電入賞装置291が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が第1特電入賞装置291よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、第1特電入賞装置291が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、第1特電入賞装置291が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に第1特電入賞装置291に入賞することとなる。 - When the first special electric winning device 291 is in the open state, the configuration may be such that game balls flowing down the right-hand area PA3 are reliably prevented from flowing downstream of the first special electric winning device 291. For example, the opening/closing member 202 may be a plate-shaped member without an opening 213, similar to the guide plates 271, 281 in the fifteenth embodiment, and when positioned in the closed position, the opening/closing member 202 is recessed behind the surface of the game board 24, and when positioned in the open position, the opening/closing member 202 is present between the surface of the game board 24 and the window panel 52. As a result, when the first special electric winning device 291 is in the open state, game balls flowing down the right-hand area PA3 will reliably win in the first special electric winning device 291, except for game balls that are on the opening/closing member 202 at the time the first special electric winning device 291 switches from the open state to the closed state.

また、当該構成に加えて又は代えて、第2特電入賞装置292が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が第2特電入賞装置292よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、第2特電入賞装置292が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、第2特電入賞装置292が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に第2特電入賞装置292に入賞することとなる。 In addition to or instead of this configuration, a configuration may be used in which, when the second special electric winning device 292 is in the open state, game balls flowing down the right-side area PA3 are reliably prevented from flowing downstream of the second special electric winning device 292. For example, the opening/closing member 202 may be a plate-shaped member without an opening 213, similar to the guide plates 271, 281 in the fifteenth embodiment, and when positioned in the closed position, the opening/closing member 202 is recessed behind the surface of the game board 24, and when positioned in the open position, the opening/closing member 202 extends from the surface of the game board 24 to the window panel 52. As a result, when the second special electric winning device 292 is in the open state, game balls flowing down the right-side area PA3 will reliably win in the second special electric winning device 292, except for game balls that are on the opening/closing member 202 when the second special electric winning device 292 switches from the open state to the closed state.

・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間に下側誘導釘群293が設けられている構成に限定されることはなく、当該下側誘導釘群293が設けられていない構成としてもよい。この場合であっても、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間の距離を、第1特電入賞装置291の位置から第2特電入賞装置292の位置に遊技球が到達するまでに要する最短期間の方が特電入賞装置291,292の各開放回のインターバル期間よりも長い期間となるように設定することにより、第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球を第2特電入賞装置292に入球させることが可能となる。 - The configuration is not limited to one in which a lower guide nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, and the lower guide nail group 293 may not be provided. Even in this case, by setting the distance between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 so that the shortest period required for a gaming ball to reach the position of the second special electric winning device 292 from the position of the first special electric winning device 291 is longer than the interval period between each opening of the special electric winning devices 291 and 292, it is possible for a gaming ball that has missed the first special electric winning device 291 to enter the second special electric winning device 292.

<第17の実施形態>
本実施形態では開閉実行モードにおいて右側領域PA3を流下する遊技球の全てが特電入賞装置に入賞するようにするための構成が上記第16の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第16の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また本実施形態では小当たり結果は存在していない。
Seventeenth Embodiment
In this embodiment, the configuration for ensuring that all game balls flowing down the right area PA3 in the open/close execution mode win the special winning device is different from the sixteenth embodiment. The following explains the different configuration. Note that the description of the same configuration as the sixteenth embodiment will be omitted. In addition, in this embodiment, there is no small win result.

図87は本実施形態における特電入賞装置301,302の構成を説明するための遊技盤24の縦断面図である。 Figure 87 is a vertical cross-sectional view of the game board 24 to explain the configuration of the special line winning devices 301, 302 in this embodiment.

遊技盤24の右側領域PA3には第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが上下に並設されている。各特電入賞装置301,302は遊技球が入球可能な大入賞口301a,302aを備えているとともに当該大入賞口301a,302aを開閉する開閉扉301b,302bを備えている。開閉扉301b,302bは特電用の駆動部301c,302cに駆動されることにより開放位置と閉鎖位置との間で切り換え配置可能となっている。開閉扉301b,302bが閉鎖位置に配置されている場合には大入賞口301a,302aへの遊技球の入球が不可であり、開閉扉301b,302bが開放位置に配置されることにより大入賞口301a,302aへの遊技球の入球が可能となる。大入賞口301a,302aに入球した遊技球は検知センサ301d,302dにより検知される。本実施形態であっても上記第16の実施形態と同様にラウンド遊技の開始時には第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が同時に開放状態となり、ラウンド遊技の終了時には第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が同時に閉鎖状態となる。 A first special electric winning device 301 and a second special electric winning device 302 are arranged side by side, one above the other, in the right-hand area PA3 of the game board 24. Each special electric winning device 301, 302 is equipped with a large winning opening 301a, 302a through which game balls can enter, as well as an opening/closing door 301b, 302b that opens and closes the large winning opening 301a, 302a. The opening/closing doors 301b, 302b can be switched between an open position and a closed position by being driven by special electric drive units 301c, 302c. When the opening/closing doors 301b, 302b are in the closed position, game balls cannot enter the large winning openings 301a, 302a. When the opening/closing doors 301b, 302b are in the open position, game balls can enter the large winning openings 301a, 302a. Game balls that enter the large prize openings 301a and 302a are detected by detection sensors 301d and 302d. In this embodiment, as in the 16th embodiment, at the start of a round of play, both the first special electric prize winning device 301 and the second special electric prize winning device 302 are simultaneously in the open state, and at the end of the round of play, both the first special electric prize winning device 301 and the second special electric prize winning device 302 are simultaneously in the closed state.

なお、本実施形態では図示は省略するが、第1特電入賞装置301が開放状態となっている場合には右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置301に確実に入賞するように右側領域PA3において第1特電入賞装置301よりも上流側の領域が設定されている。また、第1特電入賞装置301の下方に流下した遊技球はその時点で第2特電入賞装置302が開放状態となっている場合には第2特電入賞装置302に確実に入賞するように右側領域PA3において第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302との間の領域が設定されている。 In this embodiment, although not shown, an area upstream of the first special electric winning device 301 is set in the right-hand area PA3 so that when the first special electric winning device 301 is in an open state, a gaming ball flowing into the right-hand area PA3 will reliably win in the first special electric winning device 301. Furthermore, when the second special electric winning device 302 is in an open state at that time, an area between the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 is set in the right-hand area PA3 so that a gaming ball flowing below the first special electric winning device 301 will reliably win in the second special electric winning device 302.

右側領域PA3において第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302との間には流下阻止部材303が設けられている。流下阻止部材303は阻止駆動部304により駆動されることにより遊技盤24の盤面よりも前方に突出しない退避位置と遊技盤24の盤面よりも前方に突出した阻止位置との間で移動可能となっている。流下阻止部材303が退避位置に配置されている場合には、第1特電入賞装置301の下方へと流下した遊技球は流下阻止部材303に邪魔されることなく第2特電入賞装置302の側へと流下する。一方、流下阻止部材303が阻止位置に配置されている場合には、第1特電入賞装置301の下方へと流下した遊技球は全て流下阻止部材303の上面に載り、第2特電入賞装置302の側へ流下することが阻止される。 A flow-down prevention member 303 is provided between the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 in the right-side area PA3. The flow-down prevention member 303 is driven by a prevention drive unit 304 and is movable between a retracted position where it does not protrude forward from the surface of the game board 24 and a blocking position where it protrudes forward from the surface of the game board 24. When the flow-down prevention member 303 is positioned in the retracted position, game balls that have flowed below the first special electric winning device 301 will flow down toward the second special electric winning device 302 without being obstructed by the flow-down prevention member 303. On the other hand, when the flow-down prevention member 303 is positioned in the blocking position, all game balls that have flowed below the first special electric winning device 301 will rest on the top surface of the flow-down prevention member 303 and will be prevented from flowing down toward the second special electric winning device 302.

図88は主側CPU63にて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。なお、流下阻止制御処理は開閉実行モードにおいて繰り返し実行される。 Figure 88 is a flowchart showing the flow-down prevention control process executed by the main CPU 63. Note that the flow-down prevention control process is repeatedly executed in the opening/closing execution mode.

今回のラウンド遊技が最終回のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技であって(ステップS4301:YES)、今回のラウンド遊技の開始タイミングから阻止開始期間(具体的には2秒)が経過している場合(ステップS4302:YES)、阻止開始用の駆動制御処理を実行する(ステップS4303)。これにより、流下阻止部材303が退避位置から阻止位置に配置される。なお、阻止開始期間は遊技球の発射周期(具体的には0.6秒)と各ラウンド遊技の入賞上限個数(具体的には10個)との積よりも短い期間に設定されているため、阻止開始期間が経過する前にラウンド遊技が終了してしまうことはない。 If the current round of play is a different round of play from the final round of play (step S4301: YES) and the blocking start period (specifically, 2 seconds) has passed since the start of the current round of play (step S4302: YES), a drive control process for blocking start is executed (step S4303). This moves the flow-down blocking member 303 from the retracted position to the blocking position. Note that the blocking start period is set to a period shorter than the product of the game ball launch cycle (specifically, 0.6 seconds) and the maximum number of winning balls for each round of play (specifically, 10 balls), so the round of play will not end before the blocking start period has passed.

ステップS4301にて否定判定をした場合、ステップS4302にて否定判定をした場合、又はステップS4303の処理を実行した場合、ラウンド遊技の開始タイミングから阻止終了期間(具体的には1秒)が経過しているか否かを判定する(ステップS4304)。ステップS4304にて肯定判定をした場合、阻止終了用の駆動制御処理を実行する(ステップS4305)。これにより、流下阻止部材303が阻止位置から退避位置に配置される。なお、阻止終了期間は阻止開始期間よりも短い期間に設定されている。 If a negative judgment is made in step S4301, if a negative judgment is made in step S4302, or if the processing of step S4303 is executed, it is determined whether the blocking end period (specifically, 1 second) has elapsed since the start timing of the round of play (step S4304). If a positive judgment is made in step S4304, a drive control process for blocking end is executed (step S4305). As a result, the flow-down blocking member 303 is moved from the blocking position to the retracted position. Note that the blocking end period is set to a period shorter than the blocking start period.

次に、各特電入賞装置301,302の開閉状態と流下阻止部材303の動作位置との関係を説明する。図89は当該関係を説明するためのタイムチャートである。図89(a)はラウンド遊技の実行期間を示し、図89(b)は第1特電入賞装置301が開放状態となっている期間を示し、図89(c)は第2特電入賞装置302が開放状態となっている期間を示し、図89(d)は流下阻止部材303が阻止位置に配置されている期間を示す。また、図90(a)~図90(c)は各特電入賞装置301,302の開閉状態と流下阻止部材303の動作位置との関係を説明するための説明図である。なお、ラウンド遊技が3回発生する開閉実行モードの場合について説明する。 Next, we will explain the relationship between the open/closed state of each special electric winning device 301, 302 and the operating position of the flow-down prevention member 303. Figure 89 is a time chart to explain this relationship. Figure 89(a) shows the period during which a round of play is performed, Figure 89(b) shows the period during which the first special electric winning device 301 is in the open state, Figure 89(c) shows the period during which the second special electric winning device 302 is in the open state, and Figure 89(d) shows the period during which the flow-down prevention member 303 is positioned in the blocking position. Figures 90(a) to 90(c) are explanatory diagrams to explain the relationship between the open/closed state of each special electric winning device 301, 302 and the operating position of the flow-down prevention member 303. Note that we will explain the case of the open/close execution mode in which three rounds of play occur.

図89(a)に示すようにt1のタイミングで最初のラウンド遊技が実行される。当該t1のタイミングで、図89(b)及び図89(c)に示すように、第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に開放状態となる。この場合、図90(c)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が退避位置に配置された状態となる。 As shown in Figure 89(a), the first round of play is played at timing t1. At timing t1, as shown in Figures 89(b) and 89(c), the first special electric prize-winning device 301 and the second special electric prize-winning device 302 simultaneously enter the open state. In this case, as shown in Figure 90(c), both the first special electric prize-winning device 301 and the second special electric prize-winning device 302 are in the open state, and the downflow prevention member 303 is positioned in the retracted position.

最初のラウンド遊技が開始されたt1のタイミングから阻止開始期間が経過したタイミングであるt2のタイミングで、図89(d)に示すように流下阻止部材303が退避位置から阻止位置に配置される。この場合、図90(a)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。 At time t2, which is the time when the blocking start period has elapsed since time t1, when the first round of play began, the flow-down blocking member 303 is moved from the retracted position to the blocking position, as shown in Figure 89 (d). In this case, as shown in Figure 90 (a), both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state, and the flow-down blocking member 303 is positioned in the blocking position.

その後、t3のタイミングで図89(a)に示すように最初のラウンド遊技が終了する。当該t3のタイミングで、図89(b)及び図89(c)に示すように、第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に閉鎖状態となる。但し、この状況であっても流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態が維持される。したがって、図90(b)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が閉鎖状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。これにより、第1特電入賞装置301が閉鎖状態となるタイミングで当該第1特電入賞装置301の前方を通過した遊技球やインターバル期間において第1特電入賞装置301の前方を通過した遊技球は、流下阻止部材303の上面に載った状態でそれ以上の流下が阻止される。 Then, at timing t3, the first round of play ends as shown in Figure 89(a). At timing t3, as shown in Figures 89(b) and 89(c), the first special electric prize winning device 301 and the second special electric prize winning device 302 simultaneously enter a closed state. However, even in this situation, the flow-down prevention member 303 remains in the blocking position. Therefore, as shown in Figure 90(b), both the first special electric prize winning device 301 and the second special electric prize winning device 302 are in a closed state, and the flow-down prevention member 303 is in the blocking position. As a result, game balls that passed in front of the first special electric prize winning device 301 at the timing when the first special electric prize winning device 301 enters a closed state, or game balls that passed in front of the first special electric prize winning device 301 during the interval period, rest on the top surface of the flow-down prevention member 303 and are prevented from flowing further down.

その後、t4のタイミングで図89(a)に示すように次のラウンド遊技が開始されることで、当該t4のタイミングで図89(b)及び図89(c)に示すように第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に開放状態となる。この場合、図90(a)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。 Then, at timing t4, the next round of play begins as shown in Figure 89(a), and at timing t4, the first special electric prize winning device 301 and the second special electric prize winning device 302 simultaneously enter the open state as shown in Figures 89(b) and 89(c). In this case, as shown in Figure 90(a), both the first special electric prize winning device 301 and the second special electric prize winning device 302 are in the open state, and the flow-down prevention member 303 is positioned in the blocking position.

その後、t5のタイミングでラウンド遊技が開始されてから阻止終了期間が経過することで、図89(d)に示すように流下阻止部材303が阻止位置から退避位置に配置される。この場合、図90(c)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が退避位置に配置された状態となる。これにより、流下阻止部材303の上面に載った遊技球は下方に向けた流下を開始し、その遊技球は全て第2特電入賞装置302に入賞する。 After that, as the blocking end period elapses after the start of the round play at timing t5, the flow blocking member 303 is moved from the blocking position to the retracted position as shown in Figure 89 (d). In this case, as shown in Figure 90 (c), both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state, and the flow blocking member 303 is positioned in the retracted position. As a result, the game balls on the top surface of the flow blocking member 303 begin to flow downward, and all of these game balls win the second special electric winning device 302.

その後、t6のタイミング~t9のタイミングにおいてt2のタイミング~t5のタイミングと同一の動作が繰り返される。そして、t10のタイミングで図89(a)に示すように最後のラウンド遊技が終了する。この場合、図89(b)及び図89(c)に示すように第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に閉鎖状態となる。また、図89(d)に示すように流下阻止部材303は退避位置に配置されている。 After that, the same operations as those from t2 to t5 are repeated from time t6 to time t9. Then, at time t10, the final round of play ends as shown in Figure 89(a). In this case, as shown in Figures 89(b) and 89(c), the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are simultaneously closed. Also, as shown in Figure 89(d), the flow-down prevention member 303 is placed in the retracted position.

以上詳述した本実施形態によれば、第1特電入賞装置301への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入が流下阻止部材303によって阻止される。そして、第2特電入賞装置302が開放状態となっている状況下において流下阻止部材303による阻止が解除されることにより、当該流下阻止部材303により下流側への流入が阻止されていた遊技球が第2特電入賞装置302に入球することとなる。よって、開閉実行モードにおける特電入賞装置301,302への入球漏れの発生を抑えることが可能となる。 According to the embodiment described above in detail, even if a ball leaks into the first special electric winning device 301, the leaked game ball will be prevented from flowing downstream by the flow-down prevention member 303. Then, when the second special electric winning device 302 is in an open state, the blockage by the flow-down prevention member 303 is released, and the game ball that was prevented from flowing downstream by the flow-down prevention member 303 will enter the second special electric winning device 302. Therefore, it is possible to prevent balls from leaking into the special electric winning devices 301, 302 in the open/close execution mode.

<第18の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられている位置が上記第1の実施形態と異なっている。また、普図側の保留情報の取得契機となる入球部がスルーゲート35以外にも設けられている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
In this embodiment, the location where the combination of the special winning device 32 and the through gate 35 is located is different from the first embodiment. Also, the entry point that serves as the opportunity to acquire reserved information on the regular side is located outside the through gate 35. Below, we will explain the configuration that differs from the first embodiment. Note that the explanation of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図91は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 91 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

上記第1の実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3に特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられていたが、本実施形態では遊技領域PAの左側領域PA2に特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられている。特電入賞装置32の構成は左右の位置関係が逆となっていることを除き、上記第1の実施形態と同一である。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2の縦方向の途中位置において左側領域PA2の左端からセンターフレーム36aの左端に亘って延在しており、第4排出通路部45が形成された通路形成体201はセンターフレーム36aの左枠部36dに設けられており、ガイド部材203の受け部231は左側領域PA2の左端に存在している。そして、開閉部材202の誘導板部214の上面は右方に向けて下り傾斜となっている。左側領域PA2を流下する遊技球はワープ通路の入口部36eに入球する遊技球を除き、特電入賞装置32が設けられた領域に到達することとなる。 In the first embodiment, the combination of the special electric prize winning device 32 and the through gate 35 was provided in the right area PA3 of the play area PA. In this embodiment, the combination of the special electric prize winning device 32 and the through gate 35 is provided in the left area PA2 of the play area PA. The configuration of the special electric prize winning device 32 is the same as in the first embodiment, except that the left-right positional relationship is reversed. In other words, the special electric prize winning device 32 extends from the left end of the left area PA2 to the left end of the center frame 36a at a midpoint in the vertical direction of the left area PA2. The passage forming body 201 in which the fourth discharge passage portion 45 is formed is provided in the left frame portion 36d of the center frame 36a, and the receiving portion 231 of the guide member 203 is located at the left end of the left area PA2. The upper surface of the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 slopes downward toward the right. Game balls flowing down the left area PA2 will reach the area where the special electric winning device 32 is installed, except for game balls that enter the warp passage entrance 36e.

左側領域PA2において特電入賞装置32の上方には複数の釘24bが配列されていることにより誘導釘群241が設けられている。誘導釘群241は左側領域PA2に流入しワープ通路の入口部36eに入球しなかった遊技球を受け部231に誘導する。これにより、左側領域PA2を流下して特電入賞装置32に到達する遊技球はまず受け部231に誘導され、その後に開閉部材202における左端に到達することとなる。そして、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214の上面を右方に向けて下ることにより第4排出通路部45に入賞し得る。一方、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202の開口部213(図30参照)を通じて開閉部材202の下方に流下する。また、誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にもその遊技球はその載っている位置から開閉部材202の下方に流下する。 In the left-side area PA2, a group of guide nails 241 is formed by arranging multiple nails 24b above the special electric winning device 32. The group of guide nails 241 guides game balls that flow into the left-side area PA2 and do not enter the warp passage entrance 36e to the receiving section 231. As a result, game balls that flow down the left-side area PA2 and reach the special electric winning device 32 are first guided to the receiving section 231 and then reach the left end of the opening/closing member 202. When the opening/closing member 202 is in the open position, the game ball can enter the fourth discharge passage section 45 by descending to the right along the upper surface of the guide plate section 214 of the opening/closing member 202. On the other hand, when the opening/closing member 202 is in the closed position, the game ball flows down below the opening 213 of the opening/closing member 202 (see Figure 30). Furthermore, if the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position while a gaming ball is resting on the guide plate portion 214, the gaming ball will flow down from its resting position below the opening/closing member 202.

左側領域PA2において特電入賞装置32の下方であってセンターフレーム36a寄りの位置にはスルーゲート35が設けられている。また、特電入賞装置32とスルーゲート35との間には誘導板部214上における右寄りの所定範囲に存在していた遊技球をスルーゲート35に誘導するための規制釘群242が設けられている。これにより、誘導板部214上における右寄りの所定範囲に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球がスルーゲート35に入賞することとなる。そして、スルーゲート35への入賞が発生することで上記第1の実施形態と同様に、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。 In the left-side area PA2, a through gate 35 is provided below the special electric winning device 32 and near the center frame 36a. Furthermore, a group of restricting nails 242 is provided between the special electric winning device 32 and the through gate 35 to guide game balls that are present in a predetermined range to the right on the guide plate section 214 to the through gate 35. As a result, if the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position while a game ball is present in a predetermined range to the right on the guide plate section 214, the game ball will enter the through gate 35. When a game ball enters the through gate 35, regular game ball pending information is acquired, provided that the maximum number of regular game ball pending information is not stored in the regular game ball pending area 65c, as in the first embodiment described above.

本実施形態では普図側の保留情報の取得契機となる入球部としてスルーゲート35以外にも突発用ゲート311が設けられている。突発用ゲート311は左側領域PA2において誘導釘群241よりも上方に設けられている。突発用ゲート311への入賞が発生した場合には、スルーゲート35への入賞が発生した場合と同様に、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。なお、突発用ゲート311はスルーゲート35と同様に縦方向に貫通する貫通ゲートを有しており入賞した遊技球がそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成となっているが、これに限定されることはなく突発用ゲート311に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。 In this embodiment, in addition to the through gate 35, a surprise gate 311 is also provided as an entry point that serves as an opportunity to obtain regular ball reserve information. The surprise gate 311 is located above the guide nail group 241 in the left area PA2. When a winning ball enters the surprise gate 311, the regular ball reserve information is obtained, provided that the maximum number of regular ball reserve information items is not stored in the regular ball reserve area 65c, just as in the case of a winning ball entering the through gate 35. Note that the surprise gate 311, like the through gate 35, has a through gate that runs vertically through it, allowing winning balls to continue flowing down the play area PA. However, this is not limited to this, and winning balls that enter the surprise gate 311 may also be discharged to the back side of the game board 24.

ここで、突発用ゲート311の上流側には突発用ゲート311への入賞を発生しづらくさせるための制限釘312が設けられている。制限釘312が設けられていることにより、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、下側領域PA4に供給された遊技球が第1作動口33に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、左側領域PA2において特電入賞装置32の下方を流下する遊技球が一般入賞口31に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、特電入賞装置32が開放状態となっている場合に当該特電入賞装置32に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっているとともに、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、第2作動口34が開放状態となっている場合に当該第2作動口34に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。例えば左側領域PA2に1000個の遊技球が流入した場合に1個の遊技球が突発用ゲート311に入賞し得る確率となっている。 Here, a limiting pin 312 is provided upstream of the emergency gate 311 to make it more difficult for a ball to enter the emergency gate 311. By providing the limiting pin 312, the probability that a gaming ball flowing down the left side area PA2 will enter the emergency gate 311 is lower than the probability that a gaming ball supplied to the lower area PA4 will enter the first operating port 33. Furthermore, the probability that a gaming ball flowing down the left side area PA2 will enter the emergency gate 311 is lower than the probability that a gaming ball flowing down below the special electric winning device 32 in the left side area PA2 will enter the general winning port 31. Furthermore, the probability that a gaming ball flowing down the left side area PA2 will enter the emergency gate 311 is lower than the probability that a gaming ball will enter the special electric winning device 32 when the special electric winning device 32 is in an open state, and is also lower than the probability that a gaming ball will enter the through gate 35 in the open/close execution mode. Furthermore, the probability that a gaming ball flowing down the left side area PA2 will enter the emergency gate 311 is lower than the probability that a gaming ball will enter the second operating port 34 when the second operating port 34 is in an open state. For example, when 1,000 gaming balls flow into the left side area PA2, the probability that one gaming ball will enter the emergency gate 311 is .

ちなみに、本実施形態では普図側の保留情報が取得された場合、その普図側の保留情報を契機として普電開放状態が確実に発生する。つまり、スルーゲート35又は突発用ゲート311への入賞が発生して普図側の保留情報が取得された場合には、その後に確実に第2作動口34が開放状態となる。これにより、普図側の保留情報が取得されたことに対する有利度を高めることが可能となる。 Incidentally, in this embodiment, when regular side hold information is acquired, the regular side hold information triggers a regular power open state. In other words, when a win occurs at the through gate 35 or the emergency gate 311 and regular side hold information is acquired, the second operating port 34 is reliably opened afterwards. This makes it possible to increase the advantage of acquiring regular side hold information.

上記のように左側領域PA2に特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311が設けられた構成であっても、左側領域PA2を流下する遊技球は特電入賞装置32に入賞しないことを条件として下側領域PA4に流入する。そして、下側領域PA4に流入した遊技球は、第1作動口33に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第2作動口34が開放状態となっていれば当該第2作動口34に入賞可能な位置に到達し得る。また、一般入賞口31に入賞可能な位置にも到達し得る。これにより、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作を継続することによって、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及び突発用ゲート311の全てについて入賞を狙うことが可能となる。 Even in a configuration in which the special electric winning device 32, through gate 35, and sudden gate 311 are provided in the left area PA2 as described above, game balls flowing down the left area PA2 will flow into the lower area PA4 provided they do not win the special electric winning device 32. Game balls that flow into the lower area PA4 can reach a position where they can win the first operating port 33, and can also reach a position where they can win the second operating port 34 if the second operating port 34 is open. They can also reach a position where they can win the general winning port 31. This makes it possible to aim for a win at all of the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, through gate 35, and sudden gate 311 by continuing to launch game balls so that they flow down the left area PA2.

一方、右側領域PA3には釘24bは設けられているものの入球部は設けられていない。また、右側領域PA3を流下した遊技球は下側領域PA4に流入し、その流入した遊技球は、第1作動口33に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第2作動口34が開放状態となっていれば当該第2作動口34に入賞可能な位置に到達し得る。この場合に、上記のとおり右側領域PA3に入球部が設けられていないこととの関係で、左側領域PA2を流下するように発射操作を行う場合よりも右側領域PA3を流下するように発射操作を行った場合の方が、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生し易い。これにより、例えば突発用ゲート311への入賞が発生して第2作動口34の開放状態が突然発生した場合には、右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第2作動口34への入賞を発生させ易くすることが可能となる。 On the other hand, the right-side area PA3 has nails 24b but no ball entry area. Furthermore, game balls that flow down the right-side area PA3 flow into the lower area PA4, and can reach a position where they can enter the first actuation port 33. If the second actuation port 34 is open, they can also reach a position where they can enter the second actuation port 34. In this case, since there is no ball entry area in the right-side area PA3 as described above, a game ball is more likely to enter the open second actuation port 34 when a game ball is fired down the right-side area PA3 than when a game ball is fired down the left-side area PA2. Therefore, for example, if a game ball enters the emergency gate 311 and the second actuation port 34 suddenly opens, firing the game ball down the right-side area PA3 can make it easier for the game ball to enter the second actuation port 34.

図92は主側CPU63にて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、普図側の保留情報の取得処理は普図普電制御処理(図37)におけるステップS1101にて実行される。 Figure 92 is a flowchart showing the process for acquiring reserved information on the normal side, which is executed by the main CPU 63. Note that the process for acquiring reserved information on the normal side is executed in step S1101 of the normal side normal power control process (Figure 37).

スルーゲート35への入賞が発生しており(ステップS4401:YES)、さらに普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS4402:YES)、普図保留エリア65cに記憶されている未処理の普図側の保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた普図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4403)。ちなみに、当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット38における普図保留表示部38bの表示内容が調整される。これにより、普図保留表示部38bの表示内容が普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の数に対応することとなる。その後、普電乱数カウンタC4の値を、普図保留エリア65cのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4403にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4404)。 If a win has occurred in the through gate 35 (step S4401: YES) and the number of reserved information on the regular map side stored in the regular map reserve area 65c is less than the upper limit of storage capacity (step S4402: YES), the value of the regular map reserve counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 to allow the main CPU 63 to grasp the number of unprocessed reserved information on the regular map side stored in the regular map reserve area 65c (step S4403). Incidentally, the display content of the regular map reserve display section 38b in the regular map unit 38 is adjusted according to the value of the regular map reserve counter. As a result, the display content of the regular map reserve display section 38b corresponds to the number of reserved information on the regular map side stored in the regular map reserve area 65c. The value of the regular random number counter C4 is then stored in the first storage area of the regular map reserve area 65c, i.e., the storage area corresponding to the reserved information count incremented by 1 in step S4403 (step S4404).

その後、普図保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4405)。音声発光制御装置81は普図保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は普図保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を普図側の保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、普図側の保留情報を契機とした普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始される場合に当該画像表示の内容は普図側の保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。 Then, a regular map hold command is sent to the audio and light control device 81 (step S4405). When the audio and light control device 81 receives the regular map hold command, it sends a corresponding command to the display control device 82. The pattern display device 41 displays an image to notify the number of reserved information items on the regular map side stored in the regular map hold area 65c, and when the display control device 82 receives a command corresponding to the regular map hold command, it updates the content of the image display to correspond to the number of reserved information items on the regular map side having increased by one. Note that when the display of a changing pattern in the regular map display unit 38a is started in response to the reserved information on the regular map side, the content of the image display is updated to correspond to the number of reserved information items on the regular map side having decreased by one.

