JP7795075B2 - seat system - Google Patents
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- JP7795075B2 JP7795075B2 JP2021188770A JP2021188770A JP7795075B2 JP 7795075 B2 JP7795075 B2 JP 7795075B2 JP 2021188770 A JP2021188770 A JP 2021188770A JP 2021188770 A JP2021188770 A JP 2021188770A JP 7795075 B2 JP7795075 B2 JP 7795075B2
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Description
本発明は、センサを有するシートを備えるシートシステムに関する。 The present invention relates to a seat system including a seat having a sensor.
従来、乗員の着座姿勢を検出するために、シート上に複数の圧力センサを配置した車両用シートが知られている(特許文献1)。 Conventionally, a vehicle seat is known in which multiple pressure sensors are arranged on the seat to detect the seating position of the occupant (Patent Document 1).
しかしながら、従来の車両用シートは、運転者の着座姿勢を評価して提示するだけであるので、あまり有効に利用できないという問題がある。 However, conventional vehicle seats only evaluate and indicate the driver's seating posture, which means they are not very effective.
そこで、本発明は、シートの新たな価値を提案するべく、シートのエンターテイメント性を向上させることを目的とする。 The present invention aims to improve the entertainment value of seats in order to offer new value to seats.
前記課題を解決するため、本発明に係るシートシステムは、ユーザが着座可能なシート本体と、前記シート本体に設けられ、ユーザから情報が入力される複数のセンサと、前記センサから情報を取得する制御部と、を備える。
前記制御部は、少なくとも2つの前記センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更する。
In order to solve the above problem, the seat system of the present invention comprises a seat body on which a user can sit, a plurality of sensors provided on the seat body to which information is input by the user, and a control unit that acquires information from the sensors.
The control unit changes the output based on the degree of coincidence between the timings of inputting information to the at least two sensors.
この構成によれば、2つのセンサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて出力が変更されるので、例えば、ゲームなどの様々なアプリケーションプログラムをユーザに提供することができ、シートのエンターテイメント性を向上させることができる。 With this configuration, the output is changed based on the degree of coincidence between the timing of information input to the two sensors, making it possible to provide users with a variety of application programs, such as games, thereby improving the entertainment value of the seat.
また、前記制御部は、前記センサからの情報に基づいてアプリケーションプログラムを実行し、前記入力タイミングの一致度が高いほど、前記アプリケーションプログラムでの評価値を高くしてもよい。 The control unit may also execute an application program based on information from the sensor, and the higher the degree of coincidence of the input timing, the higher the evaluation value of the application program.
また、前記アプリケーションプログラムは、画面上のキャラクタを移動させるプログラムであり、前記制御部は、前記入力タイミングの一致度が高いほど、前記キャラクタの速度を大きくしてもよい。 Furthermore, the application program may be a program for moving a character on a screen, and the control unit may increase the speed of the character as the degree of coincidence of the input timing increases.
この構成によれば、例えば、二人三脚のゲームなどをユーザに提供することができる。 With this configuration, it is possible to provide users with games such as a three-legged race, for example.
また、前記センサは、圧力センサであり、前記制御部は、同時に取得した2つの圧力センサのそれぞれの圧力値の差が小さいほど、入力タイミングの一致度が高いと判定してもよい。 Furthermore, the sensor may be a pressure sensor, and the control unit may determine that the smaller the difference between the pressure values simultaneously acquired by the two pressure sensors, the higher the degree of coincidence of the input timing.
また、前記制御部は、現時点から過去に遡った所定期間の間における2つの圧力センサの圧力値の差の総和を算出し、前記総和が小さいほど、入力タイミングの一致度が高いと判定してもよい。 The control unit may also calculate the sum of the differences in pressure values from the two pressure sensors over a predetermined period going back from the present time, and determine that the smaller the sum, the higher the degree of coincidence of the input timing.
また、前記制御部は、前記センサへの情報の入力タイミングを報知してもよい。 The control unit may also notify the timing of information input to the sensor.
また、前記シート本体は、2人以上のユーザが着座可能であり、前記複数のセンサは、第1ユーザから情報が入力される第1センサと、第2ユーザから情報が入力される第2センサと、を有し、前記制御部は、前記第1ユーザによる前記第1センサへの情報の入力タイミングと、前記第2ユーザによる前記第2センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更してもよい。 Furthermore, the seat body may be capable of accommodating two or more users, the plurality of sensors may include a first sensor to which information is input from a first user and a second sensor to which information is input from a second user, and the control unit may change the output based on the degree of coincidence between the timing at which the first user inputs information to the first sensor and the timing at which the second user inputs information to the second sensor.
また、前記シート本体は、第1ユーザが着座可能な第1シート本体と、前記第1シート本体とは別体の第2シート本体であって、第2ユーザが着座可能な第2シート本体と、を有し、前記第1シート本体は、第1ユーザから情報が入力される第1センサを有し、前記第2シート本体は、第2ユーザから情報が入力される第2センサを有し、前記制御部は、前記第1ユーザによる前記第1センサへの情報の入力タイミングと、前記第2ユーザによる前記第2センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更してもよい。 The seat body may include a first seat body on which a first user can sit and a second seat body separate from the first seat body on which a second user can sit, the first seat body having a first sensor to which information is input from the first user, and the second seat body having a second sensor to which information is input from the second user, and the control unit may change the output based on the degree of coincidence between the timing of the first user inputting information to the first sensor and the timing of the second user inputting information to the second sensor.
本発明によれば、シートのエンターテイメント性を向上させることができる。 This invention can improve the entertainment value of seats.
また、制御部が、センサへの情報の入力タイミングの一致度が高いほど、画面上で移動するキャラクタの速度を大きくすることで、例えば、二人三脚のゲームなどをユーザに提供することができる。 In addition, the control unit can increase the speed of the character moving on the screen the more closely the timing of information input to the sensors matches, allowing the user to play games such as a three-legged race, for example.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図1に示すように、シートシステム1は、シート10と、制御部20とを備えている。なお、以下の説明において、前後、左右、上下は、シート10に座るユーザを基準とする。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1, the seat system 1 includes a seat 10 and a control unit 20. In the following description, front, back, left, right, and up and down are based on the user sitting in the seat 10.
シート10は、長椅子状のシートであり、座面が前後方向よりも左右方向に長いシート本体11と、センサの一例としての複数の圧力センサPとを備えている。シート本体11は、2人以上のユーザが着座可能となっている。シート本体11は、シートクッション11Aと、シートバック11Bとを備える。 The seat 10 is a bench-like seat and includes a seat body 11 with a seat surface that is longer left-to-right than it is front-to-back, and multiple pressure sensors P as an example of a sensor. The seat body 11 can accommodate two or more users. The seat body 11 includes a seat cushion 11A and a seat back 11B.
