JP7797779B2 - 高解像度ニューラル・レンダリング - Google Patents
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Description
[0081] 特に、開示される実施形態は、従来の技法と比較した場合に、マルチ・ビューの一貫性における改善を促し且つアーティファクトを低減する。更に、本発明は、任意の点で問い合わせることが可能な暗黙の関数(implicit function)を使用することによって、レイ・トレーシング及びパス・トレーシング・パラダイムに良好に統合され、システム及び方法は、訓練時に正確な境界ボリューム又はジオメトリを指定する必要性から解放される。
Claims (15)
- 静的なシーンのカラー出力を生成する機械学習モデルを訓練するために演算システムにより実行される方法であって:
3次元の静的なシーンを特定するステップ;
前記3次元の静的なシーンの複数の視点を含む訓練画像のセットを取得するステップ;
前記訓練画像のセットに対応する複数のカメラ光線を特定するステップ;
前記複数のカメラ光線に沿って点群をサンプリングして、前記点群に含まれる各点について位置データと方向データを取得するステップ;
各点について取得した位置データに関して第1のニューラル・ネットワークを訓練するステップ;
密度値と複数の放射輝度成分とを生成するために前記第1のニューラル・ネットワークを用いて前記位置データを処理するステップ;
前記複数の放射輝度成分を、複数の点に対するキャッシュされた放射輝度成分として記憶するステップ;
前記方向データに関して第2のニューラル・ネットワークを訓練するステップ;
複数の視線方向についての重み付け方式を生成するために前記第2のニューラル・ネットワークを用いて前記方向データを処理するステップであって、前記重み付け方式は、前記複数の放射輝度成分に適用される複数のウェイト値を含む、ステップ;
前記複数の視線方向に含まれる各々の視線方向に対する重み付け方式を、キャッシュされた重み付け方式データとして記憶するステップ;及び
特定の視線方向に関連付けられている前記キャッシュされた重み付け方式データに従って、前記キャッシュされた放射輝度成分を結合することによって最終的なカラー値を生成するステップ;
を含む方法。 - 請求項1に記載の方法において、更に:
キャッシュ・データベースに含まれる前記密度値及び最終的なカラー値に基づいて、前記複数のカメラ光線に含まれるカメラ光線に沿って、点群の一部に含まれる各点についてボリューム・レンダリングを実行するステップ;及び
前記カメラ光線に沿う前記点群の一部を、前記静的なシーンの2次元画像に含まれるレンダリングされたピクセルに落とすステップ;
を含む方法。 - 請求項2に記載の方法において、更に:
前記レンダリングされたピクセルを、前記訓練画像のセットに含まれる訓練画像内の対応するピクセルと比較するステップ;及び
前記レンダリングされたピクセルと、前記訓練画像内の対応するピクセルとの間の誤差を最小化するステップ;
を含む方法。 - 請求項1に記載の方法において、更に:
カメラ光線に沿ってサンプリングされた複数の点についての体積密度に基づいて符号-距離関数を計算することによって、前記3次元の静的なシーンのボリュメトリック表現からコリジョン・メッシュを導出するステップ;
前記コリジョン・メッシュにより算出された第1のヒットに対応する、前記複数の点に含まれる第1の点を特定するステップ;及び
前記複数の点に含まれる点群の一部を統合することによって、ボリューム・レンダリングを実行するステップであって、前記点群の一部は、前記第1のヒットの後に前記コリジョン・メッシュにより特定される非エンプティ空間に対応する、ステップ;
を含む方法。 - 請求項1に記載の方法において、更に:
カメラ光線に沿ってサンプリングされた複数の点についての体積密度に基づいて符号-距離関数を計算することによって、前記3次元の静的なシーンのボリュメトリック表現からコリジョン・メッシュを導出するステップの前に、
前記ボリュメトリック表現の元の体積に基づいて事前に決定された因子により、前記3次元の静的なシーンのボリュメトリック表現をダウンサイジングするステップ;
を含む方法。 - 請求項1に記載の方法において、更に:
前記位置データについて位置エンコーディングを行うステップ;及び
前記方向データについて方向エンコーディングを行うステップ;
を含む方法。 - 請求項1に記載の方法において、前記訓練画像のセットは、前記静的なシーンの2DのRGB画像である、方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記訓練画像のセットは、カメラ・パラメータと静的なシーンの境界とを含むメタデータを更に含む、方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記複数の放射輝度成分と最終的なカラー値は、RGB成分として設定される、方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記第1のニューラル・ネットワークと第2のニューラル・ネットワークは、並列的に訓練される、方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記密度値は、ゼロ以上であり、且つ前記静的なシーンにおける特定の点の不透明性を表現している、方法。
- 静的なシーンについて取得されたキャッシュされた方向及び位置データに基づいて、前記静的なシーンの新規な視点に対するレンダリングを行うために使用されるカラー値を生成する、演算システムが実行する方法であって:
3次元の静的なシーンを特定するステップ;
前記3次元の静的なシーンの2次元画像をレンダリングするための起点となる新規な視点を特定するステップ;
前記3次元の静的なシーンのボリュメトリック表現に含まれる複数の点に対する放射輝度成分のキャッシュされたデータベースにアクセスするステップであって、前記複数の点に対する放射輝度成分は前記位置データに基づいて生成されたものである、ステップ;
複数の視線方向に対する重み付け方式のキャッシュされたデータベースにアクセスするステップであって、前記複数の視線方向に対する重み付け方式は前記方向データに基づいて生成されたものである、ステップ;及び
前記新規な視点を起点とする複数の点に含まれる各点について、重み付け方式に従って各点の放射輝度成分のセットを結合することによって最終的なカラー値を生成するステップであって、前記重み付け方式は、前記複数の視線方向に含まれる1つ以上の新規な視線方向に対応する重み付け方式の前記キャッシュされたデータベースに含まれている、ステップ;
を含む方法。 - 請求項12に記載の方法において、更に:
複数の光線と、前記新規な視点に対応する、前記複数の光線に沿う複数の点とを生成するステップ;
を含む方法。 - 請求項12に記載の方法において、更に:
前記最終的なカラー値と対応する密度値とに基づいて、各点についてボリューム・レンダリングを実行するステップ;
を含む方法。 - 請求項14に記載の方法において、更に:
各点についてのボリューム・レンダリングに基づいて、前記3次元の静的なシーンの新規な画像を生成するステップを含み、前記3次元の静的なシーンの前記新規な画像に含まれる複数のピクセルに、複数の点が落とされる、方法。
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