図柄表示装置41の表示内容について図93(a)の説明図を参照しながら説明する。図柄表示装置41の表示面にはその下縁部に、第1特図保留エリア85に記憶されている第1保留情報の数を報知するための第1保留表示領域313と、第2特図保留エリア86に記憶されている第2保留情報の数を報知するための第2保留表示領域314とが設定されている。第1保留表示領域313には第1特図保留エリア85に記憶可能な第1保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第1保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、第1保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。また、第2保留表示領域314には第2特図保留エリア86に記憶可能な第2保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第2保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、第2保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。第1保留表示領域313が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて第1保留情報の数を明確に把握することができるとともに、第2保留表示領域314が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて第2保留情報の数を明確に把握することができる。 The display contents of the pattern display device 41 will be explained with reference to the explanatory diagram in Figure 93(a). The display surface of the pattern display device 41 has a first pending display area 313 for indicating the number of first pending information stored in the first special symbol holding area 85, and a second pending display area 314 for indicating the number of second pending information stored in the second special symbol holding area 86, set at its lower edge. The first pending display area 313 has horizontally arranged unit display areas equal in number to the number of first pending information that can be stored in the first special symbol holding area 85, and as the number of first pending information increases, pending images 315 are displayed in order from the left unit display area, and as the number of first pending information decreases, pending images 315 are erased in order from the right unit display area. In addition, the second pending display area 314 has unit display areas arranged horizontally in the same number as the number of second pending information that can be stored in the second special chart pending area 86, and as the number of second pending information increases, pending images 315 are displayed in order from the unit display area on the left, and as the number of second pending information decreases, pending images 315 are erased in order from the unit display area on the right. By setting the first pending display area 313, the number of first pending information can be clearly grasped through the display content of the pattern display device 41, and by setting the second pending display area 314, the number of second pending information can be clearly grasped through the display content of the pattern display device 41.

図柄表示装置41の表示面にはその左上の隅角部に、普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数を報知するための普図保留表示領域316が設定されている。普図保留表示領域316には普図保留エリア65cに記憶可能な普図側の保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、普図側の保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、普図側の保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。普図保留表示領域316が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて普図側の保留情報の数を明確に把握することができる。 A general map pending display area 316 is set in the upper left corner of the display surface of the pattern display device 41 to notify the number of pending general map information stored in the general map pending area 65c. The general map pending display area 316 has the same number of unit display areas arranged horizontally as the number of pending general map information that can be stored in the general map pending area 65c, and as the number of pending general map information increases, pending images 315 are displayed in order from the unit display area on the left, and as the number of pending general map information decreases, pending images 315 are erased in order from the unit display area on the right. By setting the general map pending display area 316, the number of pending general map information can be clearly grasped from the display content of the pattern display device 41.

なお、表示制御装置82は、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合に普図保留表示領域316に表示する保留画像315の数を1個増加させる。また、表示制御装置82は、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始したことを示すコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されたことに基づき当該音声発光制御装置81から送信されるコマンドを受信した場合に普図保留表示領域316に表示されている保留画像315の数を1個減少させる。 When the display control device 82 receives a command corresponding to the regular map hold command, it increases the number of hold images 315 displayed in the regular map hold display area 316 by one. Furthermore, when the display control device 82 receives a command sent from the audio and light control device 81 based on a command sent from the main CPU 63 to the audio and light control device 81 indicating that the display of changing images in the regular map display unit 38a has begun, it decreases the number of hold images 315 displayed in the regular map hold display area 316 by one.

普図側の保留情報の取得処理(図92)の説明に戻り、ステップS4401にて否定判定をした場合、ステップS4402にて否定判定をした場合、又はステップS4405の処理を実行した場合には、突発用ゲート311への入賞が発生しており(ステップS4406:YES)、さらに普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS4407:YES)、主側RAM65の普図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4408)。既に説明したとおり当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット38における普図保留表示部38bの表示内容が調整される。その後、普電乱数カウンタC4の値を、普図保留エリア65cのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4408にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4409)。 Returning to the explanation of the process for obtaining reserved information on the regular map side (Figure 92), if a negative judgment is made in step S4401, if a negative judgment is made in step S4402, or if the process of step S4405 is executed, a win has occurred at the emergency gate 311 (step S4406: YES), and further provided that the number of reserved information on the regular map side stored in the regular map reserve area 65c is less than the upper limit memory number (step S4407: YES), the value of the regular map reserve counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S4408). As already explained, the display content of the regular map reserve display section 38b in the regular map unit 38 is adjusted according to the value of the regular map reserve counter. Thereafter, the value of the regular random number counter C4 is stored in the first memory area in the regular map reserve area 65c, i.e., the memory area corresponding to the reserved memory number incremented by 1 in step S4408 (step S4409).

その後、現状が開閉実行モードである場合(ステップS4410:YES)、又は開閉実行モードではないものの主側RAM65の普図保留カウンタの値が2以上である場合、すなわち普図保留エリア65cに普図側の保留情報が2個以上記憶されている場合(ステップS4410及びステップS4411:NO)、普図保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4412)。この場合における音声発光制御装置81及び表示制御装置82の処理内容はステップS4405にて普図保留コマンドを送信した場合と同様である。 After that, if the current mode is the opening/closing execution mode (step S4410: YES), or if the value of the normal map hold counter in the main RAM 65 is 2 or greater even though the mode is not the opening/closing execution mode, i.e., if two or more pieces of normal map hold information are stored in the normal map hold area 65c (step S4410 and step S4411: NO), a normal map hold command is sent to the audio and light control device 81 (step S4412). In this case, the processing content of the audio and light control device 81 and display control device 82 is the same as when the normal map hold command was sent in step S4405.

一方、現状が開閉実行モードではなく(ステップS4410:NO)、さらに主側RAM65の普図保留カウンタの値が「1」である場合、すなわち普図保留エリア65cに普図側の保留情報が1個のみ記憶されている場合(ステップS4411:YES)、突発保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4413)。音声発光制御装置81は突発保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信した場合、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合と同様に普図保留表示領域316の表示内容を更新する。また、表示制御装置82は突発コマンドに対応するコマンドを受信した場合、図93(b)の説明図に示すように、特別報知として図柄表示装置41の表示面に第2作動口34への入賞を狙った発射操作を行うことを促す特別報知画像317を表示させる。特別報知画像317が表示されることにより、遊技者は第2作動口34への入賞を狙った発射操作を行うこととなり、第2保留情報の取得契機を生じさせることが可能となる。 On the other hand, if the current mode is not the open/close execution mode (step S4410: NO), and the value of the normal map hold counter in the main RAM 65 is "1," i.e., if only one normal map hold information is stored in the normal map hold area 65c (step S4411: YES), a sudden hold command is sent to the audio and light control device 81 (step S4413). When the audio and light control device 81 receives a sudden hold command, it sends a corresponding command to the display control device 82. When the display control device 82 receives this command, it updates the display content of the normal map hold display area 316, just as when it receives a command corresponding to the normal map hold command. Furthermore, when the display control device 82 receives a command corresponding to a sudden command, it displays a special notification image 317 on the display surface of the pattern display device 41 as a special notification, encouraging the user to perform a firing operation aimed at winning a prize in the second operating port 34, as shown in the explanatory diagram of Figure 93(b). When the special notification image 317 is displayed, the player will perform a firing operation aimed at winning the second actuation port 34, which can trigger the acquisition of second pending information.

表示制御装置82は遊技回用の演出を図柄表示装置41にて実行している状況において特別報知画像317を表示させるタイミングとなった場合、図柄表示装置41の表示面における右上の隅角部分に縮小表示領域318を設定し、その縮小表示領域318において遊技回用の演出を縮小表示させた状態で継続する。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で突発保留コマンドが主側CPU63から送信された場合であっても、特別報知画像317を所定のサイズで表示させることが可能となり、当該特別報知画像317を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 When the time comes to display the special notification image 317 while the symbol display device 41 is displaying a game-round effect, the display control device 82 sets a reduced display area 318 in the upper right corner of the display surface of the symbol display device 41, and continues to display the game-round effect in a reduced size in the reduced display area 318. This makes it possible to display the special notification image 317 at a specified size, even if a sudden hold command is sent from the main CPU 63 while a game-round effect is being displayed, making it easier for the player to recognize the special notification image 317.

次に、普図側の保留情報が取得される様子について図94のタイムチャートを参照しながら説明する。図94(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図94(b)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示し、図94(c)はスルーゲート35への入賞の発生タイミングを示し、図94(d)は突発用ゲート311への入賞の発生タイミングを示し、図94(e)は普図側の保留情報が取得されるタイミングを示す。 Next, we will explain how the reserved information on the regular side is acquired, with reference to the time chart in Figure 94. Figure 94(a) shows the execution period of the open/close execution mode, Figure 94(b) shows the period during which the special line winning device 32 is in the open state, Figure 94(c) shows the timing of when a prize is won at the through gate 35, Figure 94(d) shows the timing of when a prize is won at the emergency gate 311, and Figure 94(e) shows the timing when the reserved information on the regular side is acquired.

開閉実行モードが実行されていない状況であるt1のタイミングで図94(d)に示すように突発用ゲート311への入賞が発生する。これにより、当該t1のタイミングで図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。この取得された普図側の保留情報を契機として第2作動口34が開放状態となり、この開放状態となっている第2作動口34への入賞に基づき取得された第2保留情報が遊技回の開始対象となるとともにその遊技回が終了することで、図94(a)に示すようにt2のタイミング~t9のタイミングに亘って第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行される。ここで、本実施形態では第2小当たり結果となった場合には特電入賞装置32の開放回数が2回に設定される。 At timing t1, when the opening/closing execution mode is not being executed, a winning entry into the emergency gate 311 occurs, as shown in Figure 94(d). As a result, at timing t1, reserved information on the normal gate side is acquired, as shown in Figure 94(e). This reserved information on the normal gate side triggers the second operating port 34 to open, and the second reserved information acquired based on a winning entry into this open second operating port 34 becomes the start of a game round, and when that game round ends, the opening/closing execution mode is executed from timing t2 to timing t9, as shown in Figure 94(a), triggered by the second small win result. Here, in this embodiment, if a second small win result is achieved, the number of times the special power winning device 32 is opened is set to two.

当該開閉実行モードでは図94(b)に示すようにt3のタイミング~t4のタイミング、及びt6のタイミング~t7のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放状態となる。この場合、t4のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれにおいて誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図94(c)に示すようにt5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいてスルーゲート35への入賞が発生し、これらt5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第2作動口34が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生して第2保留情報が取得されることで、図94(a)に示すようにt10のタイミング~t16のタイミングに亘って再び第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生する。 In this opening/closing execution mode, the special electric winning device 32 is in an open state from timing t3 to timing t4 and timing t6 to timing t7, as shown in Figure 94(b). In this case, at timings t4 and t7, with a game ball resting on the guide plate portion 214, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position. Therefore, as shown in Figure 94(c), a winning entry into the through gate 35 occurs at timings t5 and t8, and at timings t5 and t8, hold information on the normal ball side is acquired as shown in Figure 94(e). This again triggers the second operating port 34 to be in an open state, and a winning entry into the open second operating port 34 occurs, acquiring second hold information, and again triggering the opening/closing execution mode triggered by the second small win result from timings t10 to t16, as shown in Figure 94(a).

当該開閉実行モードでは、図94(b)に示すようにt11のタイミング~t12のタイミング、及びt13のタイミング~t14のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放状態となる。また、t14のタイミングでは誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図94(c)に示すようにt15のタイミングにおいてスルーゲート35への入賞が発生し、当該t15のタイミングにおいて図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第2作動口34が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生して第2保留情報が取得されることで開閉実行モードが発生する。 In this opening/closing execution mode, the special electric winning device 32 is in an open state from timing t11 to timing t12 and timing t13 to timing t14, as shown in Figure 94(b). At timing t14, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position with a game ball resting on the guide plate portion 214. Therefore, at timing t15, as shown in Figure 94(c), a winning entry occurs in the through gate 35, and at timing t15, hold information on the regular ball side is acquired, as shown in Figure 94(e). This triggers the second operating port 34 to open again, and a winning entry occurs in the open second operating port 34, resulting in the acquisition of second hold information, thereby triggering the opening/closing execution mode.

以上詳述した本実施形態によれば、上記第1の実施形態の効果に加えて以下の効果を奏することが可能である。 The present embodiment described above provides the following advantages in addition to the advantages of the first embodiment.

開閉実行モードではない状況であっても突発用ゲート311に遊技球が入球することで普図側の保留情報が取得され第2作動口34が開放状態となり得る。そして、開放状態となった第2作動口34に遊技球が入球することに基づいて開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードだけではなく開閉実行モードにおいても第2作動口34への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する状況を生じさせることが可能となる。 Even when not in the open/close execution mode, if a game ball enters the emergency gate 311, the normal side's reserved information is acquired and the second operating port 34 can be opened. Then, when a game ball enters the second operating port 34 that is now open, the system transitions to the open/close execution mode. This makes it possible to create a situation in which the open/close execution mode is triggered not only in the open/close execution mode but also in the open/close execution mode when a game ball enters the second operating port 34.

突発用ゲート311への遊技球の入球確率が、開閉実行モードにおけるスルーゲート35への遊技球の入球確率よりも低くなるように、突発用ゲート311の上流側に制限釘312が設けられている。これにより、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する確率を低く抑えることが可能となる。よって、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 A limit pin 312 is provided upstream of the sudden gate 311 so that the probability of a game ball entering the sudden gate 311 is lower than the probability of a game ball entering the through gate 35 in the open/close execution mode. This makes it possible to reduce the probability that the open/close execution mode will occur due to a game ball entering the sudden gate 311 when the game is not in the open/close execution mode. This makes it possible to increase the player's satisfaction when a transition to the open/close execution mode occurs due to a game ball entering the sudden gate 311 when the game is not in the open/close execution mode.

また、突発用ゲート311への遊技球の入球確率が第1作動口33への遊技球の入球確率よりも低くなるように制限釘312が設けられている。この点からも、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 In addition, a limit pin 312 is provided so that the probability of a game ball entering the emergency gate 311 is lower than the probability of a game ball entering the first operating port 33. This also makes it possible to increase the player's satisfaction when a transition to the open/close execution mode occurs based on a game ball entering the emergency gate 311 when the mode is not currently in the open/close execution mode.

突発用ゲート311への遊技球の入球が発生して普図側の保留情報が取得されることで第2作動口34が開放状態となる場合、それに対応する特別報知画像317が図柄表示装置41に表示される。これにより、せっかく突発用ゲート311への遊技球の入球が発生して第2作動口34が開放状態となったにも関わらず、それに気づかずに第2作動口34への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When a game ball enters the emergency gate 311 and the reserved information on the regular side is acquired, causing the second operating port 34 to open, a corresponding special notification image 317 is displayed on the symbol display device 41. This makes it less likely that even if a game ball enters the emergency gate 311 and the second operating port 34 opens, the player will not notice this and lose the opportunity to have the game ball enter the second operating port 34.

開閉実行モードにおいてはスルーゲート35への遊技球の入球が可能となるため第2作動口34が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、開閉実行モードではない状況においてはスルーゲート35への遊技球の入球が発生しないため第2作動口34が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、開閉実行モードではな状況において突発用ゲート311に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像317が表示されるため、当該状況において第2作動口34が開放状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、第2作動口34が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い開閉実行モードにおいては特別報知画像317が表示されないようにすることにより、特別報知画像317の表示が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。 In the open/close execution mode, game balls can enter the through gate 35, so the player is likely to be aware of the second operating port 34 being open. However, when the open/close execution mode is not active, game balls do not enter the through gate 35, so the player may be less aware of the second operating port 34 being open. In this case, when the open/close execution mode is not active and a game ball enters the emergency gate 311 and reserved information on the normal side is obtained, the special notification image 317 is displayed, thereby drawing the player's attention to the second operating port 34 being open in this situation. Furthermore, by not displaying the special notification image 317 in the open/close execution mode, when the player is likely to be aware of the second operating port 34 being open, the display of the special notification image 317 can be prevented from becoming a nuisance to the player.

普図側の保留情報が取得されていない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像317が表示される。これにより、第2作動口34が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において特別報知画像317が表示されるようにすることが可能となる。 When regular side hold information has not been acquired, and regular side hold information is acquired based on a game ball entering the emergency gate 311, the special notification image 317 is displayed. This makes it possible to display the special notification image 317 in situations where the player is not very aware that the second operating port 34 will be in an open state.

左側領域PA2を流下する遊技球又は流下した遊技球が入球可能となる領域に、特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311が設けられている。これにより、同一の発射操作の態様によって特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311への入賞を狙うことが可能となる。 The special electric winning device 32, through gate 35, and sudden gate 311 are located in the area where game balls flowing down the left area PA2 or game balls that have flowed down can enter. This makes it possible to aim for a win in the special electric winning device 32, through gate 35, and sudden gate 311 by using the same firing operation.

左側領域PA2を流下する遊技球よりも右側領域PA3を流下する遊技球の方が第2作動口34の位置に到達し易い。これにより、開閉実行モードではない状況において第2作動口34が開放状態となった場合には右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第2作動口34への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。 Game balls flowing down the right area PA3 are more likely to reach the position of the second actuation port 34 than game balls flowing down the left area PA2. As a result, when the second actuation port 34 is open and the opening/closing execution mode is not active, the game ball can be launched so that it flows down the right area PA3, making it easier for the game ball to enter the second actuation port 34.

<第18の実施形態の別形態>
・特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せと、突発用ゲート311とが、一方の入賞を狙うと他方の入賞を狙うことができない位置関係に設定されている構成としてもよい。例えば、特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せが左側領域PA2に設けられているとともに突発用ゲート311が右側領域PA3に設けられている構成としてもよく、特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せが右側領域PA3に設けられているとともに突発用ゲート311が左側領域PA2に設けられている構成としてもよい。
<Alternative to the 18th embodiment>
The combination of the special electric prize winning device 32 and the through gate 35 and the sudden gate 311 may be configured so that if one prize is won, the other prize cannot be won. For example, the combination of the special electric prize winning device 32 and the through gate 35 may be provided in the left area PA2 and the sudden gate 311 may be provided in the right area PA3, or the combination of the special electric prize winning device 32 and the through gate 35 may be provided in the right area PA3 and the sudden gate 311 may be provided in the left area PA2.

・普図側の保留情報に対して第1の実施形態と同様に普電開放抽選処理が実行されて、普電開放状態当選となった場合に普電開放状態となり第2作動口34が開放状態となる構成としてもよい。この場合、突発用ゲート311に遊技球が入球したとしても第2作動口34が開放状態とならない状況が発生し得ることとなる。当該構成においてスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、前者の普図側の保留情報と後者の普図側の保留情報とで普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率が相違している構成としてもよい。 - A normal power release lottery process may be executed on the reserved information on the normal power side in the same manner as in the first embodiment, and if the normal power release state is selected, the normal power release state is entered and the second operating port 34 is opened. In this case, a situation may arise in which the second operating port 34 does not enter the open state even if a gaming ball enters the emergency gate 311. In this configuration, the reserved information on the normal power side acquired based on a gaming ball entering the through gate 35 and the reserved information on the normal power side acquired based on a gaming ball entering the emergency gate 311 may be treated separately, and the former reserved information on the normal power side and the latter reserved information on the normal power side may be configured to have different probabilities of winning the normal power release state in the normal power release lottery process.

例えば突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となり易い構成としてもよい。これにより、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 For example, the normal power release lottery process may be configured so that the reserved information on the normal power side acquired based on a gaming ball entering the emergency gate 311 is more likely to result in a normal power release state win than the reserved information on the normal power side acquired based on a gaming ball entering the through gate 35. This can increase the player's sense of satisfaction when a gaming ball enters the emergency gate 311.

一方、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となりにくい構成としてもよい。この場合、突発用ゲート311への遊技球の入球に対して普電開放状態となる確率が低くなるため、突発用ゲート311への遊技球の入球確率を低くしなくてもよい。 On the other hand, the normal power release lottery process may be configured so that the reserved information on the normal power side acquired based on a gaming ball entering the emergency gate 311 is less likely to result in a normal power release state than the reserved information on the normal power side acquired based on a gaming ball entering the through gate 35. In this case, since the probability of a normal power release state occurring when a gaming ball enters the emergency gate 311 is lower, there is no need to lower the probability of a gaming ball entering the emergency gate 311.

・スルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、これら保留情報のうち一方は普電開放抽選処理が実行されることなく第2作動口34が普電開放状態となるとともに他方は普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第2作動口34が普電開放状態となる構成としてもよい。例えば突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理が実行されることなく第2作動口34が普電開放状態となるとともに、スルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第2作動口34が普電開放状態となる構成としてもよい。これにより、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 - The normal side reserved information acquired based on a gaming ball entering the through gate 35 and the normal side reserved information acquired based on a gaming ball entering the emergency gate 311 may be treated separately, and one of these reserved information may cause the second operating port 34 to enter the normal power open state without the normal power release lottery process being executed, while the other may cause the second operating port 34 to enter the normal power open state by winning the normal power release lottery process. For example, the normal side reserved information acquired based on a gaming ball entering the emergency gate 311 may cause the second operating port 34 to enter the normal power open state without the normal power release lottery process being executed, and the normal side reserved information acquired based on a gaming ball entering the through gate 35 may cause the second operating port 34 to enter the normal power open state by winning the normal power release lottery process. This may increase the player's satisfaction at a gaming ball entering the emergency gate 311.

・突発用ゲート311の入球確率が、一般入賞口31の入球確率、開放状態となっている特電入賞装置32の入球確率、第1作動口33の入球確率、第2作動口34の入球確率、及び開閉実行モードにおけるスルーゲート35への入球確率よりも低い構成に限定されることはなく、例えば突発用ゲート311の方が一般入賞口31よりも入球確率が高い構成としてもよい。また、突発用ゲート311の方が第1作動口33よりも入球確率が高い構成としてもよい。 - The probability of a ball scoring through the emergency gate 311 is not limited to being lower than the probability of a ball scoring through the general winning opening 31, the probability of a ball scoring through the special electric winning device 32 in the open state, the probability of a ball scoring through the first operating opening 33, the probability of a ball scoring through the second operating opening 34, and the probability of a ball scoring through the through gate 35 in the open/close execution mode. For example, the emergency gate 311 may be configured to have a higher probability of a ball scoring than the general winning opening 31. The emergency gate 311 may also be configured to have a higher probability of a ball scoring than the first operating opening 33.

・突発用ゲート311に代えて、突発用第2作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、突発用第2作動口には当該突発用第2作動口への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材を設けないようにすることで、突発用第2作動口への遊技球の入球確率が遊技状態に応じて変動しない構成とするとともに、突発用第2作動口に遊技球が入球した場合には第2作動口34に遊技球が入球した場合と同様に第2保留情報が取得されるようにする。これにより、突発用第2作動口への遊技球の入球を契機として開閉実行モードが突然発生する状況を生じさせることが可能となる。 - A second emergency operation port may be provided instead of the emergency gate 311. In this case, by not providing the second emergency operation port with an opening/closing member that blocks or allows a game ball to enter the second emergency operation port, the probability of a game ball entering the second emergency operation port does not change depending on the game status, and when a game ball enters the second emergency operation port, second pending information is acquired in the same way as when a game ball enters the second operation port 34. This makes it possible to create a situation in which the opening/closing execution mode suddenly occurs when a game ball enters the second emergency operation port.

また、当該構成において突発用第2作動口に遊技球が入球したことに基づき取得された第2保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間が、第2作動口34に遊技球が入球したことに基づき取得された第2保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間よりも短い構成としてもよい。これにより、突発用第2作動口に遊技球が入球してから開閉実行モードが開始されるまでに要する時間を短くすることが可能となる。 Furthermore, in this configuration, the average display period of fluctuations in the number of game plays triggered by the second hold information acquired based on a game ball entering the second actuation port for sudden action may be shorter than the average display period of fluctuations in the number of game plays triggered by the second hold information acquired based on a game ball entering the second actuation port 34. This makes it possible to shorten the time required from when a game ball enters the second actuation port for sudden action until the opening/closing execution mode is initiated.

<第19の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32に代えて、特電入賞装置321が設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
In this embodiment, a special electric prize winning device 321 is provided instead of the special electric prize winning device 32. The following describes the different configuration. Note that the description of the same configuration as in the first embodiment will basically be omitted.

図95は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Figure 95 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技領域PAの右側領域PA3には特電入賞装置32に代えて特電入賞装置321が設けられている。特電入賞装置321は右側領域PA3の縦方向の途中位置において横方向の全体に亘って設けられている。したがって、右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置321が設けられた領域を確実に通過することとなる。また、右側領域PA3における特電入賞装置321の下方であって可変表示ユニット36寄りの位置にスルーゲート35が設けられている。 In place of the special electric winning device 32, a special electric winning device 321 is provided in the right-hand area PA3 of the gaming area PA. The special electric winning device 321 is provided midway along the vertical direction of the right-hand area PA3, spanning the entire horizontal direction. Therefore, gaming balls flowing down the right-hand area PA3 will reliably pass through the area where the special electric winning device 321 is provided. In addition, a through gate 35 is provided in the right-hand area PA3 below the special electric winning device 321 and near the variable display unit 36.

特電入賞装置321の構成について図96(a)及び図96(b)を参照しながら説明する。図96(a)及び図96(b)は図95のA-A線断面図である。 The configuration of the special telephone winning device 321 will be explained with reference to Figures 96(a) and 96(b). Figures 96(a) and 96(b) are cross-sectional views taken along line A-A in Figure 95.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして大入賞口322が形成されている。大入賞口322が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置である。大入賞口322への遊技球の入球を阻止又は許容するように特電入賞装置321が設けられている。特電入賞装置321は大入賞口322の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた誘導板323を備えている。誘導板323は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。 A special prize opening 322 is formed in the game board 24, penetrating the game board 24 in the front-to-rear direction. The special prize opening 322 is located in the right area PA3, closer to the variable display unit 36. A special prize opening device 321 is provided to block or allow game balls to enter the special prize opening 322. The special prize opening device 321 includes a guide plate 323 that is provided below the special prize opening 322 and penetrates the game board 24 in the front-to-rear direction. The guide plate 323 is driven by a drive means (not shown) and is movable in the front-to-rear direction, moving between a blocking position where the amount of protrusion of the game board 24 from the surface toward the front of the pachinko machine 10 is minimal, and a guide position where it slides further forward than the blocking position and where the amount of protrusion of the game board 24 from the surface toward the front of the pachinko machine 10 is maximized.

遊技盤24において誘導板323の右側端部の上方位置には球受け部324が設けられており、さらに右側領域PA3において特電入賞装置321の上方には上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球の全てを球受け部324に誘導するための誘導釘群241が設けられている(図95参照)。誘導釘群241は複数の釘24bを右方向に下り傾斜となるように配列することで形成されている。右側領域PA3に流入した遊技球は全て誘導釘群241により球受け部324に誘導される。球受け部324の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、球受け部324はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、球受け部324の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。 A ball receiving section 324 is provided above the right end of the guide plate 323 on the game board 24. Furthermore, in the right-side area PA3, a group of guide nails 241 is provided above the special electric winning device 321 to guide all game balls that flow from the upper area PA1 to the right-side area PA3 to the ball receiving section 324 (see Figure 95). The group of guide nails 241 is formed by arranging multiple nails 24b at a downward slope to the right. All game balls that flow into the right-side area PA3 are guided to the ball receiving section 324 by the group of guide nails 241. The distance between the front end of the ball receiving section 324 and the window panel 52 is set to a dimension greater than the diameter of the game ball. Furthermore, the top surface of the ball receiving section 324 slopes downward toward the front of the pachinko machine 10. Therefore, game balls that reach the top surface of the ball receiving section 324 will flow downward toward the front of the pachinko machine 10 due to their own weight.

誘導板323が阻止位置に配置されている場合、図96(a)に示すように、誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では誘導板323の前側端部は球受け部324の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている状況で球受け部324の上面に到達した遊技球は基本的に球受け部324と窓パネル52との間の空間を通じて球受け部324の下方に落下することとなる。また、阻止位置に配置されている誘導板323における遊技盤24の盤面から前方への突出寸法は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導釘群241により誘導された遊技球が球受け部324上で跳ねることにより阻止位置に配置されている誘導板323側に向かったとしても誘導板323に載ることなく誘導板323と窓パネル52との間の空間を通じて誘導板323の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、誘導板323が阻止位置に配置されている場合、大入賞口322への入賞の発生が阻止される。また、上記のとおりスルーゲート35は可変表示ユニット36寄りの位置に設けられており、その位置は球受け部324において跳ねた遊技球が到達しづらいように球受け部324に対して左方に離間させた位置となっている。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている場合、スルーゲート35への入賞の発生も阻止される。 When the guide plate 323 is positioned in the blocking position, as shown in Figure 96 (a), the distance between the front end of the guide plate 323 and the window panel 52 is greater than the diameter of the game ball. In this blocking position, the front end of the guide plate 323 is located further rearward of the pachinko machine 10 than the front end of the ball receiving portion 324. Therefore, when the guide plate 323 is positioned in the blocking position, a game ball that reaches the top surface of the ball receiving portion 324 will generally fall below the ball receiving portion 324 through the space between the ball receiving portion 324 and the window panel 52. Furthermore, when the guide plate 323 is positioned in the blocking position, the forward protrusion of the guide plate 323 from the surface of the game board 24 is less than the radius of the game ball. Therefore, even if a game ball guided by the guide nail group 241 bounces off the ball receiving portion 324 and heads toward the guide plate 323 positioned in the blocking position, it will fall below the guide plate 323 through the space between the guide plate 323 and the window panel 52 without landing on the guide plate 323. With the above configuration, when the guide plate 323 is positioned in the blocking position, a win at the large prize opening 322 is blocked. Furthermore, as described above, the through gate 35 is located closer to the variable display unit 36, and is positioned to the left of the ball receiving section 324 so that game balls that bounce off the ball receiving section 324 have difficulty reaching it. Therefore, when the guide plate 323 is positioned in the blocking position, a win at the through gate 35 is also blocked.