圧力センサPは、シート本体11に座っているユーザの身体状態(ユーザの身体の姿勢や動き)を特定するための情報である圧力を取得するセンサである。圧力センサPは、シートクッション11Aの表皮とパッドの間に設けられている。 The pressure sensor P is a sensor that acquires pressure, which is information used to identify the physical state (posture and movement) of the user sitting in the seat body 11. The pressure sensor P is located between the surface and pad of the seat cushion 11A.
複数の圧力センサPは、第1ユーザから情報としての圧力が入力される複数の第1センサP1と、第2ユーザから情報としての圧力が入力される複数の第2センサP2とを有している。本実施形態では、第1センサP1の数および第2センサP2の数を、それぞれ12としている。 The multiple pressure sensors P include multiple first sensors P1 to which pressure information is input from a first user, and multiple second sensors P2 to which pressure information is input from a second user. In this embodiment, the number of first sensors P1 and the number of second sensors P2 are each 12.
複数の第1センサP1は、シートクッション11Aの左右方向中心よりも右側の範囲である第1範囲R1内に配置されている。複数の第1センサP1は、左右方向に間隔を空けて並ぶ6つの第1センサP1からなる列が前後方向に間隔を空けて2列並ぶように、配置されている。後側の6つの第1センサP1は、着座者の臀部に対応した位置に配置されている。前側の6つの第1センサP1は、着座者の大腿に対応した位置に配置されている。 The multiple first sensors P1 are arranged within a first range R1, which is the range to the right of the left-right center of the seat cushion 11A. The multiple first sensors P1 are arranged so that two rows of six first sensors P1 are spaced apart in the left-right direction, and each row is spaced apart in the front-to-rear direction. The six rear first sensors P1 are arranged in positions corresponding to the buttocks of the seated occupant. The six front first sensors P1 are arranged in positions corresponding to the thighs of the seated occupant.
複数の第2センサP2は、シートクッション11Aの左右方向中心よりも左側の範囲である第2範囲R2内に配置されている。複数の第2センサP2は、左右方向に間隔を空けて並ぶ6つの第2センサP2からなる列が前後方向に間隔を空けて2列並ぶように、配置されている。後側の6つの第2センサP2は、着座者の臀部に対応した位置に配置されている。前側の6つの第2センサP2は、着座者の大腿に対応した位置に配置されている。 The multiple second sensors P2 are arranged within a second range R2, which is the range to the left of the center in the left-right direction of the seat cushion 11A. The multiple second sensors P2 are arranged so that two rows of six second sensors P2 are spaced apart in the left-right direction, and each row is spaced apart in the front-to-rear direction. The six rear second sensors P2 are arranged in positions corresponding to the buttocks of the seated occupant. The six front second sensors P2 are arranged in positions corresponding to the thighs of the seated occupant.
制御部20は、圧力センサPからの情報に基づいてアプリケーションプログラム(以下、単に「アプリ」とも称する。)を実行する機能を有している。制御部20は、第1制御部21と、第2制御部22と、スマートフォン23とを有する。第1制御部21、第2制御部22およびスマートフォン23は、それぞれ、図示しないCPU、ROM、RAM、書換可能な不揮発性メモリ等を有し、予め記憶されたプログラムを実行する。なお、スマートフォン23は、画面23Aをさらに備えている。 The control unit 20 has the function of executing an application program (hereinafter simply referred to as "app") based on information from the pressure sensor P. The control unit 20 has a first control unit 21, a second control unit 22, and a smartphone 23. The first control unit 21, the second control unit 22, and the smartphone 23 each have a CPU, ROM, RAM, rewritable non-volatile memory, etc. (not shown), and execute pre-stored programs. The smartphone 23 also has a screen 23A.
第1制御部21および第2制御部22は、スマートフォン23と通信可能となっている。なお、第1制御部21および第2制御部22は、シート本体11に設けられていてもよいし、シート本体11およびスマートフォン23とは別の装置として構成されていてもよい。 The first control unit 21 and the second control unit 22 are capable of communicating with the smartphone 23. Note that the first control unit 21 and the second control unit 22 may be provided in the seat body 11, or may be configured as devices separate from the seat body 11 and the smartphone 23.
本実施形態では、アプリとして、二人三脚ゲームを提供するアプリを例示する。二人三脚ゲームは、シート本体11に座った第1ユーザと第2ユーザが、それぞれ左右の脚の動きを相手の動きに合わせながら、両脚を交互に上下動させることで、スマートフォン23の画面23A上に表示されたキャラクタを走らせるゲームとする。なお、本実施形態における二人三脚ゲームでは、実際の二人三脚とは異なり、第1ユーザおよび第2ユーザのそれぞれの左脚同士または右脚同士の上下動のタイミングの一致度が高いほど、キャラクタの速度が大きくなるゲームとする。 In this embodiment, an example of the app is an app that provides a three-legged race game. The three-legged race game is a game in which a first user and a second user seated on the seat main body 11 move their left and right legs up and down alternately while matching the movements of their partner's legs, causing a character displayed on the screen 23A of the smartphone 23 to run. Note that, unlike an actual three-legged race, the three-legged race game in this embodiment is a game in which the closer the timing of the up and down movements of the first and second users' left and right legs match, the greater the speed of the character.
第1制御部21は、各第1センサP1に接続され、各第1センサP1から情報を取得する。第2制御部22は、各第2センサP2に接続され、各第2センサP2から情報を取得する。 The first control unit 21 is connected to each first sensor P1 and acquires information from each first sensor P1. The second control unit 22 is connected to each second sensor P2 and acquires information from each second sensor P2.
第1制御部21は、前側の6つの第1センサP1のうち反応が最も強い2つの第1センサP1を、アプリで使用する第1アプリ用センサとして設定する機能を有する。第1制御部21は、第1ユーザが第1範囲R1内に座った場合に、複数の第1センサP1から第1アプリ用センサを設定し、第1アプリ用センサとして設定した左右の第1センサP1から取得した情報をスマートフォン23に出力する。なお、以下の説明では、第1アプリ用センサとして設定された左右の第1センサP1のうち、左側の第1センサP1を、「第1左脚センサ」とも称し、右側の第1センサP1を、「第1右脚センサ」とも称する。 The first control unit 21 has a function of setting the two first sensors P1 with the strongest response among the six front first sensors P1 as the first application sensors to be used by the application. When the first user sits within the first range R1, the first control unit 21 sets the first application sensor from the multiple first sensors P1 and outputs information obtained from the left and right first sensors P1 set as the first application sensors to the smartphone 23. In the following description, of the left and right first sensors P1 set as the first application sensors, the left first sensor P1 will also be referred to as the "first left leg sensor," and the right first sensor P1 will also be referred to as the "first right leg sensor."