誘導板323が誘導位置に配置されている場合、図96(b)に示すように、誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では誘導板323の前側端部は球受け部324の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、誘導板323が誘導位置に配置されている状況で球受け部324の上面に到達した遊技球は誘導板323において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。 When the guide plate 323 is positioned in the guide position, as shown in Figure 96 (b), the distance between the front end of the guide plate 323 and the window panel 52 is smaller than the radius of the gaming ball. In this guide position, the front end of the guide plate 323 is located further forward of the pachinko machine 10 than the front end of the ball receiving section 324. Therefore, when the guide plate 323 is positioned in the guide position, a gaming ball that reaches the top surface of the ball receiving section 324 will land on the top surface of the guide plate 323 in an area that protrudes further forward of the pachinko machine 10 than the surface of the gaming board 24.

誘導板323において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域325の上面には、横方向の途中位置に2個の区画壁326,327が設けられている。これら区画壁326,327のうち右側に存在している第1区画壁326は誘導板323の前側端部からパチンコ機10後側に向けて延在しており、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において第1区画壁326の後側端部と遊技盤24の盤面とは遊技球の直径よりも大きな寸法分、離間されている。また、左側に存在している第2区画壁327は誘導板323が誘導位置に配置されている状況において遊技盤24の盤面からパチンコ機10前側に向けて延在している。但し、第2区画壁327の前側端部は誘導板323の前側端部よりも遊技球の直径よりも大きな寸法分、パチンコ機10後側に存在している。このように第1区画壁326及び第2区画壁327が形成された構成において突出領域325の上面は、全体的に左方に向けて下り傾斜となっている。また、突出領域325の上面において球受け部324よりも左方であって第1区画壁326の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となり、第1区画壁326の位置から第2区画壁327の位置まではパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となり、第2区画壁327の位置から大入賞口322の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。つまり、突出領域325の上面は、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載った遊技球が左方に向けて流下しながら、第1区画壁326と遊技盤24の盤面との間の空間、及び第2区画壁327と誘導板323の前側端部との間の空間を通るようにして前後方向に蛇行しながら流下するように傾斜付けがされている。 Two partition walls 326, 327 are provided laterally midway on the upper surface of the protruding region 325 of the guide plate 323, which protrudes further forward than the surface of the game board 24 when the guide plate 323 is positioned in the guide position. Of these partition walls 326, 327, the first partition wall 326 located on the right side extends from the front end of the guide plate 323 toward the rear of the pachinko machine 10. When the guide plate 323 is positioned in the guide position, the rear end of the first partition wall 326 is spaced apart from the surface of the game board 24 by a distance greater than the diameter of a game ball. Furthermore, the second partition wall 327 located on the left side extends from the surface of the game board 24 toward the front of the pachinko machine 10 when the guide plate 323 is positioned in the guide position. However, the front end of the second partition wall 327 is located further rearward than the front end of the guide plate 323 by a distance greater than the diameter of a game ball. In this configuration in which the first partition wall 326 and the second partition wall 327 are formed, the upper surface of the protruding area 325 slopes downward toward the left overall. Furthermore, the upper surface of the protruding area 325 slopes downward toward the rear of the pachinko machine 10 from the left of the ball receiving portion 324 to the position of the first partition wall 326, slopes downward toward the front of the pachinko machine 10 from the position of the first partition wall 326 to the position of the second partition wall 327, and slopes downward toward the rear of the pachinko machine 10 from the position of the second partition wall 327 to the position of the big winning opening 322. In other words, the upper surface of the protruding area 325 is sloped so that when the guide plate 323 is positioned in the guide position, a game ball placed on the upper surface of the protruding area 325 flows downward toward the left, meandering in the front-to-back direction, passing through the space between the first partition wall 326 and the surface of the game board 24 and the space between the second partition wall 327 and the front end of the guide plate 323.

なお、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載っている遊技球が誘導板323の前側端部から誘導板323の下方に向けて落下してしまうことが窓パネル52によって阻止される。また、誘導板323の左側端部は可変表示ユニット36のセンターフレーム36aと近い位置にて対峙しており、これら誘導板323の左側端部とセンターフレーム36aとの間の距離は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載っている遊技球が誘導板323の左側端部から誘導板323の下方に向けて落下してしまうことがセンターフレーム36aによって阻止される。 When the guide plate 323 is positioned in the guide position, the distance between the front end of the guide plate 323 and the window panel 52 is less than the radius of the game ball, so the window panel 52 prevents a game ball resting on the upper surface of the protruding area 325 from falling downward from the front end of the guide plate 323 when the guide plate 323 is positioned in the guide position. Furthermore, the left end of the guide plate 323 faces the center frame 36a of the variable display unit 36 in a position close to the guide plate 323, and the distance between the left end of the guide plate 323 and the center frame 36a is less than the radius of the game ball. Therefore, when the guide plate 323 is positioned in the guide position, the center frame 36a prevents a game ball resting on the upper surface of the protruding area 325 from falling downward from the left end of the guide plate 323.

上記構成であることにより、誘導板323が誘導位置に配置されている場合、突出領域325上の蛇行通路に沿って遊技球が自重により突出領域325を流下することで、当該遊技球は大入賞口322に入球することとなる。大入賞口322に入賞した遊技球は、当該当該大入賞口322に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて大入賞口322への入賞の有無を特定する。そして、大入賞口322が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、大入賞口322に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。 With the above configuration, when the guide plate 323 is positioned in the guide position, the gaming ball flows down the protruding area 325 by its own weight along the serpentine path above the protruding area 325, resulting in the gaming ball entering the large prize opening 322. A gaming ball that enters the large prize opening 322 is detected by a detection sensor (not shown) that is provided corresponding to the large prize opening 322. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not a prize has been entered into the large prize opening 322 based on the detection result of the detection sensor. Then, in the opening/closing execution mode triggered by a round game or a small win result in which the large prize opening 322 is to be opened, if it is determined that one gaming ball has entered the large prize opening 322, the value of the prize counter in the main RAM 65 is decremented by one. When the value of the winning counter reaches "0," it is determined that the maximum number of winnings has been reached, as in the first embodiment, and the opening and closing execution mode triggered by the round play or small win result is ended.

誘導位置に配置されている誘導板323に遊技球が載っている状況において大入賞口322に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、遊技球が載った状態で誘導板323が誘導位置から阻止位置に移動する。この場合、誘導板323に載っている遊技球は誘導板323のパチンコ機10後側に向けた移動に追従してパチンコ機10後側に向けて移動し、遊技盤24の盤面に前方から当接してそれ以上の後方への移動が阻止されることで最終的に誘導板323による下方からの受けがなくなり下方に向けて落下する。 When a gaming ball is placed on the guide plate 323 positioned in the guide position and the maximum number of gaming balls enters the large prize slot 322, the guide plate 323 moves from the guide position to the blocking position with the gaming ball still on it. In this case, the gaming ball on the guide plate 323 moves toward the rear of the pachinko machine 10 in response to the movement of the guide plate 323 toward the rear of the pachinko machine 10, and then abuts against the surface of the gaming board 24 from the front, preventing further backward movement, and finally the guide plate 323 no longer catches the gaming ball from below, causing it to fall downward.

既に説明したとおり特電入賞装置321の下方にはスルーゲート35が設けられているが、スルーゲート35の位置は横方向の位置関係において誘導板323の第1区画壁326と第2区画壁327との間の領域と同じ位置となっている。また、特電入賞装置321とスルーゲート35との間には誘導板323の第1区画壁326と第2区画壁327との間の区画間領域Yに載っていた遊技球が誘導板323の許容位置から阻止位置への移動に伴い落下した場合にスルーゲート35に入賞するように、当該落下する遊技球をスルーゲート35に向けて誘導する規制釘群242が設けられている(図95参照)。これにより、区画間領域Yに遊技球が載っている状況で誘導板323が許容位置から阻止位置に移動した場合、スルーゲート35への入賞が発生する。ちなみに、区画間領域Yは球受け部324に対して、遊技球の直径よりも大きな寸法分、より詳細には遊技球の直径の3倍よりも大きな寸法分、左方に離間されている。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている状況において球受け部324に到達した遊技球がスルーゲート35に入賞してしまうことが阻止される。 As already explained, a through gate 35 is provided below the special electric winning device 321, and its horizontal position is the same as the area between the first partition wall 326 and the second partition wall 327 of the guide plate 323. Furthermore, between the special electric winning device 321 and the through gate 35, a group of restricting nails 242 is provided to guide a falling game ball toward the through gate 35 so that if a game ball resting in the inter-compartment area Y between the first partition wall 326 and the second partition wall 327 of the guide plate 323 falls as the guide plate 323 moves from the allowable position to the blocking position, the game ball will enter the through gate 35 (see Figure 95). As a result, if the guide plate 323 moves from the allowable position to the blocking position while a game ball is resting in the inter-compartment area Y, the game ball will enter the through gate 35. Incidentally, the inter-compartment area Y is spaced to the left of the ball receiving portion 324 by a dimension larger than the diameter of the game ball, more specifically, by a dimension larger than three times the diameter of the game ball. Therefore, when the guide plate 323 is positioned in the blocking position, a gaming ball that reaches the ball receiving section 324 is prevented from entering the through gate 35.

スルーゲート35に入賞した遊技球は、当該スルーゲート35に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいてスルーゲート35への入賞の有無を特定する。そして、スルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。 A gaming ball that enters a through gate 35 is detected by a detection sensor (not shown) that is provided corresponding to that through gate 35. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not a gaming ball has entered the through gate 35 based on the detection result of that detection sensor. Then, when it is determined that one gaming ball has entered the through gate 35, the numerical information of the normal random number counter C4 is stored in the normal map holding area 65c as normal map holding information, provided that the upper limit number of normal map holding information is not stored in the normal map holding area 65c.

ここで、右側領域PA3を遊技球が流下することとなる同一の発射態様によって最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が発射されている場合、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において大入賞口322に入球した遊技球に対して次の発射順序の遊技球が区画間領域Yに存在している可能性が高くなるように、当該区画間領域Yの位置が設定されている。これにより、誘導位置に配置されている誘導板323に遊技球が載っている状況において大入賞口322に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、その誘導板323に載っていた遊技球がスルーゲート35に入賞し易くなる。 Here, when game balls are launched at the shortest launch cycle (specifically, 0.6 seconds) using the same launch mode that causes the game balls to flow down the right-side area PA3, the position of the inter-compartment area Y is set so that there is a high probability that the next game ball to be launched after the game ball that entered the large prize opening 322 is present in the inter-compartment area Y when the guide board 323 is positioned in the guide position. As a result, when a game ball is placed on the guide board 323 positioned in the guide position and the maximum number of game balls enters the large prize opening 322, the game ball that was on the guide board 323 is more likely to enter the through gate 35.

また、誘導板323の突出領域325に横方向に延びるだけでなく前後方向に蛇行する蛇行通路が形成されており、この蛇行通路において大入賞口322よりも上流側の位置に区画間領域Yが設定されている。これにより、誘導板323の横方向の寸法の増大化を抑制しながら、スルーゲート35への入賞を発生し易くする区画間領域Yを設定することが可能となる。 In addition, a serpentine passageway is formed in the protruding area 325 of the guide plate 323, which not only extends horizontally but also snakes back and forth, and an inter-compartment area Y is set in this serpentine passageway at a position upstream of the large prize opening 322. This makes it possible to set an inter-compartment area Y that makes it easier for a prize to be won through the through gate 35, while preventing the lateral dimension of the guide plate 323 from increasing.

<第19の実施形態の別形態>
・第1の実施形態における特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せと、第19の実施形態における特電入賞装置321及びスルーゲート35の組合せとが両方設けられており、開閉実行モードの実行契機となった遊技結果の種類に応じて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置32,321の種類が変更される構成としてもよい。この場合、第19の実施形態における特電入賞装置321が開閉制御の実行対象となった方が、第1の実施形態における特電入賞装置32が開閉制御の実行対象となるよりも、スルーゲート35への入賞が発生し易くなるため、第19の実施形態における特電入賞装置321が開閉制御の実行対象となることを遊技者は期待することとなる。
<Alternative to the 19th embodiment>
The combination of the special line winning device 32 and the through gate 35 in the first embodiment and the combination of the special line winning device 321 and the through gate 35 in the nineteenth embodiment may both be provided, and the type of the special line winning device 32, 321 that is the target of the opening and closing control may be changed depending on the type of game result that triggers the execution of the opening and closing execution mode. In this case, if the special line winning device 321 in the nineteenth embodiment is the target of the opening and closing control, it is more likely that a win will occur at the through gate 35 than if the special line winning device 32 in the first embodiment is the target of the opening and closing control, so the player will expect the special line winning device 321 in the nineteenth embodiment to be the target of the opening and closing control.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible within the scope of the spirit of the present invention. For example, the following modifications may be made. The following alternative configurations may be applied individually or in combination to the configurations of the above-described embodiment.

(1)上記各実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (1) In the above embodiments, the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 are all configured to store history information (or ball entry history), but this is not limited to this. Only some of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 may be configured to store history information. For example, only the general winning opening 31, special electric winning device 32, and second operating opening 34 may be configured to store history information, or only the general winning opening 31 may be configured to store history information. Even in this case, it is possible to understand the ball entry patterns of game balls over a specified period for the ball entry sections for which history information is stored.

(2)上記各実施形態では第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (2) In each of the above embodiments, signal paths 118a-118c are set up to transmit information corresponding to the game ball's entry results, corresponding to the first entry port detection sensor 42a, the second entry port detection sensor 43a, and the third entry port detection sensor 44a, respectively. However, this is not limited to this, and information corresponding to the entry results for the same type of entry port may be transmitted as a single type of information, even in a configuration in which there are multiple entry ports of the same type and multiple entry port detection sensors corresponding to them. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(3)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (3) In the first embodiment and other embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, this is not limited to this, and the correspondence information may be pre-stored in the management IC 66. In this case, there is no need to execute processing to cause the management IC 66 to recognize the correspondence information, which reduces the processing load on the main CPU 63.

(4)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (4) In the first embodiment and other embodiments, the transmission of correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a-122o to the management IC 66 is performed from the main CPU 63 to the management IC 66 when the supply of operating power to the main CPU 63 begins. However, this is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be capable of two-way communication, and the main CPU 63 may transmit the correspondence information to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of the correspondence information is received from the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and configured to be used for both reading and writing. The correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the pachinko machine 10 is shipped is stored and retained in the correspondence memory 116 even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This reduces the frequency with which the correspondence information is transmitted.

(5)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (5) In the first embodiment and other embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a-122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a-118g for transmitting the detection results of each ball entry detection sensor 42a-48a. However, this is not limited to this, and a dedicated signal path may be provided for transmitting the correspondence information from the main CPU 63 to the management IC 66. This allows the management IC 66 to determine what type of information is being received from the main CPU 63 based on the type of buffer 122a-122o that receives that information.

(6)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第11の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (6) In the first embodiment and other embodiments, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, this is not limited to this, and information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on historical information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly control the notification means, as in the eleventh embodiment, so that notifications corresponding to the contents of the various received parameters are issued. Alternatively, the main CPU 63 may be configured to transmit commands corresponding to the contents of the various received parameters to the audio and light-emitting control device 81, thereby enabling notifications corresponding to the contents of the various parameters to be issued using the display light-emitting unit 53, speaker unit 54, and pattern display device 41.

(7)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。 (7) When the supply of operating power to the main CPU 63 begins, the main CPU 63 or the management CPU 112 may calculate various parameters based on the history information stored in the history memory 117, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the display light-emitting unit 53, speaker unit 54, and pattern display device 41, etc. In this case, when the amusement hall opens for business, it becomes possible to check whether the ball entry behavior in the game area PA on the previous business day was normal.

(8)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (8) If various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 result in an abnormal result, the pachinko machine 10 may be configured to prevent play from starting until a prohibition cancellation operation is performed. Examples of configurations that prevent play from starting include prohibiting the release of game balls, disabling each ball entry detection sensor 42a-49a, or not executing the win/loss determination process even if a win occurs in the first actuation port 33 or the second actuation port 34. The prohibition cancellation operation may also be performed by restarting the power to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch turned ON, or by operating an operating means that becomes operable when the gaming machine main body 12 is opened relative to the outer frame 11. This makes it possible to prevent play from continuing in a situation where the game ball's entry pattern in the play area PA is abnormal.

(9)入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。 (9) Although history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a-48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using that history information may not be performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information may be read by a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and the calculation of various parameters may be performed by the operator performing the reading operation using the read history information, or the calculation of various parameters may be performed by the reading device using the read history information. In this case, it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112.

(10)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。 (10) The management IC 66 may not be provided, and the functions for storing history information and calculating various parameters in each of the above embodiments may be provided by the main CPU 63, the dispensing CPU 92, or the audio and light control device 81. If the dispensing CPU 92 or the audio and light control device 81 has these functions, the information on the detection results of each ball entry detection sensor 42a-48a will be sent from the main CPU 63 to the control entity that has those functions.

(11)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。 (11) The management IC 66 may be provided with a separate power supply from the main CPU 63, and may be configured to allow the management IC 66 to calculate various parameters using historical information and output historical information or various parameters even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This makes it possible to read historical information and various parameters using a reading device even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(12)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (12) Although the reading terminal 102 used to read the program from the main ROM 64 is configured to also serve as a terminal used to read history information or various parameters using a reading device, this is not limited to this, and the terminal used to read history information or various parameters using a reading device may be provided separately from the reading terminal 102 used to read the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a position on the main control board 61 separate from the MPU 62.

(13)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (13) In the above embodiments, the correspondence memory 116, history memory 117, and calculation result memory 131 are not limited to configurations in which they are provided as non-volatile storage means such as flash memory. For example, any of these memories 116, 117, and 131 may be provided as volatile storage means that require a power supply to store and retain information, and backup power may be supplied to that memory so that information is stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for that memory, or backup power may be supplied to that memory from the power supply and launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65.

(14)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a~48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。 (14) The configuration is not limited to one in which various parameters are calculated using history information; instead of storing and retaining history information, various parameters may be calculated and updated each time a new game ball is detected by any of the ball entry detection sensors 42a-48a. In this case, although the frequency of calculation of various parameters increases, it becomes possible to extract various parameters at any time.

(15)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第9の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (15) The management IC 66 is not limited to a configuration in which it includes a management CPU 112 as a general-purpose CPU and performs storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on programs and data stored in the management ROM 113. A configuration in which a hardware circuit designed to perform these functions is formed in the management IC 66 may also be employed. Specifically, for example, in the first embodiment described above, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a gaming ball has been detected by any of the detection sensors 42a-48a, it stores correspondence information corresponding to the buffer that received the signal from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and also stores the information of the RTC 115 at that time in the history memory 117. Furthermore, for example, in the ninth embodiment described above, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a gaming ball has been detected by any of the detection sensors 42a-48a, it increments the value of a counter corresponding to the buffer that received the signal by one. Furthermore, when a calculation trigger occurs, such as in the first embodiment, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time. Furthermore, when a trigger occurs to output to the read terminal 102, the hardware circuit outputs the various parameters that are the calculation results, as well as the history information.

(16)入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。 (16) In addition to or instead of storing the information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a-48a as history information, the occurrence of a transition to the opening and closing execution mode may be stored as history information, the timing of the transition to the opening and closing execution mode and the timing of the end may be stored as history information, the occurrence of a transition to the high-frequency support mode may be stored as history information, or the occurrence of a specified abnormality may be stored as history information. Furthermore, the probability of transition to the opening and closing execution mode may be calculated using the above-mentioned history information, the probability of transition to the high-frequency support mode may be calculated, or the frequency of occurrence of a specified abnormality may be calculated. Furthermore, the history information and various parameters may be readable by a reading device.

(17)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (17) The main CPU 63 and the management IC 66 may be configured as separate chips, as separate boards, or as separate control devices.

(18)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (18) In the first embodiment and the like, the number of game balls entering the outlet 24a is counted, while history information including RTC information may be stored for game balls entering bonus-triggering entry sections, such as the general entry section 31, the special electric entry device 32, the first actuation section 33, and the second actuation section 34, which trigger the payout of prize balls and the win/loss determination process. This makes it possible to extract the history of game balls entering bonus-triggering entry sections, and to calculate the frequency of game balls entering each bonus-triggering entry section relative to the total number of game balls dispensed.

(19)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (19) The configuration may include items other than those described in the above embodiments that are recorded as history information. For example, the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the lower tray 56a becoming full, the timing at which the full state began, and the timing at which the full state was released; the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the tank 75 becoming ball-free, the timing at which the ball-free state began, and the timing at which the ball-free state was released; and the configuration may be such that at least one of the following events is stored as history information: the dispensing device 76 becoming abnormal, the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 began, and the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was released. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(20)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (20) In the first embodiment and other embodiments described above, the correspondence between the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 and the output instruction signal is preset during the design stage of the management IC 66. However, this is not limited to this, and the correspondence between the 16th buffer 122p and the output instruction signal may be recognized by the management IC 66 when a type identification command is sent from the main CPU 63. In this case, it is not necessary to preset in the management IC 66 the correspondence between each buffer 122a to 122p and the type of signal input to those buffers 122a to 122p.

(21)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。 (21) The number of game balls that enter a designated entry point when the front door frame 14 is open may be stored as history information, and the number of game balls determined using this history information may be output to a reading device. This makes it possible to determine the number of game balls that enter a designated entry point when the front door frame 14 is open, and to determine whether or not there is any cheating. Furthermore, the number of game balls that enter a designated entry point when the front door frame 14 is open may be calculated when a predetermined calculation trigger occurs, and an abnormality alert may be issued if the calculated number of game balls is abnormal. This makes it possible to deal with cheating by illegally opening the front door frame 14 and allowing game balls to enter a designated entry point.

(22)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (22) The management IC 66 may be configured to send a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(23)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1~第15バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。 (23) In the first embodiment and the like, the order in which the management CPU 112 executes the confirmation process for the first to fifteenth buffers 122a to 122o may be reversed from that of the first embodiment and the like. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the process to change the output state of each signal will match the order in which the management CPU 112 executes the confirmation process for each buffer 122a to 122o.

(24)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。 (24) When using the reading terminal 102 to output information stored in the main ROM 64 to the outside, the configuration may be such that either the program or the data can be selectively output to the outside, or such that only a specified program can be output to the outside. In this case, the information to be analyzed can be selectively read by the reading device. Note that a possible configuration for selectively outputting information to the outside is one in which the main CPU 63 selects information to be output to the outside from the selected information received from the reading device via the reading terminal 102, and outputs the selected information to the outside.

(25)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。 (25) The other information to be output externally through the read terminal 102 for externally outputting the program stored in the main ROM 64 is not limited to history information and various parameters. For example, if an abnormality occurs, history information about the abnormality occurrence may be stored, and the stored history information may be output externally through the read terminal 102.

(26)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a~48aを設け、当該検知センサ42a~48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a~47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。 (26) Individual detection sensors 42a-48a are provided for each of the outlet 24a, general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34, and the total number of game balls discharged from the game area PA is determined by adding up the numbers of game balls detected by these detection sensors 42a-48a. However, this is not limited to this configuration. For example, a passage area may be provided through which all game balls discharged from the game area PA pass one by one, and a discharge detection sensor may be provided to detect game balls passing through the passage area. In this case, the detection results of the discharge detection sensor may be used to determine the total number of game balls discharged from the game area PA. Furthermore, in this configuration, as in the above embodiments, by providing detection sensors 42a-47a for detecting the number of game balls that have entered each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have entered each ball entry section to the total number of game balls discharged from the game area PA.

(27)上記第1の実施形態において特電入賞装置32の下流側にスルーゲート35が設けられているのではなく、特図側の保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。例えば普電役物34aが不具備であり遊技球の入球を直接的に阻止又は許容する部材が設けられていない作動口であって第2保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32が開閉されることで第2保留情報の取得契機が発生することとなる。また、当該構成において第2保留情報が当否判定の対象となった場合には確実に開閉実行モードが発生する構成とすることで、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球した場合には確実に開閉実行モードが発生することとなる。これにより、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球することの重要性が高められる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (27) In the first embodiment, instead of providing a through gate 35 downstream of the special power winning device 32, an operating port may be provided that triggers the acquisition of reserved information on the special power winning device. For example, the normal power device 34a may be defective, and an operating port that triggers the acquisition of the second reserved information may be provided, without a component that directly prevents or allows the game ball to enter. In this case, the opening and closing of the special power winning device 32 in the opening and closing execution mode triggers the acquisition of the second reserved information. Furthermore, by configuring the opening and closing execution mode to be reliably triggered when the second reserved information is the subject of a win/loss determination in this configuration, the opening and closing execution mode will be reliably triggered when a game ball enters the operating port in the opening and closing execution mode. This increases the importance of the game ball entering the operating port in the opening and closing execution mode. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(28)上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下流側にスルーゲート35を設けることで特電入賞装置32が開閉される場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成としたが、開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる入球部を設けるための構成はこれに限定されない。例えば、特電入賞装置32の特電開閉部材を第2作動口34の普電役物34aのような構成とし、この特電開閉部材が閉鎖位置から開放位置に配置されることで当該特電開閉部材の一部が所定の入球部の入球開閉部材を押圧し、当該入球開閉部材が閉鎖位置から開放位置に移動することで所定の入球部への遊技球の入球が可能となる構成としてもよい。この場合、特電開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰した場合には特電開閉部材による入球開閉部材の押圧が解除されて、当該入球開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいて所定の入球部への遊技球の入球が可能となる。 (28) In the first embodiment described above, a through gate 35 is provided downstream of the special electric winning device 32, allowing game balls to enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 is opened or closed. However, the configuration for providing a ball entry section that allows game balls to enter in the opening/closing execution mode is not limited to this. For example, the special electric opening/closing member of the special electric winning device 32 may be configured like the normal electric device 34a of the second operating port 34, and when this special electric opening/closing member is moved from the closed position to the open position, a portion of the special electric opening/closing member presses the ball entry opening/closing member of a predetermined ball entry section. When the ball entry opening/closing member moves from the closed position to the open position, game balls can enter the predetermined ball entry section. In this case, when the special electric opening/closing member returns from the open position to the closed position, the pressure on the ball entry opening/closing member by the special electric opening/closing member is released, and the ball entry opening/closing member returns from the open position to the closed position. Even with this configuration, game balls can enter the predetermined ball entry section in the opening/closing execution mode.

(29)特電入賞装置32が開閉されている状況ではない状況であっても遊技球が到達可能な位置であって特電入賞装置32を狙って発射操作を行った場合に遊技球が到達し得る位置にスルーゲート35を設けるとともに、当該スルーゲート35への遊技球の入球を阻止又は許容する電動式の開閉部材を設ける構成としてもよい。そして、開閉実行モードが開始された場合には当該電動式の開閉部材が一定の周期で、スルーゲート35への遊技球の入球を阻止する阻止位置とスルーゲート35への遊技球の入球を許容する許容位置との間で移動する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (29) A through gate 35 may be provided in a position where a gaming ball can reach even when the special electric winning device 32 is not open or closed, and where the gaming ball can reach when a firing operation is performed aimed at the special electric winning device 32, and an electrically operated opening and closing member may be provided to prevent or allow the gaming ball to enter the through gate 35. When the opening and closing execution mode is initiated, the electrically operated opening and closing member may be configured to move periodically between a blocking position that prevents the gaming ball from entering the through gate 35 and a permitting position that allows the gaming ball to enter the through gate 35. Even with this configuration, gaming balls can enter the through gate 35 in the opening and closing execution mode. This configuration may also be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(30)上記第1の実施形態においてスルーゲート35に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合には確実に第2作動口34の普電開放状態が発生する構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (30) In the first embodiment described above, when a gaming ball enters the through gate 35 and reservation information on the normal side is acquired, the second operating port 34 may be reliably opened to normal power. Note that this configuration may also be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(31)上記第1の実施形態では特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としたが、これに限定されることはなく特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としてもよい。つまり、当該構成では特電入賞装置32が閉鎖状態である場合であっても当該特電入賞装置32への入賞は不可ではあるものの誘導板部214に遊技球が載り得る構成とし、当該誘導板部214に遊技球が載っている状況で特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わった場合に当該遊技球がスルーゲート35に向けて落下し得る構成とする。この場合、特電入賞装置32が閉鎖状態である状況において誘導板部214に遊技球が載るか否かに遊技者は注目することとなり、特電入賞装置32が閉鎖状態である状況であっても特電入賞装置32への遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (31) In the first embodiment described above, when the special electric winning device 32 switches from an open state to a closed state, a gaming ball placed on the guide plate portion 214 can enter the through gate 35. However, this is not limited to this, and a gaming ball placed on the guide plate portion 214 can also enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 switches from a closed state to an open state. In other words, in this configuration, even when the special electric winning device 32 is in a closed state, a gaming ball can land on the guide plate portion 214, although it cannot enter the special electric winning device 32. If the special electric winning device 32 switches from a closed state to an open state while a gaming ball is on the guide plate portion 214, the gaming ball can fall toward the through gate 35. In this case, when the special electric winning device 32 is in a closed state, the player will pay attention to whether or not the game ball will land on the guide plate portion 214, and it is possible to increase the player's attention to the special electric winning device 32 even when the special electric winning device 32 is in a closed state. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(32)特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能であるとともに、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としてもよい。これにより、特電入賞装置32の開放回の開始タイミング及び終了タイミングのそれぞれに遊技者を注目させることが可能となる。また、スルーゲート35に遊技球が入球する機会を多く発生させることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (32) The configuration may be such that when the special electric winning device 32 switches from a closed state to an open state, a gaming ball placed on the guide plate section 214 can enter the through gate 35, and when the special electric winning device 32 switches from an open state to a closed state, a gaming ball placed on the guide plate section 214 can enter the through gate 35. This makes it possible to draw the player's attention to the start and end timing of each opening of the special electric winning device 32. It also makes it possible to create more opportunities for gaming balls to enter the through gate 35. This configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(33)上記第1の実施形態において特電入賞装置32が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が特電入賞装置32よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、特電入賞装置32が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に特電入賞装置32に入賞することとなる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (33) In the first embodiment, when the special electric winning device 32 is in the open state, a configuration may be adopted in which game balls flowing down the right-side area PA3 are reliably prevented from flowing downstream of the special electric winning device 32. For example, the opening/closing member 202 may be a plate-shaped member without an opening 213, similar to the guide plates 271, 281 in the fifteenth embodiment. When the opening/closing member 202 is in the closed position, it is recessed behind the surface of the game board 24. When the opening/closing member 202 is in the open position, it extends from the surface of the game board 24 to the window panel 52. This ensures that when the special electric winning device 32 is in the open state, game balls flowing down the right-side area PA3 will reliably win in the special electric winning device 32, except for game balls that are on the opening/closing member 202 when the special electric winning device 32 switches from the open state to the closed state. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(34)上記第1の実施形態ではスルーゲート35に遊技球が入球して普電開放状態となった場合には電動によって第2作動口34が開放状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばスルーゲート35に遊技球が入球した場合にはその入球した遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第2作動口34が開放状態となり、第2作動口34に1個又は2個の遊技球が入球することで当該遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第2作動口34が閉鎖状態に復帰する構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (34) In the first embodiment described above, when a gaming ball enters the through gate 35 and the gate is in a normally open state, the second operating port 34 is electrically opened. However, this is not limited to this. For example, when a gaming ball enters the through gate 35, the second operating port 34 is mechanically linked to open using the pressing force of the entering gaming ball, and when one or two gaming balls enter the second operating port 34, the second operating port 34 is mechanically linked to return to the closed state using the pressing force of the gaming balls. This configuration may also be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(35)上記第1の実施形態ではスルーゲート35に入球した遊技球はその後、遊技領域PAの流下を継続する構成としたが、これに限定されることはなく、スルーゲート35に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出される構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (35) In the first embodiment described above, the gaming ball that entered the through gate 35 continued to flow down the gaming area PA, but this is not limited to this. The gaming ball that entered the through gate 35 may be discharged from the gaming area PA by being guided to the back side of the gaming board 24. This configuration may also be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(36)上記第1の実施形態の特電入賞装置32の構成や上記第15の実施形態の特電入賞装置261,262の構成を第2作動口34に対して適用するとともに、当該第2作動口34が開閉される場合にのみ入球可能となる位置に所定の入球部を設ける構成としてもよい。この場合、当該所定の入球部を、遊技球の入球によって遊技球の払い出しが実行される入球部としてもよく、遊技球の入球によって特図側の保留情報又は普図側の保留情報が取得される入球部としてもよい。 (36) The configuration of the special electric winning device 32 of the first embodiment or the configuration of the special electric winning devices 261, 262 of the fifteenth embodiment may be applied to the second operating port 34, and a predetermined ball entry section may be provided at a position where a ball can enter only when the second operating port 34 is opened or closed. In this case, the predetermined ball entry section may be a ball entry section where a game ball is paid out when the game ball enters, or a ball entry section where reserved information on the special game side or reserved information on the regular game side is obtained when the game ball enters.

(37)開閉実行モードにおいては普図側の保留情報の消化が行われない構成としてもよい。これにより、開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得されたことに対する第2作動口34の普電開放状態への移行が開閉実行モードの終了後に発生することとなるため、開閉実行モード後に第2作動口34への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (37) In the opening and closing execution mode, the reserved information on the normal side may not be consumed. This means that the second operating port 34 will transition to a normal open state in response to the acquisition of reserved information on the normal side in the opening and closing execution mode after the opening and closing execution mode ends, making it possible for the player to aim for the game ball to enter the second operating port 34 after the opening and closing execution mode has ended. This configuration may also be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(38)開閉実行モードであっても普図側の保留情報の消化が行われるものの開閉実行モードにおいて開始された普図表示部38aにおける絵柄の変動表示は開閉実行モードが終了するまで継続される構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード後に第2作動口34への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (38) Even in the opening and closing execution mode, pending information on the normal map side is consumed, but the display of the changing image on the normal map display unit 38a that started in the opening and closing execution mode may be configured to continue until the opening and closing execution mode ends. Even in this case, it is possible for the player to aim for the game ball to enter the second operating port 34 after the opening and closing execution mode. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(39)第2保留情報が当否判定処理の対象となった場合に大当たり結果及び小当たり結果だけではなく外れ結果となり得る構成としてもよい。また、第1保留情報が当否判定処理の対象となった場合であっても小当たり結果となり得る構成としてもよい。 (39) When the second pending information is subject to the hit/miss determination process, it may be configured to result in not only a big hit result or a small hit result, but also a miss result. Furthermore, even when the first pending information is subject to the hit/miss determination process, it may be configured to result in a small hit result.

(40)普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている構成としてもよい。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 (40) A configuration may be adopted in which multiple types of support modes are set so that the support provided by the normal power device 34a differs from one another. In detail, the support modes are set to a high-frequency support mode and a low-frequency support mode so that the frequency with which the normal power device 34a of the second operating port 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls are continuously being released in the same manner into the game area PA.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the normal power release state in the normal power release lottery using the normal power random number counter C4 is the same (for example, 4/5 in both), but in the high-frequency support mode, the number of times the normal power device 34a will be in the open state when the normal power release state is won is set to be more than in the low-frequency support mode, and the opening time for each opening is set to be longer. In this case, if the normal power release state is won in the high-frequency support mode and the normal power device 34a is in the open state multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each opening. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time ensured between one normal power release lottery and the next normal power release lottery (i.e., the duration of one display on the normal power display unit 38a) is set to be shorter than in the low-frequency support mode.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second actuation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of a winning entry into the first actuation port 33 is higher than in the second actuation port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of a winning entry into the second actuation port 34 is higher than in the first actuation port 33. Furthermore, when a winning entry into the second actuation port 34 occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play without losing too many balls.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of normal power release state per unit time in the high-frequency support mode compared to the low-frequency support mode is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the normal power release state in the normal power release lottery, for example. Furthermore, in a configuration in which multiple types of reserved time are available between one normal power release lottery and the next (for example, the time of the variable display executed by the normal power display unit 38a based on winning through gate 35), the high-frequency support mode may be configured so that a shorter reserved time is more likely to be selected or the average reserved time is shorter than in the low-frequency support mode. Furthermore, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one or any combination of the following conditions: increasing the number of releases, lengthening the open time, shortening the reserved time between one normal power release lottery and the next, shortening the average reserved time, and increasing the probability of winning.

(41)特電入賞装置32が開放状態である場合には特電入賞装置32への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置32が閉鎖状態である場合には特電入賞装置32への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置32が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置32への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置32への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (41) The configuration is not limited to one in which game balls can enter the special electric winning device 32 when the special electric winning device 32 is in an open state and game balls cannot enter the special electric winning device 32 when the special electric winning device 32 is in a closed state. It may also be configured such that game balls can enter the special electric winning device 32 even when the special electric winning device 32 is in a closed state, but that game balls are less likely to enter the special electric winning device 32 than when the special electric winning device 32 is in an open state. This configuration may also be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(42)第2作動口34が開放状態である場合には第2作動口34への遊技球の入球が可能であり第2作動口34が閉鎖状態である場合には第2作動口34への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、第2作動口34が閉鎖状態である場合であっても第2作動口34への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも第2作動口34への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (42) The configuration is not limited to one in which game balls can enter the second actuation port 34 when the second actuation port 34 is in an open state and game balls cannot enter the second actuation port 34 when the second actuation port 34 is in a closed state. It may also be one in which game balls can enter the second actuation port 34 even when the second actuation port 34 is in a closed state, but game balls are less likely to enter the second actuation port 34 than when the second actuation port 34 is in an open state. This configuration may also be applied to embodiments other than the first embodiment described above.

(43)遊技者がパチンコ機10に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機10内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。 (43) The configurations of the above embodiments may be applied to a configuration in which players cannot replenish game balls in the pachinko machine 10, game balls circulate within the pachinko machine 10, information on the number of game balls available to the player is stored, and game balls can be fired within the range of the stored information on the number of game balls available.

(44)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (44) Instead of a configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio and light emitting control device 81 based on commands sent from the main control device 60, a configuration in which the display control device 82 controls the audio and light emitting control device 81 based on commands sent from the main control device 60 may be adopted. Also, instead of a configuration in which the audio and light emitting control device 81 and the display control device 82 are provided separately, both control devices may be provided as a single control device, or the functions of one of these control devices may be integrated into the main control device 60, or both functions of these control devices may be integrated into the main control device 60. Also, the configuration of the commands sent from the main control device 60 to the audio and light emitting control device 81 and the configuration of the commands sent from the audio and light emitting control device 81 to the display control device 82 may be arbitrary.

(45)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (45) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-ball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple symbols circumferentially printed on them, and which start the reels by inserting a medal and operating the start lever, and which award players a special prize, such as a medal payout, if a specific symbol or combination of symbols appears on an active line visible through a display window after the reels stop when the stop switch is operated or a predetermined time has passed.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine main body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, is equipped with a storage section and a take-up device, and the reels begin to rotate when the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the take-up device.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別制御状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別制御状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別制御状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。 When applying the present invention to slot machines or gaming machines that combine pachinko and slot machines, for example, the results of the lottery process for winning roles executed when a game is started by operating the start lever may be stored as historical information, and the historical information may be used to calculate the actual probability of winning for each role. Alternatively, when a transition to a special control state such as a bonus game occurs, this may be stored as historical information and the historical information may be used to calculate the actual probability of transition to the special control state. Alternatively, the ratio of the number of games played in the special control state to the total number of games played may be calculated. Furthermore, this historical information and various parameters may be readable by a reading device, and notifications corresponding to the calculation results of various parameters may be issued by the gaming machine itself.

(46)上記第1~第19の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第13の実施形態の特徴的な構成と、上記第14の実施形態の特徴的な構成とを組合せもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第19の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~19の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (46) The characteristic features of the first to nineteenth embodiments may be applied to one another in any combination. For example, the characteristic features of the first embodiment, the sixth embodiment, and the twelfth embodiment may be combined; the characteristic features of the second embodiment, the fourth embodiment, and the eighth embodiment may be combined; the characteristic features of the first embodiment, the thirteenth embodiment, and the fourteenth embodiment may be combined; or the characteristic features of the first embodiment, the fifteenth embodiment, and the nineteenth embodiment may be combined. Furthermore, the characteristic features of the other embodiments may be applied in any combination to a configuration in which the characteristic features of the first to nineteenth embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes the features of the inventions extracted from the above-described embodiments, while indicating, as necessary, their effects, etc. Note that, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are indicated in parentheses, etc. as appropriate, but the invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. Predetermined ball entry means (outlet 24a, general winning entry 31, special winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
A specific storage execution means (a function for executing ball entry detection processing in the main CPU 63) for storing corresponding information in a specific storage means (main RAM 65) when a game ball enters the predetermined ball entry means;
A bonus awarding means (a function for executing the processing of step S217 in the main CPU 63, and a function for executing the processing of step S408 in the payout CPU 92) for executing a process to award a bonus to a player based on the information corresponding to the game ball entering the predetermined ball entry means being stored in the specific storage means;
In a gaming machine equipped with
A gaming machine characterized by comprising a predetermined storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and a function of executing the processes of steps S3202, S3205, S3208, S3212, S3216, S3220, and S3223 in the main CPU 63 in the tenth embodiment) that stores predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) that enables the number of gaming balls that enter the predetermined ball entry means or the frequency of the gaming balls entering the predetermined ball entry means to be identified by the gaming machine or a device external to the gaming machine.

特徴A1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to Feature A1, when a gaming ball enters a predetermined entry means, corresponding information is stored in a specific storage means, and a bonus is awarded to the player if that information is stored in the specific storage means. This allows the player to play in the hope of a gaming ball entering the predetermined entry means. In this configuration, when a gaming ball enters the predetermined entry means, corresponding information is stored in the specific storage means, and predetermined information that allows the number or frequency of gaming balls entering the predetermined entry means to be determined by the gaming machine's control means or a device external to the gaming machine is stored in the specific storage means. This allows the gaming machine to store and retain information for managing the number or frequency of gaming balls entering the predetermined entry means, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the manner in which gaming balls enter the predetermined entry means. Furthermore, because the predetermined information is stored and retained in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

特徴A2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. A gaming machine according to Feature A1, wherein the predetermined information does not trigger the execution of a process for awarding a bonus to the player.

特徴A2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature A2, the specified information does not trigger the execution of a process to grant a bonus to a player, making it possible to store and retain the specified information in an information format intended to appropriately manage the manner in which game balls enter the specified ball entry means.

特徴A3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The game area is provided with specific ball entry means (outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, second operating port 34) through which game balls flowing down the game area can enter,
The gaming machine described in feature A1 or A2 is characterized in that the predetermined storage execution means stores information corresponding to a gaming ball that has entered the specific ball entry means when the gaming ball has entered the specific ball entry means, and stores specific information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) in the predetermined storage means, which enables the number of gaming balls that have entered the specific ball entry means to be identified by the control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine.

特徴A3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to Feature A3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined scoring means but also the specific information corresponding to the specific scoring means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the scoring patterns of game balls into the predetermined scoring means but also the scoring patterns of game balls into the specific scoring means. Furthermore, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the scoring frequency ratio between the predetermined scoring means and the specific scoring means.

特徴A4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. A gaming machine described in any one of Features A1 to A3, characterized in that all ball entry means for discharging game balls that have entered the game area, including the predetermined ball entry means, are ball entry means for storing information corresponding to the occurrence of a game ball entering the game area in the predetermined storage means.

特徴A4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。 According to Feature A4, all ball entry means that eject game balls from the game area are subject to management using information stored in a specified storage means, making it possible to manage the frequency of balls entering any ball entry means using the information stored in the specified storage means. Also, it becomes possible to manage the ratio of the number of game balls that enter a specified ball entry means to the number of game balls that are ejected from the game area using the information stored in the specified storage means.

特徴A5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. A gaming machine described in any one of Features A1 to A4, wherein the predetermined information includes information corresponding to the timing at which the gaming ball enters the predetermined ball entry means.

特徴A5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 According to feature A5, the specified information includes information corresponding to the timing at which a gaming ball entered the specified ball entry means, and by using the specified information, it is possible to obtain a detailed understanding of the history of gaming balls entering the specified ball entry means.

特徴A6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. A gaming machine described in any one of Features A1 to A5, wherein the predetermined information is count information of the number of gaming balls that have entered the predetermined ball entry means.

特徴A6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。 According to feature A6, the specified information is count information of the number of game balls that have entered the specified ball entry means, making it possible to manage the manner in which game balls enter the specified ball entry means while minimizing the information volume of the specified information.

特徴A7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. A gaming machine according to any one of Features A1 to A6, characterized in that the predetermined storage execution means includes a means for storing information in the predetermined storage means that enables identification of whether a gaming ball entered the predetermined ball entry means under a predetermined circumstance (a function for executing the processing of steps S804 and S809 in the management CPU 112 in the first to seventh embodiments, a function for executing the processing of step S3004 in the management CPU 112 in the eighth embodiment, and a function for executing the processing of step S3103 in the management CPU 112 in the ninth embodiment).

特徴A7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 Feature A7 makes it possible to distinguish whether a predetermined situation exists and manage the manner in which game balls enter the predetermined ball entry means.

特徴A8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. A gaming machine described in any one of Features A1 to A7, characterized in that it is equipped with external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) that outputs information stored in the specified storage means to a device external to the gaming machine.

特徴A8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 Feature A8 makes it possible to read information stored in a specified storage means from the gaming machine and use the read information to analyze the manner in which gaming balls enter the specified ball entry means.

特徴A9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9: Equipped with a program output means (a function for executing the processing of step S903 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device outside the gaming machine using an information output unit (read terminal 102),
The gaming machine described in Feature A8, wherein the external output means uses the information output unit to output the information stored in the specified storage means to a device external to the gaming machine.

特徴A9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 Feature A9 makes it possible to externally output information stored in a specified storage means using an information output unit for externally outputting a control program. This makes it possible to externally output information stored in a specified storage means while preventing the configuration from becoming too complicated.

特徴A10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. A gaming machine as described in Feature A9, characterized in that it includes means (a function for executing the processing of step S902 in the main CPU 63) for identifying whether the information to be output from the information output unit is information stored in the predetermined storage means or the control program, and for outputting information corresponding to the identification result.

特徴A10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to Feature A10, in a configuration in which information stored in a specified storage means is output externally using an information output unit for outputting a control program externally, the gaming machine identifies whether the information to be output externally is the control program or information stored in the specified storage means, and then outputs the identified information externally. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration in which the information output unit is used for both purposes.

特徴A11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. A first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (control CPU 112) having the predetermined storage execution means;
A gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized by comprising:

特徴A11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to Feature A11, the second control means, which is provided separately from the first control means having the specific memory execution means, has a predetermined memory execution means, making it possible to achieve the excellent effects already described while preventing an extreme increase in the processing load on the first control means.

特徴A12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine described in Feature A11, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴A12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature A12, by providing the first control means and the second control means on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means.

特徴A13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. The game area is provided with specific ball entry means (outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, second operating port 34) through which game balls flowing down the game area can enter,
The predetermined storage execution means stores, in the predetermined storage means, information corresponding to a game ball that has entered the specific ball entry means, so that specific information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) that enables the number of game balls that have entered the specific ball entry means or the frequency of the game balls entering the specific ball entry means to be identified by a control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means,
The first control means
A first transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits first information to the second control means using a first signal path when a gaming ball enters the predetermined ball entry means;
A second transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits second information to the second control means using a second signal path when a gaming ball enters the specific ball entry means;
The gaming machine according to feature A11 or A12, characterized by comprising:

特徴A13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to Feature A13, not only predetermined information corresponding to predetermined scoring means but also specific information corresponding to specific scoring means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the scoring patterns of game balls into predetermined scoring means, but also the scoring patterns of game balls into specific scoring means. Furthermore, by using both predetermined information and specific information, it is possible to manage the ratio of scoring frequencies between predetermined scoring means and specific scoring means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 In addition, when a gaming ball enters the predetermined ball entry means, first information is sent to the second control means using the first signal path, and when a gaming ball enters the specific ball entry means, second information is sent to the second control means using the second signal path. This ensures that the type of information sent corresponds to the signal path, simplifying the configuration for distinguishing between types of information in the second control means.

特徴A14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The gaming machine described in Feature A13 is characterized in that the first control means is equipped with third transmission means (a function to output one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first, third to ninth, and twelfth embodiments, and a function to output one of the open/close execution mode signal, high frequency support mode signal, and door open signal in the main CPU 63) that transmits identification information to the second control means via a third path, enabling the second control means to identify whether a predetermined situation exists.

特徴A14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Feature A14 makes it possible to distinguish whether a predetermined situation exists and manage the manner in which game balls enter predetermined entry means and specific entry means. Furthermore, because the identification information that enables identification of whether a predetermined situation exists is transmitted to the second control means via the third path, it is possible to simplify the configuration for the second control means to distinguish the identification information from other information, such as the first information and the second information.

特徴A15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。 Feature A15. A gaming machine as described in Feature A13 or A14, wherein the first control means is equipped with identification information transmission means (a function for executing recognition processing in the main CPU 63) that transmits identification information to the second control means indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and that the second information corresponds to the specific ball entry means.

特徴A15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to Feature A15, identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined goal-goaling method and the second information corresponds to a specific goal-goaling method is transmitted from the first control means to the second control means, eliminating the need for the second control means to store the correspondence between these pieces of information in advance. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴A16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine described in Feature A15, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means begins.

特徴A16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature A16, when the supply of operating power to the first control means is initiated, identification information is transmitted from the first control means to the second control means. Therefore, in a situation where a game ball may enter a predetermined ball entry means or a specific ball entry means, the second control means can identify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means.

特徴A17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine described in Feature A15 or A16, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path.

特徴A17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature A17, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, which simplifies the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the identification information.

特徴A18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A18. A gaming machine described in any one of Features A15 to A17, characterized in that the second control means, when receiving the identification information, is equipped with a means (a function of executing a correspondence setting process in the management CPU 112) for storing correspondence information in the correspondence storage means (correspondence memory 116) that enables identification that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means.

特徴A18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature A18, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the goal-scoring means is stored in the second control means. This eliminates the need to provide information that enables the second control means to identify the goal-scoring means corresponding to the information to be transmitted to the second control means each time the first control means transmits the first information or the second information. This makes it possible to reduce the amount of information in the first information and the second information.

特徴A19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴A15乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. The first control means is equipped with third transmission means (a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first, third to ninth, and twelfth embodiments, and a function of outputting any one of the open/close execution mode signal, the high frequency support mode signal, and the door open signal in the main CPU 63 in the second embodiment) that transmits third information that enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation exists to the second control means using a third path,
A gaming machine described in any one of features A15 to A18, characterized in that the second control means is capable of recognizing that the third information is information that can identify whether or not the specified situation exists, even without receiving the identification information.

特徴A19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Feature A19 makes it possible to distinguish whether or not a predetermined situation exists and manage the manner in which game balls enter predetermined entry means and specific entry means. Furthermore, the fact that the third information is information that can identify whether or not a predetermined situation exists can be identified by the second control means without receiving identification information from the first control means. This makes it possible to prevent the information format of the identification information from becoming complicated.

特徴A20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a~122p)が設けられていることを特徴とする特徴A13乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A20. A gaming machine described in any one of Features A13 to A19, wherein the second control means is provided with a greater number of receiving units (buffers 122a-122p) capable of receiving information from the first control means than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means.

特徴A20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to Feature A20, the second control means is provided with a greater number of receiving units than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means. This makes it possible to accommodate changes in the number of types of information depending on the model of gaming machine without changing the configuration of the receiving units. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴A21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A first external output means (a function for executing an external output process in the management side CPU 112) that outputs a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information that enables recognition of the correspondence to the predetermined ball entry means to a device outside the gaming machine;
A second external output means (a function for executing an external output process in the management side CPU 112) for outputting to a device outside the gaming machine a combination of the specific information stored in the predetermined storage means and information that enables recognition that the specific information corresponds to the specific ball entry means;
A gaming machine according to any one of features A13 to A20, characterized in that it comprises:

特徴A21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。 According to Feature A21, it is possible to read information stored in a predetermined storage means from the gaming machine and use the read information to identify the manner in which a gaming ball enters a predetermined entry means and the manner in which a gaming ball enters a specific entry means. Furthermore, when this external output is performed, a combination of the predetermined information and information that enables recognition that the information corresponds to the predetermined entry means is output to the outside, and a combination of specific information and information that enables recognition that the information corresponds to the specific entry means is output to the outside. This makes it possible to identify each entry mode using the information read from the predetermined storage means.

特徴A22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. A gaming machine according to any one of Features A1 to A21, characterized in that it comprises information calculation means that uses the predetermined information to calculate status information corresponding to the status of game balls entering the game area during a predetermined period (in the first, second, sixth, eighth, ninth, tenth, and twelfth embodiments, a function to execute the processing of steps S1008, S1013, and S1017 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function to execute the processing of steps S2308, S2313, and S2317 in the management CPU 112; in the fourth embodiment, a function to execute the processing of step S2502 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function to execute the processing of step S2702 in the management CPU 112; in the seventh embodiment, a function to execute the processing of step S2905 in the management CPU 112; and in the eleventh embodiment, a function to execute the processing of step S3503 in the main CPU 63).

特徴A22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 According to Feature A22, the gaming machine calculates behavior information corresponding to the game ball's entrance behavior using predetermined information stored in a predetermined storage means. This makes it possible, for example, for the gaming machine to perform processing corresponding to the game ball's entrance behavior itself, or to externally output behavior information that is the result of calculation using the predetermined information.

特徴A23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23: The predetermined storage execution means includes a means for storing information that can identify whether or not a game ball has entered the predetermined ball entry means under a predetermined circumstance (a function for executing the processing of steps S804 and S809 in the management CPU 112 in the first to seventh embodiments, a function for executing the processing of step S3004 in the management CPU 112 in the eighth embodiment, and a function for executing the processing of step S3103 in the management CPU 112 in the ninth embodiment),
The gaming machine described in Feature A22 is characterized in that the information calculation means is equipped with a means for calculating the status information by extracting or excluding the specified information corresponding to the entry of a gaming ball into the specified ball entry means in the specified situation (in the first, second, sixth, eighth, ninth, tenth and twelfth embodiments, a function for executing the processing of steps S1008, S1013 and S1017 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function for executing the processing of steps S2308, S2313 and S2317 in the management CPU 112; in the fourth embodiment, a function for executing the processing of step S2502 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function for executing the processing of step S2702 in the management CPU 112; in the seventh embodiment, a function for executing the processing of step S2905 in the management CPU 112; and in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of step S3503 in the main CPU 63).

特徴A23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。 Feature A23 makes it possible to distinguish whether a predetermined situation exists and calculate status information corresponding to the game ball's entry status.

特徴A24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A24. A gaming machine as described in Feature A22 or A23, characterized in that it includes a means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculation means (a function for executing the processing of step S1019 in the management CPU 112 in the first, second, eighth, ninth, tenth, and twelfth embodiments, and a function for executing the processing of step S2505 in the management CPU 112 in the fourth embodiment).

特徴A24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature A24, when the mode information is calculated, the specified information stored in the specified storage means is erased, making it less likely that the specified information will exceed the storage capacity of the specified storage means.

特徴A25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A25. A gaming machine as described in Feature A22 or A23, wherein even when the mode information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the mode information remains stored in the predetermined storage means.

特徴A25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to Feature A25, even if the mode information is calculated, the specified information used to calculate the mode information is stored and held in a specified storage means. Therefore, when reading out the mode information and analyzing the ball's entry mode, it is possible to refer to not only the mode information but also the specified information that was the basis for calculating the mode information.

特徴A26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A25のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A26. A gaming machine described in any one of Features A22 to A25, wherein the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means having the specific storage and execution means is stopped or when the supply of operating power to the control means having the specific storage and execution means is started.

特徴A26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature A26, the status information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is stopped, making it possible to manage the status information on a business day basis.

特徴A27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A27. A gaming machine described in any one of Features A22 to A26, wherein the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger occurs that can occur repeatedly while operating power is being supplied to the control means having the specific storage and execution means.

特徴A27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature A27, the status information is calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly while operating power is being supplied to the control means, making it possible to manage the status information in detail within one business day.

特徴A28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴A22乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28: The information calculation means calculates the mode information each time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main-side RAM 65) reaches a predetermined period,
A gaming machine described in any one of features A22 to A27, characterized in that the period measurement means stops measuring the period when no game is being played, and when game play is started while the period measurement has been stopped, resumes measuring the period from the state before it was stopped.

特徴A28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to Feature A28, because the mode information is calculated each time a predetermined period has elapsed, it is possible to easily adjust the frequency of mode information calculation simply by adjusting the predetermined period. In this case, measurement of the predetermined period is stopped when no game is being played, and is resumed from the state before the stop when game play begins. This makes it possible to exclude situations where no game is being played from the calculation of mode information, and to appropriately derive mode information when game play is being played.

特徴A29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A29. A gaming machine described in any one of Features A22 to A28, characterized in that it is equipped with external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) that outputs the mode information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine.

特徴A29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature A29, the state information is output to a device external to the gaming machine, making it possible to easily grasp the state of the game ball entering the game.

特徴A30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。 Feature A30. The gaming machine described in Feature A29, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when outputting the mode information to a device external to the gaming machine.

特徴A30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature A30, not only the mode information but also the specified information is output to a device external to the gaming machine. This makes it possible to read the mode information and analyze the ball's entry mode, and to refer not only to the mode information but also to the specified information that served as the basis for calculating that mode information.

特徴A31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29又はA30に記載の遊技機。
Feature A31. A first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (control CPU 112) having the external output means;
Equipped with
A gaming machine described in feature A29 or A30, characterized in that the external output means outputs the status information to a device external to the gaming machine when the second control means receives output instruction information transmitted from the first control means.

特徴A31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to Feature A31, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing a second control means having an external output means separately from the first control means, it becomes possible to output mode information to a device external to the gaming machine based on instructions from the first control means.

特徴A32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2310、ステップS2314及びステップS2318の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32: The information calculation means calculates the aspect information each time a predetermined calculation trigger occurs;
A gaming machine described in any one of features A22 to A31, characterized in that it is equipped with a result storage execution means (in the third embodiment, a function of executing the processing of steps S2310, S2314 and S2318 in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, a function of executing the processing of step S2504 in the management CPU 112) that sequentially stores the status information calculated by the information calculation means in a calculation result storage means (calculation result memory 131).

特徴A32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 Feature A32 allows the gaming machine to accumulate status information. This makes it possible to read out multiple status information at once when managing the status of game balls entering the machine.

特徴A33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS2503の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The result storage and execution means
a means for determining whether the aspect information is information to be stored (a function for executing the process of step S2503 in the management-side CPU 112);
a means for storing the mode information in the calculation result storage means when the mode information is the storage target information (a function for executing the process of step S2504 in the management-side CPU 112);
The gaming machine described in feature A32 is characterized by comprising:

特徴A33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature A33, when the behavior information of the calculated result corresponds to the information to be stored, that behavior information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the behavior information to be stored in the calculation result storage means, thereby reducing the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴A34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。 Feature A34. A gaming machine according to Feature A32 or A33, wherein the result storage and execution means stores information that enables identification of the time when the mode information was calculated in the calculation result storage means, along with the mode information.

特徴A34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature A34, the behavior information is accompanied by information that identifies the time when the behavior information was calculated. This makes it possible to analyze each behavior information while knowing when the information was calculated.

特徴A35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. A first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (control CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features A22 to A34, characterized in that the information calculation means calculates the status information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means.

特徴A35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to Feature A35, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing a second control means having an information calculation means separately from the first control means, it is possible to have the second control means calculate the mode information based on instructions from the first control means.

特徴A36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3505、ステップS3507及びステップS3508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A36. A gaming machine described in any one of Features A22 to A35, characterized in that it is equipped with notification control means (a function that executes the processing of steps S3505, S3507, and S3508 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light-emitting unit 151) to notify content corresponding to the mode information.

特徴A36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A36, the gaming machine itself notifies the user of the details corresponding to the mode information. This allows the manager of the gaming hall or other personnel to understand the management results of the game ball's entry mode without having to read the mode information from the gaming machine.

特徴A37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. The control board (main control board 61) on which the notification control means is provided is housed in a board box,
The gaming machine described in feature A36 is characterized in that the notification means is provided on the control board.