第2制御部22は、前側の6つの第2センサP2のうち反応が最も強い2つの第2センサP2を、アプリで使用する第2アプリ用センサとして設定する機能を有する。第2制御部22は、ユーザが第2範囲R2内に座った場合に、複数の第2センサP2から第2アプリ用センサを設定し、第2アプリ用センサとして設定した左右の第2センサP2から取得した情報をスマートフォン23に出力する。なお、以下の説明では、第2アプリ用センサとして設定された左右の第2センサP2のうち、左側の第2センサP2を、「第2左脚センサ」とも称し、右側の第2センサP2を、「第2右脚センサ」とも称する。 The second control unit 22 has a function of setting the two second sensors P2 with the strongest response among the six second sensors P2 on the front side as the second application sensors to be used by the application. When the user sits within the second range R2, the second control unit 22 sets the second application sensors from the multiple second sensors P2 and outputs information obtained from the left and right second sensors P2 set as the second application sensors to the smartphone 23. In the following description, of the left and right second sensors P2 set as the second application sensors, the left second sensor P2 will also be referred to as the "second left leg sensor," and the right second sensor P2 will also be referred to as the "second right leg sensor."
スマートフォン23は、第1アプリ用センサおよび第2アプリ用センサからの情報に基づいて、二人三脚ゲームのアプリを実行する機能を有する。スマートフォン23は、第1アプリ用センサへの情報の入力タイミングと、第2アプリ用センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更する機能を有する。詳しくは、スマートフォン23は、第1右脚センサへの情報の入力タイミングと、第2右脚センサへの情報の入力タイミングの一致度が高いほど、画面23A上のキャラクタの速度を大きくする。また、スマートフォン23は、第1左脚センサへの情報の入力タイミングと、第2左脚センサへの情報の入力タイミングの一致度が高いほど、画面23A上のキャラクタの速度を大きくする。 The smartphone 23 has a function to execute a three-legged race game app based on information from the first app sensor and the second app sensor. The smartphone 23 has a function to change output based on the degree of coincidence between the timing of information input to the first app sensor and the timing of information input to the second app sensor. In detail, the smartphone 23 increases the speed of the character on the screen 23A the closer the degree of coincidence between the timing of information input to the first right leg sensor and the timing of information input to the second right leg sensor. Furthermore, the smartphone 23 increases the speed of the character on the screen 23A the closer the degree of coincidence between the timing of information input to the first left leg sensor and the timing of information input to the second left leg sensor.
二人三脚ゲームにおいて、キャラクタの速度は、スタートからゴールするまでのタイムに直結するため、アプリでの評価値に相当する。言い換えると、評価値は、数値が高ければ高いほど、ゲームを有利に進める値であり、本実施形態では、キャラクタの速度が評価値に相当する。 In a three-legged race game, the character's speed is directly linked to the time it takes to reach the finish line from the start, and is therefore equivalent to the evaluation value in the app. In other words, the higher the evaluation value, the more advantageous the player's progress in the game. In this embodiment, the character's speed corresponds to the evaluation value.
そのため、本実施形態では、スマートフォン23は、第1右脚センサへの情報の入力タイミングと、第2右脚センサへの情報の入力タイミングの一致度が高いほど、アプリでの評価値を高くする。また、スマートフォン23は、第1左脚センサへの情報の入力タイミングと、第2左脚センサへの情報の入力タイミングの一致度が高いほど、アプリでの評価値を高くする。 Therefore, in this embodiment, the smartphone 23 increases the evaluation value in the app the closer the coincidence between the timing of information input to the first right leg sensor and the timing of information input to the second right leg sensor. Furthermore, the smartphone 23 increases the evaluation value in the app the closer the coincidence between the timing of information input to the first left leg sensor and the timing of information input to the second left leg sensor.
図4に示すように、スマートフォン23は、同時に取得した第1右脚センサの圧力値PR1および第2右脚センサの圧力値PR2の差ΔPの絶対値が小さいほど、入力タイミングの一致度が高いと判定する機能を有する。また、スマートフォン23は、同時に取得した第1左脚センサの圧力値および第2左脚センサの圧力値の差の絶対値が小さいほど、入力タイミングの一致度が高いと判定する機能を有する。 As shown in FIG. 4, the smartphone 23 has a function of determining that the degree of matching of the input timing is higher the smaller the absolute value of the difference ΔP between the pressure value PR1 of the first right leg sensor and the pressure value PR2 of the second right leg sensor, which are acquired simultaneously. Furthermore, the smartphone 23 has a function of determining that the degree of matching of the input timing is higher the smaller the absolute value of the difference between the pressure value of the first left leg sensor and the pressure value of the second left leg sensor, which are acquired simultaneously.
詳しくは、スマートフォン23は、現時点から過去に遡った所定期間の間における、第1右脚センサおよび第2右脚センサの圧力値PR1,PR2の差ΔPの絶対値と、第1左脚センサおよび第2左脚センサの圧力値の差の絶対値との総和Sを算出し、総和Sが小さいほど、入力タイミングの一致度が高いと判定する。 In detail, the smartphone 23 calculates the sum S of the absolute value of the difference ΔP between the pressure values PR1, PR2 of the first right leg sensor and the second right leg sensor and the absolute value of the difference between the pressure values of the first left leg sensor and the second left leg sensor over a predetermined period of time going back from the present time, and determines that the smaller the sum S, the higher the degree of coincidence of the input timing.
次に、スマートフォン23の動作について詳細に説明する。
スマートフォン23は、ユーザが二人三脚ゲームのアプリを立ち上げると、図2に示す処理を開始する(START)。この処理において、スマートフォン23は、まず、シート10と通信可能な状態であるか否かを判断する(S1)。
Next, the operation of the smartphone 23 will be described in detail.
When the user launches the three-legged race game app, the smartphone 23 starts the process shown in Fig. 2 (START). In this process, the smartphone 23 first determines whether or not it is in a state where it can communicate with the seat 10 (S1).
ステップS1において通信可能な状態でないと判断した場合には(No)、スマートフォン23は、本処理を終了する。ステップS1において通信可能な状態であると判断した場合には(Yes)、スマートフォン23は、二人三脚ゲームのスタート画像を画面23A上に表示する(S2)。なお、スタート画像には、二人三脚ゲームを開始するためのスタートボタンと、アプリを終了するためのエンドボタンが表示されていることとする。 If it is determined in step S1 that communication is not possible (No), the smartphone 23 ends this processing. If it is determined in step S1 that communication is possible (Yes), the smartphone 23 displays a start image of the three-legged race game on the screen 23A (S2). Note that the start image displays a start button for starting the three-legged race game and an end button for ending the app.
また、通信可能な状態であると判断した場合、スマートフォン23は、二人三脚ゲームで使用する圧力値を、第1制御部21および第2制御部22に要求する。第1制御部21および第2制御部22は、要求を受けると、第1アプリ用センサおよび第2アプリ用センサの設定を行い、各アプリ用センサの圧力値をスマートフォン23に送信する。 Furthermore, if it is determined that communication is possible, the smartphone 23 requests the pressure values to be used in the three-legged race game from the first control unit 21 and the second control unit 22. Upon receiving the request, the first control unit 21 and the second control unit 22 configure the first application sensor and the second application sensor, and transmit the pressure values of each application sensor to the smartphone 23.
ステップS2の後、スマートフォン23は、画面23Aに表示されたスタートボタンが選択されたか否かを判断する(S3)。ステップS3においてスタートボタンが選択されたと判断した場合には(Yes)、スマートフォン23は、二人三脚ゲームにおけるキャリブレーションが過去に既に実行されているかを示すフラグFが0であるか否かを判断する(S4)。 After step S2, the smartphone 23 determines whether the start button displayed on the screen 23A has been selected (S3). If it is determined in step S3 that the start button has been selected (Yes), the smartphone 23 determines whether a flag F indicating whether calibration for the three-legged race game has already been performed is 0 (S4).
ここで、キャリブレーションとは、二人三脚ゲームにおいて、第1ユーザから第1アプリ用センサに入力される圧力値のピークと、第2ユーザから第1アプリ用センサに入力される圧力値のピークを、同等の値に揃える処理である。 Here, calibration refers to the process of aligning the peak pressure value input from the first user to the first application sensor and the peak pressure value input from the second user to the first application sensor in a three-legged race game to equivalent values.
ステップS4においてF=0でないと判定した場合(No)、つまりキャリブレーションが過去に実行されている場合には、スマートフォン23は、キャリブレーション(S5)を実行せずに、二人三脚ゲームを開始する(S9)。ステップS4においてF=0と判定した場合(Yes)、つまりキャリブレーションが過去に一度も実行されていない場合には、スマートフォン23は、キャリブレーションを実行する(S5)。 If it is determined in step S4 that F = 0 is not true (No), that is, if calibration has been performed in the past, the smartphone 23 starts the three-legged race game (S9) without performing calibration (S5). If it is determined in step S4 that F = 0 (Yes), that is, if calibration has never been performed in the past, the smartphone 23 performs calibration (S5).
スマートフォン23は、キャリブレーションにおいて、画面23Aに、各ユーザに対する指示を表示する。例えば、スマートフォン23は、画面23Aに、「所定時間の間、両脚を交互に上下動させてください。」というメッセージを表示する。スマートフォン23は、所定時間の間に取得した各左脚センサの各圧力値のピーク値が同等の値となるように補正する補正値を設定する。また、スマートフォン23は、各右脚センサについても、各左脚センサと同様に、各圧力値のピーク値を揃えるような補正値を設定する。 During calibration, the smartphone 23 displays instructions for each user on the screen 23A. For example, the smartphone 23 displays a message on the screen 23A saying, "Move both legs up and down alternately for a specified time." The smartphone 23 sets a correction value to correct the peak values of the pressure values of each left leg sensor acquired during the specified time to be equal. The smartphone 23 also sets a correction value for each right leg sensor to align the peak values of the pressure values, just like the left leg sensors.
スマートフォン23は、ステップS6の後、フラグFを1にして(S6)、二人三脚ゲームを実行する(S7)。なお、二人三脚ゲームでの処理については、後で詳述する。 After step S6, the smartphone 23 sets flag F to 1 (S6) and executes the three-legged race game (S7). The processing of the three-legged race game will be described in detail later.
ステップS7の後、または、ステップS3でNoと判定した場合、スマートフォン23は、スタート画像を表示し、画面23Aに表示されたエンドボタンが選択されたか否かを判断する(S8)。ステップS8においてエンドボタンが選択されていないと判断した場合には(No)、スマートフォン23は、ステップS2の処理に戻る。ステップS8においてエンドボタンが選択されたと判断した場合には(Yes)、スマートフォン23は、本処理を終了する。 After step S7, or if step S3 returns No, the smartphone 23 displays the start image and determines whether the end button displayed on the screen 23A has been selected (S8). If step S8 determines that the end button has not been selected (No), the smartphone 23 returns to the processing of step S2. If step S8 determines that the end button has been selected (Yes), the smartphone 23 terminates this processing.
図3に示すように、スマートフォン23は、二人三脚ゲームにおいて、キャラクタをスタートさせる合図を各ユーザに報知した後、各ユーザの各脚に対応した圧力センサPから圧力値を取得する(S21)。詳しくは、スマートフォン23は、ステップS21において、第1左脚センサ、第2左脚センサ、第1右脚センサおよび第2右脚センサの各圧力値を取得する。また、スマートフォン23は、第1ユーザ側の圧力値と第2ユーザ側の圧力値のピークを揃えるように、第1ユーザ側の圧力値または第2ユーザ側の圧力値を補正する。 As shown in FIG. 3, in a three-legged race game, after the smartphone 23 notifies each user of a signal to start their character, it acquires pressure values from the pressure sensors P corresponding to each leg of each user (S21). Specifically, in step S21, the smartphone 23 acquires pressure values from the first left leg sensor, second left leg sensor, first right leg sensor, and second right leg sensor. Furthermore, the smartphone 23 corrects the pressure value on the first user's side or the pressure value on the second user's side so that the peaks of the pressure values on the first user's side and the second user's side are aligned.
なお、スマートフォン23は、キャラクタをスタートさせる合図を報知した後、各左脚センサまたは各右脚センサへの情報の入力タイミングを各ユーザに報知してもよい。具体的には、スマートフォン23は、例えば、「1、2、1、2、・・・」といったメッセージや「内、外、内、外、・・・」というメッセージなどを音声により各ユーザに報知してもよい。また、音声以外の単なる音や、映像、光、振動などによって、入力タイミングの報知を行ってもよい。 After announcing the signal to start the character, the smartphone 23 may notify each user of the timing for inputting information to each left leg sensor or each right leg sensor. Specifically, the smartphone 23 may notify each user by voice, for example, a message such as "1, 2, 1, 2, ..." or a message such as "in, out, in, out, ...". The input timing may also be notified by simple sound, video, light, vibration, or the like other than voice.
ステップS21の後、スマートフォン23は、現時点から過去に遡った所定期間の間における、第1右脚センサと第2右脚センサの圧力値の差の絶対値と、第1左脚センサと第2左脚センサの圧力値の差の絶対値との総和Sを算出する(S22)。なお、本実施形態では、50msごとに各圧力値を取得することとし、所定期間を0.5sとする。これにより、所定期間の間に得られる差の数は、右脚側で10個、左脚側で10個となっている。 After step S21, the smartphone 23 calculates the sum S of the absolute values of the difference in pressure values between the first right leg sensor and the second right leg sensor and the absolute values of the difference in pressure values between the first left leg sensor and the second left leg sensor over a predetermined period going back from the present time (S22). In this embodiment, each pressure value is acquired every 50 ms, and the predetermined period is 0.5 s. As a result, the number of differences obtained over the predetermined period is 10 for the right leg and 10 for the left leg.
ステップS22の後、スマートフォン23は、総和Sと以下の式(1)とにより、一致度Dを算出する(S23)。
D=1-S/20460 ・・・(1)
After step S22, the smartphone 23 calculates the degree of coincidence D using the sum S and the following formula (1) (S23).