特徴A37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 Feature A37 makes it difficult for unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴A38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴A36又はA37に記載の遊技機。
Feature A38. A first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (control CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine described in feature A36 or A37, wherein the first control means is equipped with the information calculation means and the notification control means.

特徴A38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to Feature A38, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing a second control means having a predetermined storage means separately from the first control means, it is possible to consolidate the function of calculating status information and the function of issuing a notification corresponding to the calculation results into the first control means.

特徴A39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴A36乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A39. The gaming machine described in any one of Features A36 to A38, wherein the notification control means controls the notification means to execute a first notification when the status information is within a first range, and controls the notification means to execute a second notification when the status information is within a second range.

特徴A39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature A39, rather than reporting the status information as is, content corresponding to the range in which the status information is included is reported. This makes it possible to prevent the reporting means from having too many reporting patterns, and reduces the load on controlling the reporting means.

特徴A40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A39のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A40. A gaming machine described in any one of Features A1 to A39, characterized in that it is equipped with a means (a function for executing the processing of step S218 in the main CPU 63) for externally outputting corresponding information when a gaming ball enters the predetermined ball entry means.

特徴A40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。 According to Feature A40, in a configuration in which corresponding information is output externally when a gaming ball enters a predetermined entry means, the predetermined information is stored in a predetermined storage means. This makes it possible to easily determine the number and frequency of gaming balls entering the predetermined entry means by using the corresponding information, while accurately determining the number and frequency of gaming balls entering the predetermined entry means by using the predetermined information stored in the predetermined storage means.

特徴A41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A40のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A41. A gaming machine described in any one of Features A1 to A40, wherein the predetermined storage and execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴A41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature A41 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the specified storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴A1~A41の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that the configurations of Features A1 to A41 may also be combined with one or more of Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

<特徴B群>
特徴B1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group B>
Feature B1. A predetermined storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and a function for executing the processes of steps S3202, S3205, S3208, S3212, S3216, S3220, and S3223 in the main CPU 63 in the tenth embodiment) for storing predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and numerical information measured by the counter in the ninth to eleventh embodiments) in the predetermined storage means when a predetermined event occurs as a result of a game;
an information calculation means for calculating status information corresponding to game results during a predetermined period using the predetermined information (in the first, second, sixth, eighth, ninth, tenth and twelfth embodiments, a function for executing the processes of steps S1008, S1013 and S1017 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function for executing the processes of steps S2308, S2313 and S2317 in the management CPU 112; in the fourth embodiment, a function for executing the process of step S2502 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function for executing the process of step S2702 in the management CPU 112; in the seventh embodiment, a function for executing the process of step S2905 in the management CPU 112; and in the eleventh embodiment, a function for executing the process of step S3503 in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to Feature B1, when a predetermined event occurs, corresponding information is stored in a predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This allows the gaming machine to store and retain information for managing the number of times or frequency of occurrence of a predetermined event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the occurrence pattern of the predetermined event. Furthermore, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the gaming machine calculates behavior information corresponding to the game results over a predetermined period of time using the specified information stored in the specified storage means. This makes it possible, for example, for the gaming machine to perform processing corresponding to the game results over a predetermined period of time itself, or to externally output behavior information that is the result of calculations using the specified information.

特徴B2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2: The predetermined storage execution means includes a means for storing information that enables identification of whether the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation in the predetermined storage means (a function for executing the processes of steps S804 and S809 in the management CPU 112 in the first to seventh embodiments, a function for executing the process of step S3004 in the management CPU 112 in the eighth embodiment, and a function for executing the process of step S3103 in the management CPU 112 in the ninth embodiment),
The gaming machine described in Feature B1 is characterized in that the information calculation means is equipped with a means for calculating the status information by extracting or excluding the specified information corresponding to the occurrence of the specified event in the specified situation (in the first, second, sixth, eighth, ninth, tenth, and twelfth embodiments, a function for executing the processing of steps S1008, S1013, and S1017 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function for executing the processing of steps S2308, S2313, and S2317 in the management CPU 112; in the fourth embodiment, a function for executing the processing of step S2502 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function for executing the processing of step S2702 in the management CPU 112; in the seventh embodiment, a function for executing the processing of step S2905 in the management CPU 112; and in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of step S3503 in the main CPU 63).

特徴B2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 Feature B2 makes it possible to distinguish whether a specific situation exists and calculate behavior information corresponding to the game results over a specific period of time.

特徴B3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. A gaming machine according to Feature B1 or B2, characterized in that it is equipped with a means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculation means (a function for executing the processing of step S1019 in the management CPU 112 in the first, second, eighth, ninth, tenth, and twelfth embodiments, and a function for executing the processing of step S2505 in the management CPU 112 in the fourth embodiment).

特徴B3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature B3, when the mode information is calculated, the specified information stored in the specified storage means is erased, making it less likely that the specified information will exceed the storage capacity of the specified storage means.

特徴B4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B4. A gaming machine as described in Feature B1 or B2, characterized in that even when the mode information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used to calculate the mode information remains stored in the predetermined storage means.

特徴B4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to Feature B4, even if the mode information is calculated, the predetermined information used to calculate the mode information is stored and held in the predetermined storage means. Therefore, when reading out the mode information and analyzing the results of games over a predetermined period, it is possible to refer to not only the mode information but also the predetermined information that was the basis for calculating the mode information.

特徴B5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. A gaming machine described in any one of Features B1 to B4, wherein the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or when the supply of operating power to the control means is started.

特徴B5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature B5, the status information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is started, making it possible to manage the status information on a business day basis.

特徴B6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. A gaming machine described in any one of Features B1 to B5, wherein the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger occurs that can occur repeatedly while operating power is being supplied to the control means (MPU 62).

特徴B6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature B6, the status information is calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly while operating power is being supplied to the control means, making it possible to manage the status information in detail within one business day.

特徴B7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7: The information calculation means calculates the mode information each time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) reaches a predetermined period,
A gaming machine described in any one of features B1 to B6, characterized in that the period measurement means stops measuring the period when no game is being played, and when game play is started while the period measurement has been stopped, resumes measuring the period from the state before it was stopped.

特徴B7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to Feature B7, because the mode information is calculated each time a predetermined period of time has elapsed, it is possible to easily adjust the frequency of mode information calculation simply by adjusting the predetermined period of time. In this case, measurement of the predetermined period is stopped when no game is being played, and is resumed when game play begins from the state before the measurement of the predetermined period of time was stopped. This makes it possible to exclude situations where no game is being played from the calculation of mode information, and to appropriately derive mode information when game play is being played.

特徴B8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. A gaming machine described in any one of Features B1 to B7, characterized in that it is equipped with external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) that outputs the mode information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine.

特徴B8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature B8, the state information is output to a device external to the gaming machine, making it possible to easily grasp the state of the game ball entering the game.

特徴B9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The gaming machine described in Feature B8, wherein the external output means, when outputting the mode information to a device external to the gaming machine, outputs the predetermined information to the device external to the gaming machine.

特徴B9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature B9, not only the mode information but also the specified information is output to a device external to the gaming machine. This makes it possible to read the mode information and analyze the ball's entry mode, and to refer not only to the mode information but also to the specified information that served as the basis for calculating that mode information.

特徴B10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8又はB9に記載の遊技機。
Feature B10. A first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (control CPU 112) having the external output means;
Equipped with
A gaming machine described in feature B8 or B9, characterized in that the external output means outputs the status information to a device external to the gaming machine when the second control means receives output instruction information transmitted from the first control means.

特徴B10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to Feature B10, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing a second control means having an external output means separately from the first control means, it becomes possible to output mode information to a device external to the gaming machine based on instructions from the first control means.

特徴B11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2310、ステップS2314及びステップS2318の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11: The information calculation means calculates the aspect information each time a predetermined calculation trigger occurs;
A gaming machine described in any one of features B1 to B10, characterized in that it is equipped with a result storage execution means (a function for executing the processing of steps S2310, S2314 and S2318 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function for executing the processing of step S2504 in the management CPU 112 in the fourth embodiment) that sequentially stores the status information calculated by the information calculation means in a calculation result storage means (calculation result memory 131).

特徴B11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 Feature B11 allows the gaming machine to accumulate behavior information. This makes it possible to read out multiple behavior information at once when managing the behavior of game results over a specified period of time.

特徴B12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. A gaming machine according to Feature B11, wherein the result storage execution means includes means for storing the mode information in the calculation result storage means if the mode information is information to be stored (a function for executing the processing of step S2504 in the management CPU 112).

特徴B12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature B12, when the behavior information of the calculation result corresponds to the information to be stored, that behavior information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the behavior information to be stored in the calculation result storage means, thereby reducing the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴B13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B11又はB12に記載の遊技機。 Feature B13. A gaming machine as described in Feature B11 or B12, wherein the result storage and execution means stores information that enables identification of the time when the mode information was calculated in the calculation result storage means, along with the mode information.

特徴B13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature B13, the behavior information is accompanied by information that identifies the time when the behavior information was calculated. This makes it possible to analyze each behavior information while knowing when the information was calculated.

特徴B14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14: A first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (control CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features B1 to B13, characterized in that the information calculation means calculates the status information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means.

特徴B14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 Feature B14 enables the second control means to calculate the mode information based on instructions from the first control means in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing a second control means having an information calculation means separate from the first control means.

特徴B15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3505、ステップS3507及びステップS3508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B15. A gaming machine described in any one of Features B1 to B14, characterized in that it is equipped with notification control means (a function that executes the processing of steps S3505, S3507, and S3508 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light-emitting unit 151) to notify content corresponding to the mode information.

特徴B15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature B15, the gaming machine itself notifies the user of the content corresponding to the behavior information. This allows the manager of the gaming hall or other person in charge to understand the results of gaming management over a specified period of time without having to read the behavior information from the gaming machine.

特徴B16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。
Feature B16: The control board (main control board 61) on which the notification control means is provided is housed in a board box,
The gaming machine according to Feature B15, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴B16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 Feature B16 makes it difficult for unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴B17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴B15又はB16に記載の遊技機。
Feature B17: A first control means (main CPU 63) having the information calculation means and the notification control means;
a second control means (control CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to feature B15 or B16, characterized in that it is provided with:

特徴B17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 Feature B17 enables the first control means to have a function for calculating status information and a function for issuing a notification corresponding to the calculation results to be consolidated in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing a second control means having a predetermined storage means separate from the first control means.

特徴B18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴B15乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B18. A gaming machine according to any one of Features B15 to B17, wherein the notification control means controls the notification means to execute a first notification when the status information is within a first range, and controls the notification means to execute a second notification when the status information is within a second range.

特徴B18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature B18, the status information is not reported as is, but rather content corresponding to the range in which the status information is included is reported. This makes it possible to prevent the notification means from having too many notification patterns, and reduces the load on controlling the notification means.

特徴B19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B19. A predetermined ball entry means (outlet 24a, general winning opening 31, special winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
a predetermined storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and a function for executing processing in steps S3202, S3205, S3208, S3212, S3216, S3220, and S3223 in the main CPU 63 in the tenth embodiment) for storing corresponding information in a predetermined storage means (a history memory 117 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and a main RAM 65 in the tenth embodiment) when a game ball enters the predetermined ball entry means, thereby storing the predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and numerical information measured in the counter in the ninth to eleventh embodiments) in the predetermined storage means;
an information calculation means for calculating, using the predetermined information, state information corresponding to the state of game balls entering the game area during a predetermined period (in the first, second, sixth, eighth, ninth, tenth and twelfth embodiments, a function for executing the processes of steps S1008, S1013 and S1017 in the management CPU 112; in the third embodiment, a function for executing the processes of steps S2308, S2313 and S2317 in the management CPU 112; in the fourth embodiment, a function for executing the process of step S2502 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, a function for executing the process of step S2702 in the management CPU 112; in the seventh embodiment, a function for executing the process of step S2905 in the management CPU 112; and in the eleventh embodiment, a function for executing the process of step S3503 in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to Feature B19, when a gaming ball enters a predetermined entry means, a storage process for the corresponding information is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and retain information for managing the number or frequency of gaming balls entering the predetermined entry means, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the manner in which gaming balls enter the predetermined entry means. Furthermore, because the predetermined information is stored and retained in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the gaming machine calculates behavior information corresponding to the game ball's entrance behavior using the specified information stored in the specified storage means. This makes it possible, for example, for the gaming machine to perform processing corresponding to the game ball's entrance behavior itself, or to externally output behavior information that is the result of calculation using the specified information.

特徴B20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B20. A gaming machine described in any one of Features B1 to B19, wherein the predetermined storage and execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴B20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature B20 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the specified storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴B1~B20の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that the configurations of Features B1 to B20 may also be combined with one or more of Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

<特徴C群>
特徴C1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group C>
Feature C1. A program output means (a function for executing the processing of step S903 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device outside the gaming machine using an information output unit (read terminal 102);
an information output unit (a function for executing an external output process in the management CPU 112) for outputting special information using the information output unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。 Feature C1 makes it possible to output special information externally using the information output unit for externally outputting the control program. This makes it possible to output special information externally without complicating the configuration.

特徴C2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. A gaming machine as described in Feature C1, characterized in that it is equipped with selection means (a function for executing the processing of step S902 in the main CPU 63) that identifies whether the information to be output from the information output unit is the special information or the control program, and causes the information corresponding to the identification result to be output.

特徴C2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to Feature C2, in a configuration in which special information is output externally using an information output unit for outputting a control program externally, the gaming machine identifies whether the information to be output externally is the control program or the special information, and then outputs the identified information externally. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration in which the information output unit is used for both purposes.

特徴C3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine described in Feature C2, wherein the selection means determines whether the information to be output from the information output unit is the special information or the control program, based on information received from an external device electrically connected to the information output unit.

特徴C3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C3, the information to be output from the information output unit is identified based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. This makes it possible to avoid complicating the configuration for selecting the information to be output.

特徴C4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. A gaming machine described in any one of Features C1 to C3, characterized in that a chip (MPU 62) having a program storage means (main ROM 64) that pre-stores the control program includes the information output unit and the information output means.

特徴C4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature C4 makes it possible to centralize the signal paths to the information output unit within the chip. This makes it difficult to gain unauthorized access to the signal paths to the information output unit, while still achieving the excellent effects already described.

なお、特徴C1~C4の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that the configurations of Features C1 to C4 may also be combined with one or more of Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

<特徴D群>
特徴D1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group D>
Feature D1. Equipped with a first control means (main CPU 63) and a second control means (management CPU 112),
The first control means
A bonus awarding means (a function for executing the process of step S217 in the main CPU 63, and a function for executing the process of step S408 in the payout CPU 92) for awarding a bonus to a player when a predetermined event occurs;
an information transmitting means (a function for executing management output processing in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the predetermined event when the predetermined event occurs;
Equipped with
The second control means, when receiving the predetermined event information, causes the storage of corresponding information to be executed in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and the main RAM 65 in the tenth embodiment), thereby causing predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) that enables the number of occurrences or frequency of the predetermined event to be identified by the gaming machine or a device external to the gaming machine to be stored in the predetermined storage means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and a function of executing the processes of steps S3202, S3205, S3208, S3212, S3216, S3220, and S3223 in the main CPU 63 in the tenth embodiment).

特徴D1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature D1, a bonus is awarded to a player when a predetermined event occurs. This allows players to play in the hope that the predetermined event will occur. In this configuration, when a predetermined event occurs, corresponding information is stored in a predetermined storage means, and predetermined information that allows the number of times or frequency of the predetermined event to be determined by the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means. This allows information for managing the number of times or frequency of the predetermined event to be stored and maintained in the gaming machine, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the occurrence pattern of the predetermined event. Furthermore, by storing and maintaining the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Furthermore, by having a second control means provided separately from the first control means having the bonus granting means and a predetermined memory execution means, it is possible to achieve the excellent effects already described without excessively increasing the processing load on the first control means.

特徴D2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. A gaming machine according to Feature D1, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴D2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature D2, by providing the first control means and the second control means on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means.

特徴D3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The predetermined storage execution means, when a specific event occurs, executes a storage process of information corresponding to the specific event in the predetermined storage means, so that specific information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) that enables the gaming machine or a device external to the gaming machine to identify the number of times or frequency of the specific event to be generated is stored in the predetermined storage means;
The first control means
a first transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits first information to the second control means using a first signal path when the predetermined event occurs;
A second transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits second information to the second control means using a second signal path when the specific event occurs;
A gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that it is equipped with:

特徴D3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature D3, not only predetermined information corresponding to predetermined events but also specific information corresponding to specific events is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the occurrence patterns of predetermined events but also the occurrence patterns of specific events. Furthermore, by using both predetermined information and specific information, it becomes possible to manage the ratio of occurrence frequencies between predetermined events and specific events.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Furthermore, when a predetermined event occurs, first information is sent to the second control means using the first signal path, and when a specific event occurs, second information is sent to the second control means using the second signal path. This ensures that the type of information sent corresponds to the signal path, simplifying the configuration for distinguishing between types of information in the second control means.

特徴D4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine described in Feature D3 is characterized in that the first control means is equipped with third transmission means (a function to output one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first, third to ninth, and twelfth embodiments, and a function to output one of the open/close execution mode signal, high frequency support mode signal, and door open signal in the main CPU 63) that transmits identification information to the second control means via a third path, enabling the second control means to identify whether a predetermined situation exists.

特徴D4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Feature D4 makes it possible to distinguish whether a predetermined situation exists and to manage the occurrence of a predetermined event and the occurrence of a specific event. Furthermore, because the identification information that enables identification of whether a predetermined situation exists is transmitted to the second control means via the third route, it is possible to simplify the configuration for the second control means to distinguish the identification information from other information, such as the first information and the second information.

特徴D5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。 Feature D5. A gaming machine described in Feature D3 or D4, wherein the first control means is equipped with identification information transmission means (a function for executing recognition processing in the main CPU 63) that transmits identification information to the second control means indicating that the first information corresponds to the predetermined event and that the second information corresponds to the specific event.

特徴D5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature D5, identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined event and the second information corresponds to a specific event is transmitted from the first control means to the second control means, eliminating the need for the second control means to store the correspondence between these pieces of information in advance. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴D6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine described in Feature D5, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means begins.

特徴D6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature D6, when the supply of operating power to the first control means is initiated, the first control means transmits identification information to the second control means. Therefore, in situations where a predetermined event or a specific event may occur, the second control means can identify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means.

特徴D7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine described in Feature D5 or D6, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path.

特徴D7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature D7, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, which simplifies the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the identification information.

特徴D8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. A gaming machine described in any one of Features D5 to D7, characterized in that the second control means, when receiving the identification information, includes means for storing correspondence information in the correspondence storage means (correspondence memory 116) that enables identification that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event (a function for executing correspondence setting processing in the management CPU 112).

特徴D8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature D8, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the type of event is stored in the second control means. This eliminates the need to provide information that enables the second control means to identify the type of event corresponding to the information to be transmitted to the second control means each time the first control means transmits first information or second information. This makes it possible to reduce the amount of information in the first information and second information.

特徴D9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴D5乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The first control means is provided with third transmission means (a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first, third to ninth, and twelfth embodiments, and a function of outputting any one of the open/close execution mode signal, the high frequency support mode signal, and the door open signal in the main CPU 63 in the second embodiment) that transmits third information that enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation exists to the second control means using a third path,
A gaming machine described in any one of features D5 to D8, characterized in that the second control means is capable of recognizing that the third information is information that can identify whether or not the specified situation exists, even without receiving the identification information.

特徴D9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Feature D9 makes it possible to distinguish whether or not a predetermined situation exists and to manage the occurrence of a predetermined event and the occurrence of a specific event. Furthermore, the fact that the third information is information that can identify whether or not a predetermined situation exists can be identified by the second control means without receiving identification information from the first control means. This makes it possible to prevent the information format of the identification information from becoming complicated.

特徴D10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. A gaming machine described in any one of Features D1 to D9, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴D10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature D10 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that the configurations of features D1 to D10 may also be combined with one or more of features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, features H1 to H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group A, feature group B, feature group C, and feature group D can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, pachinko machines have a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls awarded to players. The gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launcher and launched toward the gaming area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out to the tray storage section from, for example, a payout device. In addition, pachinko machines are also known that have a configuration in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section. In this case, gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launcher, and surplus gaming balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be managed appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴E群>
特徴E1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group E>
Feature E1. First control means (main CPU 63),
a second control means (control CPU 112) that receives information transmitted from the first control means;
Equipped with
The first control means
a first transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) for transmitting first information to the second control means using a first signal path when a first event occurs;
a second transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) for transmitting second information to the second control means using a second signal path when a second event occurs;
an identification information transmitting means (a function of executing a recognition process in the main CPU 63) that transmits identification information indicating that the first information corresponds to the first event and that the second information corresponds to the second event to the second control means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature E1, when a first event occurs, first information is transmitted to the second control means via the first signal path, and when a second event occurs, second information is transmitted to the second control means via the second signal path. This ensures that the type of information transmitted corresponds to the signal path, simplifying the configuration for distinguishing between types of information in the second control means.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 In addition, because identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means, there is no need for the second control means to store the correspondence between these pieces of information in advance. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴E2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine described in Feature E1, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means begins.

特徴E2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature E2, when the supply of operating power to the first control means is initiated, identification information is transmitted from the first control means to the second control means. Therefore, in a situation where a game ball may enter a predetermined ball entry means or a specific ball entry means, the second control means can identify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means.

特徴E3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. A gaming machine described in Feature E1 or E2, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path.

特徴E3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature E3, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, which simplifies the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the identification information.

特徴E4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. A gaming machine described in any one of Features E1 to E3, characterized in that the second control means, when receiving the identification information, includes means for storing correspondence information in the correspondence storage means (correspondence memory 116) that enables identification that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event (a function for executing correspondence setting processing in the management CPU 112).

特徴E4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature E4, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means is stored in the second control means. This eliminates the need to provide information that enables the second control means to identify the event corresponding to the information to be transmitted to the second control means each time the first control means transmits the first information or the second information. This makes it possible to reduce the amount of information in the first information and the second information.

特徴E5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5: The first control means is equipped with third transmission means (a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first, third to ninth, and twelfth embodiments, and a function of outputting any one of the open/close execution mode signal, the high frequency support mode signal, and the door open signal in the main CPU 63 in the second embodiment) that transmits third information that enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation exists to the second control means using a third path,
A gaming machine described in any one of features E1 to E4, characterized in that the second control means is capable of recognizing that the third information is information that can identify whether or not the specified situation exists, even without receiving the identification information.

特徴E5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Feature E5 makes it possible to manage the occurrence of the first event and the occurrence of the second event by distinguishing whether or not a predetermined situation exists. Furthermore, the fact that the third information is information that can identify whether or not a predetermined situation exists can be identified by the second control means without receiving identification information from the first control means. This makes it possible to prevent the information format of the identification information from becoming complicated.

特徴E6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. A gaming machine described in any one of Features E1 to E5, characterized in that the number of signal paths capable of transmitting information from the first control means to the second control means is greater than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means.

特徴E6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature E6, by providing a greater number of signal paths than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to accommodate changes in the number of types of information depending on the model of gaming machine without changing the configuration of the signal paths. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴E7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. A gaming machine described in any one of Features E1 to E6, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴E7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature E7 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴E1~E7の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of Features E1 to E7: Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to Feature Group E above can solve the following problems:

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, pachinko machines have a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls awarded to players. The gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launcher and launched toward the gaming area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out to the tray storage section from, for example, a payout device. In addition, pachinko machines are also known that have a configuration in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section. In this case, gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launcher, and surplus gaming balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to have an optimal communication configuration, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A variable ball entry means (special electric winning device 32 in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 in the fifteenth embodiment) that is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down and is switchable between a first state in which the game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter;
A special control means (a function of executing an open setting process for special electric power and a close setting process for special electric power in the main side CPU 63) that executes special control to change the variable ball entry means to the second state after the first state;
A transition means (a function for executing a special chart determination process in the main CPU 63) for transitioning the game state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the special control is executed;
a special ball entry means (through gate 35 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, first special ball entry port 251 and second special ball entry port 252 in the fourteenth embodiment, and first through gate 263 and second through gate 264 in the fifteenth embodiment) that restricts the entry of game balls in a predetermined game state other than the special control state, and allows game balls to enter in the special control state;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F1, when the game state transitions to the special control state, not only does it become possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but it also makes it possible for the game ball to enter the special ball entry means. This increases the benefits of transitioning the game state to the special control state, making it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴F2.前記特別制御状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. A gaming machine as described in Feature F1, characterized in that it is configured so that a gaming ball can enter the special ball entry means when a predetermined condition is met in the special control state.

特徴F2によれば、遊技状態が特別制御状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F2, even if the game state transitions to the special control state, the game ball will not enter the special ball entry means unless a predetermined condition is met. This allows the player to hope that the predetermined condition will be met in addition to the game ball entering the variable ball entry means in the special control state, making it possible to increase the enjoyment of the game in the special control state.

特徴F3.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. A gaming machine described in Feature F1 or F2, wherein at least one condition necessary to generate the special control state is met based on a gaming ball entering the special ball entry means.

特徴F3によれば、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。これにより、特別制御状態が連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F3, when a special control state occurs, it becomes possible for a gaming ball to enter the special ball entry means, and when a gaming ball enters the special ball entry means, the special control state can occur again. This makes it possible to create a situation in which special control states occur consecutively, which can increase the enjoyment of the game.

特徴F4.前記移行手段は、前記特別入球手段への遊技球の入球と無関係に前記特別制御状態を発生させる手段(主側CPU63における第1保留情報に対してステップS1405の当否判定処理を実行した結果として開閉実行モードに移行させる機能)を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. A gaming machine according to Feature F3, characterized in that the transition means includes a means for generating the special control state regardless of a gaming ball entering the special ball entry means (a function for transitioning to the open/close execution mode as a result of executing the win/lose determination process of step S1405 on the first pending information in the main CPU 63).

特徴F4によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生しなくても特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴F3の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない状況においては特別制御状態が開始されることを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては特別制御状態が連続して実行されることを期待することとなる。 According to feature F4, a special control state can occur even if a gaming ball does not enter the special entry means. Furthermore, with the configuration of feature F3 above, the occurrence of a special control state allows a gaming ball to enter the special entry means, and the special control state can occur again when a gaming ball enters the special entry means. In this case, when a special control state is not in effect, the player will expect the special control state to be initiated, and when a special control state is in effect, the player will expect the special control state to be executed continuously.

特徴F5.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球が発生していなかたっとしても前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. The machine is provided with a predetermined ball entry means (first actuation port 33) that allows a game ball to enter the machine at least in the predetermined game state,
A gaming machine described in feature F3 or F4, characterized in that at least one condition necessary to generate the special control state is met based on a gaming ball entering the predetermined ball entry means, even if the gaming ball does not enter the special ball entry means.

特徴F5によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴F3の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては可変入球手段だけではなく特別入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。 According to feature F5, in a specified game state that is not a special control state, a special control state can occur based on a game ball entering a specified entry means. Furthermore, with the configuration of feature F3 above, the occurrence of a special control state allows a game ball to enter a special entry means, and the special control state can occur again when a game ball enters the special entry means. In this case, in a specified game state that is not a special control state, the player will expect the game ball to enter the specified entry means, and in a special control state, the player will expect the game ball to enter not only the variable entry means but also the special entry means.

特徴F6.前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率よりも、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率の方が高いことを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. A gaming machine as described in Feature F5, wherein the probability of the special control state occurring based on a gaming ball entering the special ball entry means is higher than the probability of the special control state occurring based on a gaming ball entering the predetermined ball entry means.

特徴F6によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態において所定入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が発生する確率よりも、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が連続して発生する確率の方が高い。これにより、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to feature F6, the probability that a gaming ball will enter the special ball entry means in a special control state, resulting in a series of special control states, is higher than the probability that a gaming ball will enter the specified ball entry means in a specified game state that is not a special control state, resulting in a special control state. This makes it possible to increase the player's anticipation of a gaming ball entering the special ball entry means in a special control state.

特徴F7.前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得する手段(第1~第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS1101の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)を備え、
前記特別契機情報が取得されている場合に、前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立する構成であり、
前記特別契機情報が取得されたことに対してその後に前記特別制御状態が発生する期待値は遊技状態に応じて変動しないことを特徴とする特徴F3乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7: A means for acquiring special opportunity information when a gaming ball enters the special ball entry means (a function for executing the processing of step S1101 in the main CPU 63 in the first to fifteenth embodiments, and a function for executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment),
When the special trigger information is acquired, at least one condition necessary for generating the special control state is established,
A gaming machine described in any one of features F3 to F6, characterized in that the expected value of the special control state occurring after the special trigger information is acquired does not vary depending on the gaming state.

特徴F7によれば、特別契機情報が取得されたことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しないことにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別契機情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 According to feature F7, the expected value of a special control state occurring after special trigger information is acquired does not change depending on the game state. This simplifies the processing configuration compared to a configuration in which the expected value changes depending on the game state, and makes it easier to manage the expected value. However, with a configuration in which the expected value does not change depending on the game state, it becomes difficult to add variety to the game. In contrast, because the configuration of feature F1 is included and a game ball can enter the special ball entry means in a special control state, it is possible to add variety to the opportunities for special trigger information to be acquired, which ultimately makes it possible to add variety to the game.

特徴F8.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段(第2作動口34)を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F8: A trigger ball entry means (second actuation port 34) is provided that enables a game ball to enter the game based on the game ball entering the special ball entry means,
A gaming machine according to any one of features F1 to F7, characterized in that a trigger for transitioning to the special control state occurs when a gaming ball enters the trigger ball entry means.