D=1-S/20460...(1)
ここで、圧力値のデータは、10bitで表されている。そのため、2つの圧力値の差の最小値は、0となり、最大値は、1023となる。所定期間の間に得られる差の数は、右脚側で10個、左脚側で10個であるため、すべての差の総和Sの最大値は、20460となる。そのため、所定期間における各差の総和Sを、総和Sの最大値20460で割ることで求まる割合は、小さいほど各ユーザの入力タイミングがずれていることを示す値となる。そして、この割合を、1から引くことで、各ユーザの入力タイミングがどの程度一致しているかを示す一致度Dが算出される。なお、一致度Dは、大きいほど、各ユーザの入力タイミングが一致していることを示す。 Here, pressure value data is represented in 10 bits. Therefore, the minimum difference between two pressure values is 0, and the maximum is 1023. The number of differences obtained over a specified period is 10 for the right leg and 10 for the left leg, so the maximum value of the sum S of all differences is 20,460. Therefore, the ratio calculated by dividing the sum S of all differences over a specified period by the maximum value of 20,460 for the sum S, indicates that the smaller the ratio, the more misaligned the input timing of each user is. Then, by subtracting this ratio from 1, the degree of agreement D, which indicates the degree to which the input timing of each user is aligned, is calculated. Note that the greater the degree of agreement D, the more closely the input timing of each user is aligned.
ステップS23の後、スマートフォン23は、一致度Dに基づいてキャラクタの速度を設定する(S24)。詳しくは、ステップS24において、スマートフォン23は、一致度Dが大きいほど、キャラクタの速度を大きくする。 After step S23, the smartphone 23 sets the character's speed based on the degree of matching D (S24). In detail, in step S24, the smartphone 23 increases the character's speed as the degree of matching D increases.
ステップS24の後、スマートフォン23は、ステップS23で設定した速度で画面23A上のキャラクタを移動させる(S25)。ステップS25の後、スマートフォン23は、キャラクタがゴールしたか否かを判定する(S26)。 After step S24, the smartphone 23 moves the character on the screen 23A at the speed set in step S23 (S25). After step S25, the smartphone 23 determines whether the character has reached the goal (S26).
ステップS26においてキャラクタがゴールしていないと判定した場合には(No)、スマートフォン23は、ステップS21の処理に戻る。ステップS26においてキャラクタがゴールしたと判定した場合には(Yes)、スマートフォン23は、結果を画面23A上に表示して(S27)、本処理を終了する。 If it is determined in step S26 that the character has not reached the goal (No), the smartphone 23 returns to the processing of step S21. If it is determined in step S26 that the character has reached the goal (Yes), the smartphone 23 displays the result on the screen 23A (S27) and ends this processing.
次に、制御部20の動作の一例について説明する。以下の例では、キャリブレーションが過去に実行されていない場合の例を示す。 Next, an example of the operation of the control unit 20 will be described. The following example shows a case where calibration has not been performed in the past.
図1に示すように、シート10の右側の第1範囲R1内に第1ユーザが座り、左側の第2範囲R2内に第2ユーザが座った状態で、第1ユーザがスマートフォン23を操作して二人三脚ゲームのアプリを立ち上げると、スマートフォン23は、二人三脚ゲームで使用する圧力値を、第1制御部21および第2制御部22に要求する。第1制御部21および第2制御部22は、要求に応じて、各アプリ用センサの圧力値をスマートフォン23に送信する。 As shown in FIG. 1, when a first user is sitting within a first range R1 on the right side of the seat 10 and a second user is sitting within a second range R2 on the left side, and the first user operates the smartphone 23 to launch a three-legged race game app, the smartphone 23 requests the pressure values to be used in the three-legged race game from the first control unit 21 and the second control unit 22. In response to the request, the first control unit 21 and the second control unit 22 transmit the pressure values of each app sensor to the smartphone 23.
スマートフォン23がスタート画像を画面23A上に表示し、スタート画像のスタートボタンを第1ユーザが選択すると、キャリブレーションが実行される(S3:Yes→S4:Yes→S5)。キャリブレーションにおいては、画面23A上に各ユーザに対する指示が表示されるので、各ユーザは、指示に応じて、両脚を交互に上下動させる。なお、各ユーザは、スマートフォン23の画面23Aを一緒に見てもよいし、スマートフォン23が接続された大型のモニタの画面を一緒に見てもよい。 When the smartphone 23 displays a start image on the screen 23A and the first user selects the start button on the start image, calibration is performed (S3: Yes → S4: Yes → S5). During calibration, instructions for each user are displayed on the screen 23A, and each user moves both legs up and down alternately in accordance with the instructions. Note that each user may look at the screen 23A of the smartphone 23 together, or at the screen of a large monitor to which the smartphone 23 is connected.
キャリブレーションが終了すると、スマートフォン23は二人三脚ゲームを実行する(S7)。二人三脚ゲームでは、各ユーザは、互いの脚の動きを揃えながら、交互に両脚を上下動させる。二人三脚ゲームにおいて、各ユーザの脚の動きが揃っていない場合、画面23A上のキャラクタの速度が低いため、各ユーザは声を合わせるなどして脚の動きを揃えるように努力する。 Once calibration is complete, the smartphone 23 executes a three-legged race game (S7). In the three-legged race game, each user alternates between moving their legs up and down while synchronizing their leg movements. In the three-legged race game, if the leg movements of each user are not synchronized, the speed of the characters on screen 23A will be slow, so each user will try to synchronize their leg movements by, for example, synchronizing their voices.
二人三脚ゲームにおいて、各ユーザの脚の動きが揃ってくると、キャラクタの速度が上がっていく。キャラクタがゴールをすると、スマートフォン23は、スタートからゴールまでのタイムを結果として表示して、二人三脚ゲームを終了する。 In the three-legged race game, as the leg movements of each user become synchronized, the character's speed increases. When the character reaches the finish line, the smartphone 23 displays the time from the start to the finish line as the result, and the three-legged race game ends.
以上によれば、本実施形態において以下のような効果を得ることができる。
各右脚センサまたは各左脚センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて出力が変更されるので、二人三脚ゲームのアプリをユーザに提供することができ、シート10のエンターテイメント性を向上させることができる。
As described above, the following effects can be obtained in this embodiment.
Since the output is changed based on the degree of coincidence of the timing of information input to each right leg sensor or each left leg sensor, a three-legged race game app can be provided to the user, thereby improving the entertainment value of the seat 10.
なお、本発明は前記実施形態に限定されることなく、以下に例示するように様々な形態で利用できる。以下の説明においては、前記実施形態と略同様の構造となる部材には同一の符号を付し、その説明は省略する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be used in various forms, as exemplified below. In the following description, components with substantially the same structure as those in the above-described embodiment will be assigned the same reference numerals, and their description will be omitted.
アプリ用センサの設定方法は、前記実施形態の方法に限定されない。例えば、図5に示すように、シートクッション11Aの所定位置に原点を設定し、設定した原点に基づいてユーザの重心を求めることでアプリ用センサを設定してもよい。 The method for setting the application sensor is not limited to the method described in the above embodiment. For example, as shown in Figure 5, the application sensor may be set by setting an origin at a predetermined position on the seat cushion 11A and determining the user's center of gravity based on the set origin.
具体的に、この例では、後側の圧力センサPのうち左右に隣接する2つの圧力センサPa,Pbと、これらの圧力センサPa,Pbの前に位置する2つの圧力センサPc,Pdから等距離の位置を原点に設定し、原点より左をx座標のプラス、原点より後ろをy座標のプラスに設定している。第1制御部21または第2制御部22(以下、単に「シート制御部」ともいう。)は、ユーザの着座に応じた所定値以上の圧力値を検出する複数の圧力センサPの各位置から原点にかかるモーメントに基づいて、重心Gのx座標Gxおよびy座標Gyを求める。 Specifically, in this example, the origin is set to a position equidistant from the two pressure sensors Pa and Pb adjacent to the left and right of the rear pressure sensors P and the two pressure sensors Pc and Pd located in front of these pressure sensors Pa and Pb, with the left of the origin set to the positive x-coordinate and the rear of the origin set to the positive y-coordinate. The first control unit 21 or the second control unit 22 (hereinafter simply referred to as the "seat control unit") determines the x-coordinate Gx and y-coordinate Gy of the center of gravity G based on the moment acting on the origin from each position of the multiple pressure sensors P that detect pressure values above a predetermined value corresponding to the user being seated.
具体的に、シート制御部は、以下の式(2),(3)により、重心Gのx座標Gxおよびy座標Gyを求める。
Gx=ΣFn・xn/ΣFn ・・・(2)
Gy=ΣFn・yn/ΣFn ・・・(3)
Fn:所定値以上の圧力値を検出する複数の圧力センサPのうち、n番目の圧力センサPの圧力値
xn:n番目の圧力センサPのx座標
yn:n番目の圧力センサPのy座標
Specifically, the seat control unit obtains the x-coordinate Gx and the y-coordinate Gy of the center of gravity G by the following equations (2) and (3).
Gx=ΣFn・xn/ΣFn...(2)
Gy=ΣFn・yn/ΣFn...(3)
Fn: pressure value of the nth pressure sensor P among the multiple pressure sensors P that detect a pressure value equal to or greater than a predetermined value; xn: x-coordinate of the nth pressure sensor P; yn: y-coordinate of the nth pressure sensor P;
図5に示す4つの圧力センサPa~Pdのみに所定値以上の圧力値が加わっている場合、シート制御部は、以下の式(4),(5)によって、重心Gのx座標Gxおよびy座標Gyを求める。
Gx={Fa・(-xa)+Fc・(-xc)+Fb・xb+Fd・xd}/(Fa+Fb+Fc+Fd) ・・・(4)
Gy={Fc・(-yc)+Fd・(-yd)+Fa・ya+Fb・yb}/(Fa+Fb+Fc+Fd) ・・・(5)
ここで、Fやxの記号の後ろに付す記号は、圧力センサPの後ろに付す符号に対応させている。つまり、圧力センサPaの圧力値は、Faであり、圧力センサPaのx,y座標は、-xa,yaである。
When a pressure value equal to or greater than a predetermined value is applied to only the four pressure sensors Pa to Pd shown in FIG. 5, the seat control unit calculates the x-coordinate Gx and y-coordinate Gy of the center of gravity G using the following equations (4) and (5).
Gx={Fa・(-xa)+Fc・(-xc)+Fb・xb+Fd・xd}/(Fa+Fb+Fc+Fd)...(4)
Gy={Fc・(-yc)+Fd・(-yd)+Fa・ya+Fb・yb}/(Fa+Fb+Fc+Fd)...(5)
Here, the symbols added after the symbols F and x correspond to the symbols added after the pressure sensor P. That is, the pressure value of the pressure sensor Pa is Fa, and the x, y coordinates of the pressure sensor Pa are −xa, ya.
原点を4つの圧力センサPa~Pdから等距離に設定しているので、前述した式(5),(6)は、以下の式(7),(8)となる。
Gx={(Fb+Fd)-(Fa+Fc)}/(Fa+Fb+Fc+Fd) ・・・(7)
Gy={(Fa+Fb)-(Fc+Fd)}/(Fa+Fb+Fc+Fd) ・・・(8)
Since the origin is set at an equal distance from the four pressure sensors Pa to Pd, the above-mentioned equations (5) and (6) become the following equations (7) and (8).
Gx={(Fb+Fd)-(Fa+Fc)}/(Fa+Fb+Fc+Fd)...(7)
Gy={(Fa+Fb)-(Fc+Fd)}/(Fa+Fb+Fc+Fd)...(8)
重心Gのx座標Gxおよびy座標Gyを求めた後、シート制御部は、重心Gを基準にしてアプリ用センサを設定する。例えば、前記実施形態のようなユーザの両脚からの荷重の情報を使う二人三脚ゲームのアプリにおいては、シート制御部は、重心Gよりも前にある2つの圧力センサPc,Pdを、アプリ用センサとして設定することができる。 After determining the x-coordinate Gx and y-coordinate Gy of the center of gravity G, the seat control unit sets the application sensors based on the center of gravity G. For example, in a three-legged race game application that uses information on the load from both legs of the user, as in the above embodiment, the seat control unit can set the two pressure sensors Pc and Pd located in front of the center of gravity G as application sensors.
なお、シートクッション11Aの座面に、アプリ用センサとしてユーザが認識できるようなマークを付してもよい。この場合、シート制御部は、マークに対応した圧力センサをアプリ用センサとして用いてアプリを実行すればよい。 The seat cushion 11A may have a mark on its surface that the user can recognize as an application sensor. In this case, the seat control unit may execute the application using the pressure sensor corresponding to the mark as the application sensor.
前記実施形態では、シートクッション11Aのみに圧力センサPを設けたが、本発明はこれに限定されず、シートバック11Bに圧力センサPを設けてもよい。 In the above embodiment, the pressure sensor P is provided only in the seat cushion 11A, but the present invention is not limited to this, and the pressure sensor P may also be provided in the seat back 11B.
前記実施形態では、2人以上のユーザが着座可能な長椅子状のシート本体11を例示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図6に示すように、シート本体30は、第1シート本体31と、第1シート本体31とは別体の第2シート本体32とを有していてもよい。 In the above embodiment, a bench-like seat body 11 capable of seating two or more users was illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 6, the seat body 30 may have a first seat body 31 and a second seat body 32 that is separate from the first seat body 31.
第1シート本体31は、第1ユーザが着座可能であり、シートクッション31A、シートバック31Bおよびヘッドレスト31Cを有している。シートクッション31Aおよびシートバック31Bは、第1ユーザから情報が入力される第1センサP1を有している。第1センサP1は、第1制御部21に接続されている。なお、第1センサP1は、シートクッション31A、シートバック31Bおよびヘッドレスト31Cのうち少なくとも1つに設けられていればよい。 The first seat body 31 is seatable for the first user and includes a seat cushion 31A, a seat back 31B, and a headrest 31C. The seat cushion 31A and the seat back 31B include a first sensor P1 that receives information from the first user. The first sensor P1 is connected to the first control unit 21. Note that the first sensor P1 may be provided in at least one of the seat cushion 31A, the seat back 31B, and the headrest 31C.