特徴F8によれば、特別入球手段に遊技球が入球することで契機入球手段への遊技球の入球が可能となり、契機入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態を連続して発生させるためには、特別制御状態において特別入球手段に遊技球を入球させて、さらに契機入球手段に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、特別制御状態の連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F8, when a gaming ball enters the special ball entry means, it becomes possible for the gaming ball to enter the trigger ball entry means, and when a gaming ball enters the trigger ball entry means, a transition to a special control state is triggered. As a result, in order to continuously generate special control states, it becomes necessary to cause a gaming ball to enter the special ball entry means in the special control state, and then cause a gaming ball to enter the trigger ball entry means. This increases the uncertainty regarding the continuous generation of special control states, which ultimately makes it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴F9.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。 Feature F9. A gaming machine as described in Feature F8, characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the trigger ball entry means are provided in an area where gaming balls flow down when a launch operation is performed in a predetermined manner.

特徴F9によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature F9, by continuing the firing operation in a predetermined manner, it is possible to aim for the game ball to enter the variable ball entry means, the special ball entry means, and the trigger ball entry means.

特徴F10.前記特別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記契機入球手段を遊技球の入球が可能となる入球可能状態となるように制御する手段(主側CPU63におけるステップS1108~ステップS1110の処理を実行する機能)を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴F8又はF9に記載の遊技機。
Feature F10: A means for controlling the trigger ball entry means to enter a ball entry-enabled state in which a game ball can be entered, with at least one condition being that a game ball has entered the special ball entry means (a function for executing the processing of steps S1108 to S1110 in the main CPU 63),
A gaming machine described in feature F8 or F9, characterized in that the frequency with which the trigger ball entry means enters the ball entry possible state in response to a game ball entering the special ball entry means is constant regardless of the game state.

特徴F10によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 According to feature F10, the frequency with which the trigger ball entry means enters a state where a game ball can be entered when the game ball enters the special ball entry means is constant regardless of the game state. This means that the expected value of a special control state occurring after a game ball has entered the special ball entry means does not fluctuate depending on the game state. This simplifies the processing configuration compared to a configuration in which the expected value fluctuates depending on the game state, and makes it easier to manage the expected value. However, with a configuration in which the expected value does not fluctuate depending on the game state, it becomes difficult to add variety to the game. In contrast, because the configuration of feature F1 is included and a configuration in which a game ball can enter the special ball entry means in the special control state is included, it is possible to add variety to the opportunities for a game ball to enter the special ball entry means, which ultimately makes it possible to add variety to the game.

特徴F11.前記特別制御状態として、第1特別制御状態(例えば2R高確結果)と第2特別制御状態(例えば16R高確結果)とが含まれており、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. The special control state includes a first special control state (e.g., a 2R highly probable result) and a second special control state (e.g., a 16R highly probable result),
A gaming machine described in any one of features F1 to F10, characterized in that the ease with which a gaming ball will enter the special ball entry means differs between the first special control state and the second special control state.

特徴F11によれば、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F11, the ease with which a game ball will enter the special ball entry means differs between the first special control state and the second special control state, so that a player hoping for a game ball to enter the special ball entry means will be hoping for a special control state to occur in which it is easier for a game ball to enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴F12.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12: When the variable ball entry means is switched from one of the first state and the second state to the other, a game ball can be entered into the special ball entry means,
A gaming machine described in feature F11, characterized in that the number of times the special control is executed differs between the first special control state and the second special control state.

特徴F12によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature F12 allows a game ball to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first and second states to the other, thereby increasing the player's attention to the timing of this state switch. This makes it possible to diversify the objects that players should pay attention to in the special control state, thereby increasing the enjoyment of the game during the special control state.

この場合に、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, the number of times the variable ball entry means switches between the above states differs between the first special control state and the second special control state. This results in a difference in the ease with which a game ball will enter the special ball entry means between the first special control state and the second special control state, and a player hoping for a game ball to enter the special ball entry means will be hoping for a special control state to occur in which it is easier for the game ball to enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴F13.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
当該遊技機は、
前記特別制御状態において、前記特別制御が実行されるラウンド遊技を所定回数実行する手段(主側CPU63における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
一のラウンド遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が所定個数となった場合、当該ラウンド遊技を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS3703にて肯定判定をする機能)と、
所定のラウンド遊技において前記特別制御が複数回実行されるようにする複数回実行手段(主側CPU63におけるラウンドカウンタ=1の場合にステップS3707の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F13: When the variable ball entry means is switched from one of the first state and the second state to the other, a game ball can be entered into the special ball entry means,
The gaming machine is
In the special control state, a means for executing a round game in which the special control is executed a predetermined number of times (a function for executing a special power start process, a special power open process, and a special power close process in the main CPU 63);
When the number of game balls entering the variable ball entry means in one round of game reaches a predetermined number, a means for ending the round of game (a function for making a positive determination in step S3703 in the main CPU 63);
A multiple execution means (a function of executing the processing of step S3707 when the round counter in the main CPU 63 is 1) for executing the special control multiple times in a predetermined round game;
A gaming machine according to any one of features F1 to F12, characterized in that it is provided with:

特徴F13にいおれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature F13 is configured so that a game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other, thereby making it possible to increase the player's attention to the timing of this state switch. This makes it possible to diversify the objects that players should pay attention to in the special control state, thereby increasing the enjoyment of the game during the special control state.

この場合に、所定のラウンド遊技では可変入球手段における上記状態の切り換えが複数回発生する。これにより、ラウンド遊技として、特別入球手段への遊技球の入球が発生し易くなる所定のラウンド遊技を発生させることが可能となる。よって、遊技者は所定のラウンド遊技の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, the above-mentioned state switching in the variable ball entry means occurs multiple times during a specified round of play. This makes it possible to generate a specified round of play in which a game ball is more likely to enter the special ball entry means. This means that players will look forward to the occurrence of the specified round of play, making it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴F14.前記特別制御の実行態様として前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが少なくとも設定されており、
前記複数回実行手段は、前記所定のラウンド遊技において前記低期待度態様となる前記特別制御が実行された後に前記高期待度態様となる前記特別制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. At least a high expectation mode and a low expectation mode are set as execution modes of the special control, in which the expectation of the game ball entering the variable ball entry means is relatively high or low,
The gaming machine described in feature F13 is characterized in that the multiple execution means executes the special control resulting in the high expectation mode after the special control resulting in the low expectation mode is executed during the specified round of play.

特徴F14によれば、所定のラウンド遊技においては低期待度態様となる特別制御が実行された後に高期待度態様となる特別制御が実行されるため、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に複数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。 According to feature F14, in a given round of play, special control that results in a low expectation mode is executed first, followed by special control that results in a high expectation mode. This ensures that the state of the variable ball entry means switches multiple times in the given round of play, making it possible for multiple game balls to enter the variable ball entry means in the given round of play.

特徴F15.前記高期待度態様は、前記可変入球手段が前記第1状態となる上限期間が遊技球の発射周期と前記所定個数との積以上の期間となる態様であることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。 Feature F15. The gaming machine described in Feature F14, wherein the high expectation mode is a mode in which the upper limit period during which the variable ball entry means is in the first state is a period equal to or greater than the product of the game ball launch cycle and the predetermined number of game balls.

特徴F15によれば、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に所定個数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。 Feature F15 makes it possible to ensure that the state of the variable ball entry means switches multiple times during a given round of play, while allowing a given number of game balls to enter the variable ball entry means during that given round of play.

特徴F16.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F16. A gaming machine described in any one of Features F1 to F15, characterized in that the variable ball entry means is configured to allow a gaming ball to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other.

特徴F16によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature F16 allows a game ball to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first and second states to the other, thereby increasing the player's attention to the timing of this state switch. This makes it possible to diversify the objects that players should pay attention to in the special control state, thereby increasing the enjoyment of the game during the special control state.

特徴F17.前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F16のいずれか1に記載の遊技機、。 Feature F17. A gaming machine described in any one of Features F1 to F16, characterized in that the special ball entry means is located downstream of the variable ball entry means in the flow direction of gaming balls in the gaming area, and is positioned so that gaming balls can enter when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other.

特徴F17によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に特別入球手段が設けられていることにより、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、可変入球手段に対する特別入球手段の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature F17, the special ball entry means is provided in a position that allows game balls to enter when the variable ball entry means switches from one of the first and second states to the other. This makes it possible for game balls to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first and second states to the other. This makes it possible to increase the player's attention to the timing of this state change. Therefore, it is possible to diversify the objects that players should pay attention to in the special control state, making it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state. Furthermore, simply by ensuring the positional relationship of the special ball entry means to the variable ball entry means as described above, it is possible to achieve the excellent effects described above.

特徴F18.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F18. The variable ball entry means has a displacement section (guiding plate section 214) that, when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, becomes a first corresponding state, and a gaming ball flowing down from upstream of the variable ball entry means is placed on the first corresponding state, thereby preventing the gaming ball from flowing down in a predetermined direction, and when the variable ball entry means is in the other of the first state and the second state, becomes a second corresponding state, thereby allowing the gaming ball to flow down in the predetermined direction;
A gaming machine described in any one of features F1 to F17, characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed on the displacement section and the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the specified direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴F18によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F18, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball on the displacement section can enter the special ball entry means. As a result, in the special control state, the player will not only focus on whether the gaming ball will enter the variable ball entry means, but also on whether the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state while the gaming ball is on the displacement section, making it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴F19.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であることを特徴とする特徴F18に記載の遊技機。 Feature F19. A gaming machine described in Feature F18, wherein the one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means.

特徴F19によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F19, an opportunity for a game ball to enter the special ball entry means occurs when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the variable ball entry means is in the first state, but also when it switches to the second state.

特徴F20.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F18又はF19に記載の遊技機。
Feature F20. The displacement portion is formed so that the game ball placed on the displacement portion in the first corresponding state flows down along the displacement portion in a specific direction,
The gaming machine described in feature F18 or F19 is characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed within a predetermined range that is a part of the displacement section and the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the predetermined direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴F20によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F20, for a gaming ball to enter the special ball entry means, not only must the gaming ball be resting on the displacement section that is in the first corresponding state, but the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the gaming ball is within a predetermined range. This draws the player's attention to the relationship between the position of the gaming ball resting on the displacement section and the timing of the change in the state of the displacement section, making it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴F21.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F20に記載の遊技機。
Feature F21. A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement section is provided upstream of the displacement section in the flow direction of the game ball,
A gaming machine described in feature F20, characterized in that the specified range exists on the side of the specific direction relative to the specific range.

特徴F21によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F21, the predetermined range in the displacement section that allows the game ball to enter the special ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the specific range that the game ball will first reach in the displacement section. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing while the game ball is flowing down the displacement section. This draws the player's attention to the movement of the game ball on the displacement section, making it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴F22.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記可変入球手段の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F21に記載の遊技機。
Feature F22: The one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means;
A gaming machine described in feature F21, characterized in that the ball entry section (entrance section 45b) of the variable ball entry means is located on the side of the specified direction relative to the specified range.

特徴F22によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F22, an opportunity for a game ball to enter the special ball entry means occurs when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the variable ball entry means is in the first state, but also when it switches to the second state.

この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In this case, the ball entry section of the variable ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the predetermined range in the displacement section that allows the game ball to enter the special ball entry means. This means that a game ball that is on the displacement section but does not reach the ball entry section of the variable ball entry means will enter the special ball entry means. This makes it possible to turn the player's sense of disadvantage from a game ball that is on the displacement section but does not enter the variable ball entry means into a sense of advantage from the game ball entering the special ball entry means.

特徴F23.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴F22に記載の遊技機。 Feature F23. A gaming machine according to Feature F22, wherein the predetermined range is set to a range in which the next gaming ball in the firing order is present when one gaming ball reaches the ball entry section when gaming balls are supplied to the specific range at a predetermined firing cycle.

特徴F23によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。 Feature F23 increases the likelihood that a gaming ball will be present within a specified range of the displacement section when the gaming ball enters the entry section of the variable entry means and the displacement section switches to the second corresponding state. Therefore, it is possible to increase the likelihood that a gaming ball will enter the special entry means when the displacement section changes from the first corresponding state to the second corresponding state.

特徴F24.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別制御状態において第1条件が成立した場合に前記第1特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第2条件が成立した場合に前記第2特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴F1乃至F23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F24. The special ball entry means includes a first special ball entry means (first special ball entry port 251) and a second special ball entry means (second special ball entry port 252),
The gaming machine includes: a means for awarding a first benefit when a gaming ball enters the first special ball entry means (a function for executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
A means for awarding a second benefit when a gaming ball enters the second special ball entry means (a function for executing the processing of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
When a first condition is satisfied in the special control state, a game ball can enter the first special ball entry means,
A gaming machine described in any one of features F1 to F23, characterized in that when a second condition is met in the special control state, a gaming ball can enter the second special ball entry means.

特徴F24によれば、特別制御状態において成立する条件が第1条件及び第2条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第1特別入球手段と第2特別入球手段とで相違することとなる。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合と第2特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第1条件及び第2条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F24, the special ball entry means that is the target for the ball entry differs between the first special ball entry means and the second special ball entry means depending on whether the condition that is met in the special control state is the first condition or the second condition. The benefits awarded when the game ball enters the first special ball entry means differ from those awarded when the game ball enters the second special ball entry means. This allows players to not only hope that either the first or second condition will be met in the special control state, but also to hope that a condition will be met that will allow the game ball to enter the more profitable special ball entry means. This makes it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴F25.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F24に記載の遊技機。
Feature F25. The variable ball entry means has a displacement section (guiding plate section 214) that, when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, becomes a first corresponding state, and a gaming ball flowing down from upstream of the variable ball entry means is placed on the first corresponding state, thereby preventing the gaming ball from flowing down in a predetermined direction, and when the variable ball entry means is in the other of the first state and the second state, becomes a second corresponding state, thereby allowing the gaming ball to flow down in the predetermined direction;
The displacement portion is formed so that the game ball placed on the displacement portion in the first corresponding state flows down along the displacement portion in a specific direction,
The first special ball entry means is provided at a position where, when a game ball is placed in a first predetermined range (first range X1) that is a part of the displacement section, the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball flows down in the predetermined direction, thereby allowing the game ball to flow in;
The gaming machine described in feature F24 is characterized in that the second special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed in a second predetermined range (second range X2), which is a part of the displacement section, the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the predetermined direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴F25によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。 According to feature F25, when a gaming ball is resting on a displacement section that is in the first corresponding state, attention is paid to the position of the gaming ball resting on the displacement section, in the hope that the displacement section will switch from the first corresponding state to the second corresponding state when it is within a range that allows the ball to enter the more profitable special ball entry means.

特徴F26.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F25に記載の遊技機。
Feature F26: The one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means;
It is more advantageous for the player if the gaming ball lands in the first special ball entry means than if the gaming ball lands in the second special ball entry means,
A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement section is provided upstream of the displacement section in the flow direction of the game ball,
the second predetermined range is present on the side of the specific direction with respect to the specific range,
the first predetermined range is located on the side of the second predetermined range in the specific direction,
A gaming machine described in feature F25, characterized in that the ball entry portion of the variable ball entry means is located on the side of the specific direction relative to the first predetermined range.

特徴F26によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F26, an opportunity for a game ball to enter the special ball entry means occurs when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the variable ball entry means is in the first state, but also when it switches to the second state.

この場合に、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 In this case, the first predetermined range, which is the range in the displacement section that allows the ball to enter the first special ball entry means, is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the second predetermined range, which is the range in the displacement section that allows the ball to enter the second special ball entry means, and the entry section of the variable ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the first predetermined range. It is therefore more advantageous for the player if the game ball enters the first special ball entry means than if the game ball enters the second special ball entry means. Therefore, a game ball located closer to the entry section of the variable ball entry means on the displacement section is more likely to enter the first special ball entry means, which is more advantageous for the player. Therefore, it is possible to increase the player's benefit in situations where the player feels more disadvantaged by the ball unfortunately not entering the entry section of the variable ball entry means.

特徴F27.前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F26のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F27. A gaming machine described in any one of Features F1 to F26, characterized in that the gaming ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means is in the first state.

特徴F27によれば、可変入球手段が第1状態となっている場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため、可変入球手段が第1状態となっている場合には遊技者は可変入球手段への遊技球の入球と特別入球手段への遊技球の入球との両方を期待することとなる。よって、可変入球手段が第1状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F27, when the variable ball entry means is in the first state, it is possible for a game ball to enter the special ball entry means. Therefore, when the variable ball entry means is in the first state, the player will expect both the game ball to enter the variable ball entry means and the game ball to enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the enjoyment of the game when the variable ball entry means is in the first state.

特徴F28.前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(第1大入賞口265、第2大入賞口266)と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段(第1誘導板271、第2誘導板281)と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第1状態となり、前記誘導手段が前記非誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第2状態となり、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F28. The variable ball entry means is
Ball entry sections (first large winning hole 265, second large winning hole 266) into which game balls can enter;
Guidance means (first guide plate 271, second guide plate 281) that are switchable between a guidance state in which game balls flowing down from the upstream side can land on and can guide the loaded game balls to the ball entrance section, and a non-guidance state in which game balls flowing down from the upstream side are not guided to the ball entrance section;
Equipped with
When the guiding means is in the guiding state, the variable ball entrance means is in the first state, and when the guiding means is in the non-guiding state, the variable ball entrance means is in the second state,
A gaming machine described in any one of features F1 to F27, characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when the guidance means is in the guidance state, a gaming ball that is on the guidance means and has flowed down to a different area from the ball entry section can enter the machine.

特徴F28によれば、誘導手段が誘導状態となることで可変入球手段が第1状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F28, when the guiding means is in the guiding state and the variable ball entry means is in the first state, the game ball on the guiding means is guided to either the variable ball entry means or the special ball entry means. This makes it possible to increase the player's attention to the game ball on the guiding means, thereby making the game more enjoyable.

特徴F29.前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段(第1誘導釘群267、第2誘導釘群268)を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴F28に記載の遊技機。
Feature F29. A means (first guide nail group 267, second guide nail group 268) for guiding the game ball flowing down the game area toward the guidance start range of the guidance means is provided upstream of the guidance means in the flow direction of the game ball,
The guiding means is formed so that in the guiding state, the game ball placed on the guiding means flows down along the guiding means in a predetermined guiding direction,
A gaming machine described in feature F28, characterized in that the ball entry area and the other area are located on the side of the specified guidance direction relative to the guidance start range.

特徴F29によれば、入球部及び別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。 According to feature F29, both the ball entry area and the separate area are located further down the flow direction of the game ball in the guiding means than the guidance start range, which is the area that the game ball first reaches in the guiding means. This makes it possible to draw the player's attention to the game ball flowing down the guiding means.

特徴F30.前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴F29に記載の遊技機。 Feature F30. The gaming machine described in Feature F29, wherein the separate area is located closer to the predetermined guide direction than the ball entry area.

特徴F30によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 According to feature F30, a gaming ball that is placed on the guidance means in a guidance state but passes through without entering the entry area will end up entering the special entry means. This makes it possible to change the player's sense of disadvantage that the gaming ball on the guidance means did not enter the variable entry means into a sense of advantage that the ball will enter the special entry means.

特徴F31.前記可変入球手段として第1可変入球手段(第1特電入賞装置261)と第2可変入球手段(第2特電入賞装置262)とが設けられており、
前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1スルーゲート263)と第2特別入球手段(第2スルーゲート264)とが設けられており、
前記第1可変入球手段の前記誘導手段である第1誘導手段(第1誘導板271)が前記誘導状態となっている場合に当該第1誘導手段に載った遊技球であって前記第1可変入球手段の前記入球部である第1入球部とは異なる第1別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第1特別入球手段が設けられており、
前記第2可変入球手段の前記誘導手段である第2誘導手段(第2誘導板281)が前記誘導状態となっている場合に当該第2誘導手段に載った遊技球であって前記第2可変入球手段の前記入球部である第2入球部とは異なる第2別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第2特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F28乃至F30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F31. The variable ball entry means includes a first variable ball entry means (first special electric winning device 261) and a second variable ball entry means (second special electric winning device 262),
The special ball entry means includes a first special ball entry means (first through gate 263) and a second special ball entry means (second through gate 264),
The first special ball entry means is provided at a position where, when the first entry means (first entry board 271), which is the entry means of the first variable ball entry means, is in the guiding state, a game ball that has been placed on the first entry means and that has flowed down to a first separate area different from the first ball entry section, which is the front entry ball section of the first variable ball entry means, can enter the game ball;
A gaming machine described in any one of features F28 to F30, characterized in that the second special ball entry means is provided at a position where, when the second guide means (second guide plate 281), which is the guide means of the second variable ball entry means, is in the guide state, a gaming ball that is placed on the second guide means and flows down into a second separate area different from the second ball entry section, which is the front ball entry section of the second variable ball entry means, can enter the game.

特徴F31によれば、第1可変入球手段及び第1特別入球手段の組合せと、第2可変入球手段及び第2特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、可変入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。 According to feature F31, there is a combination of a first variable ball entry means and a first special ball entry means, and a combination of a second variable ball entry means and a second special ball entry means. This makes it possible to vary the proportion of game balls that enter the variable ball entry means and the special ball entry means by varying the type of combination that is the subject of special control in the special control state.

特徴F32.前記誘導状態となっている前記第1誘導手段に載った遊技球が前記第1特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第2誘導手段に載った遊技球が前記第2特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴F31に記載の遊技機。 Feature F32. A gaming machine as described in Feature F31, characterized in that the probability that a gaming ball placed on the first guiding means in the guiding state will land in the first special ball entry means is different from the probability that a gaming ball placed on the second guiding means in the guiding state will land in the second special ball entry means.

特徴F32によれば、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、特別制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Feature F32 allows for different types of combinations that are the targets of special control in the special control state, thereby varying the probability of a game ball entering the special ball entry means. This makes it possible to increase the player's attention to the targets of special control execution.

特徴F33.前記特別制御状態として、第1特別制御状態(例えば2R低確結果)と第2特別制御状態(例えば2R高確結果)とが含まれており、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで、前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の種類、又は前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の選択態様が相違していることを特徴とする特徴F32に記載の遊技機。
Feature F33. The special control state includes a first special control state (e.g., a 2R low-probability result) and a second special control state (e.g., a 2R high-probability result),
A gaming machine described in feature F32, characterized in that the type of variable ball entry means that is the target of executing the special control, or the selection manner of the variable ball entry means that is the target of executing the special control, differs between the first special control state and the second special control state.

特徴F33によれば、特別制御状態の種類に応じて、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。この場合、特別制御状態の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Feature F33 makes it possible to vary the probability of a game ball entering the special ball entry means depending on the type of special control state. In this case, it is possible to increase the player's attention to the type of special control state.

特徴F34.前記第2特別入球手段は前記第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴F31乃至F33のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F34. A gaming machine described in any one of Features F31 to F33, wherein the second special ball entry means is located downstream of the first special ball entry means in the direction in which the gaming ball flows.

特徴F34によれば、第2特別入球手段は第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第1可変入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第1特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第2特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第1可変入球手段が特別制御の実行対象となることを期待することとなる。 According to feature F34, the second special ball entry means is located downstream of the first special ball entry means in the direction in which the gaming ball flows. Therefore, when the first variable ball entry means becomes the target of special control execution, not only can the gaming ball enter the first special ball entry means, but the gaming ball can also enter the second special ball entry means. Therefore, the player will expect the first variable ball entry means to become the target of special control execution.

特徴F35.前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴F31乃至F34のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F35. A gaming machine described in any one of Features F31 to F34, characterized in that the same benefit is awarded whether a gaming ball enters the first special ball entry means or the second special ball entry means.

特徴F35によれば、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、特別制御の実行対象が第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。 According to feature F35, the same benefit is awarded whether the gaming ball enters the first special ball entry means or the second special ball entry means, making it possible to reduce the sense of disadvantage felt by the player regardless of whether the special control is executed through the first variable ball entry means or the second variable ball entry means.

特徴F36.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段(主側CPU63におけるステップS3902及びステップS3904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F36. A gaming machine described in any one of Features F1 to F35, characterized in that it is equipped with means (a function of executing the processing of steps S3902 and S3904 in the main CPU 63) for increasing the number of gaming balls available to the player based on a gaming ball entering the variable ball entry means, and for increasing the number of gaming balls available to the player based on a gaming ball entering the special ball entry means.

特徴F36によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記特徴F1の構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。 According to feature F36, when a game ball enters the variable ball entry means, the number of game balls available to the player increases, and when a game ball enters the special ball entry means, the number of game balls available to the player also increases. Furthermore, by incorporating the configuration of feature F1 above, not only does it become possible or easier for game balls to enter the variable ball entry means when the game state transitions to the special control state, but it also makes it possible for game balls to enter the special ball entry means. Therefore, it is possible to increase the increase in the number of game balls available to the player in the special control state, making it possible to increase the degree of advantage in the special control state.

特徴F37.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段(突発用ゲート311)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球した場合に前記特別契機情報を取得する情報取得手段(主側CPU63における図92に示す普図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別契機情報が取得されていることに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴F1乃至F36のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F37. A ball entry means (sudden gate 311) that allows game balls to enter at least in the predetermined game state;
An information acquisition means (a function of executing the acquisition process of the reserved information of the main side shown in FIG. 92 in the main side CPU 63) for acquiring special opportunity information when a game ball enters the special ball entry means and acquiring the special opportunity information when a game ball enters the acquisition corresponding ball entry means;
A trigger ball entry means (second operating port 34) that enters a ball entry state in which a game ball can be entered based on the acquisition of the special trigger information;
Equipped with
A gaming machine according to any one of features F1 to F36, characterized in that a trigger for transitioning to the special control state occurs based on a gaming ball entering the trigger ball entry means.

特徴F37によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得され、特別契機情報が取得されたことで入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態だけではなく所定の遊技状態においても、特別契機情報が取得されたことを契機として契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to feature F37, even in a specified game state that is not a special control state, special trigger information is acquired when a game ball enters the acquisition-compatible ball entry means, and a trigger for transition to the special control state occurs when a game ball enters the trigger ball entry means that has become ready to enter due to the acquisition of the special trigger information. This makes it possible to create a situation in which the trigger ball entry means enters a ready to enter state when special trigger information is acquired, not only in special control states but also in specified game states, and a special control state occurs when a game ball enters the trigger ball entry means.

特徴F38.前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記特別制御状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段(制限釘312)を備えていることを特徴とする特徴F37に記載の遊技機。 Feature F38. A gaming machine as described in Feature F37, characterized in that it is equipped with a restriction means (limiting pin 312) that makes the probability of a gaming ball entering the acquisition-related ball entry means lower than the probability of a gaming ball entering the special ball entry means in the special control state.

特徴F38によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 Feature F38 makes it possible to reduce the probability of a transition to a special control state occurring when a gaming ball enters the acquisition-compatible ball entry means in a specified gaming state. This makes it possible to increase the player's satisfaction when a transition to a special control state occurs when a gaming ball enters the acquisition-compatible ball entry means in a specified gaming state.

特徴F39.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報が取得されることなく前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴F38に記載の遊技機。
Feature F39. The machine is provided with a predetermined ball entry means (first actuation port 33) that allows a game ball to enter the machine at least in the predetermined game state;
When a game ball enters the predetermined ball entry means, an opportunity to transition to the special control state occurs without acquiring the special opportunity information,
The gaming machine described in feature F38 is characterized in that the regulating means makes the probability of a gaming ball entering the acquisition-corresponding entry means lower than the probability of a gaming ball entering the predetermined entry means.

特徴F39によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to feature F39, the probability of a game ball entering the game is lower with the acquisition-responsive ball entry means than with the predetermined ball entry means, which allows a game ball to enter the game in a predetermined game state and whose entry triggers a transition to a special control state. This makes it possible to increase the player's satisfaction with the transition to a special control state occurring based on a game ball entering the acquisition-responsive ball entry means in a predetermined game state.

特徴F40.前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段(主側CPU63におけるステップS4413の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴F37乃至F39のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F40. A gaming machine described in any one of Features F37 to F39, characterized in that it is equipped with a notification execution means (a function for executing the processing of step S4413 in the main CPU 63, a display control device 82) that executes an acquisition-responsive notification when the trigger ball entry means enters the ball entry possible state based on the acquisition of the special trigger information when a gaming ball enters the acquisition-responsive ball entry means.

特徴F40によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して特別契機情報が取得されることで契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Feature F40 makes it possible to notify the player through the execution of an acquisition-responsive notification that when a game ball enters the acquisition-responsive ball entry means and special trigger information is acquired, the trigger ball entry means is ready to enter. This makes it less likely that even if a game ball enters the acquisition-responsive ball entry means and the trigger ball entry means is ready to enter, the player will not realize this and lose the opportunity to have the game ball enter the trigger ball entry means.

特徴F41.前記報知実行手段は、前記特別制御状態ではない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴F40に記載の遊技機。 Feature F41. The gaming machine described in Feature F40, wherein the notification execution means executes the acquisition-responsive notification on the condition that the special trigger information is acquired when a gaming ball enters the acquisition-responsive ball entry means in a situation other than the special control state.

特別制御状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴F41によれば、特別制御状態ではない状況において取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得された場合に取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い特別制御状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。 In a special control state, a game ball can enter the special ball entry means, so the player's attention is likely to be focused on the trigger ball entry means entering a ball entry-enabled state. However, in a specified game state that is not a special control state, a game ball does not enter the special ball entry means, so the player may not be aware that the trigger ball entry means is entering a ball entry-enabled state. In this case, according to feature F41, an acquisition-enabled notification is executed when special trigger information is acquired by a game ball entering the acquisition-enabled ball entry means in a situation that is not a special control state, making it possible to draw the player's attention to the trigger ball entry means entering a ball entry-enabled state. Furthermore, by not executing the acquisition-enabled notification in a special control state where the player's attention is likely to be focused on the trigger ball entry means entering a ball entry-enabled state, it is possible to prevent the execution of the acquisition-enabled notification from being a nuisance to the player.

特徴F42.前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴F40又はF41に記載の遊技機。 Feature F42. A gaming machine according to Feature F40 or F41, wherein the notification execution means executes the acquisition-responsive notification on the condition that the special opportunity information is acquired when a gaming ball enters the acquisition-responsive ball entry means in a situation where the special opportunity information has not been acquired.

特徴F42によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。 Feature F42 makes it possible to execute an acquisition response notification in situations where the player is not very aware that the opportunity ball entry means is in a state where a ball can be entered.