第2シート本体32は、第2ユーザが着座可能であり、シートクッション32A、シートバック32Bおよびヘッドレスト32Cを有している。シートクッション32Aおよびシートバック32Bは、第2ユーザから情報が入力される第2センサP2を有している。第2センサP2は、第1制御部21に接続されている。なお、第2センサP2は、シートクッション32A、シートバック32Bおよびヘッドレスト32Cのうち少なくとも1つに設けられていればよい。 The second seat body 32 allows a second user to sit on it and includes a seat cushion 32A, a seat back 32B, and a headrest 32C. The seat cushion 32A and the seat back 32B include a second sensor P2 that receives information from the second user. The second sensor P2 is connected to the first control unit 21. Note that the second sensor P2 may be provided in at least one of the seat cushion 32A, the seat back 32B, and the headrest 32C.
スマートフォン23は、第1ユーザによる第1センサP1への情報の入力タイミングと、第2ユーザによる第2センサP2への情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更する。具体的には、スマートフォン23は、前記実施形態と同様の二人三脚ゲームのアプリを実行可能となっている。このような形態であっても、前記実施形態と同様の効果を得ることができる。 The smartphone 23 changes its output based on the degree of coincidence between the timing of information input by the first user to the first sensor P1 and the timing of information input by the second user to the second sensor P2. Specifically, the smartphone 23 is capable of executing a three-legged race game app similar to that of the above embodiment. Even in this configuration, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
なお、この形態において、1つの第1シート本体31のみを使って、第1ユーザと第2ユーザが圧力の入力を行うようなアプリを採用してもよい。具体的には、シートクッション31Aの圧力センサPを第1ユーザが手で押し、シートバック31Bの圧力センサPを第2ユーザが手で押してもよい。また、この場合のアプリとしては、例えば、2人のユーザによる圧力センサPを押すタイミングが揃うことで得点が加速度的に増大するゲームなどを採用することができる。 In this embodiment, an app may be employed in which a first user and a second user input pressure using only one first seat body 31. Specifically, the first user may press the pressure sensor P on the seat cushion 31A with their hand, and the second user may press the pressure sensor P on the seat back 31B with their hand. In this case, for example, an app such as a game in which points increase exponentially when two users press the pressure sensors P at the same time can be employed.
このゲームは、例えば、2人のタイミングが1回揃うと、10点加算され、2回連続して揃うと、100点加算され、3回連続して揃うと1000点加算され、4回連続して揃うと、10000点加算され、タイミングが揃わなかった場合には10点からやり直すゲームとすることができる。なお、タイミングが揃った回数に応じて得点が増大するゲームに限らず、タイミングの一致度が高いほど得点が増大するゲームとしてもよい。 In this game, for example, if two people get their timing right once, 10 points are added, if they get it right twice in a row, 100 points are added, if they get it right three times in a row, 1000 points are added, and if they get it right four times in a row, 10,000 points are added. If the timing isn't right, the game starts over from 10 points. Note that the game is not limited to one in which points increase according to the number of times the timing is right, and it can also be one in which points increase the more closely the timing matches.
前記実施形態では、実際の二人三脚とは異なり、各ユーザの右脚同士または左脚同士の動作タイミングの一致度が高い場合にキャラクタの速度を上げたが、本発明はこれに限定されない。例えば、実際の二人三脚のように、各ユーザの左右内側の脚同士または左右外側の脚同士の動作タイミングの一致度が高い場合にキャラクタの速度を上げてもよい。 In the above embodiment, unlike in an actual three-legged race, the character's speed was increased when there was a high degree of matching between the movement timing of the right legs or left legs of each user, but the present invention is not limited to this. For example, as in an actual three-legged race, the character's speed may be increased when there is a high degree of matching between the movement timing of the left and right inner legs or the left and right outer legs of each user.
センサへの情報の入力タイミングの一致度の判定は、前記実施形態に限定されない。例えば、第1ユーザからの圧力値がピーク値になった時点と、第2ユーザからの圧力値がピーク値になった時点との差が小さいほど、一致度が高いと判定してもよい。 The determination of the degree of coincidence in the timing of information input to the sensor is not limited to the above embodiment. For example, the degree of coincidence may be determined to be higher the smaller the difference between the time when the pressure value from the first user reaches its peak and the time when the pressure value from the second user reaches its peak.
キャラクタは、車、飛行機などであってもよい。また、キャラクタは、キャラクタの周りにある背景が移動することで、背景に対して相対的に移動してもよい。 A character may be a car, a plane, etc. The character may also move relative to the background around the character by moving the background.
シートは、自動車や船舶などで使用される乗物用シートであってもよいし、公共の施設などの室内に設置されるシートであってもよい。 The seat may be a vehicle seat used in automobiles, ships, etc., or a seat installed indoors in public facilities, etc.
前記実施形態では、制御部を、第1制御部21、第2制御部22およびスマートフォン23で構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、制御部は、シートの各センサに接続され、かつ、カーナビゲーションシステムなどのモニタに接続されるものであってもよい。この場合、制御部は、各センサからの情報に基づいてアプリを実行することで、モニタ上のキャラクタを動作させてもよい。 In the above embodiment, the control unit is configured from a first control unit 21, a second control unit 22, and a smartphone 23, but the present invention is not limited to this. For example, the control unit may be connected to each sensor in the seat and also to a monitor of a car navigation system or the like. In this case, the control unit may execute an app based on information from each sensor, causing a character on the monitor to move.
制御部は、3つ以上のセンサへの情報の入力タイミングの一致度が高いほど、キャラクタの速度を大きくしてもよい。この場合、アプリとしては、例えば、三人四脚のゲームを採用することができる。 The control unit may increase the character's speed as the degree of coincidence between the timing of information input to three or more sensors increases. In this case, the app could be, for example, a three-person, four-legged race game.
制御部は、複数のセンサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更すればよい。例えば、制御部は、入力タイミングの一致度が所定値以上の場合に、制御部が動かす対象物を動作させ、入力タイミングの一致度が所定値未満の場合には対象物を動作させないようにすることができる。なお、対象物は、例えば、画面上のキャラクタであってもよいし、ユーザが乗るカートなどの乗物であってもよいし、ロボットなどであってもよい。 The control unit can change the output based on the degree of coincidence between the timing of information input to multiple sensors. For example, the control unit can move an object that the control unit is moving when the degree of coincidence between the input timings is equal to or greater than a predetermined value, and can prevent the object from moving when the degree of coincidence between the input timings is less than the predetermined value. The object may be, for example, a character on the screen, a vehicle such as a cart that the user rides in, or a robot.