特徴F43.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F37乃至F42のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F43. A gaming machine described in any one of Features F37 to F42, characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the acquisition-compatible ball entry means are provided in an area where gaming balls flow down when a launch operation is performed in a predetermined manner.

特徴F43によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature F43, by continuing the firing operation in a predetermined manner, it is possible to aim for the game ball to enter the variable ball entry means, the special ball entry means, and the acquisition-compatible ball entry means.

特徴F44.前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F43に記載の遊技機。 Feature F44. A gaming machine according to Feature F43, wherein the trigger ball entry means is located in a position where the gaming ball is more likely to reach the trigger ball entry means when the firing operation is performed in a specific manner than when the firing operation is performed in the predetermined manner.

特徴F44によれば、特別制御状態ではない状況において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。 According to feature F44, when the trigger ball entry means is in a state where a ball can be entered when not in a special control state, it is possible to make it easier for a game ball to enter the trigger ball entry means by performing a firing operation in a specific manner.

特徴F45.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段(第2作動口34)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段(主側CPU63におけるステップS1405の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御状態に移行させ、前記特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段(主側CPU63におけるステップS1904及びステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段(主側CPU63におけるステップS1902にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高いことを特徴とする特徴F1乃至F44のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F45. A trigger ball entry means (second actuation port 34) that allows a game ball to enter based on the game ball entering the special ball entry means;
A prize determination means (a function for executing the processing of step S1405 in the main CPU 63) that executes a prize determination based on the game ball entering the trigger ball entry means;
A means (a function of executing the processing of steps S1904 and S1905 in the main CPU 63) that transitions to the special control state based on the result of the award determination being the first award corresponding result, and that makes the game state after the end of the special control state different from the game state before the start of the special control state;
A means for transitioning to a predetermined gaming state in which the special control is executed by the special control means based on the result of the award determination being a second award corresponding result, and maintaining the gaming state after the end of the predetermined gaming state as the gaming state before the execution of the predetermined gaming state (a function of making a negative determination in step S1902 in the main CPU 63);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features F1 to F44, characterized in that the probability that the result of the award determination will be the second award corresponding result is higher than the probability that the result will be the first award corresponding result.

特徴F45によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第1付与対応結果となり得るだけではなく第2付与対応結果となり得るとともに、第2付与対応結果となる確率の方が第1付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第1状態になる機会を多く発生させることが可能となる。この場合に、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、特別制御状態の発生を契機として、可変入球手段が第1状態になる機会が多くなる状況を生じさせることが可能となる。 According to feature F45, when a gaming ball enters the trigger ball entry means, not only can it result in the first award corresponding result but also the second award corresponding result, and the probability of the second award corresponding result is higher than the probability of the first award corresponding result. As a result, by causing a gaming ball to enter the trigger ball entry means, it is possible to create more opportunities for the variable ball entry means to enter the first state. In this case, by having the configuration of feature F1 above and being configured so that a gaming ball can enter the special ball entry means in a special control state, it is possible to create a situation in which the occurrence of a special control state triggers more opportunities for the variable ball entry means to enter the first state.

なお、特徴F1~F45の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of Features F1 to F45: Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

<特徴G群>
特徴G1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第13,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段(主側CPU63におけるステップS1405の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される特別制御状態(大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード)に移行させ、当該特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段(主側CPU63におけるステップS1904及びステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態(小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード)に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段(主側CPU63におけるステップS1902にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記付与判定において前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高い構成であり、
前記特別入球手段への遊技球の入球が所定状況において可能となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A variable ball entry means (special electric winning device 32 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 in the fifteenth embodiment) that is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down and is switchable between a first state in which the game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter;
A special control means (a function of executing an open setting process for special electric power and a close setting process for special electric power in the main side CPU 63) that executes special control to change the variable ball entry means to the second state after the first state;
A special ball entry means (the through gate 35 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, and the first through gate 263 and the second through gate 264 in the fifteenth embodiment) through which game balls flowing down the game area can enter;
A trigger ball entry means (second operating port 34) that sets the state to a ball entry state where a game ball can be entered based on the game ball entering the special ball entry means;
A prize determination means (a function for executing the processing of step S1405 in the main CPU 63) that executes a prize determination based on the game ball entering the trigger ball entry means;
A means (a function for executing the processing of steps S1904 and S1905 in the main CPU 63) that transitions to a special control state (opening/closing execution mode triggered by a jackpot result) in which the special control is executed based on the result of the award determination being the first award corresponding result, and that makes the game state after the end of the special control state different from the game state before the start of the special control state;
A means for transitioning to a predetermined game state (opening/closing execution mode triggered by a small win result) in which the special control by the special control means is executed based on the result of the award determination being a second award corresponding result, and maintaining the game state after the end of the predetermined game state as the game state before the execution of the predetermined game state (a function for making a negative determination in step S1902 in the main CPU 63);
Equipped with
In the grant determination, the probability of the second grant corresponding result being obtained is higher than the probability of the first grant corresponding result being obtained,
A gaming machine characterized in that it is configured so that a gaming ball can enter the special ball entry means under predetermined circumstances.

特徴G1によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第1付与対応結果となり得るだけではなく第2付与対応結果となり得るとともに、第2付与対応結果となる確率の方が第1付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第1状態になる機会を発生させることが可能となる。この場合に、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定状況において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定状況の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G1, when a gaming ball enters the trigger ball entry means, not only can it result in the first award corresponding result but also the second award corresponding result, and the probability of the second award corresponding result is higher than the probability of the first award corresponding result. As a result, by causing a gaming ball to enter the trigger ball entry means, it is possible to create an opportunity for the variable ball entry means to enter the first state. In this case, it becomes possible for the ball to enter the special ball entry means, which creates an opportunity for the trigger ball entry means to enter a ball entry possible state, under specified circumstances. As a result, players who hope for a gaming ball to enter the trigger ball entry means will hope for the specified situation to occur. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴G2.前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. A gaming machine as described in Feature G1, characterized in that the frequency with which the trigger ball entry means enters the ball entry enabled state in response to a gaming ball entering the special ball entry means is constant regardless of the gaming state.

特徴G2によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御が実行される状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴G1の構成を備え、所定状況において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 According to feature G2, the frequency with which the trigger ball entry means enters a state where a game ball can be entered when a game ball enters the special ball entry means remains constant regardless of the game state. This means that the expected value of the state in which special control is executed after a game ball has entered the special ball entry means does not fluctuate depending on the game state. This simplifies the processing configuration compared to a configuration in which the expected value fluctuates depending on the game state, and makes it easier to manage the expected value. However, with a configuration in which the expected value does not fluctuate depending on the game state, it becomes difficult to add variety to the game. In contrast, because the configuration of feature G1 is included and a configuration in which a game ball can enter the special ball entry means under certain circumstances, it is possible to add variety to the opportunities for a game ball to enter the special ball entry means, which ultimately makes it possible to add variety to the game.

特徴G3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(第1作動口33)を備え、
前記付与判定手段は、前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、
前記付与判定手段の付与判定が行われる状態として、前記付与判定において前記第1付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率状態と低確率状態とが設定されており、
当該遊技機は、前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、動作継続期間が経過した場合に当該遊技回用動作が終了するように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主側CPU63における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記動作継続期間を決定する期間決定手段(主側CPU63におけるステップS1414の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該期間決定手段は、前記低確率状態において前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第1付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間が、前記低確率状態において前記所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第1付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となるようにする構成であり、
前記所定状況は、前記低確率状態において前記付与判定が行われる状況とは異なる状況であることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3: A predetermined ball entry means (first actuation port 33) is provided through which game balls flowing down the game area can enter;
The award determination means executes the award determination based on a game ball entering the trigger ball entry means, and executes the award determination based on a game ball entering the predetermined ball entry means,
As a state in which the award determination means performs the award determination, a high probability state and a low probability state are set so that the probability of the first award corresponding result being obtained in the award determination is relatively high and low,
The gaming machine includes a game control means (a function for executing a special chart change start process, a special chart change process, and a special chart confirmation process in the main CPU 63) that controls the game cycle execution means so that the game cycle operation is started based on the determination of the award and the game cycle operation is ended when the operation duration period has elapsed;
A period determination means for determining the operation duration period (a function for executing the process of step S1414 in the main CPU 63);
Equipped with
The period determination means is configured so that the average duration of the game repeat action triggered by the award determination executed based on the game ball entering the trigger ball entry means in the low probability state, when the result of the award determination is not the first award corresponding result, is the same as, approximately the same as, or shorter than the average duration of the game repeat action triggered by the award determination executed based on the game ball entering the predetermined ball entry means in the low probability state, when the result of the award determination is not the first award corresponding result;
A gaming machine described in feature G2, characterized in that the specified situation is a situation different from the situation in which the award determination is made in the low probability state.

特徴G3によれば、低確率状態において契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第1付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間が、低確率状態において所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第1付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回用動作の消化率が後者の遊技回用動作の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともに特徴G2のように特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率状態にて契機入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、低確率状態において付与判定が行われる状況では特別入球手段への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率状態では所定入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。 According to Feature G3, the average duration of a game replay action triggered by a grant determination executed based on a game ball entering the trigger ball entry means in a low-probability state, when the result of the grant determination does not result in the first grant corresponding result, is the same as, approximately the same as, or shorter than the average duration of a game replay action triggered by a grant determination executed based on a game ball entering the predetermined ball entry means in a low-probability state, when the result of the grant determination does not result in the first grant corresponding result. This prevents the utilization rate of the former game replay action from being significantly lower than the utilization rate of the latter game replay action. However, if this configuration is combined with a configuration such as Feature G2 in which the frequency with which the trigger ball entry means is in a ball-entering state in response to a game ball entering the special ball entry means is constant regardless of the game state, it is expected that a game will be played in a low-probability state with the aim of having a game ball enter the trigger ball entry means. In contrast, when a prize determination is made in a low probability state, it is not possible for the game ball to enter the special ball entry means. Therefore, in a low probability state, it is possible to play with the aim of having the game ball enter the predetermined ball entry means.

特徴G4.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. A gaming machine described in any one of Features G1 to G3, characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the trigger ball entry means are provided in an area where gaming balls flow down when a launch operation is performed in a predetermined manner.

特徴G4によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature G4, by continuing the firing operation in a predetermined manner, it is possible to aim for the game ball to enter the variable ball entry means, the special ball entry means, and the trigger ball entry means.

特徴G5.前記所定状況は、前記特別制御が実行される状態であることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. A gaming machine described in any one of Features G1 to G4, wherein the predetermined situation is a state in which the special control is executed.

特徴G5によれば、特別制御が実行される状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、特別制御が実行される状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature G5 not only makes it possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means by transitioning to a state in which special control is executed, but also makes it possible for the game ball to enter the special ball entry means. This increases the benefits of transitioning to a state in which special control is executed, making it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴G6.前記特別制御が実行される状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. A gaming machine as described in Feature G5, characterized in that it is configured so that a gaming ball can enter the special ball entry means when a predetermined condition is met while the special control is being executed.

特徴G6によれば、特別制御が実行される状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御が実行される状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G6, even if the game transitions to a state in which special control is executed, a game ball will not enter the special ball entry means unless a predetermined condition is met. This means that when special control is executed, the player will hope that a predetermined condition will be met in addition to the game ball entering the variable ball entry means, making the game more enjoyable when special control is executed.

特徴G7.前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. A gaming machine described in Feature G5 or G6, characterized in that the ease with which a gaming ball will enter the special ball entry means differs between the special control state and the predetermined gaming state.

特徴G7によれば、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G7, the ease with which a game ball will enter the special ball entry means differs between the special control state and the predetermined game state, so that a player hoping for a game ball to enter the special ball entry means will be hoping for a state in which it is easier for a game ball to enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴G8.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. The variable ball entry means is configured to allow a game ball to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other,
A gaming machine described in feature G7, characterized in that the number of times the special control is executed differs between the special control state and the specified gaming state.

特徴G8によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御が実行される状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature G8 allows a game ball to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first and second states to the other, thereby increasing the player's attention to the timing of this state change. This makes it possible to diversify the objects that players should pay attention to when special control is being executed, thereby increasing the enjoyment of the game when special control is being executed.

この場合に、特別制御状態と所定遊技状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御の実行状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, the number of times the variable ball entry means switches between the above states differs between the special control state and the predetermined game state. This results in a difference in the ease with which a game ball will enter the special ball entry means between the special control state and the predetermined game state, and players hoping for a game ball to enter the special ball entry means will be looking forward to the occurrence of a special control execution state that makes it easier for a game ball to enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴G9.第1対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9: A displacement section (guiding plate section 214) that, when in the first corresponding state, places a gaming ball flowing down from the upstream side on the displacement section, thereby preventing the gaming ball from flowing down in a predetermined direction, and that, when in the second corresponding state, allows the gaming ball to flow down in the predetermined direction,
A gaming machine described in any one of features G1 to G8, characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed on the displacement section and the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the specified direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴G9によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G9, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball on that displacement section can enter the special ball entry means. This allows players to focus on whether the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state while a game ball is on the displacement section, making the game more interesting.

特徴G10.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The displacement portion is formed so that the game ball placed on the displacement portion in the first corresponding state flows down along the displacement portion in a specific direction,
The gaming machine described in feature G9 is characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed within a predetermined range that is a part of the displacement section and the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the predetermined direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴G10によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G10, for a gaming ball to enter the special ball entry means, not only must the gaming ball be resting on the displacement section that is in the first corresponding state, but the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the gaming ball is within a predetermined range. This draws the player's attention to the relationship between the position of the gaming ball resting on the displacement section and the timing of the change in the state of the displacement section, making the game more enjoyable.

特徴G11.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。
Feature G11. A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement section is provided upstream of the displacement section in the flow direction of the game ball,
A gaming machine described in feature G10, characterized in that the specified range is located on the side of the specific range in the specific direction.

特徴G11によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G11, the predetermined range in the displacement section that allows the game ball to enter the special ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the specific range that the game ball will first reach in the displacement section. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing while the game ball is flowing down the displacement section. This draws the player's attention to the movement of the game ball on the displacement section, making it possible to increase the player's interest in the game.

特徴G12.前記可変入球手段及びそれとは別の入球手段のうちいずれかである対象入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(第1大入賞口265、第2大入賞口266)と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段(第1誘導板271、第2誘導板281)と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The target ball-entry means, which is either the variable ball-entry means or another ball-entry means,
Ball entry sections (first large winning hole 265, second large winning hole 266) into which game balls can enter;
Guidance means (first guide plate 271, second guide plate 281) that are switchable between a guidance state in which game balls flowing down from the upstream side can land on and can guide the loaded game balls to the ball entrance section, and a non-guidance state in which game balls flowing down from the upstream side are not guided to the ball entrance section;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features G1 to G11, characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when the guidance means is in the guidance state, a gaming ball that is on the guidance means and has flowed down to a different area from the ball entry section can enter the machine.

特徴G12によれば、誘導手段が誘導状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が対象入球手段の入球部及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G12, when the guiding means is in the guiding state, a game ball placed on the guiding means is guided to either the ball entry section of the target ball entry means or the special ball entry means. This makes it possible to increase the player's attention to the game ball placed on the guiding means, thereby making the game more enjoyable.

特徴G13.前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段(第1誘導釘群267、第2誘導釘群268)を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. A means (first guide nail group 267, second guide nail group 268) for guiding the game ball flowing down the game area toward the guidance start range of the guidance means is provided upstream of the guidance means in the flow direction of the game ball,
The guiding means is formed so that in the guiding state, the game ball placed on the guiding means flows down along the guiding means in a predetermined guiding direction,
A gaming machine described in feature G12, characterized in that the ball entry area and the other area are located on the side of the specified guidance direction relative to the guidance start range.

特徴G13によれば、入球部及び特別入球手段への入球を可能とする別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。 According to feature G13, both the ball entry area and the separate area that allows the ball to enter the special ball entry means are located further down the flow direction of the game ball in the guiding means than the guidance start range that the game ball will first reach in the guiding means. This makes it possible to draw the player's attention to the game ball flowing down the guiding means.

特徴G14.前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴G13に記載の遊技機。 Feature G14. The gaming machine described in Feature G13, wherein the separate area is located closer to the predetermined guide direction than the ball entry area.

特徴G14によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 According to feature G14, a gaming ball that lands on the guidance means in a guidance state but passes through without entering the entry area will end up entering the special entry means. This makes it possible to turn the player's sense of disadvantage caused by the gaming ball that lands on the guidance means not entering the entry area into a sense of advantage caused by the ball entering the special entry means.

特徴G15.前記対象入球手段として第1対象入球手段(第1特電入賞装置261)と第2対象入球手段(第2特電入賞装置262)とが設けられており、
前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1スルーゲート263)と第2特別入球手段(第2スルーゲート264)とが設けられており、
前記第1対象入球手段の前記誘導手段である第1誘導手段(第1誘導板271)が前記誘導状態となっている場合に当該第1誘導手段に載った遊技球であって前記第1対象入球手段の前記入球部である第1入球部とは異なる第1別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第1特別入球手段が設けられており、
前記第2対象入球手段の前記誘導手段である第2誘導手段(第2誘導板281)が前記誘導状態となっている場合に当該第2誘導手段に載った遊技球であって前記第2対象入球手段の前記入球部である第2入球部とは異なる第2別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第2特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G12乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. The target ball entry means includes a first target ball entry means (first special electric winning device 261) and a second target ball entry means (second special electric winning device 262),
The special ball entry means includes a first special ball entry means (first through gate 263) and a second special ball entry means (second through gate 264),
The first special ball entry means is provided at a position where, when the first entry means (first entry board 271), which is the entry means of the first target ball entry means, is in the guiding state, a game ball that has been placed on the first entry means and that has flowed down to a first separate area different from the first ball entry section, which is the front entry ball section of the first target ball entry means, can enter the game ball;
A gaming machine described in any one of features G12 to G14, characterized in that the second special ball entry means is provided at a position where, when the second entry means (second entry board 281), which is the entry means of the second target ball entry means, is in the entry state, a gaming ball that is placed on the second entry means and flows down into a second separate area different from the second ball entry section, which is the front ball entry section of the second target ball entry means, can enter the game.

特徴G15によれば、第1対象入球手段及び第1特別入球手段の組合せと、第2対象入球手段及び第2特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、対象入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。 According to feature G15, there is a combination of a first target ball scoring means and a first special ball scoring means, and a combination of a second target ball scoring means and a second special ball scoring means. This makes it possible to vary the proportion of game balls scoring into the target ball scoring means and the special ball scoring means by varying the type of combination that is the target of guidance control when guidance control is being executed.

特徴G16.前記誘導状態となっている前記第1誘導手段に載った遊技球が前記第1特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第2誘導手段に載った遊技球が前記第2特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. A gaming machine as described in Feature G15, characterized in that the probability that a gaming ball placed on the first guiding means in the guiding state will land in the first special ball entry means is different from the probability that a gaming ball placed on the second guiding means in the guiding state will land in the second special ball entry means.

特徴G16によれば、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、誘導制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Feature G16 allows for different types of combinations that are the targets of guidance control when guidance control is being executed, thereby varying the probability of a game ball entering the special ball entry means. This makes it possible to increase the player's attention to the targets of guidance control.

特徴G17.前記第2特別入球手段は前記第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。 Feature G17. A gaming machine described in Feature G15 or G16, wherein the second special ball entry means is located downstream of the first special ball entry means in the direction in which the gaming ball flows.

特徴G17によれば、第2特別入球手段は第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第1対象入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第1特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第2特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第1対象入球手段が誘導制御の実行対象となることを期待することとなる。 According to feature G17, the second special ball entry means is located downstream of the first special ball entry means in the direction in which the gaming ball flows. Therefore, when the first target ball entry means becomes the target of special control execution, not only can the gaming ball enter the first special ball entry means, but the gaming ball can also enter the second special ball entry means. Therefore, the player will expect the first target ball entry means to become the target of guidance control execution.

特徴G18.前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴G15乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G18. A gaming machine described in any one of Features G15 to G17, characterized in that the same benefit is awarded whether a gaming ball enters the first special ball entry means or the second special ball entry means.

特徴G18によれば、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、誘導制御の実行対象が第1対象入球手段及び第2対象入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。 According to feature G18, the same benefit is awarded whether the gaming ball enters the first special ball entry means or the second special ball entry means, making it possible to reduce the sense of disadvantage felt by the player regardless of whether the guidance control is executed through the first target ball entry means or the second target ball entry means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that the configurations of features G1 to G18 may also be combined with one or more of features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, features H1 to H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

<特徴H群>
特徴H1.第1対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)と、
前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられた特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A displacement unit (guiding plate portion 214) that, when in a first corresponding state, is placed on a gaming ball flowing down from the upstream side, thereby preventing the gaming ball from flowing down in a predetermined direction, and that, when in a second corresponding state, allows the gaming ball to flow down in the predetermined direction;
a special ball entry means (through gate 35 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, first special ball entry port 251 and second special ball entry port 252 in the fourteenth embodiment, and first through gate 263 and second through gate 264 in the fifteenth embodiment) provided at a position where, when a game ball is placed on the displacement portion and the displacement portion switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball flows down in the predetermined direction, thereby enabling the game ball to flow in;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、遊技者は、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature H1, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball on the displacement section can enter the special ball entry means. This allows the player to pay attention to whether the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state while a game ball is on the displacement section, making the game more interesting.

特徴H2.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The displacement portion is formed so that the game ball placed on the displacement portion in the first corresponding state flows down along the displacement portion in a specific direction,
The gaming machine described in feature H1 is characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed within a predetermined range that is a part of the displacement section and the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the predetermined direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴H2によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature H2, for a gaming ball to enter the special ball entry means, not only must the gaming ball be resting on the displacement section that is in the first corresponding state, but the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the gaming ball is within a predetermined range. This draws the player's attention to the relationship between the position of the gaming ball resting on the displacement section and the timing of the change in the state of the displacement section, making the game more enjoyable.

特徴H3.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement section is provided upstream of the displacement section in the flow direction of the game ball,
A gaming machine described in feature H2, characterized in that the specified range is located on the side of the specific range in the specific direction.

特徴H3によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature H3, the predetermined range in the displacement section that allows the game ball to enter the special ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the specific range that the game ball will first reach in the displacement section. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing while the game ball is flowing down the displacement section. This draws the player's attention to the movement of the game ball on the displacement section, making it possible to increase the player's interest in the game.

特徴H4.所定の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. A gaming machine described in Feature H3, characterized in that the predetermined ball entry section (entrance section 45b) is located on the side of the specified range in the specific direction.

特徴H4によれば、所定の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの所定の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が所定の入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 According to feature H4, the predetermined ball entry area is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the predetermined range in the displacement section that allows the game ball to enter the special ball entry means. This allows a game ball that is on the displacement section but does not reach the predetermined ball entry area to enter the special ball entry means. This makes it possible to turn the player's sense of disadvantage from the game ball that is on the displacement section not entering the predetermined ball entry area into a sense of advantage from the game ball entering the special ball entry means.

特徴H5.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記所定の入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. A gaming machine as described in Feature H4, characterized in that the predetermined range is set to a range in which the next gaming ball in the firing order is located when one gaming ball reaches the predetermined ball entry section when gaming balls are supplied to the specific range at a predetermined firing cycle.

特徴H5によれば、所定の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。 Feature H5 increases the likelihood that a gaming ball will be present within a specified range of a predetermined ball entry section when the displacement section switches to the second corresponding state after the gaming ball enters the specified ball entry section. Therefore, it is possible to increase the likelihood that a gaming ball will enter the special ball entry means when the displacement section changes from the first corresponding state to the second corresponding state.

特徴H6.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. The special ball entry means includes a first special ball entry means (first special ball entry port 251) and a second special ball entry means (second special ball entry port 252),
The gaming machine includes: a means for awarding a first benefit when a gaming ball enters the first special ball entry means (a function for executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
A means for awarding a second benefit when a gaming ball enters the second special ball entry means (a function for executing the processing of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
The first special ball entry means is provided at a position where, when a game ball is placed in a first predetermined range (first range X1) that is a part of the displacement section, the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball flows down in the predetermined direction, thereby allowing the game ball to flow in;
A gaming machine described in any one of features H1 to H5, characterized in that the second special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed in a second predetermined range (second range X2), which is a part of the displacement section, the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the predetermined direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴H6によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。 According to feature H6, when a gaming ball is resting on a displacement section that is in the first corresponding state, attention is paid to the position of the gaming ball resting on the displacement section, in the hope that the displacement section will switch from the first corresponding state to the second corresponding state when it is within a range that allows the ball to enter the more profitable special ball entry means.

特徴H7.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
所定の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7: The displacement portion is formed so that the game ball placed on the displacement portion in the first corresponding state flows down along the displacement portion in a specific direction,
It is more advantageous for the player if the gaming ball lands in the first special ball entry means than if the gaming ball lands in the second special ball entry means,
A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement section is provided upstream of the displacement section in the flow direction of the game ball,
the second predetermined range is present on the side of the specific direction with respect to the specific range,
the first predetermined range is located on the side of the second predetermined range in the specific direction,
A gaming machine described in feature H6, characterized in that the specified ball entry area is located on the side of the specific direction relative to the first specified range.

特徴H7によれば、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、所定の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において所定の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、所定の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 According to Feature H7, the first predetermined range, which is the range in the displacement section that allows the ball to enter the first special ball entry means, is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the second predetermined range, which is the range in the displacement section that allows the ball to enter the second special ball entry means, and the predetermined ball entry point is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the first predetermined range. It is therefore more advantageous for the player if the game ball enters the first special ball entry means than if the game ball enters the second special ball entry means. Therefore, a game ball located closer to the predetermined ball entry point on the displacement section is more likely to enter the first special ball entry means, which is more advantageous for the player. Therefore, it is possible to increase the player's benefit in situations where the player feels more disadvantaged by the game ball unfortunately not entering the predetermined ball entry point.

特徴H8.前記変位部の動作態様が複数種類設定されていることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. A gaming machine described in any one of Features H1 to H7, characterized in that the displacement section has multiple operating modes.

特徴H8によれば、変位部の動作態様が複数種類設定されていることにより、特別入球手段への入球頻度が相違する複数種類の所定状況が存在することとなる。 According to feature H8, multiple types of operating modes of the displacement unit are set, resulting in multiple types of predetermined situations in which the frequency of scoring into the special scoring means differs.

なお、特徴H1~H8の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of Features H1 to H8: Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

<特徴I群>
特徴I1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1特別入球口251及び第2特別入球口252)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段(主側CPU63におけるステップS3902及びステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group I>
Feature I1. A variable ball entry means (special electric winning device 32 in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 in the fifteenth embodiment) that is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down and is switchable between a first state in which the game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter;
A special control means (a function of executing an open setting process for special electric power and a close setting process for special electric power in the main side CPU 63) that executes special control to change the variable ball entry means to the second state after the first state;
A transition means (a function for executing a special chart determination process in the main CPU 63) for transitioning the game state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the special control is executed;
Special ball entry means (a first special ball entry port 251 and a second special ball entry port 252) that restricts entry of game balls in a predetermined game state other than the special control state and allows entry of game balls in the special control state;
A means for increasing the number of game balls available to a player based on a game ball entering the variable ball entry means, and for increasing the number of game balls available to a player based on a game ball entering the special ball entry means (a function for executing the processing of steps S3902 and S3904 in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I1, when the game state transitions to the special control state, not only does it become possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but it also makes it possible for the game ball to enter the special ball entry means. This increases the benefits of transitioning the game state to the special control state, making it possible to increase the enjoyment of the game.

この場合に、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。 In this case, when a game ball enters the variable ball entry means, the number of game balls available to the player increases, and when a game ball enters the special ball entry means, the number of game balls available to the player also increases. By incorporating the above configuration, not only does it become possible or easier for game balls to enter the variable ball entry means when the game state transitions to the special control state, but it also makes it possible for game balls to enter the special ball entry means. Therefore, it is possible to increase the increase in the number of game balls available to the player in the special control state, making it possible to increase the degree of advantage in the special control state.

特徴I2.前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. A gaming machine as described in Feature I1, characterized in that the special ball entry means is located downstream of the variable ball entry means in the direction in which gaming balls flow in the gaming area, and is positioned so that gaming balls can enter when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other.

特徴I2によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に可変入球手段に入球しなかった遊技球が特別入球手段への入球が可能となる。これにより、可変入球手段の入球対象として漏れた遊技球が特別入球手段に入球し、特別入球手段に遊技球が入球することで使用可能な遊技球数が増加することとなり、可変入球手段の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 According to feature I2, when the variable ball entry means switches from one of the first and second states to the other, a game ball that does not enter the variable ball entry means can enter the special ball entry means. This allows a game ball that was not selected as a possible entry point for the variable ball entry means to enter the special ball entry means, and as a result of game balls entering the special ball entry means, the number of available game balls increases, making it possible to reduce the player's sense of disadvantage due to a game ball that was not selected as a possible entry point for the variable ball entry means.

特徴I3.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The variable ball entry means has a displacement section (guiding plate section 214) that, when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, becomes a first corresponding state and a gaming ball flowing down from upstream of the variable ball entry means is placed on the first corresponding state, thereby preventing the gaming ball from flowing down in a predetermined direction, and when the variable ball entry means is in the other of the first state and the second state, becomes a second corresponding state, thereby allowing the gaming ball to flow down in the predetermined direction;
The gaming machine described in feature I1 or I2 is characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed on the displacement section and the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the specified direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴I3によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature I3, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball on that displacement section can enter the special ball entry means. As a result, in the special control state, the player will not only focus on whether or not the gaming ball will enter the variable ball entry means, but also on whether or not the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state while a gaming ball is on the displacement section, making it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴I4.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. A gaming machine as described in Feature I3, wherein the one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means.

特徴I4によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature I4, an opportunity for a game ball to enter the special ball entry means occurs when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the variable ball entry means is in the first state, but also when it switches to the second state.