センサは、ユーザから情報が入力されるセンサであればよく、例えば、光センサ、静電容量センサ、温度センサ、湿度センサ、電波センサ、音センサなどであってもよい。情報は、圧力値に限らず、どのような情報であってもよい。 The sensor may be any sensor that receives information from the user, such as a light sensor, capacitance sensor, temperature sensor, humidity sensor, radio wave sensor, or sound sensor. The information is not limited to pressure values and may be any type of information.
図1の実施形態では、左右方向に並ぶ複数のセンサからなる列を、2列設けたが、本発明はこれに限定されず、例えば、左右方向に並ぶ複数のセンサからなる列は、1列または3列以上であってもよい。 In the embodiment shown in Figure 1, two rows of sensors are provided, each row being aligned in the left-right direction. However, the present invention is not limited to this; for example, the number of rows of sensors aligned in the left-right direction may be one or three or more.
前記実施形態では、2つの制御部(第1制御部21および第2制御部22)を設けたが、本発明はこれに限定されず、1つの制御部が、シート本体に設けたすべてのセンサから信号を取得するように構成されていてもよい。 In the above embodiment, two control units (first control unit 21 and second control unit 22) are provided, but the present invention is not limited to this, and one control unit may be configured to acquire signals from all sensors provided in the seat body.
アプリ用センサの設定は、ユーザがシート10から立ち上がった場合に、リセットされてもよい。 The application sensor settings may be reset when the user stands up from the seat 10.
また、センサは、シートクッションまたはシートバックの左右の側部(座面から突出した部分)、ヘッドレスト、アームレスト、または、シート周りの部品(インパネ、ドア、フロア)などに設けられていてもよい。 The sensors may also be installed on the left and right sides of the seat cushion or seat back (portions protruding from the seat surface), the headrest, the armrest, or parts around the seat (instrument panel, doors, floor), etc.
前記した実施形態および変形例で説明した各要素を、任意に組み合わせて実施してもよい。 The elements described in the above embodiments and variations may be implemented in any combination.
1 シートシステム
11 シート本体
20 制御部
P 圧力センサ
REFERENCE SIGNS LIST 1 seat system 11 seat body 20 control unit P pressure sensor
Claims (6)
前記シート本体に設けられ、ユーザから情報が入力される複数のセンサと、
前記センサから情報を取得する制御部と、を備えたシートシステムであって、
前記制御部は、
少なくとも2つの前記センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更し、
前記センサからの情報に基づいてアプリケーションプログラムを実行し、
前記入力タイミングの一致度が高いほど、前記アプリケーションプログラムでの評価値を高くすることを特徴とするシートシステム。 a seat body on which a user can sit;
a plurality of sensors provided on the seat body to which information is input by a user;
a control unit that acquires information from the sensor,
The control unit
changing an output based on a degree of coincidence between timings of inputting information to at least two of the sensors ;
Executing an application program based on information from the sensor;
The seat system is characterized in that the higher the degree of coincidence of the input timing, the higher the evaluation value in the application program .
前記制御部は、
前記入力タイミングの一致度が高いほど、前記キャラクタの速度を大きくすることを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 the application program is a program for moving a character on a screen,
The control unit
2. The seat system according to claim 1 , wherein the higher the coincidence of the input timings, the faster the speed of the character is increased.
前記シート本体に設けられ、ユーザから情報が入力される複数のセンサと、
前記センサから情報を取得する制御部と、を備えたシートシステムであって、
前記制御部は、少なくとも2つの前記センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更し、
前記センサは、圧力センサであり、
前記制御部は、
同時に取得した2つの圧力センサのそれぞれの圧力値の差が小さいほど、入力タイミングの一致度が高いと判定することを特徴とするシートシステム。 a seat body on which a user can sit;
a plurality of sensors provided on the seat body to which information is input by a user;
a control unit that acquires information from the sensor,
the control unit changes the output based on a degree of coincidence between the timings of inputting information to at least two of the sensors;
the sensor is a pressure sensor;
The control unit
A seat system characterized in that the smaller the difference between the pressure values obtained simultaneously by two pressure sensors, the higher the degree of coincidence of the input timing is determined.
現時点から過去に遡った所定期間の間における2つの圧力センサの圧力値の差の総和を算出し、
前記総和が小さいほど、入力タイミングの一致度が高いと判定することを特徴とする請求項3に記載のシートシステム。 The control unit
Calculating the sum of the differences in pressure values of the two pressure sensors over a predetermined period going back from the present time;
4. The seat system according to claim 3 , wherein the smaller the sum, the higher the degree of coincidence of the input timing is determined to be.
前記シート本体に設けられ、ユーザから情報が入力される複数のセンサと、
前記センサから情報を取得する制御部と、を備えたシートシステムであって、
前記制御部は、少なくとも2つの前記センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更し、
前記シート本体は、2人以上のユーザが着座可能であり、
前記複数のセンサは、
第1ユーザから情報が入力される第1センサと、
第2ユーザから情報が入力される第2センサと、を有し、
前記制御部は、
前記第1ユーザによる前記第1センサへの情報の入力タイミングと、前記第2ユーザによる前記第2センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更することを特徴とするシートシステム。 a seat body on which a user can sit;
a plurality of sensors provided on the seat body to which information is input by a user;
a control unit that acquires information from the sensor,
the control unit changes the output based on a degree of coincidence between the timings of inputting information to at least two of the sensors;
The seat body can accommodate two or more users,
The plurality of sensors include:
a first sensor to which information is input from a first user;
a second sensor to which information is input from a second user;
The control unit
A seat system characterized by changing output based on the degree of coincidence between the timing of information input to the first sensor by the first user and the timing of information input to the second sensor by the second user.
前記シート本体に設けられ、ユーザから情報が入力される複数のセンサと、
前記センサから情報を取得する制御部と、を備えたシートシステムであって、
前記制御部は、少なくとも2つの前記センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更し、
前記シート本体は、
第1ユーザが着座可能な第1シート本体と、
前記第1シート本体とは別体の第2シート本体であって、第2ユーザが着座可能な第2シート本体と、を有し、
前記第1シート本体は、第1ユーザから情報が入力される第1センサを有し、
前記第2シート本体は、第2ユーザから情報が入力される第2センサを有し、
前記制御部は、
前記第1ユーザによる前記第1センサへの情報の入力タイミングと、前記第2ユーザによる前記第2センサへの情報の入力タイミングの一致度に基づいて、出力を変更することを特徴とするシートシステム。 a seat body on which a user can sit;
a plurality of sensors provided on the seat body to which information is input by a user;
a control unit that acquires information from the sensor,
the control unit changes the output based on a degree of coincidence between the timings of inputting information to at least two of the sensors;
The sheet body includes:
a first seat body on which a first user can sit;
a second seat body that is separate from the first seat body and on which a second user can sit,
the first seat body has a first sensor to which information is input by a first user;
the second seat body has a second sensor to which information is input from a second user;
The control unit
A seat system characterized by changing output based on the degree of coincidence between the timing of information input to the first sensor by the first user and the timing of information input to the second sensor by the second user.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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