特徴I5.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。
Feature I5. The displacement portion is formed so that the game ball placed on the displacement portion in the first corresponding state flows down along the displacement portion in a specific direction,
The gaming machine described in feature I3 or I4 is characterized in that the special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed within a predetermined range that is a part of the displacement section and the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the gaming ball flows down in the predetermined direction, allowing the gaming ball to enter.

特徴I5によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature I5, for a gaming ball to enter the special ball entry means, not only must the gaming ball be resting on the displacement section that is in the first corresponding state, but the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the gaming ball is within a predetermined range. This draws the player's attention to the relationship between the position of the gaming ball resting on the displacement section and the timing of the change in the state of the displacement section, making it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴I6.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement section is provided upstream of the displacement section in the flow direction of the game ball,
A gaming machine described in feature I5, characterized in that the specified range is located on the side of the specific range in the specific direction.

特徴I6によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature I6, the predetermined range in the displacement section that allows the game ball to enter the special ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the specific range that the game ball will first reach in the displacement section. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement section must switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing while the game ball is flowing down the displacement section. This draws the player's attention to the movement of the game ball on the displacement section, making it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴I7.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記可変入球手段の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The one state is the first state of the variable ball entrance means, and the other state is the second state of the variable ball entrance means,
A gaming machine described in feature I6, characterized in that the ball entry portion (entrance portion 45b) of the variable ball entry means is located on the side of the specified direction relative to the specified range.

特徴I7によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature I7, an opportunity for a game ball to enter the special ball entry means occurs when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the variable ball entry means is in the first state, but also when it switches to the second state.

この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In this case, the ball entry section of the variable ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the predetermined range in the displacement section that allows the game ball to enter the special ball entry means. This means that a game ball that is on the displacement section but does not reach the ball entry section of the variable ball entry means will enter the special ball entry means. This makes it possible to turn the player's sense of disadvantage from a game ball that is on the displacement section but does not enter the variable ball entry means into a sense of advantage from the game ball entering the special ball entry means.

特徴I8.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。 Feature I8. A gaming machine as described in Feature I7, characterized in that the predetermined range is set to a range in which the next gaming ball in the firing order is located when one gaming ball reaches the ball entry section when gaming balls are supplied to the specific range at a predetermined firing cycle.

特徴I8によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。 Feature I8 increases the likelihood that a gaming ball will be present within a specified range of the displacement section when the gaming ball enters the entry section of the variable entry means and the displacement section switches to the second corresponding state. Therefore, it is possible to increase the likelihood that a gaming ball will enter the special entry means when the displacement section changes from the first corresponding state to the second corresponding state.

特徴I9.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別制御状態において第1条件が成立した場合に前記第1特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第2条件が成立した場合に前記第2特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴I1乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. The special ball entry means includes a first special ball entry means (first special ball entry port 251) and a second special ball entry means (second special ball entry port 252),
The gaming machine includes: a means for awarding a first benefit when a gaming ball enters the first special ball entry means (a function for executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
A means for awarding a second benefit when a gaming ball enters the second special ball entry means (a function for executing the processing of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
When a first condition is satisfied in the special control state, a game ball can enter the first special ball entry means,
A gaming machine described in any one of features I1 to I8, characterized in that when a second condition is met in the special control state, a gaming ball can enter the second special ball entry means.

特徴I9によれば、特別制御状態において成立する条件が第1条件及び第2条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第1特別入球手段と第2特別入球手段とで相違することとなる。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合と第2特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第1条件及び第2条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to Feature I9, the special ball entry means that is the target for the ball entry differs between the first special ball entry means and the second special ball entry means depending on whether the condition that is met in the special control state is the first condition or the second condition. The benefits awarded when the game ball enters the first special ball entry means differ from those awarded when the game ball enters the second special ball entry means. This allows players to not only hope that either the first or second condition will be met in the special control state, but also to hope that a condition will be met that will allow the game ball to enter the more profitable special ball entry means. This makes it possible to increase the enjoyment of the game during the special control state.

特徴I10.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. The variable ball entry means has a displacement section (guiding plate section 214) that, when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, becomes a first corresponding state and a gaming ball flowing down from upstream of the variable ball entry means is placed on the first corresponding state, thereby preventing the gaming ball from flowing down in a predetermined direction, and when the variable ball entry means is in the other of the first state and the second state, becomes a second corresponding state, thereby allowing the gaming ball to flow down in the predetermined direction;
The displacement portion is formed so that the game ball placed on the displacement portion in the first corresponding state flows down along the displacement portion in a specific direction,
The first special ball entry means is provided at a position where, when a game ball is placed in a first predetermined range (first range X1) that is a part of the displacement section, the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball flows down in the predetermined direction, thereby allowing the game ball to flow in;
The gaming machine described in feature I9 is characterized in that the second special ball entry means is provided at a position where, when a gaming ball is placed in a second predetermined range (second range X2), which is a part of the displacement section, the gaming ball flows down in the predetermined direction, allowing the gaming ball to enter when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state.

特徴I10によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。 According to feature I10, when a gaming ball is resting on a displacement section that is in the first corresponding state, attention is paid to the position of the gaming ball resting on the displacement section, in the hope that the displacement section will switch from the first corresponding state to the second corresponding state when it is within a range that allows the ball to enter the more profitable special ball entry means.

特徴I11.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。
Feature I11. The one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means;
It is more advantageous for the player if the gaming ball lands in the first special ball entry means than if the gaming ball lands in the second special ball entry means,
A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement section is provided upstream of the displacement section in the flow direction of the game ball,
the second predetermined range is present on the side of the specific direction with respect to the specific range,
the first predetermined range is located on the side of the second predetermined range in the specific direction,
A gaming machine described in feature I10, characterized in that the ball entry portion of the variable ball entry means is located on the side of the specific direction relative to the first predetermined range.

特徴I11によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature I11, an opportunity for a game ball to enter the special ball entry means occurs when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the variable ball entry means is in the first state, but also when it switches to the second state.

この場合に、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 In this case, the first predetermined range, which is the range in the displacement section that allows the ball to enter the first special ball entry means, is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the second predetermined range, which is the range in the displacement section that allows the ball to enter the second special ball entry means, and the entry section of the variable ball entry means is located further down the displacement section in the direction of the game ball's flow than the first predetermined range. It is therefore more advantageous for the player if the game ball enters the first special ball entry means than if the game ball enters the second special ball entry means. Therefore, a game ball located closer to the entry section of the variable ball entry means on the displacement section is more likely to enter the first special ball entry means, which is more advantageous for the player. Therefore, it is possible to increase the player's benefit in situations where the player feels more disadvantaged by the ball unfortunately not entering the entry section of the variable ball entry means.

なお、特徴I1~I11の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that the configurations of Features I1 to I11 may also be combined with one or more of Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

<特徴J群>
特徴J1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段(突発用ゲート311)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となり、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A variable ball entry means (special electric winning device 32 in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 in the fifteenth embodiment) that is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down and is switchable between a first state in which the game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter;
A special control means (a function of executing an open setting process for special electric power and a close setting process for special electric power in the main side CPU 63) that executes special control to change the variable ball entry means to the second state after the first state;
A transition means (a function for executing a special chart determination process in the main CPU 63) for transitioning the game state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the special control is executed;
Special ball entry means (through gate 35 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, first special ball entry port 251 and second special ball entry port 252 in the fourteenth embodiment, and first through gate 263 and second through gate 264 in the fifteenth embodiment) that restricts the entry of game balls in a predetermined game state and allows game balls to enter in a game state other than the predetermined game state;
A ball entry means (a sudden gate 311) that allows a game ball to enter at least in the predetermined game state;
a trigger ball entry means (second operating port 34) that, based on the game ball having entered the special ball entry means, becomes a state in which a game ball can be entered, and based on the game ball having entered the acquisition corresponding ball entry means, becomes a state in which a game ball can be entered;
Equipped with
A gaming machine characterized in that a trigger for transitioning to the special control state occurs when a gaming ball enters the trigger ball entry means.

特徴J1によれば、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定の遊技状態ではない遊技状態において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定の遊技状態ではない遊技状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature J1 allows a ball to be scored into the special ball scoring means, which triggers the trigger ball scoring means to enter a ball scoring state, in a gaming state that is not a specified gaming state. This means that players hoping for a gaming ball to score into the trigger ball scoring means will be hoping for a gaming state that is not a specified gaming state to occur. This makes it possible to increase the enjoyment of the game.

この場合に、所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することに基づいて契機入球手段が入球可能となる。そして、入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、所定の遊技状態ではない遊技状態だけではなく所定の遊技状態においても契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。 In this case, even in a specified game state, the trigger ball entry means becomes eligible for entry when a game ball enters the acquisition-compatible ball entry means. Then, when a game ball enters the trigger ball entry means that is in a ball entry-enabled state, an opportunity to transition to a special control state occurs. This makes it possible for the trigger ball entry means to enter a ball entry-enabled state not only in game states that are not specified game states, but also in specified game states, creating a situation in which a special control state occurs when a game ball enters the trigger ball entry means.

特徴J2.前記所定の遊技状態ではない遊技状態に、前記特別制御状態が含まれることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. A gaming machine according to Feature J1, wherein the special control state is included in the gaming states other than the specified gaming states.

特徴J2によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature J2, when the game state transitions to the special control state, not only does it become possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but it also makes it possible for the game ball to enter the special ball entry means. This increases the benefits of transitioning the game state to the special control state, making it possible to increase the enjoyment of the game.

特徴J3.前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段(制限釘312)を備えていることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。 Feature J3. A gaming machine as described in Feature J1 or J2, characterized in that it is equipped with a restriction means (limiting pin 312) that makes the probability of a gaming ball entering the acquisition-related ball entry means lower than the probability of a gaming ball entering the special ball entry means in a gaming state other than the specified gaming state.

特徴J3によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 Feature J3 makes it possible to reduce the probability of a transition to a special control state occurring when a gaming ball enters the acquisition-compatible ball entry means in a specified gaming state. This makes it possible to increase the player's satisfaction when a transition to a special control state occurs when a gaming ball enters the acquisition-compatible ball entry means in a specified gaming state.

特徴J4.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。
Feature J4: The machine is provided with a predetermined ball entry means (first actuation port 33) that allows a game ball to enter the machine at least in the predetermined game state;
When a game ball enters the predetermined ball entry means, an opportunity to transition to the special control state occurs,
The gaming machine described in feature J3 is characterized in that the regulating means makes the probability of a gaming ball entering the acquisition-corresponding entry means lower than the probability of a gaming ball entering the predetermined entry means.

特徴J4によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも、取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to feature J4, the probability of a game ball entering the game is lower with the acquisition-responsive ball entry means than with the predetermined ball entry means, in which a game ball can enter the game in a predetermined game state and the occurrence of a game ball entering the game triggers a transition to a special control state. This makes it possible to increase the player's satisfaction with the transition to a special control state occurring based on a game ball entering the acquisition-responsive ball entry means in a predetermined game state.

特徴J5.前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段(主側CPU63におけるステップS4413の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J5. A gaming machine described in any one of Features J1 to J4, characterized in that it is equipped with a notification execution means (a function for executing the processing of step S4413 in the main CPU 63, a display control device 82) that executes an acquisition-responsive notification when the trigger ball entry means enters the ball entry possible state based on a gaming ball entering the acquisition-responsive ball entry means.

特徴J5によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Feature J5 makes it possible to notify the player by executing an acquisition-responsive notification that a game ball has entered the acquisition-responsive ball entry means and the trigger ball entry means is now ready to enter. This makes it less likely that a game ball will enter the acquisition-responsive ball entry means, and the trigger ball entry means will be ready to enter, but the player will not realize this and lose the opportunity to enter the trigger ball entry means.

特徴J6.前記報知実行手段は、前記所定の遊技状態において前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。 Feature J6. A gaming machine according to Feature J5, wherein the notification execution means executes the acquisition-responsive notification on the condition that a gaming ball has entered the acquisition-responsive ball entry means in the specified gaming state.

所定の遊技状態ではない遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴J6によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い所定の遊技状態ではない遊技状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。 In game states other than the specified game state, it is possible for a game ball to enter the special ball entry means, so the player's attention is likely to be focused on the trigger ball entry means entering a ball entry-enabled state. However, in specified game states, game balls do not enter the special ball entry means, so the player may not be aware of the trigger ball entry means entering a ball entry-enabled state. In this case, feature J6 executes an acquisition-enabled notification on the condition that a game ball has entered the acquisition-enabled ball entry means in the specified game state, making it possible to draw the player's attention to the trigger ball entry means entering a ball entry-enabled state. Furthermore, by not executing an acquisition-enabled notification in game states other than the specified game state, in which the player's attention is likely to be focused on the trigger ball entry means entering a ball entry-enabled state, it is possible to prevent the execution of the acquisition-enabled notification from being a nuisance to the player.

特徴J7.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報を取得する手段を備え、
前記契機入球手段は前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記入球可能状態となる構成であり、
前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴J5又はJ6に記載の遊技機。
Feature J7: A means for acquiring special opportunity information based on a game ball entering the special ball entry means, and a means for acquiring the special opportunity information based on a game ball entering the acquisition corresponding ball entry means,
The opportunity goal-going means is configured to enter the goal-going state based on the acquisition of the special opportunity information,
The gaming machine described in feature J5 or J6 is characterized in that the notification execution means executes the acquisition-responsive notification on the condition that the special trigger information is acquired when a gaming ball enters the acquisition-responsive ball entry means in a situation where the special trigger information has not been acquired.

特徴J7によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。 Feature J7 makes it possible to execute an acquisition response notification in situations where the player is not very aware that the opportunity ball entry means is in a state where a ball can be entered.

特徴J8.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. A gaming machine described in any one of Features J1 to J7, characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the acquisition-compatible ball entry means are provided in an area where the gaming ball flows down when the launch operation is performed in a predetermined manner.

特徴J8によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature J8, by continuing the firing operation in a predetermined manner, it is possible to aim for the game ball to enter the variable ball entry means, the special ball entry means, and the acquisition-compatible ball entry means.

特徴J9.前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。 Feature J9. A gaming machine as described in Feature J8, wherein the trigger ball entry means is located in a position where the gaming ball is more likely to reach the trigger ball entry means when the firing operation is performed in a specific manner than when the firing operation is performed in the predetermined manner.

特徴J9によれば、所定の遊技状態において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。 According to feature J9, when the trigger ball entry means is in a ball entry enabled state in a specified game state, it is possible to make it easier for a game ball to enter the trigger ball entry means by performing a firing operation in a specific manner.

なお、特徴J1~J9の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of Features J1 to J9: Features A1 to A41, Features B1 to B20, Features C1 to C4, Features D1 to D10, Features E1 to E7, Features F1 to F45, Features G1 to G18, Features H1 to H8, Features I1 to I11, Features J1 to J9, and Features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group F, feature group G, feature group H, feature group I, and feature group J can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known types of gaming machines. These gaming machines are known to be configured to award a benefit to the player by transitioning the gaming state to a special control state when a predetermined transition condition is met.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specific examples of pachinko machines include those that transition to a special control state when an internal lottery is won based on a gaming ball entering a ball entry section in the play area, and those that transition to a special control state when a gaming ball enters a specified ball entry section. When a transition to a special control state occurs, for example, a ball entry device in the play area begins to open and close, and gaming balls are paid out based on the ball entering the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be designed to enhance the enjoyment of the game, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴K群>
特徴K1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第1可変入球手段(第1特電入賞装置291)と、
当該第1可変入球手段の下流に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第2可変入球手段(第2特電入賞装置292)と、
単位制御状態において前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となっている期間が生じるように制御する単位制御手段(主側CPU63における図85(a)に示す特電用の開放設定処理を実行する機能及び図85(b)に示す特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A first variable ball entry means (first special winning device 291) that is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down and is switchable between a first state in which the game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter;
a second variable ball entry means (second special electric winning device 292) that is provided downstream of the first variable ball entry means and is switchable between a first state in which the game ball can be entered or is easy to enter, and a second state in which the game ball cannot be entered or is difficult to enter;
A unit control means (a function of executing the special power open setting process shown in FIG. 85(a) in the main CPU 63 and a function of executing the special power close setting process shown in FIG. 85(b)) that controls so that a period occurs in which both the first variable entrance means and the second variable entrance means are in the first state in the unit control state;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、単位制御状態において第1状態となっている第1可変入球手段に入り損ねた遊技球が、第1状態となっている第2可変入球手段に入球し得る。これにより、単位制御状態において可変入球手段に遊技球が入球し易くなる。 According to feature K1, a gaming ball that fails to enter the first variable ball entry means that is in the first state in the unit control state can enter the second variable ball entry means that is in the first state. This makes it easier for gaming balls to enter the variable ball entry means in the unit control state.

特徴K2.前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)を備え、
一の実行回の前記単位制御状態が終了する場合に前記第1可変入球手段の位置から前記第2可変入球手段に向けて流下を開始した遊技球が次の実行回の前記単位制御状態において前記第1状態となっている前記第2可変入球手段に入球する構成であることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. A means for transitioning the game state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the unit control state is executed multiple times (a function for executing a special chart determination process in the main CPU 63) is provided,
A gaming machine described in feature K1, characterized in that when the unit control state of one execution round ends, a gaming ball that begins to flow down from the position of the first variable ball entry means toward the second variable ball entry means enters the second variable ball entry means, which is in the first state in the unit control state of the next execution round.

特徴K2によれば、単位制御状態が終了するタイミングにおいて第1可変入球手段の位置に到達していたにも関わらず当該第1可変入球手段に入球することができなかった遊技球は次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球する。これにより、特別制御状態において可変入球手段への遊技球の入球を狙って発射操作を行ったにも関わらず可変入球手段に入球しない遊技球の数を抑えることが可能となる。 According to feature K2, gaming balls that have reached the position of the first variable ball entry means at the time the unit control state ends but are unable to enter the first variable ball entry means will enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution. This makes it possible to reduce the number of gaming balls that do not enter the variable ball entry means despite a firing operation being performed in the special control state with the aim of causing the gaming ball to enter the variable ball entry means.

特徴K3.前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となるように制御することを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. A gaming machine described in Feature K1 or K2, characterized in that the unit control means controls both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to enter the first state when the unit control state is initiated.

特徴K3によれば、単位制御状態が開始される場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段の両方が第1状態となるように制御されることにより、これら可変入球手段が第1状態となるタイミングが個別に設定されている構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。また、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。 According to feature K3, by controlling both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to enter the first state when the unit control state is initiated, it is possible to reduce the processing load compared to a configuration in which the timing at which these variable ball entry means enter the first state is set individually. In addition, a game ball that fails to enter the first variable ball entry means in the unit control state of one execution may enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution.

特徴K4.前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となり、前記単位制御状態が終了する場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第2状態となるように制御することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. A gaming machine described in any one of Features K1 to K3, characterized in that the unit control means controls both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to be in the first state when the unit control state begins, and controls both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to be in the second state when the unit control state ends.

特徴K4によれば、単位制御状態において各可変入球手段を制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、本構成によれば単位制御状態において遊技球の入球対象となるのは基本的に第1可変入球手段としながら、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。 Feature K4 makes it possible to reduce the processing load required to control each variable ball entry means in the unit control state. Furthermore, with this configuration, while the first variable ball entry means is the primary target for game balls in the unit control state, game balls that fail to enter the first variable ball entry means in the unit control state of one execution may enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution.

特徴K5.前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特別制御状態において一の実行回の前記単位制御状態が終了してから次の実行回の前記単位制御状態が開始されるまでの期間が、前記第1可変入球手段の位置から前記第2可変入球手段の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短いことを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。
Feature K5. A means for transitioning the game state to a special control state in which the unit control state is executed multiple times (a function for executing a special chart determination process in the main CPU 63) is provided,
A gaming machine described in feature K3 or K4, characterized in that the period from the end of the unit control state of one execution to the start of the unit control state of the next execution in the special control state is shorter than the period required for the gaming ball to reach the position of the first variable ball entry means from the position of the second variable ball entry means.

特徴K5によれば、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第1可変入球手段と第2可変入球手段との位置関係の調整によって実現することが可能となる。 According to feature K5, a game ball that has missed entering the first variable ball entry means in the unit control state of one execution may enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution. Furthermore, a configuration that makes it less likely for such balls to miss can be realized by adjusting the positional relationship between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means.

特徴K6.前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は所定の遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる構成であり、
前記第1可変入球手段は、当該第1可変入球手段が前記第1状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球が前記第1可変入球手段の入球部に誘導され、前記第2可変入球手段に向けて遊技球が流入することを阻止する第1変位部(第1特電入賞装置291の誘導板部214)を有していることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The first variable ball entry means and the second variable ball entry means are configured so that a game ball flowing down a predetermined game area can enter the game,
The gaming machine described in feature K5 is characterized in that when the first variable ball entry means is in the first state, the first variable ball entry means has a first displacement section (guidance plate section 214 of the first special electric winning device 291) that guides game balls flowing down the specified game area to the entry section of the first variable ball entry means and prevents game balls from flowing toward the second variable ball entry means.

特徴K6によれば、第1可変入球手段が第1状態である場合には第1可変入球手段への遊技球の入球漏れが発生しないようにすることができる。また、上記特徴K5の構成を備えていることにより仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第2可変入球手段に入球し易い。よって、特別制御状態における可変入球手段への入球漏れが発生しづらくなる。 Feature K6 prevents game balls from leaking into the first variable ball entry means when the first variable ball entry means is in the first state. Furthermore, by incorporating the configuration of feature K5, even if a game ball leaks into the first variable ball entry means at the end of the unit control state of one execution, that game ball is more likely to enter the second variable ball entry means. Therefore, it becomes less likely that a game ball will leak into the variable ball entry means in the special control state.

特徴K7.前記第2可変入球手段は、前記第2可変入球手段が前記第1状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球であって前記第1可変入球手段の下流側に流入した遊技球が前記第2可変入球手段の入球部に誘導され、前記第2可変入球手段の下流側に遊技球が流入することを阻止する第2変位部(第2特電入賞装置292の誘導板部214)を有していることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。 Feature K7. The gaming machine described in Feature K6 is characterized in that the second variable ball entry means has a second displacement section (guiding plate section 214 of second special electric winning device 292) that, when the second variable ball entry means is in the first state, guides game balls flowing down the specified game area that have flowed downstream of the first variable ball entry means to the entry section of the second variable ball entry means, preventing game balls from flowing downstream of the second variable ball entry means.

特徴K7によれば、仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第2可変入球手段に入球することとなる。 According to feature K7, even if a game ball fails to enter the first variable ball entry means at the end of a unit control state of one execution, the game ball will still enter the second variable ball entry means.

特徴K8.前記第1可変入球手段よりも下流側であって前記第2可変入球手段よりも上流側に設けられ、上流側から流下してきた遊技球のさらなる下流側への流入を阻止する阻止状態と、当該遊技球のさらなる下流側への流入を阻止しない非阻止状態とのそれぞれに切換可能に設けられた阻止手段(流下阻止部材303)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K8. A gaming machine described in any one of Features K1 to K7, characterized in that it is equipped with a blocking means (flow-down blocking member 303) that is located downstream of the first variable ball entry means and upstream of the second variable ball entry means, and is switchable between a blocking state that blocks gaming balls that have flowed down from the upstream side from flowing further downstream, and a non-blocking state that does not block the gaming balls from flowing further downstream.

特徴K8によれば、第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第2可変入球手段が第1状態となっている状況下において阻止手段が阻止状態から非阻止状態に切り換えられることにより、阻止状態により下流側への流入が阻止されている遊技球を第2可変入球手段に入球させることが可能となる。 According to feature K8, even if a game ball leaks into the first variable ball entry means, the blocking means can prevent the leaked game ball from flowing downstream. Then, when the second variable ball entry means is in the first state, the blocking means can be switched from the blocking state to the non-blocking state, allowing the game ball, whose flow downstream is blocked by the blocking state, to enter the second variable ball entry means.

特徴K9.前記第1可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで前記阻止手段が前記阻止状態となるようにし、前記第2可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで前記阻止手段が前記非阻止状態となるようにする阻止制御手段(主側CPU63における流下阻止制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. A gaming machine as described in Feature K8, characterized in that it is equipped with a blocking control means (a function for executing a flow-down blocking control process in the main CPU 63) that causes the blocking means to enter the blocking state at a timing before the first variable ball entry means is switched from the first state to the second state, and causes the blocking means to enter the non-blocking state at a timing after the second variable ball entry means is switched from the second state to the first state.

特徴K9によれば、第1可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで阻止手段が阻止状態となっていることより、第1可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換えられるタイミングで第1可変入球手段に対して入球漏れした遊技球のさらなる下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第2可変入球手段が第2状態から第1状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで阻止手段が非阻止状態となることにより、阻止手段によって阻止された遊技球は第2可変入球手段に入球することとなる。よって、可変入球手段への入球漏れを阻止手段によって阻止することが可能となる。 According to feature K9, the blocking means is in the blocking state before the first variable ball entry means is switched from the first state to the second state, making it possible for the blocking means to block game balls that have failed to enter the first variable ball entry means from flowing further downstream when the first variable ball entry means is switched from the first state to the second state. The blocking means then goes into the non-blocking state after the second variable ball entry means is switched from the second state to the first state, allowing game balls blocked by the blocking means to enter the second variable ball entry means. Therefore, it is possible for the blocking means to prevent game balls from failing to enter the variable ball entry means.

なお、特徴K1~K9の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the following configurations may be applied to the configurations of features K1 to K9: features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, features H1 to H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9. This allows for a synergistic effect to be achieved through the combined configurations.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features K can solve the following problems:

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known types of gaming machines. These gaming machines are known to be configured to award a benefit to the player by transitioning the gaming state to a special control state when a predetermined transition condition is met.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specific examples of pachinko machines include those that transition to a special control state when an internal lottery is won based on a gaming ball entering a ball entry section in the play area, and those that transition to a special control state when a gaming ball enters a specified ball entry section. When a transition to a special control state occurs, for example, a ball entry device in the play area begins to open and close, and gaming balls are paid out based on the ball entering the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては特別制御状態の実行態様を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the execution of special control states, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below is the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature can be applied.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine that has an operating means operated by the player, a gaming ball launching means that launches gaming balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched gaming balls to a specified gaming area, and various gaming components arranged within the gaming area, and that awards a bonus to the player when the gaming ball passes through a specified passage section of each of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a picture display device that variably displays multiple pictures, in which the variable display of the multiple pictures is initiated by operating a start operating means, and the variable display of the multiple pictures is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a bonus is awarded to the player depending on the picture displayed after the stop.

10…パチンコ機、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、45b…入口部、63…主側CPU、82…表示制御装置、214…誘導板部、241…誘導釘群、251…第1特別入球口、252…第2特別入球口、261…第1特電入賞装置、262…第2特電入賞装置、263…第1スルーゲート、264…第2スルーゲート、265…第1大入賞口、266…第2大入賞口、267…第1誘導釘群、268…第2誘導釘群、271…第1誘導板、281…第2誘導板、291…第1特電入賞装置、292…第2特電入賞装置、303…流下阻止部材、311…突発用ゲート、312…制限釘、PA…遊技領域。 10... Pachinko machine, 32... Special electric winning device, 33... First operating port, 34... Second operating port, 35... Through gate, 45b... Entrance section, 63... Main CPU, 82... Display control device, 214... Guide plate section, 241... Guide nail group, 251... First special ball entrance port, 252... Second special ball entrance port, 261... First special electric winning device, 262... Second special electric winning device, 263... First Through gate, 264...second through gate, 265...first large prize opening, 266...second large prize opening, 267...first guide nail group, 268...second guide nail group, 271...first guide plate, 281...second guide plate, 291...first special electric prize winning device, 292...second special electric prize winning device, 303...flow prevention member, 311...emergency gate, 312...limiting nail, PA...play area.

Claims (1)

遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に実行されるようにするための所定記憶処理を実行することで所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段と、
前記情報演算手段による演算により得られた前記態様情報を演算結果記憶手段に順次記憶させる結果記憶実行手段と、
を備え、
前記結果記憶実行手段は、前記情報演算手段による演算により得られた前記態様情報のうち記憶対象となる前記態様情報が前記演算結果記憶手段に記憶された状態となるようにする手段を備え、
前記情報演算手段による演算により得られた前記態様情報のうち記憶対象ではない前記態様情報は前記演算結果記憶手段に記憶された状態とならない構成であり、
本遊技機は、特定契機が発生した場合に特定の有利期間を発生させる手段を備え、
遊技の進行制御が停止される特定の事象が発生した場合には前記所定記憶実行手段による前記所定記憶処理が実行されない構成であり、
前記情報演算手段は、前記所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報として、前記特定の有利期間における前記所定情報を利用して前記態様情報を演算するものであり、
前記演算結果記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する内容を報知することが可能である報知手段が、開閉可能に設けられた扉体を開放状態とした場合に視認可能となる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
a predetermined storage execution means for executing a predetermined storage process so that when a predetermined event occurs as a result of a game, information corresponding to the event is stored in the predetermined storage means, thereby causing the predetermined information to be stored in the predetermined storage means;
an information calculation means for calculating, each time a predetermined calculation trigger occurs, behavior information corresponding to a game result during a predetermined period using the predetermined information;
a result storage execution means for sequentially storing the aspect information obtained by the calculation by the information calculation means in a calculation result storage means;
Equipped with
the result storage execution means includes means for causing the mode information to be stored among the mode information obtained by the calculation by the information calculation means to be stored in the calculation result storage means;
the state information obtained by the calculation by the information calculation means, which is not a storage target, is not stored in the calculation result storage means;
The gaming machine is provided with a means for generating a specific advantageous period when a specific opportunity occurs,
When a specific event occurs that stops the game progress control, the predetermined storage process is not executed by the predetermined storage execution means.
the information calculation means calculates the status information using the predetermined information in the specific advantageous period as the status information corresponding to the game result in the predetermined period ,
A gaming machine characterized in that an alarm means capable of notifying content corresponding to the status information stored in the calculation result storage means is provided in a position that is visible when a door body that can be opened and closed is in the open state .
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